JP6735967B1 - Slot machine and program for realizing simulation of the slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】指示機能の作動確率が低く設定された遊技状態の場合でも、長期に亘り指示機能が作動しない事態の発生を抑制するスロットマシンを提供する。【解決手段】指示機能が作動する指示機能作動期間を備え、押し順小役当選時の指示機能の作動確率を変動させることで出玉の増加度合いを変動させるスロットマシンにおいて、押し順小役の当選に応じて更新されるループカウンタを備え、ループカウンタの値に対応する指示機能の作動確率に基づいて指示機能を作動させる。【選択図】図18PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that suppresses the occurrence of a situation in which an instruction function does not operate for a long period of time even in a gaming state in which the operation probability of the instruction function is set low. SOLUTION: In a slot machine that has an instruction function operation period in which an instruction function operates, and changes the increase degree of the payout by changing the operation probability of the instruction function at the time of winning the push order small winning combination, A loop counter that is updated according to winning is provided, and the instruction function is operated based on the operation probability of the instruction function that corresponds to the value of the loop counter. [Selection diagram] Fig. 18

Description

本発明は、スロットマシン、およびコンピュータにスロットマシンのシミュレーションを実現させるプログラムに関する。 The present invention relates to a slot machine and a program that causes a computer to realize a simulation of the slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて、内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが払い出されるスロットマシンが知られている。 Conventionally, by operating the start lever with betting medals, internal lottery to determine the winning combination is performed and rotation of multiple reels is started, and by operating the stop button, multiple reels are stopped, There is known a slot machine in which when a winning combination is won in an internal lottery, a medal is paid out as a dividend for the winning combination.

従来のスロットマシンの多くには、内部抽選の結果、入賞コンビネーションの異なる複数種類の小役または再遊技役に重複当選した場合に、ストップボタンが操作される前に、前記複数種類の小役または再遊技役のうち、遊技者に有利な役を入賞させるのに必要な情報(以下、入賞ナビ情報という)を指示する指示機能が搭載されている。一般的に、指示機能が作動する期間はアシストタイム(AT)またはアシストリプレイタイム(ART)と呼ばれており、指示機能を搭載したスロットマシンは、AT機またはART機と呼ばれている。 In many conventional slot machines, as a result of internal lottery, when multiple winning combinations or re-playing combinations with different winning combinations are repeatedly won, before the stop button is operated, the multiple winning combinations of Among the re-playing combinations, an instruction function for instructing information necessary for winning a winning combination for the player (hereinafter referred to as winning navigation information) is installed. Generally, a period during which the instruction function operates is called an assist time (AT) or an assist replay time (ART), and a slot machine equipped with the instruction function is called an AT machine or an ART machine.

指示機能を搭載したスロットマシンにおいて、指示機能は、内部抽選の結果、入賞ナビ情報の報知対象として設定された所謂押し順小役や押し順リプレイに当選した遊技にて作動する。また、押し順小役に当選した遊技では、指示機能の作動によって指示された入賞ナビ情報に従って遊技を行えば、1遊技の実行に必要なメダル枚数(規定数)を超える配当が得られる小役(以下、正解小役という)が入賞するようになっている。 In a slot machine equipped with an instruction function, the instruction function operates in a game that is won as a so-called push order small win or push order replay that is set as a notification target of winning navigation information as a result of internal lottery. In addition, in the game in which the player wins the push order small win, if the game is played according to the prize navigation information instructed by the operation of the instructing function, the small win that can obtain the payout exceeding the number of medals (regulated number) required to execute one game (Hereafter, it is called the correct answer small role).

また、指示機能の作動期間において、1遊技あたりのメダル増加枚数の期待値を純増(枚数)といい、純増は、押し順小役の当選確率が高いほど、また、正解小役の配当が大きいほど、大きくなる。
さらに、指示機能を搭載した近年のスロットマシンでは、押し順小役に当選した遊技での、指示機能の作動確率を適宜変更することにより、純増の異なる複数種類の指示機能の作動期間を実現し、これら複数種類の指示機能の作動期間を遷移させることで、多様な遊技性を提供するものも知られている(例えば、特許文献1参照)。
Further, during the operation period of the instruction function, the expected value of the number of medals to be increased per game is called a net increase (the number of coins). The net increase means that the higher the odds of winning a small push win, the greater the dividend of the correct answer small win. The bigger it gets.
Furthermore, in recent slot machines equipped with an instruction function, by appropriately changing the operation probability of the instruction function in the game in which the player wins the push order small win, the operation period of a plurality of types of instruction functions with different net increase is realized. It is also known that a variety of game features are provided by changing the operating periods of these plural types of instruction functions (for example, see Patent Document 1).

特開2016−10540号公報JP, 2016-10540, A

ところで、指示機能を搭載したスロットマシンにおいて、押し順小役の当選頻度は、遊技者のひき(運)によって変動する。加えて、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、押し順小役に当選した遊技にて、現在設定されている作動確率に基づいて指示機能を作動させるか否かに係る作動抽選が実行されるため、遊技者のひき(運)によっては、押し順小役に当選しているにもかかわらず、長期に亘って前記作動抽選に当選せず、この結果、指示機能が作動しない非作動期間が長期に亘ってしまう事態も生じ得る。
特に、前記作動抽選の当選確率が相対的に低い状態においては、この事態が高い頻度で生じる可能性がある。
By the way, in the slot machine equipped with the instruction function, the winning frequency of the small push order wins varies depending on the pull (luck) of the player. In addition, in the slot machine described in Patent Document 1, in the game in which the push order small win is won, an operation lottery related to whether to activate the instruction function based on the operation probability currently set is executed. Therefore, depending on the pull (luck) of the player, the player cannot win the operation lottery for a long time even though he or she has won the push order small win, and as a result, the instruction function does not operate. The situation may occur for a long time.
Especially, in a state where the winning probability of the operation lottery is relatively low, this situation may occur with high frequency.

そこで、本発明は、指示機能の作動確率を変動させることにより、指示機能の作動期間中の純増を変動させつつ、設計上の純増が小さい場合であっても、長期に亘り指示機能が作動しない事態の発生を抑制することが出来るスロットマシン及び該スロットマシンのシミュレーションを実現するプログラムの提供を目的とする。 Therefore, according to the present invention, by changing the operating probability of the indicating function, while changing the net increase during the operating period of the indicating function, even if the designed net increase is small, the indicating function does not operate for a long period of time. An object of the present invention is to provide a slot machine that can suppress the occurrence of a situation and a program that realizes a simulation of the slot machine.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、
内部抽選処理の結果が、前提条件(S1702;Yes)を満たした遊技において、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に指示する指示機能を備え、
該指示機能を作動させる有利状態(第2有利状態)と、作動させない非有利状態との間で、遊技状態を遷移させるスロットマシンにおいて、
N(Nは2以上の整数)通りの値をとり得るとともに、前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果が前記前提条件を満たすごとに、その値が更新されるループカウンタ(押し順カウンタ)と、
前記ループカウンタがとりうるN通りの値ごとに、前記指示機能を作動させる作動確率を定めた、複数種類の作動確率セット(指示機能作動抽選テーブル)と、を備え、
前記ループカウンタがとりうるN通りの値ごとの作動確率を作動確率セットごとに平均した値を平均作動確率としたとき、前記複数種類の作動確率セットは、その平均作動確率が互いに異なるように設定されており、
所定の条件(S1713;Yes)を満たした場合に、前記複数種類の作動確率セットから、1の作動確率セットを決定する作動確率セット決定手段(S1714)と、
前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果が前記前提条件を満たした遊技において、前記作動確率セット決定手段により決定された1の作動確率セットを参照して、現時の前記ループカウンタの値に対応する前記作動確率に基づき、前記指示機能を作動させるか否かを決定する指示機能作動決定手段(S1703)と、を備えたことを特徴としている。
The slot machine (1) of the present invention is
In the game in which the result of the internal lottery process satisfies the precondition (S1702; Yes), the player is provided with an instruction function for instructing the player information for facilitating winning of the prize.
In a slot machine that transitions a gaming state between an advantageous state (second advantageous state) in which the instruction function is activated and a non-advantageous state in which the instruction function is not activated,
A loop counter (push-order counter) that can take N (N is an integer of 2 or more) different values and is updated each time the result of the internal lottery process in the advantageous state satisfies the prerequisite condition. When,
A plurality of types of operation probability sets (instruction function operation lottery table) in which operation probabilities of operating the instruction function are defined for each of N possible values of the loop counter,
When a value obtained by averaging the operation probabilities for each of the N possible values of the loop counter for each operation probability set is taken as the average operation probability, the plurality of types of operation probability sets are set so that their average operation probabilities are different from each other. Has been done,
An operation probability set determining means (S1714) for determining one operation probability set from the plurality of kinds of operation probability sets when a predetermined condition (S1713; Yes) is satisfied;
In the game in which the result of the internal lottery process in the advantageous state satisfies the precondition, referring to the one operation probability set determined by the operation probability set determination means, it corresponds to the current value of the loop counter. And an instruction function operation determining means (S1703) for determining whether or not to operate the instruction function based on the operation probability.

さらに、具体的な構成として、各作動確率セットに定められた、前記ループカウンタがとりうるN通りの値ごとの作動確率のうち、少なくとも1の値に対応する前記作動確率が100%に設定されている。 Further, as a specific configuration, the operation probability corresponding to at least one value is set to 100% among the operation probabilities for each of the N possible values of the loop counter, which are set in each operation probability set. ing.

本発明によれば、指示機能の作動確率を変動させることにより、指示機能の作動期間中の純増を変動させつつ、設計上の純増が小さい場合であっても、長期に亘り指示機能が作動しない事態の発生を抑制することが出来るスロットマシン及び該スロットマシンのシミュレーションを実現するプログラムを提供することが出来る。 According to the present invention, by varying the operating probability of the indicating function, while varying the net increase during the operating period of the indicating function, even if the net increase in design is small, the indicating function does not operate for a long time. It is possible to provide a slot machine that can suppress the occurrence of a situation and a program that realizes a simulation of the slot machine.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view of a dual-purpose display of the slot machine 1. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. 左リール、中リール、および右リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|sequence of the symbol of a left reel, a center reel, and a right reel. 図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol stop position and a pay line. スロットマシン1の主制御装置により実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of game processing executed by the main control device of the slot machine 1. スロットマシン1の内部抽選処理において、抽選対象とする各役について、入賞図柄組合せおよび払出枚数を示す表である。In the internal lottery processing of the slot machine 1, it is a table showing winning symbol combinations and payout numbers for each winning combination. スロットマシン1における複数のRT状態及び各RT状態間の移行条件を示す図である。FIG. 16 shows a plurality of RT states in the slot machine 1 and transition conditions between the RT states. スロットマシン1の内部抽選処理にて抽選対象とする抽選区分と役との対応関係を示す表である。9 is a table showing a correspondence relationship between a lottery section targeted for a lottery in an internal lottery process of the slot machine 1 and a winning combination. スロットマシン1の抽選テーブルの内容を示す表である。9 is a table showing contents of a lottery table of the slot machine 1. スロットマシン1における指示機能に係る遊技状態のフローを示す図である。It is a diagram showing a flow of a game state related to the instruction function in the slot machine 1. スロットマシン1の非有利状態中の有利状態移行抽選テーブルの内容を示す表である。9 is a table showing contents of an advantageous state transition lottery table during a non-advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing during the first advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1における第1有利状態中のAT抽選テーブルの内容を示す表である。9 is a table showing contents of an AT lottery table in a first advantageous state in the slot machine 1. スロットマシン1における純増種別抽選テーブルの内容を示す表である。9 is a table showing the contents of a net addition type lottery table in the slot machine 1. スロットマシン1におけるAT遊技数抽選テーブルの内容を示す表である。It is a table showing the contents of the AT game number lottery table in the slot machine 1. スロットマシン1の実施例における第2有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a process flow during a second advantageous state in the embodiment of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における指示機能作動抽選テーブルの内容を示す表である。9 is a table showing contents of an instruction function operation lottery table in the slot machine 1. スロットマシン1におけるAT遊技数上乗せ抽選テーブルの内容を示す表である。It is a table showing the contents of the lottery table for increasing the number of AT games in the slot machine 1. (A)はスロットマシン1における純増種別変更抽選テーブルの内容を示す表、(B)はスロットマシン1における変更後純増種別抽選テーブルの内容を示す表である。(A) is a table showing the contents of the net increase type change lottery table in the slot machine 1, and (B) is a table showing the contents of the changed net increase type lottery table after change in the slot machine 1. (A)は純増種別の変更処理に係る他の1例の内容を示す表、(B)は純増種別の変更処理に係るさらに他の1例の内容を示す表である。(A) is a table showing the content of another example related to the change processing of the net increase type, and (B) is a table showing the content of yet another example related to the change processing of the net increase type. (A)は従来のスロットマシンでの20遊技間の遊技履歴の1例を示す図である。(B)は本実施例のスロットマシン1での20遊技間の遊技履歴の1例を示す図である。(C)は(A)及び(B)の差枚数遷移を示すグラフである。(A) is a diagram showing an example of a game history between 20 games in a conventional slot machine. (B) is a diagram showing an example of a game history between 20 games in the slot machine 1 of the present embodiment. (C) is a graph showing transition of the difference in number of sheets between (A) and (B).

<1.用語の定義> <1. Definition of terms>

本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 The terms used in this specification are explained below.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。 “Game medium” refers to a medal or a game ball used in a game machine. The information indicating the number of game media stored electrically or magnetically in the gaming machine is called "credit", and the number is called "credit number".

「ベット」とは、遊技を開始するために遊技媒体を賭することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するためにベットされた遊技媒体の数のことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ベットするために遊技者が操作するための装置のことをいう。 "Bet" means betting a game medium to start a game. The betted game medium is consumed at the start of the game. The number of game media bet for starting a game is called a "bet number". “Bet button” refers to a device that a player operates to place a bet.

「遊技」とは、スタートレバーの操作から、リールの回転及び停止を経て、入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1遊技」、「1回の遊技」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。また、「遊技」に代えて「ゲーム」と表記する場合もある。 “Game” refers to a series of processes from the operation of the start lever, the rotation and stop of the reel, to the end of the process based on the result of the winning determination. “One game” and “one game” mean one time of the series of processes. In addition, “game” may be described instead of “game”.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。 The "winning line" refers to a combination of predetermined symbol positions that are objects for determining winning of a winning combination. Depending on the bet, the winning determination is changed from the invalid state to the valid state. "On the winning line" means the symbol position on the winning line.

「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。 “Winning” means that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line.

「初期RT状態RT0」とは、出荷時等の初期状態であり、再遊技役の当選確率が変動する前の初期状態のことをいう。 The "initial RT state RT0" is an initial state such as at the time of shipping, and refers to an initial state before the winning probability of the re-game combination changes.

<2.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3はそれぞれ、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。各リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。
<2. Appearance configuration of gaming machines>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface, and a front door 3 that is provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel R1, a middle reel R2, and a right reel R3 are arranged side by side at a position slightly above the central portion in the vertical direction. Each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 has a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and is centered on an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. It is rotatably installed. On each reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
表示部5は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3と対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中は、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が停止すると、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The front door 3 is provided with a display unit 5, an operation unit 6, and an effect display unit 7.
The display unit 5 is provided at a position facing the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. A reel window 8 is provided at the center of the display unit 5 so that a part of the peripheral surfaces of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 can be visually recognized. While the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating, the symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 appear one after another in the reel window 8 (variable display of the symbols). When the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 stop, three symbols each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, a total of nine symbols, are displayed in the reel window 8. (Stop display of symbols).

リール窓8の下方には、兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bが左右に並べて配置されている。兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bは、例えば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。 Below the reel window 8, a dual-purpose display 23a and a payout number display 23b are arranged side by side. The dual-purpose display device 23a and the payout amount display device 23b are, for example, 7-segment display devices capable of displaying 2-digit numbers.

図2は、スロットマシン1の兼用表示器23aの拡大図である。
兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成しており、兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。
FIG. 2 is an enlarged view of the dual-purpose display 23a of the slot machine 1.
The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots, and the 2-digit 7-segment portion of the dual-use display 23a is shared by the credit amount display CR and the instruction monitor NM. .. The dot portion of the dual-purpose display 23a is used as the advantageous zone lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対し、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C及び右ストップボタン15Rの操作順(以下、停止操作順という)を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、指示モニタNMに初回の識別情報を表示するまでは消灯状態、初回の識別情報の表示以降は後述する有利状態が終了するまで点灯状態とされる。
The instruction monitor NM issues a command from the main control device 100a described later to the effect sub-control device 100b to instruct the operation order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R (hereinafter referred to as the stop operation order). When transmitting, the identification information according to the type of the command is displayed.
The advantageous zone lamp YL is turned off until the first time the identification information is displayed on the instruction monitor NM, and is turned on after the first time the identification information is displayed until the advantageous state described later is completed.

図1に戻り、操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口10、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が設けられている。 Returning to FIG. 1, the operation unit 6 is arranged below the display unit 5. The operation unit 6 includes a medal slot 10, a MAX bet button 11, a 1-piece bet button 12, a 2-piece bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, and a settlement button 16. Is provided.

メダル投入口10からメダルが投入されると、ベット数が最大の3枚未満である場合は、その投入されたメダルがベットされる。ベット数が3枚の状態で、メダル投入口10からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。現在のクレジット数は、クレジット数表示器CRに表示される。 When a medal is inserted through the medal insertion slot 10 and the bet number is less than the maximum of 3, the inserted medal is bet. When the number of bets is three and a medal is inserted from the medal insertion slot 10, the inserted medal is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50. The current credit amount is displayed on the credit amount display CR.

MAXベットボタン11は、クレジットからのメダルの引き落としによりベット数を最大の3枚とすべく操作するボタンである。 The MAX bet button 11 is a button operated so that the maximum number of bets is three by withdrawing medals from credits.

1枚ベットボタン12は、クレジットから1枚のメダルを引き落として、ベット数に1を加算すべく操作するボタンである。 The one bet button 12 is a button operated to withdraw one medal from the credit and add 1 to the bet number.

また、2枚ベットボタン13は、クレジットから2枚のメダルを引き落として、ベット数に2を加算すべく操作するボタンである。 The two bet button 13 is a button operated to drop two medals from credits and add 2 to the bet number.

1遊技の実行に必要なメダル枚数を「規定数」といい、本スロットマシン1において、規定数は常に3枚としている。規定数分のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、1回の遊技(1遊技)が開始され、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始める。左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応して設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始めた後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が停止する。 The number of medals required to execute one game is called a "specified number", and in the slot machine 1, the specified number is always three. When the start lever 14 is operated after betting a prescribed number of medals, one game (one game) is started, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 start to rotate. The left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are provided corresponding to the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively. When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed after the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 start to rotate, the left reel R1, the middle reel R2, And the rotation of the right reel R3 is stopped.

なお、以下、左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「左→中→右」という。
左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「左→右→中」という。
中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「中→右→左」という。
中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「中→左→右」という。
右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「右→左→中」という。
右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「右→中→左」という。
In addition, hereinafter, operating each of the stop buttons in the order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is referred to as “left→middle→right”.
Operating each stop button in the order of the left stop button 15L, the right stop button 15R, and the middle stop button 15C is referred to as "left → right → middle".
Operating each stop button in the order of the middle stop button 15C, the right stop button 15R, and the left stop button 15L is called "middle → right → left".
Operating each stop button in the order of the middle stop button 15C, the left stop button 15L, and the right stop button 15R is referred to as "middle → left → right".
Operating each stop button in the order of the right stop button 15R→the left stop button 15L→the middle stop button 15C is referred to as “right→left→middle”.
Operating each stop button in the order of the right stop button 15R, the middle stop button 15C, and the left stop button 15L is referred to as "right → middle → left".

すべてのリールR1、R2、R3が停止した時点で、リール窓8内の有効化されている入賞ライン上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに対応づけられた役が入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器23bに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。以上で、1遊技が終了である。 At the time when all the reels R1, R2, R3 are stopped, if a predetermined symbol combination is lined up on the activated pay line in the reel window 8, the winning combination is associated with the symbol combination. Become. Depending on the role, medals are paid out as a dividend. The number of medals to be paid out for this winning is displayed on the payout number display 23b. In addition, the medals to be paid out for the prize are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50, and the amount exceeding 50 is transferred to the medal tray 41 from the medal outlet 40 provided at the bottom of the front door 3. Is discharged. This is the end of one game.

精算ボタン16が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルがメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。 When the settlement button 16 is pressed, the medals credited to the slot machine 1 are ejected from the medal ejection port 40 to the medal tray 41.

演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器30が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器30の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力する一対のスピーカ31、31が配置されている。 The effect display unit 7 is arranged above the display unit 5. The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 30 for displaying effect images and the like according to the progress of the game. Further, in the effect display unit 7, a pair of speakers 31, 31 for outputting a sound effect or the like for raising the atmosphere during the game are arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display 30.

また、前扉3には、操作部6とメダルトレイ41との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル42が装着されている。 A display panel 42 that displays the model name of the slot machine 1 and the like is mounted on the front door 3 between the operation unit 6 and the medal tray 41.

<3.遊技機の電気的構成>
<3−1.遊技機の電気的構成(主制御装置)>
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<3. Electrical configuration of gaming machines>
<3-1. Electrical configuration of game machine (main controller)>
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置100aと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置100bと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板100cとを備えている。 The slot machine 1 performs a main control device 100a that performs central control of a game, an effect sub-control device 100b that performs control for effects associated with the game, and a control for lighting by light and sound. An illumination control board 100c is provided.

主制御装置100aには、CPU101、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106が備えられている。 The main controller 100a includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input/output port 104, a random number generation circuit 105, and a signal transmission circuit 106.

CPU101は、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106と電気的に接続されている。 The CPU 101 is electrically connected to the ROM 102, the RAM 103, the input/output port 104, the random number generation circuit 105, and the signal transmission circuit 106.

ROM102には、CPU101によって実行される各種のプログラムが格納されている。また、ROM102には、抽選テーブル107および停止制御テーブル108が格納されている。 Various programs executed by the CPU 101 are stored in the ROM 102. The ROM 102 also stores a lottery table 107 and a stop control table 108.

RAM103は、CPU101によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 103 is used as a work area when the CPU 101 executes the program.

入出力ポート104には、兼用表示器23a、払出枚数表示器23b、左リールR1、中リールR2、および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ41とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部に貯留されているメダルを、メダル排出口40を通してメダルトレイ41に排出するメダル払出駆動モータ53とが制御対象として接続されている。 The input/output port 104 includes step indicators 51a, 51C, and 51R for rotating the dual-purpose indicator 23a, the payout number indicator 23b, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and the medal slot 10. The medal block solenoid 52 for switching the ejection destination of the inserted medals to a medal storage unit (not shown) in the main body 2 and the medal tray 41, and the medals stored in the medal storage unit to the medal ejection port 40. A medal payout drive motor 53 for ejecting through the medal tray 41 is connected as a control target.

ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル払出駆動モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。 The stepping motors 51L, 51C, 51R, the medal block solenoid 52, and the medal payout drive motor 53 are provided in the main body 2 (see FIG. 1).

また、入出力ポート104には、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、精算ボタン16、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55、およびメダル払出センサ56が接続されている。 Further, the input/output port 104 includes a MAX bet button 11, a 1-piece bet button 12, a 2-piece bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, a settlement button 16, and a reel. The position detection sensors 54L, 54C, 54R, the medal insertion sensor 55, and the medal payout sensor 56 are connected.

MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、および精算ボタン16が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 When the MAX bet button 11, the 1-piece bet button 12, the 2-piece bet button 13, the start lever 14, the left stop button 15L, the middle stop button 15C, the right stop button 15R, and the settlement button 16 are pushed, they are built into them. An operation signal is output from the operated switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104.

左リールR1、中リールR2、および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 rotate once, a detection signal is output from each of the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104. To be done.

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を出力し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を開始させる。CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置を常に把握している。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 outputs a drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R to start rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The CPU 101 always grasps the rotation positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C, 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R. There is.

左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、CPU101は、停止制御テーブル108を参照し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の停止を制御する(リール停止制御)。 When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the CPU 101 refers to the stop control table 108, and based on the rotation positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. Then, the output of the drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R is stopped, and the stop of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is controlled (reel stop control).

リール停止制御では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3を所定の最大引込コマ数(例えば、4コマ)以下の範囲で、その回転を停止させる。 In the reel stop control, after the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are respectively provided with a predetermined maximum number of drawn frames (for example, (4 frames) The rotation is stopped within the range below.

メダル投入口10からメダルが投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 10, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104.

メダル払出駆動モータ53によってメダルがメダルトレイ41に1枚排出される度に、メダル払出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time one medal is ejected to the medal tray 41 by the medal payout drive motor 53, a detection signal is output from the medal payout sensor 56, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104.

クレジット数は、RAM103に記憶されている。CPU101は、クレジット数表示器CRを制御し、RAM103に記憶されているクレジット数をクレジット数表示器CRに表示させる。CPU101は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ41にする。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある役が入賞した場合、CPU101は、メダル払出駆動モータ53を制御して、メダル貯留部に貯留されているメダルをメダルトレイ41に排出させる。 The number of credits is stored in the RAM 103. The CPU 101 controls the credit amount display CR to display the credit amount stored in the RAM 103 on the credit amount display CR. The CPU 101 controls the medal block solenoid 52 to set the ejection destination of the medals inserted from the medal insertion slot 10 to the medal storage section until the number of credits reaches 50, and when the number of credits reaches 50, the ejection destination. To the medal tray 41. When the winning combination is won after the number of credits reaches 50, the CPU 101 controls the medal payout drive motor 53 to transfer the medals stored in the medal storage section to the medal tray. It is discharged to 41.

乱数生成回路105は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップする16ビットのインクリメントカウンタをCPU101が取得することができる構成である。スタートレバー14が操作されたタイミングでインクリメントカウンタの値を取得することで16ビットの乱数を取得することができる。乱数の範囲は0〜65535となる。 The random number generation circuit 105 is configured so that the CPU 101 can acquire a 16-bit increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown). A 16-bit random number can be obtained by obtaining the value of the increment counter at the timing when the start lever 14 is operated. The range of random numbers is 0 to 65535.

CPU101は、スタートレバー14が操作されたタイミングで取得した乱数に基づいて抽選により、予め定められた複数の役から許容する役を決定する内部抽選を実行する。内部抽選では、遊技状態に基づいて、ROM102の抽選テーブル107から1つの抽選テーブルを読み出して、該抽選テーブルと取得した乱数とに基づいた抽選の結果として、入賞を許容する役の当選(当選役)またはいずれかの当選役に当選していないハズレ(不当選ともいう)が決定される。抽選テーブル107については、後述する。 The CPU 101 executes an internal lottery to determine a winning combination from a plurality of predetermined winning combinations by a lottery based on the random number acquired at the timing when the start lever 14 is operated. In the internal lottery, one lottery table is read from the lottery table 107 of the ROM 102 based on the gaming state, and as a result of the lottery based on the lottery table and the acquired random number, a winning combination of winning winnings (winning winning combination) ) Or a loss that is not won in any of the winning roles (also referred to as unwinning) is determined. The lottery table 107 will be described later.

内部抽選によりハズレが決定されれば、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄)が、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することはなく、役が入賞することはない。小役が入賞した場合は、CPU101は、払出枚数表示器23bを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器23bに表示させる。 If the loss is determined by the internal lottery, the reel stop control causes nine symbols to be stopped and displayed in the reel window 8 (three symbols for each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3). The symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped and displayed on the pay line, and the winning combination is not won. When the small winning combination is won, the CPU 101 controls the payout number display 23b to display the number of medals to be paid out as the payout on the payout number display 23b.

また、CPU101は、信号送出回路106を介して、演出サブ制御装置100bおよび電飾制御基板100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。 In addition, the CPU 101 sends a signal necessary for control to the effect sub control device 100b and the electric decoration control board 100c as a command via the signal sending circuit 106.

なお、スロットマシン1では、1〜6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート104には、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチで構成され、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成され、それぞれ本体2内に設けられている。
In the slot machine 1, the payout rate of the slot machine 1 can be set high or low by selecting the set value of 1 from the set values of 6 levels from 1 to 6. The larger the set value, the higher the payout rate.
Although illustration is omitted, the input/output port 104 is connected with a setting change switch and a setting change button which are operated when selecting (changing) a set value. The setting change switch is configured by a key switch that is turned on by inserting the setting key and rotating it clockwise, and the setting change button is configured by a push button and is provided in the main body 2.

設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン1の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器23aに、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器23aに表示されている設定値が1〜5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器23aに表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器23aに表示された状態で、スタートレバー14を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(遊技)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択(変更)作業が完了する。 When selecting (changing) the set value, first, with the front door 3 open, the setting key is inserted into the setting change switch and rotated clockwise to change the operation mode of the slot machine 1 to the setting change mode. When the mode is changed to the setting change mode, the current set value is displayed on the dual-purpose display 23a. Further, in the setting change mode, each time the setting change button is pressed, the set value displayed on the dual-purpose display 23a is incremented by 1 when the set value is 1 to 5, and is set to 1 when the set value is 6. I'm supposed to come back. In this way, by operating the setting change button while confirming the set value displayed on the dual-purpose display 23a, it is possible to select the desired set value. By operating the start lever 14 while the desired set value is displayed on the dual-purpose display 23a, the selection (change) of the set value is completed. Then, rotate the setting key inserted in the setting change switch counterclockwise to return the operation mode to the normal (game) mode, and remove the setting key from the setting change switch to complete the setting selection (change) work. To do.

<3−2.遊技機の電気的構成(演出サブ制御装置等)>
演出サブ制御装置100bには、CPU200、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205が備えられている。
<3-2. Electrical configuration of gaming machine (production sub-control device, etc.)>
The effect sub-control device 100b includes a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a signal input circuit 203, a drive circuit 204, and a random number generation circuit 205.

CPU200は、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205と電気的に接続されている。 The CPU 200 is electrically connected to the ROM 201, the RAM 202, the signal input circuit 203, the drive circuit 204, and the random number generation circuit 205.

ROM201には、CPU200によって実行される各種のプログラムが格納されている。 The ROM 201 stores various programs executed by the CPU 200.

RAM202は、CPU200によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 202 is used as a work area when the CPU 200 executes the program.

信号入力回路203には、主制御装置100aの信号送出回路106からの信号が入力される。 A signal from the signal transmission circuit 106 of the main controller 100a is input to the signal input circuit 203.

乱数生成回路205は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。 The random number generation circuit 205 has a configuration including an increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of the generated random numbers is 0 to 65535.

CPU200は、ROM201に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路203から入力される信号と、乱数生成回路205から取得した乱数とに基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路204を介して、液晶表示器30の表示を制御する。 The CPU 200 executes the program stored in the ROM 201, performs an effect lottery based on the signal input from the signal input circuit 203 and the random number acquired from the random number generation circuit 205, and based on the result of the lottery, the drive circuit. The display of the liquid crystal display 30 is controlled via 204.

電飾制御基板100cは、主制御装置100aから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rなどに内蔵されたLED32の点灯を制御する。また、スピーカ31からの効果音の出力を制御する。 The illumination control board 100c controls the lighting of the LEDs 32 incorporated in the left stop button 15L, the middle stop button 15C, the right stop button 15R, etc. based on the command transmitted from the main control device 100a. Also, the output of the sound effect from the speaker 31 is controlled.

<4.リール配列・停止位置の説明>
図4は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄の配列を示す図である。
<4. Description of reel arrangement/stop position>
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3.

左リールR1、中リールR2、および右リールR3のリール帯にはそれぞれ、20個(20コマ)の図柄が配列され、各リールR1〜R3の20個の図柄には、それぞれ「1」〜「20」の図柄番号が対応づけられている。 Twenty (20 frames) symbols are arranged on the reel bands of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively, and "1" to "" are respectively assigned to the 20 symbols of each reel R1 to R3. The symbol number “20” is associated.

左リールR1のリール帯には、「チェリ」、「バー」、「リプ」、「ベルB」、「スイカ」、「ブランクB」、「赤7」、「リプ」、「ベルB」、「スイカ」、「チェリ」、「ブランクA」、「リプ」、「ベルA」、「スイカ」、「青7」、「青7」、「リプ」、「ベルA」、および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 The reel band of the left reel R1 includes "cell," "bar," "lip," "bell B," "watermelon," "blank B," "red 7," "lip," "bell B," " Watermelon", "cherry", "blank A", "lip", "bell A", "watermelon", "blue 7", "blue 7", "lip", "bell A", and "watermelon" design Are arranged in this order, and symbol numbers “1” to “20” are associated with these symbols, respectively.

中リールR2のリール帯には、「リプ」、「赤7」、「スイカ」、「チェリ」、「ベルA」、「リプ」、「赤7」、「ブランクB」、「チェリ」、「ベルA」、「リプ」、「青7」、「ブランクB」、「チェリ」、「ベルA」、「リプ」、「青7」、「スイカ」、「チェリ」、および「ベルA」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 In the reel band of the middle reel R2, "lip", "red 7", "watermelon", "celli", "bell A", "lip", "red 7", "blank B", "celli", " Bell A, Lip, Blue 7, Blank B, Cheri, Bell A, Lip, Blue 7, Watermelon, Cheri, and Bell A The symbols are arranged in this order, and symbol numbers "1" to "20" are associated with these symbols, respectively.

右リールR3のリール帯には、「リプ」、「赤7」、「チェリ」、「スイカ」、「ベルA」、「リプ」、「赤7」、「チェリ」、「スイカ」、「ベルA」、「リプ」、「青7」、「青7」、「スイカ」、「ベルA」、「リプ」、「青7」、「ブランクB」、「スイカ」、および「ベルA」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 On the reel band of the right reel R3, "lip", "red 7", "celli", "watermelon", "bell A", "lip", "red 7", "celli", "watermelon", "bell" A, “lip”, “blue 7”, “blue 7”, “watermelon”, “bell A”, “lip”, “blue 7”, “blank B”, “watermelon”, and “bell A” The symbols are arranged in this order, and symbol numbers "1" to "20" are associated with these symbols, respectively.

なお、「ベルA」と「ベルB」とは、意匠が互いに異なるものの類似する図柄を用いている旨を示す。 In addition, "bell A" and "bell B" indicate that similar designs are used although their designs are different from each other.

図5は、図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。 FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop position and the pay line.

左リールR1が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
中リールR2が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
右リールR3が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
When the left reel R1 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PL1, PL2, PL3 arranged vertically in the reel window 8.
When the middle reel R2 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PC1, PC2, PC3 arranged vertically in the reel window 8.
When the right reel R3 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PR1, PR2, PR3 arranged vertically in the reel window 8.

スロットマシン1は、図柄停止位置PL2、PC2及びPR2を結ぶラインを入賞ラインL1とするいわゆる1ライン機である。
以下、リール窓8内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL2、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL1、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
The slot machine 1 is a so-called one-line machine in which a line connecting the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2 is a winning line L1.
Hereinafter, the line connecting the three symbol stop positions PL1, PC1, PR1 aligned horizontally in the upper row in the reel window 8 is the upper line L2, and the three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in the middle row in the horizontal row. The line that connects the middle line L1, the three symbol stop positions PL3, PC3, and PR3 that line up in a horizontal line in the lower line are the lower line L3, and the three symbol stop positions PL1, PC2 that line up on the diagonal line descending to the right. A line connecting PR3 is referred to as a downward-sloping line L4, and a line connecting three symbol stop positions PL3, PC2, PR1 aligned on an upward-sloping diagonal line is referred to as an upward-sloping line L5.

<5.1遊技の説明>
図6は、スロットマシン1の主制御装置100aにより実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
<5.1 Game description>
FIG. 6 is a flow chart showing the flow of game processing executed by the main control device 100a of the slot machine 1.

<5−1.処理の流れ>
<5−1−1.メダル受付処理>
<5-1. Process flow>
<5-1-1. Medal reception processing>

スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ41に返却する(S100)。 When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1, or returns it to the medal tray 41 without accepting the inserted medal (S100). ..

具体的には、3枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、3枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダルブロックソレノイド52を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ41に返却する。 Specifically, when three medals are bet on the game and the number of credits is less than 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 inserts the inserted medal into the slot machine 1. The number of credits is added as much as the number of inserted medals while being taken in. When three medals are bet on the game and the number of credits is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives the medal block solenoid 52 to insert the medal. Are returned to the medal tray 41.

<5−1−2.ベット処理>
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、MAXベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ベット数を設定する(S101)。
<5-1-2. Bet processing>
The slot machine 1 sets the bet number according to the insertion of a medal into the medal insertion slot 10, the operation of the MAX bet button 11, or the winning of the replay combination (S101).

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が規定数未満の場合にMAXベットボタン11が操作されると、CPU101は、ベット数が規定数になるようにクレジット数を減算してベット数を加算する。また、CPU101は、再遊技役が入賞した場合には、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。 Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10 when the bet number is less than 3, the CPU 101 adds the bet number by the number of the inserted medals. If the MAX bet button 11 is operated when the bet number is less than the specified number, the CPU 101 subtracts the credit amount and adds the bet number so that the bet number becomes the specified number. Further, when the re-gaming combination is won, the CPU 101 executes an automatic bet process for re-betting the bet number bet in the game without subtracting the credit amount.

<5−1−3.レバー受付処理>
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー14の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる(S102)。具体的には、ベット数が規定数に設定された状態でスタートレバー14が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が規定数に満たない状態でスタートレバー14が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
<5-1-3. Lever reception processing>
The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 14 is accepted in a state where three medals are bet (S102). Specifically, when the start lever 14 is operated with the bet number set to the specified number, the CPU 101 executes the game process after the internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 14 is operated in a state where the bet number is less than the specified number, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

<5−1−4.内部抽選処理>
スロットマシン1は、遊技の開始にともない、乱数生成回路105から取得した乱数に基づいた抽選により、予め定められた複数の役から入賞を許容する役を決定する内部抽選処理を実行する(S103)。内部抽選処理の詳細については後述する。
<5-1-4. Internal lottery process>
With the start of the game, the slot machine 1 executes an internal lottery process of determining a winning combination from a plurality of predetermined winning combinations by a lottery based on a random number acquired from the random number generation circuit 105 (S103). .. Details of the internal lottery process will be described later.

<5−1−5.リール回転処理>
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行後に、各リールR1〜R3上に配置された図柄を変動表示させるために左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれを回転させる(S104)。具体的には、CPU101は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ51L,51C,51Rのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれを回転させる。なお、CPU101は、前の遊技での左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転の開始から4.1秒間が経過するまでは、次の遊技での左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を開始しないように制御する。これにより、1遊技にかかる時間が4.1秒間以上に保たれる。
<5-1-5. Reel rotation processing>
After executing the internal lottery process, the slot machine 1 rotates each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in order to variably display the symbols arranged on the reels R1 to R3 (S104). Specifically, the CPU 101 continuously supplies a pulse to each of the stepping motors 51L, 51C, and 51R after execution of the internal lottery process, so that each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. To rotate. Note that the CPU 101, until 4.1 seconds have elapsed from the start of rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the previous game, the left reel R1, the middle reel R2, in the next game. And, control is performed such that the rotation of the right reel R3 is not started. As a result, the time required for one game is kept at 4.1 seconds or more.

<5−1−6.リール停止処理>
スロットマシン1は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中にストップボタン15L,15C,15Rが操作されると左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転動作を停止させる(S105)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中に左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、または右ストップボタン15Rが操作されると、CPU101は、操作されたストップボタンに対応するリール(左ストップボタン15Lに対応する左リールR1、中ストップボタン15Cに対応する中リールR2、および右ストップボタン15Rに対応する右リールR3)が固定されたステッピングモータ(左リールR1に対応するステッピングモータ51L,中リールR2に対応するステッピングモータ51C,右リールR3に対応するステッピングモータ51R)に所定のパルスを供給することで、対応するリールR1〜R3の回転動作を停止させる。
<5-1-6. Reel stop processing>
The slot machine 1 stops the rotation operation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 when the stop buttons 15L, 15C, and 15R are operated while the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating. (S105). When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, or the right stop button 15R is operated while the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating, the CPU 101 causes the reel corresponding to the operated stop button ( The stepping motor (the stepping motor 51L corresponding to the left reel R1) to which the left reel R1 corresponding to the left stop button 15L, the middle reel R2 corresponding to the middle stop button 15C, and the right reel R3 corresponding to the right stop button 15R are fixed , A predetermined pulse is supplied to the stepping motor 51C corresponding to the middle reel R2 and the stepping motor 51R corresponding to the right reel R3) to stop the rotation operation of the corresponding reels R1 to R3.

<5−1−7.図柄判定処理>
スロットマシン1は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の全てが停止した後に、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せを判定する(S106)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。
<5-1-7. Design determination process>
The slot machine 1 determines the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 after all of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 have stopped (S106). After all of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 have stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is a predetermined symbol combination. To do. For example, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is the symbol combination corresponding to the winning combination.

<5−1−8.メダル払出処理>
スロットマシン1は、入賞ラインL1上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する(S107)。
<5-1-8. Medal payout processing>
When it is determined that the symbol combination corresponding to the small winning combination is stopped and displayed on the pay line L1, the slot machine 1 executes a medal payout process (S107).

<5−1−9.状態移行処理>
スロットマシン1は、図柄判定処理の結果、遊技状態を移行させるべき状態移行条件が成立したと判定した場合には、遊技状態を移行させる。スロットマシン1の遊技状態については後述する。
<5-1-9. State transition processing>
As a result of the symbol determination processing, the slot machine 1 shifts the game state when it determines that the state shift condition for shifting the game state is satisfied. The gaming state of the slot machine 1 will be described later.

<5−2.各処理の詳細説明>
以降、上述の各処理の詳細について説明する。
<5-2. Detailed explanation of each process>
Hereinafter, the details of each of the above processes will be described.

<5−2−1.内部抽選処理の詳細>
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、入賞を許容する役を抽選により決定するための処理であり、抽選テーブル107を用いて実行される。
<5-2-1. Details of internal lottery processing>
Details of the internal lottery process in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for randomly determining a winning combination from a plurality of predetermined winning combinations, and is executed using the lottery table 107.

図7は、スロットマシン1の内部抽選処理において、抽選対象とする各役について、入賞図柄組合せおよび払出枚数を示す表である。 FIG. 7 is a table showing winning symbol combinations and payout numbers for each winning combination in the internal lottery process of the slot machine 1.

スロットマシン1において、内部抽選の対象である役には、ボーナス役、リプレイ(再遊技)役、及び小役を含む。
ボーナス役は、当選した遊技で入賞を取り零したとしても、次遊技以降、入賞するまで当選状態が持ち越されるとともに、入賞した場合には、次遊技からボーナス遊技状態が開始される役である。
これに対し、リプレイ役及び小役は、当選した遊技で入賞を取り零したとしても、当選状態が持ち越されることはない役である。リプレイ役は、入賞に応じて、ベット不要で次遊技の実行が可能となる役、小役は、入賞に応じてメダルが払い出される役である。
スロットマシン1では、図7に示すように、1種類のボーナス役「BB01」、6種類のリプレイ役「中段RP01」、「F7RP01〜04」、「T7RP01」、及び29種類の小役「中段ベル01〜02」、「上段ベル」、「右上ベル」、「1枚役01〜20」、「チェリ01〜03」および「スイカ01〜02」の合計36種類の役を設定している。
In the slot machine 1, the winning combination that is the target of the internal lottery includes a bonus winning combination, a replay (re-playing) winning combination, and a small winning combination.
The bonus role is a role in which the winning state is carried over from the next game until the prize is won, even if the winning game is won and the bonus game state is started from the next game.
On the other hand, the replay role and the small role are the roles in which the winning state is not carried over even if the winning game is won and the winning is zero. The replay combination is a combination that enables the next game to be executed without betting according to the winning, and the small combination is a combination in which medals are paid out according to the winning.
In the slot machine 1, as shown in FIG. 7, one kind of bonus combination “BB01”, six kinds of replay combinations “middle RP01”, “F7RP01 to 04”, “T7RP01”, and 29 kinds of small combinations “middle bell”. A total of 36 types of winning combinations, "01-02", "upper bell", "upper right bell", "1 piece winning combination 01-20", "celli 01-03" and "watermelon 01-02" are set.

<ボーナス役>
「BB01」はボーナス役で、「BB01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「赤7」−「赤7」−「ブランクB」と並ぶ組合せに設定している。
内部抽選により「BB01」に当選すると、リール窓8内の入賞ラインL1上に「BB01」の図柄組合せの停止が許容される。入賞ラインL1上に「BB01」の図柄組合せが並ぶと、「BB01」に入賞となる。BB01の入賞により開始されるボーナス遊技状態は、規定枚数(141枚)を超える払出で終了する。
なお、BB01は、遊技規則上の「第一種特別役物に係る連続作動装置」に相当する。
<Bonus role>
"BB01" is a bonus combination, and the symbol combination of "BB01" is set to a combination of "Red 7"-"Red 7"-"Blank B" from the left on the pay line L1.
When "BB01" is won by the internal lottery, the stop of the symbol combination of "BB01" is allowed on the pay line L1 in the reel window 8. When the symbol combination of "BB01" is lined up on the pay line L1, the winning of "BB01" is won. The bonus game state which is started by the winning of BB01 ends with the payout exceeding the specified number (141).
Note that BB01 corresponds to the "continuous operation device related to the first-class special accessory" in the game rules.

<リプレイ役>
次にリプレイ役(再遊技役)について説明する。
「中段RP01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「リプ」−「リプ」−「リプ」と並ぶ組合せに設定している。
「F7RP01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルA」−「青7」−「青7」と並ぶ組合せに設定している。
「F7RP02」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルB」−「青7」−「青7」と並ぶ組合せに設定している。
<Replay role>
Next, the replay combination (replay combination) will be described.
The symbol combination of "middle RP01" is set to a combination of "lip"-"lip"-"lip" arranged from the left on the pay line L1.
The symbol combination of "F7RP01" is set to be a combination of "bell A"-"blue 7"-"blue 7" arranged from the left on the pay line L1.
The symbol combination of "F7RP02" is set to a combination of "bell B"-"blue 7"-"blue 7" arranged from the left on the pay line L1.

「F7RP03」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルA」−「チェリ」−「青7」と並ぶ組合せに設定している。
「F7RP04」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルB」−「チェリ」−「青7」と並ぶ組合せに設定している。
「T7RP01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「青7」−「青7」−「青7」と並ぶ組合せに設定している。
The symbol combination of "F7RP03" is set on the pay line L1 from left to right such as "bell A"-"cherry"-"blue 7".
The symbol combination of "F7RP04" is set to be a combination of "bell B"-"celli"-"blue 7" from the left on the pay line L1.
The symbol combination of "T7RP01" is set to a combination of "Blue 7"-"Blue 7"-"Blue 7" arranged from the left on the pay line L1.

<小役>
次に小役について説明する。
「中段ベル01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」と並ぶ組合せに設定し、配当は13枚に設定している。
「中段ベル02」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」と並ぶ組合せに設定し、配当は13枚に設定している。
「上段ベル」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「リプ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ組合せに設定し、配当は13枚に設定している。
「右上ベル」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「スイカ」−「ベルA」−「スイカ」と並ぶ組合せに設定し、配当は13枚に設定している。
<small role>
Next, the small role will be described.
The symbol combination of "middle bell 01" is set to a combination of "bell A"-"bell A"-"bell A" arranged from the left on the pay line L1, and the payout is set to 13 coins.
The symbol combination of "middle bell 02" is set to a combination of "bell B"-"bell A"-"bell A" arranged from the left on the pay line L1, and the payout is set to 13 coins.
The symbol combination of "upper bell" is set to a combination of "lip"-"cherry"-"watermelon" on the pay line L1 from the left, and the payout is set to 13 coins.
The symbol combination of “upper right bell” is set to a combination of “watermelon”-“bell A”-“watermelon” arranged from the left on the pay line L1, and the payout is set to 13 coins.

「1枚役01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ブランクB」−「ブランクB」−「ブランクB」と並ぶ組合せに設定し、配当は1枚に設定している。
なお、「1枚役02」〜「1枚役20」の図柄組合せも、図7に示す通りの為、説明は割愛する。
The symbol combination of "1 coin combination 01" is set in a combination of "blank B"-"blank B"-"blank B" from the left on the pay line L1, and the payout is set to 1 coin.
Note that the symbol combinations of “one-card combination 02” to “one-card combination 20” are also as shown in FIG.

「チェリ01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「バー」−「チェリ」−「ANY」と並ぶ組合せに設定し、配当は5枚に設定している。
「ANY」は何れの図柄でも良い旨を示しており、右リールR3の停止図柄に係らず、入賞ラインL1上に左から「バー」−「チェリ」と並べば、「チェリ01」に入賞となる。
The symbol combination of "Cheri 01" is set to a combination of "Bar"-"Cheri"-"ANY" from the left on the pay line L1, and the payout is set to five.
"ANY" indicates that any pattern is acceptable. Regardless of the stop symbol of the right reel R3, if "Bar"-"Cheri" are lined up from the left on the payline L1, "Cheri01" will be awarded. Become.

「チェリ02」、及び「チェリ03」の図柄組合せも、図7に示す通りの為、説明は割愛する。 The symbol combination of "Cherry 02" and "Cherry 03" is also as shown in FIG. 7, and therefore the description is omitted.

「スイカ01」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルA」−「スイカ」−「ベルA」と並ぶ組合せに設定し、配当は3枚に設定している。
「スイカ02」の図柄組合せは、入賞ラインL1上に左から「ベルB」−「スイカ」−「ベルA」と並ぶ組合せに設定し、配当は3枚に設定している。
The symbol combination of "watermelon 01" is set to a combination of "bell A"-"watermelon"-"bell A" arranged from the left on the pay line L1, and the payout is set to three.
The symbol combination of "watermelon 02" is set in the order of "bell B"-"watermelon"-"bell A" from the left on the pay line L1, and the payout is set to three.

<RT状態について> <About RT state>

図8は、スロットマシン1における複数のRT状態及び各RT状態間の移行条件を示す図である。なお、本明細書において、内部抽選処理にて用いる抽選テーブル107の種別に対応した遊技状態をRT状態という。つまり、RT状態に応じた抽選テーブルを、抽選テーブル107から読み出して内部抽選処理に用いる。スロットマシン1では、初期RT状態RT0、第1RT状態RT1及び第2RT状態RT2の3種類のRT状態を設定している。
初期RT状態RT0は出荷時等の初期状態、第1RT状態RT1はBB01役の当選を開始条件として移行する、所謂ボーナス持ち越し状態、第2RT状態RT2は、BB01役の入賞を開始条件として移行する、所謂ボーナス遊技状態である。第2RT状態RT2の終了後、即ちボーナス遊技状態の終了後は、初期RT状態RT0へ移行する。
また、スロットマシン1の設定変更時には、設定変更前のRT状態が初期RT状態RT0または第1RT状態RT1の場合は、設定変更前のRT状態を維持する一方、第2RT状態RT2の場合は初期RT状態RT0に初期化する。
FIG. 8 is a diagram showing a plurality of RT states in the slot machine 1 and transition conditions between the RT states. In this specification, the gaming state corresponding to the type of the lottery table 107 used in the internal lottery process is called the RT state. That is, the lottery table corresponding to the RT state is read from the lottery table 107 and used for the internal lottery process. The slot machine 1 sets three types of RT states: an initial RT state RT0, a first RT state RT1 and a second RT state RT2.
The initial RT state RT0 is an initial state such as at the time of shipment, the first RT state RT1 is shifted by the winning condition of the BB01 combination as a starting condition, the so-called bonus carry-over state, and the second RT state RT2 is shifted by the winning condition of the BB01 combination as the starting condition. This is a so-called bonus game state. After the end of the second RT state RT2, that is, after the end of the bonus game state, the state shifts to the initial RT state RT0.
When changing the settings of the slot machine 1, if the RT state before the setting change is the initial RT state RT0 or the first RT state RT1, the RT state before the setting change is maintained, while if the RT state before the setting change, the initial RT state RT2 is set. Initialize to state RT0.

図9は、スロットマシン1の内部抽選処理にて抽選対象とする抽選区分と役との対応関係を示す表である。 FIG. 9 is a table showing the correspondence relationship between the lottery categories and the winning combinations that are subject to the lottery in the internal lottery process of the slot machine 1.

<抽選区分の説明(BB)>
抽選区分「BB」には、「BB01」が当選役として設定されている。
<Explanation of lottery category (BB)>
In the lottery category “BB”, “BB01” is set as a winning combination.

<抽選区分の説明(通常リプレイ)>
抽選区分「通常リプレイ」には、「中段RP01」が当選役として設定されている。内部抽選の結果、抽選区分「通常リプレイ」に当選した遊技では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、「中段RP01」が入賞する。
<Explanation of lottery category (normal replay)>
In the lottery category “normal replay”, “middle RP01” is set as a winning combination. As a result of the internal lottery, in the game in which the lottery category “normal replay” is won, “middle RP01” is won regardless of the operation timing and the operation order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R.

<抽選区分の説明(7揃いリプレイ)>
抽選区分「7揃いリプレイ」には、「中段RP01」、「F7RP01〜04」、及び「T7RP01」が当選役として設定されている。抽選区分「7揃いリプレイ」は、ストップボタン15L,15C,15Rの操作順(以下、停止操作順ともいう)によって入賞する再遊技役が異なる、所謂押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分「7揃いリプレイ」に当選した遊技で、最初に右ストップボタン15Rを操作した場合には、「F7RP01〜04」、及び「T7RP01」の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン15R以外のストップボタンを操作した場合には、「中段RP01」が入賞する。
<Explanation of lottery classification (7 replays)>
In the lottery category "7-replay", "middle RP01", "F7RP01 to 04", and "T7RP01" are set as winning combinations. The lottery section “7 sets of replays” is a so-called push-order replay in which the winning replay combination is different depending on the operation order of the stop buttons 15L, 15C, 15R (hereinafter, also referred to as stop operation order). Specifically, as a result of the internal lottery, when the right stop button 15R is operated for the first time in the game in which the lottery section “7 replays” is won, either “F7RP01 to 04” or “T7RP01” is displayed. On the other hand, when the stop button other than the right stop button 15R is operated first, the "middle RP01" is won.

<抽選区分の説明(7揃いフェイクリプレイ)>
抽選区分「7揃いフェイクリプレイ」には、「中段RP01」、及び「F7RP01〜04」が当選役として設定されている。抽選区分「7揃いフェイクリプレイ」は、停止操作順によって入賞する再遊技役が異なる、所謂押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分「7揃いフェイクリプレイ」に当選した遊技で、最初に右ストップボタン15Rを操作した場合には、「F7RP01〜04」の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン15R以外のストップボタンを操作した場合には、「中段RP01」が入賞する。
<Explanation of lottery category (7 fakes play)>
In the lottery category “7 complete fake replay”, “middle RP01” and “F7RP01 to 04” are set as winning combinations. The lottery section “7 sets fake replay” is a so-called push order replay in which the winning replay roles are different depending on the stop operation order. Specifically, as a result of the internal lottery, when the right stop button 15R is operated for the first time in the game in which the lottery section “7 complete fake play” is won, one of the “F7RP01 to 04” is won, When the stop button other than the right stop button 15R is first operated, the "middle RP01" is won.

<抽選区分の説明(6択ベルGA1〜6)>
抽選区分「6択ベルGA1〜6」は、停止操作順によって配当の異なる小役が入賞する、所謂押し順小役である。さらに具体的には、内部抽選の結果、抽選区分「6択ベルGA1〜6」のうち、何れかの抽選区分に当選した遊技において、当選した抽選区分に応じた正解操作順にて、ストップボタン15L,15C,15Rを操作した場合には、その操作タイミングにかかわらず、図7に示す配当が13枚の小役、即ち、中段ベル01、中段ベル02、上段ベル及び右上ベルのうちの何れかが入賞する。一方、同遊技において、前記正解操作順以外の操作順にて、ストップボタン15L,15C,15Rを操作した場合には、その操作タイミングによって、図7に示す配当が1枚の小役、即ち、1枚役01〜20のうちの何れかが入賞するか、入賞を取り零す。
<Explanation of lottery classification (6 choice bells GA1-6)>
The lottery category “6 choice bells GA1 to 6” is a so-called push order small winning combination in which small winning combinations with different payouts are awarded depending on the order of stop operations. More specifically, as a result of the internal lottery, in the game in which one of the lottery categories “6 choice bells GA1 to 6” has been won, the stop button 15L in the correct operation order according to the lottery group won , 15C, 15R, regardless of the operation timing, any of the small wins with 13 payouts shown in FIG. 7, that is, one of the middle bell 01, the middle bell 02, the upper bell and the upper right bell. Wins the prize. On the other hand, in the same game, when the stop buttons 15L, 15C, 15R are operated in an operation order other than the correct operation order, the payout shown in FIG. Either one of the winning combinations 01 to 20 wins, or the winning is eliminated.

抽選区分「6択ベルGA1」には、「上段ベル」、及び「1枚役01〜07」が当選役として設定されている。正解操作順は「左→中→右」である。
抽選区分「6択ベルGA2」には、「上段ベル」、「1枚役01」、「1枚役08〜15」が当選役として設定されている。正解操作順は「左→右→中」である。
抽選区分「6択ベルGA3」には、「中段ベル01〜02」、「1枚役01」、「1枚役06〜08」、「1枚役11」、「1枚役16〜17」が当選役として設定されている。正解操作順は「中→右→左」である。
抽選区分「6択ベルGA4」には、「中段ベル01〜02」、「1枚役01」、「1枚役09〜10」、「1枚役14〜15」、「1枚役17〜18」が当選役として設定されている。正解操作順は「中→左→右」である。
抽選区分「6択ベルGA5」には、「右上ベル」、「1枚役01〜02」、「1枚役04〜05」、「1枚役10〜11」、「1枚役19〜20」が当選役として設定されている。正解操作順は「右→左→中」である。
抽選区分「6択ベルGA6」には、「右上ベル」、「1枚役01」、「1枚役03」、「1枚役08〜09」、「1枚役12〜13」、「1枚役19〜20」が当選役として設定されている。正解操作順は「右→中→左」である。
In the lottery category "6 choice bell GA1", "upper bell" and "one-sheet winning combination 01 to 07" are set as winning combinations. The correct operation order is “left→middle→right”.
In the lottery classification “6 choice bell GA2”, “upper bell”, “one-card combination 01”, and “one-card combination 08-15” are set as winning combinations. The correct operation order is “left→right→middle”.
In the lottery section "6 choice bell GA3", "middle bell 01-02", "one-sheet combination 01", "one-sheet combination 06-08", "one-sheet combination 11", "one-sheet combination 16-17" Is set as the winning role. The correct operation order is “middle→right→left”.
In the lottery section "6 choice bell GA4", "middle bell 01-02", "one-sheet combination 01", "one-sheet combination 09-10", "one-sheet combination 14-15", "one-sheet combination 17-" 18” is set as a winning combination. The correct operation order is “middle→left→right”.
In the lottery category "6 choice bell GA5", "upper right bell", "one-sheet combination 01-02", "one-sheet combination 04-05", "one-sheet combination 10-11", "one-sheet combination 19-20" Is set as a winning combination. The correct operation order is “right → left → middle”.
In the lottery category “6 choice bell GA6”, “upper right bell”, “single winning combination 01”, “single winning combination 03”, “single winning combination 08 to 09”, “single winning combination 12 to 13”, “1” "Pieces 19-20" are set as winning combinations. The correct operation order is “right→middle→left”.

<抽選区分の説明(チェリ役)>
抽選区分「チェリ役」には、「チェリ01〜03」が当選役として設定されている。内部抽選の結果、抽選区分「チェリ役」に当選した遊技では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、「チェリ01〜03」の何れかが入賞する。
<Explanation of lottery classification (Ceri role)>
In the lottery category “celli combination”, “celli 01 to 03” are set as winning combinations. As a result of the internal lottery, in the game that is won in the lottery category “Cerry hand”, any one of “Cherry 01 to 03” is irrespective of the operation timing and operation order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R. Wins the prize.

<抽選区分の説明(スイカ役)>
抽選区分「スイカ役」には、「スイカ01〜02」が当選役として設定されている。内部抽選の結果、抽選区分「スイカ役」に当選した遊技では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、「スイカ01〜02」の何れかが入賞する。
<Explanation of lottery category (role of watermelon)>
"Watermelon 01-02" is set as a winning combination in the lottery category "watermelon combination". As a result of the internal lottery, in the game in which the lottery category “watermelon role” is won, one of “watermelon 01 to 02” is irrespective of the operation timing and operation order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R. Wins the prize.

<抽選区分の説明(BB中重複役01)>
抽選区分「BB中重複役01」には、「上段ベル」、「中段ベル01〜02」、「右上ベル」、「チェリ01〜03」、「スイカ01〜02」が当選役として設定されている。内部抽選の結果、抽選区分「BB中重複役01」に当選した遊技では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、「上段ベル」、「中段ベル01〜02」、「右上ベル」の何れかが入賞する。
<Explanation of lottery classification (01 in BB)>
In the lottery category "BB middle overlapping hand 01", "upper bell", "middle bell 01-02", "upper right bell", "celli 01-03", and "watermelon 01-02" are set as winning hands. There is. As a result of the internal lottery, in the game that is won in the lottery category “BB middle overlapping hand 01”, regardless of the operation timing and the operation order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R, “upper bell”, “ Any of the "middle bell 01-02" or "upper right bell" will win.

<抽選区分の説明(BB中重複役02)>
抽選区分「BB中重複役02」には、「1枚役01〜20」が当選役として設定されている。内部抽選の結果、抽選区分「BB中重複役02」に当選した遊技では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、「1枚役01〜20」の何れかが入賞する。
<Explanation of lottery classification (02 in BB)>
In the lottery classification “BB middle duplication combination 02”, “one-sheet combination 01 to 20” is set as a winning combination. As a result of the internal lottery, in the game that is won in the lottery classification “BB middle overlapping hand 02”, regardless of the operation timing and the operation order of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R, “1 piece combination 01- Any of the 20" will win.

<抽選テーブルの説明>
次に、図10を用いて、RT状態ごとの抽選テーブル107について説明する。
<Description of lottery table>
Next, the lottery table 107 for each RT state will be described with reference to FIG.

上述の通り、スロットマシン1は、1〜6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシンの払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。 As described above, the slot machine 1 can set the payout rate of the slot machine to high or low by selecting the setting value of 1 from the setting values of 6 levels from 1 to 6. The larger the set value, the higher the payout rate.

図10は、3つのRT状態RT0〜RT2ごとの抽選テーブル107を示しており、各抽選区分に対応する抽選値を設定値毎に示している。内部抽選処理での乱数の範囲は0〜65535のため、設定値毎の各抽選区分の当選確率は、抽選値/65536により算出できる。 FIG. 10 shows the lottery table 107 for each of the three RT states RT0 to RT2, and shows the lottery value corresponding to each lottery classification for each set value. Since the range of random numbers in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery segment for each set value can be calculated by the lottery value/65536.

抽選区分「BB」の抽選値は、初期RT状態RT0においては設定値にかかわらず2200、その当選確率は約1/29.8に設定している。一方、第1RT状態RT1及び第2RT状態RT2においては、抽選対象から除外している。
抽選区分「通常リプレイ」の抽選値は、初期RT状態RT0においては設定値にかかわらず8978、その当選確率は約1/7.3に設定している。一方、第1RT状態RT1及び第2RT状態RT2においては、抽選対象から除外している。
抽選区分「7揃いリプレイ」の抽選値は、第1RT状態RT1においては設定値にかかわらず5958、その当選確率は約1/11.0に設定している。一方、初期RT状態RT0及び第2RT状態RT2においては、抽選対象から除外している。
The lottery value of the lottery category "BB" is set to 2200 in the initial RT state RT0 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/29.8. On the other hand, the first RT state RT1 and the second RT state RT2 are excluded from the lottery targets.
The lottery value of the lottery category "normal replay" is set to 8978 in the initial RT state RT0 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/7.3. On the other hand, the first RT state RT1 and the second RT state RT2 are excluded from the lottery targets.
In the first RT state RT1, the lottery value of the lottery classification “7 sets replay” is set to 5958 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/11.0. On the other hand, the initial RT state RT0 and the second RT state RT2 are excluded from the lottery targets.

抽選区分「7揃いフェイクリプレイ」の抽選値は、第1RT状態RT1においては設定値が1の場合は14838、設定値が2の場合は14806、設定値が3の場合は14774、設定値が4の場合は14742、設定値が5の場合は14710、設定値が6の場合は14678に設定している。一方、初期RT状態RT0及び第2RT状態RT2においては、抽選対象から除外している。 In the first RT state RT1, the lottery value of the lottery classification “7 complete fake replay” is 14838 when the set value is 1, 14806 when the set value is 2, 14774 when the set value is 3, and 4 is the set value. When the set value is 5, it is set to 14742, when the set value is 5, it is set to 14710, and when the set value is 6, it is set to 14678. On the other hand, the initial RT state RT0 and the second RT state RT2 are excluded from the lottery targets.

抽選区分「6択ベルGA1〜6」の抽選値は、初期RT状態RT0及び第1RT状態RT1においては設定値にかかわらず7192、その当選確率は約1/9.1に設定している。一方、第2RT状態RT2においては抽選対象から除外している。 In the initial RT state RT0 and the first RT state RT1, the lottery value of the lottery category “6 selection bells GA1 to 6” is set to 7192 regardless of the set value, and the winning probability thereof is set to about 1/9.1. On the other hand, the second RT state RT2 is excluded from the lottery targets.

抽選区分「チェリ役」の抽選値は、初期RT状態RT0及び第1RT状態RT1においては設定値が1の場合は932、設定値が2の場合は964、設定値が3の場合は996、設定値が4の場合は1028、設定値が5の場合は1060、設定値が6の場合は1092に設定している。一方、第2RT状態RT2においては、抽選対象から除外している。
抽選区分「スイカ役」の抽選値は、初期RT状態RT0及び第1RT状態RT1においては設定値にかかわらず656、その当選確率は約1/99.9に設定している。一方、第2RT状態RT2においては、抽選対象から除外している。
In the initial RT state RT0 and the first RT state RT1, the lottery value of the lottery category “Cherri” is 932 when the set value is 1, 964 when the set value is 2, and 996 when the set value is 3. When the value is 4, it is set to 1028, when the setting value is 5, it is set to 1060, and when the setting value is 6, it is set to 1092. On the other hand, in the second RT state RT2, it is excluded from the lottery targets.
The lottery value of the lottery category “watermelon combination” is set to 656 in the initial RT state RT0 and the first RT state RT1 regardless of the set value, and the winning probability thereof is set to about 1/99.9. On the other hand, in the second RT state RT2, it is excluded from the lottery targets.

抽選区分「BB中重複役01」の抽選値は、第2RT状態RT2においては設定値にかかわらず7200、その当選確率は約1/9.1に設定している。一方、初期RT状態RT0及び第1RT状態RT1においては、抽選対象から除外している。
抽選区分「BB中重複役02」の抽選値は、第2RT状態RT2においては設定値にかかわらず44000、その当選確率は約1/1.5に設定している。一方、初期RT状態RT0及び第1RT状態RT1においては、抽選対象から除外している。
In the second RT state RT2, the lottery value of the lottery classification “BB overlapping combination 01” is set to 7200 regardless of the set value, and the winning probability thereof is set to about 1/9.1. On the other hand, the initial RT state RT0 and the first RT state RT1 are excluded from the lottery targets.
In the second RT state RT2, the lottery value of the lottery classification “BB in duplicate 02” is set to 44000 regardless of the set value, and the winning probability thereof is set to about 1/1.5. On the other hand, the initial RT state RT0 and the first RT state RT1 are excluded from the lottery targets.

以上より、初期RT状態RT0における不当選(ハズレ)の抽選値は、設定値が1の場合は9618、設定値が2の場合は9586、設定値が3の場合は9554、設定値が4の場合は9522、設定値が5の場合は9490、設定値が6の場合は9458となる。
第2RT状態RT2における不当選(ハズレ)の抽選値は、設定値にかかわらず14336となる。
第1RT状態RT1においては、不当選(ハズレ)となることはない。
From the above, the lottery value of the unsuccessful (miss) in the initial RT state RT0 is 9618 when the set value is 1, 9586 when the set value is 2, 9554 when the set value is 3 and 4 is the set value. In the case of 9522, when the set value is 5, it is 9490, and when the set value is 6, it is 9458.
In the second RT state RT2, the lottery value of the unsuccessful selection (miss) is 14336 regardless of the set value.
In the first RT state RT1, there is no failure (miss).

なお、スロットマシン1において、再遊技役とボーナス役とが同時に当選した場合には、再遊技役を入賞させるとともに、小役とボーナス役とが同時に当選した場合には、小役の入賞図柄を優先して入賞ラインL1上に引込み、小役の入賞図柄が引き込めない場合に、ボーナス役の入賞図柄を入賞ラインL1上に引込む、所謂小役優先引込方式を採用している。 In addition, in the slot machine 1, when the re-playing combination and the bonus combination are won at the same time, the re-playing combination is won, and when the small combination and the bonus combination are simultaneously won, the winning symbol of the small combination is awarded. A so-called small win priority drawing-in system is adopted in which the winning symbol of the small winning combination is drawn in on the winning line L1 when the winning symbol of the small winning combination cannot be drawn in preferentially.

スロットマシン1においては、初期RT状態RT0中の内部抽選の結果、抽選区分「BB」に当選し、当該遊技にてBB01が入賞しなかった場合には、第1RT状態RT1へ移行するが、第1RT状態RT1では不当選(ハズレ)がないため、常にボーナス役BB01と、再遊技または小役とが同時に当選することになる。また、スロットマシン1では、上述の通り、小役優先引込方式を採用しているため、第1RT状態RT1ではBB01が入賞することがない。即ち、第1RT状態RT1において、その終了条件であるBB01の入賞が成立することはなく、第1RT状態RT1が維持されることになる。スロットマシン1は、基本的に第1RT状態RT1に滞在し続ける、所謂AT機である。 In the slot machine 1, as a result of the internal lottery during the initial RT state RT0, the lottery section “BB” is won, and when BB01 is not won in the game, the game is transferred to the first RT state RT1. In the 1RT state RT1, since there is no failure (miss), the bonus combination BB01 and the re-play or small combination always win at the same time. Further, as described above, the slot machine 1 adopts the small winning combination priority attraction-in method, so that BB01 does not win in the first RT state RT1. That is, in the first RT state RT1, the winning condition of BB01 which is the ending condition is not established, and the first RT state RT1 is maintained. The slot machine 1 is basically a so-called AT machine that continues to stay in the first RT state RT1.

<5−2−2.リール停止処理の詳細>
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。CPU101は、回転中の左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応する各ストップボタン(左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15R)の操作を受け付けると、対応する左リールR1、中リールR2、および右リールR3を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインL1上に引き込むように、左リールR1、中リールR2、および右リールR3を停止させる。
<5-2-2. Details of reel stop processing>
The details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described. When the CPU 101 receives the operation of each stop button (left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R) corresponding to the rotating left reel R1, middle reel R2, and right reel R3, the corresponding left The reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are stopped. This is repeated until all reels stop. At this time, the CPU 101 stops the reel corresponding to the operated stop button within a range of the maximum reel rotation amount of four symbols from the time when the operation of each stop button is performed. Further, when the winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 draws the symbol combination related to the winning combination onto the pay line L1 within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols. Thus, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are stopped.

<6.実施形態の詳細説明>
次に、本発明の実施形態の詳細について説明する。
<6. Detailed Description of Embodiments>
Next, details of the embodiment of the present invention will be described.

<6−1.指示機能に係る遊技状態フロー>
図11は、スロットマシン1における指示機能に係る遊技状態のフローを示す図である。
<6-1. Game status flow related to instruction function>
FIG. 11 is a diagram showing a flow of a game state related to the instruction function in the slot machine 1.

スロットマシン1の指示機能に係る遊技状態は、指示機能が作動不可能な非有利状態と、指示機能が作動可能な有利状態とに大別される。指示機能が作動すると、抽選区分「6択ベルGA1〜6」に当選した遊技で、主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対して、正解操作順を指示するコマンドが送信されるとともに、指示モニタNMに正解操作順に対応する識別情報が表示される。演出サブ制御装置100bは、主制御装置100aからの指示コマンドに従って、液晶表示器30への表示や、スピーカ31からの音声出力により、前記正解操作順を遊技者に報知する。以降、主制御装置100aが指示モニタNMに識別情報の表示を行って、演出サブ制御装置100bに対し指示コマンドを送信したことを、指示機能の作動という。
非有利状態中においては、有利区間ランプYLは消灯状態とされ、内部抽選処理の結果に応じて有利状態移行抽選を実行し、該有利状態移行抽選に当選すると有利状態に移行する。
The gaming state related to the instruction function of the slot machine 1 is roughly classified into a non-advantageous state in which the instruction function cannot operate and an advantageous state in which the instruction function can operate. When the instruction function is activated, in the game in which the lottery category “6 selection bells GA1 to 6” is won, a command for instructing the correct operation order is transmitted from the main control device 100a to the effect sub control device 100b, and the instruction is given. Identification information corresponding to the correct operation order is displayed on the monitor NM. The production sub-control device 100b notifies the player of the correct operation sequence by displaying on the liquid crystal display 30 or outputting sound from the speaker 31 according to an instruction command from the main control device 100a. Hereinafter, the fact that the main control device 100a displays the identification information on the instruction monitor NM and transmits the instruction command to the effect sub control device 100b is referred to as operation of the instruction function.
In the non-advantageous state, the advantageous zone lamp YL is turned off, the advantageous state transition lottery is executed according to the result of the internal lottery process, and when the advantageous state transition lottery is won, the advantageous state transition is conducted.

前記有利状態は、指示機能を作動させない第1有利状態と、指示機能を作動させる第2有利状態とで構成しており、前記有利状態移行抽選の当選時には、先ず第1有利状態へ移行する。なお、有利区間ランプYLは、前記第2有利状態への移行後、指示機能が作動するまで、消灯状態に維持される。
第1有利状態においては、内部抽選の結果に応じてAT抽選を実行し、該AT抽選に当選すると第2有利状態に移行する。
The advantageous state is composed of a first advantageous state in which the instruction function is not activated and a second advantageous state in which the instruction function is activated. When the advantageous state transition lottery is won, the advantageous state first shifts to the first advantageous state. The advantageous zone lamp YL is maintained in the off state until the instruction function is activated after the transition to the second advantageous state.
In the first advantageous state, the AT lottery is executed according to the result of the internal lottery, and if the AT lottery is won, the second advantageous state is entered.

第2有利状態は、設計上の純増が異なる4つの区間、具体的には、設計上の純増が1.57枚、2.58枚、4.60枚及び6.61枚の4つの区間で構成しており、これら4つの区間を遷移する。
第2有利状態は、終了条件の充足、または後述するリミッタ機能の作動によって終了し、これとともに有利状態も終了となり、終了後は非有利状態へ移行する。
The second advantageous state is four sections with different design net additions, specifically, four sections with design net additions of 1.57, 2.58, 4.60 and 6.61. It is configured, and these four sections are transited.
The second advantageous state ends when the end condition is satisfied or the limiter function to be described later is activated, and the advantageous state also ends at the same time, and after the end, the non-advantageous state is entered.

さらにスロットマシン1は、有利状態に係るリミッタ機能を搭載している。具体的にリミッタ機能は、有利状態中の実行遊技数が1500遊技に至った場合、または有利状態中の差枚数(有利状態中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が2400枚を超えた場合に、強制的に有利状態を終了して非有利状態に移行させるものである。このため、有利状態中には毎遊技、実行遊技数及び差枚数をカウントする処理を実行するとともに、両カウント値が1500遊技/2400枚に至ったか否かを判断する処理を行っている。具体的に、差枚数をカウントする処理では、有利状態中の毎遊技、現時の差枚数カウンタに、当該遊技での払出枚数を加算する(再遊技が入賞した場合は払出枚数として遊技実行のために投入されたメダル枚数(以下、投入枚数という)を加算する)とともに、当該遊技での投入枚数を減算し、結果が0以上の場合はそのまま維持する一方、マイナスとなった場合は0をセットする。
なお、以降、有利状態中の処理についてフローチャートを用いて説明するが、各フローチャートでは、実行遊技数及び差枚数をカウントする処理や、両カウント値が1500遊技/2400枚に至ったか否かを判断する処理、即ちリミッタ作動判断処理については、記載を省略する。
Further, the slot machine 1 is equipped with a limiter function relating to an advantageous state. Specifically, the limiter function, when the number of execution games in the advantageous state reaches 1500 games, or the difference in the advantageous state (the difference between the number of medals and the number of inserted medals in the advantageous state) is 2400 When it exceeds, the advantageous state is forcibly ended and the state is shifted to the non- advantageous state. Therefore, during the advantageous state, a process of counting each game, the number of executed games, and the difference number is executed, and a process of determining whether or not both count values have reached 1500 games/2400 sheets is executed. Specifically, in the process of counting the difference number, each game in the advantageous state, the difference number counter at the current time is added with the payout number of the game (when the re-game is won, the payout number is used as the payout number to execute the game. The number of inserted medals (hereinafter referred to as the number of inserted coins) is added) and the number of inserted medals in the game is subtracted, and if the result is 0 or more, it is maintained as it is, and if it is negative, 0 is set. To do.
It should be noted that, hereinafter, the process in the advantageous state will be described using a flowchart, but in each flowchart, a process of counting the number of executed games and the difference number, and whether both count values have reached 1500 games/2400 The description of the processing that is performed, that is, the limiter operation determination processing is omitted.

以下、指示機能に係る遊技制御について説明する。 The game control related to the instruction function will be described below.

<6−2.非有利状態の処理の流れ>
先ず、スロットマシン1の非有利状態中の処理の流れについて説明する。
<6-2. Non-advantageous processing flow>
First, the flow of processing when the slot machine 1 is in the non-advantageous state will be described.

非有利状態中は、有利状態移行抽選を実行している。当該有利状態移行抽選にて用いる有利状態移行抽選テーブルの内容を図12に示す。
有利状態移行抽選では、CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数値(0〜255)と、図12に示す有利状態移行抽選テーブルに設定された、内部抽選により抽選した抽選区分に対応する抽選値とに基づいて、有利状態に移行させるか否かを抽選する。
具体的に有利状態移行抽選は、RT状態が初期RT状態RT0中、または第1RT状態RT1中の場合にのみ実行され、RT状態が第2RT状態RT2の場合は実行しない。
また、RT状態が初期RT状態RT0中、及び第1RT状態RT1中には、内部抽選の結果、「6択ベルGA1〜6」、「チェリ役」、または「スイカ役」の何れかの抽選区分に当選した遊技にて、有利状態移行抽選が実行される。図12に示すように、有利状態移行抽選テーブルの抽選値は、何れの抽選区分に対しても、初期RT状態RT0中は「0」、第1RT状態RT1中は「256」に設定している。CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数値(0〜255)が図12に示す抽選値未満ならば有利状態移行抽選に当選となる。
そのため、当選した抽選区分にかかわらず、初期RT状態RT0中は有利状態移行抽選に非当選となる一方、第1RT状態RT1中は、内部抽選の結果、「6択ベルGA1〜6」、「チェリ役」、または「スイカ役」の何れかの抽選区分に当選すれば、有利状態移行抽選に当選となる。
During the non-advantageous state, the advantageous state transition lottery is executed. FIG. 12 shows the contents of the advantageous state transition lottery table used in the advantageous state transition lottery.
In the advantageous state transition lottery, the random number value (0 to 255) obtained by the CPU 101 from the random number generation circuit 105 and the lottery value corresponding to the lottery section selected by the internal lottery set in the advantageous state transition lottery table shown in FIG. Based on and, a lottery is performed on whether or not to shift to the advantageous state.
Specifically, the advantageous state transition lottery is executed only when the RT state is in the initial RT state RT0 or the first RT state RT1, and is not executed when the RT state is the second RT state RT2.
Further, when the RT state is the initial RT state RT0 and the first RT state RT1, as a result of the internal lottery, the lottery classification is any one of “6 choice bells GA1 to 6”, “cherry hand”, or “watermelon hand”. The advantageous state transition lottery is executed in the game won. As shown in FIG. 12, the lottery value of the advantageous state transition lottery table is set to "0" during the initial RT state RT0 and "256" during the first RT state RT1 for any lottery classification. .. If the random number value (0 to 255) acquired by the CPU 101 from the random number generation circuit 105 is less than the lottery value shown in FIG. 12, the advantageous state transition lottery is won.
Therefore, regardless of the lottery classification that was won, while in the initial RT state RT0, it is not won in the advantageous state transition lottery, while in the first RT state RT1, as a result of the internal lottery, "6 choice bells GA1-6", "cell If one of the lottery categories of “role” or “watermelon role” is won, it is won in the advantageous state transition lottery.

有利状態移行抽選に当選した場合には、有利状態の実行遊技数及び差枚数を初期値として0をセットし、次遊技から有利状態、さらに具体的には第1有利状態へと移行する。
以上が、非有利状態中の処理の流れとなる。
When winning the advantageous state transition lottery, 0 is set as the initial value of the number of executed games and the difference number in the advantageous state, and the next game shifts to the advantageous state, more specifically to the first advantageous state.
The above is the flow of processing during the non-advantageous state.

<6−3.第1有利状態中の処理の流れ>
次に、スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れについて説明する。
<6-3. Process flow during first advantageous state>
Next, the flow of processing during the first advantageous state of the slot machine 1 will be described.

図13は、スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing the flow of processing during the first advantageous state of the slot machine 1.

先ず、内部抽選処理(S1301)を実行し、内部抽選の結果に応じて、AT抽選処理(S1302)を実行する。AT抽選処理に当選した場合は、次遊技から第2有利状態へ移行する。AT抽選処理にて用いるAT抽選テーブルの内容を図14に示す。
図14に示す如く、抽選区分「6択ベルGA1〜6」の何れかに当選した遊技で、配当が13枚の小役が入賞した場合のAT抽選の当選確率は4/256に設定している。
抽選区分「6択ベルGA1〜6」の何れかに当選した遊技で、配当が1枚の小役が入賞したか、取り零した場合のAT抽選の当選確率は1/256に設定している。
抽選区分「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」、または「7揃いフェイクリプレイ」の何れかに当選した遊技でのAT抽選の当選確率は2/256に設定している。
抽選区分「スイカ役」に当選した遊技でのAT抽選の当選確率は32/256に設定している。
抽選区分「チェリ役」に当選した遊技でのAT抽選の当選確率は64/256に設定している。
First, the internal lottery process (S1301) is executed, and the AT lottery process (S1302) is executed according to the result of the internal lottery. When winning the AT lottery process, the next game shifts to the second advantageous state. FIG. 14 shows the contents of the AT lottery table used in the AT lottery process.
As shown in FIG. 14, the winning probability of the AT lottery is set to 4/256 when the small winning combination with 13 payouts is won in the game won in any one of the lottery categories “6 choice bells GA1 to 6”. There is.
The winning probability of the AT lottery is set to 1/256 when a small win with one payout is won in the game won in any one of the lottery categories "6 choice bells GA1-6". ..
The winning probability of the AT lottery in the game in which the lottery category “normal replay”, “seven complete replay”, or “seven complete replay” is set is 2/256.
The winning probability of the AT lottery in the game won in the lottery category “watermelon role” is set to 32/256.
The winning probability of the AT lottery in the game that is won in the lottery category “Cerry” is set to 64/256.

図13に戻り、AT抽選処理(S1302)に当選した場合(S1303のYes)には、純増種別抽選処理(S1304)を実行する。当該純増種別抽選処理にて用いる純増種別抽選テーブルの内容を図15に示す。
純増種別抽選処理では、設定値に応じて、「第1種別」、「第2種別」、「第3種別」、及び「第4種別」のうち、何れの種別にするかを抽選する。
例えば、設定値が「4」の場合、「第1種別」、「第2種別」、「第3種別」及び「第4種別」の選択確率はそれぞれ、150/256、90/256、8/256、8/256に設定している。
第1種別〜第4種別の詳細は後述するが、第1種別〜第4種別の4通りの純増種別に応じて、抽選区分「6択ベルGA1〜6」の何れかが当選した際に、指示機能が作動する平均作動確率が異なるように設定されており、平均作動確率が高い方から、第4種別>第3種別>第2種別>第1種別となるように設定されている。
図15から分かるように、第1種別の選択確率は、設定値が大きいほど低くなるように設定している一方、第2種別の選択確率は、設定値が大きいほど高くなるように設定している。また、第3種別の選択確率は、設定値が奇数の場合は偶数の場合に比べて若干高く、第4種別の選択確率は、設定値が奇数の場合は偶数の場合に比べて若干低くなるように設定している。
Returning to FIG. 13, when the AT lottery process (S1302) is won (Yes in S1303), the net increase type lottery process (S1304) is executed. FIG. 15 shows the contents of the net increase type lottery table used in the net increase type lottery process.
In the net increase type lottery process, which type among the “first type”, “second type”, “third type”, and “fourth type” is selected according to the set value.
For example, when the setting value is "4", the selection probabilities of "first type", "second type", "third type" and "fourth type" are 150/256, 90/256 and 8/, respectively. It is set to 256, 8/256.
Although the details of the first type to the fourth type will be described later, when any one of the lottery categories “6 choice bells GA1 to 6” is won according to the four types of net increase types of the first type to the fourth type, It is set so that the average actuation probabilities at which the indicating function is actuated are different, and from the higher average actuation probability, the fourth type>the third type>the second type>the first type.
As can be seen from FIG. 15, the selection probability of the first type is set to be lower as the setting value is larger, while the selection probability of the second type is set to be higher as the setting value is larger. There is. The selection probability of the third type is slightly higher when the set value is an odd number than when it is an even number, and the selection probability of the fourth type is slightly lower when the set value is an odd number than when it is an even number. Is set.

図13に戻り、次のステップではAT遊技数抽選処理(S1305)を実行する。当該AT遊技数抽選処理にて用いるAT遊技数抽選テーブルの内容を図16に示す。AT遊技数抽選処理は、第2有利状態を継続すべき遊技数(以下、AT遊技数という)を抽選する処理であって、純増種別抽選処理(S1304)にて抽選した純増種別に基づいて、AT遊技数を「30」、「50」、「75」、「100」、「150」、及び「200」の何れにするかを抽選する。
例えば、純増種別が「第2種別」であった場合、AT遊技数として「30」、「50」、「75」、「100」、「150」、及び「200」が選択される確率はそれぞれ、135/256、55/256、35/256、15/256、15/256、1/256に設定している。
Returning to FIG. 13, in the next step, the AT game number lottery process (S1305) is executed. The content of the AT game number lottery table used in the AT game number lottery process is shown in FIG. The AT game number lottery process is a process of lottery the number of games (hereinafter, referred to as AT game number) for which the second advantageous state should be continued, and based on the net increase type drawn by the net increase type lottery process (S1304), The number of AT games to be "30", "50", "75", "100", "150", and "200" is selected by lottery.
For example, if the net increase type is the "second type", the probability of selecting "30", "50", "75", "100", "150", and "200" as the number of AT games is respectively , 135/256, 55/256, 35/256, 15/256, 15/256, 1/256.

図13に戻り、次のステップでは第2有利状態の開始に伴う各種データの初期化処理(S1306)を実行する。具体的には、第2有利状態中の差枚数をカウントするAT差枚数、第2有利状態の累計遊技数をカウントするAT累計遊技数、指示機能の作動確率の抽選にて使用する押し順カウンタを初期化(0)し、維持遊技数を管理する状態維持カウンタを20に設定し、次遊技から、純増種別抽選処理(S1304)にて抽選された純増種別に応じて、指示機能が作動する第2有利状態を開始する。 Returning to FIG. 13, in the next step, an initialization process (S1306) of various data accompanying the start of the second advantageous state is executed. Specifically, the AT difference number for counting the difference number in the second advantageous state, the AT total number of games for counting the total number of games in the second advantageous state, the push order counter used in the lottery of the operation probability of the instruction function Is initialized (0), the state maintenance counter that manages the number of maintenance games is set to 20, and the instruction function is activated from the next game in accordance with the net increase type selected in the net increase type lottery process (S1304). The second advantageous state is started.

なお、AT抽選処理(S1302)に当選しなかった場合(S1303のNo)には、当該1遊技の処理を終了する。 If the AT lottery process (S1302) is not won (No in S1303), the process of the one game is ended.

<6−4.第2有利状態中の処理の流れ>
次に、スロットマシン1の第2有利状態中の処理の流れについて説明する。
第2有利状態は、AT遊技数が0になるまで継続する、指示機能作動期間であり、第2有利状態中は、純増種別に応じて、純増が変化する。
<6-4. Process flow during second advantageous state>
Next, the flow of processing during the second advantageous state of the slot machine 1 will be described.
The second advantageous state is an instruction function operation period that continues until the AT game count becomes 0, and during the second advantageous state, the net increase changes according to the net increase type.

図17は、スロットマシン1の第2有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flow chart showing the flow of processing during the second advantageous state of the slot machine 1.

先ず、内部抽選処理(S1701)を実行し、役の抽選を行う。次に、内部抽選により抽選した抽選区分が「6択ベルGA1〜6」の何れかが当選したか否かを判定(S1702)する。以降、抽選区分「6択ベルGA1〜6」を押し順ベルという。 First, an internal lottery process (S1701) is executed to perform a lottery of winning combinations. Next, it is determined whether or not any one of the “6 selection bells GA1 to 6” is selected as the lottery section selected by the internal lottery (S1702). Hereinafter, the lottery category “6 choice bells GA1 to 6” will be referred to as the push order bell.

内部抽選の結果、押し順ベルに当選した場合(S1702のYes)には、指示機能の作動に係る処理(S1703〜S1708)を実行するが、内部抽選の結果が、押し順ベル当選でなかった場合(S1702のNo)には、これらの処理(S1703〜S1708)をスキップして、次の処理(S1709)を実行する。 As a result of the internal lottery, when the push order bell is won (Yes in S1702), the process related to the operation of the instruction function (S1703 to S1708) is executed, but the result of the internal lottery is not the push order bell. In this case (No in S1702), these processes (S1703 to S1708) are skipped and the next process (S1709) is executed.

次に、指示機能の作動に係る処理(S1703〜S1708)について説明する。
先ず、指示機能作動抽選処理(S1703)を実行する。指示機能作動抽選処理にて用いる指示機能作動抽選テーブルを図18に示す。指示機能作動抽選処理は、現在の純増種別と、押し順カウンタ値とに基づき、指示機能を作動させるか否かの抽選を行う処理である。
具体的には、図18に示す如く、押し順カウンタの値に応じて指示機能作動確率が設定された作動確率セットが、純増種別ごとに設定されており、純増種別が第1種別の場合には、押し順カウンタが0の場合は、必ず指示機能作動抽選に当選するように抽選値が設定され、押し順カウンタが1〜3の場合は、抽選値11、即ち約1/23.3(4.3%)の確率で指示機能作動抽選に当選するよう設定されている。純増種別が第1種別の場合に、指示機能作動抽選に当選する平均値(以下、平均作動確率という)は、(100%+4.3%+4.3%+4.3%)/4=28.22%に設定している。
Next, the processing (S1703 to S1708) related to the operation of the instruction function will be described.
First, the instruction function operation lottery process (S1703) is executed. FIG. 18 shows an instruction function operation lottery table used in the instruction function operation lottery process. The instruction function operation lottery process is a process of performing a lottery as to whether or not to activate the instruction function, based on the current net increase type and the push order counter value.
Specifically, as shown in FIG. 18, the operation probability set in which the instruction function operation probability is set according to the value of the push-order counter is set for each net increase type, and when the net increase type is the first type. When the push order counter is 0, the lottery value is set so as to always win the instruction function operation lottery, and when the push order counter is 1 to 3, the lottery value 11, that is, about 1/23.3 ( It is set to win the instruction function operation lottery with a probability of 4.3%). When the net increase category is the first category, the average value to win the instruction function operation lottery (hereinafter referred to as the average operation probability) is (100% + 4.3% + 4.3% + 4.3%)/4 = 28. It is set to 22%.

純増種別が第2種別の場合には、押し順カウンタが0の場合は、必ず指示機能作動抽選に当選するように抽選値が設定され、押し順カウンタが1〜3の場合は、抽選値60、即ち約1/4.3(23.4%)の確率で指示機能作動抽選に当選するよう設定されている。純増種別が第2種別の場合の平均作動確率は、(100%+23.4%+23.4%+23.4%)/4=42.58%に設定している。 In the case where the net increase type is the second type, when the push order counter is 0, the lottery value is set so that the instruction function operation lottery is always won, and when the push order counter is 1 to 3, the lottery value is 60. That is, it is set to win the instruction function operation lottery with a probability of about 1/4.3 (23.4%). The average operation probability when the net increase type is the second type is set to (100%+23.4%+23.4%+23.4%)/4=42.58%.

純増種別が第3種別の場合には、押し順カウンタが0の場合は、必ず指示機能作動抽選に当選するように抽選値が設定され、押し順カウンタが1〜3の場合は、抽選値158、即ち約1/1.6(61.7%)の確率で指示機能作動抽選に当選するよう設定されている。純増種別が第3種別の場合の平均作動確率は、(100%+61.7%+61.7%+61.7%)/4=71.29%に設定している。 In the case where the net increase type is the third type, the lottery value is set so that the instruction function operation lottery is always won when the push order counter is 0, and the lottery value 158 is set when the push order counter is 1 to 3. That is, it is set to win the instruction function operation lottery with a probability of about 1/1.6 (61.7%). The average operation probability when the net increase type is the third type is set to (100%+61.7%+61.7%+61.7%)/4=71.29%.

純増種別が第4種別の場合には、押し順カウンタが0〜3の何れでも、必ず指示機能作動抽選に当選するように抽選値が設定されており、純増種別が第4種別の場合の平均作動確率は100%に設定している。 When the net increase type is the fourth type, the lottery value is set so that the push function counter is 0 to 3 without fail, and the lottery value is set so that the instruction function operation lottery is always won, and the average when the net increase type is the fourth type The operating probability is set to 100%.

また、純増種別ごとの平均作動確率に基づく純増枚数(1遊技あたりの獲得期待枚数)は、第1種別では約1.57枚、第2種別では約2.58枚、第3種別では約4.60枚、第4種別では約6.61枚となるように設計している。 In addition, the number of net increase (expected number of acquisitions per game) based on the average operation probability for each net increase type is about 1.57 in the first type, about 2.58 in the second type, and about 4 in the third type. It is designed to be .60 sheets, and about 6.61 sheets for the fourth type.

図17に戻り、指示機能作動抽選に当選した場合(S1704のYes)は、当選した抽選区分に応じた正解操作順を指示するコマンドを演出サブ制御装置100bに対して送信するとともに、正解操作順に対応する識別情報を指示モニタNMに表示する(S1705)。
一方、指示機能作動抽選に当選しなかった場合(S1704のNo)は、正解操作順の報知処理(S1705)をスキップして、次の処理(S1706)へ移行する。
Returning to FIG. 17, when the instruction function operation lottery is won (Yes in S1704), a command for instructing the correct operation sequence according to the selected lottery category is transmitted to the effect sub-control device 100b, and the correct operation sequence is set. The corresponding identification information is displayed on the instruction monitor NM (S1705).
On the other hand, if the instruction function operation lottery has not been won (No in S1704), the correct operation order notification process (S1705) is skipped, and the process proceeds to the next process (S1706).

次に、押し順カウンタを1加算する(S1706)。押し順カウンタに1加算した結果、押し順カウンタが4になった場合(S1707のYes)には、押し順カウンタを0にリセットする(S1708)。つまり、押し順カウンタは、「0〜3」の範囲でループするカウンタである。
なお、押し順ベルが当選した回数をカウントする押し順ベル当選カウンタを用い、該押し順ベル当選カウンタの値を、4(押し順カウンタが示す最大値+1)で除算した余りを押し順カウンタに代えて用いてもよい。この場合には、押し順カウンタの更新処理(S1706〜S1708)の処理に代えて、押し順ベル当選カウンタの更新(加算)処理、及び除算によって余りを求める処理を実行すればよい。
つまり、ループするカウンタを用いる場合においても、計算処理の実行により値を算出する場合においても、所定の範囲内において全ての値をとり得る構成を備えている。換言すると、本実施例のスロットマシン1が示すループカウンタとは、所定の範囲内において全ての値をとり得る構成を備えていれば、上述の構成に限定されるものではない。
Next, the push order counter is incremented by 1 (S1706). When the push order counter reaches 4 as a result of adding 1 to the push order counter (Yes in S1707), the push order counter is reset to 0 (S1708). That is, the push order counter is a counter that loops in the range of "0 to 3".
It should be noted that a push order bell winning counter that counts the number of times the push order bell is won is used, and the remainder obtained by dividing the value of the push order bell winning counter by 4 (the maximum value indicated by the push order counter+1) is used as the push order counter. You may use it instead. In this case, instead of the push order counter update processing (S1706 to S1708), the push order bell winning counter may be updated (added) and the remainder may be calculated by division.
That is, even when using a counter that loops or when calculating a value by executing a calculation process, it is possible to take all values within a predetermined range. In other words, the loop counter shown by the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to the above-mentioned configuration as long as it has a configuration capable of taking all values within a predetermined range.

次に、AT遊技数上乗せ抽選処理(S1709)を実行する。AT遊技数上乗せ抽選処理にて用いるAT遊技数上乗せ抽選テーブルを図19に示す。AT遊技数上乗せ抽選処理では、内部抽選の結果に応じて、現時のAT遊技数に上乗せする遊技数(以下、上乗せAT遊技数という)を、0(上乗せ無し)、10、20、30、50、100、及び200の7通りから抽選する。
例えば、内部抽選の結果、抽選区分「チェリ役」に当選した遊技において、上乗せAT遊技数は、173/256の確率で0(上乗せ無し)、30/256の確率で10遊技の上乗せ、30/256の確率で20遊技の上乗せ、10/256の確率で30遊技の上乗せ、10/256の確率で50遊技の上乗せ、2/256の確率で100遊技の上乗せ、1/256の確率で200遊技の上乗せとなる。
また、内部抽選での当選確率が相対的に低い抽選区分「7揃いリプレイ」に当選した遊技では、50遊技以上の上乗せが確定するように設定している。
Next, an AT game number increase lottery process (S1709) is executed. FIG. 19 shows an AT game number addition lottery table used in the AT game number addition lottery process. In the AT game number addition lottery process, the number of games to be added to the current AT game number (hereinafter, referred to as additional AT game number) is 0 (no addition), 10, 20, 30, 50 according to the result of the internal lottery. , 100, and 200 types of lottery.
For example, as a result of the internal lottery, in the game that is won in the lottery category “Ceri”, the number of additional AT games is 0 (no additional) with a probability of 173/256, and 10/30 with a probability of 30/256. 20 games with a probability of 256, 30 games with a probability of 10/256, 50 games with a probability of 10/256, 100 games with a probability of 2/256, and 200 games with a probability of 1/256. Will be added.
In addition, in the game that is won in the lottery section “7 sets of replays” in which the winning probability in the internal lottery is relatively low, it is set that the addition of 50 games or more is fixed.

図17に戻り、次のステップでは、第2有利状態中の各種データの更新処理(S1710)を実行する。具体的には、AT遊技数を1減算し、AT累計遊技数を1加算し、状態維持カウンタを1減算する。 Returning to FIG. 17, in the next step, update processing of various data in the second advantageous state (S1710) is executed. Specifically, the AT game number is subtracted by 1, the AT cumulative game number is incremented by 1, and the state maintenance counter is decremented by 1.

次のステップでは、状態維持カウンタが0以下か否かの判定(S1711)を行う。状態維持カウンタは、現時の純増種別を維持すべき残り遊技数を示すカウンタである。
状態維持カウンタが0以下ではない(S1711のNo)の場合、即ち現時の純増種別を維持すべきと判断した場合は、S1712〜S1715の処理をスキップして、S1716へと移行する。一方、状態維持カウンタが0以下(S1711のYes)の場合、即ち現時の純増種別の終了時期が到来したと判断した場合は、純増種別変更抽選処理(S1712)を実行する。純増種別変更抽選については後述する。
In the next step, it is determined whether the state maintenance counter is 0 or less (S1711). The state maintaining counter is a counter indicating the number of remaining games for which the current net increase classification should be maintained.
When the state maintenance counter is not 0 or less (No in S1711), that is, when it is determined that the current net increase type should be maintained, the processes of S1712 to S1715 are skipped and the process proceeds to S1716. On the other hand, when the state maintenance counter is 0 or less (Yes in S1711), that is, when it is determined that the end time of the current net increase type has arrived, the net increase type change lottery process (S1712) is executed. The net addition type change lottery will be described later.

次に、純増種別変更抽選に当選したか否かの判定(S1713)を行い、純増種別変更抽選に当選した場合(S1713のYes)には、純増種別変更に伴う処理(S1714〜S1715)を実行する。一方、純増種別変更抽選に当選しなかった場合(S1713のNo)には、S1714〜S1715の処理をスキップして、次の処理(S1716)へ移行する。 Next, it is determined whether or not the net addition type change lottery has been won (S1713), and when the net increase type change lottery has been won (Yes in S1713), the process (S1714 to S1715) associated with the net increase type change is executed. To do. On the other hand, when the net addition type change lottery has not been won (No in S1713), the processes of S1714 to S1715 are skipped and the process proceeds to the next process (S1716).

純増種別変更抽選処理にて用いる純増種別変更抽選テーブルを図20(A)に示す。純増種別変更抽選処理では、現時の純増種別に基づき、他の純増種別に移行させるか否かを抽選する。
例えば、現時の純増種別が「第2種別」の場合には、86/256の確率で非当選、170/256の確率で当選と判定する。非当選の場合は、現時の純増種別を維持する一方、当選した場合には、他の純増種別に移行させる。
FIG. 20A shows a net increase type change lottery table used in the net increase type change lottery process. In the net addition type change lottery process, whether or not to shift to another net increase type is selected based on the current net increase type.
For example, when the current net increase type is the “second type”, it is determined that there is a probability of 86/256 being non-winning and a probability of 170/256 being winning. In the case of non-winning, the current net increase type is maintained, while in the case of being won, it is transferred to another net increase type.

変更後純増種別抽選処理(S1714)にて用いる変更後純増種別抽選テーブルを図20(B)に示す。変更後純増種別抽選処理では、現時(変更前)の純増種別に応じて、変更後の純増種別を抽選する。
例えば、現時の純増種別が「第3種別」の場合、変更後の純増種別は、「第1種別」、「第2種別」及び「第4種別」の3通りで、その選択確率はそれぞれ、64/256、64/256、128/256に設定している。
純増種別それぞれには、異なる作動確率セットが設定されており、変更後純増種別抽選処理(S1714)による変更後の純増種別の抽選は、換言すると、複数種類の作動確率セットから1の作動確率セットを決定する手段である。
FIG. 20B shows the changed net increase type lottery table used in the changed net increase type lottery process (S1714). In the post-change net increase type lottery process, the changed net increase type is selected according to the current (before change) net increase type.
For example, when the current net increase type is “third type”, the changed net increase type is three types of “first type”, “second type” and “fourth type”, and the selection probabilities are respectively It is set to 64/256, 64/256, 128/256.
Different operating probability sets are set for the respective net increase types, and in other words, the changed net increase type lottery by the changed net increase type lottery process (S1714) is, in other words, one operation probability set from a plurality of types of operation probability sets. Is a means of determining.

純増種別変更に伴う処理(S1712〜S1714)の他の1例を図21(A)に示す。この例では、現時の出玉率に応じて、変更後の純増種別を抽選する。なお、出玉率は、(第2有利状態開始時からの払出枚数÷第2有利状態開始時からの投入枚数×100)により算出可能である。
例えば、現時の出玉率が「0%〜99.99%」の範囲内の場合には、変更後の純増種別は、「第3種別」及び「第4種別」の2通りで、その選択確率はそれぞれ、64/256、192/256に設定している。
図21(A)から分かるように、出玉率が低い場合には、相対的に純増が小さな第1種別及び第2種別が抽選されない、または抽選されにくいように設定している一方、出玉率が高い場合には、相対的に純増が大きな第3種別、第4種別が抽選されない、または抽選されにくいように設定している。
FIG. 21(A) shows another example of the processing (S1712 to S1714) accompanying the change of the net increase classification. In this example, the changed net increase type is randomly selected according to the current payout rate. The payout rate can be calculated by (the number of payouts from the start of the second advantageous state/the number of inserted coins from the start of the second advantageous state×100).
For example, if the current payout rate is within the range of “0% to 99.99%”, the changed net increase type is two types of “third type” and “fourth type”, and the selection is made. The probabilities are set to 64/256 and 192/256, respectively.
As can be seen from FIG. 21(A), when the payout rate is low, the first type and the second type with a relatively small net increase are set not to be drawn or difficult to draw When the rate is high, the third type and the fourth type, which have a relatively large net increase, are set so as not to be drawn or difficult to be drawn.

純増種別変更に伴う処理(S1712〜S1714)に関し、さらに他の1例を図21(B)に示す。この例では、現時の純増種別、並びに現時の出玉率に応じて、次に移行させるべき純増種別を抽選する。
例えば、現時の純増種別が「第2種別」、現時の出玉率が「200.00%〜219.99%」の範囲内の場合には、変更後の純増種別は、「第1種別」及び「第3種別」の2通りで、その選択確率はそれぞれ、250/256、6/256に設定している。
FIG. 21B shows still another example of the processing (S1712 to S1714) associated with the change in the net increase type. In this example, the net increase type to be transferred next is selected by lot according to the current net increase type and the current payout rate.
For example, when the current net increase type is “second type” and the current payout rate is in the range of “200.00% to 219.99%”, the changed net increase type is “first type”. And "third type", the selection probabilities are set to 250/256 and 6/256, respectively.

図17に戻り、次のステップS1715では、状態維持カウンタに20をセットする。次に、AT差枚数算出処理(S1716)にて、AT差枚数を算出する。AT差枚数は、第2有利状態中に払い出された払出枚数をカウントする払出枚数から第2有利状態中に投入した遊技媒体をカウントする投入枚数を減算することで算出できる。なお、1遊技毎における払出枚数から当該遊技に使用した投入枚数を引いた値を累計して差枚数としても良い。さらに、1遊技毎の差枚数を累計する場合において、累計結果がマイナスとなる場合には、累計結果を0に補正するようにしても良い。 Returning to FIG. 17, in the next step S1715, the state maintaining counter is set to 20. Next, in the AT difference number calculation processing (S1716), the AT difference number is calculated. The AT difference number can be calculated by subtracting the insertion number for counting the game media inserted during the second advantage state from the payout number for counting the number of payouts for the second advantage state. It should be noted that a value obtained by subtracting the inserted number used for the game from the payout number for each game may be cumulatively taken as the difference number. Further, in the case of accumulating the difference number for each game, if the cumulative result is negative, the cumulative result may be corrected to 0.

次に、AT遊技数が0か否かの判定(S1717)を行う。AT遊技数が0と判定(S1717のYes)、即ち第2有利状態を終了させるべきと判定した場合には、有利状態終了処理(S1718〜S1719)を実行する。一方、AT遊技数が0ではないと判定(S1717のNo)した場合には、有利状態終了処理(S1718〜S1719)をスキップして、1遊技の処理を終了する。 Next, it is determined whether the number of AT games is 0 (S1717). If it is determined that the number of AT games is 0 (Yes in S1717), that is, if it is determined that the second advantageous state should be ended, the advantageous state ending process (S1718 to S1719) is executed. On the other hand, if it is determined that the number of AT games is not 0 (No in S1717), the advantageous state ending process (S1718 to S1719) is skipped and the process of one game is finished.

有利状態終了処理(S1718)では、有利状態に係る各種データを初期化する。 In the advantageous state ending process (S1718), various data relating to the advantageous state are initialized.

次に、従来のスロットマシンとの比較例によって、スロットマシン1の効果について説明する。 Next, the effect of the slot machine 1 will be described by a comparative example with a conventional slot machine.

スロットマシン1において、押し順ベルが当選する確率は、図10の抽選値より、7192×6/65536=1/1.52となるため、例えば、純増種別の最短継続遊技数である20遊技間では、約13回当選することになる。また、例えば、平均作動確率が28.22%と最低の第1種別において、20遊技間の指示機能の作動期待値は3.7回となる。以上を考慮して、ここでは、平均作動確率が28.22%の従来のスロットマシンと、平均作動確率が28.22%の第1種別中の本実施例のスロットマシン1と、について、何れも20遊技間での押し順ベルが当選する回数を12回、指示機能作動回数を3回と同等とした場合の両者の差枚数の挙動を比較する。 In the slot machine 1, the probability that the push order bell will be won is 7192×6/65536=1/1.52 from the lottery value of FIG. 10, so for example, between 20 games, which is the shortest continuous game number of the net increase type. Then, you will win about 13 times. Further, for example, in the first type having the lowest average operation probability of 28.22%, the expected operation value of the instruction function for 20 games is 3.7 times. In consideration of the above, here, with respect to the conventional slot machine having the average operation probability of 28.22% and the slot machine 1 of the present embodiment in the first type having the average operation probability of 28.22%, Also, when the number of times the push-order bell is won among 20 games is 12 and the number of times the instruction function is activated is equal to 3, the behavior of the difference in number between the two is compared.

図22(A)は従来のスロットマシンでの20遊技間の遊技履歴の1例、図22(B)は本実施例のスロットマシン1での20遊技間の遊技履歴の1例、図22(C)は図22(A)及び図22(B)の各例における差枚数遷移を示すグラフである。図22(A)及び図22(B)における1遊技から20遊技までの各遊技での当選役は、全て同じにしている。また、押し順ベル当選遊技で、指示機能が作動した場合には、指示機能に従った操作を行い13枚役が入賞、指示機能が作動しなかった場合には、取り零すこととしている。さらに、20遊技間の純増枚数は、約0.37枚、20遊技間の獲得枚数は、20遊技×0.37枚=7.4枚と、何れも同一に設定している。 22A is an example of a game history between 20 games in the conventional slot machine, FIG. 22B is an example of a game history between 20 games in the slot machine 1 of the present embodiment, FIG. 22C is a graph showing the transition of the difference number in each example of FIG. 22A and FIG. The winning combinations in each game from 1 game to 20 games in FIGS. 22A and 22B are all the same. Further, in the push-order bell winning game, when the instruction function is operated, the operation according to the instruction function is performed, and the winning combination of 13 coins is won, and when the instruction function is not operated, it is set to zero. Further, the net increase number between 20 games is set to about 0.37, and the number acquired between 20 games is set to be 20 games x 0.37 = 7.4, which are the same.

一方で、図22(A)と図22(B)とでは、指示機能作動遊技の分布に差異があり、図22(A)では、指示機能が、3遊技目、14遊技目、及び20遊技目に作動したと仮定しているのに対し、図22(B)では、指示機能が、2遊技目、8遊技目、及び14遊技目に作動したと仮定している。 On the other hand, in FIG. 22(A) and FIG. 22(B), there is a difference in the distribution of the instruction function operation game, and in FIG. 22(A), the instruction function is the 3rd game, the 14th game, and the 20th game. 22B, it is assumed that the instruction function is activated in the second game, the eighth game, and the fourteenth game.

従来のスロットマシンでは、押し順ベルが当選した遊技にて、一定の作動確率に基づいて、指示機能を作動させるか否かが抽選されるため、20遊技間という短い期間では、実際に指示機能が作動する頻度にブレが生じやすい。図22(A)は、3遊技目に指示機能が作動した後、押し順ベル当選遊技6遊技(5、6、8、9、10及び12遊技目)に亘って指示機能が作動しない、所謂下ブレが生じた例を示している。
このため、図22(C)に示す如く、差枚数は、3遊技目から13遊技目まで減少の一途を辿り、13遊技目では「−14枚」となっていることがわかる。
In the conventional slot machine, in the game in which the push order bell is won, whether or not to activate the instruction function is drawn based on a certain operation probability, so in the short period of 20 games, the instruction function is actually It is easy for blur to occur in the frequency at which is activated. In FIG. 22A, after the instruction function is activated in the third game, the instruction function does not operate over the push-order bell-winning game 6 games (the fifth, sixth, eighth, ninth, tenth and twelfth games), so-called. An example in which a downward blur occurs is shown.
Therefore, as shown in FIG. 22(C), it is understood that the difference number is decreasing from the third game to the thirteenth game, and is "-14" at the thirteenth game.

一方、本実施例のスロットマシン1の第1種別では、図18に示す如く、押し順ベルに当選した遊技の4回に1回は必ず、指示機能が作動するように設定している。図22(B)において、指示機能が必ず作動する遊技は、押し順カウンタが0の遊技(2、8及び14遊技目)である。また、押し順カウンタが0以外の押し順ベル当選遊技(3、5、6、9、10、12、15、18及び20遊技目)では、指示機能作動抽選にはずれたこととしている。 On the other hand, in the first type of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, the instruction function is set to be activated every four times of the game that wins the push order bell. In FIG. 22B, the game in which the instruction function always operates is a game in which the push order counter is 0 (2nd, 8th and 14th games). In addition, in the push order bell winning games (third, fifth, sixth, ninth, tenth, twelve, fifteenth, eighteenth games) in which the pushing order counter is other than 0, it is assumed that the instruction function operation lottery is missed.

図22(B)、図22(C)からわかるように、本実施例のスロットマシン1によれば、遊技者のひき(運)が悪くとも、適切な頻度で指示機能が作動するため、従来のスロットマシンに比べて、下ブレの抑制が図れていることがわかる。具体的には、差枚数が大きくマイナスになることはなく、−3枚以下に抑制されているのがわかる。 As can be seen from FIG. 22(B) and FIG. 22(C), according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if the player is unlucky (lucky), the instruction function operates at an appropriate frequency. It can be seen that lower blurring is suppressed compared to the slot machine of. Specifically, it can be seen that the difference number is not significantly negative and is suppressed to -3 or less.

以上、説明した通り、スロットマシン1によれば、指示機能の作動頻度の制御によって、複数通りの純増種別を実現しつつ、設計上の純増が小さい純増種別であっても、長期に亘り指示機能が作動しない事態の発生を抑制することが出来る。 As described above, according to the slot machine 1, by controlling the operation frequency of the instruction function, a plurality of kinds of net increase types are realized, and even if the net increase type has a small net increase in design, the instruction function can be used for a long period of time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which is not activated.

<7.遊技機の動作を擬似的に実行するシミュレーションプログラムについて> <7. About simulation programs that simulate the operation of gaming machines>

次に、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用遊技機(据置型遊技機)、携帯用遊技機、又は遊技施設等に設置される業務用遊技機にて、スロットマシン等の遊技機の動作を擬似的に実行するシミュレーションプログラムに、本発明を適用した実施例について説明する。
なお、上記の例示に限らず、遊技機に対する遊技進行操作に相当する入力操作が可能な入力装置と、遊技機の動作を擬似的に表示する表示装置と、シミュレーションプログラムを実行して、前記入力装置に対する入力操作に基づき遊技を進行させるとともに、前記表示装置の表示を制御する制御装置と、を備えた遊技装置、または遊技システムであれば、適用可能である。
Next, mobile phones (including smartphones), personal digital assistants (including tablet computers), desktop computers, laptop computers, home-use gaming machines (stationary gaming machines), portable gaming machines, or gaming facilities. An example in which the present invention is applied to a simulation program for simulating the operation of a gaming machine such as a slot machine in a commercial gaming machine installed in the above will be described.
Not limited to the above examples, an input device capable of input operation corresponding to a game progress operation for a game machine, a display device for displaying the operation of the game machine in a simulated manner, and a simulation program are executed to execute the input. It is applicable as long as it is a game device or a game system including a control device for advancing the game based on the input operation to the device and controlling the display of the display device.

例えば、上述のスロットマシン1の動作をスマートフォン上で擬似的に実行する、スマートフォン用のシミュレーションプログラムは、スマートフォンに内蔵されたコンピュータ(CPU、RAM、ROM等)により実行される。なお、シミュレーションプログラムは、スマートフォンにインストールされてもよいし、インストールされずに、スマートフォンからネットワークを介してアクセス可能なサーバやクラウド上にあってもよい。
上記シミュレーションプログラムが実行されると、スマートフォンの画面上に、スロットマシンの画像を表示するとともに、スロットマシンでのスタートレバーの操作に相当するスマートフォンの操作(以下、遊技開始操作という)に応じて、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を変動させる。
また、その後のスロットマシン1でのストップボタンの操作に相当するスマートフォンの操作(以下、停止指示操作という)に応じて、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を停止させる。前記遊技開始操作並びに停止指示操作を繰り返すことにより、スロットマシン1での遊技が、スマートフォンの画面上で擬似的に体験できるようになっている。
For example, a simulation program for a smartphone, which simulates the above-described operation of the slot machine 1 on the smartphone, is executed by a computer (CPU, RAM, ROM, etc.) built in the smartphone. The simulation program may be installed on the smartphone, or may be installed on a server or cloud accessible from the smartphone via the network without being installed.
When the simulation program is executed, the image of the slot machine is displayed on the screen of the smartphone, and the operation of the smartphone corresponding to the operation of the start lever on the slot machine (hereinafter referred to as the game start operation) is performed. The reel image displayed on the screen of the smartphone is changed.
In addition, the reel image displayed on the screen of the smartphone is stopped in response to a smartphone operation (hereinafter referred to as a stop instruction operation) corresponding to a stop button operation in the slot machine 1. By repeating the game start operation and the stop instruction operation, the game in the slot machine 1 can be simulated on the screen of the smartphone.

具体的には、前記スマートフォンの画面上に表示されたスタートレバーの表示位置を操作する(タップする)ことで、遊技開始操作と判断し、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を変動させ、前記スマートフォンの画面上に表示された各ストップボタンの表示位置を操作する(タップする)ことで、停止指示操作と判断し、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を停止させる。前記スマートフォンの画面上に表示されたスタートレバー、および各ストップボタンの操作は、タッチパネルに対するタップ操作ではなく、スタートレバーから各ストップボタンの方向へのフリック操作でもよい。
さらに、スタートレバーやストップボタンの各画像の表示位置ではなく、遊技開始操作、および停止指示操作を受け付ける状態(以下、操作受付状態という)中は、前記スマートフォンの画面上のどこをタップしても(以下、適当操作という)、当該操作受付状態を満たしたと判断し、該当するリール画像の変動、または停止を行ってもよい。
前記停止指示操作受付状態において、該当するストップボタンの表示位置をタップせずに適当操作を行い、当該停止指示操作を満たしたと判断した場合には、予め定めておいた操作順(例えば、左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタンの順)と判断し、該当するリール画像を停止するようにしてもよい。また、前記スマートフォンの画面上に各ストップボタンの停止操作順(所謂、押し順ナビ)が表示された場合において、該当するストップボタンの表示位置をタップせずに適当操作を行った場合には、前記スマートフォンの画面上に表示されたストップボタンの停止操作順で操作されたと判断し、該当するリール画像を停止するようにしてもよい。
Specifically, by operating (tapping) the display position of the start lever displayed on the screen of the smartphone, it is determined to be a game start operation, and the reel image displayed on the screen of the smartphone is changed. By operating (tapping) the display position of each stop button displayed on the screen of the smartphone, it is determined to be a stop instruction operation, and the reel image displayed on the screen of the smartphone is stopped. The operation of the start lever and each stop button displayed on the screen of the smartphone may be a flick operation from the start lever to each stop button, instead of a tap operation on the touch panel.
Furthermore, instead of the display position of each image of the start lever and stop button, tapping anywhere on the screen of the smartphone while the game start operation and the stop instruction operation are accepted (hereinafter referred to as the operation acceptance state) (Hereinafter, referred to as an appropriate operation), it may be determined that the operation acceptance state is satisfied, and the corresponding reel image may be changed or stopped.
In the stop instruction operation acceptance state, when it is determined that the appropriate operation is performed without tapping the display position of the corresponding stop button and the stop instruction operation is satisfied, a predetermined operation order (for example, left stop Button→middle stop button→right stop button) and stop the corresponding reel image. Further, when the stop operation order of each stop button (so-called push order navigation) is displayed on the screen of the smartphone, when an appropriate operation is performed without tapping the display position of the corresponding stop button, It may be determined that the stop button displayed on the screen of the smartphone has been operated in the stop operation order, and the corresponding reel image may be stopped.

上記シミュレーションプログラムは、スロットマシン1のCPU101及びCPU200にて実行されていた各種プログラムをベースに、移植先の遊技装置または遊技システムのプラットフォームやアーキテクチャーに応じた、種々の最適化を施して構成される。例えば、スマートフォン用のシミュレーションプログラムにおいて、スロットマシン1でのリール制御処理は、スマートフォンの画面上に表示するリール画像の変化によって、前記リール制御処理により実現されるリールの回転及び停止に係る動作を忠実に再現するリール画像表示処理に最適化される。なお、種々の最適化には、再現する必要がない処理(例えばエラー処理)の削除や、シミュレーションプログラム独自の機能(例えば、遊技規則上、スロットマシン1への搭載は不可能であるが、操作性や効率の向上が図れる機能)の搭載等を含んでもよい。 The simulation program is configured by performing various optimizations according to the platform and architecture of the game machine or game system of the transplant destination, based on various programs executed by the CPU 101 and the CPU 200 of the slot machine 1. It For example, in a simulation program for a smartphone, the reel control process in the slot machine 1 faithfully performs the operation related to the rotation and stop of the reel realized by the reel control process by the change of the reel image displayed on the screen of the smartphone. It is optimized for the reel image display processing to reproduce. In addition, for various optimizations, it is impossible to delete a process (for example, error process) that does not need to be reproduced, or a function unique to the simulation program (for example, according to the game rules, it cannot be installed in the slot machine 1, but an operation is performed). It is also possible to include the mounting of functions that can improve the efficiency and efficiency).

このように、スロットマシン1で実行される遊技性を、移植先の遊技装置または遊技システムのプラットフォームやアーキテクチャーに応じて最適化して、シミュレーションプログラムを構成することにより、本発明を遊技機に適用したときと同等の作用効果を移植先の遊技装置または遊技システムにおいても発揮することが出来る。 Thus, the present invention is applied to a gaming machine by optimizing the game playability executed in the slot machine 1 according to the platform or architecture of the gaming device or gaming system of the transplant destination, and configuring a simulation program. It is possible to exert the same action and effect as in the case of the game device or game system at the transplant destination.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン(遊技機)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
14 スタートレバー
15L 左ストップボタン
15C 中ストップボタン
15R 右ストップボタン
100a 主制御装置
101 CPU
102 ROM
105 乱数生成回路
L1 ライン
NM 指示モニタ
1 slot machine (game machine)
R1 left reel R2 middle reel R3 right reel 14 start lever 15L left stop button 15C middle stop button 15R right stop button 100a main controller 101 CPU
102 ROM
105 random number generation circuit L1 line NM indication monitor

Claims (3)

内部抽選処理の結果が、前提条件を満たした遊技において、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に指示する指示機能を備え、
該指示機能を作動させる有利状態と、作動させない非有利状態との間で、遊技状態を遷移させるスロットマシンにおいて、
N(Nは2以上の整数)通りの値をとり得るとともに、前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果が前記前提条件を満たすごとに、予め定められた順序に従った前記N通りの値更新が繰り返されるループカウンタと、
前記ループカウンタがとりうるN通りの値ごとに、前記指示機能を作動させる作動確率を定めた、複数種類の作動確率セットと、を備え、
前記ループカウンタがとりうるN通りの値ごとの作動確率を作動確率セットごとに平均した値を平均作動確率としたとき、前記複数種類の作動確率セットは、その平均作動確率が互いに異なるように設定されており、
所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の作動確率セットから、1の作動確率セットを決定する作動確率セット決定手段と、
前記有利状態中の前記内部抽選処理の結果が前記前提条件を満たした遊技において、前記作動確率セット決定手段により決定された1の作動確率セットを参照して、現時の前記ループカウンタの値に対応する前記作動確率に基づき、前記指示機能を作動させるか否かを決定する指示機能作動決定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
The result of the internal lottery process has an instruction function to instruct the player of information that facilitates winning a prize in a game that satisfies the prerequisites.
In a slot machine that transitions a game state between an advantageous state in which the instruction function is activated and a non-advantageous state in which it is not activated,
N (N is an integer greater than or equal to 2) possible values, and each time the result of the internal lottery process in the advantageous state satisfies the prerequisite condition, the N different values according to a predetermined order. A loop counter where the update of
A plurality of types of operation probability sets that define the operation probability of operating the indicating function for each of the N possible values of the loop counter,
When a value obtained by averaging the operation probabilities for each of the N possible values of the loop counter for each operation probability set is taken as the average operation probability, the plurality of types of operation probability sets are set so that their average operation probabilities are different from each other. Has been done,
Operating probability set determining means for determining one operating probability set from the plurality of types of operating probability sets when a predetermined condition is satisfied;
In the game in which the result of the internal lottery process in the advantageous state satisfies the precondition, referring to the one operation probability set determined by the operation probability set determination means, it corresponds to the current value of the loop counter. Indicating function operation determining means for determining whether to operate the indicating function based on the operation probability of
A slot machine characterized by having.
各作動確率セットに定められた、前記ループカウンタがとりうるN通りの値ごとの作動確率のうち、少なくとも1の値に対応する前記作動確率が100%に設定されている、請求項1に記載のスロットマシン。 The operation probability corresponding to at least one value is set to 100% among the operation probabilities for each of the N possible values that the loop counter can take, which are set in each operation probability set. Slot machine. 請求項1〜2のいずれか1項に記載のスロットマシンのシミュレーションを実現させる、ことを特徴とするプログラム。 A program for realizing the simulation of the slot machine according to claim 1.
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