JP6685034B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin and operates a start lever, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on their respective surfaces start to rotate and a stop button is operated. Then, the rotation of a plurality of reels is stopped, and a privilege is awarded in accordance with the combination of the symbols displayed as a result, a gaming machine known as a so-called pachi-slot machine is known.

このような遊技機においては、スタートレバーへの操作(以下、「開始操作」という。)をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作(以下、「停止操作」という。)をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when an operation to the start lever (hereinafter, referred to as “start operation”) is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is “internal winning”). Role)), the drive control of the stepping motor to start the rotation of a plurality of reels is performed, and when the operation to the stop button (hereinafter referred to as “stop operation”) is detected by the stop switch, the stepping motor Is controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art In recent years, there has been known a gaming machine that determines whether or not to shift to an advantageous state according to a determination result during the cycle period each time the cycle period of a predetermined number of games has elapsed (Patent Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, the number of executions of the specific effect is randomly determined during the period, and the advantageous state is set in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the end of the period. There is.

特開2014−208056号公報JP, 2014-208056, A

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、特定演出が所定回数行われないことが確定した場合には、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, it is determined that the specific effect is not performed a predetermined number of times because it is determined whether or not to shift to the advantageous state simply according to how many times the specific effect is executed. In this case, there is a problem that the interest of the game is significantly reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a point, and in a gaming machine in which it is determined whether or not to shift to an advantageous state during a specific period, when it is not determined to shift to an advantageous state, Also, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the interest of the game from decreasing.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段(例えば、図66のS506に示すAT獲得抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第2決定手段(例えば、図66のS509に示すカード消滅抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数(例えば、再抽籤ポイント)を決定する特別期間第3決定手段(例えば、図66のS511に示す再抽籤ポイント抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段(例えば、図66のS515に示す処理)と、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段(例えば、図67のS531に示す処理)と、を備え、前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第3決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示可能であり、遊技者の停止操作に応じて図柄の変動表示を停止することで遊技が行われる遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利期間に制御する有利期間制御手段と、第1期間と当該第1期間よりも前記有利期間の付与確率が高い第2期間とを有し、前記第1期間において所定の条件が成立した場合に、前記第2期間に制御する第2期間制御手段と、前記第1期間において、複数の抽籤権利の付与決定を行うことが可能な抽籤権利決定手段と、前記第2期間において、付与された前記抽籤権利に基づいて前記有利期間の付与決定を行うことが可能な第1決定手段と、前記第2期間において、前記第1決定手段による前記有利期間の付与決定が行われない場合に、付与された前記抽籤権利の消滅決定を行うことが可能な第2決定手段と、前記第2期間において、前記第2決定手段による前記抽籤権利の消滅決定が行われた場合に、付与されるポイント数を決定可能な第3決定手段と、前記第2期間において、付与された前記抽籤権利が全て消滅した場合に、前記第2期間を終了させることを決定可能な終了決定手段と、前記終了決定手段により前記第2期間を終了させることが決定された場合に、前記有利期間を付与するか否かを再決定する有利期間再決定手段と、を備え、前記有利期間再決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利期間を付与するか否かを再決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination that determines an internal winning combination. Determining means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51), and symbol fluctuation start control means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) for starting fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) that stops fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol fluctuation stop control means displays the symbol display means on the symbol display means. When the fluctuation of the symbols to be stopped is stopped, a profit giving means (for example, the main CPU 51) which gives a profit according to the combination of the stopped symbols. A medal payout process), and an advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period) in which the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified. For example, when the sub CPU 81), a normal period (for example, a normal game), and a special period (for example, CZ) in which the probability of shifting to the advantageous state is higher than the normal period, a predetermined condition is satisfied ( For example, at the end of the normal game cycle), a special period shift determining means (for example, the sub CPU 81) that determines whether or not to shift from the normal period to the special period, and an expectation level (for example, sub CPU 81) in the normal period. A lottery right deciding means (for example, a sub CPU 81) capable of deciding a plurality of lottery rights (for example, lottery cards) having different levels, and the lottery right deciding hand during the special period. 66. Special period first determining means (for example, AT acquisition lottery process shown in S506 of FIG. 66) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by When the special period first determining means does not determine whether or not to shift to the advantageous state, the special period second determining whether or not to extinguish the lottery right determined by the lottery right determining means The number of points to be given when the determination means (for example, the card extinction lottery process shown in S509 of FIG. 66) and the special period second determination means determine to extinguish the lottery right in the special period. In the special period third determining means (for example, the re-lottery point lottery process shown in S511 of FIG. 66) for determining the re-lottery points, and in the special period. When the special period second determining unit determines to extinguish all the lottery rights, a special period end determining unit that determines to end the special period (for example, the process shown in S515 of FIG. 66). ) And an advantageous state transition redetermining means (for example, redetermining whether or not to transition to the advantageous state in the normal period when the special period end determining means determines to end the special period). , The process shown in S531 of FIG. 67), and the special period first determination means is advantageous with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery right determination means. It is determined whether or not to shift to the advantageous state, and the advantageous state shift redetermining means shifts to the advantageous state with a probability according to the number of points determined by the special period third determining means. Characterized by re-determining whether the to.
Further, the gaming machine according to the present invention is capable of variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and is a gaming machine in which the game is performed by stopping the variable display of the symbols according to a stop operation of the player, An advantageous period control means for controlling an advantageous period in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified, and a first period and a second period in which the probability of giving the advantageous period is higher than the first period, When a predetermined condition is satisfied in the first period, a second period control means for controlling in the second period, and a lottery right decision capable of making a decision to grant a plurality of lottery rights in the first period Means, first deciding means capable of making a decision to give the advantageous period based on the lottery right given in the second period, and the advantage given by the first deciding device in the second period. The decision to grant the period is made In the case where the lottery right has been extinguished, a second deciding means capable of deciding the extinguishment of the lottery right that has been granted; A third deciding means capable of deciding the number of points to be awarded, and an ending deciding means capable of deciding to end the second period when all of the lottery rights granted have disappeared in the second period. And an advantageous period re-determining unit that re-determines whether or not to grant the advantageous period when the end determining unit determines to terminate the second period, the advantageous period re-determining unit Is characterized by re-determining whether or not to grant the advantageous period with a probability according to the number of points determined by the third determining means.

本発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。   In the present invention, as a state that is not in the advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period), a normal period (for example, normal game) and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period. Is provided, and during the normal period, the lottery right (for example, a lottery card) is determined, and during the special period, whether or not to shift to the advantageous state is determined based on the lottery right. If the determination is not made, it is determined whether or not to extinguish the lottery right.

また、通常期間においては、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In addition, in the normal period, a plurality of lottery rights with different expectations (for example, levels) can be determined, and in the special period, there is a probability according to the expectation associated with the lottery right, and the advantageous state is obtained from the special period. It is determined whether or not to shift to. In addition, the special period is decided to end when all lottery rights are extinguished. Therefore, the lottery can be diversified with respect to the transition to the advantageous state, and the expectation can be further increased.

また、本発明では、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数(例えば、再抽籤ポイント)が付与され、全ての抽籤権利が消滅して、特別期間から通常期間に移行した場合には、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。したがって、特別期間において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   Further, in the present invention, when it is decided to extinguish the lottery right, points (for example, re-lottery points) are given, all lottery rights are extinguished, and the special period shifts to the normal period. In this case, whether or not to shift to the advantageous state is re-determined with a probability according to the number of points. Therefore, even if it is not decided to shift to the advantageous state during the special period, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、本発明に係る遊技機は、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わない(例えば、図67に示す通常遊技中処理)ことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the advantageous state transition redetermining means determines that the special period end determining means ends the special period, and the first game transitioned from the special period to the normal period. In the above, the lottery right determining means redetermines whether or not to shift to the advantageous state, and the lottery right determining means determines the lottery right when it is redetermined to shift to the advantageous state by the advantageous state shift redetermining means. Is not determined (for example, the normal game process shown in FIG. 67).

本発明では、特別期間から通常期間に移行した最初の遊技において、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定され、有利状態に移行することが再決定された場合には、抽籤権利の決定が行われることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの再決定が早期に行われることとなるため、遊技の興趣が低下してしまうことをさらに抑止することができる。また、この場合、過度に抽籤権利が付与されてしまうことを防止することができるため、遊技者と遊技場との利益の衡量を図ることができる。   In the present invention, in the first game that transitioned from the special period to the normal period, it is re-determined whether or not to shift to the advantageous state with a probability according to the number of points, and when it is re-determined to shift to the advantageous state. May determine the lottery right. In this case, re-determination as to whether or not to shift to the advantageous state will be performed at an early stage, so that it is possible to further prevent the interest of the game from decreasing. Further, in this case, since it is possible to prevent the lottery right from being excessively granted, it is possible to balance the profit between the player and the game hall.

また、本発明に係る遊技機は、前記特別期間第2決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、前記抽籤権利には、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、前記特別期間第3決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)と、が対応付けられていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the special period second determining means erases the lottery right with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determining means. Whether or not, and the lottery right has a first expectation level (for example, an attack level) used when determining whether or not to shift to the advantageous state by the special period first determining means, It is characterized in that a second expectation degree (for example, a defense level) used when deciding whether or not to extinguish the lottery right by the third special period determination means is associated with each other.

本発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定され、さらに、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present invention, in the special period, it is determined whether or not to extinguish the lottery right with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right, and further, whether or not the lottery right shifts to an advantageous state is determined. It is also possible to associate the first expectation level (for example, attack level) used when playing with the second expectation level (for example, defense level) used when deciding whether or not to extinguish the lottery right. Good. In this case, since the contents of the determined lottery right can be changed more, it is possible to further diversify the lottery and improve the enjoyment of the game.

また、本発明に係る遊技機は、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第4決定手段(例えば、図66のS504に示す攻撃権獲得処理)を備え、前記特別期間第2決定手段は、前記特別期間第4決定手段によって、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in the special period, the special period first determining unit determines whether or not the special period first determining unit determines whether to shift to the advantageous state or not. For example, the attack right acquisition processing shown in S504 of FIG. 66) is provided, and the special period second determining means is moved to the advantageous state by the special period first determining means by the special period fourth determining means. When it is determined that the determination is not made, it is determined whether or not to extinguish the lottery right.

本発明では、有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かをさらに決定することとし、有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利を消滅させることが決定されないため、有利状態に移行するか否かの決定が行われたにもかかわらず有利状態に移行することが決定されなかった場合であっても、特別期間における期待感を維持させることができる。   In the present invention, it is further determined whether or not the determination of whether or not to shift to the advantageous state is performed, and when it is determined that the determination of whether or not to shift to the advantageous state is not performed, the lottery is performed. It may be determined whether or not to extinguish the right. In this case, if it is determined whether or not to shift to the advantageous state, it is not determined to extinguish the lottery right. Even if it is not decided to shift to the state, it is possible to maintain the expectation during the special period.

本発明によれば、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the present invention, in a gaming machine in which it is decided whether or not to shift to an advantageous state during a specific period, even if it is not decided to shift to an advantageous state, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

本実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in a state where the movable part is in the initial position in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of a state of a front panel in a state where a movable part is in a production position in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front panel in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。1 is a front view showing an internal structure of a pachi-slot machine according to the present embodiment, in a state where a front door is open. 本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit with which the pachi-slot machine concerning this Embodiment is equipped. 本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a sub-control circuit in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における遊技状態の変移図である。It is a transition diagram of the game state in the pachi-slot machine according to the present embodiment. メインROMに記憶された図柄配置テーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol arrangement table stored in the main ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における図柄コード表を示す図である。It is a figure which shows the symbol code table in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. メインROMに記憶されたボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol combination table related to a bonus combination stored in the main ROM. メインROMに記憶されたリプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the replay combination stored in the main ROM. メインROMに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small winning combination stored in the main ROM. メインROMに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small winning combination stored in the main ROM. メインROMに記憶された一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states memorize | stored in the main ROM. メインROMに記憶されたRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB game states memorize | stored in the main ROM. メインROMに記憶された小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a small winning combination / replay internal winning combination determination table stored in the main ROM. メインROMに記憶されたボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a bonus internal winning combination determination table stored in the main ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the stop operation sequence with respect to an internal winning combination, and a winning combination in the pachi-slot machine according to the present embodiment. (a)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、(b)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of the push order small win in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment, (b) is a case where the structure of the push order small win in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment is not applied. It is a figure which shows the structural example of a push order small winning combination. メインRAMに割り当てられる内部当籤役格納領域を示す図である。It is a diagram showing an internal winning combination storage area assigned to the main RAM. メインRAMに割り当てられる表示役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination storage area allocated to the main RAM. インRAMに割り当てられる図柄コード格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol code storage area allocated to in-RAM. インRAMに割り当てられる持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal carryover combination storage area allocated to in-RAM. メインRAMに割り当てられる遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the game state flag storage area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる作動ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operation stop button storage area allocated to the main RAM. メインRAMに割り当てられる押下順序格納領域を示す図である。It is a figure which shows the pressing order storage area allocated to the main RAM. サブROMに記憶されたCZ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ transfer point lottery table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶されたCZレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a CZ level lottery table stored in a sub ROM. サブROMに記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a card lottery table stored in a sub ROM. サブROMに記憶されたAT直当り抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an AT direct hit lottery table stored in a sub ROM. サブROMに記憶された初期CZレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the initial CZ level lottery table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the initial card random determination table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶されたCZ移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ transfer random determination table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a special card combination lottery table stored in the sub ROM. サブROMに記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an attack right acquisition lottery table stored in a sub ROM. サブROMに記憶されたAT獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an AT acquisition lottery table stored in a sub ROM. サブROMに記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a lottery card disappearance lottery table stored in a sub ROM. サブROMに記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the re-lottery point lottery table stored in the sub ROM. サブROMに記憶されたCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT acquisition re-lottery table at the time of CZ end stored in the sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (normal) addition type lottery table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (during JAC) additional type lottery table stored in the sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(通常)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (normal) additional difference number lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (at the time of JAC) additional number lottery table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a second AT period addition type lottery table stored in the sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period additional difference lottery table memorize | stored in the sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period special card random determination table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間AT獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period AT acquisition lottery table memorize | stored in the sub ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram showing a flow of a game in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 図50に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing a power-on process performed in the main control process shown in FIG. 50. 図50に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing a medal acceptance / start check process executed in the main control process shown in FIG. 50. 図50に示したメイン制御処理において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process performed in the main control process shown in FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機を構成するメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing by control of the main CPU which comprises the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 図54に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart showing an input port check process executed in the interrupt process shown in FIG. 54. 図54に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the communication data transmission process performed in the interruption process shown in FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機を構成するサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of the sub CPU which comprises the pachi-slot machine based on this Embodiment. 図57に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。58 is a flowchart showing a lamp control task activated in the power-on process shown in FIG. 57. 図57に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。58 is a flowchart showing a sound control task activated in the power-on process shown in FIG. 57. 図57に示した電源投入処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart showing a main board communication task activated in a mother task activated in the power-on processing shown in FIG. 57. 図60に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。61 is a flowchart showing command analysis processing executed in the main board communication task shown in FIG. 60. 図61に示したコマンド解析処理において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing effect content determination processing executed in the command analysis processing shown in FIG. 61. 図62に示した演出内容決定処理において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception performed in the production content determination process shown in FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第1AT期間中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a process during a first AT period which is executed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第2AT期間中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a process during a second AT period which is executed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行されるCZ中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a CZ process performed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in normal games performed in the process at the time of the start command reception shown in FIG. 図65に示した第2AT期間中処理及び図66に示したCZ中処理において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the base game initial setting processing which is executed in the processing during the 2nd AT period which is shown in Figure 65 and the processing during CZ which is shown in Figure 66. 図62に示した演出内容決定処理において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the winning operation command reception performed in the effect content determination process shown in FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production screen in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production screen in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production screen in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment.

以下に、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機について図面に基づいて説明する。まず、図1を参照して、本実施の形態のパチスロ機の機能フローについて説明する。   A pachi-slot machine, which is a specific example of the gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the pachi-slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示したように、パチスロ機(例えば、後述のパチスロ機1)は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー(例えば、後述のスタートレバー16)が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of pachi-slot machine]
As shown in FIG. 1, a pachi-slot machine (for example, a pachi-slot machine 1 described later) is set in advance when a player inserts a medal and a start lever (for example, a start lever 16 described later) is operated. One value (hereinafter referred to as a random number value) is extracted from a random number in the range of numerical values (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段(例えば、後述のメインCPU51)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ(例えば、後述のスタートスイッチ16S)によるスタートレバーに対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determination means (for example, the main CPU 51 described later) performs the lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. That is, the internal winning combination determination means determines a predetermined combination from a plurality of combinations based on the detection of the start operation of the unit game for the start lever by the start switch (for example, a start switch 16S described later) (establishment of a predetermined start condition). The internal winning combination is determined by the winning probability.

内部当籤役の決定により、入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By the determination of the internal winning combination, the combination of symbols that is allowed to be displayed along the pay line is determined. In addition, as the type of the combination of symbols, there are those related to "winning", in which benefits such as payout of medals, operation of replay (replay), operation of bonus, etc. are given to the player, and other so-called "miss". And related items are provided.

また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「フリーズ」又は「ロック」と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン(例えば、後述のストップボタン17L、17C、17R)への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「フリーズ」又は「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー16が操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   In addition, the pachi-slot machine can control the progress of the game to be stopped. Such control is called "freeze" or "lock". For the sake of convenience, the control for stopping the progress of the game executed at the start of the game is called "game start lock", and the control for stopping the progress of the game executed at the end of game is called "lock at the end of game". Call. That is, the "game start lock" means that the operation of the stop button (for example, stop buttons 17L, 17C, 17R described later) is not effective for a predetermined period after the start lever is operated. In a sense, it is a control to stop the progress of the game, and "lock at the end of game" means to operate the bet button or the start lever for a predetermined period after the stop button is operated. Is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that is not effective. Of course, the trigger of the “freeze” or the “lock” is not limited to the above, and for example, after the start lever 16 is operated and one of the stop buttons is operated, after that, in a predetermined period, The control may be performed such that the operation of is not effective.

なお、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。また、その際、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   In addition, the internal winning combination determination means performs lottery based on the extracted random number value, and determines whether to perform “freeze” or “lock” instead of the internal winning combination or together with the internal winning combination. Good. At that time, a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and "freeze" or "lock" is performed based on the other random number value. It may be determined whether or not.

続いて、複数のリール(例えば、後述のリール3L、3C、3R)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路62、後述のステッピングモータ61L、61C、61R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, when a stop button is pressed by the player after a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) are rotated, reel stop control means (for example, a motor drive circuit 62 described later). The stepping motors 61L, 61C, 61R, which will be described later, perform control for stopping the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as the “number of sliding pieces”. When the prescribed period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces is set to 4 symbols, and when the prescribed period is 75 msec, the maximum number of sliding pieces is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these and can be set as appropriate.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効化された入賞ライン(以下、「有効ライン」ともいう。)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The reel stop control means, when the internal winning combination which permits the display of the symbol combination related to the winning is determined, the winning line (hereinafter, the winning line in which the symbol combination is validated is utilized by using the specified time. The rotation of the reel is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces so that it is displayed as much as possible along the "effective line".

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not allowed to be displayed by the internal winning combination, the specified time is used to reel in the range of the maximum number of sliding pieces so that it is not displayed along the effective line. Stop rotating.

また、リール停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, the reel stop control means, when the determined internal winning combination is to change the combination of symbols displayed in accordance with the predetermined stop operation sequence, the predetermined stop operation sequence also With reference to this, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel.

こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   In this way, when the rotations of the plurality of reels are all stopped, the winning determination means determines whether the combination of symbols displayed along the activated line is related to winning.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, the winning determination means determines the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the symbols stopped on the activated line, when the variation of the symbols is stopped by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the game is related to winning, a bonus such as payout of medals is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) on the pachi-slot machine.

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the reel stop operation that is performed first when all reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation and the second stop operation. The stop operation performed after the second stop operation is called the third stop operation.

また、パチスロ機では、上述した一連の流れの中で、演出実行手段(報知手段)により様々な演出が行われる。これらの演出は、表示装置(例えば、後述の液晶表示装置11)により行う映像の表示、ランプ(例えば、後述のランプ群21)により行う光の出力、スピーカ(例えば、後述のスピーカ20L、20R)により行う音の出力、あるいはこれらの組合せにより行われる。   Further, in the pachi-slot machine, various effects are performed by the effect executing means (notifying means) in the above-described series of flows. These effects are displayed by a display device (for example, a liquid crystal display device 11 described later), an output of light performed by a lamp (for example, a lamp group 21 described later), and speakers (for example, speakers 20L and 20R described later). Is performed by outputting the sound or a combination thereof.

遊技者によりスタートレバーが操作されると、上述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、その他の抽籤処理、例えば演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。   When the player operates the start lever, in addition to the random number value used to determine the above-mentioned internal winning combination, other lottery processing, for example, a random number value for production (hereinafter, a random number value for production) is extracted. It

演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(例えば、後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the random number value for effect is extracted, the effect content determination means (for example, the sub CPU 81 described later) randomly determines the effect content to be executed this time from among a plurality of kinds of effect content associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出を実行する。   When the content of the effect is determined, the effect execution means is interlocked with each trigger, such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, and when the presence / absence of a prize is determined. And perform the performance.

このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   In this way, on the pachi-slot machine, the player has the opportunity to know or anticipate the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed) by executing the effect contents associated with the internal winning combination. It is provided and the interest of the player is improved.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2は、本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view showing an external structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the state of the front panel in which the movable parts are in the initial position in the pachi-slot machine according to the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the state of the front panel in a state where the movable part is in the effect position in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 5 is an exploded perspective view of the front panel of the pachi-slot machine according to the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment, with the front door opened. It is a front view of a state.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The pachi-slot machine 1 is a game machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, or a token, and a card or the like that stores information on a game value given to or given to a player. However, in the following description, it is assumed that a medal is used.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a that is a main body that houses reels, circuit boards, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both sides of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess that is used when carrying the pachi-slot machine 1.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing a specific example of a display device, and a waist panel 12. The door body 9 is openably and closably attached to the cabinet 2a using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, and 3R has a reel main body formed in a cylindrical shape, and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel main body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) patterns are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4Rを含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9 and executes an effect by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including display windows 4L, 4C, and 4R for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R. In the present embodiment, an image is displayed and an effect is executed by using the entire display portion 11a including the display windows 4L, 4C, 4R.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions overlapping with the arrangement area of the three reels when viewed from the front (player side), and are located in front of the three reels (player side). It is provided in. Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, 4R through the display windows 4L, 4C, 4R.

本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶライン(センターライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, 4R are arranged continuously among the plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows 4L, 4C, 4R is stopped. The size is set so that three symbols can be displayed. That is, in the frames of the display windows 4L, 4C, and 4R, upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. Further, in the present embodiment, a line (center line) connecting the middle area of the left reel 3L, the middle area of the middle reel 3C, and the middle area of the right reel 3R is set as a winning line for determining whether or not there is a prize. Define.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper portion of the door body 9 and is sized to cover the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is arranged so as to overlap with the display unit 11a side of the liquid crystal display device 11 and covers a decorative frame 101 having a panel opening 101a that exposes the display unit 11a of the liquid crystal display device 11, and a front surface of the decorative frame 101. It has a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。   As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 has an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed such that a pattern is formed on the surface by mixing a mixture with a resin and injection molding. In order to form a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate or the like may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。   The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engagement holes 111a that open to the front. The openings of the plurality of upper engaging holes 111a are each formed in a horizontally long rectangle. Upper engaging pieces 126 of the protective cover 102, which will be described later, are inserted into the plurality of upper engaging holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。   Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engaging holes 113a opening forward, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engaging holes 114a opening forward. The openings of the plurality of left engagement holes 113a and the plurality of right engagement holes 114a are each formed in a vertically long rectangle. A left engaging piece 127 and a right engaging piece 128 of the protective cover 102, which will be described later, are inserted into the plurality of left engaging holes 113a and the right engaging holes 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。   In addition, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is formed of a translucent synthetic resin, and includes a front surface portion 121 facing forward, an upper surface portion 122 facing upward, and a lower surface portion 123 facing downward. , And a left side surface portion 124 and a right side surface portion 125 that face the sides.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。   Switch notches 121a and 121b for exposing effect switches 22L and 22R, which will be described later, are formed in the lower portion of the front surface 121. These switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape corresponding to the outer shapes of the effect switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。   A plurality of upper engaging pieces 126 are provided on the end surface of the upper surface portion 122. The plurality of upper engagement pieces 126 are formed in a flat plate shape having a plane that is substantially orthogonal to the vertical direction, and have flexibility. In addition, engaging projections 126a are provided on the upper surfaces (one flat surface) of the plurality of upper engaging pieces 126.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。   When the upper engaging pieces 126 are inserted into the plurality of upper engaging holes 111a of the decorative frame 101, the engaging protrusions 126a engage with the upper frame portion 111 of the decorative frame 101, and the protective cover 102 comes off from the decorative frame 101. You can avoid it.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前後方向の中間部で前面部121と連続している。これにより、左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。   The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 are continuous with the front surface portion 121 at an intermediate portion in the front-rear direction. As a result, the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 have a protruding piece 124A and a protruding piece 125A that protrude further forward than the front surface portion 121. The end surfaces of the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 facing the front are end surfaces on the side of the protruding piece 124A and the protruding piece 125A, and are formed in an arc shape so that the central portion protrudes most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。   In addition, a plurality of right engaging pieces 128 are provided on the end surface of the right side surface portion 125 that faces rearward. Note that the left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown) similarly to the right engagement piece 128 of the right side surface portion 125. The plurality of left engaging pieces 127 and the plurality of right engaging pieces 128 are formed in a flat plate shape having a plane that is substantially orthogonal to the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   A decorative portion 125a is provided on the right side surface portion 125. The decorative portion 125a is formed by subjecting a part of the outer surface of the right side surface portion 125 to embossing. The decorative portion 125a emits light by receiving light emitted from a light source (not shown) provided in the interior of the right engaging hole 114a of the decorative frame 101. In the right side surface portion 125, a region where the decoration portion 125a is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   Further, the left side surface portion 124 is provided with a decoration portion (not shown) similar to the decoration portion 125a of the right side surface portion 125. A decoration portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided in the interior of the left engagement hole 113a of the decoration frame 101 and emits light. In the left side surface portion 124, a region where the decoration portion is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 and effect switches 22L and 22R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 includes LEDs (Light Emitting Diodes) and the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect contents. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right side portions of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。   A central movable unit 105, a left movable unit 106, and a right movable unit 107 are attached to the decorative frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。   The central movable unit 105 is arranged in the upper central portion inside the decorative frame 101, and has a movable component 309 described later. The central movable unit 105 rotates the movable part 309 at the initial position (see FIG. 3) around a shaft extending in the left-right direction and from below the decorative cover 364, for example, when a specific effect is performed. Lower it. As a result, the movable component 309 moves to the effect position (see FIG. 4) that covers a part of the display unit 11a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the movable part 309 is composed of a character part 323, an arch cover 324, and a light emitting display part 325. When the movable part 309 is placed in the effect position, the character part 323 and the arch cover 324. The light emitting display unit 325 can be visually recognized from the front of the pachi-slot machine 1. Although not shown, the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 are individually formed with transmissive regions for transmitting light emitted from LEDs (not shown) provided on their back surfaces. There is. In particular, the light emitting display unit 325 is formed with a plurality of (for example, three) transmissive regions arranged in parallel so as to perform a plurality of steps (for example, three steps) of lighting display in a stepwise manner.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。   The left movable unit 106 is arranged on the left side in the decorative frame 101, and has a left door 188 described later. The right movable unit 107 is arranged on the right side in the decorative frame 101 and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one of the flat surfaces faces the front in the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189のいずれか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。   The left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) around an axis extending in the vertical direction when a predetermined effect is performed, for example. Further, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position around an axis extending in the vertical direction when, for example, a predetermined effect is performed. In the pachi-slot machine 1, either the left door 188 or the right door 189 may be rotated or both the left door 188 and the right door 189 may be rotated when a predetermined effect is performed. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, a pedestal portion 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal portion 13 is provided with various devices to be operated by the player (medal slot 14, MAX bet button 15A, 1BET button 15B, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, settlement button 18). ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 14 is provided to receive medals that are dropped by the player from the outside onto the pachi-slot machine 1. The medals received from the medal slot 14 are used for one game with a predetermined number (for example, 3) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited in the pachi-slot machine 1 (so-called credit). function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15A and the 1BET button 15B are provided to determine the number of medals stored in the pachi-slot machine 1 to be used for one game. The payment button 18 is provided for pulling out (discharging) the medals stored inside the pachi-slot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) including a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The 7-segment display 6 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals stored in the pachi-slot machine 1 (hereinafter, the number of credits). Display digitally.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20R等が設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   A medal payout opening 24, a medal tray 25, speakers 20L, 20R, etc. are provided at the bottom of the door body 9. The medal payout opening 24 guides the medals discharged by driving a medal payout device 33, which will be described later, to the outside. The medal tray 25 stores the medals discharged from the medal payout opening 24. Further, the speakers 20L and 20R output sound effects and music such as music corresponding to the effect contents.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   Further, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed into a substantially rectangular parallelepiped shape with one surface on the front side opened. A main board 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7) described later is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operation of the game in the pachi-slot machine 1 and the flow between the operations, such as determination of internal winning combination, rotation and stop of each reel, and determination of presence / absence of winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) are provided in a central portion of the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor (one of stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 7) described later via a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置4が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter, referred to as a hopper 33) having a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one is provided in the lower part of the cabinet 2a. Further, a power supply device 4 for supplying necessary power to each device of the pachi-slot machine 1 is provided on one side portion (left side in the example shown in FIG. 6) of the hopper 33 in the cabinet 2a. .

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   A sub-board 32 that constitutes a sub-control circuit 42 (see FIGS. 7 and 8) to be described later is provided on an upper portion of the front door 2b on the back surface side (a portion opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls execution of an effect such as display of an image. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。   Further, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material, shape, etc. of the medal inserted from the outside through the medal insertion slot 14 (see FIG. 2) are proper, and the medals determined to be proper are hoppers. I will guide you to 33. Although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35S (see FIG. 7) for detecting that a proper medal has passed is provided on the path of the medal in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御回路41、副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit Structure of Pachi-Slot Machine]
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, a configuration of a circuit included in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an overall configuration of a circuit included in the pachi-slot machine according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of a sub control circuit in the pachi-slot machine according to the present embodiment. . The pachi-slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control circuit 41, a sub control circuit 42, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 is mainly composed of a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other constituent elements, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. Including 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores a control program for various processes executed by the main CPU 51, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   A clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, and a sampling circuit 57 are connected to the main CPU 51. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 also generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61R等の周辺装置の動作を制御する。   Various switches, sensors and the like are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls the operation of peripheral devices such as the stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that the player has pressed each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R (stop operation). The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 18S detects that the player has pressed the settlement button.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that the medals inserted into the medal insertion slot 14 have passed through the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the bet button (MAX bet button 15A or 1BET button 15B) is pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   Further, as the peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6 and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。   The motor drive circuit 62 controls driving of three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, and 61R has a configuration in which the momentum thereof is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. Further, the driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Then, each time a pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times that a pulse is output to the corresponding stepping motor to determine the rotation angle of each reel (specifically, how many symbols the reel has. Just manage).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of times (for example, 17 times) required to rotate one symbol, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is changed to " 1 ”is added. The symbol counter is provided for each reel. Then, the value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 63 detects the reel index.

すなわち、本実施の形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbols are rotated after the reel index is detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. In addition, the payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not the number of medals discharged from the hopper 33 to the outside has reached a predetermined payout number. To do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。   Although not shown, an external concentrated terminal board is connected to the output port of the microcomputer 50. The external centralized terminal board receives signals such as the number of inserted / dispensed medals from the main control circuit 41, the number of games played, and bonus operation presence / absence information, and displays these signals on the number of games played and the number of bonus operations. Output as an external signal to an external display or a host computer in a game arcade. The external display is installed, for example, above the pachi-slot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and bonus operation, and notifies the bonus operation by a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub control circuit>
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41, and performs processing such as effect content determination and execution based on a command transmitted from the main control circuit 41. . As shown in FIG. 7, the sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86. Further, the sub control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable unit. It includes a unit drive circuit 98 and a rotating lamp drive circuit 99.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 according to the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. In the control program stored in the program storage area, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a random number value for performance is extracted to determine the content of the performance (performance data), and A performance registration task for performing registration, a drawing control task for controlling the display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined performance contents, a lamp control task for controlling the light output by the lamp group 21, and a speaker. A program such as a voice control task for controlling the sound output by 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming various effect contents, a storage area for storing animation data related to image creation, sound data regarding BGM and sound effects. And various storage areas such as a storage area for storing lamp data related to a pattern of turning on / off light.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域等を有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the decided effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 includes a liquid crystal display device 11, speakers 20L and 20R, a lamp group 21, a central movable unit 105, a left movable unit 106, a right movable unit 107, and a rotating lamp 543. Peripheral devices such as are connected. That is, the operations of these peripheral devices are controlled by the sub control circuit 42.

本実施の形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including a frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and the created video is the liquid crystal display device 11. Displayed by.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 81, the DSP 90, the audio RAM 91, the A / D converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM from the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the effect contents. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the effect contents.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。   The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 in accordance with the central movable unit drive data designated by the contents of the effect. That is, the central movable unit 105 is driven to move the movable component 309 to a position that covers a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11 when a specific effect is performed.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯543の駆動を行う。   Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 according to the left movable unit drive data specified by the effect contents. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 in accordance with the right movable unit drive data designated by the effect contents. In addition, the sub CPU 81 and the rotating light drive circuit 99 drive the rotating light 543 in accordance with the rotating light drive data specified by the effect contents.

なお、本実施の形態において、サブCPU81は、所定の開始条件が成立した場合に、決定された内部当籤役に応じて、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知する状態である有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段を構成する。このような、有利遊技状態は、「AT」と称される。   In the present embodiment, the sub CPU 81 is in a state of notifying a procedure of a stop operation that is advantageous to the player according to the determined internal winning combination when a predetermined start condition is satisfied. An advantageous game state control means for controlling the state is configured. Such an advantageous game state is referred to as "AT".

[遊技状態の変移]
次に、図9を参照して、パチスロ機1の遊技状態について説明する。メインCPU51は、パチスロ機1の遊技状態として、一般遊技状態(RT0遊技状態又はRT1遊技状態)とBB遊技状態(RB遊技状態)との2つの遊技状態をそれぞれ変移させるようになっている。
[Change of game state]
Next, with reference to FIG. 9, a gaming state of the pachi-slot machine 1 will be described. As the gaming state of the pachi-slot machine 1, the main CPU 51 is adapted to shift between two gaming states, a general gaming state (RT0 gaming state or RT1 gaming state) and a BB gaming state (RB gaming state).

<一般遊技状態の変移>
図9に示すように、メインCPU51は、一般遊技状態として、RT0遊技状態及びRT1遊技状態のいずれかの状態をとる。RT0遊技状態において、ボーナスの作動役であるボーナス役(本実施の形態においては、BB)に内部当籤すると、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。
<Change of general gaming state>
As shown in FIG. 9, the main CPU 51 takes either the RT0 gaming state or the RT1 gaming state as the general gaming state. In the RT0 gaming state, when the internal winning of the bonus combination (BB in the present embodiment) which is the bonus winning combination is made, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.

RT0遊技状態は、再遊技の作動役であるリプレイ役の当籤確率がRT1遊技状態より相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)である。RT1遊技状態は、リプレイ役の当籤確率がRT0遊技状態より相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   The RT0 game state is a replay low-probability state (low RT game state) in which the winning probability of the replay combination that is the re-playing combination is relatively lower than that of the RT1 game state. The RT1 gaming state is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the winning probability of the replay combination is relatively higher than the RT0 gaming state.

ここで、RT1遊技状態からRT0遊技状態へは直接移行することはなく、RT1遊技状態においてBBに入賞し、BB遊技状態へ移行し、当該BB遊技状態が終了することにより、再びRT0遊技状態へ移行することとなる。   Here, there is no direct transition from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state, but in the RT1 gaming state, winning the BB, shifting to the BB gaming state, and ending the BB gaming state, the RT0 gaming state again It will be moved.

また、BBは、内部当籤してから入賞するまでの間、常に内部当籤している状態となる。以下、この状態を「BB持越状態」という。すなわち、本実施の形態においては、RT1遊技状態とBB持越状態とは等価の関係にある。   In addition, the BB is always in a state of being internally won from the time of winning internally until winning the prize. Hereinafter, this state is referred to as a "BB carryover state". That is, in the present embodiment, the RT1 gaming state and the BB carryover state have an equivalent relationship.

なお、RT1遊技状態は、ゲーム数によって管理されるRTではなく、上述したような移行条件が成立したときにのみ移行する遊技状態である。その意味において、RT1遊技状態は無限RTである。   Note that the RT1 game state is not a RT managed by the number of games, but a game state that shifts only when the above-described shift condition is satisfied. In that sense, the RT1 game state is infinite RT.

<BB遊技状態の変移>
また、メインCPU51は、BBが入賞すると、遊技状態をBB遊技状態に移行させる。本実施の形態においては、BB遊技状態中は常にRB遊技状態中に制御され、BB終了条件が成立した場合、具体的には、BB遊技状態において規定枚数(本実施の形態においては、75枚)を超えるメダルの払出があった場合には、BB遊技状態及びRB遊技状態を終了させ、RT0遊技状態に移行させる。
<Change of BB game state>
Further, the main CPU 51 shifts the game state to the BB game state when the BB wins. In the present embodiment, the BB game state is always controlled during the RB game state, and when the BB end condition is satisfied, specifically, the specified number of sheets in the BB game state (75 sheets in the present embodiment). ), The BB gaming state and the RB gaming state are ended, and the RT0 gaming state is entered.

なお、本実施の形態では、図15において後述する一般遊技状態用内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態においては、必ずいずれかの内部当籤役が抽籤により決定される構成となっている。すなわち、BB持越状態であって、いずれの小役又はリプレイ役にも当籤していないという単位遊技は、BBに内部当籤した単位遊技でのみ発生することとなる。また、内部当籤役として、リプレイ役、小役、及びボーナス役に大別することができるが、後述する図19において示すように、本実施の形態においては、BBよりもリプレイ役や小役が優先的に停止表示されるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in an internal lottery table for general game state which will be described later with reference to FIG. 15, in the RT1 game state, any internal winning combination is always determined by lottery. That is, the unit game that is in the BB carryover state and has not won any of the small winning combinations or the replay roles will occur only in the unit game internally winning the BB. Further, the internal winning combination can be roughly divided into a replay combination, a small combination, and a bonus combination. However, as shown in FIG. 19 described later, in the present embodiment, the replay combination and the small combination are smaller than the BB. It is configured to be preferentially stopped and displayed.

したがって、BBに内部当籤したが、その単位遊技においてBBに入賞させることができなかった場合には、所定の初期化条件が満たされるまで(例えば、電源投入時におけるメインRAM33のバックアップエラーによる全記憶領域の初期化)RT1遊技状態が継続することとなる。   Therefore, if the BB is won internally, but the BB cannot be won in the unit game, until a predetermined initialization condition is satisfied (for example, full storage due to backup error of main RAM 33 at power-on). Initialization of the area) The RT1 gaming state will continue.

なお、遊技状態の変移は、上述したものに限られるものではない。例えば、後述するベルリプの図柄の組合せを複数設け、後述する通常リプ1〜4、又はベルリプ1〜4の当籤時に、停止操作順序によって入賞する図柄の組合せを異ならせることで、一のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したRT1遊技状態に移行させ、他のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したRT0遊技状態に移行させるように構成することとしてもよい。   The transition of the game state is not limited to the above. For example, a plurality of combinations of the design of bell lip to be described later are provided, and at the time of winning of the normal lip 1 to 4 or bell lip 1 to 4 described later, the combination of the symbols to be won is made different depending on the stop operation order, and thus the design of one bell lip. When the combination of the winning combination is won, it may be configured to shift to the RT1 gaming state described above, and when the combination of the symbols of the other bellips is winning, it may be configured to shift to the RT0 gaming state described above.

この場合、サブCPU81により、有利遊技状態に制御されると、まず、その一のベルリプの図柄の組合せが入賞することとなる停止操作順序が報知され、この報知にしたがって停止操作を行うことにより、RT0遊技状態からRT1遊技状態に移行する。そして、RT1遊技状態においては、その他のベルリプの図柄の組合せが入賞しない停止操作順序を報知するとともに、各小役の入賞について、最もメダルの払出が多くなる停止操作順序が報知されるようにすることで、同様に、遊技者にとって有利な有利遊技状態を構成することができる。   In this case, when the sub CPU 81 is controlled to the advantageous game state, first, the stop operation order in which the combination of the one bellip symbol will be won is notified, and the stop operation is performed according to this notification, Transition from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. Then, in the RT1 gaming state, the stop operation order in which the other combination of Bell Lip symbols is not won is notified, and the stop operation order in which the payout of the medal is highest is notified for the winning of each small winning combination. By doing so, similarly, an advantageous game state that is advantageous to the player can be configured.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図10〜図18を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図10に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Design placement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 10 represents an arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines a correspondence relationship between 20 symbol positions “0” to “19” and symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol position data “0” to “19” indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」を含んでいる。   As the types of symbols, "red 7", "BAR", "replay", "bell", "cherry", "watermelon A", "watermelon B", "watermelon C", "white blank" and "purple blank" Is included.

ここで、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」は、メインCPU51が内部的に異なる図柄であると識別可能であればよく、本実施の形態においては、同一の図柄のように遊技者が認識できる図柄とする。以下、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」を総称して「スイカ」ともいう。   Here, the “watermelon A”, the “watermelon B”, and the “watermelon C” need only be distinguishable by the main CPU 51 as internally different symbols, and in the present embodiment, like the same symbols. The pattern should be recognizable by the player. Hereinafter, “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” are also collectively referred to as “watermelon”.

<図柄コード表>
図11に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、本実施の形態においては、2バイト(16ビット)のデータによって区別される。図11に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
<Design code table>
As shown in FIG. 11, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and in the present embodiment, distinguished by 2 bytes (16 bits) of data. The symbol code table shown in FIG. 11 represents a symbol code as data for specifying the symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R.

例えば、図10に示した図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメインROM52に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。   For example, the symbol arrangement table shown in FIG. 10 has been described as indicating the arrangement of symbols arranged on the surfaces of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, but is actually stored in the main ROM 52. The symbol arrangement table that is shown represents an arrangement of symbol codes that identify the symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R.

本実施の形態において、パチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の10種類である。   In the present embodiment, the symbols used in the pachi-slot machine 1 are "red 7", "BAR", "replay", "bell", "cherry", "watermelon A", "watermelon B", "as described above. There are 10 types of watermelon C, white blank and purple blank.

図柄コード表では、「赤7」図柄に対する図柄コードとして「1」が割り当てられている。また、「BAR」図柄に対する図柄コードとして「2」が割り当てられている。また、「リプレイ」図柄に対する図柄コードとして「3」が割り当てられている。   In the symbol code table, "1" is assigned as the symbol code for the "red 7" symbol. Further, "2" is assigned as the symbol code for the "BAR" symbol. Further, "3" is assigned as the symbol code for the "replay" symbol.

同様に、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の図柄に対する図柄コードとして「4」から「10」がそれぞれ割り当てられている。   Similarly, “4” to “10” are used as the symbol codes for the symbols “bell”, “cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”, “watermelon C”, “white blank” and “purple blank”, respectively. It is assigned.

<図柄組合せテーブル>
図12〜図14に示す図柄組合せテーブルは、27バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination table shown in FIGS. 12 to 14, the winning operation flag and the number of payouts are associated with the symbol combination identified by the storage area identification data represented by 27 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。   The winning operation flag is data assigned corresponding to a unique symbol combination for representing a winning combination (hereinafter referred to as “winning combination”), and includes 1-byte (8-bit) data and a storage area type. I'm out. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. The 1-byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. Each symbol combination is distinguished by the storage area type and 1-byte data.

なお、図12〜図14に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために、各図柄の組合せに対する入賞作動フラグに対して、入賞役の名称(内容)が対応付けられている。   Note that, in the symbol combination tables shown in FIGS. 12 to 14, the names (contents) of the winning combinations are associated with the winning action flags for the combinations of the symbols, for easy understanding of the invention.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The payout number is data indicating the number of medals to be paid out to the player, corresponding to each symbol combination. When the combination of symbols arranged along the activated line coincides with the “combination of symbols” in the symbol combination table, the medal discharge by driving the hopper device 33 or the number of credits is counted based on the corresponding payout number. The credit counter to be added is added.

図12は、ボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示している。「BB」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−BAR−白ブランク」の図柄の組合せが、一般遊技状態(RT1遊技状態)にあるときに有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、BBに入賞したことを表す。すなわち、一般遊技状態(RT1遊技状態)にあるときに、「BB」が入賞した場合には、BB遊技状態に移行することとなる。   FIG. 12 shows a symbol combination table relating to the bonus combination. When a combination of symbols of "watermelon B-BAR-white blank" representing a winning combination called "BB" is displayed along the activated line in the normal gaming state (RT1 gaming state), the medal is displayed. There is no payout, but it means that you have won the BB. That is, in the general gaming state (RT1 gaming state), if "BB" is won, the game is transferred to the BB gaming state.

図13は、リプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示している。図13に示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、再遊技の作動役に入賞したことを表す。すなわち、リプレイ役が入賞した場合には、次回の遊技において再遊技が行えることとなる。   FIG. 13 shows a symbol combination table relating to the replay combination. When the combination of symbols shown in FIG. 13 is displayed along the activated line, it means that there is no payout of medals, but that the winning combination of the replay is won. That is, when the replay combination is won, the replay can be performed in the next game.

図13において、「中段リプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「リプレイ」が揃う。   In FIG. 13, when a combination of symbols "Replay-Replay-Replay" representing a winning combination called "middle rip" is displayed along the activated line, "middle rip" is displayed in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R. "Replay" is available.

「クロスアップリプ1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−リプレイ−赤7」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「リプレイ」が揃う。「クロスアップリプ2」〜「クロスアップリプ4」についても、「クロスアップリプ1」と同様である。   When a combination of symbols of "Bell-Replay-Red 7" that represents a winning combination called "Cross-up rep 1" is displayed along the activated line, it goes up to the right in the display windows 4L, 4C, 4R. "Replay" is available. The same applies to "cross-up rep 1" as to "cross-up rep 2" to "cross-up rep 4".

「クロスダウンリプ1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−リプレイ−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「リプレイ」が揃う。「クロスダウンリプ2」〜「クロスダウンリプ6」についても、「クロスダウンリプ1」と同様である。   When a combination of the symbols "Watermelon A-Replay-Watermelon A" representing the winning combination called "Crossdown Lip 1" is displayed along the activated line, the display window 4L, 4C, 4R is moved downward to the right. "Replay" is available. The same applies to "Crossdown Lip 2" to "Crossdown Lip 6" as well as "Crossdown Lip 1".

「ベルリプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−ベル−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「ベル」が揃う。   When a combination of symbols of "Replay-Bell-Cherry" that represents a winning combination called "Bell Lip" is displayed along the activated line, "Bells" are aligned in the lower right direction in the display windows 4L, 4C, 4R. .

このように、本実施の形態においては、上述のセンターラインのみが有効ラインとなるが、リプレイ役に係る図柄の組合せを図13に示したように構成し、また、図14の説明において後述する小役に係る図柄の組合せ(例えば、上段ベル1〜12、クロスアップベル1〜9、下段ベル1〜3及びクロスダウンスイカ1〜4等)も同様に構成することで、あたかも5つのライン(中段に揃うセンターライン、上段に揃うトップライン、下段に揃うボトムライン、右下がりに揃うクロスダウンライン、右上がりに揃うクロスアップライン)が有効ラインであるかのように遊技者に印象付けることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, only the above-mentioned center line is the effective line, but the combination of symbols relating to the replay combination is configured as shown in FIG. 13, and will be described later in the description of FIG. By assembling the combinations of the symbols related to the small role (for example, the upper bells 1 to 12, the cross up bells 1 to 9, the lower bells 1 to 3 and the cross down watermelons 1 to 4, etc.), as if the five lines ( The center line aligned in the middle tier, the top line aligned in the upper tier, the bottom line aligned in the lower tier, the cross-down line aligned in the lower right, the cross-up line aligned in the upper right) are effective lines to impress the player. You can do it.

「チャンスリプA1」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4Lの上段に「ベル」、表示窓4Cの下段に「ベル」、表示窓4Rの下段に「ベル」が表示される。すなわち、上述した5つのラインのうち、少なくとも1つのライン(例えば、下段に揃うボトムライン、又は右下がりに揃うクロスダウンライン)上においては、2つの「ベル」が表示され(以下、「テンパイ」という。)、残り1つの「ベル」については他のライン上に表示される(以下、「テンパイ外れ」という。)。「チャンスリプA2」〜「チャンスリプA5」、「チャンスリプB1」〜「チャンスリプB3」についても、「チャンスリプA1」と同様に、表示窓4L、4C、4R内で「ベル」がテンパイ外れで表示される。   When a combination of symbols of "Replay-Replay-Cherry", which represents a winning combination called "chance rep A1", is displayed along the activated line, "bell" is displayed on the upper stage of the display window 4L, and lower stage of the display window 4C. Is displayed on the display window 4R and "bell" is displayed on the lower side of the display window 4R. That is, two “bells” are displayed on at least one line (for example, a bottom line aligned on the lower stage or a crossdown line aligned on the lower right) of the above-mentioned five lines (hereinafter, “tempai”). The remaining one "bell" is displayed on another line (hereinafter, referred to as "tempai miss"). As for “Chance Lip A2” to “Chance Lip A5” and “Chance Lip B1” to “Chance Lip B3”, “bell” is removed from the tempo in the display windows 4L, 4C, and 4R, similar to “Chance Lip A1”. Is displayed.

「特殊リプA1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「スイカ」がテンパイ外れで表示される。「特殊リプA2」〜「特殊リプA6」、「特殊リプB」についても、「特殊リプA1」と同様である。   When a combination of symbols "Bell-Watermelon A-Watermelon A" representing a winning combination called "Special Lip A1" is displayed along the activated line, "Watermelon" is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. It is displayed out of tempai. The same applies to "special lip A2" to "special lip A6" and "special lip B" as well as "special lip A1".

「BARリプA」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「BAR」が揃う。また、「BARリプE」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−BAR−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「BAR」が揃う場合がある。   When a combination of symbols "BAR-BAR-BAR" that represents a winning combination called "BAR Lip A" is displayed along the activated line, "BAR" is displayed in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R. Get together. Further, when a combination of the symbols of "Replay-BAR-Cherry", which represents a winning combination called "BAR Lip E", is displayed along the activated line, it is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R ascending to the right. "BAR" may be available.

「BARリプB1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−BAR−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「BAR」がテンパイ外れで表示される。「BARリプB2」、「BARリプB3」、「BARリプC」、「BARリプD1」、「BARリプD2」についても、「BARリプB1」と同様である。   When a combination of symbols "BAR-BAR-Watermelon A" that represents a winning combination called "BAR Lip B1" is displayed along the activated line, "BAR" is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. It is displayed off. “BAR lip B2”, “BAR lip B3”, “BAR lip C”, “BAR lip D1”, and “BAR lip D2” are the same as “BAR lip B1”.

「BARリプB4」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−BAR−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で下段に「リプレイ」が揃う。「BARリプB5」、「BARリプB6」についても、「BARリプB4」と同様である。   When a combination of symbols "Bell-BAR-Watermelon A" representing a winning combination called "BAR Lip B4" is displayed along the activated line, "Replay" is displayed in the lower part of the display windows 4L, 4C, 4R. Are aligned. The same applies to "BAR Lip B5" and "BAR Lip B6" as to "BAR Lip B4".

「チェリーリプA」と呼ばれる入賞役を表す「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4Lの中段に「チェリー」が表示される。なお、「ANY」とはいずれの図柄であってもよい旨を示すものである。すなわち、「チェリーリプA」においては、表示窓4Lの中段に「チェリー」が表示されれば、表示窓4C、4Rに表示される図柄の如何にかかわらず、入賞が確定する図柄の組合せとなっている。   When a combination of symbols of "cherry-ANY-ANY" representing a winning combination called "cherry lip A" is displayed along the activated line, "cherry" is displayed in the middle part of the display window 4L. In addition, "ANY" indicates that any symbol may be used. That is, in "Cherry Rep A", if "Cherry" is displayed in the middle of the display window 4L, the winning combination is determined regardless of the symbols displayed in the display windows 4C and 4R. ing.

「チェリーリプB1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−赤7−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「赤7」がテンパイ外れで表示される場合があるが、基本的には上述した「チェリーリプA」における「チェリー」の図柄を表示窓4Lの中段に表示させることができなかった場合に、表示される図柄の組合せとして規定されている。「チェリーリプB2」〜「チェリーリプB8」、「チェリーリプC」についても、「チェリーリプB1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-red 7-cherry" representing a winning combination called "cherry lip B1" is displayed along the activated line, "red 7" is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. May be displayed out of tempai, but basically, the pattern displayed when the "cherry" pattern in "cherry lip A" described above could not be displayed in the middle of the display window 4L. Is defined as a combination of. The “cherry lip B2” to “cherry lip B8” and “cherry lip C” are the same as the “cherry lip B1”.

図14a及び図14bは、メダルの払出がある小役に係る図柄組合せテーブルを示している。図14a及び図14bに示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数のメダルが払い出される。   FIG. 14a and FIG. 14b show the symbol combination table relating to the small winning combination with the payout of medals. When the symbol combination shown in FIGS. 14a and 14b is displayed along the activated line, the payout number of medals associated with the symbol combination is paid out.

「上段ベル1」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で上段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「上段ベル2」〜「上段ベル12」についても、「上段ベル1」と同様である。   When a combination of symbols "Replay-Watermelon A-Watermelon A" representing a winning combination called "upper bell 1" is displayed along the activated line, "bell" is displayed in the upper row in the display windows 4L, 4C, 4R. ", And 7 medals will be paid out. The same applies to the "upper bell 1" as to the "upper bell 2" to "upper bell 12".

「クロスアップベル1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−ベル−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「クロスアップベル2」〜「クロスアップベル9」についても、「クロスアップベル1」と同様である。   When a combination of the symbols "Watermelon A-Bell-Watermelon A" representing the winning combination called "Cross-up Bell 1" is displayed along the activated line, it rises to the right in the display windows 4L, 4C, 4R. "Bells" are lined up and seven medals are paid out. The same applies to "cross-up bell 1" as to "cross-up bell 2" to "cross-up bell 9".

「中1st2nd不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「中1st2nd不正解A2」〜「中1st2nd不正解A9」、「中1st2nd不正解B1」〜「中1st2nd不正解B9」についても、「中1st2nd不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols "BAR-BELL-REPLAY" representing a winning combination called "middle 1st2nd incorrect answer A1" is displayed along the activated line, one medal is paid out. The same applies to "middle 1st2nd incorrect solution A1" to "medium 1st2nd incorrect solution A9" and "middle 1st2nd incorrect solution B1" to "medium 1st2nd incorrect solution B9".

なお、「中1st2nd不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右 クロスアップベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「クロスアップベル1」〜「クロスアップベル9」のいずれかが入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「中右左」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、第1停止操作の停止操作順序は正解となるが、第2停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「中1st2nd不正解A1」〜「中1st2nd不正解A9」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that, as will be described later in the description of FIG. 19, the “middle 1st 2nd incorrect answer” means, for example, when “middle left and right cross up bell 1” is determined as the internal winning combination as the “push order small win”. When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the stop operation sequence of "middle left and right", any one of "cross-up bell 1" to "cross-up bell 9" is won and seven medals are paid out. However, when the stop buttons 17L, 17C, 17R are operated in the "middle right left" stop operation sequence, the stop operation sequence of the first stop operation is correct, but the stop operation of the second stop operation is correct. Since the order is incorrect, one of "Medium 1st2nd incorrect solution A1" to "Medium 1st2nd incorrect solution A9" is awarded and one medal is paid out.

「右1st不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−スイカA−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「右1st不正解A2」〜「右1st不正解A4」、「右1st不正解B1」〜「右1st不正解B4」についても、「右1st不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-watermelon A-bell" representing a winning combination called "right 1st incorrect answer A1" is displayed along the activated line, one medal is paid out. “Right 1st incorrect solution A2” to “right 1st incorrect solution A4” and “right 1st incorrect solution B1” to “right 1st incorrect solution B4” are the same as “right 1st incorrect solution A1”.

なお、「右1st不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右 クロスアップベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「クロスアップベル1」〜「クロスアップベル9」のいずれかが入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「右」、すなわちストップボタン17Rが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「右1st不正解A1」〜「右1st不正解A4」、又は「右1st不正解B1」〜「右1st不正解B4」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that, as will be described later in the description of FIG. 19, the “right 1st incorrect answer” means, for example, when the “middle left and right cross up bell 1” is determined as the internal winning combination as the “push order small combination”. When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the stop operation sequence of "middle left and right", any one of "cross-up bell 1" to "cross-up bell 9" is won and seven medals are paid out. However, if "right", that is, if the stop button 17R is first stopped, the stop operation order is incorrect. Therefore, when "missing" described below does not occur, "right 1st incorrect solution" Either "A1" to "right 1st incorrect solution A4" or "right 1st incorrect solution B1" to "right 1st incorrect solution B4" is won and one medal is paid out.

「中段ベル」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。   When a combination of "bell-bell-bell" symbols representing a winning combination called "middle bell" is displayed along the activated line, "bells" are arranged in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R. , 7 medals will be paid out.

「右1st2nd不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−紫ブランク−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「右1st2nd不正解A2」〜「右1st2nd不正解A6」、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」についても、「右1st2nd不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-purple blank-bell" representing a winning combination called "right 1st 2nd incorrect answer A1" is displayed along the activated line, one medal is paid out. The “right 1st2nd incorrect solution A2” to “right 1st2nd incorrect solution A6” and “right 1st2nd incorrect solution B1” to “right 1st2nd incorrect solution B6” are the same as the “right 1st2nd incorrect solution A1”.

なお、「右1st2nd不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中 中段ベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「右中左」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、第1停止操作の停止操作順序は正解となるが、第2停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「右1st2nd不正解A1」〜「右1st2nd不正解A6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   It should be noted that, as will be described later in the description of FIG. 19, the “right 1st2nd incorrect answer” means, for example, “right left middle middle bell 1” as the “push order small win”, and “right left When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the stop operation sequence of "middle", the "middle bell" is won and seven medals are paid out, but the "right middle left" stop operation is performed. When the stop buttons 17L, 17C, 17R are operated in order, the stop operation order of the first stop operation is correct, but the stop operation order of the second stop operation is incorrect. Any one of the correct answer A1 to the right 1st2nd incorrect answer A6 is won, and one medal is paid out.

もっとも、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」については、「押し順小役」として「中左右 下段ベル1」〜「中左右 下段ベル3」、「中右左 下段ベル1」〜「中右左 下段ベル3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「右」、すなわちストップボタン17Rが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、「右1st不正解」であるとも言える。   However, for "right 1st2nd incorrect answer B1" to "right 1st2nd incorrect answer B6", "middle left and right lower bell 1" to "middle left and right lower bell 3" and "middle right left lower bell 1" ~ If any of "middle right left lower stage bell 3" is determined as the internal winning combination, "right", that is, if the stop button 17R is operated for the first stop, the stop operation order is incorrect. In this case, the “missing” to be described later does not occur, and any one of “right 1st2nd incorrect solution B1” to “right 1st2nd incorrect solution B6” is won and one medal is paid out. Therefore, it can be said that, in the case of the above-mentioned internal winning combination, it is a “right 1st incorrect answer” except that a “missing” to be described later does not occur.

また、「押し順小役」として「右左中 下段ベル1」〜「右左中 下段ベル3」、「右中左 下段ベル1」〜「右中左 下段ベル3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「中」、すなわちストップボタン17Cが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、後述する「中1st不正解」であるとも言える。   Also, as the "pushing order small win", one of "Right left middle lower bell 1" to "Right left middle lower bell 3", "Right middle left lower bell 1" to "Right middle left lower bell 3" as an internal winning combination If determined, "medium", that is, if the stop button 17C is first stopped, the stop operation order is incorrect, but in this case, the "missing" described below does not occur, Any one of "right 1st2nd incorrect answer B1" to "right 1st2nd incorrect answer B6" will be won, and one medal will be paid out. Therefore, it can be said that, in the case of the above-mentioned internal winning combination, it is a “medium 1st incorrect answer” described below, except that a “missing failure” described below does not occur.

「中1st不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−チェリー−BAR」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「中1st不正解A2」〜「中1st不正解A4」、「中1st不正解B1」〜「中1st不正解B4」についても、「中1st不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "bell-cherry-BAR" representing a winning combination called "middle 1st incorrect answer A1" is displayed along the activated line, one medal is paid out. The same applies to "medium 1st incorrect solution A1" to "medium 1st incorrect solution A4" and "medium 1st incorrect solution B1" to "medium 1st incorrect solution B4".

なお、「中1st不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中 中段ベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「中」、すなわちストップボタン17Cが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「中1st不正解A1」〜「中1st不正解A4」、又は「中1st不正解B1」〜「中1st不正解B4」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that, as will be described later in the description of FIG. 19, the "middle 1st incorrect answer" means, for example, "right left middle middle bell 1" as the "pushing order small win" is determined as the "right left left win". If the stop buttons 17L, 17C, 17R are operated in the stop operation sequence of "middle", the "middle bell" will be won and seven medals will be paid out, but "middle", that is, the stop button 17C. When the first stop operation is performed, the stop operation order becomes an incorrect answer. Therefore, when a “missing error” described later does not occur, “medium 1st incorrect answer A1” to “medium 1st incorrect solution A4”, or “ This shows that any one of "Medium 1st incorrect answer B1" to "Medium 1st incorrect answer B4" is won and one medal is paid out.

「下段ベル1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で下段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「下段ベル2」、「下段ベル3」についても、「下段ベル1」と同様である。   When a combination of symbols of "Watermelon A-Replay-Cherry" representing a winning combination called "lower bell 1" is displayed along the activated line, "bell" is displayed in the lower row in the display windows 4L, 4C, 4R. And 7 medals will be paid out. The “lower bell 2” and the “lower bell 3” are the same as the “lower bell 1”.

「クロスダウンスイカ1」と呼ばれる入賞役を表す「赤7−スイカA−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「スイカ」が揃い、3枚のメダルが払い出される。「クロスダウンスイカ2」〜「クロスダウンスイカ4」についても、「クロスダウンスイカ1」と同様である。   When a combination of symbols of "red 7-watermelon A-bell" that represents a winning combination called "crossdown watermelon 1" is displayed along the activated line, the display window 4L, 4C, 4R is lowered to the right. "Watermelon" is complete and 3 medals are paid out. The “crossdown watermelon 2” to “crossdown watermelon 4” are the same as the “crossdown watermelon 1”.

「中段スイカ1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「スイカ」が揃い、3枚のメダルが払い出される。「中段スイカ2」〜「中段スイカ6」についても、「中段スイカ1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon B-watermelon A-watermelon A" representing a winning combination called "middle watermelon 1" is displayed along the activated line, "in the middle row in the display windows 4L, 4C, 4R" "Watermelon" is complete and three medals are paid out. The same applies to "middle watermelon 2" to "middle watermelon 6" as "middle watermelon 1".

「角チェリーA1−1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−チェリー−白ブランク」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L内の下段に「チェリー」が表示され、3枚のメダルが払い出される。「角チェリーA1−2」〜「角チェリーA1−8」、「角チェリーB1−1」〜「角チェリーB1−4」、「角チェリーB2−1」〜「角チェリーB2−24」、「角チェリーB3−1」〜「角チェリーB3−4」、「角チェリーB4−1」〜「角チェリーB4−3」、「角チェリーB5−1」〜「角チェリーB5−4」、「角チェリーC1−1」〜「角チェリーC1−8」、「角チェリーC2−1」〜「角チェリーC2−12」、「角チェリーC3−1」〜「角チェリーC3−6」、「角チェリーC4−1」〜「角チェリーC4−3」、についても、「角チェリーA1−1」と同様に、表示窓4L内の上段、又は下段に「チェリー」が表示される。   When a combination of symbols "BAR-cherry-white blank" representing a winning combination called "corner cherry A1-1" is displayed along the activated line, "cherry" is displayed in the lower part of the display window 4L. Then, three medals are paid out. "Corner Cherry A1-2" to "Corner Cherry A1-8", "Corner Cherry B1-1" to "Corner Cherry B1-4", "Corner Cherry B2-1" to "Corner Cherry B2-24", and "Corner" "Cherry B3-1" to "Corner Cherry B3-4", "Corner Cherry B4-1" to "Corner Cherry B4-3", "Corner Cherry B5-1" to "Corner Cherry B5-4", and "Corner Cherry C1" -1 "to" Corner Cherry C1-8 "," Corner Cherry C2-1 "to" Corner Cherry C2-12 "," Corner Cherry C3-1 "to" Corner Cherry C3-6 "," Corner Cherry C4-1 " Also for "Corner Cherry C4-3", "Cherry" is displayed in the upper row or the lower row in the display window 4L, similar to "Corner Cherry A1-1".

「特殊役A」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「特殊役B」、「特殊役C」についても、「特殊役A」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon B-bell-bell" that represents a winning combination called "special combination A" is displayed along the activated line, one medal is paid out. The same applies to “special combination B” and “special combination C” as in “special combination A”.

ここで、「特殊役」は、「弱チェリー」、「強チェリー1」、「強チェリー2」が内部当籤役として決定された場合に、上述した「角チェリー」のいずれも入賞させることができない場合、すなわち、停止操作のタイミングに応じて、表示窓4L内の上段、又は下段に「チェリー」を表示させることができない場合、「BB」よりも「特殊役」を優先的に表示させるように停止制御を行うことで、「BB」を入賞させないように制御するための図柄の組合せとして規定している。   Here, the "special combination" cannot win any of the above-mentioned "corner cherries" when "weak cherry", "strong cherry 1", and "strong cherry 2" are determined as internal winning combinations. In this case, that is, when "cherry" cannot be displayed in the upper or lower part of the display window 4L according to the timing of the stop operation, the "special combination" is preferentially displayed over the "BB". By performing the stop control, "BB" is defined as a combination of symbols for controlling not to win the prize.

なお、本実施の形態においては、リプレイ役に係る図柄の組合せ及び小役に係る図柄の組合せに関し、他と識別できるように上述した名称を付しているが、その名称が必ずしもその図柄の組合せの役割を限定するものではない。   In addition, in the present embodiment, regarding the combination of the symbols relating to the replay combination and the combination of the symbols relating to the small combination, the above-mentioned names are given so that they can be distinguished from others, but the names are not necessarily the combinations of the symbols. It does not limit the role of.

<内部抽籤テーブル>
図15及び図16に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)ごとにメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施の形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the plurality of internal lottery tables shown in FIGS. 15 and 16, a lottery value and a data pointer for each gaming state are associated with a winning number. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 52 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachi-slot machine 1. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, one internal lottery table will be used for description.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random number values for lottery extracted from a predetermined range of numerical values “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values according to each winning numbers, and whether or not the result of the subtraction becomes negative. Internal lottery is performed by determining whether or not (so-called “carrying” has occurred).

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the assigned data (that is, the data pointer) will be determined. When the number of times of the determination process as to whether or not the result of the subtraction becomes negative exceeds the number of the winning numbers, the result of the internal lottery process is “miss”.

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   The winning probability of each winning number can be represented by “lottery value corresponding to each winning number / the number of all random number values that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, a plurality of types of internal lottery tables are used properly to change the type of the internal winning combination and the winning probability determined, and as a result, the expectations held by the player are undulated.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of the lottery performed by referring to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図17に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及び図18に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is data used to determine the storage area type and 1-byte data in the small winning combination / replay winning combination determining table shown in FIG. 17 and the bonus internal winning combination determining table shown in FIG. . As the data pointer, a small win / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。   In addition, the method of the internal lottery process is not limited to the above-described method, and, for example, a lottery random number value extracted from a predetermined numerical value range “0 to 65535” is used for lottery according to each lottery number. The internal lottery may be performed by sequentially adding the values and determining whether or not the result of the addition is a predetermined value (for example, whether or not the value is a predetermined value or more for each winning number).

(一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図15に示すように、一般遊技状態で参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態及びRT1遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、RT0遊技状態及びRT1遊技状態における当籤番号「1」〜「45」は、小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「45」にそれぞれ対応付けられている。なお、RT1遊技状態における「(BBフラグ間)」とは、上述した「BB持越状態」と同義である。
(Internal lottery table for general gaming state)
As shown in FIG. 15, the internal lottery table for general game state referred to in the general game state defines the lottery value of each winning number in the RT0 game state and the RT1 game state. In the internal lottery table for the general gaming state, the winning numbers “1” to “45” in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state are associated with the small win / replay data pointers “1” to “45”, respectively. The "(between BB flags)" in the RT1 gaming state is synonymous with the "BB carryover state" described above.

RT0遊技状態とRT1遊技状態との間では、当籤番号「1」〜「16」及び「46」の抽籤値が異なっており、当籤番号「17」〜「45」の抽籤値が同一である。当籤番号「46」は、ボーナス用データポインタとして「1」が対応付けられ、BBが内部当籤役として決定される場合には、BBのみが内部当籤役として決定される(単独当籤する)ように設定されている。   The lottery values of the winning numbers “1” to “16” and “46” are different between the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, and the lottery values of the winning numbers “17” to “45” are the same. The winning number “46” is associated with “1” as the bonus data pointer, and when BB is determined as the internal winning combination, only BB is determined as the internal winning combination (independent winning). It is set.

詳細には、RT0遊技状態では、当籤番号「1」〜「16」の抽籤値を合算すると、「8978」に設定されており、当籤番号「46」の抽籤値は、「5851」に設定されている。一方、RT1遊技状態では、当籤番号「1」〜「16」の抽籤値を合算すると、「14829」に設定されており、RT0遊技状態にあるときより高く設定され、当籤番号「46」の抽籤値は、「0」に設定されている。すなわち、この当籤番号「46」の差分に相当する抽籤値が当籤番号「1」〜「16」の抽籤値に割り当てられている。   Specifically, in the RT0 gaming state, the lottery values of the winning numbers "1" to "16" are summed, and the lottery value of the winning number "46" is set to "5851". ing. On the other hand, in the RT1 gaming state, when the lottery values of the winning numbers “1” to “16” are summed up, it is set to “14829”, which is set higher than in the RT0 gaming state, and the lottery of the winning number “46”. The value is set to "0". That is, the lottery value corresponding to the difference of the winning number "46" is assigned to the lottery values of the winning numbers "1" to "16".

(RB遊技状態用内部抽籤テーブル)
図16に示すように、RB遊技状態で参照されるRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。RB遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「1」及び「2」は、小役・リプレイ用データポインタ「46」及び「47」にそれぞれ対応付けられている。なお、本実施の形態では、BB遊技状態においては常にRB遊技状態となっているため、RB遊技状態用内部抽籤テーブルは、BB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Internal lottery table for RB gaming state)
As shown in FIG. 16, the RB gaming state internal lottery table referred to in the RB gaming state defines the lottery value of each winning number in the RB gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, the winning numbers "1" and "2" are associated with the small win / replay data pointers "46" and "47", respectively. In the present embodiment, since the BB gaming state is always in the RB gaming state, the RB gaming state internal lottery table can be rephrased as the BB gaming state internal lottery table.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図17に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for small wins and replays>
In the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 17, data for identifying a combination of winning symbols (winning action flag) is associated with the small winning combination / replay data pointer. ing.

また、図17に示した小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、便宜上、小役・リプレイ用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称(内容)と、内部当籤役の名称(備考)とが対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 17, for convenience, the data of the internal winning combination is omitted from the small winning / replaying data pointer, and the name (content) of the winning combination, It is associated with the name (remark) of the internal winning combination.

ここで、図17に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。   Here, as shown in FIG. 17, one data pointer is associated with a plurality of symbol combinations (winning operation flags) in which winning is permitted, so that one internal lottery process allows a plurality of combinations. It is possible to allow winning of a combination of symbols (winning operation flag). These internal lottery methods are called “simultaneous winning” method and “overlapping winning” method.

なお、本実施の形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、図17〜図20においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。   In the present embodiment, one symbol combination (winning operation flag) in which winning is permitted can be defined as an “internal winning combination”, and winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be defined as an internal winning combination as one unit, but in FIGS. 17 to 20, the latter is defined as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determining table, the small winning / replaying data pointer “0” is associated with “miss”.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   In addition, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “1” indicates “normal rep 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win. As the (winning operation flag), "middle stage lip", "cross-up lip 1-4", "cross-down lip 1-6" and "bell lip" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」及び「特殊リプA1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “2” indicates “normal rep 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As the (winning operation flag), “middle-stage lip”, “cross-up lip 1-4”, “cross-down lip 1-6”, “bell lip”, and “special lip A1-6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “3” indicates “normal rep 3” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As the (winning operation flag), "middle-stage lip", "cross-up lip 1-4", "cross-down lip 1-6", "bell lip", and "special lip B" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ4」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “4” indicates “normal rep 4” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As the (winning operation flag), "middle-stage lip", "cross-up lip 1-4", "cross-down lip 1-6", "bell lip", "special lip A1-6" and "special lip B" are associated with each other. Has been.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「ベルリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for small winning combinations / replays, the small winning / replaying data pointer “5” indicates “Bell Rep 1” as an internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win ( As the winning operation flag), "middle stage lip" and "bell lip" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」は、内部当籤役として、「ベルリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプA1〜6」が対応付けられている。   In the internal winning combination determination table for small winning combinations / replays, the small winning / replaying data pointer “6” indicates “Bell Rep 2” as an internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win ( As the winning operation flag), "middle stage lip", "bell lip", and "special lip A1-6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「7」は、内部当籤役として、「ベルリプ3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   In addition, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “7” indicates “Bell Rep 3” as the internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win ( As the winning operation flag), "middle stage lip", "bell lip" and "special lip B" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「8」は、内部当籤役として、「ベルリプ4」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Further, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “8” indicates “Bell Rep 4” as an internal winning combination, and a combination of symbols which is allowed to win ( As the winning operation flag), "middle stage lip", "bell lip", "special lip A1-6" and "special lip B" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「9」は、内部当籤役として、「チャンスリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「チャンスリプA1〜5」及び「チャンスリプB1〜3」が対応付けられている。   Further, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “9” indicates “chance rep 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As “winning action flag”, “chance rep A1 to 5” and “chance rep B1 to 3” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「10」は、内部当籤役として、「チャンスリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「チャンスリプA1〜5」、「チャンスリプB1〜3」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for small winning combinations / replays, the small winning / replaying data pointer “10” indicates “chance rep 2” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is allowed. As "winning action flag", "chance rep A1-5", "chance rep B1-3" and "bell rep" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「11」は、内部当籤役として、「強チャンスリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   In addition, in the internal winning combination determination table for small winning combinations / replays, the small winning / replaying data pointer “11” indicates “strong chance rep” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is allowed. As the (winning operation flag), "middle stage lip", "special lip A1-6" and "special lip B" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「12」は、内部当籤役として、「チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「BARリプE」、「チェリーリプA」及び「チェリーリプB1〜8」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “12” indicates “cherry rep” as the internal winning combination, and the winning combination of symbols ( "BAR Lips B1-6", "BAR Lips C", "BAR Lips D1, 2", "BAR Lips E", "Cherry Lips A", and "Cherry Lips B1-8" are associated as winning operation flags). Has been.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「13」は、内部当籤役として、「強チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「BARリプE」、「チェリーリプA」、「チェリーリプB1〜8」、「BARリプA」及び「チェリーリプC」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "13" indicates "strong cherry rep" as an internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win. As (winning operation flag), "BAR Lip B1-6", "BAR Lip C", "BAR Lip D1, 2", "BAR Lip E", "Cherry Lip A", "Cherry Lip B1-8", " "BAR Lip A" and "Cherry Lip C" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「BARリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「BARリプA」、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」及び「BARリプD1,2」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “14” indicates “BAR REP 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win. As "winning action flag", "middle-stage rep", "cross-up rep 1-4", "BAR rep A", "BAR rep B1-6", "BAR rep C" and "BAR rep D1,2" correspond It is attached.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「15」は、内部当籤役として、「BARリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「BARリプA」、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「ベルリプ」及び「BARリプE」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “15” indicates “BAR REP 2” as an internal winning combination, and a combination of symbols permitted to be won. As (winning operation flag), "middle-stage lip", "cross-up lip 1-4", "BAR lip A", "BAR lip B1-6", "BAR lip C", "BAR lip D1, 2", " "Bell lip" and "BAR lip E" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「16」は、内部当籤役として、「フェイクBARリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」及び「BARリプD1,2」が対応付けられている。   In addition, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “16” indicates “fake BAR rep” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As the (winning operation flag), "middle-stage lip", "cross-up lip 1-4" and "BAR lip D1, 2" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「17」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “17” indicates “middle left / right cross up bell 1” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bell 1", "cross-up bells 1-9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1-9" and "right 1st incorrect answer A1-4" are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「18」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル2」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “18” indicates “middle left / right cross up bell 2” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bell 2", "cross-up bells 1-9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1-9" and "right 1st incorrect answer A1-4" are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「19」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “19” indicates “middle left / right cross up bell 3” as an internal winning, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bell 3", "cross-up bells 1-9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1-9" and "right 1st incorrect answer A1-4" are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「20」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル4」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “20” indicates “middle right left cross up bell 1” as an internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (winning operation flag), "upper bell 4", "cross-up bells 1-9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1-9" and "right 1st incorrect answer B1-4" are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「21」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “21” indicates “middle right left cross up bell 2” as an internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (winning operation flag), "upper bell 5", "cross-up bells 1-9", "middle 1st 2nd incorrect solution A1-9" and "right 1st incorrect solution B1-4" are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「22」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル6」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   In addition, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “22” indicates “middle right left cross up bell 3” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bell 6", "cross-up bells 1-9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1-9" and "right 1st incorrect answer B1-4" are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「23」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “23” indicates “right / left middle / middle bell 1” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. As a combination (winning operation flag), "upper bell 7", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect solution A1-6" and "middle 1st incorrect solution A1-4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「24」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル8」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "24" indicates "right / left middle / middle bell 2" as an internal winning combination, and the winning symbol is permitted. As a combination (winning operation flag), "upper bell 8", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect solution A1-6" and "middle 1st incorrect solution A1-4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「25」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “25” indicates “Right, Left, Middle, Middle Bell 3” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. As a combination (winning operation flag), "upper bell 9", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect solution A1-6" and "middle 1st incorrect solution A1-4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「26」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル10」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "26" indicates "Right Middle Left Middle Bell 1" as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bell 10", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect solution A1-6" and "middle 1st incorrect solution B1-4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「27」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   In addition, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "27" indicates "Right, Middle, Left, Middle Bell 2" as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 11”, “middle bell”, “right 1st 2nd incorrect answer A1-6” and “middle 1st incorrect solution B1-4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「28」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル12」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   In addition, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "28" indicates "Right Middle Middle Left Bell 3" as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bell 12", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect solution A1-6" and "middle 1st incorrect solution B1-4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「29」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1,2」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “29” indicates the “middle left and right lower bell 1” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 1 and 2", "lower bells 1 to 3", "middle 1st2nd incorrect solution B1 to 9" and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「30」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3,4」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “30” indicates “middle left / right lower bell 2” as an internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 3 and 4", "lower bells 1 to 3", "middle 1st2nd incorrect solution B1 to 9" and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「31」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5,6」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “31” indicates the “middle left / right lower bell 3” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 5 and 6", "lower bells 1 to 3", "middle 1st2nd incorrect solution B1 to 9", and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「32」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7,8」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Further, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “32” indicates the “middle right lower left bell 1” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 7 and 8", "lower bells 1 to 3", "middle 1st2nd incorrect answers B1 to 9", and "right 1st2nd incorrect answers B1 to 6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「33」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9,10」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In addition, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “33” indicates the “middle right lower left bell 2” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 9 and 10", "lower bells 1 to 3", "middle 1st2nd incorrect answers B1 to 9" and "right 1st2nd incorrect answers B1 to 6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「34」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11,12」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “34” indicates “middle right lower left bell 3” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 11 and 12", "lower bells 1 to 3", "middle 1st2nd incorrect answers B1 to 9" and "right 1st2nd incorrect answers B1 to 6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「35」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1,2」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “35” indicates “Right Left Middle Lower Bell 1” as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 1 and 2", "lower bells 1 to 3" and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「36」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3,4」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In addition, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "36" indicates "Right Left Middle Lower Bell 2" as the internal winning combination, and the winning symbol is permitted. Are associated with "upper bells 3, 4", "lower bells 1-3" and "right 1st2nd incorrect solution B1-6".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「37」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5,6」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In addition, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "37" indicates "Right Left Middle Lower Bell 3" as an internal winning combination, and the winning symbol is permitted. As a combination (winning operation flag), "upper bells 5, 6", "lower bells 1 to 3" and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「38」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7,8」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the internal winning combination determination table for small winning combinations / replays, the small winning / replaying data pointer "38" indicates "Right Middle Lower Left Bell 1" as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bells 7, 8”, “lower bells 1 to 3” and “right 1st2nd incorrect solution B1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「39」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9,10」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer "39" indicates "Right Middle Lower Left Bell 2" as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bells 9 and 10", "lower bells 1 to 3" and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「40」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11,12」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   In the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “40” indicates “Right Middle Lower Left Lower Bell 3” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), "upper bells 11 and 12", "lower bells 1 to 3" and "right 1st2nd incorrect solution B1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「41」は、内部当籤役として、「強ベル」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1〜12」、「クロスアップベル1〜9」及び「下段ベル1〜3」が対応付けられている。   Further, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “41” indicates “strong bell” as the internal winning combination, and a combination of symbols which is allowed to win ( As the winning operation flag), "upper bells 1-12", "cross-up bells 1-9", and "lower bells 1-3" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「42」は、内部当籤役として、「スイカ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「クロスダウンスイカ1〜4」及び「中段スイカ1〜6」が対応付けられている。   Further, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “42” indicates “watermelon” as the internal winning combination, and a combination of symbols (prize winning) As operation flags, "crossdown watermelons 1 to 4" and "middle watermelons 1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「43」は、内部当籤役として、「弱チェリー」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーC1−1〜8」、「角チェリーC2−1〜12」、「角チェリーC3−1〜6」、「角チェリーC4−1〜3」、「特殊役A」、「特殊役B」及び「特殊役C」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “43” indicates “weak cherry” as the internal winning combination, and a combination of symbols that is allowed to win ( As the winning operation flag), "corner cherry A1-1-8", "corner cherry B3-1-4", "corner cherry C1-1-8", "corner cherry C2-1-12", "corner cherry C3" "-1 to 6", "corner cherry C4-1 to 3", "special combination A", "special combination B" and "special combination C" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「44」は、内部当籤役として、「強チェリー1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB1−1〜4」、「角チェリーB2−1〜24」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーB4−1〜3」、「角チェリーB5−1〜4」、「角チェリーC2−1〜12」、「特殊役A」、「特殊役B」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combinations / replays, the small winning / replaying data pointer “44” indicates “strong cherry 1” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), "corner cherry A1-1-8", "corner cherry B1-1-4", "corner cherry B2-1-24", "corner cherry B3-1-4", "corner cherry" "B4-1-3", "corner cherry B5-1-4", "corner cherry C2-1-12", "special combination A", "special combination B" and "special combination C" are associated with each other. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「45」は、内部当籤役として、「強チェリー2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB1−1〜4」、「角チェリーB2−1〜24」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーB4−1〜3」、「角チェリーB5−1〜4」、「角チェリーC2−1〜12」、「特殊役A」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Further, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “45” indicates “strong cherry 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), "corner cherry A1-1-8", "corner cherry B1-1-4", "corner cherry B2-1-24", "corner cherry B3-1-4", "corner cherry" "B4-1-3", "corner cherry B5-1-4", "corner C2-1-12", "special combination A" and "special combination C" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「46」は、内部当籤役として、「RB中小役A」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中1st2nd不正解A1〜9」が対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “46” indicates “RB medium / small winning combination A” as an internal winning combination, and the winning winning symbol is recognized. As a combination (winning action flag), "medium 1st2nd incorrect solution A1-9" is associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「47」は、内部当籤役として、「RB中小役B」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、全小役(すなわち、図14a及び図14bに示した全ての図柄の組合せ)が対応付けられている。   In addition, in the small winning / replaying internal winning combination determination table, the small winning / replaying data pointer “47” indicates “RB medium / small winning combination B” as the internal winning combination, and the winning winning symbol is recognized. As a combination (winning operation flag), all small winning combinations (that is, a combination of all the symbols shown in FIGS. 14a and 14b) are associated.

ここで、図16に示したRB遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役A」は、当籤番号「1」に対応し、39425/65536の当籤確率で内部当籤する。一方、図15に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役A」に対応付けられた「中1st2nd不正解A1〜9」の当籤確率は、2734×6/65536=16404/65536である。   Here, referring to the internal lottery table for RB gaming state shown in FIG. 16, "RB medium / small combination A" corresponds to the winning number "1" and is internally won with a winning probability of 39425/65536. On the other hand, referring to the internal lottery table for general gaming state shown in FIG. 15, the winning probability of “medium 1st 2nd incorrect solution A1-9” associated with “RB medium / small combination A” is 2734 × 6/65536 = 16404. / 65536.

また、図16に示したRB遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役B」は、当籤番号「2」に対応し、16406/65536の当籤確率で内部当籤する。一方、図15に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役B」に対応付けられた入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の中で最も当籤確率が高いのは、当籤番号「17」〜「22」及び「41」に対応する「クロスアップベル1〜9」であり、その当籤確率は、(2734×6+1)/65536=16405/65536である。   Further, referring to the internal lottery table for RB gaming state shown in FIG. 16, "RB medium / small combination B" corresponds to the winning number "2" and is internally won with a winning probability of 16406/65536. On the other hand, referring to the internal lottery table for general gaming state shown in FIG. 15, the winning probability is the highest among the symbol combinations (winning operation flag) that are associated with “RB medium and small winning combination B” and that allow winning. Nos. Are “cross-up bells 1 to 9” corresponding to winning numbers “17” to “22” and “41”, and the winning probability is (2734 × 6 + 1) / 65536 = 16405/65536.

したがって、RB遊技状態では、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)単位において、一般遊技状態より高い当籤確率、すなわち、遊技者にとってより有利な当籤確率が設定されていることとなる。   Therefore, in the RB gaming state, the winning probability higher than that in the general gaming state, that is, the winning probability more advantageous to the player, is set for each symbol combination (winning operation flag) in which winning is permitted.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図18に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Bonus internal winning combination determination table>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 18, data for identifying the internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

また、図18に示したボーナス用内部当籤役決定テーブルは、便宜上、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称(内容)と、内部当籤役の名称(備考)とが対応付けられている。   Further, in the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 18, for the sake of convenience, the data of the internal winning combination is omitted from the bonus data pointer, and the name (content) of the winning combination and the name of the internal winning combination ( Note) is associated with.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “0” is associated with “miss”. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "1" indicates "BB" as the internal winning combination, and as a combination of symbols (winning operation flag) in which winning is permitted, " "BB" is associated.

[内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係]
次に、図19を参照して、内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係について説明する。
[Relationship between stop operation sequence for internal winning combination and winning combination]
Next, with reference to FIG. 19, the relationship between the stop operation sequence for the internal winning combination and the winning combination will be described.

図19においては、停止操作順序として、「左中右」は、ストップボタン17L、ストップボタン17C、ストップボタン17Rの順に停止操作がなされることを意味し、「左右中」は、ストップボタン17L、ストップボタン17R、ストップボタン17Cの順に停止操作がなされることを意味し、「中左右」は、ストップボタン17C、ストップボタン17L、ストップボタン17Rの順に停止操作がなされることを意味し、「中右左」は、ストップボタン17C、ストップボタン17R、ストップボタン17Lの順に停止操作がなされることを意味し、「右左中」は、ストップボタン17R、ストップボタン17L、ストップボタン17Cの順に停止操作がなされることを意味し、「右中左」は、ストップボタン17R、ストップボタン17C、ストップボタン17Lの順に停止操作がなされることを意味する。   In FIG. 19, as the stop operation sequence, “left middle right” means that the stop operation is performed in order of the stop button 17L, the stop button 17C, and the stop button 17R, and “left and right middle” means the stop button 17L, The stop operation is performed in the order of the stop button 17R and the stop button 17C, and "middle left and right" means that the stop operation is performed in the order of the stop button 17C, the stop button 17L, and the stop button 17R. "Right and left" means that the stop operation is performed in the order of stop button 17C, stop button 17R, and stop button 17L, and "right and left middle" is performed in the order of stop button 17R, stop button 17L, and stop button 17C. "Right middle left" means stop button 17R, stop button 17C, it means that the order stop operation of the stop buttons 17L is made.

<リール停止の概要>
本実施の形態においては、1つの内部当籤役に対して入賞が許可される図柄の組合せが複数対応付けられており、ストップボタン17L、17C、17Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に表示される入賞役も変動するように制御がなされる場合がある。
<Outline of reel stop>
In the present embodiment, a plurality of symbol combinations permitted to win a prize are associated with one internal winning combination, and at what timing the stop buttons 17L, 17C and 17R are operated (stop. The winning combination finally displayed may be controlled so as to change depending on the operation timing) and the order in which the operations are performed (stop operation order).

すなわち、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU51がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   That is, regarding which symbol combination will be the symbol combination finally displayed on the activated line (in other words, when the main CPU 51 executes the reel stop control, as basic information), It is determined based on the three elements of.

第1の要素は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役である。例えば、内部抽籤処理の結果が「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「0」)であった場合、いずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せ、又は小役に係る図柄の組合せが最終的に有効ライン上に表示されることはない。   The first element is an internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, when the result of the internal lottery process is “miss” (the value of the small win / replay data pointer is “0”), a combination of symbols related to any replay combination or a combination of symbols related to a small win Will never be displayed on the active line.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施の形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽籤処理の結果、いずれかの内部当籤役に当籤していたとしても、それによって入賞が許可されている図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これをいわゆる「取りこぼし」といい、図19において、「orハズレ」と表記されているのは、この「取りこぼし」があることを意味するものである。したがって、同図において、「orハズレ」と表記されていない場合には、表記された入賞役のうち、少なくともいずれかの図柄の組合せが表示され、「取りこぼし」がないことを意味するものである。   The second element is the stop operation timing of the player (in other words, the position of the symbol when the player operates any of the stop buttons). For example, in the present embodiment, since four symbols are set as the maximum number of sliding pieces, even if one of the internal winning combinations has been won as a result of the internal lottery process, the winning is permitted. In the case where the symbols constituting the symbol combination being arranged exceed four symbols, the symbol combination for which winning is permitted may not be displayed depending on the timing of the stop operation of the player. . This is called a so-called “missing”, and what is written as “or missing” in FIG. 19 means that this “missing” is present. Therefore, in the same figure, when it is not written as “or lost”, it means that there is no “missing” because at least one of the winning combinations is displayed. .

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽籤処理の結果が「通常リプ1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「1」)であった場合、いずれの停止操作順序であったとしても、停止操作タイミングにかかわらず、図19に示すとおりいずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示される。一方、内部抽籤処理の結果が「中左右 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」)であった場合、停止操作順序が「中左右」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「中右左」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「中1st2nd不正解A1〜9」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されることとなる。一方、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合には、停止操作タイミングが「上段ベル1」の図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、「上段ベル1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「右左中」又は「右中左」である場合には、停止操作タイミングが「右1st不正解A1〜4」のいずれかの図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、右1st不正解A1〜4」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される。   The third element is the stop operation sequence of the player. For example, if the result of the internal lottery process is "normal rep 1" (the value of the small win / replay data pointer is "1"), no matter which stop operation sequence is used, regardless of the stop operation timing. , A combination of symbols relating to any replay combination is displayed on the activated line, as shown in FIG. On the other hand, when the result of the internal lottery process is “middle left / right cross up bell 1” (the value of the small win / replay data pointer is “17”), and the stop operation sequence is “middle left / right”, Regardless of the stop operation timing, any combination of symbols "Cross Up Bell 1-9" is displayed on the activated line, and when the stop operation sequence is "middle right left", regardless of the stop operation timing. , "Medium 1st2nd incorrect solution A1-9" will be displayed on the activated line. On the other hand, when the stop operation sequence is “left center right” or “left center right”, the stop operation timing is the timing at which the symbols forming the combination of symbols of “upper bell 1” can be displayed on the activated line. Only when the combination of the symbols of "upper bell 1" is displayed on the activated line and the stop operation sequence is "right left middle" or "right middle left", the stop operation timing is "right 1st incorrect answer". Only when it is possible to display the symbols constituting the symbol combination of "A1 to 4" on the activated line, the symbol combination of any of the right 1st incorrect answers A1 to 4 "is indicated on the activated line. Is displayed.

ここで、内部当籤役「中左右 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」)、「中左右 クロスアップベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「18」)、「中左右 クロスアップベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「19」)、「中左右 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」)、「中左右 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「30」)及び「中左右 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「31」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中左右ベル」と総称することができる。   Here, the internal winning combination "middle left / right cross up bell 1" (small win / replay data pointer value is "17"), "middle left / right cross up bell 2" (small win / replay data pointer value is " 18 ")," Middle left / right cross-up bell 3 "(small win / replay data pointer value is" 19 ")," Middle left / right lower bell 1 "(small win / replay data pointer value is" 29 ") , "Middle left / right lower bell 2" (small win / replay data pointer value is "30") and "Middle left / right lower bell 3" (small win / replay data pointer value is "31") are stopped. Focusing on the operation sequence (see FIG. 19), they can be collectively referred to as “middle left and right bells” because they are common in that similar benefits can be given.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「中左右ベル」であった場合には、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中左右ベル」の場合には、停止操作順序「中左右」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “middle left and right bell”, only when the stop operation sequence is “middle left and right”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Therefore, when the internal winning combination is “middle left and right bell”, the stop operation sequence “middle left and right” is the most advantageous stop operation procedure for the player.

また、内部当籤役「中右左 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「20」)、「中右左 クロスアップベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「21」)、「中右左 クロスアップベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「22」)、「中右左 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」)、「中右左 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「33」)及び「中右左 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「34」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中右左ベル」と総称することができる。   In addition, the internal winning combination "middle right left cross-up bell 1" (small win / replay data pointer value is "20"), "middle right left cross up bell 2" (small win / replay data pointer value is "21" ”),“ Middle right left cross-up bell 3 ”(small win / replay data pointer value is“ 22 ”),“ Middle right left lower bell 1 ”(small win / replay data pointer value is“ 32 ”), "Center right left lower bell 2" (small role / replay data pointer value is "33") and "middle right left lower bell 3" (small role / replay data pointer value is "34") stop operation Focusing on the order (see FIG. 19), they are common in that similar profits can be given, and thus can be collectively referred to as “middle right left bell”.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「中右左ベル」であった場合には、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中右左ベル」の場合には、停止操作順序「中右左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is "middle right left bell", only when the stop operation sequence is "middle right left", seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Therefore, when the internal winning combination is "middle right left bell", the stop operation sequence "middle right left" is the procedure of the stop operation that is most advantageous to the player.

また、内部当籤役「右左中 中段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「23」)、「右左中 中段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「24」)、「右左中 中段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「25」)、「右左中 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」)、「右左中 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「36」)及び「右左中 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「37」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右左中ベル」と総称することができる。   In addition, the internal winning combination "Right, left, middle and middle bell 1" (small win / replay data pointer value is "23"), "Right, middle and middle bell 2" (small win / replay data pointer value is "24") , "Right Left Middle Middle Bell 3" (small role / replay data pointer value is "25"), "Right Left Middle Lower Bell 1" (small role / replay data pointer value is "35"), "Right Left Middle" Lower bell 2 "(small win / replay data pointer value is" 36 ") and" right middle left lower bell 3 "(small win / replay data pointer value is" 37 ") is the stop operation sequence (Fig. 19), it is common in that similar profits can be given, and thus can be collectively referred to as “right-left center bell”.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「右左中ベル」であった場合には、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右左中ベル」の場合には、停止操作順序「右左中」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “right-left-middle bell”, only when the stop operation sequence is “right-left-middle”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Therefore, when the internal winning combination is "Right, Left, Middle Bell", the stop operation sequence "Right, Left, Middle" is the procedure of the stopping operation that is most advantageous to the player.

また、内部当籤役「右中左 中段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「26」)、「右中左 中段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「27」)、「右中左 中段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「27」)、「右中左 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」)、「右中左 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「39」)及び「右中左 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「40」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右中左ベル」と総称することができる。   In addition, the internal winning combination “right middle left middle bell 1” (small win / replay data pointer value is “26”), “right middle left middle bell 2” (small win / replay data pointer value is 27 )), “Right middle left middle bell 3” (small win / replay data pointer value is “27”), “Right middle left lower bell 1” (small win / replay data pointer value is “38”) , "Right middle left lower bell 2" (small win / replay data pointer value "39") and "right middle left lower bell 3" (small win / replay data pointer value "40") Focusing on the stop operation sequence (see FIG. 19), it is common in that similar profits can be given, and thus can be collectively referred to as “right center left bell”.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「右中左ベル」であった場合には、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右中左ベル」の場合には、停止操作順序「右中左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is "Right, Middle, Left, Bell", only when the stop operation sequence is "Right, Middle, Left", 7 medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Be done. Therefore, when the internal winning combination is "Right Middle Left Bell", the stop operation sequence "Right Middle Left" is the procedure of the stop operation that is most advantageous to the player.

このように、上述した第3の要素に基づいて、遊技者の利益が変動する内部当籤役をいわゆる「押し順役」といい、それがリプレイ役の場合には、「押し順リプレイ」と称されることがあり、小役の場合には、「押し順小役」と称されることがある。   In this way, based on the above-mentioned third element, the internal winning combination in which the profit of the player fluctuates is called a so-called “push order combination”, and when it is a replay combination, it is called a “push order replay”. In the case of a small winning combination, it may be called a "pushing order small winning combination".

本実施の形態では、AT中において、「押し順小役」である「中左右ベル」、「中右左ベル」「右左中ベル」及び「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合に、7枚のメダルが払い出されることとなる停止操作順序を報知することとしている。   In the present embodiment, in the AT, when "middle left and right bells", "middle right left bells", "right left middle bells" and "right middle left bells" which are "pushing order small wins" are determined as internal winning combinations. In addition, the stop operation order in which seven medals will be paid out will be notified.

<押し順小役の構成>
次に、図20を参照して、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成について説明する。図20(a)は、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、(b)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。
<Structure of push order small role>
Next, with reference to FIG. 20, the configuration of the push-order small winning combination in the pachi-slot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 20 (a) is a diagram showing a configuration example of the push order small win in the pachi-slot machine according to the present embodiment, and FIG. 20 (b) is a configuration of the push order small win in the pachi-slot machine according to the present embodiment. It is a figure which shows the structural example of a push order small win when not doing.

なお、図20の(a)において、「中左右ベルA」は、「中左右 クロスアップベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」〜「19」)を概念的に表し、「中右左ベルA」は、「中右左 クロスアップベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「20」〜「22」)を概念的に表し、「右左中ベルB」は、「右左中 中段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「23」〜「25」)を概念的に表し、「右中左ベルB」は、「右中左 中段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「26」〜「28」)を概念的に表し、「中左右ベルC」は、「中左右 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」〜「31」)を概念的に表し、「中右左ベルC」は、「中右左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」〜「34」)を概念的に表し、「右左中ベルC」は、「右左中 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」〜「37」)を概念的に表し、「右中左ベルC」は、「右中左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」〜「40」)を概念的に表したものである。   In addition, in FIG. 20A, "middle left and right bell A" conceptually means "middle left and right cross up bells 1 to 3" (small win / replay data pointer value is "17" to "19"). "Middle-right-left bell A" conceptually represents "middle-right-left cross-up bells 1 to 3" (small win / replay data pointer value "20" to "22"), and "right-left middle bell" “B” conceptually represents “Right, Middle, Middle Bells 1 to 3” (small win / replay data pointer values are “23” to “25”), and “Right, Middle, Left Bell B” is “Right, Middle, and Middle”. "Middle left and right bells 1-3" (values of small win / replay data pointers are "26" to "28") are conceptually expressed, and "middle left and right bells C" are "middle left and right lower bells 1 to 3" ( The value of the small win / replay data pointer is “29” to “31” conceptually, and “middle right left bell C” is “middle Right lower left bells 1 to 3 "(small win / replay data pointer values are" 32 "to" 34 ") are conceptually represented, and" right left middle bell C "is" right left middle lower bells 1 to 3 "( The value of the small win / replay data pointer conceptually represents "35" to "37", and "right middle left bell C" is "right middle left lower bell 1 to 3" (small win / replay data The value of the pointer conceptually represents “38” to “40”).

また、図20の(a)において、「不問1枚」は、図19にも示すとおり、「中左右 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」〜「31」)、「中右左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」〜「34」)、「右左中 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」〜「37」)及び「右中左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」〜「40」)における「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」を概念的に表したものである。なお、同様に、「押し順正解右上がり7枚」、「押し順正解中段7枚」、「押し順正解下段7枚」、「押下位置正解上段7枚」、「押下位置正解1枚」及び「第1停止正解1枚」についても、図19に示す入賞役を概念的に表したものである。   In addition, in (a) of FIG. 20, as shown in FIG. 19, "no question one sheet" is "middle left and right lower bells 1 to 3" (the value of the small win / replay data pointer is "29" to "31". )), "Middle right left lower bells 1-3" (small win / replay data pointer values "32" to "34"), "right left middle lower bell 1-3" (small wins / replay data pointer "Middle 1st2nd incorrect solution B1-9" in values "35" to "37") and "Right middle left lower bells 1 to 3" (small win / replay data pointer values "38" to "40") And “right 1st2nd incorrect solution B1 to 6” are conceptually represented. In the same manner, "7 pieces of correct answer to pushing order right", "7 steps of correct answer to pushing order", "7 pieces of correct answer to pushing order", "7 pieces of correct answer to pressing position", "1 answer to correct pressing position" and The "first stop correct answer 1 sheet" also conceptually represents the winning combination shown in FIG.

また、図20の(b)において、「右左中ベルA」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右左中 クロスアップベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「右中左ベルA」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右中左 クロスアップベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中左右ベルB」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中左右 中段ベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中右左ベルB」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中右左 中段ベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Further, in FIG. 20 (b), "Right Left Middle Bell A" conceptually represents "Right Left Middle Cross Up Bells 1-3" if it is defined as an internal winning combination, and the stop operation is performed. Only when the order is "middle right, left", regardless of the timing of the stop operation, one of the "cross-up bells 1 to 9" is won and seven medals are paid out. In addition, "Right-center-left bell A" is a conceptual representation of "right-center-left cross-up bells 1-3" if the internal winning combination is defined, and the stop operation sequence is "right-center-left". "," Regardless of the timing of the stop operation, the player wins one of the "cross-up bells 1-9" and pays out seven medals. Further, if the "middle left and right bell B" is defined as an internal winning combination, it is a conceptual representation of "middle left and right middle bells 1 to 3", and the stop operation sequence is "middle left and right". Only, it means that regardless of the timing of the stop operation, the player wins the "middle bell" and seven medals are paid out. If "middle right left bell B" is defined as an internal winning combination, "middle right left middle bells 1 to 3" are conceptually represented, and the stop operation sequence is "middle right left". Only, it means that regardless of the timing of the stop operation, the player wins the "middle bell" and seven medals are paid out.

また、図20の(a)及び(b)において、「押下位置正解」とあるのは、停止操作のタイミングが適切であったこと、すなわち、上述した第2の要素において、「取りこぼし」が発生することなく停止操作が行われたことを表したものである。例えば、「押下位置正解上段7枚」とは、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、停止操作タイミングが、「上段ベル1〜12」のうち当籤して(入賞が許可されて)いる「上段ベル」に係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、その当籤して(入賞が許可されて)いる「上段ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Further, in FIGS. 20A and 20B, “correct answer to pressed position” means that the timing of the stop operation was appropriate, that is, “missing” occurred in the second element described above. It indicates that the stop operation was performed without performing. For example, when the stop operation order is "left center right" or "left center right", the "stop position correct answer upper 7 sheets" indicates that the stop operation timing is "the upper bells 1 to 12". Only when it is possible to display the symbols forming the combination of the symbols related to the "upper bell" (winning is permitted) on the activated line, the winning "winning bell is permitted" The symbol combination “” is displayed on the activated line, and 7 medals are paid out.

また、図20の(a)及び(b)において、「(1/4)」、又は「(1/2)」とあるのは、各リール3L、3C、3Rのうち少なくとも1つのリールにおける図柄の配置上、その1つのリールにおいて、一の所定図柄が表示される所定の停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、その所定の停止操作タイミングによっては表示されることがない他の所定図柄がある場合に、それらの所定図柄の個数(換言すれば、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数)を表したものである。   In addition, in (a) and (b) of FIG. 20, "(1/4)" or "(1/2)" means a symbol on at least one reel among the reels 3L, 3C, and 3R. Due to the arrangement, when a stop operation is performed on the one reel at a predetermined stop operation timing at which one predetermined symbol is displayed, another predetermined not to be displayed at the predetermined stop operation timing. When there are symbols, it represents the number of these predetermined symbols (in other words, the number of choices when the player selects the stop operation timing).

例えば、「上段ベル1〜12」を1つのグループとしてみた場合、リール3Lにおいては、「リプレイ」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール3Rにおいては、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」図柄(一の図柄群)が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール3Cにおいては、「スイカA」(「上段ベル1〜3」に対応)、「スイカC(「上段ベル4〜6」に対応)、「白ブランク」(「上段ベル7〜9」に対応)、「赤7」(「上段ベル10〜12」に対応)が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール3Cにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が4択となるように所定図柄が配置されている(図10、図14a及び図14b参照)。   For example, when considering the "upper bells 1 to 12" as one group, in the reel 3L, the "replay" symbol is arranged so as to be displayed on the activated line regardless of the timing of the stop operation, and in the reel 3R. , "Watermelon A", "Watermelon B" and "Watermelon C" symbols (one symbol group) are arranged so as to be displayed on the activated line regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, in the reel 3C, "watermelon A" (corresponding to "upper bells 1 to 3"), "watermelon C (corresponding to" upper bells 4 to 6 ")," white blank "(" upper bells 7 to 9 ") "Corresponding to", "red 7" (corresponding to "upper bell 10-12") is the above-mentioned predetermined symbol, and when the stop operation is performed at the stop operation timing to display one of these symbols, the stop It is arranged so that other symbols are not displayed at the operation timing. That is, on the reel 3C, the predetermined symbols are arranged so that the number of choices when the player selects the stop operation timing is four (see FIGS. 10, 14a and 14b).

また、例えば、「中1st不正解A1〜A4」及び「中1st不正解B1〜B4」を1つのグループとしてみた場合、リール3Lにおいては、「ベル」及び「スイカB」図柄(一の図柄群)が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール3Cにおいては、「チェリー」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール3Rにおいては、「BAR」(「中1st不正解A1,A3」に対応)及び「スイカA」(「中1st不正解A2,A4」に対応)、「スイカB」(「中1st不正解B1,B3」に対応)及び「赤7」(「中1st不正解B2,B4」に対応)が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール3Rにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が2択となるように所定図柄が配置されている(図10、図14a及び図14b参照)。   In addition, for example, when considering "medium 1st incorrect answers A1 to A4" and "medium 1st incorrect answers B1 to B4" as one group, in the reel 3L, "bell" and "watermelon B" symbols (one symbol group) ) Is arranged so as to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation, and in the reel 3C, the "cherry" symbol is arranged so as to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation. There is. On the other hand, in the reel 3R, "BAR" (corresponding to "Medium 1st incorrect solution A1, A3"), "Watermelon A" (corresponding to "Medium 1st incorrect solution A2, A4"), "Watermelon B" ("Medium 1st Corresponding to incorrect answers B1 and B3) and "red 7" (corresponding to "Medium 1st incorrect answer B2 and B4") are the above-mentioned predetermined symbols, and stop at the stop operation timing for displaying any of these symbols. When an operation is performed, it is arranged so that other symbols are not displayed at the stop operation timing. That is, on the reel 3R, the predetermined symbols are arranged so that the number of choices when the player selects the stop operation timing is two (see FIGS. 10, 14a and 14b).

ここで、図20の(a)と(b)を対比すると、図20の(a)においては、内部当籤役の数が8個であるのに対し、図20の(b)においては、内部当籤役の数が12個であり、内部当籤役の数が4個も増加することとなっている。また、図20の(a)においては、所望する押し順小役の抽籤値の合計を「4000」としたい場合(すなわち、正解となる押し順に対して「1000」ずつの抽籤値を割り当てたい場合)に、均等に抽籤値を割り当てられるのに対し、図20の(b)においては、上述した所望の抽籤値を均等に割り当てることができない。   Here, comparing (a) and (b) of FIG. 20, the number of internal winning combinations is eight in FIG. 20 (a), while the number of internal winning combinations is eight in FIG. 20 (b). The number of winning combinations will be 12, and the number of internal winning combinations will be increased by 4. Further, in FIG. 20 (a), when the total of the lottery values of the desired push order small winning combination is to be "4000" (that is, when the lottery value of "1000" is to be assigned to the correct push order) ), The lottery value is evenly assigned, whereas in FIG. 20B, the desired lottery value described above cannot be evenly assigned.

このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、押し順小役における出目(表示される図柄の組合せ)を単調とすることなく、しかも、内部当籤役の数を減少させることで、データの容量を削減し、内部抽籤処理の制御負担を低減することができ、さらには、所望の抽籤値を均等に割り当てやすくなることから、抽籤の公平性、設計のしやすさにも資することとなる。   As described above, according to the configuration of the push-order small winning combination according to the present embodiment, the number of internal winning combinations is not increased without monotonous the outcome (combination of the symbols displayed) in the push-order small winning combination. By reducing the amount of data, it is possible to reduce the control load of the internal lottery process, and moreover, it becomes easy to evenly assign a desired lottery value. It will also contribute to this.

また、図20の(a)においては、「中左右ベルC」、「中右左ベルC」、「右左中ベルC」及び「右中左ベルC」の抽籤値(例えば、「250」)を、「中左右ベルA」、「中右左ベルA」、「右左中ベルB」及び「右中左ベルB」の抽籤値(例えば、「750」)よりも低くするかわりに、「中左右ベルC」、「中右左ベルC」、「右左中ベルC」又は「右中左ベルC」の当籤時に、いずれの停止操作順序により停止操作順序が不正解となった場合であっても「取りこぼし」は発生せず、「不問1枚」が入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなるのに対し、図20の(b)においては、第1停止操作の停止操作順序が不正解である限り、常に「取りこぼし」が発生する可能性がある。   In addition, in (a) of FIG. 20, the lottery values (for example, “250”) of “middle left and right bell C”, “middle right left bell C”, “right left middle bell C” and “right middle left bell C” are set. , "Middle left and right bell A", "Middle right and left bell A", "Right left middle bell B" and "Right middle left bell B" Instead of lowering the lottery value (for example, "750"), "C", "Middle Right Left Bell C", "Right Left Middle Bell C" or "Right Middle Left Bell C" is won even if the stop operation order becomes incorrect due to any stop operation order. 20 ”does not occur, and“ one question is won ”and one medal is paid out, whereas in FIG. 20B, the stop operation sequence of the first stop operation is incorrect. As long as they are there, there is always the possibility of “missing”.

このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、相対的に抽籤値を低くする押し順小役においては、停止操作順序が不正解となった場合であっても必ず最低限の利益を遊技者に付与することで、結果として、遊技者に付与される利益の偏りを減少させることができ、遊技の公平性にも資することとなる。   As described above, according to the configuration of the push order small win according to the present embodiment, in the push order small win that relatively lowers the lottery value, even if the stop operation sequence becomes an incorrect answer, By giving the minimum profit to the player, as a result, the bias of the profit given to the player can be reduced, which contributes to the fairness of the game.

以上、本実施の形態に係る押し順小役の構成について、図20を用いて説明したが、本実施の形態に係る押し順小役の構成はこれに限られるものではない。例えば、本実施の形態に係る押し順小役の構成においては、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、押し順正解となる場合を設けていないが、押し順正解となる場合を設けることとしてもよい。   The configuration of the push-order small winning combination according to the present embodiment has been described above with reference to FIG. 20, but the configuration of the push-order small winning combination according to the present embodiment is not limited to this. For example, in the configuration of the push order subordinate combination according to the present embodiment, when the stop operation order is “left center right” or “left center right”, there is no case where the correct order of the push order is provided. It may be possible to provide a correct answer.

この場合、「左中右ベルD」及び「左右中ベルD」を規定し、「左中右ベルD」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル1〜12」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルD」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル1〜12」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとすればよい。さらに、「左中右ベルC」及び「左右中ベルC」を規定し、「左中右ベルC」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル1〜3」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルC」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル1〜3」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとすればよい。また、「不問1枚」、「押下位置正解1枚」及び「第1停止正解1枚」については、上記と同様に構成することとすればよい。   In this case, "left center right bell D" and "left right center bell D" are defined, and when the "left center right bell D" is won, the stop operation sequence is "left center right" only. Regardless of the timing, if one of the "upper bells 1-12" is won and seven medals are paid out, and the stop operation sequence is "left-right middle" when the "right-left middle bell D" is won. Only in this case, regardless of the timing of the stop operation, one of the “upper bells 1 to 12” may be won and seven medals may be paid out. In addition, "left center right bell C" and "left right center bell C" are defined, and when "left center right bell C" is won, only when the stop operation sequence is "left center right", the stop operation timing is determined. Regardless of this, if you win one of the "lower bells 1 to 3" and 7 medals are paid out, and if the stop operation sequence is "right and left middle" when the "right and left middle bell C" is won. As long as it is possible, regardless of the timing of the stop operation, one of the "lower bells 1 to 3" is won and seven medals are paid out. Further, the "one question", "one correct answer to the pressed position" and "one correct answer to the first stop" may be configured in the same manner as described above.

また、例えば、押し順正解時に「7枚」、押し順不正解時に「1枚」のメダルが払い出されることとしているが、押し順正解時は、メダルの投入枚数(3枚)以上であって規定枚数(15枚)以下のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数は適宜設定することができる。また、押し順不正解時は、1枚以上であってメダルの投入枚数(3枚)未満のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数も適宜設定することができる。さらに、押し順不正解時は、押し順正解時に払い出されるメダルの枚数未満のメダルの枚数が払い出されることとしてもよい。   Further, for example, it is supposed that “7” medals will be paid out when the correct pushing order is correct and “1” medals will be paid out when the correct pushing order is correct. It is only necessary to pay out the number of medals equal to or less than the specified number (15), and the number can be set appropriately. Further, when the pressing order is incorrect, the number of medals that is one or more and less than the number of inserted medals (three) may be paid out, and the number of medals can be set appropriately. Furthermore, when the pushing order is incorrect, the number of medals less than the number of medals paid out when the pushing order is correctly answered may be paid out.

<リールの停止制御>
メインCPU51は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。
<Reel stop control>
The main CPU 51 executes the following processing to realize the reel stop control described above.

まず、メインCPU51は、後述する内部抽籤処理(図42のS14参照)において内部当籤役が決定され、その内部当籤役に関する情報がメインRAM53に格納されると、後述するリール停止初期設定処理(図42のS16参照)において、その内部当籤役に基づいて、メインROM52に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM53に格納する。   First, when the internal winning combination is determined in the internal lottery processing (see S14 of FIG. 42) described later and the information on the internal winning combination is stored in the main RAM 53, the main CPU 51 will perform the reel stop initial setting processing (FIG. In S16 of 42), various stop control information stored in the main ROM 52 is read out and stored in the main RAM 53 based on the internal winning combination.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報等が挙げることができる。   Here, exemplifying information stored as various stop control information, in relation to the above-mentioned second element, at which symbol position on each reel the stop button is operated and which symbol position is stopped ( Information that directly or indirectly regulates the number of sliding pieces), or in relation to the above-mentioned third element, in which stop operation sequence the stop button is operated, which combination of symbols is preferentially displayed. Examples of such information include information that directly or indirectly regulates such information.

次に、メインCPU51は、後述するリール停止制御処理(図42のS22参照)において、メインRAM53に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当籤役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 51 stops each reel based on various stop control information stored in the