JP6549981B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when game media such as medals and coins are inserted by the player and the start lever is operated, rotation of a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface is started, and the stop button is operated. There is known a so-called pachislot machine, in which rotation of a plurality of reels is stopped and a privilege is given according to a combination of displayed symbols.

このような遊技機においては、スタートレバーへの操作(以下、「開始操作」という。)をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作(以下、「停止操作」という。)をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a game machine, when an operation to the start lever (hereinafter referred to as "start operation") is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as "internal winning". Control the drive of the stepping motor to start the rotation of a plurality of reels, and detect the operation on the stop button (hereinafter referred to as “stop operation”) with the stop switch, the stepping motor Drive control, and control to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、遊技者にとって有利な有利状態を、その有利状態中の差枚数が所定数に達したことに基づいて終了させる遊技機が知られている(特許文献1)。   In recent years, there has been known a gaming machine which terminates an advantageous state advantageous to a player based on the fact that the number of difference sheets in the advantageous state has reached a predetermined number (Patent Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、差枚数は、入賞成立(遊技媒体の付与に係る図柄の組合せの表示)により遊技者に払い出された遊技媒体数(払出枚数)から遊技者が遊技に投入した遊技媒体数(投入枚数)を減算することにより算出されることから、遊技者の遊技媒体数の獲得度を計る指標の1つであるとしている。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, the player inserts the game into the game from the number of game media (the number of payouts) paid out to the player by winning establishment (display of the combination of symbols relating to the provision of game media). Since it is calculated by subtracting the number of game media (the number of inserted media), it is considered to be one of the indicators for measuring the degree of acquisition of the number of game media by the player.

特開2005−124678号公報JP 2005-124678 A

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、有利状態において得られる利益に変動がないため、有利状態における遊技が単調となってしまうという問題があった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, there is a problem that the game obtained in the advantageous state becomes monotonous, since there is no change in the profit obtained in the advantageous state.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態が差枚数によって管理される遊技機において、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the end time of the advantageous state in the gaming machine whose advantageous state is controlled by the difference number. I assume.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記有利状態における差枚数を記憶する差枚数記憶手段(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタ)と、前記有利状態において、前記図柄表示手段に遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示され、前記利益付与手段により前記遊技媒体が付与されることに基づいて、前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する差枚数更新手段(例えば、図65のS489に示す処理)と、前記有利状態において、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新され、前記差枚数記憶手段により記憶される前記差枚数が所定の値となったことに基づいて、前記有利状態を終了させることを決定する有利状態終了決定手段(例えば、図65のS491に示す処理)と、前記有利状態において、所定の権利(例えば、「特殊カード(差枚数減算スロー)」)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(例えば、図65のS486に示す処理)と、を備え、前記所定の権利には、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新される場合に、更新される値を変化させるための変化率として0を含まない特定の値(例えば、1/2)が対応付けられており、前記差枚数更新手段は、前記所定の権利が付与されている場合には、前記差枚数を前記特定の値で演算して前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する(例えば、図65のS488に示す処理を行う)ことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention comprises symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination determining internal winning combinations Determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51), and symbol fluctuation start control means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) for starting fluctuation of symbols displayed on the symbol display means; Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means, and displayed on the symbol display means by the symbol fluctuation stop control means Means for giving profit according to the combination of stopped symbols (for example, the main CPU 51). Game processing unit), wherein advantageous state control means (for example, sub CPU 81) is controlled to an advantageous state (for example, the second AT period) in which the procedure of the stop operation which is advantageous for the player is informed. And the difference number storage means (for example, the second AT management difference number counter) for storing the difference number in the advantageous state, and in the advantageous state, a combination of symbols relating to the application of the game medium is displayed on the symbol display means Difference number updating means (for example, the process shown in S489 in FIG. 65) for updating the difference number stored in the difference number storage means based on the provision of the game medium by the profit giving means In the advantageous state, the difference sheet number is updated by the difference sheet number updating unit, and the difference sheet number stored by the difference sheet number storage unit becomes a predetermined value. Based on the advantageous state end determining means (for example, the process shown in S 491 of FIG. 65) for determining the end of the advantageous state, and in the advantageous state, the predetermined right (for example, And the right number determining means (for example, the process shown in S 486 in FIG. 65) for determining whether or not to give or not), and the difference number is updated by the difference number updating means for the predetermined right. When the change rate is changed, a specific value (for example, 1/2) not including 0 is associated as a change rate for changing the value to be updated. If it is assigned, the difference sheet number is calculated with the specific value to update the difference sheet number stored in the difference sheet number storage unit (for example, the process shown in S488 of FIG. 65 is performed). It features.

本発明では、有利状態(例えば、第2AT期間)における差枚数(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタの値)によって、有利状態が終了するか否かが管理されている。ここで、有利状態において、所定の権利(例えば、「特殊カード(差枚数減算スロー)」)が付与されている場合には、所定の権利に対応付けられた変化率(例えば、1/2)によって差枚数が更新される値が変化することとなっている。したがって、有利状態が差枚数によって管理される場合であっても、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the present invention, whether or not the advantageous state is ended is managed by the number of difference sheets (for example, the value of the second AT management difference sheet counter) in the advantageous state (for example, the second AT period). Here, in the advantageous state, when a predetermined right (for example, “special card (difference sheet subtraction throw)”) is given, a change rate (for example, 1⁄2) associated with the predetermined right The value by which the difference sheet number is updated is changed by. Therefore, even when the advantageous state is managed by the difference sheet number, it is possible to change the end time of the advantageous state.

また、本発明に係る遊技機は、前記有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特別状態(例えば、第1AT期間)に制御する特別状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別状態において、上乗せ抽籤を実行する上乗せ抽籤手段(例えば、図64のS456に示す処理)と、所定の終了条件を満たした場合に、前記特別状態を終了させることを決定する特別状態終了決定手段(例えば、図64のS467に示す処理)と、をさらに備え、前記有利状態制御手段は、前記特別状態終了決定手段により前記特別状態を終了させることが決定された場合に、前記有利状態に制御し、前記所定の値は、前記上乗せ抽籤手段による抽籤結果に基づいて決定されることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention is a special state control means (for example, sub-control) for controlling in a special state (for example, the first AT period) in which a procedure of stop operation advantageous to the player different from the advantageous state is notified. It is determined that the special state is ended when the CPU 81), the additional lottery means (for example, the process shown in S456 in FIG. 64) for executing the additional lottery in the special state, and a predetermined ending condition is satisfied. The special state end determining means (for example, the process shown in S 467 in FIG. 64) is further included, and the advantageous state control means determines that the special state end is to be ended by the special state end determining means. It controls in the said advantageous state, The said predetermined value is characterized by being determined based on the lottery result by the said additional lottery means.

本発明では、特別状態(例えば、第1AT期間)を経由して有利状態に移行することとし、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値は、特別状態における上乗せ抽籤の抽籤結果によって決定されることとしてもよい。この場合、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値自体も変化することとなるため、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the present invention, it is decided to shift to the advantageous state through the special state (for example, the first AT period), and the predetermined value of the number of difference sheets which will end the advantageous state depends on the lottery result of the extra lottery in the special state. It may be determined. In this case, since the predetermined value itself of the number of difference sheets that the advantageous state ends is also changed, it is possible to further change the end time of the advantageous state.

また、本発明に係る遊技機は、前記特別状態は、第1特別状態(例えば、第1AT期間(通常))と第2特別状態(例えば、第1AT期間(JAC中))を含み、前記上乗せ抽籤手段は、前記差枚数を上乗せするか否かを抽籤する第1の抽籤(例えば、上乗せ種別「差枚数上乗せ」の抽籤)と、前記第1特別状態から前記第2特別状態に移行させるための停止操作の手順が報知されるか否かを抽籤する第2の抽籤(例えば、上乗せ種別「押し順JAC」又は「確定JAC」の抽籤)と、前記第2特別状態に移行する場合に、さらに上乗せする前記差枚数を抽籤する第3の抽籤(例えば、図69のS565の処理)と、を実行可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the special state includes a first special state (for example, a first AT period (normal)) and a second special state (for example, a first AT period (during a JAC)) The lottery means makes a transition from the first special state to the second special state from the first special state (for example, the lottery of the additional type “differential number addition”) which randomly judges whether the difference number is to be added or not. A second lottery (for example, a sort of “push order JAC” or “decision JAC” sort) for lottery whether or not the procedure of the stop operation is notified, and when shifting to the second special state, Furthermore, it is characterized in that it is possible to execute a third lottery (for example, the process of S 565 in FIG. 69) of extracting the number of difference sheets to be added.

本発明では、特別状態において、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値が、複数の抽籤契機によって抽籤されることとしてもよい。この場合、特別状態における抽籤を多様化させて、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the present invention, in the special state, a predetermined value of the number of the difference sheets which ends the advantageous state may be extracted by a plurality of lottery triggers. In this case, it is possible to diversify the lottery in the special state to further change the end time of the advantageous state.

本発明によれば、有利状態が差枚数によって管理される遊技機において、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   According to the present invention, in the gaming machine in which the advantageous state is managed by the difference number, it is possible to change the end time of the advantageous state.

本実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure showing a functional flow of a pachislot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part is in an initial position in the pachislot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in the state in which a movable part is in an effect position in the pachislot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front panel in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment, and the state which the front door opened. 本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit with which the pachislot machine which concerns on this Embodiment is provided. 本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the subcontrol circuit in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における遊技状態の変移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the pachislot machine according to the present embodiment. メインROMに記憶された図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table memorize | stored in main ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における図柄コード表を示す図である。It is a figure which shows the symbol code | cord | chord table in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. メインROMに記憶されたボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the bonus part memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶されたリプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the replay part memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small winning combination memorized by main ROM. メインROMに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small winning combination memorized by main ROM. メインROMに記憶された一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶されたRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB gaming state memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶された小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for small part and replay memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶されたボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonus memorize | stored in main ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the stop operation order and internal winning combination with respect to the internal winning combination in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. (a)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、(b)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of the pushing order small part in the pachislot machine which concerns on this Embodiment, (b) is a case where the structure of the pushing order small part in the pachislot machine which concerns on this embodiment is not applied It is a figure which shows the structural example of pushing order small part. メインRAMに割り当てられる内部当籤役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination storing area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる表示役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination storing area allocated to main RAM. インRAMに割り当てられる図柄コード格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol code storage area allocated to in RAM. インRAMに割り当てられる持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carrying-over combination storage area allocated to in RAM. メインRAMに割り当てられる遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the game state flag storage area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる作動ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement stop button storage area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる押下順序格納領域を示す図である。It is a figure which shows the pressing order storage area allocated to main RAM. サブROMに記憶されたCZ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ transfer point lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたCZレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ level lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the card | curd lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたAT直当り抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT direct hit lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された初期CZレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the initial stage CZ level lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the initial stage card | curd lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたCZ移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ transfer lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special card combination lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the attack right acquisition lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたAT獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT acquisition lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery card elimination lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the re-lottery point lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT acquisition re-lottery table at the time of CZ end memorized by sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (normal) addition classification lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (during JAC) addition type lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(通常)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (normally) additional difference number random-selection table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (at the time of JAC) addition difference number random-number determination table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period addition classification lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period additional difference number random-number determination table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period special card lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間AT獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period AT acquisition lottery table memorize | stored in sub ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram showing the flow of the game in the pachislot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 図50に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart showing a power-on process executed in the main control process shown in FIG. 50. FIG. 図50に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flow chart showing medal acceptance / start check processing executed in the main control processing shown in FIG. 50. FIG. 図50に示したメイン制御処理において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flow chart showing an internal lottery process performed in the main control process shown in FIG. 50. 本実施の形態に係るパチスロ機を構成するメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing by control of main CPU which comprises the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 図54に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。56 is a flowchart showing an input port check process performed in the interrupt process shown in FIG. 54. 図54に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the communication data transmission process performed in the interruption process shown in FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機を構成するサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power activation process of sub CPU which comprises the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 図57に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart showing a lamp control task started in the power-on process shown in FIG. 57. 図57に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control task started in the power-on process shown in FIG. 図57に示した電源投入処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart showing a main board communication task started in the mother task started in the power-on process shown in FIG. 57. 図60に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。FIG. 61 is a flow chart showing command analysis processing executed in the main board communication task shown in FIG. 60. FIG. 図61に示したコマンド解析処理において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process performed in the command analysis process shown in FIG. 図62に示した演出内容決定処理において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception performed in the effect content determination process shown in FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第1AT期間中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a process during a first AT, which is executed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第2AT期間中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a process during a second AT performed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行されるCZ中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a CZ-in-progress process executed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing in-game processing which is executed in the start command reception processing shown in FIG. 63; FIG. 図65に示した第2AT期間中処理及び図66に示したCZ中処理において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。66 is a flowchart showing a normal game initial setting process executed in the second AT period shown in FIG. 65 and the CZ in process shown in FIG. 66. FIG. 図62に示した演出内容決定処理において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart showing a winning operation command reception process executed in the effect content determination process shown in FIG. 62; FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen in the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment.

以下に、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機について図面に基づいて説明する。まず、図1を参照して、本実施の形態のパチスロ機の機能フローについて説明する。   Hereinafter, a pachi-slot machine which is a specific example of a gaming machine according to the present invention will be described based on the drawings. First, referring to FIG. 1, a functional flow of the pachi-slot machine of the present embodiment will be described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示したように、パチスロ機(例えば、後述のパチスロ機1)は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー(例えば、後述のスタートレバー16)が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of Pachislot machine]
As shown in FIG. 1, in a pachislot machine (for example, pachislot machine 1 described later), medals are inserted by the player and a start lever (e.g. start lever 16 described later) is operated. One value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in the range of numerical values (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段(例えば、後述のメインCPU51)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ(例えば、後述のスタートスイッチ16S)によるスタートレバーに対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determining means (for example, the main CPU 51 described later) performs lottery based on the extracted random number value, and determines an internal winning combination. That is, the internal winning combination determination means is a predetermined among the plurality of combinations based on the detection of the start operation of the unit game for the start lever by the start switch (for example, the start switch 16S described later) Determine the internal winning combination by winning probability.

内部当籤役の決定により、入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The determination of the internal winning combination determines the combination of symbols that allow display along the pay line. The types of combinations of symbols include those related to "winning" in which the player is given a benefit such as payout of medals, activation of replay (replay), activation of bonus, etc., and other so-called "loss" The ones concerned are provided.

また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「フリーズ」又は「ロック」と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン(例えば、後述のストップボタン17L、17C、17R)への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「フリーズ」又は「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー16が操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   Also, the pachislot machine can perform control to stop the progress of the game. Such control is referred to as "freeze" or "lock". For convenience, the control to stop the progress of the game executed at the start of the game is called "lock at the start of the game", and the control to stop the progress of the game executed at the end of the game is "lock at the end of game" Call. That is, "lock at game start" means that the operation to the stop button (for example, the stop button 17L, 17C, 17R described later) is not effective in a predetermined period after the start lever is operated. The control is to stop the progress of the game in the sense, "lock at the end of the game" is the operation to the bet button or the operation to the start lever in a predetermined period after the stop button is operated Is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that it does not become effective. Of course, the trigger for "freeze" or "lock" is not limited to the above. For example, after the start lever 16 is operated and one of the stop buttons is operated, then in a predetermined period, It is possible to carry out control in which the operation of is not effective.

なお、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。また、その際、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value, and determines whether to perform "freeze" or "locking" instead of the internal winning combination or with the internal winning combination. It is also good. Also, at that time, whether a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and “freeze” or “lock” is performed based on the other one random number value It may be determined whether or not.

続いて、複数のリール(例えば、後述のリール3L、3C、3R)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路62、後述のステッピングモータ61L、61C、61R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the reels (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) are rotated, when the player presses the stop button, the reel stop control means (for example, a motor drive circuit 62 described later) The stepping motors 61L, 61C, and 61R described later perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachislot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a prescribed time (190 msec or 75 msec) after the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols moving with the rotation of the reel within the prescribed time is referred to as the “number of sliding symbols”. If the prescribed period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is determined to be four symbols, and if the prescribed period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is determined to be one symbol. The maximum number of sliding symbols is not limited to these, and can be set as appropriate.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効化された入賞ライン(以下、「有効ライン」ともいう。)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The reel stop control means uses the specified time when the internal winning combination which permits the display of the combination of symbols related to winning is determined, the pay line (hereinafter referred to as “the combination of symbols is activated. The rotation of the reel is stopped in the range of the maximum number of sliding pieces so as to be displayed as much as possible along the "effective line".

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, reels are used in the range of the maximum number of sliding symbols so as not to be displayed along the effective line using the above-mentioned prescribed time Stop rotating.

また、リール停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, when the determined internal winning combination changes the combination of symbols displayed according to the predetermined stop operation order, the reel stop control means also determines the predetermined stop operation order. Control is performed to stop the rotation of the corresponding reel with reference.

こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   Thus, when the rotations of the plurality of reels are all stopped, the prize determination means determines whether or not the combination of the symbols displayed along the activated line relates to a prize.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, when the reel stop control means stops the fluctuation of the symbols, the prize determination means determines the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the symbols stopped on the activated line.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the game is related to winning, a bonus such as medal payout is given to the player. A series of flows as described above are performed as one game (unit game) in a pachislot machine.

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the first stop operation of the reel performed first when all the reels are rotating is the first stop operation, and the second stop operation performed after the first stop operation is the second stop operation, the first stop operation. The second stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機では、上述した一連の流れの中で、演出実行手段(報知手段)により様々な演出が行われる。これらの演出は、表示装置(例えば、後述の液晶表示装置11)により行う映像の表示、ランプ(例えば、後述のランプ群21)により行う光の出力、スピーカ(例えば、後述のスピーカ20L、20R)により行う音の出力、あるいはこれらの組合せにより行われる。   Further, in the pachislot machine, various effects are performed by the effect executing means (informing means) in the above-described series of flows. These effects are displayed on a display device (for example, a liquid crystal display device 11 described later), light output performed by a lamp (for example a lamp group 21 described later), and speakers (for example, speakers 20L and 20R described later) It is performed by the output of the sound performed by these, or these combination.

遊技者によりスタートレバーが操作されると、上述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、その他の抽籤処理、例えば演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。   When the player operates the start lever, in addition to the random number value used to determine the internal winning combination as described above, other lottery processing, for example, a random value for effect (hereinafter, random number for effect) is extracted Ru.

演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(例えば、後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the effect random number value is extracted, the effect content determination means (for example, a sub CPU 81 described later) randomly determines what is to be executed this time out of a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出を実行する。   When the effect content is determined, the effect execution means is interlocked with each opportunity such as when the rotation of the reels is started, when the rotation of each reel is stopped, and when the determination of the presence or absence of winning is performed. Perform the effect.

このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   As described above, in the pachislot machine, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed) by executing the presentation contents corresponding to the internal winning combination. It is provided to improve the player's interest.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 6.

図2は、本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the front panel in the state where movable parts are in the initial position in the pachislot machine according to the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the state of the front panel in a state in which movable parts are in the effect position in the pachislot machine according to the present embodiment. 5 is an exploded perspective view of the front panel of the pachi-slot machine according to the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment, with the front door opened. It is a front view of a state.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The pachislot machine 1 is a gaming machine for playing a game using a coin, a medal, a game ball, a token, etc., and a game medium such as a card storing information of the game value given or given to the player. However, below, it demonstrates as what uses a medal.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 is provided with an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a which is a main body for accommodating a reel, a circuit board and the like, and a front door 2b attached to the cabinet 2a so as to be able to open and close. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only the handle 7 on one side is shown in FIG. 2). The handle 7 is a concave portion which is used to carry the pachi-slot machine 1 during transportation.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2 b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing one specific example of a display device, and a waist panel 12. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be able to open and close using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R will be referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) designs are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4Rを含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper portion of the door main body 9 and performs effects by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including display windows 4L, 4C, 4R for displaying symbols drawn on three reels 3L, 3C, 3R. In the present embodiment, video is displayed and effects are performed using the entire display unit 11a including the display windows 4L, 4C, and 4R.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of, for example, a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, 4R are provided at positions overlapping with the arrangement areas of the three reels as viewed from the front (the player side), and are positioned in front of the three reels (the player side) Provided in Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, 4R through the display windows 4L, 4C, 4R.

本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶライン(センターライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, 4R are continuously arranged among the plural types of symbols drawn on the respective reels when the rotation of the corresponding reels provided behind them is stopped. It is set to the size which can display three designs. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, upper, middle and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In the present embodiment, the middle reel region of the left reel 3L, the middle reel region of the middle reel 3C, and the line connecting the middle reel region of the right reel 3R (center line) are determined as winning lines for determining whether or not winning is achieved. Define.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper portion of the door body 9 and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is disposed so as to be superimposed on the display unit 11 a side of the liquid crystal display device 11, and covers the decorative frame 101 having a panel opening 101 a for exposing the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11. And a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。   As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 has an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed so that a pattern is generated on the surface by mixing a mixture with resin and injection molding. In order to produce a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。   The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engagement holes 111 a opening forward. The openings of the plurality of upper engagement holes 111a are each formed in a horizontally long rectangular shape. An upper engagement piece 126, which will be described later, of the protective cover 102 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。   Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engagement holes 113a opened to the front, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engagement holes 114a opened to the front. The openings of the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a are each formed in a vertically long rectangle. A left engagement piece 127 and a right engagement piece 128, which will be described later, of the protective cover 102 are inserted into the plurality of left engagement holes 113a and the right engagement holes 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。   Further, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is formed of a translucent synthetic resin, and includes a front surface 121 facing forward, an upper surface 122 facing upward, and a lower surface 123 facing downward. , Laterally facing left side 124 and right side 125.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。   In the lower part of the front face portion 121, switch notches 121a and 121b for exposing the effect switches 22L and 22R described later are formed. The switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape corresponding to the outer shape of the effect switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。   A plurality of upper engagement pieces 126 are provided on the end face of the upper surface portion 122. The plurality of upper engagement pieces 126 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the vertical direction, and have flexibility. Further, on the upper surface (one plane) of the plurality of upper engagement pieces 126, an engagement protrusion 126a is provided.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。   When the upper engagement pieces 126 are inserted into the plurality of upper engagement holes 111 a of the decoration frame 101, the engagement ridges 126 a engage with the upper frame portion 111 of the decoration frame 101, and the protective cover 102 is detached from the decoration frame 101 It can be avoided.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前後方向の中間部で前面部121と連続している。これにより、左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。   The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 are continuous with the front surface portion 121 at an intermediate portion in the front-rear direction. Thereby, the left side surface part 124 and the right side surface part 125 have the protrusion piece 124A and the protrusion piece 125A which protrude ahead rather than the front surface part 121. As shown in FIG. The end faces of the left side face part 124 and the right side face part 125 facing forward are the end faces on the side of the projecting piece 124A and the projecting piece 125A, and are formed in an arc shape such that the central part projects most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。   A plurality of right engagement pieces 128 are provided on the end face of the right side face 125 facing the rear. The left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown) in the same manner as the right engagement piece 128 in the right side surface portion 125. The plurality of left engagement pieces 127 and the plurality of right engagement pieces 128 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   The right side portion 125 is provided with a decorative portion 125 a. The decorative portion 125 a is formed by embossing a part of the outer surface of the right side surface portion 125. The decorative portion 125 a receives light emitted from a light source (not shown) provided at the back of the right engagement hole 114 a of the decorative frame 101 and emits light. In the right side surface portion 125, a region where the decorative portion 125a is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   Further, the left side face part 124 is provided with a decorative part (not shown) similar to the decorative part 125 a of the right side face part 125. The decorative portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided at the back of the left engagement hole 113 a of the decorative frame 101 and emits light. In addition, in the left side surface part 124, the area | region in which the decoration part is not provided is a translucent part which permeate | transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。   Further, as shown in FIGS. 3 to 5, the decoration frame 101 is provided with a lamp group 21 and presentation switches 22L and 22R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 is configured of an LED (Light Emitting Diode) or the like, and lights and extinguishes light in a pattern corresponding to the contents of the effect. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right sides of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。   Further, the center movable unit 105, the left movable unit 106, and the right movable unit 107 are attached to the decoration frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。   The central movable unit 105 is disposed at the upper central portion in the decoration frame 101 and has a movable part 309 described later. For example, when a specific effect is performed, the central movable unit 105 rotates the movable part 309 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the left and right direction, and from below the decorative cover 364 Let down. Thereby, the movable part 309 moves to an effect position (see FIG. 4) covering a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the movable part 309 is composed of the character part 323, the arch cover 324, and the light emitting display part 325, and when the movable part 309 is disposed at the rendering position, the character part 323 and the arch cover 324. The light emitting display portion 325 can be viewed from the front of the pachi-slot machine 1. Further, although not shown, in the arch cover 324 and the light emitting display portion 325, transmission regions for transmitting the light emitted from the LEDs (not shown) provided on their back surfaces are individually formed. There is. In particular, in the light emitting display portion 325, a plurality of (for example, three) transmission regions are formed in parallel so that lighting display of a plurality of steps (for example, three steps) can be performed in stages.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。   The left movable unit 106 is disposed on the left side in the decoration frame 101, and has a left door 188 described later. The right movable unit 107 is disposed on the right side in the decoration frame 101, and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one plane faces the front in the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189のいずれか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。   For example, when a predetermined effect is performed, the left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the vertical direction. Further, for example, when a predetermined effect is performed, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position about an axis extending in the vertical direction. In the pachislot machine 1, when a predetermined effect is performed, either one of the left door 188 and the right door 189 may be rotated, or both of the left door 188 and the right door 189 may be rotated. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a pedestal 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal 13 is provided with various devices to be operated by the player (the medal insertion slot 14, the MAX bet button 15A, the 1 BET button 15B, the start lever 16, the stop buttons 17L, 17C, 17R, the settlement button 18). ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal insertion slot 14 is provided to receive medals dropped from the outside onto the pachislot machine 1 by the player. The medals received from the medal insertion slot 14 are used for one game with a predetermined number (for example, three) as the upper limit, and the portion exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credit) function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15A and the 1 BET button 15B are provided to determine the number of medals to be used for one game from the medals deposited inside the pachi-slot machine 1. Further, the settlement button 18 is provided to pull out (discharge) the medals deposited inside the pachislot machine 1.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 2, the pedestal 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) formed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The 7-segment display 6 includes information such as the number of medals to be paid out to the player as a bonus (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits). Display digitally.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20R等が設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   In the lower part of the door main body 9, a medal payout port 24, a medal receiving tray 25, speakers 20L, 20R and the like are provided. The medal payout port 24 guides the medals discharged by the driving of a medal payout device 33 described later to the outside. The medal receiver 25 stores the medals discharged from the medal payout opening 24. Further, the speakers 20L and 20R output sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   Moreover, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed in the substantially rectangular parallelepiped shape by which 1 surface of front side was opened. A main substrate 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7), which will be described later, is provided at an upper portion in the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operation of the game in the pachislot machine 1 and the flow between the operations, such as determination of internal winning combinations, rotation and stop of each reel, and determination of presence or absence of winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C and a right reel 3R) are provided at a central portion in the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor (one of stepping motors 61L, 61C, and 61R in FIG. 7) described later via a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置4が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of containing a large amount of medals and capable of discharging them one by one is provided at a lower portion in the cabinet 2a. In addition, on one side (the left side in the example shown in FIG. 6) of the hopper 33 in the cabinet 2a, a power supply device 4 for supplying necessary power to each device of the pachislot machine 1 is provided. .

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   A sub-substrate 32 constituting a sub-control circuit 42 (see FIG. 7 and FIG. 8) described later is provided on the top of the back side (the part opposite to the display screen side) of the front door 2b. The sub control circuit 42 is a circuit that controls the execution of effects by displaying an image or the like. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。   Further, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material, shape, etc. of medals inserted from the outside through the medal insertion slot 14 (see FIG. 2) are appropriate, and hoppers of medals determined to be appropriate Guide to 33. Further, although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35S (see FIG. 7) for detecting that a proper medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御回路41、副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the configuration of the circuit provided in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an entire configuration of a circuit provided in the pachi-slot machine according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of a sub control circuit in the pachi-slot machine according to the present embodiment. . The pachi-slot machine 1 in the present embodiment includes a main control circuit 41, a sub control circuit 42, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 mainly includes a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. Including 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores control programs for various processes executed by the main CPU 51, data tables such as an internal lottery table, and data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   To the main CPU 51, a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, and a sampling circuit 57 are connected. Clock pulse generating circuit 54 and frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. Further, the random number generator 56 generates a random number (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61R等の周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and the like, and controls the operation of peripheral devices such as the stepping motors 61L, 61C, and 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that the player has pressed the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R (stop operation). The start switch 16S detects that the player has operated the start lever 16 (start operation). The settlement switch 18S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that the medal inserted into the medal insertion slot 14 has passed through the inside of the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the player has pressed the bet button (the MAX bet button 15A or the 1 BET button 15B).

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   Further, as peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. Further, a drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of three stepping motors 61L, 61C, 61R respectively provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index which indicates that the reel has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the amount of motion is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. Also, the driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Then, each time a pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a fixed angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times the pulse is output to the corresponding stepping motor, whereby the rotation angle of each reel (specifically, the number of symbols of the reel) Manage only what).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Then, every time the pulse counter counts the output of a predetermined number of times (for example, 17 times) necessary for the rotation of one symbol, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 1 "is added. A symbol counter is provided for each reel. Then, the value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 63 detects a reel index.

すなわち、本実施の形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in this embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbol rotation operations have been performed since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected on the basis of the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. Further, the payout completion signal circuit 66 manages detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether the medals discharged from the hopper 33 to the outside have reached a predetermined number of payouts. Do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。   Although not shown, an external concentrated terminal plate is connected to the output port of the microcomputer 50. The external concentration terminal board receives signals from the main control circuit 41 such as the number of inserted / paid medals, the number of times played, the bonus operation presence / absence information, etc., and displays those signals as the number of games played, the number of bonus operations, etc. It is output as an external signal to the external display or the host computer of the game arcade. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1 and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation with a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub control circuit>
As shown in FIGS. 7 and 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41, and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control circuit 41. . The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86, as shown in FIG. Further, the sub control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable It includes a unit drive circuit 98 and a rotary lamp drive circuit 99.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs output control of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。   In the program storage area, various control programs executed by the sub CPU 81 are stored. In the control program stored in the program storage area, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a random number for effect extraction, and determination of effect contents (effect data) The effect registration task for performing registration, the drawing control task for controlling the display of the image by the liquid crystal display device 11 based on the determined effect contents, the lamp control task for controlling the light output by the lamp group 21, the speaker A program such as a voice control task for controlling the output of sound according to 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。   The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming various presentation contents, a storage area for storing animation data related to creation of video, and sound data for BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域等を有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and presentation data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   In addition, as shown in FIG. 7, the sub control circuit 42 includes the liquid crystal display device 11, the speakers 20 L and 20 R, the lamp group 21, the center movable unit 105, the left movable unit 106, the right movable unit 107, and the rotary light 543. And other peripheral devices are connected. That is, the operation of these peripheral devices is controlled by the sub control circuit 42.

本実施の形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and the created video is displayed on the liquid crystal display device 11. Displayed by.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, the DSP 90, the audio RAM 91, the A / D converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM by the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 performs lighting and extinguishing of the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。   The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 in accordance with the central movable unit drive data specified by the effect contents. That is, when the specific effect is performed, the central movable unit 105 is driven to move the movable component 309 to a position that covers a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯543の駆動を行う。   Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 in accordance with the left movable unit drive data specified by the effect contents. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 in accordance with the right movable unit drive data specified by the effect contents. Further, the sub CPU 81 and the rotary light drive circuit 99 drive the rotary light 543 in accordance with the rotary light drive data specified by the effect contents.

なお、本実施の形態において、サブCPU81は、所定の開始条件が成立した場合に、決定された内部当籤役に応じて、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知する状態である有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段を構成する。このような、有利遊技状態は、「AT」と称される。   In the present embodiment, when the predetermined start condition is satisfied, sub CPU 81 is in a state to notify the procedure of the stop operation which is advantageous for the player according to the determined internal winning combination. The advantage game state control means which controls to a state is comprised. Such an advantageous gaming state is called "AT".

[遊技状態の変移]
次に、図9を参照して、パチスロ機1の遊技状態について説明する。メインCPU51は、パチスロ機1の遊技状態として、一般遊技状態(RT0遊技状態又はRT1遊技状態)とBB遊技状態(RB遊技状態)との2つの遊技状態をそれぞれ変移させるようになっている。
[Transition of gaming state]
Next, with reference to FIG. 9, the gaming state of the pachislot machine 1 will be described. The main CPU 51 is configured to change, as the gaming state of the pachislot machine 1, two gaming states, a general gaming state (RT0 gaming state or RT1 gaming state) and a BB gaming state (RB gaming state).

<一般遊技状態の変移>
図9に示すように、メインCPU51は、一般遊技状態として、RT0遊技状態及びRT1遊技状態のいずれかの状態をとる。RT0遊技状態において、ボーナスの作動役であるボーナス役(本実施の形態においては、BB)に内部当籤すると、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。
<Transition of general gaming state>
As shown in FIG. 9, the main CPU 51 takes one of the RT0 gaming state and the RT1 gaming state as a general gaming state. In the RT0 gaming state, when the bonus combination (BB in this embodiment) which is the bonus operating role is internally won, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.

RT0遊技状態は、再遊技の作動役であるリプレイ役の当籤確率がRT1遊技状態より相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)である。RT1遊技状態は、リプレイ役の当籤確率がRT0遊技状態より相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   The RT0 gaming state is a replay low probability state (a low RT gaming state) in which the winning probability of the replay role that is the player of the replay is relatively lower than that of the RT1 gaming state. The RT1 gaming state is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively higher than that of the RT0 gaming state.

ここで、RT1遊技状態からRT0遊技状態へは直接移行することはなく、RT1遊技状態においてBBに入賞し、BB遊技状態へ移行し、当該BB遊技状態が終了することにより、再びRT0遊技状態へ移行することとなる。   Here, there is no direct transition from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state, and winning in the BB in the RT1 gaming state, transitioning to the BB gaming state, and ending the BB gaming state results in the RT0 gaming state again. It will be migrated.

また、BBは、内部当籤してから入賞するまでの間、常に内部当籤している状態となる。以下、この状態を「BB持越状態」という。すなわち、本実施の形態においては、RT1遊技状態とBB持越状態とは等価の関係にある。   In addition, BB is always in a state of internal winning between internal winning and winning. Hereinafter, this state is referred to as “BB carryover state”. That is, in the present embodiment, the RT1 gaming state and the BB carry-over state are equivalent to each other.

なお、RT1遊技状態は、ゲーム数によって管理されるRTではなく、上述したような移行条件が成立したときにのみ移行する遊技状態である。その意味において、RT1遊技状態は無限RTである。   Note that the RT1 gaming state is not an RT managed by the number of games, but is a gaming state in which transition is made only when transition conditions as described above are satisfied. In that sense, the RT1 gaming state is infinite RT.

<BB遊技状態の変移>
また、メインCPU51は、BBが入賞すると、遊技状態をBB遊技状態に移行させる。本実施の形態においては、BB遊技状態中は常にRB遊技状態中に制御され、BB終了条件が成立した場合、具体的には、BB遊技状態において規定枚数(本実施の形態においては、75枚)を超えるメダルの払出があった場合には、BB遊技状態及びRB遊技状態を終了させ、RT0遊技状態に移行させる。
<Transition of BB gaming state>
In addition, when the BB is won, the main CPU 51 shifts the gaming state to the BB gaming state. In the present embodiment, the BB gaming state is always controlled in the RB gaming state, and when the BB ending condition is satisfied, specifically, the specified number of sheets in the BB gaming state (75 in the present embodiment) When there is a payout of medals exceeding), the BB gaming state and the RB gaming state are ended, and the gaming state is shifted to the RT0 gaming state.

なお、本実施の形態では、図15において後述する一般遊技状態用内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態においては、必ずいずれかの内部当籤役が抽籤により決定される構成となっている。すなわち、BB持越状態であって、いずれの小役又はリプレイ役にも当籤していないという単位遊技は、BBに内部当籤した単位遊技でのみ発生することとなる。また、内部当籤役として、リプレイ役、小役、及びボーナス役に大別することができるが、後述する図19において示すように、本実施の形態においては、BBよりもリプレイ役や小役が優先的に停止表示されるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the internal lottery table for general gaming state described later, in the RT1 gaming state, any internal winning combination is determined by lottery. That is, a unit game which is in the BB carryover state and is not won in any small part or replay role is generated only in a unit game internally won in BB. The internal winning combination can be roughly divided into a replay role, a minor role, and a bonus role, but as shown in FIG. 19 described later, in the present embodiment, the replay role or minor role is more than BB. It is configured to be preferentially stopped.

したがって、BBに内部当籤したが、その単位遊技においてBBに入賞させることができなかった場合には、所定の初期化条件が満たされるまで(例えば、電源投入時におけるメインRAM33のバックアップエラーによる全記憶領域の初期化)RT1遊技状態が継続することとなる。   Therefore, when BB is internally won but BB can not win in the unit game, until a predetermined initialization condition is satisfied (for example, all memory due to backup error of main RAM 33 at the time of power on) Region initialization) RT1 gaming state will continue.

なお、遊技状態の変移は、上述したものに限られるものではない。例えば、後述するベルリプの図柄の組合せを複数設け、後述する通常リプ1〜4、又はベルリプ1〜4の当籤時に、停止操作順序によって入賞する図柄の組合せを異ならせることで、一のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したRT1遊技状態に移行させ、他のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したRT0遊技状態に移行させるように構成することとしてもよい。   Note that the transition of the gaming state is not limited to the one described above. For example, by providing a plurality of combinations of symbols of bell lip to be described later, the symbols of one bell lip can be different by changing combinations of symbols to be prized according to the stop operation sequence at the time of winning regular lips 1 to 4 or bell lip 1 to 4 to be described later. When the combination of has won, it is possible to shift to the above-mentioned RT1 gaming state, and when the combination of symbols of other bell lip is won, it is possible to shift to the above-mentioned RT0 gaming state.

この場合、サブCPU81により、有利遊技状態に制御されると、まず、その一のベルリプの図柄の組合せが入賞することとなる停止操作順序が報知され、この報知にしたがって停止操作を行うことにより、RT0遊技状態からRT1遊技状態に移行する。そして、RT1遊技状態においては、その他のベルリプの図柄の組合せが入賞しない停止操作順序を報知するとともに、各小役の入賞について、最もメダルの払出が多くなる停止操作順序が報知されるようにすることで、同様に、遊技者にとって有利な有利遊技状態を構成することができる。   In this case, when the sub CPU 81 is controlled to the advantageous gaming state, a stop operation order in which a combination of symbols of one bell lip is to be won is notified first, and by performing the stop operation according to the notification, The RT0 gaming state is shifted to the RT1 gaming state. Then, in the RT1 gaming state, the stop operation order in which combinations of other symbols of the bell lip do not win is notified, and the stop operation order in which the payout of medals is increased most is notified for each small winning combination. In the same way, it is possible to configure an advantageous gaming state advantageous to the player.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図10〜図18を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図10に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 10 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between twenty symbol positions “0” to “19” and symbols corresponding to each of the symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol position data “0” to “19” indicate the positions of symbols arranged along the rotational direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be identified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」を含んでいる。   As a kind of pattern, "red 7", "BAR", "replay", "bell", "cherry", "watermelon A", "watermelon B", "watermelon C", "white blank" and "purple blank" Contains ".

ここで、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」は、メインCPU51が内部的に異なる図柄であると識別可能であればよく、本実施の形態においては、同一の図柄のように遊技者が認識できる図柄とする。以下、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」を総称して「スイカ」ともいう。   Here, “watermelon A”, “watermelon B” and “watermelon C” may be distinguishable if the main CPU 51 is internally different in design, and in the present embodiment, like the same design. It is a symbol that can be recognized by the player. Hereinafter, "watermelon A", "watermelon B" and "watermelon C" are collectively referred to as "watermelon".

<図柄コード表>
図11に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、本実施の形態においては、2バイト(16ビット)のデータによって区別される。図11に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
<Symbol code table>
As shown in FIG. 11, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and is distinguished by 2-byte (16 bits) data in the present embodiment. The symbol code table shown in FIG. 11 represents symbol codes as data for specifying symbols disposed on the surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R.

例えば、図10に示した図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメインROM52に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。   For example, although the symbol arrangement table shown in FIG. 10 has been described as representing the arrangement of symbols arranged on the surface of each of left reel 3L, middle reel 3C and right reel 3R, it is actually stored in main ROM 52 The symbol arrangement table indicates the arrangement of symbol codes specifying the symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R.

本実施の形態において、パチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の10種類である。   In the present embodiment, the symbols used in the pachislot machine 1 are “red 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”, “red 7” as described above. 10 types of watermelon C "," white blank "and" purple blank ".

図柄コード表では、「赤7」図柄に対する図柄コードとして「1」が割り当てられている。また、「BAR」図柄に対する図柄コードとして「2」が割り当てられている。また、「リプレイ」図柄に対する図柄コードとして「3」が割り当てられている。   In the symbol code table, "1" is assigned as a symbol code for the "red 7" symbol. Also, "2" is assigned as a symbol code for the "BAR" symbol. Also, "3" is assigned as a symbol code for the "replay" symbol.

同様に、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の図柄に対する図柄コードとして「4」から「10」がそれぞれ割り当てられている。   Similarly, "4" to "10" are used as symbol codes for symbols of "bell", "cherry", "watermelon A", "watermelon B", "watermelon C", "white blank" and "purple blank" respectively It is assigned.

<図柄組合せテーブル>
図12〜図14に示す図柄組合せテーブルは、27バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Symbol combination table>
In the symbol combination table shown in FIGS. 12 to 14, a winning operation flag and a payout number are associated with a combination of symbols identified by storage area identification data represented by 27 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。   The prize operation flag is data assigned corresponding to a unique combination of symbols for representing a winning combination (hereinafter referred to as "winning combination"), and includes 1 byte (8 bits) data and storage area type It is. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. One-byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. The combination of each symbol is distinguished by the storage area type and 1-byte data.

なお、図12〜図14に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために、各図柄の組合せに対する入賞作動フラグに対して、入賞役の名称(内容)が対応付けられている。   In the symbol combination tables shown in FIGS. 12 to 14, in order to make the invention easy to understand, names (contents) of winning combinations are associated with winning operation flags for combinations of respective symbols.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to the combination of the respective symbols. When the combination of symbols arranged along the effective line matches the "combination of symbols" of the symbol combination table, the medal device is discharged or the number of credits is counted based on the corresponding number of payouts. The credit counter is incremented.

図12は、ボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示している。「BB」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−BAR−白ブランク」の図柄の組合せが、一般遊技状態(RT1遊技状態)にあるときに有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、BBに入賞したことを表す。すなわち、一般遊技状態(RT1遊技状態)にあるときに、「BB」が入賞した場合には、BB遊技状態に移行することとなる。   FIG. 12 shows a symbol combination table related to a bonus combination. When a combination of “watermelon B-BAR-white blank” symbol representing a winning combination called “BB” is displayed along the effective line when in the normal gaming state (RT1 gaming state), the medal Although there is no payout, it means that BB has won. That is, when “BB” is won when the player is in the normal gaming state (RT1 gaming state), it shifts to the BB gaming state.

図13は、リプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示している。図13に示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、再遊技の作動役に入賞したことを表す。すなわち、リプレイ役が入賞した場合には、次回の遊技において再遊技が行えることとなる。   FIG. 13 shows a symbol combination table related to the replay role. When the combination of the symbols shown in FIG. 13 is displayed along the activated line, there is no payout of medals, but it indicates that the player has won a prize for playing a replay. That is, when the replay role is won, replay can be performed in the next game.

図13において、「中段リプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「リプレイ」が揃う。   In FIG. 13, when a combination of symbols of "Replay-Replay-Replay" representing a winning combination called "middle rep" is displayed along the effective line, the middle of the display windows 4L, 4C, 4R is displayed. "Replay" is complete.

「クロスアップリプ1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−リプレイ−赤7」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「リプレイ」が揃う。「クロスアップリプ2」〜「クロスアップリプ4」についても、「クロスアップリプ1」と同様である。   When a combination of symbols of “Bell-Replay-Red 7” representing a winning combination called “Cross-up Lip 1” is displayed along the effective line, “right up” in the display windows 4L, 4C, 4R “ "Replay" is complete. The same applies to “Cross-Up Lip 2” to “Cross-Up Lip 4” as well as “Cross-Up Lip 1”.

「クロスダウンリプ1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−リプレイ−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「リプレイ」が揃う。「クロスダウンリプ2」〜「クロスダウンリプ6」についても、「クロスダウンリプ1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-Replay-Watermelon A" representing a winning combination called "Crossdown Lip 1" is displayed along the effective line, the display window 4L, 4C, 4R is in the lower right. "Replay" is complete. The same applies to “crossdown lip 2” to “crossdown lip 6” as well as “crossdown lip 1”.

「ベルリプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−ベル−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「ベル」が揃う。   When a combination of symbols of "Replay-Bell-Cherry" representing a winning combination called "Berlip" is displayed along the effective line, "bells" are aligned in the lower right of the display windows 4L, 4C, 4R. .

このように、本実施の形態においては、上述のセンターラインのみが有効ラインとなるが、リプレイ役に係る図柄の組合せを図13に示したように構成し、また、図14の説明において後述する小役に係る図柄の組合せ(例えば、上段ベル1〜12、クロスアップベル1〜9、下段ベル1〜3及びクロスダウンスイカ1〜4等)も同様に構成することで、あたかも5つのライン(中段に揃うセンターライン、上段に揃うトップライン、下段に揃うボトムライン、右下がりに揃うクロスダウンライン、右上がりに揃うクロスアップライン)が有効ラインであるかのように遊技者に印象付けることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, only the above-mentioned center line is an effective line, but the combination of symbols relating to the replay role is configured as shown in FIG. 13 and will be described later in the description of FIG. The combination of symbols pertaining to the small part (for example, upper bell 1-12, cross-up bell 1-9, lower bell 1 to 3 and cross-down watermelon 1 to 4 etc.) is similarly configured, as if five lines ( Impress the player as if the center line in the middle, the top line in the upper row, the bottom line in the lower row, the cross down line in the lower right, and the cross up line in the upper right) are valid lines. It can be done.

「チャンスリプA1」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4Lの上段に「ベル」、表示窓4Cの下段に「ベル」、表示窓4Rの下段に「ベル」が表示される。すなわち、上述した5つのラインのうち、少なくとも1つのライン(例えば、下段に揃うボトムライン、又は右下がりに揃うクロスダウンライン)上においては、2つの「ベル」が表示され(以下、「テンパイ」という。)、残り1つの「ベル」については他のライン上に表示される(以下、「テンパイ外れ」という。)。「チャンスリプA2」〜「チャンスリプA5」、「チャンスリプB1」〜「チャンスリプB3」についても、「チャンスリプA1」と同様に、表示窓4L、4C、4R内で「ベル」がテンパイ外れで表示される。   When a combination of symbols of "Replay-Replay-Cherry" representing a winning combination called "Chance Rep A1" is displayed along the effective line, "Bell" is displayed at the top of the display window 4L, and the bottom of the display window 4C. "BELL" is displayed at the bottom of the display window 4R. That is, two “bells” are displayed on at least one of the five lines described above (for example, the bottom line aligned in the lower row or the cross-down line aligned downward to the right) (hereinafter, “tempay”) And the remaining one "bell" is displayed on the other line (hereinafter referred to as "tenpai"). As for "Chance Lip A2" to "Chance Lip A5" and "Chance Lip B1" to "Chance Lip B3" as well as "Chance Lip A1", "Bell" is out of balance in the display windows 4L, 4C, 4R. Is displayed.

「特殊リプA1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「スイカ」がテンパイ外れで表示される。「特殊リプA2」〜「特殊リプA6」、「特殊リプB」についても、「特殊リプA1」と同様である。   When a combination of symbols of "Bell-watermelon A-watermelon A" representing a winning combination called "special lip A1" is displayed along the effective line, "watermelon" is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. It is displayed by the tempap. The same applies to “special lip A1” to “special lip A6” and “special lip B”.

「BARリプA」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「BAR」が揃う。また、「BARリプE」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−BAR−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「BAR」が揃う場合がある。   When a combination of symbols of "BAR-BAR-BAR" representing a winning combination called "BAR Lip A" is displayed along the effective line, "BAR" is displayed in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R. Align. In addition, when a combination of symbols of "Replay-BAR-Cherry" representing a winning combination called "BAR Lip E" is displayed along the effective line, the display windows 4L, 4C, and 4R are displayed in the upper right direction. "BAR" may be aligned.

「BARリプB1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−BAR−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「BAR」がテンパイ外れで表示される。「BARリプB2」、「BARリプB3」、「BARリプC」、「BARリプD1」、「BARリプD2」についても、「BARリプB1」と同様である。   When a combination of symbols of "BAR-BAR-watermelon A" representing a winning combination called "BAR lip B1" is displayed along the effective line, "BAR" is displayed on the display windows 4L, 4C, 4R. It will be displayed off. The same applies to “BAR lip B2”, “BAR lip B3”, “BAR lip C”, “BAR lip D1”, and “BAR lip D2” as well as “BAR lip B1”.

「BARリプB4」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−BAR−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で下段に「リプレイ」が揃う。「BARリプB5」、「BARリプB6」についても、「BARリプB4」と同様である。   "Replay" in the lower part of the display windows 4L, 4C, 4R when a combination of symbols of "BELL-BAR-Watermelon A" representing a winning combination called "BAR Lip B 4" is displayed along the effective line. It is ready. The same applies to "BAR lip B5" and "BAR lip B6" as in "BAR lip B4".

「チェリーリプA」と呼ばれる入賞役を表す「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4Lの中段に「チェリー」が表示される。なお、「ANY」とはいずれの図柄であってもよい旨を示すものである。すなわち、「チェリーリプA」においては、表示窓4Lの中段に「チェリー」が表示されれば、表示窓4C、4Rに表示される図柄の如何にかかわらず、入賞が確定する図柄の組合せとなっている。   When a combination of symbols of "cherry-ANY-ANY" representing a winning combination called "cherry lip A" is displayed along the effective line, "cherry" is displayed in the middle of the display window 4L. Note that "ANY" indicates that any symbol may be used. That is, in "Cherry Lip A", if "Cherry" is displayed in the middle of the display window 4L, it becomes a combination of symbols for which winning is determined regardless of the symbols displayed on the display windows 4C and 4R. ing.

「チェリーリプB1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−赤7−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「赤7」がテンパイ外れで表示される場合があるが、基本的には上述した「チェリーリプA」における「チェリー」の図柄を表示窓4Lの中段に表示させることができなかった場合に、表示される図柄の組合せとして規定されている。「チェリーリプB2」〜「チェリーリプB8」、「チェリーリプC」についても、「チェリーリプB1」と同様である。   "Red 7" in the display windows 4L, 4C, 4R when a combination of "Watermelon A-Red 7-Cherry" symbol representing a winning combination called "Cherry Lip B1" is displayed along the effective line. May be displayed on the outside of the main screen, but basically, the symbol displayed when the symbol of "cherry" in "cherry lip A" described above can not be displayed in the middle of the display window 4L. Defined as a combination of The same applies to “cherry lip B2” to “cherry lip B8” and “cherry lip C” as well as “cherry lip B1”.

図14a及び図14bは、メダルの払出がある小役に係る図柄組合せテーブルを示している。図14a及び図14bに示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数のメダルが払い出される。   FIG. 14 a and FIG. 14 b show symbol combination tables according to a small winning combination in which medals are paid out. When the combination of symbols shown in FIGS. 14a and 14b is displayed along the effective line, medals of the number of payouts associated with the combination of symbols are paid out.

「上段ベル1」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で上段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「上段ベル2」〜「上段ベル12」についても、「上段ベル1」と同様である。   When a combination of symbols of "Replay-Watermelon A-Watermelon A" representing a winning combination called "Upper Bell 1" is displayed along the effective line, "Bell" is displayed on the upper side in the display windows 4L, 4C, 4R. "7," 7 medals are paid out. The “upper bell 2” to “upper bell 12” are also the same as “upper bell 1”.

「クロスアップベル1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−ベル−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「クロスアップベル2」〜「クロスアップベル9」についても、「クロスアップベル1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-bell-watermelon A" representing a winning combination called "Cross-up bell 1" is displayed along the effective line, the display windows 4L, 4C, and 4R are in the upper right direction. The "bells" are aligned and seven medals are paid out. The same applies to “cross-up bell 2” to “cross-up bell 9” as in “cross-up bell 1”.

「中1st2nd不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「中1st2nd不正解A2」〜「中1st2nd不正解A9」、「中1st2nd不正解B1」〜「中1st2nd不正解B9」についても、「中1st2nd不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "BAR-Bel-Replay" representing a winning combination called "Middle 1st 2nd Incorrect Solution A1" is displayed along the effective line, one medal is paid out. The same applies to "Medium 1st 2nd incorrect solution A2" to "Medium 1st 2nd incorrect solution A9" and "Medium 1st 2nd incorrect solution B1" to "Medium 1st 2nd incorrect solution B9" as in "Medium 1st 2nd incorrect solution A1".

なお、「中1st2nd不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右 クロスアップベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「クロスアップベル1」〜「クロスアップベル9」のいずれかが入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「中右左」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、第1停止操作の停止操作順序は正解となるが、第2停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「中1st2nd不正解A1」〜「中1st2nd不正解A9」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   In addition, as described later in the description of FIG. 19, “middle 1st 2nd incorrect answer” means, for example, “middle left and right cross-up bell 1” is determined as the internal winning combination as “push order small part”. When the stop buttons 17L, 17C and 17R are operated in the middle left and right stop operation order, one of the "Cross-up bell 1" to "Cross-up bell 9" is won, and seven medals are paid out If the stop buttons 17L, 17C, 17R are operated in the "middle right left" stop operation order, the stop operation order of the first stop operation is correct but the second stop operation stop operation Since the order is incorrect, one of “Middle 1st 2nd Incorrect A1” to “Medium 1st 2nd Incorrect A9” is a prize, and it represents that one medal is paid out.

「右1st不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−スイカA−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「右1st不正解A2」〜「右1st不正解A4」、「右1st不正解B1」〜「右1st不正解B4」についても、「右1st不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-watermelon A-bell" representing a winning combination called "right 1st incorrect solution A1" is displayed along the effective line, one medal is paid out. The same applies to “right 1st incorrect solution A2” to “right 1st incorrect solution A4” and “right 1st incorrect solution B1” to “right 1st incorrect solution B4” as well as “right 1st incorrect solution A1”.

なお、「右1st不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右 クロスアップベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「クロスアップベル1」〜「クロスアップベル9」のいずれかが入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「右」、すなわちストップボタン17Rが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「右1st不正解A1」〜「右1st不正解A4」、又は「右1st不正解B1」〜「右1st不正解B4」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that "right 1st incorrect answer" means, for example, that "middle left and right cross-up bell 1" is determined as the internal winning combination, as will be described later with reference to FIG. When the stop buttons 17L, 17C and 17R are operated in the middle left and right stop operation order, one of the "Cross-up bell 1" to "Cross-up bell 9" is won, and seven medals are paid out If the “right”, ie, the stop button 17R is operated for the first stop, the stop operation order becomes incorrect, so when “dropout” described later does not occur, “right 1st incorrect answer” One of “A1” to “right 1st incorrect answer A4” or “right 1st incorrect answer B1” to “right 1st incorrect answer B4” is a prize, and represents that one medal is paid out.

「中段ベル」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。   When a combination of "Bell-Bell-Bell" symbols representing a winning combination called "Mold-Bell" is displayed along the active line, "Bell" is aligned with the middle in the display windows 4L, 4C, 4R. , 7 medals are paid out.

「右1st2nd不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−紫ブランク−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「右1st2nd不正解A2」〜「右1st2nd不正解A6」、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」についても、「右1st2nd不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-purple blank-bell" representing a winning combination called "right 1st 2nd incorrect solution A1" is displayed along the effective line, one medal is paid out. The same applies to “right 1st 2nd incorrect solution A2” to “right 1st 2nd incorrect solution A6” and “right 1st 2nd incorrect solution B1” to “right 1st 2nd incorrect solution B6” as well as “right 1st 2nd incorrect solution A1”.

なお、「右1st2nd不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中 中段ベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「右中左」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、第1停止操作の停止操作順序は正解となるが、第2停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「右1st2nd不正解A1」〜「右1st2nd不正解A6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that "right 1st 2nd incorrect answer" means, for example, that "right and left middle middle bell 1" is determined as an internal winning combination as "push order small part", as described later in the description of FIG. When the stop button 17L, 17C, 17R is operated in the middle “stop operation order”, “middle bell” is won and seven medals are paid out, but “right middle left” stop operation When the stop buttons 17L, 17C and 17R are operated in order, the stop operation order of the first stop operation is correct but the stop operation order of the second stop operation is incorrect. One of the correct answers A1 to the right 1st 2nd incorrect answer A6 is a prize, and represents that one medal is paid out.

もっとも、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」については、「押し順小役」として「中左右 下段ベル1」〜「中左右 下段ベル3」、「中右左 下段ベル1」〜「中右左 下段ベル3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「右」、すなわちストップボタン17Rが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、「右1st不正解」であるとも言える。   However, for “right 1st 2nd incorrect solution B1” to “right 1st 2nd incorrect solution B6”, “middle left and right lower bell 1” to “middle left and right lower bell 3”, “middle right left lower bell 1” as “push order small part” ~ If any of the "middle right left lower bell 3" is determined as the internal winning combination, "right", that is, if the stop button 17R is subjected to the first stop operation, the stop operation order will be incorrect. In this case, no “dropout” described later occurs, and one of “right 1st 2nd incorrect answer B1” to “right 1st 2nd incorrect answer B6” wins, and one medal is paid out. Therefore, in the case of the above-mentioned internal winning combination, it can be said that it is "the right 1st incorrect answer" except that "dropout" described later does not occur.

また、「押し順小役」として「右左中 下段ベル1」〜「右左中 下段ベル3」、「右中左 下段ベル1」〜「右中左 下段ベル3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「中」、すなわちストップボタン17Cが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、後述する「中1st不正解」であるとも言える。   In addition, any of "right left middle lower bell 1" to "right left middle lower bell 3", "right middle left lower bell 1" to "right middle left lower bell 3" as an internal winning combination as "push order small part" If it is determined that the "medium", that is, the stop button 17C is operated for the first stop, the stop operation order becomes incorrect, but in this case, the "dropout" described later does not occur. One of “right 1st 2nd incorrect solution B1” to “right 1st 2nd incorrect solution B6” is won, and one medal is paid out. Therefore, in the case of the above internal winning combination, it can be said that it is the "middle 1st incorrect answer" described later, except that "dropout" described later does not occur.

「中1st不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−チェリー−BAR」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「中1st不正解A2」〜「中1st不正解A4」、「中1st不正解B1」〜「中1st不正解B4」についても、「中1st不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols of "Bell-Cherry-BAR" representing a winning combination called "Middle 1st Incorrect Answer A1" is displayed along the effective line, one medal is paid out. The same applies to “medium 1st incorrect solution A2” to “medium 1st incorrect solution A4” and “medium 1st incorrect solution B1” to “medium 1st incorrect solution B4” as “medium 1st incorrect solution A1”.

なお、「中1st不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中 中段ベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「中」、すなわちストップボタン17Cが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「中1st不正解A1」〜「中1st不正解A4」、又は「中1st不正解B1」〜「中1st不正解B4」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   In addition, as described later in the description of FIG. 19, “middle 1st incorrect answer” means, for example, that “right left middle middle bell 1” is determined as an internal winning combination as “push order small part”. When the stop button 17L, 17C, 17R is operated in the middle “stop operation order”, the “middle bell” is won and seven medals are paid out, but the “middle”, that is, the stop button 17C. When the first stop operation is performed, the stop operation order becomes incorrect. Therefore, when “dropout” described later does not occur, “middle 1st wrong answer A1” to “middle 1st wrong answer A4”, or One of the middle 1st wrong solution B1 to the middle 1st wrong solution B4 is a prize, and it represents that one medal is paid out.

「下段ベル1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で下段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「下段ベル2」、「下段ベル3」についても、「下段ベル1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon A-Replay-Cherry" representing a winning combination called "lower bell 1" is displayed along the effective line, "bell" in the lower part of the display windows 4L, 4C, 4R 7 medals are paid out. The “lower bell 2” and the “lower bell 3” are the same as the “lower bell 1”.

「クロスダウンスイカ1」と呼ばれる入賞役を表す「赤7−スイカA−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「スイカ」が揃い、3枚のメダルが払い出される。「クロスダウンスイカ2」〜「クロスダウンスイカ4」についても、「クロスダウンスイカ1」と同様である。   When a combination of symbols of "red 7-watermelon A-bell" representing a winning combination called "crossdown watermelon 1" is displayed along the effective line, the display window 4L, 4C, 4R falls to the right The "watermelon" is aligned and three medals are paid out. The same applies to “cross-down watermelon 2” to “cross-down watermelon 4” as well as “cross-down watermelon 1”.

「中段スイカ1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「スイカ」が揃い、3枚のメダルが払い出される。「中段スイカ2」〜「中段スイカ6」についても、「中段スイカ1」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon B-watermelon A-watermelon A" representing a winning combination called "middle watermelon 1" is displayed along the effective line, the middle of the display windows 4L, 4C, 4R " Watermelon is complete, and 3 medals are paid out. The same applies to “middle watermelon 2” to “middle watermelon 6” as well as “middle watermelon 1”.

「角チェリーA1−1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−チェリー−白ブランク」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L内の下段に「チェリー」が表示され、3枚のメダルが払い出される。「角チェリーA1−2」〜「角チェリーA1−8」、「角チェリーB1−1」〜「角チェリーB1−4」、「角チェリーB2−1」〜「角チェリーB2−24」、「角チェリーB3−1」〜「角チェリーB3−4」、「角チェリーB4−1」〜「角チェリーB4−3」、「角チェリーB5−1」〜「角チェリーB5−4」、「角チェリーC1−1」〜「角チェリーC1−8」、「角チェリーC2−1」〜「角チェリーC2−12」、「角チェリーC3−1」〜「角チェリーC3−6」、「角チェリーC4−1」〜「角チェリーC4−3」、についても、「角チェリーA1−1」と同様に、表示窓4L内の上段、又は下段に「チェリー」が表示される。   When a combination of symbols of "BAR-cherry-white blank" representing a winning combination called "corn cherry A1-1" is displayed along the effective line, "cherry" is displayed in the lower part of the display window 4L. And three medals are paid out. "Corn cherry A1-2"-"corn cherry A1-8", "corn cherry B1-1"-"corn cherry B1-4", "corn cherry B2-1"-"corn cherry B2-24", "corn Cherry B3-1 "to" corn cherry B3-4 "," corn cherry B4-1 "to" corn cherry B4-3 "," corn cherry B5-1 "to" corn cherry B5-4 "," corn cherry C1 -1 to "corn cherry C1-8", "corn cherry C2-1" to "corn cherry C2-12", "corn cherry C3-1" to "corn cherry C3-6", "corn cherry C4-1" “Cherry” is also displayed in the upper or lower portion of the display window 4L for “Cherry C4-3”, as in “Cherry A1-1”.

「特殊役A」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「特殊役B」、「特殊役C」についても、「特殊役A」と同様である。   When a combination of symbols of "watermelon B-bell-bell" representing a winning combination called "special combination A" is displayed along the effective line, one medal is paid out. The same applies to "special role B" and "special role C" as in "special role A".

ここで、「特殊役」は、「弱チェリー」、「強チェリー1」、「強チェリー2」が内部当籤役として決定された場合に、上述した「角チェリー」のいずれも入賞させることができない場合、すなわち、停止操作のタイミングに応じて、表示窓4L内の上段、又は下段に「チェリー」を表示させることができない場合、「BB」よりも「特殊役」を優先的に表示させるように停止制御を行うことで、「BB」を入賞させないように制御するための図柄の組合せとして規定している。   Here, when the "special cherry", "strong cherry 1", and "strong cherry 2" are determined to be the internal winning combination, "special tribute" can not win any of the "corn cherry" mentioned above. In the case where the "cherry" can not be displayed in the upper or lower part of the display window 4L depending on the timing of the stop operation, the "special role" is preferentially displayed over the "BB". By performing stop control, "BB" is defined as a combination of symbols for controlling not to win.

なお、本実施の形態においては、リプレイ役に係る図柄の組合せ及び小役に係る図柄の組合せに関し、他と識別できるように上述した名称を付しているが、その名称が必ずしもその図柄の組合せの役割を限定するものではない。   In addition, in this embodiment, the combination mentioned above is applied to the combination of symbols relating to the replay combination and the combination of symbols relating to the small combination so that it can be distinguished from others, but the name is not necessarily a combination of the symbols It does not limit the role of

<内部抽籤テーブル>
図15及び図16に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)ごとにメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施の形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the plurality of internal lottery tables shown in FIG. 15 and FIG. 16, lottery values and data pointers for each gaming state are associated with winning numbers. The internal lottery table is usually stored in the main ROM 52 for each setting value (for example, setting values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, description will be made using one internal lottery table.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, the random value for lottery which is extracted from the predetermined numerical range “0 to 65535” is sequentially subtracted by the lottery value according to each winning number, and the result of subtraction becomes negative or not. An internal lottery is performed by making a determination (whether or not a so-called "worry" has occurred).

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that assigned data (that is, a data pointer) is determined. When the number of times the process of determining whether the result of subtraction has become negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process becomes "lost".

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   In addition, the winning probability of each winning number can be represented by “lottery value corresponding to each winning number / number of all random number values that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by using a plurality of types of internal lottery tables, the type of the internal winning combination determined and the winning probability are changed, and as a result, the expectation held by the player is made rough.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for specifying an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図17に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及び図18に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is data used to determine the storage area type and 1-byte data in the small winning combination / replay combination determination table shown in FIG. 17 and the internal bonus combination determination table for bonus shown in FIG. . As the data pointer, the small winning combination / replay data pointer and the bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。   The method of internal lottery processing is not limited to the method described above. For example, a lottery random number value extracted from a predetermined numerical value range “0 to 65535” corresponds to a lottery number corresponding to each winning number The internal lottery may be performed by sequentially adding up with the values and determining whether the result of the addition has reached a predetermined value (for example, has reached a predetermined value or more for each winning number).

(一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図15に示すように、一般遊技状態で参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態及びRT1遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、RT0遊技状態及びRT1遊技状態における当籤番号「1」〜「45」は、小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「45」にそれぞれ対応付けられている。なお、RT1遊技状態における「(BBフラグ間)」とは、上述した「BB持越状態」と同義である。
(Internal lottery table for general gaming state)
As shown in FIG. 15, the internal gaming table for the general gaming state referred to in the general gaming state defines the lottery value of each winning number in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state. In the general gaming state internal lottery table, winning numbers “1” to “45” in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state are respectively associated with the small winning combination / replay data pointers “1” to “45”. Note that “(between BB flags)” in the RT1 gaming state is synonymous with the “BB carry-over state” described above.

RT0遊技状態とRT1遊技状態との間では、当籤番号「1」〜「16」及び「46」の抽籤値が異なっており、当籤番号「17」〜「45」の抽籤値が同一である。当籤番号「46」は、ボーナス用データポインタとして「1」が対応付けられ、BBが内部当籤役として決定される場合には、BBのみが内部当籤役として決定される(単独当籤する)ように設定されている。   The lottery values of winning numbers “1” to “16” and “46” are different between the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, and the lottery values of winning numbers “17” to “45” are the same. The winning number “46” is associated with “1” as a bonus data pointer, and when BB is determined as an internal winning combination, only BB is determined as an internal winning combination (single winning). It is set.

詳細には、RT0遊技状態では、当籤番号「1」〜「16」の抽籤値を合算すると、「8978」に設定されており、当籤番号「46」の抽籤値は、「5851」に設定されている。一方、RT1遊技状態では、当籤番号「1」〜「16」の抽籤値を合算すると、「14829」に設定されており、RT0遊技状態にあるときより高く設定され、当籤番号「46」の抽籤値は、「0」に設定されている。すなわち、この当籤番号「46」の差分に相当する抽籤値が当籤番号「1」〜「16」の抽籤値に割り当てられている。   Specifically, in the RT0 gaming state, the lottery values of winning numbers “1” to “16” are set to “8978” when added together, and the lottery value of winning number “46” is set to “5851”. ing. On the other hand, in the RT1 gaming state, the lottery values of the winning numbers “1” to “16” are added together and set to “14829”, which is set higher than when in the RT0 gaming state, and the lottery number having the winning number “46” The value is set to "0". That is, the lottery value corresponding to the difference of the winning number "46" is assigned to the lottery value of the winning numbers "1" to "16".

(RB遊技状態用内部抽籤テーブル)
図16に示すように、RB遊技状態で参照されるRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。RB遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「1」及び「2」は、小役・リプレイ用データポインタ「46」及び「47」にそれぞれ対応付けられている。なお、本実施の形態では、BB遊技状態においては常にRB遊技状態となっているため、RB遊技状態用内部抽籤テーブルは、BB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Internal lottery table for RB gaming state)
As shown in FIG. 16, the internal lottery table for the RB gaming state referred to in the RB gaming state defines the lottery value of each winning number in the RB gaming state. In the internal lottery table for the RB gaming state, the winning numbers "1" and "2" are respectively associated with the small part and replay data pointers "46" and "47". In the present embodiment, since the RB gaming state is always in the BB gaming state, the internal lottery table for the RB gaming state can be reworded as an internal lottery table for the BB gaming state.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図17に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination decision table for small part / replay>
In the internal winning combination determination table for a small winning combination / replay shown in FIG. 17, data for identifying a combination of symbols for which winning is permitted (winning operation flag) is associated with the small winning combination / replay data pointer. ing.

また、図17に示した小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、便宜上、小役・リプレイ用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称(内容)と、内部当籤役の名称(備考)とが対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 17, the data of the internal winning combination is omitted for the small winning combination / replay data pointer for convenience, and the name (content) of the winning combination is The names of internal winning combinations (remarks) are associated.

ここで、図17に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。   Here, as shown in FIG. 17, a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning is permitted is associated with one data pointer, so that a plurality of combinations can be made in one internal lottery process. It is possible to be permitted to win a combination of symbols (winning operation flag). These internal lottery methods are referred to as a "simultaneous winning" method and a "double winning" method.

なお、本実施の形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、図17〜図20においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。   In the present embodiment, one combination of symbols for which winning is permitted (winning operation flag) can be defined as "internal winning combination", or winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (prize operation flag) can be defined as one internal winning combination, but in FIGS. 17 to 20, the latter will be described as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。   In the internal winning combination determination table for small commercials and replays, the data pointer for small commercials and replays "0" is associated with "loss".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “1” indicates “normal ripple 1” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "middle step lip", "cross-up lips 1 to 4", "cross down lips 1 to 6" and "ber lip" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」及び「特殊リプA1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “2” indicates “normal ripple 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (winning operation flag), "middle step lip", "cross-up lips 1 to 4", "cross down lips 1 to 6", "ber lip" and "special lips A1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer "3" indicates "normal lip 3" as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "middle step lip", "cross-up lips 1 to 4", "cross down lips 1 to 6", "ber lip" and "special lip B" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ4」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “4” indicates “normal lip 4” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "middle step lip", "cross-up lip 1 to 4", "cross down lip 1 to 6", "bell lip", "special lip A1 to 6" and "special lip B" are associated It is done.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「ベルリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “5” indicates “Berlip 1” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( As the winning operation flag), "middle stage lip" and "berlip" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」は、内部当籤役として、「ベルリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプA1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “6” indicates “Berlip 2” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( As the winning operation flag), “middle stage lip”, “ber lip” and “special lip A1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「7」は、内部当籤役として、「ベルリプ3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “7” indicates “Berlip 3” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( As the winning operation flag), "middle stage lip", "ber lip" and "special lip B" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「8」は、内部当籤役として、「ベルリプ4」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “8” indicates “Berlip 4” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( As the winning operation flag), “middle stage lip”, “ber lip”, “special reps A1 to 6” and “special lip B” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「9」は、内部当籤役として、「チャンスリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「チャンスリプA1〜5」及び「チャンスリプB1〜3」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer "9" indicates "chance lip 1" as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), “chance letters A1 to 5” and “chance letters B1 to B3” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「10」は、内部当籤役として、「チャンスリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「チャンスリプA1〜5」、「チャンスリプB1〜3」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination and replay, the data pointer for small winning combination and replay "10" indicates "chance lip 2" as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "chance reps A1 to 5", "chance reps B1 to 3" and "bell lip" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「11」は、内部当籤役として、「強チャンスリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “11” indicates “strong chance ripple” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "middle stage rep", "special reps A1 to 6" and "special rep B" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「12」は、内部当籤役として、「チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「BARリプE」、「チェリーリプA」及び「チェリーリプB1〜8」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “12” indicates “cherry lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( As the winning operation flag), “BAR Lip B1 to 6”, “BAR Lip C”, “BAR Lip D1,2”, “BAR Lip E”, “Cherry Lip A” and “Cherry Lip B1 to 8” are associated It is done.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「13」は、内部当籤役として、「強チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「BARリプE」、「チェリーリプA」、「チェリーリプB1〜8」、「BARリプA」及び「チェリーリプC」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “13” indicates “strong cherry lip” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "BAR Lip B1 to 6," "BAR Lip C," "BAR Lip D1,2", "BAR Lip E," "Cherry Lip A," "Cherry Lip B1 to 8," " The BAR lip A and the cherry lip C are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「BARリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「BARリプA」、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」及び「BARリプD1,2」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “14” indicates “BAR lip 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "middle step lip", "cross-up lip 1 to 4", "BAR lip A", "BAR lip B1 to 6", "BAR lip C" and "BAR lip D1, 2" are supported. It is attached.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「15」は、内部当籤役として、「BARリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「BARリプA」、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「ベルリプ」及び「BARリプE」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “15” indicates “BAR lip 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "middle step lip", "cross-up lip 1 to 4", "BAR lip A", "BAR lip B1 to 6", "BAR lip C", "BAR lip D1, 2", " "Berlip" and "BAR Lip E" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「16」は、内部当籤役として、「フェイクBARリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」及び「BARリプD1,2」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “16” indicates “fake BAR lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As the (prize operation flag), "middle stage lip", "cross-up lips 1 to 4" and "BAR lip D1, 2" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「17」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “17” indicates “middle left and right cross-up bell 1” as an internal winning combination, and a winning is permitted. As the combination of symbols (winning operation flag), "upper bell 1", "cross-up bell 1 to 9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1 to 9" and "right 1st incorrect answer A1 to 4" are associated .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「18」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル2」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “18” indicates “middle left and right cross-up bell 2” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the combination of symbols (prize operation flag), "upper bell 2", "cross-up bell 1 to 9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1 to 9" and "right 1st incorrect answer A1 to 4" are associated .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「19」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “19” indicates “middle left and right cross-up bell 3” as the internal winning combination, and the winning is permitted. “Upper bell 3”, “Cross-up bell 1 to 9”, “Medium 1st 2nd incorrect answer A1 to 9”, and “Right 1st incorrect answer A1 to 4” are associated as a combination of symbols (winning operation flag) .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「20」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル4」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “20” indicates “middle right left cross-up bell 1” as the internal winning combination, and the winning is permitted. “Upper bell 4”, “Cross-up bell 1 to 9”, “Medium 1st 2nd incorrect answer A1 to 9” and “Right 1st incorrect answer B1 to 4” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag) .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「21」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the data pointer for small winning combination / replay "21" indicates "middle right left cross-up bell 2" as an internal winning combination, and winning is permitted. “Upper bell 5”, “Cross-up bell 1 to 9”, “Medium 1st 2nd incorrect answer A1 to 9” and “Right 1st incorrect answer B1 to 4” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag) .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「22」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル6」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   In addition, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer "22" indicates "middle right left cross-up bell 3" as an internal winning combination, and winning is permitted. As the combination of symbols (winning operation flag), "upper bell 6", "cross-up bell 1 to 9", "middle 1st 2nd incorrect answer A1 to 9" and "right 1st incorrect answer B1 to 4" are associated .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「23」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “23” indicates “right middle left middle bell 1” as an internal winning combination, and symbols for which winning is permitted are allowed. As the combination (winning operation flag), “upper bell 7”, “middle bell”, “right 1st 2nd incorrect answer A1 to 6” and “middle 1st incorrect answer A1 to 4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「24」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル8」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “24” indicates “right middle left middle bell 2” as an internal winning combination, and symbols for which winning is permitted are allowed. As the combination (winning operation flag), “upper bell 8”, “middle bell”, “right 1st 2nd incorrect answer A1 to 6” and “medium 1st incorrect answer A1 to 4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「25」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the data pointer for small winning combination / replay “25” indicates “middle left bell middle 3” as an internal winning combination, and symbols for which winning is permitted are allowed. As a combination (winning operation flag), “upper bell 9”, “middle bell”, “right 1st 2nd incorrect answer A1 to 6” and “medium 1st incorrect answer A1 to 4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「26」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル10」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination and replay, the data pointer for small winning combination and replay "26" indicates "right middle left middle bell 1" as an internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (prize operation flag), “upper bell 10”, “middle bell”, “right 1st 2nd incorrect answer A1 to 6” and “medium 1st incorrect answer B1 to 4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「27」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “27” indicates “right middle left middle bell 2” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the combination of symbols (prize operation flag), "upper bell 11", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect answer A1 to 6" and "medium 1st incorrect answer B1 to 4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「28」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル12」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “28” indicates “right middle left middle bell 3” as the internal winning combination, and the winning is permitted. As a combination of symbols (prize operation flag), "upper bell 12", "middle bell", "right 1st 2nd incorrect answer A1 to 6" and "medium 1st incorrect answer B1 to 4" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「29」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1,2」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “29” indicates “middle left and right lower bell 1” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bell 1 and 2”, “Lower bell 1 to 3”, “Medium 1st 2nd incorrect solution B 1 to 9”, and “Right 1st 2nd incorrect solution B 1 to 6” are associated as a combination (winning operation flag) of .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「30」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3,4」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “30” indicates “middle left and right lower bell 2” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bells 3 and 4”, “lower bells 1 to 3”, “middle 1st 2nd incorrect solutions B1 to 9”, and “right 1st 2nd incorrect solutions B1 to 6” as combinations (winning operation flags) of .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「31」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5,6」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “31” indicates “middle left and right lower bell 3” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bell 5, 6”, “Lower bell 1 to 3”, “Medium 1st 2nd incorrect solution B 1 to 9”, and “Right 1st 2nd incorrect solution B 1 to 6” are associated as a combination (winning operation flag) of .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「32」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7,8」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer "32" indicates "middle right left lower bell 1" as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bells 7 and 8”, “lower bells 1 to 3”, “middle 1st 2nd incorrect solutions B1 to 9”, and “right 1st 2nd incorrect solutions B1 to 6” as combinations (winning operation flags) of .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「33」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9,10」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer "33" indicates "middle right left lower bell 2" as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bell 9, 10”, “Lower bell 1 to 3”, “Medium 1st 2nd incorrect solution B1 to 9”, and “Right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6” are associated as a combination (winning operation flag) of .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「34」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11,12」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “34” indicates “middle right left lower bell 3” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bells 11, 12”, “lower bells 1 to 3”, “middle 1st 2nd incorrect solutions B1 to 9”, and “right 1st 2nd incorrect solutions B1 to 6” are associated as combinations (winning operation flags) of .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「35」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1,2」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the data pointer for small winning combination / replay "35" indicates "right lower left middle lower bell 1" as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bell 1 and 2”, “lower bell 1 to 3”, and “right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6” are associated with each other as a combination (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「36」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3,4」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “36” indicates “right lower left middle lower bell 2” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bells 3 and 4”, “lower bells 1 to 3”, and “right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6” are associated with each other as a combination of (presence operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「37」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5,6」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “37” indicates “right lower left middle lower bell 3” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted “Upper bells 5 and 6”, “lower bells 1 to 3”, and “right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6” are associated with each other as a combination (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「38」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7,8」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the data pointer for small winning combination / replay “38” indicates “right middle left lower bell 1” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the combination of symbols (prize operation flag), "upper bell 7, 8", "lower bell 1 to 3" and "right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「39」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9,10」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “39” indicates “right middle left lower bell 2” as the internal winning combination, and the winning is permitted. As the combination of symbols (prize operation flag), "upper bell 9, 10", "lower bell 1 to 3" and "right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「40」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11,12」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the data pointer for small winning combination / replay "40" indicates "right middle left lower bell 3" as an internal winning combination, and winning is permitted. As the combination of symbols (prize operation flag), "upper bells 11, 12", "lower bells 1 to 3" and "right 1st 2nd incorrect solution B1 to 6" are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「41」は、内部当籤役として、「強ベル」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1〜12」、「クロスアップベル1〜9」及び「下段ベル1〜3」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “41” indicates “strong bell” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( “Upper bell 1 to 12”, “Cross-up bell 1 to 9”, and “Lower bell 1 to 3” are associated with each other as the winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「42」は、内部当籤役として、「スイカ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「クロスダウンスイカ1〜4」及び「中段スイカ1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “42” indicates “watermelon” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted (winning) As the operation flag, “cross-down watermelon 1 to 4” and “middle watermelon 1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「43」は、内部当籤役として、「弱チェリー」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーC1−1〜8」、「角チェリーC2−1〜12」、「角チェリーC3−1〜6」、「角チェリーC4−1〜3」、「特殊役A」、「特殊役B」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “43” indicates “weak cherry” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( As a prize operation flag), "corn cherry A1-1-8", "corn cherry B3-1-4", "corn cherry C1-1-8", "corn cherry C2-1-12", "corn cherry C3 -1 to 6 "," corn cherry C4-1 to 3 "," special role A "," special role B "and" special role C "are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「44」は、内部当籤役として、「強チェリー1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB1−1〜4」、「角チェリーB2−1〜24」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーB4−1〜3」、「角チェリーB5−1〜4」、「角チェリーC2−1〜12」、「特殊役A」、「特殊役B」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer "44" indicates "strong cherry 1" as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "corn cherry A1-1 to 8", "corn cherry B1-1 to 4", "corn cherry B2-1 to 24", "corn cherry B3-1 to 4", "corn cherry B4-1 to 3, "corn cherry B5-1 to 4", "corn cherry C2-1 to 12", "special role A", "special role B" and "special role C" are associated with each other .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「45」は、内部当籤役として、「強チェリー2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB1−1〜4」、「角チェリーB2−1〜24」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーB4−1〜3」、「角チェリーB5−1〜4」、「角チェリーC2−1〜12」、「特殊役A」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “45” indicates “strong cherry 2” as an internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted As the (prize operation flag), "corn cherry A1-1 to 8", "corn cherry B1-1 to 4", "corn cherry B2-1 to 24", "corn cherry B3-1 to 4", "corn cherry B4-1 to "3", "corn cherry B5-1 to 4", "corn cherry C2-1 to 12", "special role A" and "special role C" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「46」は、内部当籤役として、「RB中小役A」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中1st2nd不正解A1〜9」が対応付けられている。   In addition, in the internal winning combination determination table for the small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “46” indicates “RB small / medium winning combination A” as the internal winning combination, and the symbol of the winning combination is permitted. “Middle 1st 2nd incorrect answer A1 to 9” is associated as a combination (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「47」は、内部当籤役として、「RB中小役B」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、全小役(すなわち、図14a及び図14bに示した全ての図柄の組合せ)が対応付けられている。   In addition, in the internal winning combination determination table for small winning combination / replay, the small winning combination / replay data pointer “47” indicates “RB small / medium winning combination B” as an internal winning combination, and a winning combination is permitted. As a combination (winning operation flag), all small combinations (that is, combinations of all the symbols shown in FIGS. 14a and 14b) are associated.

ここで、図16に示したRB遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役A」は、当籤番号「1」に対応し、39425/65536の当籤確率で内部当籤する。一方、図15に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役A」に対応付けられた「中1st2nd不正解A1〜9」の当籤確率は、2734×6/65536=16404/65536である。   Here, referring to the internal lottery table for the RB gaming state shown in FIG. 16, “RB small and medium-sized player A” corresponds to the winning number “1” and internally wins with a winning probability of 39425/65536. On the other hand, referring to the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 15, the winning probability of “1st 2nd incorrect solution A1 to 9” associated with “RB small and medium winning combination A” is 2734 × 6/65536 = 16404 It is / 65536.

また、図16に示したRB遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役B」は、当籤番号「2」に対応し、16406/65536の当籤確率で内部当籤する。一方、図15に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役B」に対応付けられた入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の中で最も当籤確率が高いのは、当籤番号「17」〜「22」及び「41」に対応する「クロスアップベル1〜9」であり、その当籤確率は、(2734×6+1)/65536=16405/65536である。   Further, referring to the internal lottery table for the RB gaming state shown in FIG. 16, “RB small and medium-sized combination B” corresponds to the winning number “2” and is internally won with a winning probability of 16406/65536. On the other hand, referring to the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 15, the winning probability is the highest among the combinations (winning operation flags) of symbols permitted to be awarded in association with "RB small and medium-sized winning combination B". Is the “cross-up bell 1-9” corresponding to the winning numbers “17” to “22” and “41”, and the winning probability is (2734 × 6 + 1) / 65536 = 16405/65536.

したがって、RB遊技状態では、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)単位において、一般遊技状態より高い当籤確率、すなわち、遊技者にとってより有利な当籤確率が設定されていることとなる。   Therefore, in the RB gaming state, a winning probability higher than that in the normal gaming state, that is, a winning probability more advantageous for the player, is set in a combination of symbol combinations (winning operation flag) in which winning is permitted.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図18に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for bonus>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 18, data for identifying an internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

また、図18に示したボーナス用内部当籤役決定テーブルは、便宜上、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称(内容)と、内部当籤役の名称(備考)とが対応付けられている。   Also, for the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 18, the data of the internal winning combination is omitted for the bonus data pointer, and the name (content) of the winning combination and the name of the internal winning combination ( Note) is associated.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "0" is associated with "loss". Further, in the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "1" indicates "BB" as an internal winning combination, and "as a winning combination permitted symbol combination (winning operation flag)" “BB” is associated.

[内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係]
次に、図19を参照して、内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係について説明する。
[Relationship between stop operation sequence and winning combination for internal winning combination]
Next, with reference to FIG. 19, the relationship between the stop operation order for the internal winning combination and the winning combination will be described.

図19においては、停止操作順序として、「左中右」は、ストップボタン17L、ストップボタン17C、ストップボタン17Rの順に停止操作がなされることを意味し、「左右中」は、ストップボタン17L、ストップボタン17R、ストップボタン17Cの順に停止操作がなされることを意味し、「中左右」は、ストップボタン17C、ストップボタン17L、ストップボタン17Rの順に停止操作がなされることを意味し、「中右左」は、ストップボタン17C、ストップボタン17R、ストップボタン17Lの順に停止操作がなされることを意味し、「右左中」は、ストップボタン17R、ストップボタン17L、ストップボタン17Cの順に停止操作がなされることを意味し、「右中左」は、ストップボタン17R、ストップボタン17C、ストップボタン17Lの順に停止操作がなされることを意味する。   In FIG. 19, as the stop operation order, "left middle right" means that the stop operation is performed in the order of the stop button 17L, the stop button 17C, and the stop button 17R, and the "right and left middle" is the stop button 17L, "Middle left and right" means that the stop operation is performed in the order of the stop button 17C, the stop button 17L, and the stop button 17R. “Right and left” means that the stop operation is performed in the order of the stop button 17C, the stop button 17R, and the stop button 17L, and the “right and left middle” is the stop operation in the order of the stop button 17R, the stop button 17L, and the stop button 17C. "Right middle left" means stop button 17R, stop button 17C, it means that the order stop operation of the stop buttons 17L is made.

<リール停止の概要>
本実施の形態においては、1つの内部当籤役に対して入賞が許可される図柄の組合せが複数対応付けられており、ストップボタン17L、17C、17Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に表示される入賞役も変動するように制御がなされる場合がある。
<Overview of Reel Stop>
In the present embodiment, a plurality of combinations of symbols for which winning is permitted is associated with one internal winning combination, and at what timing the stop buttons 17L, 17C, 17R are operated (stop Depending on the operation timing) and in what order the operation is performed (stop operation order), control may be performed so that the finally displayed winning combination is also changed.

すなわち、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU51がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   That is, as to which symbol combination the symbol combination finally displayed on the effective line will be (in other words, as the basic information when the main CPU 51 executes the reel stop control), It is determined based on the three elements of

第1の要素は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役である。例えば、内部抽籤処理の結果が「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「0」)であった場合、いずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せ、又は小役に係る図柄の組合せが最終的に有効ライン上に表示されることはない。   The first factor is the internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, if the result of the internal lottery process is "lost" (the value of the small combination / replay data pointer is "0"), a combination of symbols pertaining to any replay combination or a combination of symbols pertaining to the small combination Is never displayed on the effective line.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施の形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽籤処理の結果、いずれかの内部当籤役に当籤していたとしても、それによって入賞が許可されている図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これをいわゆる「取りこぼし」といい、図19において、「orハズレ」と表記されているのは、この「取りこぼし」があることを意味するものである。したがって、同図において、「orハズレ」と表記されていない場合には、表記された入賞役のうち、少なくともいずれかの図柄の組合せが表示され、「取りこぼし」がないことを意味するものである。   The second element is the player's stop operation timing (in other words, the position of the symbol when the player operates any stop button). For example, in the present embodiment, since four symbols are determined as the maximum number of sliding symbols, even if one of the internal winning combinations is won as a result of the internal lottery process, the winning is permitted thereby. If the symbols that make up the combination of symbols being placed are arranged beyond 4 symbols, the combination of symbols for which winning is permitted may not be displayed depending on the timing of the stop operation of the player . This is called so-called "dropout", and in FIG. 19 that is described as "or lost" means that there is this "drop-out". Therefore, in the same figure, when not written as "or lost", it means that the combination of at least one of the symbols displayed among the displayed winning combinations is displayed, and there is no "dropout". .

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽籤処理の結果が「通常リプ1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「1」)であった場合、いずれの停止操作順序であったとしても、停止操作タイミングにかかわらず、図19に示すとおりいずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示される。一方、内部抽籤処理の結果が「中左右 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」)であった場合、停止操作順序が「中左右」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「中右左」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「中1st2nd不正解A1〜9」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されることとなる。一方、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合には、停止操作タイミングが「上段ベル1」の図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、「上段ベル1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「右左中」又は「右中左」である場合には、停止操作タイミングが「右1st不正解A1〜4」のいずれかの図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、右1st不正解A1〜4」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される。   The third element is the player's stop operation order. For example, when the result of the internal lottery process is "normal RIP 1" (small part and replay data pointer value is "1"), regardless of the stop operation order, regardless of the stop operation timing. As shown in FIG. 19, a combination of symbols relating to any of the replay roles is displayed on the effective line. On the other hand, if the result of the internal lottery process is "middle left and right cross-up bell 1" (small part and replay data pointer value is "17"), if the stop operation order is "middle left and right", Regardless of the stop operation timing, when any combination of symbols of "Cross-up bell 1 to 9" is displayed on the effective line and the stop operation order is "middle right left", regardless of the stop operation timing The combination of symbols in any of "Middle 1st 2nd incorrect solutions A1 to 9" is displayed on the effective line. On the other hand, when the stop operation order is "left middle right" or "right and left middle", the stop operation timing is a timing that can display the symbols constituting the combination of the symbols of "upper bell 1" on the effective line. In the case where the combination of symbols of “upper bell 1” is displayed on the effective line and the stop operation order is “right / left middle” or “right middle left” only, the stop operation timing is “right 1st incorrect answer”. The combination of any of the symbols on the right 1st incorrect answer A1 to 4 "is on the effective line only when it is the timing that can display the symbols that make up the combination of any of the symbols on A1 to 4" on the effective line Is displayed.

ここで、内部当籤役「中左右 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」)、「中左右 クロスアップベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「18」)、「中左右 クロスアップベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「19」)、「中左右 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」)、「中左右 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「30」)及び「中左右 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「31」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中左右ベル」と総称することができる。   Here, the internal winning combination "middle left and right cross-up bell 1" (small part · replay data pointer value is "17"), "middle left and right cross-up bell 2" (small part · replay data pointer value is " 18 ")," middle left and right cross-up bell 3 "(small part and replay data pointer value is" 19 ")," middle left and right lower bell 1 "(small part and replay data pointer value is" 29 ") , “Middle left and right lower bell 2” (small part and replay data pointer “30”) and “middle left and right lower bell 3” (small part and replay data pointer “31”) are stopped Focusing on the operation order (refer to FIG. 19), it can be generically referred to as “middle left and right bell” because it is common in that similar benefits can be given.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「中左右ベル」であった場合には、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中左右ベル」の場合には、停止操作順序「中左右」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “middle left and right bell”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation only when the stop operation order is “middle left and right”. Therefore, when the internal winning combination is "middle left and right bell", the stop operation order "middle left and right" is the procedure of the stop operation which is most advantageous for the player.

また、内部当籤役「中右左 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「20」)、「中右左 クロスアップベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「21」)、「中右左 クロスアップベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「22」)、「中右左 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」)、「中右左 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「33」)及び「中右左 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「34」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中右左ベル」と総称することができる。   Also, the internal winning combination "middle right left cross-up bell 1" (small part · replay data pointer value "20"), "middle right left cross-up bell 2" (small part · replay data pointer value "21 ), "Middle right and left cross-up bell 3" (small part and replay data pointer value is "22"), "middle right and left lower bell 1" (small part and replay data pointer value is "32"), "Middle right left lower bell 2" (small part · replay data pointer value is "33") and "middle right left lower bell 3" (small part · replay data pointer value is "34"), the stop operation Focusing on the order (see FIG. 19), it can be generically referred to as "middle right left bell" because it is common in that similar benefits can be given.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「中右左ベル」であった場合には、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中右左ベル」の場合には、停止操作順序「中右左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is "middle right left bell", seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation only when the stop operation order is "middle right left". Therefore, when the internal winning combination is "middle right left bell", the stop operation order "middle right left" is the procedure of the stop operation which is most advantageous for the player.

また、内部当籤役「右左中 中段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「23」)、「右左中 中段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「24」)、「右左中 中段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「25」)、「右左中 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」)、「右左中 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「36」)及び「右左中 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「37」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右左中ベル」と総称することができる。   In addition, the internal winning combination "right left middle middle bell 1" (small part · Replay data pointer value is "23"), "right left middle middle bell 2" (small part · replay data pointer value is "24") , "Right and left middle middle bell 3" (small part and replay data pointer value is "25"), "right and left middle lower bell 1" (small part and replay data pointer value is "35"), "right and left middle The lower bell 2 "(small part and replay data pointer value is" 36 ") and" right and left middle lower bell 3 "(small part and replay data pointer value is" 37 ") has its stop operation order (Fig. 19) can be generically referred to as "right, left, middle, bell" because they are common in that they can provide similar benefits.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「右左中ベル」であった場合には、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右左中ベル」の場合には、停止操作順序「右左中」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is "right and left middle bell", seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation only when the stop operation order is "right and left middle". Therefore, when the internal winning combination is "right left middle bell", the stop operation order "right left middle" is the procedure of the stop operation which is most advantageous for the player.

また、内部当籤役「右中左 中段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「26」)、「右中左 中段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「27」)、「右中左 中段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「27」)、「右中左 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」)、「右中左 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「39」)及び「右中左 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「40」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右中左ベル」と総称することができる。   Also, the internal winning combination "right middle left middle bell 1" (small part · replay data pointer value is "26"), "right middle left middle bell 2" (small part · replay data pointer value is "27 ")," Right middle left middle bell 3 "(small part · replay data pointer value is" 27 ")," right middle left lower bell 1 "(small part · replay data pointer value is" 38 ") , “Right middle left lower bell 2” (small part and replay data pointer value is “39”) and “right middle left lower bell 3” (small part and replay data pointer value is “40”) Focusing on the stop operation order (see FIG. 19), it can be generically referred to as “right middle left bell” because it is common in that similar benefits can be provided.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「右中左ベル」であった場合には、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右中左ベル」の場合には、停止操作順序「右中左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “right middle left bell”, seven medals are paid out regardless of the stop operation timing only when the stop operation order is “right middle left”. Be Therefore, when the internal winning combination is "right middle left bell", the stop operation order "right middle left" is the procedure of the stop operation which is most advantageous for the player.

このように、上述した第3の要素に基づいて、遊技者の利益が変動する内部当籤役をいわゆる「押し順役」といい、それがリプレイ役の場合には、「押し順リプレイ」と称されることがあり、小役の場合には、「押し順小役」と称されることがある。   Thus, based on the above-described third factor, the internal winning combination in which the player's profit changes is referred to as a so-called "push order", and in the case of a replay role, it is referred to as "push order replay". In the case of a minor, it may be referred to as a "push order minor."

本実施の形態では、AT中において、「押し順小役」である「中左右ベル」、「中右左ベル」「右左中ベル」及び「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合に、7枚のメダルが払い出されることとなる停止操作順序を報知することとしている。   In the present embodiment, when the middle and left bells, middle right and left bells, right and left middle bells, and right middle and left bells, which are "push order small part", are determined as internal winning combinations during AT. In addition, it is decided to notify the stop operation order that seven medals will be paid out.

<押し順小役の構成>
次に、図20を参照して、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成について説明する。図20(a)は、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、(b)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。
<Composition of push order small part>
Next, with reference to FIG. 20, the configuration of the pushing order small part in the pachislot machine according to the present embodiment will be described. Fig.20 (a) is a figure which shows the structural example of the pushing order small part in the pachislot machine which concerns on this Embodiment, (b) applies the structure of the pushing order small part in the pachislot machine which concerns on this embodiment. It is a figure which shows the example of a structure of pushing order small combination in case not.

なお、図20の(a)において、「中左右ベルA」は、「中左右 クロスアップベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」〜「19」)を概念的に表し、「中右左ベルA」は、「中右左 クロスアップベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「20」〜「22」)を概念的に表し、「右左中ベルB」は、「右左中 中段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「23」〜「25」)を概念的に表し、「右中左ベルB」は、「右中左 中段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「26」〜「28」)を概念的に表し、「中左右ベルC」は、「中左右 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」〜「31」)を概念的に表し、「中右左ベルC」は、「中右左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」〜「34」)を概念的に表し、「右左中ベルC」は、「右左中 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」〜「37」)を概念的に表し、「右中左ベルC」は、「右中左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」〜「40」)を概念的に表したものである。   In (a) of FIG. 20, "middle left and right bell A" conceptually means "middle left and right cross-up bell 1 to 3" (small part and replay data pointer values are "17" to "19"). “Middle right left bell A” conceptually represents “middle right left cross-up bell 1 to 3” (small part and replay data pointer values “20” to “22”), “right left middle bell “B” conceptually represents “right and left middle bell 1 to 3” (small part and replay data pointer values are “23” to “25”), and “right middle left bell B” is “right middle The left middle bell 1 to 3 (the small pointer and replay data pointer values are “26” to “28”) is conceptually represented, “middle left and right bell C” is “middle left and right lower bell 1 to 3” The value of the small part / replay data pointer conceptually represents “29” to “31”, and “middle right left bell C” Right and left Lower bell 1 to 3 (the value of the data pointer for small part and replay is "32" to "34") is conceptually represented, "right and left middle bell C" is "right and left middle lower bell 1 to 3" ( The value of the small part / replay data pointer conceptually represents “35” to “37”, and “right middle left bell C” is “right middle left lower bell 1 to 3” (small part / replay data The value of the pointer conceptually represents “38” to “40”).

また、図20の(a)において、「不問1枚」は、図19にも示すとおり、「中左右 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」〜「31」)、「中右左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」〜「34」)、「右左中 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」〜「37」)及び「右中左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」〜「40」)における「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」を概念的に表したものである。なお、同様に、「押し順正解右上がり7枚」、「押し順正解中段7枚」、「押し順正解下段7枚」、「押下位置正解上段7枚」、「押下位置正解1枚」及び「第1停止正解1枚」についても、図19に示す入賞役を概念的に表したものである。   Further, in (a) of FIG. 20, “one question” is “Middle left and right lower bell 1 to 3” (small part and replay data pointer values are “29” to “31,” as shown in FIG. ")," Middle right left lower bell 1-3 "(small part · replay data pointer value is" 32 "to" 34 ")," right left middle lower bell 1-3 "(small part · replay data pointer Values “35” to “37”) and “right middle left lower bell 1 to 3” (small combination and replay data pointer values “38” to “40”) “middle 1st 2nd incorrect solution B 1 to 9” And “right 1st 2nd incorrect solutions B1 to 6” are conceptually represented. In the same manner, "7 pressing order correct right and up 7", "7 pressing order correct middle steps", "7 pressing order correct lower 7", "7 pressing position correct upper row", "1 pressing position correct" and The "one first stop correct answer" is also a conceptual representation of the winning combination shown in FIG.

また、図20の(b)において、「右左中ベルA」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右左中 クロスアップベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「右中左ベルA」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右中左 クロスアップベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中左右ベルB」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中左右 中段ベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中右左ベルB」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中右左 中段ベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。   In addition, in (b) of FIG. 20, if “right and left middle bell A” is defined as an internal winning combination, “right and left middle cross-up bell 1 to 3” is conceptually represented, and the stop operation is performed. Only when the order is "right and left middle", regardless of the timing of the stop operation, one of the "cross-up bells 1 to 9" is awarded, and seven medals are paid out. Also, if "right middle left bell A" is defined as an internal winning combination, "right middle left cross-up bell 1 to 3" is conceptually represented, and the stop operation order is "right middle left Only when it is "," it means that 7 medals are paid out in any of the "cross-up bells 1 to 9" regardless of the timing of the stop operation. In addition, if "middle left and right bell B" is defined as an internal winning combination, it is a conceptual representation of "middle left and right middle bell 1 to 3" and the stop operation order is "middle left and right". However, regardless of the timing of the stop operation, the "Middle Bell" is awarded and seven medals are paid out. Also, if "middle right left bell B" is defined as an internal winning combination, it is a conceptual representation of "middle right left middle bell 1 to 3" and the stop operation order is "middle right left". However, regardless of the timing of the stop operation, the "Middle Bell" is awarded and seven medals are paid out.

また、図20の(a)及び(b)において、「押下位置正解」とあるのは、停止操作のタイミングが適切であったこと、すなわち、上述した第2の要素において、「取りこぼし」が発生することなく停止操作が行われたことを表したものである。例えば、「押下位置正解上段7枚」とは、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、停止操作タイミングが、「上段ベル1〜12」のうち当籤して(入賞が許可されて)いる「上段ベル」に係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、その当籤して(入賞が許可されて)いる「上段ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Moreover, in (a) and (b) of FIG. 20, the phrase “pressing position correct” means that the timing of the stop operation was appropriate, that is, “dropout” occurred in the second element described above. It represents that the stop operation was performed without doing. For example, when the stop operation order is “left middle right” or “right and left middle”, “stop position correct answer upper row of seven” is the winning of the stop operation timing among “upper rows bell 1 to 12” ( Only when it is the timing that can be displayed on the effective line the symbols that make up the combination of the symbols pertaining to the "upper bell" that is winning is permitted) (the winning is permitted) "upper bell The symbol combination of "is displayed on the effective line, and represents that seven medals are paid out.

また、図20の(a)及び(b)において、「(1/4)」、又は「(1/2)」とあるのは、各リール3L、3C、3Rのうち少なくとも1つのリールにおける図柄の配置上、その1つのリールにおいて、一の所定図柄が表示される所定の停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、その所定の停止操作タイミングによっては表示されることがない他の所定図柄がある場合に、それらの所定図柄の個数(換言すれば、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数)を表したものである。   In addition, in (a) and (b) of FIG. 20, "(1/4)" or "(1/2)" is a design on at least one of the reels 3L, 3C, 3R. When the stop operation is performed at a predetermined stop operation timing at which one predetermined symbol is displayed on the one reel on the arrangement of the other, other predetermined not displayed depending on the predetermined stop operation timing When symbols exist, the number of predetermined symbols (in other words, the number of choices when the player selects the stop operation timing) is shown.

例えば、「上段ベル1〜12」を1つのグループとしてみた場合、リール3Lにおいては、「リプレイ」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール3Rにおいては、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」図柄(一の図柄群)が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール3Cにおいては、「スイカA」(「上段ベル1〜3」に対応)、「スイカC(「上段ベル4〜6」に対応)、「白ブランク」(「上段ベル7〜9」に対応)、「赤7」(「上段ベル10〜12」に対応)が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール3Cにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が4択となるように所定図柄が配置されている(図10、図14a及び図14b参照)。   For example, when "upper bell 1 to 12" is considered as one group, in the reel 3L, the "replay" symbol is arranged to be displayed on the effective line regardless of the stop operation timing, and in the reel 3R , "Watermelon A", "watermelon B" and "watermelon C" symbols (one symbol group) are arranged to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, in the reel 3C, "watermelon A" (corresponding to "upper bells 1 to 3", "watermelon C (corresponding to" upper bells 4 to 6 ")," white blank "(" upper bells 7 to 9 " ), “Red 7” (corresponding to “upper bell 10-12”) is the above-mentioned predetermined symbol, and when the stopping operation is performed at the timing of stopping operation to display any of these symbols, the symbol is stopped It is arrange | positioned so that another pattern may not be displayed in operation timing. That is, in the reel 3C, predetermined symbols are arranged such that the number of choices when the player selects the stop operation timing is four (see FIGS. 10, 14a and 14b).

また、例えば、「中1st不正解A1〜A4」及び「中1st不正解B1〜B4」を1つのグループとしてみた場合、リール3Lにおいては、「ベル」及び「スイカB」図柄(一の図柄群)が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール3Cにおいては、「チェリー」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール3Rにおいては、「BAR」(「中1st不正解A1,A3」に対応)及び「スイカA」(「中1st不正解A2,A4」に対応)、「スイカB」(「中1st不正解B1,B3」に対応)及び「赤7」(「中1st不正解B2,B4」に対応)が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール3Rにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が2択となるように所定図柄が配置されている(図10、図14a及び図14b参照)。   Also, for example, when "middle 1st incorrect answer A1 to A4" and "medium 1st incorrect answer B1 to B4" are considered as one group, in reel 3L, "bell" and "watermelon B" symbols (one symbol group ) Is arranged to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation, and in the reel 3C, the “cherry” symbol is arranged to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation There is. On the other hand, in the reel 3R, "BAR" (corresponds to "medium 1st incorrect solution A1, A3"), "watermelon A" (corresponds to "medium 1st incorrect solution A2, A4"), "watermelon B" ("medium 1st "Red 7" (corresponds to incorrect answer B1, B3) and "red 7" (corresponds to "middle 1st incorrect answer B2, B4") are the predetermined symbols mentioned above, and stop at the stop operation timing to display any of these symbols When an operation is performed, it is arrange | positioned so that another pattern may not be displayed at the stop operation timing. That is, in the reel 3R, predetermined symbols are arranged such that the number of choices when the player selects the stop operation timing is two (see FIGS. 10, 14a and 14b).

ここで、図20の(a)と(b)を対比すると、図20の(a)においては、内部当籤役の数が8個であるのに対し、図20の(b)においては、内部当籤役の数が12個であり、内部当籤役の数が4個も増加することとなっている。また、図20の(a)においては、所望する押し順小役の抽籤値の合計を「4000」としたい場合(すなわち、正解となる押し順に対して「1000」ずつの抽籤値を割り当てたい場合)に、均等に抽籤値を割り当てられるのに対し、図20の(b)においては、上述した所望の抽籤値を均等に割り当てることができない。   Here, when (a) and (b) of FIG. 20 are compared, in (a) of FIG. 20, while the number of internal winning combinations is eight, in (b) of FIG. The number of winning combinations is 12 and the number of internal winning combinations is to be increased by four. In addition, in (a) of FIG. 20, when it is desired to set the total of the lottery values of the desired push order small part to "4000" (that is, when assigning the lottery value of "1000" to the correct push order). In FIG. 20 (b), the desired lottery value described above can not be evenly assigned, while the lottery value is equally assigned to.

このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、押し順小役における出目(表示される図柄の組合せ)を単調とすることなく、しかも、内部当籤役の数を減少させることで、データの容量を削減し、内部抽籤処理の制御負担を低減することができ、さらには、所望の抽籤値を均等に割り当てやすくなることから、抽籤の公平性、設計のしやすさにも資することとなる。   As described above, according to the configuration of the push order small combination according to the present embodiment, the number of internal winning combinations is not made monotonous (the combination of the displayed symbols) in the push order small combination. By reducing the volume of data, it is possible to reduce the control burden of the internal lottery process, and furthermore, it becomes easy to assign desired lottery values evenly, so that the lottery is fair and easy to design. It will also help.

また、図20の(a)においては、「中左右ベルC」、「中右左ベルC」、「右左中ベルC」及び「右中左ベルC」の抽籤値(例えば、「250」)を、「中左右ベルA」、「中右左ベルA」、「右左中ベルB」及び「右中左ベルB」の抽籤値(例えば、「750」)よりも低くするかわりに、「中左右ベルC」、「中右左ベルC」、「右左中ベルC」又は「右中左ベルC」の当籤時に、いずれの停止操作順序により停止操作順序が不正解となった場合であっても「取りこぼし」は発生せず、「不問1枚」が入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなるのに対し、図20の(b)においては、第1停止操作の停止操作順序が不正解である限り、常に「取りこぼし」が発生する可能性がある。   Also, in FIG. 20A, the lottery values (for example, “250”) of “middle left and right bell C”, “middle right left bell C”, “right left middle bell C” and “right middle left bell C” Instead of making it lower than the lottery value (for example, "750") of "middle left and right bell A", "middle right left bell A", "right left middle bell B" and "right middle left bell B" C), “middle right left bell C”, “right left middle bell C” or “right middle left bell C”, even if the stop operation order becomes incorrect by any stop operation order, “dropout” "" Does not occur, "one question" will be awarded, and one medal will be paid out, but in (b) of FIG. 20, the stop operation order of the first stop operation is incorrect. As long as there is, there is always the possibility of "dropouts."

このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、相対的に抽籤値を低くする押し順小役においては、停止操作順序が不正解となった場合であっても必ず最低限の利益を遊技者に付与することで、結果として、遊技者に付与される利益の偏りを減少させることができ、遊技の公平性にも資することとなる。   As described above, according to the configuration of the push order small combination according to the present embodiment, in the push order small combination in which the lottery value is relatively lowered, the stop operation order is always incorrect even if the stop operation order becomes incorrect. By giving the player a minimum benefit, as a result, it is possible to reduce the bias of the benefit given to the player, which also contributes to the fairness of the game.

以上、本実施の形態に係る押し順小役の構成について、図20を用いて説明したが、本実施の形態に係る押し順小役の構成はこれに限られるものではない。例えば、本実施の形態に係る押し順小役の構成においては、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、押し順正解となる場合を設けていないが、押し順正解となる場合を設けることとしてもよい。   As mentioned above, although the structure of the push order small combination concerning this embodiment was demonstrated using FIG. 20, the structure of the push order small combination concerning this embodiment is not restricted to this. For example, in the configuration of the push order small winning combination according to the present embodiment, when the stop operation order is "left middle right" or "left and right middle", the case where the push order is correct is not provided. It is also possible to provide a correct answer.

この場合、「左中右ベルD」及び「左右中ベルD」を規定し、「左中右ベルD」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル1〜12」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルD」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル1〜12」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとすればよい。さらに、「左中右ベルC」及び「左右中ベルC」を規定し、「左中右ベルC」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル1〜3」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルC」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル1〜3」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとすればよい。また、「不問1枚」、「押下位置正解1枚」及び「第1停止正解1枚」については、上記と同様に構成することとすればよい。   In this case, "left middle right bell D" and "left right middle bell D" are defined, and when "left middle right bell D" is won, the stop operation is performed only when the stop operation order is "left middle right". Regardless of the timing, it is decided that one of the “upper bell 1 to 12” is won, 7 medals are paid out, and the stop operation order is “right to left” at the time of “right to left middle bell D”. In any case, regardless of the timing of the stop operation, one of the “upper bells 1 to 12” may be awarded, and seven medals may be paid out. Furthermore, when "left middle right bell C" and "left middle right bell C" are defined, and when "left middle right bell C" is won, the timing of the stop operation is determined only when the stop operation order is "left middle right". Regardless of the case, it is determined that one of the lower bells 1 to 3 is awarded and seven medals are paid out, and the stop operation order is “right and left middle” at the time of winning “right and left middle bell C”. As long as it is determined that any of the lower bells 1 to 3 wins and seven medals are paid out, regardless of the timing of the stop operation. In addition, the "one question", "one correct answer at the pressing position" and the "one correct answer at the first stop" may be configured in the same manner as described above.

また、例えば、押し順正解時に「7枚」、押し順不正解時に「1枚」のメダルが払い出されることとしているが、押し順正解時は、メダルの投入枚数(3枚)以上であって規定枚数(15枚)以下のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数は適宜設定することができる。また、押し順不正解時は、1枚以上であってメダルの投入枚数(3枚)未満のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数も適宜設定することができる。さらに、押し順不正解時は、押し順正解時に払い出されるメダルの枚数未満のメダルの枚数が払い出されることとしてもよい。   Also, for example, it is assumed that the medals of “7 sheets” at the correct order of push and “one sheet” are dispelled at the incorrect order of push, but at the correct order of push, the number of medals inserted is three or more. The number of medals equal to or less than the prescribed number (15) may be paid out, and the number can be set as appropriate. Further, when the pushing order is incorrect, it is sufficient if the number of medals which is one or more and less than the number of inserted medals (three) is paid out, and the number can be set appropriately. Furthermore, when the pressing order is incorrect, the number of medals less than the number of medals paid out when the pressing order is correct may be paid out.

<リールの停止制御>
メインCPU51は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。
<Stop control of reel>
The main CPU 51 executes the following processing in order to realize the above-described stop control of the reels.

まず、メインCPU51は、後述する内部抽籤処理(図42のS14参照)において内部当籤役が決定され、その内部当籤役に関する情報がメインRAM53に格納されると、後述するリール停止初期設定処理(図42のS16参照)において、その内部当籤役に基づいて、メインROM52に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM53に格納する。   First, the main CPU 51 determines an internal winning combination in an internal lottery process (see S14 in FIG. 42) to be described later, and stores information on the internal winning combination in the main RAM 53. In S42 (see S16), various stop control information stored in the main ROM 52 is read out and stored in the main RAM 53 based on the internal winning combination.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報等が挙げることができる。   Here, if information stored as various stop control information is illustrated, at which symbol position on each reel at which the stop button is operated is stopped at which symbol position in relation to the above-mentioned second element ( In relation to the information specifying the number of sliding pieces directly or indirectly or in relation to the above-mentioned third element, when the stop button is operated in which stop operation sequence, which symbol combination is preferentially displayed The information etc. which prescribed | regulated directly or indirectly can be mentioned.

次に、メインCPU51は、後述するリール停止制御処理(図42のS22参照)において、メインRAM53に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当籤役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 51 stops each reel based on various stop control information stored in the main RAM 53 in a reel stop control process (see S22 of FIG. 42) described later. In particular, when the internal winning combination is a "push advance role", appropriate stop control information is selected from among the stored stop control information or one stop operation is performed according to the stop operation order. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当籤役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当籤役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。   Depending on the stop operation timing and the stop operation order, different stop controls may be executed even if they are the same internal winning combination, but the stop control is uniquely determined in advance and the same. The same stop control is executed as long as the internal winning combination and the same stop operation timing and stop operation sequence are performed.

[メインRAMに割り当てられる格納領域の構成]
次に、図21〜図28を参照して、メインRAM53に割り当てられる各種の格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area allocated to main RAM]
Next, configurations of various storage areas allocated to the main RAM 53 will be described with reference to FIGS.

<内部当籤役格納領域>
図21に示す内部当籤役格納領域は、内部当籤役格納領域1〜27の27個の格納領域によって構成される。内部当籤役格納領域は、図12〜図14に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せに応じたデータ(ビット)が格納可能に構成されており、内部抽籤処理の結果、入賞が許可される図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、入賞が許可されない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。
<Internal winning combination storage area>
The internal winning combination storing area shown in FIG. 21 is constituted by 27 storage areas of the internal winning combination storing areas 1 to 27. The internal winning combination storing area is configured to be able to store data (bits) corresponding to the combination of each symbol specified in the symbol combination table shown in FIGS. 12 to 14, and as a result of internal lottery processing, winning is achieved. "1" is set to data (bit) according to the combination of symbols permitted, and "0" is set to data (bit) according to the combination of symbols not winning.

<表示役格納領域>
図22に示す表示役格納領域は、表示役格納領域1〜27の27個の格納領域によって構成される。表示役格納領域は、上述した内部当籤役格納領域と同様に構成されており、内部抽籤処理の結果、入賞が許可される図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、表示役格納領域は、リール3L、3C、3Rの各リールが停止する度に、後述する図柄コード格納領域に格納されているデータ(ビット)に基づいて、そのデータ(ビット)が更新され、リール3L、3C、3Rの全てが停止した後においても「1」がセットされている図柄の組合せが入賞役となる。すなわち、表示役格納領域は、リール3L、3C、3Rの全てが停止した後に、メインCPU51が入賞役を識別するために用いられる。
<Display combination storage area>
The display combination storing area shown in FIG. 22 is formed of 27 storage areas of the display combination storing areas 1 to 27. The display combination storage area is configured in the same manner as the above-mentioned internal winning combination storage area, and as a result of the internal lottery process, of the combinations of symbols for which winning is permitted, symbols that can be displayed on the effective line "1" is set to data (bit) corresponding to the combination, and "0" is set to data (bit) corresponding to the combination of symbols that can not be displayed. Also, in the display combination storing area, whenever the respective reels of the reels 3L, 3C, 3R stop, the data (bit) is updated based on the data (bit) stored in the symbol code storage area described later The combination of symbols in which "1" is set even after all the reels 3L, 3C, 3R have stopped is a winning combination. That is, the display combination storing area is used for the main CPU 51 to identify a winning combination after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

<図柄コード格納領域>
図23に示す図柄コード格納領域は、図柄コード格納領域1〜27の27個の格納領域によって構成される。図柄コード格納領域は、上述した内部当籤役格納領域及び表示役格納領域と同様に構成されており、図12〜図14に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、図柄コード格納領域は、リール3L、3C、3Rの各リールが停止する度に、そのデータ(ビット)が更新される。
<Symbol code storage area>
The symbol code storage area shown in FIG. 23 is composed of 27 storage areas of symbol code storage areas 1 to 27. The symbol code storage area is configured in the same manner as the internal winning combination storing area and the display combination storing area described above, and is effective among combinations of the symbols specified in the symbol combination table shown in FIGS. 12 to 14. The data (bit) corresponding to the combination of symbols that can be displayed on the line is set to "1", and the data (bit) corresponding to the combination of symbols that can not be displayed is "0". Is set. Further, in the symbol code storage area, the data (bit) is updated each time the respective reels of the reels 3L, 3C, 3R stop.

<持越役格納領域>
図24に示す持越役格納領域は、持越役に係るデータが格納される。例えば、BB持越状態になった場合(すなわち、内部当籤役として「BB」が決定された場合)に、持越役格納領域のビット0が「1」にセットされ、「BB」に入賞してBB遊技状態に移行する場合に、該当ビットが「0」にリセットされる。
<Holding part storage area>
In the carryover combination storage area shown in FIG. 24, data relating to the carryover combination is stored. For example, when the BB carryover state is reached (that is, when "BB" is determined as the internal winning combination), bit 0 of the carryover combination storage area is set to "1", and "BB" is won to be BB. When shifting to the gaming state, the corresponding bit is reset to "0".

<遊技状態フラグ格納領域>
図25に示す遊技状態フラグ格納領域は、BB遊技状態、RB遊技状態及びRT遊技状態に係るデータが格納される。例えば、BB遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット0が「1」にセットされるとともに、遊技状態フラグ格納領域のビット1が「1」にセットされる。
<Playing state flag storage area>
The gaming state flag storage area shown in FIG. 25 stores data relating to the BB gaming state, the RB gaming state, and the RT gaming state. For example, in the BB gaming state, bit 0 of the gaming state flag storage area is set to "1", and bit 1 of the gaming state flag storage area is set to "1".

また、RT遊技状態がRT1遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット2が「1」にセットされ、RT遊技状態がRT0遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット2が「0」にリセットされる。   In addition, when the RT gaming state becomes the RT1 gaming state, bit 2 of the gaming state flag storage area is set to “1”, and the RT gaming state becomes the RT0 gaming state, the gaming state flag storage area Bit 2 is reset to '0'.

なお、以下の説明において、遊技状態フラグ格納領域のビット0を「BB遊技状態フラグ」ともいい、遊技状態フラグ格納領域のビット1を「RB遊技状態フラグ」ともいい、遊技状態フラグ格納領域のビット2を「RT1遊技状態フラグ」ともいう。   In the following description, bit 0 of the gaming state flag storage area is also referred to as "BB gaming state flag", bit 1 of the gaming state flag storage area is also referred to as "RB gaming state flag", and bits of the gaming state flag storage area 2 is also referred to as "RT1 gaming state flag".

<作動ストップボタン格納領域>
図26に示す作動ストップボタン格納領域は、ストップボタン17L、17C、17Rの状態が格納される。ビット0は、ストップボタン17Lに対応し、ストップボタン17Lが操作されたときには、ビット0に「1」が格納される。
<Actual stop button storage area>
In the operation stop button storage area shown in FIG. 26, the states of the stop buttons 17L, 17C, 17R are stored. Bit 0 corresponds to the stop button 17L, and when the stop button 17L is operated, "1" is stored in bit 0.

同様に、ビット1は、ストップボタン17Cに対応し、ストップボタン17Cが操作されたときには、ビット1に「1」が格納される。また、ビット2は、ストップボタン17Rに対応し、ストップボタン17Rが操作されたときには、ビット2に「1」が格納される。   Similarly, bit 1 corresponds to the stop button 17C, and "1" is stored in bit 1 when the stop button 17C is operated. Also, bit 2 corresponds to the stop button 17R, and "1" is stored in bit 2 when the stop button 17R is operated.

ビット4は、ストップボタン17Lに対応し、ストップボタン17Lが有効であるときには、ビット4に「1」が格納される。ビット5は、ストップボタン17Cに対応し、ストップボタン17Cが有効であるときには、ビット5に「1」が格納される。また、ビット6は、ストップボタン17Rに対応し、ストップボタン17Rが有効であるときには、ビット6に「1」が格納される。   Bit 4 corresponds to the stop button 17L, and when the stop button 17L is valid, "1" is stored in the bit 4. Bit 5 corresponds to the stop button 17C, and when the stop button 17C is valid, "1" is stored in bit 5. The bit 6 corresponds to the stop button 17R, and when the stop button 17R is valid, "1" is stored in the bit 6.

本実施の形態において、有効なストップボタンとは、回転中のリール3L、3C、3Rに対応し、メインCPU51によって停止操作を検出することが可能なストップボタン17L、17C、17Rのことをいう。   In the present embodiment, the effective stop button corresponds to the stop button 17L, 17C, 17R corresponding to the rotating reels 3L, 3C, 3R and capable of detecting the stop operation by the main CPU 51.

<押下順序格納領域>
図27に示す押下順序格納領域は、3つのストップボタン17L、17C、17Rの押下順序を示す情報を格納するための領域である。ビット0は押下順序が「左→中→右」に対応し、押下順序が「左→中→右」であるときにビット0に「1」が格納され、他のビットは、「0」にリセットされる。
<Pressing order storage area>
The pressing order storage area shown in FIG. 27 is an area for storing information indicating the pressing order of the three stop buttons 17L, 17C, and 17R. Bit 0 corresponds to the pressing order "left → middle → right", and "1" is stored in bit 0 when the pressing order is "left → middle → right", and the other bits are "0". It is reset.

同様に、ビット1は押下順序が「左→右→中」に対応し、ビット2は押下順序が「中→左→右」に対応し、ビット3は押下順序が「中→右→左」に対応し、ビット4は押下順序が「右→左→中」に対応し、ビット5は押下順序が「右→中→左」に対応する。   Similarly, bit 1 corresponds to the pressing order "left → right → middle", bit 2 corresponds to the pressing order "middle → left → right", and bit 3 corresponds to the pressing order "middle → right → left" The bit 4 corresponds to the pressing order "right → left → middle", and the bit 5 corresponds to the pressing order "right → middle → left".

[演出等に用いられる各種の抽籤テーブルの構成]
次に、図28〜図48を参照して、演出等に用いられる各種のテーブルの構成について説明する。
[Configuration of various lottery tables used for effects etc.]
Next, with reference to FIGS. 28 to 48, the configurations of various tables used for effects and the like will be described.

<CZ移行ポイント抽籤テーブル>
図28は、サブROM82に記憶されたCZ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。このCZ移行ポイント抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。CZ移行ポイントは、通常遊技の周期終了時において、CZに移行するためのCZ移行条件が成立したか否かを決定するために用いられる抽籤要素である(図49参照)。なお、「CZ」とは、「チャンスゾーン」の略であり、このチャンスゾーンは、通常遊技よりも後述する第1AT期間に移行する確率が高い特別期間となっている。
<CZ transition point lottery table>
FIG. 28 shows the CZ transition point lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. The CZ transition point lottery table is referred to in the normal game process described later in the description of FIG. The CZ transition point is a lottery element used to determine whether a CZ transition condition for transitioning to CZ is satisfied at the end of the normal gaming cycle (see FIG. 49). In addition, "CZ" is an abbreviation for "chance zone", and this chance zone is a special period having a high probability of shifting to a first AT period to be described later than in the normal game.

図28に示すように、CZ移行ポイント抽籤テーブルは、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、CZ移行ポイントが加算されないこと(非当籤)、CZ移行ポイントが1加算されること(+1)、CZ移行ポイントが2加算されること(+2)、CZ移行ポイントが3加算されること(+3)、CZ移行ポイントが4加算されること(+4)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 28, in the CZ transition point lottery table, the CZ transition point is not added (not won) based on the internal winning combination determined in the normal game, and the CZ transition point is added 1 (+1 ), CZ transition point is incremented by 2 (+2), CZ transition point is incremented by 3 (+3), or CZ transition point is incremented by 4 (+4). A value has been assigned.

例えば、内部当籤役が「スイカ」であるとき、20168/32768の確率で「非当籤」が決定され、10000/32768の確率で「+1」が決定され、2000/32768の確率で「+2」が決定され、500/32768の確率で「+3」が決定され、100/32768の確率で「+4」が決定される。   For example, when the internal winning combination is "watermelon", "not winning" is determined with a probability of 20168/32768, "+1" is determined with a probability of 10000/32768, and "+2" is a probability of 2000/32768. It is determined that "+3" is determined with a probability of 500/32768, and "+4" is determined with a probability of 100/32768.

なお、図28〜図48においては、特に示す場合を除き、内部当籤役「リプレイ」は、「通常リプ1〜4」、「ベルリプ1〜4」及び「フェイクBARリプ」を指し、内部当籤役「ベル」は、「中左右 クロスアップベル1〜3」、「中右左 クロスアップベル1〜3」、「右左中 中段ベル1〜3」、「右中左 中段ベル1〜3」、「中左右 下段ベル1〜3」、「中右左 下段ベル1〜3」、「右左中 下段ベル1〜3」、「右中左 下段ベル1〜3」及び「強ベル」を指し、内部当籤役「チャンス役」は、「チャンスリプ1」、「チャンスリプ2」及び「強チャンスリプ」を指し、内部当籤役「スイカ」は、「スイカ」を指し、内部当籤役「弱チェリー」は、「チェリーリプ」及び「弱チェリー」を指し、内部当籤役「強チェリー」は、「強チェリーリプ」、「強チェリー1」及び「強チェリー2」を示すものであるが、これに限られるものではなく、例えば、図17及び図18に示す内部当籤役のうち、全部又は一部について各抽籤を行うこととしてもよい。   In FIGS. 28 to 48, unless otherwise indicated, the internal winning combination "Replay" refers to "ordinary lips 1 to 4", "bell lip 1 to 4" and "fake BAR lip", and the internal winning combination "Bell" is "middle left and right cross-up bell 1 to 3", "middle right and left cross up bell 1 to 3", "right and left middle middle bell 1 to 3", "right middle left middle bell 1 to 3", "middle Left and right lower bell 1 to 3 "," middle right left lower bell 1 to 3 "," right left middle lower bell 1 to 3 "," right middle left lower bell 1 to 3 "and" strong bell ", internal winning combination" “Chance Role” refers to “Chance Lip 1”, “Chance Lip 2” and “Strong Chance Lip”, Internal winning combination “Watermelon” refers to “Watermelon”, Internal winning combination “Weak Cherry” is “Cherry” "Rip" and "weak cherry", the internal winning combination "strong cherry" is "strong “Cherry lip”, “strong cherry 1” and “strong cherry 2” are shown, but not limited thereto, for example, all or part of the internal winning combinations shown in FIG. 17 and FIG. 18 Each lottery may be performed.

<CZレベル抽籤テーブル>
図29は、サブROM82に記憶されたCZレベル抽籤テーブルを示す図である。このCZレベル抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。CZレベルは、CZにおいて、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる抽籤要素のひとつである(図37参照)。
<CZ level lottery table>
FIG. 29 shows a CZ level lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This CZ level lottery table is referred to in the processing during normal game described later in the description of FIG. The CZ level is one of the lottery elements used to determine whether or not AT becomes an AT acquisition (ie, whether an AT transition condition for transitioning to the first AT condition is satisfied) in CZ (see FIG. 37). ).

図29に示すように、CZレベル抽籤テーブルは、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、CZレベルが加算されないこと(非当籤)、CZレベルが1加算されること(+1)、CZレベルが2加算されること(+2)、CZレベルが3加算されること(+3)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 29, in the CZ level lottery table, the CZ level is not added (not won) based on the internal winning combination determined in the normal game, the CZ level is incremented by 1 (+1), the CZ The lottery value is assigned such that it is determined that the level is incremented by 2 (+2) or the CZ level is incremented by 3 (+3).

例えば、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、29248/32768の確率で「非当籤」が決定され、3000/32768の確率で「+1」が決定され、500/32768の確率で「+2」が決定され、20/32768の確率で「+3」が決定される。   For example, when the internal winning combination is "chance", "no win" is determined with a probability of 29248/32768, "+1" is determined with a probability of 3000/32768, and "+2" with a probability of 500/32768. Is determined, and "+3" is determined with a probability of 20 / 32,768.

<カード抽籤テーブル>
図30は、サブROM82に記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。このカード抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。このカード抽籤テーブルは、抽籤カード及び特殊カードのいずれかのカードを決定可能に構成されている。抽籤カードは、CZにおいて、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる直接的な抽籤要素のひとつ(抽籤権利)となっており(図37参照)、特殊カードは、CZにおいて、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる間接的(補助的)な抽籤要素のひとつ(補助抽籤権利)となっている(図66参照)。
<Card lottery table>
FIG. 30 shows a card lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This card lottery table is referred to in the processing during normal game described later in the description of FIG. The card lottery table is configured to be able to determine either a lottery card or a special card. The lottery card is one of the direct lottery elements (lottery right) to be used in CZ to determine whether AT will be acquired (that is, AT transition condition for transitioning to the first AT period is established) or not. (See FIG. 37), and the special card is used to determine whether or not an AT is obtained in CZ (ie, whether an AT transition condition for transitioning to the first AT period is established) or not. It is one of the indirect (subsidiary) lottery elements that can be used (subsidiary lottery rights) (see FIG. 66).

図30に示すように、カード抽籤テーブルは、現在の特殊カードの枚数と、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、カードが獲得されないこと(非当籤)、又は獲得カードの種類が決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 30, in the card lottery table, the card is not acquired (not won) or the type of acquired card is determined based on the current number of special cards and the internal winning combination determined in the normal game. The lottery value is assigned as it is.

例えば、現在の特殊カードの枚数が3枚以下であり、内部当籤役が「スイカ」であるとき、17148/32768の確率で「非当籤」が決定され、6000/32768の確率で「抽籤カードLV2」が決定され、3200/32768の確率で「抽籤カードLV3」が決定され、1600/32768の確率で「抽籤カードLV4」が決定され、800/32768の確率で「抽籤カードLV5」が決定され、200/32768の確率で「抽籤カードLV6」が決定され、80/32768の確率で「抽籤カードLV7」が決定され、40/32768の確率で「抽籤カードLV8」が決定される。また、800/32768の確率で「特殊カード(攻撃力+1)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(攻撃力+2)」が決定され、200/32768の確率で「特殊カード(攻撃力+3)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(CZレベル+3)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(再抽籤P優遇)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(消滅回避1回)」が決定され、800/32768の確率で「特殊カード(攻撃権獲得1回)」が決定され、200/32768の確率で「特殊カード(攻撃権獲得2回)」が決定され、100/32768の確率で「特殊カード(攻撃権獲得3回)」が決定される。   For example, when the number of current special cards is 3 or less and the internal winning combination is "watermelon", "not won" is determined with a probability of 17148/32768 and "lottery card LV2" with a probability of 6000/32768. Is determined, the "lottery card LV3" is determined with a probability of 3200/32768, the "lottery card LV4" is determined with a probability of 1600/32768, and the "lottery card LV5" is determined with a probability of 800/32768, The "lottery card LV6" is determined with a probability of 200/32768, the "lottery card LV7" is determined with a probability of 80/32768, and the "lottery card LV8" is determined with a probability of 40/32768. In addition, the "special card (attack force + 1)" is determined with a probability of 800/32768, the "special card (attack force + 2)" is determined with a probability of 400/32768, and the "special card ( “Attack power + 3)” is determined, “special card (CZ level + 3)” is determined with a probability of 400/32768, “special card (re-lottery P preferential)” is determined with a probability of 400/32768, 400/32 "Special card (one annihilation avoidance)" is determined with the probability of 32768, "special card (one acquisition of attack right)" is determined with the probability of 800/32768, and "special card (attack with a probability of 200/32768" "Right acquisition twice" is determined, and "special card (3 attack right acquisition)" is determined with a probability of 100 / 32,768.

本実施の形態において、抽籤カードは、「抽籤カードLV1」〜「抽籤カードLV8」の8種類が規定されている。ここで「LV」(レベル)は、AT獲得となるか否かの期待度を示すものであり、レベルが高くなるにしたがってATが獲得されやすく(すなわち、期待度が高く)なるように設定されている。   In the present embodiment, eight types of “lottery card LV1” to “lottery card LV8” are defined as lottery cards. Here, “LV” (level) indicates the degree of expectation of whether or not to obtain AT, and is set so that AT becomes easier to be acquired (ie, the degree of expectation is higher) as the level becomes higher. ing.

また、本実施の形態において、特殊カードは、「特殊カード(攻撃力+1)」〜「特殊カード(攻撃力+3)」、「特殊カード(CZレベル+3)」、「特殊カード(再抽籤P優遇)」、「特殊カード(消滅回避1回)」、「特殊カード(攻撃権獲得1回)」〜「特殊カード(攻撃権獲得3回)」の9種類が規定されている。   Further, in the present embodiment, the special cards are “special card (attack force +1)” to “special card (attack force +3)”, “special card (CZ level +3)”, “special card (re-lottery P preferential treatment) There are nine types of “special card (one time of extinction avoidance)”, “special card (one acquisition of attack right)” to “special card (three acquisition of attack right)”.

「特殊カード(攻撃力+1)」〜「特殊カード(攻撃力+3)」は、CZにおいて、後述する攻撃権を獲得した場合に、その攻撃(AT獲得抽籤)において用いられる抽籤カードのレベルよりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである。例えば、「特殊カード(攻撃力+1)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられているときに、攻撃権を獲得した場合には、その攻撃においては、抽籤カードのレベルが1加算され、「抽籤カードLV2」と同様の期待度でAT獲得抽籤が実行されることとなる。   "Special card (Attack power +1)" to "Special card (Attack power +3)" is higher than the level of the lottery card used in the attack (AT acquisition lottery) when the attack right described later is acquired in CZ. It is a card to make AT acquisition lottery be performed with high expectation. For example, when the "special card (attack force + 1)" is associated with the "lottery card LV 1", if the attack right is acquired, the level of the lottery card is incremented by one in the attack, " The AT acquisition lottery is executed with the same expectation as the lottery card LV2.

「特殊カード(CZレベル+3)」は、CZにおいて、攻撃権を獲得した場合に、その攻撃(AT獲得抽籤)において参照されるCZレベルよりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである。例えば、「特殊カード(CZレベル+3)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられ、現在のCZレベルが1であるときに、攻撃権を獲得した場合には、その攻撃においては、CZレベルが3加算され、CZレベルが4であるときと同様の期待度でAT獲得抽籤が実行されることとなる。   The "special card (CZ level + 3)" allows the AT acquisition lottery to be performed with a higher degree of expectation than the CZ level referred to in the attack (AT acquisition lottery) when the attack right is acquired in the CZ. It is a card for For example, if the "special card (CZ level + 3)" is associated with the "lottery card LV 1" and the current CZ level is 1, if the attacking right is acquired, the CZ level is The AT acquisition / lottery will be executed with the same expectation as when the CZ level is 4 with three added.

「特殊カード(再抽籤P優遇)」は、CZにおいて、後述する抽籤カードの消滅が決定され、後述する再抽籤ポイントの付与が決定される場合に、その再抽籤ポイントの付与を優遇するためのカードである。詳細は、図39の説明において後述する。   The "special card (re-lottery P preferential)" is used to give priority to the re-lottery point when it is determined in CZ that the deletion of the later-described lottery card is made and the end of the re-lottery point to be described later. It is a card. Details will be described later in the description of FIG.

「特殊カード(消滅回避1回)」は、CZにおいて、抽籤カードの消滅が決定される場合に、その消滅を回避させることを可能とするカードである。例えば、「特殊カード(消滅回避1回)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられているときに、攻撃権を獲得できなかった場合であっても、その遊技においては、その「抽籤カードLV1」の消滅は決定されないこととなる。   The “special card (one time of disappearance avoidance)” is a card that makes it possible to avoid the disappearance of the lottery card if it is determined in CZ. For example, even if it is not possible to acquire the attacking right when the “special card (one time of disappearance avoidance)” is associated with the “lottery card LV1,” the “lottery card LV1 in that game” The disappearance of 'will not be determined.

「特殊カード(攻撃権獲得1回)」〜「特殊カード(攻撃権獲得3回)」は、CZにおいて、攻撃権を必ず獲得させることを可能とするカードである。例えば、「特殊カード(攻撃権獲得1回)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられているときは、その遊技において、必ず攻撃権が獲得でき、その「抽籤カードLV1」に応じたAT獲得抽籤が実行されることとなる。   "Special card (1 time attack right acquisition)" to "special card (3 times attack right acquisition)" are cards that enable CZ to always acquire an attack right. For example, when the "special card (one attack right acquisition)" is associated with the "lottery card LV1", the attack right can always be acquired in the game, and the AT is acquired according to the "lottery card LV1". A lottery will be performed.

なお、図30に示した抽籤カード及び特殊カードは、あくまでも一例であり、抽籤カードのレベルや特殊カードの役割(機能)はこれに限られるものではない。例えば、抽籤カードのレベルとしていずれの内部当籤役が決定された場合であっても、AT獲得が確定することとなる抽籤カード(例えば、「抽籤カード(LV9)」)を規定することとしてもよいし、特殊カードとして複数の役割(機能)が対応付けられた特殊カード(例えば、「特殊カード(攻撃力+1・攻撃権獲得1回)」)を規定することとしてもよい。   The lottery card and the special card shown in FIG. 30 are merely examples, and the level of the lottery card and the role (function) of the special card are not limited thereto. For example, even if any internal winning combination is determined as the level of the lottery card, a lottery card (for example, “lottery card (LV 9)”) that will determine AT acquisition may be defined. Alternatively, as a special card, a special card (for example, “special card (attack force + 1. Acquisition of attack right once)”) in which a plurality of roles (functions) are associated may be defined.

また、抽籤カードのレベルとして、後述する攻撃権獲得抽籤(AT獲得抽籤を含む)及びカード消滅抽籤毎に、参照されるレベル(期待度)を対応付けることとしてもよい。例えば、抽籤カードとして「抽籤カード(攻撃LV3)(防御LV1)」、「抽籤カード(攻撃LV1)(防御レベル3)」、「抽籤カード(攻撃LV4)(防御LV1)」等のカードを規定することとしてもよい。そして、例えば、「抽籤カード(攻撃LV3)(防御LV1)」を用いて抽籤を行う場合、攻撃権獲得抽籤(AT獲得抽籤を含む)においては攻撃LVが参照され、抽籤カードのレベルが3であるとして抽籤が行われ、カード消滅抽籤においては防御LVが参照され、抽籤カードのレベルが1であるとして抽籤が行われることとすればよい。   Further, as the level of the lottery card, a level (expected degree) to be referred to may be associated for each attack right acquisition lottery (including AT acquisition lottery) and card disappearance lottery described later. For example, as a lottery card, cards such as “lottery card (attack LV 3) (defense LV 1)”, “lottery card (attack LV 1) (defense level 3)”, “lottery card (attack LV 4) (defense LV 1)” are defined. You may do it. Then, for example, in the case of performing lottery using the “lottery card (attack LV 3) (defense LV 1)”, the attack LV is referenced in the attack right acquisition lottery (including the AT acquisition lottery), and the level of the lottery card is 3 A lottery may be performed, and in the card disappearance lottery, the defense LV may be referred to, and the lottery may be performed assuming that the level of the lottery card is 1.

また、図30に示すように、本実施の形態では、現在の特殊カードの枚数が4枚であるときには、さらに特殊カードを獲得するか否かの抽籤は行われないこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、現在の特殊カードの枚数が4枚であるときにも特殊カードを獲得するか否かの抽籤が行われることとし、その抽籤の結果、現在保有されている特殊カードよりも有利な特殊カードを獲得した場合には、後述する抽籤カードの入れ替えと同様に、特殊カードを入れ替えて保有することとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 30, in the present embodiment, when the number of current special cards is four, it is assumed that lottery of whether or not to acquire special cards is not further performed. The present invention is not limited to this. For example, even if the number of current special cards is four, it is determined that lottery of whether to acquire a special card is performed, and as a result of the lottery, the special cards currently held If a special card that is more advantageous is acquired, the special card may be replaced and held, as in the case of the replacement of the lottery card described later.

<AT直当り抽籤テーブル>
図31は、サブROM82に記憶されたAT直当り抽籤テーブルを示す図である。このAT直当り抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、通常遊技において、CZを介することなく第1AT期間に移行するか否かを決定するために用いられる(図49参照)。なお、図31において図示は省略しているが、内部当籤役として「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定された場合には、AT獲得(AT直当り)が確定することとなっている。
<AT direct hit lottery table>
FIG. 31 is a diagram showing an AT direct hit lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This AT direct hit lottery table is referred to in the processing during the normal game described later in the description of FIG. 67, and is used to determine whether or not to shift to the first AT period without passing through the CZ in the normal game (FIG. See 49). Although illustration is omitted in FIG. 31, when "BAR Lip 1" or "BAR Lip 2" is determined as an internal winning combination, AT acquisition (at AT direct hit) will be determined. There is.

図31に示すように、AT直当り抽籤テーブルは、現在の周期ゲーム数と、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(非当籤)、又はATが獲得されること(当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、本実施の形態においては、周期ゲーム数が1である(すなわち、通常遊技における周期期間の最初のゲームである)場合のほうが、その他の周期ゲーム数である場合よりもAT獲得(AT直当り)の期待度が高くなるように構成されている。もっとも、AT獲得の期待度が高くなる周期ゲーム数はこれに限られるものではなく、例えば、奇数(あるいは、偶数)ゲーム数において期待度が高くなるように構成することとしてもよいし、特定の数(例えば、7)の倍数にあたるゲーム数(例えば、7ゲーム目、14ゲーム目、21ゲーム目、28ゲーム目)において期待度が高くなるように構成することとしてもよい。   As shown in FIG. 31, the AT direct hit lottery table is that the AT is not acquired (not won) or the AT is acquired based on the current number of periodic games and the internal winning combination determined in the normal game. The lottery value is assigned so that any of (winning) can be determined. In the present embodiment, the AT game is obtained when the number of periodic games is 1 (that is, the first game of the periodic period in the normal game) than when the number of periodic games is other (AT It is configured to increase the degree of expectation). However, the number of periodic games for which the degree of expectation for AT acquisition is high is not limited to this, and may be configured to have a high degree of expectation for odd (or even) number of games, for example. The degree of expectation may be increased in the number of games (for example, the seventh game, the 14th game, the 21st game, and the 28th game) which are multiples of the number (for example, 7).

図31においては、例えば、現在の周期ゲーム数が1であり、内部当籤役が「強ベル」であるとき、32518/32768の確率で「非当籤」が決定され、250/32768の確率で「当籤」が決定される。また、例えば、現在の周期ゲーム数が1以外(その他)であり、内部当籤役が「強ベル」であるとき、32768/32768の確率で「非当籤」が決定され、「当籤」が決定される場合はない。   In FIG. 31, for example, when the current number of periodic games is 1 and the internal winning combination is "strong bell", "not won" is determined with a probability of 32518/32768, "250/32768" with a probability of " The winner is determined. Also, for example, when the current number of periodic games is other than 1 (others) and the internal winning combination is "strong bell", "not won" is determined with a probability of 32768/32768, and "winning" is determined. There is no case.

<初期CZレベル抽籤テーブル>
図32は、サブROM82に記憶された初期CZレベル抽籤テーブルを示す図である。この初期CZレベル抽籤テーブルは、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理において参照され、CZにおいてATを獲得することなくCZが終了(CZ失敗)して通常遊技に移行する場合(周期開始)、第2AT期間が終了して通常遊技に移行する場合(AT終了)に、通常遊技におけるCZレベルの初期値を決定するために用いられる(図49参照)。なお、図68において図示は省略しているが、パチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更)にも、CZのレベルが初期化されるため、上記の場合と同様に、この初期CZレベル抽籤テーブルを用いて通常遊技におけるCZレベルの初期値が決定されることとなる。
<Initial CZ level lottery table>
FIG. 32 shows an initial CZ level lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This initial CZ level lottery table is referred to in the normal game initial setting process described later in the explanation of FIG. 68, and CZ ends (CZ failure) without acquiring AT in CZ and shifts to normal game (period start ), When transitioning to a normal game after the end of the second AT period (AT end), used to determine the initial value of the CZ level in the normal game (see FIG. 49). Although not shown in FIG. 68, the CZ level is initialized even when the setting value of the pachislot machine 1 is changed (setting change), so this initial stage is the same as the above case. The initial value of the CZ level in the normal game is determined using the CZ level lottery table.

図32に示すように、初期CZレベル抽籤テーブルは、CZレベルを初期化する契機(設定変更、周期開始、AT終了)に応じて、CZレベルの初期値として1がセットされること(CZレベル=1)、CZレベルの初期値として2がセットされること(CZレベル=2)、CZレベルの初期値として3がセットされること(CZレベル=3)、CZレベルの初期値として4がセットされること(CZレベル=4)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 32, in the initial CZ level lottery table, 1 is set as an initial value of the CZ level (CZ level) in response to a trigger (setting change, cycle start, AT end) for initializing the CZ level. = 1), 2 is set as the initial value of the CZ level (CZ level = 2), 3 is set as the initial value of the CZ level (CZ level = 3), 4 is the initial value of the CZ level A lottery value is assigned such that any of what is set (CZ level = 4) is determined.

例えば、CZレベルを初期化する契機が「設定変更」であるとき、18768/32768の確率で「CZレベル=1」が決定され、8000/32768の確率で「CZレベル=2」が決定され、4000/32768の確率で「CZレベル=3」が決定され、2000/32768の確率で「CZレベル=4」が決定される。   For example, when the trigger to initialize the CZ level is "setting change", "CZ level = 1" is determined with a probability of 18768/32768, and "CZ level = 2" is determined with a probability of 8000/32768, “CZ level = 3” is determined with a probability of 4000/32768, and “CZ level = 4” is determined with a probability of 2000/32768.

<初期カード抽籤テーブル>
図33は、サブROM82に記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。この初期カード抽籤テーブルは、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理において参照され、CZにおいてATを獲得することなくCZが終了(CZ失敗)して通常遊技に移行する場合(周期開始)、第2AT期間が終了して通常遊技に移行する場合(AT終了)に、通常遊技における抽籤カードの初期状態を決定するために用いられる(図49参照)。なお、図68において図示は省略しているが、パチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更)にも、抽籤カードの初期状態を設定する必要があるため、上記の場合と同様に、この初期カード抽籤テーブルを用いて通常遊技における抽籤カードの初期状態が決定されることとなる。
<Initial card lottery table>
FIG. 33 shows an initial card lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This initial card lottery table is referred to in the normal game initial setting process described later in the explanation of FIG. 68, and CZ ends (CZ failure) without acquiring AT in CZ and shifts to normal game (period start) When the second AT period ends and the game shifts to the normal game (AT end), it is used to determine the initial state of the lottery card in the normal game (see FIG. 49). Although illustration is omitted in FIG. 68, since it is necessary to set the initial state of the lottery card even when the setting value of pachislot machine 1 is changed (setting change), the same as in the above case. The initial state of the lottery card in the normal game is determined using this initial card lottery table.

また、本実施の形態では、後述するように、抽籤カードが常時4枚ストック(貯留)されるように構成されており、初期状態においては、この初期カード抽籤テーブルを用いた抽籤が4回行われて抽籤カードの初期状態が決定されることとなる。   Further, in the present embodiment, as described later, four lottery cards are always stocked (stored), and in the initial state, the lottery using the initial card lottery table is performed four times. The initial state of the lottery card will be determined.

図33に示すように、初期カード抽籤テーブルは、抽籤カードを初期化する契機(設定変更、周期開始、AT終了)に応じて、獲得カードとして「抽籤カードLV1」〜「抽籤カードLV8」のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 33, the initial card lottery table is any of “lottery card LV1” to “lottery card LV8” as an acquired card according to the timing (setting change, cycle start, AT end) of initializing the lottery card. The lottery value is assigned so that it can be determined.

例えば、CZレベルを初期化する契機が「設定変更」であるとき、29500/32768の確率で「抽籤カードLV1」が決定され、2500/32768の確率で「抽籤カードLV2」が決定され、256/32768の確率で「抽籤カードLV3」が決定され、256/32768の確率で「抽籤カードLV4」が決定され、256/32768の確率で「抽籤カードLV5」が決定される。   For example, when the trigger to initialize the CZ level is "setting change", "lottery card LV1" is determined with a probability of 29500/32768, "lottery card LV2" is determined with a probability of 2500/32768, and 256 / The "lottery card LV3" is determined with a probability of 32768, the "lottery card LV4" is determined with a probability of 256/32768, and the "lottery card LV5" is determined with a probability of 256/32768.

<CZ移行抽籤テーブル>
図34は、サブROM82に記憶されたCZ移行抽籤テーブルを示す図である。このCZ移行抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントに基づいて、CZに移行するためのCZ移行条件が成立したか否かを決定するために用いられる(図49参照)。なお、CZ移行ポイントが4ポイント以上である場合には、必ずCZに移行することとなる。
<CZ migration lottery table>
FIG. 34 is a diagram showing the CZ migration lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This CZ transition lottery table is referred to in the normal game processing described later in the description of FIG. 67, and based on the CZ transition point at the end of the normal gaming cycle, whether or not the CZ transition condition for transitioning to CZ is satisfied. It is used to determine whether (see FIG. 49). When the CZ transition point is 4 points or more, the transition to the CZ is always made.

図34に示すように、CZ移行抽籤テーブルは、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントに基づいて、CZに移行しないこと(非当籤)、CZに移行すること(当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 34, the CZ transition lottery table is determined not to shift to CZ (not winning) or to shift to CZ (winning) based on the CZ transition point at the end of the normal gaming cycle. The lottery value is assigned as it is.

例えば、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントが0であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32468/32768の確率で「非当籤」が決定され、300/32768の確率で「当籤」が決定される。また、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントが3であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32168/32768の確率で「非当籤」が決定され、600/32768の確率で「当籤」が決定される。   For example, when the CZ transition point at the end of the normal game cycle is 0 and the internal winning combination is "Replay", "not won" is determined with a probability of 32468/32768, and "winning with a probability of 300/32768. "Is determined. In addition, when the CZ transition point at the end of the normal game cycle is 3, and the internal winning combination is "Replay", "not won" is determined with a probability of 32168/32768, and "winning with a probability of 600/32768. "Is determined.

<特殊カード組合せ抽籤テーブル>
図35は、サブROM82に記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。この特殊カード組合せ抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいてAT獲得抽籤に使用される抽籤カードに対して、どの特殊カードを対応付けるかを決定するために用いられる。
<Special card combination lottery table>
FIG. 35 shows a special card combination lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This special card combination lottery table is referred to in the processing during CZ described later in the explanation of FIG. 66, and is used to determine which special card is to be associated with the lottery card used for AT acquisition lottery in CZ. .

図35に示すように、特殊カード組合せ抽籤テーブルは、CZにおいてAT獲得抽籤に使用される1〜4枚目の抽籤カードに対して、最大4枚保有可能な特殊カードのうちどの特殊カードが対応付けられるかの組合せを示す組合せ番号「NO.1」〜「NO.24」のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 35, the special card combination lottery table corresponds to which special card among the special cards which can be held up to four to the first to fourth lottery cards used for AT acquisition lottery in CZ. A lottery value is assigned such that any one of combination numbers “NO. 1” to “NO. 24” indicating combinations to be assigned is determined.

例えば、組合せ番号「NO.1」は、1373/32768の確率で決定され、組合せ番号「No.24」は、1365/32768の確率で決定される。なお、全ての組合せ番号について同じ確率で決定されるように抽籤値を割り当てることとしてもよい。   For example, the combination number “NO. 1” is determined with a probability of 1373/32768, and the combination number “No. 24” is determined with a probability of 1365/32768. A lottery value may be allocated so that all combination numbers are determined with the same probability.

また、例えば、CZ移行時に、1枚目の抽籤カードとして「抽籤カードLV1」を保有しており、2枚目の抽籤カードとして「抽籤カードLV2」を保有しており、3枚目の抽籤カードとして「抽籤カードLV3」を保有しており、4枚の抽籤カードとして「抽籤カードLV4」を保有しており、さらに、1枚目の特殊カードとして「特殊カード(攻撃力+1)」を保有しており、2枚目の特殊カードとして「特殊カード(再抽籤P優遇)」を保有しており、3枚目の特殊カードとして「特殊カード(消滅回避1回)」を保有しており、4枚目の特殊カードとして「特殊カード(攻撃権獲得1回)」を保有している場合に、組合せ番号として「NO.1」が決定された場合には、「抽籤カードLV1」と「特殊カード(攻撃力+1)」とが対応付けられ、「抽籤カードLV2」と「特殊カード(再抽籤P優遇)」とが対応付けられ、「抽籤カードLV3」と「特殊カード(消滅回避1回)」とが対応付けられ、「抽籤カードLV4」と「特殊カード(攻撃権獲得1回)」とが対応付けられたうえで、CZ中の抽籤が実行されることとなる。なお、保有する特殊カードが4枚未満である場合、例えば、1枚の場合には、決定された組合せ番号において「1枚目」に相当する抽籤カードにその特殊カードが対応付けられ、他の抽籤カードには特殊カードが対応付けられないこととなる。   In addition, for example, at the time of CZ transition, "lottery card LV1" is held as the first lottery card, "lottery card LV2" is held as the second lottery card, and the third lottery card is held. Owns the “lottery card LV3” and holds the “lottery card LV4” as four lottery cards, and further holds the “special card (attack force + 1)” as the first special card , And holds the "special card (re-lottery P preferential)" as the second special card, and holds the "special card (one time to avoid extinction)" as the third special card. When "NO. 1" is determined as the combination number when "special card (1 time of attack right acquisition)" is held as the first special card, "lottery card LV 1" and "special card" (Attack force +1) Attached, "lottery card LV2" and "special card (re-lottery P preferential)" are associated, "lottery card LV3" and "special card (one disappearance avoidance)" are associated, and "lottery card" After the LV 4 and the special card (once acquiring the attack right) are associated, the lottery in the CZ is to be executed. When the number of special cards held is less than four, for example, in the case of one, the special card is associated with the lottery card corresponding to the “first sheet” in the determined combination number, and the other A special card will not be associated with the lottery card.

<攻撃権獲得抽籤テーブル>
図36は、サブROM82に記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。この攻撃権獲得抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいて抽籤カードに基づいたAT獲得抽籤が実行されるか否かを決定するために用いられる。攻撃権は、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行うための権利であることを意味し、本実施の形態では、攻撃権を獲得すると、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行うことを示す画像が液晶表示装置11に表示されるとともに、後述するAT獲得抽籤が実行され、その抽籤の結果が、AT当籤となった場合には、今回の味方キャラクタの攻撃によって敵キャラクタが倒されることを示す画像が液晶表示装置11に表示され、AT非当籤となった場合には、今回の味方キャラクタの攻撃によっては敵キャラクタが倒されなかったことを示す画像が液晶表示装置11に表示されることとなる。なお、上述したように、抽籤カードに「特殊カード(攻撃権獲得1回)」〜「特殊カード(攻撃権獲得3回)」のいずれかの特殊カードが対応付けられている場合には、この攻撃権獲得抽籤テーブルによる抽籤を行うことなく、必ず攻撃権が獲得されることとなる。
<Attack table acquired lottery table>
FIG. 36 is a diagram showing the attack right acquisition / lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This attack right acquisition lottery table is referred to in the processing during CZ described later in the description of FIG. 66, and is used in CZ to determine whether AT acquisition lottery based on the lottery card is executed. The attack right means that the ally character is a right to attack the enemy character, and in the present embodiment, when the attack right is acquired, the ally character attacks the enemy character. While the image shown is displayed on the liquid crystal display device 11, the AT acquisition lottery described later is executed, and if the result of the lottery is an AT win, the enemy character is defeated by the attack of the ally character of this time. Is displayed on the liquid crystal display device 11 and the AT is not won, an image is displayed on the liquid crystal display device 11 indicating that the enemy character is not defeated by the attack of the ally character this time It will be. In addition, as described above, when the special card of any one of “special card (one attack right acquisition)” to “special card (three attack right acquisition)” is associated with the lottery card, Attack Right Acquisition The attack right will always be acquired without performing lottery by the lottery table.

図36に示すように、攻撃権獲得抽籤テーブルは、抽籤カードのレベルと、CZにおいて決定された内部当籤役に基づいて、攻撃権が獲得されないこと(敵攻撃)、又は攻撃権が獲得されること(味方攻撃)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 36, the attack right acquisition / lottery table does not acquire an attack right (enemy attack) or an attack right is acquired based on the level of the lottery card and the internal winning combination determined in the CZ. The lottery value is assigned so that one of (friend attack) is determined.

例えば、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31744/32768の確率で「敵攻撃」が決定され、1024/32768の確率で「味方攻撃」が決定される。また、抽籤カードのレベルが7であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、24576/32768の確率で「敵攻撃」が決定され、8192/32768の確率で「味方攻撃」が決定される。すなわち、抽籤カードのレベルが高いほど、攻撃権が獲得されやすくなっている。   For example, when the lottery card level is 1 and the internal winning combination is "Replay", the "enemy attack" is determined with the probability of 31744/32768, and the "friend attack" is determined with the probability of 1024/32768. . Also, when the level of the lottery card is 7 and the internal winning combination is "Replay", "Enemy Attack" is determined with a probability of 24576/32768, and "Allied Attack" is determined with a probability of 8192/32768. . That is, the higher the level of the lottery card, the easier it is to obtain the right to attack.

<AT獲得抽籤テーブル>
図37は、サブROM82に記憶されたAT獲得抽籤テーブルを示す図である。このAT獲得抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいてAT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる。
<AT winning lottery table>
FIG. 37 shows an AT acquisition / lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This AT acquisition / lottery table is referred to in the processing during CZ described later in the explanation of FIG. 66, and whether or not AT becomes acquisition in CZ (that is, whether or not the AT transition condition for transitioning to the first AT period is satisfied) Used to make decisions.

図37に示すように、AT獲得抽籤テーブルは、CZレベルと、抽籤カードのレベルと、CZにおいて決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(AT非当籤)、又はATが獲得されること(AT当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 37, the AT acquisition / lottery table indicates that the AT is not acquired (AT not winning), or the AT is acquired, based on the CZ level, the lottery card level, and the internal winning combination determined in the CZ. A lottery value is assigned such that any of what is done (AT winning) is determined.

例えば、CZレベルが1であり、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31768/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、1000/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、CZレベルが1であり、抽籤カードのレベルが2であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31268/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、1500/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、CZレベルが2であり、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31268/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、1500/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、CZレベルが2であり、抽籤カードのレベルが2であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、30768/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、2000/32768の確率で「AT当籤」が決定される。すなわち、CZレベルが高いほど、ATが獲得されやすくなっているとともに、抽籤カードのレベルが高いほど、ATが獲得されやすくなっている。   For example, when the CZ level is 1, the lottery card level is 1 and the internal winning combination is "Replay", "AT not won" is determined with a probability of 31768/32768, and with a probability of 1000/32768. "AT winning" is decided. Also, when the CZ level is 1, the lottery card level is 2, and the internal winning combination is "Replay", "AT not won" is determined with a probability of 31268/32768, with a probability of 1500/32768. "AT winning" is decided. Also, when the CZ level is 2, the lottery card level is 1, and the internal winning combination is "Replay", "AT not won" is determined with a probability of 31268/32768, with a probability of 1500/32768. "AT winning" is decided. Also, when the CZ level is 2 and the lottery card level is 2 and the internal winning combination is "Replay", "AT not won" is determined with a probability of 30768/32768, with a probability of 2000/32768. "AT winning" is decided. That is, the higher the CZ level, the easier the AT can be obtained, and the higher the lottery card level, the easier the AT can be obtained.

なお、図37に示すAT獲得抽籤テーブルにおいては、さらに、抽籤カードに対応付けられた特殊カードがある場合には、その特殊カードの種別に応じて異なるテーブルを規定することとしてもよい。例えば、「抽籤カードLV1」に「特殊カード(攻撃力+1)」が対応付けられている場合、抽籤カードのレベルを1加算して、「抽籤カードLV2」に規定される抽籤値でAT獲得抽籤を実行するかわりに、「抽籤カードLV1」+「特殊カード(攻撃力+1)」として抽籤値を規定し、AT獲得抽籤を実行することとしてもよい。この場合、「抽籤カードLV2」と同様の期待度でAT獲得抽籤が実行されることとしてもよいし、「抽籤カードLV2」における期待度とは異なる期待度(AT当籤が決定される抽籤値を高くし、あるいは低くする)でAT獲得抽籤が実行されることとしてもよい。   In the AT acquisition / lottery table shown in FIG. 37, when there is a special card associated with the lottery card, a different table may be defined according to the type of the special card. For example, when the "special card (attack force + 1)" is associated with the "lottery card LV1", the level of the lottery card is incremented by 1, and the AT value is acquired by the lottery value specified in the "lottery card LV2". Instead of executing the above, it is also possible to define a lottery value as “lottery card LV1” + “special card (attack force + 1)”, and to execute AT acquisition lottery. In this case, the AT acquisition lottery may be executed with the same expectation as the “lottery card LV2”, or it may be different from the expectation in the “lottery card LV2” (the randomness value at which winning the AT is determined). AT acquisition / lottery may be performed at higher or lower).

<抽籤カード消滅抽籤テーブル>
図38は、サブROM82に記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。この抽籤カード消滅抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいて抽籤カードに基づいたAT獲得抽籤が実行されないことが決定された場合(すなわち、上述した図36に示す攻撃権獲得抽籤テーブルにより「敵攻撃」が決定された場合)、その抽籤に用いられた抽籤カードを消滅させるか否かを決定するために用いられる。本実施の形態では、CZにおいてATを獲得する前に、保有する抽籤カードの全てが消滅した場合には、CZ失敗となってCZが終了し、通常遊技に移行することとなっている(図49参照)。なお、上述したように、抽籤カードに「特殊カード(消滅回避1回)」の特殊カードが対応付けられている場合には、この抽籤カード消滅抽籤テーブルによる抽籤を行うことなく、必ず抽籤カードの消滅が回避されることとなる。
<Lottery card disappearance lottery table>
FIG. 38 is a view showing a lottery card disappearance lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This lottery card disappearance lottery table is referred to in the process during CZ described later in the description of FIG. 66, and it is determined that the AT acquisition lottery based on the lottery card is not executed in CZ (ie, shown in FIG. 36 described above When the “enemy attack” is determined by the attack right acquisition lottery table), it is used to determine whether to extinguish the lottery card used for the lottery. In the present embodiment, if all of the lottery cards held by the player have disappeared before the AT is won in the CZ, the CZ fails, the CZ ends, and the game is shifted to the normal game (see FIG. See 49). In addition, as described above, when the special card of “special card (one time of disappearance avoidance)” is associated with the lottery card, the lottery card must be always selected without performing lottery using the lottery card disappearance lottery table. Annihilation will be avoided.

図38に示すように、抽籤カード消滅抽籤テーブルは、抽籤カードのレベルと、CZにおいて決定された内部当籤役に基づいて、抽籤カードの消滅が回避されること(消滅回避)、又は抽籤カードが消滅すること(消滅)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 38, in the lottery card disappearance lottery table, the disappearance of the lottery card is avoided based on the level of the lottery card and the internal winning combination determined in CZ (destruction avoidance), or the lottery card A lottery value is assigned such that any of to disappear (extinction) is determined.

例えば、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、24576/32768の確率で「消滅回避」が決定され、8192/32768の確率で「消滅」が決定される。また、抽籤カードのレベルが8であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32768/32768の確率で「消滅回避」が決定され、「消滅」は決定されない。すなわち、抽籤カードのレベルが高いほど、抽籤カードが消滅しにくくなっている。   For example, when the level of the lottery card is 1 and the internal winning combination is "Replay", the "disappearance avoidance" is determined with the probability of 24576/32768, and the "disappearance" is determined with the probability of 8192/32768. In addition, when the lottery card level is 8 and the internal winning combination is "Replay", "Avoidance" is determined with a probability of 32768/32768 and "disappearance" is not determined. That is, the higher the level of the lottery card, the harder it is for the lottery card to disappear.

<再抽籤ポイント抽籤テーブル>
図39は、サブROM82に記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。この再抽籤ポイント抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照される。再抽籤ポイントは、CZにおいて抽籤カードが消滅することが決定された場合(すなわち、上述した図38に示す抽籤カード消滅抽籤テーブルにより「消滅」が決定された場合)に決定され、CZの終了時に実行されるAT獲得再抽籤において、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる抽籤要素のひとつである(図40参照)。
<Re-lottery point lottery table>
FIG. 39 shows a re-lottery point lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This re-lottery point lottery table is referred to in the process during CZ described later in the description of FIG. The relottering point is determined when it is determined that the lottery card will disappear in CZ (that is, when "disappearance" is determined by the lottery card disappearance lottery table shown in FIG. 38 described above), and at the end of CZ This is one of the lottery elements used to determine whether or not an AT will be acquired (ie, whether an AT transition condition for transitioning to the first AT condition has been established) in the AT acquisition and re-lottery to be executed (Figure). 40).

図39に示すように、再抽籤ポイント抽籤テーブルは、優遇の有無(すなわち、消滅した抽籤カードに「特殊カード(再抽籤P優遇)」が対応付けられていたか)に基づいて、再抽籤ポイントが付与されないこと(非当籤)、再抽籤ポイントが1加算されること(+1)、再抽籤ポイントが2加算されること(+2)、再抽籤ポイントが3加算されること(+3)、再抽籤ポイントが4加算されること(+4)、再抽籤ポイントが5加算されること(+5)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 39, in the re-lottery point lottery table, the re-lottery points are determined based on the presence / absence of preferential treatment (that is, whether “special card (re-lottery P preferential)” was associated with the extinct lottery card Not awarded (not won), re-lottery point is incremented by 1 (+1), re-lottery point is incremented by 2 (+2), re-lottery point is incremented by 3 (+3), re-lottery point Are assigned so that it is determined that 4 is added (+4) or that the re-lottery point is added 5 (+5).

例えば、優遇無し(「特殊カード(再抽籤P優遇)」無し)の場合、9826/32768の確率で「非当籤」が決定され、21600/32768の確率で「+1」が決定され、983/32768の確率で「+2」が決定され、327/32768の確率で「+3」が決定され、32/32768の確率で「+4」が決定され、「+5」は決定されない。また、優遇有り(「特殊カード(再抽籤P優遇)」有り)の場合、「非当籤」及び「+1」は決定されず、30771/32768の確率で「+2」が決定され、1638/32768の確率で「+3」が決定され、327/32768の確率で「+4」が決定され、32/32768の確率で「+5」が決定される。すなわち、優遇有りの場合のほうが、再抽籤ポイントが付与されやすくなっている。   For example, in the case of no preferential treatment (no special card (re-lottery P preferential treatment)), the probability of 9826/32768 is determined as "not won", the probability of 21600/32768 is determined as "+1", 983/32768. The probability of “+2” is determined with the probability of 327/32768, the “+3” is determined with the probability of 32/32768, the “+4” is determined with the probability of 32/32768, and the “+5” is not determined. In addition, in the case of preferential treatment ("special card (re-lottery P preferential treatment)"), "non-winning" and "+1" are not determined, and "+2" is determined with a probability of 30771/32768, 1638/32768 The probability "+3" is determined, the probability 327/32768 is determined "+4", and the probability 32/32768 is determined "+5". That is, in the case of preferential treatment, the re-lottery points are more easily awarded.

<CZ終了時AT獲得再抽籤テーブル>
図40は、サブROM82に記憶されたCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルを示す図である。このCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、ATを獲得することなくCZが終了した場合に、通常遊技の1回目の遊技(周期開始時)においてAT獲得再抽籤を行い、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる。なお、AT獲得再抽籤は、CZが終了することなった遊技において行われることとしてもよい。
<At the end of CZ AT acquisition re-lottery table>
FIG. 40 is a diagram showing a CZ end AT acquisition re-lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This CZ end time AT acquisition re-lottery table is referred to in the normal game processing which will be described later in the explanation of FIG. 67, and when CZ ends without acquiring AT, the first normal game (period start time) The AT acquisition and re-lottering is performed to determine whether or not an AT is acquired (ie, whether an AT transition condition for transitioning to the first AT period has been established). Note that the AT winning re-lottery may be performed in a game where CZ has ended.

図40に示すように、CZ終了時AT獲得再抽籤テーブルは、再抽籤ポイントと、通常遊技の周期開始時において決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(AT非当籤)、又はATが獲得されること(AT当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 40, the CZ end AT acquisition re-lottery table is that the AT is not acquired based on the re-lottery point and the internal winning combination determined at the start of the normal game cycle (AT not winning), Or, a lottery value is assigned such that it is determined that AT is acquired (AT winning).

例えば、再抽籤ポイントが0〜2であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32544/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、224/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、再抽籤ポイントが10以上であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、30720/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「AT当籤」が決定される。すなわち、再抽籤ポイントが高いほど、ATが獲得されやすくなっている。さらに、再抽籤ポイントが7であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、30720/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「AT当籤」が決定される。すなわち、再抽籤ポイントが特定の値(例えば、7)である場合にも、ATが獲得されやすくなっている。   For example, when the re-lottery point is 0 to 2 and the internal winning combination is "Replay", "No AT win" is determined with a probability of 32544/32768, and "AT win" with a probability of 224/32768. Be done. In addition, when the re-lottery point is 10 or more and the internal winning combination is "Replay", "AT not won" is determined with a probability of 30720/32768, and "AT won" is determined with a probability of 2048/32768. Ru. That is, the higher the relottering point, the easier it is to obtain the AT. Furthermore, when the re-lottery point is 7 and the internal winning combination is "replay", "no AT win" is determined with a probability of 30720/32768 and "AT win" is determined with a probability of 2048/32768. . That is, even when the re-lottery point is a specific value (for example, 7), the AT is easily acquired.

<第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブル>
図41は、サブROM82に記憶された第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルは、図64の説明において後述する第1AT期間中処理において参照され、JAC中を除く第1AT期間において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。なお、第1AT期間の構成については、後述する。
<First AT period (normal) addition type lottery table>
FIG. 41 is a diagram showing a first AT period (normal) addition type lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This first AT period (normal) addition type lottery table is referred to in the processing during the first AT period described later in the description of FIG. 64, and is used to determine the type of addition or the like performed in the first AT period excluding JAC. . The configuration of the first AT period will be described later.

図41に示すように、第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルは、JAC中を除く第1AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと(非当籤)、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、図41〜図43及び図45において、内部当籤役「リプレイ1〜8」は、「通常リプ1〜4」及び「ベルリプ1〜4」(小役・リプレイ用データポインタ1〜8)を示すものであり、内部当籤役「リプレイ12,13,16」は、「チェリーリプ」、「強チェリーリプ」及び「フェイクBARリプ」(小役・リプレイ用データポインタ12,13,16)を示すものであり、内部当籤役「リプレイ14,15」は、「BARリプ1」及び「BARリプ2」(小役・リプレイ用データポインタ14,15)を示すものである(図17参照)。   As shown in FIG. 41, the first AT period (normal) addition type lottery table is not to be added (not winning) based on the internal winning combination determined in the first AT period except during JAC, or a type such as addition The lottery value is assigned so that is determined. In FIG. 41 to FIG. 43 and FIG. 45, the internal winning combinations "Replays 1 to 8" are "Normal Lips 1 to 4" and "Bell Lips 1 to 4" (small part and replay data pointers 1 to 8). The internal winning combination "Replay 12, 13, 16" indicates "Cherry lip", "Strong cherry lip" and "Fake BAR lip" (small part replay data pointer 12, 13, 16). The internal winning combination "Replay 14, 15" indicates "BAR Lip 1" and "BAR Lip 2" (small part / replay data pointers 14, 15) (see FIG. 17).

例えば、内部当籤役が「リプレイ1〜8」であるとき、「非当籤」及び「上乗せゾーン移行」は決定されず、535/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、31233/32768の確率で「押し順JAC」が決定され、1000/32768の確率で「確定JAC」が決定される。また、内部当籤役が「強ベル」であるとき、「押し順JAC」及び「確定JAC」は決定されず、30592/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、128/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定される。   For example, when the internal winning combination is "Replay 1-8", "non winning" and "over zone transfer" are not determined, and "over number difference" is determined with a probability of 535 / 32,768, 31233/32768 The probability is used to determine "push order JAC", and the probability of 1000/32768 is used to determine "fixed JAC". In addition, when the internal winning combination is "strong bell", "push order JAC" and "confirmed JAC" are not determined, "not won" is determined with a probability of 30592/32768, and "probable with 2048/32768" The difference sheet number addition is determined, and the “addition zone transfer” is determined with a probability of 128/32768.

なお、本実施の形態では、第1AT期間においては、JAC中を除く第1AT期間(通常)における遊技回数(例えば、20ゲーム)によって第1AT期間が終了するか否かを管理し(ゲーム数管理)、第2AT期間においては、第2AT期間における差枚数によって第2AT期間が終了するか否かを管理する(差枚数管理)こととしている。ここで、差枚数管理とは、その単位遊技でいずれかの小役に入賞してメダルが払い出された場合に、その払出枚数(例えば、7枚)から、その単位遊技で投入されたメダルの枚数である投入枚数(例えば、3枚)を減ずることにより得られた純増枚数(例えば、7−3=4)を差枚数カウンタ(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタ)から減じていき、その差枚数カウンタの値が0以下(あるいは0未満)となったときに、AT期間(例えば、第2AT期間)を終了させることとするものである。   In the present embodiment, in the first AT period, whether or not the first AT period is over is managed by the number of games (for example, 20 games) in the first AT period (normally) excluding during JAC (game number management In the second AT period, whether or not the second AT period is ended is managed by the difference number in the second AT period (difference number management). Here, with the difference number management, when any small winning combination is won in the unit game and the medals are paid out, the medals inserted in the unit game from the number of paid out sheets (for example, seven sheets) The net increase number (for example, 7−3 = 4) obtained by subtracting the insertion number (for example, 3), which is the number of sheets, is subtracted from the difference sheet counter (for example, the second AT management difference sheet counter) When the value of the difference sheet counter becomes 0 or less (or less than 0), the AT period (for example, the second AT period) is ended.

もっとも、AT期間の管理の手法については、上述したゲーム数管理や差枚数管理に限られるものではなく、例えば、押し順役が報知される回数を管理する報知回数管理の手法、所定ゲーム数を1セットとして管理するセット数管理の手法、AT期間が継続する継続率を管理する継続率管理の手法のいずれか、又はそれらの組合せを採用することもできる。すなわち、「AT期間」を終了させない(継続させる)ための「上乗せ」という場合には、ゲーム数を加算し、あるいは差枚数を加算するもののほか、押し順役が報知される回数を加算し、セット数を加算し、継続率を再セット、あるいは継続率を高く設定することのいずれか、又はそれらの組合せを含むものとする。   However, the AT period management method is not limited to the above-described game number management and difference number management, and, for example, a notification frequency management method for managing the number of times that a turn order is notified, a predetermined game number It is also possible to adopt one of a set number management method of managing as one set, a continuation rate management method of managing a continuation rate at which the AT period continues, or a combination thereof. That is, in the case of "adding" to not end (continue) the "AT period", the number of games is added or the number of differences is added, and the number of times the push order is informed is added, It is assumed that the number of sets is added, the continuation rate is reset, or the continuation rate is set high, or a combination thereof.

「差枚数上乗せ」が決定されると、第1AT期間の終了後に移行する第2AT期間を管理する差枚数の上乗せ抽籤が実行されることとなる(図43参照)。また、「上乗せゾーン移行」が決定されると、次回遊技から後述する上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいて、第1AT期間のゲーム数が上乗せされ、あるいは第2AT期間の差枚数が上乗せされる。   When the “difference sheet number addition” is determined, a difference sheet number addition lottery for managing the second AT period to be shifted after the end of the first AT period is executed (see FIG. 43). In addition, when “transition to the additional zone” is determined, the game is shifted to an additional zone to be described later from the next game, and in the additional zone, the number of games in the first AT period is added or the difference number in the second AT period is added.

また、「押し順JAC」が決定されると、液晶表示装置11において、いずれの押し順で停止操作を行うか(例えば、ストップボタン17L、17C、17Rのうち、いずれを第1停止操作するか)を選択させるための画像が表示され、遊技者の選択した押し順が、特定の押し順である場合には、押し順成功となってJAC中に移行するという利益が上乗せされることとなり、特定の押し順とは異なる押し順である場合には、押し順失敗となってJAC中には移行しないこととなる。   In addition, when “push order JAC” is determined, in which push order the stop operation is performed on the liquid crystal display device 11 (for example, which of the stop buttons 17L, 17C, and 17R is to be subjected to the first stop operation) Is displayed, and if the player's selected push order is a specific push order, the benefit of pushing order success and transitioning to JAC will be added. If the pushing order is different from the specific pushing order, the pushing order fails and the JAC will not shift.

例えば、内部当籤役として「ベルリプ1」が決定されているとき、特定の押し順を「中第1停止」(ストップボタン17Cを第1停止)とし、遊技者が「中第1停止」の停止操作を行った場合には、「ベルリプ」とは異なる「中段リプ」が表示されて押し順成功となるように規定し、遊技者が「中第1停止」とは異なる停止操作(例えば、「左第1停止」(ストップボタン17Lを第1停止)、又は「右第1停止」(ストップボタン17Rを第1停止))を行った場合には、「ベルリプ」が表示されて押し順失敗となるように規定する。また、内部当籤役として「ベルリプ3」が決定されているとき、特定の押し順を「右第1停止」(ストップボタン17Rを第1停止)とし、遊技者が「右第1停止」の停止操作を行った場合には、「ベルリプ」とは異なる「中段リプ」が表示されて押し順成功となるように規定し、遊技者が「右第1停止」とは異なる停止操作(例えば、「左第1停止」(ストップボタン17Lを第1停止)、又は「中第1停止」(ストップボタン17Cを第1停止))を行った場合には、「ベルリプ」が表示されて押し順失敗となるように規定する。   For example, when "Berlip 1" is determined as the internal winning combination, the specific pressing order is "medium first stop" (stop button 17C is first stop), and the player stops "medium first stop" When an operation is performed, a “middle step” different from the “ber lip” is displayed and it is defined that the pushing order is successful, and the player performs the stopping operation different from the “middle first stop” (for example, “ When the first left stop (the first stop of the stop button 17L) or the first stop to the right (the first stop of the stop button 17R) is performed, the "bell lip" is displayed, and the pressing order is not successful. Stipulate that In addition, when "Berlip 3" is determined as the internal winning combination, the specific pressing order is "right first stop" (stop button 17R is first stop), and the player stops "right first stop" When an operation is performed, a “middle step” different from the “ber lip” is displayed to define that the pushing order is successful, and the player performs the stopping operation different from the “first right stop” (for example, “ When the first left stop (stop the stop button 17L first) or "middle first stop" (stop the first stop button 17C) is performed, "BELL REP" is displayed and the pressing order fails. Stipulate that

また、「確定JAC」が決定されると、いずれの押し順で停止操作を行ったとしても、押し順成功となってJAC中に移行するという利益が上乗せされることとなる。なお、内部当籤役として「リプレイ1〜8」が決定されているときに、「確定JAC」が決定された場合には、液晶表示装置11において、上述した特定の押し順が特定できる画像を表示し、その表示にしたがって停止操作を行えば押し順成功となるようにすればよい。   In addition, when the "confirmed JAC" is determined, the advantage of the push order success and transition to the JAC will be added regardless of which push order the stop operation is performed. When “Replay 1 to 8” is determined as the internal winning combination, and “determined JAC” is determined, the liquid crystal display device 11 displays an image that can specify the above-described specific pressing order. Then, if the stop operation is performed according to the display, the pushing order may be successful.

<第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブル>
図42は、サブROM82に記憶された第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルは、図64の説明において後述する第1AT期間中処理において参照され、第1AT期間のJAC中において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。
<First AT period (during JAC) addition type lottery table>
FIG. 42 is a diagram showing a first AT period (during JAC) addition type lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This first AT period (during JAC) addition type lottery table is referred to in the processing during the first AT described later in the description of FIG. 64, and is used to determine the type of addition etc performed during JAC of the first AT period. .

図42に示すように、第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルは、第1AT期間のJAC中において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと(非当籤)、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 42, the first AT period (during JAC) addition type lottery table is not to be added based on the internal winning combination determined during the first AT period JAC (non winning), or a type such as addition The lottery value is assigned so that is determined.

例えば、内部当籤役が「リプレイ1〜8」であるとき、「上乗せゾーン移行」、「押し順JAC」及び「確定JAC」は決定されず、32233/32768の確率で「非当籤」が決定され、535/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定される。また、内部当籤役が「強ベル」であるとき、「押し順JAC」及び「確定JAC」は決定されず、30592/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、128/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定される。   For example, when the internal winning combination is "Replay 1-8", "Additional zone transition", "push order JAC" and "confirmed JAC" are not determined, and "not won" is determined with a probability of 32233/32768. The "difference number addition" is determined with the probability of 535/32768. In addition, when the internal winning combination is "strong bell", "push order JAC" and "confirmed JAC" are not determined, "not won" is determined with a probability of 30592/32768, and "probable with 2048/32768" The difference sheet number addition is determined, and the “addition zone transfer” is determined with a probability of 128/32768.

<第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブル>
図43は、サブROM82に記憶された第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図64の説明において後述する第1AT期間中処理において参照され、差枚数の上乗せが決定された場合(すなわち、上述した図41及び図42に示す第1AT期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「差枚数上乗せ」が決定された場合)、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
<1st AT period addition difference number lottery table>
FIG. 43 is a diagram showing a first AT period added difference number lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. The first AT period additional difference number lottery table is referred to in the processing during the first AT period described later in the description of FIG. 64, and the addition of the difference number is determined (that is, the first AT shown in FIG. 41 and FIG. When “difference number addition” is determined according to the period addition type lottery table), it is used to determine the difference number to be added.

図43に示すように、第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、第1AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、差枚数として5枚分が上乗せされること(+5)、差枚数として10枚分が上乗せされること(+10)、差枚数として20枚分が上乗せされること(+20)、差枚数として30枚分が上乗せされること(+30)、差枚数として50枚分が上乗せされること(+50)、差枚数として100枚分が上乗せされること(+100)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 43, in the first AT period additional difference number lottery table, five sheets are added as a difference number based on the internal winning combination determined in the first AT period (+5), and 10 as a difference number The number of sheets to be added (+10), the number of sheets to be added by 20 sheets (+20), the number of sheets to be added by 30 sheets (+30), the number of sheets to be added by 50 sheets A lottery value is assigned such that it is determined that (+50) or 100 (plus 100) be added as the difference sheet number.

例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、16384/32768の確率で「+5」が決定され、13806/32768の確率で「+10」が決定され、2048/32768の確率で「+20」が決定され、512/32768の確率で「+30」が決定され、16/32768の確率で「+50」が決定され、2/32768の確率で「+100」が決定される。   For example, when the internal winning combination is "strong bell", "+5" is determined with a probability of 16384/32768, "+10" is determined with a probability of 13806/32768, and "+20" with a probability of 2048/32768. It is determined that “+30” is determined with a probability of 512/32768, “+50” is determined with a probability of 16/32768, and “+100” is determined with a probability of 2/32768.

<第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブル>
図44は、サブROM82に記憶された第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図69の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理において参照され、JAC中に移行することが決定された場合(すなわち、上述した図41に示す第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルにより「押し順JAC」が決定され、上述の特定の押し順で停止操作された場合、及び「確定JAC」が決定された場合)、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
<First AT period (at JAC) Add-on difference number lottery table>
FIG. 44 is a diagram showing a first AT period (at the time of JAC) addition difference number lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This first AT period (JAC) additional difference number lottery table is referred to in the processing at the time of receiving a prize operation command described later in the description of FIG. 69, and it is determined that transition is made during JAC (that is, FIG. If the "push order JAC" is determined by the first AT period (normal) addition type lottery table shown in and the stop operation is performed in the specific push order described above, and if the "confirmed JAC" is determined) Used to determine the number of differences.

図44に示すように、第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルは、決定されたJACの種別が「押し順JAC」であるか、又は「確定JAC」であるかに応じて、差枚数として5枚分が上乗せされること(+5)、差枚数として10枚分が上乗せされること(+10)、差枚数として20枚分が上乗せされること(+20)、差枚数として30枚分が上乗せされること(+30)、差枚数として50枚分が上乗せされること(+50)、差枚数として100枚分が上乗せされること(+100)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 44, the first AT period (JAC) additional difference number lottery table is a difference depending on whether the determined JAC type is “push order JAC” or “confirmed JAC”. The number of sheets is 5 sheets (+5), the number of sheets is 10 sheets (+10), the number of sheets is 20 sheets (+20), and the number of sheets is 30 Is added (+30), the difference sheet is added by 50 sheets (+50), and the difference sheet is added by 100 sheets (+100) so that the lottery value is determined. It is assigned.

例えば、JACの種別が「確定JAC」であるとき、16384/32768の確率で「+5」が決定され、13806/32768の確率で「+10」が決定され、2048/32768の確率で「+20」が決定され、512/32768の確率で「+30」が決定され、16/32768の確率で「+50」が決定され、2/32768の確率で「+100」が決定される。   For example, when the JAC type is "confirmed JAC", "+5" is determined with a probability of 16384/32768, "+10" is determined with a probability of 13806/32768, and "+20" is a probability with 2048/32768. It is determined that “+30” is determined with a probability of 512/32768, “+50” is determined with a probability of 16/32768, and “+100” is determined with a probability of 2/32768.

<第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブル>
図45は、サブROM82に記憶された第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、第2AT期間において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。なお、第2AT期間の構成については、後述する。
<2nd AT period addition type lottery table>
FIG. 45 shows a second AT period addition type lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. The second AT period addition type lottery table is referred to in processing during a second AT period described later in the description of FIG. 65, and is used to determine a type such as addition performed in the second AT period. The configuration of the second AT period will be described later.

図45に示すように、第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルは、第2AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと(非当籤)、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、上乗せ種別「差枚数上乗せ」と「上乗せゾーン移行」は、第1AT期間におけるものと同様である。   As shown in FIG. 45, the second AT period additional classification type lottery table is a lottery such that a type such as non-addition (non-winning) or addition is determined based on the internal winning combination determined in the second AT period. A value has been assigned. In addition, the type of addition “difference number addition” and “addition zone transfer” are the same as those in the first AT period.

例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、32384/32768の確率で「非当籤」が決定され、128/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、128/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、128/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定される。なお、第2AT期間において獲得可能な特殊カードの種類については、後述する。   For example, when the internal winning combination is "strong bell", "not winning" is determined with a probability of 32384/32768, "addition of the number of differences" is determined with a probability of 128/32768, "with a probability of 128/32768" "Additional zone transition" is determined, and "special card acquisition" is determined with a probability of 128/32768. The types of special cards that can be acquired in the second AT period will be described later.

<第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブル>
図46は、サブROM82に記憶された第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、差枚数の上乗せが決定された場合(すなわち、上述した図45に示す第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「差枚数上乗せ」が決定された場合)、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
<2nd AT period addition difference number lottery table>
FIG. 46 is a diagram showing a second AT period added difference number random determination table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. The second AT period additional difference number lottery table is referred to in the processing during the second AT period described later in the description of FIG. 65, and when the difference number addition is determined (that is, the second AT period additional type shown in FIG. It is used to determine the number of difference sheets to be added (when “difference sheet addition” is determined by the lottery table).

図46に示すように、第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、いずれの内部当籤役が決定された場合であっても、差枚数として5枚分が上乗せされること(+5)、差枚数として10枚分が上乗せされること(+10)、差枚数として20枚分が上乗せされること(+20)、差枚数として30枚分が上乗せされること(+30)、差枚数として50枚分が上乗せされること(+50)、差枚数として100枚分が上乗せされること(+100)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 46, in the second AT period additional difference number random determination table, even if any internal winning combination is determined, five sheets are added as a difference number (+5), as a difference number 10 sheets added (+10), 20 sheets added as a difference (+20), 30 sheets added as a difference (+30), 50 sheets added as a difference A lottery value is assigned such that it is determined that one of (+50) and the addition of 100 sheets as a difference sheet (+100) is to be performed.

例えば、24576/32768の確率で「+5」が決定され、7680/32768の確率で「+10」が決定され、384/32768の確率で「+20」が決定され、128/32768の確率で「+30」が決定され、「+50」及び「+100」は決定されない。   For example, "+5" is determined with a probability of 24576/32768, "+10" is determined with a probability of 7680/32768, "+20" is determined with a probability of 384/32768, "+30" with a probability of 128/32768 Are determined, and "+50" and "+100" are not determined.

<第2AT期間特殊カード抽籤テーブル>
図47は、サブROM82に記憶された第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間特殊カード抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、特殊カードを獲得することが決定された場合(すなわち、上述した図45に示す第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「特殊カード獲得」が決定された場合)、獲得される特殊カードの種類を決定するために用いられる。
<Second AT period special card lottery table>
FIG. 47 shows a second AT period special card random determination table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. This second AT period special card lottery table is referred to in the processing during the second AT period described later in the description of FIG. 65, and it is determined that the special card is to be acquired (that is, the second AT period addition shown in FIG. When "special card acquisition" is determined by the type lottery table), it is used to determine the type of special card to be acquired.

図47に示すように、第2AT期間特殊カード抽籤テーブルは、第2AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」、「特殊カード(差枚数減算スロー)」又は「特殊カード(差枚数減算ストップ)」のいずれかの特殊カードが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 47, the second AT period special card lottery table is based on the internal winning combination determined in the second AT period as “special card (chance winning probability high probability)”, “special card (watermelon winning time)”. "Probability is high", "Special card (Cherry winning probability high probability)", "Special card (difference number subtraction throw)" or "Special card (difference number subtraction stop)" special cards are determined A lottery value has been assigned.

例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、3642/32768の確率で「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」が決定され、3641/32768の確率で「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」が決定され、3641/32768の確率で「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」が決定され、10922/32768の確率で「特殊カード(差枚数減算スロー)」が決定され、10922/32768の確率で「特殊カード(差枚数減算ストップ)」が決定される。   For example, when the internal winning combination is "strong bell", "special card (chance award high probability)" is determined with a probability of 3642/32768, and "special card (watermelon winning time with a probability of 3641/32768)". “Probability)” is determined, “Special card (Cherry winning probability high probability)” is determined with a probability of 3641/32768, “Special card (difference number subtraction throw)” is determined with a probability of 10922/32768, and 10922 / The "special card (difference number subtraction stop)" is determined with the probability of 32768.

本実施の形態において、第2AT期間中に獲得可能な特殊カードは、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」、「特殊カード(差枚数減算スロー)」及び「特殊カード(差枚数減算ストップ)」の5種類が規定されている。   In the present embodiment, the special cards that can be acquired during the second AT period are “special card (chance winning chance high probability)”, “special card (watermelon winning time high probability)”, “special card (cherry winning) Five types of “high probability”, “special card (difference number subtraction throw)” and “special card (difference number subtraction stop)” are defined.

「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」は、第2AT期間において、内部当籤役として「チャンス役」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである(図48参照)。なお、上乗せ種別抽籤(図45参照)においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」を獲得しているときには、16384/32768の確率で「非当籤」が決定され、8192/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、8192/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。   The “special card (chance winning combination high probability)” enables AT lottery to be performed with higher expectation than usual when “chance winning combination” is determined as an internal winning combination in the second AT period. Card (see FIG. 48). In addition, also in the type-of-addition sort (see FIG. 45), the type-of-addition sort lottery may be performed with a higher degree of expectation than usual. For example, when “special card (chance winning probability high probability)” is acquired, “non winning” is determined with a probability of 16384/32768, and “difference number addition” is determined with 8192/32768, and 8192 / The "special card acquisition" may be determined with the probability of 32768. Note that the method for raising the lottery value or the expectation which is changed to increase the expectation is not limited to this.

「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」は、第2AT期間において、内部当籤役として「スイカ」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである(図48参照)。なお、上乗せ種別抽籤(図45参照)においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」を獲得しているときには、28672/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、2048/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。   The “special card (watermelon winning probability)” is for the AT acquisition lottery to be performed with higher expectation than usual when “watermelon” is determined as the internal winning combination in the second AT period. It is a card (see FIG. 48). In addition, also in the type-of-addition sort (see FIG. 45), the type-of-addition sort lottery may be performed with a higher degree of expectation than usual. For example, when "special card (watermelon win time high probability)" is acquired, "non winning" is determined with the probability of 28672/32768, "difference number addition" is determined with 2048/32768, and 2048/32768 The "special card acquisition" may be determined with the probability of. Note that the method for raising the lottery value or the expectation which is changed to increase the expectation is not limited to this.

「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」は、第2AT期間において、内部当籤役として「弱チェリー」又は「強チェリー」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである(図48参照)。なお、上乗せ種別抽籤(図45参照)においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」を獲得しているときに、内部当籤役が「弱チェリー」である場合には、28416/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、256/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、2048/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。また、内部当籤役が「強チェリー」である場合には、「非当籤」は決定されず、16384/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、2048/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、14336/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。   The “special card (cherry to win high probability)” is the second AT period, when “weak cherries” or “strong cherries” are determined as internal winning combinations, AT gaining lottery is performed with higher expectation than usual. It is a card for making it be known (see FIG. 48). In addition, also in the type-of-addition sort (see FIG. 45), the type-of-addition sort lottery may be performed with a higher degree of expectation than usual. For example, if the internal winning combination is "weak cherry" when "special card (cherry wins high probability)" is acquired, "not win" is determined with a probability of 28416/32768, and 2048 “Adding the difference number” is determined at / 32768, “transition to the added zone” is determined at the probability of 256/32768, and “special card acquisition” may be determined at the probability of 2048/32768. In addition, when the internal winning combination is "strong cherry", "non winning" is not determined, "difference number addition" is determined in 16384/32768, and "over zone transfer" is made with a probability of 2048/32768. It is determined that “special card acquisition” is determined with a probability of 14336/32768. Note that the method for raising the lottery value or the expectation which is changed to increase the expectation is not limited to this.

「特殊カード(差枚数減算スロー)」は、第2AT期間において、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させるためのカードである。本実施の形態では、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときには、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値(純増枚数)が1/2(半分)となるように制御される。例えば、押し順ベルに入賞した場合、通常であれば、「払出枚数7枚−投入枚数3枚=4枚」が第2AT管理用差枚数カウンタから減算されることとなるが、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときには、「払出枚数7枚−投入枚数3枚=4枚×1/2=2枚」が第2AT管理用差枚数カウンタから減算されることとなる。このため、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときには、実質的に第2AT期間が延長(継続)されることとなる。   The “special card (difference number subtraction slowing)” is a card for changing the value to be subtracted from the second AT management difference number counter in the second AT period. In the present embodiment, the value (net increase number) to be subtracted from the second AT management difference sheet counter is 1⁄2 (half) when the “special card (difference sheet subtraction throw)” is acquired. It is controlled. For example, when winning in a push order bell, "7 paid-out sheets-3 inserted sheets = 4 sheets" is normally subtracted from the second AT management difference sheet counter, but "special card (special card ( When the difference sheet subtraction throw) is obtained, “seven sheets paid out−three sheets inserted = 4 sheets × 1⁄2 = 2 sheets” is subtracted from the second AT management difference sheet counter. For this reason, when the "special card (difference number subtraction throw)" is obtained, the second AT period is substantially extended (continued).

なお、「特殊カード(差枚数減算スロー)」によって、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させるための態様はこれに限られるものではない。例えば、複数の変化率(減算率)を規定し、それに応じた特殊カードの種類を規定してもよい。具体的には、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が1/2となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算スロー1/2)」と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が1/3となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算スロー1/3)」と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が1/4となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算スロー1/4)」を規定し、獲得された特殊カードに対応付けられた変化率で第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させることとしてもよい。また、遊技者にとって不利益となるような変化率(倍率)が規定された特殊カードの種類を規定してもよい。具体的には、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が2倍となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算加速2倍)」を規定することとしてもよい。   The mode for changing the value to be subtracted from the second AT management difference sheet counter according to the "special card (difference sheet subtraction throw)" is not limited to this. For example, a plurality of change rates (subtraction rates) may be defined, and the type of special card corresponding thereto may be defined. Specifically, "special card (difference number subtraction slow 1/2)", which is controlled so that the value subtracted from the second AT management difference sheet counter is 1/2, and the second AT management difference sheet The value to be subtracted from the counter is controlled to be 1/3, and the value to be subtracted from the "special card (difference number subtraction slow 1/3)" and the second AT management difference number counter is 1/4 The “special card (difference number subtraction throw 1/4)” is controlled so that the value to be subtracted from the second AT management difference number counter at the rate of change associated with the acquired special card It may be changed. In addition, the type of special card may be defined in which a change rate (magnification) which is disadvantageous to the player is defined. Specifically, “special card (difference number subtraction acceleration double)” may be defined, which is controlled such that the value subtracted from the second AT management difference number counter is doubled.

また、上述した変化率(減算率・倍率)と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値とを演算することにより、演算結果に最小払出単位(例えば、メダル1枚)未満の値が生じる場合には、その最小払出単位未満の値は切り捨てることとしてもよいし、繰り上げることとしてもよい。また、その最小払出単位未満の値を保持しておき、次の第2AT管理用差枚数カウンタの更新のタイミングでその最小払出単位未満の値を足しこんだうえで、所定の変化率(減算率・倍率)と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値とを演算することとしてもよい。   In addition, by calculating the above-mentioned change rate (subtraction rate and magnification) and the value to be subtracted from the second AT management difference sheet counter, a value less than the minimum payout unit (for example, one medal) is calculated in the calculation result. If it occurs, the value less than the minimum payout unit may be discarded or advanced. In addition, a value less than the minimum payout unit is held, and a value less than the minimum payout unit is added at the next update timing of the second AT management difference sheet counter, and then a predetermined change rate (subtraction rate The magnification factor) and a value to be subtracted from the second AT management difference sheet counter may be calculated.

また、「特殊カード(差枚数減算スロー)」が消滅するか否かは、内部当籤役に基づいて遊技ごとに抽籤により決定することとしてもよく、予め定められた遊技回数(例えば、20ゲーム)の遊技を行ったことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「押し順ベル」について予め定められた回数(例えば、10回)の入賞が発生したことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「特殊カード(差枚数減算スロー)」の獲得時に、消滅することとなる遊技回数や「押し順ベル」の入賞回数を抽籤により決定することとしてもよい。   In addition, whether or not the "special card (difference number subtraction throw)" disappears may be determined by lottery for each game based on the internal winning combination, and a predetermined number of games (for example, 20 games) It may be made to disappear based on having played the game of. In addition, it may be made to disappear based on the occurrence of a predetermined number of times (for example, 10 times) of winnings for "pushing order bell". In addition, when the “special card (difference number subtraction throw)” is acquired, the number of games to be extinguished or the number of winnings of “push order bell” may be determined by lottery.

「特殊カード(差枚数減算ストップ)」は、第2AT期間において、第2AT管理用差枚数カウンタから値が減算されないようにするためのカードである。本実施の形態では、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」を獲得しているときには、第2AT管理用差枚数カウンタから値が減算されないように制御される。このため、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」を獲得しているときには、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときよりもさらに、第2AT期間が延長(継続)されることとなる。   The “special card (difference number subtraction stop)” is a card for preventing the value from being subtracted from the second AT management difference number counter in the second AT period. In the present embodiment, when the “special card (difference number subtraction stop)” is acquired, control is performed so that the value is not subtracted from the second AT management difference number counter. For this reason, when the "special card (difference number subtraction stop)" is acquired, the second AT period is extended (continue) further than when the "special card (difference number subtraction throw)" is acquired. It will be.

なお、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」が消滅するか否かは、内部当籤役に基づいて遊技ごとに抽籤により決定することとしてもよく、予め定められた遊技回数(例えば、10ゲーム)の遊技を行ったことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「押し順ベル」について予め定められた回数(例えば、5回)の入賞が発生したことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」の獲得時に、消滅することとなる遊技回数や「押し順ベル」の入賞回数を抽籤により決定することとしてもよい。   It should be noted that whether or not the "special card (difference number subtraction stop)" disappears may be determined by lottery for each game based on the internal winning combination, and a predetermined number of games (for example, 10 games) It may be made to disappear based on having played the game of. In addition, it may be made to disappear based on the occurrence of a predetermined number of times (for example, 5 times) of winnings for "pushing order bell". In addition, when the “special card (difference number subtraction stop)” is acquired, the number of games to be extinguished or the number of winnings of “push order bell” may be determined by lottery.

また、「特殊カード(差枚数減算スロー)」と「特殊カード(差枚数減算ストップ)」の双方を獲得しているときには、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」のほうがより遊技者に有利であることから、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」のほうが優先して使用されることとすればよい。   In addition, when "special card (difference number subtraction throw)" and "special card (difference number subtraction stop)" are obtained, "special card (difference number subtraction stop)" is more advantageous to the player. From the point of view, the "special card (difference number subtraction stop)" may be used with priority.

<第2AT期間AT獲得抽籤テーブル>
図48は、サブROM82に記憶された第2AT期間AT獲得抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間AT獲得抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、第2AT期間から再度第1AT期間に移行させるか(すなわち、第2AT期間において第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる。
<Second AT period AT winning lottery table>
FIG. 48 shows a second AT period AT acquisition / lottery table stored in sub ROM 82. Referring to FIG. The second AT period AT acquisition / lottery table is referred to in the processing during the second AT period described later in the description of FIG. 65, and whether to transition from the second AT period to the first AT period again (that is, transition to the first AT period in the second AT period) Is used to determine whether or not the AT transition condition has been established.

図48に示すように、第2AT期間AT獲得抽籤テーブルは、特殊カードとして、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」又は「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」のいずれかを保有しているかと、第2AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(AT非当籤)、又はATが獲得されること(AT当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 48, the second AT period AT acquisition lottery table is a special card, such as “special card (chance winning chance high probability)”, “special card (watermelon winning time probability)” or “special card (cherry) If AT is not obtained (AT is not won), or AT is obtained (AT on the basis of whether or not the player holds “high probability of winning)” and the internal winning combination determined in the second AT period. Lottery values are assigned such that any of the winnings) is determined.

例えば、特殊カードが無く、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、26232/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、6536/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」があり、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、19696/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、13072/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、特殊カードが無く、内部当籤役が「スイカ」であるとき、28412/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、4356/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」があり、内部当籤役が「スイカ」であるとき、24056/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、8712/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、特殊カードが無く、内部当籤役が「強チェリー」であるとき、21326/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、11442/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」があり、内部当籤役が「強チェリー」であるとき、9884/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、22884/32768の確率で「AT当籤」が決定される。   For example, when there is no special card and the internal winning combination is the "chance player", the "non-AT winning" is determined with the probability of 26232/32768, and the "AT winning" is determined with the probability of 6536/32768. In addition, when there is a "special card (chance winning combination high probability)" and the internal winning combination is "chance winning", "AT not winning" is determined with a probability of 19696/32768, with a probability of 13072/32768. "AT winning" is decided. Further, when there is no special card and the internal winning combination is "watermelon", "AT not won" is determined with a probability of 28412/32768, and "AT won" is determined with a probability of 4356/32768. In addition, when there is a "special card (watermelon winning high probability)" and the internal winning combination is "watermelon", "AT not winning" is determined with a probability of 24056/32768 and "AT at a probability of 8712/32768. The winner is determined. In addition, when there is no special card and the internal winning combination is "strong cherry", "AT not winning" is determined with a probability of 21326/32768, and "AT winning" is determined with a probability of 11442/32768. Also, when there is a "special card (Cherry win time high probability)" and the internal winning combination is "strong cherry", "AT not win" is determined with a probability of 9884/32768, and with a probability of 22884/32768. "AT win" is decided.

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、パチスロ機1の遊技の流れについて、図49を用いて説明する。図49は、本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。
[Flow of game of pachislot machine]
Next, the flow of gaming of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a schematic diagram showing the flow of gaming in the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、本実施の形態に係るパチスロ機1においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な有利遊技状態と、有利遊技状態よりも相対的に不利な通常遊技状態とに大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, assuming that the player plays a game, it is roughly classified into an advantageous gaming state advantageous to the player and a normal gaming state relatively disadvantageous than the advantageous gaming state. Be done.

また、有利遊技状態には、それぞれ遊技性の異なる第1AT期間と第2AT期間、及びこれらのAT期間の継続回数等が上乗せされる上乗せ期間である上乗せゾーンが含まれる。また、通常遊技状態には、有利遊技状態に移行する期待度が低い通常遊技、及び有利遊技状態に移行する期待度が高いCZ(チャンスゾーン)が含まれる。   Further, the advantageous game state includes an additional zone which is an additional period in which the first AT period and the second AT period, which have different game characteristics, and the number of continuation of these AT periods are added. Further, the normal gaming state includes a normal gaming with a low degree of expectation for transitioning to the advantageous gaming state, and a CZ (chance zone) having a high degree of expectation for transitioning to the advantageous gaming state.

<通常遊技>
通常遊技においては、CZ移行ポイント、CZレベル、及びカードの抽籤が実行され(図28〜図30、図32及び図33参照)、抽籤結果が累積して記憶される。また、AT直当り抽籤が実行され(図31参照)、AT当籤となると第1AT期間に移行する。また、通常遊技は、所定の遊技回数(32ゲーム)を1周期とし、周期終了時に、CZ移行条件が成立している場合には(図34参照)、CZに移行する。
<Normal game>
In the normal game, CZ transition points, CZ levels, and lottery of cards are executed (see FIGS. 28 to 30, 32, and 33), and the lottery results are accumulated and stored. In addition, an AT direct lottery is performed (see FIG. 31), and when AT wins, it shifts to the first AT period. In the normal game, a predetermined number of games (32 games) is defined as one cycle, and when the CZ shift condition is satisfied at the end of the cycle (see FIG. 34), the process shifts to CZ.

また、CZ移行条件は、通常遊技の周期終了時に、CZ移行ポイントが4ポイント以上であること、及びCZ移行ポイントが0〜3ポイントである場合に実行されるCZ移行抽籤に当籤したことによって成立する。なお、CZ移行ポイントが0〜3ポイントである場合には、周期終了時にCZに移行するか否かが最終的に示される演出(CZ移行結果報知演出)が、複数回の遊技にわたって実行され、CZに移行すること(あるいは、CZに移行しないこと)が遊技者に報知される。   In addition, the CZ transition condition is satisfied by winning the CZ transition lottery which is executed when the CZ transition point is 4 points or more and the CZ transition point is 0 to 3 points at the end of the normal game cycle. Do. In addition, when the CZ transition point is 0 to 3 points, an effect (CZ transition result notification effect) which is finally shown whether or not to transition to CZ at the end of the cycle is executed over a plurality of games, The player is notified of transitioning to CZ (or not transitioning to CZ).

なお、CZ移行条件が成立するか否かを判定するタイミングは、通常遊技の周期終了時に限られるものではなく、例えば、特定の内部当籤役(一例として、「スイカ」)に当籤したときとしてもよい。また、例えば、所定の内部当籤役(一例として、「ベルリプ1〜4」)に当籤し、所定の停止操作順序で停止操作を行ったこと(図19参照)で所定の図柄の組合せ(一例として、「ベルリプ」)が表示されたときとしてもよい。この場合、この所定の停止操作順序を報知するか否かを決定することとしてもよい。また、この場合、この所定の停止操作順序で停止操作を行うか否かを遊技者に選択させる報知をともに行うこととしてもよい。このように構成すれば、現在のCZ移行ポイント、現在のCZレベル、あるいは現在の保有カードの情報に基づいて、CZ移行条件が成立するか否かの判定がなされるタイミングを遊技者に選択させることができるため、CZ移行に関する遊技性を向上させることができる。   In addition, the timing to determine whether the CZ transition condition is established is not limited to the end of the normal game cycle, for example, even when winning a specific internal winning combination (as one example, "watermelon") Good. Also, for example, a predetermined internal winning combination (as an example, "Bell lip 1 to 4") is won, and the stopping operation is performed in a predetermined stopping operation sequence (see FIG. 19) and a combination of predetermined symbols (as an example) , "Berlip") may be displayed. In this case, it may be determined whether to notify this predetermined stop operation order. Further, in this case, a notification may be made to allow the player to select whether or not to perform the stop operation in the predetermined stop operation order. With this configuration, the player is made to select the timing at which it is determined whether the CZ transition condition is satisfied or not based on the current CZ transition point, the current CZ level, or the information of the current possessed card. As a result, it is possible to improve the playability regarding CZ transition.

<CZ(チャンスゾーン)>
CZにおいては、通常遊技で獲得したCZレベル及び抽籤カードのレベルに基づいて、AT獲得抽籤(すなわち、第1AT期間への移行抽籤)が実行され(図37参照)、AT当籤となるとCZ成功となって第1AT期間に移行する。なお、AT獲得抽籤が実行される前提として、抽籤カードのレベルに基づいて、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かが抽籤により決定される(図35参照)。なお、CZは、第1AT期間、第2AT期間及び上乗せゾーンと同様に、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間としてもよい。
<CZ (Chance Zone)>
In CZ, an AT-acquired lottery (that is, a transitional lottery to the first AT period) is executed based on the CZ level acquired in the normal game and the level of the lottery card (see FIG. 37), and CZ success and AT win. And shift to the first AT period. It should be noted that, based on the level of the lottery card, it is randomly determined whether or not to acquire the right (attack right) for the AT acquired lottery to be executed (see FIG. 35), on the premise that the AT acquired lottery is executed. As in the first AT period, the second AT period, and the additional zone, CZ may be notified of the procedure of the stop operation which is advantageous for the player, and may be a period in which the medals can be increased.

また、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得できなかった場合には、その抽籤に使用された抽籤カードを消滅させるか否かが抽籤により決定され(図38参照)、消滅させることが決定されると、その抽籤に使用された抽籤カードが消滅する。ここで、上述したように、抽籤カードは常時4枚記憶されているため、CZにおいては、最低でも4回、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かの抽籤が実行されることとなる。なお、抽籤カードが消滅することが決定された場合には、再抽籤ポイントを付与するか否かが抽籤により決定される(図39参照)。   In addition, if the AT acquisition lottery can not acquire the right (attack right) to be executed, it is determined by lottery whether or not the lottery card used for the lottery is extinguished (see FIG. 38), and is extinguished. When it is determined, the lottery card used for the lottery disappears. Here, as described above, since four lottery cards are stored at all times, in CZ, it is determined whether or not to acquire the right (attack right) to execute the AT acquisition lottery at least four times. It will be executed. When it is determined that the lottery card is to disappear, it is determined by lottery whether or not a re-lottery point is to be given (see FIG. 39).

また、通常遊技において特殊カードを獲得していた場合には、CZの開始時に、特殊カードをいずれの抽籤カードに対応付けるかが抽籤により決定され(図35参照)、上述した各種の抽籤が遊技者にとって有利となるように制御される。   When a special card is obtained in the normal game, it is determined by lottery that the special card is associated with which lottery card at the start of CZ (see FIG. 35), and the above-described various lottery players are players Is controlled to be advantageous to the

このように、CZにおいては、通常遊技で獲得した抽籤カードに基づいて、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かの抽籤が実行され、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得した場合には、さらに、AT獲得抽籤が実行され、AT当籤となるとCZ成功となって第1AT期間に移行することとなる。一方、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得することができず、あるいは、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得したが、AT獲得抽籤においてAT当籤とならず、抽籤カードが全て消滅した場合には、CZ失敗となって通常遊技に移行することとなる。なお、CZ失敗となって通常遊技に移行する場合には、通常遊技の周期開始時に、CZにおいて付与された再抽籤ポイントに基づいて、AT獲得再抽籤が実行され(図40参照)、AT当籤となると第1AT期間に移行することとなる。   In this manner, in CZ, based on the lottery card acquired in the normal game, the lottery for whether to acquire the right (attack right) for the AT acquisition lottery to be executed is executed, and the AT acquisition lottery is executed. When the right (attack right) is acquired, the AT acquisition / lottery is further executed, and when AT wins, the CZ is successful and the first AT period is shifted. On the other hand, the AT acquisition lottery can not acquire the right to execute (attack right), or the AT acquisition lottery has acquired the right to execute (attack right), but AT won in AT acquisition lottery. If all of the lottery cards disappear, the CZ will fail and the game will shift to the normal game. In the case of CZ failure and transition to normal game, AT winning re-lottery is executed based on the re-lottery points awarded in CZ at the start of the normal gaming cycle (see FIG. 40), and AT wins When it becomes, it will shift to the 1st AT period.

なお、CZにおいて、AT獲得抽籤が実行される態様、抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行される態様はこれに限られるものではなく、例えば、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かの抽籤を行うことなく、直接的に、AT獲得抽籤が実行され、あるいは抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行される態様としてもよい。例えば、CZにおいて、まず、AT獲得抽籤が実行され、AT当籤とならなかった場合に、抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行されることとしてもよい。   In CZ, the mode in which the AT acquisition lottery is executed, and the mode in which the lottery whether or not to erase the lottery card is executed are not limited to this. For example, the right (AT attack lottery right is executed (attack It is also possible that the AT acquisition / lottery is executed directly or the lottery of whether or not the lottery card is deleted is executed directly without performing the lottery of whether or not to acquire the rights. For example, in CZ, first, an AT-acquisition lottery may be performed, and when AT does not win, a lottery may be performed as to whether or not the lottery card is to be deleted.

また、CZにおいては、複数の抽籤カードについて、1回の遊技ごとに1つずつ使用されて上述の各抽籤が実行されることとしてもよいし、全ての抽籤カードについて、1回の遊技で全て使用されて上述の各抽籤が実行されることとしてもよい。前者であれば、CZにおける遊技回数をある程度長くすることで、遊技者の期待感を維持させることができるという利点があり、後者であれば、CZにおける抽籤結果をいち早く遊技者に報知することで、遊技の倦怠感を感じさせないようにすることができるという利点がある。もっとも、CZにおいて、1回の遊技で使用される抽籤カードの枚数(すなわち、抽籤権利の個数)を遊技者が選択可能としてもよい。このように構成すれば、遊技者の所望するタイミングでCZにおける抽籤結果が報知されることとなるため、遊技者の嗜好に合わせた抽籤結果の報知を行うことが可能となる。   In addition, in CZ, one or more lottery cards may be used one for each game and each lottery described above may be executed, or all the lottery cards may be executed in one game. It may be used to perform each of the above-mentioned lotterys. In the former case, there is an advantage that the player's sense of expectation can be maintained by lengthening the number of games in CZ to a certain extent, and in the latter case, the lottery result in CZ can be notified promptly to the player. There is an advantage that it can be made not to feel the fatigue of the game. However, the player may be able to select the number of lottery cards (ie, the number of lottery rights) used in one game in CZ. According to this configuration, since the lottery result in CZ is notified at the timing desired by the player, it becomes possible to notify the lottery result in accordance with the preference of the player.

<第1AT期間>
第1AT期間は、上乗せ種別「押し順JAC」が決定された場合を除き、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間である。第1AT期間は、第1AT期間(通常)と第1AT期間(JAC中)とから構成され、第1AT期間(通常)において、上乗せ種別「押し順JAC」が決定され、押し順成功となった場合、及び上乗せ種別「確定JAC」が決定された場合には、第1AT期間(JAC中)に移行し、第1AT期間(JAC中)において、「押し順ベル」が所定の回数(例えば、5回)入賞したことに基づいて、再度第1AT期間(通常)に移行する。また、第1AT期間(通常)における遊技回数(第1AT管理用遊技回数カウンタの値)が所定の回数(例えば、20ゲーム)となると、第1AT期間終了となり、第2AT期間に移行する。
<First AT period>
The first AT period is a period in which the procedure of the stop operation which is advantageous for the player is informed and the number of medals can be increased, except when the additional classification “push order JAC” is determined. The first AT period is composed of the first AT period (normal) and the first AT period (during JAC), and in the first AT period (normal), the additional type “push order JAC” is determined and the push order is successful. If the additional classification type “determined JAC” is determined, the first AT period (during JAC) is entered, and “pushing order bell” is repeated a predetermined number of times (for example, five times) in the first AT period (during JAC) ) Based on winning, transition to the first AT period (normal) again. In addition, when the number of games (the value of the first AT management game number counter) in the first AT period (normal) reaches a predetermined number (for example, 20 games), the first AT period ends, and the process shifts to the second AT period.

また、第1AT期間において、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されると、第2AT期間が継続する遊技回数を示す第2AT管理用差枚数カウンタの値が上乗せ(加算)される。また、第1AT期間において、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されると、上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいてその終了条件を満たすと、上乗せゾーン終了となり、再度第1AT期間に移行する。   In addition, when the additional type “difference addition number addition” is determined in the first AT period, the value of the second AT management difference number counter indicating the number of games for which the second AT period continues is added (added). In addition, when the type of addition "transition to the addition zone" is determined in the first AT period, the transition to the addition zone is made, and when the end condition is satisfied in the addition zone, the addition zone ends, and the transition to the first AT period occurs again.

<第2AT期間>
第2AT期間は、第1AT期間に引き続き、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間である。第2AT期間において小役(例えば、「押し順ベル」)に入賞した場合には、入賞時の差枚数に応じて第2AT管理用差枚数カウンタの値が減算され、第2AT管理用差枚数カウンタの値が0以下となると、第2AT期間終了となり、通常遊技に移行する。
<Second AT period>
The second AT period is a period in which the procedure of the stop operation which is advantageous to the player is informed following the first AT period, and the medals can be increased. If a small winning combination (for example, "push order bell") is won in the second AT period, the value of the second AT management difference sheet counter is subtracted according to the difference sheet number at the time of winning, and the second AT management difference sheet counter When the value of becomes less than or equal to 0, the second AT period ends, and the game shifts to the normal game.

また、第2AT期間において、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されると、第2AT管理用差枚数カウンタの値が上乗せ(加算)される。また、第2AT期間において、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されると、上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいてその終了条件を満たすと、上乗せゾーン終了となり、再度第2AT期間に移行する。また、第2AT期間において、AT当籤となると、現在の第2AT管理用差枚数カウンタの値を保持したまま、再度第1AT期間に移行し、移行した第1AT期間において、さらに第2AT管理用差枚数カウンタの値を上乗せ(加算)することが可能となっている。   In addition, when the type of addition "difference sheet addition" is determined in the second AT period, the value of the second AT management difference sheet counter is added (added). In addition, when the type of addition "transition to the addition zone" is determined in the second AT period, the transition to the addition zone is made, and when the end condition is satisfied in the addition zone, the addition zone is ended and transition is made again to the second AT period. When the AT wins in the second AT period, the second AT period is again transferred to the first AT period while maintaining the current value of the second AT management difference sheet counter, and the second AT transition difference sheet is further transferred in the first AT period. It is possible to add (add) the value of the counter.

<上乗せゾーン>
上乗せゾーンは、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間であるとともに、第2AT期間が継続する遊技回数を示す第2AT管理用差枚数カウンタの値が上乗せ(加算)される期間である。上乗せゾーンにおいては、例えば、内部当籤役に基づいて、単位遊技ごとに差枚数の上乗せ抽籤が行われる。また、上乗せゾーンは、特定の遊技回数(例えば、4ゲーム)を1セットとし、1セットの開始時若しくは終了時に、次セットを継続させるか否かの継続抽籤が実行され、この継続抽籤に当籤した場合には、次セットの間、再度差枚数の上乗せ抽籤が行われる、一方、この継続抽籤に当籤しなかった場合には、上乗せゾーン終了となり、第1AT期間又は第2AT期間に移行する。
<Additional zone>
The additional zone is a period in which the procedure of the stop operation which is advantageous to the player is informed, and the medal can be increased, and the value of the second AT management difference number counter indicating the number of games continued by the second AT period is It is a period to be added (added). In the additional zone, for example, on the basis of the internal winning combination, a different number of additional lotterys are performed for each unit game. In addition, in the additional zone, a specific number of games (for example, 4 games) is set as one set, and at the start or end of one set, continuous lottery whether or not to continue the next set is executed. In this case, the additional lottery of the difference number is performed again during the next set. On the other hand, when the continuous lottery is not won, the additional zone ends and the first AT period or the second AT period is shifted.

なお、上乗せゾーンの移行時に、移行契機(例えば、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されることとなった内部当籤役)に応じて、上乗せゾーンにおけるセットを継続させるか否かを決定する上述の継続抽籤に当籤する確率(「継続率」)を、予め定められた複数の継続率(例えば、1%、10%、25%、50%、75%、90%)の中から決定し、その継続率に応じた継続抽籤を実行することとしている。もっとも、上乗せゾーンを継続させるか否かを決定する態様はこれに限られるものではなく、例えば、上乗せゾーンの移行時に、移行契機に応じて、何セット継続させるのかを予め決定することとしてもよい。また、上乗せゾーンは、上述したゲーム数管理、差枚数管理、報知回数管理の手法によって、継続するか否かが管理されることとしてもよい。   In addition, the above-mentioned determines whether or not to continue the set in the additional zone according to the transition opportunity (for example, the internal winning combination in which the additional type “additional zone transition” is determined ”) at the time of transition of the additional zone. The probability ("continuation rate") to win the continuous lottery of "" is determined from among a plurality of predetermined continuation rates (eg, 1%, 10%, 25%, 50%, 75%, 90%), It is decided to carry out continuous lottery in accordance with the continuation rate. However, the mode for determining whether or not to continue the additional zone is not limited to this. For example, it may be determined in advance how many sets are to be continued according to the transition opportunity at the time of transition of the additional zone. . Further, whether or not the additional zone is to be continued may be managed by the above-described game number management, difference sheet number management, and notification frequency management method.

また、上乗せゾーンにおいて決定される上乗せの利益も、上述したものに限られない。例えば、第1AT期間から移行した上乗せゾーンでは、第1AT期間(通常)における遊技回数を上乗せする抽籤を実行することとしてもよいし、再度第1AT期間を最初から行える権利(すなわち、通常遊技若しくはCZにおける「AT当籤」と同様の利益)を上乗せする抽籤を実行することとしてもよい。また、第2AT期間から移行した上乗せゾーンでは、上述した利益に加え、第1AT期間に移行する権利(すなわち、第2AT期間における「AT当籤」と同様の利益)を上乗せする抽籤を実行することとしてもよい。   In addition, the additional benefits determined in the additional zone are not limited to those described above. For example, in the additional zone transferred from the first AT period, a lottery may be executed to increase the number of games during the first AT period (normal), or the right to perform the first AT period again from the beginning (ie, normal game or CZ) It is also possible to carry out a lottery in which the same benefit as “at win” is added. In addition, in the additional zone transferred from the second AT period, in addition to the above-mentioned benefits, a lottery may be performed to add the right to shift to the first AT period (that is, the same benefit as “at win” in the second AT period). It is also good.

[主制御処理]
次に、図50〜図56を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図50は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control process>
FIG. 50 is a flowchart showing main control processing. The main control process described below is started when the pachi-slot machine 1 is powered on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU51は、図51に示す電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when the pachi-slot machine 1 is powered on, the main CPU 51 executes a power-on process shown in FIG. 51 (S10). In the power-on process, it is determined whether the backup is normal, whether the setting has been properly changed, and the like, and an initialization process according to the determination result is executed.

次に、メインCPU51は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、例えば、メインRAM53の内部当籤役格納領域及び表示役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。   Next, the main CPU 51 executes initialization processing at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. By this initialization process, for example, data stored in the internal winning combination storing area and the display combination storing area of the main RAM 53 is cleared.

次に、メインCPU51は、図52に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes medal acceptance / start check processing shown in FIG. 52 (S12). In the medal acceptance / start check process, a process of detecting a medal inserted by a player and a process of detecting a start operation are executed.

次に、メインCPU51は、乱数値を抽出し、メインRAM53に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値であり、本実施の形態においては、0〜65535の中から抽出される。なお、例えば、後述するロック決定処理のために使用される乱数値が必要である場合には、この処理において、さらに異なる乱数値を抽出することも可能である。   Next, the main CPU 51 extracts random number values and stores them in the random number value storage area allocated to the main RAM 53 (S13). Here, the random number value is a value used for internal lottery processing, and in the present embodiment, it is extracted from among 0 to 65535. Note that, for example, when random number values used for lock determination processing described later are required, it is also possible to extract further different random number values in this processing.

次に、メインCPU51は、図53に示す内部抽籤処理を実行する(S14)。この内部抽籤処理を実行するメインCPU51は、内部当籤役決定手段を構成する。   Next, the main CPU 51 executes an internal lottery process shown in FIG. 53 (S14). The main CPU 51 that executes this internal lottery process constitutes an internal winning combination determination means.

次に、メインCPU51は、ロック決定処理を実行する(S15)。このロック決定処理では、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤、「リールアクション」を行うか否かの抽籤、並びにロック及びリールアクションの実行に必要な各種のフラグやタイマのセット等が行われる。例えば、内部当籤役として「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定された場合に、所定の確率(例えば、1/2)でロック及びリールアクションを実行することを決定する。また、後述する状態管理処理において、外部信号の出力が開始される場合に、「ロック」を実行することを決定する。   Next, the main CPU 51 executes lock determination processing (S15). In this lock determination process, the above-mentioned lottery of whether or not to perform the "lock", the lottery of whether or not to perform the "reel action", and the setting of various flags and timers necessary for executing the lock and the reel action etc. To be done. For example, when "BAR lip 1" or "BAR lip 2" is determined as the internal winning combination, it is determined to execute the lock and reel action with a predetermined probability (for example, 1/2). In addition, in the state management process described later, when the output of the external signal is started, it is decided to execute the “lock”.

次に、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理により、内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、上述したリール3L、3C、3Rの各種の停止制御情報がメインRAM53の該当領域に格納される。   Next, the main CPU 51 executes reel stop initialization processing (S16). In the reel stop initial setting process, various stop control information of the reels 3L, 3C, 3R described above are stored in the corresponding area of the main RAM 53 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S17)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態フラグの種別、ロックの種別及びその期間、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated start command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 53 (S17). The start command data is data that enables the sub CPU 81 to recognize, for example, the type of internal winning combination, the type of gaming state flag, the type of lock and its period, the bonus end number counter value, and the like.

次に、メインCPU51は、ウェイト処理を実行する(S18)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 51 executes wait processing (S18). In this weight processing, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the previous game start (the start of the last unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed The waiting time to wait until you are digested. The predetermined time in this weight processing, that is, the weight time, is set to, for example, 4.1 seconds from the start of the last unit game.

次に、メインCPU51は、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S19)。このロック実行処理では、S15におけるロック決定処理における決定結果等に基づいて、遊技開始時のロック及び当該ロック実行中のリールアクション(すなわち、リール3L、3C、3Rの変動態様による演出)等が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a game start lock execution process (S19). In this lock execution process, based on the determination result in the lock determination process in S15, the lock at the start of the game and the reel action during the lock execution (i.e., the effect by the fluctuation mode of the reels 3L, 3C, 3R), etc. Be done.

次に、メインCPU51は、全てのリール3L、3C、3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理に伴って、作動ストップボタン格納領域(図26参照)に「01110000」が格納される。なお、リールの回転開始制御は、図54に示す割込処理(より具体的には、S324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)ごとに定期的に実行される処理である。   Next, the main CPU 51 executes a reel rotation start process of rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S20). Along with the reel rotation start processing, “01110000” is stored in the operation stop button storage area (see FIG. 26). The reel rotation start control is executed by the interrupt process shown in FIG. 54 (more specifically, the reel control process shown in S324). This interrupt process is a process that is periodically executed every fixed period (1.1172 ms).

この割込処理によって、ステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動が制御され、リール3L、3C、3Rの回転が開始する。その後、この割込処理によって、ステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動が制御され、リール3L、3C、3Rの回転が定速に達するまで加速される。   The driving of the stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by this interruption process, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. Thereafter, the driving of the stepping motors 61L, 61C, and 61R is controlled by this interruption processing, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is accelerated until the rotation reaches a constant speed.

さらに、リール3L、3C、3Rの回転が定速に達すると、この割込処理によって、ステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動が制御され、リール3L、3C、3Rが定速で回転するように維持される。なお、リール3L、3C、3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン17L、17C、17Rへの停止操作が許可されるようになる。   Further, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, the driving of the stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by this interruption processing so that the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant speed. Maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed and the above-described reel index is detected, the stop operation to the stop buttons 17L, 17C, 17R is permitted.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S21)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L、3C、3Rの回転が開始されたことを、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated reel rotation start command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 53 S21). The reel rotation start command data is, for example, data that enables the sub CPU 81 to recognize that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has been started.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路42は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving the reel rotation start command data, the sub control circuit 42 can recognize the reel rotation start, and can determine the timing and the like of executing various effects.

次に、メインCPU51は、リール停止制御処理を実行する(S22)。このリール停止制御処理によって、リール3L、3C、3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 executes reel stop control processing (S22). Stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed by this reel stop control processing. Although not shown, in the reel stop control processing, the main CPU 51 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and the generated reel stop command data is transmitted to the main RAM 53. Store in the allocated communication data storage area. The reel stop command data includes the type of reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), and the number of sliding symbols or the planned stop position (that is, the reel actually stops). The symbol position or the like is data that can be recognized by the sub CPU 81.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理を実行する(S23)。この入賞検索処理では、全てのリール3L、3C、3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブルとが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。   Next, the main CPU 51 executes a winning search process (S23). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, 3R have stopped, the symbol combination displayed on the activated line is compared with the symbol combination table, and the symbol combination displayed on the activated line is identified. Ru.

具体的には、図柄コード格納領域(図23参照)に格納されたデータと、図柄組合せテーブル(図12〜図14参照)のデータとが照合され、その照合の結果、一致するものがあれば、一致した図柄の組合せ(表示役)に対応するデータを表示役格納領域(図22参照)に格納するとともに、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数(払出枚数カウンタ値)を取得する。   Specifically, the data stored in the symbol code storage area (see FIG. 23) and the data of the symbol combination table (see FIGS. 12 to 14) are collated, and as a result of the collation, if there is a match The data corresponding to the matched symbol combination (display combination) is stored in the display combination storing area (see FIG. 22), and the payout number (disbursed number counter value) associated with the symbol combination is acquired.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理の結果、取得された払出枚数カウンタ値に応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S24)。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー駆動回路65の制御やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main CPU 51 executes medal payout processing for paying out the number of medals according to the obtained payout number counter value as a result of the winning search processing (S24). In this medal payout process, control of the hopper drive circuit 65 and update of the number of credits are performed based on the payout number counter value.

次に、メインCPU51は、状態管理処理を実行する(S25)。この状態管理処理では、上述した外部集中端子板からの外部信号の出力のオン又はオフが管理される。例えば、内部当籤役が「押し順ベル」であるときに、「7枚」の払い出しとはならない所定の押し順で停止操作がなされた場合、外部集中端子板からの外部信号の出力がオンされ、「7枚」の払い出しとはならない押し順であって所定の押し順とは異なる押し順で停止操作がなされた場合、外部集中端子板からの外部信号の出力がオフされる。なお、第1AT期間が開始される場合には、サブCPU81の制御によって、この所定の押し順が一度のみ報知され、この報知にしたがって停止操作がなされることにより、メインCPU51においても第1AT期間が開始することが認識される。   Next, the main CPU 51 executes state management processing (S25). In this state management process, ON or OFF of the output of an external signal from the above-described external concentrated terminal board is managed. For example, when the internal winning combination is "push bell", when the stop operation is performed in a predetermined push order that does not result in the payout of "7 sheets", the output of the external signal from the external concentrated terminal board is turned on When the stop operation is performed in a pushing order that is not a payout of “7 sheets” and is different from the predetermined pushing order, the output of the external signal from the external concentrated terminal plate is turned off. When the first AT period is started, the predetermined order of pressing is notified only once under the control of the sub CPU 81, and the main AT 51 is also operated according to the stop operation according to the notification. It is recognized that it starts.

具体的には、内部当籤役が「中左右 クロスアップベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右左中」と規定され、内部当籤役が「中左右 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右中左」と規定され、内部当籤役が「中右左 クロスアップベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右左中」と規定され、内部当籤役が「中右左 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右中左」と規定され、内部当籤役が「右左中 中段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中左右」と規定され、「右左中 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中右左」と規定され、「右中左 中段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中左右」と規定され、「右中左 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中右左」と規定されている。   Specifically, when the internal winning combination is "middle left and right cross-up bell 1 to 3", the predetermined pushing order is defined as "right, left and middle", and the internal winning combination is "middle left and right lower bell 1 to 3". In some cases, when the predetermined pushing order is defined as "right middle left" and the internal winning combination is "middle right left cross-up bell 1 to 3", the predetermined pushing order is defined as "right left middle" and the internal winning combination is made. When the combination is "middle right left lower bell 1 to 3", the predetermined pressing order is defined as "right middle left", and when the internal winning combination is "right left middle middle bell 1 to 3", the predetermined pushing order is defined. Is defined as “middle left and right” and “right lower middle lower bell 1 to 3”, the predetermined pressing order is defined as “middle right left”, and “right middle left lower bell 3 to 3” is predetermined Is defined as “middle left and right” and “right middle left lower bell 1 to 3” The predetermined pushing order is defined as "middle right left".

次に、メインCPU51は、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S26)。この遊技終了時ロック実行処理では、予め定められた実行条件に基づいて、遊技終了時のロック等が実行される。例えば、上述したように、内部当籤役が「押し順ベル」であるときに、「7枚」の払い出しとはならない所定の押し順で停止操作がなされた場合、所定の期間(例えば、1秒)にわたってロックが実行されることとなる。   Next, the main CPU 51 executes a game end lock execution process (S26). In the game termination lock execution process, lock or the like at the end of the game is executed based on predetermined execution conditions. For example, as described above, when the internal winning combination is "push order bell", if a stop operation is performed in a predetermined push order that does not result in the payout of "7 sheets", a predetermined period (for example, 1 second) The lock is to be performed over

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示役の種別及び払出枚数カウンタ値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates winning operation command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated winning operation command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 53 (S27) . The winning operation command data is, for example, data that enables the sub CPU 81 to recognize the type of display combination, the number-of-payouts counter value, and the like.

次に、メインCPU51は、ボーナス終了チェック処理を実行する(S28)。このボーナス終了チェック処理によって、BBの終了条件を満たした場合にBBの作動を終了する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes bonus end check processing (S28). By the bonus end check process, a process of ending the operation of the BB is executed when the end condition of the BB is satisfied.

このボーナス終了チェック処理では、具体的には、後述するボーナス作動チェック処理において格納されたボーナス終了枚数カウンタ値から、今回の払出枚数カウンタ値を減算し、負の値となったかを判断する。そして、負の値となったと判断された場合には、BB終了時処理を実行する。BB終了時処理では、BB遊技状態フラグ及びRB遊技状態フラグをオフし、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる。   More specifically, in the bonus end check process, it is determined whether or not the current payout sheet counter value is subtracted from the bonus end number counter value stored in the bonus operation check process described later. When it is determined that the value is a negative value, the BB end process is executed. In the BB end processing, the BB gaming state flag and the RB gaming state flag are turned off, and the gaming state is shifted to the RT0 gaming state.

なお、図示は省略するが、このボーナス終了チェック処理においては、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス終了コマンドデータは、例えば、BBが終了したこと等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Although not shown, in the bonus end check process, the main CPU 51 generates bonus end command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and the generated bonus end command data is transmitted to the main RAM 53. Store in the allocated communication data storage area. The bonus end command data is data that enables the sub CPU 81 to recognize, for example, that BB has ended.

次に、メインCPU51は、ボーナス作動チェック処理を実行する(S29)。このボーナス作動チェック処理によって、リール3L、3C、3Rにより表示された図柄の組合せに基づいてBBの作動等を行う処理が実行される。メインCPU51は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。   Next, the main CPU 51 executes a bonus operation check process (S29). In the bonus operation check process, a process of performing BB operation or the like is executed based on the combination of the symbols displayed by the reels 3L, 3C, 3R. After executing the processing of step S29, the main CPU 51 returns to the processing of step S11.

このボーナス作動チェック処理では、具体的には、まず、表示役がBBであるかを判断する。そして、表示役がBBであると判断された場合には、BB作動時処理を実行する。BB作動時処理では、BB遊技状態フラグ及びRB遊技状態フラグをオンし、ボーナス終了枚数カウンタの値として「75」をセットする。また、持越役格納領域をクリア(ビット0の値を「0」にリセット)する。次に、表示役がBBでないと判断された場合には、表示役がリプレイであるかを判断する。そして、表示役がリプレイであると判断された場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数(3枚)が次回の単位遊技において自動的に投入されるように制御する。表示役がリプレイでないと判断された場合には、処理を終了する。   Specifically, in the bonus operation check process, first, it is determined whether the display combination is BB. Then, when it is determined that the display combination is BB, processing at BB operation is executed. In the BB activation process, the BB gaming state flag and the RB gaming state flag are turned on, and "75" is set as the value of the bonus end number counter. Also, the carryover combination storage area is cleared (the value of bit 0 is reset to “0”). Next, if it is determined that the display combination is not BB, it is determined whether the display combination is a replay. Then, when it is determined that the display combination is replay, an automatic insertion request is made. That is, control is performed such that the number of inserted pieces (three pieces) in the unit game this time is automatically inserted in the next unit game. If it is determined that the display combination is not a replay, the process ends.

なお、図示は省略するが、このボーナス作動チェック処理においては、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始コマンドデータは、例えば、BBが開始したこと等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Although not shown, in the bonus operation check process, the main CPU 51 generates bonus start command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and the generated bonus start command data is transmitted to the main RAM 53. Store in the allocated communication data storage area. The bonus start command data is data that enables the sub CPU 81 to recognize that, for example, BB has started.

<電源投入時処理>
図51は、図50に示したメイン制御処理のステップS10において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
<Power-on process>
FIG. 51 is a flow chart showing a power-on process executed in step S10 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU51は、バックアップが正常であるか否かを判断する(S30)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。   First, the main CPU 51 determines whether the backup is normal (S30). In this judgment processing, it is judged whether the backup is normal or not by error detection using a checksum value.

例えば、メインCPU51は、電源オフ時にパチスロ機1の設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインRAM53に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(S30)において、メインRAM53に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。   For example, the main CPU 51 stores the setting value of the pachislot machine 1 and the check sum value calculated from the setting value of the pachislot machine 1 as backup data in the main RAM 53 at the time of power off, and the judgment processing at the time of power on (S30) , And reads the set value and the like stored in the main RAM 53 and the checksum value.

そして、メインCPU51は、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。   Then, the main CPU 51 compares the checksum calculated from the read setting value and the like with the checksum that has been backed up, and determines that the backup is normal if the comparison result matches.

メインCPU51は、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、バックアップされた設定値等をメインRAM53にセットする(S31)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値がメインRAM53にセットされることになる。   When the main CPU 51 determines that the backup is normal (YES), the main CPU 51 sets the backed up setting values and the like in the main RAM 53 (S31). As a result, when the backup is normal, the setting value before the power-off is set in the main RAM 53.

ステップS31の処理を実行した後、又はステップS30においてバックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられている設定変更スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判断する(S32)。ここで、メインCPU51は、設定変更スイッチがオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理を実行する(S33)。   After executing the process of step S31, or when determining that the backup is not normal in step S30 (NO), the main CPU 51 is a setting change switch (not shown) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1 It is determined whether or not the) is on (S32). Here, when determining that the setting change switch is on (YES), the main CPU 51 executes initialization processing at the time of setting change (S33).

この設定変更時の初期化処理では、例えば、メインRAM53の内部当籤役格納領域、図柄コード格納領域及び表示役格納領域に格納されているデータがクリアされるとともに、設定値がクリアされる。なお、持越役格納領域に格納されているデータはクリアされないこととしてもよく、クリアされることとしてもよい。   In the initialization process at the time of the setting change, for example, data stored in the internal winning combination storing area, the symbol code storing area, and the display combination storing area of the main RAM 53 are cleared, and the setting value is cleared. Note that the data stored in the carryover combination storage area may or may not be cleared.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S34)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates initialization command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated initialization command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 53 (S34) . The initialization command data is, for example, data that enables the sub CPU 81 to recognize the presence or absence of a setting value change and the setting value.

次に、メインCPU51は、設定値変更処理を実行する(S35)。この設定値変更処理では、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて、スタートレバー16が操作されたときに選択されていた設定値が確定される。   Next, the main CPU 51 executes setting value change processing (S35). In this setting value changing process, the setting value is selected from among 1 to 6 in accordance with the operation result of the reset switch (not shown) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1, and subsequently, The set value selected when the start lever 16 is operated is decided.

次に、メインCPU51は、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し(S36)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS36の処理を繰り返し実行する。   Next, the main CPU 51 determines whether the setting change switch is in the on state (S36), and repeatedly executes the process of step S36 until the determination result is not in the on state.

ここで、メインCPU51は、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合(すなわち、設定変更スイッチがオンからオフとなった場合)には(NO)、主制御回路41から副制御回路42へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S37)、電源投入時処理を終了する。   Here, when the determination result that the setting change switch is not in the on state is obtained (that is, when the setting change switch is turned off from on) (NO), the main control circuit 41 performs sub-control The initialization command data to be transmitted to the circuit 42 is generated, and the generated initialization command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 53 (S37), and the power-on process is ended.

ステップS32において、メインCPU51は、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には(NO)、バックアップが正常であるか否かを判断する(S38)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、電源投入時エラー処理を実行する(S39)。   In step S32, when the main CPU 51 determines that the setting change switch is not turned on (NO), the main CPU 51 determines whether the backup is normal (S38). Here, if it is determined that the backup is not normal (NO), the main CPU 51 executes power-on error processing (S39).

電源投入時エラー処理において、メインCPU51は、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、メインCPU51は、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。   In the power-on error process, the main CPU 51 displays that the backup is not normal by an error display or the like. In the state of an error (backup error) where the backup is not normal, the main CPU 51 does not release the error state by the operation of the stop release switch (not shown) or the reset switch (not shown). The error state is canceled only when the setting is newly changed.

ステップS38において、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、メインRAM53に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機1の状態を電源断前の状態に復帰させ(S40)、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in step S38 that the backup is normal (YES), the main CPU 51 restores the state of the pachislot machine 1 to the state before the power failure based on the backup data stored in the main RAM 53. (S40), the power-on process ends.

<メダル受付・スタートチェック処理>
図52は、図50に示したメイン制御処理のステップS12において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
<Medal acceptance and start check processing>
FIG. 52 is a flow chart showing the medal acceptance / start check process executed in step S12 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU51は、自動投入要求があるか否かを判断する(S50)。すなわち、前回の単位遊技でリプレイに入賞したか否かを判断する。   First, the main CPU 51 determines whether there is an automatic input request (S50). That is, it is determined whether or not the player has won the replay in the previous unit game.

ステップS50において、メインCPU51は、自動投入要求があると判断した場合には(YES)、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルを自動投入する自動投入処理を実行する(S51)。具体的には、メインCPU51は、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする。   In step S50, when the main CPU 51 determines that there is an automatic insertion request (YES), the main CPU 51 executes automatic insertion processing for automatically inserting the same number of medals as the medals inserted in the previous unit game (S51). Specifically, the main CPU 51 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter and clears the automatic insertion counter.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S52)。ここで、メダル投入コマンドデータは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタの値、及びクレジットカウンタの値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated medal insertion command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 53. A transmission process is performed (S52). Here, the medal insertion command data is data that enables the sub CPU 81 to recognize, for example, the presence or absence of medal insertion, the value of the inserted number counter, the value of the credit counter, and the like.

ステップS50において、メインCPU51は、自動投入要求がないと判断した場合には(NO)、メダルの受け付けを許可する(S53)。例えば、メインCPU51は、セレクタ35のソレノイド(図示せず)を駆動し、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過可能となるように径路を形成する。   In step S50, when the main CPU 51 determines that there is no automatic insertion request (NO), the main CPU 51 permits reception of medals (S53). For example, the main CPU 51 drives a solenoid (not shown) of the selector 35 to form a route so that the medal inserted into the medal insertion slot 14 can pass through the selector 35.

なお、ステップS50において、メインCPU51は、自動投入要求があると判断した場合には(YES)、前回の単位遊技からメダルの受け付けが禁止されている状態になっているため、メダルの受け付けに関する処理は実行しないこととしているが、前回の単位遊技でリプレイに入賞している場合であっても、メダルの受け付けを許可することとしてもよい。   In step S50, when the main CPU 51 determines that there is an automatic insertion request (YES), the reception of medals is prohibited from the previous unit game, so processing related to the reception of medals Although it is assumed that the player does not execute the game, medal acceptance may be permitted even when the player has won a replay in the previous unit game.

ステップS52又はS53の処理が実行された後、メインCPU51は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値をメインRAM53にセットする(S54)。本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても、投入枚数の最大値として3がセットされる。   After the process of step S52 or S53 is executed, the main CPU 51 sets the maximum value of the number of inserted sheets in the main RAM 53 in accordance with the gaming state (S54). In the present embodiment, 3 is set as the maximum value of the number of inserted sheets in any gaming state.

次に、メインCPU51は、メダルの受け付けが許可されているか否かを判断する(S55)。ここで、メダルの受け付けが許可されていると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、メダルが適正に投入されたか、又はMAXベットボタン15A、若しくは1BETボタン15Bへの操作が行われたかをチェックするメダル投入チェック処理を実行する(S56)。このメダル投入チェック処理では、メダルが適正に投入された場合、又はクレジットからMAXベットボタン15A、若しくは1BETボタン15Bへの操作によりメダルが投入された場合に、投入されたメダルの枚数に応じて、投入枚数カウンタの値、又はクレジットカウンタの値が更新される。   Next, the main CPU 51 determines whether or not acceptance of medals is permitted (S55). Here, if it is determined that the acceptance of medals is permitted (YES), the main CPU 51 determines whether the medals have been inserted properly or whether the MAX bet button 15A or the 1 BET button 15B has been operated. To check the medal insertion check process (S56). In this medal insertion check process, when medals are inserted properly, or when medals are inserted by operation from a credit to the MAX bet button 15A or 1 BET button 15B, depending on the number of inserted medals, The value of the insertion number counter or the value of the credit counter is updated.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S57)。   Next, the main CPU 51 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated medal insertion command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 53. The transmission process is executed (S57).

次に、メインCPU51は、メダルの投入又はクレジットが可能か否かを判断する(S58)。本実施の形態において、メインCPU51は、投入枚数カウンタの値が3枚であり、かつ、クレジットカウンタの値が50となっていること、又は、ステップS51の自動投入処理を実行したことを条件として、当該条件が成立したときにメダルの投入又はクレジットが可能でないと判断し、当該条件が成立しないときにメダルの投入又はクレジットが可能であると判断する。   Next, the main CPU 51 determines whether medals can be inserted or credited (S58). In the present embodiment, on the condition that main CPU 51 sets the value of the number-of-sheets counter to 3 and the value of the credit counter is 50 or that the automatic insertion process of step S51 has been executed. If the condition is satisfied, it is determined that medal insertion or credit is not possible, and if the condition is not satisfied, it is determined that medal insertion or credit is possible.

ステップS58において、メダルの投入又はクレジットが可能でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、メダルの受け付けを禁止する(S59)。例えば、メインCPU51は、セレクタ35のソレノイドの駆動を行わずに、メダル投入口14に投入されたメダルがメダル払出口24から排出されるように径路を形成する。   When it is determined in step S58 that the insertion of medals or the credit is not possible (NO), the main CPU 51 prohibits the reception of medals (S59). For example, the main CPU 51 forms a route so that the medal inserted into the medal insertion slot 14 is discharged from the medal payout opening 24 without driving the solenoid of the selector 35.

ステップS55において、メダルの受け付けが許可されていないと判断した場合(NO)、ステップS58において、メダルの投入又はクレジットが可能であると判断した場合(YES)、又はステップS59の処理を実行した後、メインCPU51は、メダルの投入枚数が遊技を開始できる枚数であるか否かを判断する。すなわち、本実施の形態においては、メインCPU51は、メダルの投入枚数が最大値である3であるか否かを判断する(S60)。   If it is determined in step S55 that acceptance of medals is not permitted (NO), if it is determined in step S58 that medal insertion or credit is possible (YES), or after the process of step S59 is executed. The main CPU 51 determines whether or not the number of inserted medals is the number that can start the game. That is, in the present embodiment, the main CPU 51 determines whether or not the number of inserted medals is 3 which is the maximum value (S60).

ここで、メダルの投入枚数が最大値でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、ステップS55の処理に戻る。一方、メダルの投入枚数が最大値であると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、スタートスイッチ16Sがオンであるか否かを判断する(S61)。   Here, if it is determined that the number of inserted medals is not the maximum value (NO), the main CPU 51 returns to the process of step S55. On the other hand, when it is determined that the number of inserted medals is the maximum value (YES), the main CPU 51 determines whether the start switch 16S is on (S61).

ここで、スタートスイッチ16Sがオンでないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、ステップS55の処理に戻る。一方、スタートスイッチ6Sがオンであると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、メダルの受け付けを禁止し(S62)、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   Here, if it is determined that the start switch 16S is not on (NO), the main CPU 51 returns to the process of step S55. On the other hand, if it is determined that the start switch 6S is on (YES), the main CPU 51 prohibits medal acceptance (S62), and ends the medal acceptance / start check process.

<内部抽籤処理>
図53は、図50に示したメイン制御処理のステップS14において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
<Internal lottery process>
FIG. 53 is a flowchart showing an internal lottery process performed in step S14 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU51は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをメインRAM53にセットする(S70)。本実施の形態においては、メインCPU51は、遊技状態に応じて、図15又は図16に示すいずれかの内部抽籤テーブルをメインRAM53にセットする。   First, the main CPU 51 sets an internal lottery table corresponding to the gaming state in the main RAM 53 (S70). In the present embodiment, main CPU 51 sets one of the internal lottery tables shown in FIG. 15 or 16 in main RAM 53 in accordance with the gaming state.

次に、メインCPU51は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する(S71)。ここで取得する乱数値は、乱数値1である。次に、メインCPU51は、ステップS70でセットされた内部抽籤テーブルの所定領域を参照し、該当する設定値の各当籤番号に対応付けられた抽籤値を1つずつ取得し、乱数値から抽籤値を減算する(S72)。すなわち、メインCPU51は、その当籤番号に対応付けられた内部当籤役が決定されるか否かを照合する。   Next, the main CPU 51 acquires random number values stored in the random number value storage area (S71). The random number value acquired here is a random number value 1. Next, the main CPU 51 refers to the predetermined area of the internal lottery table set in step S70, acquires one lottery value associated with each winning number of the corresponding setting value, and extracts the lottery value from the random number value Is subtracted (S72). That is, the main CPU 51 checks whether or not the internal winning combination associated with the winning number is determined.

次に、メインCPU51は、ステップS72の処理による減算結果が0未満か否かを判断する(S73)。ここで、メインCPU51は、減算結果が0未満ではないと判断した場合には(NO)、乱数値及び当籤番号を更新する(S74)。   Next, the main CPU 51 determines whether the subtraction result by the process of step S72 is less than 0 (S73). Here, when the main CPU 51 determines that the subtraction result is not less than 0 (NO), the main CPU 51 updates the random number value and the winning number (S74).

次に、メインCPU51は、使用している内部抽籤テーブルの全ての当籤番号をチェックしたか否かを判断し(S75)、全ての当籤番号をチェックしていないと判断した場合には(NO)、ステップS72の処理に戻る。   Next, main CPU 51 determines whether or not all the winning numbers in the internal lottery table being used have been checked (S75), and if it is determined that all the winning numbers have not been checked (NO) , And return to the process of step S72.

一方、メインCPU51は、全ての当籤番号をチェックしたと判断した場合には(YES)、データポインタの値として0をセットする(S76)。なお、本実施の形態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、メインCPU51が全ての当籤番号をチェックし終えた時点で減算結果が必ず0以上にならないように設定されているため、BB遊技状態(RB遊技状態)である場合を除いて、ステップS76が実行されることはない。   On the other hand, when determining that all the winning numbers have been checked (YES), the main CPU 51 sets 0 as the value of the data pointer (S76). In the present embodiment, the internal gaming table for the normal gaming state is set such that the subtraction result does not necessarily become 0 or more when the main CPU 51 finishes checking all the winning numbers, so the BB gaming state Step S76 is not performed except in the case of (RB gaming state).

ステップS73において、メインCPU51は、減算結果が0未満であると判断した場合には(YES)、メインRAM53にセットされている内部抽籤テーブルを参照して当籤番号から小役・リプレイ用データポインタの値とボーナス用データポインタの値とを取得する(S77)。   In step S73, when the main CPU 51 determines that the subtraction result is less than 0 (YES), the internal lottery table set in the main RAM 53 is referred to, and from the winning number to the data pointer for the small part and replay data pointer. The value and the value of the bonus data pointer are acquired (S77).

ステップS76又はS77の処理を実行した後、メインCPU51は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図17参照)を参照して、小役・リプレイ用データポインタの値に基づいて内部当籤役を取得する(S78)。   After executing the process of step S76 or S77, the main CPU 51 refers to the internal winning combination determination table for small winning combination / replay (refer to FIG. 17), and based on the value of the data pointer for small winning combination / replay, the internal winning combination Is acquired (S78).

このステップS78の処理では、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得された小役・リプレイ用データポインタの値に対応する内部当籤役を示す27バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S78, the internal winning combination determination table for small winning combination / replay is referred to, and 27 bytes indicating the internal winning combination corresponding to the value of the small winning combination / replay data pointer acquired in the processing of step S76 or S77. Data values are determined.

次に、メインCPU51は、ステップS78で取得した内部当籤役のデータを内部当籤役格納領域(図21参照)に格納する(S79)。このステップS79の処理では、ステップS78の処理で決定された内部当籤役を示す27バイトのデータ値が内部当籤役格納領域1〜27に格納される。   Next, the main CPU 51 stores the data of the internal winning combination obtained in step S78 in the internal winning combination storing area (see FIG. 21) (S79). In the process of step S79, a 27-byte data value indicating the internal winning combination determined in the process of step S78 is stored in the internal winning combination storing areas 1 to 27.

次に、メインCPU51は、持越役格納領域(図24参照)の値が0であるか否かを判断する(S80)。メインCPU51は、持越役格納領域の値が0であると判断した場合には(YES)、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図18参照)を参照し、ボーナス用データポインタの値に基づいて内部当籤役を取得する(S81)。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the value of the carryover combination storage area (see FIG. 24) is 0 (S80). If the main CPU 51 determines that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), it refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 18), and internally based on the value of the bonus data pointer. Obtain a winning combination (S81).

このステップS81の処理では、ボーナス用内部当籤役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得されたボーナス用データポインタの値に対応する内部当籤役を示す27バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S81, a bonus internal winning combination determination table is referred to, and a 27-byte data value indicating an internal winning combination corresponding to the value of the bonus data pointer acquired in the process of step S76 or S77 is determined. Ru.

次に、メインCPU51は、ステップS81で取得した内部当籤役を持越役格納領域(図24参照)に格納する(S82)。このステップS82の処理では、ステップS81において内部当籤役として「BB」が取得されたときに、持越格納領域の「BB」に対応するビット0が「1」にセットされる。   Next, the main CPU 51 stores the internal winning combination obtained in step S81 in the carryover combination storage area (see FIG. 24) (S82). In the process of step S82, when "BB" is acquired as the internal winning combination in step S81, bit 0 corresponding to "BB" of the carryover storage area is set to "1".

次に、メインCPU51は、持越役格納領域(図24参照)の値が0であるか否かを判断する(S83)。この判断処理では、ステップS82において持越役格納領域の「BB」に対応するビット0に「1」にセットされたか否かが判断される。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the value of the carryover combination storage area (see FIG. 24) is 0 (S83). In this determination process, it is determined whether or not bit 0 corresponding to "BB" in the carryover combination storage area is set to "1" in step S82.

ステップS83において、持越役格納領域の値が0でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、内部当籤役が「BB」であるか否かを判断する(S84)。ここで、メインCPU31は、内部当籤役が「BB」であると判断した場合には(YES)、RT遊技状態をRT1遊技状態にする(S85)。具体的には、メインCPU51は、RT1遊技状態フラグに「1」をセットする。なお、本実施の形態においては、ボーナス役は「BB」のみであるため、当該判断処理を実行しないこととしてもよい。   When it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), the main CPU 51 determines whether the internal winning combination is "BB" (S84). Here, when the main CPU 31 determines that the internal winning combination is "BB" (YES), it sets the RT gaming state to the RT1 gaming state (S85). Specifically, the main CPU 51 sets “1” to the RT1 gaming state flag. In the present embodiment, since the bonus combination is only "BB", the determination process may not be performed.

ステップS80において持越役格納領域の値が0でないと判断した場合(NO)、ステップS83において持越役格納領域の値が0であると判断した場合(YES)、ステップS84において内部当籤役が「BB」でないと判断した場合(NO)又はステップS85の処理を実行した後、メインCPU51は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新し(S86)、内部抽籤処理を終了する。   If it is determined in step S80 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), if it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), the internal winning combination is "BB" in step S84. (NO) or after executing the processing of step S85, the main CPU 51 updates the internal winning combination storing area based on the internal winning combination stored in the carryover combination storing area (S86) End the internal lottery process.

<メインCPUの制御による割込処理>
図54は、メインCPU51の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172msごとに定期的に実行される。
<Interrupt process by control of main CPU>
FIG. 54 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 51. This process is periodically performed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU51は、図55の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU51に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。   First, the main CPU 51 saves the register (S320). Next, the main CPU 51 executes input port check processing described later in the description of FIG. 55 (S321). In this input port check process, for example, the presence or absence of signals of various switches and sensors connected to the main CPU 51 is confirmed.

例えば、メインCPU51は、スタートスイッチ16S、ストップスイッチ17S等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ35S等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM53に格納する。   For example, the main CPU 51 stores information on on and off of various switches such as the start switch 16S and the stop switch 17S, and information on on and off of various sensors such as the medal sensor 35S in the main RAM 53.

次に、メインCPU51は、タイマ更新処理を実行する(S322)。次に、メインCPU51は、図56の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。   Next, the main CPU 51 executes a timer update process (S322). Next, the main CPU 51 executes communication data transmission processing described later in the explanation of FIG. 56 (S323).

次に、メインCPU51は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、メインCPU51は、リール回転開始処理(図50のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、停止制御処理(図50のS22)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。   Next, the main CPU 51 executes a reel control process (S324). In this reel control process, the main CPU 51 accelerates the rotation of each reel by driving and controlling each stepping motor based on the rotation start request of each reel in the reel rotation start process (S20 in FIG. 50). And execute constant-speed processing to maintain the predetermined speed by driving and controlling each stepping motor based on each reel reaching a predetermined speed (for example, 80 revolutions / 1 minute). Stop control processing (S22 in FIG. 50) is performed to stop the rotation of each reel by controlling the drive of each stepping motor based on the rotation stop request of each reel.

次に、メインCPU51は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU51は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU51は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main CPU 51 executes a lamp 7SEG driving process (S325). For example, the main CPU 51 displays the number of medals credited, the number of payouts, and the like on various display units. Next, the main CPU 51 restores the register (S326), and ends the regularly occurring interrupt processing.

<入力ポートチェック処理>
図55は、図54に示したメインCPU51の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check process>
FIG. 55 is a flowchart showing an input port check process executed in step S321 of the interrupt process under the control of the main CPU 51 shown in FIG.

まず、メインCPU51は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU51は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM53に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM53に格納する(S332)。   First, the main CPU 51 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 51 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port before one interrupt in the main RAM 53 (S331), and stores the current state of the input port in the main RAM 53 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU51は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16等が操作されたか否か等をチェックしている。   As described above, the main CPU 51 can check the states of both input ports by comparing the state of the input port before one interrupt with the current state of the input port. It is checked whether the state has changed, for example, whether the MAX bet button 15A, the 1 BET button 15B, the start lever 16 and the like have been operated.

次に、メインCPU51は、オンエッジの状態をメインRAM53に格納する(S333)。例えば、メインCPU51は、スタートスイッチ16Sに割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM53に格納し、また、スタートスイッチ16Sに割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM53に格納する。   Next, the main CPU 51 stores the on-edge state in the main RAM 53 (S333). For example, when the input data of the input port allocated to the start switch 16S is data indicating OFF before one interrupt, the main CPU 51 shifts to ON edge when the data indicates ON at present. The main RAM 53 stores on-edge information indicating that the input data of the input port allocated to the start switch 16S is data showing ON before one interrupt, but is data showing OFF at present. If there is, the main RAM 53 stores off-edge information indicating that it has shifted to the off-edge.

<通信データ送信処理>
図56は、図54に示したメインCPU51の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission process>
FIG. 56 is a flowchart showing communication data transmission processing executed in step S323 of the interrupt processing under control of the main CPU 51 shown in FIG.

まず、メインCPU51は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU51は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。   First, the main CPU 51 subtracts one from the communication data transmission timer (S340). Next, the main CPU 51 determines whether the communication data transmission timer is 0 (S341).

ここで、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、メインCPU51は、通信データ送信処理を終了する。一方、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、メインCPU51は、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。   Here, if it is determined that the communication data transmission timer is not 0 (NO), the main CPU 51 ends the communication data transmission process. On the other hand, when determining that the communication data transmission timer is 0 (YES), the main CPU 51 determines whether or not there is unsent data in the communication data storage area (S342).

ここで、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、メインCPU51は、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。   Here, when it is determined that there is no unsent data in the communication data storage area (NO), the main CPU 51 generates non-operation command data, and communication data in which the generated non-operation command data is allocated to the main RAM 53. It stores in the storage area (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU81にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるMAXベットボタン15Aへの操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   As the no-operation command data, information on the on-edge and off-edge of various switches and information on on and off of various sensors stored in the above-described input port check process are set as parameters. As a result, it is possible to prevent the occurrence of interrupt processing in which a command is not transmitted, and to prevent a fraudulent action on command transmission, and also to make the sub CPU 81 recognize these pieces of information, in a period during which the operation is essentially invalid. It is possible to change the effect based on an operation (for example, an operation on the MAX bet button 15A while the reel is rotating).

ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、メインCPU51は、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。   In step S342, when it is determined that there is unsent data in the communication data storage area (YES), or after performing the processing of step S343, the main CPU 51 sets an initial value (for example, 14) to the communication data transmission timer. (S344).

次に、メインCPU51は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路42に送信する(S345)。次に、メインCPU51は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。   Next, the main CPU 51 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 42 (S345). Next, the main CPU 51 determines whether transmission of communication data has been completed (S346).

ここで、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、メインCPU51は、ステップS345の処理に戻る。一方、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、メインCPU51は、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。   Here, when it is determined that transmission of communication data is not completed (NO), the main CPU 51 returns to the process of step S345. On the other hand, when it is determined that the transmission of the communication data is completed (YES), the main CPU 51 updates the communication data storage area to clear (S347), and ends the communication data transmission process.

[副制御処理]
次に、図57〜図69を参照して、副制御回路42のサブCPU81により実行される各種処理について説明する。
[Sub control process]
Next, with reference to FIGS. 57 to 69, various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 will be described.

<電源投入処理>
図57は、電源投入時におけるサブCPU81の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power on processing>
FIG. 57 is a flowchart showing power on processing of the sub CPU 81 at the time of power on.

まず、サブCPU81は、初期化処理を実行する(S350)。この処理では、サブCPU81は、サブRAM83等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、及びサウンド制御タスクを含む。   First, the sub CPU 81 executes an initialization process (S350). In this process, the sub CPU 81 performs error check on the sub RAM 83 and the like, and initializes the task system. The task system includes a lamp control task which is a task group of timer interrupt synchronization, and a sound control task.

次に、サブCPU81は、図58に示すランプ制御タスクを起動する(S351)。ランプ制御タスクは、サブCPU81が、サブCPU81に対して2ミリ秒ごとに送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプの点灯状態を制御する処理を実行する処理である。   Next, the sub CPU 81 starts the lamp control task shown in FIG. 58 (S351). The lamp control task waits for the sub CPU 81 to receive a timer interrupt event message transmitted to the sub CPU 81 every two milliseconds, and in response to receiving this timer interrupt event message, It is a process of executing a process of controlling the lighting state.

次に、サブCPU81は、図59に示すサウンド制御タスクを起動する(S352)。サウンド制御タスクでは、スピーカ20L、20Rからの出音状態がサブCPU81によって制御される。次に、サブCPU81は、マザータスクを起動し(S353)、電源投入処理を終了する。なお、マザータスクでは、図60に示す主基板通信タスクや液晶表示装置11に表示される表示内容を制御する表示制御タスク(図示せず)が起動される。   Next, the sub CPU 81 starts the sound control task shown in FIG. 59 (S352). In the sound control task, the sub CPU 81 controls the sound output state from the speakers 20L and 20R. Next, the sub CPU 81 starts the mother task (S 353), and ends the power on processing. In the mother task, a main substrate communication task shown in FIG. 60 and a display control task (not shown) for controlling display contents displayed on the liquid crystal display device 11 are activated.

<ランプ制御タスク>
図58は、図57に示した電源投入処理のステップS351において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Ramp control task>
FIG. 58 is a flow chart showing a lamp control task activated in step S 351 of the power on processing shown in FIG.

まず、サブCPU81は、タイマ割込初期化処理を実行する(S360)。次に、サブCPU81は、ランプ関連データの初期化処理を実行する(S361)。   First, the sub CPU 81 executes timer interrupt initialization processing (S360). Next, the sub CPU 81 executes lamp-related data initialization processing (S361).

次に、サブCPU81は、タイマ割込待ちを実行する(S362)。この処理では、サブCPU81が2ミリ秒ごとにタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、サブCPU81は、タイマ割込同期とは異なるタスクグループを実行する。   Next, the sub CPU 81 executes timer interrupt waiting (S 362). In this process, the sub CPU 81 executes a task group different from timer interrupt synchronization until the sub CPU 81 receives a timer interrupt event message every two milliseconds.

タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、電源割込同期のタスクグループ(図示せず)や、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループ(図示せず)等が挙げられる。   As a task group different from timer interrupt synchronization, for example, there is a main board communication task which is a task group of command reception interrupt synchronization. Also, a task group (not shown) of power supply interruption synchronization, a task group (not shown) of door monitoring unit communication synchronization, etc. may be mentioned.

次に、サブCPU81は、図59に示すサウンド制御タスクを実行する(S363)。この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。   Next, the sub CPU 81 executes a sound control task shown in FIG. 59 (S363). In this process, the task in the next priority of the task group of timer interrupt synchronization which is the same group as the lamp control task is executed.

本実施の形態において、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップS363では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップS363では、図59に示したサウンド制御タスクのうち、ステップS372及びS373の処理が実行される。   In the present embodiment, the priority of the task group of timer interrupt synchronization is basically in the order of the lamp control task and the sound control task. Therefore, in step S363, the sound control task at the next priority of the lamp control task is executed. In step S363, the processes of steps S372 and S373 among the sound control tasks shown in FIG. 59 are executed.

次に、サブCPU81は、ランプデータ解析処理を実行し(S364)、ランプ演出実行処理を実行し(S365)、ステップS362の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 executes a lamp data analysis process (S364), executes a lamp effect execution process (S365), and returns to the process of step S362.

<サウンド制御タスク>
図59は、図57に示した電源投入処理のステップS352において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Sound control task>
FIG. 59 is a flow chart showing a lamp control task activated in step S352 of the power on processing shown in FIG.

まず、サブCPU81は、スピーカ20L、20Rからの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を実行する(S370)。次に、サブCPU81は、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわち、ランプ制御タスクを実行する(S371)。   First, the sub CPU 81 executes initialization processing of sound related data related to the sound output state from the speakers 20L, 20R (S370). Next, the sub CPU 81 executes a task in the next priority of the task group of timer interrupt synchronization which is the same group as the sound control task, that is, the lamp control task (S371).

次に、サブCPU81は、サウンドデータの解析処理を実行し(S372)、サウンド演出実行処理を行い(S373)、ステップS371の処理を実行する。   Next, the sub CPU 81 executes an analysis process of sound data (S372), performs a sound effect execution process (S373), and executes the process of step S371.

<主基板通信タスク>
図60は、図57に示した電源投入時処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 60 is a flowchart showing a main board communication task activated in the mother task activated in the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、通信メッセージキューの初期化を実行し(S380)、受信コマンドのチェックを実行する(S381)。   First, the sub CPU 81 executes initialization of the communication message queue (S380), and executes a check of the received command (S381).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS381の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 determines whether a command different from the previous one has been received (S382). Here, if it is determined that a command different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 81 returns to the process of step S 381.

一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブRAM83に格納する(S383)。次に、サブCPU81は、図61に示すコマンド解析処理を実行し(S384)、ステップS381の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a command different from the previous one has been received (YES), the sub CPU 81 determines that the received command is a legitimate command, and creates game information from the received command and creates it The game information is stored in the sub RAM 83 (S383). Next, the sub CPU 81 executes command analysis processing shown in FIG. 61 (S384), and returns to the processing of step S381.

<コマンド解析処理>
図61は、図60に示した主基板通信タスクのステップS384において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
<Command analysis process>
FIG. 61 is a flow chart showing command analysis processing executed in step S384 of the main board communication task shown in FIG.

まず、サブCPU81は、図62に示す演出内容決定処理を実行し(S390)、ランプデータ決定処理を実行し(S391)、サウンドデータ決定処理を実行し(S392)、決定された各データを登録し(S393)、コマンド解析処理を終了する。   First, the sub CPU 81 executes effect content determination processing shown in FIG. 62 (S390), executes lamp data determination processing (S391), executes sound data determination processing (S392), and registers each determined data Then (S393), the command analysis process is ended.

<演出内容決定処理>
図62は、図61に示したコマンド解析処理のステップS390において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
<Determination content determination processing>
FIG. 62 is a flow chart showing an effect content determination process executed in step S390 of the command analysis process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、初期化コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、初期化コマンド受信時処理を実行し(S401)、演出内容決定処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、設定変更がある場合、CZレベルの初期値(図32参照)及び抽籤カードの初期状態(図33参照)が設定される。   First, the sub CPU 81 determines whether an initialization command has been received (S400). Here, if it is determined that the initialization command has been received (YES), the sub CPU 81 executes initialization command reception processing (S401), and ends the effect content determination processing. In the initialization command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the initialization command. For example, the rendering state is restored or the rendering state is initialized based on the presence or absence of the setting change. Also, for example, when there is a setting change, the initial value of the CZ level (see FIG. 32) and the initial state of the lottery card (see FIG. 33) are set.

一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判断する(S402)。ここで、メダル投入コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、メダル投入コマンド受信時処理を実行し(S403)、演出内容決定処理を終了する。メダル投入コマンド受信時処理では、メダル投入コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, when determining that the initialization command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the medal insertion command has been received (S402). Here, if it is determined that the medal insertion command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a medal insertion command reception process (S403), and ends the effect content determination process. In the medal insertion command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the medal insertion command. For example, based on the presence or absence of the insertion of the medal, effect data for outputting the medal insertion sound is set.

一方、メダル投入コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S404)。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図63の説明において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し(S405)、演出内容決定処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、AT遊技(第1AT期間、第2AT期間、上乗せゾーン)中において、内部当籤役が押し順役であれば、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順を報知するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the medal insertion command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the start command has been received (S404). Here, if it is determined that the start command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a start command reception process described later in the description of FIG. 63 (S405), and ends the effect content determination process. In the start command reception process, effect data based on the information transmitted as the start command is set. For example, during an AT game (the first AT period, the second AT period, and the additional zone), if the internal winning combination is a push order, effect data for notifying the procedure of the stop operation that is most advantageous for the player is set. Be done.

一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(S406)。ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、リール回転開始コマンド受信時処理を実行し(S407)、演出内容決定処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, when it is determined that the start command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the reel rotation start command has been received (S406). Here, if it is determined that the reel rotation start command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a reel rotation start command reception process (S407), and ends the effect content determination process. In the reel rotation start command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the reel rotation start command. For example, effect data for outputting a reel rotation start sound is set.

一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(S408)。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時処理を実行し(S409)、演出内容決定処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, when it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the reel stop command has been received (S408). Here, if it is determined that the reel stop command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a reel stop command reception process (S409), and ends the effect content determination process. In the reel stop command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the reel stop command. For example, effect data for outputting a reel stop sound is set.

一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、ロックコマンドを受信したか否かを判断する(S410)。ここで、ロックコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、ロックコマンド受信時処理を実行し(S411)、演出内容決定処理を終了する。ロックコマンドは、遊技開始時ロック実行処理(図50のS19)又は遊技終了時ロック実行処理(図50のS26)において、ロックが実行される場合に、主制御回路41から副制御回路42に送信されるコマンドであり、このロックコマンド受信時処理では、ロックコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、ロックの種別及びその期間、並びにリールアクションの種別に応じた映像を表示するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the reel stop command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the lock command has been received (S410). Here, if it is determined that the lock command has been received (YES), the sub CPU 81 executes lock command reception processing (S411), and ends the effect content determination processing. The lock command is transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 when the lock is executed in the game start lock execution process (S19 in FIG. 50) or the game end lock execution process (S26 in FIG. 50). In the lock command reception process, effect data based on the information transmitted as the lock command is set. For example, effect data for displaying an image according to the type of lock and its period and the type of reel action is set.

一方、ロックコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する(S412)。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図69の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し(S413)、演出内容決定処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞役に応じた払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, when it is determined that the lock command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the winning operation command has been received (S412). Here, if it is determined that the winning operation command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a winning operation command reception process described later in the description of FIG. 69 (S413), and ends the effect content determination process. . In the winning operation command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the winning operation command. For example, effect data for outputting a payout sound corresponding to the number of payouts corresponding to the winning combination is set.

一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判断する(S414)。ここで、ボーナス開始コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時処理を実行し(S415)、演出内容決定処理を終了する。ボーナス開始コマンド受信時処理では、ボーナス開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、本実施の形態においては、BB遊技状態よりもAT遊技のほうが相対的に有利となるように構成されていることから、ボーナス開始コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the winning operation command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the bonus start command has been received (S414). Here, if it is determined that the bonus start command has been received (YES), the sub CPU 81 executes bonus start command reception processing (S415), and ends the effect content determination processing. In the bonus start command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the bonus start command. In the present embodiment, since AT game is configured to be relatively more advantageous than BB gaming state, unique effect data can be obtained based on the information transmitted as a bonus start command. It may be configured not to set.

一方、ボーナス開始コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判断する(S416)。ここで、ボーナス終了コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時処理を実行し(S417)、演出内容決定処理を終了する。ボーナス終了コマンド受信時処理では、ボーナス終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、本実施の形態においては、BB遊技状態よりもAT遊技のほうが相対的に有利となるように構成されていることから、ボーナス終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。   On the other hand, when determining that the bonus start command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the bonus end command has been received (S416). Here, if it is determined that the bonus end command has been received (YES), the sub CPU 81 executes bonus end command reception processing (S417), and ends the effect content determination processing. In the bonus end command reception process, effect data is set based on the information transmitted as the bonus end command. In the present embodiment, since AT game is configured to be relatively advantageous over BB gaming state, unique effect data can be obtained based on the information transmitted as a bonus end command. It may be configured not to set.

一方、ボーナス終了コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、無操作コマンドを受信したか否かを判断する(S418)。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、無操作コマンド受信時処理を実行し(S419)、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the bonus end command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether a no-operation command has been received (S418). Here, if it is determined that the no-operation command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a no-operation command reception process (S419), and ends the effect content determination process.

無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、MAXベットボタン15Aの連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、MAXベットボタン15Aがオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、S418において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了する。   In the no-operation command reception process, the effect data may be varied based on the information transmitted as the no-operation command. For example, when the effect data determined in the start command reception process is effect data requiring continuous hitting of the MAX bet button 15A, the MAX bet button 15A received as a non-operation command is in the on-edge state or off edge The effect data is changed based on the state information. On the other hand, if it is determined in S418 that the no-operation command has not been received (NO), the sub CPU 81 ends the effect content determination process.

<スタートコマンド受信時処理>
図63は、図62に示した演出内容決定処理のステップS405において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Process when receiving start command>
FIG. 63 is a flowchart showing a start command reception process executed in step S405 of the effect content determination process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、上乗せゾーン中であるか否かを判断する(S430)。サブCPU81は、上乗せゾーン中であると判断した場合(YES)には、上乗せゾーン中処理を実行し(S431)、スタートコマンド受信時処理を終了する。この上乗せゾーン中処理では、上述した上乗せ抽籤を実行し、抽籤結果に基づいて第2AT管理用差枚数カウンタの値を加算し、上乗せゾーンを継続させるか否かを決定する等の処理を実行する。一方、サブCPU81は、上乗せゾーン中でないと判断した場合(NO)には、続いて、第1AT期間中であるか否かを判断する(S432)。   First, the sub CPU 81 determines whether it is in the additional zone (S430). When it is determined that the sub CPU 81 is in the additional zone (YES), the sub CPU 81 executes the processing in the additional zone (S431), and ends the start command reception process. In the additional zone processing, the above-mentioned additional lottery is executed, and the value of the second AT management difference sheet counter is added based on the lottery result, and processing such as determining whether to continue the additional zone is executed. . On the other hand, if it is determined that the sub CPU 81 is not in the additional zone (NO), then the sub CPU 81 determines whether it is in the first AT period (S432).

サブCPU81は、第1AT期間中であると判断した場合(YES)には、図64の説明において後述する第1AT期間中処理(S433)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、第1AT期間中でないと判断した場合(NO)には、続いて、第2AT期間中であるか否かを判断する(S434)。   If the sub CPU 81 determines that it is in the first AT period (YES), it executes the processing during the first AT period (S433) described later in the description of FIG. 64, and ends the start command reception processing. On the other hand, if it is determined that the sub CPU 81 is not in the first AT period (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether it is in the second AT period (S434).

サブCPU81は、第2AT期間中であると判断した場合(YES)には、図65の説明において後述する第2AT期間中処理(S435)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、第2AT期間中でないと判断した場合(NO)には、続いて、CZ中であるか否かを判断する(S436)。   If it is determined that the second AT period is in progress (YES), the sub CPU 81 executes processing during a second AT period (S435) described later in the explanation of FIG. 65, and ends the start command reception processing. On the other hand, when determining that the second AT period is not in progress (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the CZ is in progress (S436).

サブCPU81は、CZ中であると判断した場合(YES)には、図66の説明において後述するCZ中処理(S437)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、CZ中でないと判断した場合(NO)には、図67の説明において後述する通常遊技中処理(S438)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the CZ is being performed (YES), the sub CPU 81 executes an in-CZ process (S437) described later in the explanation of FIG. 66, and ends the start command reception process. On the other hand, when determining that the CZ is not in progress (NO), the sub CPU 81 executes a normal game processing (S438) described later in the explanation of FIG. 67, and ends the start command reception processing.

<第1AT期間中処理>
図64は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS433において実行される第1AT期間中処理を示すフローチャートである。
<Process during 1st AT>
FIG. 64 is a flow chart showing a process during a first AT, which is executed in step S433 of the start command reception process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、JAC中であるか否かを判断する(S450)。サブCPU81は、JAC中でない(すなわち、第1AT期間の通常中である)と判断した場合(NO)には、ステップS459の処理に移る。一方、サブCPU81は、JAC中であると判断した場合(YES)には、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする(S451)。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを17C→17L→17Rの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   First, the sub CPU 81 determines whether or not JAC is in progress (S450). If the sub CPU 81 determines that JAC is not in progress (ie, it is in the normal state of the first AT period) (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S459. On the other hand, when determining that JAC is being performed (YES), the sub CPU 81 sets push order navigation data according to the internal winning combination (S451). The push order data set in this process is, for example, an image indicating that the stop button should be operated in the order of 17C 17L → 17R when “middle left and right bell” is determined as the internal winning combination. This is effect data to be displayed on the liquid crystal display device 11.

次に、サブCPU81は、JAC中において、「押し順ベル」に当籤したか否かを判断する(S452)。サブCPU81は、「押し順ベル」に当籤したと判断した場合(YES)には、JAC規定回数カウンタを更新する(S453)。具体的には、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値を1加算する処理を行う。ここで、JAC規定回数カウンタは、第1AT期間(JAC中)における「押し順ベル」の当籤回数を計数するための計数手段である。なお、上述したように、第1AT期間において、「押し順ベル」の当籤時には、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されるため、この報知にしたがって停止操作を行う限り、遊技者は7枚の払い出しを受けることができる。したがって、JAC規定回数カウンタは、第1AT期間(JAC中)における「押し順ベル」の入賞回数を計数するための計数手段であるとも言いうる。一方、サブCPU81は、「押し順ベル」に当籤していないと判断した場合(NO)には、ステップS454の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the "push order bell" has been won during JAC (S452). If the sub CPU 81 determines that the “push order bell” has been won (YES), the sub CPU 81 updates the JAC specified number of times counter (S 453). Specifically, the sub CPU 81 performs a process of adding one to the value of the JAC specified number counter. Here, the JAC specified number counter is a counting means for counting the number of winning "pushing order bell" in the first AT period (during JAC). As described above, in the first AT period, at the time of winning the “pushing order bell”, the procedure of the stop operation which is advantageous for the player is notified. You can receive a delivery of the sheet. Therefore, it can be said that the JAC specified number counter is a counting means for counting the number of winnings of "push order bell" in the first AT period (during JAC). On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the "push order bell" has not been won (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S454.

次に、サブCPU81は、図42に示す第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する(S454)。次に、サブCPU81は、上乗せがあるか否かを判断する(S455)。すなわち、サブCPU81は、ステップS454の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、上乗せがあると判断した場合(YES)には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する(S456)。一方、サブCPU81は、上乗せがない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS457の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 refers to the first AT period (during JAC) addition type lottery table shown in FIG. 42, and determines the addition type based on the internal winning combination (S454). Next, the sub CPU 81 determines whether there is an addition (S455). That is, the sub CPU 81 determines whether or not other than "not winning" is determined in the lottery in step S454. If the sub CPU 81 determines that there is an addition (YES), the sub CPU 81 executes an addition process according to the determined addition type (S456). On the other hand, when it is determined that the sub CPU 81 has not added (that is, “not won” is determined) (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S457.

ステップS456において、サブCPU81は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図43に示す第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。   In step S 456, if the additional type “differential number addition” is determined, the sub CPU 81 refers to the first AT period additional number difference number lottery table shown in FIG. 43 and determines the additional difference number based on the internal winning combination. A process of adding and determining the determined additional difference sheet number to the second AT management difference sheet number counter is performed.

また、ステップS456において、サブCPU81は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第1AT期間(JAC中)から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップS457以降の処理を行うことなく、第1AT期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第1AT期間(JAC中)におけるJAC規定回数カウンタの値はそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第1AT期間(JAC中)に復帰する場合には、そのJAC規定回数カウンタの値も復帰させることとしてもよいし、再度JAC規定回数カウンタに初期値(0)をセットし、第1AT期間(JAC中)を最初から行えるようにすることとしてもよい。   Further, in step S456, when the type of additional "transfer to additional zone" is determined, the sub CPU 81 performs processing to transfer from the first AT period (during JAC) to the additional zone. In this case, the process may be ended during the first AT period without performing the process after step S457. Also, the value of the JAC specified frequency counter in the first AT period (during JAC) is held as it is, and when the overlay zone ends and returns to the first AT period (during JAC), the value of the JAC specified frequency counter Alternatively, the initial value (0) may be set again to the JAC specified number counter so that the first AT period (during the JAC) can be performed from the beginning.

次に、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値はJACの終了を示すものであるか否かを判断する(S457)。具体的には、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値が5(すなわち、JAC中における「押し順ベル」の当籤(入賞)回数が5回)となったか否かを判断する。サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値はJACの終了を示すものであると判断した場合(YES)には、JAC中をクリアし(S458)、第1AT期間中処理を終了する。これにより、第1AT期間(JAC中)から第1AT期間(通常)に移行することとなる。一方、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値はJACの終了を示すものでないと判断した場合(NO)にも、第1AT期間中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether the value of the JAC specified number counter indicates the end of the JAC (S457). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the JAC specified number counter has reached 5 (that is, the number of winning (winning) number of "push order bell" during JAC is 5 times). When the sub CPU 81 determines that the value of the JAC specified number counter indicates the end of the JAC (YES), the JAC is cleared (S458), and the processing during the first AT period is ended. As a result, the first AT period (during JAC) is shifted to the first AT period (normal). On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the value of the JAC specified number counter does not indicate the end of the JAC (NO), the processing is ended during the first AT period.

サブCPU81は、ステップS450において、JAC中でない(すなわち、第1AT期間の通常中である)と判断した場合(NO)には、第1AT管理用遊技回数カウンタを更新する(S459)。具体的には、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値を1加算する処理を行う。ここで、第1AT管理用遊技回数カウンタは、第1AT期間(通常)における遊技回数を計数するための計数手段である。   If the sub CPU 81 determines in step S450 that JAC is not in progress (that is, it is in the normal state of the first AT period) (NO), the sub CPU 81 updates the first AT management game number counter (S459). Specifically, the sub CPU 81 performs a process of adding one to the value of the first AT management game number counter. Here, the first AT management game number counter is a counting means for counting the number of games in the first AT period (normal).

次に、サブCPU81は、図41に示す第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する(S460)。次に、サブCPU81は、上乗せがあるか否かを判断する(S461)。すなわち、サブCPU81は、ステップS460の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、上乗せがない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS465の処理に移る。一方、サブCPU81は、上乗せがあると判断した場合(YES)には、続いて、上乗せ種別はJACであるか否かを判断する(S462)。すなわち、サブCPU81は、ステップS460の抽籤において、上乗せ種別「押し順JAC」又は上乗せ種別「確定JAC」が決定されたか否かを判断する。   Next, the sub CPU 81 refers to the first AT period (normal) addition type lottery table shown in FIG. 41, and determines the addition type based on the internal winning combination (S460). Next, the sub CPU 81 determines whether there is an addition (S461). That is, sub-CPU 81 determines whether or not other than "not winning" is determined in the lottery in step S460. If the sub CPU 81 determines that there is no addition (that is, “not won” is determined) (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S465. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that there is additional (YES), it subsequently determines whether the additional type is JAC (S 462). That is, the sub CPU 81 determines whether or not the additional type “push order JAC” or the additional type “finalized JAC” is determined in the lottery in step S460.

サブCPU81は、ステップS462において、上乗せ種別はJACであると判断した場合(YES)には、内部当籤役及び上乗せ種別に応じた押し順ナビデータをセットし(S463)、ステップS466の処理に移る。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「ベルリプ1」又は「ベルリプ3」が決定され、上乗せ種別として「押し順JAC」が決定されている場合に、ストップボタン17Cを第1停止すべきか、ストップボタン17Rを第1停止すべきかを選択させる(例えば、表示部11aにおいて、ストップボタン17L、17C、17Rを模した画像を表示するとともに、ストップボタン17C及び17Rを模した画像の上に矢印を表示し、さらに、その上に「どちらか選んで下さい」という文字を表示する)画像を液晶表示装置11に表示する演出データである。この画像が表示され、遊技者がストップボタン17Cを第1停止した場合、内部当籤役が「ベルリプ1」であれば、押し順成功となってJAC中がセットされ、内部当籤役が「ベルリプ3」であれば、押し順失敗となってJAC中はセットされない。   If the sub CPU 81 determines that the additional type is JAC in step S 462 (YES), the sub CPU 81 sets push order navigation data according to the internal winning combination and the additional type (S 463), and proceeds to the process of step S 466. . The push order data set in this process is, for example, "Bel lip 1" or "Bell lip 3" as an internal winning combination and "push order JAC" as an overlay type, the stop button 17C is selected. Select whether to stop the first stop or stop the first stop button 17R (for example, while displaying an image imitating the stop buttons 17L, 17C, 17R on the display unit 11a, and imitating the stop buttons 17C and 17R This is effect data that displays an arrow on the image and further displays a character of "Please choose one" on the liquid crystal display device 11). When this image is displayed and the player stops the stop button 17C for the first time, if the internal winning combination is "BELLrip 1", the pushing order is successful and JAC is set, and the internal winning combination is "BELLIP 3". If it is "," the pushing order fails and it is not set during JAC.

また、この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「ベルリプ1」が決定され、上乗せ種別として「確定JAC」が決定されている場合には、ストップボタン17Cを第1停止すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データであり、内部当籤役として「ベルリプ3」が決定され、上乗せ種別として「確定JAC」が決定されている場合には、ストップボタン17Rを第1停止すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   Further, as the push order data set in this process, for example, when "Bellip 1" is determined as the internal winning combination and "confirmed JAC" is determined as the superimposing type, the stop button 17C is stopped at the first position. It is effect data for displaying on the liquid crystal display device 11 an image showing that the image should be displayed, and in the case where “Bell lip 3” is determined as the internal winning combination and “fixed JAC” is determined as the additional type. These are effect data for displaying on the liquid crystal display device 11 an image indicating that the stop button 17R should be stopped first.

サブCPU81は、ステップS462において、上乗せ種別はJACでないと判断した場合(NO)には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する(S464)。   If the sub CPU 81 determines in step S 462 that the additional type is not JAC (NO), the sub CPU 81 executes an additional process according to the determined additional type (S 464).

ステップS464において、サブCPU81は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図43に示す第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。   In step S464, when the type of addition "difference in number addition" is determined, the sub CPU 81 refers to the first AT period addition difference number lottery table shown in FIG. 43 and determines the addition difference number based on the internal winning combination. A process of adding and determining the determined additional difference sheet number to the second AT management difference sheet number counter is performed.

また、ステップS464において、サブCPU81は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第1AT期間(通常)から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップS466以降の処理を行うことなく、第1AT期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第1AT期間(通常)における第1AT管理用遊技回数カウンタの値はそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第1AT期間(通常)に復帰する場合には、その第1AT管理用遊技回数カウンタの値も復帰させることとしてもよいし、再度第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし、第1AT期間(通常)を最初から行えるようにすることとしてもよい。   In addition, in step S464, when the type of additional “transfer to additional zone” is determined, the sub CPU 81 performs processing to transfer from the first AT period (normal) to the additional zone. In this case, the process may be ended during the first AT period without performing the process after step S466. In addition, the value of the first AT management game frequency counter in the first AT period (normal) is maintained as it is, and when the additional zone ends and returns to the first AT period (normal), the first AT management game The value of the number counter may be restored, or the initial value (0) may be set again to the first AT management game number counter so that the first AT period (normal) can be performed from the beginning.

次に、サブCPU81は、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする(S465)。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを17C→17L→17Rの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   Next, the sub CPU 81 sets push order navigation data according to the internal winning combination (S465). The push order data set in this process is, for example, an image indicating that the stop button should be operated in the order of 17C 17L → 17R when “middle left and right bell” is determined as the internal winning combination. This is effect data to be displayed on the liquid crystal display device 11.

次に、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値は第1AT期間の終了を示すものであるか否かを判断する(S466)。具体的には、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値が20(すなわち、JAC中を除く第1AT期間の遊技回数が20回)となったか否かを判断する。サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値は第1AT期間の終了を示すものであると判断した場合(YES)には、第1AT期間をクリアし、第2AT期間をセットし(S467)、第1AT期間中処理を終了する。これにより、第1AT期間から第2AT期間に移行することとなる。一方、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値は第1AT期間の終了を示すものでないと判断した場合(NO)にも、第1AT期間中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the first AT management game number counter indicates the end of the first AT period (S466). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the first AT management game number counter has reached 20 (that is, the number of games played in the first AT period excluding 20 during the JAC period is 20). If the sub CPU 81 determines that the value of the first AT management game number counter indicates the end of the first AT period (YES), the first AT period is cleared and the second AT period is set (S 467) , End the processing during the first AT period. As a result, the first AT period is shifted to the second AT period. On the other hand, also when the sub CPU 81 determines that the value of the first AT management game number counter does not indicate the end of the first AT period (NO), the processing is ended during the first AT period.

なお、第1AT期間の開始(すなわち、第1AT期間中処理の実行開始)を、上述した外部信号の出力と同期させるように構成する場合には、サブCPU81により第1AT期間に移行させることが決定された場合であっても、上述した外部信号の出力がオンされることとなる契機(例えば、「押し順ベル」が内部当籤役として決定され、所定の押し順で停止操作が行われたこと)が成立するまでは、第1AT期間の開始を待機させることとしてもよい。この場合、第1AT期間に移行させることが決定されてから第1AT期間が開始するまでの期間は、AT待機期間(準備中)として定義することができる。また、このAT待機期間(準備中)においては、上述したJAC中と同様に上乗せ種別が決定され、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理が実行されることとしてもよい。   When the start of the first AT period (that is, the start of execution of the process during the first AT period) is synchronized with the output of the above-described external signal, the sub CPU 81 decides to shift to the first AT period. Even when the event is triggered, the trigger for the output of the above-mentioned external signal to be turned on (for example, “push order bell” is determined as the internal winning combination, and the stop operation is performed in a predetermined push order The start of the first AT period may be made to wait until the above is established. In this case, a period from when it is determined to shift to the first AT period to when the first AT period starts can be defined as an AT standby period (in preparation). Further, in the AT waiting period (during preparation), the type of addition may be determined as in the above-described JAC, and an addition process corresponding to the determined type of addition may be executed.

<第2AT期間中処理>
図65は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS435において実行される第2AT期間中処理を示すフローチャートである。
<Process during 2nd AT>
FIG. 65 is a flow chart showing a second AT period process executed in step S435 of the start command reception process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする(S480)。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを17C→17L→17Rの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   First, the sub CPU 81 sets push order navigation data according to the internal winning combination (S480). The push order data set in this process is, for example, an image indicating that the stop button should be operated in the order of 17C 17L → 17R when “middle left and right bell” is determined as the internal winning combination. This is effect data to be displayed on the liquid crystal display device 11.

次に、サブCPU81は、図48に示す第2AT期間獲得抽籤テーブルを参照し、特殊カードの種類(特殊カード無しを含む)と内部当籤役に基づいてAT獲得抽籤を実行する(S481)。次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S482)。すなわち、サブCPU81は、ステップS481の抽籤において、「AT当籤」が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、ATを獲得していない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS484の処理に移る。一方、サブCPU81は、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、第1AT期間をセットし、第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S483)、第2AT期間中処理を終了する。これにより、第2AT期間から第1AT期間に移行することとなる。   Next, the sub CPU 81 refers to the second AT period acquisition lottery table shown in FIG. 48, and executes AT acquisition lottery based on the type of special card (including no special card) and the internal winning combination (S481). Next, the sub CPU 81 determines whether the AT has been acquired (S 482). That is, the sub CPU 81 determines whether or not "AT winning" has been determined in the lottery in step S481. If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (ie, "not winning" has been determined) (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S484. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the AT has been acquired (YES), it sets the first AT period, sets an initial value (0) in the first AT management game number counter (S483), and the second AT period Finish the middle process. As a result, the second AT period is shifted to the first AT period.

なお、サブCPU81は、ステップS481の抽籤において、「AT当籤」が決定された場合であっても、ステップS483の処理に移行することなく(ステップS484に移行し)、そのAT当籤の権利を一旦ストック(貯留)しておき、第2AT期間が終了するとき(後述するステップS491の処理が行われるとき)に、そのAT当籤の権利が使用されて、再度第1AT期間に移行させることとしてもよい。   Incidentally, even if "at win" is determined in the lottery at step S481, sub CPU 81 does not shift to the process at step S483 (moves to step S484), and temporarily suspends the AT win right. The stock may be stored, and when the second AT period ends (when the processing of step S 491 described later is performed), the right to win the AT may be used to shift to the first AT period again. .

次に、サブCPU81は、図45に示す第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する(S484)。次に、サブCPU81は、上乗せがあるか否かを判断する(S485)。すなわち、サブCPU81は、ステップS484の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、上乗せがあると判断した場合(YES)には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する(S486)。一方、サブCPU81は、上乗せがない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS487の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 refers to the second AT period addition type lottery table shown in FIG. 45, and determines the addition type based on the internal winning combination (S484). Next, the sub CPU 81 determines whether there is an addition (S485). That is, the sub CPU 81 determines whether or not other than "not winning" is determined in the lottery in step S484. If the sub CPU 81 determines that there is an addition (YES), the sub CPU 81 executes an addition process according to the determined addition type (S 486). On the other hand, when the sub CPU 81 determines that there is no addition (that is, “not winning” is determined) (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S487.

ステップS486において、サブCPU81は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図46に示す第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。   In step S 486, when the type of addition “difference in number addition” is determined, the sub CPU 81 refers to the second AT period addition difference number lottery table shown in FIG. 46, and determines the number of addition differences in number. A process of adding the additional difference sheet number to the second AT management difference sheet number counter is performed.

また、ステップS486において、サブCPU81は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第2AT期間から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップS487以降の処理を行うことなく、第2AT期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第2AT期間において獲得している特殊カードはそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第2AT期間に復帰する場合には、その獲得している特殊カードも復帰させることとしてもよいし、特殊カード「チャンス役当籤時高確率」、「スイカ当籤時高確率」又は「チェリー当籤時高確率」を獲得している場合には、上乗せゾーンにおいても高確率で上乗せ抽籤や継続抽籤が行われることとしてもよい。   In addition, in step S486, when the additional type “additional zone transition” is determined, the sub CPU 81 performs processing for transitioning from the second AT period to the additional zone. In this case, the process may be ended during the second AT period without performing the process after step S487. Also, the special card acquired in the second AT period may be held as it is, and when the overlay zone ends and returns to the second AT period, the acquired special card may also be recovered. If you have acquired the special card “Chance winning chance high probability”, “Watermelon winning time high probability” or “Cherry winning time high probability”, extra lottery or continuous lottery will be performed with high probability even in the extra zone. It may be used as well.

また、ステップS486において、サブCPU81は、上乗せ種別「特殊カード獲得」が決定されている場合には、図47に示す第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを参照し、獲得される特殊カードを決定する処理を行う。   Further, in step S 486, if the additional type “special card acquisition” is determined, sub CPU 81 refers to the second AT period special card lottery table shown in FIG. 47 to determine the special card to be acquired. I do.

次に、サブCPU81は、差枚数減算に関する特殊カードがあるか否かを判断する(S487)。すなわち、サブCPU81は、「特殊カード(差枚数減算スロー)」又は「特殊カード(差枚数減算ストップ)」を保有しているか否かを判断する。サブCPU81は、差枚数減算に関する特殊カードがあると判断した場合(YES)には、特殊カードの種類に応じた減算率(変化率)で第2AT管理用差枚数カウンタの値を更新し(S488)、ステップS490の処理に移る。一方、差枚数減算に関する特殊カードがないと判断した場合(NO)には、上述したメダルの純増枚数のとおりに、第2AT管理用差枚数カウンタの値を更新する(S489)。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a special card relating to subtraction of the number of differences (S487). That is, the sub CPU 81 determines whether or not the "special card (difference number subtraction throw)" or the "special card (difference number subtraction stop)" is held. If the sub CPU 81 determines that there is a special card relating to difference number subtraction (YES), the sub CPU 81 updates the value of the second AT management difference number counter with a subtraction rate (rate of change) according to the type of special card (S488) And the process of step S490. On the other hand, if it is determined that there is no special card relating to difference number subtraction (NO), the value of the second AT management difference number counter is updated according to the above-mentioned net increase number of medals (S489).

ステップS488において、サブCPU81は、例えば、内部当籤役として「押し順ベル」が決定され、「特殊カード(差枚数減算スロー)」が獲得されている場合には、本来の純増枚数「4」に対して減算率(変化率)「×1/2」を演算した結果である純増枚数「2」を、第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算する。また、例えば、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」が獲得されている場合には、本来の純増枚数「4」に対して減算率(変化率)「×0」を演算した結果である純増枚数「0」を、第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算する(すなわち、減算されない)。なお、減算率(変化率)に基づいて差枚数を更新する態様はこれに限られるものではなく、例えば、サブCPU81は、メダルの付与に係る内部当籤役(例えば、上述の「押し順ベル」)が決定された場合に、減算率(変化率)の有無に応じて、第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算する純増枚数の値を予め規定しておき(すなわち、演算することなく)、規定された純増枚数の値を第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算することとしてもよい。   In step S 488, for example, when “push order bell” is determined as the internal winning combination, and “special card (difference sheet subtraction slowing)” is acquired, the sub CPU 81 sets the original net increase number “4”. On the other hand, the net increase number "2", which is the result of calculating the subtraction rate (rate of change) "× 1/2", is subtracted from the value of the second AT management difference sheet counter. Also, for example, when the “special card (difference number subtraction stop)” is acquired, the net increase which is the result of calculating the subtraction rate (rate of change) “× 0” for the original net number “4” The number “0” is subtracted from the value of the second AT management difference number counter (ie, not subtracted). Note that the mode of updating the difference number based on the subtraction rate (rate of change) is not limited to this. For example, the sub CPU 81 is an internal winning combination (for example, the above-mentioned "pushing order bell") In the case where is determined, the value of the net increase number to be subtracted from the value of the second AT management difference sheet counter is previously defined according to the presence or absence of the subtraction rate (the change rate) (that is, without calculation) The value of the specified net increase number may be subtracted from the value of the second AT management difference number counter.

次に、サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値は第2AT期間の終了を示すものであるか否かを判断する(S490)。具体的には、サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値が0以下となったか否かを判断する。サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値は第2AT期間の終了を示すものであると判断した場合(YES)には、第2AT期間をクリアし、通常遊技をセットし(S491)、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理(S492)を実行し、第2AT期間中処理を終了する。これにより、第2AT期間から通常遊技に移行することとなる。一方、サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値は第2AT期間の終了を示すものでないと判断した場合(NO)にも、第2AT期間中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether the value of the second AT management difference sheet counter indicates the end of the second AT period (S490). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the second AT management difference sheet counter has become 0 or less. If the sub CPU 81 determines that the value of the second AT management difference sheet counter indicates the end of the second AT period (YES), the second AT period is cleared and the normal game is set (S 491). A normal game initial setting process (S492) described later in the description of FIG. 68 is executed, and the process is ended during the second AT period. As a result, the transition to the normal game will be made from the second AT period. On the other hand, even if the sub CPU 81 determines that the value of the second AT management difference sheet counter does not indicate the end of the second AT period (NO), the processing is ended during the second AT period.

なお、本実施の形態においては、第2AT管理用差枚数カウンタの更新(ステップS488及びS489の処理)を、この第2AT期間中処理において実行することとしているが、図69の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理において実行することとしてもよい。すなわち、本実施の形態においては、差枚数カウンタの更新を遊技が開始したとき(スタートコマンド受信時)に行うこととしているが、全てのリールが停止したとき(入賞作動コマンド受信時)に行うこととしてもよい。このように構成することで、実際の純増枚数に応じた差枚数カウンタの更新を行うことができる。もっとも、本実施の形態においては、差枚数カウンタの更新を遊技が開始したとき(入賞の発生前)に行うことで、差枚数減算の対象となる内部当籤役(例えば、「押し順ベル」)を意図的に取りこぼし、有利遊技状態(例えば、第2AT期間)不正に継続させることで、不正な抽籤(例えば、AT獲得抽籤や上乗せ抽籤)が行われるのを防止することが可能となっている。   In the present embodiment, updating of the second AT management difference sheet counter (processing of steps S488 and S489) is performed during the processing of the second AT, but the winnings will be described later in the description of FIG. 69. It may be executed in the process upon receiving the operation command. That is, in the present embodiment, updating of the difference sheet counter is performed when the game is started (when the start command is received), but performed when all reels are stopped (when the prize operation command is received) It may be With this configuration, it is possible to update the difference sheet counter according to the actual net increase number. However, in the present embodiment, an internal winning combination (for example, "push order bell") to be subjected to difference number subtraction is performed by updating the difference number counter when the game starts (before the occurrence of a prize). It is possible to prevent illegal lottery (for example, AT winning lottery and additional lottery) from being performed by intentionally dropping the game and continuing to be in the advantageous gaming state (for example, the second AT period) illegally .

<CZ中処理>
図66は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS437において実行されるCZ中処理を示すフローチャートである。
<Process in CZ>
FIG. 66 is a flowchart showing the CZ in-progress process executed in step S437 of the start command reception process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、CZの移行時であるか否かを判断する(S500)。すなわち、サブCPU81は、図67の説明において後述する通常遊技中処理においてCZがセットされ、CZに移行した最初の遊技であるか否かを判断する。サブCPU81は、CZの移行時でないと判断した場合(NO)には、ステップS503の処理に移る。一方、CZの移行時であると判断した場合(YES)には、図35に示す特殊カード組合せ抽籤テーブルを参照し、抽籤カードと特殊カードの組合せ(組合せ番号)を決定する(S501)。   First, the sub CPU 81 determines whether it is time to shift CZ (S500). That is, the sub CPU 81 determines whether CZ is set in the processing during normal game described later in the description of FIG. 67 and it is the first game shifted to CZ. If the sub CPU 81 determines that it is not at the transition time of CZ (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S 503. On the other hand, if it is determined that the CZ transition is in progress (YES), the special card combination lottery table shown in FIG. 35 is referred to, and the combination (combination number) of the lottery card and the special card is determined (S501).

次に、サブCPU81は、抽籤カード並べ替え処理(S502)を実行する。この抽籤カード並べ替え処理では、抽籤カードと特殊カードが対応付けられた後、抽籤カードのレベルの低い順に並べ替えられ、この順でCZ中の抽籤が行われることとなる。なお、抽籤カードのレベルが同じである場合には、セット順(すなわち、何番目のカードとして保有されているかを示す順番)が参照され、より先頭にセットされている抽籤カードが先に使用されるように並べ替えを行うこととしてもよいし、獲得順(すなわち、獲得時期の順番)が参照され、より以前から獲得していた抽籤カードが先に使用されるように並べ替えを行うこととしてもよい。また、特殊カードに優先順位を設け、特殊カードの有無及びその優先順位に基づいて並べ替えを行うこととしてもよい。また、抽籤カードのレベルの高い順に並べ替えを行うこととしてもよい。   Next, the sub CPU 81 executes a lottery card reordering process (S502). In this lottery card rearranging process, after the lottery cards and the special cards are associated with each other, they are sorted in ascending order of the level of the lottery card, and the lottery in CZ is performed in this order. If the level of the lottery card is the same, the set order (that is, the order indicating which card is held as a card) is referred to, and the lottery card set at the top is used first. Sort order, or the order of acquisition (ie, order of acquisition time) is referred to, and rearrangement is performed so that the previously acquired lottery card is used first. It is also good. Also, the special card may be given a priority, and sorting may be performed based on the presence or absence of the special card and its priority. Further, the sorting may be performed in the descending order of the lottery card levels.

次に、サブCPU81は、使用する抽籤カードの情報をセットする(S503)。例えば、サブCPU81は、CZにおいて最初の抽籤が行われる場合には、上述したステップS502の抽籤カード並べ替え処理において、1番目として並べ替えられた抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をセットする。また、例えば、サブCPU81は、後述するステップS509のカード消滅抽籤処理において、1番目としてセットされた抽籤カードが消滅し、後述するステップS514の処理において、使用する抽籤カードの情報が更新されている場合には、2番目の抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をセットする。   Next, the sub CPU 81 sets information of the lottery card to be used (S503). For example, in the case where the first lottery is performed in CZ, the sub CPU 81 determines the level of the lottery card rearranged as the first and the type of the associated special card in the lottery card rearranging process in step S502 described above. Set Further, for example, the sub CPU 81 causes the lottery card set as the first to disappear in the card annihilation / lottery process in step S509 described later, and the information on the lottery card to be used is updated in the process in step S514 described later. If so, set the level of the second lottery card and the type of the associated special card.

次に、サブCPU81は、攻撃権獲得抽籤処理(S504)を実行する。この攻撃権獲得抽籤処理では、図36に示す攻撃権獲得抽籤テーブルを参照し、抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいて攻撃権を獲得するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、「特殊カード(攻撃権獲得1回)」が対応付けられている場合には、必ず攻撃権を獲得することが決定される。なお、攻撃権獲得抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(攻撃権獲得1回)」、「特殊カード(攻撃権獲得2回)」、「特殊カード(攻撃権獲得3回)」)は、その規定回数分使用された場合に消滅し、その規定回数を超える遊技において同じ抽籤カードで攻撃権獲得抽籤が実行される場合には、上述した抽籤によって攻撃権を獲得するか否かが決定されることとなる。   Next, the sub CPU 81 executes attack right acquisition and lottery processing (S504). In this attack right acquisition / lottery process, it is determined whether to acquire an attack right based on the level of the lottery card and the internal winning combination, with reference to the attack right acquisition lottery table shown in FIG. However, when the special card is associated, a determination (lottery) advantageous to the player is made according to the type of the associated special card. For example, when “special card (one attack right acquisition)” is associated, it is determined to acquire the attack right. In addition, special cards ("special card (1 time attack right acquisition)", "special card (2 times attack right acquisition)", "special card (3 times attack right acquisition)") used for lottery for acquiring attack right If it is used for the specified number of times, it disappears, and if the attack right acquisition lottery is executed with the same lottery card in the game exceeding the specified number of times, it is decided whether to acquire the attack right by the above-mentioned lottery. It will be done.

次に、サブCPU81は、攻撃権を獲得したか否かを判断する(S505)。サブCPU81は、攻撃権を獲得していないと判断した場合(NO)には、ステップS509の処理に移る。一方、攻撃権を獲得したと判断した場合(YES)には、AT獲得抽籤処理(S506)を実行する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the attack right has been acquired (S505). If it is determined that the sub CPU 81 has not acquired the attack right (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S509. On the other hand, when it is determined that the attack right has been acquired (YES), the AT acquisition / lottery process (S506) is executed.

このAT獲得抽籤処理では、図37に示すAT獲得抽籤テーブルを参照し、CZレベルと抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいてATを獲得するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、CZレベルが1であっても、「特殊カード(CZレベル+3)」が対応付けられている場合には、CZレベルが4であるとしてAT獲得抽籤が実行される。なお、AT獲得抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(攻撃力+1)」、「特殊カード(攻撃力+2)」、「特殊カード(攻撃力+3)」、「特殊カード(CZレベル+3)」)は、1回使用された場合に消滅することとしてもよいし、後述するステップS509のカード消滅抽籤処理において抽籤カード自体が消滅することが決定されるまで対応付けられることとしてもよい。   In this AT acquisition lottery process, it is determined whether to acquire an AT based on the CZ level, the lottery card level and the internal winning combination with reference to the AT acquisition lottery table shown in FIG. However, when the special card is associated, a determination (lottery) advantageous to the player is made according to the type of the associated special card. For example, even if the CZ level is 1, when the “special card (CZ level + 3)” is associated, the AT acquisition lottery is performed on the assumption that the CZ level is 4. In addition, special cards ("special card (attack force +1)", "special card (attack force +2)", "special card (attack force +3)"), and "special card (CZ level +3)" used for the AT winning lottery “) May be deleted when used once, or may be associated until it is determined that the lottery card itself is deleted in the card deletion lottery process of step S509 described later.

次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S507)。サブCPU81は、ATを獲得していないと判断した場合(NO)には、CZ中処理を終了する。一方、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、第1AT期間をセットし、第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S508)、CZ中処理を終了する。これにより、CZ成功となって、CZから第1AT期間に移行することとなる。   Next, the sub CPU 81 determines whether the AT has been acquired (S507). If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (NO), it ends the CZ in-process. On the other hand, if it is determined that the AT has been acquired (YES), the first AT period is set, the initial value (0) is set in the first AT management game number counter (S508), and the CZ in-process is ended. As a result, the CZ is successful, and the transition from CZ to the first AT period occurs.

サブCPU81は、ステップS505において、攻撃権を獲得していないと判断した場合(NO)には、カード消滅抽籤処理(S509)を実行する。   If the sub CPU 81 determines in step S505 that the attack right has not been acquired (NO), the sub CPU 81 executes card disappearance lottery processing (S509).

このカード消滅抽籤処理では、図38に示す抽籤カード消滅抽籤テーブルを参照し、抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいて抽籤カードを消滅させるか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、「特殊カード(消滅回避1回)」が対応付けられている場合には、必ず抽籤カードの消滅を回避することが決定される。なお、カード消滅抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(消滅回避1回)」)は、その規定回数分使用された場合に消滅し、その規定回数を超える遊技において同じ抽籤カードについてカード消滅抽籤が実行される場合には、上述した抽籤によって抽籤カードを消滅させるか否かが決定されることとなる。   In this card disappearance lottery process, it is determined whether or not the lottery card is to be eliminated based on the level of the lottery card and the internal winning combination with reference to the lottery card disappearance lottery table shown in FIG. However, when the special card is associated, a determination (lottery) advantageous to the player is made according to the type of the associated special card. For example, in the case where the “special card (one extinction avoidance)” is associated, it is determined to avoid the disappearance of the lottery card. In addition, the special card ("special card (1 time to avoid extinction)") used for the card disappearance lottery disappears when used for the specified number of times, and the card for the same lottery card disappears in the game exceeding the specified number of times When the lottery is performed, it is determined whether or not the lottery card is to be erased by the above-described lottery.

次に、サブCPU81は、抽籤カードが消滅するか否かを判断する(S510)。サブCPU81は、抽籤カードが消滅しないと判断した場合(NO)には、CZ中処理を終了する。一方、抽籤カードが消滅すると判断した場合(YES)には、再抽籤ポイント抽籤処理(S511)を実行する。   Next, the sub CPU 81 determines whether the lottery card disappears (S510). If the sub CPU 81 determines that the lottery card does not disappear (NO), the CZ in-process processing ends. On the other hand, if it is determined that the lottery card has disappeared (YES), a re-lottery point lottery process (S511) is executed.

この再抽籤ポイント抽籤処理では、図39に示す再抽籤ポイント抽籤テーブルを参照し、再抽籤ポイントを付与するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、「特殊カード(再抽籤P優遇)」が対応付けられている場合には、優遇有りとして再抽籤ポイント抽籤が実行される。なお、再抽籤ポイント抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(再抽籤P優遇)」)は、対応付けられていた抽籤カードの消滅にともなって消滅する。   In this re-lottery point lottery process, it is determined whether or not a re-lottery point is to be given with reference to the re-lottery point lottery table shown in FIG. However, when the special card is associated, a determination (lottery) advantageous to the player is made according to the type of the associated special card. For example, when “special card (re-lottery P preferential)” is associated, re-lottery point lottery is executed with preferential treatment. In addition, the special card ("special card (re-lottery P preferential)") used for the re-lottery point lottery disappears with the disappearance of the associated lottery card.

次に、サブCPU81は、使用した抽籤カードの情報をクリアする(S512)。すなわち、サブCPU81は、ステップS509のカード消滅抽籤処理において抽籤カードの消滅が決定された場合に、この抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をクリアする。次に、サブCPU81は、抽籤カードが0となったか否かを判断する(S513)。サブCPU81は、抽籤カードが0となっていない(すなわち、まだ、抽籤に使用されていない抽籤カードがある)と判断した場合(NO)には、使用する抽籤カードの情報を更新し(S514)、CZ中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 clears the information of the used lottery card (S512). That is, when the disappearance of the lottery card is determined in the card disappearance lottery process of step S509, the sub CPU 81 clears the level of the lottery card and the type of the associated special card. Next, the sub CPU 81 determines whether or not the lottery card has become 0 (S513). If the sub CPU 81 determines that the lottery card is not 0 (that is, there is still a lottery card not used for lottery) (NO), the information on the lottery card to be used is updated (S514) , CZ end processing.

一方、サブCPU81は、抽籤カードが0となったと判断した場合(YES)には、CZをクリアし、通常遊技をセットし(S515)、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理(S516)を実行し、CZ中処理を終了する。これにより、CZ失敗となって、CZから通常遊技に移行することとなる。   On the other hand, if it is determined that the lottery card has become 0 (YES), the sub CPU 81 clears CZ and sets a normal game (S515), and a normal game initialization process (S516) described later in the explanation of FIG. ), And end the processing in CZ. As a result, the CZ fails, and the game is shifted from the CZ to the normal game.

<通常遊技中処理>
図67は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS438において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。
<Normal game processing>
FIG. 67 is a flow chart showing a normal game in progress process executed in step S438 of the start command reception process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、CZからの移行時であるか否かを判断する(S530)。すなわち、サブCPU81は、図66の説明において上述したCZ中処理においてCZ失敗となり、通常遊技に移行した最初の遊技であるか否かを判断する。サブCPU81は、CZからの移行時でないと判断した場合(NO)には、ステップS533の処理に移る。一方、CZからの移行時であると判断した場合(YES)には、図40に示すCZ終了時AT獲得抽籤テーブルを参照し、再抽籤ポイントと内部当籤役に基づいてAT獲得抽籤を実行する(S531)。なお、AT獲得抽籤の抽籤結果にかかわらず、この処理において使用された再抽籤ポイントは初期化(0クリア)されることとなる。   First, the sub CPU 81 determines whether it is a transition from CZ (S530). That is, the sub CPU 81 determines whether the CZ failure in the CZ in-process described above in the description of FIG. If the sub CPU 81 determines that it is not the time of transition from CZ (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S533. On the other hand, if it is determined that it is a transition from CZ (YES), the AT acquisition lottery table at CZ end shown in FIG. 40 is referred to, and AT acquisition lottery is executed based on the relottering point and the internal winning combination. (S531). In addition, the re-lottery point used in this process will be initialized (0 clear) regardless of the lottery result of the AT acquisition lottery.

次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S532)。すなわち、サブCPU81は、ステップS531の抽籤において、「AT当籤」が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、ATを獲得していない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS533の処理に移る。一方、サブCPU81は、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、ステップS535の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether the AT has been acquired (S532). That is, the sub CPU 81 determines whether or not "at win" has been determined in the lottery in step S531. If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (that is, "not winning" has been determined) (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S533. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the AT has been acquired (YES), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S535.

次に、サブCPU81は、AT直当り抽籤処理(S533)を実行する。このAT直当り抽籤処理では、図31に示すAT直当り抽籤テーブルを参照し、周期ゲーム数と内部当籤役に基づいてAT獲得抽籤を実行する。次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S534)。すなわち、サブCPU81は、ステップS533の抽籤において、「AT当籤」が決定されたか否かを判断する。また、サブCPU81は、内部当籤役として「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、ATを獲得していない(すなわち、「非当籤」が決定された、「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定されていない)と判断した場合(NO)には、ステップS536の処理に移る。一方、サブCPU81は、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、ステップS535の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 executes an AT direct lottery processing (S533). In this AT direct lottery processing, the AT winning lottery is executed on the basis of the number of periodic games and the internal winning combination with reference to the AT direct lottery table shown in FIG. Next, the sub CPU 81 determines whether the AT has been acquired (S534). That is, sub CPU81 determines whether or not "at winning" has been determined in the lottery in step S533. Further, the sub CPU 81 determines whether “BAR lip 1” or “BAR lip 2” is determined as the internal winning combination. If it is determined that the sub CPU 81 has not acquired AT (that is, "not winning" is determined, "BAR lip 1" or "BAR lip 2" is not determined) (NO), the step is taken. It moves to the process of S536. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the AT has been acquired (YES), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S535.

次に、サブCPU81は、第1AT期間をセットし、第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S535)、通常遊技中処理を終了する。これにより、通常遊技から第1AT期間に移行することとなる。   Next, the sub CPU 81 sets the first AT period, sets an initial value (0) to the first AT management game number counter (S535), and ends the processing during normal gaming. Thus, the normal game is shifted to the first AT period.

サブCPU81は、ステップS534において、ATを獲得していないと判断した場合(NO)には、周期管理用遊技回数カウンタを更新する(S536)。具体的には、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値を1加算する処理を行う。ここで、周期管理用遊技回数カウンタは、通常遊技における1周期の遊技回数を計数するための計数手段である。   If the sub CPU 81 determines in step S534 that the AT has not been acquired (NO), the sub CPU 81 updates the cycle management gaming number counter (S536). Specifically, the sub CPU 81 performs processing for adding one to the value of the cycle management gaming number counter. Here, the cycle management gaming number counter is counting means for counting the number of games played in one cycle in the normal game.

次に、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものであるか否かを判断する(S537)。具体的には、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値が32(すなわち、通常遊技の1周期における遊技回数が32回)となったか否かを判断する。サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものでないと判断した場合(NO)には、ステップS542の処理に移る。一方、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものであると判断した場合(YES)には、CZ移行抽籤処理(S538)を実行する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the cycle management gaming number counter indicates the end of the cycle (S537). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the cycle management gaming number counter has reached 32 (ie, the number of games played in one cycle of the normal game is 32). If the sub CPU 81 determines that the value of the cycle management gaming number counter does not indicate the end of the cycle (NO), it proceeds to the process of step S 542. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the value of the cycle management gaming number counter indicates the end of the cycle (YES), the sub CPU 81 executes the CZ shift lottery process (S538).

このCZ移行抽籤処理では、図34に示すCZ移行抽籤テーブルを参照し、CZ移行ポイントと内部当籤役に基づいてCZに移行するか否かが決定される。なお、CZ移行ポイントが4ポイント以上である場合には、必ずCZに移行することが決定される。   In this CZ shift lottery processing, it is determined whether or not to shift to CZ based on the CZ shift point and the internal winning combination with reference to the CZ shift lottery table shown in FIG. When the CZ transition point is 4 points or more, the transition to the CZ is always determined.

次に、サブCPU81は、CZに移行するか否かを判断する(S539)。サブCPU81は、CZに移行すると判断した場合(YES)には、CZをセットし(S540)、通常遊技中処理を終了する。一方、CZに移行しないと判断した場合(NO)には、周期管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S541)、通常遊技中処理を終了する。すなわち、今回の周期ではCZに移行せず、次回の周期が開始されることとなる。なお、周期終了時にCZに移行しない場合には、CZ移行ポイント、CZレベル、抽籤カードのレベル、獲得している特殊カード等の抽籤要素の情報は、そのまま保持されて次回の周期が開始されることとなる。したがって、周期終了時にCZに移行しない場合であっても、次回の周期におけるCZ移行の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となっている。   Next, the sub CPU 81 determines whether to shift to CZ (S539). When it is determined that the sub CPU 81 shifts to the CZ (YES), the sub CPU 81 sets the CZ (S 540), and ends the processing during the normal game. On the other hand, when it is determined not to shift to CZ (NO), the initial value (0) is set in the cycle management gaming number counter (S 541), and the processing during normal gaming is ended. That is, the current cycle does not shift to CZ, and the next cycle is started. In addition, when it does not shift to CZ at the end of the cycle, information of lottery elements such as CZ transition point, CZ level, lottery card level, acquired special card, etc. is held as it is, and the next cycle is started. It will be. Therefore, even if it does not shift to CZ at the end of the cycle, it is possible to enhance the sense of expectation of the CZ shift in the next cycle, and to improve the interest of the game.

サブCPU81は、ステップS537において、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものでないと判断した場合(NO)には、CZ移行ポイント抽籤処理(S542)を実行する。このCZ移行ポイント抽籤処理では、図28に示すCZ移行ポイント抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてCZ移行ポイントが決定され、累積加算されて記憶されることとなる。   If the sub CPU 81 determines in step S537 that the value of the cycle management gaming number counter does not indicate the end of the cycle (NO), the sub CPU 81 executes the CZ shift point lottery process (S542). In this CZ transition point lottery process, the CZ transition point is determined based on the internal winning combination with reference to the CZ transition point lottery table shown in FIG. 28, and is accumulated and stored.

次に、サブCPU81は、CZレベル抽籤処理(S543)を実行する。このCZレベル抽籤処理では、図29に示すCZレベル抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてCZレベルが決定され、累積加算されることとなる。   Next, the sub CPU 81 executes a CZ level lottery process (S543). In this CZ level lottery process, the CZ level is determined based on the internal winning combination with reference to the CZ level lottery table shown in FIG. 29, and is cumulatively added.

次に、サブCPU81は、カード抽籤処理(S544)を実行する。このカード抽籤処理では、図30に示すカード抽籤テーブルを参照し、特殊カードの枚数と内部当籤役に基づいて獲得するカードが決定される。なお、抽籤カードは、初期状態から常時4枚獲得されているため、さらに抽籤カードを獲得した場合には、後述のステップS546の抽籤カード入れ替え処理により、保有する抽籤カードを入れ替えるか否かが決定される。また、特殊カードは、4枚を上限として獲得可能となっており、特殊カードが4枚保有されている場合には、特殊カードの獲得は決定されない。もっとも、特殊カードについても、4枚を超える枚数を獲得することを可能とし、さらに特殊カードを獲得した場合には、後述のステップS546の抽籤カード入れ替え処理と同様の処理(例えば、特殊カード入れ替え処理)を実行して、保有する特殊カードを入れ替えるか否かが決定されることとしてもよい。   Next, the sub CPU 81 executes a card lottery process (S544). In this card lottery process, a card to be acquired is determined based on the number of special cards and the internal winning combination with reference to a card lottery table shown in FIG. In addition, since four lottery cards are always obtained from the initial state, if a lottery card is additionally obtained, it is determined by the lottery card replacing process in step S546 described later whether or not to replace the possessed lottery card. Be done. In addition, special cards can be acquired with an upper limit of four cards, and when four special cards are held, it is not decided to acquire the special cards. However, even for special cards, it is possible to obtain more than 4 cards, and when a special card is obtained, the same process as the lottery card replacement process of step S546 described later (for example, special card replacement process) ) May be executed to determine whether to replace the special card held.

また、規定枚数(例えば、4枚)を超えるカード(抽籤カード及び特殊カードを含む)の獲得を可能に構成する場合、入れ替えるカードを遊技者が選択可能としてもよい。特に、特殊カードは、CZにおける機能が異なる特殊カードの種類(例えば、攻撃権獲得抽籤に使用される特殊カード、AT獲得抽籤に使用される特殊カード、カード消滅抽籤に使用される特殊カード、再抽籤ポイント抽籤に使用される特殊カード)が規定されていることから、遊技者の抽籤志向(例えば、抽籤カードのレベルが低いので、AT獲得抽籤、カード消滅抽籤、又は再抽籤ポイント抽籤の際に有利となるようにしたい、抽籤カードのレベルが高いので、攻撃権獲得抽籤の際に有利となるようにしたい、等)に応じた保有カードの調整を可能とすることで、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the case where it is possible to obtain cards (including a lottery card and a special card) exceeding the prescribed number (for example, four), it is possible for the player to select cards to be replaced. In particular, special cards are different types of special cards having different functions in CZ (for example, special cards used for lottery to acquire the right to attack, special cards used for lottery for AT acquisition, special cards used for lottery for card disappearance, re Since the special card used for the lottery point lottery is specified, the player's preference for lottery (for example, because the level of the lottery card is low), at the time of AT winning lottery, card disappearance lottery, or re-lottering point lottery. Also, by making it possible to adjust the possessed cards according to the game, etc., in order to be advantageous, because the level of the lottery card is high, so as to be advantageous when acquiring the attack right, etc. It is possible to improve.

次に、サブCPU81は、抽籤カードを獲得したか否かを判断する(S545)。抽籤カードを獲得していないと判断した場合(NO)には、通常遊技中処理を終了する。一方、抽籤カードを獲得したと判断した場合(YES)には、抽籤カード入れ替え処理(S546)を実行し、通常遊技中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the lottery card has been acquired (S545). When it is determined that the lottery card has not been acquired (NO), the processing in the normal game is ended. On the other hand, when it is determined that the lottery card has been acquired (YES), the lottery card replacement process (S546) is executed, and the processing in the normal game is ended.

この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードのレベルと、新たに獲得した抽籤カードのレベルが参照され、最もレベル差の大きい抽籤カードの入れ替えが行われる。例えば、現在の抽籤カードとして、1番目「抽籤カード(LV1)」、2番目「抽籤カード(LV2)」、3番目「抽籤カード(LV3)」及び4番目「抽籤カード(LV4)」を保有している場合に、新たに「抽籤カード(LV5)」を獲得した場合には、1〜4番目の抽籤カードとのレベル差が参照され、最もレベル差が大きい1番目の「抽籤カード(LV1)」と「抽籤カード(LV5)」との入れ替えが行われる。   In this lottery card replacement process, the level of the lottery card currently held and the level of the newly acquired lottery card are referenced, and the lottery card with the largest level difference is replaced. For example, as the current lottery cards, the first "lottery card (LV1)", the second "lottery card (LV2)", the third "lottery card (LV3)" and the fourth "lottery card (LV4)" are held. If a new “lottery card (LV5)” is acquired, the level difference from the 1st to 4th lotterial cards is referred to, and the first “lottery card (LV1) with the largest level difference” And “lottery card (LV5)” are exchanged.

また、この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードのセット順(すなわち、何番目のカードとして保有されているかを示す順番)が参照され、抽籤カードの入れ替えが行われる。例えば、現在の抽籤カードとして、1番目「抽籤カード(LV1)」、2番目「抽籤カード(LV2)」、3番目「抽籤カード(LV1)」及び4番目「抽籤カード(LV3)」を保有している場合に、新たに「抽籤カード(LV4)」を獲得した場合には、上述したように、最もレベル差が大きい「抽籤カード(LV1)」が入れ替え対象の抽籤カードとなる。ここで、「抽籤カード(LV1)」は、1番目及び3番目に保有されているため、セット順が参照されて、より先頭のセット順である1番目の「抽籤カード(LV1)」と「抽籤カード(LV4)」との入れ替えが行われる。   Further, in this lottery card replacement process, the lottery cards are replaced with reference to the set order of the lottery cards currently held (that is, the order indicating which card is held as a card). For example, as the current lottery cards, the first "lottery card (LV1)", the second "lottery card (LV2)", the third "lottery card (LV1)" and the fourth "lottery card (LV3)" are held. When the "lottery card (LV4)" is newly acquired, as described above, the "lottery card (LV1)" having the largest level difference becomes the lottery card to be replaced. Here, since the “lottery card (LV1)” is held first and third, the set order is referred to, and the first “lottery card (LV1)” and “first set order” are set. Replacement with the lottery card (LV4) is performed.

また、この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードの獲得順(すなわち、獲得時期の順番)が参照され、抽籤カードの入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、現在の抽籤カードとして、1番目「抽籤カード(LV1)」、2番目「抽籤カード(LV2)」、3番目「抽籤カード(LV1)」及び4番目「抽籤カード(LV3)」を保有している場合に、新たに「抽籤カード(LV4)」を獲得した場合には、上述したように、最もレベル差が大きい「抽籤カード(LV1)」が入れ替え対象の抽籤カードとなる。ここで、1番目の「抽籤カード(LV1)」よりも、3番目の「抽籤カード(LV1)」のほうがより以前から獲得していた抽籤カードである場合には、獲得順が参照されて、3番目の「抽籤カード(LV1)」と「抽籤カード(LV4)」との入れ替えが行われることとしてもよい。   Further, in this lottery card replacement process, the lottery card may be replaced with reference to the order of acquisition of the lottery cards currently held (ie, the order of acquisition times). For example, as the current lottery cards, the first "lottery card (LV1)", the second "lottery card (LV2)", the third "lottery card (LV1)" and the fourth "lottery card (LV3)" are held. When the "lottery card (LV4)" is newly acquired, as described above, the "lottery card (LV1)" having the largest level difference becomes the lottery card to be replaced. Here, if the third "lottery card (LV1)" is a lottery card acquired earlier than the first "lottery card (LV1)", the order of acquisition is referred to, The third “lottery card (LV1)” and “lottery card (LV4)” may be interchanged.

なお、このようにして入れ替えられた抽籤カードは、CZの移行時に、さらに抽籤カード並べ替え処理(図66のS502参照)が行われて、並べ替えられることとなる。もっとも、この抽籤カード並べ替え処理が行われることなく、CZにおける各種の抽籤が行われることとしてもよい。この場合、セット順によって入れ替えられた抽籤カードは、CZにおいてそのままの順番で使用されることとなる。すなわち、セット順の入れ替えは、CZにおける使用順(すなわち、抽籤が行われる順番)に基づくものであるとも言いうる。   In addition, the lottery card replaced in this way is further sorted by lottery card rearranging processing (see S502 in FIG. 66) when CZ shifts. However, various types of lottery in CZ may be performed without performing the lottery card reordering process. In this case, the lottery cards replaced in the set order will be used in the same order in CZ. That is, it can also be said that the replacement of the set order is based on the use order in CZ (that is, the order in which the lottery is performed).

<通常遊技初期設定処理>
図68は、図65に示した第2AT期間中処理のステップS492、及び図66に示したCZ中処理のS516において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。
<Normal game initial setting process>
FIG. 68 is a flow chart showing the normal game initial setting process executed in step S492 of the second AT period process shown in FIG. 65 and S516 of the CZ in-process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、CZ移行ポイントに初期値(0)をセットする(S550)。次に、サブCPU81は、CZレベルに初期値(0)をセットする(S551)。次に、サブCPU81は、抽籤カード及び特殊カードをクリアする(S552)。次に、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットする(S553)。   First, the sub CPU 81 sets an initial value (0) at the CZ transition point (S550). Next, the sub CPU 81 sets an initial value (0) to the CZ level (S551). Next, the sub CPU 81 clears the lottery card and the special card (S552). Next, the sub CPU 81 sets an initial value (0) to the cycle management gaming number counter (S553).

次に、サブCPU81は、初期CZレベル抽籤処理(S554)を実行する。この初期CZレベル抽籤処理では、図32に示す初期CZレベル抽籤テーブルを参照し、通常遊技に移行した契機に基づいてCZレベルの初期値を決定する。   Next, the sub CPU 81 executes an initial CZ level lottery process (S 554). In this initial CZ level lottery process, the initial CZ level lottery table shown in FIG. 32 is referred to, and the initial value of the CZ level is determined based on the opportunity when shifting to the normal game.

次に、サブCPU81は、初期カード抽籤処理(S555)を実行し、通常遊技初期設定処理を終了する。この初期カード抽籤処理では、図33に示す初期カード抽籤テーブルを参照し、通常遊技に移行した契機に基づいて抽籤カードの初期状態を決定する。   Next, the sub CPU 81 executes an initial card lottery process (S555), and ends the normal game initial setting process. In this initial card lottery process, the initial card lottery table shown in FIG. 33 is referred to, and the initial state of the lottery card is determined based on the opportunity shifted to the normal game.

なお、この通常遊技初期設定処理においては、さらに、通常遊技に移行した契機に基づいてCZ移行ポイントの初期値を決定する初期CZ移行ポイント抽籤処理を実行することとしてもよい。   In the normal game initial setting process, an initial CZ transition point lottery process may be further performed in which an initial value of the CZ transition point is determined based on an opportunity of transition to the normal game.

また、通常遊技に移行した契機が周期開始である(すなわち、CZ失敗となって、CZから通常遊技に移行した)場合には、抽籤によって、ステップS550及びS551の処理が行われることとしてもよい。例えば、ステップS550において、CZ移行ポイント保持抽籤に当籤した場合には、初期値(0)がセットされることなく、通常遊技における周期が開始されることとしてもよい。また、例えば、ステップS551において、CZ移行レベル保持抽籤に当籤した場合には、初期値(0)がセットされることなく、通常遊技における周期が開始されることとしてもよい。   Further, when the trigger for shifting to the normal game is a cycle start (that is, the CZ fails and the CZ shifts to the normal game), the processing of steps S550 and S551 may be performed by lottery. . For example, when the CZ transition point holding lottery is won in step S550, the cycle in the normal game may be started without the initial value (0) being set. Further, for example, when the CZ transition level holding lottery is won in step S551, the cycle in the normal game may be started without setting the initial value (0).

<入賞作動コマンド受信時処理>
図69は、図62に示した演出内容決定処理のステップS413において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Process when receiving prize operation command>
FIG. 69 is a flow chart showing a winning operation command reception process executed in step S413 of the effect content determination process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、第1AT期間中であるか否かを判断する(S560)。サブCPU81は、第1AT期間中でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、第1AT期間中であると判断した場合(YES)には、続いて、上乗せ種別は「確定JAC」であるか否かを判断する(S561)。サブCPU81は、上乗せ種別は「確定JAC」であると判断した場合(YES)には、ステップS564の処理に移る。   First, the sub CPU 81 determines whether it is in the first AT period (S560). If the sub CPU 81 determines that the first AT period is not in progress (NO), the processing at the time of winning operation command reception ends. On the other hand, if it is determined that the sub CPU 81 is in the first AT period (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the additional type is "confirmed JAC" (S561). If the sub CPU 81 determines that the additional type is “confirmed JAC” (YES), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S 564.

一方、サブCPU81は、上乗せ種別は「確定JAC」でないと判断した場合(NO)には、続いて、上乗せ種別は「押し順JAC」であるか否かを判断する(S562)。サブCPU81は、上乗せ種別は「押し順JAC」でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、上乗せ種別は「押し順JAC」であると判断した場合(YES)には、続いて、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生したか否かを判断する(S563)。すなわち、サブCPU81は、遊技者の選択した押し順が、上述した特定の押し順であり、押し順成功となって入賞が発生したか否かを判断する。   On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the additional type is not the "determined JAC" (NO), subsequently, the sub CPU 81 determines whether the additional type is the "push order JAC" (S562). If the sub CPU 81 determines that the additional type is not the “push order JAC” (NO), the processing at the time of winning operation command reception is ended. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the additional type is “push order JAC” (YES), subsequently, it is determined whether or not a stop operation is performed in a specific push order and a winning occurs ( S563). That is, the sub CPU 81 determines whether or not the pressing order selected by the player is the specific pressing order described above, and the pressing order is successful and a winning has occurred.

サブCPU81は、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生していない(すなわち、遊技者の選択した押し順が、上述した特定の押し順とは異なる押し順であり、押し順失敗となって入賞が発生した)と判断した場合(NO)には、入賞作動コマンドを終了する。一方、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生したと判断した場合(YES)には、JAC中をセットし、JAC規定回数カウンタに初期値(0)をセットする(S564)。   The sub CPU 81 is stopped in a specific push order and no winnings have occurred (that is, the selected push order by the player is a push order different from the above-mentioned specific push order, and the push order is not successful. And when it is determined that a prize has occurred) (NO), the prize actuation command is ended. On the other hand, if it is determined that a winning operation has occurred due to a stop operation in a specific push order (YES), JAC is set and an initial value (0) is set in the JAC specified number counter (S564).

次に、サブCPU81は、図44に示す第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、JAC種別に基づいて上乗せ差枚数を決定し(S565)、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算し、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 refers to the first AT period (JAC) additional difference number lottery table shown in FIG. 44, determines the additional difference number based on the JAC type (S565), and determines the determined additional difference number [2] It is added to the AT number difference sheet counter, and the processing at the time of winning operation command reception is ended.

[パチスロ機の演出画面]
次に、図70〜図72を参照して、パチスロ機1の液晶表示装置11の表示部11aに表示される演出画面について説明する。図70は、本実施の形態に係るパチスロ機の通常遊技における演出画面の例を示す図であり、図71は、本実施の形態に係るパチスロ機のCZにおける演出画面の例を示す図であり、図72は、本実施の形態に係るパチスロ機の第2AT期間における演出画面の例を示す図である。
[Display screen of pachislot machine]
Next, with reference to FIGS. 70 to 72, the effect screen displayed on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11 of the pachi-slot machine 1 will be described. FIG. 70 is a view showing an example of an effect screen in a normal game of the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 71 is a view showing an example of a effect screen in CZ of the pachislot machine according to the present embodiment FIG. 72 is a diagram showing an example of an effect screen in the second AT period of the pachislot machine according to the present embodiment.

図70に示すように、通常遊技においては、液晶表示装置11の表示部11aに、保有する抽籤カードを表示する抽籤カード表示領域1101と、保有する特殊カードを表示する特殊カード表示領域1102と、現在のCZ移行ポイントを表示するCZ移行ポイント表示領域1103が設けられている。   As shown in FIG. 70, in the normal game, a lottery card display area 1101 for displaying a lottery card to be held and a special card display area 1102 for displaying a special card to be held on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11; A CZ transition point display area 1103 is provided to display the current CZ transition point.

また、図71に示すように、CZにおいては、液晶表示装置11の表示部11aに、抽籤に使用される抽籤カードと特殊カードの組合せが表示される使用カード表示領域1104と、現在のCZレベルを表示するCZレベル表示領域1105が設けられている。   Further, as shown in FIG. 71, in CZ, a use card display area 1104 in which a combination of a lottery card and a special card used for lottery is displayed on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11, and the current CZ level A CZ level display area 1105 is provided to display.

また、図72に示すように、第2AT期間においては、液晶表示装置11の表示部11aに、保有する特殊カードを表示する第2AT期間中特殊カード表示領域1106と、第2AT管理用差枚数カウンタの値を表示する差枚数表示領域1107が設けられている。   Further, as shown in FIG. 72, during the second AT period, the special card display area 1106 during the second AT period for displaying the special card held on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11, and the second AT management difference sheet counter A difference number display area 1107 is provided to display the value of.

なお、これらは表示部11aの表示内容の一例を示すものであり、表示内容についてはこれらに限られるものではない。例えば、通常遊技においても、CZレベル表示領域1105を設けることとしてもよいし、第1AT期間における演出画面(不図示)においても、差枚数表示領域1107を設けることとしてもよい。   In addition, these show an example of the display content of the display part 11a, and it is not restricted about these about the display content. For example, also in the normal game, the CZ level display area 1105 may be provided, or the difference number display area 1107 may be provided in the effect screen (not shown) in the first AT period.

また、例えば、通常遊技において、特定の条件(例えば、周期管理用遊技回数カウンタの値が30〜32のいずれかの値となったこと、特定の内部当籤役に当籤したこと)が成立したことに基づいて、上述した可動部品309を初期位置から演出位置に移動させ、アーチカバー324及び発光表示部325が視認可能となるようにし、発光表示部325の点灯態様によって、現在のCZレベルを表示することとしてもよい。また、同様に、発光表示部325の点灯態様によって、現在のCZ移行ポイントを表示することとしてもよい。   Also, for example, in a normal game, a specific condition (for example, that the value of the cycle management gaming number counter becomes any value of 30 to 32, that a specific internal winning combination has been established) is established Based on the above, the movable part 309 described above is moved from the initial position to the rendering position so that the arch cover 324 and the light emitting display 325 become visible, and the current CZ level is displayed according to the lighting mode of the light emitting display 325 You may do it. Similarly, the current CZ transition point may be displayed according to the lighting mode of the light emitting display portion 325.

抽籤カード表示領域1101は、表示部11aの一部において、1番目〜4番目の抽籤カードを模式的な画像で表示する。図70に示す例では、上から順に、1番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)、2番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV2)」(縦線模様で表示)、3番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)、4番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV3)」(無地黒色で表示)が表示されている。なお、抽籤カードの並べ替え(図66のS502参照)を行わないようにした場合には、この抽籤カード表示領域1101では、抽籤カードのCZにおける使用順(すなわち、抽籤が行われる順番)がそのまま表示されることとなる。すなわち、抽籤カード表示領域1101は、4枚の抽籤カードについて、抽籤カードごとに対応付けられたレベル(期待度)とCZにおける使用順とを表示することが可能となっている。   The lottery card display area 1101 displays the first to fourth lottery cards as schematic images on a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 70, in order from the top, "lottery card (LV1)" (displayed in plain white) as the first lottery card and "lottery card (LV2)" (displayed in the vertical line pattern) as the second lottery card And “lottery card (LV1)” (displayed in plain white) as the third lottery card, and “lottery card (LV3)” (displayed in plain black) as the fourth lottery card. Note that when sorting of the lottery cards (see S502 in FIG. 66) is not performed, in this lottery card display area 1101, the order of use of CZ of the lottery cards (that is, the order in which the lottery is performed) remains unchanged. It will be displayed. That is, the lottery card display area 1101 can display the level (expected degree) associated with each lottery card and the order of use in the CZ with respect to four lottery cards.

特殊カード表示領域1102は、表示部11aの一部において、1番目〜4番目の特殊カードを模式的な画像で表示する。図70に示す例では、上から順に、1番目の特殊カードとして「特殊カード(攻撃力+1)」、2番目の特殊カードとして「特殊カード(消滅回避1回)」が表示されている。   The special card display area 1102 displays the first to fourth special cards as a schematic image on a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 70, "special card (attack force + 1)" is displayed as the first special card and "special card (one disappearance avoidance)" is displayed as the second special card in order from the top.

なお、抽籤カード表示領域1101及び特殊カード表示領域1102では、通常遊技において、カードの枚数のみを表示し、CZに移行した場合に、カードの内容を表示することとしてもよい。上述の例を挙げて説明すると、例えば、抽籤カード表示領域1101においては、4枚の抽籤カードを保有していることのみを表示し、特殊カード表示領域1102においては、2枚の特殊カードを保有していることのみを表示することとしてもよい。これにより、通常遊技において、保有するカードの内容からはCZに移行しやすい状態であるかがわからないため、通常遊技におけるCZ移行の期待感をより高めることができる場合がある。   Note that in the lottery card display area 1101 and the special card display area 1102, only the number of cards may be displayed in the normal game, and the contents of the cards may be displayed when shifting to CZ. For example, in the lottery card display area 1101, only the fact that four lottery cards are held is displayed, and in the special card display area 1102, two special cards are held. You may display only what you are doing. As a result, in the normal game, since it is not known from the contents of the card held that it is in a state where it is easy to shift to CZ, there may be a case where expectation of CZ shift in normal game can be further enhanced.

CZ移行ポイント表示領域1103は、表示部11aの一部において、現在のCZ移行ポイントを模式的な画像で表示する。図70に示す例では、円形のアイテムの個数によって、現在のCZ移行ポイントが4であることが表示されている。   The CZ transition point display area 1103 displays the current CZ transition point as a schematic image on a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 70, it is displayed that the current CZ transition point is 4 by the number of circular items.

使用カード表示領域1104は、表示部11aの一部において、決定された組合せ(図35参照)によって抽籤カードと特殊カードが対応付けられ、並べ替えられた(図66のS502参照)1番目〜4番目の使用カードを模式的な画像で表示する。図71に示す例では、上から順に、1番目の使用カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)と「特殊カード(攻撃力+1)」の組合せ、2番目の使用カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)と「特殊カード(消滅回避1回)」の組合せ、3番目の使用カードとして「抽籤カード(LV2)」(縦線模様で表示)、4番目の使用カードとして「抽籤カード(LV3)」(無地黒色で表示)が表示されている。なお、上述したように、抽籤カードの並べ替えを行わないようにした場合には、使用カード表示領域1104には、抽籤カード表示領域1101に表示されていた順番と同じ順番で抽籤カードが表示されることとなる。いずれにしても、使用カード表示領域1104は、4枚の抽籤カードについて、抽籤カードごとに対応付けられたレベル(期待度)とCZにおける使用順とを表示することが可能となっている。   In the used card display area 1104, in a part of the display unit 11a, the lottery card and the special card are associated by the determined combination (see FIG. 35) and rearranged (see S502 in FIG. 66) 1st to 4th Display the second used card as a schematic image. In the example shown in FIG. 71, in order from the top, a combination of “lottery card (LV1)” (displayed in plain white) and “special card (attack force + 1)” as the first used card, “seconds” as the second used card Combination of lottery card (LV1) (displayed in plain white) and "special card (1 time to avoid extinction)", third card used "lottery card (LV2)" (displayed in vertical line pattern), fourth The "lottery card (LV3)" (displayed in plain black) is displayed as the card used. As described above, when the sorting of the lottery cards is not performed, the lottery cards are displayed in the same order as displayed in the lottery card display area 1101 in the use card display area 1104. The Rukoto. In any case, the used card display area 1104 can display the level (expected degree) associated with each of the lottery cards and the order of use in the CZ for the four lottery cards.

CZ移行ポイント表示領域1105は、表示部11aの一部において、現在のCZレベルを模式的な画像で表示する。図71に示す例では、菱形のアイテムの個数によって、現在のCZレベルが2であることが表示されている。   The CZ transition point display area 1105 displays the current CZ level as a schematic image on a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 71, it is displayed that the current CZ level is 2 by the number of diamond-shaped items.

第2AT期間中特殊カード表示領域1106は、表示部11aの一部において、1番目〜4番目の特殊カードを模式的な画像で表示する。図72に示す例では、上から順に、1番目の特殊カードとして「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」、2番目の特殊カードとして「特殊カード(差枚数減算スロー)」が表示されている。   During the second AT period, the special card display area 1106 displays the first to fourth special cards as a schematic image on part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 72, “special card (watermelon winning probability high probability)” is displayed as the first special card from the top, and “special card (difference number difference throw)” is displayed as the second special card. .

差枚数表示領域1107は、表示部11aの一部において、第2AT管理用差枚数カウンタの値を表示する。   The difference sheet display area 1107 displays the value of the second AT management difference sheet counter on a part of the display unit 11a.

なお、これらは表示部11aの表示態様の一例を示すものであり、表示態様についてはこれらに限られるものではない。例えば、抽籤カードや特殊カードは、抽籤要素を示す表示態様の一例であり、これらの抽籤要素を遊技者が認識可能な表示態様であれば、その他の表示態様により表示されるものであってもよい。具体的には、「カード」はアイテムの一態様であることから、これらの抽籤要素を味方キャラクタの装飾品(装備)というアイテムによって表示することとしてもよいし、宝石というアイテムによって表示することとしてもよい。また、例えば、CZ移行ポイントやCZレベルは、抽籤要素を示す表示態様の一例であり、これらの抽籤要素を遊技者が認識可能な表示態様であれば、その他の表示態様により表示されるものであってもよい。具体的には、これらの抽籤要素を直接的な数値として表示することとしてもよいし、上述したようなアイテムによって表示することとしてもよい。   In addition, these show an example of the display mode of the display part 11a, and it is not restricted about these about a display mode. For example, a lottery card or a special card is an example of a display mode indicating a lottery element, and any display mode that allows the player to recognize these lottery elements may be displayed by other display modes. Good. Specifically, since the "card" is an aspect of an item, these lottery elements may be displayed by an item called accessory (equipment) of a friend character, or may be displayed by an item called a gem It is also good. Further, for example, the CZ transition point or the CZ level is an example of a display mode indicating a lottery element, and any display mode that allows the player to recognize these lottery elements can be displayed by another display mode. It may be. Specifically, these lottery elements may be displayed as direct numerical values, or may be displayed by items as described above.

以上、本実施の形態について説明したが、本実施の形態に係る発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本実施の形態に係る遊技機が備える各手段等の具体的構成については上述した本実施の形態において採用した例に限られるものではなく、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。   As mentioned above, although this embodiment was described, the invention concerning this embodiment is not limited to this. That is, the specific configuration of each means included in the gaming machine according to the present embodiment is not limited to the example adopted in the present embodiment described above, and does not deviate from the spirit of the invention according to the present embodiment. It is possible to change the range arbitrarily.

例えば、本実施の形態においては、図柄表示手段として、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4Rを採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓を単一の表示窓4とし、この表示窓4により、リール3L、3C、3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display windows 4L, 4C, 4R are adopted as symbol display means, but instead of or in addition to this, a configuration using a liquid crystal display device It may be That is, the image of the symbol displayed on the liquid crystal display device may be variably displayed. Further, the display window may be a single display window 4, and a part of the symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3 L, 3 C, 3 R may be displayed by the display window 4.

また、例えば、本実施の形態においては、内部当籤役決定手段として、乱数発生器56により発生させた乱数値をメインCPU51が取得して内部抽籤処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU51内に内蔵された乱数発生回路(図示せず)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, as the internal winning combination determining means, the main CPU 51 acquires the random number value generated by the random number generator 56 and performs the internal lottery process, but instead of this, Alternatively, together with this, a random number generation circuit (not shown) built in the main CPU 51 may be used to obtain random number values.

また、例えば、本実施の形態においては、遊技者の開始操作を検出する開始操作検出手段として、スタートレバー16への操作を検出するスタートスイッチ16Sを採用し、遊技者の停止操作を検出する停止操作検出手段として、ストップボタン17L、17C、17Rへの操作を検出するストップスイッチ17Sを採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, the start switch 16S for detecting the operation to the start lever 16 is adopted as the start operation detecting means for detecting the player's start operation, and the stop for detecting the player's stop operation is stopped. Although the stop switch 17S for detecting the operation to the stop button 17L, 17C, 17R is adopted as the operation detecting means, a touch panel switch may be used instead of or in addition to this.

また、例えば、本実施の形態において示した、メインCPU51、又はサブCPU81の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。   Also, for example, various counters and various timers managed under control of main CPU 51 or sub CPU 81 shown in the present embodiment are managed without departing from the scope of the invention according to the present embodiment. An aspect can be changed suitably. For example, various counters and various timers managed by "addition" may be managed by "subtraction", and in this case, the determination as to "is above" is "below". The determination as to whether or not the condition is “over” is read as the determination as to whether or not the condition is “less than”. Also, for example, various counters and various timers managed by "subtraction" may be managed by "addition", and in this case, the determination as to "is less than or equal to" may be " The judgment as to whether or not the above is replaced with the judgment as to whether or not the term is "less than", and the judgment as to whether or not "less than" is referred to as the judgment as to whether or not as "more than".

また、例えば、本実施の形態において示した、メインCPU51の制御により管理される各種のカウンタは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU81の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU81の制御により管理される各種のカウンタは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU51の制御により管理されることとしてもよい。   Also, for example, various counters managed under the control of main CPU 51 shown in the present embodiment are managed under the control of sub CPU 81 without departing from the scope of the invention according to the present embodiment. The various counters managed by the control of the sub CPU 81 may be managed by the control of the main CPU 51 without departing from the scope of the invention according to the present embodiment.

また、例えば、本実施の形態において示した、メインCPU51の制御により管理される各種の制御状態は、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU81の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU81の制御により管理される各種の制御状態は、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU51の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various control states managed by the control of the main CPU 51 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 81 without departing from the scope of the invention according to the present embodiment. The various control states managed by the control of the sub CPU 81 may be managed by the control of the main CPU 51 without departing from the spirit of the invention according to the present embodiment.

一例として、図28〜図48に示した各種の抽籤テーブルのうちの一部又は全部がメインROM52に記憶され、図63〜図69に示す処理のうちの一部又は全部がメインCPU51の制御により実行されることとしてもよい。すなわち、図49に示す、通常遊技からCZ(CZから通常遊技)への移行制御、CZから第1AT期間への移行制御、第1AT期間から第2AT期間(第2AT期間から第1AT期間)への移行制御、第1AT期間若しくは第2AT期間から上乗せゾーン(上乗せゾーンから第1AT期間若しくは第2AT期間)への移行制御、第2AT期間から通常遊技への移行制御の一部又は全部がメインCPU51の制御により実行されることとすればよい。このように構成することで、不正の手段により副制御回路(例えば、副制御回路42)が改変されることによってなされる不正行為を、適切に防止することが可能となる。   As an example, some or all of the various lottery tables shown in FIGS. 28 to 48 are stored in main ROM 52, and some or all of the processes shown in FIGS. 63 to 69 are controlled by main CPU 51. It may be executed. That is, as shown in FIG. 49, transition control from normal game to CZ (CZ to normal game), transition control from CZ to first AT period, from first AT period to second AT period (second AT period to first AT period) Transition control, transition control from the 1st AT period or 2nd AT period to the addition zone (from the addition zone to the 1st AT period or 2nd AT period), part or all of the transition control from the 2nd AT period to the normal game is control of the main CPU 51 It should be executed by With such a configuration, it is possible to appropriately prevent a wrongdoing made by the secondary control circuit (e.g., the secondary control circuit 42) being altered by the wrong means.

この場合、メインCPU51は、図50に示すメイン制御処理のステップS17において、図63〜図68に示す各処理(すなわち、遊技開始時の処理)を実行し、実行結果に基づく各種の必要な情報をサブCPU81にコマンド(例えば、スタートコマンド)として送信し、サブCPU81は、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって、送信されたコマンドに基づく必要な情報の報知を実行することとすればよい。また、メインCPU51は、図50に示すメイン制御処理のステップS27において、図69に示す処理(すなわち、遊技終了時の処理)を実行し、実行結果に基づく各種の必要な情報をサブCPU81にコマンド(例えば、入賞作動コマンド)として送信し、サブCPU81は、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって、送信されたコマンドに基づく必要な情報の報知を実行することとすればよい。また、上述した必要な情報の報知は、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)によって報知されることとしてもよい。   In this case, the main CPU 51 executes each processing shown in FIGS. 63 to 68 (that is, processing at the start of the game) in step S17 of the main control processing shown in FIG. 50, and various necessary information based on the execution result. Is transmitted as a command (for example, a start command) to the sub CPU 81, and the sub CPU 81 performs necessary information based on the command transmitted by the sub control notification unit (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub control circuit 42. The notification of may be performed. Further, the main CPU 51 executes the processing shown in FIG. 69 (that is, the processing at the end of the game) in step S27 of the main control processing shown in FIG. 50, and commands the sub CPU 81 various necessary information based on the execution result. The sub CPU 81 transmits the necessary information based on the transmitted command by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub control circuit 42 (for example, winning operation command). You should do it. Further, the notification of the necessary information described above may be notified by main control notification means (for example, 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41.

例えば、7セグ表示器6に、複数の表示領域(例えば、3個の表示領域)が設けられるように形成する。通常遊技においては、1周期分の遊技回数を示す「1」〜「32」のいずれかを表示する。CZ中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「0」(あるいは「C」)を表示し、7セグ表示器6の中央の表示領域に何番目の抽籤カードであるかを示す「1」〜「4」のいずれかを表示し、7セグ表示器6の最も右側の表示領域に抽籤カードの期待度を示す「1」〜「8」のいずれかを表示する。また、第1AT期間中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「1」を表示し、その他の表示領域に第1AT管理用遊技回数カウンタの値(あるいは、JAC回数)を表示する。また、第2AT期間中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示し、その他の表示領域に第2AT管理用差枚数カウンタの値(「100」以上であれば、「99」)を表示する。また、上乗せゾーン中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「3」を表示するとともに、その他の表示領域に1セットあたりの遊技回数(あるいは、セット数)を表示する。このように構成することで、主制御回路41によって遊技状態が管理される場合であっても、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)によって遊技状態の情報を的確に報知することが可能となる。   For example, the 7-segment display 6 is formed to be provided with a plurality of display areas (for example, three display areas). In the normal game, any one of “1” to “32” indicating the number of games for one cycle is displayed. If CZ is in progress, "0" (or "C") is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and what number of the lottery card is in the central display area of the 7-segment display 6? And one of “1” to “8” indicating the degree of expectation of the lottery card is displayed in the display area on the rightmost side of the 7-segment display 6. Moreover, during the first AT period, “1” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the value (or the number of JACs) of the first AT management game number counter is displayed in the other display areas. indicate. Also, during the second AT period, "2" is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the value of the second AT management difference sheet counter ("100" or more is displayed in the other display areas. For example, "99" is displayed. In addition, while in the additional zone, “3” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the number of games per set (or the number of sets) is displayed in the other display areas. With this configuration, even when the gaming state is managed by the main control circuit 41, the gaming state is controlled by the main control notification means (for example, 7 segment indicator 6) controlled by the main control circuit 41. It becomes possible to report information appropriately.

また、例えば、第1AT期間、第2AT期間及び上乗せゾーン(AT遊技状態)において、内部当籤役に応じて、遊技者に有利な停止操作の手順(例えば、停止操作順序、図19参照)を報知する場合(CZにおいて報知する場合には、その場合も含む)には、報知すべき停止操作の手順を7セグ表示器6の各表示領域を用いて表示する。一例として、「中左右ベル」が内部当籤役として決定された場合には、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示し、7セグ表示器6の中央の表示領域に「1」を表示し、7セグ表示器6の最も右側の表示領域に「3」を表示する。このように構成することで、主制御回路41によって遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される遊技状態(例えば、AT遊技状態)が管理される場合であっても、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)によって遊技者にとって有利な停止操作の手順の情報を的確に報知することが可能となる。   Further, for example, in the first AT period, the second AT period, and the additional zone (AT gaming state), in accordance with the internal winning combination, the notification of the procedure of the stop operation advantageous to the player (for example, stop operation sequence, see FIG. 19) In the case of performing (including in this case also in the case of informing in CZ), the procedure of the stop operation to be informing is displayed using each display area of the 7-segment display 6. As an example, when “Middle left and right bell” is determined as the internal winning combination, “2” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and in the central display area of the 7-segment display 6. “1” is displayed, and “3” is displayed in the rightmost display area of the 7-segment display 6. By configuring in this manner, even when the gaming state (for example, the AT gaming state) in which the main control circuit 41 notifies the procedure of the stop operation advantageous to the player is managed, the main control circuit 41 It becomes possible to accurately notify information of the procedure of the stop operation which is advantageous for the player by the main control notification means (for example, 7 segment indicator 6) to be controlled.

なお、この例においては、必要な情報の報知が、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)のみによって報知される形態、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)のみによって報知される形態、又は主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)及び副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって報知される形態のいずれも採用することができるが、少なくとも、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって報知されることを含む形態を採用する場合には、さらに、主制御回路41により現在の遊技状態(すなわち、AT遊技状態であるか、非AT遊技状態である通常遊技であるか)に応じた情報が副制御回路42に送信されるように、コマンド(例えば、スタートコマンド)が生成され、送信されることとすればよい。   In this example, notification of necessary information is controlled by the sub control circuit 42 in a form in which the notification is performed only by the main control notification means (for example, 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41. The form notified only by the sub control notifying means (for example, the liquid crystal display device 11) or the main control notifying means (for example, 7 segment indicator 6) controlled by the main control circuit 41 and the sub control circuit 42 Although any of the forms notified by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) can be adopted, at least the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub control circuit 42 When adopting a form including being notified, the main control circuit 41 further causes the current gaming state (that is, whether it is AT gaming state or non-AT). As information corresponding to the normal or a game) is technique condition is transmitted to the sub-control circuit 42, a command (e.g., start command) is generated, it is sufficient and transmitted.

具体的には、非AT遊技状態である場合に、メインCPU51は、所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が決定された場合には、所定の内部当籤役が決定されたことを示す情報(グループ化情報)のみが格納されるコマンドを生成し、所定の内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか(例えば、「中左右ベル」、「中右左ベル」、「右左中ベル」、及び「右中左ベル」のうちいずれが決定されたか)、及び停止操作の手順を示す情報(個別情報)については格納されないコマンドを生成する。   Specifically, in the non-AT gaming state, the main CPU 51 determines a predetermined internal winning combination when a predetermined internal winning combination (for example, "push order small combination") is determined. Command that stores only the information indicating that (grouping information) is generated, and which internal winning combination of the predetermined internal winning combinations has been determined (for example, "middle left and right bell", "middle right left bell", A command that is not stored is generated for information (individual information) indicating which of “right, left, middle bell” and “right, middle, left bell” has been determined and the procedure of the stop operation.

一方、メインCPU51は、AT遊技状態である場合に、所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が決定された場合には、個別情報が格納されるように、コマンドを生成する。例えば、「中左右ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「中左右」を示す情報)が個別情報として格納され、「中右左ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「中右左」を示す情報)が個別情報として格納され、「右左中ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「右左中」を示す情報)が個別情報として格納され、「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「右中左」を示す情報)が個別情報として格納される。   On the other hand, the main CPU 51 generates a command so that the individual information is stored when a predetermined internal winning combination (for example, "push order small winning combination") is determined in the AT gaming state. . For example, when "Middle left and right bell" is determined as an internal winning combination, the information and information indicating the procedure of the stop operation where the "seven" winnings occur (information indicating "Middle left and right") are individual Information is stored as information, and when “middle right left bell” is determined as an internal winning combination, information indicating the procedure of the stop operation in which the “7 sheets” winning will occur (information indicating “middle right left”) ) Is stored as individual information, and when “right and left middle bell” is determined as an internal winning combination, information indicating the stop operation procedure where “7 cards” will be generated (“right and left middle”) Is stored as individual information, and when “right middle left bell” is determined as an internal winning combination, information indicating that and a procedure for a stop operation in which “seven” winnings occur Information indicating “right, middle, left” is stored as individual information.

これにより、サブCPU81は、メインCPU51から送信されたコマンド(例えば、スタートコマンド)に個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置11を制御して、個別情報に応じた停止操作の手順の報知を行うことができるが、メインCPU51から送信されたコマンド(例えば、スタートコマンド)に個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の手順の報知を行うことができないこととなる。したがって、仮に、副制御回路42に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。   Accordingly, when the sub CPU 81 includes the individual information in the command (for example, the start command) transmitted from the main CPU 51, the sub CPU 81 controls the liquid crystal display device 11 to notify the procedure of the stop operation according to the individual information. If the command (for example, the start command) transmitted from the main CPU 51 does not include the individual information, the notification of the procedure of the stop operation according to the individual information can not be performed. . Therefore, even if the secondary control circuit 42 is tampered with in any way, it is possible to prevent the profit from being illegally provided thereby.

なお、上述のグループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、この例では、一例として、データID(識別番号)を副制御回路42に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータIDは、16進数を示す。例えば、「押し順小役」のグループ化情報をデータID「80H」と規定する。   The data configurations of the grouping information and the individual information described above can be set as appropriate, but in this example, a method of transmitting the data ID (identification number) to the sub control circuit 42 can be mentioned as an example. it can. Here, data ID shown below indicates a hexadecimal number. For example, grouping information of "push order small part" is defined as data ID "80H".

そして、例えば、「中左右ベル」の個別情報をデータID「03H」と規定し、「中右左ベル」の個別情報をデータID「04H」と規定し、「右左中ベル」の個別情報をデータID「05H」と規定し、「右中左ベル」の個別情報をデータID「06H」と規定する。また、上述したように、「左中右ベル」を設ける場合には、「左中右ベル」の個別情報をデータID「01H」と規定し、「左右中ベル」を設ける場合には、「左右中ベル」の個別情報をデータID「02H」と規定すればよい。   Then, for example, individual information of "middle left and right bell" is defined as data ID "03H", individual information of "middle right left bell" is defined as data ID "04 H", and individual information of "right left middle bell" is defined as data The ID "05H" is defined, and the individual information of "right middle left bell" is defined as data ID "06H". Also, as described above, in the case of providing "left middle right bell", the individual information of "left middle right bell" is defined as data ID "01H", and in the case of providing "left middle middle bell" The individual information of “Bell on the left and right” may be defined as data ID “02H”.

また、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。例えば、「押し順小役」が内部当籤役として決定された場合であって、個別情報を含ませない場合には、データID「80H」を規定し、「中左右ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「83H」を規定し、「中右左ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「84H」を規定し、「右左中ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「85H」を規定し、「右中左ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「86H」を規定する。また、上述したように、「左中右ベル」を設ける場合に、「左中右ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「81H」と規定し、「左右中ベル」を設ける場合に、「左右中ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「82H」と規定すればよい。   Moreover, about individual information including the stop operation order, grouping information and information of the stop operation order may be combined. For example, when "push order small part" is determined as an internal winning combination and does not include individual information, data ID "80H" is defined and individual information of "middle left and right bell" is included. In the case of defining data ID "83H", in the case of including individual information of "middle right and left bell", defining data ID "84H" and in the case of including individual information of "right and left middle bell" Defines the data ID "85H", and defines the data ID "86H" when individual information of "right middle left bell" is included. Further, as described above, in the case of providing the "left middle right bell", when including the individual information of the "left middle right bell", the data ID "81 H" is defined and the "right middle middle bell" is provided. In the case where the individual information of "right and left middle bell" is included, the data ID "82H" may be defined.

また、個別情報については、停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)に関する情報を含ませることを可能としてもよい。例えば、「BARリプ1」又は「BARリプ2」が内部当籤役として決定された場合であって、停止操作タイミングに関する個別情報を含ませる場合には、左リール3Lに関する個別情報をデータID「10001101B」と規定し、中リール3Cに関する個別情報を「01001001B」と規定し、右リール3Rに関する個別情報を「00101100B」と規定して、これらの3バイトの情報を個別情報として副制御回路42に送信されるようにすればよい。ここで、ビット0〜4は、「BAR」図柄の図柄位置(左リール3Lにおいては「13」、中リール3Cにおいては「10」、右リール3Rにおいては「12」、図10参照)を示すデータであり、ビット5〜7は、リールの種別(ビット7が「1」なら左リール3L、ビット6が「1」なら中リール3C、ビット5が「1」なら右リール3R)を示すデータとして構成される。さらに、「BARリプ1」又は「BARリプ2」が内部当籤役として決定された場合に、左ストップボタン17Lに対して第1停止操作が行われた場合には、「BARリプA」が入賞しないため(図19参照)、中ストップボタン17C又は右ストップボタン17Rに対して第1停止操作を行うべき旨を示す情報を、グループ化情報又は個別情報に付加し、副制御回路42に送信されるようにすればよい。   In addition, as the individual information, it may be possible to include information on the stop operation timing (the type of symbol to be pressed). For example, in the case where “BAR Lip 1” or “BAR Lip 2” is determined as an internal winning combination, and when individual information on the stop operation timing is included, the individual information on the left reel 3L is assigned data ID “10001101B The individual information on the middle reel 3C is defined as "01001001B", the individual information on the right reel 3R is defined as "00101100B", and these 3-byte information are transmitted to the sub control circuit 42 as individual information. It should be done. Here, bits 0 to 4 indicate the symbol position of the symbol "BAR" ("13" for left reel 3L, "10" for middle reel 3C, "12" for right reel 3R, see FIG. 10) It is data, and bits 5 to 7 indicate the type of reel (left reel 3L if bit 7 is "1", middle reel 3C if bit 6 is "1", right reel 3R if bit 5 is "1") Configured as Furthermore, when the first stop operation is performed on the left stop button 17L when "BAR Lip 1" or "BAR Lip 2" is determined as the internal winning combination, "BAR Lip A" is a prize. Information indicating that the first stop operation should be performed on the middle stop button 17C or the right stop button 17R is added to the grouping information or the individual information and transmitted to the sub control circuit 42. It is good if

このように、この例においては、主制御回路41は、遊技者にとって有利な状態である有利遊技状態(例えば、第1AT期間、第2AT期間及び上乗せゾーン)においては、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が内部当籤した場合に、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報(例えば、個別情報)を送信し、有利遊技状態ではない非有利遊技状態(例えば、通常遊技)においては、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が内部当籤した場合に、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報(例えば、上述のグループ化情報)を送信することを特徴とする遊技機を提供することができる。   Thus, in this example, the main control circuit 41 controls the player according to the procedure of the stop operation in the advantageous gaming state (for example, the first AT period, the second AT period, and the additional zone) which is a state advantageous to the player. When a predetermined internal winning combination (e.g., "push order small combination") whose degree of advantage changes changes to the internal control, a stop by the auxiliary control notification unit (e.g., the liquid crystal display device 11) to the auxiliary control circuit 42 In the non-advantagement game state (e.g., normal game) which is not the advantageous game state (e.g., normal game), the informing operation information (for example, individual information) which enables the notification of the procedure of the operation is transmitted. When a predetermined internal winning combination (for example, "push order small winning combination") whose degree changes is internally won, the sub control circuit 42 is notified by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) It is possible to provide notification disable information to disable the notification procedure of stop operation (e.g., above grouping information) to game machine and transmits the.

なお、この例の遊技機においては、報知不能情報として、グループ化情報(すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う特定の内部当籤役群を示す情報)を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別(例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスのいずれの種別であるか)のみを特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。   In the gaming machine of this example, grouping information (that is, information indicating a specific internal winning combination which plays the same or similar role among a plurality of internal winning combinations) is taken as an example of notification unreceivable information. However, the present invention is not limited to this. For example, the determined internal winning combination may be adopted as commonality information that can not be specified as the unreportable information. It is also possible to adopt type information that is information that can specify only the type of (for example, which type of the internal winning combination is a replay, a small winning combination, or a bonus).

また、この例の遊技機においては、報知可能情報として、個別情報(すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う特定の内部当籤役群のうちの個別の内部当籤役を示す情報、及び個別の内部当籤役に対応する停止操作の手順に関する情報)を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、停止操作の手順を特定可能な停止操作手順情報(例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)の情報)のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報(例えば、当籤番号の情報)を採用することとしてもよい。   Further, in the gaming machine of this example, individual information (that is, individual internal winning combinations of a specific internal winning combination group having the same or similar role among a plurality of internal winning combinations) is provided as reportable information. Although the information to be shown and the information on the procedure of the stop operation corresponding to the individual internal winning combination have been described as an example, the present invention is not limited to this, and the stop operation procedure information (for example, the procedure of the stop operation can be specified) Only the information on the stop operation sequence and the stop operation timing (type of symbol to be pressed) may be adopted, and winning information (for example, information on winning number) capable of specifying the internal winning combination may be adopted. ) May be adopted.

さらに、この例において、必要な情報の報知が、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)及び副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって報知される形態を採用する場合、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。   Furthermore, in this example, the main control notification means (for example, 7-segment display 6) whose notification of necessary information is controlled by the main control circuit 41 and the sub control notification means (for example, When the form notified by the liquid crystal display device 11) is adopted, each notification start timing includes all the following modes.

まず、第1の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。ここで、この第1の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。   First, in the first mode, the notification by the main control notification means and the notification by the sub control notification means are started substantially simultaneously. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, determines the notification content of the main control notification means on the basis of the determined internal winning combination, and determines the determined notification content Notification by the main control notification means is started. On the other hand, when a command (for example, a start command) including individual information is transmitted by the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines the notification content of the sub control notification means based on the individual information and Informing by the control informing means is started. Here, in this first aspect, each notification start timing is assumed to be before detection of the stop operation is permitted.

なお、この第1の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路41が、スタートコマンドの送信後、副制御回路42により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時(主制御回路41側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路42側は、リール回転開始コマンド受信時)として同期させることとしてもよい。   In the first aspect, in order to synchronize the notification start timings of the notification by the main control notification means and the notification by the sub control notification means, for example, after the main control circuit 41 transmits the start command, After waiting until the notification by the sub control notification means is started by the sub control circuit 42, the notification by the main control notification means may be started, or the timing of starting the notification by the main control notification means may be determined in advance. Alternatively, the start command may be transmitted such that the timing is synchronized with the timing when the notification by the secondary control notification unit is started. Also, for example, synchronize each notification start timing as the rotation start time of each reel (when the main control circuit 41 transmits the reel rotation start command, the sub control circuit 42 receives the reel rotation start command). It may be

この第1の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の手順が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   According to the first aspect, it is possible to prevent the player from feeling discomfort even when the procedure of the stop operation is notified by the main control notification means and the sub control notification means.

次に、第2の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路41は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて主制御報知手段による報知を開始する。   Next, the second mode is a mode in which the notification by the secondary control notification means is started earlier than the notification by the main control notification means. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, and determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination. On the other hand, when a command (for example, a start command) including individual information is transmitted by the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines the notification content of the sub control notification means based on the individual information, and Notification by the sub control notification means is started based on the reception of the reel rotation start command. Thereafter, the main control circuit 41 starts notification by the main control notification means based on the detection of the stop operation being permitted.

この第2の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the second aspect, since the notification by the secondary control notification means, which is easy to be noticed by the player, is started earlier than the notification by the main control notification means, which is hard to be felt by the player. Convenience can be improved.

第3の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路41は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)を副制御回路42に送信する。副制御回路42は、主制御回路41により個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。   The third mode is a mode in which the notification by the main control notification means is started earlier than the notification by the sub control notification means. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, determines the notification content of the main control notification means on the basis of the determined internal winning combination, and determines the determined notification content Notification by the main control notification means is started. Further, the main control circuit 41 transmits a command (for example, a start command) including individual information to the sub control circuit 42 after a predetermined time has elapsed since the notification by the main control notification means is started. When a command (for example, a start command) including individual information is transmitted by the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines the notification content of the sub control notification means based on the individual information and Start notification by means.

なお、この第3の態様において、主制御回路41は、上述したスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理(図50のS20)から所定時間の経過後であってもよい。   In the third aspect, the main control circuit 41 is a specific command different from the above-described start command, and is predetermined after the main control notification means starts to notify the specific command including the individual information. It may be transmitted after the lapse of time. The transmission timing of this particular command may be after a predetermined time has elapsed since the detection of the start operation, or may be after a predetermined time has elapsed since the reel rotation start process (S20 in FIG. 50).

また、この第3の態様において、副制御回路41は、個別情報を含むスタートコマンド(あるいは、上記の特定のコマンド)を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第3の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。   In addition, in the third aspect, the sub control circuit 41 starts notification by the sub control notification means after a specific time has elapsed since the start command (or the specific command described above) including the individual information is received. You may do it. In the third aspect as well, each notification start timing is before the detection of the stop operation is permitted.

この第3の態様によれば、有利遊技状態(例えば、AT遊技状態)に係る制御が主制御回路(例えば、主制御回路41)によって行われていることを明確にすることで、副制御回路(例えば、副制御回路42)に対する不正行為を抑止することができる。   According to the third aspect, the sub control circuit is clarified by clarifying that control related to the advantageous gaming state (for example, AT gaming state) is performed by the main control circuit (for example, the main control circuit 41). It is possible to prevent fraudulent acts (for example, the sub control circuit 42).

なお、本実施の形態に係る発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   The invention according to the present embodiment can be applied to pachinko machines, gaming machines, slot machines, and all other gaming machines without departing from the scope of the invention.

例えば、遊技球が転動可能な遊技領域と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、始動口)と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に移行させるか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU)と、識別情報(例えば、識別図柄)を変動表示する識別情報表示手段(例えば、特別図柄表示装置)と、特別遊技状態移行判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えば、メインCPU)と、変動パターン決定手段による決定結果に応じて、演出を行う演出実行手段(例えば、液晶表示装置)と、演出実行手段を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU)を備えたパチンコ機において適用することができる。   For example, based on the game ball passing through the start area (for example, the start opening) provided in the game area, where the game ball can roll, the game area, and the game ball can pass, Special gaming state transition judging means (for example, main CPU) to determine whether or not to shift to a special gaming state (for example, big hit gaming state, small hit gaming state) which is advantageous to, identification information (for example, identification symbol) And variable pattern determination means (for example, main CPU) for determining the variation pattern of the identification information based on the determination result by the special gaming state shift determination means. , Effect execution means (for example, a liquid crystal display device) that performs an effect according to the determination result by the fluctuation pattern determination means, and effect control means (for example, a sub CP) that controls the effect execution means ) It can be applied in a pachinko machine equipped with.

本実施の形態の遊技機によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第5の発明に係る遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present embodiment, gaming machines according to at least the following first to fifth inventions can be provided.

[第1の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A game machine according to the first invention]
In recent years, there has been known a gaming machine which determines whether or not to shift to an advantageous state according to the determination result in a predetermined period of time each time the period period of a predetermined number of games has elapsed (for example, prior art document 1) JP-A-2014-208056).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in the prior art document 1, the number of times of execution of the specific effect is determined by lottery during the cycle period, and transition to an advantageous state is made in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the cycle period ends. And

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine shown in the prior art reference 1, it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, so that the expectation on the transition of the advantageous state is further enhanced. A gaming machine that can do that is desired.

第1の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The first invention is made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can further enhance the expectation regarding the transition of the advantageous state.

第1の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、第1の抽籤要素(例えば、CZ移行ポイント)に基づいて前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、第2の抽籤要素(例えば、抽籤カード)に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記第1の抽籤要素は、前記特別期間移行決定手段により前記特別期間に移行するか否かを決定するためのポイントであり、前記通常期間において、ポイント数を決定するポイント数決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記第2の抽籤要素は、前記有利状態移行決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定するための抽籤権利であり、前記通常期間において、期待度(例えば、抽籤カードのレベル)の異なる複数の抽籤権利を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、を備え、前記特別期間移行決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記特別期間に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the first invention has symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, and an internal winning combination determination The winning combination determining means (for example, the internal lottery process by the main CPU 51) and the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process and the reel control process by the main CPU 51) for starting the variation of the symbols displayed on the symbol display means Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display means by the symbol fluctuation stop control means The profit giving means (for example, the main CPU) for giving a profit according to the combination of the stopped symbols when the fluctuation of the displayed symbols is stopped A gaming machine having a medal payout process according to 1), and an advantageous state control means for controlling an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to a player is notified In the case where there is a (for example, sub CPU 81), a normal period (for example, normal game) and a special period (for example, CZ) in which the probability of shifting to the advantageous state is higher than the normal period A special period transition determining means (for example, at the end of the normal gaming cycle), for example, determines whether to shift from the normal period to the special period based on the first lottery element (for example, CZ transition point) Means for determining an advantageous state transition determining means (e.g., a sub CPU 81) and whether to shift to the advantageous state based on a second lottery element (e.g., a lottery card) in the special period , Sub CPU 81), and the first lottery element is a point for determining whether or not to transition to the special period by the special period transition determining means, and the point for determining the number of points in the normal period The number determining means (for example, the sub CPU 81) and the second lottery element are lottery rights for determining whether or not to shift to the advantageous state by the advantageous state transition determining means, and in the normal period, And a lottery right determining means (e.g., sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights different in the degree of expectation (e.g., the level of the lottery card); the special period transition determining means is determined by the lottery factor determining means It is determined whether or not to shift to the special period with a probability according to the number of points, and the advantageous state transition determining means determines by the lottery factor determining means It is characterized by deciding whether or not to shift to the advantageous state with a probability according to the degree of expectation associated with the determined lottery right.

また、第1の発明に係る遊技機は、前記特別期間移行決定手段は、前記ポイント数決定手段により決定された前記ポイント数が所定数(例えば、4ポイント)以上であるときには、必ず前記特別期間に移行することを決定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the special period transition determining means always sets the special period when the number of points determined by the point number determining means is equal to or greater than a predetermined number (for example, 4 points). It is characterized by deciding to move to.

第1の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、少なくとも第1の抽籤要素(例えば、CZ移行ポイント)及び第2の抽籤要素(例えば、抽籤カード)が決定され、第1の抽籤要素に基づいて通常期間から特別期間に移行するか否かが決定され、第2の抽籤要素に基づいて特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In the first invention, the special period (e.g., the normal period (e.g., the normal game) and the special period (e.g., the first AT period and the second AT period) having a high probability of transitioning to the advantageous state) CZ), and in a normal period, at least a first lottery element (e.g., a CZ transition point) and a second lottery element (e.g., a lottery card) are determined, and based on the first lottery element It is determined whether or not to transition from the period to the special period, and it is determined whether to transition from the special period to the advantageous state based on the second lottery element. Therefore, with respect to the transition of the advantageous state, it is possible to diversify the lottery and to further increase the sense of expectation.

また、第1の発明では、第1の抽籤要素が特別期間に移行するか否かを決定するためのポイントを示すもの(例えば、CZ移行ポイント)であり、第2の抽籤要素が有利状態に移行するか否かを決定するための抽籤権利を示すもの(例えば、抽籤カード)であり、ポイント数に応じて通常期間から特別期間に移行するか否かが決定され、抽籤権利に対応付けられた期待度(例えば、レベル)に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。   In the first invention, the first lottery element indicates a point for determining whether or not to transition to a special period (for example, a CZ transition point), and the second lottery element is in an advantageous state. It indicates a lottery right to determine whether to shift (for example, a lottery card), and it is determined whether to shift from a normal period to a special period according to the number of points, and is associated with the lottery right It is determined whether to transition from the special period to the advantageous state with a probability according to the degree of expectation (for example, the level).

したがって、ポイント数が多い場合には、通常期間から特別期間に移行しやすくなり、また、抽籤権利に対応付けられた期待度が高い場合には、特別期間から有利状態に移行しやすくなる。このため、特別期間を経由した有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる。   Therefore, when the number of points is large, transition from the normal period to the special period is facilitated, and when the degree of expectation associated with the lottery right is high, transition from the special period to the advantageous state is facilitated. For this reason, regarding the transition of the advantageous state via the special period, the sense of expectation can be further enhanced.

一方、ポイント数が少ない場合には、通常期間から特別期間に移行しにくくなるが、第1の発明ではこのように構成することによって、過度に特別期間に移行してしまうことを防止している。例えば、特別期間に移行したが、抽籤権利に対応付けられた期待度が低いために有利状態に移行せずに通常期間に移行することが繰り返されれば、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう可能性があるからである。第1の発明では、さらに、遊技者の遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   On the other hand, when the number of points is small, it is difficult to shift from the normal period to the special period, but in the first invention, by configuring in this way, it is possible to prevent excessive transition to the special period. . For example, if the transition to the special period is repeated, but the transition to the normal period is repeated without transition to the advantageous state because the degree of expectation associated with the lottery right is low, the interest of the player's game decreases. It is because there is a possibility of In the first aspect of the invention, it is further possible to prevent the player's interest in the game from being reduced.

また、第1の発明に係る遊技機は、前記有利状態移行決定手段は、前記特別期間において、さらに第3の抽籤要素(例えば、特殊カード)に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記第3の抽籤要素は、前記有利状態移行決定手段により前記有利状態に移行するか否かが決定される場合に、前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率を変動させるための補助抽籤権利であり、前記通常期間において、複数の補助抽籤権利を決定可能な補助抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)をさらに備えたことを特徴とする。   In the gaming machine according to the first invention, whether or not the advantageous state transition determining means transitions to the advantageous state further based on a third lottery element (for example, a special card) in the special period. The third lottery element determines the probability according to the degree of expectation associated with the lottery right when it is determined whether or not to transition to the advantageous state by the advantageous state transition determining means. An auxiliary lottery right for changing, and is characterized by further comprising auxiliary lottery right determination means (for example, sub CPU 81) capable of determining a plurality of auxiliary lottery rights in the normal period.

第1の発明では、通常期間において、さらに第3の抽籤要素が決定され、第3の抽籤要素に基づいて特別期間から有利状態に移行するか否かが決定されることとしてもよい。ここで、第3の抽籤要素は、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率を変動させるための補助抽籤権利を示すもの(例えば、特殊カード)とすればよい。この場合、有利状態の移行に関し、さらに抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In the first invention, the third lottery element may be further determined in the normal period, and it may be determined whether to shift from the special period to the advantageous state based on the third lottery element. Here, the third lottery element may be an element (for example, a special card) indicating an auxiliary lottery right for changing the probability according to the degree of expectation associated with the lottery right. In this case, with regard to the transition of the advantageous state, it is possible to further diversify the lottery and to further increase the sense of expectation.

[第2の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A game machine according to the second invention]
In recent years, there has been known a gaming machine which determines whether or not to shift to an advantageous state according to the determination result in a predetermined period of time each time the period period of a predetermined number of games has elapsed (for example, prior art document 1) JP-A-2014-208056).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in the prior art document 1, the number of times of execution of the specific effect is determined by lottery during the cycle period, and transition to an advantageous state is made in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the cycle period ends. And

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine shown in the prior art reference 1, it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, so that the expectation on the transition of the advantageous state is further enhanced. A gaming machine that can do that is desired.

第2の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The second invention is made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can further enhance the expectation regarding the transition of the advantageous state.

第2の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段(例えば、図66のS506に示すAT獲得抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第2決定手段(例えば、図66のS504に示す攻撃権獲得処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により、前記特別期間第1決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第3決定手段(例えば、図66のS509に示すカード消滅抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第3決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段(例えば、図66のS515に示す処理)と、を備え、前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the second invention has symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of lines, and an internal winning combination determination The winning combination determining means (for example, the internal lottery process by the main CPU 51) and the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process and the reel control process by the main CPU 51) for starting the variation of the symbols displayed on the symbol display means Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display means by the symbol fluctuation stop control means The profit giving means (for example, the main CPU) for giving a profit according to the combination of the stopped symbols when the fluctuation of the displayed symbols is stopped A gaming machine having a medal payout process according to 1), and an advantageous state control means for controlling an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to a player is notified In the case where there is a (for example, sub CPU 81), a normal period (for example, normal game) and a special period (for example, CZ) in which the probability of shifting to the advantageous state is higher than the normal period Special period transition determination means (for example, sub CPU 81) for determining whether or not to shift from the normal period to the special period (for example, at the end of the normal gaming cycle); , A lottery right determining means (eg, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (eg, lottery cards) different in level), and the lottery right determination in the special period Special period first determining means (for example, AT acquisition / lottery process shown in S506 of FIG. 66) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the means; Special period second determining means (for example, attack right acquisition process shown in S 504 of FIG. 66) for determining whether or not the special period first determining means determines whether or not to shift to the advantageous state is performed; In the special period, when the special period second determination means determines that the special period first determination means does not determine whether to shift to the advantageous state, the lottery right determination means Means for determining whether or not to extinguish the lottery right determined by the third special period determining means (for example, card extinction lottery processing shown in S 509 in FIG. 66); A special period end determination unit (for example, the processing shown in S515 of FIG. 66) which determines that the special period is ended when the special period third determination unit determines that all the lottery rights are to be extinguished. And the special period first determining means determines whether or not to shift to the advantageous state with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determining means. It is characterized by deciding.

第2の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。   In the second invention, the normal period (for example, normal gaming) and the special period (for example, the special period (for example, normal period) having a high probability of transitioning to the advantageous state than the normal period are not states of the advantageous state CZ), and in the normal period, the lottery right (for example, the lottery card) is determined, and in the special period, when it is determined whether or not to shift to the advantageous state, the lottery right is used. It is determined whether to shift to the advantageous state, and if it is not determined whether to shift to the advantageous state, it is determined whether to extinguish the lottery right.

また、通常期間においては、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In addition, in the normal period, it is possible to determine a plurality of lottery rights different in degree of expectation (for example, level), and in the special period, the special period from the special period with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right It is determined whether to shift to In addition, it is determined that the special period ends when all the lottery rights expire. Therefore, with respect to the transition of the advantageous state, it is possible to diversify the lottery and to further increase the sense of expectation.

また、第2の発明に係る遊技機は、前記特別期間第3決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the special period third determining means determines the lottery right at a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determining means. It is characterized by deciding whether to make it disappear or not.

第2の発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態の移行に関し、さらに抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In the second invention, in the special period, it may be determined whether or not the lottery right is extinguished with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right. In this case, with regard to the transition of the advantageous state, it is possible to further diversify the lottery and to further increase the sense of expectation.

また、第2の発明に係る遊技機は、前記抽籤権利には、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、前記特別期間第3決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)と、が対応付けられていることを特徴とする。   In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the lottery right has a first expectation (for example, a first expectation) used when determining whether to shift to the advantageous state by the special period first determining means. Attack level) and the second expectation (for example, defense level) used when deciding whether or not the lottery right is to be extinguished by the special period third deciding means are associated with each other It features.

第2の発明では、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second invention, the lottery right has a first expectation (for example, attack level) used in deciding whether or not to shift to an advantageous state, and when deciding whether to extinguish the lottery right or not. And the second expectation (for example, defense level) used for In this case, since the contents of the determined lottery right can be changed more, it is possible to further diversify the lottery and improve the interest of the game.

[第3の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A game machine according to the third invention]
In recent years, there has been known a gaming machine which determines whether or not to shift to an advantageous state according to the determination result in a predetermined period of time each time the period period of a predetermined number of games has elapsed (for example, prior art document 1) JP-A-2014-208056).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in the prior art document 1, the number of times of execution of the specific effect is determined by lottery during the cycle period, and transition to an advantageous state is made in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the cycle period ends. And

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、特定演出が所定回数行われないことが確定した場合には、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。   However, in the gaming machine shown in prior art document 1, it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, so it is determined that the specific effect is not performed a predetermined number of times In such a case, there was a problem that the interest of the game would be significantly reduced.

第3の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The third invention has been made in view of such a point, and in a gaming machine where it is determined whether or not to shift to an advantageous state during a specific period, when it is not determined to shift to an advantageous state. An object of the present invention is to provide a gaming machine which can suppress deterioration in the interest of a game even if it is.

第3の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段(例えば、図66のS506に示すAT獲得抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第2決定手段(例えば、図66のS509に示すカード消滅抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数(例えば、再抽籤ポイント)を決定する特別期間第3決定手段(例えば、図66のS511に示す再抽籤ポイント抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段(例えば、図66のS515に示す処理)と、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段(例えば、図67のS531に示す処理)と、を備え、前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第3決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the third invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) to variably display a plurality of symbols in a plurality of lines, and an internal winning combination is determined The winning combination determining means (for example, the internal lottery process by the main CPU 51) and the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process and the reel control process by the main CPU 51) for starting the variation of the symbols displayed on the symbol display means Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display means by the symbol fluctuation stop control means The profit giving means (for example, the main CPU) for giving a profit according to the combination of the stopped symbols when the fluctuation of the displayed symbols is stopped A gaming machine having a medal payout process according to 1), and an advantageous state control means for controlling an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to a player is notified In the case where there is a (for example, sub CPU 81), a normal period (for example, normal game) and a special period (for example, CZ) in which the probability of shifting to the advantageous state is higher than the normal period Special period transition determination means (for example, sub CPU 81) for determining whether or not to shift from the normal period to the special period (for example, at the end of the normal gaming cycle); , A lottery right determining means (eg, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (eg, lottery cards) different in level), and the lottery right determination in the special period Special period first determining means (for example, AT acquisition / lottery process shown in S506 of FIG. 66) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the means; A special period for determining whether or not the lottery right determined by the lottery right determining means is to be extinguished if the special period first determining means does not determine whether to shift to the advantageous state or not 2 points to be awarded when it is determined that the lottery right is extinguished by the second special period determination means in the special period (e.g., the card disappearance lottery process shown in S509 of FIG. 66) Special period third determining means (for example, relottery point lottery processing shown in S511 of FIG. 66) for determining the number (for example, relottery points); Special period end determination means for determining the end of the special period when it is determined to extinguish all the lottery rights by the special period second determination means (for example, as shown in S515 of FIG. 66) Processing) and advantageous state transition redetermining means (redetermining whether or not to transition to the advantageous state in the normal period, when it is determined to end the special period by the special period end determining means) For example, the process shown in S531 of FIG. 67), and the special period first determining means has the probability according to the degree of expectation corresponding to the lottery right determined by the lottery factor determining means. It is determined whether or not to shift to an advantageous state, and the advantageous state transition redetermining means determines the advantageous state with a probability according to the number of points determined by the special period third determining means. Characterized by re-determining whether to shift.

第3の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。   In the third invention, the normal period (e.g., normal game) and the special period (e.g., having a high probability of transitioning to the advantageous state over the normal period) are not in the advantageous state (e.g., the first AT period and the second AT period). CZ) is provided, and in a normal period, a lottery right (for example, a lottery card) is determined, and in a special period, whether to shift to an advantageous state is determined based on the lottery right, and transition to an advantageous state If no decision is made, it is decided whether to extinguish the lottery right.

また、通常期間においては、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In addition, in the normal period, it is possible to determine a plurality of lottery rights different in degree of expectation (for example, level), and in the special period, the special period from the special period with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right It is determined whether to shift to In addition, it is determined that the special period ends when all the lottery rights expire. Therefore, with respect to the transition of the advantageous state, it is possible to diversify the lottery and to further increase the sense of expectation.

また、第3の発明では、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数(例えば、再抽籤ポイント)が付与され、全ての抽籤権利が消滅して、特別期間から通常期間に移行した場合には、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。したがって、特別期間において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the third invention, when it is determined to extinguish the lottery right, the number of points (for example, relottery points) is given, and all the lottery rights are extinguished. In the case of transition, it is redetermined whether to transition to the advantageous state with a probability according to the number of points. Therefore, even if it is not determined to shift to the advantageous state in the special period, it is possible to suppress the decrease in the interest of the game.

また、第3の発明に係る遊技機は、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わない(例えば、図67に示す通常遊技中処理)ことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the third invention, the advantageous state transition redetermining means is determined to end the special period by the special period end determining means, and the first transition from the special period to the normal period is made. In the game, the lottery right determining means redetermines whether to shift to the advantageous state by the advantageous state shifting redetermining means. It is characterized in that the determination of the lottery right is not made (for example, processing during normal game shown in FIG. 67).

第3の発明では、特別期間から通常期間に移行した最初の遊技において、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定され、有利状態に移行することが再決定された場合には、抽籤権利の決定が行われることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの再決定が早期に行われることとなるため、遊技の興趣が低下してしまうことをさらに抑止することができる。また、この場合、過度に抽籤権利が付与されてしまうことを防止することができるため、遊技者と遊技場との利益の衡量を図ることができる。   In the third invention, in the first game transitioning from the special period to the normal period, it is redetermined whether or not to transition to the advantageous state with a probability according to the number of points, and it is redetermined to transition to the advantageous state In this case, a decision on the right of lottery may be made. In this case, since redetermination of whether or not to shift to the advantageous state is performed at an early stage, it is possible to further suppress deterioration in the interest of the game. Further, in this case, it is possible to prevent the lottery right from being excessively granted, and therefore, it is possible to achieve the balance between the profits of the player and the game arcade.

また、第3の発明に係る遊技機は、前記特別期間第2決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、前記抽籤権利には、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、前記特別期間第3決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)と、が対応付けられていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the third invention, the special period second determining means determines the lottery right at a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determining means. A first expectation (for example, attack level) used in deciding whether or not to extinguish, and for the lottery right to decide whether to shift to the advantageous state by the special period first deciding means And a second expectation (for example, a defense level) used when deciding whether or not the lottery right is to be extinguished by the special period third deciding means is associated with each other. .

第3の発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定され、さらに、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the third invention, in the special period, it is determined whether or not the lottery right is extinguished with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right, and whether to shift to the advantageous state to the lottery right Matching the first expectation (for example, attack level) used when deciding the second and the second expectation (for example, defense level) used when deciding whether to extinguish the lottery right It may be In this case, since the contents of the determined lottery right can be changed more, it is possible to further diversify the lottery and improve the interest of the game.

また、第3の発明に係る遊技機は、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第4決定手段(例えば、図66のS504に示す攻撃権獲得処理)を備え、前記特別期間第2決定手段は、前記特別期間第4決定手段によって、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the special period fourth determination is performed to determine whether the special period first determination means determines whether to shift to the advantageous state in the special period. Means (for example, attack right acquisition processing shown in S 504 of FIG. 66), and the special period second determination means is shifted to the advantageous state by the special period first determination means by the special period fourth determination means It is characterized in that it is determined whether or not the lottery right is extinguished if it is determined that the determination as to whether or not to be made.

第3の発明では、有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かをさらに決定することとし、有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利を消滅させることが決定されないため、有利状態に移行するか否かの決定が行われたにもかかわらず有利状態に移行することが決定されなかった場合であっても、特別期間における期待感を維持させることができる。   In the third invention, it is further determined whether or not to determine whether to shift to the advantageous state, and it is determined that the determination to determine whether to shift to the advantageous state is not performed. , It may be determined whether or not the lottery right is to be extinguished. In this case, when it is determined whether or not to shift to the advantageous state, it is not determined to extinguish the lottery right, so it is advantageous despite the determination to determine whether or not to shift to the advantageous state. Even if it is not decided to shift to the state, the sense of expectation in the special period can be maintained.

[第4の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A game machine according to the fourth invention]
In recent years, there has been known a gaming machine which determines whether or not to shift to an advantageous state according to the determination result in a predetermined period of time each time the period period of a predetermined number of games has elapsed (for example, prior art document 1) JP-A-2014-208056).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in the prior art document 1, the number of times of execution of the specific effect is determined by lottery during the cycle period, and transition to an advantageous state is made in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the cycle period ends. And

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine shown in the prior art reference 1, it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, so that the expectation on the transition of the advantageous state is further enhanced. A gaming machine that can do that is desired.

第4の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The fourth invention is made in view of such a point, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can further enhance the expectation regarding the transition of the advantageous state.

第4の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、を備え、前記抽籤権利決定手段は、所定数(例えば、4枚)の前記抽籤権利を決定するとともに、当該所定数を超える前記抽籤権利を決定可能であり、前記有利状態移行決定手段は、前記所定数の前記抽籤権利を所定の順番(例えば、セット順)で使用し、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記抽籤権利決定手段により前記所定数を超える前記抽籤権利が決定された場合には、前記期待度と前記所定の順番とに基づいて、前記所定数の前記抽籤権利と入れ替えるか否かを決定する抽籤権利入替手段(例えば、図67のS546に示す抽籤カード入れ替え処理)を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the fourth invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) to variably display a plurality of symbols in a plurality of lines, and an internal winning combination is determined The winning combination determining means (for example, the internal lottery process by the main CPU 51) and the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process and the reel control process by the main CPU 51) for starting the variation of the symbols displayed on the symbol display means Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display means by the symbol fluctuation stop control means The profit giving means (for example, the main CPU) for giving a profit according to the combination of the stopped symbols when the fluctuation of the displayed symbols is stopped A gaming machine having a medal payout process according to 1), and an advantageous state control means for controlling an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to a player is notified In the case where there is a (for example, sub CPU 81), a normal period (for example, normal game) and a special period (for example, CZ) in which the probability of shifting to the advantageous state is higher than the normal period Special period transition determination means (for example, sub CPU 81) for determining whether or not to shift from the normal period to the special period (for example, at the end of the normal gaming cycle); , A lottery right determining means (eg, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (eg, lottery cards) different in level), and the lottery right determination in the special period An advantageous state transition determining means (e.g., a sub CPU 81) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the means; the lottery right determining means comprises a predetermined number (e.g., a predetermined number) , 4), and can determine the lottery rights exceeding the predetermined number, and the advantageous state transition determining means determines the predetermined number of the lottery rights in a predetermined order (for example, set) In order to determine whether or not to shift to the advantageous state with probability according to the degree of expectation corresponding to each of the lottery rights, determine the number of lottery rights exceeding the predetermined number by the lottery right determining means If it is determined, the lottery right replacing means (for example, S546 in FIG. 67) determines whether to replace the predetermined number of the lottery rights based on the expectation and the predetermined order. And the lottery card replacement process shown in FIG.

また、第4の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、を備え、前記抽籤権利決定手段は、所定数(例えば、4枚)の前記抽籤権利を決定するとともに、当該所定数を超える前記抽籤権利を決定可能であり、前記有利状態移行決定手段は、前記所定数の前記抽籤権利を所定の順番(例えば、セット順)で使用し、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記抽籤権利決定手段により前記所定数を超える前記抽籤権利が決定された場合には、前記所定の順番にかかわらず、前記期待度と前記所定数の前記抽籤権利における決定の順番(例えば、獲得順)とに基づいて、前記所定数の前記抽籤権利と入れ替えるか否かを決定する抽籤権利入替手段(例えば、図67のS546に示す抽籤カード入れ替え処理)を備えたことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the fourth invention determines symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of lines and an internal winning combination. Internal winning combination determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51) and symbol variation start control means for starting variation of the symbols displayed on the symbol display means (for example, reel rotation start processing and reel control by the main CPU 51) Processing), symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display by the symbol fluctuation stop control means Means for giving profit according to the combination of stopped symbols when the fluctuation of symbols displayed on the means is stopped (for example, main A gaming machine having a medal payout process by the PU 51), wherein the gaming machine is controlled in an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified In the case where there is a (for example, sub CPU 81), a normal period (for example, normal game) and a special period (for example, CZ) in which the probability of shifting to the advantageous state is higher than the normal period Special period transition determination means (for example, sub CPU 81) for determining whether or not to shift from the normal period to the special period (for example, at the end of the normal gaming cycle); , A lottery right determining means (e.g., sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (e.g., lottery cards) having different levels); Advantageous state transition determining means (for example, sub CPU 81) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the interest determining means, and the lottery right determining means comprises a predetermined number It is possible to determine (for example, 4 pieces) of the lottery rights and to determine the lottery rights exceeding the predetermined number, and the advantageous state transition determining means determines the predetermined number of the lottery rights in a predetermined order (for example, (In the order of setting), and it is determined whether or not to shift to the advantageous state with a probability according to the degree of expectation associated with each of the lottery rights, and the lottery right determining means exceeds the predetermined number When the lottery right is determined, regardless of the predetermined order, the predetermined number of previous times are determined based on the expectation and the order of determination of the predetermined number of the lottery rights (for example, the order of acquisition). A lottery right replacing means (for example, a lottery card replacement process shown in S 546 in FIG. 67) for determining whether or not to replace the lottery right is characterized.

第4の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、所定数(例えば、4枚)の抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、所定数の抽籤権利を所定の順番(例えば、セット順)で使用し、抽籤権利ごとに対応付けられた期待度(例えば、レベル)に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。   In the fourth invention, the normal period (e.g., normal game) and the special period (e.g., having a high probability of transitioning to the advantageous state over the normal period) are not in the advantageous state (e.g., first AT period and second AT period). CZ) is provided, and a predetermined number (for example, 4) of lottery rights (for example, a lottery card) is determined in a normal period, and a predetermined number of lottery rights are determined in a predetermined order (for example, It is used in the set order), and it is determined whether to shift from the special period to the advantageous state with a probability according to the degree of expectation (for example, the level) associated with each lottery right.

また、所定数を超える抽籤権利も決定可能であり、所定数を超える抽籤権利が決定された場合には、期待度の差に応じて、所定数の抽籤権利と入れ替えるかが決定される。したがって、通常期間において、すでに所定数の抽籤権利が決定されている場合であっても、より期待度の高い抽籤権利を得る機会が与えられることとなり、また、抽籤権利が入れ替えられた場合には、特別期間において、より有利な確率で有利状態に移行するか否かの決定が行われることとなるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる。   In addition, it is possible to determine more than a predetermined number of lottery rights, and when more than a predetermined number of lottery rights are determined, it is determined whether to replace the predetermined number of lottery rights according to the difference in degree of expectation. Therefore, even if a predetermined number of lottery rights have already been determined in a normal period, an opportunity to obtain a higher expected lottery right will be given, and if the lottery rights are replaced, Since, in the special period, it is determined whether or not to shift to the advantageous state with a more advantageous probability, it is possible to further increase the sense of expectation regarding the transition of the advantageous state.

また、第4の発明では、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番が考慮されて抽籤権利の入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、入れ替え対象の抽籤権利が複数ある場合、より早期に使用される抽籤権利との入れ替えが行われることとすればよい。この場合には、より有利な確率で有利状態に移行するか否かの決定が、より早期に行われることとなるため、特別期間に移行する際の期待感をさらに高めることができる。   In the fourth aspect of the invention, the lottery rights may be replaced in consideration of a predetermined order which is the order in which the lottery rights are used in the special period. For example, when there are a plurality of lottery rights to be replaced, it may be replaced with a lottery right to be used earlier. In this case, the determination as to whether to shift to the advantageous state with a more advantageous probability will be made earlier, and therefore the sense of expectation when transitioning to the special period can be further enhanced.

また、第4の発明では、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番にかかわらず、所定数の抽籤権利における決定の順番(例えば、獲得順)が考慮されて抽籤権利の入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、入れ替え対象の抽籤権利が複数ある場合、より以前から保有されていた抽籤権利との入れ替えが行われることとすればよい。これにより、例えば、遊技者の交代があった場合の新たな遊技者に対しては、遊技意欲を向上させることができ、また、特別期間においてなかなか有利状態に移行することが決定されずに遊技を行っている遊技者に対しては、気分を刷新させて遊技意欲を回復させることができるため、遊技者の状況にかかわらず、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourth invention, regardless of the predetermined order, which is the order in which the lottery rights are used in the special period, the order of determination (for example, the acquisition order) in the predetermined number of lottery rights is taken into consideration. Replacement may be performed. For example, when there are a plurality of lottery rights to be replaced, it may be replaced with the lottery rights previously held. As a result, for example, for a new player when there is a change of player, it is possible to improve the gaming desire, and it is not determined to shift to the advantageous state in the special period, and the game is not made For the player who is playing a game, the mood can be renewed to recover the game intention, so the interest of the game can be improved regardless of the situation of the player.

また、第4の発明に係る遊技機は、前記所定数の前記抽籤権利について、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度と、前記所定の順番と、を所定の表示態様(例えば、「カード」の表示態様)で表示する抽籤権利表示手段(例えば、抽籤カード表示領域1101)をさらに備えたことを特徴とする。   In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, for the predetermined number of lottery rights, the degree of expectation associated with each of the lottery rights and the predetermined order may be displayed in a predetermined display mode (for example, “ It further includes lottery right display means (for example, a lottery card display area 1101) for displaying in the "display mode of the card".

第4の発明では、抽籤権利ごとの期待度(例えば、レベル)と、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番とが遊技者に示されることとしてもよい。この場合、入れ替え対象の抽籤権利がいずれであるのかを遊技者に示すことができるとともに、入れ替え前後の抽籤権利の期待度の相違も遊技者に示すことができるため、抽籤権利の入れ替えに関する興趣をさらに向上させることができる。   In the fourth invention, the player may be shown the degree of expectation (for example, the level) for each lottery right and a predetermined order which is the order in which the lottery right is used in the special period. In this case, since it is possible to indicate to the player which lottery right to be replaced is the same and to show the player the difference in the degree of expectation of the lottery right before and after replacement. It can be further improved.

[第5の発明に係る遊技機]
近年、遊技者にとって有利な有利状態を、その有利状態中の差枚数が所定数に達したことに基づいて終了させる遊技機が知られている(例えば、先行技術文献2:特開2005−124678号公報)。
[A game machine according to the fifth invention]
In recent years, there has been known a gaming machine which terminates an advantageous state advantageous to a player based on the fact that the number of difference sheets in the advantageous state reaches a predetermined number (for example, prior art document 2: JP-A-2005-124678). Issue).

先行技術文献2に示す遊技機では、差枚数は、入賞成立(遊技媒体の付与に係る図柄の組合せの表示)により遊技者に払い出された遊技媒体数(払出枚数)から遊技者が遊技に投入した遊技媒体数(投入枚数)を減算することにより算出されることから、遊技者の遊技媒体数の獲得度を計る指標の1つであるとしている。   In the gaming machine shown in prior art reference 2, the difference is the number of game media paid out to the player by the winning establishment (display of the combination of symbols relating to the provision of game media). Since it is calculated by subtracting the number of inserted game media (number of inserted media), it is considered to be one of the indicators for measuring the degree of acquisition of the number of game media by the player.

しかしながら、先行技術文献2に示す遊技機では、有利状態において得られる利益に変動がないため、有利状態における遊技が単調となってしまうという問題があった。   However, in the gaming machine shown in the prior art reference 2, there is a problem that the game obtained in the advantageous state is monotonous because there is no change in the profit obtained in the advantageous state.

第5の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態が差枚数によって管理される遊技機において、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The fifth invention is made in view of such a point, and provides a game machine capable of changing the end time of the advantageous state in the gaming machine in which the advantageous state is managed by the difference number of sheets. With the goal.

第5の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記有利状態における差枚数を記憶する差枚数記憶手段(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタ)と、前記有利状態において、前記図柄表示手段に遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示され、前記利益付与手段により前記遊技媒体が付与されることに基づいて、前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する差枚数更新手段(例えば、図65のS489に示す処理)と、前記有利状態において、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新され、前記差枚数記憶手段により記憶される前記差枚数が所定の値となったことに基づいて、前記有利状態を終了させることを決定する有利状態終了決定手段(例えば、図65のS491に示す処理)と、前記有利状態において、所定の権利(例えば、「特殊カード(差枚数減算スロー)」)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(例えば、図65のS486に示す処理)と、を備え、前記所定の権利には、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新される場合に、更新される値を変化させるための変化率(例えば、1/2)が対応付けられており、前記差枚数更新手段は、前記所定の権利が付与されている場合には、前記所定の権利に対応付けられた前記変化率に基づいて前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する(例えば、図65のS488に示す処理を行う)ことを特徴とする。   The gaming machine according to the fifth invention, symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) to variably display a plurality of symbols in a plurality of lines, and an internal winning combination is determined The winning combination determining means (for example, the internal lottery process by the main CPU 51) and the symbol variation start control means (for example, the reel rotation start process and the reel control process by the main CPU 51) for starting the variation of the symbols displayed on the symbol display means Symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display means by the symbol fluctuation stop control means The profit giving means (for example, the main CPU) for giving a profit according to the combination of the stopped symbols when the fluctuation of the displayed symbols is stopped 1) a gaming machine having a medal payout process (1), wherein advantageous state control means (eg, sub-control means) is controlled to an advantageous state (eg, second AT period) in which a procedure of stop operation advantageous to the player is notified CPU 81), a difference number storage means (for example, a second AT management difference number counter) for storing the difference number in the advantageous state, and a combination of symbols relating to the provision of gaming media in the symbol display means in the advantageous state Difference number updating means for updating the difference number stored in the difference number storage means based on the fact that the game medium is provided by the profit giving means (for example, the process shown in S489 of FIG. 65) And in the advantageous state, the difference sheet number is updated by the difference sheet number updating unit, and the difference sheet number stored by the difference sheet number storage unit becomes a predetermined value. Based on the advantageous state termination determining means (for example, the process shown in S 491 of FIG. 65) for determining the termination of the advantageous state, and the predetermined right (for example, “special card subtraction And the right number determining means (for example, the process shown in S 486 in FIG. 65) for determining whether or not to give “slow”), and When the update is performed, a change rate (for example, 1/2) for changing the value to be updated is associated, and the difference sheet update unit is configured to update the predetermined number of rights. The difference sheet number stored in the difference sheet number storage unit is updated based on the change rate associated with the predetermined right (for example, the process shown in S488 of FIG. 65 is performed).

第5の発明では、有利状態(例えば、第2AT期間)における差枚数(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタの値)によって、有利状態が終了するか否かが管理されている。ここで、有利状態において、所定の権利(例えば、「特殊カード(差枚数減算スロー)」)が付与されている場合には、所定の権利に対応付けられた変化率(例えば、1/2)によって差枚数が更新される値が変化することとなっている。したがって、有利状態が差枚数によって管理される場合であっても、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the fifth aspect of the present invention, whether or not the advantageous state is ended is managed by the number of sheets in the advantageous state (for example, the second AT period) (for example, the value of the second AT management difference sheet counter). Here, in the advantageous state, when a predetermined right (for example, “special card (difference sheet subtraction throw)”) is given, a change rate (for example, 1⁄2) associated with the predetermined right The value by which the difference sheet number is updated is changed by. Therefore, even when the advantageous state is managed by the difference sheet number, it is possible to change the end time of the advantageous state.

また、第5の発明に係る遊技機は、前記有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特別状態(例えば、第1AT期間)に制御する特別状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別状態において、上乗せ抽籤を実行する上乗せ抽籤手段(例えば、図64のS456に示す処理)と、所定の終了条件を満たした場合に、前記特別状態を終了させることを決定する特別状態終了決定手段(例えば、図64のS467に示す処理)と、をさらに備え、前記有利状態制御手段は、前記特別状態終了決定手段により前記特別状態を終了させることが決定された場合に、前記有利状態に制御し、前記所定の値は、前記上乗せ抽籤手段による抽籤結果に基づいて決定されることを特徴とする。   In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, special state control means (e.g., first AT period) for notifying a procedure of stop operation advantageous to the player, different from the advantageous state, is controlled (e.g., first AT period) , The sub CPU 81), the additional lottery means (for example, the process shown in S456 in FIG. 64) for executing the additional lottery in the special state, and ending the special state when a predetermined termination condition is satisfied. The special state end determining means (for example, the process shown in S 467 in FIG. 64) to determine is further provided, and the advantageous state control means determines that the special state end is to be ended by the special state end determining means. The above-mentioned advantageous state is controlled, and the above-mentioned predetermined value is determined based on the lottery result by the above-mentioned additional lottery means.

第5の発明では、特別状態(例えば、第1AT期間)を経由して有利状態に移行することとし、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値は、特別状態における上乗せ抽籤の抽籤結果によって決定されることとしてもよい。この場合、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値自体も変化することとなるため、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the fifth invention, it is decided to shift to the advantageous state through the special state (for example, the first AT period), and the predetermined value of the number of difference sheets which will end the advantageous state is the lottery of the extra lottery in the special state. It may be determined by the result. In this case, since the predetermined value itself of the number of difference sheets that the advantageous state ends is also changed, it is possible to further change the end time of the advantageous state.

また、第5の発明に係る遊技機は、前記特別状態は、第1特別状態(例えば、第1AT期間(通常))と第2特別状態(例えば、第1AT期間(JAC中))を含み、前記上乗せ抽籤手段は、前記差枚数を上乗せするか否かを抽籤する第1の抽籤(例えば、上乗せ種別「差枚数上乗せ」の抽籤)と、前記第1特別状態から前記第2特別状態に移行させるための停止操作の手順が報知されるか否かを抽籤する第2の抽籤(例えば、上乗せ種別「押し順JAC」又は「確定JAC」の抽籤)と、前記第2特別状態に移行する場合に、さらに上乗せする前記差枚数を抽籤する第3の抽籤(例えば、図69のS565の処理)と、を実行可能であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the fifth invention, the special state includes a first special state (for example, a first AT period (normal)) and a second special state (for example, a first AT period (during a JAC)). The above-mentioned additional lottery means is a first lottery (for example, a lottery of the superclass type “superimposed on the number of differences”) for shifting whether or not the number of differences is to be added, and transition from the first special state to the second special state In the case of shifting to the second special state and the second special state (for example, the sort of the additional classification "push order JAC" or "confirmed JAC") and whether the procedure of the stop operation for causing is notified Furthermore, it is characterized in that it is possible to execute a third lottery (for example, the process of S 565 in FIG. 69) of extracting the difference number to be additionally added.

第5の発明では、特別状態において、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値が、複数の抽籤契機によって抽籤されることとしてもよい。この場合、特別状態における抽籤を多様化させて、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the fifth aspect of the invention, in the special state, a predetermined value of the number of difference sheets which ends the advantageous state may be extracted by a plurality of extraction triggers. In this case, it is possible to diversify the lottery in the special state to further change the end time of the advantageous state.

1 パチスロ機
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
16 スタートレバー
16S スタートスイッチ
17L、17C、17R ストップボタン
17S ストップスイッチ
41 主制御回路
42 副制御回路
51 メインCPU
53 メインRAM
81 サブCPU
83 サブRAM
1 Pachi-slot machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 16 Start lever 16S Start switch 17L, 17C, 17R Stop button 17S Stop switch 41 Main control circuit 42 Secondary control circuit 51 Main CPU
53 Main RAM
81 Sub CPU
83 sub RAM

Claims (2)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態における差枚数を記憶する差枚数記憶手段と、
前記有利状態において、前記図柄表示手段に遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示され、前記利益付与手段により前記遊技媒体が付与されることに基づいて、前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する差枚数更新手段と、
前記有利状態において、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新され、前記差枚数記憶手段により記憶される前記差枚数が所定の値となったことに基づいて、前記有利状態を終了させることを決定する有利状態終了決定手段と、
前記有利状態において、所定の権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、を備え、
前記所定の権利には、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新される場合に、更新される値を変化させるための変化率として0を含まない特定の値が対応付けられており、
前記差枚数更新手段は、前記所定の権利が付与されている場合には、前記差枚数を前記特定の値で演算して前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新することを特徴とする遊技機。
Symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
Internal winning combination determination means for determining the internal winning combination;
Design fluctuation start control means for starting fluctuation of a symbol displayed on the symbol display means;
Symbol fluctuation stop control means for stopping fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means;
A gaming machine comprising: profit giving means for giving a profit according to a combination of stopped symbols when the fluctuation of the symbols displayed on the symbol display means is stopped by the symbol change stop control means,
Advantageous state control means for controlling in an advantageous state in which the procedure of the stop operation advantageous for the player is informed;
Difference number storage means for storing the difference number in the advantageous state;
In the advantageous state, a combination of symbols relating to the provision of gaming media is displayed on the symbol display unit, and stored in the difference sheet number storage unit based on the provision of the game media by the profit provision unit. Difference number updating means for updating the difference number;
In the advantageous state, the difference number is updated by the difference number updating means, and the advantageous state is ended based on the fact that the difference number stored by the difference number storage means becomes a predetermined value. An advantageous state termination determining means for determining
Providing a right determining means for determining whether or not to grant a predetermined right in the advantageous state;
When the difference sheet number is updated by the difference sheet number updating unit, the predetermined right is associated with a specific value not including 0 as a change rate for changing the value to be updated,
When the predetermined right is given, the difference sheet updating means calculates the difference sheet by the specific value and updates the difference sheet stored in the difference sheet storage means. A gaming machine to be.
前記有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別状態において、上乗せ抽籤を実行する上乗せ抽籤手段と、
所定の終了条件を満たした場合に、前記特別状態を終了させることを決定する特別状態終了決定手段と、をさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別状態終了決定手段により前記特別状態を終了させることが決定された場合に、前記有利状態に制御し、
前記所定の値は、前記上乗せ抽籤手段による抽籤結果に基づいて決定され
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態を含み、
前記上乗せ抽籤手段は、
前記差枚数を上乗せするか否かを抽籤する第1の抽籤と、
前記第1特別状態から前記第2特別状態に移行させるための停止操作の手順が報知されるか否かを抽籤する第2の抽籤と、
前記第2特別状態に移行する場合に、さらに上乗せする前記差枚数を抽籤する第3の抽籤と、を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special state control means for controlling to a special state in which the procedure of the stop operation advantageous to the player, different from the advantageous state, is notified;
An additional lottery means for performing an additional lottery in the special state;
And a special state termination determining unit that determines termination of the special state when a predetermined termination condition is satisfied,
The advantageous state control means controls to the advantageous state when it is determined by the special state end determination means to end the special state;
The predetermined value is determined based on the result of lottery by the additional lottery means ,
The special states include a first special state and a second special state,
The above-mentioned additional lottery means is
A first lottery that randomly determines whether to add the difference number;
A second lottery which randomly determines whether or not a procedure of a stop operation for shifting from the first special state to the second special state is notified;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when shifting to the second special state, a third lottery to further extract the difference number to be added can be executed .
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