JP6712441B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents
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Description
本発明の実施形態の少なくとも1つは、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set.
従来、ゲーム空間内でキャラクタにアイテムを付与してビデオゲームを進行するものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is one that advances a video game by adding an item to a character in a game space.
このようなシステムには、例えば、付与されたアイテムがさまざまな方法により利用されるものがある(例えば特許文献1参照)。 In such a system, for example, there is a system in which an assigned item is used by various methods (for example, refer to Patent Document 1).
上記特許文献1のように様々な利用方法が提案されているが、日々新たなゲームのシステムが開発されており、新規なゲームに応じたアイテムの利用方法も改善されていくことが求められる。すなわち、新たなアイテムの利用方法を提案し、ゲームのシステムに対応させて、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことが求められる。 Although various methods of use have been proposed as in Patent Document 1, new game systems are being developed every day, and it is required that the methods of using items according to new games be improved. In other words, it is necessary to propose new ways of using items and adapt them to the game system to bring out the fun and excitement unique to the game.
本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲームのシステムを活かしてゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようにすることである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to bring out the fun and excitement unique to a game by utilizing the game system.
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を備える前記サーバに、前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付機能と、仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付機能と、指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定機能と、前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the present invention allows a server to realize a function of controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set. Of the game medium indicated by the past acquisition information, wherein the server includes a past acquisition information storage unit that stores past acquisition information regarding the game content acquired by a player who plays the video game in the past. A first reception function that accepts a selection of a duplication target that indicates a game content that is a duplication target, a second reception function that receives a designation of a duplication medium used for duplicating a virtual card, and designation and selection A determination function for determining the duplication target and the duplication medium to be used in response to the acceptance, and a game for duplicating a game medium having the same type of attribute and the same stage of rarity as the duplication target and giving the same to the player. This is for realizing the medium adding function.
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記プレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段と、前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付手段と、前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付手段と、指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定手段と、前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与手段とを含むことを特徴とする。 According to a non-limiting aspect, a video game processing system according to the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and uses a video game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set. A video game processing system for controlling the progress of a game, wherein: a past acquisition information storage unit that stores past acquisition information about the game medium that the player acquired in the past; and a game medium indicated by the past acquisition information, First acceptance means for accepting selection of a duplication target indicating a game content to be duplicated, second acceptance means for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card, and designation and selection accepted Accordingly, the determination means for determining the duplication target and the duplication medium to be used, and the game medium granting for duplicating the game media having the same kind of attribute and the same stage of rarity as the duplication target and giving the player And means.
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記プレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を備え、前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付機能と、前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付機能と、指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定機能と、前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与機能とを有するサーバから、ゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのものである。 From a non-limiting viewpoint, the video game processing program according to the present invention causes a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set. A video game processing program for storing a past acquisition information storage unit for storing past acquisition information about the game medium acquired by the player in the past, and a target of copying from the game medium indicated by the past acquisition information. A first acceptance function for accepting selection of a duplication target indicating a game content to be reproduced, a second acceptance function for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card, and depending on acceptance of designation and selection And a determination function of determining the duplication target and the duplication medium to be used, and a game media giving function of duplicating a game medium having the same type of attribute and the same stage of rarity as the duplication target to give to the player. The user terminal has a function of receiving information for outputting a game screen from a server included therein.
本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortfalls.
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that various constituent elements in the examples of the respective embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Further, the contents described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. In addition, the contents of operations and processes that are not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes that make up the various flows described below is random as long as no contradiction occurs in the process content.
[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of users (players) playing the video game. Including and The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of users or a plurality of servers may be provided.
本例におけるビデオゲームは、プレイヤキャラクタが、仮想空間を移動し、仮想空間に配置された各種のゲーム媒体(アイテム)を取得し、仮想空間に配置された敵キャラクタとバトルを行うゲームである。バトルは、任意のゲーム媒体が装着されたプレイヤキャラクタにより進行される。本例におけるビデオゲームに登場するゲーム媒体には、複製用媒体および仮想カードが含まれる。 The video game in this example is a game in which a player character moves in a virtual space, acquires various game media (items) arranged in the virtual space, and battles with an enemy character arranged in the virtual space. The battle is progressed by the player character mounted with an arbitrary game medium. The game media appearing in the video game in this example include a duplication medium and a virtual card.
ここで、本例における仮想空間とは、ビデオゲームのキャラクタが仮想的に存在する空間を意味する。仮想空間の構成はゲーム画面を生成可能な構成であれば特に限定されず、例えば2次元空間であってもよいし、3次元空間であってもよい。 Here, the virtual space in this example means a space in which a video game character virtually exists. The configuration of the virtual space is not particularly limited as long as it can generate a game screen, and may be, for example, a two-dimensional space or a three-dimensional space.
ここで、本例における複製用媒体は、仮想カードを複製するための特別なゲーム媒体である。以下の説明においては、複製用媒体を「リバイバルチケット」と呼ぶ場合がある。なお、リバイバルチケットは、仮想カードと同様のカードアイテムとして管理されていてもよく、カードアイテムと別途管理されるアイテムとして取り扱われる構成とされていてもよい。 Here, the duplication medium in this example is a special game medium for duplicating a virtual card. In the following description, the duplication medium may be referred to as a "revival ticket". The revival ticket may be managed as a card item similar to the virtual card, or may be handled as an item managed separately from the card item.
また、ここで、本例における仮想カードは、アビリティ(能力)やキャラクタなどのカード種別を示すカードである。そして、各仮想カードごとに、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されている。仮想カードの一例を挙げると、仮想カードには、「アビリティXX・火属性・レアリティ3」という情報が含まれる。本例における属性には、火・水・風・土・闇・光といった6種類の属性が含まれる。また、仮想カードのレアリティは、複数段階含むように構成される。なお、ゲーム媒体の形態は特に限定されず、一般的なカードの形態(例えばトレーディングカードなど、絵柄が描かれた四角い紙状の形態)の他、例えば鉱物や生物を示す形態であってもよい。 Further, here, the virtual card in this example is a card indicating a card type such as an ability (ability) or a character. A plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set for each virtual card. To give an example of the virtual card, the virtual card includes information of “ability XX, fire attribute, and rarity 3”. The attributes in this example include six types of attributes such as fire, water, wind, soil, darkness, and light. Further, the rarity of the virtual card is configured to include a plurality of stages. The form of the game medium is not particularly limited, and may be, for example, a general card form (for example, a trading paper or other square paper-like form with a picture drawn), or a form showing minerals or living things. ..
なお、ここで、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。 Here, according to the progress of the video game, it means that the occurrence or the change of various progresses that may occur in the video game is used as the trigger or the reference of the specific processing. Examples of specific processing include determination processing and information updating processing. Examples of various progresses or changes that may occur in the video game include progress of time, changes in game element values, updating of specific statuses or flags, or operation input by the user.
ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication carrier through a wireless communication line.
ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するための各種機能を実現する。 Since the video game processing system 100 includes the video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N, the progress of the video game using the game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set. It realizes various functions for controlling.
ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲームを行うための一般的な構成(例えば、各種機能を実行させるための制御部や、通信処理を実行する機能を有する通信部など)を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。 The video game processing server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information regarding the video game to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 is configured by an information processing device such as a WWW server and includes a storage medium that stores various kinds of information. The video game processing server 10 includes a general configuration for playing a video game (for example, a control unit for executing various functions, a communication unit having a function for executing communication processing, etc.). The description of is omitted. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages the information regarding the video game from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N.
ただし、各種情報を記憶する記憶部は、ビデオゲーム処理サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をビデオゲーム処理サーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 However, the storage unit that stores various kinds of information only needs to have a storage area in a state in which the video game processing server 10 can access, and for example, is configured to have a dedicated storage area outside the video game processing server 10. May be.
図2は、ビデオゲーム処理サーバ10の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ10A(サーバ10A)の構成を示すブロック図である。サーバ10Aは、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14とを少なくとも備える。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10A (server 10A) which is an example of the configuration of the video game processing server 10. The server 10A includes at least a reception unit 11, a determination unit 12, a game content providing unit 13, and a storage unit 14.
受付部11は、入力を受け付ける機能を有する。本例の受付部11は、第1受付部110および第2受付部111を含む。 The reception unit 11 has a function of receiving an input. The accepting unit 11 in this example includes a first accepting unit 110 and a second accepting unit 111.
第1受付部110は、過去に入手した仮想カードの中から、複製する仮想カードの選択を受け付ける機能(第1受付機能)を有する。第1受付部110は、プレイヤからの指定を受け付ける構成とされていてもよいし、所定の処理プログラムに基づいて自動的に指定される構成とされていてもよい。なお、以下の説明において、複製する仮想カードを複製対象と呼ぶ場合がある。 The first receiving unit 110 has a function (first receiving function) of receiving a selection of a virtual card to be copied from virtual cards obtained in the past. The first accepting unit 110 may be configured to accept the designation from the player, or may be configured to be automatically designated based on a predetermined processing program. In the following description, the virtual card to be copied may be referred to as a copy target.
第2受付部111は、リバイバルチケットの指定を受け付ける機能(第2受付機能)を有する。第2受付部111は、プレイヤからの指定を受け付ける構成とされていてもよいし、所定の処理プログラムに基づいて自動的に指定される構成とされていてもよい。 The second receiving unit 111 has a function (second receiving function) of receiving the designation of the revival ticket. The second accepting unit 111 may be configured to accept the designation from the player, or may be configured to be automatically designated based on a predetermined processing program.
決定部12は、リバイバルチケットの指定および複製対象の選択を受け付けたことに応じて、複製対象および使用するリバイバルチケットを決定する機能を有する。 The deciding unit 12 has a function of deciding the duplication target and the revival ticket to be used in response to the designation of the revival ticket and the selection of the duplication target accepted.
ゲーム媒体付与部13は、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製してプレイヤに付与する機能を有する。ここでいう複製とは、複製の対象となる仮想カードと同一のカード種別(つまり、仮想カードが示すキャラクタやアビリティ)の仮想カードを新たに作成することを意味する。 The game medium assigning unit 13 has a function of duplicating a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as the duplication target and imparting it to the player. Copying here means creating a new virtual card of the same card type (that is, the character or ability indicated by the virtual card) as the virtual card to be copied.
ここで、付与するとは、何れかの記憶領域に格納されるプレイヤが所有するゲーム媒体に関する情報を、付与対象のゲーム媒体が所有されることを示す情報に更新する処理が実行されることを意味する。 Here, to give means that a process of updating the information about the game medium owned by the player stored in any of the storage areas to the information indicating that the game medium to be given is owned is executed. To do.
記憶部14は、ゲームの進行に用いる各種情報を記憶する記憶領域である。図2に示すように、本例における記憶部14は、過去入手情報記憶部141を含む。 The storage unit 14 is a storage area that stores various kinds of information used for the progress of the game. As shown in FIG. 2, the storage unit 14 in this example includes a past acquisition information storage unit 141.
過去入手情報記憶部141は、プレイヤが過去に入手した仮想カード(ゲーム媒体)に関する過去入手情報を記憶する記憶媒体である。ここでいう過去に入手した仮想カードとは、プレイヤが現在プレイしている時点で入手したことがある仮想カードのことを意味する。図3は、過去入手情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図3に示すように、過去入手情報は、プレイヤID、仮想カードID、および仮想カードの階級を含む。 The past acquisition information storage unit 141 is a storage medium that stores past acquisition information regarding a virtual card (game content) that the player acquired in the past. The virtual card obtained in the past here means a virtual card that the player has obtained at the time of the current play. FIG. 3 is an explanatory diagram for describing an example of the storage state of the past acquisition information. As shown in FIG. 3, the past acquisition information includes the player ID, the virtual card ID, and the class of the virtual card.
複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲームシステム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識できる構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、スマートウォッチなどの所謂ウェアラブルデバイスや、ウェアラブルデバイスと通信端末等との組み合わせがある。 Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by a user (player) who plays a video game, and plays a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile game device. It is composed of a communication terminal capable of performing. The configuration of the user terminal that can be included in the video game system 100 is not limited to the above example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of the configuration of the user terminal include so-called wearable devices such as smart watches, and combinations of wearable devices and communication terminals.
また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。 In addition, each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the video game processing server 10 so as to execute a video game (for example, display a game screen). Display device and audio output device) and software. Note that each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the video game processing server 10.
次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.
図4は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、仮想カードの複製に関する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、クラウドゲームに関連する処理としてゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the game processing executed by the system 100. In the game process of this example, a process related to duplication of a virtual card is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game processing as processing related to the cloud game will be described as an example.
ゲーム処理は、複製処理の開始指示が受け付けられたことに応じて開始される。例えば、端末20がプレイヤからの複製開始操作を受け付けたことに応じて開始される。 The game process is started in response to the reception of the instruction to start the duplication process. For example, it is started in response to the terminal 20 accepting a copy start operation from the player.
サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、複製対象の選択を受け付ける(ステップS11)。本例において端末20は、複製が可能な仮想カードを表示したゲーム画面を出力し(例えば、過去に入手したカードの一覧を表示し)、プレイヤが入力装置(例えば、タッチパネル)を介して指定した複製対象に関する情報(複製対象関連情報)を生成し、生成した複製対象関連情報をサーバ10Aに送信する。なお、システム100は、サーバ10Aが備える過去入手情報記憶部141に相当する構成を端末20に備えさせ、端末20において過去入手情報を特定する処理を実行するように構成されていてもよい。 In the game process, the server 10A first accepts the selection of the copy target (step S11). In this example, the terminal 20 outputs a game screen that displays a virtual card that can be duplicated (for example, displays a list of cards obtained in the past), and is specified by the player via an input device (for example, a touch panel). Information on the copy target (copy target related information) is generated, and the generated copy target related information is transmitted to the server 10A. The system 100 may be configured such that the terminal 20 includes a configuration corresponding to the past-acquired information storage unit 141 included in the server 10A, and the terminal 20 executes the process of specifying the past-acquired information.
サーバ10Aは、複製対象の選択を受け付けると、リバイバルチケットの指定を受け付ける(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、複製開始操作を実行したプレイヤが所有するリバイバルチケットを指定する入力を受け付ける。 Upon receiving the selection of the copy target, the server 10A receives the designation of the revival ticket (step S12). In this example, the server 10A accepts an input designating a revival ticket owned by the player who has performed the replication start operation.
サーバ10Aは、複製対象の選択およびリバイバルチケットの指定を受け付けたことに応じて、複製対象および使用するリバイバルチケットを決定する(ステップS13)。 The server 10A determines the duplication target and the revival ticket to be used in response to the selection of the duplication target and the designation of the revival ticket received (step S13).
サーバ10Aは、複製対象およびリバイバルチケットを決定すると、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カード(ゲーム媒体)をプレイヤに付与して(ステップS14)ここでの処理を終了する。本例においてサーバ10Aは、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カードをプレイヤが所持する仮想カードとして記憶領域に格納して、ゲーム処理を終了する。 After determining the duplication target and the revival ticket, the server 10A gives the player a virtual card (game medium) having the same type of attribute and the same level of rarity as the duplication target (step S14), and ends the processing here. In this example, the server 10A stores a virtual card having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target in the storage area as a virtual card possessed by the player, and ends the game process.
以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するサーバ10Aが、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14とを備える構成としているので、ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手したゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を備え、過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付け、仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付け、指定および選択を受け付けたことに応じて、複製対象および使用する複製用媒体を決定し、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製してプレイヤに付与し、ゲームのシステムを活かしてゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができる。 As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A that controls the progress of the video game using the game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set is provided with the reception unit 11. Since the determination unit 12, the game content providing unit 13, and the storage unit 14 are included, the past acquisition information storage unit that stores the past acquisition information regarding the game media acquired by the player who plays the video game in the past is provided. , Accepting selection of a duplication target indicating a game content to be duplicated from among game contents indicated by past acquisition information, accepting designation of a duplication medium used for duplicating a virtual card, and accepting designation and selection Depending on the circumstances, the duplication target and the duplication medium to be used are determined, the duplication of the game medium of the same kind of attribute and the same level of rarity as the duplication target is given to the player, and by utilizing the game system, it is a unique game. You can bring out the fun and enjoyment of.
すなわち、プレイヤは、過去に入手した仮想カードを選択することにより、当該選択された仮想カードと同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カードを取得することができるようになる。したがって、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 That is, the player can obtain a virtual card having the same type of attribute and the same stage of rarity as the selected virtual card by selecting the virtual card obtained in the past. Therefore, it is possible to bring out the fun and excitement unique to a game by utilizing a game system that uses a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set.
[第2の実施形態]
図5は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14と、合成部15と、調整部16とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a reception unit 11, a determination unit 12, a game content providing unit 13, a storage unit 14, a combination unit 15, and an adjustment unit 16.
合成部15は、仮想カードまたはプレイヤに対して所定の効果が付与されるように複数の仮想カードを合成する機能を有する。ここで、所定の効果は、例えば、仮想カードの強化や、プレイヤに対してゲーム内で使用可能なポイントの付与を含む。また、ここで、仮想カードの強化は、仮想カードに設定される能力値(例えば、HPや攻撃力など)を上昇させることや、仮想カードに設定されるレアリティを上昇させることを含む。 The combining unit 15 has a function of combining a plurality of virtual cards so that a predetermined effect is given to the virtual card or the player. Here, the predetermined effect includes, for example, strengthening the virtual card and giving points that can be used in the game to the player. Here, the strengthening of the virtual card includes increasing the ability value (for example, HP or attack power) set in the virtual card and increasing the rarity set in the virtual card.
調整部16は、所定の条件を満たした合成に対して、所定のボーナスを得ることができるように調整する機能を有する。例えば、調整部16は、同一種の属性のゲーム媒体同士が合成される場合に、異種の属性の仮想カード同士が合成される場合に比べて、合成により付与される効果が高くなるように調整する機能を有する。また、調整部16は、同一段階のレアリティのゲーム媒体同士が合成される場合に、異種のレアリティの仮想カード同士が合成される場合に比べて、合成により付与される効果が高くなるように調整する機能を有するように構成されていてもよい。また、調整部16は、同一のカード種別のゲーム媒体同士が合成される場合に異種のカード種別の仮想カード同士が合成される場合に比べて、合成により付与される効果が高くなるように調整する機能を有するように構成されていてもよい。 The adjusting unit 16 has a function of adjusting a combination that satisfies a predetermined condition so that a predetermined bonus can be obtained. For example, the adjusting unit 16 performs adjustment so that when the game contents having the same attribute are combined, the effect provided by the combination is higher than when the virtual cards having different attributes are combined. Have the function to Further, the adjusting unit 16 adjusts so that when the game contents of the same stage of rarity are combined, the effect added by combining is higher than that when the virtual cards of different rarities are combined. It may be configured to have a function to perform. Further, the adjusting unit 16 adjusts so that when the game contents of the same card type are combined, the effect provided by the combination is higher than when the virtual cards of different card types are combined. It may be configured to have a function to perform.
ここで、簡単に調整部16の調整機能について具体例を説明する。ここでは、調整部16が、同一種の属性のゲーム媒体同士が合成される場合に、異種の属性の仮想カード同士が合成される場合に比べて、合成により付与される効果が高くなるように調整する機能を有する場合を例にして説明が行われる。「アビリティAA、火属性、レアリティ3」という仮想カードに対して「アビリティBB、火属性、レアリティ5」、「アビリティCC、水属性、レアリティ3」という2種類のカードをそれぞれ合成した場合を例にした具体例は以下の通りである。「アビリティBB、火属性、レアリティ5」という仮想カードが合成される場合には、属性が同じであるため、調整部16は所定のボーナスを得ることができるように調整する。一方で、「アビリティCC、水属性、レアリティ3」という仮想カードが合成される場合には、属性が異なるので、調整部16は調整しない。 Here, a specific example of the adjusting function of the adjusting unit 16 will be briefly described. Here, the adjusting unit 16 increases the effect provided by combining when game contents having the same type of attributes are combined, as compared to the case where virtual cards having different attributes are combined. The description will be given by taking the case of having a function of adjusting as an example. An example of combining two types of cards, "Ability BB, Fire Attribute, Rarity 5" and "Ability CC, Water Attribute, Rarity 3" with a virtual card "Ability AA, Fire Attribute, Rarity 3" The specific examples are as follows. When the virtual cards “ability BB, fire attribute, rarity 5” are combined, the attributes are the same, and the adjusting unit 16 adjusts so that a predetermined bonus can be obtained. On the other hand, when the virtual cards “ability CC, water attribute, rarity 3” are combined, the attributes are different, and the adjustment unit 16 does not adjust.
図6は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、端末20の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10B and the terminal 20 will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding duplicated description.
合成処理は、合成処理の開始指示が受け付けられたことに応じて開始される。例えば、端末20がプレイヤからの合成開始操作を受け付けたことに応じて開始される。 The combining process is started in response to the reception of the instruction to start the combining process. For example, the process is started in response to the terminal 20 receiving a synthesis start operation from the player.
サーバ10Bは、合成処理において、仮想カードまたはプレイヤに対して所定の効果が付与されるように複数の仮想カードを合成する(ステップS2−11)。本例において端末20は、合成が可能な仮想カードを表示したゲーム画面を出力し(例えば、ベースとなる仮想カードと、合成させることが可能な仮想カードとを表示し)、プレイヤが入力手段(例えば、タッチパネル)を介して指定した合成対象に関する情報(合成対象関連情報)を生成し、生成した合成対象関連情報をサーバ10Bに送信する。 In the combining process, the server 10B combines a plurality of virtual cards so that a predetermined effect is given to the virtual card or the player (step S2-11). In this example, the terminal 20 outputs a game screen displaying a virtual card that can be combined (for example, displays a base virtual card and a virtual card that can be combined), and the player inputs means ( For example, the information (synthesis target related information) related to the synthesis target designated via the touch panel is generated, and the generated synthesis target related information is transmitted to the server 10B.
サーバ10Bは、次いで、合成の効果を調整して(ステップS2−12)その調整結果を含めた合成結果を端末20に送信してここでの処理を終了する。本例においてサーバ10Bは、同一種の属性または同一段階のレアリティのゲーム媒体同士が合成されるか否かを判定し、合成されると判定した場合には、所定のボーナスを特定し、所定のボーナスを含めた合成結果を端末20に送信する。一方で、サーバ10Bは、同一種の属性または同一段階のレアリティのゲーム媒体同士が合成されないと判定した場合には、所定のボーナスを含めない合成結果を端末20に送信する。 The server 10B then adjusts the combination effect (step S2-12), transmits the combination result including the adjustment result to the terminal 20, and ends the processing here. In this example, the server 10B determines whether or not game contents having the same type of attribute or the same level of rarity are combined, and if it is determined that they are combined, a predetermined bonus is specified and a predetermined bonus is specified. The combined result including the bonus is transmitted to the terminal 20. On the other hand, when the server 10B determines that the game contents having the same type of attribute or the rarity of the same stage are not combined, the server 10B transmits a combination result including no predetermined bonus to the terminal 20.
なお、ここで所定のボーナスは複数種類存在してもよく、ボーナスに強弱をつけるように構成されていてもよい。すなわち、調整部32は、属性とレアリティが一致する場合には、何れか一方が一致する場合に比べ更なるボーナスを得ることができるように調整することもできる。また、一致するレアリティの段階に応じて取得可能なボーナスに差を付けるように設定されていてもよい。 There may be a plurality of types of predetermined bonuses, and the bonus may be configured to have different strengths. That is, when the attribute and the rarity match, the adjusting unit 32 can perform adjustment so that a further bonus can be obtained as compared with the case where either one matches. In addition, the bonuses that can be acquired may be set to differ according to the matching rarity level.
以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Bが、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14と、合成部15と、調整部16とを備えるように構成としているので、ゲーム媒体またはプレイヤに対して所定の効果が付与されるように複数のゲーム媒体を合成し、同一種の属性または同一段階のレアリティのゲーム媒体同士が合成される場合に、異種の属性および異種の段階のゲーム媒体同士が合成される場合に比べて合成により付与される効果が高くなるように調整し、同一の仮想カードを複製することの重要性を大きくすることができる。したがって、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, the video game processing server 10B includes the accepting unit 11, the determining unit 12, the game medium assigning unit 13, the storage unit 14, and the combining unit 15. Since the adjusting unit 16 is provided, the plurality of game contents are combined so that a predetermined effect is given to the game contents or the players, and the game contents having the same type of attribute or the same level of rarity are used. It is important to adjust so that the effect added by combining is higher when game contents are combined than when game contents with different attributes and different stages are combined, and to duplicate the same virtual card. The sex can be increased. Therefore, it is possible to bring out the fun and excitement unique to a game by utilizing a game system that uses a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set.
[第3の実施の形態]
図7は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14と、複製用媒体付与部17とを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10C includes at least a reception unit 11, a determination unit 12, a game medium giving unit 13, a storage unit 14, and a duplication medium giving unit 17.
複製用媒体付与部17は、複製用媒体(リバイバルチケット)を戦闘報酬としてプレイヤに付与する機能を有する。すなわち、複製用媒体付与部17は、所定の記憶領域に格納されるプレイヤが所持するリバイバルチケットに関する情報を更新するための機能を有する。 The duplication medium giving unit 17 has a function of giving the duplication medium (revival ticket) to the player as a battle reward. That is, the duplication medium giving unit 17 has a function of updating the information regarding the revival ticket possessed by the player, which is stored in the predetermined storage area.
図8は、システム100が実行する複製用媒体付与処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、なお、端末20の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of a duplication medium addition process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as an example. Note that the flow chart showing the operation of the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding duplicated description.
複製用媒体付与処理は、戦闘が終了したことに応じて開始される。 The duplication medium addition process is started in response to the end of the battle.
サーバ10Cは、戦闘が終了すると、戦闘報酬の抽選を行う(ステップS3−11)。ここでの抽選は、所定の抽選テーブルを参照して実行される。 When the battle ends, the server 10C performs a battle reward lottery (step S3-11). The lottery here is executed with reference to a predetermined lottery table.
サーバ10Cは、抽選の結果、当選した戦闘報酬がリバイバルチケットを含むか否かを判定する(ステップS3−12)。 As a result of the lottery, the server 10C determines whether or not the winning battle reward includes a revival ticket (step S3-12).
リバイバルチケットが含まれないと判定されたとき(ステップS3−12のN)には、サーバ10Cは、ここでの処理を終了する。一方で、リバイバルチケットが含まれると判定される(ステップS3−12のY)と、サーバ10Cは、リバイバルチケットを戦闘報酬としてプレイヤに付与して(ステップS3−13)ここでの処理を終了する。 When it is determined that the revival ticket is not included (N in step S3-12), the server 10C ends the process here. On the other hand, when it is determined that the revival ticket is included (Y in step S3-12), the server 10C gives the revival ticket to the player as a battle reward (step S3-13), and ends the processing here. ..
以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Cが、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14と、複製用媒体付与部17とを少なくとも備えるように構成としているので、複製用媒体を戦闘報酬としてプレイヤに付与し、ゲームの進行に合わせて、同一の仮想カードを複製する機会をプレイヤに与えることができる。したがって、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, the video game processing server 10C includes the accepting unit 11, the determining unit 12, the game medium assigning unit 13, the storage unit 14, and the duplication medium assigning unit. 17 is provided at least, the duplication medium can be given to the player as a battle reward, and the player can be given an opportunity to duplicate the same virtual card as the game progresses. Therefore, it is possible to bring out the fun and excitement unique to a game by utilizing a game system that uses a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set.
[第4の実施の形態]
図9は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14Dと、複製用媒体消費部18とを少なくとも含む。また、記憶部14Dは、過去入手情報記憶部141と、必要値情報記憶部142とを少なくとも含む。
[Fourth Embodiment]
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10D (server 10D) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a reception unit 11, a determination unit 12, a game content providing unit 13, a storage unit 14D, and a duplication medium consumption unit 18. Further, the storage unit 14D includes at least a past acquisition information storage unit 141 and a required value information storage unit 142.
必要値情報記憶部142は、仮想カードを複製する際に必要となるリバイバルチケットの値(枚数)を定めた必要値情報を記憶する記憶媒体である。特に図示しないが、必要値情報は、仮想カードごとに複製に必要なリバイバルチケットの数(値)が対応付けされた情報である。このとき、例えば仮想カードの属性ごとやレアリティごとなど、グループ分けされた仮想カードグループに対して、複製に必要なリバイバルチケットの数が対応付けされている構成とされていてもよい。 The required value information storage unit 142 is a storage medium that stores required value information that defines the value (number of sheets) of a revival ticket required when copying a virtual card. Although not particularly shown, the necessary value information is information in which the number (value) of revival tickets required for copying is associated with each virtual card. At this time, for example, the number of revival tickets required for duplication may be associated with the grouped virtual card groups such as each virtual card attribute and each rarity.
複製用媒体消費部18は、リバイバルチケットに基づいて仮想カードを複製する際に、リバイバルチケットの消費枚数を決定して、消費する機能を有する。すなわち、複製用媒体消費部18は、ゲーム媒体付与部13によって複製したゲーム媒体が付与される際に、必要値情報に基づいて複製対象に対応する必要値情報を特定し、特定した必要値情報に基づいて複製媒体を消費する機能を有する。 The duplication medium consuming unit 18 has a function of determining and consuming the number of revival tickets to be consumed when duplicating the virtual card based on the revival ticket. That is, the copy medium consuming unit 18 specifies the necessary value information corresponding to the copy target based on the necessary value information when the game contents added by the game medium adding unit 13 are added, and the specified necessary value information is specified. Has the function of consuming the copy medium.
なお、本例は、リバイバルチケットの枚数が対応付けされる構成としているが、リバイバルチケットの構成を点数制(例えば、0ポイントが最小値で100ポイントまで貯まるポイントシステム)を採用している場合には、枚数に代えてポイント数が仮想カードに対応付けされる構成とされていてもよい。 In this example, the number of revival tickets is associated with each other. However, when the revival ticket configuration uses a score system (for example, a point system in which 0 points is a minimum value and 100 points are accumulated), May be configured such that the number of points is associated with the virtual card instead of the number of sheets.
図10は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして説明する。なお、端末20の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the game processing executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10D and the terminal 20 will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding duplicated description.
サーバ10Dは、複製対象およびリバイバルチケットを決定すると(ステップ13)、リバイバルチケットの消費枚数を決定する(ステップS4−11)。具体的には、サーバ10Dは、受け付けた複製対象に対応する必要値情報を参照して、リバイバルチケットの必要枚数を決定する。 After determining the duplication target and the revival ticket (step 13), the server 10D determines the number of revival tickets to be consumed (step S4-11). Specifically, the server 10D determines the required number of revival tickets by referring to the required value information corresponding to the received copy target.
サーバ10Dは、リバイバルチケットの消費枚数を決定すると、リバイバルチケットを消費する処理を実行する(ステップS4−12)。すなわち、サーバ10Dは、決定したリバイバルチケットの消費枚数に応じてリバイバルチケットの所有数を減算するための処理を実行する。より具体的には、システム100のいずれかのコンピュータ(サーバ10や端末20など)が備えるプレイヤが所有する複製用媒体に関する情報を記憶する記憶領域を参照して、サーバ10Dは、リバイバルチケットの消費枚数に応じてリバイバルチケットの所有数を減算して更新させるための処理を実行する。 After determining the number of revival tickets to be consumed, the server 10D executes a process of consuming revival tickets (step S4-12). That is, the server 10D executes a process for subtracting the number of revival tickets owned according to the determined number of revival tickets consumed. More specifically, the server 10D refers to a storage area, which is included in a computer (a server 10, a terminal 20, or the like) of the system 100 and which stores information regarding a medium for duplication owned by a player, and the server 10D consumes the revival ticket. A process for subtracting and updating the number of revival tickets owned is executed according to the number of tickets.
なお、決定したリバイバルチケットの消費枚数が不足している場合には、システム100は端末20の表示画面にエラーメッセージが表示されるように構成されていればよい。 If the determined number of revival tickets to be consumed is insufficient, the system 100 may be configured to display an error message on the display screen of the terminal 20.
サーバ10Dは、リバイバルチケットの消費処理を実行すると、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カード(ゲーム媒体)をプレイヤに付与して(ステップS14)ここでの処理を終了する。 After executing the consumption process of the revival ticket, the server 10D gives the player a virtual card (game medium) having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target (step S14), and ends the process here.
以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Dが、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13、記憶部14Dと、複製用媒体消費部18とを備えるように構成としているので、ゲーム媒体を複製する際に必要となる複製用媒体の値を定めた必要値情報を記憶する記憶手段を備え、記複製対象を複製する際に必要な必要値情報を特定し、特定した必要値情報に基づいて複製媒体を消費し、複製用媒体の利用方法に多様性をもたせることができる。したがって、ゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the video game processing server 10D includes the accepting unit 11, the determining unit 12, the game content assigning unit 13, the storage unit 14D, and the duplication medium consuming unit. 18 is provided, so that a storage unit that stores necessary value information that defines the value of the duplication medium required when duplicating the game medium is provided, and is necessary when duplicating the duplication target. It is possible to specify the required value information, consume the duplication medium based on the specified required value information, and make the usage method of the duplication medium diverse. Therefore, by utilizing the game system, it becomes possible to bring out the fun and excitement unique to the game.
[第5の実施の形態]
図11は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13E、記憶部14とを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10E (server 10E) which is an example of the video game processing server 10. In this example, at least a reception unit 11, a determination unit 12, a game content providing unit 13E, and a storage unit 14 are provided.
サーバ10Eでは、複数段階の階級が設定されたリバイバルチケットを用いてゲーム処理が実行される。ここで、複数段階の階級とは、例えばレアリティである。すなわち、第5の実施の形態に係るシステム100は、仮想カードに対して対応付けされているレアリティと同様のレアリティがリバイバルチケットにおいても設定されるように構成される。 In the server 10E, the game process is executed by using the revival ticket in which the class of a plurality of stages is set. Here, the class of a plurality of stages is, for example, rarity. That is, the system 100 according to the fifth embodiment is configured such that the same rarity as the rarity associated with the virtual card is set in the revival ticket.
また、サーバ10Eでは、複製可能になるリバイバルチケットの階級が複製条件として設定された仮想カードを用いてゲーム処理が実行される。複製条件の一例は、「レアリティ3以上のリバイバルチケットでなければ複製はできない」ことなどである。すなわち、第5の実施の形態に係る仮想カードは、「レアリティ3以上のリバイバルチケットでなければ複製はできない」という複製条件が対応付けされている。 Further, in the server 10E, the game process is executed by using the virtual card in which the class of the revival ticket that can be duplicated is set as the duplication condition. An example of the duplication condition is that “the duplication can be done only by a revival ticket having a rarity of 3 or more”. That is, the virtual card according to the fifth embodiment is associated with the copy condition that "a copy cannot be made unless the revival ticket has a rarity of 3 or more".
ゲーム媒体付与部13Eでは、リバイバルチケットの階級が複製対象の複製条件を満たしていると判定した場合に仮想カードをプレイヤに付与する機能を有する。 The game content giving unit 13E has a function of giving a virtual card to a player when it is determined that the class of the revival ticket satisfies the duplication condition of the duplication target.
図12は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、端末20の動作を例にして説明する。なお、端末20の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。また、出力情報の生成についても、その記載を省略する場合がある。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10E and the terminal 20 will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding duplicated description. Also, the description of the generation of output information may be omitted.
サーバ10Eは、複製対象およびリバイバルチケットを決定すると(ステップS13)、過去入手情報記憶部17および複製用媒体情報記憶部143を参照して、複製対象を複製するために要求されるレアリティを備えたリバイバルチケットであるか否かを判定する(ステップS5−11)。 When the server 10E determines the duplication target and the revival ticket (step S13), the server 10E refers to the past acquisition information storage unit 17 and the duplication medium information storage unit 143 to provide the rarity required to duplicate the duplication target. It is determined whether the ticket is a revival ticket (step S5-11).
サーバ10Eは、複製対象を複製するために要求されるレアリティを備えたリバイバルチケットであると判定したとき(ステップS5−11のN)には、端末20の表示画面にエラーメッセージが表示するための処理を実行して、ここでの処理を終了する。 When the server 10E determines that the ticket is a revival ticket having the rarity required for copying the copy target (N in step S5-11), an error message is displayed on the display screen of the terminal 20. The process is executed and the process here is ended.
一方で、サーバ10Eは、複製対象を複製するために要求されるレアリティを備えたリバイバルチケットであると判定したとき(ステップS5−11のY)には、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カード(ゲーム媒体)をプレイヤに付与して(ステップS14)ここでの処理を終了する。 On the other hand, when the server 10E determines that the ticket is a revival ticket having the rarity required for duplicating the duplication target (Y in step S5-11), it has the same attribute and the same stage as the duplication target. The rarity virtual card (game medium) is given to the player (step S14), and the processing here is ended.
以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Eが、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13E、記憶部14とを備えるように構成としているので、複製用媒体は、複数段階の階級が設定され、ゲーム媒体は、複製可能となる複製用媒体の階級が複製条件として設定されており、複製用媒体の階級が複製対象の複製条件を満たしていると判定した場合にゲーム媒体を付与し複製用媒体の利用方法に多様性をもたせることができる。したがって、ゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the video game processing server 10E is configured to include the accepting unit 11, the determining unit 12, the game medium assigning unit 13E, and the storage unit 14. Therefore, the duplication medium has a multi-stage class set, the game medium has the duplication medium class that can be duplicated set as the duplication condition, and the duplication medium class has the duplication target duplication condition set. When it is determined that the contents satisfy the condition, the game contents can be added to give various uses to the duplication media. Therefore, by utilizing the game system, it becomes possible to bring out the fun and excitement unique to the game.
[第6の実施の形態]
図13は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13F、記憶部14F、対応付部19とを少なくとも備える。また、記憶部14Fは、過去入手情報記憶部141と、必要値情報記憶部143とを少なくとも含む。
[Sixth Embodiment]
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10F (server 10F) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10E includes at least a reception unit 11, a determination unit 12, a game content providing unit 13F, a storage unit 14F, and a correspondence unit 19. The storage unit 14F includes at least a past acquisition information storage unit 141 and a required value information storage unit 143.
ゲーム媒体付与部13Fは、指定されたリバイバルチケットに対応付けされた過去入手情報が示す仮想カードの中から複製対象が選択されている場合に、仮想カードを複製してプレイヤに付与する機能を有する。 The game content assigning unit 13F has a function of duplicating a virtual card and assigning it to the player when the copy target is selected from the virtual cards indicated by the past acquisition information associated with the specified revival ticket. ..
対応付部19は、リバイバルチケットごとにリバイバルチケットを入手した際の過去入手情報を対応付けて複製用媒体情報記憶部143に記憶させる機能を有する。すなわち、第6の実施の形態では、システム100は、プレイヤが入手したリバイバルチケットがリバイバルチケット入手時の過去入手情報を含むように構成される。 The associating unit 19 has a function of associating the past acquisition information when the revival ticket is acquired for each revival ticket and storing it in the duplication medium information storage unit 143. That is, in the sixth embodiment, the system 100 is configured such that the revival ticket acquired by the player includes past acquisition information at the time of acquisition of the revival ticket.
複製用媒体情報記憶部143は、プレイヤに付与されたリバイバルチケットに関する情報を記憶する記憶媒体である。図14は、プレイヤに付与されたリバイバルチケットに関する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。図14に示すように、複製用媒体情報記憶部143が記憶する情報は、プレイヤID、リバイバルチケットを一意に特定するリバイバルチケットID、リバイバルチケットを入手した際の過去入手情報を含む。 The duplication medium information storage unit 143 is a storage medium that stores information regarding a revival ticket given to the player. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of information regarding a revival ticket given to a player. As shown in FIG. 14, the information stored in the duplication medium information storage unit 143 includes a player ID, a revival ticket ID that uniquely identifies a revival ticket, and past acquisition information when the revival ticket is obtained.
図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして説明する。なお、端末20の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。また、出力情報の生成についても、その記載を省略する場合がある。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game processing executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10F and the terminal 20 will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding duplicated description. Also, the description of the generation of output information may be omitted.
サーバ10Fは、複製対象およびリバイバルチケットを決定すると(ステップS13)、複製用媒体情報記憶部143を参照して、指定されたリバイバルチケットに対応付けされた過去入手情報が示す仮想カードの中から複製対象が選択されているか否かを判定する(ステップS6−11)。すなわち、サーバ10Fは、複製する際に使用するリバイバルカードの入手時において入手済の仮想カードが複製対象として選択されているか否かを判定する。 When the server 10F determines the duplication target and the revival ticket (step S13), the server 10F refers to the duplication medium information storage unit 143 to duplicate the virtual card indicated by the past acquisition information associated with the designated revival ticket. It is determined whether or not the target is selected (step S6-11). That is, the server 10F determines whether or not the already acquired virtual card is selected as a copy target when the revival card used for copying is acquired.
サーバ10Fは、複製する際に使用するリバイバルカードの入手時において入手済の仮想カードが複製対象として選択されていないと判定したとき(ステップS6−11のN)には、端末20の表示画面にエラーメッセージが表示するための処理を実行して、ここでの処理を終了する。 When the server 10F determines that the obtained virtual card is not selected as the duplication target when the revival card used for duplication is obtained (N in step S6-11), the display screen of the terminal 20 is displayed. The process for displaying the error message is executed, and the process here is ended.
一方で、サーバ10Fは、複製する際に使用するリバイバルカードの入手時において入手済の仮想カードが複製対象として選択されていると判定したとき(ステップS6−11のY)には、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カード(ゲーム媒体)をプレイヤに付与して(ステップS14)ここでの処理を終了する。 On the other hand, when the server 10F determines that the already-acquired virtual card is selected as the duplication target when the revival card used for duplication is obtained (Y in step S6-11), the server 10F determines that the duplication target is the duplication target. A virtual card (game medium) having the same type of attribute and the same level of rarity is given to the player (step S14), and the process here is ended.
以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Eが、受付部11と、決定部12と、ゲーム媒体付与部13F、記憶部14F、対応付部19とを含むように構成としているので、ゲーム媒体を複製するために用いられる複製用媒体のうちプレイヤに付与された当該複製用媒体に関する情報を記憶する記憶手段を備え、複製用媒体ごとに複製用媒体を入手した際の過去入手情報を対応付けて記憶手段に記憶させ、指定された複製用媒体に対応付けされた過去入手情報が示すゲーム媒体の中から複製対象が選択されている場合に、ゲーム媒体を付与し、複製用媒体(リバイバルチケット)の利用方法に多様性をもたせることができる。すなわち、複製用媒体(リバイバルチケット)の価値を異ならせることができるようになる。したがって、ゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the video game processing server 10E includes the accepting unit 11, the determining unit 12, the game medium assigning unit 13F, the storage unit 14F, and the association unit 19. Since it is configured to include, a storage unit for storing information regarding the duplication medium given to the player among the duplication media used for duplicating the game medium is provided, and a duplication medium is provided for each duplication medium. When the copy target is selected from the game contents indicated by the past acquisition information associated with the designated duplication medium, the past acquisition information at the time of acquisition is stored in the storage unit in association with the game medium. Can be added, and the method of using the duplication medium (revival ticket) can be made diverse. That is, the value of the duplication medium (revival ticket) can be made different. Therefore, by utilizing the game system, it becomes possible to bring out the fun and excitement unique to the game.
また、複製用媒体(リバイバルチケット)を後々まで保存しておくことの優位性を低くして、プレイヤに対して複製用媒体(リバイバルチケット)を積極的な使用を促すことができるようになる。 Further, it is possible to lower the advantage of storing the duplication medium (revival ticket) until later, and prompt the player to actively use the duplication medium (revival ticket).
[第7の実施の形態]
図16は、ビデオゲーム処理システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20G(端末20G)の構成を示すブロック図である。端末20Gは、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するために、受付部21Gと、決定部22Gと、ゲーム媒体付与部23Gと記憶部24Gと、複製用媒体消費部28Gとを少なくとも備える。また、記憶部24Gは、過去入手情報記憶部241と、必要値情報記憶部242と、複製用媒体情報記憶部243と、所有ゲーム媒体情報記憶部244とを少なくとも含む。
[Seventh Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a user terminal 20G (terminal 20G) which is an example of the user terminal 20 in the video game processing system 100 (see FIG. 1). The terminal 20G has a reception unit 21G, a determination unit 22G, a game medium assigning unit 23G, and a storage unit in order to control the progress of the video game using the game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set. 24G and a duplication medium consuming unit 28G. The storage unit 24G includes at least a past acquisition information storage unit 241, a required value information storage unit 242, a duplication medium information storage unit 243, and an owned game content information storage unit 244.
受付部21Gは、入力を受け付ける機能を有する。本例の受付部21Gは、第1受付部210および第2受付部211を含む。 The reception unit 21G has a function of receiving an input. The reception unit 21G of this example includes a first reception unit 210 and a second reception unit 211.
第1受付部210は、過去に入手した仮想カードの中から、複製対象の選択を受け付ける機能(第1受付機能)を有する。第1受付部210は、第1受付部210は、プレイヤからの指定を受け付ける構成とされていてもよいし、所定の処理プログラムに基づいて自動的に指定される構成とされていてもよい。 The first accepting unit 210 has a function (first accepting function) of accepting selection of a copy target from among virtual cards obtained in the past. The first accepting unit 210 may be configured to accept the designation from the player, or may be configured to be automatically designated based on a predetermined processing program.
第2受付部211は、リバイバルチケットの指定を受け付ける機能(第2受付機能)を有する。第2受付部211は、プレイヤからの指定を受け付ける構成とされていてもよいし、所定の処理プログラムに基づいて自動的に指定される構成とされていてもよい。 The second reception unit 211 has a function (second reception function) of receiving the designation of the revival ticket. The second accepting unit 211 may be configured to accept the designation from the player, or may be configured to be automatically designated based on a predetermined processing program.
決定部22Gは、リバイバルチケットの指定および複製対象の選択を受け付けたことに応じて、複製対象および使用するリバイバルチケットを決定する機能を有する。 The deciding unit 22G has a function of deciding the duplication target and the revival ticket to be used in response to the designation of the revival ticket and the selection of the duplication target accepted.
ゲーム媒体付与部23Gは、複製したゲーム媒体をプレイヤに付与する機能を有する。特に、本例においては、ゲーム媒体付与部23Gは、リバイバルチケットの階級が複製対象の複製条件を満たしていると判定した場合に仮想カードをプレイヤに付与する機能を有する。また、本例においては、指定されたリバイバルチケットに対応付けされた過去入手情報が示す仮想カードの中から複製対象が選択されている場合に、仮想カードを複製してプレイヤに付与する機能を有する。 The game content assigning unit 23G has a function of assigning the duplicated game content to the player. In particular, in this example, the game content giving unit 23G has a function of giving a virtual card to a player when it is determined that the class of the revival ticket satisfies the duplication condition of the duplication target. Further, in this example, when the copy target is selected from the virtual cards indicated by the past acquisition information associated with the specified revival ticket, it has a function of copying the virtual card and giving it to the player. ..
複製用媒体消費部28Gは、リバイバルチケットに基づいて仮想カードを複製する際に、リバイバルチケットの消費枚数を決定して、消費する機能を有する。すなわち、複製用媒体消費部28Gは、ゲーム媒体付与部によって複製したゲーム媒体が付与される際に、必要値情報に基づいて複製対象に対応する必要値情報を特定し、特定した必要値情報に基づいて複製媒体を消費する機能を有する。 The duplication medium consuming unit 28G has a function of determining and consuming the number of revival tickets to be consumed when duplicating the virtual card based on the revival ticket. In other words, the duplication medium consuming unit 28G specifies the necessary value information corresponding to the duplication target based on the necessary value information when the game contents given by the game medium giving unit are given, and sets the specified necessary value information. Based on this, it has a function of consuming the copy medium.
過去入手情報記憶部241は、プレイヤが過去に入手した仮想カード(ゲーム媒体)に関する過去入手情報を記憶する記憶媒体である。 The past acquisition information storage unit 241 is a storage medium that stores past acquisition information regarding a virtual card (game medium) that the player acquired in the past.
必要値情報記憶部242は、仮想カードを複製する際に必要となるリバイバルチケットの値(枚数)を定めた必要値情報を記憶する記憶媒体である The required value information storage unit 242 is a storage medium that stores required value information that defines a value (number of sheets) of a revival ticket that is needed when copying a virtual card.
複製用媒体情報記憶部243は、プレイヤに付与されたリバイバルチケットに関する情報を記憶する記憶媒体である。 The duplication medium information storage unit 243 is a storage medium that stores information regarding the revival ticket given to the player.
所有ゲーム媒体情報記憶部244は、プレイヤが所有する仮想カードを示す所有ゲーム媒体情報を記憶する記憶媒体である。所有ゲーム媒体情報は、仮想カードの種類を一意に特定するための仮想カードIDと、仮想カードのレアリティを含む。なお、端末ではなくサーバ10が所有ゲーム媒体情報を記憶する構成としている場合には、所有ゲーム媒体情報は、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤIDをさらに対応付けするように構成されていればよい。 The owned game content information storage unit 244 is a storage medium that stores owned game content information indicating a virtual card owned by the player. The owned game content information includes a virtual card ID for uniquely identifying the type of the virtual card, and the rarity of the virtual card. In addition, when the server 10 is configured to store the owned game content information, not the terminal, the owned game content information is configured to further correspond to the player ID for uniquely identifying the player. Good.
なお、システム100は、上記の記憶媒体(少なくとも、過去入手情報記憶部241、必要値情報記憶部242、複製用媒体情報記憶部243、および所有ゲーム媒体情報記憶部244)については、通信ネットワークで接続されるサーバ10またはサーバ10以外の記憶装置の記憶領域にその一部または全部を格納する構成としてもよい。この場合には、端末20Gは、必要に応じて通信ネットワークを介して必要な情報を取得する構成とされていればよい。 The system 100 uses a communication network for the above-mentioned storage media (at least the past acquisition information storage unit 241, the required value information storage unit 242, the duplication medium information storage unit 243, and the owned game content information storage unit 244). A part or all of the storage area of the connected server 10 or a storage device other than the server 10 may be stored. In this case, the terminal 20G may be configured to acquire necessary information via the communication network as needed.
次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.
図17は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、仮想カードの複製に関する処理が行われる。以下、サーバ10とユーザ端末20G(端末20G)とが、クラウドゲームに関連する処理としてゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the game process executed by the system 100. In the game process of this example, a process related to duplication of a virtual card is performed. Hereinafter, a case where the server 10 and the user terminal 20G (terminal 20G) execute game processing as processing related to the cloud game will be described as an example.
ゲーム処理は、複製処理の開始指示が受け付けられたことに応じて開始される。例えば、端末20Gがプレイヤからの複製開始操作を受け付けたことに応じて開始される。 The game process is started in response to the reception of the instruction to start the duplication process. For example, it is started in response to the terminal 20G accepting a copy start operation from the player.
端末20Gは、ゲーム処理において、先ず、複製対象の選択を受け付ける(ステップS7−11)。本例において端末20Gは、複製が可能な仮想カードを表示したゲーム画面を出力し(例えば、過去入手情報を参照して過去に入手したカードの一覧を表示し)、プレイヤによる入力装置(例えば、タッチパネル)を介した選択を受け付ける。 In the game process, the terminal 20G first accepts selection of a copy target (step S7-11). In this example, the terminal 20G outputs a game screen that displays a virtual card that can be duplicated (for example, displays a list of cards obtained in the past by referring to the previously obtained information), and an input device by the player (for example, Accept the selection via the touch panel).
図18は、複製が可能な仮想カードを表示したゲーム画面の例について説明するための説明図である。図18に示すように、ゲーム画面には、複製可能な仮想カードの情報を複数表示する仮想カード表示領域が設けられている。仮想カード表示領域内のいずれかの仮想カードの情報の選択が受け付けられる。なお、このときのゲーム画面を出力するための情報(複製が可能な仮想カードに関する情報(過去入手情報))については、サーバ10から取得するように構成されていてもよい。 FIG. 18 is an explanatory diagram for describing an example of a game screen that displays a virtual card that can be duplicated. As shown in FIG. 18, the game screen is provided with a virtual card display area for displaying a plurality of pieces of information on the virtual cards that can be duplicated. The selection of the information of any virtual card in the virtual card display area is accepted. Note that the information for outputting the game screen at this time (information regarding the virtual card that can be duplicated (past acquisition information)) may be acquired from the server 10.
端末20Gは、リバイバルチケットの指定を受け付ける(ステップS7−12)。本例において端末20Gは、プレイヤが所有するリバイバルチケットを表示したゲーム画面を出力し、プレイヤによる入力装置を介した指定を受け付ける。 The terminal 20G receives the designation of the revival ticket (step S7-12). In this example, the terminal 20G outputs a game screen displaying a revival ticket owned by the player, and accepts designation by the player via the input device.
図19は、リバイバルチケットを指定するゲーム画面の例について説明するための説明図である。図19に示すように、ゲーム画面には、リバイバルチケットを指定するリバイバルチケット表示領域が設けられている。このときのゲーム画面を出力するための情報(情報(プレイヤが所有するリバイバルチケットに関する情報)については、サーバ10から取得するように構成されていてもよい。 FIG. 19 is an explanatory diagram for describing an example of a game screen for designating a revival ticket. As shown in FIG. 19, a revival ticket display area for designating a revival ticket is provided on the game screen. Information for outputting the game screen at this time (information (information regarding the revival ticket owned by the player) may be acquired from the server 10.
なお、本例では、使用するリバイバルチケットが1種類の場合を例にして説明しているが、システム100がリバイバルチケットを複数種類備える構成を採用することもできる。このような場合には、システム100は、プレイヤが所持するリバイバルチケットのリストを表示したゲーム画面を出力し、プレイヤからの指定を受け付けるように構成されていればよい。 In this example, the case where one type of revival ticket is used is described as an example, but a configuration in which the system 100 includes a plurality of types of revival tickets may be adopted. In such a case, the system 100 may be configured to output a game screen displaying a list of revival tickets possessed by the player and accept the designation from the player.
端末20Gは、複製対象および使用するリバイバルチケットを決定する(ステップS7−13)。 The terminal 20G determines the duplication target and the revival ticket to be used (step S7-13).
端末20Gは、複製対象および使用するリバイバルチケットを決定すると、端末20Gは、必要値情報を参照してリバイバルチケットの消費枚数を決定する(ステップS7−14)。 When the terminal 20G determines the duplication target and the revival ticket to be used, the terminal 20G refers to the necessary value information to determine the number of revival tickets to be consumed (step S7-14).
消費枚数が決定されると、端末20Gは、リバイバルチケットを消費する(ステップS7−15)。すなわち、端末20は、使用するリバイバルチケットを複製用媒体情報から除いて更新する。 When the number of consumed sheets is determined, the terminal 20G consumes the revival ticket (step S7-15). That is, the terminal 20 updates the revival ticket to be used by removing it from the duplication medium information.
リバイバルチケットが消費されると、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カード(ゲーム媒体)を生成する(ステップS7−16)。そして、端末20Gは、生成した仮想カードをプレイヤに付与して(ステップS7−17)ここでの処理を終了する。なお、サーバ10において、プレイヤが所有するゲーム媒体を管理する場合には、システム100は、生成した仮想カードに関する情報をサーバ10に送信する構成とされていてもよい。 When the revival ticket is consumed, a virtual card (game medium) having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target is generated (step S7-16). Then, the terminal 20G gives the generated virtual card to the player (step S7-17), and ends the processing here. When the server 10 manages the game contents owned by the player, the system 100 may be configured to send the generated information regarding the virtual card to the server 10.
図20は、生成した仮想カードをプレイヤに付与した際のゲーム画面の例について説明するための説明図である。図20に示すように、ゲーム画面には、複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カードが複製されたことを示すメッセージ表示領域が表示される。 FIG. 20 is an explanatory diagram for describing an example of the game screen when the generated virtual card is given to the player. As shown in FIG. 20, on the game screen, a message display area indicating that a virtual card having the same kind of attribute and the same stage of rarity as the copy target has been copied is displayed.
以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御する端末20Gが、受付部21Gと、決定部22Gと、ゲーム媒体付与部23Gと、記憶部24Gと、複製用媒体消費部28Gとを備えるように構成される。このような構成によれば、プレイヤは、過去に入手した仮想カードを選択することにより、当該選択された仮想カードと同一種の属性および同一段階のレアリティの仮想カードを取得することができるようになる。したがって、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたゲームのシステムを活かして、ゲームならではの面白さや醍醐味を引き出すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the seventh embodiment, the terminal 20G that controls the progress of the video game using the game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set is the reception unit 21G. The determination unit 22G, the game content providing unit 23G, the storage unit 24G, and the duplication medium consumption unit 28G are configured. According to such a configuration, the player can obtain a virtual card having the same type of attribute and the same level of rarity as the selected virtual card by selecting the virtual card obtained in the past. Become. Therefore, it is possible to bring out the fun and excitement unique to a game by utilizing a game system that uses a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set.
なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、端末20Gが、ゲーム処理の一部において、複製対象が、指定されたリバイバルチケットに対応付けされた過去入手情報が示す仮想カードに含まれるか否かを判定する構成を含むように構成されていてもよい。この場合において、システム100における各リバイバルチケットは、当該リバイバルチケットを入手した際の過去入手情報が対応付けされている。そして、端末20Gは、複製対象が、指定されたリバイバルチケットに対応付けされた過去入手情報が示す仮想カードに含まれるか否かを判定する構成を含む。そして、端末20Gは、複製対象が、指定されたリバイバルチケットに対応付けされた過去入手情報が示す仮想カードに含まれると判定した場合に、複製対象の複製を行うように構成されていればよい。また、端末20Gは、各リバイバルチケットは当該リバイバルチケットを入手した際の過去入手情報が対応付けする対応付部を含む構成とされていてもよい。 Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the terminal 20G is included in the virtual card indicated by the past acquisition information associated with the designated revival ticket, as the copy target in a part of the game process. It may be configured to include a configuration for determining whether or not. In this case, each revival ticket in the system 100 is associated with the past acquisition information when the revival ticket was acquired. Then, the terminal 20G includes a configuration for determining whether or not the copy target is included in the virtual card indicated by the past acquisition information associated with the designated revival ticket. Then, the terminal 20G may be configured to perform the duplication of the duplication target when it is determined that the duplication target is included in the virtual card indicated by the past acquisition information associated with the designated revival ticket. .. Further, the terminal 20G may be configured to include a correspondence unit in which each revival ticket is associated with the past acquisition information when the revival ticket is acquired.
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、端末20Gは、複数段階の階級が設定されたリバイバルチケットを用いてゲーム処理が実行される構成とされていてもよい。また、端末20Gは、複製可能になるリバイバルチケットの階級が複製条件として設定された仮想カードを用いてゲーム処理が実行される構成とされていてもよい。この場合において、端末20Gは、要求されるレアリティを備えたリバイバルチケットであるか否かを判定し、要求されるレアリティを備えているリバイバルチケットであると判定した場合に、複製対象の複製を行うように構成されていればよい。 Further, although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the terminal 20G may be configured to execute the game process using a revival ticket in which a plurality of stages of classes are set. Further, the terminal 20G may be configured to execute the game processing using a virtual card in which the class of the revival ticket that can be copied is set as the copy condition. In this case, the terminal 20G determines whether or not the revival ticket has the required rarity, and when it determines that the revival ticket has the required rarity, performs duplication of the duplication target. It may be configured as follows.
以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effects according to the respective embodiments are examples of non-limiting effects or effects.
なお、上述した各実施形態では特に言及していないが、システム100は、リバイバルチケットの指定を受け付けるときに、予め指定できないリバイバルチケットを選択肢に含めないように構成されていてもよい。 Although not particularly mentioned in each of the above-described embodiments, the system 100 may be configured not to include a revival ticket that cannot be designated in advance in the options when receiving the designation of the revival ticket.
なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。 In addition, in each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are described above according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in a storage device included therein. The various processes performed are executed.
また、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 Further, the configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and for example, a configuration in which the server 10 performs a part or all of the process described as the process performed by the user terminal is performed. Alternatively, some or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be configured to be executed by any of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). In addition, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be included in any of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. That is, some or all of the functions of either the user terminal 20 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100 may be provided in the other.
また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Further, the video game processing program may be configured such that some or all of the functions described as examples of the above-described embodiments are realized by a single device that does not include a communication network.
[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を備える前記サーバに、
前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付機能と、
前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付機能と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定機能と、
前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、
ゲーム媒体またはプレイヤに対して所定の効果が付与されるように複数のゲーム媒体を合成する合成機能と、
同一種の属性または同一段階のレアリティのゲーム媒体同士が合成される場合に、異種の属性および異種の段階のゲーム媒体同士が合成される場合に比べて合成により付与される効果が高くなるように調整する調整機能とを
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、前記複製用媒体を戦闘報酬としてプレイヤに付与する複製用媒体付与機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバは、前記ゲーム媒体を複製する際に必要となる前記複製用媒体の値を定めた必要値情報を記憶する必要値情報記憶手段を備え、
前記サーバに、前記複製対象を複製する際に必要な必要値情報を特定し、特定した必要値情報に基づいて前記複製媒体を消費する複製媒体消費機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記複製用媒体は、複数段階の階級が設定され、
前記ゲーム媒体は、複製可能となる前記複製用媒体の階級が複製条件として設定されており、
前記ゲーム媒体付与機能にて、前記複製用媒体の階級が前記複製対象の前記複製条件を満たしていると判定した場合にゲーム媒体を付与する機能を
実現させるための請求項[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記ゲーム媒体を複製するために用いられる複製用媒体のうち前記プレイヤに付与された当該複製用媒体に関する情報を記憶する複製用媒体記憶手段を備えた前記サーバに、
前記複製用媒体ごとに前記複製用媒体を入手した際の前記過去入手情報を対応付けて複製用媒体記憶手段に記憶させる機能を実現させ、
前記ゲーム媒体付与機能にて、指定された前記複製用媒体に対応付けされた前記過去入手情報が示す前記ゲーム媒体の中から前記複製対象が選択されている場合に、ゲーム媒体を付与する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能な端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段と、
前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付手段と、
前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付手段と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定手段と、
前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記特定手段と、前記出現手段と、前記発現手段とを含み、
前記端末が、前記ゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記プレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を備え、前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付機能と、前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付機能と、指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定機能と、前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与機能とを有するサーバから、ゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段とを備える前記ユーザ端末に、
前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付機能と、
前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付機能と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定機能と、前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[12]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[12]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[15]
複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を参照して、前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付処理と、
前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付処理と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定処理と、
前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、複数種類の属性および複数段階のレアリティが設定されたゲーム媒体を用いたビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を参照して、前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付処理と、
前記仮想カードを複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付処理と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定処理と、
前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
The above description of the embodiments has described at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention pertains can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for causing a server to realize the function of controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set,
In the server, which is provided with a past-acquisition information storage unit that stores past-acquisition information regarding the game content that the player playing the video game has acquired in the past,
A first reception function that receives a selection of a copy target indicating a game content to be copied from among the game contents indicated by the past acquisition information;
A second acceptance function for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card;
A decision function for deciding the duplication target and the duplication medium to be used in response to designation and selection being accepted;
A video game processing program for realizing a game medium giving function of giving a game to a player by duplicating a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target.
[2]
On the server,
A combining function for combining a plurality of game contents so that a predetermined effect is given to the game contents or the player,
When combining game media of the same type of attribute or of the same stage of rarity, the effect added by combining will be higher than when combining game media of different types of attributes and different stages The video game processing program according to [1] for realizing an adjusting function for adjusting.
[3]
The video game processing program according to [1] or [2], which makes the server realize a duplication medium giving function of giving the duplication medium to a player as a battle reward.
[4]
The server includes a required value information storage unit that stores required value information that defines a value of the duplication medium that is required when duplicating the game medium,
[1] to [3] for causing the server to realize a copy medium consumption function that specifies necessary value information necessary for copying the copy target and consumes the copy medium based on the specified necessary value information. ] The video game processing program according to any one of
[5]
The duplication medium has a plurality of grades set,
In the game medium, the class of the duplication medium that can be duplicated is set as a duplication condition,
4. The function for adding a game content when the game content addition function determines that the class of the copy medium satisfies the copy condition of the copy target, [1] to [4] ] The video game processing program according to any one of
[6]
Of the duplication mediums used for duplicating the game medium, the server having a duplication medium storage unit for storing information on the duplication medium given to the player,
Realizing a function of associating the past acquisition information at the time of obtaining the duplication medium for each duplication medium and storing it in the duplication medium storage means,
In the game content giving function, a function of giving a game content when the copy target is selected from the game contents indicated by the past acquisition information associated with the designated duplication medium The video game processing program according to any one of [1] to [5] for implementation.
[7]
A video game processing program for causing a terminal capable of communicating with the server to realize at least one function of the functions realized by the video game processing program according to any one of [1] to [6]. ..
[8]
A server in which the video game processing program according to any one of [1] to [7] is installed.
[9]
A video game processing system, comprising a communication network, a server, and a user terminal, for controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set,
Past-acquisition information storage means for storing past-acquisition information relating to the game medium acquired by the player in the past;
First receiving means for receiving a selection of a copy target indicating a game content to be copied from among the game contents indicated by the past acquisition information;
Second accepting means for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card,
Deciding means for deciding the duplication target and the duplication medium to be used in response to designation and selection being accepted;
A video game processing system, comprising: a game content giving unit that duplicates a game content having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target and gives the game content to the player.
[10]
The server includes the specifying unit, the appearance unit, and the expression unit,
The video game processing system according to [9], wherein the terminal includes an output unit that outputs the game screen to a display screen of a display device.
[11]
A video game processing program for causing a user terminal to realize the function of controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set, wherein the player has obtained in the past. A first reception function that includes past-acquisition information storage means that stores past-acquisition information about the game medium, and that accepts selection of a duplication target that indicates a game medium that is a duplication target from among the game media indicated by the past-acquisition information; A second acceptance function for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card; and a decision function for deciding the duplication target and the duplication medium to be used in response to acceptance of designation and selection. , A function of receiving information for outputting a game screen from a server having a function of copying a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target and giving the player the game medium A video game processing program to be implemented on the user terminal.
[12]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set,
In the user terminal, which is provided with a past acquisition information storage unit that stores past acquisition information regarding the game medium that the player playing the video game has acquired in the past,
A first reception function that receives a selection of a copy target indicating a game content to be copied from among the game contents indicated by the past acquisition information;
A second acceptance function for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card;
In response to the designation and selection being accepted, a determination function for determining the duplication target and the duplication medium to be used, and duplication of a game medium having the same kind of attribute and the same stage of rarity as the duplication target, and the player A video game processing program for realizing the game content giving function to be given to.
[13]
[12] A video game processing program for causing a server communicable with the user terminal to realize at least one function of the functions realized by the video game processing program according to [12].
[14]
A user terminal in which the video game processing program according to [12] or [13] is installed.
[15]
A video game processing method for controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set,
A game to be duplicated from among the game media indicated by the past acquisition information, by referring to the past acquisition information storage unit that stores the past acquisition information regarding the game media acquired in the past by the player who plays the video game. A first reception process for receiving a selection of a copy target indicating a medium;
A second acceptance process for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card;
A determination process for determining the duplication target and the duplication medium to be used in response to designation and selection being accepted;
A video game processing method, comprising: copying a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as that of the duplication target to give the player the game medium.
[16]
Video game processing executed by a video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal to control the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set. Method,
A game to be duplicated from among the game media indicated by the past acquisition information, by referring to the past acquisition information storage unit that stores the past acquisition information regarding the game media acquired in the past by the player who plays the video game. A first reception process for receiving a selection of a copy target indicating a medium;
A second acceptance process for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the virtual card;
A determination process for determining the duplication target and the duplication medium to be used in response to designation and selection being accepted;
A video game processing method, comprising: copying a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as that of the duplication target to give the player the game medium.
本発明の実施形態の一つによれば、アイテムを利用したビデオゲームをプレイヤに提供するのに有用である。 According to one embodiment of the present invention, it is useful for providing a player with a video game using items.
10 ビデオゲーム処理サーバ
11 受付部
12 決定部
13 ゲーム媒体付与部
14 記憶部
15 合成部
16 調整部
17 複製用媒体付与部
18 複製用媒体消費部
19 対応付部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
10 Video Game Processing Server 11 Receiving Section 12 Determining Section 13 Game Medium Adding Section 14 Storage Section 15 Compositing Section 16 Adjusting Section 17 Copying Medium Adding Section 18 Copying Medium Consuming Section 19 Corresponding Section 20, 201-20N User Terminal 30 Communication Network 100 video game processing system
Claims (7)
ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段を備える前記サーバに、
前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付機能と、
前記ゲーム媒体を複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付機能と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定機能と、
前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与機能とを実現させ、
さらに、前記ゲーム媒体を複製するために用いられる複製用媒体のうち前記プレイヤに付与された当該複製用媒体に関する情報を記憶する複製用媒体記憶手段を備えた前記サーバに、
前記複製用媒体ごとに前記複製用媒体を入手した際の前記過去入手情報を対応付けて複製用媒体記憶手段に記憶させる機能を実現させ、
前記ゲーム媒体付与機能にて、指定された前記複製用媒体に対応付けされた前記過去入手情報が示す前記ゲーム媒体の中から前記複製対象が選択されている場合に、ゲーム媒体を付与する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 A video game processing program for causing a server to realize the function of controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set,
In the server, which is provided with a past-acquisition information storage unit that stores past-acquisition information regarding the game content that the player playing the video game has acquired in the past,
A first reception function that receives a selection of a copy target indicating a game content to be copied from among the game contents indicated by the past acquisition information;
A second acceptance function for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the game medium,
A decision function for deciding the duplication target and the duplication medium to be used in response to designation and selection being accepted;
To realize a game content adding function of copying the game content having the same type of attribute and the same level of rarity as the copy target to give to the player,
Further, in the server, which is provided with a duplication medium storage unit for storing information regarding the duplication medium given to the player among duplication media used for duplicating the game medium,
Realizing a function of associating the past acquisition information at the time of obtaining the duplication medium for each duplication medium and storing it in the duplication medium storage means,
In the game content giving function, a function of giving a game content when the copy target is selected from the game contents indicated by the past acquisition information associated with the designated duplication medium Video game processing program to realize.
ゲーム媒体またはプレイヤに対して所定の効果が付与されるように複数のゲーム媒体を合成する合成機能と、
同一種の属性または同一段階のレアリティのゲーム媒体同士が合成される場合に、異種の属性および異種の段階のゲーム媒体同士が合成される場合に比べて合成により付与される効果が高くなるように調整する調整機能とを
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 On the server,
A combining function for combining a plurality of game contents so that a predetermined effect is given to the game contents or the player,
When combining game media of the same type of attribute or of the same stage of rarity, the effect added by combining will be higher than when combining game media of different types of attributes and different stages The video game processing program according to claim 1, which realizes an adjusting function for adjusting.
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 The video game processing program according to claim 1 or 2, for causing the server to realize a duplication medium giving function of giving the duplication medium to a player as a battle reward.
前記サーバに、前記複製対象を複製する際に必要な必要値情報を特定し、特定した必要値情報に基づいて前記複製用媒体を消費する複製用媒体消費機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 The server includes a required value information storage unit that stores required value information that defines a value of the duplication medium that is required when duplicating the game medium,
2. The server for realizing a duplication medium consumption function of identifying required value information required when duplicating the duplication target and consuming the duplication medium based on the identified required value information. The video game processing program according to claim 3.
前記ゲーム媒体は、複製可能となる前記複製用媒体の階級が複製条件として設定されており、
前記ゲーム媒体付与機能にて、前記複製用媒体の階級が前記複製対象の前記複製条件を満たしていると判定した場合にゲーム媒体を付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 The duplication medium has a plurality of grades set,
In the game medium, the class of the duplication medium that can be duplicated is set as a duplication condition,
5. The function of assigning a game content when the class of the duplication medium is determined to satisfy the duplication condition of the duplication target by the game content granting function, according to claim 1 to claim 4. The video game processing program according to any one of the above.
ビデオゲームをプレイするプレイヤが過去に入手した前記ゲーム媒体に関する過去入手情報を記憶する過去入手情報記憶手段と、
前記過去入手情報が示すゲーム媒体の中から、複製の対象になるゲーム媒体を示す複製対象の選択を受け付ける第1受付手段と、
前記ゲーム媒体を複製するために用いられる複製用媒体の指定を受け付ける第2受付手段と、
指定および選択を受け付けたことに応じて、前記複製対象および使用する前記複製用媒体を決定する決定手段と、
前記複製対象と同一種の属性および同一段階のレアリティのゲーム媒体を複製して前記プレイヤに付与するゲーム媒体付与手段と、
前記ゲーム媒体を複製するために用いられる複製用媒体のうち前記プレイヤに付与された当該複製用媒体に関する情報を記憶する複製用媒体記憶手段と、
前記複製用媒体ごとに前記複製用媒体を入手した際の前記過去入手情報を対応付けて複製用媒体記憶手段に記憶させる手段とを含み、
前記ゲーム媒体付与手段は、指定された前記複製用媒体に対応付けされた前記過去入手情報が示す前記ゲーム媒体の中から前記複製対象が選択されている場合に、ゲーム媒体を付与する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 A video game processing system, comprising a communication network, a server, and a user terminal, for controlling the progress of a video game using a game medium in which a plurality of types of attributes and a plurality of levels of rarity are set,
A past-acquisition information storage unit that stores past-acquisition information regarding the game medium that the player playing the video game has acquired in the past;
First receiving means for receiving a selection of a copy target indicating a game content to be copied from among the game contents indicated by the past acquisition information;
Second accepting means for accepting designation of a duplication medium used for duplicating the game medium,
Deciding means for deciding the duplication target and the duplication medium to be used in response to designation and selection being accepted;
A game medium assigning means for duplicating a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as that of the duplication target and giving the same to the player;
Of the duplication media used for duplicating the game media, duplication medium storage means for storing information regarding the duplication media given to the player,
A means for storing the previously obtained information when the duplication medium is obtained for each duplication medium in association with the duplication medium storage means,
The game content assigning means assigns a game content when the copy target is selected from the game content indicated by the past acquisition information associated with the designated copy medium. And video game processing system.
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for realizing a function for controlling progress of a video game using a game medium rarity is set of a plurality of types of attributes and a plurality of stages to the user terminal, a player playing a video game in the past A past acquisition information storage unit that stores past acquisition information relating to the game content acquired in (1), and receives a selection of a duplication target indicating a game content to be copied from among the game media indicated by the past acquisition information; A reception function, a second reception function that receives a designation of a duplication medium used for duplicating the game medium, and a duplication target and the duplication medium to be used are determined in response to acceptance of designation and selection. And a game medium assigning function of duplicating a game medium having the same type of attribute and the same level of rarity as the duplication target to give to the player, and further used to duplicate the game medium. A duplication medium storage unit for storing information on the duplication medium given to the player among the duplication media to be provided, and corresponds to the past acquisition information when the duplication medium is obtained for each duplication medium. The copy target is stored in the copy medium storage unit, and the copy target is selected from among the game media indicated by the past acquisition information associated with the specified copy medium by the game medium assigning function. When is selected, a video game processing program for causing the user terminal to realize a function of receiving information for outputting a game screen from a server having a function of giving a game content.
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