JP6708613B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、保留条件が成立した変動ゲームの内容を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて事前演出を実行するものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、事前演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行するものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, pre-determine the contents of a fluctuating game for which a hold condition is satisfied, and execute pre-production based on the result of the pre-determination. Further, some of such pachinko gaming machines execute a suggestive effect that suggests that a pre-effect is executed.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、保留条件が成立した変動ゲームを示す保留画像を変化させることにより、保留条件が成立した変動ゲームにおける大当り期待度を特定可能とする保留変化演出を実行している。また、特許文献1に記載の遊技機では、保留変化演出が実行されることを示唆する保留変化契機演出を実行している。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, by executing a hold change effect that can specify the jackpot expectation in the variable game with the hold condition, by changing the hold image showing the variable game with the hold condition. is doing. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, a hold change opportunity effect is suggested which indicates that the hold change effect is executed.

特開2017−104323号公報JP, 2017-104323, A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機について、事前演出と示唆演出とを工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, for such a pachinko gaming machine, it is desired to improve the interest of the game by devising pre-production and suggestion production.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、前記保留条件が成立した変動ゲームの内容を、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定する事前判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定の判定結果に基づいて事前演出の実行を決定する制御が可能であるとともに、前記事前演出が実行されることを示唆する示唆演出の実行を決定する制御が可能であり、前記事前演出は、複数種類あり、前記事前演出には、第1カテゴリに分類される事前演出と、第2カテゴリに分類される事前演出と、があり、前記示唆演出は、複数種類あり、前記演出実行手段では、前記示唆演出のうち第1示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される場合がある一方で、前記示唆演出のうち第2示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行されない、又は、前記第1示唆演出が実行された後と比較して前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記事前演出が複数回実行される場合、先に実行される事前演出が前記第1カテゴリに分類される事前演出であるときには、次に実行される事前演出として前記第1カテゴリに分類される事前演出及び前記第2カテゴリに分類される事前演出の何れも実行可能であり、先に実行される事前演出が前記第2カテゴリに分類される事前演出であるときには、次に実行される事前演出として前記第2カテゴリに分類される事前演出を実行可能である一方で前記第1カテゴリに分類される事前演出を実行不能であることを要旨とする。
上記遊技機について、前記示唆演出には、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れとも異なる第3示唆演出があり、前記演出実行手段では、前記第1示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される場合と、前記第2カテゴリに分類される事前演出が実行される場合と、があり、前記第2示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行されない一方で前記第2カテゴリに分類される事前演出が実行されるようになっており、前記第3示唆演出が実行された後には、前記第2カテゴリに分類される事前演出が実行されない一方で前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行されるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆するリーチ演出を実行させる制御が可能であり、前記演出実行手段では、前記変動ゲームが開始されたときである第1タイミングと、前記変動ゲームが開始された後であって前記リーチ演出が実行されていないときである第2タイミングと、前記リーチ演出が実行されているときである第3タイミングと、において、前記示唆演出のうち少なくとも何れかの示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出のうち特別の示唆演出は、前記特別の示唆演出によって実行が示唆される前記事前演出の対象となる変動ゲームが実行されている場合、前記第1タイミングと、前記第2タイミングと、前記第3タイミングと、のうち何れかのタイミングで実行可能であり、前記特別の示唆演出によって実行が示唆される前記事前演出の対象となる変動ゲームの実行が保留されている場合、該事前演出の対象となる変動ゲームが保留されているときに実行される変動ゲームの実行中において、前記第1タイミングと、前記第2タイミングと、のうち何れかのタイミングで実行可能である一方で、前記第3タイミングでは実行されず、前記示唆演出のうち特定の示唆演出は、該特定の示唆演出によって実行が示唆される前記事前演出の対象となる変動ゲームが実行されているときと、実行が保留されているときと、の何れであっても、前記第2タイミングでは実行されないようにしてもよい。
In the gaming machine for solving the above problems, a holding condition of a variable game is satisfied on the condition that a game ball is detected by a start detecting unit, and after the holding condition is satisfied, the changing game is triggered when a start condition is satisfied. In the gaming machine that starts execution, a pre-determination unit that pre-determines the content of the variable game in which the hold condition is satisfied before the start condition of the variable game is satisfied, and an effect execution unit that executes an effect, Production control means for performing control related to production, the production control means is capable of performing control for determining execution of pre-production based on the determination result of the pre-determination, and the pre-production is executed. It is possible to control to determine execution of a suggestive effect that suggests that there are a plurality of types of the pre-effects, and the pre-effects are classified into the first category and the second effect. pre and pre effect to be classified, there is the suggestion effect is located a plurality of types, it said at demonstration execution unit, after the first suggested effect of the suggested presentation is executed, which is classified into the first category While the effect may be executed, after the second suggestive effect of the suggestive effects is executed, the pre-effects classified into the first category are not executed, or the first suggestive effect is executed. If the probability that pre-production which is classified into the first category as compared to after the runs have low Kuna', said pre-produce the target predetermined variation game is executed multiple times, previously When the pre-effects to be executed are the pre-effects classified into the first category, the pre-effects classified into the first category and the pre-effects classified into the second category are the pre-effects to be executed next. Both can be executed, and when the pre-effect to be executed first is the pre-effect classified into the second category, the pre-effect classified into the second category can be executed as the pre-effect to be executed next. On the other hand, it is a gist that the pre-stage effect classified into the first category cannot be executed .
Regarding the above-mentioned gaming machine, the suggestive effect has a third suggestive effect that is different from both the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the effect executing means, after the first suggestive effect is executed, There is a case where the pre-effect classified into the first category is executed, and a case where the pre-effect classified into the second category is executed. After the second suggestion effect is executed, While the pre-effects classified into the first category are not executed, the pre-effects classified into the second category are executed, and after the third suggestion effect is executed, the second effect is executed. The pre-effects classified into the category may not be executed, while the pre-effects classified into the first category may be executed.
In the above gaming machine, the effect control means can perform control to execute a reach effect that suggests the degree of expectation that the fluctuating game will be a big hit, and the effect executing means is when the fluctuating game is started. At a first timing, a second timing after the variable game is started and when the reach effect is not executed, and a third timing when the reach effect is executed, It is possible to execute at least one of the suggestive effects, and the special suggestive effect of the suggestive effects is a variable game which is a target of the preliminary effect suggested to be executed by the special suggestive effect. If it is executed, it can be executed at any one of the first timing, the second timing, and the third timing, and the execution is suggested by the special suggestion effect. When the execution of the variable game that is the object of the effect is suspended, during the execution of the variable game that is executed when the variable game that is the object of the preliminary effect is suspended, the first timing and the While it can be executed at any one of two timings, it is not executed at the third timing, and the specific suggestive effect of the suggestive effects is before execution is suggested by the specific suggestive effect. It may not be executed at the second timing regardless of whether the variable game that is the target of the article pre-production is being executed or when the execution is suspended.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 変動パターン及び先読みコマンドの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the variation pattern and the kind of prefetch command. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. ゲーム情報の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of game information. (a)〜(g)は、情報変化演出において変化可能なゲーム情報の表示態様を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows the display mode of the game information which can be changed in information change production. (a)〜(d)は、示唆演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution mode of suggestive production. 先読みコマンドと情報変化演出との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prefetch command and information change production. 情報変化演出と示唆演出との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between information change production and suggestion production. (a)及び(b)は、示唆演出の実行タイミングを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the execution timing of suggestive production. (a)〜(h)は、示唆演出及び情報変化演出が実行される場合の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows a concrete example of the display mode of the effect display apparatus in case a suggestion effect and an information change effect are performed. (a)〜(g)は、示唆演出及び情報変化演出が実行される場合の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows a concrete example of the display mode of the production|presentation display device in the case of execution of suggestive production and information change production. 第2実施形態において、情報変化演出が複数回実行される場合の、先に実行される情報変化演出と後に実行される情報変化演出との関係を示す説明図。In 2nd Embodiment, when the information change production is performed multiple times, explanatory drawing which shows the relationship between the information change production performed first and the information change production performed later. (a)〜(f)は、第2実施形態において、示唆演出及び情報変化演出が実行される場合の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。(A)-(f) is explanatory drawing which shows a specific example of the display mode of the production|presentation display apparatus in case 2nd embodiment performs suggestive production and information change production.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
The first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when firing a game ball. The pachinko gaming machine 10 also includes a speaker Sp that outputs a sound. The speaker Sp can execute an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) performed by outputting a sound such as a music piece or a sound effect. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La that executes a light-emission effect using an unillustrated light-emitting body. The decoration lamp La can execute a light emission effect by turning on, blinking, and turning off a light emitting body (not shown).

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa that is substantially circular in front view is defined. In the present embodiment, the game area YBa is reached by the game ball that has been launched by operating the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is arranged on the game board YB at a position visible to the player. On the information display device 11, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 includes a first special symbol display portion 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”. The information display device 11 includes a second special symbol display portion 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbol is a symbol for notifying a result of a big hit determination (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbol in the present embodiment includes at least a big hit symbol as a big hit display result and a deviant symbol as a deviant display result. When the big hit symbol is fixedly displayed in the special game, the player can recognize the big hit. In the special game, when the deviation symbol is fixedly displayed, the player can recognize the deviation.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when it is determined to be a big hit in the big hit determination, the big hit symbol is fixedly displayed in the special game, and after the special game is finished, the big hit game is awarded. As will be described later in detail, the jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special hold display section 11c. The first special suspension display unit 11c displays information capable of recognizing the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 11 includes a second special hold display section 11d. The second special suspension display unit 11d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each "4". The special game hold condition can be understood as a condition for starting the special game.

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 is usually provided with a symbol display portion 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary hit determination (ordinary hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbol in the present embodiment has at least a normal hit symbol and a normally out symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normally out symbol is fixed and displayed, the player can recognize the normally out.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, when it is determined to be a normal hit in the normal hit determination, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and after the end of the normal game, the normal hit game is provided. As will be described later in detail, the normal hit game is an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 normally includes a hold display section 11f. The normal hold display unit 11f displays information that allows recognition of the number of times of execution of a normal game because the hold condition is satisfied but the start condition is not satisfied. In the following description, the number of ordinary games that are on hold is referred to as the “normally held number”. For example, the maximum number of normally reserved numbers is 4.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as an effect executing means for executing an effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (pattern) imitating a predetermined character or character.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1始動センサSE1は、始動検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 13 as a winning opening, which is opened in the game area YBa, below the effect display device 12 on the game board YB. The first starting opening 13 is always opened so that a game ball can be entered. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 13 (shown in FIG. 3). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the first start opening 13 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. In the present embodiment, the first start sensor SE1 corresponds to start detection means.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 14 as a winning opening that is open to the game area YBa, to the right of the first starting opening 13 in the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first variable member 15 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 14 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting opening 14 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 3). The first variable member 15 is operated in a permissible state in a normal hit game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第2始動センサSE2は、始動検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 also includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start opening 14 (shown in FIG. 3). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start opening 14 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. In the present embodiment, the second start sensor SE2 corresponds to the start detecting means.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 16 that is open to the game area YBa in the lower right of the effect display device 12 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called special winning opening door. The permissible state is a state in which a game ball can be or can be easily inserted into the special winning opening 16. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 3). The second variable member 17 is operated in a permissible state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 16 (shown in FIG. 3). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the special winning opening 16 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 18 above the special winning opening 16 in the gaming board YB, through which gaming balls can pass (enter). The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 3). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is the probability of being judged as a big hit in the big hit determination. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the probability of being judged as a big hit in the big-hit determination is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls to be shot is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 14 is higher than that in the low base state. In the high base state of the present embodiment, the probability that the game ball enters the second starting port 14 is increased, and the game ball entering the second starting port 14 is easily entered. Therefore, a gaming state advantageous for the player. (Easy to enter the ball). That is, the high base state in this embodiment is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability fluctuation control of a normal symbol that changes the probability of being normally hit in a hit determination of a normal symbol (ordinary hit probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 15 is opened in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and the first variable member 15 in the normal hit game is opened once. It is advisable to perform at least one of the controls for making the open time of the control longer than in the low base state. In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 15 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state (non-time saving state)” for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high base state is shown as a "high-probability-high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of a type corresponding to the big hit symbol is given. In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect that notifies the start of a big hit game is performed. In the jackpot game, a round game in which the special winning opening 16 is opened is performed after the opening time has elapsed. The round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or a second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect that notifies the end of the big hit game is performed. The big hit game is ended as the ending time elapses.

本実施形態の大当り図柄には、特定大当りが定められた大当り図柄と、非特定大当りが定められた大当り図柄と、がある。特定大当りは、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する大当りである。非特定大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する大当りである。 The big hit design of the present embodiment includes a big hit design in which a specific big hit is defined and a big hit design in which a non-specific big hit is defined. The specific jackpot is a jackpot that gives a high probability state and a high base state after the jackpot game is finished and until the next jackpot lottery is won. The non-specific jackpot is a jackpot in which a high-probability state is not given after the jackpot game is over, but a high-base state is given with a predetermined upper limit number of special games as an upper limit.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, an effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol fluctuation game is a variable game in which effect symbols are variably displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first row, the second row, and the third row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit pattern (big hit display result) is derived in the special game, the big hit symbol combination (big hit display result) is also derived in the effect game. For example, the big hit symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the deviation symbol (defect display result) is derived, also in the effect game, the deficit combination of effects symbols (defect display result) is derived. For example, a deviating symbol combination due to effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。 Further, in the effect game of the present embodiment, reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect that is performed in a state in which the same effect symbol is temporarily displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game (so-called reach state).

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 The reach effect of the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect that is developed by expanding the effect contents of the normal reach effect. In the present embodiment, the super reach effect is an effect that suggests that the jackpot display result is highly expected to be derived in the special game that is being executed, as compared with the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived (the degree of expectation of a big hit) is simply referred to as the “big hit expectation degree”. In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the effect game. Therefore, the jackpot expectation degree in the special game can be grasped as the jackpot expectation degree in the effect game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 also includes a sub control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes various processes by executing the main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。即ち、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲーム及び演出ゲームの内容を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the effect contents of the effect game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information capable of specifying whether or not the reach effect is executed and the type of the reach effect to be executed. That is, in this embodiment, the variation pattern is information that can specify the contents of the special game and the effect game.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、大当り判定においてはずれと判定されたときに決定可能なはずれ変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されたときに決定可能な大当り変動パターンとがある。例えば、変動パターンHP1〜HP4は、はずれ変動パターンであり、変動パターンHP5,HP6は、大当り変動パターンである。 As shown in FIG. 4, the variation patterns of the present embodiment include a deviation variation pattern that can be determined when a jackpot determination is determined to be a deviation and a jackpot variation pattern that can be determined when a jackpot determination is determined to be a jackpot. There is. For example, the variation patterns HP1 to HP4 are out-of-range variation patterns, and the variation patterns HP5 and HP6 are jackpot variation patterns.

はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。例えば、変動パターンHP1,HP2は、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。特に、変動パターンHP1は、所定の変動時間に亘って演出ゲームを実行させた後、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP2は、変動パターンHP1よりも短い変動時間に亘って演出ゲームを実行させた後、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。以下の説明では、変動パターンHP1により特定可能な演出内容を通常はずれと示す場合がある一方で、変動パターンHP2により特定可能な演出内容を短縮ハズレと示す場合がある。また、変動パターンHP3は、ノーマルリーチ演出(図中、Nリーチと示す)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。そして、変動パターンHP4は、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出(図中、SPリーチと示す)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。 In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving out the deficit symbol combination are determined without the reach effect or after the reach effect. For example, the variation patterns HP1 and HP2 are variation patterns in which the effect contents for finally deriving a deviating symbol combination without the reach effect are determined. In particular, the variation pattern HP1 is a variation pattern in which the effect content is determined in which after the effect game is executed for a predetermined variation time, finally the deviating symbol combination is derived without passing through the reach effect. In addition, the variation pattern HP2 is a variation pattern in which the effect contents are determined in which the effect game is finally derived without executing the reach effect after the effect game is executed for a shorter time period than the variable pattern HP1. Is. In the following description, the effect content that can be specified by the variation pattern HP1 may be referred to as a normal deviation, while the effect content that can be specified by the variation pattern HP2 may be referred to as a shortened gap. In addition, the variation pattern HP3 is a variation pattern in which the effect content for finally deriving a deviating symbol combination through the normal reach effect (indicated as N reach in the drawing) is determined. Then, the variation pattern HP4 is a variation pattern in which the effect contents for finally deriving a symbol combination that is out of order through the normal reach effect and the super reach effect (indicated as SP reach in the figure) are determined.

また、大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。例えば、変動パターンHP5は、ノーマルリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP6は、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。 Further, in the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the symbol combination of the big hit through the reach effect are defined. For example, the variation pattern HP5 is a variation pattern in which the effect contents for finally deriving a big hit symbol combination through the normal reach effect are determined. In addition, the variation pattern HP6 is a variation pattern in which the effect contents for finally deriving a big hit symbol combination through the normal reach effect and the super reach effect are determined.

図3に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c shown in FIG. 3 is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The main control board 30 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU30a, information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, ordinary symbol display unit 11e, ordinary hold It is connected to the display unit 11f). The main control CPU 30a is configured to control the display content of the information display device 11. The main control CPU 30a is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to output a control signal from the main control board 30 to the sub control board 31 in one direction.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub-control CPU 31a executes various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores a sub-control program, a judgment value used for lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data regarding display effects, light emission effect data regarding light emission effects, and voice effect data regarding voice effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 In addition, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the sub control board 31 is configured to be able to generate a random number. The random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various kinds of processing (control) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process for each predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
図5に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。ステップSa1において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合(ステップSa1:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップSa3)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 5, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first starting opening 13 (step Sa1). In step Sa1, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first starting opening 13 by inputting a detection signal from the first starting sensor SE1. When the game ball has entered the first starting opening 13 (step Sa1: YES), the main control CPU30a, the first special reserve number stored in the main control RAM30c is the upper limit number (4 in the present embodiment). It is determined whether or not it is less than (step Sa2). When the first special reserved number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU30a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 30c by adding 1 (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated first special reserved number. As described above, in the present embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting opening 13, and the entered game ball is detected by the first starting sensor SE1. As a result, the hold condition for the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第1特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step Sa4). For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, fluctuation pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the start condition of the first special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores random number information for the first special game in the main control RAM 30c, thereby realizing a holding means for holding the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

その後、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa5)。本実施形態では、主制御CPU30aが、第1特別ゲームの内容を事前判定することにより、事前判定手段及び内容判定手段が実現される。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。 After that, the main control CPU 30a pre-determines the content of the first special game in which the hold condition is satisfied before the start condition of the first special game is satisfied, and a prefetch command that can specify the result of the pre-determination. (Predetermination command) is generated and set in the output buffer (step Sa5). In the present embodiment, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the first special game, whereby the predetermination means and the content determination means are realized. In this embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process.

ここで、本実施形態における先読みコマンドの一例について説明する。
図4に示すように、本実施形態の先読みコマンドは、大当りとなるか、及び演出ゲームの演出内容をそれぞれ特定可能な情報である。なお、図中では、説明の都合上、ノーマルリーチ演出を「Nリーチ」と示し、スーパーリーチ演出を「SPリーチ」と示す。
Here, an example of the prefetch command in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the look-ahead command of this embodiment is information that can specify a big hit and the effect contents of the effect game. In the figure, for convenience of explanation, the normal reach effect is shown as "N reach" and the super reach effect is shown as "SP reach".

例えば、先読みコマンドCM1は、はずれとなり、且つ通常はずれ又は短縮はずれの何れかの演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM2は、はずれとなり、且つノーマルリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM3は、はずれとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM4は、大当りとなり、且つノーマルリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM5は、大当りとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。なお、上述した以外にも、先読みコマンドは、事前判定の結果毎に設けられている。 For example, the read-ahead command CM1 is a read-ahead command that can specify that the effect content is off and that the content of the effect is normally off or shortened. The look-ahead command CM2 is a look-ahead command that can specify that the content is off and the normal reach effect is executed. The pre-reading command CM3 is a pre-reading command that can specify that the content is off and the content of the effect that the super reach effect is executed is specified. The pre-reading command CM4 is a pre-reading command that can specify that it is a big hit and that the content of the effect that the normal reach effect is executed is specified. The pre-reading command CM5 is a pre-reading command that can specify that it is a big hit and the contents of the effect that the super reach effect is executed. In addition to the above, the prefetch command is provided for each pre-determination result.

以下、先読みコマンドを生成するための処理について説明する。
主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り判定において、大当りと判定される値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、実行が保留されている特別ゲームで大当り表示結果が導出されるかを事前判定する。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を読み出して特定し、該特定した第1特別保留数と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、先読みコマンドとは別に、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
The process for generating the prefetch command will be described below.
The main control CPU 30a preliminarily determines whether or not the value of the acquired random number is a value determined to be a big hit in a big hit determination performed in a special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the jackpot display result will be derived in the special game whose execution is suspended. Further, the main control CPU 30a preliminarily determines which value of the acquired random number is a value for determining a variation pattern by a variation pattern determination lottery performed in a special symbol start process described later. After that, the main control CPU 30a reads out and specifies the first special reserved number stored in the main control RAM 30c, and generates a look-ahead command indicating the specified first special reserved number and the result of the pre-determination described above. , Set to output buffer. In addition to the prefetch command, the main control CPU 30a generates a holding number command that can specify the first special holding number stored in the main control RAM 30c and sets it in the output buffer.

また、図5に示すように、第1始動口13に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa2:NO)、及び、先読みコマンドを生成した場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa6)。ステップSa6において、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合(ステップSa6:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合(ステップSa6:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa7)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa7:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa7:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップSa8)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Further, as shown in FIG. 5, when the game ball has not entered the first starting opening 13 (step Sa1: NO), when the first special reserved number is not less than the upper limit number (step Sa2: NO), And, when the prefetch command is generated, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting opening 14 (step Sa6). In step Sa6, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting opening 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14 (step Sa6: NO), the main control CPU30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting opening 14 (step Sa6: YES), the main control CPU30a, the second special pending number stored in the main control RAM30c is the upper limit number (in the present embodiment, It is determined whether it is less than 4) (step Sa7). When the second special reserved number is not less than the upper limit number (step Sa7: NO), the main control CPU30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the second special pending number is less than the upper limit number (step Sa7: YES), the main control CPU30a updates the second special pending number stored in the main control RAM30c by adding 1 (step Sa8). .. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated second special reserved number. As described above, in the present embodiment, when the second special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the second starting opening 14 and the entered game ball is detected by the second starting sensor SE2. As a result, the hold condition for the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa9)。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step Sa9). At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the start condition of the second special game is satisfied. Further, the main control CPU 30a generates a reservation number command capable of specifying the second special reservation number stored in the main control RAM 30c and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being performed and is not in the special game, while the execution condition is satisfied when the big hit game is being performed or the special game is being performed. It is determined that it has not. Then, the main control CPU30a ends the special symbol start processing when the execution condition is not satisfied.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、保留中の第2特別ゲームのうち最先に保留された第2特別ゲームの実行を開始させる。即ち、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときに、保留中の第2特別ゲームのうち最先に保留された第2特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、保留中の第1特別ゲームのうち最先に保留された第1特別ゲームの実行を開始させる。即ち、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第1特別ゲームの実行が保留されているときに、保留中の第1特別ゲームのうち最先に保留された第1特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。このようにして、本実施形態では、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として特別ゲームの実行を開始する。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special suspension number stored in the main control RAM 30c and determines whether the acquired second special suspension number is greater than 0 (zero). judge. When the second special hold number is greater than 0, the main control CPU 30a starts execution of the second special game held first among the held second special games. That is, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, and when the execution of the second special game is suspended, the execution of the second special game is suspended first among the suspended second special games. A start condition for starting the second special game is established. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the first special reservation number is acquired, and it is determined whether the acquired first special reservation number is larger than 0. When the first special hold number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the execution of the first special game held first among the held first special games. That is, in the present embodiment, when the execution condition of the special game is satisfied, the execution of the second special game is not suspended, and the execution of the first special game is suspended, the suspension is executed. A start condition for starting the first special game held first among the first special games among the first special games is satisfied. Thereby, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. In this way, in this embodiment, after the hold condition of the special game is satisfied, the execution of the special game is started when the start condition is satisfied.

第2特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 When the start condition of the second special game is satisfied, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special reserved number to update it, and controls the information display device 11 to display the second special reserved number after subtraction. To do. Further, the main control CPU 30a generates a reservation number command that can specify the second special reservation number after subtraction and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to make a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is a jackpot. For example, the big hit determination may be made based on whether or not the random number value and the big hit determination value match. Further, for example, the big hit determination may be made by determining whether or not the value obtained by adding the random number value and the big hit determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a makes a big hit determination with a big hit determination value that varies depending on the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined to be a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines a big hit variation pattern from a plurality of types of big hit variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, if the big hit determination does not result in a big hit, the main control CPU 30a performs a deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines the deviation symbol of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU30a, when determining the out-of-symbol of the special symbol, performs the out-of-variation pattern determination lottery to determine the out-of-shift variation pattern from the plurality of out-of-variation variation patterns.

また、第1特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、減算後の第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドの生成、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when the start condition of the first special game is satisfied, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described control regarding the second special game on the first special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the first special reserved number, generation of a reserved number command capable of specifying the first special reserved number after subtraction, big hit determination, and big hit variation processing or outlying variation processing based on the result of the big hit determination. To do. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを開始させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 30a starts a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU30a sets information (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) for designating the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) that designates the variation pattern and instructs the start of the effect game. Further, the main control CPU30a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU30a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop command) in the output buffer. set.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立したことを契機として、大当り判定及び変動パターン決定抽選を行うことにより、特別ゲームの内容を決定し、決定した特別ゲームの内容に基づいて特別ゲームの実行を開始させる。このように、本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄開始処理を実行し、大当りか否か、及び特別ゲームの変動パターンを決定することにより、特別ゲームの内容を決定する内容決定手段が実現される。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines and determines the content of the special game by performing the jackpot determination and the variation pattern determination lottery when the start condition of the special game is satisfied. The execution of the special game is started based on the contents of the special game. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a executes the special symbol start process, determines whether or not it is a big hit, and the variation pattern of the special game, thereby realizing a content determination unit that determines the content of the special game. To be done.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the big hit process, the main control CPU30a specifies the type of big hit game based on the big hit symbol determined in the special symbol start process (that is, the kind of big hit). Then, the main control CPU 30a starts control to give the specified big hit game after the end of the big hit special game, and outputs predetermined control information. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a big hit in the big hit determination, the big hit game is awarded after the big hit display result is derived in the special game.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the jackpot special game is over, the main control CPU 30a first starts the measurement of the opening time, generates a command (hereinafter, referred to as an opening command) instructing execution of the opening effect, and sets the command in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 16 is opened in the round game. After the start of the round game, the main control CPU 30a ends the round game by closing the special winning opening 16 when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 30a repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. Further, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as a round command) for instructing execution of the round effect each time the round game is started, and sets the command in the output buffer. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) for instructing execution of the ending effect, and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, processing relating to the game state performed by the main control CPU 30a will be described.
When starting the big hit game, the main control CPU 30a controls the game state to a low accuracy low base state. Therefore, in the present embodiment, during the big hit game, it is in a low accurate low base state. Further, the main control CPU30a, when ending the big hit game, controls the game state according to the type of big hit. For example, the main control CPU 30a controls the gaming state to a highly accurate and high base state when ending the big hit game based on the specific big hit. In this case, the main control CPU 30a controls the gaming state to the highly accurate and high base state until the next big hit game is started. On the other hand, the main control CPU 30a controls the gaming state to the low certainty high base state when ending the big hit game based on the non-specific big hit. At this time, the main control CPU 30a controls the high base state in which the upper limit number of times is set. Then, the main control CPU 30a controls the gaming state to the low base state when the upper limit number of special games are finished without being determined as a big hit in the big hit determination after controlling the upper limit number to a high base state.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 30a sets a probability state flag stored in the main control RAM 30c to a value capable of specifying control to a low probability state, while controlling to a high probability state. , A value capable of specifying control to the high probability state is set in the probability state flag stored in the main control RAM 30c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying the control to the low base state to the base state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling to the high base state. If so, the base state flag stored in the main control RAM 30c is set.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Further, when giving the high base state in which the upper limit number is set, the main control CPU 30a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 30c as the remaining number of special games to which the high base state is given. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 30c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 30a sets the base state flag to a value with which it is possible to specify the control to the low base state when the special game in which the remaining number of times becomes 0 is finished.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 Further, the main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the process related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting the normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the sub control program will be described. When the control signal is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special symbol designation command is input, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a, when the big hit symbol of the special symbol is designated, decides the big hit symbol combination by the effect symbol. When the special symbol outlier is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the out-of-reach symbol combination for reach when an out-edge variation pattern that can specify execution of the reach effect is specified. In the present embodiment, the outlier symbol combination for reach has the same effect symbol in a specific column (for example, the first column and the second column) and different effect symbols in other columns (for example, the third column). It is a combination of effect patterns. Further, when the deviation variation pattern that can specify that the reach effect is not executed is specified, the sub-control CPU 31a normally determines the deviation symbol combination for the deviation. In the present embodiment, the outlying symbol combination for normally out is a combination of effect symbols having different effect symbols in all rows.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 When the variation pattern designating command is input, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designating command. In the present embodiment, the determination rate of the effect to be executed during the execution of the special game is made different according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the decided effect.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive the combination of effect symbols triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 31a measures the variation time specified by the variation pattern designated by inputting the variation pattern designation command, and terminates the effect game when the variation time elapses. May be. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。
Next, a process related to the big hit game will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to perform the opening effect. Further, when the round command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to perform the round effect. Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to perform the ending effect.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図6に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、保留中の特別ゲーム及び実行中の特別ゲームを示すゲーム情報を表示する情報表示演出がある。本実施形態の情報表示演出では、例えば、実行中の特別ゲーム用の実行中表示領域HR0において、実行中の特別ゲームを示すゲーム情報G0が表示されるとともに、保留中の特別ゲーム用の第1保留表示領域HR1において、保留中の特別ゲームと同数のゲーム情報G1〜G4が表示される。
Hereinafter, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, the effects that can be executed in this embodiment include an information display effect that displays game information indicating a special game that is being held and a special game that is being executed. In the information display effect of the present embodiment, for example, in the in-execution display area HR0 for the special game being executed, the game information G0 indicating the special game being executed is displayed, and the first special game for the pending special game is displayed. In the hold display area HR1, the same number of pieces of game information G1 to G4 as the held special games are displayed.

また、情報表示演出では、演出表示装置12の第1保留表示領域HR1において、保留中の特別ゲームに対応するゲーム情報が左から順に表示される。例えば、情報表示演出では、最先に保留された特別ゲームに対応するゲーム情報G1が、第1保留表示領域HR1において最も左に表示され、2番目に保留された特別ゲームに対応するゲーム情報G2が、第1保留表示領域HR1において左から2番目に表示される。また、情報表示演出では、3番目に保留された特別ゲームに対応するゲーム情報G3が、第1保留表示領域HR1において左から3番目に表示され、4番目に保留された特別ゲームに対応するゲーム情報G4が、第1保留表示領域HR1において左から4番目に表示される。 Further, in the information display effect, in the first hold display area HR1 of the effect display device 12, game information corresponding to the held special game is sequentially displayed from the left. For example, in the information display effect, the game information G1 corresponding to the special game held first is displayed on the leftmost side in the first hold display area HR1, and the game information G2 corresponding to the special game held second. Is displayed second from the left in the first reserved display area HR1. In the information display effect, the game information G3 corresponding to the special game held for the third time is displayed third from the left in the first hold display area HR1, and the game corresponding to the special game held for the fourth time. The information G4 is displayed fourth from the left in the first reserved display area HR1.

本実施形態において、ゲーム情報G1〜G4は、保留中の特別ゲームを示す保留情報に相当する。したがって、本実施形態において、演出表示装置12の第1保留表示領域HR1は、保留情報を提示する保留提示手段に相当する。 In the present embodiment, the game information G1 to G4 corresponds to hold information indicating a special game that is being held. Therefore, in the present embodiment, the first hold display area HR1 of the effect display device 12 corresponds to hold presenting means for presenting hold information.

なお、本実施形態の情報表示演出では、現在の遊技状態が低ベース状態であるときには、各表示領域HR0,HR1において、第1特別ゲームを示すゲーム情報が表示される一方で、現在の遊技状態が高ベース状態であるときには、各表示領域HR0,HR1において、第2特別ゲームを示すゲーム情報が表示される。 In the information display effect of the present embodiment, when the current game state is the low base state, while the game information indicating the first special game is displayed in each of the display areas HR0 and HR1, the current game state is displayed. Is in the high base state, the game information indicating the second special game is displayed in each of the display regions HR0 and HR1.

また、本実施形態において実行可能な演出には、保留中の特別ゲームの数を報知する保留数表示演出がある。本実施形態の保留数表示演出では、例えば、演出表示装置12の第2保留表示領域HR2において、保留中の特別ゲームの数が表示される。例えば、保留数表示演出では、第1特別保留数が「4」であり、第2特別保留数が「0」である場合、第2保留表示領域HR2において、第1特別保留数を示す「4」を模した画像と、第2特別保留数を示す「0」を模した画像とが表示される。 In addition, the effects that can be executed in the present embodiment include a hold number display effect that notifies the number of special games that are on hold. In the hold number display effect of the present embodiment, for example, the number of special games that are on hold is displayed in the second hold display area HR2 of the effect display device 12. For example, in the hold number display effect, when the first special hold number is "4" and the second special hold number is "0", "4" indicating the first special hold number is displayed in the second hold display area HR2. An image imitating "" and an image imitating "0" indicating the second special reserved number are displayed.

また、本実施形態において実行可能な演出には、ゲーム情報の表示態様を変化させて表示させることにより、特別ゲームの内容を報知する報知演出としての情報変化演出がある。本実施形態の情報変化演出は、第1特別ゲームを示すゲーム情報を所定の表示態様で表示させる演出であって、特に、情報変化演出が実行されていないときのゲーム情報と比較して、ゲーム情報の色又は形状を変化させる演出である。言い換えれば、本実施形態の情報変化演出は、1の第1特別ゲームを対象として、該第1特別ゲームの内容を報知する演出である。 In addition, the effects that can be executed in the present embodiment include information change effects as notification effects that notify the contents of the special game by changing and displaying the display mode of the game information. The information change effect of the present embodiment is an effect for displaying the game information indicating the first special game in a predetermined display mode, and in particular, compared to the game information when the information change effect is not executed, the game This is an effect that changes the color or shape of information. In other words, the information change effect of the present embodiment is an effect for notifying the contents of the first special game for one first special game.

本実施形態の情報変化演出は、低ベース状態中において、第1特別ゲームを示すゲーム情報を対象に実行可能な演出である。即ち、本実施形態の情報変化演出は、高ベース状態中である場合には実行されないとともに、第2特別ゲームを示すゲーム情報を対象としては実行されない。なお、本実施形態の情報変化演出は、実行中の第1特別ゲームを示すゲーム情報を対象として実行される場合と、保留中の第1特別ゲームを示すゲーム情報を対象として実行される場合と、がある。本実施形態において、保留中の第1特別ゲームを示すゲーム情報を対象として実行される情報保留演出は、保留情報を所定の表示態様で提示させて行う保留演出としても把握できる。 The information change effect of the present embodiment is an effect that can be executed for the game information indicating the first special game in the low base state. That is, the information change effect according to the present embodiment is not executed in the high base state, and is not executed for the game information indicating the second special game. It should be noted that the information change effect of the present embodiment is executed with respect to the game information showing the first special game being executed, and with respect to the game information showing the first special game being held. There is. In the present embodiment, the information holding effect executed for the game information indicating the held first special game can be grasped as the holding effect performed by presenting the holding information in a predetermined display mode.

図7に示すように、本実施形態のゲーム情報の表示態様には、白色の球体を模した表示態様(図7(a))と、緑色の球体を模した表示態様(図7(b))と、赤色の球体を模した表示態様(図7(c))と、金色の球体を模した表示態様(図7(d))と、がある。また、本実施形態のゲーム情報の表示態様には、タマゴを模した表示態様(図7(e))と、ヒヨコを模した表示態様(図7(f))と、ニワトリを模した表示態様(図7(g))と、がある。本実施形態において、白色の球体を模した表示態様は、情報変化演出が実行されていない場合のゲーム情報の表示態様である。また、本実施形態において、緑色の球体を模した表示態様、赤色の球体を模した表示態様、金色の球体を模した表示態様、タマゴを模した表示態様、ヒヨコを模した表示態様、及びニワトリを模した表示態様は、情報変化演出が実行された場合の表示態様である。 As shown in FIG. 7, in the display mode of the game information of the present embodiment, a display mode imitating a white sphere (FIG. 7A) and a display mode imitating a green sphere (FIG. 7B). ), a display mode imitating a red sphere (FIG. 7C), and a display mode imitating a gold sphere (FIG. 7D). In addition, as the display mode of the game information of the present embodiment, a display mode imitating an egg (FIG. 7E), a display mode imitating a chick (FIG. 7F), and a display mode imitating a chicken. (Fig. 7(g)). In the present embodiment, the display mode imitating a white sphere is a display mode of the game information when the information change effect is not executed. Further, in the present embodiment, a display mode simulating a green sphere, a display mode simulating a red sphere, a display mode simulating a golden sphere, a display mode simulating an egg, a display mode simulating a chick, and a chicken. The display mode imitating is a display mode when the information change effect is executed.

このように、本実施形態における情報変化演出には、ゲーム情報の表示態様が異なる複数種類の情報変化演出がある。緑色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出、赤色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出、及び金色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出は、色が変化されるという点で同一の系統に分類される情報変化演出であって、変化される内容(色)が異なる情報変化演出として把握できる。以下の説明では、複数種類の情報変化演出のうち、緑色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出、赤色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出、及び金色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出を纏めて、色変化演出と示す場合がある。 As described above, the information change effects in the present embodiment include a plurality of types of information change effects in which the display mode of the game information is different. The information change effect that is changed to the display mode that imitates the green sphere, the information change effect that is changed to the display mode that imitates the red sphere, and the information change effect that is changed to the display mode that imitates the gold sphere, It can be grasped as information change effects that are classified into the same system in that the colors are changed, and that the changed contents (colors) are different. In the following description, among a plurality of types of information change effects, an information change effect changed to a display mode simulating a green sphere, an information change effect changed to a display mode simulating a red sphere, and a gold sphere. In some cases, the information change effect that is changed to the display mode that imitates is collectively referred to as a color change effect.

また、タマゴを模した表示態様に変化される情報変化演出、ヒヨコを模した表示態様に変化される情報変化演出、及びニワトリを模した表示態様に変化される情報変化演出は、ゲーム情報の形状(キャラクタ)が変化されるという点で同一の系統に分類される情報変化演出であって、変化される内容(形状)が異なる情報変化演出として把握できる。以下の説明では、複数種類の情報変化演出のうち、タマゴを模した表示態様に変化される情報変化演出、ヒヨコを模した表示態様に変化される情報変化演出、及びニワトリを模した表示態様に変化される情報変化演出を纏めて、キャラ変化演出と示す場合がある。 In addition, the information change effect that is changed to a display mode imitating an egg, the information change effect that is changed to a display mode that imitates a chick, and the information change effect that is changed to a display mode that imitates a chicken are the shape of the game information. It can be grasped as information change effects that are classified into the same system in that the (character) is changed and the changed contents (shape) are different. In the following description, among a plurality of types of information change effect, information change effect that is changed to a display mode that imitates an egg, information change effect that is changed to a display mode that imitates a chick, and a display mode that imitates a chicken. The changed information change effect may be collectively referred to as a character change effect.

以下の説明では、緑色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出を「緑変化演出」、赤色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出を「赤変化演出」、金色の球体を模した表示態様に変化される情報変化演出を「金変化演出」と示す場合がある。また、以下の説明では、タマゴを模した表示態様に変化される情報変化演出を「タマゴ変化演出」、ヒヨコを模した表示態様に変化される情報変化演出を「ヒヨコ変化演出」、ニワトリを模した表示態様に変化される情報変化演出を「ニワトリ変化演出」と示す場合がある。 In the following description, an information change effect changed to a display mode simulating a green sphere is "green change effect", an information change effect changed to a display mode simulating a red sphere is "red change effect", and gold The information change effect which is changed to the display mode imitating the sphere may be referred to as “gold change effect”. Further, in the following description, an information change effect that is changed to a display mode simulating an egg is "Egg change effect", an information change effect that is changed to a display mode simulating a chick is "Chick change effect", and a chicken is modeled. The information change effect changed to the displayed display mode may be referred to as "chicken change effect".

また、本実施形態において実行可能な演出には、情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出がある。本実施形態において、示唆演出には、複数種類の示唆演出がある。具体的に、本実施形態の示唆演出には、何れのゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることが示唆されるかを特定可能な特定の示唆演出と、何れのゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることが示唆されるかを特定不能な非特定の示唆演出と、がある。言い換えれば、特定の示唆演出は、演出表示装置12において表示されているゲーム情報の中から何れかのゲーム情報を提示し、該提示されたゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出である。また、非特定の示唆演出は、演出表示装置12において表示されているゲーム情報のうち何れかのゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出である。 Further, the effects that can be executed in the present embodiment include suggestive effects that suggest that the information change effect is executed. In the present embodiment, there are a plurality of types of suggestive effects as the suggestive effects. Specifically, in the suggestive effect of the present embodiment, a specific suggestive effect capable of specifying which game information is targeted for the information change effect and which game information is targeted. There is a non-specific suggestion effect that cannot specify whether the information change effect is suggested to be executed. In other words, the specific suggestion effect is that any game information is presented from the game information displayed on the effect display device 12, and the information change effect is executed for the presented game information. It is a suggestive production that suggests. In addition, the non-specific suggestive effect is a suggestive effect that suggests that the information change effect is executed with respect to any of the game information displayed on the effect display device 12.

図8(a)に示すように、本実施形態において、特定の示唆演出には、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報を覆い隠すようにカーテンを模した第1示唆画像SG1を表示することにより、所定のゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることを示唆するカーテン示唆演出がある。このように、カーテン示唆演出では、カーテンを模した第1示唆画像SG1によって、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報が覆い隠されることにより、所定のゲーム情報が情報変化演出の対象となるゲーム情報として提示される。そして、カーテン示唆演出が実行された場合、カーテンを模した第1示唆画像SG1が非表示となることに伴って、第1示唆画像SG1により覆い隠された所定のゲーム情報の表示態様が所定の表示態様に変化される。即ち、本実施形態では、カーテン示唆演出により、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報が提示された後に、該所定のゲーム情報を対象として情報変化演出が実行される。 As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, the specific suggestion effect is a first imitation of a curtain so as to cover predetermined game information out of the game information displayed on the effect display device 12. By displaying the suggestion image SG1, there is a curtain suggestion effect that suggests that the information change effect is executed for the predetermined game information. As described above, in the curtain suggestion effect, the predetermined game information is covered by the first suggestion image SG1 simulating the curtain so that the predetermined game information is hidden from the game information displayed on the effect display device 12. It is presented as game information that is the target of the change effect. Then, when the curtain suggestion effect is executed, the display mode of the predetermined game information covered by the first suggestion image SG1 is set to a predetermined mode as the first suggestion image SG1 simulating the curtain is hidden. The display mode is changed. That is, in the present embodiment, after the predetermined game information of the game information displayed on the effect display device 12 is presented by the curtain suggestion effect, the information change effect is executed for the predetermined game information. ..

また、図8(b)に示すように、本実施形態において、特定の示唆演出には、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報と一部が重なる位置に筆を模した第2示唆画像SG2を表示することにより、所定のゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることを示唆する筆示唆演出がある。言い換えれば、筆示唆演出では、筆を模した第2示唆画像SG2が、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報と一部が重なる位置に表示されることにより、所定のゲーム情報が情報変化演出の対象となるゲーム情報として提示される。そして、カーテン示唆演出が実行された場合、筆を模した第2示唆画像SG2が動作するように表示されることに伴って、第2示唆画像SG2と一部が重なる位置に表示されている所定のゲーム情報の表示態様が所定の表示態様に変化される。即ち、本実施形態では、筆示唆演出により、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報が提示された後に、該所定のゲーム情報を対象として情報変化演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, the specific suggestion effect is to draw a brush at a position where a part of the game information displayed on the effect display device 12 overlaps the predetermined game information. By displaying the imitated second suggestion image SG2, there is a brush suggestion effect that suggests that the information change effect is executed for the predetermined game information. In other words, in the brush suggestion effect, the second suggestion image SG2 simulating a brush is displayed at a position where a part of the game information displayed on the effect display device 12 overlaps with the predetermined game information, so that Game information is presented as the game information that is the target of the information change effect. Then, when the curtain suggestion effect is executed, the second suggestion image SG2 imitating a brush is displayed so as to move, and accordingly, the second suggestion image SG2 is displayed at a position partially overlapping with the predetermined suggestion image SG2. The display mode of the game information of is changed to a predetermined display mode. That is, in the present embodiment, after the predetermined game information of the game information displayed on the effect display device 12 is presented by the writing suggestion effect, the information change effect is executed for the predetermined game information. ..

さらに、図8(c)に示すように、本実施形態において、特定の示唆演出には、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報が爆発したように爆風を模した第3示唆画像SG3を表示することにより、所定のゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることを示唆する爆発示唆演出がある。言い換えれば、爆発示唆演出では、爆風を持市が第3示唆画像SG3によって、所定のゲーム情報が爆発したように表示されることにより、所定のゲーム情報が情報変化演出の対象となるゲーム情報として提示される。そして、爆発示唆演出が実行された場合、爆風を模した第3示唆画像SG3が非表示となることに伴って、第3示唆画像SG3により爆発したように表示された所定のゲーム情報の表示態様が所定の表示態様に変化される。即ち、本実施形態では、爆発示唆演出により、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち所定のゲーム情報が提示された後に、該所定のゲーム情報を対象として情報変化演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 8C, in the present embodiment, the specific suggestive effect imitates a blast as if predetermined game information in the game information displayed on the effect display device 12 exploded. By displaying the third suggestion image SG3, there is an explosion suggestion effect that suggests that the information change effect is executed for the predetermined game information. In other words, in the explosion suggestion effect, the city having a blast is displayed by the third suggestion image SG3 as if the predetermined game information has exploded, so that the predetermined game information becomes the target game information for the information change effect. Presented. Then, when the explosion suggestion effect is executed, the display mode of the predetermined game information displayed as if the explosion occurred by the third suggestion image SG3 as the third suggestion image SG3 simulating the blast disappears. Is changed to a predetermined display mode. That is, in the present embodiment, after the predetermined game information of the game information displayed on the effect display device 12 is presented by the explosion suggestion effect, the information change effect is executed for the predetermined game information. ..

そして、図8(d)に示すように、本実施形態において、非特定の示唆演出には、演出表示装置12に表示されているゲーム情報の全てを覆い隠すようにヒヨコ及びニワトリの群れを模した第4示唆画像SG4を表示することにより、何れかのゲーム情報を対象に情報変化演出が実行されることを示唆する群示唆演出がある。そして、群示唆演出が実行された場合、ヒヨコ及びニワトリの群れを模した第4示唆画像SG4が非表示となることに伴って、第4示唆画像SG4により覆い隠されたゲーム情報のうち何れかのゲーム情報の表示態様が所定の表示態様に変化される。即ち、本実施形態では、群示唆演出により、演出表示装置12に表示されているゲーム情報のうち何れかのゲーム情報を対象として情報変化演出が実行されることが示唆される。 Then, as shown in FIG. 8D, in the present embodiment, the non-specific suggestion effect imitates a flock of chicks and chickens so as to cover all of the game information displayed on the effect display device 12. By displaying the above-mentioned fourth suggestion image SG4, there is a group suggestion effect that suggests that the information change effect is executed for any game information. Then, when the group suggestion effect is executed, one of the game information covered by the fourth suggestion image SG4 is accompanied by the disappearance of the fourth suggestion image SG4 simulating the flock of chicks and chickens. The display mode of the game information of is changed to a predetermined display mode. That is, in the present embodiment, the group suggestion effect suggests that the information change effect is executed for any game information among the game information displayed on the effect display device 12.

以下、各種の演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について詳しく説明する。本実施形態では、副制御CPU31aが各種の演出を実行させるための制御を行うことにより、演出表示装置12を制御する演出制御手段が実現される。 Hereinafter, the control of the sub-control CPU 31a for executing various effects will be described in detail. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs control for executing various effects, thereby realizing effect control means for controlling the effect display device 12.

まず、情報変化演出の実行を決定するための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、低ベース状態中に主制御CPU30aから先読みコマンドを入力する毎に、情報変化演出を実行するか否か、及び実行させる情報変化演出の種類を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した先読みコマンドを副制御RAM31cに記憶させる。このとき、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な第1特定保留数に基づいて、保留中の第1特別ゲームのうち何れの第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであるかと、先読みコマンドを入力した順序とを特定可能となるように先読みコマンドを記憶させる。 First, the control for determining the execution of the information change effect will be described. The sub-control CPU 31a of the present embodiment determines whether or not to execute the information change effect and the type of the information change effect to be executed each time the prefetch command is input from the main control CPU 30a during the low base state. Specifically, the sub control CPU 31a stores the prefetch command input from the main control CPU 30a in the sub control RAM 31c. At this time, the sub-control CPU 31a determines which of the first special games in the pending first special game corresponds to the first special game based on the first specific pending number that can be specified from the input prefetch command, The look-ahead command is stored so that the order in which the commands are input can be specified.

次に、図9に示すように、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことにより、情報変化演出を実行させるか否か、及び実行させる情報変化演出の種類を決定する。このとき、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定割合で、情報変化演出を実行させるか否か、及び実行させる情報変化演出の種類を決定する。つまり、本実施形態の副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて情報変化演出の実行を決定する制御が可能である。 Next, as illustrated in FIG. 9, the sub-control CPU 31a performs a lottery using a predetermined random number based on the input prefetch command to determine whether or not to execute the information change effect and the information change to be executed. Determine the type of performance. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the information change effect and the type of the information change effect to be executed at different determination rates according to the type of the prefetch command that has been input. That is, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform control to determine execution of the information change effect based on the input prefetch command.

本実施形態において、副制御CPU31aは、情報変化演出なし<緑変化演出、タマゴ変化演出<赤変化演出、ヒヨコ変化演出<金変化演出、ニワトリ変化演出の順に大当り期待度が高くなるように、情報変化演出を実行させるか否か、及び実行させる情報変化演出の種類を決定する。ここで、所定の情報変化演出の実行が決定されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの先読みコマンドを入力したときの決定割合と、はずれの先読みコマンドを入力したときの決定割合と、の合算における、大当りの先読みコマンドを入力したときの決定割合の占める比率を高くするとよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a, the information change effect no <green change effect, egg change effect <red change effect, chick change effect <gold change effect, chicken change effect, so that the jackpot expectation degree increases Whether or not to execute the change effect and the type of the information change effect to be executed are determined. Here, in order to increase the jackpot expectation when the execution of the predetermined information change effect is determined, the determination rate when the pre-read command for the big hit is input and the determination rate when the deviant pre-read command is input. In the summation of and, it is preferable to increase the ratio of the determination rate when the pre-reading command of the big hit is input.

また、本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて、実行を決定可能な情報変化演出の種類が異なる。即ち、本実施形態では、先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容に応じて、実行が決定可能な情報変化演出の種類が異なる。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a has different types of information change effects that can be decided to be executed, depending on the type of the prefetch command that has been input. That is, in the present embodiment, the type of information change effect that can be decided to be executed differs depending on the content of the special game that can be specified from the look-ahead command.

例えば、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しない演出内容を特定可能な先読みコマンドSC1を入力したときには、緑変化演出及びタマゴ変化演出の実行を決定可能である一方で、赤変化演出、金変化演出、ヒヨコ変化演出、及びニワトリ変化演出の実行を決定しない。さらに、本実施形態において、副制御CPU31aは、スーパーリーチ演出を実行しない演出内容を特定可能な先読みコマンドSC1,SC2,SC4のうちの何れかを入力したときには、緑変化演出、赤変化演出、タマゴ変化演出、及びヒヨコ変化演出の実行を決定可能である一方で、金変化演出及びニワトリ変化演出の実行を決定しない。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定可能な先読みコマンドSC3,SC5のうちの何れかを入力したときには、緑変化演出、赤変化演出、金変化演出、タマゴ変化演出、ヒヨコ変化演出、及びニワトリ変化演出の実行を決定可能である。このため、本実施形態において、赤変化演出、金変化演出、ヒヨコ変化演出、及びニワトリ変化演出は、リーチ演出が実行されることを確定的に報知する情報変化演出であり、特に、金変化演出及びニワトリ変化演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に報知する情報変化演出である。 For example, when the sub-control CPU 31a inputs the prefetch command SC1 that can specify the effect content not to execute the reach effect, it can determine to execute the green change effect and the egg change effect, while the red change effect and the gold change effect. , Does not decide to execute the chick change effect and the chicken change effect. Further, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a inputs any one of the pre-read commands SC1, SC2, SC4 that can specify the effect contents that do not execute the super reach effect, the green effect effect, the red effect effect, and the egg effect. While it is possible to determine the execution of the change effect and the chick change effect, the execution of the gold change effect and the chicken change effect is not determined. Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a inputs any one of the prefetch commands SC3 and SC5 capable of specifying the effect contents for executing the super reach effect, the green change effect, the red change effect, and the gold change effect. Execution of the egg change effect, the chick change effect, and the chicken change effect can be determined. For this reason, in the present embodiment, the red change effect, the gold change effect, the chick change effect, and the chicken change effect are information change effects that definitely notify that the reach effect is executed, and in particular, the gold change effect. The chicken change effect is an information change effect that definitely informs that the super reach effect is executed.

なお、本実施形態において、緑変化演出が実行されたときの大当り期待度と、タマゴ変化演出が実行されたときの大当り期待度とは、同一であっても異なっていてもよい。また、本実施形態において、赤変化演出が実行されたときの大当り期待度と、ヒヨコ変化演出が実行されたときの大当り期待度とは、同一であっても異なっていてもよい。そして、本実施形態において、金変化演出が実行されたときの大当り期待度と、ニワトリ変化演出が実行されたときの大当り期待度とは、同一であっても異なっていてもよい。 In the present embodiment, the jackpot expectation degree when the green change effect is executed and the jackpot expectation degree when the egg change effect is executed may be the same or different. In addition, in the present embodiment, the jackpot expectation when the red change effect is executed and the jackpot expectation when the chick change effect is executed may be the same or different. In the present embodiment, the jackpot expectation degree when the gold change effect is executed and the jackpot expectation degree when the chicken change effect is executed may be the same or different.

次に、示唆演出の実行を決定するための制御について説明する。
副制御CPU31aは、情報変化演出の実行を決定した場合、実行を決定した情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出として実行させる示唆演出の種類を決定する。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、1回の情報変化演出の実行を決定した場合には、該情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出として、1回の示唆演出の実行を決定する。即ち、本実施形態では、実行が決定された情報変化演出の数と同じ数だけ示唆演出の実行が決定される。
Next, the control for determining the execution of the suggestive effect will be described.
When the execution of the information change effect is determined, the sub-control CPU 31a determines the type of the suggestion effect to be executed as the suggestion effect indicating that the information change effect for which the execution is determined is executed. In the present embodiment, when the sub-control CPU 31a decides to execute the information change effect once, as a suggestion effect indicating that the information change effect is executed, the sub-control CPU 31a executes the suggestion effect once. To decide. That is, in the present embodiment, the execution of the suggestive effect is determined by the same number as the number of information change effects for which the execution is determined.

図10に示すように、副制御CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選などにより、実行させる示唆演出を決定する。このとき、副制御CPU31aは、実行が決定された情報変化演出の種類に基づいて、異なる決定割合で実行させる示唆演出を決定する。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、緑変化演出の実行が決定されている場合、示唆演出としては、カーテン示唆演出及び筆示唆演出を決定可能である一方で、爆発示唆演出及び群示唆演出を決定しない。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、赤変化演出及び金変化演出の何れかの実行が決定されている場合、示唆演出としては、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出を決定可能である一方で、群示唆演出を決定しない。さらに、本実施形態において、副制御CPU31aは、キャラ変化演出(タマゴ変化演出、ヒヨコ変化演出、及びニワトリ変化演出)の何れかの実行が決定されている場合、示唆演出としては、カーテン示唆演出、及び群示唆演出を決定可能である一方で、筆示唆演出及び爆発示唆演出の実行を決定しない。 As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 31a determines a suggestive effect to be executed by a lottery or the like using a predetermined random number. At this time, the sub-control CPU 31a determines a suggestive effect to be executed at different determination ratios based on the type of information change effect that is determined to be executed. Specifically, in the present embodiment, when the execution of the green change effect is determined, the sub-control CPU 31a can determine the curtain suggestive effect and the brush suggestive effect as the suggestive effect, while the explosion suggestive effect and the brush suggestive effect can be determined. Does not determine group suggestive performance. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the curtain suggestion effect, the brush suggestion effect, and the explosion suggestion effect as the suggestion effect when execution of any one of the red change effect and the gold change effect is determined. While possible, it does not determine the group suggestive effect. Further, in the present embodiment, when the execution of any of the character change effects (egg change effect, chick change effect, and chicken change effect) is determined, the sub-control CPU 31a determines the curtain suggestion effect as the suggestion effect, While the group suggestive effect can be determined, the execution of the brush suggestive effect and the explosion suggestive effect is not determined.

以上のように、本実施形態の副制御CPU31aは、示唆演出の実行を決定する制御が可能である。なお、本実施形態では、実行される情報変化演出の種類に応じて、示唆演出の決定割合が異なる。特に、本実施形態では、実行される情報変化演出の種類に応じて、実行可能な示唆演出の種類が異なる。即ち、本実施形態では、実行される情報変化演出の種類に応じて、実行される示唆演出が制限される。 As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform control to determine execution of suggestive effect. In the present embodiment, the suggestion effect determination rate differs depending on the type of information change effect to be executed. In particular, in the present embodiment, the type of executable suggestive effect is different depending on the type of the information change effect that is executed. That is, in the present embodiment, the suggestive effect to be executed is limited according to the type of the information change effect to be executed.

また、以上のように、本実施形態では、何れの示唆演出が実行されたかにより、その後に実行される情報変化演出の種類が異なる。例えば、本実施形態では、カーテン示唆演出が実行されたときには、その後に、何れの情報変化演出であっても実行される場合がある。また、筆示唆演出が実行されたときには、その後に、色変化演出(緑変化演出、赤変化演出、及び金変化演出)が実行される場合がある一方で、キャラ変化演出(タマゴ変化演出、ヒヨコ変化演出、及びニワトリ変化演出)が実行されない。さらに、爆発示唆演出が実行されたときには、その後に、赤変化演出及び金変化演出の何れかが実行される場合がある一方で、緑変化演出、及びキャラ変化演出が実行されない。そして、群変化演出が実行されたときには、キャラ変化演出が実行される場合がある一方で、色変化演出が実行されない。このように、本実施形態において、各示唆演出により実行が示唆される情報変化演出は、それぞれ複数種類ある。 Further, as described above, in the present embodiment, the type of the information change effect to be executed subsequently differs depending on which suggestive effect has been executed. For example, in the present embodiment, when the curtain suggestion effect is executed, any information change effect may be executed thereafter. Further, when the brush suggestion effect is executed, after that, the color change effect (green change effect, red change effect, and gold change effect) may be executed, while the character change effect (egg change effect, chick change effect). Change effect and chicken change effect) are not executed. Furthermore, when the explosion suggestion effect is executed, either the red change effect or the gold change effect may be executed thereafter, while the green change effect and the character change effect are not executed. When the group change effect is executed, the character change effect may be executed, while the color change effect is not executed. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of information change effects that are suggested to be executed by each suggestion effect.

また、以上のように、本実施形態では、所定の示唆演出が実行された後には、所定の情報変化演出が実行される場合がある一方で、所定の示唆演出とは異なる示唆演出が実行されたときには、所定の情報変化演出が実行されないことがある。例えば、カーテン示唆演出が実行された後には、色変化演出が実行される場合がある一方で、群変化演出が実行された後には、色変化演出が実行されない。この場合、カーテン示唆演出が第1示唆演出に相当し、群変化演出が第2示唆演出に相当するとともに、色変化演出が特定の事前演出に相当する。また、例えば、筆示唆演出が実行された後には、色変化演出のうち緑変化演出が実行される場合がある一方で、爆発示唆演出が実行された後には、緑変化演出が実行されない。この場合、筆示唆演出が第1示唆演出に相当し、爆発示唆演出が第2示唆演出に相当するとともに、緑変化演出が特定の事前演出に相当する。 Further, as described above, in the present embodiment, after the predetermined suggestive effect is executed, the predetermined information change effect may be executed, while the suggestive effect different from the predetermined suggestive effect is executed. When, the predetermined information change effect may not be executed. For example, while the color change effect may be executed after the curtain suggestion effect is executed, the color change effect is not executed after the group change effect is executed. In this case, the curtain suggestive effect corresponds to the first suggestive effect, the group change effect corresponds to the second suggestive effect, and the color change effect corresponds to the specific preliminary effect. Further, for example, after the brush suggestion effect is executed, the green change effect may be executed among the color change effects, while the green change effect is not executed after the explosion suggestion effect is executed. In this case, the brush suggestive effect corresponds to the first suggestive effect, the explosion suggestive effect corresponds to the second suggestive effect, and the green change effect corresponds to the specific preliminary effect.

次に、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを決定するための制御について説明する。なお、以下の説明では、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを、単に「演出の実行タイミング」と示す。 Next, the control for determining the execution timing of the information change effect and the suggestion effect will be described. In the following description, the execution timings of the information change effect and the suggestion effect are simply referred to as “effect execution timing”.

副制御CPU31aは、情報変化演出及び示唆演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、情報変化演出の対象とした特別ゲーム、及び情報変化演出の対象とした特別ゲームの保留条件が成立したときに実行が保留されている特別ゲームのうち、何れの特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出を実行させるかを決定する。言い換えれば、本実施形態において、情報変化演出及び示唆演出は、情報変化演出の対象とした特別ゲームが実行されているときに実行される場合と、情報変化演出の対象とした特別ゲームの実行が保留されているときに実行される場合と、がある。なお、以下の説明では、情報変化演出の対象とした特別ゲームを「対象の特別ゲーム」と示すとともに、情報変化演出の対象とした特別ゲームの保留条件が成立したときに実行が保留されている特別ゲームを「対象以前の特別ゲーム」と示す場合がある。 When the execution of the information change effect and the suggestion effect is determined, the sub-control CPU 31a uses a lottery using a predetermined random number to perform a special game targeted for the information change effect, and a holding condition for the special game targeted for the information change effect. Among the special games whose execution is suspended when is established, it is determined which special game is executed during which the information change effect and the suggestion effect are executed. In other words, in the present embodiment, the information change effect and the suggestion effect are executed when the special game targeted for the information change effect is executed and when the special game targeted for the information change effect is executed. There are cases where it is executed when it is pending. In the following description, the special game targeted for the information change effect is referred to as a “target special game”, and the execution is suspended when the suspension condition for the special game targeted for the information change effect is satisfied. The special game may be referred to as a “pre-target special game”.

ここで、対象以前の特別ゲームには、情報変化演出の対象とした特別ゲームの保留条件が成立したときに実行中の特別ゲームを含まない。したがって、本実施形態では、所定の特別ゲームの実行中に、所定の変動ゲームとは異なる特別ゲームの保留条件が成立し、該保留条件が成立した特別ゲームを対象として情報変化演出及び示唆演出の実行が決定された場合、該情報変化演出及び示唆演出は、所定の特別ゲームの実行中には実行が規制される。一方で、本実施形態では、所定の特別ゲームの実行中に、所定の変動ゲームとは異なる特別ゲームの保留条件が成立し、該保留条件が成立した特別ゲームを対象として情報変化演出及び示唆演出の実行が決定された場合、該情報変化演出及び示唆演出は、所定の変動ゲームよりも後に実行される特別ゲームの実行中に実行可能である。 Here, the special game before the target does not include the special game being executed when the holding condition of the special game targeted for the information change effect is satisfied. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the predetermined special game, the holding condition of the special game different from the predetermined changing game is satisfied, and the information change effect and the suggestion effect of the special game for which the holding condition is satisfied are targeted. When the execution is decided, the execution of the information change effect and the suggestion effect is restricted during the execution of the predetermined special game. On the other hand, in the present embodiment, during the execution of the predetermined special game, the special game holding condition different from the predetermined variable game is satisfied, and the information change effect and the suggestion effect are targeted for the special game in which the hold condition is satisfied. When it is decided to execute, the information change effect and the suggestion effect can be executed during the execution of the special game executed after the predetermined variable game.

その後、副制御CPU31aは、情報変化演出及び示唆演出を実行するか否か、実行する情報変化演出の種類、実行する示唆演出の種類、並びに、情報変化演出及び示唆演出を実行する特別ゲームを特定可能な演出情報を、保留条件が成立した第1特別ゲームに対応付けて、副制御RAM31cに記憶させる。 After that, the sub-control CPU 31a specifies whether to execute the information change effect and the suggestion effect, the type of the information change effect to be executed, the type of the suggestion effect to be executed, and the special game in which the information change effect and the suggestion effect are executed. The possible effect information is stored in the sub-control RAM 31c in association with the first special game for which the hold condition is satisfied.

また、図11に示すように、副制御CPU31aは、情報変化演出及び示唆演出を実行する特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、該特別ゲームの実行中における何れのタイミングで情報変化演出及び示唆演出を実行させるかを決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、演出の実行タイミングとして異なるタイミングを決定可能である。即ち、副制御CPU31aは、実行中の特別ゲームの内容に応じて、演出のタイミングとして異なるタイミングを決定可能である。また、このとき、副制御CPU31aは、演出の実行タイミングとして、実行される情報変化演出の種類に関わらず同一のタイミングを決定可能である一方で、実行される示唆演出の種類に応じて異なるタイミングを決定可能である。具体的に、副制御CPU31aは、示唆演出として、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出のうちの何れかの示唆演出が実行される場合と、群示唆演出が実行される場合とでは、演出の実行タイミングとして決定可能なタイミングが異なる。 Further, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 31a is triggered by the input of the variation pattern designation command corresponding to the special game for executing the information change effect and the suggestion effect, at any timing during the execution of the special game. Determines whether to execute the information change effect and the suggestion effect. At this time, the sub-control CPU 31a can determine a different timing as the performance execution timing according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. That is, the sub-control CPU 31a can determine a different timing as the timing of the effect depending on the content of the special game being executed. Further, at this time, the sub-control CPU 31a can determine the same timing as the performance execution timing regardless of the type of the information change performance to be executed, but the different timing depending on the type of the suggested performance to be executed. Can be determined. More specifically, the sub-control CPU 31a performs the suggestive effect depending on whether a suggestive effect is selected from among the curtain suggestive effect, the brush suggestive effect, and the explosion suggestive effect, and when the group suggestive effect is executed. The timing that can be determined as the performance execution timing is different.

以上のように、本実施形態の副制御CPU31aは、対象の特別ゲーム及び対象以前の特別ゲームのうち何れの特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行されるかと、情報変化演出及び示唆演出が実行される特別ゲームの変動パターンと、示唆演出の種類と、に応じて異なるタイミングで、情報変化演出及び示唆演出を実行可能である。以下、詳しく説明する。 As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment determines which of the special games of the target special game and the special games before the target the information change effect and the suggestion effect are executed, the information change effect, and the information change effect. The information change effect and the suggestion effect can be executed at different timings depending on the variation pattern of the special game in which the suggestion effect is executed and the type of the suggestion effect. The details will be described below.

なお、以下の説明では、特別ゲームにおける変動表示の開始時を「変動開始時」、特別ゲームに伴って実行される演出ゲームにおいてリーチ演出が開始される前の所定のタイミングを「リーチ演出開始前」、特別ゲームに伴って実行される演出ゲームにおいてリーチ演出が開始された後の所定のタイミングを「リーチ演出開始後」と示す。なお、「リーチ演出開始前」には、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行されない場合の、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄の組み合わせが確定停止表示されるまでの間における所定のタイミングを含む。 In the following description, the start time of the variable display in the special game is “at the start of fluctuation”, and the predetermined timing before the reach effect is started in the effect game executed with the special game is “before the reach effect start”. The predetermined timing after the reach effect is started in the effect game executed with the special game is indicated as “after the start of reach effect”. In addition, in "before the reach effect start", when the reach effect is not executed in the effect game, a predetermined timing from the start of the variable display of the effect symbol to the fixed stop display of the effect symbol combination is set. Including.

図11では、特別ゲームの実行中において、演出の実行タイミングとして決定可能なタイミングを「可」と示す。また、図11では、特別ゲームの実行中に生じるタイミングであるものの、演出の実行タイミングとしては決定されないタイミングを「不可」と示す。さらに、図11では、特別ゲームの実行中に生じ得ないタイミングを斜線で示す。なお、特別ゲームの実行中に生じ得ないタイミングとは、例えば、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されない場合における「リーチ演出開始後」などである。 In FIG. 11, the timing that can be determined as the performance execution timing during the execution of the special game is shown as “OK”. Further, in FIG. 11, a timing that occurs during the execution of the special game but is not determined as the execution timing of the effect is shown as “impossible”. Further, in FIG. 11, timings that cannot occur during execution of the special game are indicated by diagonal lines. The timing that cannot occur during the execution of the special game is, for example, "after the start of the reach effect" or the like when the reach effect is not executed during the execution of the special game.

まず、対象以前の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合であって、示唆演出として、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出のうち何れかの示唆演出が実行されるときについて説明する。 First, in the case where the information change effect and the suggestive effect are executed during the execution of the special game before the target, as the suggestive effect, one of the suggestive effect of the curtain suggestive effect, the brush suggestive effect, and the explosion suggestive effect is used. The time when it is executed will be described.

この場合、図11(a)に示すように、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない短縮はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして変動開始時を決定可能である。言い換えれば、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンが短縮はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始前を決定しない。また、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない通常はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、変動開始時及びリーチ演出開始前のうちの何れかを決定可能である。なお、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない短縮はずれ又は通常はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、リーチ演出が実行されないため、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始後を決定しない。 In this case, as shown in FIG. 11A, the sub-control CPU 31a executes the effect when the variation pattern of the special game before the target is a variation pattern that defines the out-of-shortening effect content that does not execute the reach effect. It is possible to determine the start time of fluctuation as the timing. In other words, when the variation pattern of the special game before the target is a variation pattern that defines the effect content that is not shortened, the sub-control CPU 31a does not determine before the start of reach effect as the effect execution timing. In addition, when the variation pattern of the special game before the target is a variation pattern that defines an out-of-normal effect content in which the reach effect is not executed, the sub-control CPU 31a sets the effect execution timing at the start of variation and before the start of reach effect. Any of the above can be determined. When the variation pattern of the special game before the target is a variation pattern that defines the effect content that is not shortened or does not normally reach, the sub-control CPU 31a does not perform the reach effect, and thus the execution timing of the effect. As a result, it does not decide after the start of reach production.

さらに、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンがリーチ演出を実行する演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、変動開始時及びリーチ演出開始前のうちの何れかを決定可能である。言い換えれば、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンがリーチ演出を実行する演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始後を決定しない。 Further, when the variation pattern of the special game before the target is a variation pattern that defines the effect content for executing the reach effect, the sub-control CPU 31a sets the effect execution timing to either the variation start time or the reach effect start time. Can be determined. In other words, when the variation pattern of the special game before the target is a variation pattern that defines the effect content for executing the reach effect, the sub-control CPU 31a does not determine after the start of the reach effect as the effect execution timing.

このように、本実施形態において、対象以前の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合であって、示唆演出として、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出のうち何れかの示唆演出が実行されるときには、対象以前の特別ゲームの変動パターンに応じて、演出の実行タイミングとして決定可能なタイミングが異なる。 As described above, in the present embodiment, when the information change effect and the suggestion effect are executed during the execution of the special game before the target, the curtain suggestion effect, the brush suggestion effect, and the explosion suggestion effect are used as the suggestion effect. When any of the suggested effects is executed, the timing that can be determined as the execution timing of the effect is different depending on the variation pattern of the special game before the target.

次に、対象以前の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合であって、示唆演出として、群示唆演出のうち何れかの示唆演出が実行されるときについて説明する。 Next, a case where the information change effect and the suggestive effect are executed during execution of the special game before the target, and a case where any of the suggestive effects of the group suggestive effect is executed as the suggestive effect will be described.

この場合、図11(b)に示すように、副制御CPU31aは、対象以前の特別ゲームの変動パターンに関わらず、演出の実行タイミングとして、変動開始時を決定可能である一方で、リーチ演出開始前及びリーチ演出開始後を決定しない。 In this case, as shown in FIG. 11B, the sub-control CPU 31a can determine the variation start time as the execution timing of the effect regardless of the variation pattern of the special game before the target, while the reach effect start is started. Do not decide before or after the start of reach production.

このため、本実施形態では、対象以前の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合、対象以前の特別ゲームにおける変動開始時には、カーテン示唆演出、筆示唆演出、爆発示唆演出、及び群示唆演出の何れかが実行され得る。そして、本実施形態では、対象以前の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合、対象以前の特別ゲームにおけるリーチ演出開始前及びリーチ演出開始後には、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出が実行され得る一方で、群示唆演出が実行されない。言い換えれば、本実施形態では、示唆演出が実行されるタイミングに応じて、複数種類の示唆演出のうち何れの示唆演出が実行されるかの実行割合が異なる。 Therefore, in the present embodiment, when the information change effect and the suggestion effect are executed during the execution of the special game before the target, the curtain suggestion effect, the brush suggestion effect, and the explosion suggestion effect at the start of the change in the special game before the target. , And group suggestion production can be executed. Then, in the present embodiment, when the information change effect and the suggestion effect are executed during the execution of the special game before the target, the curtain suggestion effect, the brush effect, and the curtain effect before and after the start of the reach effect in the special game before the object are started. The suggestion effect and the explosion suggestion effect may be executed, but the group suggestion effect is not executed. In other words, in this embodiment, the execution ratio of which suggestive effect is executed among a plurality of types of suggestive effects is different depending on the timing at which the suggestive effect is executed.

次に、対象の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合であって、示唆演出として、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出のうち何れかの示唆演出が実行されるときについて説明する。 Next, in the case where the information change effect and the suggestive effect are executed during the execution of the target special game, one of the suggestive effect of the curtain suggestive effect, the brush suggestive effect, and the explosion suggestive effect is used as the suggestive effect. The time when it is executed will be described.

この場合、図11(a)に示すように、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない短縮はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして変動開始時を決定可能である。言い換えれば、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンが短縮はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始前を決定しない。また、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない通常はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、変動開始時及びリーチ演出開始前のうちの何れかを決定可能である。なお、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない短縮はずれ又は通常はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、リーチ演出が実行されないため、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始後を決定しない。 In this case, as shown in FIG. 11A, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines the content of the out-of-shortening effect that does not execute the reach effect, the sub-control CPU 31a executes the effect execution timing. It is possible to determine when the fluctuation starts. In other words, the sub-control CPU 31a does not determine before the start of reach production as the execution timing of the production when the variation pattern of the target special game is the variation pattern that defines the content of the production that is not shortened. Further, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines an out-of-normal effect content in which the reach effect is not executed, the sub-control CPU 31a sets the effect execution timing at the start of the change and before the start of the reach effect. Either of them can be determined. When the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines the effect content that is not shortened or does not normally perform the reach effect, the sub-control CPU 31a does not execute the reach effect, and therefore determines the execution timing of the effect. , After the start of reach production is not decided.

一方、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンがリーチ演出を実行する演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、変動開始時、リーチ演出開始前、及びリーチ演出開始後のうちの何れかを決定可能である。 On the other hand, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines the effect contents for executing the reach effect, the sub-control CPU 31a sets the effect execution timing at the start of variation, before the start of reach effect, and at the start of reach effect. Either of the latter can be determined.

次に、対象の特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行される場合であって、示唆演出として、群示唆演出のうち何れかの示唆演出が実行されるときについて説明する。 Next, a case where the information change effect and the suggestive effect are executed during the execution of the target special game, and a case where any of the suggestive effects of the group suggestive effect is executed as the suggestive effect will be described.

この場合、図11(b)に示すように、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない短縮はずれ又は通常はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして変動開始時を決定可能である。言い換えれば、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンが、リーチ演出を実行しない短縮はずれ又は通常はずれの演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始前及びリーチ演出開始後を決定しない。 In this case, as shown in FIG. 11B, the sub-control CPU 31a, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern in which the content of the effect that is not shortened or does not normally perform the reach effect is defined, the effect is produced. The fluctuation start time can be determined as the execution timing of. In other words, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines the effect content that is not shortened or does not normally perform the reach effect, the sub-control CPU 31a sets the effect execution timing before the reach effect start and Do not decide after the reach production has started.

一方、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンがリーチ演出を実行する演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、変動開始時及びリーチ演出開始後のうちの何れかを決定可能である。言い換えれば、副制御CPU31aは、対象の特別ゲームの変動パターンがリーチ演出を実行する演出内容を定めた変動パターンであるときには、演出の実行タイミングとして、リーチ演出開始前を決定しない。 On the other hand, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines the effect content for executing the reach effect, the sub-control CPU 31a sets the effect execution timing to either one of the variation start time and the after-reach effect start time. Can be determined. In other words, when the variation pattern of the target special game is a variation pattern that defines the effect content for executing the reach effect, the sub-control CPU 31a does not determine before the reach effect start as the effect execution timing.

このため、本実施形態において、情報変化演出及び示唆演出は、対象以前の特別ゲームの実行中に実行される場合と、対象の特別ゲームの実行中に実行される場合とで、実行可能なタイミングが異なる。言い換えれば、情報変化演出及び示唆演出を実行可能なタイミングは、情報変化演出の対象とした特別ゲームが実行されているときと、情報変化演出の対象とした特別ゲームの実行が保留されているときと、で異なる。 Therefore, in the present embodiment, the information change effect and the suggestion effect can be executed at a time when the special game before the target is executed and a time when the special game before the target is executed. Is different. In other words, the timing at which the information change effect and the suggestion effect can be executed is when the special game targeted for the information change effect is being executed and when the special game targeted for the information change effect is pending. And are different.

以上のように、本実施形態の副制御CPU31aは、対象の特別ゲーム及び対象以前の特別ゲームのうち何れの特別ゲームの実行中に情報変化演出及び示唆演出が実行されるかと、情報変化演出及び示唆演出が実行される特別ゲームの変動パターンと、示唆演出の種類と、に応じて、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを決定する。 As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment determines which of the special games of the target special game and the special games before the target the information change effect and the suggestion effect are executed, the information change effect, and the information change effect. The execution timing of the information change effect and the suggestive effect is determined according to the variation pattern of the special game in which the suggestive effect is executed and the type of the suggestive effect.

以下、情報変化演出及び示唆演出を実行するときの演出表示装置12の表示内容の具体的な一例について、副制御CPU31aによる演出表示装置12の制御とともに説明する。 Hereinafter, a specific example of the display contents of the effect display device 12 when executing the information change effect and the suggestion effect will be described together with the control of the effect display device 12 by the sub-control CPU 31a.

図12では、低確低ベース状態において、第1特別ゲームの実行中であり、保留中の第1特別ゲームの数が「1」であるとともに、保留中の第2特別ゲームの数が「0」であるものとする。この場合、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0において、実行中の第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G0を表示させるとともに、第1保留表示領域HR1において、保留中の第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G1を表示させる(図12(a))。また、副制御CPU31aは、第2保留表示領域HR2において、保留中の第1特別ゲームの数及び保留中の第2特別ゲームの数を表示させる。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図12(a)の時点で実行中である第1特別ゲームを「第1特別ゲームA」と示し、図12(a)の時点で保留中の第1特別ゲームを「第1特別ゲームB」と示す。 In FIG. 12, in the low-probability/low-base state, the first special game is being executed, the number of first special games held is “1”, and the number of second special games held is “0”. It is assumed that it is. In this case, the sub-control CPU 31a displays the game information G0 as the game information indicating the first special game being executed in the currently executing display area HR0, and the first special game being held in the first holding display area HR1. The game information G1 is displayed as the game information indicating (FIG. 12(a)). In addition, the sub-control CPU 31a displays the number of first special games that are on hold and the number of second special games that are on hold in the second hold display area HR2. In the following description, for convenience of explanation, the first special game being executed at the time of FIG. 12A will be referred to as “first special game A”, and the first special game that is being held at the time of FIG. 12A. One special game is referred to as a "first special game B".

続いて、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として第1特別ゲームの保留条件が成立すると、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を事前判定し、該事前判定の判定結果を特定可能な先読みコマンドを副制御CPU31aへ出力する。そして、副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、第1保留表示領域HR1において、入力した先読みコマンドに対応する第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G2を表示させる(図12(b))。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図12(b)の時点で保留条件が成立した特別ゲームを「第1特別ゲームC」と示す。 Subsequently, when the holding condition of the first special game is satisfied triggered by the game ball entering the first starting opening 13, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the first special game in which the holding condition is satisfied. A pre-read command that can specify the determination result of the preliminary determination is output to the sub control CPU 31a. When the prefetch command is input, the sub-control CPU 31a causes the first hold display area HR1 to display the game information G2 as the game information indicating the first special game corresponding to the input prefetch command (FIG. 12B). .. In the following description, for the sake of convenience of description, the special game for which the hold condition is established at the time of FIG. 12B is referred to as “first special game C”.

副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、上述したように、情報変化演出及び示唆演出を実行するか否か、実行する情報変化演出の種類、実行する示唆演出の種類、並びに、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを決定する。即ち、副制御CPU31aは、保留条件が成立した第1特別ゲームCを対象として、情報変化演出及び示唆演出を実行するか否か、実行する情報変化演出の種類、実行する示唆演出の種類、並びに、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを決定する。そして、副制御CPU31aは、決定した内容を特定可能な演出情報を、保留条件が成立した特別ゲームに対応付けて副制御RAM31cに記憶させる。ここでは、情報変化演出として緑変化演出の実行が決定され、示唆演出としてカーテン示唆演出の実行が決定されたものとする。また、ここでは、情報変化演出及び示唆演出を実行する特別ゲームとして、第1特別ゲームCの1つ前に実行される第1特別ゲームBが決定されたものとする。 When the prefetch command is input, the sub-control CPU 31a, as described above, determines whether to execute the information change effect and the suggestion effect, the type of the information change effect to be executed, the type of the suggestion effect to be executed, and the information change effect and The execution timing of the suggestive effect is determined. That is, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the information change effect and the suggestion effect for the first special game C in which the hold condition is satisfied, the type of the information change effect to be executed, the type of the suggestion effect to be executed, and , Determining the execution timing of the information change effect and the suggestion effect. Then, the sub-control CPU 31a stores, in the sub-control RAM 31c, the effect information that can specify the determined content in association with the special game in which the hold condition is satisfied. Here, it is assumed that the execution of the green change effect is decided as the information change effect and the execution of the curtain suggestion effect is decided as the suggestion effect. In addition, here, it is assumed that the first special game B executed immediately before the first special game C is determined as the special game for executing the information change effect and the suggestion effect.

次に、副制御CPU31aは、実行中の第1特別ゲームAの変動時間が終了したことを契機として主制御CPU30aから出力される全図柄停止コマンドを入力すると、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させ、演出ゲームを終了させる(図12(c))。その後、副制御CPU31aは、第1特別ゲームBの実行が開始されたことに伴って、次の演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示を開始させる(図12(d))。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、終了した第1特別ゲームAに対応する演出情報を消去するように副制御RAM31cを制御する。 Next, when the sub-control CPU 31a inputs the all-symbol stop command output from the main-control CPU 30a when the variation time of the first special game A being executed ends, the combination of effect symbols is fixedly stopped and displayed. , The effect game is ended (FIG. 12(c)). After that, when the execution of the first special game B is started, the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designating command instructing the start of the next effect game, and starts the variable display of effect symbols (Fig. 12(d)). In addition, the sub-control CPU 31a controls the sub-control RAM 31c to erase the effect information corresponding to the finished first special game A, triggered by the input of the variation pattern designation command.

そして、副制御CPU31aは、第1特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を更新する。具体的に、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0において、第1特別ゲームBに対応する演出情報に基づいて、実行中の第1特別ゲームBを示すゲーム情報G0を表示させる。また、副制御CPU31aは、第1保留表示領域HR1において、第1特別ゲームCに対応する演出情報に基づいて、保留中の第1特別ゲームCを示すゲーム情報G1を表示させる。 Then, the sub control CPU 31a updates the display mode of the game information indicating the first special game. Specifically, the sub-control CPU 31a causes the in-execution display area HR0 to display the game information G0 indicating the currently executing first special game B based on the effect information corresponding to the first special game B. In addition, the sub-control CPU 31a causes the first hold display area HR1 to display game information G1 indicating the held first special game C based on the effect information corresponding to the first special game C.

また、上述したように、この例では、第1特別ゲームCを対象とした緑変化演出及びカーテン示唆演出を実行する特別ゲームとして、第1特別ゲームCの1つ前に実行される第1特別ゲームBが決定されている。このため、副制御CPU31aは、第1特別ゲームBに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、緑変化演出及びカーテン示唆演出の実行タイミングを決定する。なお、ここでは、緑変化演出及びカーテン示唆演出の実行タイミングとして、第1特別ゲームBにおけるリーチ演出開始前を決定したものとする。 Further, as described above, in this example, as the special game for executing the green change effect and the curtain suggestion effect for the first special game C, the first special game executed immediately before the first special game C is executed. Game B has been decided. Therefore, the sub-control CPU 31a determines the execution timing of the green change effect and the curtain suggestion effect in response to the input of the variation pattern designation command corresponding to the first special game B. Here, it is assumed that the execution timing of the green change effect and the curtain suggestion effect is determined to be before the start of the reach effect in the first special game B.

このため、副制御CPU31aは、第1特別ゲームBにおけるリーチ演出開始前にカーテン示唆演出を開始させる(図12(e))。具体的に、副制御CPU31aは、第1特別ゲームCを示すゲーム情報であるゲーム情報G1を覆い隠すように第1示唆画像SG1を表示させることにより、カーテン示唆演出を実行させる。 Therefore, the sub-control CPU 31a starts the curtain suggestive effect before the reach effect in the first special game B is started (FIG. 12(e)). Specifically, the sub-control CPU 31a displays the first suggestion image SG1 so as to cover the game information G1 which is the game information indicating the first special game C, thereby executing the curtain suggestion effect.

続いて、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出を終了させるとともに、緑変化演出を実行させる(図12(f))。具体的に、副制御CPU31aは、第1示唆画像SG1を非表示とさせるとともに、緑色の球体を模した表示態様でゲーム情報G1を表示させる。このように、本実施形態では、情報変化演出と、該情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出とは、同一の特別ゲームの実行中に実行される。 Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the curtain suggestion effect and executes the green change effect (FIG. 12(f)). Specifically, the sub-control CPU 31a hides the first suggestion image SG1 and also displays the game information G1 in a display mode simulating a green sphere. As described above, in this embodiment, the information change effect and the suggestion effect indicating that the information change effect is executed are executed during the same special game.

その後、副制御CPU31aは、実行中の第1特別ゲームBの変動時間が終了したことを契機として主制御CPU30aから出力される全図柄停止コマンドを入力すると、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させ、演出ゲームを終了させる(図12(g))。そして、副制御CPU31aは、第1特別ゲームCの実行が開始されたことに伴って、次の演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示を開始させる(図12(h))。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、終了した第1特別ゲームBに対応する演出情報を消去するように副制御RAM31cを制御する。そして、副制御CPU31aは、第1特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を更新する。このとき、副制御CPU31aは、第1特別ゲームCに対応する演出情報に基づいてゲーム情報G0を表示させることにより、緑色の球体を模した表示態様でゲーム情報G0を表示させる。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs the all symbol stop command output from the main control CPU 30a when the variation time of the first special game B being executed ends, the subordinate control CPU 31a causes the combination of effect symbols to be fixedly stopped and displayed. The effect game is ended (FIG. 12(g)). Then, when the execution of the first special game C is started, the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designating command instructing the start of the next effect game, and starts the variable display of effect symbols (Fig. 12(h)). Further, the sub-control CPU 31a controls the sub-control RAM 31c to erase the effect information corresponding to the finished first special game B, triggered by the input of the variation pattern designation command. Then, the sub control CPU 31a updates the display mode of the game information indicating the first special game. At this time, the sub-control CPU 31a displays the game information G0 based on the effect information corresponding to the first special game C, thereby displaying the game information G0 in a display mode simulating a green sphere.

これによれば、演出表示装置12では、示唆演出としてカーテン示唆演出が実行され、ゲーム情報G1を覆い隠すように第1示唆画像SG1が表示されることで、ゲーム情報G1に示される第1特別ゲームを対象として情報変化演出が実行されることが特定可能となる。そして、演出表示装置12では、第1特別ゲームCの保留中に情報変化演出として緑変化演出が実行され、ゲーム情報G1が緑色の球体を模した表示態様に変化した場合、その後、第1特別ゲームCの実行が開始された後も、実行中の第1特別ゲームCを示すゲーム情報G0が緑色の球体を模した表示態様で表示される。 According to this, in the effect display device 12, the curtain suggestion effect is executed as the suggestion effect, and the first suggestion image SG1 is displayed so as to cover up the game information G1, so that the first special image shown in the game information G1 is displayed. It is possible to specify that the information change effect is executed for the game. Then, in the effect display device 12, when the green change effect is executed as the information change effect while the first special game C is being held and the game information G1 changes to the display mode imitating a green sphere, then the first special effect is generated. Even after the execution of the game C is started, the game information G0 indicating the first special game C being executed is displayed in a display mode simulating a green sphere.

また、図13では、低確低ベース状態において、第1特別ゲームの実行中であり、保留中の第1特別ゲームの数が「3」であるとともに、保留中の第2特別ゲームの数が「0」であるものとする。この場合、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0において、実行中の第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G0を表示させるとともに、第1保留表示領域HR1において、保留中の第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G1,G2,G3を表示させる(図13(a))。また、副制御CPU31aは、第2保留表示領域HR2において、保留中の第1特別ゲームの数及び保留中の第2特別ゲームの数を表示させる。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図13(a)の時点で実行中である第1特別ゲームを「第1特別ゲームD」と示し、図13(a)の時点で保留中の第1特別ゲームを、保留された順序が古いものから順に「第1特別ゲームE」、「第1特別ゲームF」、「第1特別ゲームG」と示す。 In addition, in FIG. 13, in the low accurate low base state, the first special game is being executed, the number of the first special games held is “3”, and the number of the second special games held is It is assumed to be "0". In this case, the sub-control CPU 31a displays the game information G0 as the game information indicating the first special game in execution in the in-progress display area HR0, and also holds the first special game in suspension in the first suspension display area HR1. Game information G1, G2, G3 is displayed as the game information indicating (FIG. 13A). In addition, the sub-control CPU 31a displays the number of first special games that are on hold and the number of second special games that are on hold in the second hold display area HR2. In the following description, for convenience of explanation, the first special game being executed at the time of FIG. 13A is referred to as “first special game D”, and the first special game being held at the time of FIG. 13A. The 1 special games are indicated as "first special game E", "first special game F", and "first special game G" in the order of oldest held order.

なお、この例では、第1特別ゲームEを対象として、ヒヨコ変化演出及び群示唆演出を実行することが決定されており、該ヒヨコ変化演出及び群示唆演出を実行する特別ゲームとして、該ヒヨコ変化演出の対象とした第1特別ゲームEが決定されているものとする。また、この例では、第1特別ゲームFを対象として、緑変化演出及び筆示唆演出を実行することが決定されており、該緑変化演出及び筆示唆演出を実行する特別ゲームとして、該緑変化演出の対象とした第1特別ゲームFよりも2つ前に実行される第1特別ゲームDが決定されているものとする。 In this example, it is determined that the chick change effect and the group suggestion effect are executed for the first special game E, and the chick change effect is performed as the special game for executing the chick change effect and the group suggestion effect. It is assumed that the first special game E that is the target of the effect has been decided. Further, in this example, it is determined that the green change effect and the brush suggestion effect are executed for the first special game F, and the green change effect is performed as the special game for executing the green change effect and the brush suggestion effect. It is assumed that the first special game D to be executed two times before the first special game F targeted for the effect is determined.

この場合、副制御CPU31aは、第1特別ゲームFを対象とした緑変化演出及び筆示唆演出を実行させる特別ゲームとして決定された第1特別ゲームDに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、緑変化演出及び筆示唆演出の実行タイミングを決定する。なお、ここでは、緑変化演出及び筆示唆演出の実行タイミングとして、第1特別ゲームDにおけるリーチ演出開始前を決定したものとする。このため、副制御CPU31aは、第1特別ゲームDにおけるリーチ演出開始前に筆示唆演出を開始させる(図13(b))。具体的に、副制御CPU31aは、第1特別ゲームFを示すゲーム情報であるゲーム情報G2と一部が重なる位置に第2示唆画像SG2を表示させることにより、筆示唆演出を実行させる。続いて、副制御CPU31aは、筆示唆演出を終了させるとともに、緑変化演出を実行させる(図13(c))。具体的に、副制御CPU31aは、第2示唆画像SG2を非表示とさせるとともに、緑色の球体を模した表示態様でゲーム情報G2を表示させる。 In this case, the sub-control CPU 31a confirms that the variation pattern designation command corresponding to the first special game D determined as the special game for executing the green change effect and the brush suggestion effect for the first special game F is input. As an opportunity, the execution timing of the green change effect and the brush suggestion effect is determined. Note that here, it is assumed that the execution timing of the green change effect and the brush suggestion effect is determined to be before the start of the reach effect in the first special game D. Therefore, the sub-control CPU 31a starts the writing suggestive effect before the reach effect in the first special game D is started (FIG. 13(b)). Specifically, the sub-control CPU 31a causes the second suggestion image SG2 to be displayed at a position where the second suggestion image SG2 partially overlaps the game information G2 that is the game information indicating the first special game F, thereby executing the suggestive writing effect. Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the brush suggestion effect and executes the green change effect (FIG. 13(c)). Specifically, the sub-control CPU 31a hides the second suggestion image SG2 and displays the game information G2 in a display mode simulating a green sphere.

その後、副制御CPU31aは、実行中の第1特別ゲームDの変動時間が終了したことを契機として主制御CPU30aから出力される全図柄停止コマンドを入力すると、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させ、演出ゲームを終了させる(図13(d))。そして、副制御CPU31aは、第1特別ゲームEの実行が開始されたことに伴って、次の演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示を開始させる(図13(e))。そして、副制御CPU31aは、第1特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を更新する。具体的に、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0において、第1特別ゲームEに対応する演出情報に基づいて、実行中の第1特別ゲームEを示すゲーム情報G0を表示させる。また、副制御CPU31aは、第1保留表示領域HR1において、第1特別ゲームFに対応する演出情報に基づいて、保留中の第1特別ゲームFを示すゲーム情報G1を、第1特別ゲームGに対応する演出情報に基づいて、保留中の第1特別ゲームGを示すゲーム情報G2を、それぞれ表示させる。このとき、副制御CPU31aは、第1特別ゲームFに対応する演出情報に基づいてゲーム情報G1を表示させることにより、緑色の球体を模した表示態様でゲーム情報G1を表示させる。 After that, the sub-control CPU 31a inputs the all-symbol stop command output from the main-control CPU 30a when the variation time of the first special game D being executed is ended, and the stop-display of the combination of the effect symbols is displayed, The effect game is ended (FIG. 13D). Then, when the execution of the first special game E is started, the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designating command instructing the start of the next effect game, and starts the variable display of effect symbols (Fig. 13(e)). Then, the sub control CPU 31a updates the display mode of the game information indicating the first special game. Specifically, the sub-control CPU 31a displays the game information G0 indicating the currently executing first special game E in the currently executing display area HR0 based on the effect information corresponding to the first special game E. In addition, the sub-control CPU 31a, in the first hold display area HR1, based on the effect information corresponding to the first special game F, the game information G1 indicating the held first special game F, to the first special game G. Based on the corresponding effect information, the game information G2 indicating the pending first special game G is displayed. At this time, the sub-control CPU 31a displays the game information G1 based on the effect information corresponding to the first special game F, thereby displaying the game information G1 in a display mode simulating a green sphere.

また、副制御CPU31aは、第1特別ゲームEを対象としたヒヨコ変化演出及び群示唆演出を実行させる特別ゲームとして決定された第1特別ゲームEに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、ヒヨコ変化演出及び群示唆演出の実行タイミングを決定する。なお、ここでは、ヒヨコ変化演出及び群示唆演出の実行タイミングとして、第1特別ゲームEにおけるリーチ演出開始後を決定したものとする。このため、副制御CPU31aは、第1特別ゲームEにおけるリーチ演出開始後に群示唆演出を開始させる(図13(f))。具体的に、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0及び第1保留表示領域HR1を覆うように第4示唆画像SG4を表示させることにより、群示唆演出を実行させる。続いて、副制御CPU31aは、群示唆演出を終了させるとともに、ヒヨコ変化演出を実行させる(図13(g))。具体的に、副制御CPU31aは、第4示唆画像SG4を非表示とさせるとともに、ヒヨコを模した表示態様でゲーム情報G0を表示させる。 Further, the sub-control CPU 31a is triggered by the input of the variation pattern designation command corresponding to the first special game E determined as the special game for executing the chick change effect and the group suggestion effect for the first special game E. As, the execution timing of the chick change effect and the group suggestion effect is determined. Here, it is assumed that after the start of the reach effect in the first special game E is determined as the execution timing of the chick change effect and the group suggestion effect. Therefore, the sub-control CPU 31a starts the group suggestion effect after the reach effect in the first special game E is started (FIG. 13(f)). Specifically, the sub-control CPU 31a executes the group suggestion effect by displaying the fourth suggestion image SG4 so as to cover the in-execution display area HR0 and the first reserved display area HR1. Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the group suggestion effect and executes the chick change effect (FIG. 13(g)). Specifically, the sub-control CPU 31a hides the fourth suggestion image SG4 and displays the game information G0 in a display mode imitating a chick.

以上のように、本実施形態の副制御CPU31aは、複数の情報変化演出(緑変化演出及びヒヨコ変化演出)の実行期間の一部が重複する場合であっても、情報変化演出毎に、該情報変化演出の実行を示唆する示唆演出(筆示唆演出及び群示唆演出)を実行させるように演出表示装置12を制御する。言い換えれば、本実施形態では、複数の情報変化演出の実行期間の一部が重複する場合であっても、示唆演出においては、複数の情報変化演出のうち何れかの情報変化演出の実行が示唆されることとなる。 As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment, for each information change effect, even if the execution periods of a plurality of information change effects (green change effect and chick change effect) overlap. The effect display device 12 is controlled to execute suggestive effects (writing suggestive effect and group suggestive effect) that suggest the execution of the information change effect. In other words, in the present embodiment, even if some of the execution periods of the plurality of information change effects overlap, the suggestion effect suggests execution of one of the plurality of information change effects. Will be done.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)本実施形態では、実行される示唆演出の種類によって、その後、所定の情報変化演出が実行されるか否かが異なる場合がある。このため、本実施形態では、実行される示唆演出の種類によって、その後に所定の情報変化演出が実行されることへの期待感が異なる。例えば、カーテン示唆演出が実行された後には、色変化演出が実行される場合がある一方で、群変化演出が実行された後には、色変化演出が実行されない。したがって、本実施形態では、所定の情報変化演出が実行されることに期待する遊技者に対して、何れの示唆演出が実行されるかに注目させて楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) In the present embodiment, whether or not a predetermined information change effect is subsequently executed may differ depending on the type of the suggested effect that is executed. For this reason, in the present embodiment, the sense of expectation that the predetermined information change effect will be executed thereafter differs depending on the type of the suggested effect that is executed. For example, while the color change effect may be executed after the curtain suggestion effect is executed, the color change effect is not executed after the group change effect is executed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to entertain a player who expects a predetermined information change effect to be executed by paying attention to which suggestion effect is executed, thereby improving the interest in the game. it can.

(1−2)本実施形態では、情報変化演出と、該情報変化演出が実行されることを示す示唆演出とは、同一の特別ゲームの実行中に実行されるため、仮に、情報変化演出と示唆演出とが異なる特別ゲームの実行中に実行される場合と比較して、情報変化演出と示唆演出との関連性を認識させ易くすることができる。 (1-2) In the present embodiment, the information change effect and the suggestion effect indicating that the information change effect is executed are executed during execution of the same special game. It is possible to make it easier to recognize the relevance between the information change effect and the suggestive effect, as compared with the case where the special game different from the suggestive effect is executed.

(1−3)本実施形態では、示唆演出が実行されるタイミングに応じて、複数種類の示唆演出のうち何れの示唆演出が実行されるかの実行割合が異なる。そして、本実施形態では、実行される示唆演出の種類によって、その後に所定の情報変化演出が実行されることへの期待感が異なるため、所定の情報変化演出が実行されることに期待する遊技者に対して、何れの示唆演出が実行されるかに加えて、示唆演出が実行されるタイミングにも注目させて楽しませることができる。 (1-3) In the present embodiment, the execution ratio of which suggestive effect is executed among a plurality of types of suggestive effects is different depending on the timing at which the suggestive effect is executed. In the present embodiment, the expectation that the predetermined information change effect will be executed thereafter differs depending on the type of the suggested effect that is executed, so a game that is expected to be executed the predetermined information change effect. The person can be entertained by paying attention to the timing at which the suggested effect is executed in addition to which suggested effect is executed.

(1−4)本実施形態では、実行期間の一部又は全部が重複して複数の情報変化演出が実行される場合であっても、示唆演出において、複数の情報変化演出の何れかの事前演出の実行を示唆することができる。これによれば、仮に、1の示唆演出において複数の情報変化演出の実行を示唆する場合と比較して、示唆演出と、該示唆演出により実行が示唆される情報変化演出と、の対応関係を把握させ易くすることができる。 (1-4) In the present embodiment, even in the case where a plurality of information change effects are executed with some or all of the execution periods being overlapped, in advance of any of the plurality of information change effects in the suggestion effect. Execution of performance can be suggested. According to this, as compared with the case of suggesting execution of a plurality of information change effects in one suggestion effect, the correspondence relationship between the suggestion effect and the information change effect suggested to be executed by the suggestion effect is shown. It can be made easier to grasp.

(1−5)仮に、所定の特別ゲームの実行中に保留条件が成立した特別ゲームを対象として情報変化演出の実行を決定した場合に、該情報変化演出の実行を示唆する示唆演出が、所定の特別ゲームの実行中に実行されたとする。この場合、示唆演出が所定の特別ゲームの実行中に実行されないときと比較して、情報変化演出の対象とした特別ゲームの保留条件が成立したときから、示唆演出が実行されるまでの期間が短くなるため、示唆演出の実行を見逃してしまうことが考えられる。これに対し、本実施形態では、所定の特別ゲームの実行中に保留条件が成立した特別ゲームを対象として情報変化演出の実行を決定した場合に、該情報変化演出の実行を示唆する示唆演出は、所定の特別ゲームの実行中には実行されないため、示唆演出の実行を見逃してしまうことを抑制できる。 (1-5) If the execution of the information change effect is decided for the special game for which the holding condition is satisfied during the execution of the predetermined special game, the suggestion effect suggesting the execution of the information change effect is predetermined. It is assumed that the special game is executed during execution. In this case, compared to when the suggestive effect is not executed during execution of the predetermined special game, the period from when the holding condition of the special game targeted for the information change effect is satisfied to when the suggestive effect is executed. Since the length is shortened, it is possible to miss the execution of the suggested effect. On the other hand, in the present embodiment, when the execution of the information change effect is determined for the special game in which the hold condition is satisfied during the execution of the predetermined special game, the suggestion effect suggesting the execution of the information change effect is Since it is not executed during execution of the predetermined special game, it is possible to prevent the execution of the suggested effect from being overlooked.

(1−6)本実施形態では、各示唆演出において、複数種類の情報変化演出のうち何れかの情報変化演出の実行が示唆されるため、何れの情報変化演出が実行されるかにも注目して楽しませることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。 (1-6) In the present embodiment, in each suggestion effect, execution of any one of the plurality of types of information change effects is suggested, so attention is also paid to which information change effect is executed. And can be entertained. Therefore, the interest in the game can be improved.

(1−7)本実施形態の情報変化演出では、特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を変化させることにより、特別ゲームにおける大当り期待度を報知することができるため、何れの特別ゲームに対する大当り期待度が報知されているのかを把握させ易くすることができる。 (1-7) In the information change effect of the present embodiment, by changing the display mode of the game information indicating the special game, it is possible to notify the jackpot expectation degree in the special game. It is possible to make it easy to understand whether the degree is notified.

(1−8)本実施形態では、実行された情報変化演出の種類により、特別ゲームが大当りとなるか否かに加えて、特別ゲームに伴って実行される演出ゲームの演出内容を推測させることができるため、演出ゲームの内容を推測する楽しみを与えることができる。 (1-8) In the present embodiment, in addition to whether or not the special game is a big hit depending on the type of the executed information change effect, the effect contents of the effect game executed along with the special game are estimated. As a result, it is possible to give the enjoyment of guessing the contents of the effect game.

(1−9)本実施形態では、示唆演出が実行されるタイミングから、該示唆演出によって実行が示唆される情報変化演出において、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が報知されるのか、保留中の特別ゲームにおける大当り期待度が報知されるのか、を推測する楽しみを与えることができる。 (1-9) In the present embodiment, from the timing at which the suggestive effect is executed, in the information change effect that is suggested to be executed by the suggestive effect, whether or not the jackpot expectation in the special game being executed is notified, or is pending. It is possible to give a fun of guessing whether the jackpot expectation in the special game will be notified.

(1−10)本実施形態では、実行中の特別ゲームの変動パターンに応じて異なるタイミングで示唆演出を実行可能であるため、示唆演出を実行するタイミングと、実行中の特別ゲームの変動パターンとの組み合わせを多様化することができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。 (1-10) In the present embodiment, since the suggestive effect can be executed at different timings according to the variation pattern of the special game being executed, the timing of executing the suggestive effect and the change pattern of the special game being executed It is possible to diversify the combination of, and to prevent the player from getting tired.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the above-described embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the duplicate description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、同一の特別ゲームを対象として、複数回の情報変化演出を実行可能である。具体的に、第2実施形態の副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、情報変化演出の実行を決定するに際して、複数回の情報変化演出の実行を決定可能である。即ち、副制御CPU31aは、主制御CPU30aによる1回の事前判定の判定結果に基づいて、複数回の情報変化演出の実行を決定する制御が可能である。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, it is possible to execute the information change effect a plurality of times for the same special game. Specifically, the sub-control CPU 31a of the second embodiment can determine the execution of the information change effect a plurality of times when determining the execution of the information change effect based on the input prefetch command. That is, the sub-control CPU 31a can perform control to determine execution of the information change effect a plurality of times based on the determination result of the one-time preliminary determination by the main control CPU 30a.

このとき、図14に示すように、副制御CPU31aは、実行させる情報変化演出の種類を決定するに際しては、後に実行させる情報変化演出の種類を決定した後、先に実行させる情報変化演出の種類を決定する。例えば、副制御CPU31aは、2回の情報変化演出を実行させることを決定する場合、2回目に実行させる情報変化演出の種類を決定した後、1回目に実行させる情報変化演出の種類を決定する。また、副制御CPU31aは、3回の情報変化演出を実行させることを決定する場合、3回目に実行させる情報変化演出、2回目に実行させる情報変化演出、1回目に実行させる情報変化演出の順で、実行させる情報変化演出の種類を決定する。 At this time, as shown in FIG. 14, when determining the type of information change effect to be executed, the sub-control CPU 31a determines the type of information change effect to be executed later, and then the type of information change effect to be executed first. To decide. For example, when the sub-control CPU 31a determines to execute the information change effect twice, after determining the type of the information change effect to be executed the second time, the sub control CPU 31a determines the type of the information change effect to be executed the first time. .. Further, when the sub-control CPU 31a determines to execute the information change effect three times, the order of the information change effect to be executed the third time, the information change effect to be executed the second time, and the information change effect to be executed the first time. Then, the type of information change effect to be executed is determined.

また、副制御CPU31aは、複数の情報変化演出の実行を決定する場合、後に実行させる情報変化演出として決定した情報変化演出の種類に応じて、先に実行させる情報変化演出の種類を決定する。このとき、副制御CPU31aは、後に実行させる情報変化演出において報知される特別ゲームの大当り期待度が、先に実行させる情報変化演出において報知される特別ゲームの大当り期待度よりも高くなるように、実行させる情報変化演出の種類を決定する。例えば、副制御CPU31aは、後に実行させる情報変化演出として、赤変化演出を決定した場合、先に実行させる情報変化演出としては、緑変化演出及びタマゴ変化演出のうちの何れかを決定する。 Further, when determining execution of a plurality of information change effects, the sub-control CPU 31a determines the type of information change effect to be executed first according to the type of information change effect determined as the information change effect to be executed later. At this time, the sub-control CPU 31a, so that the jackpot expectation of the special game notified in the information change effect to be executed later is higher than the jackpot expectation of the special game notified in the information change effect to be executed first, The type of information change effect to be executed is determined. For example, when the red change effect is determined as the information change effect to be executed later, the sub control CPU 31a determines either the green change effect or the egg change effect as the information change effect to be executed first.

また、副制御CPU31aは、後に実行させる情報変化演出として、色変化演出を決定した場合には、先に実行させる情報変化演出として、色変化演出を決定可能である一方で、キャラ変化演出を決定しない。そして、副制御CPU31aは、先に実行させる情報変化演出として、キャラ変化演出を決定した場合には、先に実行させる情報変化演出として、色変化演出及びキャラ変化演出のうちの何れかを決定可能である。したがって、第2実施形態では、色変化演出が実行されたときには、その後に、色変化演出が実行される場合と、キャラ変化演出が実行される場合と、があり、キャラ変化演出が実行された場合には、その後に、キャラ変化演出が実行される場合がある一方で、色変化演出は実行されない。 Further, when determining the color change effect as the information change effect to be executed later, the sub control CPU 31a can determine the color change effect as the information change effect to be executed first, while determining the character change effect. do not do. When the character change effect is determined as the information change effect to be executed first, the sub-control CPU 31a can determine either the color change effect or the character change effect as the information change effect to be executed first. Is. Therefore, in the second embodiment, when the color change effect is executed, there are a case where the color change effect is executed and a case where the character change effect is executed, and the character change effect is executed. In this case, while the character change effect may be executed after that, the color change effect is not executed.

以上のように、第2実施形態では、1回の事前判定の判定結果に基づいて複数回の情報変化演出を実行する場合、後に実行される情報変化演出の種類に応じて、先に実行される情報変化演出の種類が決定される。このため、第2実施形態では、1回の事前判定の判定結果に基づいて複数回の情報変化演出を実行する場合、先に実行される情報変化演出の種類に応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類が異なることとなる。 As described above, in the second embodiment, when the information change effect is executed a plurality of times based on the determination result of the one-time preliminary determination, the information change effect is executed first according to the type of the information change effect to be executed later. The type of information change effect to be performed is determined. Therefore, in the second embodiment, when the information change effect is performed a plurality of times based on the determination result of the one-time preliminary determination, the information change effect may be performed afterwards according to the type of the information change effect that is executed first. The type of information change effect will be different.

以下、第2実施形態において、情報変化演出及び示唆演出を実行するときの演出表示装置12の表示内容の具体的な一例について、副制御CPU31aによる演出表示装置12の制御とともに説明する。 Hereinafter, in the second embodiment, a specific example of the display content of the effect display device 12 when executing the information change effect and the suggested effect will be described together with the control of the effect display device 12 by the sub-control CPU 31a.

図15では、低確低ベース状態において、第1特別ゲームの実行中であり、保留中の第1特別ゲームの数が「2」であるとともに、保留中の第2特別ゲームの数が「0」であるものとする。この場合、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0において、実行中の第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G0を表示させるとともに、第1保留表示領域HR1において、保留中の第1特別ゲームを示すゲーム情報としてゲーム情報G1,G2を表示させる(図15(a))。また、副制御CPU31aは、第2保留表示領域HR2において、保留中の第1特別ゲームの数及び保留中の第2特別ゲームの数を表示させる。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図15(a)の時点で実行中である第1特別ゲームを「第1特別ゲームH」と示し、図15(a)の時点で保留中の第1特別ゲームを、保留された順序が古いものから順に「第1特別ゲームI」、「第1特別ゲームJ」と示す。 In FIG. 15, in the low-probability low-base state, the first special game is being executed, the number of first special games pending is “2”, and the number of second special games pending is “0”. It is assumed that it is. In this case, the sub-control CPU 31a displays the game information G0 as the game information indicating the first special game in execution in the in-progress display area HR0, and also holds the first special game in suspension in the first suspension display area HR1. Game information G1 and G2 is displayed as the game information indicating (FIG. 15A). In addition, the sub-control CPU 31a displays the number of first special games that are on hold and the number of second special games that are on hold in the second hold display area HR2. In the following description, for convenience of description, the first special game being executed at the time of FIG. 15A will be referred to as “first special game H”, and the first special game H will be held at the time of FIG. 15A. The one special game is referred to as a "first special game I" and a "first special game J" in order from the oldest held order.

なお、この例では、第1特別ゲームJを対象として、緑変化演出及びカーテン示唆演出を実行することが決定されており、該緑変化演出及びカーテン示唆演出を実行する特別ゲームとして、該緑変化演出の対象とした第1特別ゲームJよりも2つ前に実行される第1特別ゲームHが決定されているものとする。さらに、この例では、第1特別ゲームJを対象として、赤変化演出及び爆発示唆演出を実行することが決定されており、該赤変化演出及び爆発示唆演出を実行する特別ゲームとして、該赤変化演出の対象とした第1特別ゲームJよりも1つ前に実行される第1特別ゲームIが決定されているものとする。 In this example, it is determined that the green change effect and the curtain suggestion effect are executed for the first special game J, and the green change effect is performed as the special game for executing the green change effect and the curtain suggestion effect. It is assumed that the first special game H to be executed two times before the first special game J targeted for the effect is determined. Further, in this example, it is determined that the red change effect and the explosion suggestion effect are executed for the first special game J, and the red change effect is performed as the special game for executing the red change effect and the explosion suggestion effect. It is assumed that the first special game I to be executed immediately before the first special game J that is the target of the effect is determined.

この場合、副制御CPU31aは、第1特別ゲームJを対象とした緑変化演出及びカーテン示唆演出を実行させる特別ゲームとして決定された第1特別ゲームHに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、緑変化演出及びカーテン示唆演出の実行タイミングを決定する。なお、ここでは、緑変化演出及びカーテン示唆演出の実行タイミングとして、第1特別ゲームHにおけるリーチ演出開始前を決定したものとする。このため、副制御CPU31aは、第1特別ゲームHにおけるリーチ演出開始前にカーテン示唆演出を開始させる(図15(b))。続いて、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出を終了させるとともに、緑変化演出を実行させる(図15(c))。その後、副制御CPU31aは、実行中の第1特別ゲームHの変動時間が終了したことを契機として主制御CPU30aから出力される全図柄停止コマンドを入力すると、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させ、演出ゲームを終了させる(図15(d))。 In this case, the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command corresponding to the first special game H determined as the special game for executing the green change effect and the curtain suggestion effect for the first special game J. As an opportunity, the execution timing of the green change effect and the curtain suggestion effect is determined. Here, it is assumed that before the start of the reach effect in the first special game H is determined as the execution timing of the green change effect and the curtain suggestion effect. Therefore, the sub-control CPU 31a starts the curtain suggestive effect before the reach effect in the first special game H is started (FIG. 15(b)). Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the curtain suggestion effect and executes the green change effect (FIG. 15(c)). After that, when the sub-control CPU 31a inputs the all symbol stop command output from the main control CPU 30a when the variation time of the first special game H being executed ends, the subordinate control CPU 31a causes the combination of effect symbols to be fixedly stopped and displayed, The effect game is ended (FIG. 15(d)).

そして、副制御CPU31aは、第1特別ゲームIの実行が開始されたことに伴って、次の演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示を開始させる(図15(e))。また、副制御CPU31aは、第1特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を更新する。具体的に、副制御CPU31aは、実行中表示領域HR0において、第1特別ゲームIに対応する演出情報に基づいて、実行中の第1特別ゲームIを示すゲーム情報G0を表示させる。また、副制御CPU31aは、第1保留表示領域HR1において、第1特別ゲームJに対応する演出情報に基づいて、保留中の第1特別ゲームJを示すゲーム情報G1を表示させる。このとき、副制御CPU31aは、第1特別ゲームJに対応する演出情報に基づいてゲーム情報G1を表示させることにより、緑色の球体を模した表示態様でゲーム情報G1を表示させる。 Then, when the execution of the first special game I is started, the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designating command instructing the start of the next effect game, and starts the variable display of effect symbols (Fig. 15(e)). In addition, the sub-control CPU 31a updates the display mode of the game information indicating the first special game. Specifically, the sub-control CPU 31a displays the game information G0 indicating the currently executing first special game I in the currently executing display area HR0 based on the effect information corresponding to the first special game I. In addition, the sub-control CPU 31a causes the first hold display area HR1 to display game information G1 indicating the held first special game J based on the effect information corresponding to the first special game J. At this time, the sub-control CPU 31a displays the game information G1 based on the effect information corresponding to the first special game J, thereby displaying the game information G1 in a display mode simulating a green sphere.

さらに、副制御CPU31aは、第1特別ゲームJを対象とした赤変化演出及び爆発示唆演出を実行させる特別ゲームとして決定された第1特別ゲームIに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、赤変化演出及び爆発示唆演出の実行タイミングを決定する。なお、ここでは、赤変化演出及び爆発示唆演出の実行タイミングとして、第1特別ゲームIにおける変動開始時を決定したものとする。このため、副制御CPU31aは、第1特別ゲームIにおける変動開始時に爆発示唆演出を実行させる。具体的に、副制御CPU31aは、第1特別ゲームJを示すゲーム情報であるゲーム情報G1が爆発したように第3示唆画像SG3を表示させることにより、爆発示唆演出を実行させる。 Further, the sub-control CPU 31a triggers the input of the variation pattern designating command corresponding to the first special game I decided as the special game for executing the red change effect and the explosion suggestion effect for the first special game J. As, the execution timing of the red change effect and the explosion suggestion effect is determined. Here, it is assumed that the change start time in the first special game I is determined as the execution timing of the red change effect and the explosion suggestion effect. Therefore, the sub-control CPU 31a executes an explosion suggestion effect at the start of fluctuation in the first special game I. Specifically, the sub-control CPU 31a causes the explosion suggestion effect to be performed by displaying the third suggestion image SG3 as if the game information G1 that is the game information indicating the first special game J has exploded.

続いて、副制御CPU31aは、爆発示唆演出を終了させるとともに、赤変化演出を実行させる(図15(f))。具体的に、副制御CPU31aは、第3示唆画像SG3を非表示とさせるとともに、赤色の球体を模した表示態様でゲーム情報G1を表示させる。 Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the explosion suggestion effect and executes the red change effect (FIG. 15(f)). Specifically, the sub-control CPU 31a hides the third suggestion image SG3 and displays the game information G1 in a display mode simulating a red sphere.

このように、第2実施形態では、同一の特別ゲームを対象として複数回の情報変化演出を実行する場合、先に実行される情報変化演出と、後に実行される情報変化演出とは、異なる特別ゲームの実行中に実行可能である。 As described above, in the second embodiment, when the information change effect is executed a plurality of times for the same special game, the information change effect executed first and the information change effect executed later are different special effects. It can be executed while the game is running.

以上詳述したように、第2実施形態は、上述した効果(1−1)〜(1−10)に加えて、以下の効果を有する。
(2−1)第2実施形態では、先に実行される情報変化演出の種類に応じて、後に実行され得る情報変化演出の種類が異なるため、複数回の情報変化演出を実行するに際して、情報変化演出どうしの組み合わせにも注目させて楽しませることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1-1) to (1-10) described above.
(2-1) In the second embodiment, since the type of information change effect that can be executed later is different depending on the type of information change effect that is executed first, when performing the information change effect a plurality of times, It can be entertaining by paying attention to the combination of change productions. Therefore, the interest in the game can be improved.

(2−2)第2実施形態において、同一の特別ゲームを対象として複数回の情報変化演出を実行する場合、先に実行される情報変化演出と、後に実行される情報変化演出とは、異なる特別ゲームの実行中に実行可能である。このため、第2実施形態では、同一の特別ゲームを対象として実行される複数回の情報変化演出について、異なる複数の特別ゲームにまたがって楽しませることができる。 (2-2) In the second embodiment, when the information change effect is executed a plurality of times for the same special game, the information change effect executed first and the information change effect executed later are different. It can be executed during execution of the special game. For this reason, in the second embodiment, it is possible to entertain a plurality of information change effects executed for the same special game over a plurality of different special games.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第2実施形態において、後に実行される情報変化演出の種類に応じて、先に実行される情報変化演出の種類を決定するに際して、決定可能な情報変化演出の種類は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、先に実行される情報変化演出として、後に実行される情報変化演出よりも、報知される特別ゲームの大当り期待度が低い情報変化演出を決定可能であってもよい。また、副制御CPU31aは、後に実行される情報変化演出の種類に関わらず、先に実行される情報変化演出として同一の種類の情報変化演出を決定可能である一方で、後に実行される情報変化演出の種類に応じて異なる決定割合で、先に実行される情報変化演出の種類を決定してもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
In the second embodiment, when determining the type of the information change effect to be executed first according to the type of the information change effect to be executed later, the decidable type of the information change effect may be appropriately changed. .. For example, the sub-control CPU 31a may be able to determine, as the information change effect that is executed first, an information change effect that has a lower jackpot expectation of the notified special game than the information change effect that is executed later. Further, the sub-control CPU 31a can determine the same type of information change effect as the information change effect to be executed first, regardless of the type of the information change effect to be executed later, while the information change effect to be executed later. The type of information change effect to be executed first may be determined at a different determination rate depending on the type of effect.

・第2実施形態において、副制御CPU31aは、同一の特別ゲームを対象として複数回の情報変化演出を実行する場合、先に実行される情報変化演出の種類を決定した後に、先に実行される情報変化演出の種類に応じて、後に実行される情報変化演出の種類を決定してもよい。即ち、第2実施形態において、副制御CPU31aは、先に実行される情報変化演出に応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類、又は、その後に実行される情報変化演出の実行割合が異ならされていれば、情報変化演出の種類を決定するための制御及び情報変化演出の種類の決定割合は適宜変更してもよい。 In the second embodiment, when executing the information change effect for the same special game a plurality of times, the sub-control CPU 31a is first executed after determining the type of the information change effect to be executed first. The type of information change effect to be executed later may be determined according to the type of information change effect. That is, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a determines, according to the information change effect executed first, the type of information change effect that can be executed thereafter, or the execution ratio of the information change effect executed thereafter. If different, the control for determining the type of the information change effect and the determination rate of the type of the information change effect may be appropriately changed.

・情報変化演出と、該情報変化演出の実行を示唆する示唆演出との対応関係は、適宜変更してもよい。例えば、特定の情報変化演出が実行されることを確定的に示す示唆演出を備えていてもよい。また例えば、示唆演出の種類に関わらず、その後に実行され得る情報変化演出の種類が同一である一方で、その後に実行される情報変化演出の実行割合が異ならされていてもよい。この場合、例えば、群示唆演出が実行された後には、カーテン示唆演出が実行された後と比較して色変化演出が実行される確率が低い一方で、カーテン示唆演出が実行された後と比較してキャラ変化演出が実行される確率が高いようになっていてもよい。これによれば、例えば、群示唆演出が実行された場合に、キャラ変化演出が実行される確率が高いことを認識させつつも、色変化演出が実行されることにも期待させることができる。即ち、上記実施形態では、示唆演出の種類に応じて、実行が示唆される情報変化演出の割合が異ならされていればよい。 The correspondence relationship between the information change effect and the suggestion effect that suggests execution of the information change effect may be changed as appropriate. For example, a suggestive effect that definitely shows that a specific information change effect is executed may be provided. Further, for example, regardless of the type of suggestive effect, the types of information change effects that can be executed thereafter may be the same, but the execution rates of the information change effects that are executed subsequently may be different. In this case, for example, after the group suggestive effect is executed, the probability that the color change effect is executed is lower than that after the curtain suggestive effect is executed, while it is compared with after the curtain suggestive effect is executed. Then, the probability that the character change effect is executed may be high. According to this, for example, when the group suggestion effect is executed, it is possible to expect that the color change effect is executed while recognizing that the probability that the character change effect is executed is high. That is, in the above-described embodiment, it suffices that the ratio of the information change effect suggested to be executed is different depending on the type of the suggestion effect.

・1の特別ゲームを対象として複数の情報変化演出及び複数の示唆演出が実行される場合、複数の示唆演出の組み合わせに応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類が異ならされていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、群示唆演出を実行させることなく爆発示唆演出を実行させたときには、その後に、色変化演出を実行可能とする一方で、キャラ変化演出を実行させないように制御してもよい。一方、副制御CPU31aは、群示唆演出を実行させた後に爆発示唆演出を実行させたときには、その後に、色変化示唆演出及びキャラ変化演出を実行可能となるように制御してもよい。これによれば、同一の示唆演出が実行された場合であっても、それ以前に実行された示唆演出の種類に応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類が異なるため、示唆演出と情報変化演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 When a plurality of information change effects and a plurality of suggestion effects are executed for one special game, even if the types of information change effects that can be executed thereafter are different depending on the combination of the plurality of suggestion effects. Good. For example, if the sub-control CPU 31a executes the explosion suggestion effect without executing the group suggestion effect, then the sub control CPU 31a may execute the color change effect, but may control not to execute the character change effect. Good. On the other hand, when the sub-control CPU 31a executes the group suggestion effect and then the explosion suggestion effect, it may control the color change suggestion effect and the character change effect to be executable thereafter. According to this, even if the same suggestive effect is executed, the type of the information change effect that can be executed thereafter is different depending on the type of the suggestive effect executed before that, so It is possible to diversify the combination with the information change effect and entertain the player.

・1の特別ゲームを対象として複数の情報変化演出及び複数の示唆演出が実行される場合、先に実行される示唆演出及び情報変化演出の組み合わせに応じて、後に実行され得る示唆演出の種類が異ならされていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出及びタマゴ変化演出を実行させたときには、その後に、カーテン示唆演出及び群示唆演出を実行可能とする一方で、筆示唆演出及び爆発示唆演出を実行させないように制御してもよい。一方、副制御CPU31aは、群示唆演出及びタマゴ変化演出を実行させたときには、その後に、群示唆演出を実行可能とする一方で、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出を実行させないように制御してもよい。これによれば、同一の情報変化演出が実行された場合であっても、該情報変化演出の実行を示唆する示唆演出として実行された示唆演出の種類に応じて、その後に実行され得る示唆演出の種類が異なるため、示唆演出と情報変化演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。また例えば、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出及び緑変化演出を実行させたときには、その後に、カーテン示唆演出及び群示唆演出を実行可能とする一方で、筆示唆演出及び爆発示唆演出を実行させないように制御してもよい。一方、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出及びタマゴ変化演出を実行させたときには、その後に、群示唆演出を実行可能とする一方で、カーテン示唆演出、筆示唆演出、及び爆発示唆演出を実行させないように制御してもよい。これによれば、同一の示唆演出が実行された場合であっても、該示唆演出により実行が示唆された情報変化演出の種類に応じて、その後に実行され得る示唆演出の種類が異なるため、示唆演出と情報変化演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 When a plurality of information change effects and a plurality of suggestion effects are executed for one special game, the types of suggestion effects that can be executed later are determined depending on the combination of the suggestion effect and the information change effect that are executed first. It may be different. For example, when executing the curtain suggestion effect and the egg change effect, the sub-control CPU 31a allows the curtain suggestion effect and the group suggestion effect to be executed thereafter, but does not execute the brush suggestion effect and the explosion suggestion effect. You may control. On the other hand, when executing the group suggestion effect and the egg change effect, the sub-control CPU 31a enables the group suggestion effect to be executed thereafter, but does not execute the curtain suggestion effect, the brush suggestion effect, and the explosion suggestion effect. It may be controlled to. According to this, even if the same information change effect is executed, a suggestion effect that can be executed afterwards according to the type of the suggestion effect executed as the suggestion effect that suggests execution of the information change effect Since the types of the different effects are different, it is possible to diversify the combination of the suggestive effect and the information change effect and entertain the player. Further, for example, when executing the curtain suggestion effect and the green change effect, the sub-control CPU 31a enables the curtain suggestion effect and the group suggestion effect after that, but does not execute the brush suggestion effect and the explosion suggestion effect. It may be controlled to. On the other hand, when executing the curtain suggestion effect and the egg change effect, the sub-control CPU 31a enables the group suggestion effect after that, but does not execute the curtain suggestion effect, the brush suggestion effect, and the explosion suggestion effect. It may be controlled to. According to this, even when the same suggestive effect is executed, the type of the suggestive effect that can be subsequently executed is different depending on the type of the information change effect whose execution is suggested by the suggestive effect, It is possible to diversify the combination of suggestive effects and information change effects, and entertain the player.

・1の特別ゲームを対象として複数の情報変化演出及び複数の示唆演出が実行される場合、先に実行される示唆演出及び情報変化演出の組み合わせに応じて、後に実行され得る情報変化演出の種類が異ならされていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出及びタマゴ変化演出を実行させたときには、その後に、色変化演出及びキャラ変化演出を実行可能とする一方で、群示唆演出及びタマゴ変化演出を実行させたときには、その後に、色変化演出及びキャラ変化演出のうちキャラ変化演出のみを実行可能とするように制御してもよい。これによれば、同一の情報変化演出が実行された場合であっても、該情報変化演出の実行を示唆する示唆演出として実行された示唆演出の種類に応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類が異なるため、示唆演出と情報変化演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。また例えば、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出及び緑変化演出を実行させたときには、その後に、色変化演出及びキャラ変化演出を実行可能とする一方で、カーテン示唆演出及びタマゴ変化演出を実行させたときには、その後に、色変化演出及びキャラ変化演出のうちキャラ変化演出のみを実行可能とするように制御してもよい。これによれば、同一の示唆演出が実行された場合であっても、該示唆演出により実行が示唆された情報変化演出の種類に応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類が異なるため、示唆演出と情報変化演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 -When a plurality of information change effects and a plurality of suggestion effects are executed for one special game, types of information change effects that can be executed later according to a combination of the suggestion effect and the information change effect that are executed first May be different. For example, when executing the curtain suggestion effect and the egg change effect, the sub-control CPU 31a enables the color change effect and the character change effect after that, while executing the group suggestion effect and the egg change effect. After that, it may be controlled so that only the character change effect can be executed out of the color change effect and the character change effect. According to this, even when the same information change effect is executed, the information change that can be executed afterwards according to the type of the suggested effect executed as the suggested effect that suggests the execution of the information change effect. Since the types of effects are different, it is possible to diversify the combinations of suggestive effects and information change effects and entertain the player. In addition, for example, when the sub-control CPU 31a executes the curtain suggestion effect and the green change effect, after that, the color change effect and the character change effect can be executed, while the curtain suggestion effect and the egg change effect are executed. Occasionally, thereafter, control may be performed so that only the character change effect of the color change effect and the character change effect can be executed. According to this, even if the same suggestive effect is executed, the type of information change effect that can be executed thereafter is different depending on the type of the information change effect whose execution is suggested by the suggestive effect. It is possible to diversify the combination of the suggestive effect and the information change effect and entertain the player.

・副制御CPU31aは、情報変化演出及び示唆演出を実行させる場合、示唆演出の種類を決定した後に、示唆演出の種類に応じて、情報変化演出の種類を決定してもよい。即ち、結果的に、実行される示唆演出の種類に応じて、その後に実行され得る情報変化演出の種類、又は、その後に実行される情報変化演出の実行割合が異ならされていれば、示唆演出及び情報変化演出の種類を決定するための制御は適宜変更してもよい。 -When executing the information change effect and the suggestion effect, the sub-control CPU 31a may determine the type of the suggestion effect and then determine the type of the information change effect according to the type of the suggestion effect. That is, as a result, depending on the type of the suggested effect to be executed, if the type of the information change effect that can be executed thereafter or the execution ratio of the information change effect that is executed thereafter is different, the suggested effect The control for determining the type of information change effect may be changed as appropriate.

・実行中の特別ゲームの変動パターンと、該特別ゲームの実行中に実行される情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングとの対応関係は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、実行中の特別ゲームの変動パターンが特定の変動パターンであるときにのみ、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングとして所定のタイミングを決定可能であってもよい。また例えば、副制御CPU31aは、実行中の特別ゲームの変動パターンの種類に関わらず、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングとして決定可能なタイミングが同一である一方で、実行中の特別ゲームの変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを決定してもよい。また、副制御CPU31aは、実行中の特別ゲームの変動パターンに関わらず、該特別ゲームの実行中に実行される情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングを決定してもよい。 The correspondence between the variation pattern of the special game being executed and the execution timing of the information change effect and the suggestion effect executed during the execution of the special game may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 31a may be able to determine a predetermined timing as the execution timing of the information change effect and the suggestion effect only when the change pattern of the special game being executed is a specific change pattern. Further, for example, the sub-control CPU 31a has the same determinable timing as the execution timing of the information change effect and the suggestion effect, regardless of the type of the variation pattern of the special game being executed, while changing the special game being executed. The execution timing of the information change effect and the suggestion effect may be determined at different determination rates depending on the type of pattern. Further, the sub-control CPU 31a may determine the execution timing of the information change effect and the suggestion effect that are executed during the execution of the special game, regardless of the variation pattern of the special game that is being executed.

・情報変化演出及び示唆演出を実行可能なタイミングは、該情報変化演出の対象とした特別ゲームが実行されているときと、該情報変化演出の対象とした特別ゲームが保留されているときとで、同一であってもよい。また、情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングの決定割合は、該情報変化演出の対象とした特別ゲームが実行されているときと、該情報変化演出の対象とした特別ゲームが保留されているときとで、同一であってもよい。 The timing at which the information change effect and the suggestion effect can be executed is when the special game targeted for the information change effect is being executed and when the special game targeted for the information change effect is on hold. , May be the same. Further, the determination rate of the execution timing of the information change effect and the suggestion effect is determined when the special game targeted for the information change effect is being executed and when the special game targeted for the information change effect is on hold. And may be the same.

・所定の特別ゲームの実行中に、該所定の特別ゲームを対象とした情報変化演出を実行させる場合、副制御CPU31aは、所定の特別ゲームに対応する先読みコマンドに代えて、所定の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、実行させる情報変化演出の種類を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aが、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する制御を行うことにより、特別ゲームの内容を判定する内容判定手段が実現される。 When the information change effect for the predetermined special game is executed during the execution of the predetermined special game, the sub-control CPU 31a replaces the look-ahead command corresponding to the predetermined special game with the predetermined special game. The type of the information change effect to be executed may be determined based on the change pattern designated by the corresponding change pattern designation command. In this case, the sub-control CPU 31a implements control for identifying the variation pattern designated by the variation pattern designation command, thereby implementing content determination means for determining the content of the special game.

・先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容と、実行される情報変化演出の種類との対応関係は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、特別ゲームに伴って実行される演出ゲームの演出内容に関わらず、同一種類の情報変化演出の実行を決定可能である一方で、特別ゲームが大当りとなるか否かに応じて、異なる種類の情報変化演出の実行を決定してもよい。また例えば、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容に関わらず、同一種類の情報変化演出の実行を決定可能である一方で、先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容に応じて異なる決定割合で、実行させる情報変化演出の種類を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容に関わらず、実行させる情報変化演出の種類を決定してもよい。 The correspondence between the contents of the special game that can be specified from the prefetch command and the type of information change effect to be executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the same type of information change effect regardless of the effect contents of the effect game executed along with the special game, while determining whether or not the special game is a big hit. Accordingly, execution of different types of information change effects may be determined. Further, for example, the sub-control CPU 31a can determine execution of the same type of information change effect regardless of the content of the special game identifiable from the prefetch command, while depending on the content of the special game identifiable from the prefetch command. The type of information change effect to be executed may be determined with different determination rates. In addition, the sub-control CPU 31a may determine the type of information change effect to be executed regardless of the content of the special game that can be specified from the prefetch command.

・示唆演出の種類と、該示唆演出の実行タイミングとの対応関係は、適宜変更してもよい。例えば、特定の実行タイミングでしか実行されない示唆演出を備えていてもよい。また例えば、示唆演出の種類に関わらず、該示唆演出の実行タイミングとして決定可能なタイミングが同一である一方で、示唆演出の種類に応じて、該示唆演出の実行タイミングの決定割合が異ならされていてもよい。 The correspondence between the type of suggestive effect and the execution timing of the suggestive effect may be changed as appropriate. For example, a suggestive effect that is executed only at a specific execution timing may be provided. Further, for example, regardless of the type of suggestive effect, the timing that can be determined as the execution timing of the suggestive effect is the same, but the determination rate of the execution timing of the suggestive effect is different depending on the type of the suggestive effect. May be.

・副制御CPU31aは、示唆演出の実行タイミングを決定した後に、該決定した実行タイミングに応じて、示唆演出の種類を決定してもよい。即ち、結果的に、示唆演出が実行されるタイミングに応じて、複数種類の示唆演出のうち何れかの示唆演出が実行されるかの実行割合が異ならされていれば、示唆演出の種類及び示唆演出の実行タイミングを決定するための制御は適宜変更してもよい。 The sub-control CPU 31a may determine the execution timing of the suggestive effect, and then determine the type of the suggestive effect according to the determined execution timing. That is, as a result, depending on the timing at which the suggestive effect is executed, if the execution ratio of any of the suggestive effects of a plurality of types of suggestive effects is different, the type and suggestion of the suggestive effect The control for determining the performance execution timing may be changed as appropriate.

・情報変化演出と、該情報変化演出が実行されることを示唆する示唆演出とは、異なる特別ゲームの実行中に実行されてもよい。この場合、副制御CPU31aは、情報変化演出の実行タイミングを決定した後に、示唆演出の実行タイミングとして、情報変化演出の実行タイミングよりも前のタイミングを決定してもよいし、示唆演出の実行タイミングを決定した後に、情報変化演出の実行タイミングとして、示唆演出の実行タイミングよりも後のタイミングを決定してもよい。 The information change effect and the suggestion effect suggesting that the information change effect may be executed may be executed during execution of different special games. In this case, after determining the execution timing of the information change effect, the sub-control CPU 31a may determine a timing before the execution timing of the information change effect as the execution timing of the suggestion effect, or the execution timing of the suggestion effect. After determining, the execution timing of the information change effect may be determined after the execution timing of the suggestion effect.

・示唆演出の演出時間の長さは、適宜設定可能である。例えば、カーテン示唆演出、筆示唆演出、爆発示唆演出、及び群示唆演出のうち一部又は全部の示唆演出について、演出時間の長さを異ならせてもよい。例えば、筆示唆演出及び爆発示唆演出の演出時間の長さを第1時間とする一方で、カーテン示唆演出及び群示唆演出の演出時間の長さを第1時間よりも長い第2時間としてもよい。この場合、示唆演出の演出時間に応じて、所定の特別ゲームの実行中に実行可能であるかを異ならせてもよい。例えば、第1時間よりも長く第2時間よりも短い変動時間を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU31aは、筆示唆演出及び爆発示唆演出の実行を決定可能とする一方で、カーテン示唆演出及び群示唆演出の実行を決定しないように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間と、示唆演出の演出時間と、に基づいて実行させる示唆演出の種類を決定してもよい。また、示唆演出の演出時間は不定の時間であってもよい。例えば、示唆演出の演出時間は、所定の特別ゲームが開始されてから、該特別ゲームが終了するまでの時間であってもよい。この場合、示唆演出の演出時間は、所定の特別ゲームの変動時間に応じて異なる時間となる。 -The length of the presentation time of the suggestive production can be set appropriately. For example, the length of the presentation time may be different for some or all of the suggestive effects of the curtain suggestive effect, the brush suggestive effect, the explosion suggestive effect, and the group suggestive effect. For example, the length of the effect time of the brush suggestive effect and the explosion suggestive effect may be the first time, while the effect time of the curtain suggestive effect and the group suggestive effect may be the second time, which is longer than the first time. .. In this case, whether or not the predetermined special game can be executed may be changed depending on the effect time of the suggested effect. For example, when a fluctuation pattern designation command that can specify a fluctuation time that is longer than the first time and shorter than the second time is input, the sub-control CPU 31a enables the execution of the brush suggestion effect and the explosion suggestion effect to be determined. The control may be performed so that the execution of the curtain suggestion effect and the group suggestion effect is not determined. That is, the sub-control CPU 31a may determine the type of suggestive effect to be executed based on the variation time of the special game and the suggestive effect effect time. Further, the presentation time of the suggestive production may be an indefinite time. For example, the production time of the suggestive production may be a time from the start of a predetermined special game to the end of the special game. In this case, the effect time of the suggestive effect is different depending on the variation time of the predetermined special game.

・情報変化演出及び示唆演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、所定の情報変化演出及び示唆演出について、変動開始時には実行されない一方で、リーチ演出開始前及びリーチ演出開始後に実行可能としてもよい。 The execution timing of the information change effect and the suggestion effect may be changed as appropriate. For example, the predetermined information change effect and the suggestion effect may not be executed at the start of the fluctuation, but may be executable before the start of the reach effect and after the start of the reach effect.

・示唆演出は、複数の特別ゲームにまたがって実行可能であってもよい。例えば、副制御CPU31aは、カーテン示唆演出を実行させるに際して、所定の特別ゲームの変動開始時に第1示唆画像SG1を表示させ、所定の特別ゲームの次に実行される特別ゲームにおけるリーチ演出の開始後に第1示唆画像SG1を非表示とするとともに、情報変化演出を実行させるように演出表示装置12を制御してもよい。 The suggestive effect may be executable over a plurality of special games. For example, when executing the curtain suggestion effect, the sub-control CPU 31a displays the first suggestion image SG1 at the start of fluctuation of the predetermined special game, and after the start of the reach effect in the special game executed next to the predetermined special game. The effect display device 12 may be controlled such that the first suggestion image SG1 is hidden and the information change effect is executed.

・副制御CPU31aは、情報変化演出の対象とした特別ゲームの保留条件が成立されたときに実行されている特別ゲームの実行中に、情報変化演出及び示唆演出を実行させてもよい。また、副制御CPU31aは、情報変化演出の対象とした特別ゲームを示すゲーム情報の表示を開始させるときに、情報変化演出及び示唆演出を実行させてもよい。即ち、副制御CPU31aは、情報変化演出の対象として特別ゲームを示すゲーム情報について、はじめから、情報変化演出が実行されたときの表示態様で表示させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定の特別ゲームを対象として緑変化演出の実行を決定した場合、所定の特別ゲームを示すゲーム情報を白色の球体を模した表示態様で表示させることなく、はじめから緑色の球体を模した表示態様で表示させてもよい。 The sub-control CPU 31a may execute the information change effect and the suggestion effect during the execution of the special game that is executed when the holding condition of the special game targeted for the information change effect is satisfied. The sub-control CPU 31a may execute the information change effect and the suggestion effect when starting the display of the game information indicating the special game targeted for the information change effect. That is, the sub-control CPU 31a may display the game information indicating the special game as the target of the information change effect from the beginning in the display mode when the information change effect is executed. For example, when the sub-control CPU 31a decides to execute the green change effect for a predetermined special game, the sub-control CPU 31a does not display the game information indicating the predetermined special game in a display mode imitating a white sphere, and the green color is displayed from the beginning. You may display in the display mode which imitated the sphere.

・1の示唆演出により、複数の情報変化演出の実行を示唆してもよい。即ち、示唆演出では、実行期間の一部又は全部が重複して実行される複数の情報変化演出の全ての実行を示唆してもよい。この場合、例えば、カーテン示唆演出において、カーテンを模した第1示唆画像SG1を複数表示することにより、複数の情報変化演出の実行を示唆してもよい。 The execution of a plurality of information change effects may be suggested by the suggestion effect of 1. That is, the suggestive effect may suggest execution of all of the plurality of information change effects that are executed partially or entirely during the execution period. In this case, for example, in the curtain suggestion effect, execution of a plurality of information change effects may be suggested by displaying a plurality of first suggestion images SG1 simulating the curtain.

・示唆演出が実行されることなく、情報変化演出が実行される場合があってもよい。
・情報変化演出が実行されることなく、示唆演出が実行される場合があってもよい。即ち、示唆演出が実行された後に、情報変化演出が実行されない場合があってもよい。この場合、示唆演出は、所謂ガセ演出となる。この場合、副制御CPU31aは、示唆演出の種類に応じて情報変化演出が実行されるか否かの割合が異なるように、示唆演出を実行させるか否かを決定するとよい。これによれば、示唆演出が実行された後には、情報変化演出が実行される場合と、情報変化演出が実行されない場合とに分岐するため、情報変化演出が実行された場合の興趣を高めることができる。
The information change effect may be executed without executing the suggestion effect.
-The suggestive effect may be executed without executing the information change effect. That is, the information change effect may not be executed after the suggestion effect is executed. In this case, the suggestive effect is a so-called ghost effect. In this case, the sub control CPU 31a may determine whether or not to execute the suggestion effect such that the ratio of whether or not the information change effect is executed is different depending on the type of the suggestion effect. According to this, after the suggestive effect is executed, there is a branch between the case where the information change effect is executed and the case where the information change effect is not executed, so that the interest in the case where the information change effect is executed is enhanced. You can

・副制御CPU31aは、所定の情報変化演出の実行を決定した場合、該所定の情報変化演出の実行期間においては、特定の情報変化演出の実行を決定しないように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、複数の情報変化演出の組み合わせのうち所定の組み合わせについては、実行期間が重複しないように制御してもよい。 When the sub-control CPU 31a determines to execute the predetermined information change effect, the sub-control CPU 31a may perform control so as not to determine the execution of the specific information change effect during the execution period of the predetermined information change effect. That is, the sub-control CPU 31a may perform control such that a predetermined combination of a plurality of combinations of information change effects does not overlap execution periods.

・示唆演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、所定の特別ゲームを対象とした示唆演出として、所定の特別ゲームが実行されているときにのみ実行可能な示唆演出を備えてもよいし、所定の特別ゲームが保留されているときにのみ実行可能な示唆演出を備えてもよい。 -The presentation mode of the suggested presentation may be changed as appropriate. Further, as a suggestive effect for a predetermined special game, a suggestive effect that can be executed only when the predetermined special game is being executed may be provided, or only when the predetermined special game is held. It may have a suggestive effect that can be executed.

・大当りとなることを確定的に示す情報変化演出を備えていてもよい。また、大当りとなることを確定的に示す示唆演出を備えていてもよい。この場合、副制御CPU31aは、大当りとなることを特定可能な先読みコマンドを入力したことを条件として、特定の情報変化演出及び特定の示唆演出の実行を決定可能に制御するとよい。即ち、副制御CPU31aは、大当りの変動パターンが決定されることを条件として、特定の情報変化演出及び特定の示唆演出の実行を決定可能に制御するとよい。 An information change effect that definitely indicates that a big hit will be provided may be provided. Further, it may be provided with a suggestive effect that definitely indicates that the jackpot will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 31a may control the execution of the specific information change effect and the specific suggestion effect to be determinable on condition that a pre-reading command capable of specifying that a big hit has been input. That is, the sub-control CPU 31a may control the execution of the specific information change effect and the specific suggestion effect to be determinable, on condition that the variation pattern of the big hit is determined.

・情報変化演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、情報変化演出では、特別ゲームの内容を認識可能な文字列を模した表示態様でゲーム情報を表示可能であってもよい。この場合、特別ゲームの内容を認識可能な文字列としては、例えば、「大当り」の文字列などを採用してもよい。また、情報変化演出では、特別ゲームに伴って実行される演出ゲームの演出内容を認識可能な文字列を模した表示態様でゲーム情報を表示可能であってもよい。この場合、演出ゲームの演出内容を認識可能な文字列としては、例えば、「リーチ」の文字列などを採用してもよい。また、所定の特別ゲームを対象とした情報変化演出として、所定の特別ゲームが実行されているときにのみ実行可能な情報変化演出を備えてもよいし、所定の特別ゲームが保留されているときにのみ実行可能な情報変化演出を備えてもよい。 -The presentation mode of the information change presentation may be changed as appropriate. For example, in the information change effect, the game information may be able to be displayed in a display mode imitating a character string that can recognize the content of the special game. In this case, as the character string that can recognize the content of the special game, for example, a character string of "big hit" may be adopted. Further, in the information change effect, the game information may be able to be displayed in a display mode simulating a character string capable of recognizing the effect contents of the effect game executed with the special game. In this case, as the character string that can recognize the effect contents of the effect game, for example, a character string of "reach" may be adopted. Further, as the information change effect for the predetermined special game, an information change effect that can be executed only when the predetermined special game is executed may be provided, or when the predetermined special game is held. It is also possible to provide an information change effect that can be executed only in.

・演出の実行態様を定めた複数の演出モードを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定し、該設定した演出モードに応じた実行態様で各種の演出を実行するようにしてもよい。また、この場合、副制御CPU31aは、設定した演出モードに応じて異なる決定割合で実行させる情報変化演出を決定してもよいし、設定した演出モードに応じて異なる決定割合で実行させる示唆演出を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、設定した演出モードにかかわらず同一の決定割合で実行させる情報変化演出及び示唆演出を決定する一方で、設定した演出モードに応じて異なる演出内容で情報変化演出及び示唆演出を実行させてもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1演出モードを設定している場合には、第1示唆画像SG1としてカーテンを模した画像を表示させる演出内容でカーテン示唆演出を実行させる一方で、第2演出モードを設定している場合には、第1示唆画像SG1として暖簾を模した画像を表示させる演出内容でカーテン示唆演出を実行させてもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine having a plurality of effect modes in which effect execution modes are determined. In this case, the sub-control CPU 31a may set any one of a plurality of effect modes and execute various effects in an execution mode according to the set effect mode. Further, in this case, the sub-control CPU 31a may determine the information change effect to be executed at a different determination rate according to the set effect mode, or the suggestion effect to be executed at a different determination rate depending on the set effect mode. You may decide. Further, the sub-control CPU 31a determines the information change effect and the suggested effect to be executed at the same determination rate regardless of the set effect mode, while the information change effect and the suggested effect with different effect contents depending on the set effect mode. May be executed. For example, when the first effect mode is set, the sub-control CPU 31a executes the curtain suggestion effect with the effect contents of displaying the image simulating the curtain as the first suggestion image SG1, while the second effect mode. When is set, the curtain suggestion effect may be executed with the effect contents to display an image simulating the goodwill as the first suggestion image SG1.

・特別ゲームの内容を報知する報知演出として、情報変化演出に代えて又は加えて、情報変化演出とは異なる特定演出を実行可能であってもよい。本別例において、副制御CPU31aは、特定演出について、先読みコマンドに基づいて、実行可否及び実行する特定演出の種類を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、複数の特別ゲームの変動時間にまたがって特定演出を実行させてもよいし、所定の特別ゲームの実行中に特定演出を実行させてもよい。特定演出としては、例えば、1又は複数の特別ゲームの変動時間にまたがって演出図柄の背景画像を変化させるゾーン演出を採用してもよいし、連続する複数の特別ゲームにおいて、特別ゲームが開始される毎に所定の画像を表示させる先読み連続演出を採用してもよい。 As a notification effect for notifying the contents of the special game, a specific effect different from the information change effect may be executable instead of or in addition to the information change effect. In this another example, the sub-control CPU 31a may determine, for the specific effect, whether or not to execute and the type of the specific effect to be executed, based on the prefetch command. In this case, the sub-control CPU 31a may execute the specific effect over the variation time of the plurality of special games, or may execute the specific effect while the predetermined special game is being executed. As the specific effect, for example, a zone effect in which the background image of the effect symbol is changed over the variation time of one or more special games may be adopted, or the special game is started in a plurality of consecutive special games. It is also possible to adopt a pre-reading continuous effect in which a predetermined image is displayed each time the image is read.

・情報変化演出は、高ベース状態中に実行されてもよい。この場合、副制御CPU31aは、高ベース状態中に先読みコマンドを入力したことを契機として、情報変化演出を実行させるか否かを決定する制御を行うとよい。また、情報変化演出は、低確率状態中に実行されてもよいし、高確率状態中に実行されてもよい。さらに、情報変化演出は、高確高ベース状態中に実行されてもよい。即ち、情報変化演出は、特定の遊技状態中に実行されてもよい。また、情報変化演出は、遊技状態にかかわらず実行可能であってもよい。また、情報変化演出は、第2特別ゲームを対象として実行されてもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、第2特別ゲームの内容を事前判定し、事前判定した結果を特定可能な先読みコマンドを出力するとよい。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づき、情報変化演出を実行させるとよい。また、情報変化演出は、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方を対象として実行してもよい。 -The information change effect may be executed during the high base state. In this case, the sub-control CPU 31a may perform control to determine whether or not to execute the information change effect, triggered by the input of the prefetch command during the high base state. Further, the information change effect may be executed during the low probability state or may be executed during the high probability state. Further, the information change effect may be executed during the highly accurate and high base state. That is, the information change effect may be executed during a specific game state. Further, the information change effect may be executable regardless of the game state. The information change effect may be executed for the second special game. In this case, in the special symbol input process, the main control CPU 30a may predetermine the contents of the second special game and output a prefetch command that can specify the predetermination result. Then, the sub-control CPU 31a may execute the information change effect based on the input prefetch command. The information change effect may be executed for both the first special game and the second special game.

・情報変化演出は、対象とした特別ゲームが保留されているときに実行可能である一方で、対象とした特別ゲームが実行されているときには実行されなくてもよい。この場合、演出表示装置12は、実行中表示領域HR0及び実行中の特別ゲームを示すゲーム情報G0を表示しなくてもよい。 The information change effect may be executed when the target special game is held, but may not be executed when the target special game is being executed. In this case, the effect display device 12 may not display the in-progress display area HR0 and the game information G0 indicating the special game in execution.

・情報変化演出及び示唆演出は、演出表示装置12とは異なる演出実行手段により実行される演出であってもよい。例えば、副制御CPU31aは、装飾ランプLaを用いて特別ゲームを示すゲーム情報を提示し、該装飾ランプLaの発光態様を変化させることにより、情報変化演出を実行させてもよい。また、副制御CPU31aは、所定の動作が可能な可動体を用いて特別ゲームを示すゲーム情報を提示し、該可動体を変位させることにより、情報変化演出を実行させてもよい。また、副制御CPU31aは、装飾ランプLaを用いた発光演出、又はスピーカSpによる音声演出として、示唆演出を実行させてもよい。なお、この場合、装飾ランプLa、スピーカSp、及び可動体が演出実行手段に相当する。 The information change effect and the suggestion effect may be effects executed by an effect execution means different from the effect display device 12. For example, the sub-control CPU 31a may present game information indicating a special game using the decoration lamp La and change the light emission mode of the decoration lamp La to execute the information change effect. In addition, the sub-control CPU 31a may present game information indicating a special game using a movable body that can perform a predetermined operation, and displace the movable body to execute the information change effect. In addition, the sub-control CPU 31a may execute a suggestion effect as a light emission effect using the decoration lamp La or a voice effect using the speaker Sp. In this case, the decoration lamp La, the speaker Sp, and the movable body correspond to the effect executing means.

・先読みコマンドは、大当りの種類を特定可能な情報であってもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに応じて、情報変化演出の実行可否、及び実行させる情報変化演出の種類を決定するとよい。ここで、副制御CPU31aは、特定大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、非特定大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、情報変化演出の実行を決定する割合を異ならせてもよい。また、副制御CPU31aは、特定大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、非特定大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、実行させる情報変化演出として決定可能な情報変化演出の種類を異ならせてもよいし、情報変化演出の種類の決定割合を異ならせてもよい。 The prefetch command may be information that can identify the type of jackpot. In this case, the main control CPU 30a pre-determines the type of big hit in the special symbol input process, and generates a prefetch command based on the result of the pre-determination. Then, the sub-control CPU 31a may determine whether or not to execute the information change effect and the type of the information change effect to be executed according to the input prefetch command. Here, the sub-control CPU 31a determines a ratio for determining execution of the information change effect depending on whether a pre-reading command indicating that the specific big hit is input or a pre-reading command indicating that the non-specific big hit is input. You can make them different. Further, the sub-control CPU 31a changes information that can be determined as an information change effect to be executed depending on whether a pre-reading command indicating that a specific big hit will be input or a pre-reading command indicating that a non-specific big hit will be input. The type of effect may be different, and the determination rate of the type of information change effect may be different.

・リーチ演出を実行するか否かは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、実行するリーチ演出の種類は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて決定されるサブ変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて情報変化演出の実行可否及び実行させる情報変化演出の種類を決定してもよい。 Whether to execute the reach effect may be determined by the sub control CPU 31a determining the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Similarly, the type of reach effect to be executed may be determined by the sub control CPU 31a determining the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In this case, the sub-control CPU 31a pre-determines a sub-variation pattern that is determined based on a variation pattern that can be specified from the input prefetch command, and based on the result of the pre-determination, whether or not to execute the information change effect The type of change effect may be determined.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated in the allowable state in the low base state.
A game in which a high-probability state is given depending on whether or not a game ball passes through a specific area during a big hit game and a specific sensor detects the game ball passing through the specific area. It may be embodied as a machine (a so-called V definite transformation machine). In this case, the main control CPU 30a may give a high probability state after the end of the big hit game, on condition that the game ball is detected by a specific sensor. Further, it can be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) in which the high-probability state is ended when the number of special games executed after the high-probability state is given reaches a predetermined upper limit number. Good. In this case, the main control CPU 30a may give the high-probability state after the end of all the big hit games. Further, it may be embodied as a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery after the big hit game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
The probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more kinds of probability states.
The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Also, the base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having one type of base state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a function of improving the rate of entering the game balls into the second starting opening 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
It may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type/2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.
The sub-control board 31 is used as a sub-integrated control board, and in addition to the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 12, a sound control board that specially controls the speaker Sp, and a decoration lamp La. The lamp control board that is controlled professionally may be separately provided. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. The sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the maximum number of round games in the big hit game, the opening time of the special winning opening, and the number of times of opening the special winning opening may be different.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 The first special game and the second special game may be executed in the order in which the game balls enter the starting openings 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。 -The maximum value of the number of special reservations may be changed appropriately. Further, the maximum value of the first special pending number and the maximum value of the second special pending number may be different values. Further, the main control CPU 30a may control not to suspend the execution of one or both of the first special game and the second special game.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute a production game. In this case, the special display may be displayed on the effect display device 12.

HR1…第1保留表示領域(保留提示手段)、12…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(事前判定手段、内容判定手段、内容決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段、事前判定手段、内容判定手段)。 HR1... First hold display area (hold presentation means), 12... Effect display device (effect execution means), 30... Main control board, 30a... Main control CPU (preliminary determination means, content determination means, content determination means), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (production control means, pre-determination means, content determination means).

Claims (3)

始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、
前記保留条件が成立した変動ゲームの内容を、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定する事前判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の判定結果に基づいて事前演出の実行を決定する制御が可能であるとともに、
前記事前演出が実行されることを示唆する示唆演出の実行を決定する制御が可能であり、
前記事前演出は、複数種類あり、
前記事前演出には、第1カテゴリに分類される事前演出と、第2カテゴリに分類される事前演出と、があり、
前記示唆演出は、複数種類あり、
前記演出実行手段では、
前記示唆演出のうち第1示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される場合がある一方で、
前記示唆演出のうち第2示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行されない、又は、前記第1示唆演出が実行された後と比較して前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される確率が低くなっており、
所定の変動ゲームを対象として前記事前演出が複数回実行される場合、先に実行される事前演出が前記第1カテゴリに分類される事前演出であるときには、次に実行される事前演出として前記第1カテゴリに分類される事前演出及び前記第2カテゴリに分類される事前演出の何れも実行可能であり、
先に実行される事前演出が前記第2カテゴリに分類される事前演出であるときには、次に実行される事前演出として前記第2カテゴリに分類される事前演出を実行可能である一方で前記第1カテゴリに分類される事前演出を実行不能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a variable game hold condition is satisfied on the condition that a game ball is detected by the start detection means, and after the hold condition is satisfied, execution of the variable game is triggered by satisfaction of a start condition,
Pre-judging means for pre-judging the contents of the fluctuating game in which the holding condition is satisfied before the starting condition of the fluctuating game is satisfied,
Production execution means for executing production,
And a production control means for controlling production,
The effect control means,
While it is possible to control to determine the execution of pre-production based on the determination result of the pre-determination,
It is possible to control to determine the execution of the suggestive production that suggests that the pre-production is performed,
There are multiple types of pre-production,
The pre-production includes pre-production classified into a first category and pre-production classified into a second category,
There are multiple types of suggestive effects,
In the effect execution means,
After the first suggestive effect is executed among the suggestive effects, the pre-effects classified into the first category may be executed,
After the second suggestive effect is executed among the suggestive effects, the pre-effects classified into the first category are not executed, or the first category is compared with after the first suggestive effect is executed. the probability that the pre-production which is classified in is executed and low Kuna',
When the pre-effect is executed a plurality of times for a predetermined variable game, and when the pre-effect that is executed first is the pre-effect that is classified into the first category, the pre-effect that is executed next is Both the pre-production classified into the first category and the pre-production classified into the second category can be executed,
When the pre-effect that is executed first is the pre-effect that is classified into the second category, the pre-effect that is classified into the second category can be executed as the pre-effect that is performed next, while the first effect is performed. A game machine characterized by being unable to execute pre-productions classified into categories .
前記示唆演出には、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れとも異なる第3示唆演出があり、
前記演出実行手段では、
前記第1示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される場合と、前記第2カテゴリに分類される事前演出が実行される場合と、があり、
前記第2示唆演出が実行された後には、前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行されない一方で前記第2カテゴリに分類される事前演出が実行されるようになっており、
前記第3示唆演出が実行された後には、前記第2カテゴリに分類される事前演出が実行されない一方で前記第1カテゴリに分類される事前演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
The suggestive effect includes a third suggestive effect different from both the first suggestive effect and the second suggestive effect,
In the effect execution means,
After the first suggestive effect is executed, there are a case where a pre-effect classified into the first category is executed and a case where a pre-effect classified into the second category is executed.
After the second suggestive effect is executed, the pre-effect classified into the first category is not executed, while the pre-effect classified into the second category is executed.
The gaming machine according to claim 1 , wherein after the third suggestion effect is executed, the preliminary effect classified into the second category is not executed while the preliminary effect classified into the first category is executed .
前記演出制御手段は、前記変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆するリーチ演出を実行させる制御が可能であり、
前記演出実行手段では、前記変動ゲームが開始されたときである第1タイミングと、前記変動ゲームが開始された後であって前記リーチ演出が実行されていないときである第2タイミングと、前記リーチ演出が実行されているときである第3タイミングと、において、前記示唆演出のうち少なくとも何れかの示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出のうち特別の示唆演出は、
前記特別の示唆演出によって実行が示唆される前記事前演出の対象となる変動ゲームが実行されている場合、前記第1タイミングと、前記第2タイミングと、前記第3タイミングと、のうち何れかのタイミングで実行可能であり、
前記特別の示唆演出によって実行が示唆される前記事前演出の対象となる変動ゲームの実行が保留されている場合、該事前演出の対象となる変動ゲームが保留されているときに実行される変動ゲームの実行中において、前記第1タイミングと、前記第2タイミングと、のうち何れかのタイミングで実行可能である一方で、前記第3タイミングでは実行されず、
前記示唆演出のうち特定の示唆演出は、該特定の示唆演出によって実行が示唆される前記事前演出の対象となる変動ゲームが実行されているときと、実行が保留されているときと、の何れであっても、前記第2タイミングでは実行されない請求項1又は請求項2に記載の遊技機
The effect control means is capable of performing control to reach reach which suggests the degree of expectation that the variable game will be a big hit,
In the effect executing means, first timing when the variable game is started, second timing after the variable game is started and when the reach effect is not executed, and the reach At the third timing when the effect is being executed, it is possible to execute at least one of the suggestive effects,
Of the above-mentioned suggestions, the special suggestions are:
In the case where a variable game that is a target of the pre-production that is suggested to be executed by the special suggestion production is being executed, any one of the first timing, the second timing, and the third timing Can be executed at the timing of
When the execution of the variable game that is the target of the preliminary effect suggested to be executed by the special suggestive effect is suspended, the variation that is executed when the variable game that is the target of the preliminary effect is suspended. While the game is being executed, it can be executed at any one of the first timing and the second timing, while it is not executed at the third timing.
The specific suggestive effect among the suggestive effects is when the variable game that is the target of the preliminary effect suggested to be executed by the specific suggestive effect is being executed and when the execution is suspended. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, which is not executed at the second timing in any case .
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