JP6703410B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is a right that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is advantageous for a player who easily wins a hit ball, or is a right for an advantageous state for the player. Is generated, and the condition for paying out the prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state in which they match the specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、例えば、引用文献1には、遊技者が所定の動作を行うと(例えば、チャンスボタンを操作すると)、操作条件を満たしている場合(例えば、所定期間にチャンスボタンの操作が行われた場合)には、特定演出を実行し(例えば、キャラクタを表示する)、操作条件を満たしていない場合には、LEDの発光色や、スピーカから出力する効果音を変えることが記載されている。 In such a gaming machine, for example, in Cited Document 1, when a player performs a predetermined operation (for example, operating a chance button), when an operation condition is satisfied (for example, a chance button When an operation is performed), a specific effect is executed (for example, a character is displayed), and when the operation conditions are not satisfied, the emission color of the LED or the sound effect output from the speaker can be changed. Have been described.

特開2009−39223号公報(段落[0017])JP, 2009-39223, A (paragraph [0017]).

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、所定期間外に動作を行った場合に、LEDの発光色や効果音が変わるものの、どのタイミングで動作を行えば特定演出が実行されるのか理解しにくい場合があり、遊技に対する興趣を十分に向上できるとはかぎらない。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the operation is performed outside the predetermined period, the emission color of the LED and the sound effect are changed, but at what timing the specific effect is executed to understand. It may be difficult to do so, and it may not always be possible to sufficiently enhance the interest in the game.

そこで、本発明は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.

(手段1)本発明による遊技機は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122、ジョグダイヤル、レバー、タッチパネル、モーションセンサ、赤外線センサなど)と、遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段と、特定条件が成立したこと(例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなどを遊技球が通過こと)にもとづいて、特定演出(例えば、特別予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS6006を実行する部分)と、可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、特定条件は、少なくとも始動領域を遊技媒体が通過したことにより成立し、特定演出実行手段は、動作促進報知が実行されていないときに、特定条件が成立したタイミングにおいて動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および特定条件が成立する所定期間前から特定条件が成立したタイミングまで動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS6001〜S6006を実行する部分。図9、図10参照)、動作促進報知が実行されているときに、特定条件が成立したタイミングにおいて動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および特定条件が成立する所定期間前から特定条件が成立したタイミングまで動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に特定演出を実行しないことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that variably displays based on the fact that the gaming medium has passed through the starting area, and is capable of detecting the movement of the player (for example, push button 120). And a stick controller 122, a jog dial, a lever, a touch panel, a motion sensor, an infrared sensor, and the like, an action promotion notification means capable of executing a motion promotion notification that prompts the player to perform a motion, and that a specific condition is satisfied (for example, a start prize). Specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, special notice effect) based on the fact that a game ball passes through a mouth, a general winning opening, a big winning opening, a gate, a game entrance, a gate, etc. For example, the effect control microcomputer 100 executes a step S6006) and a holding storage means for storing information regarding variable display as holding storage information, and the specific condition is that the game medium passes at least the starting area. When the motion promotion notification is not executed , the specific effect executing means detects the motion of the player by the motion detecting means at the timing when the specific condition is satisfied, and a predetermined period during which the specific condition is satisfied. It is possible to execute the specific effect when the operation of the player is continuously detected by the operation detecting means until the timing when the specific condition is satisfied from before (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S6001 to S6006). (See FIG. 9 and FIG. 10) When the motion promotion notification is being executed, when the motion of the player is detected by the motion detecting means at the timing when the specific condition is satisfied, and a predetermined period before the specific condition is satisfied. It is characterized in that the specific effect is not executed when the movement of the player is continuously detected by the movement detecting means until the timing when the specific condition is satisfied .
With such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.

(手段2)手段1において、特定演出実行手段は、特定条件が成立する所定期間前から動作検出手段により遊技者の動作が検出され、該特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合にも特定演出を実行する(図10(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定演出を容易に実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 2) In the means 1, in the specific effect executing means, the motion detecting means detects the motion of the player from a predetermined period before the specific condition is satisfied, and the motion detecting means also performs the game at the timing when the specific condition is satisfied. The specific effect may be executed even when the motion of the person is continuously detected (see FIG. 10B).
According to such a configuration, the specific effect can be easily executed, and the interest in the game can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技を行う遊技機であって、特定条件は、遊技媒体が特定領域(例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなど)を通過したことを契機として成立するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定領域に遊技媒体を通過させる意欲を向上させることができる。
(Means 3) A game machine for playing a game using a game medium (for example, a game ball) in the means 1 or 2, and the specific condition is that the game medium is in a specific area (for example, a start winning opening or a general winning opening). , A special winning opening, a gate, a performance entrance, a gate, etc.) may be set as a trigger.
With such a configuration, it is possible to improve the motivation to pass the game medium to the specific area.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、動作検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な所定演出実行手段と、遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段とを備え、動作促進報知手段は、所定演出を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行する一方、特定演出(例えば、特別予告演出(裏ボタン演出))を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行しないように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、動作を行うことを遊技者に常に意識させることができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect (for example, button effect) based on the motion of the player being detected by the motion detection means, and a game. A motion promotion notification means capable of executing motion promotion notification for promoting the motion of the player, and the motion promotion notification means executes motion promotion notification for promoting the motion of the player to execute the predetermined effect, while For example, the motion promotion notification for urging the player to perform the special notice effect (back button effect) may not be executed.
With such a configuration, it is possible to make the player always aware of the action.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態や、スーパーリーチ等の期待度が高い演出が実行される状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS300を実行する部分)と、決定手段による決定の前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1215A,S1215Bを実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、判定手段による判定結果にもとづいて、特定演出を実行する(例えば、先読み予告演出として、特別予告演出を実行する。図8参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 5) In any one of the means 1 to 4, a gaming machine that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit game state or a state in which a production with a high degree of expectation such as super reach is executed) Determination means for determining whether or not to control the state (for example, the portion where the game control microcomputer 560 executes S300), and determination for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the determination means Means (for example, the game control microcomputer 560 executes S1215A and S1215B), and the specific effect executing means executes the specific effect based on the determination result by the determining means (for example, as a prefetch advance notice effect). , A special notice effect is executed, and may be configured as shown in FIG.
With such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、複数種類の演出モード(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560により制御される複数種類の遊技状態や、演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される遊技状態に応じた(または遊技状態とは別に設けられた)複数種類の演出モード)に制御可能な演出モード制御手段を備え、特定演出実行手段は、複数種類の演出モードのうちの一部の演出モードに制御されているとき(例えば、確変状態に制御されているとき)に、特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS6002を実行する部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出モードに関心を持たせるとともに、一部の演出モードである場合には動作を行うことを遊技者に意識させることができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, a plurality of types of effect modes (for example, a plurality of types of game states controlled by the game control microcomputer 560, and controlled by the effect control microcomputer 100). The production mode control means capable of controlling in a plurality of types of production modes according to the game state (or provided separately from the game state) is provided, and the specific production execution means is a part of the plurality of types of production modes. When the production mode is controlled (for example, when the probability control state is controlled), the specific production can be executed (for example, the production control microcomputer 100 executes step S6002). It may have been done.
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the effect mode and to make the player aware of performing an operation in the case of some effect modes.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit configuration example of the production control baseplate, the lamp driver baseplate and the audio output baseplate. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 特別予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special notice production setting processing. 特別予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special notice production determination table. 特別予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a special notice production. ボタン操作の検出態様と特別予告演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the detection aspect of button operation, and a special notice production.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball feed tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various components attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray body, for example. Is attached to the stick controller 122 which can be tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and the like. A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (FIG. 3) is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。また、プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。 In the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. Further, a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects an operation action of the player performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 120.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられ、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display section) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided, and on the right side of the effect display device 9 (first On the right side of the special symbol display device 8a), a second special symbol display device (second variable display portion) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is also provided. The first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After having passed 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of pending storage is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(または、入賞しにくい)。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning port 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning port 14 than in the first starting winning port 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14 (or is difficult to win). Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8gでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second storage storage number. It is provided. Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a and the 2nd special symbol reservation memory indicator 18b increase the number of the indicator which lights up each time there is an effective starting prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8g is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area (total reserved memory display unit) 18c for displaying the total number (total reserved memory number), which is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Has been. In this embodiment, since the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. ..

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a special winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small-sized display is formed in, for example, a rectangular shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning port 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, the probability change state that is more likely to be decided to be a big hit than the normal state (compared to the normal state, the state that the probability of being judged as a big hit as a variation display result of special symbols is increased) Then, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased. Further, even in a time-saving state (a gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the variation time of the symbol is shortened, although not in the probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7.

この実施の形態では、15R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する(従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率/高ベース状態に制御される)。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, when the 15R certainty variation big hit and the 2R certainty variation big hit, the game state shifts to a high probability state (probability variation state), and the game ball easily starts winning (that is, a special symbol display device). 8a, 8b and the variable display execution condition on the effect display device 9 is easily controlled to reach a high base state which is a gaming state (in this embodiment, shifts to a time saving state) (thus, In this embodiment, when the probability variation state is controlled, the high probability/high base state is controlled). Also, when the gaming state is shifted to the time saving state, the gaming state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended, as compared with the case of not being in the high base state. It will be easier to win the starting prize.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. Further, the game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also a main board. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, which variably displays the special symbol, the normal symbol display device 10, which variably displays the normal symbol, the first special symbol reserved storage. Display control of the display device 18a, the second special symbol reservation storage display device 18b and the normal symbol reservation storage display device 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives effect control commands for instructing effect contents from the game control microcomputer 560. , Performs display control of the effect display device 9 that variably displays effect symbols.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of.

図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. The production control board 80 is equipped with a production control CPU 101 and a production control microcomputer 100 including a RAM for storing information on production such as production pattern process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and in response to a capture signal (effect control INT signal) from the main board 31. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、フレームメモリを介して、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 121 of the stick controller 122, from the trigger sensor 125 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. In addition, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 also outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitting body such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined performance period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。 Next, the operation of the gaming machine will be described. When the power supply to the gaming machine is started and the main processing is started, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes various initialization processing and setting processing, and then a predetermined time ( Control is performed so that a timer interrupt is taken periodically every 4 ms, for example. Then, each time the timer interrupt is taken, the CPU 56 executes, for example, special symbol process processing.

図4は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56, if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 is turned on, that is, the start to the first starting winning opening 13 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first starting winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S307 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer (total reserved storage number). The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derivation display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol fluctuation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S306. To a value corresponding to (6 in this example).

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, while performing control to transmit the designation command after opening during the big hit to the production control microcomputer 100, when all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図5は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図5(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図5(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing in steps S312 and S314. Of these, FIG. 5A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S312. Further, FIG. 5B is a flowchart showing the second starting opening switch passage processing of step S314.

まず、図5(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage process executed when the first start opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the 1 reserved memory number is 4 (step S1211A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number. Is incremented by 1 (step S1213A).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。ステップS1214Aでは、CPU56は、大当りとするか否かを決定するための大当り決定用乱数や、大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、および変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出する。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (step S1214A). In step S1214A, the CPU 56 determines the jackpot determination random number for determining whether or not to make a jackpot, the jackpot type determination random number for determining the jackpot type, and the variation pattern type determination for determining the variation pattern type. A random number and a variation pattern determination random number for determining a variation pattern are extracted.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1215A)。ステップS1215Aでは、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した大当り決定用乱数にもとづいて大当りとなるか否かを判定する。また、CPU56は、大当りとなると判定した場合には、ステップS1214Aで抽出した大当り種別決定用乱数にもとづいて、いずれの大当り種別となるかを判定する。また、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した変動パターン種別決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターン種別となるかを判定する。なお、ステップS1214Aで抽出した変動パターン決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターンとなるかを判定可能に構成してもよい。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process for previously determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed (step S1215A). In step S1215A, the CPU 56 determines whether or not to be a big hit based on the big hit determination random number extracted in step S1214A. When the CPU 56 determines that the jackpot is the big hit, the CPU 56 determines which jackpot kind to be based on the big hit type determination random number extracted in step S1214A. Further, the CPU 56 determines which of the fluctuation pattern types is based on the fluctuation pattern type determining random number extracted in step S1214A. It should be noted that it may be possible to determine which variation pattern is to be based on the variation pattern determination random number extracted in step S1214A.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result specification command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1216A). In addition, the CPU 56 controls to transmit the first start prize-winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1217A), sets the value of the summed-holding memory number counter in the EXT data, and sets the summed-holding memory number designation command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1218A).

この実施の形態では、大当り種別として「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、および「15R確変大当り」があるものとする。 In this embodiment, it is assumed that there are "2R normal big hit", "2R certainty change big hit", and "15R certainty change big hit" as big hit types.

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(例えば、100回)終了すると時短状態が終了する。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する。 The "2R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of two rounds and is shifted to only a time saving state after the end of the big hit game state. Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is ended a predetermined number of times (for example, 100 times), the time saving state ends. Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the time saving state is finished even when the next big hit occurs.

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。 The "2R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of two rounds and shifts to the probability variation state after the termination of the big hit game state (in this embodiment, it is shifted to the probability variation state and becomes a time saving state). Will also be migrated). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the next big hit occurs.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。 "15R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the big hit game state (in this embodiment, it is shifted to the probability variation state and becomes a time saving state). Will also be migrated). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the next big hit occurs.

ステップS1215Aの入賞時演出処理において大当りとなると判定した場合には、いずれの大当り種別となると判定したかに応じて、ステップS1216Aにおいて、CPU56は、「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、または「15R確変大当り」のいずれの大当り種別となるかを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信する。 When it is determined in the winning effect production process of step S1215A that the jackpot is determined, in step S1216A, the CPU 56 determines that the "2R normal jackpot", the "2R probability variation jackpot", or A winning determination result specification command capable of specifying which of the “15R probability variation big hits” will be sent is transmitted.

また、この実施の形態では、はずれとなる場合であっても、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別に対して、保留記憶数に関係なく、同一の判定値が割り振られており、ステップS1215Aの入賞時演出処理において、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別となるかも判定可能である。そして、ステップS1216Aにおいて、CPU56は、スーパーリーチはずれとなることを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドや、スーパーリーチはずれとならないこと(以下、はずれ(その他)ともいう)を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドも送信する。 Further, in this embodiment, the same determination value is assigned to the variation pattern types that are out of superreach even if they are out of order, regardless of the number of pending storages, and the winning in step S1215A is performed. In the time performance process, it is possible to determine whether the variation pattern type is out of super reach. Then, in step S1216A, the CPU 56 determines whether or not the super-reach is lost, and determines whether or not the super-reach is lost (hereinafter, also referred to as “outward (other)”). The result specification command is also sent.

次に、図5(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passage processing executed when the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second number of reserved storages reaches the upper limit value (specifically, the second holding It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S1211B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。 Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the second reserved storage buffer (step S1214B).

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1215B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1215B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result specification command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process. In addition, the CPU 56 controls to transmit the second start prize-winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1217B), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1218B).

なお、ステップS1214B〜S1216Bにおいて、抽出される乱数や具体的な処理の内容は、ステップS1214A〜S1216Aと同様である。 In addition, in steps S1214B to S1216B, the extracted random numbers and the specific processing contents are the same as those in steps S1214A to S1216A.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が高ベース状態(時短状態)に制御されている場合や、大当り遊技中である場合には、ステップS1215Aの入賞時演出処理を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、第2保留記憶中に大当りとなるものが存在することを認識した状態で、第1保留記憶を対象とした先読み予告演出が実行されることを防止し、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止することができる。 In addition, in this embodiment, the case where the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the winning order of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is shown. Not limited to such an aspect, for example, the variable display of the second special symbol may be preferentially executed. In this case, for example, when the game state is controlled to a high base state (time saving state) or when a big hit game is being performed, it may be configured not to execute the winning effect process of step S1215A. With such a configuration, it is possible to prevent the pre-reading notice effect for the first reserved memory from being executed while recognizing that there is a big hit in the second reserved memory, and it is possible to prevent the pre-reading notice effect from being executed more than necessary. It is possible to prevent the player's aspirations from being fueled.

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) executes various initialization processes and setting processes when the power supply to the gaming machine is started and the main process is started. Control is performed so that a timer interrupt is taken periodically every predetermined time (for example, 4 ms). Then, each time the timer interrupt is applied, the effect control CPU 101 executes, for example, a command analysis process for analyzing a command received from the game control microcomputer 560 and an effect control process process.

図6は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出として実行する特別予告演出の設定を行う特別予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 6 is a flowchart showing the effect control process process. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes a special notice effect setting process for setting a special notice effect executed as a prefetch notice effect (step S800A). Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出(予告対象の変動表示よりも前に終了してもよいし、予告対象の変動表示までわたって実行してもよい)のことである。そして、この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞時に所定の演出音を出力する特別予告演出を実行する。 Note that the "prefetch notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect (it may be finished before the change display of the notice object, or the notice object). It may be executed over the variable display of). Then, in this embodiment, as the look-ahead notice effect, a special notice effect that outputs a predetermined effect sound at the time of starting winning is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop process (step S803): The variation of the production symbol is stopped, and the control for deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S804): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図7は、特別予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。特別予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時のコマンド(すなわち、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドのセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 7 is a flowchart showing the special notice effect setting process (step S800A). In the special notice effect setting process, the CPU 101 for effect control first starts a command at the time of winning a prize (that is, a winning determination result designation command, a starting winning designation command (a first starting winning designation command or a second starting winning designation command), Then, it is confirmed whether or not a set of total pending storage number designation command) has been newly received (step S6001). If the command for starting winning is not newly received, the process is ended as it is.

始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップS6002)。なお、確変状態であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から遊技状態を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのコマンドにもとづいて遊技状態を特定可能な状態フラグをセットするようにすればよい。そして、ステップS6002では、確変状態であることを示す状態フラグ(例えば、確変状態フラグ)がセットされているか否かを確認するようにすればよい。 If the command for start winning is newly received, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is in the probability changing state (step S6002). Whether or not it is in the probable variation state is that, for example, a command for specifying the game state is transmitted from the game control microcomputer 560, and the effect control microcomputer 100 side sends the command from the game control microcomputer 560. It suffices to set a state flag capable of specifying the game state based on a command. Then, in step S6002, it is only necessary to confirm whether or not a state flag (for example, the probability variation state flag) indicating the probability variation state is set.

確変状態中でなければ、演出制御用CPU101は、保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS6007)。その後、処理を終了する。 If it is not in the probability changing state, the effect control CPU 101 increments the hold display by 1 and updates the display of the total number of reserved storages in the total reserved storage display section 18c (step S6007). Then, the process ends.

確変状態中であれば、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する操作行為が検出されているか否かを確認する(ステップS6003)。具体的には、プッシュボタン120に対する操作行為を検出したことを示す操作検出信号が入力されているか否かを確認する。プッシュボタン120に対する操作行為が検出されていなければ、ステップS6007に移行する。 If it is in the probability changing state, the effect control CPU 101 confirms whether or not an operation act on the push button 120 is detected (step S6003). Specifically, it is confirmed whether or not an operation detection signal indicating that an operation act on the push button 120 has been detected is input. If the operation act on the push button 120 is not detected, the process proceeds to step S6007.

なお、この実施の形態では、特別予告演出は、プッシュボタン120の操作を指示する操作指示を伴わず、所定のタイミングにおいてプッシュボタン120に対する操作行為が検出されたことにもとづいて実行される演出(いわゆる裏ボタン演出)である。したがって、ステップS6003のタイミングでは、プッシュボタン120の操作を指示する操作指示は行われていない。 In this embodiment, the special notice effect is executed based on the detection of the operation action on the push button 120 at a predetermined timing without an operation instruction for instructing the operation of the push button 120 ( So-called back button production). Therefore, at the timing of step S6003, the operation instruction for instructing the operation of the push button 120 has not been performed.

プッシュボタン120に対する操作行為が検出されていれば、演出制御用CPU101は、特別予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を実行し、特別予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6004)。 If the operation act on the push button 120 is detected, the effect control CPU 101 executes the lottery process based on the random number using the special notice effect determination table to determine the presence and type of the special notice effect (step S6004). ).

図8は、特別予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別予告演出決定テーブルには、特別予告演出なし、特別予告演出A〜Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a specific example of the special notice effect determination table. As shown in FIG. 8, in this embodiment, in the special notice effect determination table, determination values are assigned to no special notice effect and special notice effects A to C, respectively.

特別予告演出Aは、始動入賞時に第1演出音を出力する態様の特別予告演出である。また、特別予告演出Bは、始動入賞時に第2演出音を出力する態様の特別予告演出である。また、特別予告演出Cは、始動入賞時に第3演出音を出力する態様の特別予告演出である。 The special notice effect A is a special notice effect that outputs the first effect sound at the time of winning the start prize. Further, the special notice effect B is a special notice effect of outputting the second effect sound at the time of winning the start prize. Further, the special notice effect C is a special notice effect of outputting a third effect sound at the time of winning the start prize.

第1演出音、第2演出音および第3演出音は、例えば、それぞれ異なる効果音や音声、楽曲などにより実現される。なお、この実施の形態では、特別予告演出を実行しない場合には、演出音を出力しないように構成されているが、第1演出音、第2演出音および第3演出音とは異なる演出音を出力するように構成してもよい。また、例えば、第1演出音、第2演出音および第3演出音は、同一の効果音や音声、楽曲であるが、それぞれ音量や音色などが異なるものであってもよい。 The first effect sound, the second effect sound, and the third effect sound are realized by, for example, different effect sounds, voices, and songs. In addition, in this embodiment, when the special notice effect is not executed, the effect sound is not output, but the effect sound different from the first effect sound, the second effect sound, and the third effect sound. May be configured to be output. Further, for example, the first effect sound, the second effect sound, and the third effect sound are the same sound effect, voice, and music, but may be different in volume, tone color, and the like.

ステップS6004では、演出制御用CPU101は、例えば、受信した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、入賞時判定結果がはずれ(その他)、スーパーリーチはずれ、2R通常大当り、2R確変大当り、または15R確変大当りであるか否かを特定する。そして、演出制御用CPU101は、図8に示す特別予告演出決定テーブルを参照し、特定した入賞時判定結果に応じた判定値にもとづいて、特別予告演出の有無や種類を決定する。 In step S6004, the effect control CPU 101, for example, based on the received latest winning prize determination result designation command, the winning determination result is out (other), super reach is out, 2R normal big hit, 2R probability variation big hit, or 15R. Identify whether or not it is a probability variation jackpot. Then, the effect control CPU 101 refers to the special notice effect determination table shown in FIG. 8 and determines the presence or absence and the type of the special notice effect based on the determination value according to the specified winning determination result.

図8に示す特別予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果が「はずれ(その他)」以外である場合には、「特別予告演出なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、遊技者にとって有利な入賞時判定結果である順に「特別予告演出なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。具体的には、特別予告演出が実行される割合は、「15R確変大当り」>「2R確変大当り」>「2R通常大当り」(>「スーパーリーチはずれ」>「はずれ(その他)」)の順に高い。このような特徴を備えていることによって、特別予告演出が実行されることに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。 A feature of the special notice production determination table shown in FIG. 8 is that if the winning determination result is other than "out (other)", the rate of determination other than "no special notice production" is high. That is, the judgment value is set to. In addition, the determination value is set so that the proportion of determination other than "no special notice effect" is high in the order of winning determination results that are advantageous to the player. Specifically, the rate at which the special notice effect is executed is higher in the order of "15R probability variation jackpot"> "2R probability variation jackpot"> "2R normal jackpot" (> "super reach loss"> "fallout (other)"). .. By having such characteristics, it is possible to give the player a sense of expectation that the special notice effect will be executed.

また、図8に示す特別予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、遊技者にとって有利な入賞時判定結果である方が、「特別予告演出A」よりも「特別予告演出B」、「特別予告演出B」よりも「特別予告演出C」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、「特別予告演出A」よりも「特別予告演出B」、「特別予告演出B」よりも「特別予告演出C」の方が、期待度が高い態様となる。したがって、いずれの態様により特別予告演出が実行されるかについて注目させることができる。 Further, what is characteristic of the special notice effect determination table shown in FIG. 8 is that the result of winning judgment that is advantageous to the player is "special notice effect B" and "special notice effect" rather than "special notice effect A". That is, the determination value is set such that the proportion of the “special notice presentation C” determined is higher than that of the “production B”. By having such characteristics, the "special notice effect B" is higher than the "special notice effect A", and the "special notice effect C" is higher than the "special notice effect B". Become. Therefore, it is possible to draw attention to which mode the special notice effect is executed.

なお、図8に示す例に限らず、例えば、最も有利な入賞時判定結果(すなわち15R確変大当り)の場合にのみ、実行される特別予告演出の種類が存在するようにしてもよい。すなわち、特別予告演出として、期待度を予告するものに限らず、大当り(または最も有利な大当り)を告知するものが含まれていてもよい。また、例えば、最も有利な入賞時判定結果(すなわち、15R確変大当り)または最も不利な入賞時判定結果(すなわち、はずれ(その他))の場合にのみ、実行される特別予告演出の種類が存在するようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 8, for example, there may be a type of special notice effect that is executed only in the case of the most advantageous winning determination result (that is, 15R probability variation big hit). That is, the special notice production is not limited to the notice of the degree of expectation, and may include a notice of a big hit (or the most advantageous big hit). In addition, for example, there is a type of special notice effect that is executed only in the case of the most advantageous winning determination result (that is, 15R probability variation big hit) or the most unfavorable winning determination result (that is, deviant (other)). You may do it.

そして、特別予告演出の実行を決定した場合には(ステップS6005のY)、演出制御用CPU101は、ステップS6004で決定した特別予告演出の種類に応じた演出音を出力する(ステップS6006)。その後、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS6007)。 When the execution of the special notice effect is determined (Y in step S6005), the effect control CPU 101 outputs the effect sound according to the type of the special notice effect determined in step S6004 (step S6006). After that, the effect control CPU 101 increments the hold display by 1 in the summed hold storage display unit 18c, and updates the summed hold storage count display in the summed hold storage display unit 18c (step S6007).

なお、この実施の形態では、先読み予告演出として、所定の演出音を出力する特別予告演出を実行可能とする構成について説明したが、これに加えて、他の先読み予告演出(例えば、保留表示の表示態様を変化させる先読み予告演出)も実行可能としてもよい。また、これらの先読み予告演出については、いずれかのみ実行可能としてもよいし、複数を同時に実行可能としてもよい。 It should be noted that in the present embodiment, a configuration has been described in which a special notice effect that outputs a predetermined effect sound can be executed as the look-ahead notice effect, but in addition to this, another look-ahead notice effect (for example, a hold display A pre-reading notice effect that changes the display mode may also be executable. Further, only one of these pre-reading notice effects may be executed, or a plurality of them may be executed at the same time.

次に、特別予告演出の具体例について説明する。図9は、特別予告演出の具体例を示す説明図である。なお、図9において、(1)(2)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the special notice effect will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of the special notice effect. In addition, in FIG. 9, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) and (2).

図9(1)に示す例では、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIG. 9(1), the effect display device 9 performs variable display of the left, right, and right effect symbols, and two hold displays are displayed on the summed hold storage display unit 18c.

ここで、新たな始動入賞が発生し、さらにこのタイミングでプッシュボタン120に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出を実行することに決定したものとする。すると、図9(2)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して表示されるとともに、特別予告演出として所定の演出音がスピーカ27から出力される。 Here, it is assumed that it is decided to execute the special notice effect based on the occurrence of a new start winning and the detection of the operation action on the push button 120 at this timing. Then, as shown in FIG. 9(2), the holding display is increased by one in the summed holding storage display portion 18c, and a predetermined effect sound is output from the speaker 27 as a special notice effect.

なお、この実施の形態では、特別予告演出は、いわゆる裏ボタン演出の一つであるため、図9に示すように、プッシュボタン120の操作を指示する操作指示は行われない。一般的に、操作指示を伴わない裏ボタン演出では、どのタイミングで操作を行えば実行されるのか遊技者が理解しにくい場合があり、実行させることが難しくなってしまうことがあるため、遊技の興趣を十分に向上できるとはかぎらない。そこで、この実施の形態では、裏ボタン演出(本例では特別予告演出)を実行させるためにプッシュボタン120の操作を行うタイミングを、始動入賞が発生したタイミングとしている。このように構成することにより、遊技者にとっては、どのタイミングで操作を行えば有効であるのか理解しやすくなり、裏ボタン演出(本例では特別予告演出)を実行させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the special notice effect is one of so-called back button effects, and therefore, as shown in FIG. 9, the operation instruction for instructing the operation of the push button 120 is not performed. Generally, in the back button effect without operation instruction, it may be difficult for the player to understand at what timing the operation should be executed, and it may be difficult to execute the operation. It is not always possible to improve interests. Therefore, in this embodiment, the timing at which the push button 120 is operated to execute the back button effect (in this example, the special notice effect) is the timing at which the start winning is generated. With this configuration, it becomes easier for the player to understand at what timing the operation should be performed, and it becomes easier to execute the back button effect (special notice effect in this example). Can be improved.

図10は、ボタン操作の検出態様と特別予告演出との関係を示す説明図である。この実施の形態では、図10(A)に示すように、始動入賞が発生したタイミングにおいて、遊技者がプッシュボタン120を押下操作すると、特別予告演出を実行するか否かが決定される。そして、特別予告演出を実行すると決定されると、新たな保留表示が表示されるとともに、演出音が出力される。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the button operation detection mode and the special notice effect. In this embodiment, as shown in FIG. 10A, when the player presses the push button 120 at the timing when the start winning is generated, it is determined whether or not the special notice effect is executed. When it is decided to execute the special notice effect, a new hold display is displayed and the effect sound is output.

また、図10(B)に示すように、始動入賞が発生する所定期間前のタイミングから遊技者がプッシュボタン120の押下操作を開始し、始動入賞が発生したタイミングにおいても継続して押下操作がなされていると、特別予告演出を実行するか否かが決定される。そして、特別予告演出を実行すると決定されると、新たな保留表示が表示されるとともに、演出音が出力される。 Further, as shown in FIG. 10B, the player starts the push operation of the push button 120 from the timing before the predetermined period when the start winning occurs, and the push operation is continuously performed at the timing when the start winning occurs. If done, it is determined whether or not to execute the special notice production. When it is decided to execute the special notice effect, a new hold display is displayed and the effect sound is output.

図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングにおいてプッシュボタン120の押下操作を行った場合に限らず、始動入賞が発生する所定期間前から継続してプッシュボタン120の押下操作が行われている場合にも、特別予告演出を実行するか否かが決定され、特別予告演出を実行すると決定されると、新たな保留表示が表示されるとともに演出音が出力される。したがって、例えば、プッシュボタン120の押下操作を行ったまま遊技を行うことにより、特別予告演出を容易に実行させることができる。このように構成することにより、裏ボタン演出(本例では特別予告演出)を実行させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, not only when the push button 120 is pressed at the timing when the start winning is generated, but also before the predetermined period when the start winning is generated. Even if the push button 120 is continuously pressed, whether or not to execute the special notice effect is determined, and when it is determined to execute the special notice effect, a new hold display is displayed. At the same time, the effect sound is output. Therefore, for example, by playing the game while the push button 120 is being pressed, the special notice effect can be easily executed. With this configuration, the back button effect (special notice effect in this example) can be easily executed, so that the enjoyment of the game can be improved.

なお、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングにおいてプッシュボタン120に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出が実行されるように構成されているが、例えば、始動入賞が発生したタイミングに代えて、または加えて、始動入賞口以外の入賞口や大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなどを遊技球が通過したタイミングや、所定の演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)が発生したタイミングにおいてプッシュボタン120に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the special notice production is executed based on the detection of the operation action on the push button 120 at the timing when the start prize is generated. Instead of or in addition to the generated timing, the timing at which the game ball passes through a winning opening other than the start winning opening, a special winning opening, a gate, a ball entrance for the effect, a gate, or a predetermined effect (for example, The special notice effect may be executed based on the detection of the operation action on the push button 120 at the timing when the continuous effect or the pending change effect is generated.

また、この実施の形態では、裏ボタン演出(本例では特別予告演出)を実行する構成について説明したが、このような構成に加えて、操作指示を伴い、所定のタイミングにおいてプッシュボタン120による操作が行われたことにもとづいて実行されるボタン演出を実行可能としてもよい。また、このように構成する場合には、ボタン演出を実行させるための操作指示が行われている期間は、裏ボタン演出(本例では特別予告演出)の実行を制限する(例えば、禁止または実行頻度を下げる)ようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration for executing the back button effect (special notice effect in this example) has been described, but in addition to such a configuration, an operation by the push button 120 is performed at a predetermined timing with an operation instruction. It may be possible to execute a button effect that is executed based on the fact that the above is performed. Further, in the case of such a configuration, the execution of the back button effect (in this example, the special notice effect) is restricted (for example, prohibition or execution) while the operation instruction for executing the button effect is issued. The frequency may be decreased).

また、この実施の形態では、特別予告演出として、所定の演出音を出力する構成について説明したが、これに代えて、または加えて、所定の画像表示を行うようにしてもよいし、LED等の発光体を発光させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration in which a predetermined effect sound is output as the special notice effect has been described. However, instead of or in addition to this, a predetermined image display may be performed, an LED, or the like. You may make it light-emit the light-emitting body of.

また、この実施の形態では、特別予告演出は、遊技状態が確変状態の場合にのみ実行されるが、これに限らず、例えば、遊技状態に関わらず実行されるようにしてもよいし、時短状態等の特定の遊技状態の場合にのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で制御を行う複数種類の演出モードを設け、特定の演出モードの場合にのみ特別予告演出が実行されるようにしてもよい。なお演出モードについては、遊技状態と対応付けて設けるようにしてもよいし、遊技状態とは別に設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the special notice effect is executed only when the game state is the probable change state, but not limited to this, for example, it may be executed regardless of the game state, or time saving. It may be executed only in the case of a specific game state such as a state. Further, for example, a plurality of types of effect modes for controlling on the effect control microcomputer 100 side may be provided, and the special notice effect may be executed only in the case of a specific effect mode. Note that the effect mode may be provided in association with the game state, or may be provided separately from the game state.

また、この実施の形態では、特別予告演出を先読み予告演出(すなわち、予告の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出)として実行する構成について説明したが、これに限らず、特別予告演出を予告の対象となる変動表示の実行中に実行される予告演出として実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、変動表示の実行中に所定の演出(例えば、擬似連演出やアクティブ表示の変化演出など)が発生したタイミングにおいてプッシュボタン120に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出が実行されるようにしてもよい。なお、この場合にも、所定の演出が発生する所定期間前から継続してプッシュボタン120の押下操作が行われている場合にも、特別予告演出が実行される。 In addition, in this embodiment, the configuration is described in which the special notice effect is executed as the look-ahead notice effect (that is, the notice effect executed before the start of the variable display subject to the notice). Not limited to this, the special notice effect may be configured to be executed as the notice effect executed during the execution of the variable display that is the subject of the notice. Specifically, for example, based on the fact that the operation action on the push button 120 is detected at a timing when a predetermined effect (for example, a pseudo effect or a change effect of the active display) is generated during the execution of the variable display, You may make it perform a special notice production. In this case as well, the special notice effect is executed even when the push button 120 is continuously pressed for a predetermined period before the predetermined effect occurs.

また、この実施の形態では、始動入賞が発生したときにプッシュボタン120に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、発生した始動入賞にもとづく変動表示を予告対象として特別予告演出を実行するが、これに限らず、例えば、既に記憶されている保留記憶にもとづく変動表示を予告対象として特別予告演出を実行するようにしてもよい。また、この場合には、一の変動表示を予告対象として、特別予告演出を1回のみ実行可能としてもよいし、複数回実行可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the special notice production is executed with the variable display based on the generated start winning as the notice target, based on the detection of the operation action on the push button 120 when the start winning occurs. The present invention is not limited to this, and the special notice effect may be executed with the change display based on the already-stored pending storage as the notice target. Further, in this case, one variable display may be set as the notice target, and the special notice effect may be executed only once or plural times.

例えば、大当りとなる変動表示が保留記憶として記憶されている状態において、始動入賞が発生し、プッシュボタン120に対する操作行為を検出すると、大当りとなる変動表示(すなわち既に記憶されている保留記憶にもとづく変動表示)を予告対象とする特別予告演出をするようにしてもよい。この場合には、特別予告演出は、新たに発生した保留記憶と既に記憶されている保留記憶とのうちのいずれが特別予告演出の予告対象であるか認識可能な態様(例えば、演出音の出力とともに、予告対象の保留表示の表示態様が変化する)であってもよいし、認識不可能な態様(例えば、演出音の出力のみ行われる)であってもよい。また、大当りとなる変動表示が保留記憶として記憶されている場合には、始動入賞が発生したタイミングに限らず任意のタイミングにおいてプッシュボタン120に対する操作行為を検出すると、大当りとなる変動表示を予告対象とする特別予告演出をするようにしてもよい。 For example, when a start winning occurs and an operation action on the push button 120 is detected in a state in which the variable display that is a big hit is stored as the pending storage, the variable display that is a big hit (that is, based on the already stored pending storage). You may make it perform the special notice production which makes a change display) a notice target. In this case, the special notice production can recognize which of the newly generated hold storage and the already-stored hold storage is the notice subject of the special notice production (for example, output of the effect sound). At the same time, the display mode of the notice-holding pending display may be changed) or the unrecognizable mode (for example, only the production sound is output). Further, when the variable display that is a big hit is stored as the pending storage, when the operation action on the push button 120 is detected at any timing, not limited to the timing when the start winning is generated, the variable display that becomes a big hit is a subject of advance notice. You may make it give a special notice production.

また、大当りとなる変動表示が保留記憶として記憶されている状態において、さらに大当りとなる始動入賞が発生したときに(すなわち大当りとなる保留記憶が複数記憶されることになったときに)プッシュボタン120に対する操作行為を検出すると、通常とは演出態様が異なる特殊な特別予告演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the state where the variable display of the big hit is stored as the hold memory, when the start winning for the big hit occurs (that is, when the plurality of hold memories of the big hit are to be stored), the push button When an operation act on 120 is detected, a special special notice effect having a different effect mode from the normal one may be executed.

また、この実施の形態では、遊技者の動作を検出する検出手段としてプッシュボタン120を用いる例について説明したが、これに限るものではなく、スティックコントローラ122やジョグダイヤル、レバー、タッチパネル、モーションセンサ、赤外線センサなどの遊技者の動作を検出可能な他の装置を用いるようにしてもよい。なお、複数の検出手段を設ける場合には、いずれの検出手段により遊技者の動作が検出されたかに応じて、実行する特別予告演出の演出態様を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, an example in which the push button 120 is used as the detection means for detecting the movement of the player has been described, but the present invention is not limited to this, and the stick controller 122, jog dial, lever, touch panel, motion sensor, infrared ray is used. Other devices such as a sensor that can detect the movement of the player may be used. When a plurality of detecting means are provided, the effect mode of the special notice effect to be executed may be changed depending on which detecting means detects the motion of the player.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122、ジョグダイヤル、レバー、タッチパネル、モーションセンサ、赤外線センサなど)と、特定条件が成立したこと(例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなどを遊技球が通過こと)にもとづいて、特定演出(例えば、特別予告演出)を実行可能な特定演出実行手段とを備えている。そして、特定演出実行手段は、特定条件が成立したタイミングにおいて動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合に特定演出を実行するように構成されている。 As described above, in this embodiment, a motion detecting means capable of detecting the motion of the player (for example, push button 120, stick controller 122, jog dial, lever, touch panel, motion sensor, infrared sensor, etc.), Specific performance (for example, special notice) based on the fact that a specific condition is met (for example, a starting winning opening, a general winning opening, a big winning opening, a gate, a game entrance, a gate, etc.) And a specific effect executing means capable of executing an effect. Then, the specific effect executing means is configured to execute the specific effect when the motion detecting means detects the motion of the player at the timing when the specific condition is satisfied.

一般的に、操作指示を伴わない裏ボタン演出では、どのタイミングで操作を行えば実行されるのか遊技者が理解しにくい場合があり、実行させることが難しくなってしまうことがあるため、遊技の興趣を十分に向上できるとはかぎらない。そこで、この実施の形態では、特定演出(本例では、特別予告演出)を実行させるために動作を行うタイミングを、特定条件が成立したタイミング(本例では、始動入賞が発生したタイミング)としている。そのような構成により、遊技者にとっては、どのタイミングで動作を行えば有効であるのか理解しやすくなり、特定演出を実行させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Generally, in the back button effect without operation instruction, it may be difficult for the player to understand at what timing the operation should be executed, and it may be difficult to execute the operation. It is not always possible to improve interests. Therefore, in this embodiment, the timing for performing the operation for executing the specific effect (in this example, the special notice effect) is the timing when the specific condition is satisfied (the timing when the start winning is generated in this example). .. With such a configuration, it becomes easier for the player to understand at what timing it is effective to perform the operation, and it becomes easier to execute the specific effect, so that the interest of the game can be improved.

また、この実施の形態では、特定演出実行手段は、特定条件が成立する所定期間前から動作検出手段により遊技者の動作が検出され、該特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合にも特定演出を実行するように構成されている(図10(B)参照)。そのような構成により、特定演出を容易に実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「特定条件が成立する所定期間前」とは、特定条件が成立する前のタイミングであればいつでもよく、例えば、電源投入直後や遊技状態が確変状態に移行した直後であってもよい。具体的には、電源投入直後から動作検出により遊技者の動作が検出され、特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出されると特定演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態の場合にのみ特定演出(本例では、特別予告演出)が実行されるため、遊技状態が確変状態に移行した直後から動作検出により遊技者の動作が検出され、特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出されると特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the specific effect executing means, the motion detecting means detects the motion of the player from a predetermined period before the specific condition is satisfied, and even when the specific condition is satisfied, the motion detecting means performs the game. It is configured to execute the specific effect even when the motion of the person is continuously detected (see FIG. 10B). With such a configuration, the specific effect can be easily executed, and the interest in the game can be improved. The "predetermined period before the specific condition is satisfied" may be any timing before the specific condition is satisfied, and may be, for example, immediately after the power is turned on or immediately after the game state shifts to the probability change state. Specifically, the player's motion is detected by the motion detection immediately after the power is turned on, and the specific effect is executed when the motion of the player is continuously detected by the motion detecting means even when the specific condition is satisfied. You may do it. Further, in this embodiment, since the specific effect (in this example, a special notice effect) is executed only when the game state is the probability variation state, the player's operation is detected by the motion detection immediately after the game state is changed to the probability variation state. Even if the motion is detected and the specific condition is satisfied, the specific effect may be executed when the motion of the player is continuously detected by the motion detecting means.

また、この実施の形態では、特定条件は、遊技媒体が特定領域(例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなど)を通過したことを契機として成立するように構成されている。そのような構成により、特定領域に遊技媒体を通過させる意欲を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the specific condition is triggered by the game medium having passed through a specific area (for example, a start winning opening, a general winning opening, a special winning opening, a gate, a ball entrance for the performance, a gate, etc.). It is configured to hold as. With such a configuration, the motivation for passing the game medium through the specific region can be improved.

なお、この実施の形態では、動作検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な所定演出実行手段と、遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段とを備えるようにし、動作促進報知手段は、所定演出(例えば、ボタン演出)を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行する一方、特定演出(例えば、特別予告演出(裏ボタン演出))を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行しないように構成されていてもよい。そのような構成により、動作促進報知が実行されていないときにも動作を行うことが有効な場合が生じるため、動作を行うことを遊技者に常に意識させることができる。 It should be noted that, in this embodiment, a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect (for example, button effect) and an operation for urging the player's operation based on the fact that the operation of the player is detected by the operation detecting means. A motion promotion notification unit capable of executing a promotion notification is provided, and the motion promotion notification unit executes a motion promotion notification that prompts the player to perform a predetermined effect (for example, button effect), while specifying It may be configured not to execute the motion promotion notification that prompts the player to perform the effect (for example, special notice effect (back button effect)). With such a configuration, it may be effective to perform the operation even when the motion promotion notification is not executed, so that the player can always be aware of the operation.

また、この実施の形態では、有利状態(例えば、大当り遊技状態や、スーパーリーチ等の期待度が高い演出が実行される状態)に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段による決定の前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備えている。そして、特定演出実行手段は、判定手段による判定結果にもとづいて、特定演出を実行する(例えば、先読み予告演出として、特別予告演出を実行する)ように構成されている。そのような構成により、多様な演出を実行可能となり、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, a determination unit that determines whether or not to control to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or a state in which a production with high expectation such as super reach is executed), and determination by the determination unit Prior to the above, there is provided a determining means for determining whether or not the advantageous state is controlled. Then, the specific effect executing means is configured to execute the specific effect (for example, execute the special notice effect as the prefetch notice effect) based on the determination result of the determining means. With such a configuration, various effects can be executed, and interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、複数種類の演出モード(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560により制御される複数種類の遊技状態。または演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される遊技状態に応じた(または遊技状態とは別に設けられた)複数種類の演出モード)に制御可能な演出モード制御手段を備え、特定演出実行手段は、複数種類の演出モードのうちの一部の演出モードに制御されているとき(例えば、確変状態に制御されているとき)に、特定演出を実行可能であるように構成されている。そのような構成により、演出モードに関心を持たせるとともに、一部の演出モードである場合には動作を行うことを遊技者に意識させることができる。 In addition, in the present embodiment, a plurality of types of effect modes (for example, a plurality of types of game states controlled by the game control microcomputer 560. Or a game state controlled by the effect control microcomputer 100 (or A plurality of types of effect modes (provided separately from the game state) is provided with controllable effect mode control means, and the specific effect execution means is controlled to a part of the effect modes of the plurality of effect modes. At this time (for example, when the probability change state is controlled), the specific effect can be executed. With such a configuration, the player can be interested in the effect mode and can make the player aware of performing an operation in the case of some effect modes.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer 100 of a variation pattern indicating a variation time and a variation mode such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, it is set to 1 when the variation is started. Although an example of transmitting one fluctuation pattern command is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation and whether or not there is a sliding effect before reaching (so-called when not reaching. A command indicating the change time and change mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first case if the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 560 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific variation mode executed at each timing. You can When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to the case where the ratio is different because of the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept including a relationship in which the ratio is different due to the relationship of A:B=100%:0% (that is, one allocation is 100% and the other allocation is 0%).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. You may mount on one board. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as two effect control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, FIG. 3). To the sound output board 70, the lamp driver board 35, etc., or the function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35. You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the production control microcomputer 100 in the production control board 80 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. According to what is done, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is executed. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the substrate 35 or the sound/lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the game machine, but the present invention is configured such that a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of kinds of bets are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, if the stop symbol combination becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals are applied to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as the game machine has been described, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as, and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there is a probability variation big hit or a normal big hit as a big hit type, and based on the fact that it was decided as a probability variation big hit as a big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game was shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region provided therein (the probability variable region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls are provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above-described embodiment to a gaming machine that is controlled to the probable state after the end.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. I can't stop. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で表示結果(大当りか否か)や変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 side determines the display result (whether or not it is a big hit) and the prize winning determination (prefetching determination) of the variation pattern type, and transmits a command indicating the prize winning determination result. The case has been described in which the effect control microcomputer 100 executes the pre-reading notice effect based on the command indicating the winning determination result, but the embodiment control microcomputer 100 is not limited to such a mode. It may be configured such that the side performs the winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 is configured to transmit a command designating only the values of the big hit determination random number (random R) and the fluctuation pattern type determination random number (random 2) extracted when the start winning is generated. Alternatively, the effect control microcomputer 100 side may be configured to perform the winning determination (prefetch determination) based on the value of the random number designated by those commands.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 production display device 13 1st start winning a prize hole 14 2nd starting winning a prize hole 18c total pending storage display unit 20 special variable winning ball device 31 game control board (Main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Performance control board 100 Microcomputer for performance control 101 CPU for performance control

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段と、
特定条件が成立したことにもとづいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記特定条件は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過したことにより成立し、
前記特定演出実行手段は、
前記動作促進報知が実行されていないときに、前記特定条件が成立したタイミングにおいて前記動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および前記特定条件が成立する所定期間前から前記特定条件が成立したタイミングまで前記動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に前記特定演出を実行可能であり、
前記動作促進報知が実行されているときに、前記特定条件が成立したタイミングにおいて前記動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および前記特定条件が成立する所定期間前から前記特定条件が成立したタイミングまで前記動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display based on the fact that a game medium has passed through a starting area,
A motion detecting means capable of detecting the motion of the player,
A motion promotion notifying means capable of executing a motion promotion notification for promoting the motion of the player,
Based on that the specific condition is satisfied, a specific effect execution means capable of executing a specific effect ,
Holding storage means for storing information regarding variable display as holding storage information ,
The specific condition is satisfied by at least the game medium having passed through the starting area,
The specific effect execution means,
When the motion promotion notification is not executed, when the motion of the player is detected by the motion detecting means at the timing when the specific condition is satisfied, and the specific condition is satisfied from a predetermined period before the specific condition is satisfied. It is possible to execute the specific effect when the movement of the player is continuously detected by the movement detecting means until the timing
While the motion promotion notification is being executed, the specific condition is satisfied when the motion of the player is detected by the motion detecting means at the timing when the specific condition is satisfied and before a predetermined period when the specific condition is satisfied. A gaming machine , wherein the specific effect is not executed when the action of the player is continuously detected by the action detecting means until the timing .
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