JP2019072542A - Game device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に物品から取得した情報に基づくゲーム体験をユーザに可能ならしめるゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game device that enables a user to have a game experience based on information acquired from an article.
カードを用いて該カードに対応するキャラクタを登録し、該キャラクタを含むキャラクタ群を登場させたゲームプレイの後に、キャラクタ群のうちから印刷対象として選択されたキャラクタを印刷したカードを出力可能なゲーム装置がある(特許文献1)。 A game in which a character corresponding to the card is registered using a card, and after a game play in which a character group including the character appears, a card on which a character selected as a print target from the character group is printed can be output There is an apparatus (patent document 1).
特許文献1のゲーム装置では、印刷対象として選択されたキャラクタにはゲームの進行を有利にせしめるアイテムを付して強化することができる。このため、カードを用いて登録したキャラクタを印刷対象に選択することを繰り返すことで、対応するキャラクタをより強化したカードを、ユーザはゲームプレイごとに入手することができる。 In the game device of Patent Document 1, the character selected as the print target can be reinforced by attaching an item that makes the progress of the game advantageous. For this reason, the user can obtain a card in which the corresponding character is strengthened for each game play by repeating selection of a registered character as a print target using a card.
一方、特許文献1のようなゲーム装置では、ユーザは所望のキャラクタを強化した状態のカードを複数生成することができる。このため、不要となった強化状態のカード、あるいは初期状態よりも強化した状態のカードが、ネットオークション等により不正に流通し得、結果、これを入手したユーザらによってゲームのスコアランキングの上位が占有される、これを入手したユーザが対戦ゲームを優位に進行させる等、ゲームバランスの崩壊が生じ得る。このようなゲームバランスの崩壊は、正当に強化したカードの生成を行いながらゲームプレイしているユーザの興趣を削ぎ得る。 On the other hand, in the game device as in Patent Document 1, the user can generate a plurality of cards in a state in which the desired character is strengthened. For this reason, a card in a reinforced state that has become unnecessary or a card in a reinforced state from the initial state can be illegally distributed by an net auction etc., and as a result, the users who obtained this rank high in the game score ranking Disruption of the game balance may occur, such as being occupied, a user who has obtained this advances the competition game to an advantage. Such a collapse of the game balance can cut off the interest of the user playing the game while creating a properly enhanced card.
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、好適なゲーム体験をユーザに提供するゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game device and a program that provide a user with a suitable game experience.
前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から物品情報を取得する取得手段と、ゲームを実行する実行手段と、ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、実行手段と生成手段とを制御する制御手段と、を有し、制御手段は、取得手段により物品情報が取得された場合に、該物品情報に対応するゲーム内要素が登場するゲームを、実行手段に実行させ、該物品情報が、該物品情報が取得された物品の生成において基礎とした物品の存在を示す基礎情報を含む場合には、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を生成手段に行わせないよう制御する。 In order to achieve the above-mentioned object, a game device of the present invention is a game device that executes a game based on information acquired from an article, and executes an acquisition means for acquiring article information from an article, and a game An execution unit, a generation unit that generates an article related to an in-game element set in the game, and a control unit that controls the execution unit and the generation unit. The control unit acquires the item information by the acquisition unit. If it is, the execution means causes the execution means to execute the game in which the in-game element corresponding to the item information appears, and the item information indicates the presence of the item based on the generation of the item for which the item information is obtained. When basic information is included, control is performed so that the generation means does not perform generation of an article related to the in-game element corresponding to the article information.
このような構成により本発明によれば、好適なゲーム体験をユーザに提供することが可能となる。 With such a configuration, according to the present invention, it is possible to provide a suitable game experience to the user.
[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、カードから取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
Embodiment 1
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. One embodiment described below explains an example which applied the present invention to a game device which can play a game based on information acquired from a card as an example of a game device. However, the present invention is applicable to any device capable of playing a game based on information obtained from an item.
本実施形態のゲーム装置では、所定のコスチュームを装着させたキャラクタを登場させた所定のゲームをプレイすることが可能なゲームコンテンツが、ユーザに提供されるものとして説明する。またユーザは1回のゲームプレイにつき、ゲームに登場した複数のキャラクタのうちの少なくともいずれかの画像が付されたカードを排出することができるものとする。 In the game device according to the present embodiment, it is assumed that the user is provided with game content capable of playing a predetermined game in which a character wearing a predetermined costume is made to appear. Also, it is assumed that the user can eject a card to which an image of at least one of a plurality of characters appearing in a game is attached per game play.
《ゲーム装置の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of game device >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。
The
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
The
支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームプレイの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてゲームプレイの提供は開始されるものであってよい。
The
取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームコンテンツのゲームプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタまたはアイテムの情報を取得する。取得は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してなされ、所定のデータ変換処理等を介してゲーム処理における利用に適した形式に変換され取得される。リーダ120は、所定の部位にゲーム用の物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。
The
以下、簡単のため、本実施形態のゲーム装置100ではゲーム用の物品として構成されたカードを使用することで、該カードに付された情報(カード情報)の取得が行われるものとして説明する。ゲーム用の物品は、カードに限られるものではなく、後述の印刷部140により印刷され排出可能な印刷媒体であればいずれであってもよい。また、印刷部140が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、印刷部140はこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また例えば、印刷部140が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成された装置により代替される場合は、物品は該玩具であってよく、同様にこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。
Hereinafter, for the sake of simplicity, in the
また本実施形態のゲーム装置100では、ゲームに使用可能に設けられたカードの各々は、ゲームについてゲーム内要素として予め設けられたキャラクタのうちのいずれかに対応付けられている。またカードはさらに、ゲームについてゲーム内要素として予め設けられたコスチュームのうちのいずれかに対応付けられている。即ち、1つのカードは、1つのキャラクタと1つのコスチュームの両方に対応付けられており、カードの表面には図2(a)に示されるように、対応するキャラクタの図柄(画像)201と、対応するコスチュームの図柄(画像)202とが印刷されているものとする。ここで、コスチューム画像202は、対応しているコスチュームがいずれであるかを明確に判別可能とするため、キャラクタが装着していない状態でのコスチュームを示した態様になっているものとする。
Further, in the
なお、本実施形態では、ゲーム装置100において使用可能に設けられたカードには、ゲーム内要素のうちのキャラクタとアイテムに対応付けられているものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。カードには、ゲーム内要素の少なくともいずれかであってよく、キャラクタのみ、コスチュームのみ、あるいは他のゲーム内要素に対応付けられているものであってもよいことは言うまでもない。
In the present embodiment, the card provided in the
カード情報は、本実施形態では図2(a)に示されるような1次元あるいは多次元のパターン画像(コード203)に変換され、印刷によりカードに付されるものとして説明する。本実施形態ではカードが有する1つのコード203から、リーダ120は対応付けられたキャラクタを特定するための情報、及び対応付けられたアイテムを特定するための情報の双方を取得可能であるものとして説明する。しかしながら、カード情報はこのような可視の状態でカードに付されているものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録されてデータとして保持されるものであってもよい。
In the present embodiment, card information is converted into a one-dimensional or multi-dimensional pattern image (code 203) as shown in FIG. 2A, and is described as being attached to the card by printing. In the present embodiment, it is described that the
本実施形態のカード情報は、基本的には例えば図4(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図示されるようにカード情報は、カードを一意に特定するカードID401に関連付けて、該カードに対応付けられているキャラクタを特定するためのキャラクタID402、該キャラクタを用いたゲームの進行の決定において参照されるキャラクタパラメータ403、該カードに対応付けられているコスチュームを特定するためのコスチュームID404、及び該コスチュームを用いたゲームの進行の決定において参照されるコスチュームパラメータ405が含まれているものとする。
The card information of the present embodiment may basically have a data structure as shown, for example, in FIG. 4 (a). As illustrated, the card information is associated with a
キャラクタDB106は、ゲーム装置100で提供されるゲームコンテンツに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(b)の例では、キャラクタを識別するキャラクタID411に関連付けて、キャラクタ名やコスチューム相性等の該キャラクタについて予め定められた固有パラメータ412、該キャラクタをゲームに登場させる際の描画に用いられる描画用データ等を特定する基準外観情報413、該キャラクタをゲームに登場させる際に使用される音響効果(SE)データ等を特定する音響情報414が管理されている。基準外観情報413は、例えばキャラクタの3次元モデルデータを特定する情報に加え、該キャラクタに装着させるコスチュームが選択されていない状態で各部位に装着される、デフォルトのコスチュームを特定するコスチュームIDが定められている。また固有パラメータ412は、キャラクタを登場させたゲームの進行を決定するために参照される各種のパラメータを含むものとする。固有パラメータ412に含まれる各種のパラメータは、例えば初期値あるいはデフォルト値として予め設定された基本パラメータであるものとする。
The character DB 106 is a database that manages character information for each of the characters predetermined to appear in the game content provided by the
一方コスチュームDB107は、ゲーム装置100で提供されるゲームコンテンツに登場するキャラクタに装着させることが可能なコスチュームの各々について、コスチューム情報を管理するデータベースである。1つのコスチュームについて管理されるコスチューム情報は、例えば図4(c)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(c)の例では、コスチュームを識別するコスチュームID421に関連付けて、コスチューム名や発生効果等の該コスチュームについて予め定められた固有パラメータ422、該コスチュームをキャラクタに装着させる際の描画に用いられる描画用データ等を特定する外観情報423が管理されている。本実施形態では簡単のため、キャラクタに装着可能なものとして設けられたコスチュームは、装着部位の区別なく、一意に該当のコスチュームを特定可能にコスチュームID421が構成されるものとして説明する。しかしながらこれに限らず、トップス、ボトムス、シューズ、アクセサリ等の所定のカテゴリごとに分類され、各分類において一意に該当のコスチュームを特定可能にコスチュームIDは構成されるものであってもよい。またキャラクタ情報と同様、コスチューム情報に含まれる固有パラメータ422は、ゲームにおいてコスチュームをキャラクタに装着させた場合に、該ゲームの進行を決定するために参照される各種のパラメータを含むものとする。固有パラメータ422に含まれる各種のパラメータは、例えば初期値あるいはデフォルト値として予め設定された基本パラメータであるものとする。
On the other hand, the
表示制御部108は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。表示制御部108は、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には表示制御部108は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。生成したゲーム画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。
The
印刷制御部109は、カード化の指示がなされたキャラクタについて、カード情報のコードと、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像とを含む、印刷出力するカードに係る印刷データを生成する。印刷制御部109は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に印刷部140に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。印刷部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、印刷制御部109との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。印刷部140は、印刷制御部109からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により排出されるカードは、印刷部140がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な不図示の排出口に導かれることでユーザに提供されてよい。
The
本実施形態ではゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、ゲームのプレイ内容を考慮して形成された外観を有するよう、印刷部140により印刷されて排出されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲームに使用可能なカードは、ゲーム装置100において印刷して生成される構成である必要はなく、デザインが定められた既製のカードがゲーム装置100内のストッカに保持され、例えば1回のゲームプレイにつき1枚ずつ排出されるよう構成されるものであってもよい。
In the present embodiment, a card usable for a game in the
操作入力部110は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。
The
《カードの種類》
以下、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードの種類について説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100がゲームプレイを提供するゲームコンテンツでは、ユーザは、ゲームに登場させるキャラクタをカードを用いて登録することができ、またゲームプレイに係る少なくとも一部のゲームの終了後には、登場したキャラクタのうちのいずれかを新たなカードとして生成し排出させることができる。ここで、1回のゲームプレイにつきゲームに登場するキャラクタは、カードに基づき登録されたキャラクタだけでなく、その他、カードに基づかず例えば抽選処理等によって登録されたキャラクタが含まれる。故に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、いずれのカードにも基づかずに登録されたキャラクタに係り生成された「基本カード」と、カードに基づいて登録されたキャラクタに係り生成された「派生カード」と、の2種類に分類できる。以下、基本カードと派生カードについてその詳細を説明する。
<< Card type >>
Hereinafter, types of cards usable for the game in the
〈基本カード〉
上述したように基本カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタを除くキャラクタをカード生成の対象(カード化対象)として選択した場合に生成されるカードである。基本カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403及びコスチュームパラメータ405は、各々対応するキャラクタまたはコスチュームについてキャラクタDB106またはコスチュームDB107で管理される基本パラメータが割り当てられる。
<Basic card>
As described above, the basic card is a card generated when a character excluding characters appearing by registration based on acquisition of information from the card among characters appearing in the game is selected as a card generation target (cardification target) It is. The
なお、本実施形態のゲーム装置100では、キャラクタに対応するカードを用いれば該当のキャラクタを確実にゲームに登場させることができる点で、カードを未所有のユーザに比べ、カードを所有しているユーザに優位性を与えている。しかしながら、カード所有の有無による差別化はこれに限られる必要はなく、基本カードに付されるパラメータを基本パラメータよりもゲームを有利に進行せしめる状態に変更したものにする、あるいはカードに基づかずにゲームに登場したキャラクタのパラメータを基本パラメータよりもゲームを不利に進行せしめる状態に変更する等、キャラクタ能力上の差異を設けるものであってもよい。
In the
〈派生カード〉
一方、派生カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタをカード化対象として選択した場合に生成されるカードである。このとき、登録に用いられたカード(基本カード)は、該派生カードにとっての「生成の基礎となったカード」に相当する。即ち、派生カードは、基本カードを用いることで登場したキャラクタに基づいて生成されたカードであるため、該基本カードを基礎として生成されたカードということになる。
<Derived card>
On the other hand, a derivative card is a card generated when a character appearing by registration based on information acquisition from the card is selected as a carding target among characters appearing in the game. At this time, the card (basic card) used for registration corresponds to the “card on which the generation is based” for the derived card. That is, since a derived card is a card generated based on a character that appears by using a basic card, it is a card generated based on the basic card.
派生カードは、少なくとも関連する基本カードの生成に係るゲームプレイ、及び該基本カードを用いた別のゲームプレイを行うことにより生成されたものであるため、該カードを所有することになるユーザはゲームのリピータということになる。従って、このようなユーザの興趣を向上させるため、派生カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403またはコスチュームパラメータ405の少なくともいずれかは、基本パラメータよりも有利なゲーム進行を可能ならしめる状態のパラメータとされる。
The derived card is a game play related to at least the generation of a related basic card and a game generated by performing another game play using the basic card, so the user who will own the card is a game It will be a repeater. Therefore, in order to improve the interest of such a user, at least one of the
しかしながら、派生カードのようにゲームを有利に進行せしめるカードを基礎とした更なる派生カードの生成を認めた場合、課題として上述したようなゲームバランスの崩壊を導くカードの流通が生じ得る。故に、本実施形態のゲーム装置100では、派生カードを基礎とした新たな派生カードの生成を行えないよう、制御することでこれを低減する。詳細は後述するが、派生カードを用いることで登場したキャラクタについては、カード化対象から除外することで、派生カードを基礎とした更なる派生カードの生成を抑止する。
However, in the case of permitting the generation of a further derived card based on a card that advantageously advances the game, such as a derived card, the distribution of cards may lead to the collapse of the game balance as described above as a task. Therefore, in the
このため、派生カードに付されるカード情報には、基本カードに付されたカード情報とは異なり、例えば図4(d)に示されるように、その生成の基礎となった基本カードの存在を示す基礎情報431を含む。基礎情報431は、例えば基本カードのカードID等の基礎となったカードを特定可能な情報により構成されるものであってもよいし、単に派生カードであることを示す、または基礎となったカードの存在を示す論理型の情報であってもよい。また、ゲームに使用したとしても派生カードの生成が不可能であることをユーザに知らしめるために、外観上の特徴として派生カードであることが視認できるよう、派生カードは構成されてもよい。このような外観上の特徴は、例えば注意書きのような形で直接的に派生カードの生成が不可能であることを知らしめるもので有ってもよいし、所定のデザインを付すことにより、あるいはカード上に表現されるグレード(階級)等の情報により間接的に知らしめるものであってもよい。あるいは、単にコード203の一部において判別可能に構成されるものであってもよい。
For this reason, unlike the card information attached to the basic card, the card information attached to the derived card differs from the card information attached to the basic card, for example, as shown in FIG.
なお、本実施形態では基本カードと派生カードとでゲーム上の取り扱いに差が生じるよう、ゲームの進行を異ならしめるパラメータが付されるものとして説明するが、本発明の実施においてこれは必須ではない。例えば、カード情報に基礎情報が含まれていることを以てして、該カードに係るキャラクタまたはアイテムのパラメータを、ゲームを有利に進行せしめる状態に変更して登録を行うものであっても、同様の効果は実現される。 In the present embodiment, it is described that a parameter is added which makes the progress of the game different so that the difference in the handling on the game is caused between the basic card and the derived card, but this is not essential in the practice of the present invention. . For example, even if basic information is included in the card information, the parameter of the character or item related to the card is changed to a state in which the game is advanced advantageously, and registration is also performed similarly. The effect is realized.
《ゲーム処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
Game processing
A specific process of the game process executed by the
S301で、制御部101は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイに登場させるキャラクタを決定する登場キャラクタ決定シーケンスを開始する。本実施形態のゲームコンテンツでは、1回のゲームプレイにつき、ユーザは1体のキャラクタをゲームに登場させることができる。該キャラクタの登録は、カードからカード情報の取得を行うことによりなされるものであってもよいし、例えばユーザがカードを所持していない場合はカード情報に基づかずに行われるものであってもよい。
In step S301, the
S302で、制御部101は、カードからの情報取得がなされたか否かを判断する。制御部101は、カード情報の取得がなされたと判断した場合は処理をS303に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。上述したように登場キャラクタの登録はカード情報に基づかずに行われるものであってもよく、本ステップの処理は例えばユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことが検出された場合に終了してよい。この場合、制御部101は例えば抽選処理を行って1つのキャラクタに係るキャラクタIDを決定し、該キャラクタIDに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、登場させる1体のキャラクタの情報(登場キャラクタ情報)としてメモリ103に格納すればよい。また制御部101は、キャラクタ情報の基準外観情報413に基づき、該キャラクタのデフォルトのコスチュームに係るコスチュームIDを特定し、該コスチュームIDに係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、登場キャラクタ情報に追加する。即ち、登場キャラクタ情報は、キャラクタ情報とコスチューム情報とで構成される。
In step S302, the
S303で、制御部101は、取得されたカード情報に基づき登場キャラクタ情報をメモリ103に格納する。具体的には制御部101は、まずカード情報のうちのキャラクタID402に係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、このうちの固有パラメータ412をカード情報のキャラクタパラメータ403に基づいて変更し、登録キャラクタ情報として格納する。また制御部101は、格納したキャラクタ情報の基準外観情報413に基づき特定されるコスチュームID(デフォルト)に係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、登場キャラクタ情報に追加する。さらに制御部101は、カード情報のうちのコスチュームID404に係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、このうちの固有パラメータ422をコスチュームパラメータ405に基づいて変更した後、登場キャラクタ情報に追加したコスチューム情報のうちの、対応する部位のコスチューム情報に置換する形で登場キャラクタ情報に追加する。なお、制御部101は、登場キャラクタ情報がカードに基づき登録されたキャラクタであることを示すために、カードID401も登場キャラクタ情報に追加する。またカード情報に基礎情報431が含まれる場合、制御部101は該基礎情報431も登場キャラクタ情報に追加する。
In step S303, the
本実施形態では簡単のため、1回のゲームプレイについてユーザが情報取得させることが可能なカードは1枚とする。故に、カードから情報取得がなされる場合、ゲームには、該カードに対応するコスチュームを該当の部位に装着させ、それ以外の部位にはキャラクタに係るデフォルトのコスチュームを装着させた状態で、該カードに対応するキャラクタが登場する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、1体のキャラクタが定まった後、複数のカードを用いて該キャラクタの各部位にコスチュームを設定可能に構成されてもよいことは言うまでもない。 In the present embodiment, for the sake of simplicity, one card can be used to allow the user to obtain information on one game play. Therefore, when information is acquired from the card, the card is worn with the costume corresponding to the card attached to the corresponding portion, and the other portion is worn with the default costume pertaining to the character. The character corresponding to appears. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and it is needless to say that after one character is determined, a plurality of cards may be used to set a costume for each part of the character. .
S304で、制御部101は、この他にゲームに登場させるキャラクタを決定し、別の登場キャラクタ情報を格納する。該キャラクタは、例えばゲームシーケンスにて提供される所定のゲームの対戦キャラクタや協力キャラクタ、選択されたシナリオに係り登場させる主要キャラクタ等であってよく、特に数は限定しない。また該キャラクタは、後述のカード生成シーケンスにおけるカード化対象の候補に含まれる。
In step S304, the
登場キャラクタ決定シーケンスにおけるキャラクタ登録が完了すると、制御部101はS305でゲームプレイに係る所定のゲームを実行するゲームシーケンスを開始する。ゲームシーケンスは、格納された登場キャラクタ情報に基づいて所定のゲームを実行するものであり、登場キャラクタ情報に係るキャラクタが登場するゲームに係るゲーム体験が、ユーザに提供される。ゲームの進行は、登場キャラクタ情報に格納されたキャラクタ及びコスチュームの各種パラメータに基づいて制御されるものであってよく、この他ユーザによりなされた操作入力を考慮して制御が行われてもよい。
When the character registration in the appearing character determination sequence is completed, the
S306で、制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったか否かを判断する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100に係るゲームコンテンツでは、ユーザは1回のゲームプレイに係るゲームのうちの、一部のゲームが終了すると、該ゲームプレイに係るカードを取得することができる。ここで、一部のゲームが終了した時点でカード取得を可能としたことは、ゲームプレイ中に取得したカードの、同ゲームプレイ中の使用の可能性を考慮したことに基づくものであり、全てのゲームが終了した時点でのカード取得が可能となる態様を除外するものではない。制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったと判断した場合は処理をS307に移し、至っていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。
In step S306, the
S307で、制御部101は、格納されている登場キャラクタ情報に基づきカード化対象の候補をゲーム画面としてユーザに提示し、カード化対象の選択を受け付ける。本実施形態ではカード化対象の候補には、格納された登場キャラクタ情報の各々に対応するキャラクタが含められるものとする。制御部101は、カード化対象の選択を受け付けるまで本ステップで処理を待機し、選択を受け付けると処理をS308に移す。
In step S307, the
S308で、制御部101は、選択されたカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタであるか否かを判断する。例えば制御部101は、選択されたカード化対象に対応する登場キャラクタ情報にカードIDが含まれているか否かにより本ステップの判断を行えばよい。制御部101は、選択されたカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタであると判断した場合は処理をS309に移し、カードに基づき登録されたキャラクタではないと判断した場合は処理をS312に移す。
In step S308, the
S309で、制御部101は、カード化対象のキャラクタの登録が派生カードに基づいて行われたか否かを判断する。例えば制御部101は、選択されたカード化対象に対応する登場キャラクタ情報に基礎情報が含まれているか否かにより本ステップの判断を行えばよい。制御部101は、カード化対象のキャラクタの登録が派生カードに基づいて行われたと判断した場合は処理をS310に移し、基本カードに基づいて行われたと判断した場合は処理をS311に移す。
In step S309, the
S310で、表示制御部108は制御部101の制御の下、派生カードに基づくキャラクタであるためカード化対象として選択できない旨を通知する画面を生成して表示部130に表示し、処理をS307に戻す。なお、本実施形態では派生カードに基づくキャラクタであってもカード化対象の候補として表示し、カード化対象として選択された場合に選択不可である旨を通知する構成とするが、派生カードに基づく更なる派生カードの生成を制限する手法はこれに限られるものではない。例えば、カード化対象の候補として表示される際に選択不可である旨の表示を伴うものであってもよいし、カード化対象の候補として表示される際に選択不能に構成されるものであってもよい。あるいは、カード化対象の候補から除外され、そもそも表示されない構成とすることで、更なる派生カードの生成を制限するものであってもよい。
In step S310, the
一方、S309においてカード化対象のキャラクタの登録が基本カードに基づいて行われたと判断した場合、制御部101はS311で、新たに生成するカードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われるものであってよい。本ステップで構成されるカード情報は派生カードに係るものであるため、制御部101は、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタパラメータ及びコスチュームパラメータの少なくともいずれかをゲームを有利に進行せしめる状態に変更し、これに含めるものとする。本実施形態では簡単のため、派生カードは基礎となる基本カードと同一のキャラクタ及びコスチュームの組み合わせに対応し、そのパラメータのみが異なるものとして説明するが、例えばゲームにおける有用性がより高く設定されたコスチュームへの変更を含むものであってよい。制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、コスチュームID、変更が行われたキャラクタパラメータ及びコスチュームパラメータを該カードIDに関連付け、派生カード用のカード情報を構成する。なお、派生カードであるため、該カード情報には基礎情報が含められる。
On the other hand, when it is determined in S309 that registration of the carding target character is performed based on the basic card, the
また、S308においてカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタではないと判断した場合、制御部101はS312で、新たに生成するカードのカード情報を構成する。本ステップで構成されるカード情報は基本カードに係るものであるため、キャラクタIDやキャラクタパラメータは登場キャラクタ情報に基づいてしてよいが、コスチュームについては例えば本ステップにおいて抽選処理等により決定する必要がある。制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応のキャラクタ情報に含まれるキャラクタID、キャラクタパラメータ(基本パラメータ)、及び抽選処理により決定したコスチュームID、これに対応するコスチュームパラメータを該カードIDに関連付け、基本カード用のカード情報を構成する。なお、基本カードであるため、該カード情報には基礎情報は含まれない。
If it is determined in S308 that the carding target is not a character registered based on a card, the
S313で、制御部101は、構成したカード情報を印刷制御部109に伝送し、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像が付されたカードを生成及び排出させる。
In step S313, the
S314で、制御部101は、ゲームシーケンスが終了するか否かを判断する。制御部101は、ゲームシーケンスが終了すると判断した場合は本ゲーム処理を完了し、まだ終了しないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。
In step S314, the
このようにすることで、本実施形態のゲーム処理によれば、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止できるため、ゲームバランスを崩壊させるような強力(ゲーム進行が有利)なカードが流通することを低減できる。 In this way, according to the game processing of the present embodiment, generation of a further derived card based on a derived card can be suppressed, and thus a powerful (advantagel game progress) card which collapses the game balance. Can be reduced.
なお、本実施形態では基本カードと派生カードの取り扱いにおいて、カードを基礎とした新たなカード生成可否の観点で制約を設ける態様について説明したが、基本カードでのゲームプレイを増進するために、カードの取り扱いに次のような差を設けてもよい。例えば、登録キャラクタ決定シーケンスにおいて、基本カードを用いて登録を行う場合には1枚の基本カードでキャラクタ及びコスチュームを同時に登録可能とし、派生カードを用いて登録を行う場合には1枚の派生カードはキャラクタまたはコスチュームのいずれかとしか登録できないよう構成してもよい。 In the present embodiment, in the handling of the basic card and the derivative card, a mode is described in which a restriction is provided in terms of the possibility of new card generation based on the card, but in order to enhance game play with the basic card, The following differences may be made in the handling of For example, in the registration character determination sequence, when performing registration using a basic card, it is possible to simultaneously register a character and a costume with one basic card, and when registering using a derived card, one derived card May be configured to register only with either a character or a costume.
また、本実施形態ではゲームに登場したキャラクタのみをカード化対象の候補とする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば初回プレイ時等のチュートリアル要素が主だったゲームプレイについては、ゲームが把握しやすいように登場キャラクタ数を少なくする一方で、カード化対象の候補については登場しなかったキャラクタを含めるものとしてもよい。 Moreover, although the aspect which makes only the character which appeared in the game the candidate for carding was demonstrated in this embodiment, implementation of this invention is not restricted to this. For example, for gameplay mainly based on the tutorial elements at the time of the first play, etc., the number of characters appearing is reduced so that the game can be easily grasped, but characters that did not appear for candidates for cardification may be included. Good.
[変形例1]
上述した実施形態1では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止する構成を説明したが、該構成では派生カードの使用意義が希薄になり得る。即ち、派生カードの使用は、基礎とした基本カードに比べればゲームを有利に進行させることは可能であるが、より有利に進行せしめる状態の更なる派生カードをユーザは得ることができないため、積極的な派生カードの使用は期待できない可能性がある。
[Modification 1]
In the first embodiment described above, the configuration for suppressing the generation of a further derived card based on a derived card has been described, but in this configuration, the use significance of the derived card can be reduced. That is, although it is possible to make the game progress advantageously in comparison to the basic card on which the derivation card is used, the use of the derivation card is proactive because the user can not obtain a further derivation card in a state of making progress more advantageously. Use of static derived cards may not be expected.
これに対し、本変形例ではカード生成シーケンスまでに行われたゲームプレイのプレイ内容を評価し、プレイ内容が所定の条件を満たす場合に、例えば図2(b)に示されるようなカードデザインの異なるカード(特殊カード)の排出を可能ならしめる構成とする。図示されるように、特殊カードはコスチューム画像を有さず、キャラクタが主体となった画像211で構成されるものであってよい。これにより、デザイン性の高さや、限定的な排出条件(特定のキャラクタの派生カードを生成し、さらにプレイ内容が条件を満たす)に係る希少度から、ユーザの収集意欲を満たすことができる。
On the other hand, in this modification, the play content of the game play performed up to the card generation sequence is evaluated, and when the play content satisfies a predetermined condition, for example, the card design shown in FIG. It is configured to enable ejection of different cards (special cards). As illustrated, the special card may have no costume image, and may be composed of an
なお、ゲーム装置100において使用可能なよう、特殊カードも図2(b)に示されるようにコード212を有するが、対応付けられるキャラクタパラメータやアイテムパラメータは、ゲームバランスの崩壊を生じさせぬよう、基礎となった派生カードと同一か、該派生カードよりもゲームを不利に進行せしめる状態であるものとする。
Note that the special card also has a
[実施形態2]
上述した実施形態1や変形例1では、ゲームの有利な進行を可能ならしめる、更なる派生カードの生成を制限するものとして説明したが、このような制限は、成長要素との観点ではユーザの興趣を低減し得る。本実施形態では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を許容しつつ、派生カードの生成を好適に制限する態様について説明する。
Second Embodiment
Although the first embodiment and the first modification described above have been described as limiting the generation of further derived cards that enable the advantageous progress of the game, such limitations are considered to be useful in terms of the growth factor. The interest can be reduced. In the present embodiment, an aspect will be described in which generation of a derived card is preferably restricted while permitting generation of a further derived card based on the derived card.
例えば、キャラクタの複数の部位に対して、カードに基づくコスチュームを装着させることが可能なゲームコンテンツでは、1枚のカードに1部位のコスチュームのみが対応付けられている構成であれば、全ての部位にコスチュームを装着させるためには複数枚のカードが必要となる。しかしながら、該条件はゲームの利用を開始したばかりのカードの所有数が少ないユーザにとっては充足し得ないものであり、結果、全ての部位にコスチュームを装着させた状態で提供されるゲームの興趣性を、好適にユーザに体験させることは困難であった。これに対し、例えば友人等の所有するカードの借用を可能に構成することは、ユーザに興趣性を理解させる観点で好ましい。 For example, in a game content in which a costume based on a card can be attached to a plurality of parts of a character, all parts can be provided as long as only one costume is associated with one card. In order to put on a costume, you will need multiple cards. However, the condition can not be satisfied for the user who has a small number of cards having just started using the game, and as a result, the fun of the game provided with the costume worn on all parts It is difficult for the user to preferably experience the On the other hand, it is preferable from the viewpoint of making the user understand interest, for example, to be able to borrow a card owned by a friend or the like.
一方で、借用したカードに基づき登録したコスチュームについても、ゲームプレイ後に派生カードの生成を認める構成は、結果的にゲームバランスの崩壊をやはり導き得るものであり、除外する必要がある。このため、従来カードにユーザ情報(ユーザ名)を持たせ、ゲームプレイを行っているユーザの使用しているユーザ名と、使用したカードに付されているユーザ名とが同一である場合にのみ、派生カードの生成を認めているゲーム装置も存在する。 On the other hand, even for a costume registered based on a borrowed card, a configuration that allows generation of a derived card after game play can also lead to the collapse of the game balance as a result, and should be excluded. Therefore, user information (user name) is given to the conventional card, and only when the user name used by the user who is playing the game and the user name attached to the used card are the same. There are also game devices that allow generation of derived cards.
しかしながら、ユーザ名をユーザ情報同一の判断に用いる態様では、同一の名前やニックネームのユーザである場合には、他のユーザのカードを基礎とした派生カードの生成ができることになり、結果、ゲームバランスを崩壊させうる派生カードや、これを基礎とする更なる派生カードの使用を抑止できない可能性があった。 However, in the embodiment where the user name is used to determine the same user information, in the case of a user with the same name or nickname, it is possible to generate a derived card based on the card of another user, resulting in game balance. It may not be possible to deter the use of a derived card that can collapse or a further derived card based on this.
本実施形態のゲーム装置100では、派生カードの生成枚数に上限を設けることで、このような派生カードの使用によるゲームバランスが崩壊することを低減する。派生カードの生成枚数の制限は、例えば1つのカードにつき、該カードを基礎として生成された派生カードの数であってもよい。また例えば、最初の基本カードから、何回の派生により派生カードが生成されたか(派生回数)について、生成枚数の制限を行うものであってもよい。また例えばこれらの両方の側面、即ち1つの基本カードに基づき、派生によりこれに関連して生成されたカード群の総数(例えば基本カードを親カード、基本カードから1回の派生で生成された派生カードを子カード、さらに子カードから1回の派生で生成された派生カードを孫カード・・・とした場合の、親、子、孫、・・・の全てのカードの総数)につき、生成枚数の制限を行うものであってよい。
In the
従って、例えば実施形態1のゲーム処理のS310において、派生カードに基づくキャラクタやコスチュームであるためにカード化対象として取り扱うのではなく、例えばゲームプレイ開始時にユーザ識別用の別媒体と使用された派生カードとに含まれるユーザ情報が一致しており、かつ該派生カードに係る生成枚数が上限に至り更なる派生カードの生成が禁止されている状態でないと判断する場合に、制御部101は処理をS311に移せばよい。生成枚数が上限に至っているか否かは、カード情報の基礎情報が派生回数の情報を含むよう構成することにより判断できるものであってもよい。また例えば、大元の基本カード、あるいは基礎となったカードについて、該カードに関連する所定条件の派生カード総数の情報を、該カードのカードIDに関連付けて外部サーバ等に管理しておき、基礎情報に含まれる、基礎となったカード等を識別するカードIDに基づき、不図示の通信部を介して制御部101が派生カード総数の情報を取得し、判断を行うものであってもよい。
Therefore, for example, in S310 of the game processing of the first embodiment, it is not treated as a carding target because it is a character or costume based on a derived card, for example, a derived card used with a separate medium for user identification at the start of game play. When it is determined that the user information included in the same and the number of generated cards related to the derived card reach the upper limit and the generation of a further derived card is not prohibited, the
また、生成枚数の制限は、キャラクタやコスチューム等につき定められた、ゲームにおける有用性に応じて変動可能に構成されるものであってもよい。例えば、ゲームにおける有用性が高いと定められたキャラクタについては、生成可能な派生カードの総数を3枚等に制限する一方で、ゲームにおける有用性が低いと定められたキャラクタについては、生成可能な派生カードの総数は30枚等としてもよい。これは、ゲームにおける有用性が低いのであれば、派生カードを生成したとしても、ゲームバランスへの影響は小さいと考えられることによる。 Further, the restriction on the number of generated sheets may be configured to be variable according to the usefulness in the game, which is determined for the character, the costume, and the like. For example, for a character determined to be highly useful in a game, the total number of derivative cards that can be generated is limited to three, etc., while a character determined to be less useful in a game can be generated. The total number of derivative cards may be 30, for example. This is because if the usefulness in the game is low, even if a derived card is generated, the influence on the game balance is considered to be small.
また、本実施形態では派生カードの生成の制限を、これまでに関連して生成された派生カードの枚数に基づいて判断するものとして説明したが、例えば関連する派生カードが最初に生成されてからの経過時間等で、派生カードの生成可否を判断するよう構成してもよい。 Also, in the present embodiment, the limitation of generation of a derivative card is described as being judged based on the number of derivative cards generated so far, for example, after the related derivative card is first generated. The generation time of the derived card may be determined based on the elapsed time of.
[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Other Embodiments
The present invention is not limited to the above embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer readable recording medium or through a telecommunication line.
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:コスチュームDB、108:表示制御部、109:印刷制御部、110:操作入力部、111:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:印刷部
100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: character DB, 107: costume DB, 108: display control unit, 109:
Claims (18)
物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、
前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記取得手段により前記物品情報が取得された場合に、
該物品情報に対応するゲーム内要素が登場する前記ゲームを、前記実行手段に実行させ、
該物品情報が、該物品情報が取得された物品の生成において基礎とした物品の存在を示す基礎情報を含む場合には、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を前記生成手段に行わせないよう制御するゲーム装置。 A game device that executes a game based on information obtained from an article,
Acquisition means for acquiring article information from articles;
Executing means for executing the game;
Generation means for generating an article according to an in-game element set in the game;
Control means for controlling the execution means and the generation means;
When the article information is acquired by the acquisition unit, the control unit is configured to:
Causing the execution means to execute the game in which an in-game element corresponding to the item information appears
When the article information includes basic information indicating the presence of an article based on the generation of the article for which the article information has been acquired, the means for generating an article according to the in-game element corresponding to the article information is generated. A game device that controls not to play.
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合に、該物品情報に対応するゲーム内要素を前記選択可能なゲーム内要素に含めないことで、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品を前記生成手段に生成させない請求項1に記載のゲーム装置。 Selection means for selecting an in-game element for which an article is generated by the generation means, the selection means further having selection means for selecting selectable in-game elements by the control means.
When the article information acquired by the acquisition means includes the basic information, the control means does not include the in-game element corresponding to the article information in the selectable in-game element, thereby the article information The game device according to claim 1, wherein the generation means is not caused to generate an article related to an in-game element corresponding to.
前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、該物品情報に含まれる参照情報よりも前記ゲームの進行が有利な状態の参照情報を含む物品情報を付した新たな物品を生成する請求項4に記載のゲーム装置。 The article information includes reference information referred to in the determination of the progress of the game,
When the in-game element corresponding to the item information acquired by the acquisition unit is selected by the selection unit, the generation unit is in a state in which the progress of the game is more advantageous than the reference information included in the item information. The game device according to claim 4, wherein a new item is generated with item information including reference information of
前記ゲーム装置は、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる基礎ユーザ情報を取得する手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に含まれるユーザ情報が、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる前記基礎ユーザ情報と同一である場合に、前記所定の条件を満たすと判断する請求項8に記載のゲーム装置。 The article information includes user information,
The game apparatus further includes means for acquiring basic user information included in article information attached to the base article.
When the user information included in the article information acquired by the acquisition means is the same as the basic user information included in the article information attached to the article as the basis, the control means performs the predetermined process. The game device according to claim 8, wherein it is determined that the condition is satisfied.
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に含まれるユーザ情報が、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる前記基礎ユーザ情報と同一であっても、前記物品生成の情報が新たな物品の生成を禁止する情報を含む場合は、前記所定の条件を満たさないと判断する請求項9に記載のゲーム装置。 The apparatus further comprises means for acquiring, for the item for which the item information has been acquired by the acquisition means, information on article generation performed in relation to the item,
The control means may generate the article even if user information included in the article information acquired by the acquisition means is identical to the basic user information included in the article information attached to the article as the basis 10. The game device according to claim 9, wherein if the information of (1) includes information prohibiting the generation of a new item, it is determined that the predetermined condition is not satisfied.
前記第2の種別の物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタの画像を有し、前記非装着の状態のアイテムの画像を有しない請求項13に記載のゲーム装置。 The item of the first type has an image of a character of the in-game elements, and an image of an item of the in-game elements in a state of being not attached to the character.
The game apparatus according to claim 13, wherein the second type of item has an image of a character of the in-game elements and does not have an image of the item in the non-mounted state.
前記第2の種別の物品は、前記基礎とした物品に係る前記物品情報に対応付けられた前記参照情報と同一の参照情報、または該参照情報よりもゲームの進行を不利にする状態に変更された参照情報が対応付けられる請求項13または14に記載のゲーム装置。 The item information is associated with reference information referred to in the determination of the progress of the game,
The item of the second type is changed to the same reference information as the reference information associated with the item information related to the base item, or a state in which the progress of the game is more disadvantageous than the reference information. The game apparatus according to claim 13 or 14, wherein the reference information is associated with.
前記物品情報には、画像が付されているキャラクタ及びアイテムの少なくともいずれかを特定する情報が含まれ、
前記制御手段は、
前記取得手段により取得された前記物品情報に前記基礎情報が含まれない場合は、該物品情報に基づき特定されるキャラクタ及びアイテムを登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させ、
前記取得手段により取得された前記物品情報に前記基礎情報が含まれる場合は、該物品情報に基づき特定されるキャラクタ及びアイテムのいずれかを登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 Items are attached to each of the images of characters and items in the in-game element,
The article information includes information specifying at least one of a character and an item to which an image is attached.
The control means
When the basic information is not included in the item information acquired by the acquisition unit, the execution unit causes the execution unit to execute the game in which a character and an item are identified based on the item information.
When the basic information is included in the article information acquired by the acquisition means, the execution means is caused to execute the game in which any one of the character and the item identified based on the article information is made to appear. 15. A game device according to any one of 15.
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