JP6748596B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6748596B2
JP6748596B2 JP2017063493A JP2017063493A JP6748596B2 JP 6748596 B2 JP6748596 B2 JP 6748596B2 JP 2017063493 A JP2017063493 A JP 2017063493A JP 2017063493 A JP2017063493 A JP 2017063493A JP 6748596 B2 JP6748596 B2 JP 6748596B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
main cpu
opening
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017063493A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018164624A (en
Inventor
謙一 伊東
謙一 伊東
中川 健
健 中川
啓貴 福原
啓貴 福原
大悟 根岸
大悟 根岸
周 潮田
周 潮田
嵩之 千葉
嵩之 千葉
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2017063493A priority Critical patent/JP6748596B2/en
Publication of JP2018164624A publication Critical patent/JP2018164624A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6748596B2 publication Critical patent/JP6748596B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a major game composed of a plurality of round games in which a special winning opening is opened is executed.

従来、始動口に遊技球が入球すると保留情報が記憶部に記憶されるとともに、始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報が読み出されて大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。 Conventionally, when a game ball enters the starting opening, the holding information is stored in the storage unit, and when the start condition is satisfied, the holding information stored in the storage unit is read out and a large role lottery is performed. There is known a gaming machine in which a big role game can be executed when the jackpot is won.

例えば、特許文献1に記載の遊技機においては、大役遊技におけるジャンプアップボーナスに関する記載がなされており、一方の図柄では1ラウンドと2ラウンドを使用してアタッカーを2回開放し、他方の図柄では1ラウンド間にアタッカーを2回同様に開放する仕様が記載されている。また、前者には確変ではない場合が含まれているが、後者には確変が確定する構成が記載されている。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a description regarding a jump-up bonus in a major role game, one pattern opens the attacker twice using 1 round and 2 rounds, and the other pattern The specifications to open the attacker twice in the same round are described. Further, the former includes the case where the probability change is not, but the latter describes the configuration in which the probability change is confirmed.

また、特許文献2には、大入賞口内に特定領域を備え、小当たり遊技における大入賞口の開放パターンと、大役遊技における大入賞口の開放パターンとを、同一、もしくは、識別困難な態様とする構成が記載されている。 Further, in Patent Document 2, a specific area is provided in the special winning opening, and the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game and the opening pattern of the large winning opening in the major role playing game are the same or difficult to identify. The configuration is described.

また、特許文献3には、1ラウンド中の入賞球数と払出球数を表示する構成が記載されている。 Further, Patent Document 3 describes a configuration for displaying the number of winning balls and the number of payout balls in one round.

特許第5378704号公報Patent No. 5378704 特開2015−39397号公報JP, 2015-39397, A 特開2016−215070号公報JP, 2016-215070, A

ところで、上記特許文献3に記載されているように、1ラウンド中の入賞球数を表示すると、当該ラウンド遊技において大入賞口への入球数が規定数より少ない場合にも、その入賞球数を表示することとなるため、遊技者にストレスを与えてしまうおそれがある。 By the way, when the number of winning balls in one round is displayed as described in Patent Document 3 above, even when the number of winning balls to the special winning opening in the round game is less than the prescribed number, the number of winning balls Is displayed, there is a risk that the player will be stressed.

本発明は、遊技者に与えるストレスを低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce stress on a player.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、大入賞口を開閉制御して、該大入賞口に規定数の遊技球が入球するか、該大入賞口が開放されてから所定の開放時間が経過すると、該大入賞口が閉鎖されるラウンド遊技を複数回行う大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、前記大入賞口への遊技球の入球を検出する検出手段と、前記大入賞口へ入球した遊技球の数に応じて所定の特定表示を行う特定表示手段と、を備え、前記特定表示手段は、前記大役遊技のうち予め設定された複数回のラウンド遊技以外では、1回のラウンド遊技に応じて前記所定の特定表示を行い、前記複数回のラウンド遊技では、当該複数回のラウンド遊技に応じて前記所定の特定表示を行うことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention controls opening and closing of the special winning opening so that a predetermined number of game balls enter the special winning opening or a predetermined number after the special winning opening is opened. When the open time elapses, a big role game executing means for executing a big role game in which the round winning game is closed a plurality of times, and a detecting means for detecting the entry of a game ball into the big winning hole, Specific display means for performing a predetermined specific display according to the number of game balls that have entered the special winning opening, and the specific display means, except for a plurality of preset round games in the large role game In the above, the predetermined display is performed according to one round game, and in the plurality of round games, the predetermined display is performed according to the plurality of round games.

また、前記特定表示手段は、前記複数回のラウンド遊技で前記大入賞口へ入球した遊技球の合計数が前記規定数を超過した場合に、該規定数を超過したことを識別可能に表示するとよい。 Further, when the total number of game balls that have entered the special winning opening in the plurality of round games exceeds the specified number, the specific display means can be displayed to identify that the specified number has been exceeded. Good to do.

本発明によれば、遊技者に与えるストレスを低減することができる。 According to the present invention, the stress given to the player can be reduced.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state in which a door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 大入賞口を説明するための図である。It is a figure for explaining a special winning opening. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is a 1st figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 大入賞口の開放態様および可動部材による特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening mode of the special winning opening and the opening/closing mode of the specific area|region by a movable member. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 通常大当たり図柄および特定大当たり図柄の大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing aspect of the special winning opening of a normal jackpot design and a specific jackpot design. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number judgment table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening/closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the production determination processing at the time of acquisition in the main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the specific area passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation number determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a normal symbol variation process in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the ordinary electric prize winning part opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining ordinary electric prize winning part closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part end weight processing in the main control board. 特定表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a specific display. 特定表示の第一の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st modification of a specific display. 特定表示の第二の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd modification of a specific display. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub CPU initialization processing in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub timer interruption processing in a sub control board. 副制御基板における特図停止指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a special figure stop designation command reception processing in a sub control board. 副制御基板における大入賞口開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening designation command reception processing in the sub-control board. 副制御基板における大入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening winning a prize designation command reception processing in the sub-control board. 副制御基板における特定表示実行処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining specific display execution processing in a sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which a door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, A front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the inner frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 is visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower portion of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has a strength according to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball thus launched is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed in the space between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills, and flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b that make the degree of entry of the game balls different from each other according to the firing strength of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player who faces the gaming machine 100, and the second game area 116b is viewed from the player who faces the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls that are launched by the launch mechanism with a launch strength less than the predetermined strength enter the first game area 116a and are launched with a launch strength greater than the predetermined strength. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 through which game balls can enter, and these general winning openings 118, the first starting opening 120, and the first starting opening 120 are provided. 2 When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is 1 or more, and the number of prize balls to be paid out may be different at each of the general winning opening 118, the first starting opening 120, and the second starting opening 122. , The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game balls enter the first starting opening 120 and pay out to be smaller than the number of prize balls that the game balls enter the second starting opening 122 and pay out. is there.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting opening 120, and a second starting area is provided in the second starting opening 122. Then, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, one of a plurality of special symbols provided in advance A lottery for determining the special symbol 1 is performed. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not to execute a major role game advantageous to the player and what kind of game state the subsequent game state is. Therefore, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. Becomes

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting opening 120 is a lower part of the game area 116, and only a game ball flowing down the first game area 116a can enter, or a game ball that has entered the first game area 116a , Is located at a position easier to enter than the game ball that has entered the second game area 116b.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Also, the second starting opening 122 is located in the second game area 116b, and only the game ball flowing down the second game area 116b can enter, or the game that has entered the second game area 116b. The ball is arranged at a position easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122b, and the ease with which a game ball enters the second starting port 122 is variable. Specifically, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed. When the movable piece 122b is in a closed state, it is impossible for a game ball to enter the second starting port 122 or It has become difficult. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery for ordinary symbols to be described later is performed. When the lottery is won by this lottery, the movable piece 122b is open for a predetermined time. Controlled by. Thus, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に大入賞口128が設けられている。大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる開状態に変移する。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, in the second game area 116b, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter, or the game ball that has entered the second game area 116b is the first game area 116a. The special winning opening 128 is provided at a position that is easier to enter than the game ball that has entered. The special winning opening 128 is provided so that the opening/closing door 128b can be opened and closed. Normally, the opening/closing door 128b closes the big winning opening 128 to close a game ball into the big winning opening 128. Maintained in a state. On the other hand, when the above-mentioned large role game is executed, the opening/closing door 128b is opened, the opening/closing door 128b functions as a saucer, and the game ball can enter the special winning opening 128 in an open state. Change. When a game ball enters the special winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, a game ball that has not entered the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the special winning opening 128 is played from the playing area 116. A discharge port 130 is provided on the back side of the board 108 for discharging.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208および十字キーボタン209が設けられている。 Then, the gaming machine 100 is controlled as an effect display device 200 including a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 including a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device that performs an effect while a game is in progress. A production lighting device 204 including a lamp, a voice output device 206 including a speaker, a production operating device 208 that receives a player's operation, and a cross key button 209 are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 in a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in the figure, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed on the effect display section 200a, and the effect effect of notifying the player of the large-lot lottery result is displayed according to the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during effect display of the above-mentioned effect symbols 210a, 210b, 210c is changed. It moves to the front of the display unit 200a to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is configured by a button that receives a pressing operation by the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transparent plate 110. This effect operation device 208 is activated in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a, etc. When the player's operation is accepted within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.

十字キーボタン209は、十字形のボタンで構成され、上、下、左、右の4つの操作を受け付ける。この十字キーボタン209は、主に出力音声の音量設定や、演出表示部200aの輝度設定の際に操作される。 The cross key button 209 is configured by a cross button and receives four operations of up, down, left, and right. The cross key button 209 is mainly operated when setting the volume of the output voice and setting the brightness of the effect display unit 200a.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In addition, reference numeral 132 in the drawing is an upper plate to which the prize balls paid out from the gaming machine 100 and the game balls lent out from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game balls are It will be guided to the lower plate 134. Further, a ball removal hole (not shown) for discharging the game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown). However, by sliding the ball removing knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening/closing plate slides integrally with the ball removing knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball below the lower plate 134 from the ball hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, outside the game area 116, and at a position visible to the player, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation The display device 164, the second special symbol reservation display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol reservation display device 170, the right-handed notification display device 172 is provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

図3は、大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、大入賞口128が設けられているが、大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。 FIG. 3 is a diagram for explaining the special winning opening 128. As described above, the special winning opening 128 is provided in the second game area 116b, but the specific area 140b is provided inside the special winning opening 128.

図3(a)に示すように、大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、大入賞口128は、当該大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 3( a ), inside the special winning opening 128, a derivation path 128 d is provided, and in the special winning opening 128, the game ball that has entered the special winning opening 128 is a derivation path 128 d. It is inclined to be guided to. And the specific path|region 140b and the non-specific area|region 140c which consist of the hole through which a game ball can pass are provided in the derivation|leading-out path 128d. It is configured to be discharged to the back surface side of the game board 108 through any of 140c.

そして、大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。 The special winning opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. This movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by its movement (sliding). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3B, the non-specific area 140c is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described later in detail, when a game ball enters the specific area 140b during execution of a major role game, the gaming state after the major role game is set to the high-probability gaming state, and is specified during execution of the major role game. When the game ball does not enter the area 140b, the game state after the end of the major role game is set to the low-probability game state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on the input signal from each detection switch or timer, and directly controls each device or display, or displays the result of the arithmetic processing. Depending on the situation, it sends commands to other boards. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The gaming machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game started by entering a game ball into the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and by the game ball passing through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 On the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a gaming ball has entered the first starting opening 120 Detection switch 120s, a second starting opening detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second starting opening 122, a gate detection switch 124s that detects that a game ball has passed through the gate 124, and a special winning opening 128 A special winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered and a specific area detection switch 140s for detecting that a game ball has entered the specific area 140b are connected, and the main control board 300 is connected from each of these detection switches. The detection signal is input to.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, an ordinary electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting opening 122, a large winning opening solenoid 128c that operates an opening/closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128, and a large winning opening solenoid 128c. The movable member driving solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the winning opening 128 is connected, and the main control board 300 controls opening/closing of the second starting opening 122, the special winning opening 128, and the specific area 140b. Is to be done.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, the second special symbol reservation display 166, the normal symbol display 168, normal The design hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。 Further, in the gaming machine 100, there is a possibility of abnormality or fraud such as a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a door opening sensor that detects an open state of the middle frame 104 or the front frame 106, and the like. A plurality of abnormality detection sensors 174 for detecting the above are provided, and the abnormality detection signals are input from the respective abnormality detection sensors 174 to the main control board 300.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 performs control for shooting game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to a hall computer or the like of a game shop.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and controls to pay a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether the prize ball to be paid out has been paid to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, to the payout control board 310, a plate full tank detection switch 318s for detecting a full tank state of the lower plate 134 is connected. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134, and every time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is supposed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and from the plate full tank detection switch 318s toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and sends a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, after the plate full tank command is transmitted, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted, it is determined that the full tank state is released, and the plate full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 In addition, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls the launch of the game balls. On the payout control board 310, a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting an operation angle of the operation handle 112 are connected. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the game ball launching device to energize to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or a standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub control board 330. .. The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, or the like, performs arithmetic processing, and controls execution of an effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, the sub-control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. A large number of various image data displayed on the effect display unit 200a is stored in the sub ROM 330b, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) to display the image on the effect display unit 200a. Control.

また、副制御基板330は、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御や、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行し、十字キー検出スイッチ209sから操作検出信号が入力された際に、音量設定や輝度設定を行う。 In addition, the sub-control board 330 controls voice output to output a voice from the voice output device 206, moves the production accessory device 202, and controls lighting of the production lighting device 204. Furthermore, when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 is pressed, a predetermined effect is executed and the operation detection signal is output from the cross key detection switch 209s. When input, volume setting and brightness setting are performed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low-probability gaming state is the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any of the gaming states in which any one of the high-probability gaming states and the non-time saving gaming state or the time saving gaming state is combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 Although details of each gaming state will be described later, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game in which the special winning opening 128 is opened is set to be low, and the high-probability gaming state. This is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major role game in which the special winning opening 128 is opened is set to be high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be in an open state and the game ball is unlikely to enter the second starting opening 122, and the time saving game state is more than the non time saving game state. Also, the movable piece 122b is easily opened, and the game ball is easily inserted into the second starting opening 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability game state and a non-time saving game state, and this game state is referred to as a normal game state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to shoot a game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player is given a game. A lottery (hereinafter referred to as a “large role lottery”) is performed to determine whether or not to give a profit. In this big role lottery, when the big hit is won, the big prize hole 128 is opened and a big game in which a game ball can be inserted into the big prize hole 128 is executed, and the game after the end of the big role game. The state is set to any of the above gaming states. In the following, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described later in detail, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random number values related to the large role lottery (big hit determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach) The mode determination random number and the variation pattern random number) are acquired, and these random number values are stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure reservation storage area when the game ball enters the first starting opening 120 are collectively referred to as "special 1 hold", and the game ball enters the second starting opening 122. The various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area each have four storage sections (first to fourth storage sections). Then, when the game ball enters the first starting port 120, the special 1 hold is sequentially stored from the first storage section of the first special figure reservation storage area, and when the game ball enters the second starting port 122, The two reservations are sequentially stored from the first storage section of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting opening 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area, the first storage The special 1 hold is stored in the department. Further, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. Also, when a game ball enters the second starting opening 122, the special 2 hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view suspension storage area in the same manner as above. The special 2 hold is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 reserves (X1) and the number of special 2 reserves (X2) that can be stored in the first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting opening 120 No special 1 hold is newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting opening 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, the game to the second starting opening 122 concerned. No special 2 hold is newly stored due to the ball entering.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot determination random number is obtained from the range of 0 to 65535. Then, when the big winning lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the game state when performing the jackpot determination, by the selected jackpot determination random number determination table and the jackpot determination random number obtained An important role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、いずれも約1/399.6となる。 In the low-probability game state, when starting the large role lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, as shown in FIG. 5A, the low probability jackpot determination random number determination table is referred to. According to this low accuracy time jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in each case is about 1/399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10618であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/106となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約4倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。 Further, in the high-probability game state, when starting the large role lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, as shown in FIG. 5 (b), the high-accuracy-time jackpot determination random number determination table is referred to. According to this highly accurate time jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10618, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/106. Thus, in the high-probability gaming state, the jackpot probability is about four times higher than in the low-probability gaming state. In addition, the jackpot determination random number (10001 to 10164) that is a “jackpot” in the low-probability gaming state is also a “jackpot” in the high-probability gaming state.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 6 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned large role lottery, the type of the special symbol is determined by the winning symbol random number and the winning symbol random number determination table which are acquired. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 6(a), the special random symbol determination table for special 1 is selected, and the "big hit" is won by the special 2 hold As shown in FIG. 6( b ), a special random symbol determination table for special 2 is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a jackpot symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる大当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。 According to the special 1 hit symbol random number determination table shown in FIG. 6A and the special 2 hit symbol random number determination table shown in FIG. 6B, according to the value of the acquired hit symbol random number, As described above, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. In this case, different jackpot symbols are determined in the special 1 per symbol random number determination table and the special 2 per symbol random number determination table. However, the same jackpot design may be determined in both tables, and the type of special symbol (jackpot design) may be determined with reference to one hit symbol random number determination table regardless of the holding type. Good.

また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 In addition, when the result of lottery is “Loss”, when the lottery result is derived by the special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the winning combination lottery result is “big hit”, and is not referred to when the winning combination lottery result is “miss”.

図7は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 7 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected in accordance with the holding type, the number of holdings, the gaming state, and the like. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. As described above, when the major role lottery result is derived, the process of determining the variation effect pattern for notifying the major role lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of lottery is “miss”, the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table when determining the variation effect pattern.

例えば、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留の保留数(以下、単に「保留数」という)が0〜1個であれば、図7(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が2個であれば、図7(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図7(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図7において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, in the case where the large-lot lottery result of “miss” is derived based on the special 1-hold when the normal game state is set, the number of the special 1-hold that is held when performing the large-lot lottery (hereinafter, simply “ 7), the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 7A. Similarly, in the case where a large winning lottery result of “miss” is derived based on the special 1 hold when the normal gaming state is set, if the number of holdings when performing the large winning lottery is two, As shown in FIG. 7(b), the reach group determination random number determination table 2 is selected, and if the number of reservations is 3, the reach group determination random number determination table 3 is selected as shown in FIG. 7(c). .. In addition, in FIG. 7, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、ここでは、通常遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。 Here, in the normal game state, the reach group determination random number determination table that is referred to when the result of “Loss” major winning lottery is derived based on the special 1 hold is explained, but in the main ROM 300b, other Also stores a large number of reach group determination random number determination tables.

また、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。 In addition, when the big winning lottery result is “big hit”, the group type is not decided when the variation effect pattern is decided. In other words, the reach group determination random number determination table is referred to only when the major role lottery result is “miss”, and is not referred to when the major role lottery result is “big hit”.

図8は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(c)に示す。 FIG. 8 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table, when the big win lottery result is "miss", the reach mode determination random number determination table at the time of loss, and the big win selected when the big role lottery result is "big hit" It is roughly divided into a reach mode determination random number determination table. In addition, the reach time determination random number determination table at the time of losing is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of big hit is provided for each holding type. Further, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and each type of symbol. Here, FIG. 8A shows an example of the reach time determination random number determination table for the group x for loss referred to in a predetermined game state and symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 jackpot. It shows in FIG.8(b), and an example of the special mode big hit time reach mode determination random number determination table is shown in FIG.8(c).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図8(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図8(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0-250. Then, when the result of the large role lottery is “miss”, as shown in FIG. 8A, the reach time determination random number at the time of loss corresponding to the group type determined by the lottery of the group type described above. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected random reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. In addition, when the result of the above-mentioned large role lottery is “big hit”, as shown in FIGS. 8B and 8C, the jackpot reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図8〜図10に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a variation pattern random number determination table, which will be described later, together with the variation mode number, and the variation pattern is determined at the same time as the variation mode number is determined. A random number determination table is determined. In addition, in FIG. 8, the table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, “H” is added to indicate a hexadecimal number, but ◯H in FIGS. 8 to 10 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図7に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図8(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the major role lottery result is “miss”, the group type is first determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. 7. Then, according to the determined group type and game state, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach time determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図8(b)および図8(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, when the big winning lottery result is "big hit", depending on the determined big hit symbol (type of special symbol), the gaming state at the time of big hit winning, etc., in FIG. 8 (b) and FIG. 8 (c) The variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown.

図9は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 9 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the fluctuation pattern random number judgment table x of a predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of fluctuation pattern random number judgment tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, based on the fluctuation pattern random number determination table determined at the same time as the fluctuation mode number and the acquired fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。 In this way, when the major role lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the major role lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holdings, the holding type, and the like. The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number specify the fluctuation effect pattern, and the mode and time of the fluctuation effect are associated with each of them.

図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 10 is a diagram illustrating the variable time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の実行時間、すなわち、変動時間となる。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to this variation time 2 determination table, variation time 2 is associated with each variation pattern number, and corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the fluctuation times 1 and 2 determined in this way is the execution time of the fluctuation effect for notifying the result of the large role lottery, that is, the fluctuation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, the first half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに複数の大当たり図柄の制御データを示す。 FIG. 11 is a first diagram illustrating the special electric auditors product operating ram set table, and FIG. 12 is a second diagram illustrating the special electric auditors product operating ram set table. The special electric auditors product operating ram set table stores various data for controlling the major player game. During the major character playing game, the special electric auditors operating ram set table is referred to, and the special winning opening solenoid is used. 128c is energized and controlled. Actually, a plurality of special electric auditors working ram set tables are provided for each type of jackpot symbol, and a corresponding table is set at the start of the jackpot game according to the determined jackpot symbol type. , Here, for convenience of explanation, one table shows control data of a plurality of jackpot symbols.

大当たり図柄(特別図柄A〜J)が決定されると、図11、図12に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技においては、遊技領域116に設けられた大入賞口128が開放され、開放中の大入賞口128に規定数の遊技球が入球するか、大入賞口128の総開放時間が予め設定された最大開放時間に達すると大入賞口128が閉鎖されるラウンド遊技が、インターバル時間を挟んで複数回繰り返して実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the big hit symbols (special symbols A to J) are determined, the big role game is executed by referring to the special electric auditors product operating ram set table as shown in FIGS. 11 and 12. In the big role game, the special winning opening 128 provided in the game area 116 is opened, and a predetermined number of game balls enter the opening big winning opening 128, or the total opening time of the big winning opening 128 is preset. The round game in which the special winning opening 128 is closed when the maximum opening time is reached is repeatedly executed a plurality of times with an interval time. According to this special electric auditors product operation ram set table, opening time (waiting time until the first round game is started), special electric auditors product maximum number of operations (round game executed during one large role game) Number of times), the number of times the special electric auditors are opened and closed (the number of times the special winning opening 128 is opened during one round of game), the solenoid energization time (the number of times the special winning opening solenoid 128c is energized for each number of times the special winning opening 128 is opened, Opening time of one big winning opening 128), stipulated number (maximum possible number of winnings to one big winning opening 128 in one round game), big winning opening closing valid time (closing big winning opening 128 between round games) Time, that is, interval time between rounds), special winning opening closing valid time (closing time of the special winning opening 128 in the round game, that is, interval time within the round), ending time (after the last round game ends, The standby time until the normal special game is restarted) is stored in advance as control data for the major role game for each type of jackpot symbol as shown in the figure.

図11に示すように、大当たり図柄である特別図柄A、Cが決定された場合には、11回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、大当たり図柄である特別図柄B、Dが決定された場合には、13回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各ラウンド遊技は、規定数(10個)の遊技球が大入賞口128に入球するか、もしくは、大入賞口128が開放されてから所定時間が経過するとラウンド遊技が終了となる。 As shown in FIG. 11, when the special symbols A and C, which are jackpot symbols, are determined, a major role game composed of 11 round games is executed, and special symbols B and D, which are jackpot symbols, are determined. In the case of being played, a leading role game composed of 13 round games is executed. In each round game, a specified number (10) of game balls enter the special winning opening 128, or a predetermined time elapses after the special winning opening 128 is opened, the round game ends.

詳細には、特別図柄A、Bが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128が1回のみ、0.4秒開放される。本実施形態では、遊技者が操作ハンドル112に対して発射操作を継続して行った場合、0.6秒間隔で遊技領域116に遊技球が発射されることから、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128に遊技球が入球する可能性は極めて低くなっている。また、2回目以降のラウンド遊技では、大入賞口128が1回、29.0秒開放されるため、遊技者は確実に規定数の遊技球を大入賞口128に入球させることができる。 Specifically, when the special symbols A and B are determined, in the first round game, the special winning opening 128 is opened only once, 0.4 seconds. In the present embodiment, when the player continues to perform a shooting operation on the operation handle 112, a game ball is shot in the game area 116 at an interval of 0.6 seconds. Therefore, in the first round game, The possibility that a game ball will enter the special winning opening 128 is extremely low. Further, in the second and subsequent round games, the special winning opening 128 is opened once for 29.0 seconds, so that the player can surely enter the specified number of game balls into the big winning opening 128.

なお、特別図柄Aが決定された場合の2〜11回目のラウンド遊技と、特別図柄Bが決定された場合の2〜13回目のラウンド遊技では、いずれも、大入賞口128が1回、29.0秒開放される。したがって、特別図柄A、Bでは、ラウンド遊技の回数のみが異なり、1〜11回目のラウンド遊技における大入賞口128の開閉態様は完全に等しいものとなっている。 In addition, in the 2-11th round game when the special symbol A is determined and the 2-13th round game when the special symbol B is determined, the special winning opening 128 is once, 29 Open for 0 seconds. Therefore, in the special symbols A and B, only the number of round games is different, and the opening and closing modes of the special winning opening 128 in the first to eleventh round games are completely the same.

一方、特別図柄C、Dが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128が0.4秒開放された後、1.5秒間、閉状態に維持され、その後、2回目の開放がなされる。この2回目の開放では、大入賞口128が最大で28.0秒開放されることから、この1回目のラウンド遊技において、遊技者は確実に規定数の遊技球を大入賞口128に入球させることができる。 On the other hand, when the special symbols C and D are determined, in the first round game, after the special winning opening 128 is opened for 0.4 seconds, the closed state is maintained for 1.5 seconds, and then 2 The second opening is done. In this second opening, the special winning opening 128 is opened for a maximum of 28.0 seconds, so in this first round game, the player surely enters a specified number of game balls into the big winning opening 128. Can be made.

また、2回目のラウンド遊技では、大入賞口128が1回のみ、0.4秒開放される。そのため、この2回目のラウンド遊技において、大入賞口128に遊技球が入球する可能性は極めて低くなっている。さらに、3回目以降のラウンド遊技では、大入賞口128が1回、29.0秒開放されるため、遊技者は確実に規定数の遊技球を大入賞口128に入球させることができる。なお、3回目以降のラウンド遊技における大入賞口128の開閉条件は、特別図柄Cと特別図柄Aとで等しく、特別図柄Dと特別図柄Bとで等しい。 Further, in the second round game, the special winning opening 128 is opened only once and 0.4 seconds is opened. Therefore, in this second round game, the possibility that a game ball will enter the special winning opening 128 is extremely low. Further, in the third and subsequent round games, the special winning opening 128 is opened once for 29.0 seconds, so that the player can surely enter the specified number of game balls into the big winning opening 128. The opening and closing conditions of the special winning opening 128 in the third and subsequent round games are the same in the special symbol C and the special symbol A, and the same in the special symbol D and the special symbol B.

また、図12に示すように、特別図柄E、F、Gに規定された1〜2回目のラウンド遊技における大入賞口128の開閉条件は、特別図柄A、Bに規定された1〜2回目のラウンド遊技における大入賞口128の開閉条件と等しい。また、特別図柄H、I、Jに規定された1〜2回目のラウンド遊技における大入賞口128の開閉条件は、特別図柄C、Dに規定された1〜2回目のラウンド遊技における大入賞口128の開閉条件と等しい。なお、本実施形態では、3回目以降のラウンド遊技については、大入賞口128の開閉条件が全ての特別図柄で等しく、ラウンド遊技の回数のみが異なっている。 Further, as shown in FIG. 12, the opening and closing conditions of the special winning opening 128 in the first to second round game defined in the special symbols E, F, G are the first and second times defined in the special symbols A and B. It is equal to the opening/closing condition of the special winning opening 128 in the round game. In addition, the opening and closing conditions of the special winning opening 128 in the first to second round games defined in the special symbols H, I, and J are the large winning openings in the first to second round games defined in the special symbols C and D. This is equal to the opening/closing condition of 128. In the present embodiment, for the third and subsequent round games, the opening/closing conditions of the special winning opening 128 are the same for all the special symbols, and only the number of round games is different.

ここで、本実施形態では、全ての大役遊技において、1回目のラウンド遊技が特定ラウンド遊技に設定されている。この特定ラウンド遊技は、大役遊技の終了後の遊技状態を左右するラウンド遊技であり、特定ラウンド遊技中に大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入すると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。一方、この特定ラウンド遊技中に大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入しなかった場合には、大役遊技後の遊技状態が低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。 Here, in this embodiment, the first round game is set to the specific round game in all the major role games. This particular round game is a round game that influences the game state after the end of the major role game, and when the game ball that entered the special winning opening 128 enters the particular area 140b during the particular round game, the game after the major role game. The state is set to the high-probability game state and the time saving game state. On the other hand, when the game ball that has entered the special winning opening 128 does not enter the specific area 140b during this specific round game, the game state after the large role game is set to the low-probability game state and the time saving game state. ..

図13は、大入賞口128の開放態様および可動部材142による特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図13に示すように、可動部材142は、大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬(0.4秒程度)開放した後、しばらくの間(例えば、1.5秒程度)、特定領域140bを閉状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。そして、特別図柄A、B、E、F、G(以下、「通常大当たり図柄」という)が決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技の開始時に0.4秒のみ大入賞口128が開放される。この間に、仮に大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、通常大当たり図柄が決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。 FIG. 13 is a diagram for explaining how the special winning opening 128 is opened and how the movable member 142 opens and closes the specific area 140b. As shown in FIG. 13, the movable member 142 opens the special winning opening 128 at the same time as opening the specific area 140b for a moment (about 0.4 seconds), and then for a while (for example, about 1.5 seconds). The specific area 140b is maintained in the closed state, and then the specific area 140b is maintained in the open state again. Then, if the special symbols A, B, E, F, G (hereinafter referred to as "normal jackpot symbols") are determined and the major role game is executed, only the special winning 0.4 seconds at the start of the major role game. The mouth 128 is opened. In the meantime, even if a game ball enters the special winning opening 128, it takes a predetermined time for the game ball to reach the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the special winning opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, when the normal jackpot symbol is determined and the large role game is executed. The game ball does not enter the specific area 140b.

なお、遊技球が大入賞口128に噛みこまれてしまったり、あるいは、何らかの理由で大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、通常大当たり図柄が決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。 It should be noted that an unexpected situation such as a game ball getting caught in the special winning opening 128, or the game ball staying in the special winning opening 128 for a long time for some reason, etc. has occurred. In this case, even if the normal jackpot pattern is determined, the game ball may enter the specific area 140b during the big game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the terms “must” and “certainly” are used for description, but this is because the state of the gaming machine 100 progresses in the game. It is assumed that it is put in an appropriate state and that an unexpected situation does not occur, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄C、D、H、I、J(以下、「特定大当たり図柄」という)が決定されて大役遊技が実行された場合には、特定ラウンド遊技において、大入賞口128が0.4秒開放された後、1.5秒間、閉状態に維持され、その後、2回目の開放が28.0秒なされる。したがって、大入賞口128の開放と同時に大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bに進入することはできないが、その後に大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bに進入することができる。 On the other hand, if special symbols C, D, H, I, J (hereinafter referred to as "specific jackpot symbol") are determined and a major role game is executed, in the specific round game, the special winning opening 128 is After being opened for 0.4 seconds, the closed state is maintained for 1.5 seconds, and then the second opening is performed for 28.0 seconds. Therefore, about 1-2 game balls that enter the special winning opening 128 at the same time when the special winning opening 128 is opened cannot enter the specific area 140b, but a game that enters the special winning opening 128 after that. The sphere can surely enter the specific area 140b.

このように、1回目のラウンド遊技中(特定ラウンド遊技中)に特定領域140bに遊技球を進入させることで、遊技者は大役遊技後に有利な遊技状態で遊技を進行させることができる。そして、特定領域140bに遊技球を進入させられるか否かは、大当たり図柄の種別ごとに規定される大入賞口128の開閉条件に委ねられることとなる。 In this way, by allowing the game ball to enter the specific area 140b during the first round game (during the specific round game), the player can proceed with the game in an advantageous game state after the major role game. Then, whether or not the game ball can enter the specific area 140b depends on the opening/closing condition of the special winning opening 128 defined for each type of the big hit symbol.

図14は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、特定ラウンド遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入有無に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。 FIG. 14 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the major role game. In the present embodiment, when the major role game is executed, the gaming state after the major role game is finished is set according to the presence or absence of the game ball entering the specific area 140b during the specific round game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された特別図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が10000回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることはなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 According to this game state setting table, regardless of the type of the special symbol that has been determined, when the game ball enters the specific area 140b during the large role game, the high probability game state is set and the high probability game is set. The number of times the state is continued (hereinafter, referred to as “high accuracy number”) is set to 10,000 times. This means that the high-probability game state continues until the major winning lottery result is confirmed 10,000 times. However, the above-mentioned high-accuracy number indicates the maximum number of continuations in the high-probability game state of 1, and when the jackpot is won before the above-mentioned continuation number is reached, the high-accuracy number is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability game state is set after the completion of the major role game, the jackpot lottery result is not derived in the high probability game state, and if the lost lottery result is derived 10,000 times, the low probability The game state will be changed to the game state.

また、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は100回に設定される。これは、時短遊技状態が、大役抽選結果が10000回または100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。 In addition, when the game ball enters the specific area 140b during the major role playing game, the time saving game state is set after the major role playing game, and the number of continuation of the time saving game state (hereinafter referred to as "time saving number") is 10,000. Set to times. When the game ball does not enter the specific area 140b during the big role game, the time saving game state is set and the time saving number is set to 100 times. This means that the time saving game state will continue until the major winning lottery result is confirmed 10,000 times or 100 times. However, the number of times saved is the maximum number of continuations in the time saving game state of 1, and when the jackpot is won before reaching the number of times continued, the number of times saved is set again. It will be.

本実施形態では、上記したように、特定大当たり図柄が決定されて大役遊技が実行された場合には、大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、通常大当たり図柄が決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。 In the present embodiment, as described above, when the specific jackpot symbol is determined and the major role game is executed, as long as the game ball is inserted into the special winning opening 128, the probability is high after the large role game is completed. Although it will be set to the gaming state, when the normal jackpot symbol is determined and the major role playing game is executed, it is always set to the low probability gaming state after the end of the major role playing game.

ここで、図6(a)で説明したとおり、特1保留によって大当たりに当選した場合には、通常大当たり図柄である特別図柄A、Bが合わせて50%、特定大当たり図柄である特別図柄C、Dが合わせて50%の確率で決定される。したがって、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大役遊技後に高確率遊技状態に設定される確率は50%となっている。一方で、図6(b)に示すように、特2保留によって大当たりに当選した場合には、通常大当たり図柄である特別図柄E、F、Gが合わせて20%、特定大当たり図柄である特別図柄H、I、Jが合わせて80%の確率で決定される。したがって、特2保留によって大当たりに当選した場合には、大役遊技後に高確率遊技状態に設定される確率は80%となっている。つまり、特1保留によって大役抽選が行われるよりも、特2保留によって大役抽選が行われる方が、遊技者にとって有利なものとなっている。 Here, as described with reference to FIG. 6A, when the jackpot is won by the special 1 hold, the special symbols A and B, which are usually jackpot symbols, are 50% in total, and the special symbol C, which is a specific jackpot symbol, D is determined with a total probability of 50%. Therefore, when the jackpot is won due to the special 1 hold, the probability of being set to the high-probability game state after the large role game is 50%. On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the jackpot is won by the special 2 hold, the special symbols E, F, and G, which are the normal jackpot symbols, are 20% in total, and the special symbols are the special jackpot symbols. The total of H, I, and J is determined with a probability of 80%. Therefore, when the jackpot is won by the special 2 hold, the probability of being set to the high-probability gaming state after the large-role game is 80%. In other words, it is more advantageous for the player to carry out the major role lottery with the special 2 hold than to perform the major role lottery with the special 1 hold.

図15は、通常大当たり図柄および特定大当たり図柄の大入賞口128の開閉態様を説明する図である。上記したように、本実施形態では、大役遊技の開始直後となる1回目のラウンド遊技が、大役遊技後の遊技状態を左右する特定ラウンド遊技に設定されている。そのため、1回目のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)において、特定領域140bに遊技球が進入しなかったことを遊技者が把握してしまうと、以後の大役遊技中、遊技者の遊技意欲が低下してしまう。そのため、大役遊技中は、特定領域140bに遊技球が進入したか否かを遊技者に報知せずに、また、大当たり図柄の種別が遊技者に把握されないようにするのが望ましい。 FIG. 15 is a diagram illustrating an opening/closing manner of the special winning opening 128 of the normal jackpot symbol and the specific jackpot symbol. As described above, in the present embodiment, the first round game immediately after the start of the large role game is set to the specific round game that influences the game state after the large role game. Therefore, in the first round game (specific round game), if the player finds out that the game ball has not entered the specific area 140b, the player's willingness to play decreases during subsequent large role playing games. Will end up. Therefore, during the big role game, it is desirable not to notify the player whether or not the game ball has entered the specific area 140b, and also to prevent the player from grasping the type of the jackpot symbol.

本実施形態では、図15(a)に示すように、通常大当たり図柄には、大入賞口128が0.4秒のみ開放される短開閉条件が、特定ラウンド遊技の開閉条件として規定されている。また、図15(b)に示すように、特定大当たり図柄には、大入賞口128が0.4秒開放され、所定の閉鎖時間(1.5秒)の経過後に、大入賞口128が最大で28.0秒開放される特定開閉条件が、特定ラウンド遊技の開閉条件として規定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 15(a), in the normal jackpot pattern, a short opening/closing condition in which the special winning opening 128 is opened only for 0.4 seconds is defined as the opening/closing condition of the specific round game. .. Further, as shown in FIG. 15(b), the special jackpot pattern has the special winning opening 128 opened for 0.4 seconds, and after a predetermined closing time (1.5 seconds), the special winning opening 128 is maximum. The specific opening/closing condition of being opened for 28.0 seconds is defined as the opening/closing condition of the specific round game.

そして、通常大当たり図柄には、特定ラウンド遊技の次の(2回目の)ラウンド遊技の開閉条件として、大入賞口128が最大で29.0秒開放される長開閉条件が規定されている。一方、特定大当たり図柄には、特定ラウンド遊技の次のラウンド遊技の開閉条件として短開閉条件が規定され、特定ラウンド遊技の2回後の(3回目の)ラウンド遊技の開閉条件として、長開閉条件が規定されている。 Then, in the normal jackpot pattern, a long open/close condition in which the special winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds is defined as the open/close condition of the next (second) round game of the specific round game. On the other hand, in the specific jackpot pattern, short opening and closing conditions are defined as opening and closing conditions for the next round game of the specific round game, and long opening and closing conditions as opening and closing conditions for the second round game (third time) after the specific round game. Is stipulated.

これにより、通常大当たり図柄と特定大当たり図柄とで、特定領域140bへの遊技球の進入可否を異ならせながらも、大役遊技の開始から終了までの大入賞口128の開閉態様がほぼ等しくなり得る。したがって、特定領域140bに遊技球が進入しなかったことを、大入賞口128の開閉態様によって遊技者が把握してしまう事態が生じにくくなる。 As a result, the opening and closing mode of the special winning opening 128 from the start to the end of the big-play game can be substantially the same, while the normal jackpot design and the specific jackpot design differ in whether or not the game ball can enter the specific area 140b. Therefore, it becomes difficult for the player to know that the game ball has not entered the specific area 140b by the opening/closing mode of the special winning opening 128.

図16は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 16 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, the determination process of the ordinary symbol associated with whether to control the energization of the movable piece 122b of the second starting opening 122 (hereinafter referred to as "general diagram lottery"). ) Is done.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described later in detail, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is obtained from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-drawing reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as an upper limit. In other words, the universal figure reservation storage area includes four storage units that save the hit determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit determination random numbers are stored in all of the four storage units of the universal figure reservation storage area, the hit determination random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number stored in the public figure reservation storage area after the game ball has passed through the gate 124 is referred to as a general figure reservation.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図16(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。 When starting the universal figure lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 16(a), the per-determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, Lost design is determined as the type of normal design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described later in detail, when the winning symbol is determined in this universal drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is closed. Maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図16(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the universal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. 16(b), the hit determination random number determination table for the time saving game state is referred to. According to the short-time gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the ordinary A lost design is determined as the type of design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図17(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図17(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 17(a) is a diagram for explaining the normal symbol variation time data table, and FIG. 17(b) is a diagram for explaining the opening/closing control pattern table. As described above, when the ordinary drawing lottery is performed, the variable time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is set to 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving game state, and the variation is set when the gaming state is set to the time saving game state. The time is set to 1 second. When the variable time is determined in this way, the normal symbol display device 168 is displayed in a variable manner (flashing display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図17(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the universal symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting opening 122 is an opening/closing control pattern as shown in FIG. 17(b). Energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening/closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, one table shows the control data corresponding to each gaming state.

当たり図柄が決定されると、図17(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 17B, the opening/closing control of the second starting port 122 is performed with reference to the opening/closing control pattern table. According to this opening/closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (the waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times the normal electric accessory is opened/closed (the number of opening of the second starting port 122) , Solenoid energization time (ordinary electric accessory solenoid 122c energization time for each number of times of opening of the second starting port 122, that is, one opening time of the second starting port 122), specified number (total number of second starting ports 122) The maximum number of prizes that can be won in the second starting opening 122 during opening, the normal electric closing effective time (closing time between each opening of the second starting opening 122, that is, a rest time), normal electric effective state time (second starting) Waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), wait time to end the normal electric power (waiting time after the normal electric power valid state time elapses until the variable display of the normal symbol described later is restarted) is the second starting opening. As the control data 122, it is stored in advance as shown in the figure for each gaming state.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 In this way, the non-time saving game state and the time saving game state are respectively associated with opening/closing control conditions for opening and closing the second starting opening 122 as game progress conditions, and in the time saving game state, non-time saving It becomes easier for the game ball to enter the second starting opening 122 than in the game state. In other words, in the time saving game state, as long as the game balls pass through the gate 124, the general drawing lottery is made one after another and the second starting opening 122 is frequently opened, so that the player consumes the game balls. It becomes possible to carry out a major role lottery while reducing the number.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは2つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The opening/closing condition of the second starting port 122 defines three elements, that is, the winning probability of the ordinary symbol, the time for displaying the variation of the ordinary symbol, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in all of these three elements, by setting the time saving game state more favorably than the non-time saving game state, the time saving game state is more likely to be the second than the non-time saving game state. It is set so that the game ball can easily enter the starting opening 122. However, only one or two of the above three elements may be set to be more advantageous in the time saving game state than in the non-time saving game state. In any case, the time saving game state is more advantageous than the non-time saving game state with respect to at least one element, so that the time saving game state is generally second time than the non-time saving game state. It suffices that the game ball easily enters 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving game state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving game state, the first condition is more than The movable piece 122b may be controlled to be opened and closed according to the second condition in which the movable piece 122b is easily opened.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 with the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図18は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads the boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and also performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. It should be noted that the main control board 300 is provided with a power cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the power supply detection circuit outputs a power cutoff notice signal. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3, and if the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108. When the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is being pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c that should be cleared when the power is turned on (at the time of resetting to clear the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a transmits a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes the processing necessary to calculate the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 above does not match the checksum stored when the power was turned off. As a result, if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that they do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c that is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (power supply restoration designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power supply has been restored.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a payout command (power supply restoration designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been restored.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a is a special symbol designating command at power-on showing the type of special symbol, a special 1 holding designation command showing the special 1 holding number (X1), a special 2 holding designation command showing the special 2 holding number (X2), The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored winning order of special 1 hold and special 2 hold is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the cycle of the timer interrupt.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interrupts.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the winning symbol random number initial value update random number. The winning symbol random number initial value update random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. In other words, by the hit symbol random number update process described later, the hit symbol random number makes one round from the hit symbol random number initial value update random number to the hit symbol random number initial value update random number -1, and the hit symbol random number at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the reception data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the reception data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as the variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図19は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation process when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt process))
FIG. 19 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off save process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting interruption, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the count value of the loop counter is 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 In addition, when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped during the loop of steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図20は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 20 is a flow chart for explaining the timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it interrupts the CPU initialization process (step S100) and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol hold display device 164, the second special symbol hold device. The dynamic port output process for controlling the lighting of the display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol holding display device 170, and the right-handed notification display device 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various kinds of input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter processing becomes 0, the decrement is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for winning symbol random number, as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, Update the initial value for random numbers for winning symbols Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates the big hit determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence makes one round, and sets the start value every system reset. Have changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a determines whether or not there is a signal input from the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the special winning opening detection switch 128s, and the specific area detection switch 140s. To execute. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for making various error determinations and settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, and the special winning opening detecting switch 128s, and adds a corresponding prize ball control counter or the like. The winning prize switch process for executing.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
Main CPU300a, 1st special design indicator 160, 2nd special design indicator 162, 1st special design reservation indicator 164, 2nd special design reservation indicator 166, normal design indicator 168, normal design reservation indicator 170 , LED display setting processing for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c, the special winning opening solenoid 128c, and the movable member drive solenoid 142c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 The switch management process of step S500, the special game management process of step S600, and the normal game management process of step S700 of the above timer interrupt process will be described in detail below.

図21は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether or not the gate detection switch has been detected, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch is on, the process proceeds to step S510, and if it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passage processing will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the first starting opening detection switch is detected, that is, whether the game ball enters the first starting opening 120 and the detection signal is input from the first starting opening detection switch 120s. As a result, if it is determined that it is time to detect the first start opening detection switch ON, the process proceeds to step S520, and if it is determined that it is not time to detect the first start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting opening passage process based on the entry of the game ball into the first starting opening 120. The details of this first starting port passage processing will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start opening detection switch is detected, that is, whether the game ball has entered the second start opening 122 and the detection signal has been input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that it is time to detect the second starting opening detection switch ON, the process proceeds to step S530, and if it is determined that it is not time to detect the second starting opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting opening passage process based on the entry of the game ball into the second starting opening 122. The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not the special winning opening detection switch is detected, that is, whether the game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-9, and if it is determined that it is not the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-11. Transfer.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、大入賞口入賞指定コマンドを送信バッファにセットして、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a large role game is currently being performed, and determines whether or not a game ball has been properly inserted into the special winning opening 128. Here, when it is determined that it is not in the major role game, a predetermined fraud detection process is executed, and when it is determined that the major role game is in progress and the game ball is properly entered into the major winning opening 128. Adds 1 to the special winning opening winning ball counter, sets a special winning opening winning designating command in the transmission buffer, and moves the processing to step S500-11.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether or not the specific area detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the specific area 140b and a detection signal has been input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch is on, the process proceeds to step S540, and if it is determined that the specific area detection switch is not detected, the switch management process ends.

(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passage process based on the entry of the game ball into the specific region 140b, and ends the switch management process. The details of the specific area passing process will be described later.

図22は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、遊技球がゲート124を通過したことを示すゲート通過指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S510-3)
The main CPU 300a sets a gate passage designation command indicating that the game ball has passed through the gate 124 in the transmission buffer.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−7に処理を移す。
(Step S510-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is equal to or more than the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding sphere counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passage process is terminated, and when it is determined that the normal symbol holding sphere number counter is not greater than or equal to the maximum value, The processing moves to step S510-7.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-9)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to which the acquired hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the universal figure reservation storage area.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−9で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-11)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-9.

(ステップS510−13)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-13)
The main CPU 300a sets a universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage process.

図23は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying which one of the special 1 hold and the special 2 hold as the holding type, the special symbol identification value (00H) indicates the special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using the same module as the second starting port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting port passing process.

(ステップS520−5)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球を示す第1始動口通過指定コマンドを送信バッファにセットし、当該第1始動口通過処理を終了する。
(Step S520-5)
The main CPU 300a sets the first start opening passage designation command indicating the entry of the game ball into the first start opening 120 in the transmission buffer, and ends the first start opening passage processing.

図24は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. In addition, as will be described later in detail, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". Incidentally, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric prize winning opening opening control process is being executed. In this ordinary electric prize winning opening opening control process, the ordinary electric prize solenoid 122c is energized to control the movable piece 122b to the open state, so that the second starting opening 122 can be opened appropriately here. It will be judged whether it is in a state. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second starting opening passage process is ended, and when it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. Transfer processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric prize winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting opening passing process.

図25は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 25 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the above-described first starting port passing process (step S520) and second starting port passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol holding balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding sphere counter, that is, the special 1 holding number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a, the jackpot determination random number loaded in the step S535-5, the winning symbol random number updated in the step S400-13, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, the fluctuation pattern updated in the step S100-43. The random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol holding ball winning order setting process for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special drawing holding storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the acquisition effect determination process based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. Details of the acquisition effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, set the special figure 1 hold designation command based on the counter value of the special symbol 1 hold sphere counter (special 1 hold number), based on the counter value of the special symbol 2 hold sphere counter (special 2 hold number) To set the special figure 2 hold designation command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether or not it is below the normal electric auditors prize opening control state. As a result, if it is determined that the state is less than the ordinary electric prize winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that the state is not under the ordinary electric prize winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process ends.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning combination, and when determining that there is an abnormal winning combination, executes a starting mouth abnormal winning a prize error process that performs a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535). ) Ends.

図26は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating the acquisition effect determination process (step S536) in the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)をリセット(0に)する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)=0は低確率遊技状態を示し、カウンタ値(j)=1は高確率遊技状態を示す。
(Step S536-1)
The main CPU 300a resets (sets to 0) the counter value (j) of the probability state identification counter for identifying the low probability game state or the high probability game state. The counter value (j)=0 of the probability state identification counter indicates a low probability game state, and the counter value (j)=1 indicates a high probability game state.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値(j)が「0」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、カウンタ値(j)が「1」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects the corresponding jackpot determination random number determination table based on the counter value (j) of the probability state identification counter. Specifically, if the counter value (j) is “0”, the low-probability time jackpot determination random number determination table (see FIG. 4A) is selected, and if the counter value (j) is “1”. , A high-precision time jackpot determination random number determination table (see FIG. 4B) is selected. Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol hitting temporary determination process is performed to temporarily determine either the jackpot or the loss.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol temporary determination process for temporarily determining the special symbol. Here, if the result of the temporary big hand lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol per provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13 above. Random number, hold type is loaded, the corresponding winning symbol random number determination table (see FIG. 5) is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of the temporary big hand lottery in step S536-3 above is a loss, the special symbol determination data for a loss corresponding to the holding type (type of a lost symbol) is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets a look-ahead symbol type designation command (pre-read designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−11に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−13に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result derived by the special symbol per provisional determination process of step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S536-11, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process proceeds to step S536-13.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(b)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 7B) and moves the process to step S536-21.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-13)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0〜8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500〜10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536−17に処理を移し、上記ステップS536−13でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536−29に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-13 is a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined by referring to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of reservations, and the reach group determination random number determination table is selected. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of reservations. In the following, among the reach group determination random numbers, a value in the range of 0 to 8499 in which a different reach group determination random number determination table is selected depending on the number of reservations is an indeterminate value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of reservations. The value in the range of 8500 to 10006 for which the table is selected is called a fixed value. When it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-13 is a fixed value (8500 or more), the process proceeds to step S536-17, and the reach group determination random number loaded in step S536-13 is fixed. If it is determined that the value is not the value (8500 or more), the process proceeds to step S536-29.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets a corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 6) based on the counter value of the probability state identification counter and the holding type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of reservations, but the table used when the number of reservations is 0 is selected here. Then, the reach group (group type) is provisionally determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−17で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(a)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a sets a reach time loss mode determination random number determination table (see FIG. 7A) corresponding to the group type temporarily determined in step S536-17, and shifts the processing to step S536-21.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、上記ステップS536−11または上記ステップS536−19でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-21)
The main CPU 300a determines the variation mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-11 or step S536-19 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is provisionally determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a pre-reading designated variable mode command (pre-reading designated command) corresponding to the fluctuation mode number provisionally determined in step S536-21.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-25)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table provisionally determined in step S536-21 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、ステップS536−31に処理を移す。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets the pre-reading designated fluctuation pattern command (pre-reading designated command) corresponding to the fluctuation pattern number tentatively determined in step S536-25 in the transmission buffer, and shifts the processing to step S536-31.

(ステップS536−29)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットする。
(Step S536-29)
The main CPU 300a, for the hold newly stored in the target storage unit, an indefinite value command (prefetching) indicating that the group type, that is, the variation effect pattern, changes according to the number of holds when the hold is read. The designated variation mode command and the prefetching designated variation pattern command=7FH) are set in the transmission buffer.

(ステップS536−31)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)が最大(1)であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップS536−33に処理を移す。
(Step S536-31)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value (j) of the probability state identification counter is the maximum (1), and when it is determined to be the maximum, terminates the acquisition effect determination process and determines that it is not the maximum. If so, the process moves to step S536-33.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値(j)を、現在のカウンタ値(j)に「1」を加算した値に更新し、上記ステップS536−3から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
(Step S536-33)
The main CPU 300a updates the counter value (j) of the probability state identification counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value (j), and repeats the processing from step S536-3. As a result, when the newly stored hold is read when it is in the high-probability gaming state and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number that are determined when it is read in the low-probability gaming state. The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step S4 are derived when the hold is stored.

図27は、上記ステップS540の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart for explaining the specific area passing process of step S540.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−9に処理を移す。
(Step S540-1)
When determining in step S500-11 that the specific area detection switch is on, the main CPU 300a determines whether the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the valid period flag is on, the process proceeds to step S540-3, and if it is determined that the valid period flag is not on, the process proceeds to step S540-9.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における6回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、6回目のラウンド遊技の終了時から一定時間経過した後にオフされる。 As will be described later in detail, the valid period flag is for determining whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is considered to be valid, and in the present embodiment, during a major role game. It is turned on at the start of the sixth round game in and is turned off after a predetermined time has elapsed from the end of the sixth round game.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。なお、特定領域進入フラグは、特定領域140bに遊技球が既に有効に進入したことを識別するものである。特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には当該特定領域通過処理を終了し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-3)
When determining in step S540-1 that the valid period flag is on, the main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. The specific area entry flag identifies that the game ball has already effectively entered the specific area 140b. When it is determined that the specific area entry flag is turned on, the specific area passage processing is ended, and when it is determined that the specific area entry flag is not turned on, the processing is moved to step S540-5.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンする。
(Step S540-5)
The main CPU 300a turns on the specific area entry flag.

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、特定領域140bに遊技球が有効に進入したことを副制御基板330に伝達すべく、特定領域進入コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets a specific area entry command in the transmission buffer to notify the sub-control board 330 that the game ball has effectively entered the specific area 140b, and ends the specific area passing process.

(ステップS540−9)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行する。
(Step S540-9)
The main CPU 300a executes a predetermined error process.

(ステップS540−11)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-11)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図28は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 28 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entrance of the game ball into the first starting opening 120 or the second starting opening 122, and the normal game triggered by the passage of the gaming ball into the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図28に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 28, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", The module for executing the “special symbol changing process” is called, and when the special game management phase is “02H”, the module for executing the “special symbol stop symbol display process” is called and special When the game management phase is "03H", the module for executing the "special winning opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "04H", "large winning opening opening" When the module for executing the "control process" is called and the special game management phase is "05H", the module for executing the "special winning hole closing valid process" is called and the special game management phase is changed. In the case of “06H”, the module for executing the “special winning hole end wait process” is called.

図29は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flow chart for explaining the special game management processing (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads the special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a special symbol variation waiting process in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number (X2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 reservation number (X2) is “1” or more, the processing is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 2 reservation number (X2) is not “1” or more. The process proceeds to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved sphere number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is “1” or more. As a result, if it is determined that the special 1 reserved number (X1) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 1 reserved number (X1) is not “1” or more. The process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes customer waiting setting processing for setting the customer waiting state, and ends the special symbol variation waiting processing.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first to fourth storage sections of the second special figure reservation storage area or the first to fourth storage sections of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, in the above step S610-1, when it is determined that the special symbol 2 holding sphere number is “1” or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the second special figure holding storage area The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In addition, in the above step S610-3, when it is determined that the special symbol 1 reserved sphere number is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reserved storage area. The reserved special 1 reservation is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 reservation stored in the first storage unit is block transferred to the 0 storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere counter corresponding to the holding type transferred to the 0th storage unit is decremented by "1", and special 1 or special 2 is held. Sets a hold reduction designation command in the transmission buffer, which indicates that "1" has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the holding type, the special symbol probability state flag for identifying whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and the corresponding jackpot determining random number. The determination table is selected to perform a large-lot lottery, and a special symbol hit determination process of storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big hand lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the holding type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. To extract special symbol determination data, and save the extracted special symbol determination data (big hit symbol). In addition, when the result of the big hand lottery in step S610-9 is loss, the special symbol determination data for loss (type of loss symbol) corresponding to the holding type is saved. In this way, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 are each configured by 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment that configures 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation mode number and variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and variation pattern number determined in step S611, and refers to the variation time determination table to determine variation time 1 and variation time 2. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big hand lottery in the step S610-9 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in the step S610-11, Check the type of jackpot design. Then, with reference to the game state setting table, the game state and the high-accuracy number set after the major role game is finished are determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high-probability number cut preliminary counter. Further, here, the game state set at the time of jackpot winning is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a, in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in order to start the variable display of the special symbol, to execute the process of setting the special symbol display symbol counter. A counter value is associated with each of the 7-segment segments forming the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol will be set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter, the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160, and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162 are provided separately. Therefore, here, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-21)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H", and ends the special symbol variation waiting process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is moved to step S611-3, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process is moved to step S611-5.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets the reach group determination random number determination table.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the total of the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the total value of the special 1 holding number (X1) and the special 2 holding number (X2).

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611−5で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current game state, the total value confirmed in step S611-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the reach group determination random number determination table.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the variation mode based on the reach group determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the fluctuation mode command corresponding to the fluctuation mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets a variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図32は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 32 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The special symbol variation base counter is set to have a counter value such that it makes one revolution in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer updating process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of 7 segments that configure the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the processing is moved to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", The special symbol changing process is ended.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. As a result, the respective segments forming 7-segment are sequentially turned on at predetermined intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. Thereby, the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, the determined special symbol will be stopped and displayed.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、この特図停止指定コマンドは、特別図柄の種別ごとに設けられており、ここでは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示された特別図柄に対応するコマンドがセットされる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer. The special symbol stop designating command is provided for each special symbol type, and here, the command corresponding to the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162. Is set.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol variation stop time, which is the time to stop and display the special symbol, in the special game timer, and ends the special symbol variation process.

図33は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 33 is a flowchart for explaining a special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0" The processing moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the large-lot lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-out management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current game state is the low-probability game state or the high-probability game state. Then, when the gaming state is the high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. As a result of updating the high-probability number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the low probability game state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot, and the gaming state shifts to the low-probability gaming state.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Further, here, a normal symbol time saving state flag for identifying whether the game state is a non-time saving game state or a time saving game state is loaded, and the current game state is a non time saving game state or a time saving game. Check if the status. When the gaming state is the time saving gaming state, the counter value of the time saving cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the time saving count cutting counter, when the counter value becomes "0", the normal symbol time saving state flag corresponding to the non-time saving game state is set. Thereby, in the time saving game state, when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot, the game state shifts to the non-time saving game state.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常変動状態以外の変動状態であるかを判定する。そして、通常変動状態以外の変動状態であると判定した場合には、変動回数カウンタのカウンタ値(TC)をインクリメントし、そのカウンタ値(TC)が、変動状態を切り換える回数であるかを判定する。その結果、変動状態を切り換える回数であると判定した場合には、変動状態識別フラグを更新して変動状態を切り換える。なお、変動状態識別フラグを切り換えるための変動回数カウンタのカウンタ値(TC)や、いずれの変動状態識別フラグに切り換えるかについては、特定領域140bに遊技球が進入したか否かに応じて記憶される。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variable state update process. Here, the fluctuation state identification flag is checked to determine whether the current fluctuation state is a fluctuation state other than the normal fluctuation state. When it is determined that the variation state is other than the normal variation state, the counter value (TC) of the variation number counter is incremented, and it is determined whether the counter value (TC) is the number of times the variation state is switched. .. As a result, when it is determined that the number of times the variable state is switched, the variable state identification flag is updated to switch the variable state. The counter value (TC) of the variation counter for switching the variation state identification flag and which variation state identification flag is to be switched are stored according to whether or not the game ball has entered the specific area 140b. It

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets the special state finalized game state confirmation designation command indicating the game state when the special symbol is finalized in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets a count command for transmitting the high-accuracy count and the time reduction count updated in step S630-7 to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, the special game management process based on the hold of 1 ends, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be seen.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である低確率遊技状態および非時短遊技状態にリセット(設定)する。
(Step S630-17)
The main CPU 300a resets (sets) the gaming state to the low-probability gaming state and the non-time saving gaming state which are initial states.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−19でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-21)
The main CPU 300a performs a special electric auditors product maximum actuation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-19, the special electric auditors product maximum operation number counter is set to a predetermined number (counter value corresponding to the special symbol type=number of rounds) as a counter value. .. The special electric auditors maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game to be started from now on. On the other hand, in the main RAM 300c, a special electric auditors product continuous operation number counter is provided, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, along with the start of the big role game, a process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric auditors product continuous operation counter is also executed.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-19, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big role game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-27)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H", and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, the major role game is started.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating the special winning opening opening pre-processing in the main control board 300. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening preprocessing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、この大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、ここでは、これから開始されるラウンド遊技の回数に対応するコマンドがセットされることとなる。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the special winning opening 128 (start of the round game) to the sub control board 330 in the transmission buffer. The special winning opening opening designation command is provided for each number of round games, and here, the command corresponding to the number of round games to be started is set.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening/closing switching process. The special winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開始するラウンド遊技が1回目のラウンド遊技であるか、すなわち、特定ラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技を開始すると判定した場合はステップS640−9に処理を移し、開始するラウンド遊技は1回目のラウンド遊技ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether the starting round game is the first round game, that is, the start of the specific round game, based on the counter value of the special electric auditors product continuous operation counter. As a result, if it is determined that the first round game is started, the process proceeds to step S640-9, and if it is determined that the starting round game is not the first round game, the process proceeds to step S640-11. ..

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。これにより、1回目のラウンド遊技の開始に伴って、特定領域140bへの遊技球の進入が有効化される。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the valid period flag. As a result, with the start of the first round game, the entry of the game ball into the specific area 140b is validated.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H", and ends the special winning opening opening preprocessing.

図35は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flow chart for explaining a special winning opening opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number (the opening/closing number of the special winning opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening/closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data in the special electric auditors product operating ram set table, and based on the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching counter, solenoid control data for energizing and controlling the special winning opening solenoid 128c, and The timer data which is the energization time or the energization stop time of the special winning opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energizing the special winning opening solenoid 128c or energizes the special winning opening solenoid 128c to stop energizing the special winning opening solenoid 128c. Perform control processing. By executing the special winning opening solenoid energization control process, control of starting or stopping energization of the special winning opening solenoid 128c is performed in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and refers to the table to control energization of the movable member drive solenoid 142c.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the special winning opening 128 once.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether or not the special winning opening solenoid 128c has been energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the special winning opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S641-13, and if it is determined that the energization is not started, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors opening/closing switching counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図36は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flow chart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control processing is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When determining in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is not the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the prescribed number, that is, the maximum winning opening 128 is set to the maximum possible winning number in one round. It is determined whether the same number of game balls have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the special winning opening closing process required to close the special winning opening 128 by stopping the energization of the special winning opening solenoid 128c. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、1回目のラウンド遊技の終了時であるか、すなわち、特定ラウンド遊技の終了時であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の終了時と判定した場合はステップS650−13に処理を移し、1回目のラウンド遊技の終了時ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a determines whether it is the end of the first round game, that is, the end of the specific round game, based on the counter value of the special electric auditors continuous operation frequency counter. As a result, if it is determined that the first round game has ended, the process proceeds to step S650-13, and if it is determined that the first round game has not ended, the process proceeds to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフするまでの時間を計時する有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer that measures the time until the valid period flag is turned off. The valid period flag off timer is decremented each time the timer interrupt process is performed in the timer updating process of step S400-9, and when it reaches 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。なお、この大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、ここでは、終了したラウンド遊技の回数に対応するコマンドがセットされる。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening 128 is closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process. The special winning opening closing designation command is provided for each number of round games, and here, the command corresponding to the number of completed round games is set.

図37は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart for explaining a special winning opening closing valid process in the main control board 300. This special winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening closing valid process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, that is, whether the round game of a preset number of times has ended. .. As a result, if it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. If so, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid process.

図38は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end weight process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS540−5で特定領域進入フラグがオンされている場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに高確回数および時短回数を設定し、特定領域進入フラグをオフする。また、上記ステップS540−5で特定領域進入フラグがオンされていない場合には、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに、時短回数を設定する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the game state after the end of the major game. Here, when the specific region entry flag is turned on in step S540-5, the high probability game state and the time saving game state are set, and the high certainty number and the time saving number are set, and the specific region entry flag is turned off. To do. If the specific area entry flag is not turned on in step S540-5, the low probability game state and the time saving game state are set, and the time saving number is set.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the major game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, the count command corresponding to the high-precision count and the time-saving count saved in step S670-3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special winning opening end wait process. Thus, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

図39は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 39 is a diagram for explaining the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is performed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

図39に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 39, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for executing and controlling a normal game, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", The module for executing "ordinary symbol changing process" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "ordinary symbol stop symbol display process" is called, normally If the game management phase is "03H", the module for executing "normal electric auditors prize opening opening preprocessing" is called, and if the normal game management phase is "04H", "normal" The module for executing "electrical accessory winning hole opening control processing" is called, and when the normal game management phase is "05H", a module for executing "ordinary electric prize winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing "normal electric auditors prize winning port end weight processing" is called.

図40は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart for explaining the normal game management processing (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 to start the processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads the normal game timer that manages the control time of the normal game.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart for explaining a normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding sphere number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the universal figure holding is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol variation waiting process is ended, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs a block transfer of the universal figure suspension (random number for determining hits) stored in the first to fourth storage sections of the universal figure suspension storage area to a storage section having a smaller ordinal number. Specifically, the universal figure reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the universal figure hold stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In addition, in this normal symbol storage area shift processing, the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is decremented by "1", and the general symbol reservation reduction designation command indicating that the general symbol reservation is decremented by "1" is transmitted. Set in buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the ordinary drawing lottery, and stores the result of the drawing. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the ordinary symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display device 168 is composed of one LED lamp, and in the case of a hit, the ordinary symbol display device 168 is turned on, and in the case of a loss, the ordinary symbol display device 168 is turned off. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a, in the normal symbol display device 168, in order to start the variable display of the normal symbol, executes the process of setting the normal symbol display symbol counter. In this normal symbol display symbol counter, if the counter value is set to "0", for example, the normal symbol display 168 is controlled to light, and if the counter value is set to "1", the normal symbol display The lamp 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value will be set to the normal symbol display symbol counter at the start of the variable display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a universal figure pending designation command indicating the number of universal figure pending stored in the universal figure pending storage area.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-19)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H", and ends the normal symbol variation waiting process.

図42は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart for explaining the normal symbol changing process in the main control board 300. This normal symbol changing process is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display device 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process is moved to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the ordinary symbol display timer is not “0”, Normally the process during symbol change ends.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is off, it is updated to a counter value indicating that it is lit, and a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is lit. If it is, the counter value indicating the turn-off is updated, and the normal symbol changing process is ended. As a result, the normal symbol display device 168 is repeatedly turned on and off (flashes) at regular time intervals over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display device 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the ordinary symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol variation stop time, which is the time to stop and display the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-13)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H", and ends the normal symbol changing process.

図43は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flow chart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display processing is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0" The processing moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the universal drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the universal figure lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (has lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the normal game management process based on 1 universal figure hold is ended, and if the universal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. Becomes

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table and saves the normal game timer as the timer value before the opening of the universal communication.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the opening/closing control of the second starting port 122 is started.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating the pre-processing for opening the ordinary electric prize winning opening in the main control board 300. This normal electric prize winning opening opening pre-processing is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening pre-processing is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". If so, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric prize winning part opening/closing switching process. This normal electric prize winning part opening/closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H", and ends the normal electric auditors product winning opening opening preprocessing.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flow chart for explaining the normal electric prize winning part opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number (the opening/closing number of the movable piece 122b during one opening/closing control). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric auditors product winning opening opening/closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Transfer.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching number counter, solenoid control data (energization control data or energization control) for energizing the normal electric accessory solenoid 122c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time (universal closing effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts the energization of the normal electric auditors product solenoid 122c, or stops the energization of the normal electric auditors product solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing this normal electric accessory solenoid energization control processing, the energization start or the energization stop of the normal electric accessory solenoid 122c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second starting opening 122 once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c has been started, that is, whether or not the control process for starting energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S741-11, and if it is determined that the energization is not started, the normal electric auditors prize port opening/closing switching process is ended.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric auditors product opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart for explaining the ordinary electric prize winning part opening control processing in the main control board 300. This normal electric prize winning opening opening control process is executed when the normal game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the processing is moved to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
When determining in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric auditors product opening/closing switching number counter is not the upper limit value of the ordinary electric auditors product opening/closing switching number, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the normal electric prize winning ball number counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second starting opening 122 is being controlled to be opened and closed once. It is determined whether or not as many game balls as the maximum possible winning number have entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric auditors product winning opening opening control process is ended, and when it is determined that the specified number is reached, the process moves to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary to close the second starting opening 122 by stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal electric power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H", and ends the normal electric auditors product winning opening opening control process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flow chart for explaining the normal electric accessory winning port closing valid processing in the main control board 300. This normal electric prize winning part closing effective processing is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric auditors prize winning port closing valid process is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the wait time for the end of normal electric power in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H", and ends the normal electric prize winning part closing valid processing.

図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 48 is a flow chart for explaining the normal electric prize winning part end weight processing in the main control board 300. This normal electric prize winning portion end weight process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening end weight process is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal electric auditors prize winning port end weight process. As a result, when the universal figure hold is stored, the variable display of the normal symbols is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。ここでは、大役遊技中に実行される大役演出について説明する。 As described above, various processes are executed in the main control board 300, so that the special game and the normal game are progressed. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. Here, a major role effect executed during a major role game will be described.

図49は、特定表示の一例を説明する図である。大役遊技中は、演出表示部200aにさまざまな演出画像が表示されるとともに、演出画像に合わせたBGMが音声出力装置206から出力される。そして、大役演出では、図49(a)に示すように、演出表示部200aの下側に、ラウンド遊技中に大入賞口128へ入球した遊技球の数に応じて所定の特定表示を行う入賞数表示212が表示されている。 FIG. 49 is a diagram illustrating an example of the specific display. During the big role game, various effect images are displayed on the effect display unit 200a, and BGM matched with the effect image is output from the audio output device 206. Then, in the major role effect, as shown in FIG. 49(a), a predetermined specific display is performed on the lower side of the effect display unit 200a according to the number of game balls that have entered the special winning opening 128 during the round game. The winning number display 212 is displayed.

ここで、入賞数表示212は、第一の入賞数表示212a、第二の入賞数表示212b、第三の入賞数表示212cを備えている。第一の入賞数表示212a〜第三の入賞数表示212cには、それぞれ10個ずつのアイコン表示214aが表示されている。アイコン表示214aの数は、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)に対応している。 Here, the winning number display 212 includes a first winning number display 212a, a second winning number display 212b, and a third winning number display 212c. Ten icon displays 214a are displayed in each of the first winning number display 212a to the third winning number display 212c. The number of icon displays 214a corresponds to a prescribed number (the maximum number of winnings in the special winning opening 128 in one round game).

まず、図49(a)に示すように、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128に1つ目の遊技球が入球すると、第一の入賞数表示212aの最も左側に位置するアイコン表示214aが強調表示(図中では丸内を黒で塗りつぶしにしている)される。ここで、強調表示とは、他のアイコン表示214aとの差異が明らかな表示態様を言う。そして、図49(b)に示すように、大入賞口128に2つ目以降の遊技球が入球するたびに、1つ右側のアイコン表示214aが順次、規定数に達するまで強調表示されていく。 First, as shown in FIG. 49(a), when the first game ball enters the special winning opening 128 in the first round game, the icon display located on the leftmost side of the first prize number display 212a is displayed. 214a is highlighted (the inside of the circle is filled with black in the figure). Here, the highlighted display refers to a display mode in which the difference from the other icon display 214a is clear. Then, as shown in FIG. 49(b), every time a second or later gaming ball enters the special winning opening 128, the icon display 214a on the right side is sequentially highlighted until the specified number is reached. Go.

このとき、第一の入賞数表示212aにおいては、1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技における入賞数を合わせて表示している。一方、図49(d)に示すように、3回目のラウンド遊技における入賞数の表示は第二の入賞数表示212bで行い、その後4回目のラウンド遊技における入賞数の表示は第三の入賞数表示212cで行っている。 At this time, in the first prize number display 212a, the number of prizes in the first round game and the second round game are displayed together. On the other hand, as shown in FIG. 49(d), the display of the number of prizes in the third round game is performed by the second prize number display 212b, and the display of the number of prizes in the fourth round game is then displayed as the third prize number. Display 212c is performed.

このように、予め設定された複数回のラウンド遊技(1回目と2回目のラウンド遊技)以外では、1回のラウンド遊技に応じて入賞数表示を行う。そして、予め設定された複数回のラウンド遊技(1回目と2回目のラウンド遊技)では、当該複数回のラウンド遊技(1回目と2回目のラウンド遊技)に応じて入賞数表示を行う。 In this way, except for the preset multiple round games (first and second round games), the number of prizes is displayed according to one round game. Then, in a preset plurality of round games (first and second round games), the number of prizes is displayed according to the plurality of round games (first and second round games).

このとき、大入賞口128へ入球した遊技球の数が、規定数(10個)を超過した場合(以下、オーバー入賞とも言う)に、図49(c)に示すように、規定数を超過したことを識別可能に表示する。ここでは、11個目の入球について、オーバー入賞アイコン表示214bを用いて表示している。オーバー入賞アイコン表示214bは、他のアイコン表示214aと識別可能なものであり、オーバー入賞があった場合のみ、表示される。 At this time, when the number of game balls entering the special winning opening 128 exceeds the prescribed number (10) (hereinafter, also referred to as over-winning), the prescribed number is set as shown in FIG. 49(c). The excess is displayed in a distinguishable manner. Here, the 11th ball is displayed using the over-winning prize icon display 214b. The over-winning icon display 214b is distinguishable from other icon displays 214a, and is displayed only when an over-winning is made.

ここで、規定数はラウンド遊技ごとに設定されているため、通常では、1のラウンド遊技において規定数(10個)を超過して大入賞口128へ入球した場合にオーバー入賞となる。そのため、通常では、例えば1回目のラウンド遊技で9個の入球があり、2回目のラウンド遊技で2個の入球があった場合には、どちらのラウンド遊技でもオーバー入賞にならない。 Here, since the specified number is set for each round game, normally, when the number exceeds the specified number (10) in one round game and enters the special winning opening 128, an over-winning is achieved. Therefore, normally, for example, if there are nine balls in the first round game and two balls in the second round game, neither round game will result in over-winning.

しかしながら本実施形態では、上記のように1回目と2回目のラウンド遊技で1の入賞数表示を行う。すなわち、1回目と2回目のラウンド遊技で大入賞口128へ入球した遊技球の合計数が、規定数(10個)を超過した場合にオーバー入賞扱いとする。したがって、本実施形態では、例えば、1回目のラウンド遊技で9個の入球があり、2回目のラウンド遊技で2個の入球があった場合、合計数が規定数(10個)を超過するので、オーバー入賞扱いとなる。 However, in the present embodiment, as described above, the winning number display of 1 is performed in the first and second round games. That is, when the total number of game balls that have entered the special winning opening 128 in the first and second round games exceeds the prescribed number (10), it is treated as an over-winning prize. Therefore, in the present embodiment, for example, if there are nine balls entered in the first round game and two balls entered in the second round game, the total number exceeds the prescribed number (10). Therefore, it will be treated as an over-winning prize.

図49(c)中では、第一の入賞数表示212aにおいてオーバー入賞アイコン表示214bを1つ表示する場合、すなわち、1回目と2回目のラウンド遊技で合計11個の入球があった場合を示している。図示しないが、オーバー入賞アイコン表示214bは2つまで表示可能である。すなわち、第一の入賞数表示212aでは、大入賞口128へ入球した遊技球の数を12個まで表示可能である。 In FIG. 49(c), when one over-winning prize icon display 214b is displayed in the first winning number display 212a, that is, when there are a total of 11 winnings in the first and second round games. Showing. Although not shown, up to two over-winning prize icon displays 214b can be displayed. That is, in the first winning number display 212a, it is possible to display the number of game balls that have entered the special winning opening 128 up to twelve.

なお、図49中では、第一の入賞数表示212a〜第三の入賞数表示212cを用いて、1回目〜4回目までのラウンド遊技における入賞数の表示が可能となっている。そのため、5回目以降のラウンド遊技については、例えば、画面の表示を切り替えて、新たに入賞数表示を行うことができる。この場合、5回目以降のラウンド遊技については、3〜4回目のラウンド遊技と同様にして、1回のラウンド遊技に応じて入賞数表示を行う。 In FIG. 49, it is possible to display the number of winnings in the first to fourth round games by using the first winning number display 212a to the third winning number display 212c. Therefore, for the fifth and subsequent round games, for example, the screen display can be switched to newly display the winning number. In this case, for the fifth and subsequent round games, the number of winnings is displayed according to one round game in the same manner as the third to fourth round games.

このように、入賞数表示212は、当該ラウンド遊技における大入賞口128への入賞数や、当該ラウンド遊技における残りの入賞可能な数を示唆するものである。こうした入賞数表示212は、通常、ラウンド遊技の開始や終了と同期して、例えば、第一の入賞数表示212aから第二の入賞数表示212bへと、その行の切り替えがなされる。または、ある特定のラウンド遊技中に入球したものについては、そのアイコン表示を行わないという対応がとられている。ところが、通常大当たり図柄と特定大当たり図柄とで、大入賞口128の見た目上の開閉態様はほぼ一致するものの、主制御基板300における制御上は、ラウンド遊技の開始や終了タイミングが、両大当たり図柄で異なっている。 As described above, the winning number display 212 indicates the number of winnings to the special winning opening 128 in the round game and the remaining number of winnings in the round game. Such a winning number display 212 is normally switched in line with the start or end of the round game, for example, from the first winning number display 212a to the second winning number display 212b. Alternatively, regarding a player who has entered during a particular round game, the icon is not displayed. However, in the normal jackpot design and the specific jackpot design, although the appearance opening and closing mode of the jackpot 128 is almost the same, the control of the main control board 300, the start and end timing of the round game, both jackpot design Different.

そのため、ラウンド遊技の開始や終了と同期して入賞数表示212の切り替えを行ってしまったり、ある特定のラウンド遊技中に入球したものについてのアイコン表示を行わなかったりすると、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示された大当たり図柄が、通常大当たり図柄であるのか特定大当たり図柄であるのかを遊技者に容易に把握されてしまう場合がある。 Therefore, if the prize number display 212 is switched in synchronism with the start or end of the round game, or if the icon for the one entered during a certain round game is not displayed, the first special symbol display The jackpot symbol stopped and displayed on the device 160 or the second special symbol display 162 may be easily grasped by the player as to whether it is a normal jackpot symbol or a specific jackpot symbol.

そこで、本実施形態では、上記のようにして、特定ラウンド遊技である1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技とを、第一の入賞数表示212aに当てはめることで、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示された大当たり図柄が、通常大当たり図柄であるのか特定大当たり図柄であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを防止することができる。そのため、遊技者に与えるストレスを低減することができる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, by applying the first round game and the second round game, which are specific round games, to the first prize number display 212a, the first special symbol display device It is possible to prevent the player from easily ascertaining whether the jackpot symbol stopped or displayed on the 160 or the second special symbol display device 162 is the normal jackpot symbol or the specific jackpot symbol. Therefore, the stress given to the player can be reduced.

図50は、特定表示の第一の変形例を説明する図である。図50では、第一の入賞数表示212aにおいて1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技における入賞数を表示し、第二の入賞数表示212bにおいて3回目のラウンド遊技における入賞数の表示を行い、第三の入賞数表示212cで4回目のラウンド遊技における入賞数の表示を行い、第四の入賞数表示212dで5回目のラウンド遊技における入賞数の表示を行っている。 FIG. 50 is a diagram illustrating a first modification of the specific display. In FIG. 50, the first winning number display 212a displays the number of winnings in the first round game and the second round game, and the second winning number display 212b displays the number of winnings in the third round game. , The third winning number display 212c displays the number of winnings in the fourth round game, and the fourth winning number display 212d displays the number of winnings in the fifth round game.

第一の変形例では、図50(a)に示すように、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128に1つ目の遊技球が入球すると、第一の入賞数表示212aのアイコン表示214a中に、数字の「1」が表示される。そして、大入賞口128に2つ目以降の遊技球が入球するたびに、アイコン表示214a中の数字が順次更新されていく。そして、図50(b)に示すように、第一の入賞数表示212aのアイコン表示214a中に、1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技で合わせて入球した数(ここでは11)が表示される。 In the first modification, as shown in FIG. 50A, when the first game ball enters the special winning opening 128 in the first round game, the icon display of the first prize number display 212a is displayed. The number "1" is displayed in 214a. Then, each time a second or later game ball enters the special winning opening 128, the numbers in the icon display 214a are sequentially updated. Then, as shown in FIG. 50(b), in the icon display 214a of the first prize number display 212a, the number of balls (11 in this case) entered in the first round game and the second round game together Is displayed.

次に、3回目のラウンド遊技において、大入賞口128に1つ目の遊技球が入球すると、図50(c)に示すように、第二の入賞数表示212bのアイコン表示214a中に、数字の「1」が表示される。そして、大入賞口128に2つ目以降の遊技球が入球するたびに、アイコン表示214a中の数字が順次更新されていく。同様にして、図50(d)に示すように、4回目のラウンド遊技で第三の入賞数表示212cが用いられ、その後5回目のラウンド遊技で第四の入賞数表示212dが用いられる。 Next, in the third round game, when the first game ball enters the special winning opening 128, as shown in FIG. 50(c), in the icon display 214a of the second prize number display 212b, The number "1" is displayed. Then, each time a second or later game ball enters the special winning opening 128, the numbers in the icon display 214a are sequentially updated. Similarly, as shown in FIG. 50(d), the third winning number display 212c is used in the fourth round game, and then the fourth winning number display 212d is used in the fifth round game.

図51は、特定表示の第二の変形例を説明する図である。第二の変形例でも、図51(a)、(b)に示すように、1回目と2回目のラウンド遊技では第一の入賞数表示212aが用いられる。また、3回目のラウンド遊技では第二の入賞数表示212bが用いられる。さらに、図51(d)に示すように、4回目のラウンド遊技では第三の入賞数表示212cが用いられ、その後5回目のラウンド遊技で第四の入賞数表示212dが用いられる。 FIG. 51 is a diagram illustrating a second modification of the specific display. In the second modified example as well, as shown in FIGS. 51A and 51B, the first prize number display 212a is used in the first and second round games. In the third round game, the second prize number display 212b is used. Further, as shown in FIG. 51D, the third winning number display 212c is used in the fourth round game, and then the fourth winning number display 212d is used in the fifth round game.

ここで、上記の第一の変形例において入賞数を数字で示していたのに対して、第二の変形例では、図51(a)に示すように、1〜9までの入賞数を二重丸のアイコン表示214aで表示し、図51(b)に示すように、入賞数が10の場合を黒丸のアイコン表示214aで表示し、図51(c)に示すように、入賞数が11以上の場合を黒丸と星印を組み合わせたオーバー入賞アイコン表示214bで示しているという点で異なる。 Here, in the first modified example, the number of winning prizes is shown by numbers, whereas in the second modified example, as shown in FIG. The icon display 214a of the double circle indicates that the number of winnings is 10, as shown in FIG. 51(b), the icon display 214a of the black circle indicates that the number of winnings is 10, and the winning number is 11 as shown in FIG. The above case is different in that it is represented by an over-winning icon display 214b in which a black circle and a star mark are combined.

すなわち、第二の変形例では入賞数表示212において、入球数そのものを必ずしも示しておらず、大入賞口128へ入球した遊技球のおおまかな数を示唆する記号を表示している。 That is, in the second modified example, the winning number display 212 does not necessarily show the number of winning balls itself, but displays a symbol indicating a rough number of game balls entered into the special winning opening 128.

次に、上記の大役演出を実行するための副制御基板330の処理について説明する。 Next, the processing of the sub control board 330 for executing the above-described major role effect will be described.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図52は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of the sub control board 330)
FIG. 52 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に伴い、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
When the power is turned on, the sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b, and also performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−7の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-7 until an interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図53は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330)
FIG. 53 is a flowchart illustrating the sub-timer interrupt process (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting interruption.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt process of the sub-control board 330 is performed, and when the timer counter becomes 0, the decrement is stopped.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、変動演出や大役演出の経過時間を計時するとともに、変動演出や大役演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理、具体的には、各フラグのON/OFF制御や、各演出デバイスへのコマンドの送信処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理により、演出表示部200aに表示される画像をはじめとする各演出の制御がなされることとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the fluctuating effect and the big role effect, and refers to the time table set for each of the fluctuating effect and the big role effect, to perform a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, specifically, In this case, ON/OFF control of each flag and a time schedule management process for executing a command transmission process to each effect device are performed. By this time schedule management processing, each effect including the image displayed on the effect display unit 200a is controlled.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図54は、上記コマンド解析処理のうち、特図停止指定コマンドを受信した際に実行される特図停止指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、特図停止指定コマンドは、主制御基板300において、図32のステップS620−19でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図18参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 54 is a flow chart for explaining the special figure stop designation command reception processing executed when the special figure stop designation command is received in the command analysis processing. As described above, the special figure stop designation command is set in the main control board 300 in step S620-19 of FIG. 32, and then is transmitted to the sub-control board 330 by the sub-command transmission process of step S100-39 (see FIG. 18). Sent.

(ステップS1210−1)
特図停止指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示された特別図柄の種別を示す特別図柄情報を、サブRAM330cに記憶し、当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-1)
When the special figure stop designation command is received, the sub CPU 330a stores special symbol information indicating the type of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the sub RAM 330c, The special figure stop designation command reception process ends.

図55は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口開放指定コマンドを受信した際に実行される大入賞口開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口開放指定コマンドは、主制御基板300において、図34のステップS640−5でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図18参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 55 is a flow chart for explaining a special winning opening opening designating command receiving process which is executed when the special winning opening opening designating command is received in the command analysis processing. As described above, the special winning opening opening designation command is set in the main control board 300 in step S640-5 of FIG. 34, and then the sub-command board 330 is processed by the sub-command transmission processing of step S100-39 (see FIG. 18). Sent to.

(ステップS1220−1)
大入賞口開放指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した大入賞口開放指定コマンドを解析し、解析結果(何ラウンド目のラウンド遊技の開始かを示すラウンド情報)をサブRAM330cに記憶して、ステップS1220−3に処理を移す。
(Step S1220-1)
Upon receiving the special winning opening opening designating command, the sub CPU 330a first analyzes the received special winning opening opening designating command, and stores the analysis result (round information indicating what round of round game start) in the sub RAM 330c. Then, the process proceeds to step S1220-3.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1で記憶したラウンド情報を参照して、2ラウンド目(2回目のラウンド遊技)の開始時であるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技の開始でないと判定した場合にはステップS1220−5に処理を移し、2回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合には、当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a refers to the round information stored in step S1220-1 to determine whether it is the start time of the second round (second round game). As a result, if it is determined that the second round game is not started, the process proceeds to step S1220-5, and if it is determined that the second round game is started, the special winning opening opening designation command is received. The process ends.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値をクリアして当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a clears the counter value of the winning number counter (S) and ends the special winning opening opening designation command receiving process.

図56は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口入賞指定コマンドを受信した際に実行される大入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口入賞指定コマンドは、主制御基板300において、スイッチ管理処理のステップS500−9(図21参照)でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図18参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 56 is a flow chart for explaining a special winning opening winning designation command receiving process executed when a special winning opening winning designation command is received in the command analysis processing. As described above, the special winning opening winning designation command is set on the main control board 300 at step S500-9 (see FIG. 21) of the switch management processing, and then the sub-command transmission processing at step S100-39 (see FIG. 18). ) To the sub control board 330.

(ステップS1230−1)
大入賞口入賞指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値に1加算して、ステップS1231に処理を移す。
(Step S1230-1)
Upon receiving the special winning opening winning designation command, the sub CPU 330a adds 1 to the counter value of the winning number counter (S), and shifts the processing to step S1231.

(ステップS1231)
サブCPU330aは、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値に基づいて、特定表示実行処理を行い、当該大入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。なお、この特定演出表示処理の詳細は後述する。
(Step S1231)
The sub CPU 330a performs a specific display execution process based on the counter value of the winning number counter (S), and ends the special winning opening prize designation command receiving process. The details of this specific effect display process will be described later.

図57は、上記特定表示実行処理(ステップS1231)を説明するフローチャートである。 FIG. 57 is a flowchart illustrating the specific display execution process (step S1231).

(ステップS1231−1)
サブCPU330aは、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が10以下であるかを判定する。その結果、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が10以下の場合はステップS1231−3に処理を移し、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が10より大きい場合はステップS1231−5に処理を移す。
(Step S1231-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the value of the winning number counter (S) is 10 or less. As a result, if the counter value of the winning number counter (S) is 10 or less, the process proceeds to step S1231-3, and if the counter value of the winning number counter (S) is greater than 10, the process proceeds to step S1231-5. ..

(ステップS1231−3)
サブCPU330aは、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値に基づいて、入賞個数表示処理を行う。すなわち、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が1〜10までの間に大入賞口128へ入球した遊技球について、図49に示すように所定の位置のアイコン表示214aを強調表示し、当該特定演出表示処理を終了する。
(Step S1231-3)
The sub CPU 330a performs the winning number display processing based on the counter value of the winning number counter (S). That is, as for the game sphere that has entered the special winning opening 128 while the counter value of the winning number counter (S) is from 1 to 10, the icon display 214a at a predetermined position is highlighted as shown in FIG. The specific effect display process ends.

(ステップS1231−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1でサブRAM330cに記憶したラウンド情報を参照し、現在のラウンド遊技が、1〜2ラウンド目(1回目のラウンド遊技〜2回目のラウンド遊技)であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技〜2回目のラウンド遊技のいずれかのラウンド遊技であると判定した場合にはステップS1231−7に処理を移し、1回目のラウンド遊技〜2回目のラウンド遊技のいずれかのラウンド遊技ではないと判定した場合には当該特定演出表示処理を終了する。
(Step S1231-5)
The sub CPU 330a refers to the round information stored in the sub RAM 330c in step S1220-1 to determine whether the current round game is the 1st to 2nd rounds (1st round game to 2nd round game). To do. As a result, when it is determined that the round game is any one of the first round game to the second round game, the process is moved to step S1231-7, whichever of the first round game to the second round game. When it is determined that it is not a round game, the specific effect display processing is ended.

(ステップS1231−7)
サブCPU330aは、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が12以下であるかを判定する。その結果、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が12以下の場合はステップS1231−9に処理を移し、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が12より大きい場合は当該特定演出表示処理を終了する。
(Step S1231-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the value of the winning number counter (S) is 12 or less. As a result, if the count value of the winning number counter (S) is 12 or less, the process proceeds to step S1231-9, and if the counter value of the winning number counter (S) is greater than 12, the specific effect display process is ended. ..

(ステップS1231−9)
サブCPU330aは、オーバー入賞表示処理を行う。すなわち、1回目のラウンド遊技〜2回目のラウンド遊技において、入賞個数カウンタ(S)のカウンタ値が11〜12までの間に大入賞口128へ入球した遊技球について、図49(c)に示すように、オーバー入賞アイコン表示214bを所定の位置へ表示し、当該特定演出表示処理を終了する。
(Step S1231-9)
The sub CPU 330a performs an over-winning prize display process. That is, in the first round game to the second round game, FIG. 49(c) shows the game balls that enter the special winning opening 128 while the counter value of the prize number counter (S) is 11-12. As shown, the over-win prize icon display 214b is displayed at a predetermined position, and the specific effect display process is ended.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope described in the claims, and it is understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.

なお、上記の遊技性、すなわち、遊技の進行条件や各種制御方法は一例にすぎず、例えば、大役遊技の実行可否を決定する大役抽選を開始するための始動条件や、大役遊技の種別、数、内容は、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。したがって所謂、第1種の遊技機、第2種の遊技機、第1種および第2種混合の遊技機に適用してもよい。 In addition, the above-mentioned game property, that is, the progress condition of the game and various control methods are merely examples, and for example, the starting condition for starting the major role lottery that determines whether or not the major role game can be executed, the type, and the number of major role games. The contents can be appropriately designed within a range in which the object of the present invention can be realized. Therefore, it may be applied to so-called first-type game machines, second-type game machines, and first-type and second-type mixed game machines.

また、上記実施形態において、1回目〜2回目のラウンド遊技を1の入賞数表示で表示する場合のみを示したが、3回目以降の複数の特定のラウンド遊技を1の入賞数表示で表示してもよい。 Further, in the above-described embodiment, only the case where the first to second round games are displayed with one winning number display is shown, but a plurality of specific round games after the third time are displayed with one winning number display. May be.

また、上記実施形態において、オーバー入賞アイコン表示214bの表示を1回目〜2回目のラウンド遊技における入賞数表示でのみ表示する場合を示したが、3回目以降のラウンド遊技においても、オーバー入賞アイコン表示214bの表示を行ってもよい。 In the above embodiment, the case where the display of the over-prize icon display 214b is displayed only in the number-of-wins display in the first to second round games is shown, but the over-prize icon display is also displayed in the third and subsequent round games. You may display 214b.

また、上記実施形態における各種の演出の内容は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。 Further, it goes without saying that the contents of various effects in the above embodiment are merely examples and can be appropriately designed.

なお、上記実施形態において、図34〜図38の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大役遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における大入賞口検出スイッチ128sが本発明の検出手段に相当する。
また、上記実施形態における入賞数表示212が本発明の所定の特定表示に相当する。
また、上記実施形態における1回目〜2回目のラウンド遊技が本発明の予め設定された複数回のラウンド遊技に相当する。
また、上記実施形態において、図57の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の特定表示手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 34 to 38 corresponds to the major role game execution means of the present invention.
Further, the special winning opening detection switch 128s in the above embodiment corresponds to the detecting means of the present invention.
In addition, the winning number display 212 in the above embodiment corresponds to a predetermined specific display of the present invention.
In addition, the first to second round games in the above-described embodiment correspond to a plurality of preset round games of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of FIG. 57 corresponds to the specific display means of the present invention.

100 遊技機
128 大入賞口
128s 大入賞口検出スイッチ
212 入賞数表示
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 128 big winning hole 128s big winning hole detection switch 212 winning number display 300 main control board 300a main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (2)

大入賞口を開閉制御して、該大入賞口に規定数の遊技球が入球するか、該大入賞口が開放されてから所定の開放時間が経過すると、該大入賞口が閉鎖されるラウンド遊技を複数回行う大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
前記大入賞口への遊技球の入球を検出する検出手段と、
前記大入賞口へ入球した遊技球の数に応じて所定の特定表示を行う特定表示手段と、
を備え、
前記特定表示手段は、
前記大役遊技のうち予め設定された複数回のラウンド遊技以外では、1回のラウンド遊技に応じて前記所定の特定表示を行い、
前記複数回のラウンド遊技では、当該複数回のラウンド遊技に応じて前記所定の特定表示を行うことを特徴とする遊技機。
The special winning opening is controlled to be opened and closed, and a predetermined number of game balls enter the special winning opening, or when the predetermined opening time elapses after the special winning opening is opened, the special winning opening is closed. An important role game executing means for executing a major role game in which a round game is performed a plurality of times,
Detection means for detecting the entry of the game ball into the special winning opening,
Specific display means for performing a predetermined specific display according to the number of game balls that have entered the special winning opening,
Equipped with
The specific display means,
Except for a plurality of preset round games among the large role games, the predetermined specific display is performed according to one round game,
In the plurality of round games, the predetermined specific display is performed according to the plurality of round games.
前記特定表示手段は、
前記複数回のラウンド遊技で前記大入賞口へ入球した遊技球の合計数が前記規定数を超過した場合に、該規定数を超過したことを識別可能に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific display means,
When the total number of game balls that have entered the special winning opening in the plurality of round games exceeds the specified number, the fact that the specified number has been exceeded is displayed in a distinguishable manner. The gaming machine described in 1.
JP2017063493A 2017-03-28 2017-03-28 Amusement machine Active JP6748596B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017063493A JP6748596B2 (en) 2017-03-28 2017-03-28 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017063493A JP6748596B2 (en) 2017-03-28 2017-03-28 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018164624A JP2018164624A (en) 2018-10-25
JP6748596B2 true JP6748596B2 (en) 2020-09-02

Family

ID=63921876

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017063493A Active JP6748596B2 (en) 2017-03-28 2017-03-28 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6748596B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5918576B2 (en) * 2012-03-08 2016-05-18 株式会社三共 GAME SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, AND APPLICATION PROGRAM
JP6277365B2 (en) * 2015-02-27 2018-02-14 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6082904B1 (en) * 2015-10-16 2017-02-22 株式会社ソフイア Game machine
JP6099288B1 (en) * 2016-09-30 2017-03-22 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018164624A (en) 2018-10-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5662508B2 (en) Game machine
JP6487714B2 (en) Game machine
JP6970512B2 (en) Pachinko machine
JP6158556B2 (en) Game machine
JP6723696B2 (en) Amusement machine
JP6685091B2 (en) Amusement machine
JP6359946B2 (en) Game machine
JP7033393B2 (en) Pachinko machine
JP2017209447A (en) Game machine
JP2017164395A (en) Game machine
JP6748596B2 (en) Amusement machine
JP6986363B2 (en) Pachinko machine
JP2017055870A (en) Game machine
JP5840757B2 (en) Game machine
JP7050526B2 (en) Pachinko machine
JP7050510B2 (en) Pachinko machine
JP7053295B2 (en) Pachinko machine
JP6986410B2 (en) Pachinko machine
JP7015107B2 (en) Pachinko machine
JP7050464B2 (en) Pachinko machine
JP6785116B2 (en) Game machine
JP7002215B2 (en) Pachinko machine
JP6997009B2 (en) Pachinko machine
JP6975578B2 (en) Pachinko machine
JP6966204B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191206

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20191212

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200424

TRDD Decision of grant or rejection written
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200717

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200804

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200807

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6748596

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150