JP6736757B2 - 情報処理装置およびソフトウェア処理方法 - Google Patents
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Description
各ユーザは、他のユーザと交換するための自分のフレンドカードを保有し、フレンドカードは、ユーザ同士で交換し合うカードである。このフレンドカードは、いわば名刺のようなものであり、ユーザ同士でフレンドカードを交換し、それぞれの情報処理装置10の情報読取/書込部30に相手のフレンドカードの情報を読み取らせることで、各情報処理装置10において互いにフレンドとして登録される。現状のゲーム機でフレンド登録を行うためには複雑な手順が必要だが、実施例によれば、フレンドカードを交換しあって情報読取/書込部30に読み取らせる簡単な操作で、フレンド登録を行うことができる。
コンテンツカードは、コンテンツであるアプリケーションソフトウェアをダウンロード又は起動するためのカードである。ダウンロード前、ユーザは情報読取/書込部30にコンテンツカードの情報を読み取らせることで、当該コンテンツカードに対応付けられたアプリケーションソフトウェアが管理サーバ4からダウンロードされて、自動でインストールされる。またインストール後は、ユーザが情報読取/書込部30にコンテンツカードの情報を読み取らせることで、当該コンテンツカードに対応付けられたアプリケーションソフトウェアが起動する。
URL呼出カードは、ブラウザアプリケーションソフトウェア(以下、単に「ブラウザ」とも呼ぶ)を起動し、且つ所定のURLに自動でアクセスさせるためのカードである。URLは、カード内に専用データとして記録されている。ユーザは情報読取/書込部30にURL呼出カードの情報を読み取らせることで、情報処理装置10の表示装置に、所望のブラウザ画面を簡単に表示させることができる。現状の端末装置では、ユーザはブラウザを起動して、URLを手入力し、又はブックマークを選択することで所望のブラウザ画面を表示させるが、URL呼出カードを用いると、ユーザはURL呼出カードを情報読取/書込部30にかざすだけで、所望のブラウザ画面を見ることができる。
機能設定カードは、情報処理装置10における機能を設定するためのカードである。機能設定カードは、システムソフトウェアの特定の機能(モジュール)に作用して、カードに応じた設定処理を行わせるために用いられる。一例として、子供による情報処理装置10の利用を親が制限するためのカードがある。現状のゲーム機では、親が子供のゲームプレイを禁止させたい場合に、システムのホーム画面から複数のリンクをたどって、ペアレンタル設定におけるプレイ禁止画面を表示させ、子供のゲームプレイの禁止設定を行っている。一方で実施例では、親が「レッドカード」と呼ばれる機能設定カードを情報読取/書込部30にかざすと、情報処理装置10が、その時点で子供のゲームプレイを禁止させることができる。レッドカードをかざすという行為でゲームプレイを禁止させることは、親と子の双方とも分かりやすい。また、2回かざすとゲームプレイを禁止させる「イエローカード」があってもよく、これらのカードを親が効果的に使用することで、親子間のコミュニケーションが増えることが期待される。
財布カードは、たとえばゲームや、追加アイテムなどを購入するためのカードである。近年のスマートホンなどではオンラインでのクレジット決済が一般的に利用されるが、課金に対する認識が乏しい子供の利用により、課金額が高額になるケースがたびたび問題となっている。この財布カードは、店舗で現金を支払って買うものであるため、高額課金の発生リスクをなくすことができる。たとえば子供がアイテムを購入しようとする場合、情報処理装置10は、クレジット決済を許可せず、財布カードのみによるアイテム購入を認めてもよい。
図2は、情報処理装置10の前面を示す。情報処理装置10の前面には、矩形のタッチパネル33が設けられる。タッチパネル33は、表示装置31と、表示装置31の表面を覆う透明なタッチパッド32から構成される。表示装置31は液晶パネルや有機ELパネルであり、画像を表示する。タッチパッド32は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル33はマルチタッチスクリーンとして構成される。
図3は、情報処理装置10の機能ブロックを示す。情報処理装置10における各構成はバスによって互いに接続されている。無線通信モジュール40は、IEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して外部のネットワーク3に接続する。なお無線通信モジュール40は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルの通信機能を有してもよく、またデジタル携帯電話方式に対応して携帯電話網に接続してもよい。無線通信モジュール40は、アドホックモードでの通信機能を有し、周辺に位置する他の情報処理装置10と直接通信することも可能である。
カードUIDはカード固有のユニークな媒体番号(たとえばシリアルナンバ)であり、他のカードと重複することはない。
実施例においてカードUIDは、たとえばユーザを管理する目的や、特定のカード20の使用を制限する目的で利用される。なおカードUIDは、カード20の真偽判定のために利用されてもよい。
カード種類IDはカード種類を特定する情報であり、情報処理装置10は、カード種類にしたがって、その挙動を決定する。たとえば「フレンドカード」のカード種類IDには、フレンド登録アプリケーションを実行して、「フレンドカード」のカードUIDに対応付けられているユーザを、情報処理装置10においてフレンド登録することが定められている。また「コンテンツカード」のカード種類IDには、ダウンロードアプリケーションを実行して、「コンテンツカード」に対応付けられたコンテンツ(アプリケーションソフトウェア)を管理サーバ4からダウンロードしてインストールすることが定められている。
専用データは、カード20の販売元により書き込まれた(書換不能な)データであり、ソフトウェアの処理に反映させるために利用される。たとえば「URL呼出カード」の専用データは、閲覧するWebページのURLである。そのためカード種類としては同じURL呼出カードであっても、閲覧するWebページによって、カードは異なるものとなる。そのためカード20の表面にWebページの情報を印刷して、ユーザがWebページごとにカード20を区別できることが好ましい。
「フレンドカード」
図5は、ユーザがフレンドカードを利用するときの情報処理装置10の処理を示す。
挙動DB72は、情報取得部60がカード種類IDを取得するときの状況ごとに、カード種類IDとソフトウェアに対する処理とを記憶している。図5に示すフレンドカード20に対する処理において、情報取得部60がフレンドカード20のカード種類IDを取得するときの状況は、以下の3つに分けられる。
情報処理システム1において、フレンドカードは名刺として使用される。そのため相手に渡すフレンドカードと、自分であることを示す情報とが管理サーバ4において関連づけられて登録されている必要がある。カード20には、カードUID、カード種類IDが記録されているが、管理サーバ4は、ユーザが保有するカード20のカードUIDに、自分であることを示す情報(ユーザアカウント)を関連づける。この関連づけ処理は、本人登録モードにおいて実施される。
2人のユーザ間で名刺であるフレンドカードを交換すると、ユーザは、相手のフレンドカードの情報を、情報処理装置10の情報読取/書込部30に読み取らせる。読み取ったフレンドカードの情報は、管理サーバ4に送信され、管理サーバ4は、相手のプロフィール情報を情報処理装置10に送信する。フレンドカードを用いることで、ユーザは、相手のプロフィール情報を簡単に取得できるようになる。
ユーザはゲームプレイ中に、フレンドのフレンドカードの情報を情報読取/書込部30に読み取らせる。情報処理装置10が、カードUIDからフレンドのユーザアカウントを特定して管理サーバ4に送信すると、管理サーバ4は、フレンドの情報処理装置10に対して、招待メッセージを送信する。なおフレンドの招待は例示であって、どのような処理を実施するかはカード配布主体により定められてよく、処理内容はカード種類IDに関連づけて挙動DB72で管理される。
コンテンツカードは、コンテンツ(アプリケーションソフトウェア)を管理サーバ4からダウンロードしてインストールし、またダウンロード後は、そのコンテンツを起動するためのカードである。コンテンツカードにおいて、カード種類IDは、ダウンロードするコンテンツを特定するための情報を含んでいる。
ユーザがコンテンツカードを情報読取/書込部30にかざすと、情報取得部60が、コンテンツカードのカードUIDおよびカード種類IDを取得し、処理部62に供給する(S40)。
URL呼出カードは、ブラウザを起動し、且つ所定のURLに自動でアクセスさせるためのカードである。URL呼出カードは、カードUID、カード種類IDに加えて、URLを専用データとして記録している。
機能設定カードは、情報処理装置10における機能を設定するためのカードである。ユーザが機能設定カードを情報読取/書込部30にかざすと、情報取得部60が、機能設定カードのカードUIDおよびカード種類IDを取得し、処理部62に供給する。なお機能設定カードに専用データが記録されていれば、情報取得部60は、専用データも処理部62に供給する。様々な機能設定カードが、用途に応じて用意されてよい。機能設定カードに関し、挙動DB72は、機能設定カードであることを示すカード種類IDに対応付けて、機能設定するためのシステムソフトウェアの特定の機能(モジュール)を実行する処理を記憶している。
たとえば親が、子供の情報処理装置10の利用を制限する際に使用される。
「レッドカード」は、その情報を情報読取/書込部30に読み取らせることで、情報処理装置10の利用を禁止させる機能設定カードである。親により「レッドカード」が情報読取/書込部30にかざされると、処理部62は、以後、子供による情報処理装置10の利用を禁止する。その後、「レッドカード」が情報読取/書込部30にかざされた場合、または別の「解除カード」が情報読取/書込部30にかざされた場合、処理部62は、子供による情報処理装置10の利用禁止を解除する。
情報処理装置10の設定を登録する際に使用される。
「パレンタル設定カード」は、その情報を情報読取/書込部30に読み取らせることで、情報処理装置10にパレンタル設定を行わせる機能設定カードである。「パレンタル設定カード」は、専用データとしてパレンタル設定情報を記録している。この場合、パレンタル設定カードには書込可能なカード20を利用し、親は、パレンタル設定カードに設定情報を書き込む。親により「パレンタル設定カード」が情報読取/書込部30にかざされると、処理部62は、パレンタル設定情報を自動登録する。
財布カードは、情報処理システム1における決済用のカードである。たとえばコンテンツや追加アイテムの購入時にユーザは「財布カード」の情報を情報読取/書込部30に読み取らせることで、自動決済を行うことができる。「財布カード」は、そのものが店舗で販売されていてもよいが、親が金額を書き込めるようにされていてもよい。財布カードに関し、挙動DB72は、財布カードであることを示すカード種類IDに対応付けて、決済用のアプリケーションに、購入金額を渡す処理を記憶している。
ブランクカードは、ユーザにより、カード種類IDおよび専用データを書込可能なカードである。なおカードUIDは、カード20の固有情報であるため、書換できない。ユーザはブランクカードに所望の情報を書き込むことで、所望の用途に利用できる。
Claims (7)
- 情報処理装置であって、
記録媒体に記録された識別情報と、記録媒体固有の媒体番号を取得する情報取得部と、
識別情報と、識別情報に対応付けられたソフトウェアとを記憶する記憶部と、
前記情報取得部により識別情報が取得されると、前記記憶部の記憶内容を参照して、前記識別情報に対応付けられたソフトウェアを特定する処理部と、を備え、
前記記憶部は、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報と、当該識別情報に対応付けられたソフトウェアに対する媒体番号を用いた処理とを記憶しており、
前記処理部は、特定したソフトウェアに対して、前記記憶部に記憶された処理を実施する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記記憶部は、前記情報取得部が識別情報を取得するときの状況ごとに、識別情報に対応付けられたソフトウェアとを記憶しており、
前記処理部は、前記情報取得部が識別情報を取得したときの状況にしたがって、ソフトウェアに対する処理を実施する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記記憶部は、本人登録モードにある状況で、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報と、本人登録ソフトウェアに媒体番号を渡す処理とを対応付けて記憶しており、
前記情報取得部が、本人登録モードにおいて、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報および媒体番号を取得すると、前記処理部は、本人登録ソフトウェアに媒体番号を渡し、
本人登録ソフトウェアは、渡された媒体番号を、ユーザの媒体番号として記憶部に登録し、またユーザの媒体番号として登録するために管理サーバに送信する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記記憶部は、本人登録モードになく且つ媒体番号がフレンドの媒体番号として登録されていない状況で、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報と、フレンド登録ソフトウェアに媒体番号を渡す処理とを対応付けて記憶しており、
前記情報取得部が、本人登録モードでない状況で、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報および媒体番号を取得すると、前記処理部は、当該媒体番号がフレンドの媒体番号として登録されていなければ、フレンド登録ソフトウェアに媒体番号を渡し、
フレンド登録ソフトウェアは、渡された媒体番号を、フレンドの媒体番号として記憶部に登録し、またフレンドを登録するために管理サーバに送信する、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理装置。 - 前記記憶部は、本人登録モードになく且つ媒体番号がフレンドの媒体番号として登録されている状況で、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報と、招待ソフトウェアにフレンド識別情報を渡す処理とを対応付けて記憶しており、
前記情報取得部が、本人登録モードでない状況で、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す識別情報および媒体番号を取得すると、前記処理部は、当該媒体番号がフレンドの媒体番号として登録されていれば、招待ソフトウェアにフレンド識別情報を渡し、
招待ソフトウェアは、実行中のアプリケーションにフレンドを招待するための処理を実施する、
ことを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 記録媒体に記録された識別情報と、記録媒体固有の媒体番号を取得するステップと、
識別情報と、識別情報に対応付けられたソフトウェアに対する媒体番号を用いた処理とを記憶する記憶部の記憶内容を参照して、取得した識別情報が、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す場合に、当該識別情報に対応付けられたソフトウェアに対して、媒体番号を用いた処理を実施するステップと、
を備えることを特徴とするソフトウェア処理方法。 - コンピュータに、
記録媒体に記録された識別情報と、記録媒体固有の媒体番号を取得する機能と、
識別情報と、識別情報に対応付けられたソフトウェアに対する媒体番号を用いた処理とを記憶する記憶部の記憶内容を参照して、取得した識別情報が、ユーザ同士で交換し合う記録媒体であることを示す場合に、当該識別情報に対応付けられたソフトウェアに対して、媒体番号を用いた処理を実施する機能と、
を実現させるためのプログラム。
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