JP6723696B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6723696B2
JP6723696B2 JP2015138261A JP2015138261A JP6723696B2 JP 6723696 B2 JP6723696 B2 JP 6723696B2 JP 2015138261 A JP2015138261 A JP 2015138261A JP 2015138261 A JP2015138261 A JP 2015138261A JP 6723696 B2 JP6723696 B2 JP 6723696B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
display
determined
main cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015138261A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017018303A (en
Inventor
肇 毒島
肇 毒島
啓貴 福原
啓貴 福原
隆志 関
隆志 関
賢慶 橋本
賢慶 橋本
大悟 根岸
大悟 根岸
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2015138261A priority Critical patent/JP6723696B2/en
Publication of JP2017018303A publication Critical patent/JP2017018303A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6723696B2 publication Critical patent/JP6723696B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動領域に遊技球が進入すると保留情報が記憶部に記憶される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which pending information is stored in a storage unit when a game ball enters a starting area.

従来、始動口に遊技球が入球すると保留情報が記憶部に記憶されるとともに、始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報が読み出されて大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選の結果を報知する変動演出や、大役遊技中に実行される大役演出等をさまざまな実行パターンで行うことにより、演出効果の向上が図られている。特に近年では、より一層の演出効果の向上を図るべく、例えば特許文献1、2に示されるように、複数の液晶表示装置を設けるとともに、液晶表示装置ごとに異なる画像を表示するのが一般的となっている。 Conventionally, when a game ball enters the starting opening, the holding information is stored in the storage unit, and when the start condition is satisfied, the holding information stored in the storage unit is read out and a large role lottery is performed. There is known a gaming machine capable of executing a major role game in which a special winning opening is opened when a big hit is won. In such a gaming machine, the effect of the effect is improved by performing a variable effect for notifying the result of the large role lottery, a large role effect executed during the large role game, and the like in various execution patterns. Particularly in recent years, in order to further improve the effect, it is common to provide a plurality of liquid crystal display devices and display different images for each liquid crystal display device, as shown in Patent Documents 1 and 2, for example. Has become.

また、例えば特許文献3には、保留情報に対応する保留表示が保留表示部に表示される保留演出を採用した遊技機が開示されている。こうした保留演出では、保留表示の表示パターンが複数設けられており、保留表示の表示パターンによって大当たりの信頼度を示唆する、所謂先読み演出としての保留演出が行われるのが一般的となっている。 Further, for example, Patent Document 3 discloses a gaming machine that employs a holding effect in which a holding display corresponding to holding information is displayed on a holding display unit. In such a hold effect, a plurality of display patterns of the hold display are provided, and a hold effect as a so-called look-ahead effect, which indicates the reliability of a big hit by the display pattern of the hold display, is generally performed.

特開2006−218098号公報JP, 2006-218098, A 特開2003−290503号公報JP, 2003-290503, A 特開2013−240381号公報JP, 2013-240381, A

上記の遊技機においては、記憶部に記憶されている保留情報数が上限に達すると、始動口に遊技球が入球しても大役抽選の権利を得られない。したがって、遊技者は、保留表示部に表示されている保留表示を確認しながら遊技を行うとともに、保留情報数が上限に達したり、あるいは、上限に近づいたりしたところで、遊技球の発射を停止させる。ところが、上記特許文献1、2に示される遊技機のように、複数の液晶表示装置のそれぞれにおいて演出が同時並行して実行されると、遊技者の意識が散漫となり、保留情報数の確認が遅れてしまい、不必要に遊技球を費消してしまうという実態がある。 In the above-mentioned gaming machine, when the number of holding information stored in the storage unit reaches the upper limit, even if a game ball enters the starting opening, the right for the major role lottery cannot be obtained. Therefore, the player plays the game while checking the on-hold display displayed on the on-hold display section, and stops the firing of the game ball when the number of on-hold information reaches or reaches the upper limit. .. However, like the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2 above, when the effects are simultaneously executed in parallel in each of the plurality of liquid crystal display devices, the player's consciousness becomes distracted and the number of held information items cannot be confirmed. The reality is that players will be late and spend their game balls unnecessarily.

本発明は、保留情報数の確認を容易とすることで、遊技球の不必要な費消を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing unnecessary consumption of gaming balls by facilitating confirmation of the number of pieces of pending information.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動領域への遊技球の進入を条件として、2つ以上の所定の上限数の範囲内で保留情報が記憶部に記憶され、始動条件が成立すると、該記憶部に記憶された保留情報が予め設定された順に読み出されて、遊技者に遊技利益を付与するか否かを判定する判定処理が実行される遊技機であって、画像が表示される第1画像表示部、および、該第1画像表示部と別に設けられた第2画像表示部と、前記第1画像表示部および前記第2画像表示部のそれぞれに少なくとも1つ以上設けられ、前記記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留表示画像が表示される複数の保留表示領域と、前記第1画像表示部もしくは前記第2画像表示部のいずれか一方に少なくとも設けられた当該保留表示領域と、前記記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留表示画像を、前記判定処理で読み出される順に前記保留表示領域に表示するとともに、該判定処理で読み出された保留情報に対応する当該保留表示画像を前記当該保留表示領域に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記当該保留表示領域は、前記第1画像表示部もしくは前記第2画像表示部のうち、最初に読み出される保留情報に対応する保留表示画像が表示される一方に設けられ、前記保留表示制御手段は、前記判定処理の結果に応じて規定された所定条件が満たされるまでは前記第1画像表示部および前記第2画像表示部における前記保留表示画像および前記当該保留表示画像の表示を遊技者に視認可能な第一状態に制御可能であり、該所定条件が満たされた後は、該第1画像表示部および該第2画像表示部における該保留表示画像および該当該保留表示画像の表示を遊技者に視認不能な第二状態に制御可能であるとともに、前記第一状態において、前記第1画像表示部および前記第2画像表示部のいずれの前記保留表示領域においても前記保留表示画像を表示可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the game machine of the present invention stores reservation information in a storage unit within a range of a predetermined upper limit number of two or more on the condition that a game ball enters a starting area, and a starting condition. When is satisfied, the holding information stored in the storage unit is read in a preset order, and a determination process for determining whether to give a game profit to the player is executed, first image display unit for displaying an image, and at least a second image display unit provided separately from the first image display unit, each of the first image display unit and the second image display unit One or more of a plurality of hold display areas in which at least one hold display image corresponding to the hold information stored in the storage unit is displayed, and the first image display unit or the second image display unit And at least the pending display area corresponding to the pending information stored in the storage unit is displayed in the pending display area in the order of being read by the determination process, and read by the determination process. Holding display control means for displaying the holding display image corresponding to the issued holding information in the holding display area, wherein the holding display area is the first image display section or the second image display section. Of these, the hold display image corresponding to the hold information that is read first is provided on one side, and the hold display control means is provided until the predetermined condition defined according to the result of the determination process is satisfied. The hold display image and the display of the hold display image on the first image display unit and the second image display unit can be controlled to a first state in which the player can visually recognize, and after the predetermined condition is satisfied, In the first state, the first display state and the second image display section can be controlled to a second state invisible to the player, and the hold display image and the display of the hold display image in the first state, The reserved display image can be displayed in any of the reserved display areas of the first image display unit and the second image display unit .

本発明によれば、保留情報数の確認を容易とすることで、遊技球の不必要な費消を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress unnecessary consumption of a game ball by facilitating confirmation of the number of pieces of pending information.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state in which a door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd big winning opening. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric auditors product operation ram set table. 第2大入賞口の開放態様および可動部材による特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening mode of the 2nd special winning opening and the opening-and-closing mode of the specific field by a movable member. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number judgment table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening/closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the production effect determination processing at the time of acquisition in the main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the specific area passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the normal symbol variation process in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining ordinary electric prize winning part opening control processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining ordinary electric prize winning part closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part end weight processing in the main control board. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a fluctuation pattern without reach. ノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a normal reach fluctuation pattern. 発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation production of a development reach variation pattern. 擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a pseudo continuous reach fluctuation pattern. (a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining the first half variation production determination table, and (b) is a figure explaining the latter half variation production determination table. 保留表示演出の第1の例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st example of holding display production. 保留表示演出の第2の例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd example of reservation display production. 最終保留表示パターン決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the final reservation display pattern determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub CPU initialization processing in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub timer interruption processing in a sub control board. 副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a pre-read designation command reception process in the sub control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。8 is a flowchart illustrating a variable command reception process in the sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which a door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, and The front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Like the outer frame 102, the inner frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in this enclosed space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 is visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, at the lower part of the front frame 106, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has strength according to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball thus launched is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed in the space between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b that make the degree of entry of the game balls different from each other according to the firing strength of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player who faces the gaming machine 100, and the second game area 116b is viewed from the player who faces the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls that are launched by the launch mechanism with a launch strength less than the predetermined strength enter the first game area 116a and are launched with a launch strength greater than the predetermined strength. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 through which game balls can enter. These general winning openings 118, the first starting opening 120, and the first starting opening 120 are provided. When a game ball enters the 2 start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is 1 or more, and the number of prize balls to be paid out may be different at each of the general winning opening 118, the first starting opening 120, and the second starting opening 122. The same number of prize balls may be set. At this time, it is possible to set the number of prize balls that the game balls enter the first starting port 120 and pay out to be smaller than the number of prize balls that the game balls enter the second starting port 122 and pay out. is there.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described later in detail, a first starting area is provided in the first starting opening 120, and a second starting area is provided in the second starting opening 122. Then, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, one of a plurality of special symbols provided in advance A lottery for determining the special symbol 1 is performed. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not to execute a major role game advantageous to the player and what kind of game state the subsequent game state is. Therefore, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. Becomes

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The 1st starting opening 120 is the lower part of the game area 116, and only the game ball flowing down the 1st game area 116a can enter, or the game ball which entered the 1st game area 116a is better. , Is arranged at a position easier to enter than the game ball that has entered the second game area 116b.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Also, the second starting opening 122 is located in the second game area 116b, and only the game ball flowing down the second game area 116b can enter, or the game that has entered the second game area 116b. The ball is arranged at a position easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122b, and the ease with which a game ball enters the second starting port 122 is variable. Specifically, the second starting opening 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed. When the movable piece 122b is in a closed state, it is impossible for a game ball to enter the second starting opening 122 or It has become difficult. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery for ordinary symbols to be described later is performed. When the lottery is won by this lottery, the movable piece 122b is in the open state for a predetermined time. Controlled by. Thus, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, in the second game area 116b, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter, or the game ball that has entered the second game area 116b is the first game area 116a. The first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are provided at positions that are easier to enter than the game balls that have entered. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are collectively referred to as simply a big winning opening. An opening/closing door 126b is provided at the first big winning opening 126 so as to be openable and closable, and normally the opening/closing door 126b closes the first big winning opening 126 to enter a game ball into the first big winning opening 126. The ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned major role game is executed, the opening/closing door 126b is opened, the opening/closing door 126b functions as a saucer, and the game ball can enter the first big winning opening 126. Then, when a game ball enters the first big winning opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる開状態に変移する。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the second special winning opening 128 is provided so that the opening/closing door 128b can be opened and closed. Normally, the opening/closing door 128b closes the second special winning opening 128, so that the game ball to the second big winning opening 128 is opened. It is maintained in a closed state that makes it impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned large role game is executed, the opening/closing door 128b is opened, and the opening/closing door 128b functions as a saucer, which allows the game ball to enter the second special winning opening 128. Change to a state. When a game ball enters the second big winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, none of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first big winning opening 126, and the second big winning opening 128. A discharge port 130 for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなるメイン演出表示装置200およびサブ演出表示装置201、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 Then, in the gaming machine 100, a main effect display device 200 and a sub effect display device 201 that are liquid crystal display devices, an effect accessory device device 202 that is a movable device, and various lights are provided as effect devices that perform an effect while a game is in progress. An effect lighting device 204 including a lamp whose mode and emission color are controlled, a sound output device 206 including a speaker, and an effect operation device 208 which receives an operation of a player are provided.

メイン演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなるメイン演出表示部200aを備えており、このメイン演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。このメイン演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The main effect display device 200 includes a main effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image. The main effect display unit 200a is provided at a substantially central portion of the game board 108 from the front side of the game machine 100. It is arranged to be visible. As shown in the figure, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed on the main effect display section 200a, and the player is informed of the major lottery result according to the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, 210c. The production will be executed.

サブ演出表示装置201は、後述する第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201b(図2においては不図示)を備えている。第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bも、メイン演出表示部200aと同様に、画像を表示する画像表示部であり、横並びに配置されている。第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bは、後述する可動アクチュエータ201cにより一体に作動するとともに、遊技者が視認不可能となる遊技盤108の背面側に退避したり、遊技者が視認可能となるメイン演出表示部200aの前面側に位置したりする。 The sub effect display device 201 includes a first sub effect display unit 201a and a second sub effect display unit 201b (not shown in FIG. 2) described later. Similarly to the main effect display section 200a, the first sub effect display section 201a and the second sub effect display section 201b are image display sections that display images, and are arranged side by side. The first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b are integrally operated by a movable actuator 201c described later, and are retracted to the back side of the game board 108 which is invisible to the player, or the player. May be located on the front side of the main effect display unit 200a where it is visible.

演出役物装置202は、メイン演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、メイン演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the main effect display unit 200a and is normally evacuated to the back side of the game board 108, but during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, etc., It moves to the front of the main effect display unit 200a to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the main effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and variously faces the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the main effect display unit 200a. Output audio.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is configured by a button that receives a pressing operation by the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transparent plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with the image displayed on the main effect display unit 200a and the like, and when the player's operation is accepted within the operation effective time, various operations are performed according to the operation. The performance is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In addition, reference numeral 132 in the drawing is an upper plate to which prize balls paid out from the gaming machine 100 and game balls lent out from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game balls are It will be guided to the lower plate 134. Further, a ball removal hole (not shown) for discharging the game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but by sliding the ball removing knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening/closing plate slides integrally with the ball removing knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball to the lower side of the lower plate 134 from the ball hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, outside the game area 116, and at a position visible to the player, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation A display device 164, a second special symbol reservation display device 166, a normal symbol display device 168, a normal symbol reservation display device 170, a right-handed notification display device 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2大入賞口128とが設けられているが、このうち、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。 FIG. 3 is a diagram for explaining the second special winning opening 128. As described above, the second game area 116b is provided with the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128, of which the specific area is provided inside the second special winning opening 128. 140b is provided.

図3(a)に示すように、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 3A, a lead-out path 128d is provided inside the second special winning opening 128, and the second special winning opening 128 is a game in which the second big winning opening 128 is entered. The sphere is inclined so as to be guided to the outlet path 128d. And the specific path|region 140b and the non-specific area|region 140c which consist of the hole through which a game ball can pass are provided in the derivation|leading-out path 128d, and the game ball which entered the 2nd special winning opening 128 is a specific area|region 140b and a non-specific area. It is configured to pass through any of the specific areas 140c and be discharged to the back surface side of the game board 108.

そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。 The second special winning opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. This movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by its movement (sliding). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3B, the non-specific area 140c is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described later in detail, when a game ball enters the specific area 140b during execution of a major role game, the gaming state after the major role game is set to the high-probability gaming state, and is specified during the major role game execution. When the game ball does not enter the area 140b, the gaming state after the end of the major role game is set to the low-probability gaming state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch or a timer, directly controls each device or display, or displays the result of the arithmetic processing. Depending on the situation, it sends commands to other boards. The main RAM 300c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The gaming machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game started when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 On the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that a gaming ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a gaming ball has entered the first starting opening 120. Detection switch 120s, second starting opening detection switch 122s that detects that the game ball has entered the second starting opening 122, gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and first big winning opening The first special winning opening detection switch 126s for detecting that the game ball has entered 126, the second special winning opening detection switch 128s for detecting that the game ball has entered the second special winning opening 128, and the specific area 140b. A specific area detection switch 140s for detecting that a game ball has entered is connected to the main control board 300 and a detection signal is input from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, an ordinary electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first special winning opening solenoid that operates the opening/closing door 126b that opens and closes the first special winning opening 126. 126c, a second special winning opening solenoid 128c that operates an opening/closing door 128b that opens and closes the second special winning opening 128, and a movable member drive solenoid 142c that moves a movable member 142 provided in the second special winning opening 128. , Are connected, and the main control board 300 controls the opening/closing of the second starting opening 122, the first special winning opening 126, the second special winning opening 128, and the specific area 140b.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, the second special symbol reservation display 166, the normal symbol display 168, normal The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。 Further, in the gaming machine 100, there is a possibility of abnormality or fraud, such as a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a door opening sensor that detects an open state of the middle frame 104 or the front frame 106, and the like. A plurality of abnormality detection sensors 174 for detecting the above are provided, and the abnormality detection signals are input from each abnormality detection sensor 174 to the main control board 300.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is output via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to a hall computer of a game shop or the like.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 on the basis of the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether the prize ball to be paid out has been paid to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, to the payout control board 310, a plate full tank detection switch 318s for detecting a full tank state of the lower plate 134 is connected. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 310 every time the game balls pass through the passage. It is supposed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and from the plate full tank detection switch 318s toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is full and sends a plate full command to the main control board 300. On the other hand, after the plate full tank command is transmitted, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted, it is determined that the full tank state is released, and the plate full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls the launch of the game balls. The payout control board 310 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 for detecting that a player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting an operation angle of the operation handle 112. ing. When signals are input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the game ball launching device to energize to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or a standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub control board 330. .. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of an effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記メイン演出表示部200a、第1サブ演出表示部201a、第2サブ演出表示部201bに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、メイン演出表示部200a、第1サブ演出表示部201a、第2サブ演出表示部201bに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、メイン演出表示部200a、第1サブ演出表示部201a、第2サブ演出表示部201bの画像表示を制御する。 Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the main effect display unit 200a, the first sub effect display unit 201a, and the second sub effect display unit 201b. The sub ROM 330b stores a large number of various image data displayed on the main effect display unit 200a, the first sub effect display unit 201a, and the second sub effect display unit 201b. The sub CPU 330a stores the image data in the sub ROM 330b. To a VRAM (not shown) to control the image display of the main effect display unit 200a, the first sub effect display unit 201a, and the second sub effect display unit 201b.

また、副制御基板330は、サブ演出表示装置201すなわち第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bを作動する可動アクチュエータ201cを通電制御する。さらに、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御や、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 In addition, the sub-control board 330 controls energization of the movable actuator 201c that operates the sub effect display device 201, that is, the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b. Further, the voice output control for outputting a voice from the voice output device 206, the production accessory device 202 can be moved, and the production lighting device 204 can be turned on. Furthermore, when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 is pressed, a predetermined effect is executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low-probability gaming state is the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any game state in which any one of the high-probability game states and the non-time saving game state or the time saving game state is combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126、第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 Although the details of each gaming state will be described later, the low-probability gaming state is set to have a low probability of acquiring the right to execute a major game in which the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are opened. The high-probability game state is a game state in which the probability of acquiring a right to execute a major role game is set to be high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be in an open state and the game ball is unlikely to enter the second starting opening 122, and the time saving game state is more than the non time saving game state. Also, the movable piece 122b is easily opened, and the game ball is easily inserted into the second starting opening 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability game state and a non-time saving game state, and this game state is referred to as a normal game state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放されるとともに当該第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to shoot a game ball into the game area 116, and when the game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player is given a game. A lottery (hereinafter referred to as a “large role lottery”) is performed to determine whether or not to give a profit. In this big role lottery, when the jackpot is won, the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are opened, and the game balls enter the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128. The possible big role game is executed, and the game state after the end of the big role game is set to one of the above-mentioned game states. In the following, the method of lottery for large roles will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described later in detail, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random number values related to the large role lottery (big hit determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach) The mode determination random number and the variation pattern random number) are acquired, and these random number values are stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, the various types of random numbers stored in the special figure reservation storage area when the game ball enters the first starting opening 120 are collectively referred to as “special 1 hold”, and the game ball enters the second starting opening 122. The various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area has four storage sections (first to fourth storage sections). Then, when the game ball enters the first starting opening 120, the special 1 hold is sequentially stored from the first storage section of the first special drawing reservation storage area, and when the game ball enters the second starting opening 122, The two reservations are sequentially stored from the first storage section of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting opening 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special view storage region, the first storage The special 1 hold is stored in the department. Further, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. Further, when a game ball enters the second starting opening 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area in the same manner as above. The special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 reserves (X1) and the number of special 2 reserves (X2) that can be stored in the first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting opening 120 No special 1 hold is newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting opening 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, a game to the second starting opening 122 is performed. A special 2 hold is not newly stored when the ball is entered.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot determination random number is obtained from within the range of 0 to 65535. Then, when the big winning lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when performing the jackpot determination, by the selected jackpot determination random number determination table and the obtained jackpot determination random number An important role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、いずれも約1/399.6となる。 In the low-probability game state, when the large role lottery for special 1 hold and special 2 hold is started, as shown in FIG. 5A, the low-probability-time jackpot determination random number determination table is referred to. According to this low-probability-time jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is approximately 1/399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10618であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/106となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約4倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。 Further, in the high-probability gaming state, when the large role lottery is started for the special 1 hold and the special 2 hold, as shown in FIG. 5B, the high-probability-time jackpot determination random number determination table is referred to. According to this high accuracy time jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10618, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/106. Thus, in the high-probability gaming state, the jackpot probability is about four times as high as in the low-probability gaming state. In addition, the jackpot determination random number (10001 to 10164), which is a “jackpot” in the low-probability game state, is also a “jackpot” in the high-probability game state.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 6 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned large role lottery, the type of the special symbol is determined by the winning symbol random number and the winning symbol random number determination table which are acquired. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 6(a), the special random symbol determination table for special 1 is selected, and the "big hit" is won by the special 2 hold As shown in FIG. 6B, a special random symbol determination table for special 2 is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a jackpot symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる大当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。 According to the special 1 per symbol random number determination table shown in FIG. 6 (a), and according to the special 2 per symbol random number determination table shown in FIG. 6 (b), according to the value of the obtained random symbol As described above, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. In this case, different jackpot symbols are determined in the special 1 per symbol random number determination table and the special per symbol random number determination table. However, the same jackpot symbol may be determined in both tables, or the type of special symbol (jackpot symbol) may be determined by referring to one hit symbol random number determination table regardless of the holding type. Good.

また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 In addition, when the result of lottery is “Loss”, if the lottery result is derived by the special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the winning combination lottery result is “big hit”, and is not referred to when the winning combination lottery result is “miss”.

図7は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 7 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected in accordance with the holding type, the number of holdings, the gaming state, and the like. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. As described above, when the major role lottery result is derived, a process of determining a variation effect pattern that notifies the major role lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of large-lot lottery is “miss”, when determining the variation effect pattern, first, the group type is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table.

例えば、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留の保留数(以下、単に「保留数」という)が0〜1個であれば、図7(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が2個であれば、図7(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図7(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図7において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, in the case where a large role lottery result of "miss" is derived based on the special 1 hold when the normal game state is set, the number of the special 1 hold held when performing the large role lottery (hereinafter, simply " 7), the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 7A. Similarly, in the case where a large winning lottery result of "miss" is derived based on the special 1 hold when the normal gaming state is set, if the number of holdings when performing the large winning lottery is two, the figure As shown in FIG. 7(b), the reach group determination random number determination table 2 is selected, and when the number of reservations is 3, the reach group determination random number determination table 3 is selected as shown in FIG. 7(c). .. In addition, in FIG. 7, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the obtained reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、ここでは、通常遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。 Here, in the normal game state, the reach group determination random number determination table that is referred to when the “Loss” major combination lottery result is derived based on the special 1 hold has been described, but in the main ROM 300b, other Also stores a large number of reach group determination random number determination tables.

また、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。 In addition, when the result of large-lot lottery is “big hit”, the group type is not determined when determining the variation effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the major role lottery result is “miss”, and is not referred to when the major role lottery result is “big hit”.

図8は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(c)に示す。 FIG. 8 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is a loss mode reach mode determination random number determination table that is selected when the big hand lottery result is "miss", and a big jackpot that is selected when the big role lottery result is "big hit". It is roughly divided into a reach mode determination random number determination table. The reach mode determination random number determination table at the time of losing is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of big hit is provided for each holding type. Further, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and each type of symbol. Here, FIG. 8A shows an example of the reach time determination random number determination table for group x for reference referred to in a predetermined game state and symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 jackpot. It shows in FIG.8(b), and shows an example of the reach mode determination random number determination table for special 2 big hits in FIG.8(c).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図8(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図8(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. Then, when the result of the above-mentioned major role lottery is “miss”, as shown in FIG. 8A, the reach time determination random number at the time of loss corresponding to the group type determined by the lottery of the above group type. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected random reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. In addition, when the result of the above-mentioned big winning lottery is “big hit”, as shown in FIGS. 8B and 8C, the jackpot reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図8〜図10に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 In each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a variation pattern random number determination table, which will be described later, together with the variation mode number, and the variation pattern is determined at the same time as the variation mode number is determined. A random number determination table is determined. Note that, in FIG. 8, the table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the obtained reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, "H" is added to indicate a hexadecimal number, but XXH in FIGS. 8 to 10 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図7に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図8(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the major role lottery result is “miss”, the group type is first determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. 7. Then, according to the determined group type and game state, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach time determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図8(b)および図8(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, when the big winning lottery result is "big hit", according to the determined big hit symbol (type of special symbol), the gaming state at the time of winning the big hit, etc., as shown in Figs. 8(b) and 8(c). The variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown.

図9は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 9 is a diagram illustrating the fluctuation pattern random number determination table. Here, the fluctuation pattern random number judgment table x of the predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of fluctuation pattern random number judgment tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, based on the fluctuation pattern random number determination table determined at the same time as the fluctuation mode number and the acquired fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。 In this way, when the major role lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the major role lottery result, the determined symbol type, the gaming state, the number of holdings, the holding type, and the like. The variation mode number and the variation pattern number identify the variation effect pattern, and the aspect and time of the variation effect are associated with each of them.

図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 10 is a diagram illustrating the variable time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の実行時間、すなわち、変動時間となる。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to this variation time 2 determination table, variation time 2 is associated with each variation pattern number, and corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variable times 1 and 2 determined in this way is the execution time of the variable effect for notifying the result of the large role lottery, that is, the variable time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, the first half mode of the fluctuation effect is mainly determined based on the received fluctuation mode command, and the second half mode of the fluctuation effect is mainly determined based on the received fluctuation pattern command. The details will be described later.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。 FIG. 11 is a diagram for explaining the special electric auditors product operating ram set table. This special electric auditors product operating ram set table is stored with various data for controlling the major player game, and during the major player game, referring to this special electric auditors product operating ram set table, the first large The energization of the winning opening solenoid 126c and the second big winning opening solenoid 128c is controlled. Actually, a plurality of special electric auditors working ram set tables are provided for each type of jackpot symbol, and a corresponding table is set at the start of a jackpot game depending on the determined jackpot symbol type. , Here, for convenience of description, one table shows the control data of all the jackpot symbols.

特別図柄A〜Cが決定されると、図11に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第1大入賞口126、第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される第1大入賞口126および第2大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the special symbols A to C are determined, as shown in FIG. 11, the large role game is executed by referring to the special electric auditors product operating ram set table. The major role game is composed of a plurality of round games in which the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric auditors product operating ram set table, opening time (waiting time until the first round game is started), special electric auditors product maximum number of operations (round game executed during one large role game) Number of times), open big winning opening (first big winning opening 126 and second big winning opening 128 opened in each round game), special electric auditors opening/closing switching number (first big winning opening 126 during one round playing) And the number of times of opening the second special winning opening 128), the solenoid energization time (of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c for each opening number of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128) Energization time, that is, opening time of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 once, a specified number (to the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 in one round game) Maximum winning number), special winning opening closing effective time (closing time of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 between round games, that is, interval time between rounds), big winning opening closing effective time (round) Closing time of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 in the game, that is, an interval time within a round, ending time (from the end of the last round game until the normal special game is resumed) The waiting time of) is stored in advance as control data for a major role game for each type of jackpot symbol as shown in the figure.

本実施形態では、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、大当たり図柄である特別図柄Cが決定された場合には、15回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。また、全ての大役遊技において、1〜5回目のラウンド遊技では第1大入賞口126が開放され、規定数(8個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから所定時間が経過するとラウンド遊技が終了となる。 In the present embodiment, when the special symbols A and B, which are jackpot symbols, are determined, a major role game composed of six round games is executed, and the special symbol C, which is a jackpot symbol, is determined. In this case, a major game consisting of 15 round games is executed. In addition, in all the large role games, the first big winning opening 126 is opened in the first to fifth round games, and a prescribed number (eight) of game balls enter the first big winning opening 126, or The round game ends when a predetermined time elapses after the first special winning opening 126 is opened.

なお、1〜4回目のラウンド遊技では、第1大入賞口126が1回のみ開放され、その最大開放時間が29.0秒に設定されている。本実施形態では、遊技者が操作ハンドル112に対して発射操作を継続して行った場合、0.6秒間隔で遊技領域116に遊技球が発射されることから、1〜4回目の各ラウンド遊技では、確実に規定数の遊技球を第1大入賞口126に入球させることが可能となっている。 In the first to fourth round games, the first special winning opening 126 is opened only once, and the maximum opening time is set to 29.0 seconds. In the present embodiment, when the player continues to perform a shooting operation on the operation handle 112, a game ball is shot in the game area 116 at an interval of 0.6 seconds. In the game, it is possible to reliably enter a prescribed number of game balls into the first special winning opening 126.

これに対して、特別図柄A、Bが決定された場合には、5回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126の0.1秒の開放が、所定のラウンド中インターバル時間(例えば1.0秒)を挟んで10回繰り返して行われる。したがって、特別図柄A、Bが決定された場合、5回目のラウンド遊技においては、規定数の遊技球を第1大入賞口126に入球させるのが極めて難しい。なお、特別図柄Cが決定された場合には、5回目のラウンド遊技においても、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放されるので、確実に規定数の遊技球を第1大入賞口126に入球させることができる。 On the other hand, when the special symbols A and B are determined, in the fifth round game, the opening of the first special winning opening 126 for 0.1 seconds is a predetermined round interval time (for example, 1. It is repeated 10 times with 0 seconds between. Therefore, when the special symbols A and B are determined, it is extremely difficult to insert a specified number of game balls into the first special winning opening 126 in the fifth round game. In addition, when the special symbol C is determined, even in the fifth round game, the first special winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, so that the specified number of game balls is surely set to the first large number. It is possible to enter the winning hole 126.

また、全ての大役遊技において、6回目のラウンド遊技では第2大入賞口128が開放され、規定数(8個)の遊技球が第2大入賞口128に入球するか、もしくは、第2大入賞口128が開放されてから所定時間が経過するとラウンド遊技が終了となる。ここで、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技では、6回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の最大開放時間が0.1秒に設定されている。したがって、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技では、6回目のラウンド遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球することは殆どない。 In addition, in all the big role games, the second big winning opening 128 is opened in the sixth round game, and a prescribed number (8) of game balls enter the second big winning opening 128, or The round game ends when a predetermined time elapses after the special winning opening 128 is opened. Here, in the large role game in which the special symbol A is determined and executed, the maximum opening time of the second special winning opening 128 in the sixth round game is set to 0.1 seconds. Therefore, in the large role game in which the special symbol A is determined and executed, the game ball hardly enters the second special winning opening 128 during the sixth round game.

一方、特別図柄B、Cが決定されて実行される大役遊技では、6回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128は、0.1秒間開放された後、2.0秒間のラウンド中インターバル時間に亘って閉鎖状態に維持され、その後、最大で28.9秒間開放される。したがって、この6回目のラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を第2大入賞口128に入球させることが可能となっている。 On the other hand, in the large role game in which the special symbols B and C are determined and executed, in the sixth round game, the second special winning opening 128 is opened for 0.1 seconds, and then the interval during the round is 2.0 seconds. It remains closed for a period of time and then opens for a maximum of 28.9 seconds. Therefore, in the sixth round game, it is possible to surely insert the specified number of game balls into the second special winning opening 128.

そして、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、7〜15回目のラウンド遊技では第1大入賞口126が1回のみ開放される。このとき、7〜15回目のラウンド遊技のいずれにおいても、第1大入賞口126が1回のみ開放され、規定数(8個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから29.0秒が経過するとラウンド遊技が終了となる。この7〜15回目のラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を第1大入賞口126に入球させることが可能となっている。 Then, in the large role game in which the special symbol C is determined and executed, the first special winning opening 126 is opened only once in the 7th to 15th round games. At this time, in any of the 7th to 15th round games, the first big winning opening 126 is opened only once, and a prescribed number (8) of game balls enter the first big winning opening 126, Alternatively, the round game ends when 29.0 seconds have passed since the first special winning opening 126 was opened. In the seventh to fifteenth round games, it is possible to surely insert a specified number of game balls into the first special winning opening 126.

このように、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技では、実質的に、1〜4回目のラウンド遊技においてのみ、第1大入賞口126に規定数の遊技球を入球させることができ、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技では、1〜4、6回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126または第2大入賞口128に規定数の遊技球を入球させることができ、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、1〜15回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126または第2大入賞口128に規定数の遊技球を入球させることができる。 In this way, in the major role game in which the special symbol A is determined and executed, a prescribed number of game balls can be put into the first special winning opening 126 substantially only in the first to fourth round games. In the large role game in which the special symbol B is determined and executed, the specified number of game balls are inserted into the first big winning opening 126 or the second big winning opening 128 in the first to fourth and sixth round games. In the large role game in which the special symbol C is determined and executed, in the first to fifteenth round games, a prescribed number of game balls are inserted into the first big winning opening 126 or the second big winning opening 128. be able to.

ここで、本実施形態では、全ての大役遊技において、第2大入賞口128が開放される6回目のラウンド遊技が特定ラウンド遊技に設定されている。この特定ラウンド遊技は、大役遊技の終了後の遊技状態を左右するラウンド遊技であり、特定ラウンド遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入すると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。一方、この特定ラウンド遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入しなかった場合には、大役遊技後の遊技状態が低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。 Here, in the present embodiment, in all the large role games, the sixth round game in which the second special winning opening 128 is opened is set as the specific round game. This particular round game is a round game that influences the gaming state after the end of the big role game, and when the game ball entering the second special winning opening 128 enters the particular area 140b during the particular round game, after the big role game. The gaming state of is set to the high-probability gaming state and the time saving gaming state. On the other hand, when the game ball that has entered the second special winning opening 128 does not enter the specific area 140b during this specific round game, the game state after the major role game is set to the low-probability game state and the time saving game state. To be done.

図12は、第2大入賞口128の開放態様および可動部材142による特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図12に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬(0.1秒程度)開放した後、しばらくの間(例えば、2.0秒程度)、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。そして、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技の開始時に0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、仮に第2大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。 FIG. 12 is a diagram illustrating an opening manner of the second special winning opening 128 and an opening/closing manner of the specific region 140b by the movable member 142. As shown in FIG. 12, the movable member 142 opens the specific region 140b for a moment (about 0.1 seconds) at the same time as opening the second special winning opening 128, and then for a while (for example, about 2.0 seconds). ), the specific region 140b is maintained in the closed state, and then the specific region 140b is maintained in the open state again. Then, when the special symbol A is determined and the large role game is executed, the second special winning opening 128 is opened only for 0.1 seconds at the start of the large role game. In the meantime, even if a game ball enters the second special winning opening 128, it takes a predetermined time for the game ball to reach the specific area 140b. Therefore, when the game ball entering the second special winning opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbol A is determined and the large role game is executed. In this case, the game ball does not enter the specific area 140b.

なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。 It should be noted that an unexpected situation such as the game ball getting caught in the second special winning opening 128, or the game ball staying in the second special winning opening 128 for a long time for some reason. When occurs, even if the special symbol A is determined, there is a possibility that the game ball enters the specific area 140b during the large role game. Therefore, in this specification, the terms “must” and “certainly” are used for the sake of easy understanding, but this means that when the state of the gaming machine 100 progresses the game. It is assumed that it is put in an appropriate state and that an unexpected situation has not occurred, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128が最長で28.9秒開放される。したがって、第2大入賞口128の開放と同時に第2大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bを通過することができない可能性はあるが、その後に第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bを通過することができる。 On the other hand, when the special symbols B and C are determined and the large role game is executed, the second special winning opening 128 is opened for a maximum of 28.9 seconds. Therefore, it is possible that one or two gaming balls that have entered the second special winning opening 128 at the same time as the opening of the second special winning opening 128 cannot pass through the specific area 140b, but after that, The game ball that has entered the two major winning openings 128 can surely pass through the specific area 140b.

このように、6回目の特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球を進入させることで、遊技者は大役遊技後に有利な遊技状態で遊技を進行させることができる。そして、特別図柄A、Bが決定された場合には、特定ラウンド遊技の直前の5回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126の0.1秒の開放を10回繰り返すことで、規定数の遊技球が第1大入賞口126に入球しないようにしている。これは、特別図柄A、Bが決定された場合に、5回目のラウンド遊技において、特定領域140bに遊技球を進入させることができるか否かを煽る専用の演出を実行するためであり、規定数の遊技球が第1大入賞口126に入球して、専用の演出が途中で終了してしまうことがないようにするためである。 In this way, by allowing the game ball to enter the specific area 140b during the sixth specific round game, the player can proceed with the game in an advantageous game state after the major role game. When the special symbols A and B are determined, in the fifth round game immediately before the specific round game, by repeating the opening of the first special winning opening 126 for 0.1 seconds 10 times, the specified number The game ball is not allowed to enter the first big winning opening 126. This is because in the fifth round game when the special symbols A and B are determined, a special effect is created to fuel whether or not the game ball can enter the specific area 140b. This is to prevent a number of game balls from entering the first special winning opening 126 and ending the exclusive effect halfway.

図13は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、特定ラウンド遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。 FIG. 13 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the major role game. In the present embodiment, when the major role game is executed, the game state after the major role game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the specific round game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された特別図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は170回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が170回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が170回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 According to this game state setting table, regardless of the type of the special symbol that has been determined, when the game ball enters the specific area 140b during the large role game, the high probability game state is set and the high probability game state is set. The number of times the state is continued (hereinafter referred to as “high accuracy number”) is set to 170 times. This means that the high-probability game state continues until the major winning lottery result is confirmed 170 times. However, the above high-accuracy number indicates the maximum number of continuations in the high-probability game state of 1, and if the jackpot is won before the above-mentioned continuation number is reached, the high-precision number is set again. Will be performed. Therefore, when the high-probability game state is set after the completion of the major role game, if the lottery result of the loss is derived 170 times without being derived the jackpot lottery result in the high-probability game state, the low-probability game is obtained. The game state will be changed to the state.

また、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は170回に設定される。大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は100回に設定される。これは、時短遊技状態が、大役抽選結果が100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。 Further, when the game ball enters the specific area 140b during the big role game, the time saving game state is set after the big role game is finished, and the number of continuation of the time saving game state (hereinafter referred to as "time saving number") is 170. Set to times. When the game ball does not enter the specific area 140b during the big role game, the time saving game state is set and the time saving number is set to 100 times. This means that the time saving game state continues until the major winning lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned time saving number indicates the maximum number of continuations in the time saving game state of 1, and when the jackpot is won before the above continuation number is reached, the time saving number is set again. It will be.

本実施形態では、上記したように、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。 In the present embodiment, as described above, when the special symbols B and C are determined and the large role game is executed, as long as the game ball is inserted into the second special winning opening 128, the large role game is surely performed. Although it will be set to the high probability game state after the end, if the special symbol A is determined and the large role game is executed, after the large role game is ended, it is always set to the low probability game state. Become.

ここで、図6で説明したとおり、第2始動口122に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄Cが決定されるため、大当たりに当選すれば、必ず、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなる。これに対して、第1始動口120に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bのいずれかが決定されるため、大当たりに当選した場合に、50%の確率で、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。 Here, as described with reference to FIG. 6, when the game ball enters the second starting opening 122 and wins the jackpot, the special symbol C is determined. Will be set to the high probability game state after the end of. On the other hand, when the game ball enters the first starting opening 120 and wins the jackpot, one of the special symbols A and B is determined. With a probability, it will be set to the low-probability game state after the end of the major game.

図14は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 14 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second starting opening 122 (hereinafter, referred to as "general drawing lottery"). ) Is done.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-use reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as an upper limit. In other words, the universal figure reservation storage area includes four storage units that save the hit determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit determination random numbers are stored in all of the four storage units of the universal figure reservation storage area, the hit determination random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number stored in the universal figure pending storage area after the game ball has passed through the gate 124 is referred to as universal figure pending.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。 When starting the universal figure lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 14(a), the non-time saving game state hit determination random number determination table is referred to. According to the hit determination random number determination table for the non-time saving game state, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, Lost design is determined as the type of normal design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described later in detail, when the winning symbol is determined in this universal drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is closed. Maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the universal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. 14(b), the hit determination random number determination table for the time saving game state is referred to. At this time, according to the hit determination random number determination table for the short game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the ordinary A lost design is determined as the type of design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図15(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図15(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 15(a) is a diagram for explaining the normal symbol variation time data table, and FIG. 15(b) is a diagram for explaining the opening/closing control pattern table. As described above, when the ordinary drawing lottery is performed, the variable time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is set to 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving game state, and the variation is set when the gaming state is set to the time saving game state. The time is set to 1 second. When the variable time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (flashing display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the universal symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting opening 122 is an opening/closing control pattern as shown in FIG. 15(b). Energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening/closing control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the game state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, one table shows the control data corresponding to each gaming state.

当たり図柄が決定されると、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 15B, the opening/closing control of the second starting port 122 is performed with reference to the opening/closing control pattern table. According to this opening/closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (the waiting time until the opening of the second starting opening 122 is started), the maximum number of times the normal electric accessory is opened/closed (the opening number of the second starting opening 122) , Solenoid energization time (ordinary electric accessory solenoid 122c energization time for each number of opening of the second starting port 122, that is, one opening time of the second starting port 122), specified number (total number of second starting ports 122) The maximum number of prizes that can be won in the second starting port 122 during opening, the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the second starting opening 122, that is, the rest time), the normal electric effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time to end the normal power (waiting time after the normal power valid state time elapses until the variable display of the normal symbol described later is restarted) is the second starting opening. As the control data 122, it is stored in advance as shown in the figure for each game state.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 In this way, the non-time saving game state and the time saving game state are respectively associated with opening/closing control conditions for opening and closing the second starting opening 122 as game progress conditions, and in the time saving game state, non-time saving It becomes easier for the game ball to enter the second starting opening 122 than in the game state. In other words, in the time saving game state, as long as the game balls pass through the gate 124, the general drawing lottery is made one after another, and the second starting opening 122 is frequently opened, so that the player consumes the game balls. It becomes possible to carry out a major role lottery while reducing the number.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは2つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The opening/closing condition of the second starting port 122 defines three elements, that is, the winning probability of the ordinary symbol, the time for which the ordinary symbol is displayed in a variable manner, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in all of these three elements, by setting the time saving game state more favorably than the non-time saving game state, the time saving game state is set to the second rather than the non-time saving game state. It is set so that the game ball can easily enter the starting opening 122. However, only one or two of the above three elements may be set more advantageously in the time saving game state than in the non-time saving game state. In any case, the time saving game state is more advantageous than the non-time saving game state with respect to at least one element, and thus the time saving game state is generally more advantageous than the non-time saving game state in the second starting opening. It suffices that the game ball easily enters 122. That is, when the game state is set to the non-time saving game state, the movable piece 122b is controlled to be opened and closed according to the first condition, and when the game state is set to the time saving game state, the first condition is more than the first condition. The movable piece 122b may be controlled to be opened/closed according to the second condition in which the movable piece 122b is easily opened.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 accompanying the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads the boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and also performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether the power-off notice signal is detected. It should be noted that the main control board 300 is provided with a power failure detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power failure detection signal is output from the power detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108. When the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is being pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c that is to be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes the processing necessary to calculate the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 above does not match the checksum stored when the power was cut off. As a result, if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that they do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c that is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (power restoration specification command) for transmitting to the sub control board 330 that the power is restored.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a payout command (power supply return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a is a special symbol designating command at power-on showing the type of special symbol, a special 1 holding designation command showing the special 1 holding number (X1), a special 2 holding designation command showing the special 2 holding number (X2), The power-on subcommand set process for transmitting a special symbol winning order command indicating the stored winning order of special 1 hold and special 2 hold is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting interrupts.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the winning random number initial value update random number. The initial value update random number for winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated by the hit symbol random number updating process to be described later, from the winning symbol random number initial value updating random number to the hit symbol random number initial value updating random number -1, and the winning symbol random number at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as the variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 17 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power-off save process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting interruption, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process of calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is 0. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping through steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flow chart for explaining the timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it interrupts the CPU initialization process (step S100) and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, the second special symbol hold The dynamic port output process for controlling the lighting of the display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol hold display device 170, and the right-handing notification display device 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various kinds of input port information and executes a port input process for accurately obtaining the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when the timer counter processing becomes 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the updating process of the initial value update random number for winning symbol random number, as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the Update the initial value for the random number of the winning symbol. Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates the big hit determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence makes one round, and sets the start value at each system reset. Have changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a outputs signals from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big winning opening detection switch 126s, the second big winning opening detection switch 128s, and the specific area detecting switch 140s. Switch management processing for determining whether or not the input has been made. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination result.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first big winning opening detecting switch 126s, and the second big winning opening detecting switch 128s, and the corresponding result. The winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation display device 164, the second special symbol reservation display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol reservation display device 170. , LED display setting processing of setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c, the first special winning opening solenoid 126c, the second special winning opening solenoid 128c, and the movable member driving solenoid 142c, and stores them in the output port buffer. Execute image composition processing.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 The switch management process of step S500, the special game management process of step S600, and the normal game management process of step S700 of the above timer interrupt process will be described in detail below.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether or not the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, when it is determined that the gate detection switch is on, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the first start opening detection switch is detected, that is, whether the game ball has entered the first start opening 120 and the detection signal has been input from the first start opening detection switch 120s. As a result, if it is determined that it is time to detect the first start opening detection switch ON, the process proceeds to step S520, and if it is determined that it is not time to detect the first start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting opening passage process based on the entry of the game ball into the first starting opening 120. The details of this first starting port passage processing will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the second start opening detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start opening 122 and a detection signal has been input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that it is time to detect the second start opening detection switch ON, the process proceeds to step S530, and if it is determined that it is not time to detect the second start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting opening passage process based on the entry of the game ball into the second starting opening 122. The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
Whether or not the main CPU 300a detects the special winning opening detection switch ON, that is, the game ball enters the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128, and the first special winning opening detection switch 126s and the second winning opening are detected. It is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that it is not the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-11. Transfer.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a large role game is currently being performed, and determines whether or not the game balls have been properly entered into the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128. .. Here, when it is determined that it is not in the big role game, a predetermined fraud detection process is executed, the big role game is being performed, and the game balls enter the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128. When it is determined that the game has been properly performed, the special winning opening winning ball number counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S500-11.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether or not the specific area detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the specific area 140b and the detection signal has been input from the specific area detection switch 140s. As a result, when it is determined that the specific area detection switch is on, the process proceeds to step S540, and when it is determined that the specific area detection switch is not detected, the switch management process is ended.

(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. The details of the specific area passing process will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating the gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding sphere counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passage process is terminated, and when it is determined that the normal symbol holding sphere number counter is not greater than or equal to the maximum value, The processing moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to which the acquired hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the universal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage process.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying which one of the special 1 hold and the special 2 hold as the hold type, the special symbol identification value (00H) indicates the special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved sphere number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using the same module as the second starting port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting port passing process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. In addition, as will be described later in detail, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric prize winning opening opening control process is being performed. In the normal electric prize winning opening opening control process, the normal electric prize solenoid 122c is energized and the movable piece 122b is controlled to be in the open state. Therefore, the second starting opening 122 can be appropriately opened here. It will be judged whether it is in a state. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second starting opening passing process is ended, and when it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. Transfer processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric prize winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting opening passing process.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 23 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting port passing process (step S520) and second starting port passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol holding balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding sphere counter, that is, the special 1 holding number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and if it is determined that it is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the obtained jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a, the jackpot determination random number loaded in the step S535-5, the winning symbol random number updated in the step S400-13, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, the fluctuation pattern updated in the step S100-43. The random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol holding ball winning order setting process for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special drawing holding storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the acquisition effect determination process based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The details of the acquisition effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, set the special figure 1 hold designation command based on the counter value of the special symbol 1 hold sphere counter (special 1 hold number), based on the counter value of the special symbol 2 hold sphere counter (special 2 hold number) To set the special figure 2 hold designation command. Thus, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether or not it is below the normal electric prize winning part opening control state described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric prize winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not under the normal electric prize winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process ends.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning, and when determining that there is an abnormal winning, executes a starting mouth abnormal winning error process that performs a predetermined process, and the special symbol random number obtaining process (step S535). ) Ends.

図24は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the acquisition effect determination process (step S536) in the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)をリセット(0に)する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)=0は低確率遊技状態を示し、カウンタ値(j)=1は高確率遊技状態を示す。
(Step S536-1)
The main CPU 300a resets (sets to 0) the counter value (j) of the probability state identification counter for identifying the low probability game state or the high probability game state. The counter value (j)=0 of the probability state identification counter indicates a low-probability game state, and the counter value (j)=1 indicates a high-probability game state.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値(j)が「0」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、カウンタ値(j)が「1」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects the corresponding jackpot determination random number determination table based on the counter value (j) of the probability state identification counter. Specifically, if the counter value (j) is “0”, the low-probability-time jackpot determination random number determination table (see FIG. 4A) is selected, and if the counter value (j) is “1”. , A high-accuracy-time jackpot determination random number determination table (see FIG. 4B) is selected. Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol hit temporary determination process is performed to temporarily determine either the jackpot or the loss.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol temporary determination process for temporarily determining the special symbol. Here, when the result of the temporary big hand lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol per provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13 above. Random number, hold type is loaded, the corresponding winning symbol random number determination table (see FIG. 5) is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of the temporary big hand lottery in step S536-3 is loss, the special symbol determination data for loss (type of loss symbol) corresponding to the holding type is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets a read-ahead symbol type designation command (pre-read designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−11に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−13に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result derived by the special symbol-winning temporary determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S536-11, and if it is determined that it is not a big hit (is a loss), the process proceeds to step S536-13.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(b)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 7B) and moves the process to step S536-21.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-13)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0〜8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500〜10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536−17に処理を移し、上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536−29に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-13 is a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined by referring to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of reservations, and the reach group determination random number determination table is selected. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of reservations. In the following, among the reach group determination random numbers, a value in the range of 0 to 8499 in which a different reach group determination random number determination table is selected depending on the number of reservations is an indeterminate value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of reservations. A value in the range of 8500 to 10006 for which the table is selected is called a fixed value. When it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-13 is a fixed value (8500 or more), the process proceeds to step S536-17, and the reach group determination random number loaded in step S536-13 is fixed. If it is determined that the value is not the value (8500 or more), the process proceeds to step S536-29.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 6) based on the counter value of the probability state identification counter and the holding type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of reservations. Here, the table used when the number of reservations is 0 is selected. Then, the reach group (group type) is provisionally determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−17で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(a)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a sets the reach time determination mode random number determination table for loss (see FIG. 7A) corresponding to the group type temporarily determined in step S536-17, and shifts the processing to step S536-21.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、上記ステップS536−11または上記ステップS536−19でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-21)
The main CPU 300a determines the variation mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-11 or step S536-19 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the variation pattern random number determination table is provisionally determined together with the variation mode number.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a pre-reading designated fluctuation mode command (pre-reading designated command) corresponding to the fluctuation mode number provisionally determined in step S536-21.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-25)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table provisionally determined in step S536-21 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、ステップS536−31に処理を移す。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets the pre-reading designated fluctuation pattern command (pre-reading designated command) corresponding to the fluctuation pattern number tentatively determined in step S536-25 in the transmission buffer, and shifts the processing to step S536-31.

(ステップS536−29)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットする。
(Step S536-29)
The main CPU 300a, for the new hold stored in the target storage unit, an indefinite value command (prefetching) indicating that the group type, that is, the fluctuating effect pattern, changes according to the number of holds when the hold is read. The designated variation mode command and the prefetching designated variation pattern command=7FH) are set in the transmission buffer.

(ステップS536−31)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)が最大(1)であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップS536−33に処理を移す。
(Step S536-31)
The main CPU 300a determines whether the counter value (j) of the probability state identification counter is the maximum (1), and when it is determined to be the maximum, terminates the acquisition effect determination process and determines that it is not the maximum. If so, the process moves to step S536-33.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)を、現在のカウンタ値(j)に「1」を加算した値に更新し、上記ステップS536−3から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
(Step S536-33)
The main CPU 300a updates the counter value (j) of the probability state identification counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value (j), and repeats the processing from step S536-3. As a result, when the newly stored hold is read when the game mode is a high-probability game state and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number that are determined when the game is read in the low-probability game state. The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step 1 are derived at the time of storing the suspension.

図25は、上記ステップS540の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flow chart for explaining the specific area passing process of step S540.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−9に処理を移す。
(Step S540-1)
When determining in step S500-11 that the specific area detection switch is on, the main CPU 300a determines whether the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the valid period flag is on, the process proceeds to step S540-3, and if it is determined that the valid period flag is not on, the process proceeds to step S540-9.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における6回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、6回目のラウンド遊技の終了時から一定時間経過した後にオフされる。 As will be described later in detail, the valid period flag is for determining whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is considered to be valid, and in the present embodiment, during a major role game. It is turned on at the start of the sixth round game in and is turned off after a predetermined time has elapsed from the end of the sixth round game.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。なお、特定領域進入フラグは、特定領域140bに遊技球が既に有効に進入したことを識別するものである。特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には当該特定領域通過処理を終了し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-3)
When determining in step S540-1 that the valid period flag is on, the main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. The specific area entry flag identifies that the game ball has already effectively entered the specific area 140b. When it is determined that the specific area entry flag is turned on, the specific area passage processing is ended, and when it is determined that the specific area entry flag is not turned on, the processing is moved to step S540-5.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンする。
(Step S540-5)
The main CPU 300a turns on the specific area entry flag.

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、特定領域140bに遊技球が有効に進入したことを副制御基板330に伝達すべく、特定領域進入コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets a specific area entry command in the transmission buffer to notify the sub-control board 330 that the game ball has effectively entered the specific area 140b, and ends the specific area passing process.

(ステップS540−9)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行する。
(Step S540-9)
The main CPU 300a executes a predetermined error process.

(ステップS540−11)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-11)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図26は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 26 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122, and the normal game triggered by the passage of the game ball into the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図26に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 26, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", The module for executing the “special symbol changing process” is called, and when the special game management phase is “02H”, the module for executing the “special symbol stop symbol display process” is called and the special When the game management phase is "03H", the module for executing the "special winning opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "04H", "large winning opening opening" When the module for executing "control processing" is called and the special game management phase is "05H", the module for executing "special winning hole closing valid processing" is called and the special game management phase is In the case of "06H", the module for executing the "special winning opening end wait process" is called.

図27は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flow chart for explaining the special game management processing (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads the special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a special symbol variation waiting process in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number (X2) is “1” or more. As a result, if it is determined that the special 2 reservation number (X2) is “1” or more, the process moves to step S610-7, and it is determined that the special 2 reservation number (X2) is not “1” or more. The process proceeds to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 holding sphere number counter, that is, the special 1 holding number (X1) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 1 reserved number (X1) is “1” or more, the processing is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 1 reserved number (X1) is not “1” or more. The process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes customer waiting setting processing for setting the customer waiting state, and ends the special symbol variation waiting processing.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area or the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 holding balls is "1" or more, the second to fourth storage units of the second special figure holding storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In addition, in the above step S610-3, when it is determined that the special symbol 1 holding sphere number is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special figure holding storage area. The reserved special 1 reservation is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 reservation stored in the first storage unit is block-transferred to the zero storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere counter corresponding to the holding type transferred to the 0th storage unit is decremented by "1", and special 1 or special 2 is held. Sets a hold reduction designation command in the transmission buffer, which indicates that "1" has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads a jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, a holding type, a special symbol probability state flag for identifying whether it is a high-probability game state or a low-probability game state, and a corresponding jackpot determination random number. The determination table is selected to perform a major winning lottery, and a special symbol hit determination process of storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the large role lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the holding type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. To extract special symbol determination data, and save the extracted special symbol determination data (big hit symbol). If the result of the large-lot lottery in step S610-9 is loss, the special symbol determination data for loss (type of loss symbol) corresponding to the holding type is saved. In this way, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 are each configured by 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment that configures 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation mode number and the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and variation pattern number determined in step S611, and refers to the variation time determination table to determine variation time 1 and variation time 2. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery in the step S610-9 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in the step S610-11, Check the type of jackpot design. Then, by referring to the game state setting table, the game state and the high-probability number set after the major role game is determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high-probability number cutting preliminary counter. Further, here, the game state set at the time of jackpot winning is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a, in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in order to start the variable display of the special symbol, to execute the process of setting the special symbol display symbol counter. A counter value is associated with each of the 7-segment segments forming the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of variable display of the special symbol will be set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter, the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 160, and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 162 are provided separately. Therefore, here, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-21)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H", and ends the special symbol variation waiting process.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S611-3, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process proceeds to step S611-5.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets the reach group determination random number determination table.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the sum of the counter values of the special symbol 1 reserved sphere number counter and the special symbol 2 reserved sphere number counter, that is, the total value of the special 1 reserved number (X1) and the special 2 reserved number (X2).

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611−5で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current game state, the total value confirmed in step S611-5, and the holding type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the reach group determination random number determination table.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the variation mode based on the reach group determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th memory in step S610-7. Determine the number. Further, here, the variation pattern random number determination table is determined together with the variation mode number.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variation mode command corresponding to the variation mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The special symbol variation base counter is set to have a counter value such that it makes one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer updating process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each of the 7-segment segments that form the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the processing is moved to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is ended.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. As a result, the respective segments forming 7-segment are sequentially turned on at predetermined intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. Thereby, the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the determined special symbol will be stopped and displayed.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol variation stop time, which is the time to stop and display the special symbol, in the special game timer, and ends the special symbol variation process.

図31は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 31 is a flowchart for explaining a special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0" The processing moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the large-lot lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-out management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current game state is the low-probability game state or the high-probability game state. Then, when the gaming state is the high-probability gaming state, the counter value of the high-probability cut-off counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. As a result of updating the high-probability number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the low probability game state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot, and the gaming state shifts to the low-probability gaming state.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Further, here, a normal symbol time saving state flag for identifying whether the game state is a non-time saving game state or a time saving game state is loaded, and the current game state is a non time saving game state or a time saving game. Check if the status. When the gaming state is the time saving gaming state, the counter value of the time saving cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the time saving count cutting counter, when the counter value becomes "0", the normal symbol time saving state flag corresponding to the non-time saving game state is set. As a result, in the time saving game state, when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot, the game state shifts to the non-time saving game state.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常変動状態以外の変動状態であるかを判定する。そして、通常変動状態以外の変動状態であると判定した場合には、変動回数カウンタのカウンタ値(TC)をインクリメントし、そのカウンタ値(TC)が、変動状態を切り換える回数であるかを判定する。その結果、変動状態を切り換える回数であると判定した場合には、変動状態識別フラグを更新して変動状態を切り換える。なお、変動状態識別フラグを切り換えるための変動回数カウンタのカウンタ値(TC)や、いずれの変動状態識別フラグに切り換えるかについては、特定領域140bに遊技球が進入したか否かに応じて記憶される。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variable state update process. Here, the fluctuation state identification flag is checked to determine whether the current fluctuation state is a fluctuation state other than the normal fluctuation state. When it is determined that the variation state is other than the normal variation state, the counter value (TC) of the variation number counter is incremented, and it is determined whether the counter value (TC) is the number of times the variation state is switched. .. As a result, when it is determined that the number of times the variable state is switched, the variable state identification flag is updated to switch the variable state. The counter value (TC) of the variation counter for switching the variation state identification flag and which variation state identification flag is to be switched are stored according to whether or not the game ball has entered the specific area 140b. It

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state finalized game state confirmation designation command indicating the game state when the special symbol is finalized in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets a count command for transmitting the high-accuracy count and the time reduction count updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, the special game management process based on the hold of 1 ends, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be seen.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である低確率遊技状態および非時短遊技状態にリセット(設定)する。
(Step S630-17)
The main CPU 300a resets (sets) the game state to the low-probability game state and the non-time saving game state which are initial states.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−19でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-21)
The main CPU 300a performs a special electric auditors product maximum actuation number setting process. Specifically, with reference to the data set in step S630-19, the special electric auditors product maximum operation number counter is set to a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol=number of rounds) as a counter value. .. It should be noted that this special electric auditors product maximum actuation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game to be started. On the other hand, in the main RAM 300c, a special electric auditors product continuous operation number counter is provided, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, a process of resetting (updating to "0") the counter value of this special electric auditors product continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-19 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub control board 330.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-27)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H", and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, a major game is started.

図32は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 32 is a flow chart for explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board 300. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening preprocessing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening start (start of the round game) of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening/closing switching process. The special winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開始するラウンド遊技が6回目のラウンド遊技であるかを判定する。その結果、6回目のラウンド遊技を開始すると判定した場合はステップS640−9に処理を移し、開始するラウンド遊技は6回目のラウンド遊技ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether the round game to be started is the sixth round game based on the counter value of the special electric auditors product continuous operation counter. As a result, if it is determined that the sixth round game is started, the process proceeds to step S640-9, and if it is determined that the round game to be started is not the sixth round game, the process proceeds to step S640-11. ..

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。これにより、6回目のラウンド遊技の開始に伴って、特定領域140bへの遊技球の進入が有効化される。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the valid period flag. Thereby, with the start of the sixth round game, the entry of the game ball into the specific area 140b is validated.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H", and ends the special winning opening opening preprocessing.

図33は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating the special winning opening opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter indicates the number of times the special electric auditors product opening/closing switching number (the number of opening/closing operations of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 during one round game). Determine if it is the upper limit. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening/closing switching process is ended, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric auditors product operating ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric auditors opening/closing switching counter. The solenoid control data for controlling and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or the first big winning opening solenoid 126c. Alternatively, a special winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the second special winning opening solenoid 128c is executed. By executing the special winning opening solenoid energization control process, in the above steps S400-25 and S400-27, the start or stop of energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown), and refers to the table to control energization of the movable member drive solenoid 142c.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 once.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is in the energized state, that is, in step S641-5, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is activated. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S641-13, and if it is determined that the energization is not started, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening/closing switching process.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flow chart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control processing is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When determining in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is not the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the count value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached a specified number, that is, the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum possible winning number in one round has been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a stops the energization of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c, and closes the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128. To execute. As a result, the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、6回目のラウンド遊技の終了時であるかを判定する。その結果、6回目のラウンド遊技の終了時と判定した場合はステップS650−13に処理を移し、6回目のラウンド遊技の終了時ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a determines whether or not it is the end of the sixth round game based on the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter. As a result, if it is determined that the sixth round game has ended, the process proceeds to step S650-13, and if it is determined that the sixth round game has not ended, the process proceeds to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフするまでの時間を計時する有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer that measures the time until the valid period flag is turned off. The valid period flag-off timer is decremented each time the timer interrupt process is performed in the timer updating process of step S400-9, and when it reaches 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control processing.

図35は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 35 is a flow chart for explaining a special winning opening closing valid process in the main control board 300. This special winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening closing valid process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, that is, whether the round game of a preset number of times has ended. .. As a result, if it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. If so, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid process.

図36は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end weight process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS540−5で特定領域進入フラグがオンされている場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに高確回数および時短回数を設定し、特定領域進入フラグをオフする。また、上記ステップS540−5で特定領域進入フラグがオンされていない場合には、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに、時短回数を設定する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the game state after the major game is finished. Here, when the specific area entry flag is turned on in step S540-5, the high probability game state and the time saving game state are set, the high certainty number and the time saving number are set, and the specific area entry flag is turned off. To do. If the specific area entry flag is not turned on in step S540-5, the low probability game state and the time saving game state are set, and the time saving number is set.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the major role game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets the number command corresponding to the highly accurate number and the time saving number saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

図37は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 37 is a diagram for explaining the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is performed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

図37に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 37, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for executing and controlling a normal game, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", The module for executing "ordinary symbol changing process" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "ordinary symbol stop symbol display process" is called, normally If the game management phase is "03H", the module for executing "normal electric auditors prize opening opening preprocessing" is called, and if the normal game management phase is "04H", "normal" The module for executing the "electrical accessory winning hole opening control processing" is called, and when the normal game management phase is "05H", the module for executing "normal electric prize winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing "normal electric auditors prize winning port end weight processing" is called.

図38は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart illustrating the normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 to start the processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads the normal game timer that manages the control time of the normal game.

図39は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart for explaining a normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding sphere number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the universal figure holding is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol variation waiting process is ended, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a block-transfers the universal figure reservations (winning determination random numbers) stored in the first to fourth storage sections of the universal figure reservation storage area to the storage section having a smaller ordinal number. Specifically, the universal figure reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the universal figure hold stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In addition, in this normal symbol storage area shift processing, the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is decremented by "1", and the general symbol reservation decrease designation command indicating that the general symbol reservation is decremented by "1" is transmitted. Set in buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current game state, performs the ordinary drawing lottery, and stores the result of the drawing. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the universal symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display device 168 is composed of one LED lamp, and in the case of a hit, the ordinary symbol display device 168 is turned on, and in the case of a loss, the ordinary symbol display device 168 is turned off. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a, in the normal symbol display device 168, in order to start the variable display of the normal symbol, executes the process of setting the normal symbol display symbol counter. In this normal symbol display symbol counter, when the counter value is set to, for example, "0", the normal symbol display 168 is controlled to light, and when the counter value is set to "1", the normal symbol is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value will be set in the normal symbol display symbol counter when the variable display of the normal symbol is started.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-19)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H", and ends the normal symbol variation waiting process.

図40は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart for explaining the normal symbol changing process in the main control board 300. This normal symbol changing process is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display device 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the processing is moved to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", Normally the process during symbol change is ended.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is turned off, it is updated to a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is lit, and a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is lit. If it is, it is updated to a counter value indicating that the light is off, and the normal symbol changing process is ended. As a result, the normal symbol display device 168 is repeatedly turned on and off (flashes) at regular time intervals over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display device 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the ordinary symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol variation stop time, which is the time to stop and display the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-13)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H", and ends the normal symbol changing process.

図41は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display processing is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0" The processing moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the universal drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the universal figure lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (has lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the normal game management process based on the 1-usage hold is ended, and if the normal-use hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. Becomes

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and saves the normal game timer as the timer value, which is the time before opening the universal communication.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the opening/closing control of the second starting port 122 is started.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flow chart for explaining the pre-processing for opening the ordinary electric prize winning opening in the main control board 300. This normal electric prize winning opening pre-processing is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening pre-processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0" If so, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric prize winning part opening/closing switching process. This normal electric prize winning part opening/closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H", and finishes the normal electric prize winning opening opening preprocessing.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 43 is a flowchart for explaining the normal electric prize winning part opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the ordinary electric auditors product opening/closing switching number (the opening/closing number of the movable piece 122b during one opening/closing control). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric auditors product winning opening opening/closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Transfer.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and based on the count value of the ordinary electric accessory opening/closing switching number counter, solenoid control data (energization control data or energization control) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time (universal closing effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c, or stops the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By the execution of the ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or the energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second starting opening 122 once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization state of the ordinary electric accessory solenoid 122c has been started, that is, whether or not the control process for starting energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S741-11, and if it is determined that the energization is not started, the normal electric prize winning part opening/closing switching process is ended.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flow chart for explaining the ordinary electric prize winning part opening control processing in the main control board 300. This normal electric prize winning opening opening control process is executed when the normal game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the processing is moved to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
When it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric auditors product open/close switching count counter is not the upper limit value of the normal electric auditors product open/close switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric prize winning ball number counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second starting opening 122 is being controlled to be opened and closed once. It is determined whether or not as many game balls as the maximum possible winning number have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric auditors product winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number is reached, the process moves to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the normal electric accessory closing process required to close the second starting opening 122 by stopping the energization of the normal electric accessory solenoid 122c. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal electric power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H", and ends the normal electric auditors product winning opening opening control process.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 45 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning port closing valid processing in the main control board 300. This normal electric prize winning opening closing valid process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric auditors product winning opening closing valid process is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal-completion end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H", and ends the normal electric prize winning part closing valid processing.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart for explaining the normal electric prize winning part end weight processing in the main control board 300. The normal electric prize winning opening end weight process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening end weight process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal electric auditors prize winning port end weight process. As a result, when the universal figure hold is stored, the variable display of the ordinary symbols is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板330において実行される演出について、一例を用いて説明する。 As described above, by executing various processes in the main control board 300, the special game and the normal game are progressed, but during the progress of such a game, the command transmitted from the main control board 300. Based on the above, control for executing various effects is performed in the sub control board 330. Below, the effect executed on the sub-control board 330 will be described using an example.

(演出の一例)
図47は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、メイン演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが表示される。なお、変動演出中は、メイン演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
(Example of production)
FIG. 47 is a diagram illustrating an example of the variation effect of the reachless variation pattern. As described above, when the major role lottery is performed on the main control board 300, during the variable display of the special symbol, that is, the variation effect for notifying the result of the major role lottery is executed over the variation time of the special symbol. In this variation effect, various background images are displayed on the main effect display unit 200a, and effect symbols 210a, 210b, 210c are displayed so as to be superimposed on the background image. During the variable effect, the sound output device 206 outputs a sound in accordance with the image displayed on the main effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is controlled to be turned on, and the effect accessory device 202 is changed. Although the movement is controlled, detailed description thereof is omitted here.

本実施形態の変動演出の実行態様は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、メイン演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図47(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図47(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、演出図柄210a、210b、210cが高さ方向にスクロール表示されていることを示している。 The execution mode of the variation effect of the present embodiment is roughly classified into a reachless variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the reachless variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the main effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, 210c are superimposed and varied and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 47(a), it is assumed that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the result of the large-lot lottery has been lost. In this state, when the variable display of the special symbol is newly performed, three display symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed as shown in FIG. 47(b) with the start of the variable display of the special symbol. Start (scroll display). The downward white arrow in the figure indicates that the effect symbols 210a, 210b, 210c are scroll-displayed in the height direction.

そして、図47(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図47(d)に示すように、演出図柄210aと異なる演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図47(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このときの3つの演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 47(c), first, the effect design 210a is stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 47(d), the effect design 210c different from the effect design 210a is stopped and displayed. Then, the variable display of the special symbol is ended, and at the same timing as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, as shown in FIG. 47(e). The effect design 210b is stopped and displayed, and the final lottery display mode of the three effect designs 210a, 210b, 210c at this time informs the player of the major role lottery result.

図48は、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。本実施形態では、リーチ変動パターンが、ノーマルリーチ変動パターン、発展リーチ変動パターン、擬似連続リーチ変動パターンに大別される。ノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図48(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図48(b)に示すように、演出図柄210aと同一の演出図柄210cが停止表示される。 FIG. 48 is a diagram illustrating an example of the variation effect of the normal reach variation pattern. In the present embodiment, the reach variation patterns are roughly classified into a normal reach variation pattern, an evolved reach variation pattern, and a pseudo continuous reach variation pattern. The variation effect of the normal reach variation pattern is similar to the variation effect of the reach-less variation pattern, the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started along with the start of the variation display of the special symbol, and FIG. As shown, the effect design 210a is first stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 48(b), the same effect symbol 210c as the effect symbol 210a is stopped and displayed.

このように、メイン演出表示部200aにおいて、同一の演出図柄210a、210cが停止表示されるリーチ態様で表示されると、図48(c)に示すように、メイン演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。なお、リーチ態様は複数種類設けられており、「1」〜「9」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄210a、210cが停止表示される。その後、図48(d)に示すように、演出図柄210a、210cの形状を、リーチ態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、図48(e)に示すように、最終的に、演出図柄210a、210cと異なる演出図柄210bが停止表示され、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。 In this manner, when the same effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode in which the same effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed in the main effect display unit 200a, as shown in FIG. “Reach” is displayed superimposed on 210a and 210c. It should be noted that there are a plurality of types of reach modes, and the same effect symbols 210a and 210c marked with any of the numbers "1" to "9" are stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 48(d), the variable display is continued with the shapes of the effect symbols 210a and 210c different from those before the reach mode. Then, as shown in FIG. 48(e), finally, the effect design 210b different from the effect designs 210a and 210c is stopped and displayed, and the player is informed that the result of the large role lottery has been lost.

図49は、発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。発展リーチ変動パターンの変動演出は、図49(a)〜(d)に示すように、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出と同様に、メイン演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示される。その後、図49(e)に示すように、メイン演出表示部200aにおいて、所定の発展画像(動画)が再生表示されるリーチ発展演出が実行される。なお、このリーチ発展演出は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する内容や、味方キャラクタが所定のミッションに挑むといった内容となっている。 FIG. 49 is a diagram illustrating an example of the variation effect of the development reach variation pattern. As shown in FIGS. 49(a) to (d), the variation effect of the developed reach variation pattern is similar to the variation effect of the normal reach variation pattern, in the main effect display unit 200a, effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode. To be done. After that, as shown in FIG. 49(e), a reach development effect in which a predetermined development image (moving image) is reproduced and displayed is executed in the main effect display unit 200a. The reach development effect is, for example, a content in which a teammate character plays against an enemy character, or a teammate character challenges a predetermined mission.

こうしたリーチ発展演出の内容は、主制御基板300で決定された変動パターン番号に基づいて決定される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦内容や、味方キャラクタが挑むミッションの内容は複数パターン設けられており、そのいずれのパターンについても、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したり、味方キャラクタがミッションを達成したりする大当たりパターンと、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したり、味方キャラクタがミッションに失敗したりするハズレパターンとがそれぞれ設けられている。 The content of the reach development effect is determined based on the variation pattern number determined by the main control board 300. At this time, a plurality of patterns are provided for the content of the battle between the teammate character and the enemy character and the content of the mission that the teammate character challenges. In any of these patterns, the teammate character wins over the enemy character or the teammate character makes a mission. The jackpot pattern for achieving the goal and the loss pattern for the teammate character losing to the enemy character and the teammate character failing the mission are provided.

大当たりパターンは、大役抽選の結果が大当たりであった場合にのみ選択され、ハズレパターンは、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ選択される。これら両パターンは、演出の終盤までは同一内容で構成されており、最終的に味方キャラクタが勝利するか敗北するか、あるいは、味方キャラクタがミッションを達成するか失敗するかといった点を異にしている。したがって、リーチ発展演出中は、変動演出の終盤まで、大役抽選の結果を遊技者が識別することができず、遊技者に大当たりの期待感が付与されることとなる。 The jackpot pattern is selected only when the result of the winning combination lottery is a jackpot, and the loss pattern is selected only when the result of the winning combination lottery is a loss. These two patterns are composed of the same content until the end of the production, with the difference that the ally character will eventually win or lose, or the ally character will complete the mission or fail. There is. Therefore, during the reach development production, the player cannot identify the result of the large-lot lottery until the final stage of the variation production, and the player is provided with the expectation of a big hit.

なお、図49(e)に示すように、リーチ発展演出中は、演出図柄210a、210b、210cが、メイン演出表示部200aの右上において小さく変動表示を継続している。そして、発展画像の表示中もしくは発展画像の表示後に、演出図柄210a、210b、210cがメイン演出表示部200aの中央に最終的に停止表示され、演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によっても、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。 As shown in FIG. 49(e), during the reach development effect, effect symbols 210a, 210b, 210c continue to be displayed in a small variable at the upper right of the main effect display unit 200a. Then, during or after the development image is displayed, the effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped and displayed in the center of the main effect display unit 200a, and depending on the stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c. The player will be informed of the result of the major role lottery.

図50は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、図50(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始されると、図50(b)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、予め設けられた複数種類の特定態様のうちのいずれかで仮停止表示される。この特定態様は、例えば、同一の演出図柄210a、210bと、これら演出図柄210a、210bよりも、「2」大きな数字が記された演出図柄210cとが仮停止表示されるものである。 FIG. 50 is a diagram illustrating an example of the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern. The variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern is, as shown in FIG. 50(a), when the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started, as shown in FIG. 50(b), the effect symbol 210a, 210b and 210c are temporarily stopped and displayed in any one of a plurality of types of specific modes provided in advance. In this specific mode, for example, the same effect symbols 210a and 210b and an effect symbol 210c marked with a number "2" larger than those effect symbols 210a and 210b are temporarily displayed.

演出図柄210a、210b、210cが特定態様で仮停止表示されると、図50(c)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開される。つまり、特定態様は、演出図柄210a、210b、210cの再変動表示を示すものと言える。その後、図50(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、再び特定態様で仮停止表示される。 When the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed in a specific manner, the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is resumed, as shown in FIG. 50(c). That is, it can be said that the specific mode shows the re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c. After that, as shown in FIG. 50(d), the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed again in the specific mode.

そして、図50(e)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開されると、図50(f)に示すように、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示され、以後、図50(g)〜(i)に示すように、発展リーチ変動パターンと同様にリーチ発展演出が実行され、大役抽選の結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 50(e), when the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is resumed, the effect symbols 210a, 210c are displayed in the reach mode as shown in FIG. 50(f), Thereafter, as shown in FIGS. 50(g) to (i), the reach development effect is executed in the same manner as the development reach variation pattern, and the player is informed of the result of the major role lottery.

このように、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、演出図柄210a、210cがリーチ態様となるまでの内容が、発展リーチ変動パターンの変動演出と異なっており、リーチ態様となった後は、発展リーチ変動パターンと同様に変動演出が進行されることとなる。 As described above, the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern is different from the variation effect of the development reach variation pattern in the contents until the effect patterns 210a and 210c are in the reach aspect, and after the reach aspect, it is developed. The variation effect is advanced in the same manner as the reach variation pattern.

なお、擬似連続リーチ変動パターンにおいて、リーチ態様となるまでの演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンは複数パターン設けられており、変動表示パターンごとに、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示の回数、換言すれば、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が異なっている。この変動表示パターンは、変動モードコマンドによって決定され、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数が多くなるほど、最終的に大当たりの当選が報知される可能性(以下「信頼度」という)が高くなるように、大当たり当選時およびハズレ時における変動モードコマンドの選択比率が設定されている。 In the pseudo continuous reach variation pattern, a plurality of variation display patterns of the effect symbols 210a, 210b, 210c until the reach mode is provided, and the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped for each variation display pattern. The number of times of display, in other words, the number of times of variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is different. This variation display pattern is determined by a variation mode command, and as the number of temporary stop displays (variation display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c increases, the jackpot winning may be finally notified (hereinafter referred to as “reliability”). The selection ratio of the variation mode command at the time of jackpot winning and at the time of losing is set so as to increase.

具体的には、大役抽選の結果が大当たりであった場合には、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されており、大役抽選の結果がハズレであった場合には、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されている。 Specifically, when the result of the large role lottery is a big hit, the selection ratio of the fluctuation mode command with a large number of fluctuation display times is set higher than the selection ratio of the fluctuation mode command with a small fluctuation display frequency, When the result of the large role lottery is a loss, the selection ratio of the variation mode command with the small number of variation display times is set higher than the selection ratio of the variation mode command with the large number of variation display times.

また、主制御基板300においては、擬似連続リーチ変動パターンの信頼度が、発展リーチ変動パターンの信頼度よりも高くなるように設定されている。したがって、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数によって信頼度が示唆されることとなり、遊技者は、演出図柄210a、210b、210cがより多く仮停止表示(変動表示)されることを期待しながら、演出の行方を見守ることとなる。 In the main control board 300, the reliability of the pseudo continuous reach variation pattern is set to be higher than the reliability of the evolved reach variation pattern. Therefore, the reliability is suggested by the number of temporary stop displays (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c, and the player has more temporary effect display 210a, 210b, 210c temporary display (variable display). While expecting to be done, I will watch the whereabouts of the production.

上記した変動演出の実行パターンは、主制御基板300で決定された変動コマンドに基づいて、副制御基板330において決定、実行制御される。つまり、変動演出の実行パターンは、主制御基板300と副制御基板330とで協働して決定されると言える。 The execution pattern of the variation effect described above is determined and controlled by the sub control board 330 based on the variation command determined by the main control board 300. That is, it can be said that the execution pattern of the variation effect is determined in cooperation with the main control board 300 and the sub control board 330.

図51は、変動演出決定テーブルを説明する図であり、図51(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図51(b)には後半変動演出決定テーブルを示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動コマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図51においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを抽出して示している。 51A and 51B are views for explaining the variation effect determination table. FIG. 51A shows the first half variation effect determination table, and FIG. 51B shows the latter half variation effect determination table. As described above, when the major role lottery is performed on the main control board 300, the variation command is determined based on the result of the major role lottery, and each determined command is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, when the variation mode command is received, an effect random number of 1 is obtained from the range of 0 to 249, and the obtained effect random number and the received variation mode command are referenced by referring to the first half variation effect determination table. Based on and, the execution pattern of the variation effect in the first half is determined. When the variation pattern command is received, one effect random number is obtained from the range of 0 to 249, and the latter half variation effect determination table is referred to, based on the obtained effect random number and the received variation pattern command, The execution pattern of the variation production in the latter half is determined. Note that, in FIG. 51, only a part of the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are extracted and shown.

図51に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 51, according to the first half variation effect determination table, the selection ratios for the execution patterns of the first half variation effect are set for each variation mode number (variation mode command), and the second half variation effect determination table is used. For example, the selection ratio for the execution pattern of the second half variation effect is set for each variation pattern number (variation pattern command). Then, by executing the determined first half and second half variation effect execution patterns in combination, one variation effect is executed.

リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなし変動パターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。 In the variation effect of the reachless variation pattern, “none” indicating that the first half variation effect is not executed is determined as the first half execution pattern, and as the second half execution pattern, “normal loss 1” corresponding to the reachless variation pattern. , "Normal loss 2", "Special loss 1", "Special loss 2" are executed. For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “01H” indicating that the variation effect in the first half is not executed is received, the sub-control board 330 always determines “none” as the execution pattern in the first half. Further, at this time, only the "normal loss 1", "normal loss 2", "special loss 1", or "special loss 2" is determined as the variation pattern commands that can be received at the same time. The selection ratio is set in the variation effect determination table. Therefore, "none" is determined as the execution pattern in the first half, and "normal loss 1", "normal loss 2", "special loss 1", and "special loss 2" are determined as the execution patterns in the second half, so that the variation occurs. The execution pattern of the effect is determined to be the variation pattern without reach described above.

一方、リーチ変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、いずれかのリーチ発展演出(図中、発展1〜5で示す)が決定された場合に実行される。換言すれば、メイン演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=01H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信しており、発展1〜5のいずれかが決定される変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを受信していることとなる。 On the other hand, the variation effect of the reach variation pattern is determined as an execution pattern in the first half other than "none", and one of the reach development effects (indicated by developments 1 to 5 in the figure) is determined as the execution pattern in the second half. If executed. In other words, in the main effect display unit 200a, when the variation effect of the reach variation pattern is executed, the variation mode command corresponding to the variation mode number other than the variation mode number=01H is always received, and the development is performed. It means that the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern number for which any one of 1 to 5 is determined is received.

ここで、図51(a)において、前半の実行パターンにおける「ノーマルリーチ1」や「ノーマルリーチ2」等は、それぞれ、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまで、より詳細には、リーチ発展演出が開始されるまでの、メイン演出表示部200aに表示される背景画像や演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンを示している。これらの実行パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されており、例えば、「ノーマルリーチ1」が決定されると、図47(a)〜(d)に示す画像がメイン演出表示部200aに表示されることとなる。 Here, in FIG. 51(a), "normal reach 1", "normal reach 2", and the like in the execution pattern of the first half are the reach patterns of the effect designs 210a, 210b, and 210c of the change effects of the normal reach change pattern, respectively. More specifically, it shows the variable display pattern of the background image and the effect symbols 210a, 210b, 210c displayed on the main effect display unit 200a until the reach development effect is started. These execution patterns are designed in advance so as to match the variable display time of the special symbol associated with the variation mode number. For example, when "normal reach 1" is determined, FIG. The image shown in (d) is displayed on the main effect display unit 200a.

また、図51(a)において、前半の実行パターンにおける「擬似2a」等は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出のうち、リーチ発展演出が開始されるまでの、メイン演出表示部200aに表示される主変動演出画像の表示パターン、すなわち、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される図柄表示演出の実行パターンを示している。例えば、「擬似2a」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が2回である「擬似2」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンaであることを示している。また、「擬似3b」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が3回である「擬似3」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンbであることを示している。 In addition, in FIG. 51A, "pseudo 2a" and the like in the first half execution pattern are displayed on the main effect display unit 200a until the reach development effect is started in the change effects of the pseudo continuous reach change pattern. The main fluctuating effect image display pattern, that is, the effect pattern 210a, 210b, 210c shows the execution pattern of the symbol display effect that is variably displayed. For example, "pseudo 2a" is a pseudo continuous reach variation pattern of "pseudo 2" in which the variation display times of the effect symbols 210a, 210b, 210c are two, and the main variation effect image is the display pattern a. Showing. Further, "pseudo 3b" is a pseudo continuous reach variation pattern of "pseudo 3" in which the variation display times of the effect symbols 210a, 210b, 210c are three, and the main variation effect image is the display pattern b. Showing.

なお、図51に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルにおいては、リーチなし変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ実行されるように、選択比率の設定がなされている。また、発展リーチ変動パターンおよび擬似連続リーチ変動パターンは、ハズレ時および大当たり時の双方で決定されるが、発展リーチ変動パターンは、擬似連続リーチ変動パターンよりも、ハズレ時の選択比率が高く、大当たり時の選択比率が低く設定されている。このように、ハズレ時と大当たり時とで選択比率を設定することにより、擬似連続リーチ変動パターンは、発展リーチ変動パターンよりも、信頼度が高く設定されることとなる。 In the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table shown in FIG. 51, the variation effects of the reachless variation pattern and the normal reach variation pattern are executed only when the result of the major role lottery is a loss. , The selection ratio is set. In addition, the evolved reach variation pattern and the quasi-continuous reach variation pattern are determined both at the time of losing and jackpot, but the evolution reach variation pattern has a higher selection ratio at the time of loss than the quasi-continuous reach variation pattern, and it is a big hit. The hour selection ratio is set low. As described above, by setting the selection ratio between the time of losing and the time of big hit, the pseudo continuous reach variation pattern is set to have higher reliability than the evolved reach variation pattern.

さらに、擬似連続リーチ変動パターンの中でも、擬似回数が多くなるほど、大当たり時の選択比率が高く、ハズレ時の選択比率が低く設定されており、擬似回数が多くなるほど、信頼度が高くなるように設定がなされている。 Furthermore, in the pseudo continuous reach variation pattern, the larger the number of times of simulation, the higher the selection ratio at the time of big hit, and the lower the selection ratio at the time of losing, and the higher the number of times of simulation, the higher the reliability is set. Has been done.

以上のように、副制御基板330においては、変動コマンドを受信すると、変動モードコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、変動演出決定テーブルを参照して、変動演出の実行態様(実行パターン)が決定され、決定された実行態様で変動演出が実行される。 As described above, in the sub control board 330, when the variation command is received, the execution mode (execution pattern) of the variation effect is determined based on the variation mode command or the variation pattern command with reference to the variation effect determination table. The variable effect is executed in the determined execution mode.

また、本実施形態では、上記の変動演出と並行して保留表示演出が実行される。保留表示演出は、記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留表示画像を、大役抽選で読み出される順に表示することで、主制御基板300のメインRAM300cに現在記憶されている保留情報数を遊技者に報知する。また、保留表示演出では、保留表示画像の表示パターンにより、大当たりの信頼度や、当該保留表示画像に対応する保留情報が読み出されて実行される変動演出の内容を示唆する。こうした保留表示演出は、設定されている遊技状態や、遊技状態ごとに設定される演出モードに応じて実行態様を異ならせるが、ここでは、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合の保留表示演出について説明する。 In addition, in the present embodiment, the hold display effect is executed in parallel with the above-described variation effect. The hold display effect displays the hold display images corresponding to the hold information stored in the storage unit in the order in which they are read out in the large-lot lottery, thereby displaying the number of hold information currently stored in the main RAM 300c of the main control board 300. Notify the player. Also, in the hold display effect, the display pattern of the hold display image suggests the reliability of the jackpot and the content of the variation effect that is executed by reading out the hold information corresponding to the hold display image. Such a hold display effect makes the execution mode different according to the set game state and the effect mode set for each game state, but here, the game state is set to the high probability game state and the time saving game state. The hold display effect in the case of being described will be described.

図52は、保留表示演出の第1の例を説明する図である。上記したように、本実施形態では、メイン演出表示部200aを有するメイン演出表示装置200とは別に、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bを有するサブ演出表示装置201が設けられており、保留表示演出はサブ演出表示装置201において実行される。サブ演出表示装置201は、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが正面を向く第1の位置と、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが背面側に180°反転した第2の位置とに位置変位可能に設けられている。 FIG. 52 is a diagram illustrating a first example of the suspended display effect. As described above, in the present embodiment, the sub effect display device 201 including the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b is provided separately from the main effect display device 200 including the main effect display unit 200a. The hold display effect is executed in the sub effect display device 201. The sub effect display device 201 has a first position in which the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b face the front, and the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b on the back side. It is provided so as to be positionally displaceable at a second position which is inverted by 180°.

図52に示すように、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されており、かつ、大役遊技後の変動演出の回数が100回以下である場合、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bは、遊技者が視認可能な第1の位置に保持されている。第1サブ演出表示部201aには、当該サブ保留表示領域212x、第1サブ保留表示領域212aおよび第2サブ保留表示領域212bが設けられ、第2サブ演出表示部201bには、第3サブ保留表示領域212cおよび第4サブ保留表示領域212dが設けられている。以下では、当該サブ保留表示領域212x、第1サブ保留表示領域212a、第2サブ保留表示領域212b、第3サブ保留表示領域212c、第4サブ保留表示領域212dを総称して、サブ保留表示部212と呼ぶ。 As shown in FIG. 52, when the high-probability game state and the time saving game state are set, and the number of times of the variable effect after the major role game is 100 times or less, the first sub effect display unit 201a and the second sub effect The effect display unit 201b is held at the first position where the player can visually recognize it. The first sub effect display unit 201a is provided with the sub reserved display area 212x, the first sub reserved display area 212a, and the second sub reserved display area 212b, and the second sub effect display unit 201b has the third sub reserved display area. A display area 212c and a fourth sub reserved display area 212d are provided. Hereinafter, the sub-holding display section 212x, the first sub-holding display area 212a, the second sub-holding display area 212b, the third sub-holding display area 212c, and the fourth sub-holding display area 212d are collectively referred to as a sub-holding display unit. Call 212.

当該サブ保留表示領域212xは、主制御基板300の処理領域すなわち第0記憶部に対応しており、第1サブ保留表示領域212a〜第4サブ保留表示領域212dは、主制御基板300のメインRAM300cに設けられた第2特図保留記憶領域に対応している。より詳細には、第1サブ保留表示領域212a〜第4サブ保留表示領域212dは、それぞれ第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。そして、第0記憶部に保留情報が読み出された場合には、この読み出された保留情報に対応する保留表示画像が当該サブ保留表示領域212xに表示される。また、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に保留情報が記憶されている場合には、この保留情報に対応する保留表示画像が第1サブ保留表示領域212aに表示され、同様に、第2記憶部に保留情報が記憶されている場合には、第2サブ保留表示領域212bに保留表示画像が表示され、第3記憶部に保留情報が記憶されている場合には、第3サブ保留表示領域212cに保留表示画像が表示され、第4記憶部に保留情報が記憶されている場合には、第4サブ保留表示領域212dに保留表示画像が表示される。つまり、メインRAM300cに記憶されている保留情報に対応する保留表示画像が、大役抽選(判定処理)で読み出される順に保留表示領域に表示される。 The sub reserved display area 212x corresponds to the processing area of the main control board 300, that is, the 0th storage section, and the first sub reserved display area 212a to the fourth sub reserved display area 212d correspond to the main RAM 300c of the main control board 300. It corresponds to the second special figure reservation storage area provided in. More specifically, the first sub reserved display area 212a to the fourth sub reserved display area 212d respectively correspond to the first storage section to the fourth storage section of the second special figure reservation storage area. Then, when the hold information is read to the 0th storage unit, the hold display image corresponding to the read hold information is displayed in the sub-hold display area 212x. Further, when the hold information is stored in the first storage section of the second special figure hold storage area, the hold display image corresponding to this hold information is displayed in the first sub hold display area 212a, and similarly. When the hold information is stored in the second storage unit, the hold display image is displayed in the second sub-hold display area 212b, and when the hold information is stored in the third storage unit, the third sub display is displayed. When the hold display image is displayed in the hold display area 212c and the hold information is stored in the fourth storage unit, the hold display image is displayed in the fourth sub hold display area 212d. That is, the hold display images corresponding to the hold information stored in the main RAM 300c are displayed in the hold display area in the order in which they are read in the large winning lottery (determination process).

したがって、例えば、主制御基板300において特別図柄の変動表示が行われており、しかも、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の全てに保留情報が記憶されている場合には、図52(a)に示すように、当該サブ保留表示領域212x、第1サブ保留表示領域212a〜第4サブ保留表示領域212dの全てに保留表示画像が表示される。そして、この状態から第1記憶部に記憶されている保留情報が第0記憶部に読み出されて大役抽選が実行されると、図52(b)に示すように、第1サブ保留表示領域212aから当該サブ保留表示領域212xに保留表示画像が移動表示されるとともに、第2サブ保留表示領域212b〜第4サブ保留表示領域212dから、1つ隣りの第1サブ保留表示領域212a〜第3サブ保留表示領域212cに保留表示画像が移動表示される。 Therefore, for example, when the variable display of the special symbol is displayed on the main control board 300, and moreover, the suspension information is stored in all of the first to fourth storage units of the second special diagram suspension storage area. 52A, the hold display image is displayed in all of the sub hold display area 212x and the first sub hold display area 212a to the fourth sub hold display area 212d, as shown in FIG. Then, from this state, when the hold information stored in the first storage unit is read out to the 0th storage unit and the major winning lottery is executed, as shown in FIG. 52B, the first sub-hold display area While the hold display image is moved and displayed from 212a to the sub hold display area 212x, the second sub hold display area 212b to the fourth sub hold display area 212d are adjacent to the first sub hold display area 212a to the third. The hold display image is moved and displayed in the sub hold display area 212c.

なお、第3サブ保留表示領域212cから第2サブ保留表示領域212bに保留表示画像が移動表示される場合には、第2サブ演出表示部201bから左方に向けて保留表示画像が移動してフェードアウトするとともに、第1サブ演出表示部201aの右方から左方へと、同じ保留表示画像がフェードインすることとなる。 When the hold display image is moved and displayed from the third sub hold display area 212c to the second sub hold display area 212b, the hold display image moves leftward from the second sub effect display unit 201b. While fading out, the same hold display image also fades in from the right side to the left side of the first sub effect display unit 201a.

このように、サブ保留表示部212に保留表示画像が表示される保留表示演出によれば、現在、主制御基板300のメインRAM300cに記憶されている保留情報数(特2保留数)が遊技者に報知されることとなる。また、サブ保留表示部212に表示される保留表示の表示パターンは複数設けられており、その表示パターンによって信頼度の示唆がなされている。保留表示の表示パターンは、保留情報が記憶されたとき、すなわち、サブ保留表示部212に最初に保留表示が表示されるときに保留情報ごとに決定され、以後は、最初に決定された表示パターンにしたがってサブ保留表示部212に表示される。 In this way, according to the hold display effect in which the hold display image is displayed on the sub-hold display section 212, the number of pieces of hold information (special 2 hold number) currently stored in the main RAM 300c of the main control board 300 is the player. Will be informed. Further, a plurality of display patterns of the hold display displayed on the sub-hold display section 212 are provided, and the display pattern indicates the reliability. The display pattern of the hold display is determined for each hold information when the hold information is stored, that is, when the hold display is first displayed on the sub-hold display section 212, and thereafter, the display pattern determined first. The sub-hold display section 212 is displayed accordingly.

このとき、保留表示は、最初にサブ保留表示部212に表示されてから、最終的にサブ保留表示部212から消去されるまで、同一の表示パターンで表示され続ける場合もあれば、表示途中で表示パターンが変更される場合もある。また、表示パターンが途中で変更される場合には、いずれのタイミングで表示パターンが変更されるのかについても、保留情報が記憶されたときに決定される。 At this time, the hold display may continue to be displayed in the same display pattern after being first displayed on the sub-hold display section 212 until it is finally erased from the sub-hold display section 212. The display pattern may be changed. Further, when the display pattern is changed on the way, the timing at which the display pattern is changed is also determined when the hold information is stored.

例えば、図52(a)に示す状態から保留情報が1つ読み出されると、図52(b)に示すように保留表示画像が移動する。このとき、第2特図保留記憶領域の第2記憶部にシフトされた保留情報を示す保留表示画像について、第2サブ保留表示領域212bに移動したときに、保留表示パターンを変更することが決定されていたとする。この場合には、図52(c)に示すように、所定のキャラクタが保留表示画像を攻撃して変化させる保留変化演出が実行されるとともに、保留変化演出の終了に伴い、図52(d)に示すように、保留表示画像の表示パターンが変更されることとなる。なお、保留変化演出の実行パターンも複数設けられており、保留変化演出で登場するキャラクタをはじめ、演出の内容が実行パターンごとに異なっている。 For example, when one piece of hold information is read from the state shown in FIG. 52(a), the hold display image moves as shown in FIG. 52(b). At this time, with respect to the hold display image showing the hold information shifted to the second storage section of the second special figure hold storage area, when the move to the second sub hold display area 212b, it is decided to change the hold display pattern. It has been done. In this case, as shown in FIG. 52(c), a hold change effect in which a predetermined character attacks and changes the hold display image is executed, and as the hold change effect ends, FIG. 52(d). As shown in, the display pattern of the hold display image is changed. It should be noted that a plurality of execution patterns of the pending change effect are also provided, and the contents of the effect, including the characters that appear in the pending change effect, differ for each execution pattern.

図53は、保留表示演出の第2の例を説明する図である。上記したように、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されており、大役遊技後の変動演出の回数が100回以下である場合には、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが正面を向く第1の位置に保持され、サブ保留表示部212に保留表示画像が表示される。これに対して、大役遊技後の変動演出の回数が100回を超えると、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが、メイン演出表示部200aよりも下方に退避した第2の位置に移動する。また、第2の位置においては、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが大凡180°反転し、遊技機100の背面側を向くように制御される。 FIG. 53 is a diagram illustrating a second example of the hold display effect. As described above, when the high-probability game state and the time-saving game state are set, and the number of fluctuation effects after the major role game is 100 times or less, the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display The part 201b is held at the first position facing the front, and the hold display image is displayed on the sub-hold display part 212. On the other hand, when the number of fluctuation effects after the big role game exceeds 100 times, the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b are retracted below the main effect display unit 200a. Move to position. Further, in the second position, the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b are inverted by about 180° and are controlled to face the rear surface side of the gaming machine 100.

そして、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが第2の位置に移動した後は、図53に示すように、メイン演出表示部200aの下部に保留表示画像を表示する。具体的には、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが第2の位置に移動すると、メイン演出表示部200aの下部の領域が、当該メイン保留表示領域216x、第1メイン保留表示領域216a、第2メイン保留表示領域216b、第3メイン保留表示領域216c、第4メイン保留表示領域216dとなる。以下では、当該メイン保留表示領域216x、第1メイン保留表示領域216a、第2メイン保留表示領域216b、第3メイン保留表示領域216c、第4メイン保留表示領域216dを総称して、メイン保留表示部216と呼ぶ。 Then, after the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b have moved to the second position, as shown in FIG. 53, a hold display image is displayed below the main effect display unit 200a. Specifically, when the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b are moved to the second position, the area below the main effect display unit 200a is the main hold display area 216x, the first main display area. The hold display area 216a, the second main hold display area 216b, the third main hold display area 216c, and the fourth main hold display area 216d. Hereinafter, the main hold display area 216x, the first main hold display area 216a, the second main hold display area 216b, the third main hold display area 216c, and the fourth main hold display area 216d are collectively referred to as a main hold display section. 216.

当該メイン保留表示領域216xは、当該サブ保留表示領域212xと同様、主制御基板300の処理領域すなわち第0記憶部に対応しており、第1メイン保留表示領域216a〜第4メイン保留表示領域216dは、第1サブ保留表示領域212a〜第4サブ保留表示領域212dと同様、主制御基板300のメインRAM300cに設けられた第2特図保留記憶領域に対応している。より詳細には、第1メイン保留表示領域216a〜第4メイン保留表示領域216dは、それぞれ第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。このように、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bが第2の位置に移動した場合には、メイン演出表示部200aにメイン保留表示部216が表示され、サブ保留表示部212に代わってメイン保留表示部216で保留表示演出が実行されることとなる。 The main hold display area 216x, like the sub hold display area 212x, corresponds to the processing area of the main control board 300, that is, the 0th storage unit, and the first main hold display area 216a to the fourth main hold display area 216d. Like the first sub reserved display area 212a to the fourth sub reserved display area 212d, corresponds to the second special figure reserved storage area provided in the main RAM 300c of the main control board 300. More specifically, the first main reserved display area 216a to the fourth main reserved display area 216d correspond to the first storage section to the fourth storage section of the second special figure reservation storage area, respectively. In this way, when the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b are moved to the second position, the main hold display unit 216 is displayed on the main effect display unit 200a and the sub hold display unit is displayed. Instead of 212, the hold display effect is executed on the main hold display unit 216.

なお、メイン保留表示部216においても、サブ保留表示部212と同様に、新たに保留情報が記憶されると、それに対応する保留表示画像がメイン保留表示部216に表示され、保留情報が大役抽選により読み出されると、1つ隣の表示領域に移動表示される。 Similarly to the sub-holding display unit 212, when the new holding information is stored in the main holding display unit 216, the corresponding holding display image is displayed in the main holding display unit 216, and the holding information is displayed in the major role lottery. When it is read by, it is moved and displayed in the next adjacent display area.

図54は、最終保留表示パターン決定テーブルを説明する図である。主制御基板300のメインRAM300cに保留情報が記憶されると、先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、先読み指定コマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得し、取得した演出乱数と受信したコマンドとに基づいて、図54に示す最終保留表示パターン決定テーブルを参照して、サブ保留表示部212またはメイン保留表示部216に最終的に表示する保留表示画像の表示パターン(以下、「最終表示パターン」と呼ぶ)を決定する。この最終保留表示パターン決定テーブルによれば、先読み指定変動パターンコマンドごとに、サブ保留表示部212またはメイン保留表示部216に表示される保留表示画像の表示パターンの選択比率が図示のように設定されている。 FIG. 54 is a diagram illustrating the final hold display pattern determination table. When the hold information is stored in the main RAM 300c of the main control board 300, the pre-reading designation command is transmitted to the sub control board 330. When the pre-reading designation command is received, the sub-control board 330 acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and based on the acquired effect random number and the received command, final hold display pattern determination shown in FIG. 54. By referring to the table, the display pattern of the hold display image to be finally displayed on the sub hold display section 212 or the main hold display section 216 (hereinafter, referred to as “final display pattern”) is determined. According to this final hold display pattern determination table, the selection ratio of the display pattern of the hold display image displayed on the sub hold display unit 212 or the main hold display unit 216 is set as illustrated for each look-ahead designated variation pattern command. ing.

なお、詳しい説明は省略するが、最終表示パターンが、デフォルト(ここでは白)であった場合には、第1サブ保留表示領域212a〜第4サブ保留表示領域212d(第1メイン保留表示領域216a〜第4メイン保留表示領域216d)のうち、保留情報が記憶された記憶部に対応する領域に、白色の保留表示画像が表示される。また、最終表示パターンが、デフォルト以外であった場合には、最終表示パターンに変化する前の表示パターン(以下、「変化前表示パターン」と呼ぶ)を所定のテーブルを参照して決定する。なお、保留表示画像の表示パターンには信頼度が設定されているが、ここでは、最終表示パターンの信頼度以下の信頼度の表示パターンのみが変化前表示パターンに決定される、所謂下り抽選となるように選択比率の設定がなされている。 Although detailed description is omitted, if the final display pattern is the default (here, white), the first sub reserved display area 212a to the fourth sub reserved display area 212d (the first main reserved display area 216a). A white hold display image is displayed in an area of the fourth main hold display area 216d) corresponding to the storage unit in which hold information is stored. When the final display pattern is other than the default, the display pattern before changing to the final display pattern (hereinafter referred to as “pre-change display pattern”) is determined by referring to a predetermined table. Although the reliability is set in the display pattern of the hold display image, here, only the display pattern having the reliability equal to or lower than the reliability of the final display pattern is determined as the before-change display pattern, that is, a so-called downward lottery. The selection ratio is set so that

なお、この下り抽選では、変化前表示パターンが1つのみ決定される場合もあれば複数決定される場合もあり、決定された変化前表示パターンの数だけ、変化タイミングが決定される。具体的には、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドを受信すると、これら受信コマンドに対応する情報が先読み情報としてサブRAM330cに記憶される。保留表示画像の表示パターンが変化するタイミングは、変動演出の開始時、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出における演出図柄210a、210b、210cの再変動表示時、リーチ発展演出の開始時等、予め設定されている。 In this descending lottery, only one pre-change display pattern may be decided or plural pre-change display patterns may be decided, and the change timing is decided by the number of decided pre-change display patterns. Specifically, when the pre-reading designated variation mode command and the pre-reading designated variation pattern command are received, information corresponding to these received commands is stored in the sub RAM 330c as pre-reading information. The timing at which the display pattern of the hold display image changes is set in advance, such as at the start of the variation effect, at the time of re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c in the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern, at the start of the reach development effect, Has been done.

副制御基板330においては、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドを受信すると、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている全ての保留情報に対応する先読み情報を確認し、保留表示画像の表示パターンを変化させることができるタイミングを特定する。そして、変化タイミングごとに、変化前表示パターンを決定する。つまり、変化前表示パターンは、変化タイミングの数の範囲内で決定されることとなる。このようにして決定された保留表示画像の表示パターンや、保留表示画像の変化タイミングにかかる情報が、サブRAM330cの所定の記憶部に記憶され、以後、この情報に基づいて、保留表示画像の表示制御がなされることとなる。 When the pre-reading designated variation mode command and the pre-reading designated variation pattern command are received, the sub-control board 330 responds to all the pending information stored in the first to fourth storage sections of the second special figure pending storage area. The prefetch information to be checked is confirmed, and the timing at which the display pattern of the hold display image can be changed is specified. Then, the display pattern before change is determined for each change timing. That is, the pre-change display pattern is determined within the range of the number of change timings. Information regarding the display pattern of the hold display image and the change timing of the hold display image determined in this manner is stored in a predetermined storage unit of the sub RAM 330c, and thereafter, the hold display image is displayed based on this information. It will be controlled.

以下に、上記の変動演出および保留表示演出を実行するための副制御基板330の処理について説明する。 The processing of the sub control board 330 for executing the above-described variation effect and hold display effect will be described below.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図55は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of the sub control board 330)
FIG. 55 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b when the power is turned on, and also performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. In addition, a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is asynchronously updated.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図56は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330)
FIG. 56 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt process (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting interruption.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and when the timer counter becomes 0, the decrement is stopped.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the fluctuating effect, refers to the time table set for each fluctuating effect, and performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the relevant time stored in the time table. ..

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図57は、上記コマンド解析処理のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、先読み指定コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド)は、主制御基板300において、図24のステップS536−7、ステップS536−23、ステップS536−27、ステップS536−29でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 57 is a flow chart for explaining a prefetch designation command reception process which is executed when the prefetch designation command is received in the command analysis process. As described above, the pre-reading designation command (pre-reading designation variation mode command and pre-reading designation variation pattern command) is executed on the main control board 300 in step S536-7, step S536-23, step S536-27, and step S536-29 in FIG. After being set in step S100-39, it is transmitted to the sub-control board 330 by the sub-command transmission processing in step S100-39 (see FIG. 16).

(ステップS1210−1)
サブCPU330aは、まず、受信した先読み指定コマンドを解析し、その解析結果を、サブRAM330cに設けられた保留表示情報記憶部に先読み情報として記憶する。なお、保留表示情報記憶部は、第1保留表示情報記憶部および第2保留表示情報記憶部を備えており、第1保留表示情報記憶部および第2保留表示情報記憶部には、それぞれ当該記憶部、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部が設けられている。当該記憶部は、主制御基板300におけるメインRAM300cの第0記憶部に対応し、第1記憶部〜第4記憶部は、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部にそれぞれ対応している。ここでは、主制御基板300において新たに保留情報が記憶された記憶部に対応する記憶部に先読み情報を記憶する。
(Step S1210-1)
The sub CPU 330a first analyzes the received prefetch specification command, and stores the analysis result as prefetch information in the reserved display information storage unit provided in the sub RAM 330c. The hold display information storage unit includes a first hold display information storage unit and a second hold display information storage unit, and the first hold display information storage unit and the second hold display information storage unit respectively store the storage. Section, a first storage section, a second storage section, a third storage section, and a fourth storage section. The storage unit corresponds to the 0th storage unit of the main RAM 300c in the main control board 300, and the first to fourth storage units are the first special figure reserved storage area or the second special figure reserved storage area. It corresponds to the storage unit to the fourth storage unit, respectively. Here, the prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the storage unit in which the suspension information is newly stored in the main control board 300.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−1で新たに記憶部に記憶した先読み情報に基づき、保留表示パターンを決定する。ここでは、上記したように、図54の最終保留表示パターン決定テーブルを参照して最終表示パターンを決定するとともに、必要に応じて、変化前表示パターンおよび変化タイミングを決定する。そして、決定した保留表示の表示パターン等にかかる保留表示情報を、上記ステップS1210−1で先読み情報を記憶した記憶部に記憶する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines the hold display pattern based on the prefetch information newly stored in the storage unit in step S1210-1. Here, as described above, the final display pattern is determined by referring to the final hold display pattern determination table of FIG. 54, and the pre-change display pattern and the change timing are also determined as necessary. Then, the hold display information related to the determined display pattern of the hold display and the like is stored in the storage unit that stores the prefetch information in step S1210-1.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−3で記憶部に記憶した保留表示情報に基づき、サブ保留表示部212に保留表示を表示させるための処理を行い、当該先読み指定コマンド受信処理を終了する。ここでは、最初に表示する保留表示の表示パターンに対応するコマンドをサブ演出表示装置201に送信するためのタイムデータをタイムテーブルにセットする。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a performs a process for displaying a hold display on the sub hold display unit 212 based on the hold display information stored in the storage unit in step S1210-3, and ends the prefetch designation command reception process. Here, the time data for transmitting the command corresponding to the display pattern of the hold display to be displayed first to the sub effect display device 201 is set in the time table.

図58は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板300において、図29のステップS611−13でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信され、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図29のステップS611−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 58 is a flow chart for explaining a variable command reception process executed when the variable mode command and the variation pattern command are received in the command analysis process. As described above, the variation mode command is set in the main control board 300 in step S611-13 in FIG. 29 and then transmitted to the sub control board 330 by the sub command transmission process in step S100-39 (see FIG. 16). , The variation pattern command is set in the main control board 300 in step S611-17 of FIG. 29, and is then transmitted to the sub control board 330 by the sub command transmission process of step S100-39 (see FIG. 16).

(ステップS1220−1)
サブCPU330aは、受信した変動コマンドを解析して記憶する。
(Step S1220-1)
The sub CPU 330a analyzes and stores the received variation command.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220−1における解析結果に基づいて、図51に示す変動演出決定テーブルを参照し、前半および後半の変動演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random number and the analysis result in step S1220-1, the variable effect determination table shown in FIG. 51. With reference to, the execution patterns of the first half and the second half of the variable effect are determined and stored.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、変動演出中に実行する演出図柄210a、210b、210cの変動表示にかかる演出や、カットイン画像を表示する予告演出等の、変動演出を構成する各要素演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a determines an execution pattern of each elemental effect forming the variable effect, such as an effect related to the variable display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c to be executed during the variable effect, a notice effect that displays a cut-in image, and the like. Remember.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3およびステップS1220−5の決定にしたがい、変動演出において各演出デバイスを制御するための変動演出用データをタイムテーブルにセットする。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a sets the variation effect data for controlling each effect device in the variation effect in the time table according to the determinations in steps S1220-3 and S1220-5.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、保留表示情報記憶部に記憶されている先読み情報および保留表示情報をシフトするシフト処理を行う。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a performs a shift process of shifting the prefetch information and the hold display information stored in the hold display information storage unit.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1220−13に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1220−19に処理を移す。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a determines whether the current game state is the high probability game state. As a result, if it is determined that it is in the high-probability gaming state, the process proceeds to step S1220-13, and if it is determined that it is not in the high-probability gaming state, the process proceeds to step S1220-19.

(ステップS1220−13)
サブCPU330aは、大役遊技後の変動演出の回数を計数する変動演出回数カウンタのカウンタ値(H)を1インクリメントする。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a increments the counter value (H) of the variation effect number counter that counts the number of variation effects after the big role game by one.

(ステップS1220−15)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−13で更新した変動演出回数カウンタのカウンタ値(H)が100よりも大きいかを判定する。その結果、H>100と判定した場合にはステップS1220−17に処理を移し、H>100ではないと判定した場合にはステップS1220−19に処理を移す。
(Step S1220-15)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (H) of the variation effect number counter updated in step S1220-13 is greater than 100. As a result, if H>100 is determined, the process proceeds to step S1220-17, and if H>100 is not determined, the process proceeds to step S1220-19.

(ステップS1220−17)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−9でシフト後の保留表示情報に基づき、メイン保留表示部216に保留表示画像を表示させるメイン保留表示更新処理を実行する。これにより、高確率遊技状態かつ時短遊技状態であって、大役遊技後の変動演出の回数が100回を超えている場合には、変動演出の開始に伴い、メイン保留表示部216において保留表示画像が移動表示されることとなる。
(Step S1220-17)
The sub CPU 330a executes a main hold display update process for displaying a hold display image on the main hold display unit 216 based on the hold display information after the shift in step S1220-9. As a result, in the high-probability game state and the time-saving game state, when the number of fluctuation effects after the major role game exceeds 100, a pending display image is displayed on the main pending display unit 216 with the start of the fluctuation effects. Will be moved and displayed.

なお、ここでは、変動演出回数カウンタのカウンタ値(H)が101である場合には、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bを、第1の位置から第2の位置へ移動させるように、可動アクチュエータ201cを通電制御するデータがタイムテーブルにセットされることとなる。 In addition, here, when the counter value (H) of the variable effect number counter is 101, the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b are moved from the first position to the second position. Data for controlling energization of the movable actuator 201c so as to move the movable actuator 201c is set in the timetable.

(ステップS1220−19)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−9でシフト後の保留表示情報に基づき、サブ保留表示部212に保留表示画像を表示させるサブ保留表示更新処理を実行する。これにより、高確率遊技状態かつ時短遊技状態であって、大役遊技後の変動演出の回数が100回以下である場合には、変動演出の開始に伴い、サブ保留表示部212において保留表示画像が移動表示されることとなる。
(Step S1220-19)
The sub CPU 330a executes a sub hold display update process for displaying the hold display image on the sub hold display unit 212 based on the hold display information after the shift in step S1220-9. As a result, in the high-probability game state and the time-saving game state, when the number of fluctuation effects after the big role game is 100 times or less, the pending display image is displayed on the sub-holding display unit 212 with the start of the fluctuation effects. It will be moved and displayed.

(ステップS1220−21)
サブCPU330aは、当該変動中に保留変化があるかを判定する。その結果、保留変化があると判定した場合にはステップS1220−23に処理を移し、保留変化はないと判定した場合には、当該変動コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-21)
The sub CPU 330a determines whether there is a pending change during the change. As a result, if it is determined that there is a pending change, the process proceeds to step S1220-23, and if it is determined that there is no pending change, the variable command reception process ends.

(ステップS1220−23)
サブCPU330aは、保留変化演出の実行パターンを決定する保留変化演出決定処理を行う。
(Step S1220-23)
The sub CPU 330a performs a hold change effect determination process that determines an execution pattern of the hold change effect.

(ステップS1220−25)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−23で決定した実行パターンで保留変化演出を実行するためのデータをタイムテーブルにセットし、当該変動コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-25)
The sub CPU 330a sets the data for executing the pending change effect in the time table according to the execution pattern determined in step S1220-23, and ends the variable command reception process.

なお、変動演出の開始時に保留表示画像の表示パターンが変化する場合には、移動表示が終了した後に、保留変化演出が実行されるとともに表示パターンが変化するように、タイムテーブルにデータがセットされることとなる。 If the display pattern of the hold display image changes at the start of the variable effect, data is set in the time table so that the hold change effect is executed and the display pattern changes after the moving display is finished. The Rukoto.

以上のように、本実施形態によれば、メイン演出表示部200aにおいて変動演出用の画像が表示されている間、メイン演出表示部200aとは別に設けられた第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bの2つの異なる液晶表示装置に保留表示画像が表示される。このように、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bの双方に跨って保留表示画像が表示されれば、保留表示画像とともに、他の画像を第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bに表示した場合においても、保留表示画像が遊技者の目にとまりやすくなる。したがって、遊技者は、メイン演出表示部200a、第1サブ演出表示部201a、第2サブ演出表示部201bに表示されるさまざまな演出画像を楽しみつつも、保留情報数を適切に把握することが可能となり、保留情報数が上限に達しているにもかかわらず、不必要に遊技球の発射を継続してしまうといった事態を回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, while the main effect display unit 200a is displaying the image for change effect, the first sub effect display unit 201a and the first sub effect display unit 201a which are provided separately from the main effect display unit 200a. The hold display image is displayed on the two different liquid crystal display devices of the second sub effect display unit 201b. In this way, if the hold display image is displayed across both the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b, another image is displayed along with the hold display image on the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201a. Even when displayed on the second sub effect display unit 201b, the hold display image is likely to be caught by the player's eyes. Therefore, the player can appropriately grasp the number of pieces of pending information while enjoying various effect images displayed on the main effect display unit 200a, the first sub effect display unit 201a, and the second sub effect display unit 201b. It becomes possible, and it is possible to avoid a situation in which the game ball is unnecessarily continued to be launched even though the number of held information items has reached the upper limit.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various alterations or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.

例えば、上記実施形態における遊技性は一例にすぎず、遊技性は適宜設定可能であることは言うまでもない。したがって上記実施形態では、大役遊技の実行可否と、大役遊技が実行された場合における当該大役遊技の終了後の遊技状態とを、遊技者に付与する遊技利益として決定することとしたが、遊技利益はこれに限らず適宜設定可能である。また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口122への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。さらには、上記実施形態では、始動口として第1始動口120および第2始動口122を設けることとしたが、始動口は1つでもよいし、3つ以上であってもよい。いずれにしても、始動領域への遊技球の進入を条件として、2以上の所定の上限数の範囲内で保留情報が記憶部に記憶され、始動条件が成立すると、記憶部に記憶された保留情報が予め設定された順に読み出されて、遊技者に遊技利益を付与するか否かを判定する判定処理が実行される遊技機であればよい。 For example, it is needless to say that the playability in the above embodiment is merely an example, and the playability can be set appropriately. Therefore, in the above-described embodiment, whether or not the major role game can be executed and the gaming state after the major role game when the major role game is executed are determined as the gaming profit to be given to the player. Is not limited to this and can be set appropriately. Further, in the above-described embodiment, four game combinations of two game states with different jackpot winning probabilities and two game states with different game ball entry easiness into the second starting opening 122 are combined. Although the state is provided, the content and type of the game state are not limited to this. Furthermore, in the above embodiment, the first starting port 120 and the second starting port 122 are provided as the starting ports, but the number of starting ports may be one, or three or more. In any case, the holding information is stored in the storage unit within the range of the predetermined upper limit number of 2 or more on condition that the game ball enters the starting area, and when the start condition is satisfied, the holding information stored in the storage unit is held. Any gaming machine may be used as long as the information is read in a preset order and a determination process for determining whether or not to give a game profit to the player is executed.

また、上記実施形態では、第1サブ演出表示部201aに第1サブ保留表示領域212aおよび第2サブ保留表示領域212bを設け、第2サブ演出表示部201bに第3サブ保留表示領域212cおよび第4サブ保留表示領域212dを設けることとした。しかしながら、画像が表示される第1画像表示部、および、第1画像表示部と別に設けられた第2画像表示部のそれぞれに、少なくとも1つ以上の保留表示領域が設けられていればよい。 In the above embodiment, the first sub effect display unit 201a is provided with the first sub reserved display area 212a and the second sub reserved display area 212b, and the second sub effect display unit 201b is provided with the third sub reserved display area 212c and the second sub reserved display area 212c. It is decided to provide the 4-sub reserved display area 212d. However, at least one or more hold display areas may be provided in each of the first image display section where an image is displayed and the second image display section provided separately from the first image display section.

また、上記実施形態では、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bに保留表示画像を表示することとしたが、例えば、メイン演出表示部200aと第1サブ演出表示部201a、あるいは、メイン演出表示部200aと第2サブ演出表示部201bに保留表示画像を表示してもよい。いずれにしても、2つの異なる画像表示部に跨って保留表示画像が表示されればよい。 Further, in the above embodiment, the hold display image is displayed on the first sub effect display unit 201a and the second sub effect display unit 201b. However, for example, the main effect display unit 200a and the first sub effect display unit 201a, Alternatively, the hold display image may be displayed on the main effect display unit 200a and the second sub effect display unit 201b. In any case, the hold display image may be displayed across two different image display units.

また、上記実施形態における当該サブ保留表示領域212xは必須ではない。また、例えば、第0記憶部に読み出された保留情報に対応する保留表示画像を表示する領域(当該サブ保留表示領域212xに相当する)をメイン演出表示部200aに設け、第1サブ保留表示212a〜第4サブ保留表示領域212dを、第1サブ演出表示部201aおよび第2サブ演出表示部201bのいずれか一方または双方に設けてもよい。 In addition, the sub-holding display area 212x in the above embodiment is not essential. Further, for example, an area (corresponding to the sub-hold display area 212x) for displaying the hold display image corresponding to the hold information read out to the 0th storage section is provided in the main effect display section 200a, and the first sub-hold display is provided. 212a-4th sub reserved display area 212d may be provided in any one or both of the 1st sub production display part 201a and the 2nd sub production display part 201b.

なお、上記実施形態では、高確率遊技状態かつ時短遊技状態における保留表示演出について説明したが、保留表示演出を実行する時期に制限はない。また、上記実施形態では、保留表示画像を表示する領域を遊技の進行状況に応じて異ならせることとしたが、常に一の領域で保留表示画像を表示してもよい。 In addition, in the above embodiment, the hold display effect in the high-probability game state and the time saving game state has been described, but there is no limitation on the time to execute the hold display effect. Further, in the above-mentioned embodiment, the area for displaying the hold display image is made different according to the progress of the game, but the hold display image may be always displayed in one area.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板300と、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板330とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板300および副制御基板330において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 300 that controls the progress of the game and the sub-control board 330 that controls the performance based on the command transmitted from the main control board 300 cooperate as described above. By doing so, the fluctuating effect is executed. However, how the main control board 300 and the sub-control board 330 share the above-mentioned functions can be appropriately designed.

なお、上記実施形態において、図28のステップS610−9およびステップS610−11の処理が本発明の判定処理に相当する。
また、上記実施形態における第1サブ演出表示部201aが本発明の第1画像表示部に相当し、第2サブ演出表示部201bが本発明の第2画像表示部に相当する。
また、上記実施形態において、図57および図58の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の保留表示制御手段に相当する。
Note that, in the above-described embodiment, the processing of steps S610-9 and S610-11 in FIG. 28 corresponds to the determination processing of the present invention.
Moreover, the 1st sub effect display part 201a in the said embodiment corresponds to the 1st image display part of this invention, and the 2nd sub effect display part 201b corresponds to the 2nd image display part of this invention.
Further, in the above-described embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of FIGS. 57 and 58 corresponds to the hold display control means of the present invention.

100 遊技機
201a 第1サブ演出表示部
201b 第2サブ演出表示部
212a 第1サブ保留表示領域
212b 第2サブ保留表示領域
212c 第3サブ保留表示領域
212d 第4サブ保留表示領域
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 201a 1st sub production display section 201b 2nd sub production display section 212a 1st sub suspension display area 212b 2nd sub suspension display area 212c 3rd sub suspension display area 212d 4th sub suspension display area 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (1)

始動領域への遊技球の進入を条件として、2つ以上の所定の上限数の範囲内で保留情報が記憶部に記憶され、始動条件が成立すると、該記憶部に記憶された保留情報が予め設定された順に読み出されて、遊技者に遊技利益を付与するか否かを判定する判定処理が実行される遊技機であって、
画像が表示される第1画像表示部、および、該第1画像表示部と別に設けられた第2画像表示部と、
前記第1画像表示部および前記第2画像表示部のそれぞれに少なくとも1つ以上設けられ、前記記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留表示画像が表示される複数の保留表示領域と、
前記第1画像表示部もしくは前記第2画像表示部のいずれか一方に少なくとも設けられた当該保留表示領域と、
前記記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留表示画像を、前記判定処理で読み出される順に前記保留表示領域に表示するとともに、該判定処理で読み出された保留情報に対応する当該保留表示画像を前記当該保留表示領域に表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記当該保留表示領域は、前記第1画像表示部もしくは前記第2画像表示部のうち、最初に読み出される保留情報に対応する保留表示画像が表示される一方に設けられ、
前記保留表示制御手段は、
前記判定処理の結果に応じて規定された所定条件が満たされるまでは前記第1画像表示部および前記第2画像表示部における前記保留表示画像および前記当該保留表示画像の表示を遊技者に視認可能な第一状態に制御可能であり、該所定条件が満たされた後は、該第1画像表示部および該第2画像表示部における該保留表示画像および該当該保留表示画像の表示を遊技者に視認不能な第二状態に制御可能であるとともに、
前記第一状態において、前記第1画像表示部および前記第2画像表示部のいずれの前記保留表示領域においても前記保留表示画像を表示可能であることを特徴とする遊技機。
On condition that the game ball enters the starting area, the holding information is stored in the storage unit within a range of two or more predetermined upper limit numbers, and when the starting condition is satisfied, the holding information stored in the storage unit is stored in advance. A gaming machine which is read in the set order and in which a determination process for determining whether to give a game profit to a player is executed,
First image display unit for displaying an image, and a second image display unit provided separately from the first image display unit,
At least one or more hold display areas provided in each of the first image display unit and the second image display unit, and a plurality of hold display areas displaying a hold display image corresponding to the hold information stored in the storage unit,
A reserved display area provided at least in one of the first image display section and the second image display section;
Hold display images corresponding to the hold information stored in the storage unit are displayed in the hold display area in the order of being read in the determination process, and the hold display corresponding to the hold information read in the determination process. Holding display control means for displaying an image in the holding display area,
Equipped with
The hold display area is provided on one of the first image display unit or the second image display unit on which a hold display image corresponding to the hold information read first is displayed.
The hold display control means,
Until the predetermined condition defined according to the result of the determination process is satisfied, the player can visually recognize the hold display image and the display of the hold display image on the first image display unit and the second image display unit. such is controllable in a first state, after the predetermined condition is satisfied, the display of the hold display image and the corresponding said hold display image in the first image display unit and the second image display unit to the player In addition to being able to control to the invisible second state,
In the first state, the holding display image can be displayed in any of the holding display areas of the first image display unit and the second image display unit .
JP2015138261A 2015-07-10 2015-07-10 Amusement machine Active JP6723696B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015138261A JP6723696B2 (en) 2015-07-10 2015-07-10 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015138261A JP6723696B2 (en) 2015-07-10 2015-07-10 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017018303A JP2017018303A (en) 2017-01-26
JP6723696B2 true JP6723696B2 (en) 2020-07-15

Family

ID=57887002

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015138261A Active JP6723696B2 (en) 2015-07-10 2015-07-10 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6723696B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018130418A (en) * 2017-02-17 2018-08-23 株式会社藤商事 Game machine
JP7287778B2 (en) * 2018-12-28 2023-06-06 株式会社平和 game machine
JP6809727B2 (en) * 2019-07-27 2021-01-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4255465B2 (en) * 2005-08-26 2009-04-15 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5203977B2 (en) * 2009-01-05 2013-06-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5309337B2 (en) * 2009-12-02 2013-10-09 株式会社ソフイア Game machine
JP5070311B2 (en) * 2010-03-30 2012-11-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5333384B2 (en) * 2010-08-31 2013-11-06 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5680042B2 (en) * 2012-10-02 2015-03-04 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2014200254A (en) * 2013-03-31 2014-10-27 株式会社大都技研 Game machine
JP6281104B2 (en) * 2013-09-20 2018-02-21 株式会社ソフイア Game machine
JP6346430B2 (en) * 2013-11-07 2018-06-20 株式会社三共 Game machine
JP5690422B1 (en) * 2014-04-02 2015-03-25 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017018303A (en) 2017-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6714998B2 (en) Amusement machine
JP6487714B2 (en) Game machine
JP2017189417A (en) Game machine
JP2016137041A (en) Game machine
JP2016165421A (en) Game machine
JP6166292B2 (en) Game machine
JP6712174B2 (en) Amusement machine
JP6310714B2 (en) Game machine
JP2017070391A (en) Game machine
JP2016106786A (en) Game machine
JP6685091B2 (en) Amusement machine
JP5662508B2 (en) Game machine
JP6723696B2 (en) Amusement machine
JP6158556B2 (en) Game machine
JP6741391B2 (en) Amusement machine
JP6371693B2 (en) Game machine
JP5965976B2 (en) Game machine
JP2016116540A (en) Game machine
JP6487687B2 (en) Game machine
JP6802324B2 (en) Game machine
JP6359946B2 (en) Game machine
JP2019033787A (en) Game machine
JP6986410B2 (en) Pachinko machine
JP2017055903A (en) Game machine
JP6748596B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180416

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190115

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190402

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190528

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190702

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190830

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190902

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20191004

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200327

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200624

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6723696

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150