JP2017113281A - Game machine - Google Patents

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JP2017113281A JP2015251774A JP2015251774A JP2017113281A JP 2017113281 A JP2017113281 A JP 2017113281A JP 2015251774 A JP2015251774 A JP 2015251774A JP 2015251774 A JP2015251774 A JP 2015251774A JP 2017113281 A JP2017113281 A JP 2017113281A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting a decrease in interest in a game even if a shift to an advantageous state is not determined in the game machine for determining whether the shift to the advantageous state is performed for each cycle period.SOLUTION: In a normal period (for example, a normal game), a lottery right (for example, a lottery card) is determined. In a special period (for example, CZ), it is determined whether a shift is performed to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) based on the lottery right. When it is not determined whether a shift is performed to an advantageous state, it is determined whether the lottery right is nullified. When it is determined to nullify the lottery right, the number of points (for example, re-lottery points) is granted, and it is re-determined whether a shift is performed to an advantageous state with a probability corresponding to the number of points.SELECTED DRAWING: Figure 66

Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin and operates a start lever, rotation of a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on each surface starts and a stop button is operated. Then, a game machine called a so-called pachislot machine is known in which the rotation of a plurality of reels is stopped and a privilege is given according to the combination of symbols displayed as a result.

このような遊技機においては、スタートレバーへの操作(以下、「開始操作」という。)をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作(以下、「停止操作」という。)をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when an operation to the start lever (hereinafter referred to as “start operation”) is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the lottery result is referred to as “internal winning” In addition, the stepping motor is controlled by driving the stepping motor to start rotation of a plurality of reels. When an operation to the stop button (hereinafter referred to as “stop operation”) is detected by the stop switch, the stepping motor Is controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art In recent years, a gaming machine is known that determines whether or not to shift to an advantageous state each time a predetermined number of game cycles elapses, according to a determination result during the cycle period (Patent Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, the number of executions of a specific effect is determined by lottery during the cycle period, and a transition is made to an advantageous state when the specific effect is executed a predetermined number of times after the end of the cycle period. Yes.

特開2014−208056号公報JP 2014-208056 A

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、特定演出が所定回数行われないことが確定した場合には、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, since it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, it is determined that the specific effect is not performed a predetermined number of times. In some cases, there was a problem that the interest of the game would be significantly reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a point, and in a gaming machine in which whether or not to shift to an advantageous state during a specific period is determined, it is not determined to shift to the advantageous state. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the interest of the game from deteriorating.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段(例えば、図66のS506に示すAT獲得抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第2決定手段(例えば、図66のS509に示すカード消滅抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数(例えば、再抽籤ポイント)を決定する特別期間第3決定手段(例えば、図66のS511に示す再抽籤ポイント抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段(例えば、図66のS515に示す処理)と、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段(例えば、図67のS531に示す処理)と、を備え、前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第3決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination that determines an internal winning combination. Determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51), symbol variation start control means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) for starting variation of symbols displayed on the symbol display means, Displayed on the symbol display means by the symbol variation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping the variation of the symbol displayed on the symbol display means, and the symbol variation stop control means. When the change of the symbol to be stopped is stopped, a profit granting means (for example, the main CPU 51) for giving a profit according to the combination of the stopped symbols. Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified. For example, the sub CPU 81) has a normal period (for example, a normal game) and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and a predetermined condition is satisfied ( For example, at the end of the normal game cycle, special period transition determining means (for example, the sub CPU 81) that determines whether or not to shift from the normal period to the special period, and the expectation (for example, Lottery rights determining means (for example, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (for example, lottery cards) having different levels, and the lottery right determining unit in the special period. Special period first determination means (for example, AT acquisition lottery processing shown in S506 of FIG. 66) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the A special period second for determining whether or not the lottery right determined by the lottery right determining means is to be extinguished when the special period first determining means does not determine whether or not to shift to the advantageous state. In the determination means (for example, the card extinction lottery process shown in S509 in FIG. 66) and the special period second determination means in the special period, it is determined that the lottery right is to be extinguished. Special period third determining means for determining (for example, re-lottery points) (for example, re-lottery point lottery processing shown in S511 of FIG. 66), and in the special period When the special period second determining unit determines that all of the lottery rights are to be extinguished, the special period end determining unit (for example, the process shown in S515 in FIG. 66) determines to end the special period. ) And an advantageous state transition re-determination unit (for example, re-determining whether or not to shift to the advantageous state in the normal period when the special period is determined to be ended by the special period end determination unit (for example, 67), and the special period first determination means has the advantage with a probability according to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determination means. The advantageous state transition redetermining means determines whether or not to transition to the state, and the advantageous state transition redetermining means transitions to the advantageous state with a probability corresponding to the number of points determined by the special period third determining means. Characterized by re-determining whether the to.

本発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。   In the present invention, as a state that is not in an advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period), a normal period (for example, a normal game) and a special period (for example, CZ) that is more likely to shift to an advantageous state than the normal period. In a normal period, a lottery right (for example, a lottery card) is determined. In a special period, whether or not to shift to an advantageous state is determined based on the lottery right. If no determination is made, it is determined whether the lottery right is to be extinguished.

また、通常期間においては、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   Further, in the normal period, a plurality of lottery rights with different expectation levels (for example, levels) can be determined, and in the special period, an advantageous state is obtained from the special period with a probability corresponding to the expectation level associated with the lottery right. It is determined whether or not to proceed to the above. In addition, the special period is determined to end when all the lottery rights are extinguished. Therefore, the lottery can be diversified with respect to the transition of the advantageous state, and the expectation can be further enhanced.

また、本発明では、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数(例えば、再抽籤ポイント)が付与され、全ての抽籤権利が消滅して、特別期間から通常期間に移行した場合には、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。したがって、特別期間において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the present invention, when it is determined that the lottery right is to be extinguished, the number of points (for example, re-lottery points) is given, and all the lottery rights are extinguished, and the special period is shifted to the normal period. In this case, it is re-determined whether or not to shift to the advantageous state with a probability corresponding to the number of points. Therefore, even if it is not determined to shift to the advantageous state in the special period, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

また、本発明に係る遊技機は、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わない(例えば、図67に示す通常遊技中処理)ことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, the advantageous state transition redetermining unit is determined to end the special period by the special period end determining unit, and the first game that has shifted from the special period to the normal period. The determination of whether or not to shift to the advantageous state, and the lottery right determining means determines that the determination of shifting to the advantageous state is re-determined by the advantageous state transition redetermining means. Is not determined (for example, the normal game process shown in FIG. 67).

本発明では、特別期間から通常期間に移行した最初の遊技において、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定され、有利状態に移行することが再決定された場合には、抽籤権利の決定が行われることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの再決定が早期に行われることとなるため、遊技の興趣が低下してしまうことをさらに抑止することができる。また、この場合、過度に抽籤権利が付与されてしまうことを防止することができるため、遊技者と遊技場との利益の衡量を図ることができる。   In the present invention, in the first game that shifts from the special period to the normal period, whether or not to shift to the advantageous state is determined again with the probability according to the number of points, and when it is determined again that the transition to the advantageous state The lottery right may be determined. In this case, since the redetermination of whether or not to shift to the advantageous state is performed at an early stage, it is possible to further prevent the interest of the game from deteriorating. Further, in this case, since it is possible to prevent the lottery right from being excessively granted, it is possible to balance the profits between the player and the game hall.

また、本発明に係る遊技機は、前記特別期間第2決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、前記抽籤権利には、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、前記特別期間第3決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)と、が対応付けられていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the special period second determination unit extinguishes the lottery right with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determination unit. A first expectation level (for example, an attack level) used when determining whether or not to shift to the advantageous state by the first determination means for the special period, A second expectation (for example, a defense level) used when determining whether or not the lottery right is to be extinguished by the special period third determining unit is associated with the second period.

本発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定され、さらに、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present invention, in the special period, it is determined whether or not the lottery right is extinguished with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right, and further, it is determined whether or not the lottery right is to be shifted to an advantageous state. It is also possible to associate the first expectation level (for example, the attack level) used in the determination with the second expectation level (for example, the defense level) used for determining whether or not the lottery right is to be extinguished. Good. In this case, since the content of the determined lottery right can be changed more, the lottery can be further diversified to improve the interest of the game.

また、本発明に係る遊技機は、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第4決定手段(例えば、図66のS504に示す攻撃権獲得処理)を備え、前記特別期間第2決定手段は、前記特別期間第4決定手段によって、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes a special period fourth determination unit that determines whether or not the special period first determination unit determines whether to shift to the advantageous state during the special period. For example, the special period second determination unit determines whether or not the special period first determination unit causes the special period first determination unit to shift to the advantageous state. If it is determined that such a determination is not made, it is determined whether to cancel the lottery right.

本発明では、有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かをさらに決定することとし、有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利を消滅させることが決定されないため、有利状態に移行するか否かの決定が行われたにもかかわらず有利状態に移行することが決定されなかった場合であっても、特別期間における期待感を維持させることができる。   In the present invention, it is further determined whether or not the determination of whether or not to shift to the advantageous state is performed, and when it is determined that the determination whether or not to shift to the advantageous state is not performed, the lottery is performed. It may be determined whether to revoke the right. In this case, if a decision is made whether or not to shift to the advantageous state, it is not determined to extinguish the lottery right. Even when it is not determined to shift to the state, the expectation in the special period can be maintained.

本発明によれば、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the present invention, in the gaming machine in which it is determined whether or not to shift to the advantageous state during the specific period, even if it is not determined to shift to the advantageous state, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

本実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part is in an initial position in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part is in the production position in the pachi-slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front panel in the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the pachislot machine according to the present embodiment, with the front door opened. 本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure with which the pachislot machine which concerns on this Embodiment is provided. 本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における遊技状態の変移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the pachislot machine according to the present embodiment. メインROMに記憶された図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table memorize | stored in main ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における図柄コード表を示す図である。It is a figure which shows the symbol code table in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. メインROMに記憶されたボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the bonus combination memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶されたリプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the replay combination memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small combination memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on the small combination memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶された一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general gaming states memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶されたRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB game states memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶された小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay memorize | stored in main ROM. メインROMに記憶されたボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonus memorize | stored in main ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the stop operation order with respect to the internal winning combination and a winning combination in the pachislot machine according to the present embodiment. (a)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、(b)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of the push order small part in the pachislot machine which concerns on this Embodiment, (b) is the case where the structure of the push order small part in the pachislot machine which concerns on this Embodiment is not applied It is a figure which shows the structural example of a pushing order small part. メインRAMに割り当てられる内部当籤役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination storing area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる表示役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination storage area allocated to main RAM. インRAMに割り当てられる図柄コード格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol code storage area allocated to in-RAM. インRAMに割り当てられる持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area allocated to in-RAM. メインRAMに割り当てられる遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the game state flag storage area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる作動ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement stop button storage area allocated to main RAM. メインRAMに割り当てられる押下順序格納領域を示す図である。It is a figure which shows the pressing order storage area allocated to main RAM. サブROMに記憶されたCZ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ transfer point lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたCZレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ level lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the card lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたAT直当り抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT direct hit | lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された初期CZレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the initial CZ level lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the initial card lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたCZ移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ transfer lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special card combination lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the attack right acquisition lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたAT獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT acquisition lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery card extinction lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the re-lottery point lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶されたCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT acquisition re-lottery table at the time of CZ completion memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (normal) addition classification lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (in JAC) addition classification lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(通常)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (normal) addition difference number lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st AT period (at the time of JAC) memorize | stored difference number lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period addition classification lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period addition difference number lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period special card lottery table memorize | stored in sub ROM. サブROMに記憶された第2AT期間AT獲得抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd AT period AT acquisition lottery table memorize | stored in sub ROM. 本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the game in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the pachi-slot machine which concerns on this Embodiment. 図50に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power activation performed in the main control process shown in FIG. 図50に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart showing a medal acceptance / start check process executed in the main control process shown in FIG. 50. FIG. 図50に示したメイン制御処理において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process performed in the main control process shown in FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機を構成するメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of the main CPU which comprises the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 図54に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart showing an input port check process executed in the interrupt process shown in FIG. 54. FIG. 図54に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart showing communication data transmission processing executed in the interrupt processing shown in FIG. 54. FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機を構成するサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of the sub CPU which comprises the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 図57に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart showing a lamp control task activated in the power-on process shown in FIG. 57. FIG. 図57に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。58 is a flowchart showing a sound control task activated in the power-on process shown in FIG. 57. 図57に示した電源投入処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。58 is a flowchart showing a main board communication task activated in a mother task activated by the power-on process shown in FIG. 57. 図60に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart showing command analysis processing executed in the main board communication task shown in FIG. 60. FIG. 図61に示したコマンド解析処理において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process performed in the command analysis process shown in FIG. 図62に示した演出内容決定処理において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart showing a start command reception process executed in the effect content determination process shown in FIG. 62. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第1AT期間中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing processing during a first AT period that is executed in the start command reception processing shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第2AT期間中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing processing during a second AT period that is executed in the start command reception processing shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行されるCZ中処理を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart showing an in-CZ process executed in the start command reception process shown in FIG. 63. FIG. 図63に示したスタートコマンド受信時処理において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。64 is a flowchart showing a normal game process executed in the start command reception process shown in FIG. 63. 図65に示した第2AT期間中処理及び図66に示したCZ中処理において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart showing a normal game initial setting process executed in the second AT period process shown in FIG. 65 and the CZ process shown in FIG. 66; 図62に示した演出内容決定処理において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart showing a winning action command reception process executed in the effect content determination process shown in FIG. 62. FIG. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen in the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation screen in the pachislot machine which concerns on this Embodiment.

以下に、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機について図面に基づいて説明する。まず、図1を参照して、本実施の形態のパチスロ機の機能フローについて説明する。   A pachislot machine, which is a specific example of a gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the pachislot machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示したように、パチスロ機(例えば、後述のパチスロ機1)は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー(例えば、後述のスタートレバー16)が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of pachislot machine]
As shown in FIG. 1, a pachislot machine (for example, a pachislot machine 1 described later) is predetermined when a medal is inserted by a player and a start lever (for example, a start lever 16 described later) is operated. One value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a numerical range (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段(例えば、後述のメインCPU51)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ(例えば、後述のスタートスイッチ16S)によるスタートレバーに対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   An internal winning combination determining means (for example, a main CPU 51 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. In other words, the internal winning combination determining means is configured to select a predetermined combination from a plurality of combinations based on detection of a unit game start operation on a start lever (establishment of a predetermined start condition) by a start switch (for example, a start switch 16S described later). The internal winning combination is determined by the winning probability.

内部当籤役の決定により、入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By the determination of the internal winning combination, the combination of symbols permitted to be displayed along the winning line is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as medal payout, replay operation, bonus operation, etc. are given to the player, and other so-called “losing” Such a thing is provided.

また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「フリーズ」又は「ロック」と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン(例えば、後述のストップボタン17L、17C、17R)への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「フリーズ」又は「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー16が操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   In addition, the pachislot machine can perform control to stop the progress of the game. Such control is referred to as “freeze” or “lock”. For convenience, the control that stops the progress of the game that is executed at the start of the game is called “game start lock”, and the control that stops the progress of the game that is executed at the end of the game is called “game end lock”. Call. That is, the “lock at the start of game” means that an operation to a stop button (for example, stop buttons 17L, 17C, and 17R described later) is not effective for a predetermined period after the start lever is operated. This means that the progress of the game is stopped, and “lock at the end of the game” means that the bet button is operated or the start lever is operated for a predetermined period after the stop button is operated. This is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that is not effective. Of course, the trigger of “freeze” or “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever 16 is operated and any of the stop buttons is operated, It is also possible to perform control that does not enable the above operation.

なお、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。また、その際、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   The internal winning combination determination means performs lottery based on the extracted random number value and determines whether to perform “freeze” or “lock” in place of the internal winning combination or together with the internal winning combination. Also good. At that time, whether a plurality of random numbers are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random numbers, and “freeze” or “lock” is performed based on the other random number It may be determined whether or not.

続いて、複数のリール(例えば、後述のリール3L、3C、3R)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路62、後述のステッピングモータ61L、61C、61R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) are rotated, when a stop button is pressed by the player, reel stop control means (for example, a motor drive circuit 62 described later). Stepping motors 61L, 61C, 61R, which will be described later, perform control to stop the rotation of the corresponding reels based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these and can be set as appropriate.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効化された入賞ライン(以下、「有効ライン」ともいう。)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The reel stop control means uses the specified time to determine the winning line (hereinafter referred to as the winning combination line) in which the symbol combination is validated when the internal winning combination allowing the display of the symbol combination related to winning is determined. The rotation of the reel is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces so that it is displayed as much as possible along the “effective line”.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reels are used within the range of the maximum number of sliding symbols so that they are not displayed along the effective line using the specified time. Stop rotating.

また、リール停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, when the determined internal winning combination is to change the combination of symbols to be displayed according to the predetermined stop operation order, the reel stop control means also determines the predetermined stop operation order. Referring to the control, the rotation of the corresponding reel is stopped.

こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   Thus, when the rotations of the plurality of reels are all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the active line relates to winning.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, the winning determination means determines whether or not the winning combination is based on the combination of symbols stopped on the active line when the change of the symbols is stopped by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine.

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the first stop operation that is performed first when all reels are rotating is the first stop operation, the second stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation, The stop operation performed after the 2 stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機では、上述した一連の流れの中で、演出実行手段(報知手段)により様々な演出が行われる。これらの演出は、表示装置(例えば、後述の液晶表示装置11)により行う映像の表示、ランプ(例えば、後述のランプ群21)により行う光の出力、スピーカ(例えば、後述のスピーカ20L、20R)により行う音の出力、あるいはこれらの組合せにより行われる。   In the pachislot machine, various effects are performed by the effect execution means (notification means) in the above-described series of flows. These effects include video display performed by a display device (for example, a liquid crystal display device 11 described later), light output performed by a lamp (for example, a lamp group 21 described later), and speakers (for example, speakers 20L and 20R described later). The sound is output by the above or a combination thereof.

遊技者によりスタートレバーが操作されると、上述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、その他の抽籤処理、例えば演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。   When the start lever is operated by the player, in addition to the random number value used for determining the internal winning combination, other lottery processing, for example, a random number value for production (hereinafter referred to as a random number value for production) is extracted. The

演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(例えば、後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the effect random number is extracted, the effect content determining means (for example, a sub-CPU 81 described later) determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出を実行する。   When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To perform the production.

このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   As described above, in the pachislot machine, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2は、本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the front panel in a state where the movable parts are in the initial position in the pachislot machine according to the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the state of the front panel in a state where the movable part is in the effect position in the pachislot machine according to the present embodiment. FIG. 5 is an exploded perspective view of the front panel of the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachislot machine according to the present embodiment with the front door opened. It is a front view of a state.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, or the like, or a game medium such as a card that stores information on a game value assigned to a player. However, in the following description, medals are used.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 includes a cabinet 2a that is a main body that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot machine 1.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing a specific example of the display device, and a waist panel 12. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, and 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4Rを含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9 and executes an effect by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including display windows 4L, 4C, and 4R for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R. In the present embodiment, the entire display unit 11a including the display windows 4L, 4C, and 4R is used to display an image and execute an effect.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions that overlap with the three reel arrangement regions when viewed from the front (player side), and are positioned in front of the three reels (player side). Is provided. Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R through the display windows 4L, 4C, and 4R.

本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶライン(センターライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, and 4R are continuously arranged among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows stops. The size is set so that three symbols can be displayed. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, upper, middle and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In this embodiment, a line (center line) connecting the middle stage area of the left reel 3L, the middle stage area of the middle reel 3C, and the middle stage area of the right reel 3R is used as a winning line for determining whether or not a prize is won. Define.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper part of the door body 9 and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is disposed so as to overlap the display unit 11 a side of the liquid crystal display device 11, and covers a decorative frame 101 having a panel opening 101 a that exposes the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11, and a front surface of the decorative frame 101. And a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。   As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 includes an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed such that a pattern is generated on the surface by mixing a resin with a mixture and performing injection molding. In order to generate a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。   The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engagement holes 111a that open forward. The openings of the plurality of upper engagement holes 111a are each formed in a horizontally long rectangle. An upper engagement piece 126 (described later) of the protective cover 102 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。   Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engagement holes 113a that open forward, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engagement holes 114a that open forward. The openings of the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a are each formed in a vertically long rectangle. A left engagement piece 127 and a right engagement piece 128, which will be described later, of the protective cover 102 are inserted into the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。   Further, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is formed of a light-transmitting synthetic resin, and includes a front surface portion 121 facing forward, an upper surface portion 122 facing upward, and a lower surface portion 123 facing downward. And a left side surface portion 124 and a right side surface portion 125 facing sideways.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。   Switch notches 121a and 121b for exposing later-described effect switches 22L and 22R are formed in the lower portion of the front surface portion 121. These switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape corresponding to the outer shape of the production switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。   A plurality of upper engagement pieces 126 are provided on the end surface of the upper surface portion 122. The plurality of upper engagement pieces 126 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the vertical direction, and have flexibility. Further, on the upper surface (one plane) of the plurality of upper engagement pieces 126, engagement protrusions 126a are provided.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。   When the upper engagement piece 126 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111 a of the decorative frame 101, the engagement protrusion 126 a engages with the upper frame portion 111 of the decorative frame 101, and the protective cover 102 comes off from the decorative frame 101. Can not be.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前後方向の中間部で前面部121と連続している。これにより、左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。   The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 are continuous with the front surface portion 121 at an intermediate portion in the front-rear direction. Accordingly, the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 have a protruding piece 124A and a protruding piece 125A that protrude forward from the front surface portion 121. End surfaces facing the front of the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 are end surfaces on the protruding piece 124A and the protruding piece 125A side, and are formed in an arc shape so that the central portion protrudes most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。   A plurality of right engagement pieces 128 are provided on the end surface facing the rear side of the right side surface portion 125. The left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown) in the same manner as the right engagement piece 128 in the right side surface portion 125. The plurality of left engagement pieces 127 and the plurality of right engagement pieces 128 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   The right side surface portion 125 is provided with a decoration portion 125a. The decorative portion 125 a is formed by applying a texture to a part of the outer surface of the right side surface portion 125. The decorative portion 125a emits light upon receiving light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the right engagement hole 114a of the decorative frame 101. In the right side surface 125, a region where the decorative portion 125a is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   Further, the left side surface portion 124 is provided with a decorative portion (not shown) similar to the decorative portion 125a of the right side surface portion 125. A decorative portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the left engagement hole 113a of the decorative frame 101 and emits light. In the left side surface portion 124, the region where the decorative portion is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 and effect switches 22 </ b> L and 22 </ b> R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 is configured by an LED (Light Emitting Diode) or the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect content. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right sides of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。   A central movable unit 105, a left movable unit 106, and a right movable unit 107 are attached to the decorative frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。   The central movable unit 105 is disposed in the central portion above the interior of the decorative frame 101 and has a movable part 309 described later. For example, when a specific effect is performed, the central movable unit 105 rotates the movable component 309 at the initial position (see FIG. 3) about the axis extending in the left-right direction and from below the decorative cover 364. Lower. Thereby, the movable component 309 moves to an effect position (see FIG. 4) that covers a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the movable part 309 includes a character part 323, an arch cover 324, and a light emitting display part 325. When the movable part 309 is arranged at the effect position, the character part 323 and the arch cover 324 are arranged. The light emitting display unit 325 is visible from the front of the pachislot machine 1. Although not shown, the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 are individually formed with transmissive regions that transmit light emitted from LEDs (not shown) provided on the back surfaces thereof. Yes. In particular, the light-emitting display unit 325 includes a plurality of (for example, three) transmissive regions formed in parallel so that a plurality of levels (for example, three levels) of lighting display can be performed in stages.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。   The left movable unit 106 is disposed on the left side in the decorative frame 101 and has a left door 188 described later. The right movable unit 107 is arranged on the right side in the decorative frame 101 and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one plane faces forward in the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189のいずれか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。   For example, when a predetermined effect is performed, the left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the vertical direction. Further, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position around an axis extending in the vertical direction when, for example, a predetermined effect is performed. In the pachislot machine 1, when a predetermined effect is performed, either the left door 188 or the right door 189 may be rotated, or both the left door 188 and the right door 189 may be rotated. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a pedestal portion 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal portion 13 is provided with various devices (medal insertion slot 14, MAX bet button 15A, 1BET button 15B, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, checkout button 18) to be operated by the player. ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 14 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credits). function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15A and the 1BET button 15B are provided for determining the number of coins used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. In addition, the settlement button 18 is provided for pulling out (discharging) the medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) composed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The 7-segment display 6 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. Digital display.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20R等が設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout outlet 24, a medal tray 25, speakers 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout port 24 guides medals discharged by driving a medal payout device 33 described later to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout opening 24. In addition, the speakers 20L and 20R output sound such as sound effects and music corresponding to the production contents.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   Moreover, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed in the substantially rectangular parallelepiped shape by which one surface of the front side was opened. A main board 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7), which will be described later, is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls main operations of the game in the pachislot machine 1 and the flow between the operations such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) are provided in the center of the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor described later (any of stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 7) through a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置4が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided in the lower part of the cabinet 2a. In addition, a power supply device 4 that supplies necessary power to each device of the pachislot machine 1 is provided on one side of the hopper 33 (left side in the example shown in FIG. 6) in the cabinet 2a. .

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   A sub-board 32 constituting a sub-control circuit 42 (see FIG. 7 and FIG. 8) to be described later is provided on the upper portion of the back side of the front door 2b (the part opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。   Furthermore, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material or shape of the medal inserted from the outside through the medal insertion slot 14 (see FIG. 2) is appropriate. Guide to 33. Although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35 </ b> S (see FIG. 7) that detects that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御回路41、副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the configuration of a circuit provided in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram illustrating an overall configuration of a circuit included in the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram illustrating an internal configuration of the sub control circuit in the pachislot machine according to the present embodiment. . The pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a main control circuit 41, a sub control circuit 42, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 is mainly configured by a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores a control program for various processes executed by the main CPU 51, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   Connected to the main CPU 51 are a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56 and a sampling circuit 57. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61R等の周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls the operation of peripheral devices such as the stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 18S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal slot 14 has passed through the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the bet button (the MAX bet button 15A or the 1BET button 15B) has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   As peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of the three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor, thereby determining the rotation angle of each reel (specifically, how many reels the number of symbols is). Only managed).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 17 times) necessary for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the value of a symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is changed to “ 1 "is added. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 63.

すなわち、本実施の形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. The payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not medals discharged from the hopper 33 have reached a predetermined payout number. To do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。   Although not shown, an external concentrated terminal plate is connected to the output port of the microcomputer 50. The external concentration terminal board receives signals such as the number of inserted / withdrawn medals from the main control circuit 41, the number of games, information on the presence / absence of bonus operation, and the like, and displays the number of games, the number of bonus operations, etc. It is output as an external signal to an external display or a game room host computer. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games or the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub control circuit>
As shown in FIGS. 7 and 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 41. . The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86 as shown in FIG. Further, the sub-control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable. A unit driving circuit 98 and a rotating lamp driving circuit 99 are included.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs video, sound, and light output control according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a production random number value, and determination of production contents (production data). An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined content of the effect, a lamp control task for controlling light output by the lamp group 21, and a speaker A program such as a voice control task for controlling the output of sound by 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域等を有する。   The sub-RAM 83 has a storage area for registering the determined contents and effects data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 includes the liquid crystal display device 11, the speakers 20 </ b> L and 20 </ b> R, the lamp group 21, the central movable unit 105, the left movable unit 106, the right movable unit 107, and the rotating lamp 543. And other peripheral devices are connected. That is, the operations of these peripheral devices are controlled by the sub control circuit 42.

本実施の形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and the created video is the liquid crystal display device 11. Is displayed.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 81, the DSP 90, the audio RAM 91, the A / D converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM through the speakers 20L and 20R according to the sound data designated by the contents of the effects. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。   The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 in accordance with the central movable unit drive data specified by the contents of effects. That is, the central movable unit 105 is driven when a specific effect is performed, and moves the movable component 309 to a position covering a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯543の駆動を行う。   Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 in accordance with the left movable unit drive data designated by the effect contents. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 according to the right movable unit drive data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 and the rotating lamp driving circuit 99 drive the rotating lamp 543 according to the rotating lamp driving data designated by the contents of the effect.

なお、本実施の形態において、サブCPU81は、所定の開始条件が成立した場合に、決定された内部当籤役に応じて、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知する状態である有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段を構成する。このような、有利遊技状態は、「AT」と称される。   In the present embodiment, the sub-CPU 81 is in a state of notifying a procedure of a stop operation that is advantageous to the player according to the determined internal winning combination when a predetermined start condition is satisfied. Advantageous gaming state control means for controlling the state is configured. Such an advantageous gaming state is referred to as “AT”.

[遊技状態の変移]
次に、図9を参照して、パチスロ機1の遊技状態について説明する。メインCPU51は、パチスロ機1の遊技状態として、一般遊技状態(RT0遊技状態又はRT1遊技状態)とBB遊技状態(RB遊技状態)との2つの遊技状態をそれぞれ変移させるようになっている。
[Changes in gaming state]
Next, with reference to FIG. 9, the gaming state of the pachislot machine 1 will be described. As the gaming state of the pachislot machine 1, the main CPU 51 changes two gaming states, a general gaming state (RT0 gaming state or RT1 gaming state) and a BB gaming state (RB gaming state).

<一般遊技状態の変移>
図9に示すように、メインCPU51は、一般遊技状態として、RT0遊技状態及びRT1遊技状態のいずれかの状態をとる。RT0遊技状態において、ボーナスの作動役であるボーナス役(本実施の形態においては、BB)に内部当籤すると、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。
<Transition of general gaming state>
As shown in FIG. 9, the main CPU 51 takes either the RT0 gaming state or the RT1 gaming state as the general gaming state. In the RT0 gaming state, when the internal winning combination is a bonus combination (BB in the present embodiment) that is a bonus operating combination, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.

RT0遊技状態は、再遊技の作動役であるリプレイ役の当籤確率がRT1遊技状態より相対的に低いリプレイ低確率状態(低RT遊技状態)である。RT1遊技状態は、リプレイ役の当籤確率がRT0遊技状態より相対的に高いリプレイ高確率状態(高RT遊技状態)である。   The RT0 gaming state is a replay low-probability state (low RT gaming state) in which the winning probability of the replaying role that is the act of operating the replay is relatively lower than the RT1 gaming state. The RT1 gaming state is a replay high probability state (high RT gaming state) in which the winning probability of the replay role is relatively higher than the RT0 gaming state.

ここで、RT1遊技状態からRT0遊技状態へは直接移行することはなく、RT1遊技状態においてBBに入賞し、BB遊技状態へ移行し、当該BB遊技状態が終了することにより、再びRT0遊技状態へ移行することとなる。   Here, there is no direct transition from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state. In the RT1 gaming state, the BB is won, the BB gaming state is transitioned, and the BB gaming state is terminated, so that the RT0 gaming state is again entered. Will be migrated.

また、BBは、内部当籤してから入賞するまでの間、常に内部当籤している状態となる。以下、この状態を「BB持越状態」という。すなわち、本実施の形態においては、RT1遊技状態とBB持越状態とは等価の関係にある。   In addition, BB is always in an internal winning state after winning an internal winning until winning. Hereinafter, this state is referred to as “BB carryover state”. That is, in the present embodiment, the RT1 gaming state and the BB carryover state are in an equivalent relationship.

なお、RT1遊技状態は、ゲーム数によって管理されるRTではなく、上述したような移行条件が成立したときにのみ移行する遊技状態である。その意味において、RT1遊技状態は無限RTである。   Note that the RT1 gaming state is not an RT managed by the number of games, but a gaming state that shifts only when the above-described transition condition is satisfied. In that sense, the RT1 gaming state is infinite RT.

<BB遊技状態の変移>
また、メインCPU51は、BBが入賞すると、遊技状態をBB遊技状態に移行させる。本実施の形態においては、BB遊技状態中は常にRB遊技状態中に制御され、BB終了条件が成立した場合、具体的には、BB遊技状態において規定枚数(本実施の形態においては、75枚)を超えるメダルの払出があった場合には、BB遊技状態及びRB遊技状態を終了させ、RT0遊技状態に移行させる。
<BB game state transition>
Further, when the BB wins, the main CPU 51 shifts the gaming state to the BB gaming state. In the present embodiment, during the BB gaming state, control is always performed during the RB gaming state, and when the BB end condition is satisfied, specifically, the specified number of sheets in the BB gaming state (in this embodiment, 75 sheets). ), The BB gaming state and the RB gaming state are ended, and the state is shifted to the RT0 gaming state.

なお、本実施の形態では、図15において後述する一般遊技状態用内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態においては、必ずいずれかの内部当籤役が抽籤により決定される構成となっている。すなわち、BB持越状態であって、いずれの小役又はリプレイ役にも当籤していないという単位遊技は、BBに内部当籤した単位遊技でのみ発生することとなる。また、内部当籤役として、リプレイ役、小役、及びボーナス役に大別することができるが、後述する図19において示すように、本実施の形態においては、BBよりもリプレイ役や小役が優先的に停止表示されるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in a general gaming state internal lottery table, which will be described later in FIG. 15, in the RT1 gaming state, one of the internal winning combinations is always determined by lottery. That is, a unit game that is in the BB carryover state and has not won any small combination or replay combination will occur only in a unit game that has internally won BB. The internal winning combination can be roughly divided into a replay combination, a small combination, and a bonus combination. As shown in FIG. 19 to be described later, in this embodiment, a replay combination and a small combination are provided rather than BB. The stop display is preferentially configured.

したがって、BBに内部当籤したが、その単位遊技においてBBに入賞させることができなかった場合には、所定の初期化条件が満たされるまで(例えば、電源投入時におけるメインRAM33のバックアップエラーによる全記憶領域の初期化)RT1遊技状態が継続することとなる。   Therefore, when the BB is won internally, but the BB cannot be won in the unit game, until the predetermined initialization condition is satisfied (for example, all memory due to a backup error of the main RAM 33 at the time of power-on) Region initialization) The RT1 gaming state will continue.

なお、遊技状態の変移は、上述したものに限られるものではない。例えば、後述するベルリプの図柄の組合せを複数設け、後述する通常リプ1〜4、又はベルリプ1〜4の当籤時に、停止操作順序によって入賞する図柄の組合せを異ならせることで、一のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したRT1遊技状態に移行させ、他のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したRT0遊技状態に移行させるように構成することとしてもよい。   The game state transition is not limited to that described above. For example, by providing a plurality of bell lip symbol combinations to be described later, when winning one of the normal lip 1 to 4 or bell lip 1 to 4 described later, the combination of symbols to be awarded is made different depending on the stop operation order, so that one bell lip symbol It is possible to make a transition to the above-described RT1 gaming state when the combination is won, and to shift to the above-described RT0 gaming state when a combination of other bell-lip symbols is won.

この場合、サブCPU81により、有利遊技状態に制御されると、まず、その一のベルリプの図柄の組合せが入賞することとなる停止操作順序が報知され、この報知にしたがって停止操作を行うことにより、RT0遊技状態からRT1遊技状態に移行する。そして、RT1遊技状態においては、その他のベルリプの図柄の組合せが入賞しない停止操作順序を報知するとともに、各小役の入賞について、最もメダルの払出が多くなる停止操作順序が報知されるようにすることで、同様に、遊技者にとって有利な有利遊技状態を構成することができる。   In this case, when controlled to the advantageous gaming state by the sub CPU 81, first, the stop operation sequence in which the combination of the symbols of the one bell lip is won is notified, and by performing the stop operation according to this notification, Transition from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. In the RT1 gaming state, the stop operation sequence in which the other bell-lip symbol combinations do not win is informed, and the stop operation sequence in which the payout of the medal is maximized is informed for each winning combination. Thus, similarly, it is possible to configure an advantageous gaming state that is advantageous to the player.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図10〜図18を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図10に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 10 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between the twenty symbol positions “0” to “19” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   Symbol position data “0” to “19” indicates the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」を含んでいる。   The types of symbols are “Red 7”, “BAR”, “Replay”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Watermelon C”, “White Blank” and “Purple Blank” Is included.

ここで、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」は、メインCPU51が内部的に異なる図柄であると識別可能であればよく、本実施の形態においては、同一の図柄のように遊技者が認識できる図柄とする。以下、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」を総称して「スイカ」ともいう。   Here, “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” only need to be identifiable as having different symbols internally by the main CPU 51. In the present embodiment, like the same symbols. A symbol that can be recognized by the player. Hereinafter, “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” are also collectively referred to as “watermelon”.

<図柄コード表>
図11に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、本実施の形態においては、2バイト(16ビット)のデータによって区別される。図11に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
<Design code table>
As shown in FIG. 11, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and in the present embodiment, it is distinguished by 2 bytes (16 bits) of data. The symbol code table shown in FIG. 11 represents symbol codes as data for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

例えば、図10に示した図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメインROM52に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。   For example, the symbol arrangement table shown in FIG. 10 has been described as representing the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, but is actually stored in the main ROM 52. The symbol arrangement table shows the arrangement of symbol codes for identifying symbols arranged on the surfaces of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R.

本実施の形態において、パチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の10種類である。   In the present embodiment, the symbols used in the pachislot machine 1 are “red 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”, “ There are 10 types of “Watermelon C”, “White Blank” and “Purple Blank”.

図柄コード表では、「赤7」図柄に対する図柄コードとして「1」が割り当てられている。また、「BAR」図柄に対する図柄コードとして「2」が割り当てられている。また、「リプレイ」図柄に対する図柄コードとして「3」が割り当てられている。   In the symbol code table, “1” is assigned as the symbol code for the “red 7” symbol. Further, “2” is assigned as a symbol code for the “BAR” symbol. Also, “3” is assigned as the symbol code for the “replay” symbol.

同様に、「ベル」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の図柄に対する図柄コードとして「4」から「10」がそれぞれ割り当てられている。   Similarly, “4” to “10” are the symbol codes for the symbols “Bell”, “Cherry”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Watermelon C”, “White Blank” and “Purple Blank”, respectively. Assigned.

<図柄組合せテーブル>
図12〜図14に示す図柄組合せテーブルは、27バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination tables shown in FIGS. 12 to 14, a winning action flag and a payout number are associated with a symbol combination identified by the storage area identification data represented by 27 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。   The winning action flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a winning combination (hereinafter referred to as “winning winning combination”), and includes 1 byte (8 bits) data and a storage area type. It is out. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. One byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. Each symbol combination is distinguished by the storage area type and 1-byte data.

なお、図12〜図14に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために、各図柄の組合せに対する入賞作動フラグに対して、入賞役の名称(内容)が対応付けられている。   In the symbol combination tables shown in FIGS. 12 to 14, the names (contents) of winning combinations are associated with the winning action flags for the combinations of symbols in order to make the invention easy to understand.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to each symbol combination. When the combination of symbols arranged along the effective line matches the “combination of symbols” in the symbol combination table, the number of medals discharged or credits by driving the hopper device 33 is counted based on the corresponding payout number. The credit counter is added.

図12は、ボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示している。「BB」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−BAR−白ブランク」の図柄の組合せが、一般遊技状態(RT1遊技状態)にあるときに有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、BBに入賞したことを表す。すなわち、一般遊技状態(RT1遊技状態)にあるときに、「BB」が入賞した場合には、BB遊技状態に移行することとなる。   FIG. 12 shows a symbol combination table related to the bonus combination. When a combination of symbols of “watermelon B-BAR-white blank” representing a winning combination called “BB” is displayed along the active line in the general gaming state (RT1 gaming state), Although there is no payout, it means that BB is won. That is, when “BB” wins in the general gaming state (RT1 gaming state), the game state shifts to the BB gaming state.

図13は、リプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示している。図13に示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、再遊技の作動役に入賞したことを表す。すなわち、リプレイ役が入賞した場合には、次回の遊技において再遊技が行えることとなる。   FIG. 13 shows a symbol combination table related to the replay combination. When the combination of symbols shown in FIG. 13 is displayed along the active line, it indicates that no medal has been paid out, but that the player has won a re-game act. That is, when the replay combination wins, the replay can be performed in the next game.

図13において、「中段リプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「リプレイ」が揃う。   In FIG. 13, when a combination of symbols “Replay-Replay-Replay” representing a winning combination called “middle lip” is displayed along the active line, “middle lip” is displayed in the middle in the display windows 4L, 4C, 4R. "Replay" is available.

「クロスアップリプ1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−リプレイ−赤7」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「リプレイ」が揃う。「クロスアップリプ2」〜「クロスアップリプ4」についても、「クロスアップリプ1」と同様である。   When a combination of symbols “Bell-Replay-Red 7” representing a winning combination called “Cross-up Lip 1” is displayed along the active line, the symbol “ "Replay" is available. “Cross-up Lip 2” to “Cross-Up Lip 4” are the same as “Cross-up Lip 1”.

「クロスダウンリプ1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−リプレイ−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「リプレイ」が揃う。「クロスダウンリプ2」〜「クロスダウンリプ6」についても、「クロスダウンリプ1」と同様である。   When a combination of symbols of “Watermelon A-Replay-Watermelon A” representing a winning combination called “Crossdown Lip 1” is displayed along the active line, it is lowered to the right in the display windows 4L, 4C, 4R. "Replay" is available. “Crossdown Lip 2” to “Crossdown Lip 6” are the same as “Crossdown Lip 1”.

「ベルリプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−ベル−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「ベル」が揃う。   When a combination of symbols of “Replay-Bell-Cherry” representing a winning combination called “Bell Lip” is displayed along the active line, “Bell” is aligned to the lower right in the display windows 4L, 4C, 4R. .

このように、本実施の形態においては、上述のセンターラインのみが有効ラインとなるが、リプレイ役に係る図柄の組合せを図13に示したように構成し、また、図14の説明において後述する小役に係る図柄の組合せ(例えば、上段ベル1〜12、クロスアップベル1〜9、下段ベル1〜3及びクロスダウンスイカ1〜4等)も同様に構成することで、あたかも5つのライン(中段に揃うセンターライン、上段に揃うトップライン、下段に揃うボトムライン、右下がりに揃うクロスダウンライン、右上がりに揃うクロスアップライン)が有効ラインであるかのように遊技者に印象付けることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, only the above-described center line is an effective line, but the symbol combination relating to the replay combination is configured as shown in FIG. 13 and will be described later in the description of FIG. The combination of symbols related to small roles (for example, upper bells 1 to 12, cross-up bells 1 to 9, lower bells 1 to 3, cross-down watermelons 1 to 4, etc.) is configured in the same way, as if five lines The center line aligned to the middle, the top line aligned to the upper level, the bottom line aligned to the lower level, the cross-down line aligned to the lower right, and the cross-up line aligned to the upper right) can be impressed by the player. It can be done.

「チャンスリプA1」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4Lの上段に「ベル」、表示窓4Cの下段に「ベル」、表示窓4Rの下段に「ベル」が表示される。すなわち、上述した5つのラインのうち、少なくとも1つのライン(例えば、下段に揃うボトムライン、又は右下がりに揃うクロスダウンライン)上においては、2つの「ベル」が表示され(以下、「テンパイ」という。)、残り1つの「ベル」については他のライン上に表示される(以下、「テンパイ外れ」という。)。「チャンスリプA2」〜「チャンスリプA5」、「チャンスリプB1」〜「チャンスリプB3」についても、「チャンスリプA1」と同様に、表示窓4L、4C、4R内で「ベル」がテンパイ外れで表示される。   When a combination of symbols of “Replay-Replay-Cherry” representing a winning combination called “Chance Lip A1” is displayed along the active line, “Bell” is displayed at the upper part of the display window 4L, and the lower part of the display window 4C. “Bell” is displayed on the display window 4R, and “bell” is displayed on the lower part of the display window 4R. That is, two “bells” are displayed on at least one of the five lines described above (for example, the bottom line aligned at the lower stage or the cross-down line aligned at the lower right) (hereinafter, “tempe”). The remaining “bell” is displayed on another line (hereinafter referred to as “tempered off”). As for “Chance Lip A2” to “Chance Lip A5” and “Chance Lip B1” to “Chance Lip B3”, “Bell” is out of the tempering in the display windows 4L, 4C, and 4R, similarly to “Chance Lip A1”. Is displayed.

「特殊リプA1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「スイカ」がテンパイ外れで表示される。「特殊リプA2」〜「特殊リプA6」、「特殊リプB」についても、「特殊リプA1」と同様である。   When a combination of symbols “Bell-Watermelon A-Watermelon A” representing a winning combination called “Special Lip A1” is displayed along the active line, “Watermelon” is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. It is displayed outside the temper. “Special Lip A2” to “Special Lip A6” and “Special Lip B” are the same as “Special Lip A1”.

「BARリプA」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「BAR」が揃う。また、「BARリプE」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−BAR−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「BAR」が揃う場合がある。   When a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” representing a winning combination called “BAR Lip A” is displayed along the active line, “BAR” is displayed in the middle in the display windows 4L, 4C, 4R. It's aligned. When the symbol combination “REPLAY-BAR-CHERRY” representing the winning combination called “BAR RIP E” is displayed along the active line, the display windows 4L, 4C, 4R BAR "may be available.

「BARリプB1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−BAR−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「BAR」がテンパイ外れで表示される。「BARリプB2」、「BARリプB3」、「BARリプC」、「BARリプD1」、「BARリプD2」についても、「BARリプB1」と同様である。   When a combination of symbols “BAR-BAR-Watermelon A” representing a winning combination called “BAR Lip B1” is displayed along the active line, “BAR” is displayed as a template in the display windows 4L, 4C, 4R. Displayed out of place. “BAR lip B2”, “BAR lip B3”, “BAR lip C”, “BAR lip D1”, and “BAR lip D2” are the same as “BAR lip B1”.

「BARリプB4」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−BAR−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で下段に「リプレイ」が揃う。「BARリプB5」、「BARリプB6」についても、「BARリプB4」と同様である。   When a combination of symbols “Bell-BAR-Watermelon A” representing a winning combination called “BAR Lip B4” is displayed along the active line, “Replay” is displayed at the bottom in the display windows 4L, 4C, 4R. Is complete. “BAR lip B5” and “BAR lip B6” are the same as “BAR lip B4”.

「チェリーリプA」と呼ばれる入賞役を表す「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4Lの中段に「チェリー」が表示される。なお、「ANY」とはいずれの図柄であってもよい旨を示すものである。すなわち、「チェリーリプA」においては、表示窓4Lの中段に「チェリー」が表示されれば、表示窓4C、4Rに表示される図柄の如何にかかわらず、入賞が確定する図柄の組合せとなっている。   When a combination of symbols “Cherry-ANY-ANY” representing a winning combination called “Cherry Lip A” is displayed along the active line, “Cherry” is displayed in the middle of the display window 4L. “ANY” indicates that any symbol may be used. That is, in “Cherry Lip A”, if “Cherry” is displayed in the middle of the display window 4L, it is a combination of symbols in which a winning is determined regardless of the symbols displayed in the display windows 4C and 4R. ing.

「チェリーリプB1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−赤7−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で「赤7」がテンパイ外れで表示される場合があるが、基本的には上述した「チェリーリプA」における「チェリー」の図柄を表示窓4Lの中段に表示させることができなかった場合に、表示される図柄の組合せとして規定されている。「チェリーリプB2」〜「チェリーリプB8」、「チェリーリプC」についても、「チェリーリプB1」と同様である。   When a combination of symbols “Watermelon A-Red 7-Cherry” representing a winning combination called “Cherry Lip B1” is displayed along the active line, “Red 7” is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. May be displayed out of balance, but basically, the symbol displayed when the symbol “cherry” in “cherry lip A” described above cannot be displayed in the middle of the display window 4L. Is defined as a combination of “Cherry Lip B2” to “Cherry Lip B8” and “Cherry Lip C” are the same as “Cherry Lip B1”.

図14a及び図14bは、メダルの払出がある小役に係る図柄組合せテーブルを示している。図14a及び図14bに示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数のメダルが払い出される。   14a and 14b show a symbol combination table related to a small combination with a medal payout. When the symbol combinations shown in FIGS. 14a and 14b are displayed along the active line, the payout number of medals associated with the symbol combination is paid out.

「上段ベル1」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で上段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「上段ベル2」〜「上段ベル12」についても、「上段ベル1」と同様である。   When the symbol combination “Replay-Watermelon A-Watermelon A” representing the winning combination called “Upper Bell 1” is displayed along the active line, the upper “bell” is displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. ”And 7 medals are paid out. “Upper bell 2” to “upper bell 12” are the same as “upper bell 1”.

「クロスアップベル1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−ベル−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右上がりに「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「クロスアップベル2」〜「クロスアップベル9」についても、「クロスアップベル1」と同様である。   When the combination of symbols of “Watermelon A-Bell-Watermelon A” representing the winning combination called “Cross-up Bell 1” is displayed along the active line, it is raised to the right in the display windows 4L, 4C, 4R. "Bell" is ready and 7 medals are paid out. “Cross-up bell 2” to “cross-up bell 9” are the same as “cross-up bell 1”.

「中1st2nd不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「中1st2nd不正解A2」〜「中1st2nd不正解A9」、「中1st2nd不正解B1」〜「中1st2nd不正解B9」についても、「中1st2nd不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols “BAR-Bell-Replay” representing a winning combination called “medium 1st2nd incorrect answer A1” is displayed along the active line, one medal is paid out. “Middle 1st2nd incorrect answer A9” to “Middle 1st2nd incorrect answer A9” and “Middle 1st2nd incorrect answer B1” to “Middle 1st2nd incorrect answer B9” are the same as “Middle 1st2nd incorrect answer A1”.

なお、「中1st2nd不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右 クロスアップベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「クロスアップベル1」〜「クロスアップベル9」のいずれかが入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「中右左」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、第1停止操作の停止操作順序は正解となるが、第2停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「中1st2nd不正解A1」〜「中1st2nd不正解A9」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   As described later in the description of FIG. 19, “middle 1st 2nd incorrect answer” means, for example, that “middle left and right cross-up bell 1” is determined as an internal winning combination as “push order small combination”. When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the "middle left and right" stop operation sequence, one of "cross-up bell 1" to "cross-up bell 9" wins and 7 medals are paid out. However, when the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the “middle right left” stop operation sequence, the stop operation sequence of the first stop operation is correct, but the stop operation of the second stop operation is performed. Since the order is incorrect, one of “medium 1st2nd incorrect answer A1” to “medium 1st2nd incorrect answer A9” wins and one medal is paid out.

「右1st不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−スイカA−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「右1st不正解A2」〜「右1st不正解A4」、「右1st不正解B1」〜「右1st不正解B4」についても、「右1st不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols “Watermelon A-Watermelon A-Bell” representing a winning combination called “Right 1st Incorrect Answer A1” is displayed along the active line, one medal is paid out. “Right 1st incorrect answer A2” to “Right 1st incorrect answer A4” and “Right 1st incorrect answer B1” to “Right 1st incorrect answer B4” are the same as “Right 1st incorrect answer A1”.

なお、「右1st不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右 クロスアップベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「クロスアップベル1」〜「クロスアップベル9」のいずれかが入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「右」、すなわちストップボタン17Rが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「右1st不正解A1」〜「右1st不正解A4」、又は「右1st不正解B1」〜「右1st不正解B4」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that “right 1st incorrect answer” means that, for example, “middle left and right cross-up bell 1” is determined as an internal winning combination as “push order small combination” as described later in the description of FIG. When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the "middle left and right" stop operation sequence, one of "cross-up bell 1" to "cross-up bell 9" wins and 7 medals are paid out. However, when “right”, that is, when the stop button 17R is operated for the first stop, the stop operation order is incorrect, so when “missing” described later does not occur, “right 1st incorrect answer”. One of “A1” to “Right 1st incorrect answer A4” or “Right 1st incorrect answer B1” to “Right 1st incorrect answer B4” is won and one medal is paid out.

「中段ベル」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。   When a combination of symbols “Bell-Bell-Bell” representing a winning combination called “middle bell” is displayed along the active line, “bells” are aligned in the middle in the display windows 4L, 4C, 4R. , 7 medals will be paid out.

「右1st2nd不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−紫ブランク−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「右1st2nd不正解A2」〜「右1st2nd不正解A6」、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」についても、「右1st2nd不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols “watermelon A-purple blank-bell” representing a winning combination called “right 1st2nd incorrect answer A1” is displayed along the active line, one medal is paid out. “Right 1st2nd incorrect answer A6” to “Right 1st2nd incorrect answer A6” and “Right 1st2nd incorrect answer B1” to “Right 1st2nd incorrect answer B6” are the same as “Right 1st2nd incorrect answer A1”.

なお、「右1st2nd不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中 中段ベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「右中左」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、第1停止操作の停止操作順序は正解となるが、第2停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「右1st2nd不正解A1」〜「右1st2nd不正解A6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that “right 1st2nd incorrect answer” means, for example, that “right left middle middle bell 1” is determined as the internal winning combination as “push order small combination” as described later in the description of FIG. When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the "middle" stop operation sequence, the "middle bell" wins and seven medals are paid out, but the "right middle left" stop operation When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in order, the stop operation order of the first stop operation is correct, but the stop operation order of the second stop operation is incorrect. One of “correct answer A1” to “right 1st2nd incorrect answer A6” wins and one medal is paid out.

もっとも、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」については、「押し順小役」として「中左右 下段ベル1」〜「中左右 下段ベル3」、「中右左 下段ベル1」〜「中右左 下段ベル3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「右」、すなわちストップボタン17Rが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、「右1st不正解」であるとも言える。   However, for “right 1st2nd incorrect answer B1” to “right 1st2nd incorrect answer B6”, “middle left and right lower bell 1” to “middle right and left lower bell 3”, “middle right left lower bell 1” -If any of “middle right left lower bell 3” is determined as an internal winning combination, if “right”, that is, if the stop button 17R is first stopped, the stop operation sequence is incorrect. In this case, “missing out”, which will be described later, does not occur, and any one of “right 1st2nd incorrect answer B1” to “right 1st2nd incorrect answer B6” wins and one medal is paid out. Therefore, it can be said that the right winning 1st incorrect answer in the case of the internal winning combination described above, except that “missing” described later does not occur.

また、「押し順小役」として「右左中 下段ベル1」〜「右左中 下段ベル3」、「右中左 下段ベル1」〜「右中左 下段ベル3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「中」、すなわちストップボタン17Cが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右1st2nd不正解B1」〜「右1st2nd不正解B6」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、後述する「中1st不正解」であるとも言える。   Also, any of “Right and middle left lower bell 1” to “Right middle left lower bell 3”, “Right middle left bottom bell 1” to “Right middle left bottom bell 3” as an internal winning combination When determined, if “medium”, that is, if the stop button 17C is first stopped, the stop operation order is incorrect, but in this case, “missing” described later does not occur, One of “right 1st2nd incorrect answer B1” to “right 1st2nd incorrect answer B6” wins and one medal is paid out. Therefore, it can be said that the internal winning combination described above is a “medium 1st incorrect answer” described later, except that “missing” described later does not occur.

「中1st不正解A1」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−チェリー−BAR」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「中1st不正解A2」〜「中1st不正解A4」、「中1st不正解B1」〜「中1st不正解B4」についても、「中1st不正解A1」と同様である。   When a combination of symbols “Bell-Cherry-BAR” representing a winning combination called “medium 1st incorrect answer A1” is displayed along the active line, one medal is paid out. “Middle 1st incorrect answer A4” and “Middle 1st incorrect answer A4” and “Middle 1st incorrect answer B1” to “Middle 1st incorrect answer B4” are also the same as “Middle 1st incorrect answer A1”.

なお、「中1st不正解」とは、図19の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中 中段ベル1」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン17L、17C、17Rが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、7枚のメダルが払い出されることとなるが、「中」、すなわちストップボタン17Cが第1停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「中1st不正解A1」〜「中1st不正解A4」、又は「中1st不正解B1」〜「中1st不正解B4」のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Note that “middle 1st incorrect answer” means, for example, “right / left / middle middle bell 1” is determined as an internal winning combination as “push order small combination” as described later in the description of FIG. When the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated in the “middle” stop operation sequence, “middle bell” wins and seven medals are paid out, but “middle”, that is, the stop button 17C When the first stop operation is performed, the stop operation order is incorrect. Therefore, when “missing” described later does not occur, “medium 1st incorrect answer A1” to “medium 1st incorrect answer A4” or “ This indicates that any one of “medium 1st incorrect answer B1” to “medium 1st incorrect answer B4” wins and one medal is paid out.

「下段ベル1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカA−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で下段に「ベル」が揃い、7枚のメダルが払い出される。「下段ベル2」、「下段ベル3」についても、「下段ベル1」と同様である。   When the combination of symbols “Watermelon A-Replay-Cherry” representing the winning combination called “Lower Bell 1” is displayed along the active line, “Bell” is displayed in the lower row in the display windows 4L, 4C, 4R. And 7 medals are paid out. “Lower bell 2” and “lower bell 3” are the same as “lower bell 1”.

「クロスダウンスイカ1」と呼ばれる入賞役を表す「赤7−スイカA−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で右下がりに「スイカ」が揃い、3枚のメダルが払い出される。「クロスダウンスイカ2」〜「クロスダウンスイカ4」についても、「クロスダウンスイカ1」と同様である。   When the combination of symbols of “Red 7-Watermelon A-Bell” representing the winning combination called “Crossdown Watermelon 1” is displayed along the active line, it is lowered to the right in the display windows 4L, 4C, 4R. “Watermelon” is available and 3 medals are paid out. “Crossdown watermelon 2” to “crossdown watermelon 4” are the same as “crossdown watermelon 1”.

「中段スイカ1」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−スイカA−スイカA」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L、4C、4R内で中段に「スイカ」が揃い、3枚のメダルが払い出される。「中段スイカ2」〜「中段スイカ6」についても、「中段スイカ1」と同様である。   When a combination of symbols of “watermelon B-watermelon A-watermelon A” representing a winning combination called “middle watermelon 1” is displayed along the active line, “middle watermelon 1” is displayed in the middle in the display windows 4L, 4C, 4R. "Watermelon" is complete and 3 medals are paid out. The “middle watermelon 2” to “middle watermelon 6” are the same as the “middle watermelon 1”.

「角チェリーA1−1」と呼ばれる入賞役を表す「BAR−チェリー−白ブランク」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓4L内の下段に「チェリー」が表示され、3枚のメダルが払い出される。「角チェリーA1−2」〜「角チェリーA1−8」、「角チェリーB1−1」〜「角チェリーB1−4」、「角チェリーB2−1」〜「角チェリーB2−24」、「角チェリーB3−1」〜「角チェリーB3−4」、「角チェリーB4−1」〜「角チェリーB4−3」、「角チェリーB5−1」〜「角チェリーB5−4」、「角チェリーC1−1」〜「角チェリーC1−8」、「角チェリーC2−1」〜「角チェリーC2−12」、「角チェリーC3−1」〜「角チェリーC3−6」、「角チェリーC4−1」〜「角チェリーC4−3」、についても、「角チェリーA1−1」と同様に、表示窓4L内の上段、又は下段に「チェリー」が表示される。   When the symbol combination “BAR-Cherry-White Blank” representing the winning combination called “Square Cherry A1-1” is displayed along the active line, “Cherry” is displayed at the bottom of the display window 4L. And 3 medals are paid out. “Corner Cherry A1-2” to “Corner Cherry A1-8”, “Corner Cherry B1-1” to “Corner Cherry B1-4”, “Corner Cherry B2-1” to “Corner Cherry B2-24”, “Corner” "Cherry B3-1" to "Kaku Cherry B3-4", "Kaku Cherry B4-1" to "Kaku Cherry B4-3", "Kaku Cherry B5-1" to "Kaku Cherry B5-4", "Kaku Cherry C1" -1 "to" Kaku Cherry C1-8 "," Kaku Cherry C2-1 "to" Kaku Cherry C2-12 "," Kaku Cherry C3-1 "to" Kaku Cherry C3-6 "," Kaku Cherry C4-1 " ”To“ Square Cherry C4-3 ”,“ Cherry ”is displayed in the upper or lower part of the display window 4L in the same manner as“ Square Cherry A1-1 ”.

「特殊役A」と呼ばれる入賞役を表す「スイカB−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、1枚のメダルが払い出される。「特殊役B」、「特殊役C」についても、「特殊役A」と同様である。   When a combination of symbols “watermelon B-bell-bell” representing a winning combination called “special combination A” is displayed along the active line, one medal is paid out. “Special role B” and “Special role C” are the same as “Special role A”.

ここで、「特殊役」は、「弱チェリー」、「強チェリー1」、「強チェリー2」が内部当籤役として決定された場合に、上述した「角チェリー」のいずれも入賞させることができない場合、すなわち、停止操作のタイミングに応じて、表示窓4L内の上段、又は下段に「チェリー」を表示させることができない場合、「BB」よりも「特殊役」を優先的に表示させるように停止制御を行うことで、「BB」を入賞させないように制御するための図柄の組合せとして規定している。   Here, when “weak cherry”, “strong cherry 1”, or “strong cherry 2” is determined as the internal winning combination, none of the above-mentioned “horn cherry” can be awarded. In this case, that is, when “cherry” cannot be displayed in the upper or lower part of the display window 4L according to the timing of the stop operation, “special role” is preferentially displayed over “BB”. By performing the stop control, “BB” is defined as a combination of symbols for controlling so as not to win.

なお、本実施の形態においては、リプレイ役に係る図柄の組合せ及び小役に係る図柄の組合せに関し、他と識別できるように上述した名称を付しているが、その名称が必ずしもその図柄の組合せの役割を限定するものではない。   In the present embodiment, the above-mentioned names are assigned to the combination of symbols related to the replay role and the combination of symbols related to the small role so as to be distinguished from others, but the name is not necessarily the combination of the symbols. The role of is not limited.

<内部抽籤テーブル>
図15及び図16に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)ごとにメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施の形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the plurality of internal lottery tables shown in FIGS. 15 and 16, lottery values and data pointers for each gaming state are associated with the winning number. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 52 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, explanation will be made using one internal lottery table.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, the random number for lottery extracted from the predetermined numerical range “0 to 65535” is sequentially subtracted by the lottery value corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction becomes negative An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that assigned data (that is, data pointer) is determined. When the number of times of the determination process for determining whether the result of the subtraction is negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process is “lost”.

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by using a plurality of types of internal lottery tables, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed, and as a result, the player's expectation is undulated.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図17に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及び図18に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is data used to determine the storage area type and 1-byte data in the small combination / replay winning combination determination table shown in FIG. 17 and the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. . For the data pointer, a small role / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a lottery value corresponding to each winning number is selected from a predetermined random number range “0 to 65535”. An internal lottery may be performed by sequentially adding values and determining whether the result of the addition has reached a predetermined value (for example, a value determined in advance for each winning number).

(一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図15に示すように、一般遊技状態で参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態及びRT1遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、RT0遊技状態及びRT1遊技状態における当籤番号「1」〜「45」は、小役・リプレイ用データポインタ「1」〜「45」にそれぞれ対応付けられている。なお、RT1遊技状態における「(BBフラグ間)」とは、上述した「BB持越状態」と同義である。
(Internal lottery table for general gaming state)
As shown in FIG. 15, the internal lottery table for the general gaming state referred to in the general gaming state defines lottery values for the winning numbers in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state. In the internal lottery table for the general gaming state, the winning numbers “1” to “45” in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state are associated with the small role / replay data pointers “1” to “45”, respectively. Note that “(between the BB flags)” in the RT1 gaming state is synonymous with the “BB carryover state” described above.

RT0遊技状態とRT1遊技状態との間では、当籤番号「1」〜「16」及び「46」の抽籤値が異なっており、当籤番号「17」〜「45」の抽籤値が同一である。当籤番号「46」は、ボーナス用データポインタとして「1」が対応付けられ、BBが内部当籤役として決定される場合には、BBのみが内部当籤役として決定される(単独当籤する)ように設定されている。   In the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, the winning numbers “1” to “16” and “46” are different, and the winning numbers “17” to “45” are the same. The winning number “46” is associated with “1” as the bonus data pointer, and when BB is determined as the internal winning combination, only BB is determined as the internal winning combination (winning alone). Is set.

詳細には、RT0遊技状態では、当籤番号「1」〜「16」の抽籤値を合算すると、「8978」に設定されており、当籤番号「46」の抽籤値は、「5851」に設定されている。一方、RT1遊技状態では、当籤番号「1」〜「16」の抽籤値を合算すると、「14829」に設定されており、RT0遊技状態にあるときより高く設定され、当籤番号「46」の抽籤値は、「0」に設定されている。すなわち、この当籤番号「46」の差分に相当する抽籤値が当籤番号「1」〜「16」の抽籤値に割り当てられている。   Specifically, in the RT0 gaming state, when the lottery values of the winning numbers “1” to “16” are added together, “8978” is set, and the lottery value of the winning number “46” is set to “5851”. ing. On the other hand, in the RT1 gaming state, the lottery values of the winning numbers “1” to “16” are set to “14829”, which is set higher than that in the RT0 gaming state, and the lottery number of the winning number “46” is set. The value is set to “0”. That is, the lottery value corresponding to the difference of the winning number “46” is assigned to the lottery values of the winning numbers “1” to “16”.

(RB遊技状態用内部抽籤テーブル)
図16に示すように、RB遊技状態で参照されるRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。RB遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「1」及び「2」は、小役・リプレイ用データポインタ「46」及び「47」にそれぞれ対応付けられている。なお、本実施の形態では、BB遊技状態においては常にRB遊技状態となっているため、RB遊技状態用内部抽籤テーブルは、BB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Internal lottery table for RB gaming state)
As shown in FIG. 16, the RB gaming state internal lottery table referred to in the RB gaming state defines lottery values of the winning numbers in the RB gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, the winning numbers “1” and “2” are associated with the small role / replay data pointers “46” and “47”, respectively. In the present embodiment, since the RB gaming state is always in the BB gaming state, the RB gaming state internal lottery table can also be referred to as the BB gaming state internal lottery table.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図17に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for small role / replay>
In the internal winning combination determination table for a small combination / replay shown in FIG. 17, data for identifying a combination of symbols (winning operation flag) for which winning is permitted is associated with the data pointer for small combination / replay. ing.

また、図17に示した小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、便宜上、小役・リプレイ用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称(内容)と、内部当籤役の名称(備考)とが対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small combination / replay shown in FIG. 17, for the sake of convenience, the data of the internal winning combination is omitted for the data pointer for the small combination / replay, and the name (contents) of the winning combination, The name of the internal winning combination (remarks) is associated.

ここで、図17に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。   Here, as shown in FIG. 17, a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning is permitted are associated with one data pointer, so that a plurality of combinations can be achieved in one internal lottery process. The winning of a combination of symbols (winning operation flag) can be permitted. These internal lottery methods are called “simultaneous winning” method and “overlapping winning” method.

なお、本実施の形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、図17〜図20においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。   In the present embodiment, one symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted can be defined as “internal winning combination”, and winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning action flag) can be defined as an internal winning combination, but in FIGS. 17 to 20, the latter is defined as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determining table, the small winning combination / replay data pointer “0” is associated with “losing”.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “1” indicates “normal lip 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle stage lip”, “cross-up lip 1-4”, “cross-down lip 1-6” and “bell lip” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」及び「特殊リプA1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “2” indicates “normal lip 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle stage lip”, “cross-up lip 1-4”, “cross-down lip 1-6”, “bell lip”, and “special lip A1-6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “3” indicates “normal lip 3” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle stage lip”, “cross-up lip 1-4”, “cross-down lip 1-6”, “bell lip”, and “special lip B” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ4」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「クロスダウンリプ1〜6」、「ベルリプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “4” indicates “normal lip 4” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle lip”, “cross-up lip 1-4”, “cross-down lip 1-6”, “bell lip”, “special lip A1-6” and “special lip B” are associated. It has been.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「ベルリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “5” indicates “bell lip 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols permitted to win a prize ( As the winning action flag), “middle lip” and “bell lip” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」は、内部当籤役として、「ベルリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプA1〜6」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “6” indicates “bell lip 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols permitted to win a prize ( As “winning operation flags”, “middle lip”, “bell lip”, and “special lip A1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「7」は、内部当籤役として、「ベルリプ3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “7” indicates “BELL lip 3” as the internal winning combination, and a combination of symbols permitted to win a prize ( As “winning operation flags”, “middle stage lip”, “bell lip”, and “special lip B” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「8」は、内部当籤役として、「ベルリプ4」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「ベルリプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “8” for the small role / replay indicates “BELLIP 4” as the internal winning combination, and a combination of symbols that is permitted to win ( As “winning operation flags”, “middle lip”, “bell lip”, “special lip A1-6” and “special lip B” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「9」は、内部当籤役として、「チャンスリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「チャンスリプA1〜5」及び「チャンスリプB1〜3」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “9” indicates “chance lip 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flags), “chance lip A1-5” and “chance lip B1-3” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「10」は、内部当籤役として、「チャンスリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「チャンスリプA1〜5」、「チャンスリプB1〜3」及び「ベルリプ」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “10” indicates “chance lip 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flags), “chance lip A1-5”, “chance lip B1-3”, and “bell lip” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「11」は、内部当籤役として、「強チャンスリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「特殊リプA1〜6」及び「特殊リプB」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “11” indicates “strong chance lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle stage lip”, “special lip A1 to 6”, and “special lip B” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「12」は、内部当籤役として、「チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「BARリプE」、「チェリーリプA」及び「チェリーリプB1〜8」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “12” indicates “cherry lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted ( “BAR RIP B1-6”, “BAR RIP C”, “BAR RIP D1, 2”, “BAR RIP E”, “CHERRY RIP A”, and “CHERRY RIP B1-8” are associated with each other. It has been.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「13」は、内部当籤役として、「強チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「BARリプE」、「チェリーリプA」、「チェリーリプB1〜8」、「BARリプA」及び「チェリーリプC」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “13” indicates “strong cherry lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “BAR Lip B1-6”, “BAR Lip C”, “BAR Lip D1, 2”, “BAR Lip E”, “Cherry Lip A”, “Cherry Lip B1-8”, “ “BAR Lip A” and “Cherry Lip C” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「BARリプ1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「BARリプA」、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」及び「BARリプD1,2」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “14” indicates “BAR lip 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. (Medium stage lip), “Cross-up lip 1-4”, “BAR lip A”, “BAR lip B1-6”, “BAR lip C” and “BAR lip D1, 2” are supported as (winning operation flag) It is attached.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「15」は、内部当籤役として、「BARリプ2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」、「BARリプA」、「BARリプB1〜6」、「BARリプC」、「BARリプD1,2」、「ベルリプ」及び「BARリプE」が対応付けられている。   In the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “15” for the small role / replay indicates “BAR Lip 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle lip”, “cross-up lip 1-4”, “BAR lip A”, “BAR lip B1-6”, “BAR lip C”, “BAR lip D1, 2”, “ “Bell Lip” and “BAR Lip E” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「16」は、内部当籤役として、「フェイクBARリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中段リプ」、「クロスアップリプ1〜4」及び「BARリプD1,2」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “16” for the small role / replay indicates “fake BAR lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. As (winning operation flag), “middle lip”, “cross-up lip 1-4”, and “BAR lip D1, 2” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「17」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “17” indicates “middle left / right cross-up bell 1” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 1”, “cross-up bell 1-9”, “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” and “right 1st incorrect answer A1-4” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「18」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル2」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “18” indicates “middle left / right cross-up bell 2” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 2”, “cross-up bell 1-9”, “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” and “right 1st incorrect answer A1-4” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「19」は、内部当籤役として、「中左右 クロスアップベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “19” indicates “middle left / right cross-up bell 3” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 3”, “cross-up bell 1-9”, “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” and “right 1st incorrect answer A1-4” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「20」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル4」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “20” indicates “middle right / left cross-up bell 1” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 4”, “cross-up bell 1-9”, “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” and “right 1st incorrect answer B1-4” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「21」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “21” indicates “middle right / left cross-up bell 2” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 5”, “cross-up bell 1-9”, “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” and “right 1st incorrect answer B1-4” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「22」は、内部当籤役として、「中右左 クロスアップベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル6」、「クロスアップベル1〜9」、「中1st2nd不正解A1〜9」及び「右1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “22” indicates “middle right / left cross-up bell 3” as the internal winning combination and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 6”, “cross-up bell 1-9”, “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” and “right 1st incorrect answer B1-4” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「23」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “23” indicates “right middle left bell 1” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. Are associated with (upper bell 7), "middle bell", "right 1st2nd incorrect answer A1-6" and "middle 1st incorrect answer A1-4".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「24」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル8」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “24” indicates “right / left / middle middle bell 2” as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. Are associated with (upper bell 8), "middle bell", "right 1st2nd incorrect answer A1-6" and "middle 1st incorrect answer A1-4".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「25」は、内部当籤役として、「右左中 中段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解A1〜4」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “25” for the small role / replay indicates “right / left / middle middle bell 3” as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. Are associated with (upper bell 9), "middle bell", "right 1st2nd incorrect answer A1-6" and "middle 1st incorrect answer A1-4".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「26」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル10」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “26” indicates “right middle left middle bell 1” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 10”, “middle bell”, “right 1st2nd incorrect answer A1-6” and “middle 1st incorrect answer B1-4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「27」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “27” indicates “right middle left middle bell 2” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 11”, “middle bell”, “right 1st2nd incorrect answer A1-6” and “middle 1st incorrect answer B1-4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「28」は、内部当籤役として、「右中左 中段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル12」、「中段ベル」、「右1st2nd不正解A1〜6」及び「中1st不正解B1〜4」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “28” indicates “right middle left middle bell 3” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bell 12”, “middle bell”, “right 1st2nd incorrect answer A1-6” and “middle 1st incorrect answer B1-4” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「29」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1,2」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “29” indicates “middle left / right / lower bell 1” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. Are associated with (upper bell 1, 2), "lower bell 1-3", "middle 1st2nd incorrect answer B1-9" and "right 1st2nd incorrect answer B1-6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「30」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3,4」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “30” for small winning combination / replay indicates “middle left and right lower bell 2” as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. Are associated with (upper bell 3, 4), "lower bell 1-3", "middle 1st2nd incorrect answer B1-9" and "right 1st2nd incorrect answer B1-6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「31」は、内部当籤役として、「中左右 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5,6」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “31” indicates “middle left / right lower bell 3” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. As the combinations (winning operation flags), “upper bells 5, 6”, “lower bells 1-3”, “middle 1st2nd incorrect answers B1-9” and “right 1st2nd incorrect answers B1-6” are associated. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「32」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7,8」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “32” indicates “middle right / lower left bell 1” as an internal winning combination, and a winning pattern is permitted. Are associated with (upper bells 7, 8), "lower bells 1-3", "middle 1st2nd incorrect answers B1-9" and "right 1st2nd incorrect answers B1-6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「33」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9,10」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “33” indicates “middle right / lower left bell 2” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. Are associated with (upper bell 9, 10), "lower bell 1-3", "middle 1st2nd incorrect answer B1-9" and "right 1st2nd incorrect answer B1-6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「34」は、内部当籤役として、「中右左 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11,12」、「下段ベル1〜3」、「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “34” indicates “middle right / lower left bell 3” as an internal winning combination, and a winning pattern is permitted. Are associated with (upper bells 11, 12), "lower bells 1-3", "middle 1st2nd incorrect answers B1-9" and "right 1st2nd incorrect answers B1-6". .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「35」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1,2」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “35” for the small role / replay indicates “Right / Left / Middle / Lower Bell 1” as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. As the combination (winning operation flag), “upper bells 1 and 2”, “lower bells 1 to 3” and “right 1st2nd incorrect answers B1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「36」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル3,4」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “36” for the small role / replay indicates “Right / Left / Middle / Lower Bell 2” as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. Are associated with (upper bells 3, 4), "lower bells 1-3" and "right 1st2nd incorrect answers B1-6".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「37」は、内部当籤役として、「右左中 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル5,6」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “37” for the small role / replay indicates “Right / Left / Middle / Lower Bell 3” as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. Are associated with (upper bells 5, 6), "lower bells 1-3" and "right 1st2nd incorrect answers B1-6".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「38」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル7,8」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “38” indicates “right middle left lower bell 1” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bells 7, 8”, “lower bells 1 to 3”, and “right 1st2nd incorrect answers B1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「39」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル9,10」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the internal winning combination determination table for small role / replay, the data pointer “39” for small role / replay indicates “right middle left lower bell 2” as an internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bells 9, 10”, “lower bells 1 to 3”, and “right 1st2nd incorrect answers B1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「40」は、内部当籤役として、「右中左 下段ベル3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル11,12」、「下段ベル1〜3」及び「右1st2nd不正解B1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small combination / replay data pointer “40” indicates “right middle left lower bell 3” as the internal winning combination, and winning is permitted. As the symbol combination (winning operation flag), “upper bells 11 and 12”, “lower bells 1 to 3”, and “right 1st 2nd incorrect answers B1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「41」は、内部当籤役として、「強ベル」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「上段ベル1〜12」、「クロスアップベル1〜9」及び「下段ベル1〜3」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “41” indicates “strong bell” as the internal winning combination, and a combination of symbols that are permitted to win ( As “winning operation flags”, “upper bells 1 to 12”, “cross-up bells 1 to 9”, and “lower bells 1 to 3” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「42」は、内部当籤役として、「スイカ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「クロスダウンスイカ1〜4」及び「中段スイカ1〜6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “42” indicates “watermelon” as the internal winning combination, and a combination of symbols (winning winning) As the operation flag), “cross-down watermelons 1 to 4” and “middle stage watermelons 1 to 6” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「43」は、内部当籤役として、「弱チェリー」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーC1−1〜8」、「角チェリーC2−1〜12」、「角チェリーC3−1〜6」、「角チェリーC4−1〜3」、「特殊役A」、「特殊役B」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “43” indicates “weak cherry” as the internal winning combination, and a combination of symbols that allows winning ( As winning operation flags), “horn cherry A1-1-8”, “horn cherry B3-1-4”, “horn cherry C1-1-8”, “horn cherry C2-1-12”, “horn cherry C3” “-1 to 6”, “horn cherry C4-1 to 3”, “special combination A”, “special combination B”, and “special combination C” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「44」は、内部当籤役として、「強チェリー1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB1−1〜4」、「角チェリーB2−1〜24」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーB4−1〜3」、「角チェリーB5−1〜4」、「角チェリーC2−1〜12」、「特殊役A」、「特殊役B」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “44” indicates “strong cherry 1” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. (Corner Cherry A1-1 to 8), “Corner Cherry B1-1 to 4”, “Corner Cherry B2-1 to 24”, “Corner Cherry B3-1 to 4”, “Corner Cherry” “B4-1-3”, “Square Cherry B5-1-4”, “Square Cherry C2-1-12”, “Special Role A”, “Special Role B”, and “Special Role C” are associated with each other. .

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「45」は、内部当籤役として、「強チェリー2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「角チェリーA1−1〜8」、「角チェリーB1−1〜4」、「角チェリーB2−1〜24」、「角チェリーB3−1〜4」、「角チェリーB4−1〜3」、「角チェリーB5−1〜4」、「角チェリーC2−1〜12」、「特殊役A」及び「特殊役C」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “45” indicates “strong cherry 2” as the internal winning combination, and a combination of symbols for which winning is permitted. (Corner Cherry A1-1 to 8), “Corner Cherry B1-1 to 4”, “Corner Cherry B2-1 to 24”, “Corner Cherry B3-1 to 4”, “Corner Cherry” “B4-1-3”, “Square Cherry B5-1-4”, “Square Cherry C2-1-12”, “Special Role A”, and “Special Role C” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「46」は、内部当籤役として、「RB中小役A」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「中1st2nd不正解A1〜9」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “46” indicates “RB medium / small winning combination A” as an internal winning combination, and a symbol for which winning is permitted. As a combination (winning operation flag), “medium 1st2nd incorrect answers A1 to 9” are associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「47」は、内部当籤役として、「RB中小役B」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、全小役(すなわち、図14a及び図14bに示した全ての図柄の組合せ)が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “47” indicates “RB medium / small winning combination B” as the internal winning combination, and the symbol of which winning is permitted is shown. As combinations (winning operation flags), all small combinations (that is, combinations of all symbols shown in FIGS. 14a and 14b) are associated.

ここで、図16に示したRB遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役A」は、当籤番号「1」に対応し、39425/65536の当籤確率で内部当籤する。一方、図15に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役A」に対応付けられた「中1st2nd不正解A1〜9」の当籤確率は、2734×6/65536=16404/65536である。   Referring to the RB gaming state internal lottery table shown in FIG. 16, “RB small and medium combination A” corresponds to the winning number “1” and wins internally with a winning probability of 39425/65536. On the other hand, referring to the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 15, the winning probability of “medium 1st2nd incorrect answer A1-9” associated with “RB medium / small combination A” is 2734 × 6/65536 = 16404. / 65536.

また、図16に示したRB遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役B」は、当籤番号「2」に対応し、16406/65536の当籤確率で内部当籤する。一方、図15に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「RB中小役B」に対応付けられた入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の中で最も当籤確率が高いのは、当籤番号「17」〜「22」及び「41」に対応する「クロスアップベル1〜9」であり、その当籤確率は、(2734×6+1)/65536=16405/65536である。   Further, referring to the internal lottery table for RB gaming state shown in FIG. 16, “RB small and medium combination B” corresponds to the winning number “2” and wins internally with a winning probability of 16406/65536. On the other hand, referring to the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 15, the winning probability is the highest among the combinations of symbols (winning operation flag) that are allowed to win in association with “RB small and medium role B”. Are “cross-up bells 1 to 9” corresponding to the winning numbers “17” to “22” and “41”, and the winning probability is (2734 × 6 + 1) / 65536 = 16405/65536.

したがって、RB遊技状態では、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)単位において、一般遊技状態より高い当籤確率、すなわち、遊技者にとってより有利な当籤確率が設定されていることとなる。   Therefore, in the RB gaming state, a winning probability higher than that in the general gaming state, that is, a winning probability that is more advantageous to the player, is set for each symbol combination (winning operation flag) in which winning is permitted.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図18に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Bonus internal winning combination determination table>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 18, data for identifying the internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

また、図18に示したボーナス用内部当籤役決定テーブルは、便宜上、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称(内容)と、内部当籤役の名称(備考)とが対応付けられている。   Further, in the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 18, for convenience, the internal winning combination data is omitted from the bonus data pointer, and the name (contents) of the winning combination and the name of the internal winning combination ( Remarks) are associated with each other.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “0” is associated with “losing”. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “1” indicates “BB” as the internal winning combination, and “ BB "is associated.

[内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係]
次に、図19を参照して、内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係について説明する。
[Relationship between stop operation order for internal winning combination and winning combination]
Next, with reference to FIG. 19, the relationship between the stop operation sequence for the internal winning combination and the winning combination will be described.

図19においては、停止操作順序として、「左中右」は、ストップボタン17L、ストップボタン17C、ストップボタン17Rの順に停止操作がなされることを意味し、「左右中」は、ストップボタン17L、ストップボタン17R、ストップボタン17Cの順に停止操作がなされることを意味し、「中左右」は、ストップボタン17C、ストップボタン17L、ストップボタン17Rの順に停止操作がなされることを意味し、「中右左」は、ストップボタン17C、ストップボタン17R、ストップボタン17Lの順に停止操作がなされることを意味し、「右左中」は、ストップボタン17R、ストップボタン17L、ストップボタン17Cの順に停止操作がなされることを意味し、「右中左」は、ストップボタン17R、ストップボタン17C、ストップボタン17Lの順に停止操作がなされることを意味する。   In FIG. 19, as the order of stop operations, “left middle right” means that stop operations are performed in the order of the stop button 17L, stop button 17C, and stop button 17R, and “middle left and right” means stop button 17L, The stop operation is performed in the order of the stop button 17R and the stop button 17C, and “middle left and right” means that the stop operation is performed in the order of the stop button 17C, the stop button 17L, and the stop button 17R. “Right left” means that the stop operation is performed in the order of the stop button 17C, the stop button 17R, and the stop button 17L, and “Right left middle” is performed in the order of the stop button 17R, the stop button 17L, and the stop button 17C. "Right middle left" means stop button 17R, stop button 17C, it means that the order stop operation of the stop buttons 17L is made.

<リール停止の概要>
本実施の形態においては、1つの内部当籤役に対して入賞が許可される図柄の組合せが複数対応付けられており、ストップボタン17L、17C、17Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に表示される入賞役も変動するように制御がなされる場合がある。
<Outline of reel stop>
In the present embodiment, a plurality of combinations of symbols permitted to win a prize are associated with one internal winning combination, and at what timing the stop buttons 17L, 17C, 17R are operated (stop) Depending on the operation timing) and in what order (stop operation order), the final winning combination to be displayed may be controlled to vary.

すなわち、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU51がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   That is, regarding which symbol combination is finally displayed on the active line (in other words, as the basic information when the main CPU 51 executes the reel stop control), It is determined based on the following three elements.

第1の要素は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役である。例えば、内部抽籤処理の結果が「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタの値が「0」)であった場合、いずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せ、又は小役に係る図柄の組合せが最終的に有効ライン上に表示されることはない。   The first element is an internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, when the result of the internal lottery process is “losing” (the value of the small role / replay data pointer is “0”), a combination of symbols related to any of the replay roles, or a combination of symbols related to the small role Will never be displayed on the active line.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施の形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽籤処理の結果、いずれかの内部当籤役に当籤していたとしても、それによって入賞が許可されている図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これをいわゆる「取りこぼし」といい、図19において、「orハズレ」と表記されているのは、この「取りこぼし」があることを意味するものである。したがって、同図において、「orハズレ」と表記されていない場合には、表記された入賞役のうち、少なくともいずれかの図柄の組合せが表示され、「取りこぼし」がないことを意味するものである。   The second element is the player's stop operation timing (in other words, the position of the symbol when the player operates one of the stop buttons). For example, in this embodiment, four symbols are determined as the maximum number of sliding pieces, so that even if one of the internal winning combinations is won as a result of the internal lottery process, winning is permitted by that. If there are more than 4 symbols in the symbol combination, the symbol combinations permitted to win may not be displayed depending on the timing of the player's stop operation. . This is called so-called “missing”. In FIG. 19, “or lost” means that there is this “missing”. Therefore, in the same figure, when “or lose” is not written, it means that at least one of the displayed winning combinations is displayed and there is no “missing”. .

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽籤処理の結果が「通常リプ1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「1」)であった場合、いずれの停止操作順序であったとしても、停止操作タイミングにかかわらず、図19に示すとおりいずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示される。一方、内部抽籤処理の結果が「中左右 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」)であった場合、停止操作順序が「中左右」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「中右左」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「中1st2nd不正解A1〜9」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されることとなる。一方、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合には、停止操作タイミングが「上段ベル1」の図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、「上段ベル1」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「右左中」又は「右中左」である場合には、停止操作タイミングが「右1st不正解A1〜4」のいずれかの図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、右1st不正解A1〜4」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される。   The third element is the stop operation order of the player. For example, when the result of the internal lottery process is “normal lip 1” (the value of the small role / replay data pointer is “1”), regardless of the stop operation order, regardless of the stop operation timing, As shown in FIG. 19, a combination of symbols related to one of the replay combinations is displayed on the active line. On the other hand, when the result of the internal lottery process is “middle left / right cross-up bell 1” (the value of the small role / replay data pointer is “17”), Regardless of the stop operation timing, if any combination of symbols of “Cross-up Bells 1-9” is displayed on the active line and the stop operation order is “middle right left”, regardless of the stop operation timing Any combination of symbols of “medium 1st2nd incorrect answers A1 to 9” is displayed on the active line. On the other hand, when the stop operation order is “left middle right” or “left and right middle”, the stop operation timing is a timing at which the symbols constituting the symbol combination of “upper bell 1” can be displayed on the effective line. Only when the combination of symbols of “upper bell 1” is displayed on the active line and the stop operation order is “middle right / left” or “middle right / left”, the stop operation timing is “right 1st incorrect answer”. Only when it is a timing at which a symbol constituting any combination of symbols A1 to 4 ”can be displayed on the effective line, any combination of symbols of the right 1st incorrect answer A1 to 4” is on the effective line. Is displayed.

ここで、内部当籤役「中左右 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」)、「中左右 クロスアップベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「18」)、「中左右 クロスアップベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「19」)、「中左右 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」)、「中左右 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「30」)及び「中左右 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「31」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中左右ベル」と総称することができる。   Here, the internal winning combination “middle left / right cross-up bell 1” (small pointer / replay data pointer value “17”), “middle left / right cross-up bell 2” (small role / replay data pointer value “ 18 ”),“ middle left and right cross-up bell 3 ”(small role / replay data pointer value is“ 19 ”),“ middle left and right lower bell 1 ”(small role / replay data pointer value is“ 29 ”) , “Middle left and right lower bell 2” (small role / replay data pointer value is “30”) and “middle right and left lower bell 3” (small role / replay data pointer value is “31”) Focusing on the operation sequence (see FIG. 19) is common in that it can provide similar benefits, and can be collectively referred to as “middle left and right bells”.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「中左右ベル」であった場合には、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中左右ベル」の場合には、停止操作順序「中左右」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “middle left and right bell”, only when the stop operation order is “middle left and right”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Therefore, when the internal winning combination is “middle left and right bell”, the stop operation sequence “middle left and right” is the procedure of the stop operation that is most advantageous for the player.

また、内部当籤役「中右左 クロスアップベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「20」)、「中右左 クロスアップベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「21」)、「中右左 クロスアップベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「22」)、「中右左 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」)、「中右左 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「33」)及び「中右左 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「34」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中右左ベル」と総称することができる。   Also, the internal winning combination “middle right / left cross-up bell 1” (the value of the small role / replay data pointer is “20”) and “middle right / left cross-up bell 2” (the value of the small role / replay data pointer is “21”). ”),“ Middle right / left cross-up bell 3 ”(small role / replay data pointer value is“ 22 ”),“ middle right / left lower bell 1 ”(small role / replay data pointer value is“ 32 ”), “Middle right left lower bell 2” (small role / replay data pointer value is “33”) and “middle right left lower bell 3” (small role / replay data pointer value is “34”) Focusing on the order (see FIG. 19) is common in that it can provide similar benefits, and can be collectively referred to as “middle right left bell”.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「中右左ベル」であった場合には、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中右左ベル」の場合には、停止操作順序「中右左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “middle right left bell”, only when the stop operation order is “middle right left”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Therefore, when the internal winning combination is “middle right left bell”, the stop operation sequence “middle right left” is the procedure of the stop operation that is most advantageous for the player.

また、内部当籤役「右左中 中段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「23」)、「右左中 中段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「24」)、「右左中 中段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「25」)、「右左中 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」)、「右左中 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「36」)及び「右左中 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「37」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右左中ベル」と総称することができる。   In addition, the internal winning combination “Right / Left / Middle middle bell 1” (small pointer / replay data pointer value “23”), “Right / left middle middle bell 2” (small role / replay data pointer value “24”) , “Right left middle middle bell 3” (small role / replay data pointer value is “25”), “Right middle left bottom bell 1” (small role / replay data pointer value is “35”), “Right middle left” Lower bell 2 ”(small role / replay data pointer value is“ 36 ”) and“ right / left middle lower bell 3 ”(small role / replay data pointer value is“ 37 ”) 19), it can be collectively referred to as a “right / left middle bell” since it is common in that it can provide the same profit.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「右左中ベル」であった場合には、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右左中ベル」の場合には、停止操作順序「右左中」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “Right / Left / Middle Bell”, only when the stop operation order is “Right / Left / Middle”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. Therefore, when the internal winning combination is “Right / Left / Middle”, the stop operation sequence “Right / Left / Middle” is the procedure of the stop operation that is most advantageous to the player.

また、内部当籤役「右中左 中段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「26」)、「右中左 中段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「27」)、「右中左 中段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「27」)、「右中左 下段ベル1」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」)、「右中左 下段ベル2」(小役・リプレイ用データポインタの値が「39」)及び「右中左 下段ベル3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「40」)は、その停止操作順序(図19参照)に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右中左ベル」と総称することができる。   Also, the internal winning combination “right middle left middle bell 1” (small pointer / replay data pointer value “26”), “right middle left middle bell 2” (small role / replay data pointer value “27”). ”),“ Right middle left middle bell 3 ”(small role / replay data pointer value is“ 27 ”),“ Right middle left bottom bell 1 ”(small role / replay data pointer value is“ 38 ”) , “Right middle left lower bell 2” (small role / replay data pointer value is “39”) and “Right middle left lower bell 3” (small role / replay data pointer value is “40”) When attention is paid to the stop operation sequence (see FIG. 19), it can be collectively referred to as “right middle left bell” because it is common in that similar profit can be given.

すなわち、内部抽籤処理の結果が「右中左ベル」であった場合には、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、7枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右中左ベル」の場合には、停止操作順序「右中左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。   That is, when the result of the internal lottery process is “right middle left bell”, only when the stop operation order is “right middle left”, seven medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. It is. Therefore, when the internal winning combination is “right middle left bell”, the stop operation order “right middle left” is the procedure of the stop operation that is most advantageous to the player.

このように、上述した第3の要素に基づいて、遊技者の利益が変動する内部当籤役をいわゆる「押し順役」といい、それがリプレイ役の場合には、「押し順リプレイ」と称されることがあり、小役の場合には、「押し順小役」と称されることがある。   Thus, based on the third element described above, the internal winning combination in which the player's profit fluctuates is referred to as a so-called “push order replay”, and when it is a replay combination, it is referred to as “push order replay”. In the case of a small combination, it may be referred to as “push order small combination”.

本実施の形態では、AT中において、「押し順小役」である「中左右ベル」、「中右左ベル」「右左中ベル」及び「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合に、7枚のメダルが払い出されることとなる停止操作順序を報知することとしている。   In the present embodiment, during AT, “middle left / right bell”, “middle right / left bell”, “right / left middle bell” and “right middle / left bell” are determined as internal winning combinations during AT In addition, the stop operation sequence in which seven medals are paid out is notified.

<押し順小役の構成>
次に、図20を参照して、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成について説明する。図20(a)は、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、(b)は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。
<Composition of push order small role>
Next, with reference to FIG. 20, the structure of the push order small combination in the pachislot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 20A is a diagram showing a configuration example of the push order small combination in the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 20B is an application of the configuration of the push order small combination in the pachislot machine according to the present embodiment. It is a figure which shows the structural example of the push order small part when not doing.

なお、図20の(a)において、「中左右ベルA」は、「中左右 クロスアップベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「17」〜「19」)を概念的に表し、「中右左ベルA」は、「中右左 クロスアップベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「20」〜「22」)を概念的に表し、「右左中ベルB」は、「右左中 中段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「23」〜「25」)を概念的に表し、「右中左ベルB」は、「右中左 中段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「26」〜「28」)を概念的に表し、「中左右ベルC」は、「中左右 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」〜「31」)を概念的に表し、「中右左ベルC」は、「中右左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」〜「34」)を概念的に表し、「右左中ベルC」は、「右左中 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」〜「37」)を概念的に表し、「右中左ベルC」は、「右中左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」〜「40」)を概念的に表したものである。   In FIG. 20A, “middle left and right bell A” conceptually means “middle left and right cross-up bells 1 to 3” (the value of the small role / replay data pointer is “17” to “19”). “Middle right / left bell A” conceptually represents “middle right / left cross-up bells 1 to 3” (the value of the small role / replay data pointer is “20” to “22”). “B” conceptually represents “middle bells 1 to 3 in the middle of the right and left” (the value of the data pointer for the small role / replay is “23” to “25”). Left middle bell 1 to 3 ”(small role / replay data pointer values are“ 26 ”to“ 28 ”),“ middle left and right bell C ”is“ middle left and right lower bell 1 to 3 ”( The small pointer / replay data pointer value conceptually represents “29” to “31”), and “middle right / left bell C” represents “middle “Right left lower bell 1 to 3” (small role / replay data pointer values are “32” to “34”), “Right left middle bell C” is “Right left middle lower bell 1 to 3” ( “Position / replay data pointer value is“ 35 ”to“ 37 ”” conceptually, “right middle left bell C” is “right middle left lower bell 1-3” (small role / replay data The pointer value conceptually represents “38” to “40”).

また、図20の(a)において、「不問1枚」は、図19にも示すとおり、「中左右 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「29」〜「31」)、「中右左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「32」〜「34」)、「右左中 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「35」〜「37」)及び「右中左 下段ベル1〜3」(小役・リプレイ用データポインタの値が「38」〜「40」)における「中1st2nd不正解B1〜9」及び「右1st2nd不正解B1〜6」を概念的に表したものである。なお、同様に、「押し順正解右上がり7枚」、「押し順正解中段7枚」、「押し順正解下段7枚」、「押下位置正解上段7枚」、「押下位置正解1枚」及び「第1停止正解1枚」についても、図19に示す入賞役を概念的に表したものである。   Further, in FIG. 20A, “unquestioned one” means “middle left and right lower bells 1 to 3” (the values of the small role / replay data pointers are “29” to “31” as shown in FIG. 19). ”),“ Middle right and left lower bells 1 to 3 ”(small role / replay data pointer values are“ 32 ”to“ 34 ”),“ right left middle lower bells 1 to 3 ”(small role / replay data pointers The value is “35” to “37”) and “middle 1st2nd incorrect answer B1 to 9” in “middle right and left lower bells 1 to 3” (small pointer / replay data pointer values are “38” to “40”). And “Right 1st2nd Incorrect B1-6” are conceptually represented. In the same manner, “push order correct answer up to 7 sheets”, “push order correct answer middle stage of 7 sheets”, “push order correct answer lower stage of 7 sheets”, “pressed position correct answer upper stage of 7 sheets”, “pressed position correct answer of 1 sheet”, and “One first correct answer” also conceptually represents the winning combination shown in FIG.

また、図20の(b)において、「右左中ベルA」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右左中 クロスアップベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「右中左ベルA」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右中左 クロスアップベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル1〜9」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中左右ベルB」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中左右 中段ベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中右左ベルB」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中右左 中段ベル1〜3」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。   In FIG. 20 (b), “Right / Left / Middle Bell A” conceptually represents “Right / Left / Middle Cross-Up Bells 1 to 3” if it is defined as an internal winning combination. Only when the order is “middle right and left”, regardless of the timing of the stop operation, the player wins one of “cross-up bells 1 to 9” and 7 medals are paid out. Also, if “Right / Middle / Left Bell A” is defined as an internal winning combination, “Right / Middle / Left Cross Up Bells 1-3” are conceptually represented. "", It represents that one of the "cross-up bells 1 to 9" is won and 7 medals are paid out regardless of the timing of the stop operation. If “middle left / right bell B” is defined as an internal winning combination, it is a conceptual representation of “middle left / right middle bell 1-3”, and the stop operation order is “middle left / right”. In this case, regardless of the timing of the stop operation, the “middle bell” is won and 7 medals are paid out. If “middle right left bell B” is defined as an internal winning combination, “middle right left middle bell 1-3” is conceptually represented, and the stop operation order is “middle right left”. In this case, regardless of the timing of the stop operation, the “middle bell” is won and 7 medals are paid out.

また、図20の(a)及び(b)において、「押下位置正解」とあるのは、停止操作のタイミングが適切であったこと、すなわち、上述した第2の要素において、「取りこぼし」が発生することなく停止操作が行われたことを表したものである。例えば、「押下位置正解上段7枚」とは、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、停止操作タイミングが、「上段ベル1〜12」のうち当籤して(入賞が許可されて)いる「上段ベル」に係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、その当籤して(入賞が許可されて)いる「上段ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、7枚のメダルが払い出されることを表したものである。   Also, in FIGS. 20A and 20B, “correction of the pressed position” means that the timing of the stop operation is appropriate, that is, “missing” occurs in the second element described above. This shows that the stop operation has been performed without any operation. For example, “upper right position of 7 pressed positions” means that when the stop operation order is “left middle right” or “middle left and right”, the stop operation timing is determined among “upper bells 1 to 12” ( The “upper bell” where the winning combination is permitted (winning is permitted) only when it is time to display the symbols constituting the symbol combination related to the “upper bell” (winning is permitted) on the active line. "Is displayed on the active line and 7 medals are paid out.

また、図20の(a)及び(b)において、「(1/4)」、又は「(1/2)」とあるのは、各リール3L、3C、3Rのうち少なくとも1つのリールにおける図柄の配置上、その1つのリールにおいて、一の所定図柄が表示される所定の停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、その所定の停止操作タイミングによっては表示されることがない他の所定図柄がある場合に、それらの所定図柄の個数(換言すれば、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数)を表したものである。   Further, in (a) and (b) of FIG. 20, “(1/4)” or “(1/2)” is a symbol on at least one of the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, when a stop operation is performed at a predetermined stop operation timing at which one predetermined symbol is displayed on the one reel, another predetermined operation that is not displayed at the predetermined stop operation timing is performed. When there are symbols, the number of those predetermined symbols (in other words, the number of selections when the player selects the stop operation timing) is shown.

例えば、「上段ベル1〜12」を1つのグループとしてみた場合、リール3Lにおいては、「リプレイ」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール3Rにおいては、「スイカA」、「スイカB」及び「スイカC」図柄(一の図柄群)が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール3Cにおいては、「スイカA」(「上段ベル1〜3」に対応)、「スイカC(「上段ベル4〜6」に対応)、「白ブランク」(「上段ベル7〜9」に対応)、「赤7」(「上段ベル10〜12」に対応)が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール3Cにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が4択となるように所定図柄が配置されている(図10、図14a及び図14b参照)。   For example, when "upper bells 1 to 12" are viewed as one group, the reel 3L is arranged so that the "replay" symbol is displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation, and the reel 3R , “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Watermelon C” symbols (one symbol group) are arranged to be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, in the reel 3C, “watermelon A” (corresponding to “upper bells 1 to 3”), “watermelon C (corresponding to“ upper bells 4 to 6 ”),“ white blank ”(“ upper bells 7 to 9 ”). ), “Red 7” (corresponding to “upper bells 10 to 12”) are the predetermined symbols described above, and when the stop operation is performed at the stop operation timing for displaying any of these symbols, the stop is performed. It is arranged so that other symbols are not displayed at the operation timing. That is, on the reel 3C, predetermined symbols are arranged so that the number of choices when the player selects the stop operation timing is 4 (see FIGS. 10, 14a and 14b).

また、例えば、「中1st不正解A1〜A4」及び「中1st不正解B1〜B4」を1つのグループとしてみた場合、リール3Lにおいては、「ベル」及び「スイカB」図柄(一の図柄群)が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール3Cにおいては、「チェリー」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール3Rにおいては、「BAR」(「中1st不正解A1,A3」に対応)及び「スイカA」(「中1st不正解A2,A4」に対応)、「スイカB」(「中1st不正解B1,B3」に対応)及び「赤7」(「中1st不正解B2,B4」に対応)が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール3Rにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が2択となるように所定図柄が配置されている(図10、図14a及び図14b参照)。   Further, for example, when “medium 1st incorrect answer A1 to A4” and “medium 1st incorrect answer B1 to B4” are considered as one group, in the reel 3L, “bell” and “watermelon B” symbols (one symbol group) ) Is displayed so as to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation. In the reel 3C, the “cherry” symbol is displayed so as to be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation. Yes. On the other hand, in the reel 3R, “BAR” (corresponding to “medium 1st incorrect answer A1, A3”), “watermelon A” (corresponding to “medium 1st incorrect answer A2, A4”), “watermelon B” (“medium 1st incorrect answer”). "Corresponding to incorrect answers B1, B3") and "red 7" (corresponding to "medium 1st incorrect answer B2, B4") are the predetermined symbols described above, and stop at the stop operation timing to display any of these symbols When an operation is performed, it is arranged so that other symbols are not displayed at the stop operation timing. That is, on the reel 3R, predetermined symbols are arranged so that the number of choices when the player selects the stop operation timing is two (see FIGS. 10, 14a, and 14b).

ここで、図20の(a)と(b)を対比すると、図20の(a)においては、内部当籤役の数が8個であるのに対し、図20の(b)においては、内部当籤役の数が12個であり、内部当籤役の数が4個も増加することとなっている。また、図20の(a)においては、所望する押し順小役の抽籤値の合計を「4000」としたい場合(すなわち、正解となる押し順に対して「1000」ずつの抽籤値を割り当てたい場合)に、均等に抽籤値を割り当てられるのに対し、図20の(b)においては、上述した所望の抽籤値を均等に割り当てることができない。   Here, when comparing (a) and (b) of FIG. 20, in FIG. 20 (a), the number of internal winning combinations is eight, whereas in FIG. The number of winning combinations is 12, and the number of internal winning combinations is increased by four. Also, in FIG. 20A, when the desired lottery value of the push order small combination is set to “4000” (that is, when it is desired to assign lottery values of “1000” to the correct push order). ) Can be evenly assigned lottery values, whereas in FIG. 20B, the desired lottery values described above cannot be evenly assigned.

このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、押し順小役における出目(表示される図柄の組合せ)を単調とすることなく、しかも、内部当籤役の数を減少させることで、データの容量を削減し、内部抽籤処理の制御負担を低減することができ、さらには、所望の抽籤値を均等に割り当てやすくなることから、抽籤の公平性、設計のしやすさにも資することとなる。   As described above, according to the configuration of the push order small combination according to the present embodiment, the number of the internal winning combination is not made monotonous (the combination of displayed symbols) in the push order small combination. By reducing the number, it is possible to reduce the data capacity, reduce the control burden of the internal lottery processing, and even more easily assign the desired lottery values. It will also help.

また、図20の(a)においては、「中左右ベルC」、「中右左ベルC」、「右左中ベルC」及び「右中左ベルC」の抽籤値(例えば、「250」)を、「中左右ベルA」、「中右左ベルA」、「右左中ベルB」及び「右中左ベルB」の抽籤値(例えば、「750」)よりも低くするかわりに、「中左右ベルC」、「中右左ベルC」、「右左中ベルC」又は「右中左ベルC」の当籤時に、いずれの停止操作順序により停止操作順序が不正解となった場合であっても「取りこぼし」は発生せず、「不問1枚」が入賞し、1枚のメダルが払い出されることとなるのに対し、図20の(b)においては、第1停止操作の停止操作順序が不正解である限り、常に「取りこぼし」が発生する可能性がある。   In FIG. 20A, lottery values (for example, “250”) of “middle left / right bell C”, “middle right / left bell C”, “right / left middle bell C”, and “right middle / left bell C” are used. , Instead of lowering the lottery value (for example, “750”) of “middle left / right bell A”, “middle right / left bell A”, “right / left middle bell B” and “right middle / left bell B”, Even if the stop operation sequence is incorrect due to any stop operation sequence when “C”, “middle right left bell C”, “right left center bell C” or “right middle left bell C” is won, ”Does not occur, and“ one unquestioned ”is won and one medal is paid out, whereas in FIG. 20B, the stop operation sequence of the first stop operation is incorrect. As long as there is, there is always the possibility of "missing".

このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、相対的に抽籤値を低くする押し順小役においては、停止操作順序が不正解となった場合であっても必ず最低限の利益を遊技者に付与することで、結果として、遊技者に付与される利益の偏りを減少させることができ、遊技の公平性にも資することとなる。   Thus, according to the configuration of the push order small combination according to the present embodiment, in the push order small combination that relatively lowers the lottery value, even if the stop operation order is incorrect, By giving the minimum profit to the player, as a result, the bias of the profit given to the player can be reduced, which contributes to the fairness of the game.

以上、本実施の形態に係る押し順小役の構成について、図20を用いて説明したが、本実施の形態に係る押し順小役の構成はこれに限られるものではない。例えば、本実施の形態に係る押し順小役の構成においては、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、押し順正解となる場合を設けていないが、押し順正解となる場合を設けることとしてもよい。   The configuration of the push order small combination according to the present embodiment has been described above with reference to FIG. 20, but the configuration of the push order small combination according to the present embodiment is not limited to this. For example, in the configuration of the push order small part according to the present embodiment, when the stop operation order is “left middle right” or “left and right middle”, there is no case where the push order is correct, but the push order It is good also as providing the case where it becomes a correct answer.

この場合、「左中右ベルD」及び「左右中ベルD」を規定し、「左中右ベルD」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル1〜12」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルD」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル1〜12」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとすればよい。さらに、「左中右ベルC」及び「左右中ベルC」を規定し、「左中右ベルC」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル1〜3」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルC」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル1〜3」のいずれかに入賞し、7枚のメダルが払い出されることとすればよい。また、「不問1枚」、「押下位置正解1枚」及び「第1停止正解1枚」については、上記と同様に構成することとすればよい。   In this case, “left middle right bell D” and “left and right middle bell D” are defined, and when “left middle right bell D” is won, only when the stop operation order is “left middle right”, Regardless of the timing, if any one of the “upper bells 1 to 12” wins and 7 medals are paid out, and the “left and right middle bell D” is won, the stop operation order is “right and left middle” In any case, regardless of the timing of the stop operation, any one of “upper bells 1 to 12” may be won and seven medals may be paid out. Furthermore, “left middle right bell C” and “left and right middle bell C” are defined, and when “left middle right bell C” is won, the timing of the stop operation is limited only when the stop operation order is “left middle right”. Regardless of the case, if any of the “lower bells 1 to 3” is won and seven medals are paid out, and the “left and right middle bell C” is won, the stop operation sequence is “left and right middle”. As long as it is won, regardless of the timing of the stop operation, it will suffice to win one of the “lower bells 1 to 3” and pay out seven medals. Further, “one unquestioned sheet”, “one correct answer at pressing position”, and “one correct answer at first stop” may be configured in the same manner as described above.

また、例えば、押し順正解時に「7枚」、押し順不正解時に「1枚」のメダルが払い出されることとしているが、押し順正解時は、メダルの投入枚数(3枚)以上であって規定枚数(15枚)以下のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数は適宜設定することができる。また、押し順不正解時は、1枚以上であってメダルの投入枚数(3枚)未満のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数も適宜設定することができる。さらに、押し順不正解時は、押し順正解時に払い出されるメダルの枚数未満のメダルの枚数が払い出されることとしてもよい。   In addition, for example, “7” medals are paid out when the correct push order is answered, and “1” medals are issued when the push order is incorrect. The number of medals equal to or less than the prescribed number (15) may be paid out, and the number can be set as appropriate. Also, when the answer is incorrect, the number of medals that is one or more and less than the number of inserted medals (three) may be paid out, and the number can be set as appropriate. Further, when the push order is incorrect, the number of medals less than the number of medals paid out when the push order is correct may be paid out.

<リールの停止制御>
メインCPU51は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。
<Reel stop control>
The main CPU 51 executes the following processing in order to realize the above-described reel stop control.

まず、メインCPU51は、後述する内部抽籤処理(図42のS14参照)において内部当籤役が決定され、その内部当籤役に関する情報がメインRAM53に格納されると、後述するリール停止初期設定処理(図42のS16参照)において、その内部当籤役に基づいて、メインROM52に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM53に格納する。   First, when an internal winning combination is determined in an internal lottery process (see S14 in FIG. 42) described later and information related to the internal winning combination is stored in the main RAM 53, the main CPU 51 performs a reel stop initial setting process (see FIG. 42), various stop control information stored in the main ROM 52 is read out and stored in the main RAM 53 based on the internal winning combination.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報等が挙げることができる。   Here, as examples of information stored as various types of stop control information, in relation to the above-described second element, at which symbol position at which symbol position is operated at each symbol position in each reel, the symbol is stopped ( In relation to information that directly or indirectly defines the number of sliding pieces) and the third element described above, which symbol combination is preferentially displayed when the stop button is operated in any stop operation order The information etc. which prescribed | regulated this directly or indirectly can be mentioned.

次に、メインCPU51は、後述するリール停止制御処理(図42のS22参照)において、メインRAM53に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当籤役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 51 stops each reel based on various types of stop control information stored in the main RAM 53 in a reel stop control process (see S22 in FIG. 42) described later. In particular, when the internal winning combination is “push order”, appropriate stop control information is selected from the stored stop control information according to the stop operation order, or one stop operation is performed. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当籤役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当籤役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。   Depending on the stop operation timing and stop operation order, different stop controls may be executed even for the same internal winning combination, but the stop control is uniquely determined in advance, and the same As long as the internal winning combination is the same stop operation timing and stop operation sequence, the same stop control is executed.

[メインRAMに割り当てられる格納領域の構成]
次に、図21〜図28を参照して、メインRAM53に割り当てられる各種の格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area allocated to main RAM]
Next, the configuration of various storage areas allocated to the main RAM 53 will be described with reference to FIGS.

<内部当籤役格納領域>
図21に示す内部当籤役格納領域は、内部当籤役格納領域1〜27の27個の格納領域によって構成される。内部当籤役格納領域は、図12〜図14に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せに応じたデータ(ビット)が格納可能に構成されており、内部抽籤処理の結果、入賞が許可される図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、入賞が許可されない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。
<Internal winning combination storage area>
The internal winning combination storing area shown in FIG. 21 is composed of 27 storage areas of internal winning combination storing areas 1 to 27. The internal winning combination storage area is configured to be able to store data (bits) according to the combination of symbols defined in the symbol combination table shown in FIGS. 12 to 14, and as a result of the internal lottery process, a winning is obtained. “1” is set in the data (bit) corresponding to the permitted symbol combination, and “0” is set in the data (bit) corresponding to the symbol combination that is not permitted to win.

<表示役格納領域>
図22に示す表示役格納領域は、表示役格納領域1〜27の27個の格納領域によって構成される。表示役格納領域は、上述した内部当籤役格納領域と同様に構成されており、内部抽籤処理の結果、入賞が許可される図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、表示役格納領域は、リール3L、3C、3Rの各リールが停止する度に、後述する図柄コード格納領域に格納されているデータ(ビット)に基づいて、そのデータ(ビット)が更新され、リール3L、3C、3Rの全てが停止した後においても「1」がセットされている図柄の組合せが入賞役となる。すなわち、表示役格納領域は、リール3L、3C、3Rの全てが停止した後に、メインCPU51が入賞役を識別するために用いられる。
<Display combination storage area>
The display combination storage area shown in FIG. 22 is composed of 27 storage areas of display combination storage areas 1 to 27. The display combination storage area is configured in the same manner as the internal winning combination storage area described above, and as a result of the internal lottery process, among the combinations of symbols that are allowed to win, symbols that can be displayed on the active line “1” is set in the data (bit) corresponding to the combination, and “0” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols that cannot be displayed. The display combination storage area is updated based on data (bits) stored in a symbol code storage area (to be described later) each time the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. Even after all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the symbol combination in which “1” is set becomes the winning combination. That is, the display combination storing area is used for the main CPU 51 to identify the winning combination after all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

<図柄コード格納領域>
図23に示す図柄コード格納領域は、図柄コード格納領域1〜27の27個の格納領域によって構成される。図柄コード格納領域は、上述した内部当籤役格納領域及び表示役格納領域と同様に構成されており、図12〜図14に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「1」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ(ビット)には、「0」がセットされる。また、図柄コード格納領域は、リール3L、3C、3Rの各リールが停止する度に、そのデータ(ビット)が更新される。
<Design code storage area>
The symbol code storage area shown in FIG. 23 is composed of 27 storage areas, symbol code storage areas 1 to 27. The symbol code storage area is configured in the same manner as the internal winning combination storage area and the display combination storage area described above, and is effective among the combinations of symbols defined in the symbol combination table shown in FIGS. “1” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols that can be displayed on the line, and “0” is set in the data (bit) corresponding to the combination of symbols that cannot be displayed. Set. The symbol code storage area is updated each time the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

<持越役格納領域>
図24に示す持越役格納領域は、持越役に係るデータが格納される。例えば、BB持越状態になった場合(すなわち、内部当籤役として「BB」が決定された場合)に、持越役格納領域のビット0が「1」にセットされ、「BB」に入賞してBB遊技状態に移行する場合に、該当ビットが「0」にリセットされる。
<Carry-over portion storage area>
The carryover combination storage area shown in FIG. 24 stores data related to the carryover combination. For example, when the BB carryover state is entered (that is, when “BB” is determined as the internal winning combination), bit 0 of the carryover combination storage area is set to “1”, and “BB” is won and BB is awarded. When shifting to the gaming state, the corresponding bit is reset to “0”.

<遊技状態フラグ格納領域>
図25に示す遊技状態フラグ格納領域は、BB遊技状態、RB遊技状態及びRT遊技状態に係るデータが格納される。例えば、BB遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット0が「1」にセットされるとともに、遊技状態フラグ格納領域のビット1が「1」にセットされる。
<Game state flag storage area>
In the gaming state flag storage area shown in FIG. 25, data relating to the BB gaming state, the RB gaming state, and the RT gaming state is stored. For example, when the BB gaming state is entered, bit 0 of the gaming state flag storage area is set to “1”, and bit 1 of the gaming state flag storage area is set to “1”.

また、RT遊技状態がRT1遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット2が「1」にセットされ、RT遊技状態がRT0遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット2が「0」にリセットされる。   Further, when the RT gaming state becomes the RT1 gaming state, bit 2 of the gaming state flag storage area is set to “1”, and when the RT gaming state becomes the RT0 gaming state, the gaming state flag storage area Bit 2 is reset to “0”.

なお、以下の説明において、遊技状態フラグ格納領域のビット0を「BB遊技状態フラグ」ともいい、遊技状態フラグ格納領域のビット1を「RB遊技状態フラグ」ともいい、遊技状態フラグ格納領域のビット2を「RT1遊技状態フラグ」ともいう。   In the following description, bit 0 of the gaming state flag storage area is also referred to as “BB gaming state flag”, bit 1 of the gaming state flag storage area is also referred to as “RB gaming state flag”, and bits of the gaming state flag storage area 2 is also referred to as “RT1 gaming state flag”.

<作動ストップボタン格納領域>
図26に示す作動ストップボタン格納領域は、ストップボタン17L、17C、17Rの状態が格納される。ビット0は、ストップボタン17Lに対応し、ストップボタン17Lが操作されたときには、ビット0に「1」が格納される。
<Operation stop button storage area>
The operation stop button storage area shown in FIG. 26 stores the states of the stop buttons 17L, 17C, and 17R. Bit 0 corresponds to the stop button 17L, and “1” is stored in bit 0 when the stop button 17L is operated.

同様に、ビット1は、ストップボタン17Cに対応し、ストップボタン17Cが操作されたときには、ビット1に「1」が格納される。また、ビット2は、ストップボタン17Rに対応し、ストップボタン17Rが操作されたときには、ビット2に「1」が格納される。   Similarly, bit 1 corresponds to the stop button 17C, and “1” is stored in bit 1 when the stop button 17C is operated. Bit 2 corresponds to the stop button 17R, and “1” is stored in bit 2 when the stop button 17R is operated.

ビット4は、ストップボタン17Lに対応し、ストップボタン17Lが有効であるときには、ビット4に「1」が格納される。ビット5は、ストップボタン17Cに対応し、ストップボタン17Cが有効であるときには、ビット5に「1」が格納される。また、ビット6は、ストップボタン17Rに対応し、ストップボタン17Rが有効であるときには、ビット6に「1」が格納される。   Bit 4 corresponds to the stop button 17L, and “1” is stored in bit 4 when the stop button 17L is valid. Bit 5 corresponds to the stop button 17C, and “1” is stored in bit 5 when the stop button 17C is valid. Bit 6 corresponds to the stop button 17R. When the stop button 17R is valid, “1” is stored in bit 6.

本実施の形態において、有効なストップボタンとは、回転中のリール3L、3C、3Rに対応し、メインCPU51によって停止操作を検出することが可能なストップボタン17L、17C、17Rのことをいう。   In the present embodiment, effective stop buttons refer to the stop buttons 17L, 17C, and 17R that correspond to the rotating reels 3L, 3C, and 3R and that can be detected by the main CPU 51 as a stop operation.

<押下順序格納領域>
図27に示す押下順序格納領域は、3つのストップボタン17L、17C、17Rの押下順序を示す情報を格納するための領域である。ビット0は押下順序が「左→中→右」に対応し、押下順序が「左→中→右」であるときにビット0に「1」が格納され、他のビットは、「0」にリセットされる。
<Pressing order storage area>
The pressing order storage area shown in FIG. 27 is an area for storing information indicating the pressing order of the three stop buttons 17L, 17C, and 17R. Bit 0 corresponds to the pressing order “left → middle → right”, “1” is stored in bit 0 when the pressing order is “left → middle → right”, and other bits are set to “0”. Reset.

同様に、ビット1は押下順序が「左→右→中」に対応し、ビット2は押下順序が「中→左→右」に対応し、ビット3は押下順序が「中→右→左」に対応し、ビット4は押下順序が「右→左→中」に対応し、ビット5は押下順序が「右→中→左」に対応する。   Similarly, bit 1 corresponds to the pressing order “left → right → middle”, bit 2 corresponds to the pressing order “middle → left → right”, and bit 3 corresponds to the pressing order “middle → right → left”. Bit 4 corresponds to the pressing order “right → left → middle”, and bit 5 corresponds to the pressing order “right → middle → left”.

[演出等に用いられる各種の抽籤テーブルの構成]
次に、図28〜図48を参照して、演出等に用いられる各種のテーブルの構成について説明する。
[Configuration of various lottery tables used for production]
Next, with reference to FIGS. 28 to 48, configurations of various tables used for effects and the like will be described.

<CZ移行ポイント抽籤テーブル>
図28は、サブROM82に記憶されたCZ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。このCZ移行ポイント抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。CZ移行ポイントは、通常遊技の周期終了時において、CZに移行するためのCZ移行条件が成立したか否かを決定するために用いられる抽籤要素である(図49参照)。なお、「CZ」とは、「チャンスゾーン」の略であり、このチャンスゾーンは、通常遊技よりも後述する第1AT期間に移行する確率が高い特別期間となっている。
<CZ transition point lottery table>
FIG. 28 is a diagram showing a CZ transition point lottery table stored in the sub ROM 82. This CZ transition point lottery table is referred to in the normal game process described later in the description of FIG. The CZ transition point is a lottery element used to determine whether or not a CZ transition condition for shifting to CZ is satisfied at the end of the normal game cycle (see FIG. 49). Note that “CZ” is an abbreviation of “chance zone”, and this chance zone is a special period that has a higher probability of shifting to a first AT period described later than a normal game.

図28に示すように、CZ移行ポイント抽籤テーブルは、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、CZ移行ポイントが加算されないこと(非当籤)、CZ移行ポイントが1加算されること(+1)、CZ移行ポイントが2加算されること(+2)、CZ移行ポイントが3加算されること(+3)、CZ移行ポイントが4加算されること(+4)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 28, in the CZ transition point lottery table, based on the internal winning combination determined in the normal game, the CZ transition point is not added (non-winning), and the CZ transition point is incremented by 1 (+1) ), CZ transition point is incremented by 2 (+2), CZ transition point is incremented by 3 (+3), or CZ transition point is incremented by 4 (+4). A value has been assigned.

例えば、内部当籤役が「スイカ」であるとき、20168/32768の確率で「非当籤」が決定され、10000/32768の確率で「+1」が決定され、2000/32768の確率で「+2」が決定され、500/32768の確率で「+3」が決定され、100/32768の確率で「+4」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “watermelon”, “non-winning” is determined with a probability of 2016/32768, “+1” is determined with a probability of 10,000 / 32768, and “+2” is determined with a probability of 2000/32768. And “+3” is determined with a probability of 500/32768, and “+4” is determined with a probability of 100/32768.

なお、図28〜図48においては、特に示す場合を除き、内部当籤役「リプレイ」は、「通常リプ1〜4」、「ベルリプ1〜4」及び「フェイクBARリプ」を指し、内部当籤役「ベル」は、「中左右 クロスアップベル1〜3」、「中右左 クロスアップベル1〜3」、「右左中 中段ベル1〜3」、「右中左 中段ベル1〜3」、「中左右 下段ベル1〜3」、「中右左 下段ベル1〜3」、「右左中 下段ベル1〜3」、「右中左 下段ベル1〜3」及び「強ベル」を指し、内部当籤役「チャンス役」は、「チャンスリプ1」、「チャンスリプ2」及び「強チャンスリプ」を指し、内部当籤役「スイカ」は、「スイカ」を指し、内部当籤役「弱チェリー」は、「チェリーリプ」及び「弱チェリー」を指し、内部当籤役「強チェリー」は、「強チェリーリプ」、「強チェリー1」及び「強チェリー2」を示すものであるが、これに限られるものではなく、例えば、図17及び図18に示す内部当籤役のうち、全部又は一部について各抽籤を行うこととしてもよい。   In FIG. 28 to FIG. 48, unless otherwise indicated, the internal winning combination “Replay” refers to “normal lip 1 to 4”, “bell lip 1 to 4” and “fake BAR lip”. “Bell” means “middle left and right cross-up bells 1-3”, “middle right left cross-up bells 1-3”, “right left middle middle bells 1-3”, “right middle left middle bells 1-3”, “middle Left and right lower bells 1-3, “middle right left lower bells 1-3”, “right left middle lower bells 1-3”, “right middle left lower bells 1-3” and “strong bells” The “chance role” refers to “chance lip 1”, “chance lip 2” and “strong chance lip”, the internal winning role “watermelon” refers to “watermelon”, and the internal winning role “weak cherry” refers to “cherry” "Lip" and "Weak cherry". Internal winning role "Strong cherry" “Cherry Lip”, “Strong Cherry 1”, and “Strong Cherry 2” are not limited to this, but for example, all or part of the internal winning combination shown in FIGS. 17 and 18 Each lottery may be performed.

<CZレベル抽籤テーブル>
図29は、サブROM82に記憶されたCZレベル抽籤テーブルを示す図である。このCZレベル抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。CZレベルは、CZにおいて、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる抽籤要素のひとつである(図37参照)。
<CZ level lottery table>
FIG. 29 is a diagram showing a CZ level lottery table stored in the sub ROM 82. The CZ level lottery table is referred to in the normal game process described later in the description of FIG. The CZ level is one of lottery elements used to determine whether or not AT is acquired in the CZ (that is, whether or not an AT transition condition for shifting to the first AT period is satisfied) (see FIG. 37). ).

図29に示すように、CZレベル抽籤テーブルは、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、CZレベルが加算されないこと(非当籤)、CZレベルが1加算されること(+1)、CZレベルが2加算されること(+2)、CZレベルが3加算されること(+3)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 29, in the CZ level lottery table, the CZ level is not added based on the internal winning combination determined in the normal game (non-winning), the CZ level is incremented by 1 (+1), and CZ The lottery value is assigned so that either the level is added by 2 (+2) or the CZ level is added by 3 (+3) is determined.

例えば、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、29248/32768の確率で「非当籤」が決定され、3000/32768の確率で「+1」が決定され、500/32768の確率で「+2」が決定され、20/32768の確率で「+3」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “chance combination”, “non-winning” is determined with a probability of 29248/32768, “+1” is determined with a probability of 3000/32768, and “+2” with a probability of 500/32768. And “+3” is determined with a probability of 20/32768.

<カード抽籤テーブル>
図30は、サブROM82に記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。このカード抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。このカード抽籤テーブルは、抽籤カード及び特殊カードのいずれかのカードを決定可能に構成されている。抽籤カードは、CZにおいて、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる直接的な抽籤要素のひとつ(抽籤権利)となっており(図37参照)、特殊カードは、CZにおいて、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる間接的(補助的)な抽籤要素のひとつ(補助抽籤権利)となっている(図66参照)。
<Card lottery table>
FIG. 30 is a diagram showing a card lottery table stored in the sub ROM 82. This card lottery table is referred to in the normal game process described later in the description of FIG. This card lottery table is configured to be able to determine either a lottery card or a special card. The lottery card is one of the direct lottery elements (lottery rights) used to determine whether or not the AT is acquired in the CZ (that is, whether or not the AT transition condition for shifting to the first AT period is satisfied). ) (See FIG. 37), and the special card is used to determine whether or not an AT is acquired in CZ (that is, whether or not an AT transition condition for shifting to the first AT period is satisfied). This is one of the indirect (auxiliary) lottery elements (auxiliary lottery right) (see FIG. 66).

図30に示すように、カード抽籤テーブルは、現在の特殊カードの枚数と、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、カードが獲得されないこと(非当籤)、又は獲得カードの種類が決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 30, the card lottery table is determined based on the current number of special cards and the internal winning combination determined in the normal game, or the type of acquired card is determined. A lottery value is assigned as shown.

例えば、現在の特殊カードの枚数が3枚以下であり、内部当籤役が「スイカ」であるとき、17148/32768の確率で「非当籤」が決定され、6000/32768の確率で「抽籤カードLV2」が決定され、3200/32768の確率で「抽籤カードLV3」が決定され、1600/32768の確率で「抽籤カードLV4」が決定され、800/32768の確率で「抽籤カードLV5」が決定され、200/32768の確率で「抽籤カードLV6」が決定され、80/32768の確率で「抽籤カードLV7」が決定され、40/32768の確率で「抽籤カードLV8」が決定される。また、800/32768の確率で「特殊カード(攻撃力+1)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(攻撃力+2)」が決定され、200/32768の確率で「特殊カード(攻撃力+3)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(CZレベル+3)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(再抽籤P優遇)」が決定され、400/32768の確率で「特殊カード(消滅回避1回)」が決定され、800/32768の確率で「特殊カード(攻撃権獲得1回)」が決定され、200/32768の確率で「特殊カード(攻撃権獲得2回)」が決定され、100/32768の確率で「特殊カード(攻撃権獲得3回)」が決定される。   For example, when the current number of special cards is three or less and the internal winning combination is “watermelon”, “non-winning” is determined with a probability of 17148/32768, and “lottery card LV2” with a probability of 6000/32768. Is determined with a probability of 3200/32768, a “lottery card LV4” is determined with a probability of 1600/32768, a “lottery card LV5” is determined with a probability of 800/32768, The “lottery card LV6” is determined with a probability of 200/32768, the “lottery card LV7” is determined with a probability of 80/32768, and the “lottery card LV8” is determined with a probability of 40/32768. Also, a “special card (attack power + 1)” is determined with a probability of 800/32768, a “special card (attack power + 2)” is determined with a probability of 400/32768, and a “special card (attack power + 2)” is determined with a probability of 200/32768. Attack power +3) "is determined," Special card (CZ level +3) "is determined with a probability of 400/32768, and" Special card (re-lottery P preferential treatment) "is determined with a probability of 400/32768. A “special card (one extinction avoidance)” is determined with a probability of 32768, a “special card (one attack right acquisition)” is determined with a probability of 800/32768, and a “special card (attack) with a probability of 200/32768 Right acquisition 2 times) "and" special card (attack right acquisition 3 times) "is determined with a probability of 100/32768.

本実施の形態において、抽籤カードは、「抽籤カードLV1」〜「抽籤カードLV8」の8種類が規定されている。ここで「LV」(レベル)は、AT獲得となるか否かの期待度を示すものであり、レベルが高くなるにしたがってATが獲得されやすく(すなわち、期待度が高く)なるように設定されている。   In the present embodiment, eight types of lottery cards, “lottery card LV1” to “lottery card LV8”, are defined. Here, “LV” (level) indicates the degree of expectation as to whether or not AT will be acquired, and is set so that the AT is easily acquired (that is, the degree of expectation is high) as the level increases. ing.

また、本実施の形態において、特殊カードは、「特殊カード(攻撃力+1)」〜「特殊カード(攻撃力+3)」、「特殊カード(CZレベル+3)」、「特殊カード(再抽籤P優遇)」、「特殊カード(消滅回避1回)」、「特殊カード(攻撃権獲得1回)」〜「特殊カード(攻撃権獲得3回)」の9種類が規定されている。   In the present embodiment, the special cards are “special card (attack power + 1)” to “special card (attack power + 3)”, “special card (CZ level + 3)”, “special card (re-lottery P preferential treatment). ), “Special card (disappearance avoidance once)”, “special card (attack right acquisition once)” to “special card (attack right acquisition three times)” are defined.

「特殊カード(攻撃力+1)」〜「特殊カード(攻撃力+3)」は、CZにおいて、後述する攻撃権を獲得した場合に、その攻撃(AT獲得抽籤)において用いられる抽籤カードのレベルよりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである。例えば、「特殊カード(攻撃力+1)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられているときに、攻撃権を獲得した場合には、その攻撃においては、抽籤カードのレベルが1加算され、「抽籤カードLV2」と同様の期待度でAT獲得抽籤が実行されることとなる。   “Special card (attack power + 1)” to “special card (attack power + 3)” are higher than the level of the lottery card used in the attack (AT acquisition lottery) when the attack right described later is acquired in CZ. This is a card for making an AT acquisition lottery with high expectation. For example, when “Special card (attack power + 1)” is associated with “lottery card LV1” and the right to attack is acquired, the level of the lottery card is incremented by one in the attack, The AT acquisition lottery is executed with the same expectation as the lottery card LV2.

「特殊カード(CZレベル+3)」は、CZにおいて、攻撃権を獲得した場合に、その攻撃(AT獲得抽籤)において参照されるCZレベルよりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである。例えば、「特殊カード(CZレベル+3)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられ、現在のCZレベルが1であるときに、攻撃権を獲得した場合には、その攻撃においては、CZレベルが3加算され、CZレベルが4であるときと同様の期待度でAT獲得抽籤が実行されることとなる。   The “special card (CZ level + 3)” allows an AT acquisition lottery to be performed with a higher degree of expectation than the CZ level referenced in the attack (AT acquisition lottery) when an attack right is acquired in the CZ. Card for. For example, if “Special card (CZ level + 3)” is associated with “Lottery card LV1” and the current CZ level is 1, and the right to attack is acquired, 3 is added, and the AT acquisition lottery is executed with the same degree of expectation as when the CZ level is 4.

「特殊カード(再抽籤P優遇)」は、CZにおいて、後述する抽籤カードの消滅が決定され、後述する再抽籤ポイントの付与が決定される場合に、その再抽籤ポイントの付与を優遇するためのカードである。詳細は、図39の説明において後述する。   The “special card (re-lottery P preferential treatment)” is for preferentially giving the re-lottery point when it is determined that the lottery card, which will be described later, disappears and the re-lottery point, which will be described later, is determined. Card. Details will be described later in the description of FIG.

「特殊カード(消滅回避1回)」は、CZにおいて、抽籤カードの消滅が決定される場合に、その消滅を回避させることを可能とするカードである。例えば、「特殊カード(消滅回避1回)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられているときに、攻撃権を獲得できなかった場合であっても、その遊技においては、その「抽籤カードLV1」の消滅は決定されないこととなる。   The “special card (disappearance avoidance once)” is a card that makes it possible to avoid extinction of a lottery card when it is determined in CZ. For example, even when the “special card (one extinction avoidance)” is associated with the “lottery card LV1” and the right to attack is not acquired, in the game, the “lottery card LV1” The disappearance of "" will not be determined.

「特殊カード(攻撃権獲得1回)」〜「特殊カード(攻撃権獲得3回)」は、CZにおいて、攻撃権を必ず獲得させることを可能とするカードである。例えば、「特殊カード(攻撃権獲得1回)」が「抽籤カードLV1」と対応付けられているときは、その遊技において、必ず攻撃権が獲得でき、その「抽籤カードLV1」に応じたAT獲得抽籤が実行されることとなる。   The “special card (attack right acquisition once)” to “special card (attack right acquisition three times)” are cards that make it possible to always acquire the attack right in the CZ. For example, when a “special card (attack right acquisition once)” is associated with a “lottery card LV1”, an attack right can be always acquired in the game, and an AT is acquired according to the “lottery card LV1”. A lottery will be executed.

なお、図30に示した抽籤カード及び特殊カードは、あくまでも一例であり、抽籤カードのレベルや特殊カードの役割(機能)はこれに限られるものではない。例えば、抽籤カードのレベルとしていずれの内部当籤役が決定された場合であっても、AT獲得が確定することとなる抽籤カード(例えば、「抽籤カード(LV9)」)を規定することとしてもよいし、特殊カードとして複数の役割(機能)が対応付けられた特殊カード(例えば、「特殊カード(攻撃力+1・攻撃権獲得1回)」)を規定することとしてもよい。   Note that the lottery card and special card shown in FIG. 30 are merely examples, and the level of the lottery card and the role (function) of the special card are not limited thereto. For example, a lottery card (for example, “lottery card (LV9)”) that will determine AT acquisition regardless of which internal winning combination is determined as the level of the lottery card may be defined. Alternatively, a special card (for example, “special card (attack power + 1.attack right acquisition once))” associated with a plurality of roles (functions) may be defined as the special card.

また、抽籤カードのレベルとして、後述する攻撃権獲得抽籤(AT獲得抽籤を含む)及びカード消滅抽籤毎に、参照されるレベル(期待度)を対応付けることとしてもよい。例えば、抽籤カードとして「抽籤カード(攻撃LV3)(防御LV1)」、「抽籤カード(攻撃LV1)(防御レベル3)」、「抽籤カード(攻撃LV4)(防御LV1)」等のカードを規定することとしてもよい。そして、例えば、「抽籤カード(攻撃LV3)(防御LV1)」を用いて抽籤を行う場合、攻撃権獲得抽籤(AT獲得抽籤を含む)においては攻撃LVが参照され、抽籤カードのレベルが3であるとして抽籤が行われ、カード消滅抽籤においては防御LVが参照され、抽籤カードのレベルが1であるとして抽籤が行われることとすればよい。   In addition, as the level of the lottery card, a reference level (expected degree) may be associated with each of an attack right acquisition lottery (including an AT acquisition lottery) to be described later and a card extinction lottery. For example, a lottery card such as “lottery card (attack LV3) (defense LV1)”, “lottery card (attack LV1) (defense level 3)”, “lottery card (attack LV4) (defense LV1)” or the like is defined. It is good as well. For example, when lottery is performed using “lottery card (attack LV3) (defense LV1)”, the attack LV is referred to in the attack right acquisition lottery (including AT acquisition lottery), and the lottery card level is 3. If there is a lottery, the defense LV is referred to in the card extinction lottery, and the lottery is performed assuming that the level of the lottery card is 1.

また、図30に示すように、本実施の形態では、現在の特殊カードの枚数が4枚であるときには、さらに特殊カードを獲得するか否かの抽籤は行われないこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、現在の特殊カードの枚数が4枚であるときにも特殊カードを獲得するか否かの抽籤が行われることとし、その抽籤の結果、現在保有されている特殊カードよりも有利な特殊カードを獲得した場合には、後述する抽籤カードの入れ替えと同様に、特殊カードを入れ替えて保有することとしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 30, in the present embodiment, when the number of current special cards is 4, no lottery for determining whether or not to acquire a special card is performed. For example, even if the number of current special cards is 4, lottery for whether or not to acquire special cards is performed, and as a result of the lottery, special cards currently held When a special card more advantageous than the above is obtained, the special card may be exchanged and held in the same manner as the lottery card exchange described later.

<AT直当り抽籤テーブル>
図31は、サブROM82に記憶されたAT直当り抽籤テーブルを示す図である。このAT直当り抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、通常遊技において、CZを介することなく第1AT期間に移行するか否かを決定するために用いられる(図49参照)。なお、図31において図示は省略しているが、内部当籤役として「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定された場合には、AT獲得(AT直当り)が確定することとなっている。
<AT lottery table>
FIG. 31 is a diagram showing an AT direct hitting lottery table stored in the sub ROM 82. This AT direct hitting lottery table is referred to in the normal game processing described later in the description of FIG. 67, and is used to determine whether or not to shift to the first AT period without going through CZ in the normal game (FIG. 67). 49). Although not shown in FIG. 31, when “BAR Lip 1” or “BAR Lip 2” is determined as the internal winning combination, AT acquisition (AT direct hit) is determined. Yes.

図31に示すように、AT直当り抽籤テーブルは、現在の周期ゲーム数と、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(非当籤)、又はATが獲得されること(当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、本実施の形態においては、周期ゲーム数が1である(すなわち、通常遊技における周期期間の最初のゲームである)場合のほうが、その他の周期ゲーム数である場合よりもAT獲得(AT直当り)の期待度が高くなるように構成されている。もっとも、AT獲得の期待度が高くなる周期ゲーム数はこれに限られるものではなく、例えば、奇数(あるいは、偶数)ゲーム数において期待度が高くなるように構成することとしてもよいし、特定の数(例えば、7)の倍数にあたるゲーム数(例えば、7ゲーム目、14ゲーム目、21ゲーム目、28ゲーム目)において期待度が高くなるように構成することとしてもよい。   As shown in FIG. 31, in the AT direct lottery table, the AT is not acquired (non-winning) or the AT is acquired based on the current number of cyclic games and the internal winning combination determined in the normal game. A lottery value is assigned so that any one of them is determined. In the present embodiment, when the number of periodic games is 1 (that is, the first game in the periodic period in the normal game), AT acquisition (AT direct It is configured such that the degree of expectation of the hit is high. Of course, the number of periodic games in which the degree of expectation for AT acquisition is high is not limited to this. For example, it may be configured so that the degree of expectation is high in an odd (or even) number of games. The number of games (for example, the seventh game, the fourteenth game, the twenty-first game, and the twenty-eighth game) that is a multiple of the number (for example, seven) may be configured to have high expectation.

図31においては、例えば、現在の周期ゲーム数が1であり、内部当籤役が「強ベル」であるとき、32518/32768の確率で「非当籤」が決定され、250/32768の確率で「当籤」が決定される。また、例えば、現在の周期ゲーム数が1以外(その他)であり、内部当籤役が「強ベル」であるとき、32768/32768の確率で「非当籤」が決定され、「当籤」が決定される場合はない。   In FIG. 31, for example, when the current number of cyclic games is 1 and the internal winning combination is “strong bell”, “non-winning” is determined with a probability of 32518/32768, and “ "Win" is determined. For example, when the current number of cyclic games is other than 1 (others) and the internal winning combination is “strong bell”, “non-winning” is determined with a probability of 32768/32768, and “winning” is determined. There is no case.

<初期CZレベル抽籤テーブル>
図32は、サブROM82に記憶された初期CZレベル抽籤テーブルを示す図である。この初期CZレベル抽籤テーブルは、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理において参照され、CZにおいてATを獲得することなくCZが終了(CZ失敗)して通常遊技に移行する場合(周期開始)、第2AT期間が終了して通常遊技に移行する場合(AT終了)に、通常遊技におけるCZレベルの初期値を決定するために用いられる(図49参照)。なお、図68において図示は省略しているが、パチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更)にも、CZのレベルが初期化されるため、上記の場合と同様に、この初期CZレベル抽籤テーブルを用いて通常遊技におけるCZレベルの初期値が決定されることとなる。
<Initial CZ level lottery table>
FIG. 32 is a diagram showing an initial CZ level lottery table stored in the sub ROM 82. This initial CZ level lottery table is referred to in the normal game initial setting process described later in the description of FIG. 68, and when the CZ ends (CZ failure) and shifts to the normal game without acquiring AT in the CZ (period start) ) Is used to determine the initial value of the CZ level in the normal game when the second AT period ends and the game shifts to the normal game (AT end) (see FIG. 49). Although not shown in FIG. 68, the CZ level is also initialized when the setting value of the pachislot machine 1 is changed (setting change). The initial value of the CZ level in the normal game is determined using the CZ level lottery table.

図32に示すように、初期CZレベル抽籤テーブルは、CZレベルを初期化する契機(設定変更、周期開始、AT終了)に応じて、CZレベルの初期値として1がセットされること(CZレベル=1)、CZレベルの初期値として2がセットされること(CZレベル=2)、CZレベルの初期値として3がセットされること(CZレベル=3)、CZレベルの初期値として4がセットされること(CZレベル=4)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 32, in the initial CZ level lottery table, 1 is set as the initial value of the CZ level according to the trigger (setting change, cycle start, AT end) for initializing the CZ level (CZ level). = 1), 2 is set as the initial value of the CZ level (CZ level = 2), 3 is set as the initial value of the CZ level (CZ level = 3), and 4 is set as the initial value of the CZ level. A lottery value is assigned so that one of the set values (CZ level = 4) is determined.

例えば、CZレベルを初期化する契機が「設定変更」であるとき、18768/32768の確率で「CZレベル=1」が決定され、8000/32768の確率で「CZレベル=2」が決定され、4000/32768の確率で「CZレベル=3」が決定され、2000/32768の確率で「CZレベル=4」が決定される。   For example, when the opportunity to initialize the CZ level is “setting change”, “CZ level = 1” is determined with a probability of 18768/32768, “CZ level = 2” is determined with a probability of 8000/32768, “CZ level = 3” is determined with a probability of 4000/32768, and “CZ level = 4” is determined with a probability of 2000/32768.

<初期カード抽籤テーブル>
図33は、サブROM82に記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。この初期カード抽籤テーブルは、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理において参照され、CZにおいてATを獲得することなくCZが終了(CZ失敗)して通常遊技に移行する場合(周期開始)、第2AT期間が終了して通常遊技に移行する場合(AT終了)に、通常遊技における抽籤カードの初期状態を決定するために用いられる(図49参照)。なお、図68において図示は省略しているが、パチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更)にも、抽籤カードの初期状態を設定する必要があるため、上記の場合と同様に、この初期カード抽籤テーブルを用いて通常遊技における抽籤カードの初期状態が決定されることとなる。
<Initial card lottery table>
FIG. 33 shows an initial card lottery table stored in the sub ROM 82. This initial card lottery table is referred to in the normal game initial setting process to be described later in the description of FIG. 68, and when the CZ ends (CZ failure) and shifts to the normal game without acquiring AT in the CZ (cycle start) When the second AT period ends and the game shifts to the normal game (AT end), it is used to determine the initial state of the lottery card in the normal game (see FIG. 49). In addition, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 68, since it is necessary to set the initial state of a lottery card | curd also when the setting value of the pachislot machine 1 is changed (setting change), it is similar to the above case. The initial state of the lottery card in the normal game is determined using the initial card lottery table.

また、本実施の形態では、後述するように、抽籤カードが常時4枚ストック(貯留)されるように構成されており、初期状態においては、この初期カード抽籤テーブルを用いた抽籤が4回行われて抽籤カードの初期状態が決定されることとなる。   In the present embodiment, as will be described later, the lottery cards are configured to be stocked (stored) at all times. In the initial state, lottery using the initial card lottery table is performed four times. As a result, the initial state of the lottery card is determined.

図33に示すように、初期カード抽籤テーブルは、抽籤カードを初期化する契機(設定変更、周期開始、AT終了)に応じて、獲得カードとして「抽籤カードLV1」〜「抽籤カードLV8」のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 33, the initial card lottery table has any of “lottery card LV1” to “lottery card LV8” as acquisition cards depending on the opportunity (setting change, cycle start, AT end) to initialize the lottery card. A lottery value is assigned so that it is determined.

例えば、CZレベルを初期化する契機が「設定変更」であるとき、29500/32768の確率で「抽籤カードLV1」が決定され、2500/32768の確率で「抽籤カードLV2」が決定され、256/32768の確率で「抽籤カードLV3」が決定され、256/32768の確率で「抽籤カードLV4」が決定され、256/32768の確率で「抽籤カードLV5」が決定される。   For example, when the opportunity to initialize the CZ level is “setting change”, “lottery card LV1” is determined with a probability of 29500/32768, and “lottery card LV2” is determined with a probability of 2500/32768. The “lottery card LV3” is determined with a probability of 32768, the “lottery card LV4” is determined with a probability of 256/32768, and the “lottery card LV5” is determined with a probability of 256/32768.

<CZ移行抽籤テーブル>
図34は、サブROM82に記憶されたCZ移行抽籤テーブルを示す図である。このCZ移行抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントに基づいて、CZに移行するためのCZ移行条件が成立したか否かを決定するために用いられる(図49参照)。なお、CZ移行ポイントが4ポイント以上である場合には、必ずCZに移行することとなる。
<CZ transition lottery table>
FIG. 34 is a diagram showing a CZ transition lottery table stored in the sub-ROM 82. This CZ transition lottery table is referred to in the normal game process described later in the description of FIG. 67, and whether or not the CZ transition condition for shifting to the CZ is established based on the CZ transition point at the end of the normal game cycle. Is used to determine (see FIG. 49). In addition, when the CZ transition point is 4 points or more, the transition to the CZ is surely performed.

図34に示すように、CZ移行抽籤テーブルは、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントに基づいて、CZに移行しないこと(非当籤)、CZに移行すること(当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 34, in the CZ transition lottery table, based on the CZ transition point at the end of the normal game cycle, whether to shift to CZ (non-winning) or to shift to CZ (winning) is determined. A lottery value is assigned as shown.

例えば、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントが0であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32468/32768の確率で「非当籤」が決定され、300/32768の確率で「当籤」が決定される。また、通常遊技の周期終了時のCZ移行ポイントが3であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32168/32768の確率で「非当籤」が決定され、600/32768の確率で「当籤」が決定される。   For example, when the CZ transition point at the end of the normal game cycle is 0 and the internal winning combination is “replay”, “non-winning” is determined with a probability of 32468/32768 and “winning” with a probability of 300/32768 Is determined. Also, when the CZ transition point at the end of the normal game cycle is 3, and the internal winning combination is “replay”, “non-winning” is determined with a probability of 32168/32768 and “winning” with a probability of 600/32768 Is determined.

<特殊カード組合せ抽籤テーブル>
図35は、サブROM82に記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。この特殊カード組合せ抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいてAT獲得抽籤に使用される抽籤カードに対して、どの特殊カードを対応付けるかを決定するために用いられる。
<Special card combination lottery table>
FIG. 35 is a view showing a special card combination lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This special card combination lottery table is referred to in the CZ mid-process described later in the description of FIG. 66, and is used to determine which special card is associated with the lottery card used for AT acquisition lottery in the CZ. .

図35に示すように、特殊カード組合せ抽籤テーブルは、CZにおいてAT獲得抽籤に使用される1〜4枚目の抽籤カードに対して、最大4枚保有可能な特殊カードのうちどの特殊カードが対応付けられるかの組合せを示す組合せ番号「NO.1」〜「NO.24」のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 35, the special card combination lottery table corresponds to the special cards that can be held up to four for the first to fourth lottery cards used for AT acquisition lottery in CZ. The lottery value is assigned so that any one of the combination numbers “NO.1” to “NO.24” indicating the combination to be attached is determined.

例えば、組合せ番号「NO.1」は、1373/32768の確率で決定され、組合せ番号「No.24」は、1365/32768の確率で決定される。なお、全ての組合せ番号について同じ確率で決定されるように抽籤値を割り当てることとしてもよい。   For example, the combination number “NO.1” is determined with a probability of 1373/32768, and the combination number “No.24” is determined with a probability of 1365/32768. Note that lottery values may be assigned so that all combination numbers are determined with the same probability.

また、例えば、CZ移行時に、1枚目の抽籤カードとして「抽籤カードLV1」を保有しており、2枚目の抽籤カードとして「抽籤カードLV2」を保有しており、3枚目の抽籤カードとして「抽籤カードLV3」を保有しており、4枚の抽籤カードとして「抽籤カードLV4」を保有しており、さらに、1枚目の特殊カードとして「特殊カード(攻撃力+1)」を保有しており、2枚目の特殊カードとして「特殊カード(再抽籤P優遇)」を保有しており、3枚目の特殊カードとして「特殊カード(消滅回避1回)」を保有しており、4枚目の特殊カードとして「特殊カード(攻撃権獲得1回)」を保有している場合に、組合せ番号として「NO.1」が決定された場合には、「抽籤カードLV1」と「特殊カード(攻撃力+1)」とが対応付けられ、「抽籤カードLV2」と「特殊カード(再抽籤P優遇)」とが対応付けられ、「抽籤カードLV3」と「特殊カード(消滅回避1回)」とが対応付けられ、「抽籤カードLV4」と「特殊カード(攻撃権獲得1回)」とが対応付けられたうえで、CZ中の抽籤が実行されることとなる。なお、保有する特殊カードが4枚未満である場合、例えば、1枚の場合には、決定された組合せ番号において「1枚目」に相当する抽籤カードにその特殊カードが対応付けられ、他の抽籤カードには特殊カードが対応付けられないこととなる。   Also, for example, at the time of transition to CZ, “lottery card LV1” is held as the first lottery card, “lottery card LV2” is held as the second lottery card, and the third lottery card. As “Lottery card LV3”, “Lottery card LV4” as four lottery cards, and “Special card (attack power + 1)” as the first special card. Possesses a "special card (re-plotting P preferential treatment)" as the second special card and a "special card (one extinction avoidance)" as the third special card. If “NO.1” is determined as the combination number when “special card (attack right acquisition once)” is held as the first special card, “lottery card LV1” and “special card” are determined. (Attack +1) “Lottery card LV2” and “special card (re-lottery P preferential treatment)” are associated with each other, “lottery card LV3” and “special card (one extinction avoidance)” are associated with each other, and “lottery card” The lottery in the CZ is executed after the “LV4” and the “special card (attack right acquisition once)” are associated with each other. In addition, when the number of special cards held is less than four, for example, in the case of one, the special card is associated with the lottery card corresponding to the “first card” in the determined combination number. A special card is not associated with the lottery card.

<攻撃権獲得抽籤テーブル>
図36は、サブROM82に記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。この攻撃権獲得抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいて抽籤カードに基づいたAT獲得抽籤が実行されるか否かを決定するために用いられる。攻撃権は、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行うための権利であることを意味し、本実施の形態では、攻撃権を獲得すると、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行うことを示す画像が液晶表示装置11に表示されるとともに、後述するAT獲得抽籤が実行され、その抽籤の結果が、AT当籤となった場合には、今回の味方キャラクタの攻撃によって敵キャラクタが倒されることを示す画像が液晶表示装置11に表示され、AT非当籤となった場合には、今回の味方キャラクタの攻撃によっては敵キャラクタが倒されなかったことを示す画像が液晶表示装置11に表示されることとなる。なお、上述したように、抽籤カードに「特殊カード(攻撃権獲得1回)」〜「特殊カード(攻撃権獲得3回)」のいずれかの特殊カードが対応付けられている場合には、この攻撃権獲得抽籤テーブルによる抽籤を行うことなく、必ず攻撃権が獲得されることとなる。
<Attack right acquisition lottery table>
FIG. 36 is a diagram showing an attack right acquisition lottery table stored in the sub-ROM 82. This attack right acquisition lottery table is referred to in the CZ mid-process described later in the description of FIG. 66, and is used to determine whether or not the AT acquisition lottery based on the lottery card is executed in the CZ. The right to attack means that the teammate character has the right to attack the enemy character. In this embodiment, when the right to attack is acquired, the teammate character attacks the enemy character. When the image to be shown is displayed on the liquid crystal display device 11 and an AT acquisition lottery described later is executed and the result of the lottery is AT winning, the enemy character is brought down by the attack of the teammate character this time. Is displayed on the liquid crystal display device 11, and when the AT is not won, an image is displayed on the liquid crystal display device 11 indicating that the enemy character was not defeated by the attack of the teammate character this time. It will be. As described above, when a lottery card is associated with one of the special cards from “special card (attack right acquisition once)” to “special card (attack right acquisition three times)”, The right to attack is always acquired without performing lottery based on the attack right acquisition lottery table.

図36に示すように、攻撃権獲得抽籤テーブルは、抽籤カードのレベルと、CZにおいて決定された内部当籤役に基づいて、攻撃権が獲得されないこと(敵攻撃)、又は攻撃権が獲得されること(味方攻撃)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 36, in the attack right acquisition lottery table, the attack right is not acquired (enemy attack) or the attack right is acquired based on the level of the lottery card and the internal winning combination determined in the CZ. A lottery value is assigned so that any one of them (friend attack) is determined.

例えば、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31744/32768の確率で「敵攻撃」が決定され、1024/32768の確率で「味方攻撃」が決定される。また、抽籤カードのレベルが7であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、24576/32768の確率で「敵攻撃」が決定され、8192/32768の確率で「味方攻撃」が決定される。すなわち、抽籤カードのレベルが高いほど、攻撃権が獲得されやすくなっている。   For example, when the level of the lottery card is 1 and the internal winning combination is “replay”, “enemy attack” is determined with a probability of 31744/32768, and “ally attack” is determined with a probability of 1024/32768. . Also, when the lottery card level is 7 and the internal winning combination is “replay”, “enemy attack” is determined with a probability of 24576/32768, and “ally attack” is determined with a probability of 8192/32768. . That is, the higher the level of the lottery card, the easier it is to acquire the right to attack.

<AT獲得抽籤テーブル>
図37は、サブROM82に記憶されたAT獲得抽籤テーブルを示す図である。このAT獲得抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいてAT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる。
<AT acquisition lottery table>
FIG. 37 is a diagram showing an AT acquisition lottery table stored in the sub ROM 82. As shown in FIG. This AT acquisition lottery table is referred to in the CZ mid-process described later in the description of FIG. 66, and determines whether or not AT acquisition is performed in CZ (that is, whether or not an AT transition condition for shifting to the first AT period is satisfied). Used to determine.

図37に示すように、AT獲得抽籤テーブルは、CZレベルと、抽籤カードのレベルと、CZにおいて決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(AT非当籤)、又はATが獲得されること(AT当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 37, in the AT acquisition lottery table, the AT is not acquired (AT non-winning) or the AT is acquired based on the CZ level, the level of the lottery card, and the internal winning combination determined in the CZ. A lottery value is assigned so that one of the things to be done (AT winning) is determined.

例えば、CZレベルが1であり、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31768/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、1000/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、CZレベルが1であり、抽籤カードのレベルが2であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31268/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、1500/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、CZレベルが2であり、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、31268/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、1500/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、CZレベルが2であり、抽籤カードのレベルが2であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、30768/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、2000/32768の確率で「AT当籤」が決定される。すなわち、CZレベルが高いほど、ATが獲得されやすくなっているとともに、抽籤カードのレベルが高いほど、ATが獲得されやすくなっている。   For example, when the CZ level is 1, the lottery card level is 1, and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 31768/32768, and with a probability of 1000/32768. “AT win” is determined. Further, when the CZ level is 1, the lottery card level is 2, and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 31268/32768, and with a probability of 1500/32768. “AT win” is determined. Further, when the CZ level is 2, the lottery card level is 1, and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 31268/32768, and with a probability of 1500/32768. “AT win” is determined. Further, when the CZ level is 2, the lottery card level is 2, and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 30768/32768, and with a probability of 2000/32768. “AT win” is determined. That is, the higher the CZ level, the easier it is to acquire an AT, and the higher the level of a lottery card, the easier it is to acquire an AT.

なお、図37に示すAT獲得抽籤テーブルにおいては、さらに、抽籤カードに対応付けられた特殊カードがある場合には、その特殊カードの種別に応じて異なるテーブルを規定することとしてもよい。例えば、「抽籤カードLV1」に「特殊カード(攻撃力+1)」が対応付けられている場合、抽籤カードのレベルを1加算して、「抽籤カードLV2」に規定される抽籤値でAT獲得抽籤を実行するかわりに、「抽籤カードLV1」+「特殊カード(攻撃力+1)」として抽籤値を規定し、AT獲得抽籤を実行することとしてもよい。この場合、「抽籤カードLV2」と同様の期待度でAT獲得抽籤が実行されることとしてもよいし、「抽籤カードLV2」における期待度とは異なる期待度(AT当籤が決定される抽籤値を高くし、あるいは低くする)でAT獲得抽籤が実行されることとしてもよい。   In the AT acquisition lottery table shown in FIG. 37, if there is a special card associated with the lottery card, a different table may be defined according to the type of the special card. For example, when “special card (attack power + 1)” is associated with “lottery card LV1”, the level of the lottery card is incremented by 1, and an AT acquisition lottery is performed with the lottery value defined in “lottery card LV2”. Instead of executing the above, it is possible to define the lottery value as “lottery card LV1” + “special card (attack power + 1)” and execute AT acquisition lottery. In this case, the AT acquisition lottery may be executed with the same degree of expectation as that of the “lottery card LV2”, or the degree of expectation different from the expectation degree in the “lottery card LV2” The AT acquisition lottery may be executed at a high or low level.

<抽籤カード消滅抽籤テーブル>
図38は、サブROM82に記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。この抽籤カード消滅抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照され、CZにおいて抽籤カードに基づいたAT獲得抽籤が実行されないことが決定された場合(すなわち、上述した図36に示す攻撃権獲得抽籤テーブルにより「敵攻撃」が決定された場合)、その抽籤に用いられた抽籤カードを消滅させるか否かを決定するために用いられる。本実施の形態では、CZにおいてATを獲得する前に、保有する抽籤カードの全てが消滅した場合には、CZ失敗となってCZが終了し、通常遊技に移行することとなっている(図49参照)。なお、上述したように、抽籤カードに「特殊カード(消滅回避1回)」の特殊カードが対応付けられている場合には、この抽籤カード消滅抽籤テーブルによる抽籤を行うことなく、必ず抽籤カードの消滅が回避されることとなる。
<Lottery card disappearance lottery table>
FIG. 38 is a diagram showing a lottery card extinction lottery table stored in the sub ROM 82. This lottery card extinction lottery table is referred to in the CZ mid-process described later in the description of FIG. 66, and when it is determined that the AT acquisition lottery based on the lottery card is not executed in CZ (that is, shown in FIG. 36 described above). When an “enemy attack” is determined by the attack right acquisition lottery table), it is used to determine whether or not to delete the lottery card used for the lottery. In the present embodiment, if all of the lottery cards held before the AT is acquired in the CZ disappear, the CZ is terminated and the CZ is ended, and the game shifts to a normal game (see FIG. 49). In addition, as described above, when a special card of “special card (disappearance avoidance once)” is associated with the lottery card, the lottery card disappears without using the lottery table according to the lottery card extinction lottery table. The disappearance will be avoided.

図38に示すように、抽籤カード消滅抽籤テーブルは、抽籤カードのレベルと、CZにおいて決定された内部当籤役に基づいて、抽籤カードの消滅が回避されること(消滅回避)、又は抽籤カードが消滅すること(消滅)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 38, the lottery card disappearance lottery table indicates that the lottery card is prevented from disappearing (disappearance avoidance) based on the level of the lottery card and the internal winning combination determined in the CZ. A lottery value is assigned so as to determine whether to disappear (disappear).

例えば、抽籤カードのレベルが1であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、24576/32768の確率で「消滅回避」が決定され、8192/32768の確率で「消滅」が決定される。また、抽籤カードのレベルが8であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32768/32768の確率で「消滅回避」が決定され、「消滅」は決定されない。すなわち、抽籤カードのレベルが高いほど、抽籤カードが消滅しにくくなっている。   For example, when the level of the lottery card is 1 and the internal winning combination is “replay”, “disappearance avoidance” is determined with a probability of 24576/32768, and “disappearance” is determined with a probability of 8192/32768. Further, when the level of the lottery card is 8 and the internal winning combination is “replay”, “disappearance avoidance” is determined with a probability of 32768/32768, and “disappearance” is not determined. That is, the higher the level of the lottery card, the harder the lottery card disappears.

<再抽籤ポイント抽籤テーブル>
図39は、サブROM82に記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。この再抽籤ポイント抽籤テーブルは、図66の説明において後述するCZ中処理において参照される。再抽籤ポイントは、CZにおいて抽籤カードが消滅することが決定された場合(すなわち、上述した図38に示す抽籤カード消滅抽籤テーブルにより「消滅」が決定された場合)に決定され、CZの終了時に実行されるAT獲得再抽籤において、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる抽籤要素のひとつである(図40参照)。
<Re lottery point lottery table>
FIG. 39 shows a re-lottery point lottery table stored in the sub ROM 82. This re-lottery point lottery table is referred to in the CZ mid-process described later in the description of FIG. The re-lottery point is determined when the lottery card is determined to disappear in the CZ (that is, when “annihilation” is determined by the lottery card disappearance lottery table shown in FIG. 38 described above), and at the end of the CZ This is one of the lottery elements used to determine whether or not the AT acquisition re-lottery is executed and the AT is acquired (that is, whether or not the AT transition condition for shifting to the first AT period is satisfied) (see FIG. 40).

図39に示すように、再抽籤ポイント抽籤テーブルは、優遇の有無(すなわち、消滅した抽籤カードに「特殊カード(再抽籤P優遇)」が対応付けられていたか)に基づいて、再抽籤ポイントが付与されないこと(非当籤)、再抽籤ポイントが1加算されること(+1)、再抽籤ポイントが2加算されること(+2)、再抽籤ポイントが3加算されること(+3)、再抽籤ポイントが4加算されること(+4)、再抽籤ポイントが5加算されること(+5)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 39, the re-lottery point lottery table indicates whether or not the re-lottery point is based on the presence / absence of preferential treatment (that is, whether the special card (re-lottery P preferential treatment) is associated with the lost lottery card). Not granted (non-winning), 1 additional lottery point (+1), 2 additional lottery points (+2), 3 additional lottery points (+3), 2 lottery points A lottery value is assigned so that either 4 is added (+4) or 5 re-lottery points are added (+5).

例えば、優遇無し(「特殊カード(再抽籤P優遇)」無し)の場合、9826/32768の確率で「非当籤」が決定され、21600/32768の確率で「+1」が決定され、983/32768の確率で「+2」が決定され、327/32768の確率で「+3」が決定され、32/32768の確率で「+4」が決定され、「+5」は決定されない。また、優遇有り(「特殊カード(再抽籤P優遇)」有り)の場合、「非当籤」及び「+1」は決定されず、30771/32768の確率で「+2」が決定され、1638/32768の確率で「+3」が決定され、327/32768の確率で「+4」が決定され、32/32768の確率で「+5」が決定される。すなわち、優遇有りの場合のほうが、再抽籤ポイントが付与されやすくなっている。   For example, in the case of no preferential treatment (no “special card (re-drawing P preferential treatment)”), “non-winning” is determined with a probability of 9826/32768, “+1” is determined with a probability of 21600/32768, and 983/32768 “+2” is determined by the probability of “+3”, “+3” is determined by the probability of 327/32768, “+4” is determined by the probability of 32/32768, and “+5” is not determined. Also, in the case of preferential treatment (“special card (re-lottery P preferential treatment)”), “non-winning” and “+1” are not determined, “+2” is determined with a probability of 30771/32768, and 1638/32768 “+3” is determined by the probability, “+4” is determined by the probability of 327/32768, and “+5” is determined by the probability of 32/32768. That is, re-lottery points are more easily awarded when there is a preferential treatment.

<CZ終了時AT獲得再抽籤テーブル>
図40は、サブROM82に記憶されたCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルを示す図である。このCZ終了時AT獲得再抽籤テーブルは、図67の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、ATを獲得することなくCZが終了した場合に、通常遊技の1回目の遊技(周期開始時)においてAT獲得再抽籤を行い、AT獲得となるか(すなわち、第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる。なお、AT獲得再抽籤は、CZが終了することなった遊技において行われることとしてもよい。
<AT acquisition re-lottery table at the end of CZ>
FIG. 40 is a diagram showing a CZ end-time AT acquisition re-lottery table stored in the sub-ROM 82. The AT acquisition re-lottery table at the end of CZ is referred to in the normal game in-process described later in the description of FIG. 67, and when the CZ ends without acquiring the AT, the first game of the normal game (at the start of the cycle) ) Is used to determine whether or not AT acquisition is performed (that is, whether or not an AT transition condition for shifting to the first AT period is satisfied). Note that the AT acquisition re-lottery may be performed in a game in which CZ has ended.

図40に示すように、CZ終了時AT獲得再抽籤テーブルは、再抽籤ポイントと、通常遊技の周期開始時において決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(AT非当籤)、又はATが獲得されること(AT当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 40, the AT acquisition re-lottery table at the end of the CZ indicates that an AT is not acquired based on the re-lottery points and the internal winning combination determined at the start of the normal game cycle (AT non-win) Alternatively, a lottery value is assigned so that either an AT is acquired (AT winning) is determined.

例えば、再抽籤ポイントが0〜2であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、32544/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、224/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、再抽籤ポイントが10以上であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、30720/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「AT当籤」が決定される。すなわち、再抽籤ポイントが高いほど、ATが獲得されやすくなっている。さらに、再抽籤ポイントが7であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、30720/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「AT当籤」が決定される。すなわち、再抽籤ポイントが特定の値(例えば、7)である場合にも、ATが獲得されやすくなっている。   For example, when the re-lottery point is 0 to 2 and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 32544/32768, and “AT winning” is determined with a probability of 224/32768. Is done. Further, when the re-lottery point is 10 or more and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 30720/32768, and “AT winning” is determined with a probability of 2048/32768. The That is, the higher the re-lottery point, the easier it is to acquire an AT. Further, when the re-lottery point is 7 and the internal winning combination is “replay”, “AT non-winning” is determined with a probability of 30720/32768, and “AT winning” is determined with a probability of 2048/32768. . That is, even when the re-lottery point is a specific value (for example, 7), the AT is easily acquired.

<第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブル>
図41は、サブROM82に記憶された第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルは、図64の説明において後述する第1AT期間中処理において参照され、JAC中を除く第1AT期間において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。なお、第1AT期間の構成については、後述する。
<First AT period (normal) extra lottery table>
FIG. 41 is a view showing a first AT period (normal) extra type lottery table stored in the sub-ROM 82. This first AT period (normal) extra type lottery table is referred to in the process during the first AT period, which will be described later in the description of FIG. 64, and is used to determine the type of extra etc. performed in the first AT period except during JAC. . The configuration of the first AT period will be described later.

図41に示すように、第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルは、JAC中を除く第1AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと(非当籤)、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、図41〜図43及び図45において、内部当籤役「リプレイ1〜8」は、「通常リプ1〜4」及び「ベルリプ1〜4」(小役・リプレイ用データポインタ1〜8)を示すものであり、内部当籤役「リプレイ12,13,16」は、「チェリーリプ」、「強チェリーリプ」及び「フェイクBARリプ」(小役・リプレイ用データポインタ12,13,16)を示すものであり、内部当籤役「リプレイ14,15」は、「BARリプ1」及び「BARリプ2」(小役・リプレイ用データポインタ14,15)を示すものである(図17参照)。   As shown in FIG. 41, the first AT period (normal) extra type lottery table is not added based on the internal winning combination determined in the first AT period except during JAC (non-winning), or the type of extra etc. A lottery value is assigned so that is determined. In FIG. 41 to FIG. 43 and FIG. 45, the internal winning combinations “Replay 1 to 8” are “Normal Lip 1 to 4” and “Bell Lip 1 to 4” (small pointer / replay data pointers 1 to 8). The internal winning combination “replay 12, 13, 16” indicates “cherry lip”, “strong cherry lip” and “fake BAR lip” (small pointer / replay data pointers 12, 13, 16). The internal winning combination “Replay 14, 15” indicates “BAR Lip 1” and “BAR Rep 2” (small pointer / replay data pointers 14, 15) (see FIG. 17).

例えば、内部当籤役が「リプレイ1〜8」であるとき、「非当籤」及び「上乗せゾーン移行」は決定されず、535/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、31233/32768の確率で「押し順JAC」が決定され、1000/32768の確率で「確定JAC」が決定される。また、内部当籤役が「強ベル」であるとき、「押し順JAC」及び「確定JAC」は決定されず、30592/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、128/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “Replay 1 to 8”, “Non-winning” and “Move to additional zone” are not determined, and “Addition of difference number” is determined with a probability of 535/32768, and 31233/32768 The “push order JAC” is determined by the probability, and the “determined JAC” is determined by the probability of 1000/32768. Further, when the internal winning combination is “strong bell”, “push order JAC” and “confirmed JAC” are not determined, “non-winning” is determined with a probability of 30592/32768, and “probable JAC” is determined with a probability of 2048/32768. “Addition of difference number” is determined, and “Additional zone shift” is determined with a probability of 128/32768.

なお、本実施の形態では、第1AT期間においては、JAC中を除く第1AT期間(通常)における遊技回数(例えば、20ゲーム)によって第1AT期間が終了するか否かを管理し(ゲーム数管理)、第2AT期間においては、第2AT期間における差枚数によって第2AT期間が終了するか否かを管理する(差枚数管理)こととしている。ここで、差枚数管理とは、その単位遊技でいずれかの小役に入賞してメダルが払い出された場合に、その払出枚数(例えば、7枚)から、その単位遊技で投入されたメダルの枚数である投入枚数(例えば、3枚)を減ずることにより得られた純増枚数(例えば、7−3=4)を差枚数カウンタ(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタ)から減じていき、その差枚数カウンタの値が0以下(あるいは0未満)となったときに、AT期間(例えば、第2AT期間)を終了させることとするものである。   In the present embodiment, in the first AT period, whether or not the first AT period is ended is managed by the number of games (for example, 20 games) in the first AT period (normal) except during JAC (game number management). ) In the second AT period, whether or not the second AT period is ended is managed based on the difference number in the second AT period (difference number management). Here, the difference number management means that when a medal is paid out by winning one of the small roles in the unit game, the medal inserted in the unit game from the payout number (for example, 7). The net increase number (for example, 7-3 = 4) obtained by subtracting the number of inserted sheets (for example, 3) is subtracted from the difference number counter (for example, the second AT management difference number counter), When the value of the difference counter becomes 0 or less (or less than 0), the AT period (for example, the second AT period) is ended.

もっとも、AT期間の管理の手法については、上述したゲーム数管理や差枚数管理に限られるものではなく、例えば、押し順役が報知される回数を管理する報知回数管理の手法、所定ゲーム数を1セットとして管理するセット数管理の手法、AT期間が継続する継続率を管理する継続率管理の手法のいずれか、又はそれらの組合せを採用することもできる。すなわち、「AT期間」を終了させない(継続させる)ための「上乗せ」という場合には、ゲーム数を加算し、あるいは差枚数を加算するもののほか、押し順役が報知される回数を加算し、セット数を加算し、継続率を再セット、あるいは継続率を高く設定することのいずれか、又はそれらの組合せを含むものとする。   However, the AT period management method is not limited to the above-described number-of-games management or difference-number management. For example, the number-of-notices management method for managing the number of times the push order is notified, Either a set number management method managed as one set, a continuation rate management method for managing a continuation rate during which the AT period continues, or a combination thereof may be employed. That is, in the case of “addition” for not ending (continuing) the “AT period”, in addition to adding the number of games or adding the difference number, add the number of times the push forward is notified, It is assumed that either the number of sets is added, the continuation rate is reset, the continuation rate is set high, or a combination thereof.

「差枚数上乗せ」が決定されると、第1AT期間の終了後に移行する第2AT期間を管理する差枚数の上乗せ抽籤が実行されることとなる(図43参照)。また、「上乗せゾーン移行」が決定されると、次回遊技から後述する上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいて、第1AT期間のゲーム数が上乗せされ、あるいは第2AT期間の差枚数が上乗せされる。   When the “addition of difference number” is determined, the difference number addition lottery for managing the second AT period that is shifted to after the end of the first AT period is executed (see FIG. 43). If “additional zone shift” is determined, the next game shifts to an additional zone, which will be described later, and in the additional zone, the number of games in the first AT period is added, or the difference number in the second AT period is added.

また、「押し順JAC」が決定されると、液晶表示装置11において、いずれの押し順で停止操作を行うか(例えば、ストップボタン17L、17C、17Rのうち、いずれを第1停止操作するか)を選択させるための画像が表示され、遊技者の選択した押し順が、特定の押し順である場合には、押し順成功となってJAC中に移行するという利益が上乗せされることとなり、特定の押し順とは異なる押し順である場合には、押し順失敗となってJAC中には移行しないこととなる。   In addition, when “push order JAC” is determined, in the liquid crystal display device 11, in which push order the stop operation is performed (for example, which of the stop buttons 17L, 17C, and 17R is the first stop operation) ) Is displayed, and if the player's selected push order is a specific push order, the push order will be successful and the benefit of shifting to JAC will be added, If the push order is different from the specific push order, the push order has failed and no transition is made to JAC.

例えば、内部当籤役として「ベルリプ1」が決定されているとき、特定の押し順を「中第1停止」(ストップボタン17Cを第1停止)とし、遊技者が「中第1停止」の停止操作を行った場合には、「ベルリプ」とは異なる「中段リプ」が表示されて押し順成功となるように規定し、遊技者が「中第1停止」とは異なる停止操作(例えば、「左第1停止」(ストップボタン17Lを第1停止)、又は「右第1停止」(ストップボタン17Rを第1停止))を行った場合には、「ベルリプ」が表示されて押し順失敗となるように規定する。また、内部当籤役として「ベルリプ3」が決定されているとき、特定の押し順を「右第1停止」(ストップボタン17Rを第1停止)とし、遊技者が「右第1停止」の停止操作を行った場合には、「ベルリプ」とは異なる「中段リプ」が表示されて押し順成功となるように規定し、遊技者が「右第1停止」とは異なる停止操作(例えば、「左第1停止」(ストップボタン17Lを第1停止)、又は「中第1停止」(ストップボタン17Cを第1停止))を行った場合には、「ベルリプ」が表示されて押し順失敗となるように規定する。   For example, when “Bellip 1” is determined as the internal winning combination, the specific pressing order is “medium first stop” (stop button 17C is the first stop), and the player stops “medium first stop”. When the operation is performed, it is defined that “middle lip” different from “bell lip” is displayed and the pressing order is successful, and the player performs a stop operation different from “medium first stop” (for example, “ When “first left stop” (stop button 17L is first stopped) or “first right stop” (stop button 17R is first stopped), “bell lip” is displayed, indicating that the pressing order has failed. It stipulates that In addition, when “Berlip 3” is determined as the internal winning combination, the specific pressing order is “right first stop” (stop button 17R is first stop), and the player stops “right first stop”. When the operation is performed, it is defined that “middle lip” different from “bell lip” is displayed and the pressing order is successful, and the player performs a stop operation different from “first stop right” (for example, “ When “first left stop” (stop button 17L is first stopped) or “medium first stop” (stop button 17C is first stopped), “bell lip” is displayed, indicating that the pressing order has failed. It stipulates that

また、「確定JAC」が決定されると、いずれの押し順で停止操作を行ったとしても、押し順成功となってJAC中に移行するという利益が上乗せされることとなる。なお、内部当籤役として「リプレイ1〜8」が決定されているときに、「確定JAC」が決定された場合には、液晶表示装置11において、上述した特定の押し順が特定できる画像を表示し、その表示にしたがって停止操作を行えば押し順成功となるようにすればよい。   In addition, when “determined JAC” is determined, even if the stop operation is performed in any pressing order, a profit that the pressing order is successful and the process shifts to JAC is added. When “replay 1 to 8” is determined as the internal winning combination, and “confirmed JAC” is determined, the liquid crystal display device 11 displays an image that can specify the above-described specific pressing order. Then, if the stop operation is performed according to the display, the pushing order may be successful.

<第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブル>
図42は、サブROM82に記憶された第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルは、図64の説明において後述する第1AT期間中処理において参照され、第1AT期間のJAC中において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。
<First AT period (during JAC) extra lottery table>
FIG. 42 is a diagram showing an extra type lottery table stored in the sub ROM 82 for the first AT period (during JAC). This first AT period (in JAC) extra type lottery table is referred to in the first AT period processing described later in the description of FIG. 64, and is used to determine the type of extra or the like performed during JAC in the first AT period. .

図42に示すように、第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルは、第1AT期間のJAC中において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと(非当籤)、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 42, the first AT period (during JAC) extra type lottery table is based on the internal winning combination determined during the JAT of the first AT period, and the type such as no extra or extra A lottery value is assigned so that is determined.

例えば、内部当籤役が「リプレイ1〜8」であるとき、「上乗せゾーン移行」、「押し順JAC」及び「確定JAC」は決定されず、32233/32768の確率で「非当籤」が決定され、535/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定される。また、内部当籤役が「強ベル」であるとき、「押し順JAC」及び「確定JAC」は決定されず、30592/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、128/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “replays 1 to 8”, “shift to extra zone”, “push order JAC”, and “confirmed JAC” are not determined, and “non-winning” is determined with a probability of 22233/32768. “Addition of difference number” is determined with a probability of 535/32768. Further, when the internal winning combination is “strong bell”, “push order JAC” and “confirmed JAC” are not determined, “non-winning” is determined with a probability of 30592/32768, and “probable JAC” is determined with a probability of 2048/32768. “Addition of difference number” is determined, and “Additional zone shift” is determined with a probability of 128/32768.

<第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブル>
図43は、サブROM82に記憶された第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図64の説明において後述する第1AT期間中処理において参照され、差枚数の上乗せが決定された場合(すなわち、上述した図41及び図42に示す第1AT期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「差枚数上乗せ」が決定された場合)、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
<First AT period extra difference number lottery table>
FIG. 43 is a diagram illustrating a first AT period extra difference number lottery table stored in the sub ROM 82. The first AT period extra difference number lottery table is referred to in the process during the first AT period, which will be described later in the description of FIG. 64, and when the addition of the difference number is determined (that is, the first AT shown in FIGS. 41 and 42 described above). This is used to determine the added difference number (when the “additional number difference” is determined by the period addition type lottery table).

図43に示すように、第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、第1AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、差枚数として5枚分が上乗せされること(+5)、差枚数として10枚分が上乗せされること(+10)、差枚数として20枚分が上乗せされること(+20)、差枚数として30枚分が上乗せされること(+30)、差枚数として50枚分が上乗せされること(+50)、差枚数として100枚分が上乗せされること(+100)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 43, in the first AT period additional difference number lottery table, five sheets are added as the difference number based on the internal winning combination determined in the first AT period (+5), and the difference number is 10 The number of sheets is added (+10), the difference number is added by 20 sheets (+20), the difference number is added by 30 sheets (+30), and the difference number is added by 50 sheets. The lottery value is assigned so that one of (+50) and 100 as the difference number is added (+100) is determined.

例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、16384/32768の確率で「+5」が決定され、13806/32768の確率で「+10」が決定され、2048/32768の確率で「+20」が決定され、512/32768の確率で「+30」が決定され、16/32768の確率で「+50」が決定され、2/32768の確率で「+100」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “strong bell”, “+5” is determined with a probability of 16384/32768, “+10” is determined with a probability of 13806/32768, and “+20” is determined with a probability of 2048/32768. “+30” is determined with a probability of 512/32768, “+50” is determined with a probability of 16/32768, and “+100” is determined with a probability of 2/32768.

<第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブル>
図44は、サブROM82に記憶された第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図69の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理において参照され、JAC中に移行することが決定された場合(すなわち、上述した図41に示す第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルにより「押し順JAC」が決定され、上述の特定の押し順で停止操作された場合、及び「確定JAC」が決定された場合)、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
<First AT period (JAC) extra lottery table>
FIG. 44 is a diagram showing an extra difference number lottery table stored in the sub ROM 82 for the first AT period (in JAC). This first AT period (in JAC) extra difference number lottery table is referred to in the winning action command reception process described later in the description of FIG. 69, and when it is determined to shift to JAC (that is, FIG. 41 described above). The first AT period (ordinary) shown in FIG. 5 determines that the “push order JAC” is determined by the addition type lottery table and is stopped in the specific push order described above and “determined JAC” is determined). Used to determine the difference number.

図44に示すように、第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルは、決定されたJACの種別が「押し順JAC」であるか、又は「確定JAC」であるかに応じて、差枚数として5枚分が上乗せされること(+5)、差枚数として10枚分が上乗せされること(+10)、差枚数として20枚分が上乗せされること(+20)、差枚数として30枚分が上乗せされること(+30)、差枚数として50枚分が上乗せされること(+50)、差枚数として100枚分が上乗せされること(+100)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 44, the first AT period (in JAC) extra difference number lottery table shows the difference depending on whether the determined JAC type is “push order JAC” or “determined JAC”. 5 sheets are added as the number of sheets (+5), 10 sheets are added as the number of differences (+10), 20 sheets are added as the number of differences (+20), and 30 sheets are added as the number of differences. The lottery value is determined so as to determine whether one is added (+30), 50 is added as the difference number (+50), or 100 is added as the difference number (+100). Assigned.

例えば、JACの種別が「確定JAC」であるとき、16384/32768の確率で「+5」が決定され、13806/32768の確率で「+10」が決定され、2048/32768の確率で「+20」が決定され、512/32768の確率で「+30」が決定され、16/32768の確率で「+50」が決定され、2/32768の確率で「+100」が決定される。   For example, when the JAC type is “determined JAC”, “+5” is determined with a probability of 16384/32768, “+10” is determined with a probability of 13806/32768, and “+20” is determined with a probability of 2048/32768. “+30” is determined with a probability of 512/32768, “+50” is determined with a probability of 16/32768, and “+100” is determined with a probability of 2/32768.

<第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブル>
図45は、サブROM82に記憶された第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、第2AT期間において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。なお、第2AT期間の構成については、後述する。
<Second AT period extra type lottery table>
FIG. 45 is a diagram illustrating a second AT period extra type lottery table stored in the sub-ROM 82. The second AT period extra type lottery table is referred to in the second AT period processing described later in the description of FIG. 65, and is used for determining the type of extra etc. performed in the second AT period. The configuration of the second AT period will be described later.

図45に示すように、第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルは、第2AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと(非当籤)、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、上乗せ種別「差枚数上乗せ」と「上乗せゾーン移行」は、第1AT期間におけるものと同様である。   As shown in FIG. 45, in the second AT period extra type lottery table, based on the internal winning combination determined in the second AT period, the lottery is determined so as not to be added (non-winning) or the type such as extra is determined. A value has been assigned. Note that the additional types “addition of the difference number” and “transfer to the additional zone” are the same as those in the first AT period.

例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、32384/32768の確率で「非当籤」が決定され、128/32768の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、128/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、128/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定される。なお、第2AT期間において獲得可能な特殊カードの種類については、後述する。   For example, when the internal winning combination is “strong bell”, “non-winning” is determined with a probability of 32384/32768, “addition of difference number” is determined with a probability of 128/32768, and “probable with 128/32768” “Additional zone shift” is determined, and “special card acquisition” is determined with a probability of 128/32768. The types of special cards that can be acquired in the second AT period will be described later.

<第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブル>
図46は、サブROM82に記憶された第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、差枚数の上乗せが決定された場合(すなわち、上述した図45に示す第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「差枚数上乗せ」が決定された場合)、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
<Second AT period extra difference number lottery table>
FIG. 46 is a diagram showing a second AT period extra difference number lottery table stored in the sub-ROM 82. This second AT period extra difference number lottery table is referred to in the processing during the second AT period, which will be described later in the description of FIG. 65, and when the addition of the difference number is determined (that is, the second AT period extra type shown in FIG. 45 described above). When “addition of difference number” is determined by the lottery table), it is used to determine the difference number to be added.

図46に示すように、第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、いずれの内部当籤役が決定された場合であっても、差枚数として5枚分が上乗せされること(+5)、差枚数として10枚分が上乗せされること(+10)、差枚数として20枚分が上乗せされること(+20)、差枚数として30枚分が上乗せされること(+30)、差枚数として50枚分が上乗せされること(+50)、差枚数として100枚分が上乗せされること(+100)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 46, in the second AT period additional difference number lottery table, regardless of which internal winning combination is determined, five difference numbers are added (+5). 10 sheets are added (+10), 20 sheets are added as a difference number (+20), 30 sheets are added as a difference number (+30), and 50 sheets are added as a difference number The lottery value is assigned so as to determine which one is to be added (+50) or 100 difference is added as the difference number (+100).

例えば、24576/32768の確率で「+5」が決定され、7680/32768の確率で「+10」が決定され、384/32768の確率で「+20」が決定され、128/32768の確率で「+30」が決定され、「+50」及び「+100」は決定されない。   For example, “+5” is determined with a probability of 24576/32768, “+10” is determined with a probability of 7680/32768, “+20” is determined with a probability of 384/32768, and “+30” with a probability of 128/32768. Are determined, and “+50” and “+100” are not determined.

<第2AT期間特殊カード抽籤テーブル>
図47は、サブROM82に記憶された第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間特殊カード抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、特殊カードを獲得することが決定された場合(すなわち、上述した図45に示す第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「特殊カード獲得」が決定された場合)、獲得される特殊カードの種類を決定するために用いられる。
<2nd AT period special card lottery table>
FIG. 47 is a view showing a second AT period special card lottery table stored in the sub-ROM 82. This second AT period special card lottery table is referred to in the processing during the second AT period to be described later in the description of FIG. 65, and when it is decided to acquire a special card (that is, the second AT period extra time shown in FIG. 45 described above). When “special card acquisition” is determined by the type lottery table), it is used to determine the type of special card to be acquired.

図47に示すように、第2AT期間特殊カード抽籤テーブルは、第2AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」、「特殊カード(差枚数減算スロー)」又は「特殊カード(差枚数減算ストップ)」のいずれかの特殊カードが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 47, the special card lottery table for the second AT period is based on the internal winning combination determined in the second AT period, “special card (chance winning high probability)”, “special card (watermelon winning) "High probability)", "Special card (high probability at the time of cherry win)", "Special card (difference subtraction slow)" or "Special card (difference subtraction stop)" so that the special card is determined A lottery value is assigned.

例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、3642/32768の確率で「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」が決定され、3641/32768の確率で「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」が決定され、3641/32768の確率で「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」が決定され、10922/32768の確率で「特殊カード(差枚数減算スロー)」が決定され、10922/32768の確率で「特殊カード(差枚数減算ストップ)」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “strong bell”, “special card (high chance at winning chance)” is determined with a probability of 3642/32768, and “special card (high watermelon winning high) is determined with a probability of 3641/32768. "Probability)" is determined, "Special card (high probability at cherry win)" is determined with a probability of 3641/32768, "Special card (difference number subtraction slow)" is determined with a probability of 10922/32768, and 10922 / A “special card (difference number subtraction stop)” is determined with a probability of 32768.

本実施の形態において、第2AT期間中に獲得可能な特殊カードは、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」、「特殊カード(差枚数減算スロー)」及び「特殊カード(差枚数減算ストップ)」の5種類が規定されている。   In the present embodiment, special cards that can be acquired during the second AT period are “special card (high chance when winning a chance role)”, “special card (high probability when winning watermelon)”, “special card (when winning cherry) Five types are defined: “high probability”, “special card (difference number subtraction slow)” and “special card (difference subtraction subtraction stop)”.

「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」は、第2AT期間において、内部当籤役として「チャンス役」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである(図48参照)。なお、上乗せ種別抽籤(図45参照)においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」を獲得しているときには、16384/32768の確率で「非当籤」が決定され、8192/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、8192/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。   The “special card (high probability when winning a chance role)” allows the AT acquisition lottery to be performed with a higher expectation than usual when the “chance role” is determined as the internal winning combination in the second AT period. Card (see FIG. 48). In addition, in the extra type lottery (see FIG. 45), the extra type lottery may be performed with a higher expectation than usual. For example, when a “special card (high chance at winning a chance role)” is acquired, “non-winning” is determined with a probability of 16384/32768, “addition of difference number” is determined with 8192/32768, and 8192 / “Special card acquisition” may be determined with a probability of 32768. Note that the lottery value changed to increase the degree of expectation and the method for increasing the degree of expectation are not limited to this.

「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」は、第2AT期間において、内部当籤役として「スイカ」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである(図48参照)。なお、上乗せ種別抽籤(図45参照)においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」を獲得しているときには、28672/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、2048/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。   “Special card (high probability when winning watermelon)” is used to make an AT acquisition lottery with a higher expectation than usual when “watermelon” is determined as an internal winning combination in the second AT period. Card (see FIG. 48). In addition, in the extra type lottery (see FIG. 45), the extra type lottery may be performed with a higher expectation than usual. For example, when a “special card (high probability when winning a watermelon)” is acquired, “non-winning” is determined with a probability of 28672/32768, “addition of difference number” is determined with 2048/32768, and 2048/32768 The “special card acquisition” may be determined with the probability of. Note that the lottery value changed to increase the degree of expectation and the method for increasing the degree of expectation are not limited to this.

「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」は、第2AT期間において、内部当籤役として「弱チェリー」又は「強チェリー」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でAT獲得抽籤が行われるようにするためのカードである(図48参照)。なお、上乗せ種別抽籤(図45参照)においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」を獲得しているときに、内部当籤役が「弱チェリー」である場合には、28416/32768の確率で「非当籤」が決定され、2048/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、256/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、2048/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。また、内部当籤役が「強チェリー」である場合には、「非当籤」は決定されず、16384/32768で「差枚数上乗せ」が決定され、2048/32768の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、14336/32768の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。   “Special card (high probability when cherry wins)”, when “weak cherry” or “strong cherry” is determined as the internal winning combination in the 2nd AT period, AT acquisition lottery is performed with a higher expectation than usual Card (see FIG. 48). In addition, in the extra type lottery (see FIG. 45), the extra type lottery may be performed with a higher expectation than usual. For example, when the “special card (high probability when winning cherry)” is acquired and the internal winning combination is “weak cherry”, “non-winning” is determined with a probability of 28416/32768, and 2048 It is sufficient to determine “add a difference number” at / 32768, determine “transfer to the added zone” with a probability of 256/32768, and determine “acquire special card” with a probability of 2048/32768. In addition, when the internal winning combination is “strong cherry”, “non-winning” is not determined, “addition of difference number” is determined in 16384/32768, and “transfer to additional zone” is performed with a probability of 2048/32768. It is determined that “special card acquisition” is determined with a probability of 14336/32768. Note that the lottery value changed to increase the degree of expectation and the method for increasing the degree of expectation are not limited to this.

「特殊カード(差枚数減算スロー)」は、第2AT期間において、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させるためのカードである。本実施の形態では、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときには、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値(純増枚数)が1/2(半分)となるように制御される。例えば、押し順ベルに入賞した場合、通常であれば、「払出枚数7枚−投入枚数3枚=4枚」が第2AT管理用差枚数カウンタから減算されることとなるが、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときには、「払出枚数7枚−投入枚数3枚=4枚×1/2=2枚」が第2AT管理用差枚数カウンタから減算されることとなる。このため、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときには、実質的に第2AT期間が延長(継続)されることとなる。   The “special card (difference number subtraction slow)” is a card for changing the value subtracted from the second AT management difference number counter in the second AT period. In the present embodiment, when “special card (difference number subtraction slow)” is acquired, the value subtracted from the second AT management difference number counter (pure increase number) is halved. Be controlled. For example, when winning the push order bell, under normal circumstances, “7 payouts−3 inserts = 4” is subtracted from the second AT management difference counter. When “difference number subtraction slow)” is acquired, “7 paid out sheets−3 inserted sheets = 4 × 1/2 = 2 sheets” is subtracted from the second AT management difference sheet counter. For this reason, when the “special card (difference in number of subtractions)” is acquired, the second AT period is substantially extended (continued).

なお、「特殊カード(差枚数減算スロー)」によって、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させるための態様はこれに限られるものではない。例えば、複数の変化率(減算率)を規定し、それに応じた特殊カードの種類を規定してもよい。具体的には、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が1/2となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算スロー1/2)」と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が1/3となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算スロー1/3)」と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が1/4となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算スロー1/4)」を規定し、獲得された特殊カードに対応付けられた変化率で第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させることとしてもよい。また、遊技者にとって不利益となるような変化率(倍率)が規定された特殊カードの種類を規定してもよい。具体的には、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値が2倍となるように制御される、「特殊カード(差枚数減算加速2倍)」を規定することとしてもよい。   In addition, the aspect for changing the value subtracted from the second AT management difference sheet counter by the “special card (difference sheet subtraction slow)” is not limited to this. For example, a plurality of change rates (subtraction rates) may be defined, and the type of special card corresponding thereto may be defined. Specifically, “special card (difference number subtraction slow ½)” controlled so that the value subtracted from the second AT management difference sheet counter is halved, and the second AT management difference sheet number are controlled. The value to be subtracted from the counter is controlled to be 「,“ special card (difference number subtraction slow 1 /) ”, and the value to be subtracted from the second AT management difference number counter is ¼. Is defined as “special card (difference number subtraction slow ¼)”, and a value subtracted from the second AT management difference number counter at a rate of change associated with the acquired special card. It may be changed. In addition, the type of special card in which the rate of change (magnification) that is disadvantageous to the player may be defined. Specifically, a “special card (double difference number subtraction acceleration)” that is controlled so that the value subtracted from the second AT management difference number counter is doubled may be defined.

また、上述した変化率(減算率・倍率)と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値とを演算することにより、演算結果に最小払出単位(例えば、メダル1枚)未満の値が生じる場合には、その最小払出単位未満の値は切り捨てることとしてもよいし、繰り上げることとしてもよい。また、その最小払出単位未満の値を保持しておき、次の第2AT管理用差枚数カウンタの更新のタイミングでその最小払出単位未満の値を足しこんだうえで、所定の変化率(減算率・倍率)と、第2AT管理用差枚数カウンタから減算される値とを演算することとしてもよい。   Further, by calculating the change rate (subtraction rate / magnification) and the value subtracted from the second AT management difference sheet counter, a value less than the minimum payout unit (for example, one medal) is obtained in the calculation result. If it occurs, the value less than the minimum payout unit may be rounded down or moved up. Further, a value less than the minimum payout unit is held, and a value less than the minimum payout unit is added at the next update timing of the second AT management difference sheet counter, and then a predetermined change rate (subtraction rate). (Magnification) and a value subtracted from the second AT management difference sheet counter may be calculated.

また、「特殊カード(差枚数減算スロー)」が消滅するか否かは、内部当籤役に基づいて遊技ごとに抽籤により決定することとしてもよく、予め定められた遊技回数(例えば、20ゲーム)の遊技を行ったことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「押し順ベル」について予め定められた回数(例えば、10回)の入賞が発生したことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「特殊カード(差枚数減算スロー)」の獲得時に、消滅することとなる遊技回数や「押し順ベル」の入賞回数を抽籤により決定することとしてもよい。   Further, whether or not the “special card (difference in subtraction of difference number)” disappears may be determined by lottery for each game based on the internal winning combination, and a predetermined number of games (for example, 20 games). It is good also as extinguishing based on having played this game. The “push order bell” may be eliminated based on the occurrence of a predetermined number of times (for example, 10 times). In addition, the number of games that will be extinguished or the number of winnings for “push order bell” may be determined by lottery when a “special card (difference in subtraction of difference number)” is acquired.

「特殊カード(差枚数減算ストップ)」は、第2AT期間において、第2AT管理用差枚数カウンタから値が減算されないようにするためのカードである。本実施の形態では、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」を獲得しているときには、第2AT管理用差枚数カウンタから値が減算されないように制御される。このため、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」を獲得しているときには、「特殊カード(差枚数減算スロー)」を獲得しているときよりもさらに、第2AT期間が延長(継続)されることとなる。   The “special card (difference number subtraction stop)” is a card for preventing a value from being subtracted from the second AT management difference number counter in the second AT period. In the present embodiment, when the “special card (difference number subtraction stop)” is acquired, control is performed so that the value is not subtracted from the second AT management difference number counter. Therefore, when the “special card (difference number subtraction stop)” is acquired, the second AT period is further extended (continued) than when the “special card (difference number subtraction slowdown)” is acquired. It will be.

なお、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」が消滅するか否かは、内部当籤役に基づいて遊技ごとに抽籤により決定することとしてもよく、予め定められた遊技回数(例えば、10ゲーム)の遊技を行ったことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「押し順ベル」について予め定められた回数(例えば、5回)の入賞が発生したことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」の獲得時に、消滅することとなる遊技回数や「押し順ベル」の入賞回数を抽籤により決定することとしてもよい。   Whether or not the “special card (difference subtraction stop)” disappears may be determined by lottery for each game based on the internal winning combination, and a predetermined number of games (for example, 10 games). It is good also as extinguishing based on having played this game. Alternatively, the “push order bell” may be eliminated based on the occurrence of a predetermined number of times (for example, five times). In addition, the number of games that will be extinguished or the number of winnings for the “push order bell” may be determined by lottery when a “special card (difference subtraction stop)” is acquired.

また、「特殊カード(差枚数減算スロー)」と「特殊カード(差枚数減算ストップ)」の双方を獲得しているときには、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」のほうがより遊技者に有利であることから、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」のほうが優先して使用されることとすればよい。   Also, when both “Special Card (Difference Subtraction Subtraction Slow)” and “Special Card (Difference Subtraction Subtraction Stop)” are acquired, “Special Card (Difference Subtraction Subtraction Stop)” is more advantageous to the player. Therefore, the “special card (difference number subtraction stop)” may be used preferentially.

<第2AT期間AT獲得抽籤テーブル>
図48は、サブROM82に記憶された第2AT期間AT獲得抽籤テーブルを示す図である。この第2AT期間AT獲得抽籤テーブルは、図65の説明において後述する第2AT期間中処理において参照され、第2AT期間から再度第1AT期間に移行させるか(すなわち、第2AT期間において第1AT期間に移行するためのAT移行条件が成立したか)否かを決定するために用いられる。
<Second AT period AT acquisition lottery table>
FIG. 48 is a diagram showing a second AT period AT acquisition lottery table stored in the sub-ROM 82. This second AT period AT acquisition lottery table is referred to in the processing during the second AT period, which will be described later in the description of FIG. 65, and is shifted from the second AT period to the first AT period again (that is, shifted to the first AT period in the second AT period). This is used to determine whether or not an AT transition condition is established).

図48に示すように、第2AT期間AT獲得抽籤テーブルは、特殊カードとして、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」又は「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」のいずれかを保有しているかと、第2AT期間において決定された内部当籤役に基づいて、ATが獲得されないこと(AT非当籤)、又はATが獲得されること(AT当籤)のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。   As shown in FIG. 48, in the second AT period AT acquisition lottery table, as a special card, “special card (high probability when winning a chance)”, “special card (high probability when winning a watermelon)” or “special card (cherry) Is not acquired (AT non-winning) or AT is acquired based on the internal winning combination determined in the second AT period (AT non-winning) or AT is acquired (AT A lottery value is assigned so that one of the winners is determined.

例えば、特殊カードが無く、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、26232/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、6536/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、「特殊カード(チャンス役当籤時高確率)」があり、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、19696/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、13072/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、特殊カードが無く、内部当籤役が「スイカ」であるとき、28412/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、4356/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」があり、内部当籤役が「スイカ」であるとき、24056/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、8712/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、特殊カードが無く、内部当籤役が「強チェリー」であるとき、21326/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、11442/32768の確率で「AT当籤」が決定される。また、「特殊カード(チェリー当籤時高確率)」があり、内部当籤役が「強チェリー」であるとき、9884/32768の確率で「AT非当籤」が決定され、22884/32768の確率で「AT当籤」が決定される。   For example, when there is no special card and the internal winning combination is “chance combination”, “AT non-winning” is determined with a probability of 26232/32768, and “AT winning” is determined with a probability of 6536/32768. In addition, when there is a “special card (high chance when winning a chance role)” and the internal winning combination is “chance role”, “AT non-winning” is determined with a probability of 19696/32768, with a probability of 13072/32768 “AT win” is determined. Further, when there is no special card and the internal winning combination is “watermelon”, “AT non-winning” is determined with a probability of 28412/32768, and “AT winning” is determined with a probability of 4356/32768. In addition, when there is a “special card (high probability when winning watermelon)” and the internal winning combination is “watermelon”, “AT non-winning” is determined with a probability of 24056/32768 and “AT” with a probability of 8712/32768. "Win" is determined. When there is no special card and the internal winning combination is “strong cherry”, “AT non-winning” is determined with a probability of 21326/32768, and “AT winning” is determined with a probability of 11442/32768. In addition, when there is a “special card (high probability when winning cherry)” and the internal winning combination is “strong cherry”, “AT non-winning” is determined with a probability of 9884/32768, and “2884/32768” with a probability of “2884/32768” “AT win” is determined.

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、パチスロ機1の遊技の流れについて、図49を用いて説明する。図49は、本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。
[Pachislot machine game flow]
Next, the game flow of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a schematic diagram showing a game flow in the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、本実施の形態に係るパチスロ機1においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な有利遊技状態と、有利遊技状態よりも相対的に不利な通常遊技状態とに大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the state in which the player plays a game is roughly divided into an advantageous gaming state that is advantageous to the player and a normal gaming state that is relatively disadvantageous than the advantageous gaming state. Is done.

また、有利遊技状態には、それぞれ遊技性の異なる第1AT期間と第2AT期間、及びこれらのAT期間の継続回数等が上乗せされる上乗せ期間である上乗せゾーンが含まれる。また、通常遊技状態には、有利遊技状態に移行する期待度が低い通常遊技、及び有利遊技状態に移行する期待度が高いCZ(チャンスゾーン)が含まれる。   In addition, the advantageous gaming state includes an extra zone, which is an extra period in which the first AT period and the second AT period having different game characteristics, and the number of continuations of these AT periods, etc. are added. Further, the normal game state includes a normal game with a low expectation level for shifting to the advantageous game state and a CZ (chance zone) with a high expectation level for shifting to the advantageous game state.

<通常遊技>
通常遊技においては、CZ移行ポイント、CZレベル、及びカードの抽籤が実行され(図28〜図30、図32及び図33参照)、抽籤結果が累積して記憶される。また、AT直当り抽籤が実行され(図31参照)、AT当籤となると第1AT期間に移行する。また、通常遊技は、所定の遊技回数(32ゲーム)を1周期とし、周期終了時に、CZ移行条件が成立している場合には(図34参照)、CZに移行する。
<Normal game>
In the normal game, CZ transition points, CZ levels, and card lottery are executed (see FIGS. 28 to 30, 32, and 33), and lottery results are accumulated and stored. In addition, a random lottery is performed (see FIG. 31), and when the AT win is reached, the first AT period starts. Further, in the normal game, a predetermined number of games (32 games) is set as one cycle, and when the CZ transition condition is satisfied at the end of the cycle (see FIG. 34), the game shifts to CZ.

また、CZ移行条件は、通常遊技の周期終了時に、CZ移行ポイントが4ポイント以上であること、及びCZ移行ポイントが0〜3ポイントである場合に実行されるCZ移行抽籤に当籤したことによって成立する。なお、CZ移行ポイントが0〜3ポイントである場合には、周期終了時にCZに移行するか否かが最終的に示される演出(CZ移行結果報知演出)が、複数回の遊技にわたって実行され、CZに移行すること(あるいは、CZに移行しないこと)が遊技者に報知される。   In addition, the CZ transition condition is established by winning a CZ transition lottery executed when the CZ transition point is 4 or more at the end of the normal game cycle and when the CZ transition point is 0 to 3 points. To do. When the CZ transition point is 0 to 3 points, an effect (CZ transition result notification effect) that finally indicates whether or not to shift to CZ at the end of the cycle is executed over a plurality of games. The player is notified of the transition to CZ (or the transition to CZ).

なお、CZ移行条件が成立するか否かを判定するタイミングは、通常遊技の周期終了時に限られるものではなく、例えば、特定の内部当籤役(一例として、「スイカ」)に当籤したときとしてもよい。また、例えば、所定の内部当籤役(一例として、「ベルリプ1〜4」)に当籤し、所定の停止操作順序で停止操作を行ったこと(図19参照)で所定の図柄の組合せ(一例として、「ベルリプ」)が表示されたときとしてもよい。この場合、この所定の停止操作順序を報知するか否かを決定することとしてもよい。また、この場合、この所定の停止操作順序で停止操作を行うか否かを遊技者に選択させる報知をともに行うこととしてもよい。このように構成すれば、現在のCZ移行ポイント、現在のCZレベル、あるいは現在の保有カードの情報に基づいて、CZ移行条件が成立するか否かの判定がなされるタイミングを遊技者に選択させることができるため、CZ移行に関する遊技性を向上させることができる。   Note that the timing for determining whether or not the CZ transition condition is satisfied is not limited to the end of the normal game cycle. For example, even when a specific internal winning combination (for example, “watermelon”) is won. Good. In addition, for example, a predetermined combination of symbols (as an example) by winning a predetermined internal winning combination (for example, “Bell Lip 1-4”) and performing a stop operation in a predetermined stop operation sequence (see FIG. 19). , “Bellip”) may be displayed. In this case, it may be determined whether to notify the predetermined stop operation order. Further, in this case, it is also possible to provide a notification for allowing the player to select whether or not to perform the stop operation in the predetermined stop operation order. If comprised in this way, based on the information of the present CZ transition point, the current CZ level, or the current possession card, a player will select the timing at which it is determined whether or not the CZ transition condition is satisfied. Therefore, the playability related to CZ transition can be improved.

<CZ(チャンスゾーン)>
CZにおいては、通常遊技で獲得したCZレベル及び抽籤カードのレベルに基づいて、AT獲得抽籤(すなわち、第1AT期間への移行抽籤)が実行され(図37参照)、AT当籤となるとCZ成功となって第1AT期間に移行する。なお、AT獲得抽籤が実行される前提として、抽籤カードのレベルに基づいて、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かが抽籤により決定される(図35参照)。なお、CZは、第1AT期間、第2AT期間及び上乗せゾーンと同様に、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間としてもよい。
<CZ (Chance Zone)>
In CZ, AT acquisition lottery (that is, lottery for transition to the first AT period) is executed based on the CZ level and lottery card level acquired in the normal game (see FIG. 37). And shifts to the first AT period. As a premise that the AT acquisition lottery is executed, whether or not to acquire the right (attack right) to execute the AT acquisition lottery is determined based on the level of the lottery card (see FIG. 35). Note that CZ may be a period in which a stop operation procedure that is advantageous to the player is notified and medals can be increased, as in the first AT period, the second AT period, and the extra zone.

また、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得できなかった場合には、その抽籤に使用された抽籤カードを消滅させるか否かが抽籤により決定され(図38参照)、消滅させることが決定されると、その抽籤に使用された抽籤カードが消滅する。ここで、上述したように、抽籤カードは常時4枚記憶されているため、CZにおいては、最低でも4回、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かの抽籤が実行されることとなる。なお、抽籤カードが消滅することが決定された場合には、再抽籤ポイントを付与するか否かが抽籤により決定される(図39参照)。   Further, when the right to execute AT acquisition lottery (attack right) cannot be acquired, it is determined by lottery whether or not the lottery card used for the lottery is to be extinguished (see FIG. 38). If it is determined, the lottery card used for the lottery disappears. Here, as described above, since four lottery cards are always stored, in the CZ, whether or not to acquire the right (attack right) to execute AT acquisition lottery at least four times is determined. Will be executed. In addition, when it is determined that the lottery card will disappear, it is determined by lottery whether or not a re-lottery point is given (see FIG. 39).

また、通常遊技において特殊カードを獲得していた場合には、CZの開始時に、特殊カードをいずれの抽籤カードに対応付けるかが抽籤により決定され(図35参照)、上述した各種の抽籤が遊技者にとって有利となるように制御される。   Also, if a special card has been acquired in the normal game, at the start of CZ, it is determined by lottery which lottery card is associated with the special card (see FIG. 35). Controlled to be advantageous to the user.

このように、CZにおいては、通常遊技で獲得した抽籤カードに基づいて、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かの抽籤が実行され、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得した場合には、さらに、AT獲得抽籤が実行され、AT当籤となるとCZ成功となって第1AT期間に移行することとなる。一方、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得することができず、あるいは、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得したが、AT獲得抽籤においてAT当籤とならず、抽籤カードが全て消滅した場合には、CZ失敗となって通常遊技に移行することとなる。なお、CZ失敗となって通常遊技に移行する場合には、通常遊技の周期開始時に、CZにおいて付与された再抽籤ポイントに基づいて、AT獲得再抽籤が実行され(図40参照)、AT当籤となると第1AT期間に移行することとなる。   Thus, in the CZ, based on the lottery card acquired in the normal game, whether or not to acquire the right (attack right) to execute the AT acquisition lottery is executed, and the AT acquisition lottery is executed. When the right (attack right) is acquired, the AT acquisition lottery is further executed. When the AT win is determined, the CZ is successful and the first AT period starts. On the other hand, the right to execute the AT acquisition lottery (attack right) cannot be acquired, or the right to execute the AT acquisition lottery (attack right) has been acquired. When all the lottery cards have disappeared, CZ has failed and the game is shifted to a normal game. In addition, when shifting to the normal game due to CZ failure, the AT acquisition re-lottery is executed based on the re-lottery points given in the CZ at the start of the normal game cycle (see FIG. 40). Then, the first AT period starts.

なお、CZにおいて、AT獲得抽籤が実行される態様、抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行される態様はこれに限られるものではなく、例えば、AT獲得抽籤が実行される権利(攻撃権)を獲得させるか否かの抽籤を行うことなく、直接的に、AT獲得抽籤が実行され、あるいは抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行される態様としてもよい。例えば、CZにおいて、まず、AT獲得抽籤が実行され、AT当籤とならなかった場合に、抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行されることとしてもよい。   In CZ, the manner in which the AT acquisition lottery is executed and the manner in which the lottery for determining whether or not the lottery card is to be deleted are not limited to this. For example, the right to execute the AT acquisition lottery (attack) It is good also as an aspect in which the AT acquisition lottery is performed directly or the lottery whether the lottery card is extinguished is executed without performing the lottery of whether or not the right is acquired. For example, in CZ, first, an AT acquisition lottery is executed, and if the AT winning lottery is not achieved, a lottery for determining whether or not to delete the lottery card may be executed.

また、CZにおいては、複数の抽籤カードについて、1回の遊技ごとに1つずつ使用されて上述の各抽籤が実行されることとしてもよいし、全ての抽籤カードについて、1回の遊技で全て使用されて上述の各抽籤が実行されることとしてもよい。前者であれば、CZにおける遊技回数をある程度長くすることで、遊技者の期待感を維持させることができるという利点があり、後者であれば、CZにおける抽籤結果をいち早く遊技者に報知することで、遊技の倦怠感を感じさせないようにすることができるという利点がある。もっとも、CZにおいて、1回の遊技で使用される抽籤カードの枚数(すなわち、抽籤権利の個数)を遊技者が選択可能としてもよい。このように構成すれば、遊技者の所望するタイミングでCZにおける抽籤結果が報知されることとなるため、遊技者の嗜好に合わせた抽籤結果の報知を行うことが可能となる。   In CZ, a plurality of lottery cards may be used one for each game, and each lottery card described above may be executed, or all lottery cards may be executed in one game. It is good also as each lottery mentioned above being used. In the former case, there is an advantage that the player's expectation can be maintained by making the number of games in CZ longer to some extent, and in the latter case, the lottery result in CZ can be quickly notified to the player. , There is an advantage that it can be made not to feel the fatigue of the game. However, in the CZ, the player may be able to select the number of lottery cards used in one game (that is, the number of lottery rights). If comprised in this way, since the lottery result in CZ will be alert | reported at the timing which a player desires, it will become possible to alert | report the lottery result according to a player's preference.

<第1AT期間>
第1AT期間は、上乗せ種別「押し順JAC」が決定された場合を除き、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間である。第1AT期間は、第1AT期間(通常)と第1AT期間(JAC中)とから構成され、第1AT期間(通常)において、上乗せ種別「押し順JAC」が決定され、押し順成功となった場合、及び上乗せ種別「確定JAC」が決定された場合には、第1AT期間(JAC中)に移行し、第1AT期間(JAC中)において、「押し順ベル」が所定の回数(例えば、5回)入賞したことに基づいて、再度第1AT期間(通常)に移行する。また、第1AT期間(通常)における遊技回数(第1AT管理用遊技回数カウンタの値)が所定の回数(例えば、20ゲーム)となると、第1AT期間終了となり、第2AT期間に移行する。
<First AT period>
The first AT period is a period in which a stop operation procedure that is advantageous to the player is notified and medals can be increased except when the additional type “push order JAC” is determined. The first AT period is composed of a first AT period (normal) and a first AT period (during JAC). In the first AT period (normal), the additional type “push order JAC” is determined and the push order is successful. , And when the addition type “determined JAC” is determined, the process proceeds to the first AT period (during JAC), and the “push order bell” is set to a predetermined number of times (for example, 5 times) during the first AT period (during JAC). ) Based on winning a prize, it shifts to the first AT period (normal) again. Further, when the number of games in the first AT period (normal) (the value of the first AT management game number counter) reaches a predetermined number (for example, 20 games), the first AT period ends, and the process proceeds to the second AT period.

また、第1AT期間において、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されると、第2AT期間が継続する遊技回数を示す第2AT管理用差枚数カウンタの値が上乗せ(加算)される。また、第1AT期間において、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されると、上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいてその終了条件を満たすと、上乗せゾーン終了となり、再度第1AT期間に移行する。   In addition, when the additional type “additional difference number” is determined in the first AT period, the value of the second AT management difference number counter indicating the number of games continued in the second AT period is added (added). In addition, when the additional type “shift to the additional zone” is determined in the first AT period, the zone shifts to the additional zone. When the termination condition is satisfied in the additional zone, the zone is terminated, and the phase shifts to the first AT period again.

<第2AT期間>
第2AT期間は、第1AT期間に引き続き、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間である。第2AT期間において小役(例えば、「押し順ベル」)に入賞した場合には、入賞時の差枚数に応じて第2AT管理用差枚数カウンタの値が減算され、第2AT管理用差枚数カウンタの値が0以下となると、第2AT期間終了となり、通常遊技に移行する。
<Second AT period>
The second AT period is a period in which a stop operation procedure that is advantageous to the player is notified following the first AT period, and medals can be increased. When a small combination (for example, “push order bell”) is won in the second AT period, the value of the second AT management difference counter is subtracted according to the difference at the time of winning, and the second AT management difference counter When the value of becomes less than or equal to 0, the second AT period ends and the game shifts to a normal game.

また、第2AT期間において、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されると、第2AT管理用差枚数カウンタの値が上乗せ(加算)される。また、第2AT期間において、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されると、上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいてその終了条件を満たすと、上乗せゾーン終了となり、再度第2AT期間に移行する。また、第2AT期間において、AT当籤となると、現在の第2AT管理用差枚数カウンタの値を保持したまま、再度第1AT期間に移行し、移行した第1AT期間において、さらに第2AT管理用差枚数カウンタの値を上乗せ(加算)することが可能となっている。   Further, when the addition type “additional difference number” is determined in the second AT period, the value of the second AT management difference number counter is added (added). In addition, when the additional type “transition to the additional zone” is determined in the second AT period, the transition to the additional zone is made. When the termination condition is satisfied in the additional zone, the additional zone is terminated, and the second AT period is resumed. In addition, when the AT win is reached in the second AT period, the current second AT management difference sheet counter value is maintained and the process proceeds to the first AT period again. In the shifted first AT period, the second AT management difference sheet number is further increased. It is possible to add (add) the value of the counter.

<上乗せゾーン>
上乗せゾーンは、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間であるとともに、第2AT期間が継続する遊技回数を示す第2AT管理用差枚数カウンタの値が上乗せ(加算)される期間である。上乗せゾーンにおいては、例えば、内部当籤役に基づいて、単位遊技ごとに差枚数の上乗せ抽籤が行われる。また、上乗せゾーンは、特定の遊技回数(例えば、4ゲーム)を1セットとし、1セットの開始時若しくは終了時に、次セットを継続させるか否かの継続抽籤が実行され、この継続抽籤に当籤した場合には、次セットの間、再度差枚数の上乗せ抽籤が行われる、一方、この継続抽籤に当籤しなかった場合には、上乗せゾーン終了となり、第1AT期間又は第2AT期間に移行する。
<Additional zone>
The extra zone is a period in which a stop operation procedure that is advantageous to the player is informed and the number of medals can be increased, and the value of the second AT management difference counter indicating the number of games that the second AT period continues is This is a period to be added (added). In the extra zone, for example, on the basis of the internal winning combination, an extra lottery is performed for each unit game. In the extra zone, a specific number of games (for example, 4 games) is set as one set, and at the start or end of one set, a continuous lottery is executed as to whether or not to continue the next set. In such a case, the additional lottery is performed again during the next set. On the other hand, if the continuous lottery is not won, the extra zone is ended and the first AT period or the second AT period is started.

なお、上乗せゾーンの移行時に、移行契機(例えば、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されることとなった内部当籤役)に応じて、上乗せゾーンにおけるセットを継続させるか否かを決定する上述の継続抽籤に当籤する確率(「継続率」)を、予め定められた複数の継続率(例えば、1%、10%、25%、50%、75%、90%)の中から決定し、その継続率に応じた継続抽籤を実行することとしている。もっとも、上乗せゾーンを継続させるか否かを決定する態様はこれに限られるものではなく、例えば、上乗せゾーンの移行時に、移行契機に応じて、何セット継続させるのかを予め決定することとしてもよい。また、上乗せゾーンは、上述したゲーム数管理、差枚数管理、報知回数管理の手法によって、継続するか否かが管理されることとしてもよい。   In addition, at the time of transition of the extra zone, it is determined whether or not to continue the set in the extra zone according to the transition opportunity (for example, the internal winning combination for which the extra type “transition of extra zone” is determined). The probability of winning the continuation lottery ("continuation rate") is determined from a plurality of predetermined continuation rates (for example, 1%, 10%, 25%, 50%, 75%, 90%), The continuous lottery corresponding to the continuation rate is executed. Of course, the mode of determining whether or not to continue the additional zone is not limited to this. For example, when the additional zone is shifted, it may be determined in advance how many sets are to be continued according to the transition trigger. . Further, whether or not the additional zone is continued may be managed by the above-described methods of game number management, difference number management, and notification number management.

また、上乗せゾーンにおいて決定される上乗せの利益も、上述したものに限られない。例えば、第1AT期間から移行した上乗せゾーンでは、第1AT期間(通常)における遊技回数を上乗せする抽籤を実行することとしてもよいし、再度第1AT期間を最初から行える権利(すなわち、通常遊技若しくはCZにおける「AT当籤」と同様の利益)を上乗せする抽籤を実行することとしてもよい。また、第2AT期間から移行した上乗せゾーンでは、上述した利益に加え、第1AT期間に移行する権利(すなわち、第2AT期間における「AT当籤」と同様の利益)を上乗せする抽籤を実行することとしてもよい。   Moreover, the profit of the addition determined in the addition zone is not limited to the above. For example, in the extra zone shifted from the first AT period, a lottery for adding the number of games in the first AT period (normal) may be executed, and the right to perform the first AT period from the beginning again (that is, normal game or CZ) It is also possible to execute a lottery that adds the same profit as “AT win” in FIG. In addition to the above-mentioned profit, in the extra zone shifted from the second AT period, a lottery for adding the right to shift to the first AT period (that is, the same profit as “AT winning” in the second AT period) is executed. Also good.

[主制御処理]
次に、図50〜図56を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processing executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図50は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control processing>
FIG. 50 is a flowchart showing the main control process. The main control process described below is started when the pachislot machine 1 is powered on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU51は、図51に示す電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when the pachislot machine 1 is powered on, the main CPU 51 executes the power-on process shown in FIG. 51 (S10). In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、メインCPU51は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、例えば、メインRAM53の内部当籤役格納領域及び表示役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。   Next, the main CPU 51 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. By this initialization process, for example, data stored in the internal winning combination storing area, the display winning combination storing area, etc. of the main RAM 53 is cleared.

次に、メインCPU51は、図52に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a medal acceptance / start check process shown in FIG. 52 (S12). In the medal acceptance / start check process, a process for detecting a medal inserted by the player and a process for detecting a start operation are executed.

次に、メインCPU51は、乱数値を抽出し、メインRAM53に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値であり、本実施の形態においては、0〜65535の中から抽出される。なお、例えば、後述するロック決定処理のために使用される乱数値が必要である場合には、この処理において、さらに異なる乱数値を抽出することも可能である。   Next, the main CPU 51 extracts a random number value and stores it in a random value storage area allocated to the main RAM 53 (S13). Here, the random value is a value used for the internal lottery process, and is extracted from 0 to 65535 in the present embodiment. For example, when a random number value used for the lock determination process described later is required, a different random value can be extracted in this process.

次に、メインCPU51は、図53に示す内部抽籤処理を実行する(S14)。この内部抽籤処理を実行するメインCPU51は、内部当籤役決定手段を構成する。   Next, the main CPU 51 executes an internal lottery process shown in FIG. 53 (S14). The main CPU 51 that executes the internal lottery process constitutes an internal winning combination determining means.

次に、メインCPU51は、ロック決定処理を実行する(S15)。このロック決定処理では、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤、「リールアクション」を行うか否かの抽籤、並びにロック及びリールアクションの実行に必要な各種のフラグやタイマのセット等が行われる。例えば、内部当籤役として「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定された場合に、所定の確率(例えば、1/2)でロック及びリールアクションを実行することを決定する。また、後述する状態管理処理において、外部信号の出力が開始される場合に、「ロック」を実行することを決定する。   Next, the main CPU 51 executes a lock determination process (S15). In this lock determination process, the lottery for determining whether or not to perform the “lock”, the lottery for determining whether or not to perform the “reel action”, and the setting of various flags and timers necessary for the execution of the lock and reel action Done. For example, when “BAR lip 1” or “BAR lip 2” is determined as the internal winning combination, it is determined to execute the lock and reel action with a predetermined probability (for example, 1/2). Further, in the state management process described later, when the output of an external signal is started, it is determined to execute “lock”.

次に、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理により、内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、上述したリール3L、3C、3Rの各種の停止制御情報がメインRAM53の該当領域に格納される。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop initial setting process (S16). By the reel stop initial setting process, the various stop control information of the reels 3L, 3C, and 3R described above is stored in the corresponding area of the main RAM 53 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S17)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態フラグの種別、ロックの種別及びその期間、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated start command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 53 (S17). The start command data is data that allows the sub CPU 81 to recognize, for example, an internal winning combination type, a gaming state flag type, a lock type and period, a bonus end number counter value, and the like.

次に、メインCPU51は、ウェイト処理を実行する(S18)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 51 executes a wait process (S18). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Waiting time to wait is digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU51は、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S19)。このロック実行処理では、S15におけるロック決定処理における決定結果等に基づいて、遊技開始時のロック及び当該ロック実行中のリールアクション(すなわち、リール3L、3C、3Rの変動態様による演出)等が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a game start lock execution process (S19). In this lock execution process, based on the determination result in the lock determination process in S15, etc., a lock at the start of the game and a reel action during the execution of the lock (that is, an effect based on the variation mode of the reels 3L, 3C, 3R) are executed Is done.

次に、メインCPU51は、全てのリール3L、3C、3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理に伴って、作動ストップボタン格納領域(図26参照)に「01110000」が格納される。なお、リールの回転開始制御は、図54に示す割込処理(より具体的には、S324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)ごとに定期的に実行される処理である。   Next, the main CPU 51 executes a reel rotation start process for rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S20). With this reel rotation start process, “01110000” is stored in the operation stop button storage area (see FIG. 26). Note that the reel rotation start control is executed by the interrupt process shown in FIG. 54 (more specifically, the reel control process shown in S324). This interrupt process is a process that is periodically executed at regular intervals (1.1172 ms).

この割込処理によって、ステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動が制御され、リール3L、3C、3Rの回転が開始する。その後、この割込処理によって、ステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動が制御され、リール3L、3C、3Rの回転が定速に達するまで加速される。   By this interruption process, the driving of the stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts. Thereafter, the driving of the stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by this interruption process, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is accelerated until reaching a constant speed.

さらに、リール3L、3C、3Rの回転が定速に達すると、この割込処理によって、ステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動が制御され、リール3L、3C、3Rが定速で回転するように維持される。なお、リール3L、3C、3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン17L、17C、17Rへの停止操作が許可されるようになる。   Further, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, the driving of the stepping motors 61L, 61C, and 61R is controlled by this interruption process so that the reels 3L, 3C, and 3R rotate at a constant speed. Maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed and the reel index described above is detected, the stop operation to the stop buttons 17L, 17C, and 17R is permitted.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S21)。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L、3C、3Rの回転が開始されたことを、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated reel rotation start command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 53 ( S21). The reel rotation start command data is data that enables the sub CPU 81 to recognize that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R has been started, for example.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路42は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving this reel rotation start command data, the sub-control circuit 42 can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU51は、リール停止制御処理を実行する(S22)。このリール停止制御処理によって、リール3L、3C、3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop control process (S22). By this reel stop control processing, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. Although not shown, in the reel stop control process, the main CPU 51 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and the generated reel stop command data is stored in the main RAM 53. Store in the allocated communication data storage area. The reel stop command data includes the type of reel to be stopped, the stop start position (ie, the symbol position when the stop button is operated), the number of sliding pieces or the expected stop position (ie, the reel is actually scheduled to stop). The symbol position) is data that the sub CPU 81 can recognize.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理を実行する(S23)。この入賞検索処理では、全てのリール3L、3C、3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブルとが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。   Next, the main CPU 51 executes a winning search process (S23). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the symbol combination displayed on the effective line is collated with the symbol combination table to identify the symbol combination displayed on the effective line. The

具体的には、図柄コード格納領域(図23参照)に格納されたデータと、図柄組合せテーブル(図12〜図14参照)のデータとが照合され、その照合の結果、一致するものがあれば、一致した図柄の組合せ(表示役)に対応するデータを表示役格納領域(図22参照)に格納するとともに、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数(払出枚数カウンタ値)を取得する。   Specifically, the data stored in the symbol code storage area (see FIG. 23) and the data in the symbol combination table (see FIGS. 12 to 14) are collated, and if there is a match as a result of the collation, The data corresponding to the matched symbol combination (display combination) is stored in the display combination storage area (see FIG. 22), and the payout number (payout number counter value) associated with the combination of symbols is acquired.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理の結果、取得された払出枚数カウンタ値に応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S24)。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー駆動回路65の制御やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main CPU 51 executes a medal payout process of paying out medals of the number corresponding to the acquired payout number counter value as a result of the winning search process (S24). In this medal payout process, the control of the hopper drive circuit 65 and the update of the credit number are performed based on the payout number counter value.

次に、メインCPU51は、状態管理処理を実行する(S25)。この状態管理処理では、上述した外部集中端子板からの外部信号の出力のオン又はオフが管理される。例えば、内部当籤役が「押し順ベル」であるときに、「7枚」の払い出しとはならない所定の押し順で停止操作がなされた場合、外部集中端子板からの外部信号の出力がオンされ、「7枚」の払い出しとはならない押し順であって所定の押し順とは異なる押し順で停止操作がなされた場合、外部集中端子板からの外部信号の出力がオフされる。なお、第1AT期間が開始される場合には、サブCPU81の制御によって、この所定の押し順が一度のみ報知され、この報知にしたがって停止操作がなされることにより、メインCPU51においても第1AT期間が開始することが認識される。   Next, the main CPU 51 executes state management processing (S25). In this state management process, on / off of the output of the external signal from the external concentration terminal board described above is managed. For example, when the internal winning combination is “push order bell” and the stop operation is performed in a predetermined push order that does not give out “7”, the output of the external signal from the external concentration terminal board is turned on. When the stop operation is performed in a pushing order that does not result in the payout of “7” and is different from the predetermined pushing order, the output of the external signal from the external concentrated terminal board is turned off. When the first AT period is started, the predetermined push order is notified only once under the control of the sub CPU 81, and the stop operation is performed in accordance with this notification, so that the main AT 51 also has the first AT period. It is recognized to start.

具体的には、内部当籤役が「中左右 クロスアップベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右左中」と規定され、内部当籤役が「中左右 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右中左」と規定され、内部当籤役が「中右左 クロスアップベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右左中」と規定され、内部当籤役が「中右左 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「右中左」と規定され、内部当籤役が「右左中 中段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中左右」と規定され、「右左中 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中右左」と規定され、「右中左 中段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中左右」と規定され、「右中左 下段ベル1〜3」であるときには、所定の押し順が「中右左」と規定されている。   Specifically, when the internal winning combination is “middle left and right cross-up bells 1 to 3”, the predetermined pushing order is defined as “right left middle”, and the internal winning combination is “middle left and right lower bells 1 to 3”. In some cases, the predetermined pushing order is defined as “right middle left”, and when the internal winning combination is “middle right left cross-up bells 1 to 3”, the predetermined pushing order is defined as “right middle left”. When the winning combination is “middle right / left lower bell 1-3”, the predetermined pushing order is defined as “right middle left”, and when the internal winning combination is “right left middle middle bell 1-3”, the predetermined pushing order is defined. Is defined as “middle left and right”, and when “right left middle lower bell 1-3”, the predetermined push order is defined as “middle right left”, and when “right middle left middle bell 1-3”, Is specified as “middle left and right” and “right middle left lower bell 1-3” The predetermined pressing order is defined as “middle right left”.

次に、メインCPU51は、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S26)。この遊技終了時ロック実行処理では、予め定められた実行条件に基づいて、遊技終了時のロック等が実行される。例えば、上述したように、内部当籤役が「押し順ベル」であるときに、「7枚」の払い出しとはならない所定の押し順で停止操作がなされた場合、所定の期間(例えば、1秒)にわたってロックが実行されることとなる。   Next, the main CPU 51 executes a lock execution process at the end of the game (S26). In the game end lock execution process, lock at the end of the game is executed based on a predetermined execution condition. For example, as described above, when the internal winning combination is “push order bell”, when a stop operation is performed in a predetermined push order that does not result in “7 sheets” being paid out, a predetermined period (for example, 1 second) ) Will be locked.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示役の種別及び払出枚数カウンタ値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates winning action command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated winning action command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 53 (S27). . The winning operation command data is data that allows the sub CPU 81 to recognize, for example, the type of display combination and the payout number counter value.

次に、メインCPU51は、ボーナス終了チェック処理を実行する(S28)。このボーナス終了チェック処理によって、BBの終了条件を満たした場合にBBの作動を終了する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a bonus end check process (S28). By this bonus end check process, a process for ending the operation of the BB is executed when the BB end condition is satisfied.

このボーナス終了チェック処理では、具体的には、後述するボーナス作動チェック処理において格納されたボーナス終了枚数カウンタ値から、今回の払出枚数カウンタ値を減算し、負の値となったかを判断する。そして、負の値となったと判断された場合には、BB終了時処理を実行する。BB終了時処理では、BB遊技状態フラグ及びRB遊技状態フラグをオフし、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる。   In this bonus end check process, specifically, the current payout number counter value is subtracted from the bonus end number counter value stored in the bonus operation check process described later, and it is determined whether the value has become negative. And when it is judged that it became a negative value, the process at the time of BB completion | finish is performed. In the BB end process, the BB gaming state flag and the RB gaming state flag are turned off, and the gaming state is shifted to the RT0 gaming state.

なお、図示は省略するが、このボーナス終了チェック処理においては、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス終了コマンドデータは、例えば、BBが終了したこと等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Although not shown, in this bonus end check process, the main CPU 51 generates bonus end command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42, and the generated bonus end command data is stored in the main RAM 53. Store in the allocated communication data storage area. The bonus end command data is data that allows the sub CPU 81 to recognize that the BB has ended, for example.

次に、メインCPU51は、ボーナス作動チェック処理を実行する(S29)。このボーナス作動チェック処理によって、リール3L、3C、3Rにより表示された図柄の組合せに基づいてBBの作動等を行う処理が実行される。メインCPU51は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。   Next, the main CPU 51 executes a bonus operation check process (S29). By this bonus operation check processing, processing for operating the BB based on the combination of symbols displayed by the reels 3L, 3C, 3R is executed. After executing the process of step S29, the main CPU 51 returns to the process of step S11.

このボーナス作動チェック処理では、具体的には、まず、表示役がBBであるかを判断する。そして、表示役がBBであると判断された場合には、BB作動時処理を実行する。BB作動時処理では、BB遊技状態フラグ及びRB遊技状態フラグをオンし、ボーナス終了枚数カウンタの値として「75」をセットする。また、持越役格納領域をクリア(ビット0の値を「0」にリセット)する。次に、表示役がBBでないと判断された場合には、表示役がリプレイであるかを判断する。そして、表示役がリプレイであると判断された場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数(3枚)が次回の単位遊技において自動的に投入されるように制御する。表示役がリプレイでないと判断された場合には、処理を終了する。   In this bonus operation check process, specifically, it is first determined whether or not the display combination is BB. If it is determined that the display combination is BB, the BB operation process is executed. In the BB operation process, the BB gaming state flag and the RB gaming state flag are turned on, and “75” is set as the value of the bonus end number counter. Further, the carryover combination storage area is cleared (the value of bit 0 is reset to “0”). Next, when it is determined that the display combination is not BB, it is determined whether the display combination is replay. When it is determined that the display combination is replay, an automatic insertion request is made. That is, control is performed so that the number of inserted coins (three) in the current unit game is automatically inserted in the next unit game. If it is determined that the display combination is not replay, the process is terminated.

なお、図示は省略するが、このボーナス作動チェック処理においては、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始コマンドデータは、例えば、BBが開始したこと等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Although not shown, in this bonus operation check process, the main CPU 51 generates bonus start command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and the generated bonus start command data is stored in the main RAM 53. Store in the allocated communication data storage area. This bonus start command data is data that allows the sub CPU 81 to recognize, for example, that the BB has started.

<電源投入時処理>
図51は、図50に示したメイン制御処理のステップS10において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
<Power-on processing>
FIG. 51 is a flowchart showing the power-on process executed in step S10 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU51は、バックアップが正常であるか否かを判断する(S30)。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。   First, the main CPU 51 determines whether or not backup is normal (S30). In this determination process, it is determined whether the backup is normal or not by error detection using the checksum value.

例えば、メインCPU51は、電源オフ時にパチスロ機1の設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインRAM53に格納しておき、電源投入時の当該判断処理(S30)において、メインRAM53に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。   For example, the main CPU 51 stores the set value of the pachislot machine 1 and the checksum value calculated from the set value when the power is turned off in the main RAM 53 as backup data, and the determination process when the power is turned on (S30). , The set value and the checksum value stored in the main RAM 53 are read out.

そして、メインCPU51は、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。   Then, the main CPU 51 compares the checksum calculated from the read setting value and the checksum that has been backed up, and determines that the backup is normal if the comparison results match.

メインCPU51は、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、バックアップされた設定値等をメインRAM53にセットする(S31)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値がメインRAM53にセットされることになる。   When the main CPU 51 determines that the backup is normal (YES), it sets the backed-up setting values and the like in the main RAM 53 (S31). As a result, when the backup is normal, the setting value before the power is turned off is set in the main RAM 53.

ステップS31の処理を実行した後、又はステップS30においてバックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられている設定変更スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判断する(S32)。ここで、メインCPU51は、設定変更スイッチがオンであると判断すると(YES)、設定変更時の初期化処理を実行する(S33)。   After executing the process of step S31 or when determining that the backup is not normal in step S30 (NO), the main CPU 51 sets a setting change switch (not shown) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1. ) Is turned on (S32). If the main CPU 51 determines that the setting change switch is on (YES), the main CPU 51 executes an initialization process at the time of setting change (S33).

この設定変更時の初期化処理では、例えば、メインRAM53の内部当籤役格納領域、図柄コード格納領域及び表示役格納領域に格納されているデータがクリアされるとともに、設定値がクリアされる。なお、持越役格納領域に格納されているデータはクリアされないこととしてもよく、クリアされることとしてもよい。   In the initialization process at the time of changing the setting, for example, the data stored in the internal symbol combination storage area, the symbol code storage area, and the display combination storage area of the main RAM 53 are cleared and the set value is cleared. Note that the data stored in the carryover combination storage area may not be cleared or may be cleared.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S34)。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates initialization command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated initialization command data in a communication data storage area allocated to the main RAM 53 (S34). . The initialization command data is data that enables the sub CPU 81 to recognize, for example, whether or not the setting value has been changed and the setting value.

次に、メインCPU51は、設定値変更処理を実行する(S35)。この設定値変更処理では、パチスロ機1のキャビネット2a内に設けられているリセットスイッチ(図示せず)の操作結果に応じて、設定値が1〜6のうちから選択され、これに続いて、スタートレバー16が操作されたときに選択されていた設定値が確定される。   Next, the main CPU 51 executes a setting value changing process (S35). In this set value changing process, a set value is selected from 1 to 6 according to the operation result of a reset switch (not shown) provided in the cabinet 2a of the pachislot machine 1, and subsequently, The set value selected when the start lever 16 is operated is confirmed.

次に、メインCPU51は、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し(S36)、オン状態でない判断結果が得られるまでステップS36の処理を繰り返し実行する。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the setting change switch is in the on state (S36), and repeatedly executes the process of step S36 until a determination result that is not in the on state is obtained.

ここで、メインCPU51は、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合(すなわち、設定変更スイッチがオンからオフとなった場合)には(NO)、主制御回路41から副制御回路42へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S37)、電源投入時処理を終了する。   Here, when the determination result that the setting change switch is not in the ON state is obtained (that is, when the setting change switch is changed from ON to OFF) (NO), the main CPU 51 performs sub-control from the main control circuit 41. Initialization command data to be transmitted to the circuit 42 is generated, the generated initialization command data is stored in the communication data storage area assigned to the main RAM 53 (S37), and the power-on process is terminated.

ステップS32において、メインCPU51は、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には(NO)、バックアップが正常であるか否かを判断する(S38)。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、電源投入時エラー処理を実行する(S39)。   If the main CPU 51 determines in step S32 that the setting change switch is not on (NO), it determines whether the backup is normal (S38). If it is determined that the backup is not normal (NO), the main CPU 51 executes power-on error processing (S39).

電源投入時エラー処理において、メインCPU51は、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、メインCPU51は、バックアップが正常でないエラー(バックアップエラー)の状態では、打止解除スイッチ(図示せず)又はリセットスイッチ(図示せず)の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。   In power-on error processing, the main CPU 51 displays an error display or the like that backup is not normal. Note that the main CPU 51 does not cancel the error state by an operation of a stop release switch (not shown) or a reset switch (not shown) in an error state where the backup is not normal (backup error). Therefore, the error state is canceled only when the setting is newly changed.

ステップS38において、バックアップが正常であると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、メインRAM53に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機1の状態を電源断前の状態に復帰させ(S40)、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in step S38 that the backup is normal (YES), the main CPU 51 restores the state of the pachislot machine 1 to the state before the power is turned off based on the backup data stored in the main RAM 53. (S40), the power-on process is terminated.

<メダル受付・スタートチェック処理>
図52は、図50に示したメイン制御処理のステップS12において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
<Medal reception / start check processing>
FIG. 52 is a flowchart showing the medal acceptance / start check process executed in step S12 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU51は、自動投入要求があるか否かを判断する(S50)。すなわち、前回の単位遊技でリプレイに入賞したか否かを判断する。   First, the main CPU 51 determines whether or not there is an automatic insertion request (S50). That is, it is determined whether or not a replay is won in the previous unit game.

ステップS50において、メインCPU51は、自動投入要求があると判断した場合には(YES)、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルを自動投入する自動投入処理を実行する(S51)。具体的には、メインCPU51は、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする。   In step S50, when determining that there is an automatic insertion request (YES), the main CPU 51 executes automatic insertion processing for automatically inserting the same number of medals as the medals inserted in the previous unit game (S51). Specifically, the main CPU 51 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter and clears the automatic insertion counter.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S52)。ここで、メダル投入コマンドデータは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタの値、及びクレジットカウンタの値等を、サブCPU81が認識可能となるデータである。   Next, the main CPU 51 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated medal insertion command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 53. A transmission process is executed (S52). Here, the medal insertion command data is data that allows the sub CPU 81 to recognize, for example, whether or not a medal has been inserted, the number of inserted counters, the value of a credit counter, and the like.

ステップS50において、メインCPU51は、自動投入要求がないと判断した場合には(NO)、メダルの受け付けを許可する(S53)。例えば、メインCPU51は、セレクタ35のソレノイド(図示せず)を駆動し、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過可能となるように径路を形成する。   If the main CPU 51 determines in step S50 that there is no automatic insertion request (NO), it accepts medal acceptance (S53). For example, the main CPU 51 drives a solenoid (not shown) of the selector 35 to form a path so that a medal inserted into the medal insertion slot 14 can pass through the selector 35.

なお、ステップS50において、メインCPU51は、自動投入要求があると判断した場合には(YES)、前回の単位遊技からメダルの受け付けが禁止されている状態になっているため、メダルの受け付けに関する処理は実行しないこととしているが、前回の単位遊技でリプレイに入賞している場合であっても、メダルの受け付けを許可することとしてもよい。   In step S50, when the main CPU 51 determines that there is an automatic insertion request (YES), the medal acceptance is prohibited since the medal acceptance is prohibited from the previous unit game. Is not executed, but even if the player has won a replay in the previous unit game, acceptance of medals may be permitted.

ステップS52又はS53の処理が実行された後、メインCPU51は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値をメインRAM53にセットする(S54)。本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても、投入枚数の最大値として3がセットされる。   After the processing of step S52 or S53 is executed, the main CPU 51 sets the maximum value of the inserted number in the main RAM 53 according to the gaming state (S54). In the present embodiment, 3 is set as the maximum value of the inserted number in any gaming state.

次に、メインCPU51は、メダルの受け付けが許可されているか否かを判断する(S55)。ここで、メダルの受け付けが許可されていると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、メダルが適正に投入されたか、又はMAXベットボタン15A、若しくは1BETボタン15Bへの操作が行われたかをチェックするメダル投入チェック処理を実行する(S56)。このメダル投入チェック処理では、メダルが適正に投入された場合、又はクレジットからMAXベットボタン15A、若しくは1BETボタン15Bへの操作によりメダルが投入された場合に、投入されたメダルの枚数に応じて、投入枚数カウンタの値、又はクレジットカウンタの値が更新される。   Next, the main CPU 51 determines whether or not acceptance of medals is permitted (S55). If it is determined that the acceptance of medals is permitted (YES), the main CPU 51 determines whether the medals are properly inserted, or whether the operation to the MAX bet button 15A or the 1BET button 15B is performed. The medal insertion check process for checking is executed (S56). In this medal insertion check process, when a medal is inserted properly, or when a medal is inserted by an operation from the credit to the MAX bet button 15A or the 1BET button 15B, depending on the number of inserted medals, The value of the inserted number counter or the value of the credit counter is updated.

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する(S57)。   Next, the main CPU 51 generates medal insertion command data to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42, and stores the generated medal insertion command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 53. A transmission process is executed (S57).

次に、メインCPU51は、メダルの投入又はクレジットが可能か否かを判断する(S58)。本実施の形態において、メインCPU51は、投入枚数カウンタの値が3枚であり、かつ、クレジットカウンタの値が50となっていること、又は、ステップS51の自動投入処理を実行したことを条件として、当該条件が成立したときにメダルの投入又はクレジットが可能でないと判断し、当該条件が成立しないときにメダルの投入又はクレジットが可能であると判断する。   Next, the main CPU 51 determines whether or not medals can be inserted or credited (S58). In the present embodiment, the main CPU 51 has a condition that the value of the insertion number counter is 3 and the value of the credit counter is 50, or that the automatic insertion process of step S51 has been executed. When the condition is satisfied, it is determined that a medal cannot be inserted or credited. When the condition is not satisfied, it is determined that a medal can be inserted or credited.

ステップS58において、メダルの投入又はクレジットが可能でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、メダルの受け付けを禁止する(S59)。例えば、メインCPU51は、セレクタ35のソレノイドの駆動を行わずに、メダル投入口14に投入されたメダルがメダル払出口24から排出されるように径路を形成する。   If it is determined in step S58 that medals cannot be inserted or credited (NO), the main CPU 51 prohibits the acceptance of medals (S59). For example, the main CPU 51 forms a path so that the medal inserted into the medal insertion slot 14 is discharged from the medal payout opening 24 without driving the solenoid of the selector 35.

ステップS55において、メダルの受け付けが許可されていないと判断した場合(NO)、ステップS58において、メダルの投入又はクレジットが可能であると判断した場合(YES)、又はステップS59の処理を実行した後、メインCPU51は、メダルの投入枚数が遊技を開始できる枚数であるか否かを判断する。すなわち、本実施の形態においては、メインCPU51は、メダルの投入枚数が最大値である3であるか否かを判断する(S60)。   If it is determined in step S55 that acceptance of medals is not permitted (NO), if it is determined in step S58 that medals can be inserted or credited (YES), or after the processing of step S59 is executed. The main CPU 51 determines whether or not the number of medals inserted is a number that can start the game. That is, in the present embodiment, the main CPU 51 determines whether or not the number of inserted medals is 3, which is the maximum value (S60).

ここで、メダルの投入枚数が最大値でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、ステップS55の処理に戻る。一方、メダルの投入枚数が最大値であると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、スタートスイッチ16Sがオンであるか否かを判断する(S61)。   If it is determined that the number of inserted medals is not the maximum value (NO), the main CPU 51 returns to the process of step S55. On the other hand, when determining that the number of inserted medals is the maximum value (YES), the main CPU 51 determines whether or not the start switch 16S is on (S61).

ここで、スタートスイッチ16Sがオンでないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、ステップS55の処理に戻る。一方、スタートスイッチ6Sがオンであると判断した場合には(YES)、メインCPU51は、メダルの受け付けを禁止し(S62)、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   If it is determined that the start switch 16S is not on (NO), the main CPU 51 returns to the process of step S55. On the other hand, if it is determined that the start switch 6S is on (YES), the main CPU 51 prohibits the reception of medals (S62) and ends the medal reception / start check process.

<内部抽籤処理>
図53は、図50に示したメイン制御処理のステップS14において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
FIG. 53 is a flowchart showing an internal lottery process executed in step S14 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU51は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをメインRAM53にセットする(S70)。本実施の形態においては、メインCPU51は、遊技状態に応じて、図15又は図16に示すいずれかの内部抽籤テーブルをメインRAM53にセットする。   First, the main CPU 51 sets an internal lottery table corresponding to the gaming state in the main RAM 53 (S70). In the present embodiment, the main CPU 51 sets one of the internal lottery tables shown in FIG. 15 or 16 in the main RAM 53 according to the gaming state.

次に、メインCPU51は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する(S71)。ここで取得する乱数値は、乱数値1である。次に、メインCPU51は、ステップS70でセットされた内部抽籤テーブルの所定領域を参照し、該当する設定値の各当籤番号に対応付けられた抽籤値を1つずつ取得し、乱数値から抽籤値を減算する(S72)。すなわち、メインCPU51は、その当籤番号に対応付けられた内部当籤役が決定されるか否かを照合する。   Next, the main CPU 51 acquires a random value stored in the random value storage area (S71). The random value acquired here is the random value 1. Next, the main CPU 51 refers to the predetermined area of the internal lottery table set in step S70, obtains one lottery value associated with each winning number of the corresponding set value, and determines the lottery value from the random number value. Is subtracted (S72). That is, the main CPU 51 collates whether or not an internal winning combination associated with the winning number is determined.

次に、メインCPU51は、ステップS72の処理による減算結果が0未満か否かを判断する(S73)。ここで、メインCPU51は、減算結果が0未満ではないと判断した場合には(NO)、乱数値及び当籤番号を更新する(S74)。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the subtraction result obtained in step S72 is less than 0 (S73). If the main CPU 51 determines that the subtraction result is not less than 0 (NO), the main CPU 51 updates the random number value and the winning number (S74).

次に、メインCPU51は、使用している内部抽籤テーブルの全ての当籤番号をチェックしたか否かを判断し(S75)、全ての当籤番号をチェックしていないと判断した場合には(NO)、ステップS72の処理に戻る。   Next, the main CPU 51 determines whether or not all winning numbers in the internal lottery table being used have been checked (S75). If it is determined that all winning numbers have not been checked (NO) The process returns to step S72.

一方、メインCPU51は、全ての当籤番号をチェックしたと判断した場合には(YES)、データポインタの値として0をセットする(S76)。なお、本実施の形態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、メインCPU51が全ての当籤番号をチェックし終えた時点で減算結果が必ず0以上にならないように設定されているため、BB遊技状態(RB遊技状態)である場合を除いて、ステップS76が実行されることはない。   On the other hand, if the main CPU 51 determines that all winning numbers have been checked (YES), it sets 0 as the value of the data pointer (S76). In the present embodiment, the internal lottery table for the general gaming state is set so that the subtraction result does not necessarily become 0 or more when the main CPU 51 has checked all the winning numbers. Except for the case of (RB gaming state), step S76 is not executed.

ステップS73において、メインCPU51は、減算結果が0未満であると判断した場合には(YES)、メインRAM53にセットされている内部抽籤テーブルを参照して当籤番号から小役・リプレイ用データポインタの値とボーナス用データポインタの値とを取得する(S77)。   If the main CPU 51 determines in step S73 that the subtraction result is less than 0 (YES), it refers to the internal lottery table set in the main RAM 53 and determines the data pointer for the small role / replay from the winning number. The value and the value of the bonus data pointer are acquired (S77).

ステップS76又はS77の処理を実行した後、メインCPU51は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図17参照)を参照して、小役・リプレイ用データポインタの値に基づいて内部当籤役を取得する(S78)。   After executing the processing of step S76 or S77, the main CPU 51 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 17) and determines the internal winning combination based on the value of the small winning combination / replay data pointer. Is acquired (S78).

このステップS78の処理では、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得された小役・リプレイ用データポインタの値に対応する内部当籤役を示す27バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S78, the internal winning combination determination table for the small combination / replay is referred to, and 27 bytes indicating the internal winning combination corresponding to the value of the small combination / replay data pointer acquired in the process of step S76 or S77. Data values are determined.

次に、メインCPU51は、ステップS78で取得した内部当籤役のデータを内部当籤役格納領域(図21参照)に格納する(S79)。このステップS79の処理では、ステップS78の処理で決定された内部当籤役を示す27バイトのデータ値が内部当籤役格納領域1〜27に格納される。   Next, the main CPU 51 stores the internal winning combination data acquired in step S78 in the internal winning combination storing area (see FIG. 21) (S79). In the process of step S79, a 27-byte data value indicating the internal winning combination determined in the process of step S78 is stored in the internal winning combination storing areas 1 to 27.

次に、メインCPU51は、持越役格納領域(図24参照)の値が0であるか否かを判断する(S80)。メインCPU51は、持越役格納領域の値が0であると判断した場合には(YES)、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図18参照)を参照し、ボーナス用データポインタの値に基づいて内部当籤役を取得する(S81)。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the value of the carryover combination storage area (see FIG. 24) is 0 (S80). When the main CPU 51 determines that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), the main CPU 51 refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 18) and determines the internal based on the value of the bonus data pointer. A winning combination is acquired (S81).

このステップS81の処理では、ボーナス用内部当籤役決定テーブルが参照され、ステップS76又はS77の処理で取得されたボーナス用データポインタの値に対応する内部当籤役を示す27バイトのデータ値が決定される。   In the process of step S81, the bonus internal winning combination determination table is referred to, and a 27-byte data value indicating the internal winning combination corresponding to the value of the bonus data pointer acquired in the process of step S76 or S77 is determined. The

次に、メインCPU51は、ステップS81で取得した内部当籤役を持越役格納領域(図24参照)に格納する(S82)。このステップS82の処理では、ステップS81において内部当籤役として「BB」が取得されたときに、持越格納領域の「BB」に対応するビット0が「1」にセットされる。   Next, the main CPU 51 stores the internal winning combination acquired in step S81 in the carryover combination storage area (see FIG. 24) (S82). In the process of step S82, when “BB” is acquired as the internal winning combination in step S81, bit 0 corresponding to “BB” in the carryover storage area is set to “1”.

次に、メインCPU51は、持越役格納領域(図24参照)の値が0であるか否かを判断する(S83)。この判断処理では、ステップS82において持越役格納領域の「BB」に対応するビット0に「1」にセットされたか否かが判断される。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the value of the carryover combination storage area (see FIG. 24) is 0 (S83). In this determination process, it is determined in step S82 whether or not bit 0 corresponding to “BB” in the carryover combination storage area is set to “1”.

ステップS83において、持越役格納領域の値が0でないと判断した場合には(NO)、メインCPU51は、内部当籤役が「BB」であるか否かを判断する(S84)。ここで、メインCPU31は、内部当籤役が「BB」であると判断した場合には(YES)、RT遊技状態をRT1遊技状態にする(S85)。具体的には、メインCPU51は、RT1遊技状態フラグに「1」をセットする。なお、本実施の形態においては、ボーナス役は「BB」のみであるため、当該判断処理を実行しないこととしてもよい。   If it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), the main CPU 51 determines whether or not the internal winning combination is “BB” (S84). If the main CPU 31 determines that the internal winning combination is “BB” (YES), the main CPU 31 sets the RT gaming state to the RT1 gaming state (S85). Specifically, the main CPU 51 sets “1” to the RT1 gaming state flag. In the present embodiment, since the bonus combination is only “BB”, the determination process may not be executed.

ステップS80において持越役格納領域の値が0でないと判断した場合(NO)、ステップS83において持越役格納領域の値が0であると判断した場合(YES)、ステップS84において内部当籤役が「BB」でないと判断した場合(NO)又はステップS85の処理を実行した後、メインCPU51は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新し(S86)、内部抽籤処理を終了する。   If it is determined in step S80 that the value of the carryover combination storage area is not 0 (NO), or if it is determined in step S83 that the value of the carryover combination storage area is 0 (YES), the internal winning combination is “BB” in step S84. ”(NO) or after executing the processing of step S85, the main CPU 51 updates the internal winning combination storing area based on the internal winning combination stored in the carryover combination storing area (S86). The internal lottery process is terminated.

<メインCPUの制御による割込処理>
図54は、メインCPU51の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172msごとに定期的に実行される。
<Interrupt processing under main CPU control>
FIG. 54 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 51. This process is periodically executed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU51は、図55の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU51に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。   First, the main CPU 51 saves the register (S320). Next, the main CPU 51 executes an input port check process which will be described later with reference to FIG. 55 (S321). In this input port check process, for example, the presence or absence of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 51 is confirmed.

例えば、メインCPU51は、スタートスイッチ16S、ストップスイッチ17S等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ35S等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM53に格納する。   For example, the main CPU 51 stores in the main RAM 53 information on on / off edges of various switches such as the start switch 16S and stop switch 17S and information on the on / off of various sensors such as the medal sensor 35S.

次に、メインCPU51は、タイマ更新処理を実行する(S322)。次に、メインCPU51は、図56の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。   Next, the main CPU 51 executes timer update processing (S322). Next, the main CPU 51 executes communication data transmission processing described later in the description of FIG. 56 (S323).

次に、メインCPU51は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、メインCPU51は、リール回転開始処理(図50のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、停止制御処理(図50のS22)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。   Next, the main CPU 51 executes a reel control process (S324). In this reel control process, the main CPU 51 accelerates the rotation of each reel by controlling the driving of each stepping motor based on the rotation start request of each reel in the reel rotation start process (S20 in FIG. 50). And, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 revolutions per minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by controlling the driving of each stepping motor. Then, based on the rotation stop request for each reel in the stop control process (S22 in FIG. 50), the stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the driving of each stepping motor.

次に、メインCPU51は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU51は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU51は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main CPU 51 executes a lamp / 7SEG drive process (S325). For example, the main CPU 51 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 51 restores the register (S326), and terminates the interrupt process that occurs periodically.

<入力ポートチェック処理>
図55は、図54に示したメインCPU51の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check processing>
FIG. 55 is a flowchart showing the input port check process executed in step S321 of the interrupt process under the control of the main CPU 51 shown in FIG.

まず、メインCPU51は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU51は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM53に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM53に格納する(S332)。   First, the main CPU 51 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 51 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port before one interrupt in the main RAM 53 (S331), and stores the current input port state in the main RAM 53 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU51は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16等が操作されたか否か等をチェックしている。   In this way, by comparing the state of the input port before one interrupt with the current state of the input port, the main CPU 51 can check the state of both input ports. It is checked whether the state has changed, for example, whether the MAX bet button 15A, the 1BET button 15B, the start lever 16 or the like has been operated.

次に、メインCPU51は、オンエッジの状態をメインRAM53に格納する(S333)。例えば、メインCPU51は、スタートスイッチ16Sに割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM53に格納し、また、スタートスイッチ16Sに割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM53に格納する。   Next, the main CPU 51 stores the on-edge state in the main RAM 53 (S333). For example, the main CPU 51 has changed to an on edge when the input data of the input port assigned to the start switch 16S is data indicating off before one interrupt, but is currently data indicating on. On-edge information indicating this is stored in the main RAM 53, and the input data of the input port assigned to the start switch 16S is data indicating ON before one interrupt, but is currently data indicating OFF. If there is, off-edge information indicating the transition to off-edge is stored in the main RAM 53.

<通信データ送信処理>
図56は、図54に示したメインCPU51の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission processing>
FIG. 56 is a flowchart showing the communication data transmission process executed in step S323 of the interrupt process under the control of the main CPU 51 shown in FIG.

まず、メインCPU51は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU51は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。   First, the main CPU 51 subtracts 1 from the communication data transmission timer (S340). Next, the main CPU 51 determines whether or not the communication data transmission timer is 0 (S341).

ここで、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、メインCPU51は、通信データ送信処理を終了する。一方、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、メインCPU51は、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。   Here, when it is determined that the communication data transmission timer is not 0 (NO), the main CPU 51 ends the communication data transmission process. On the other hand, when it is determined that the communication data transmission timer is 0 (YES), the main CPU 51 determines whether there is untransmitted data in the communication data storage area (S342).

ここで、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、メインCPU51は、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM53に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。   If it is determined that there is no untransmitted data in the communication data storage area (NO), the main CPU 51 generates no-operation command data, and the generated no-operation command data is assigned to the main RAM 53 as communication data. Store in the storage area (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU81にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるMAXベットボタン15Aへの操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   The no-operation command data is set with various parameters such as on-edge / off-edge information of various switches and on / off information of various sensors stored in the input port check process described above. As a result, it is possible to prevent an illegal action against command transmission by preventing an interrupt process in which a command is not transmitted, and to make the sub CPU 81 recognize these pieces of information so that the operation is originally invalid. An effect can be changed based on an operation (for example, operation on the MAX bet button 15A during reel rotation).

ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、メインCPU51は、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。   If it is determined in step S342 that there is untransmitted data in the communication data storage area (YES), or after executing the process of step S343, the main CPU 51 sets an initial value (for example, 14) in the communication data transmission timer. (S344).

次に、メインCPU51は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路42に送信する(S345)。次に、メインCPU51は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。   Next, the main CPU 51 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 42 (S345). Next, the main CPU 51 determines whether or not transmission of communication data has been completed (S346).

ここで、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、メインCPU51は、ステップS345の処理に戻る。一方、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、メインCPU51は、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。   If it is determined that the transmission of communication data has not been completed (NO), the main CPU 51 returns to the process of step S345. On the other hand, when it is determined that the transmission of communication data is completed (YES), the main CPU 51 updates the communication data storage area to be cleared (S347), and ends the communication data transmission process.

[副制御処理]
次に、図57〜図69を参照して、副制御回路42のサブCPU81により実行される各種処理について説明する。
[Sub-control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 will be described with reference to FIGS.

<電源投入処理>
図57は、電源投入時におけるサブCPU81の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power-on processing>
FIG. 57 is a flowchart showing the power-on process of the sub CPU 81 when the power is turned on.

まず、サブCPU81は、初期化処理を実行する(S350)。この処理では、サブCPU81は、サブRAM83等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、及びサウンド制御タスクを含む。   First, the sub CPU 81 executes an initialization process (S350). In this process, the sub CPU 81 performs error check of the sub RAM 83 and the like, and initializes the task system. The task system includes a lamp control task, which is a task group for timer interrupt synchronization, and a sound control task.

次に、サブCPU81は、図58に示すランプ制御タスクを起動する(S351)。ランプ制御タスクは、サブCPU81が、サブCPU81に対して2ミリ秒ごとに送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプの点灯状態を制御する処理を実行する処理である。   Next, the sub CPU 81 activates the lamp control task shown in FIG. 58 (S351). The lamp control task waits for the sub CPU 81 to receive a timer interrupt event message transmitted every 2 milliseconds to the sub CPU 81, and in response to receiving this timer interrupt event message, It is a process which performs the process which controls a lighting state.

次に、サブCPU81は、図59に示すサウンド制御タスクを起動する(S352)。サウンド制御タスクでは、スピーカ20L、20Rからの出音状態がサブCPU81によって制御される。次に、サブCPU81は、マザータスクを起動し(S353)、電源投入処理を終了する。なお、マザータスクでは、図60に示す主基板通信タスクや液晶表示装置11に表示される表示内容を制御する表示制御タスク(図示せず)が起動される。   Next, the sub CPU 81 activates the sound control task shown in FIG. 59 (S352). In the sound control task, the sub CPU 81 controls the sound output state from the speakers 20L and 20R. Next, the sub CPU 81 activates the mother task (S353) and ends the power-on process. In the mother task, a main board communication task shown in FIG. 60 and a display control task (not shown) for controlling display contents displayed on the liquid crystal display device 11 are activated.

<ランプ制御タスク>
図58は、図57に示した電源投入処理のステップS351において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Ramp control task>
FIG. 58 is a flowchart showing the lamp control task activated in step S351 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、タイマ割込初期化処理を実行する(S360)。次に、サブCPU81は、ランプ関連データの初期化処理を実行する(S361)。   First, the sub CPU 81 executes a timer interrupt initialization process (S360). Next, the sub CPU 81 executes a lamp related data initialization process (S361).

次に、サブCPU81は、タイマ割込待ちを実行する(S362)。この処理では、サブCPU81が2ミリ秒ごとにタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、サブCPU81は、タイマ割込同期とは異なるタスクグループを実行する。   Next, the sub CPU 81 waits for a timer interrupt (S362). In this process, the sub CPU 81 executes a task group different from the timer interrupt synchronization until the sub CPU 81 receives a timer interrupt event message every 2 milliseconds.

タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、電源割込同期のタスクグループ(図示せず)や、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループ(図示せず)等が挙げられる。   As a task group different from timer interrupt synchronization, for example, a main board communication task which is a task group for command reception interrupt synchronization can be cited. Moreover, a task group (not shown) for power supply interrupt synchronization, a task group (not shown) for door monitoring unit communication synchronization, and the like can be given.

次に、サブCPU81は、図59に示すサウンド制御タスクを実行する(S363)。この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。   Next, the sub CPU 81 executes the sound control task shown in FIG. 59 (S363). In this process, the task in the next priority of the timer interrupt synchronization task group which is the same group as the lamp control task is executed.

本実施の形態において、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップS363では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップS363では、図59に示したサウンド制御タスクのうち、ステップS372及びS373の処理が実行される。   In this embodiment, the priority order of the task group for timer interrupt synchronization is basically the order of the lamp control task and the sound control task. Therefore, in step S363, the sound control task at the next priority of the lamp control task is executed. In step S363, the processes of steps S372 and S373 are executed in the sound control task shown in FIG.

次に、サブCPU81は、ランプデータ解析処理を実行し(S364)、ランプ演出実行処理を実行し(S365)、ステップS362の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 executes lamp data analysis processing (S364), executes lamp effect execution processing (S365), and returns to the processing of step S362.

<サウンド制御タスク>
図59は、図57に示した電源投入処理のステップS352において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
<Sound control task>
FIG. 59 is a flowchart showing the lamp control task activated in step S352 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、スピーカ20L、20Rからの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を実行する(S370)。次に、サブCPU81は、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわち、ランプ制御タスクを実行する(S371)。   First, the sub CPU 81 executes an initialization process for sound-related data related to the sound output state from the speakers 20L and 20R (S370). Next, the sub CPU 81 executes a task in the next priority of the task group for timer interrupt synchronization that is the same group as the sound control task, that is, the lamp control task (S371).

次に、サブCPU81は、サウンドデータの解析処理を実行し(S372)、サウンド演出実行処理を行い(S373)、ステップS371の処理を実行する。   Next, the sub CPU 81 executes sound data analysis processing (S372), performs sound effect execution processing (S373), and executes processing in step S371.

<主基板通信タスク>
図60は、図57に示した電源投入時処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 60 is a flowchart showing a main board communication task activated in the mother task activated in the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、通信メッセージキューの初期化を実行し(S380)、受信コマンドのチェックを実行する(S381)。   First, the sub CPU 81 executes initialization of the communication message queue (S380), and checks the received command (S381).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、ステップS381の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S382). If it is determined that a command different from the previous command has not been received (NO), the sub CPU 81 returns to the process of step S381.

一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブRAM83に格納する(S383)。次に、サブCPU81は、図61に示すコマンド解析処理を実行し(S384)、ステップS381の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a command different from the previous command has been received (YES), the sub CPU 81 determines that the received command is a regular command, creates game information from the received command, and creates it. The game information is stored in the sub RAM 83 (S383). Next, the sub CPU 81 executes a command analysis process shown in FIG. 61 (S384), and returns to the process of step S381.

<コマンド解析処理>
図61は、図60に示した主基板通信タスクのステップS384において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
<Command analysis processing>
61 is a flowchart showing command analysis processing executed in step S384 of the main board communication task shown in FIG.

まず、サブCPU81は、図62に示す演出内容決定処理を実行し(S390)、ランプデータ決定処理を実行し(S391)、サウンドデータ決定処理を実行し(S392)、決定された各データを登録し(S393)、コマンド解析処理を終了する。   First, the sub CPU 81 executes an effect content determination process shown in FIG. 62 (S390), executes a ramp data determination process (S391), executes a sound data determination process (S392), and registers each determined data. (S393), and the command analysis process is terminated.

<演出内容決定処理>
図62は、図61に示したコマンド解析処理のステップS390において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
<Production content determination process>
FIG. 62 is a flowchart showing the effect content determination process executed in step S390 of the command analysis process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、初期化コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、初期化コマンド受信時処理を実行し(S401)、演出内容決定処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、設定変更がある場合、CZレベルの初期値(図32参照)及び抽籤カードの初期状態(図33参照)が設定される。   First, the sub CPU 81 determines whether or not an initialization command has been received (S400). If it is determined that the initialization command has been received (YES), the sub CPU 81 executes initialization command reception processing (S401) and ends the effect content determination processing. In the initialization command reception process, effect data based on information transmitted as the initialization command is set. For example, the production state is restored or the production state is initialized based on the presence or absence of a setting change. For example, when there is a setting change, an initial value of the CZ level (see FIG. 32) and an initial state of the lottery card (see FIG. 33) are set.

一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判断する(S402)。ここで、メダル投入コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、メダル投入コマンド受信時処理を実行し(S403)、演出内容決定処理を終了する。メダル投入コマンド受信時処理では、メダル投入コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the initialization command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a medal insertion command has been received (S402). If it is determined that a medal insertion command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a medal insertion command reception process (S403), and ends the effect content determination process. In the medal insertion command reception process, effect data based on the information transmitted as the medal insertion command is set. For example, effect data for outputting a medal insertion sound is set based on whether or not a medal has been inserted.

一方、メダル投入コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S404)。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図63の説明において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し(S405)、演出内容決定処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、AT遊技(第1AT期間、第2AT期間、上乗せゾーン)中において、内部当籤役が押し順役であれば、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順を報知するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that a medal insertion command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether a start command has been received (S404). If it is determined that a start command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a start command reception process described later in the description of FIG. 63 (S405), and ends the effect content determination process. In the start command reception process, effect data based on information transmitted as a start command is set. For example, in an AT game (the first AT period, the second AT period, the extra zone), if the internal winning combination is a push forward, the performance data for informing the stop operation procedure that is most advantageous to the player is set. Is done.

一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(S406)。ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、リール回転開始コマンド受信時処理を実行し(S407)、演出内容決定処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that a start command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a reel rotation start command has been received (S406). If it is determined that a reel rotation start command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a reel rotation start command reception process (S407), and ends the effect content determination process. In the reel rotation start command reception process, effect data based on the information transmitted as the reel rotation start command is set. For example, effect data for outputting a reel rotation start sound is set.

一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(S408)。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時処理を実行し(S409)、演出内容決定処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a reel stop command has been received (S408). If it is determined that a reel stop command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a reel stop command reception process (S409), and ends the effect content determination process. In the reel stop command reception process, effect data based on information transmitted as a reel stop command is set. For example, effect data for outputting a reel stop sound is set.

一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、ロックコマンドを受信したか否かを判断する(S410)。ここで、ロックコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、ロックコマンド受信時処理を実行し(S411)、演出内容決定処理を終了する。ロックコマンドは、遊技開始時ロック実行処理(図50のS19)又は遊技終了時ロック実行処理(図50のS26)において、ロックが実行される場合に、主制御回路41から副制御回路42に送信されるコマンドであり、このロックコマンド受信時処理では、ロックコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、ロックの種別及びその期間、並びにリールアクションの種別に応じた映像を表示するための演出データがセットされる。   On the other hand, when determining that the reel stop command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a lock command has been received (S410). If it is determined that a lock command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a lock command reception process (S411), and ends the effect content determination process. The lock command is transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42 when the lock is executed in the lock execution process at the start of the game (S19 in FIG. 50) or the lock execution process at the end of the game (S26 in FIG. 50). In this lock command reception process, effect data based on information transmitted as a lock command is set. For example, effect data for displaying an image corresponding to the type of lock, its period, and the type of reel action is set.

一方、ロックコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する(S412)。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図69の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し(S413)、演出内容決定処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞役に応じた払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされる。   On the other hand, if it is determined that a lock command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a winning operation command has been received (S412). If it is determined that a winning action command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a winning action command reception process, which will be described later with reference to FIG. 69 (S413), and ends the effect content determination process. . In the process at the time of receiving the winning operation command, effect data based on the information transmitted as the winning operation command is set. For example, effect data for outputting a payout sound corresponding to the payout number corresponding to the winning combination is set.

一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判断する(S414)。ここで、ボーナス開始コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時処理を実行し(S415)、演出内容決定処理を終了する。ボーナス開始コマンド受信時処理では、ボーナス開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、本実施の形態においては、BB遊技状態よりもAT遊技のほうが相対的に有利となるように構成されていることから、ボーナス開始コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。   On the other hand, if it is determined that the winning operation command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a bonus start command has been received (S414). If it is determined that a bonus start command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a bonus start command reception process (S415), and ends the effect content determination process. In the bonus start command reception process, effect data based on the information transmitted as the bonus start command is set. In the present embodiment, the AT game is configured to be more advantageous than the BB game state. Therefore, based on the information transmitted as the bonus start command, the specific effect data It may be configured not to set.

一方、ボーナス開始コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判断する(S416)。ここで、ボーナス終了コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時処理を実行し(S417)、演出内容決定処理を終了する。ボーナス終了コマンド受信時処理では、ボーナス終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、本実施の形態においては、BB遊技状態よりもAT遊技のほうが相対的に有利となるように構成されていることから、ボーナス終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。   On the other hand, if it is determined that the bonus start command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a bonus end command has been received (S416). If it is determined that a bonus end command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a bonus end command reception process (S417), and ends the effect content determination process. In the bonus end command reception process, effect data based on information transmitted as the bonus end command is set. In the present embodiment, the AT game is configured to be relatively more advantageous than the BB game state. Therefore, based on the information transmitted as the bonus end command, the specific effect data It may be configured not to set.

一方、ボーナス終了コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、無操作コマンドを受信したか否かを判断する(S418)。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、無操作コマンド受信時処理を実行し(S419)、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that a bonus end command has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not a no-operation command has been received (S418). If it is determined that a no-operation command has been received (YES), the sub CPU 81 executes a no-operation command reception process (S419), and ends the effect content determination process.

無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、MAXベットボタン15Aの連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、MAXベットボタン15Aがオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、S418において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了する。   In the no-operation command reception process, the effect data may be changed based on information transmitted as a no-operation command. For example, if the effect data determined in the start command reception process is effect data requesting continuous hitting of the MAX bet button 15A, the MAX bet button 15A received as a no-operation command is in an on-edge state or off-edge The production data is changed based on the state information. On the other hand, if it is determined in S418 that a no-operation command has not been received (NO), the sub CPU 81 ends the effect content determination process.

<スタートコマンド受信時処理>
図63は、図62に示した演出内容決定処理のステップS405において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Processing when receiving a start command>
FIG. 63 is a flowchart showing a start command reception process executed in step S405 of the effect content determination process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、上乗せゾーン中であるか否かを判断する(S430)。サブCPU81は、上乗せゾーン中であると判断した場合(YES)には、上乗せゾーン中処理を実行し(S431)、スタートコマンド受信時処理を終了する。この上乗せゾーン中処理では、上述した上乗せ抽籤を実行し、抽籤結果に基づいて第2AT管理用差枚数カウンタの値を加算し、上乗せゾーンを継続させるか否かを決定する等の処理を実行する。一方、サブCPU81は、上乗せゾーン中でないと判断した場合(NO)には、続いて、第1AT期間中であるか否かを判断する(S432)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is in the extra zone (S430). If the sub CPU 81 determines that it is in the extra zone (YES), it executes the extra zone process (S431), and ends the start command reception process. In this extra zone processing, the above-described extra lottery is executed, the value of the second AT management difference counter is added based on the lottery result, and processing such as determining whether or not to continue the extra zone is executed. . On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in the extra zone (NO), it subsequently determines whether or not it is during the first AT period (S432).

サブCPU81は、第1AT期間中であると判断した場合(YES)には、図64の説明において後述する第1AT期間中処理(S433)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、第1AT期間中でないと判断した場合(NO)には、続いて、第2AT期間中であるか否かを判断する(S434)。   If the sub CPU 81 determines that it is during the first AT period (YES), it executes a process during the first AT period (S433), which will be described later in the description of FIG. 64, and ends the start command reception process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in the first AT period (NO), it subsequently determines whether or not it is in the second AT period (S434).

サブCPU81は、第2AT期間中であると判断した場合(YES)には、図65の説明において後述する第2AT期間中処理(S435)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、第2AT期間中でないと判断した場合(NO)には、続いて、CZ中であるか否かを判断する(S436)。   If the sub CPU 81 determines that it is during the second AT period (YES), it executes a second AT period process (S435) to be described later in the description of FIG. 65, and ends the start command reception process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not during the second AT period (NO), it subsequently determines whether or not it is during CZ (S436).

サブCPU81は、CZ中であると判断した場合(YES)には、図66の説明において後述するCZ中処理(S437)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、CZ中でないと判断した場合(NO)には、図67の説明において後述する通常遊技中処理(S438)を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that CZ is in progress (YES), it executes CZ in-process (S437) to be described later in the description of FIG. 66, and ends the start command reception process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in the CZ (NO), it executes a normal game process (S438) described later in the description of FIG. 67 and ends the start command reception process.

<第1AT期間中処理>
図64は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS433において実行される第1AT期間中処理を示すフローチャートである。
<Processing during the first AT period>
FIG. 64 is a flowchart showing processing during the first AT period that is executed in step S433 of the start command reception processing shown in FIG.

まず、サブCPU81は、JAC中であるか否かを判断する(S450)。サブCPU81は、JAC中でない(すなわち、第1AT期間の通常中である)と判断した場合(NO)には、ステップS459の処理に移る。一方、サブCPU81は、JAC中であると判断した場合(YES)には、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする(S451)。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを17C→17L→17Rの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   First, the sub CPU 81 determines whether or not JAC is being performed (S450). If the sub CPU 81 determines that it is not during JAC (that is, during the normal period of the first AT period) (NO), the sub CPU 81 proceeds to processing in step S459. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that JAC is being performed (YES), it sets the push order navigation data corresponding to the internal winning combination (S451). The push order data set in this process includes, for example, an image indicating that the stop button should be stopped in the order of 17C 17L → 17R when “middle left / right bell” is determined as the internal winning combination. This is effect data for display on the liquid crystal display device 11.

次に、サブCPU81は、JAC中において、「押し順ベル」に当籤したか否かを判断する(S452)。サブCPU81は、「押し順ベル」に当籤したと判断した場合(YES)には、JAC規定回数カウンタを更新する(S453)。具体的には、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値を1加算する処理を行う。ここで、JAC規定回数カウンタは、第1AT期間(JAC中)における「押し順ベル」の当籤回数を計数するための計数手段である。なお、上述したように、第1AT期間において、「押し順ベル」の当籤時には、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されるため、この報知にしたがって停止操作を行う限り、遊技者は7枚の払い出しを受けることができる。したがって、JAC規定回数カウンタは、第1AT期間(JAC中)における「押し順ベル」の入賞回数を計数するための計数手段であるとも言いうる。一方、サブCPU81は、「押し順ベル」に当籤していないと判断した場合(NO)には、ステップS454の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the “push order bell” is won in the JAC (S452). If the sub CPU 81 determines that the “push order bell” has been won (YES), it updates the JAC specified number counter (S453). Specifically, the sub CPU 81 performs a process of adding 1 to the value of the JAC prescribed number counter. Here, the JAC specified number counter is a counting means for counting the number of times the “push order bell” is won in the first AT period (during JAC). As described above, in the first AT period, when the “push order bell” is won, the procedure of the stop operation that is advantageous to the player is notified. Therefore, as long as the stop operation is performed in accordance with this notification, the player has 7 You can get paid out. Therefore, it can be said that the JAC specified number counter is a counting means for counting the number of times the “push order bell” is won in the first AT period (during JAC). On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the “push order bell” is not won (NO), the process proceeds to step S454.

次に、サブCPU81は、図42に示す第1AT期間(JAC中)上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する(S454)。次に、サブCPU81は、上乗せがあるか否かを判断する(S455)。すなわち、サブCPU81は、ステップS454の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、上乗せがあると判断した場合(YES)には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する(S456)。一方、サブCPU81は、上乗せがない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS457の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 refers to the extra type lottery table for the first AT period (during JAC) shown in FIG. 42, and determines the extra type based on the internal winning combination (S454). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is an extra (S455). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “non-winning” is determined in the lottery in step S454. If the sub CPU 81 determines that there is an extra (YES), the sub CPU 81 executes an extra process according to the determined extra type (S456). On the other hand, if the sub CPU 81 determines that there is no extra (that is, “non-winning” is determined) (NO), the process proceeds to step S457.

ステップS456において、サブCPU81は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図43に示す第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。   In step S456, when the addition type “additional difference number” is determined, the sub CPU 81 refers to the first AT period additional difference number lottery table shown in FIG. 43 and determines the additional difference number based on the internal winning combination. Processing is performed to add the determined additional difference number to the second AT management difference number counter.

また、ステップS456において、サブCPU81は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第1AT期間(JAC中)から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップS457以降の処理を行うことなく、第1AT期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第1AT期間(JAC中)におけるJAC規定回数カウンタの値はそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第1AT期間(JAC中)に復帰する場合には、そのJAC規定回数カウンタの値も復帰させることとしてもよいし、再度JAC規定回数カウンタに初期値(0)をセットし、第1AT期間(JAC中)を最初から行えるようにすることとしてもよい。   In step S456, when the additional type “transition of additional zone” has been determined, the sub CPU 81 performs processing for shifting to the additional zone from the first AT period (during JAC). In this case, the process during the first AT period may be terminated without performing the processes after step S457. In addition, the value of the JAC specified number counter in the first AT period (during JAC) is held as it is, and when the addition zone ends and the first AT period (in JAC) returns, the value of the JAC specified number counter is returned. The initial value (0) may be set again in the JAC specified number counter so that the first AT period (during JAC) can be performed from the beginning.

次に、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値はJACの終了を示すものであるか否かを判断する(S457)。具体的には、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値が5(すなわち、JAC中における「押し順ベル」の当籤(入賞)回数が5回)となったか否かを判断する。サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値はJACの終了を示すものであると判断した場合(YES)には、JAC中をクリアし(S458)、第1AT期間中処理を終了する。これにより、第1AT期間(JAC中)から第1AT期間(通常)に移行することとなる。一方、サブCPU81は、JAC規定回数カウンタの値はJACの終了を示すものでないと判断した場合(NO)にも、第1AT期間中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the JAC specified number counter indicates the end of JAC (S457). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the JAC specified number counter has reached 5 (that is, the number of “push order bell” wins (winnings) in JAC is 5). If the sub CPU 81 determines that the value of the JAC prescribed number counter indicates the end of the JAC (YES), the sub CPU 81 clears the JAC (S458) and ends the process during the first AT period. As a result, the first AT period (during JAC) shifts to the first AT period (normal). On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the value of the JAC prescribed number counter does not indicate the end of JAC (NO), the sub CPU 81 also ends the process during the first AT period.

サブCPU81は、ステップS450において、JAC中でない(すなわち、第1AT期間の通常中である)と判断した場合(NO)には、第1AT管理用遊技回数カウンタを更新する(S459)。具体的には、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値を1加算する処理を行う。ここで、第1AT管理用遊技回数カウンタは、第1AT期間(通常)における遊技回数を計数するための計数手段である。   If the sub CPU 81 determines in step S450 that JAC is not being performed (that is, during the normal period of the first AT period) (NO), the sub CPU 81 updates the first AT management game number counter (S459). Specifically, the sub CPU 81 performs a process of adding 1 to the value of the first AT management game number counter. Here, the first AT management game number counter is a counting means for counting the number of games in the first AT period (normal).

次に、サブCPU81は、図41に示す第1AT期間(通常)上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する(S460)。次に、サブCPU81は、上乗せがあるか否かを判断する(S461)。すなわち、サブCPU81は、ステップS460の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、上乗せがない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS465の処理に移る。一方、サブCPU81は、上乗せがあると判断した場合(YES)には、続いて、上乗せ種別はJACであるか否かを判断する(S462)。すなわち、サブCPU81は、ステップS460の抽籤において、上乗せ種別「押し順JAC」又は上乗せ種別「確定JAC」が決定されたか否かを判断する。   Next, the sub CPU 81 refers to the first AT period (normal) extra type lottery table shown in FIG. 41 and determines the extra type based on the internal winning combination (S460). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is an additional (S461). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “non-winning” is determined in the lottery in step S460. If the sub CPU 81 determines that there is no extra (that is, “non-winning” is determined) (NO), the process proceeds to step S465. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that there is an additional (YES), it subsequently determines whether or not the additional type is JAC (S462). That is, the sub CPU 81 determines whether or not the addition type “push order JAC” or the addition type “determined JAC” is determined in the lottery in step S460.

サブCPU81は、ステップS462において、上乗せ種別はJACであると判断した場合(YES)には、内部当籤役及び上乗せ種別に応じた押し順ナビデータをセットし(S463)、ステップS466の処理に移る。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「ベルリプ1」又は「ベルリプ3」が決定され、上乗せ種別として「押し順JAC」が決定されている場合に、ストップボタン17Cを第1停止すべきか、ストップボタン17Rを第1停止すべきかを選択させる(例えば、表示部11aにおいて、ストップボタン17L、17C、17Rを模した画像を表示するとともに、ストップボタン17C及び17Rを模した画像の上に矢印を表示し、さらに、その上に「どちらか選んで下さい」という文字を表示する)画像を液晶表示装置11に表示する演出データである。この画像が表示され、遊技者がストップボタン17Cを第1停止した場合、内部当籤役が「ベルリプ1」であれば、押し順成功となってJAC中がセットされ、内部当籤役が「ベルリプ3」であれば、押し順失敗となってJAC中はセットされない。   If the sub CPU 81 determines in step S462 that the additional type is JAC (YES), it sets the push order navigation data corresponding to the internal winning combination and the additional type (S463), and proceeds to the process of step S466. . The push order data set in this process is, for example, when “Bellip 1” or “Bell Lip 3” is determined as the internal winning combination and “Push order JAC” is determined as the additional type, and the stop button 17C is set. Select whether the first stop or the first stop button 17R should be stopped (for example, the display unit 11a displays images imitating the stop buttons 17L, 17C, and 17R, and imitated the stop buttons 17C and 17R) This is the effect data for displaying the image on the liquid crystal display device 11 (displaying an arrow on the image and further displaying the text “Please choose one” on it). When this image is displayed and the player first stops the stop button 17C, if the internal winning combination is “BELLIP 1”, the pressing order is successful and JAC is set, and the internal winning combination is “BELLIP 3 ”, The push order has failed and is not set during JAC.

また、この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「ベルリプ1」が決定され、上乗せ種別として「確定JAC」が決定されている場合には、ストップボタン17Cを第1停止すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データであり、内部当籤役として「ベルリプ3」が決定され、上乗せ種別として「確定JAC」が決定されている場合には、ストップボタン17Rを第1停止すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   Further, for example, when the “bell lip 1” is determined as the internal winning combination and “determined JAC” is determined as the additional type, the push order data set in this process is the first stop. This is effect data for displaying an image indicating that it should be displayed on the liquid crystal display device 11, when “BELLIP 3” is determined as the internal winning combination and “Final JAC” is determined as the additional type The effect data for displaying on the liquid crystal display device 11 an image indicating that the stop button 17R should be stopped first.

サブCPU81は、ステップS462において、上乗せ種別はJACでないと判断した場合(NO)には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する(S464)。   If the sub CPU 81 determines in step S462 that the additional type is not JAC (NO), the sub CPU 81 executes an additional process corresponding to the determined additional type (S464).

ステップS464において、サブCPU81は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図43に示す第1AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。   In step S464, when the addition type “additional difference number” is determined, the sub CPU 81 refers to the first AT period additional difference number lottery table shown in FIG. 43 and determines the additional difference number based on the internal winning combination. Processing is performed to add the determined additional difference number to the second AT management difference number counter.

また、ステップS464において、サブCPU81は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第1AT期間(通常)から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップS466以降の処理を行うことなく、第1AT期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第1AT期間(通常)における第1AT管理用遊技回数カウンタの値はそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第1AT期間(通常)に復帰する場合には、その第1AT管理用遊技回数カウンタの値も復帰させることとしてもよいし、再度第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし、第1AT期間(通常)を最初から行えるようにすることとしてもよい。   In step S464, when the additional type “transition of additional zone” is determined, the sub CPU 81 performs processing of shifting from the first AT period (normal) to the additional zone. In this case, the process during the first AT period may be terminated without performing the processes after step S466. Further, the value of the first AT management game number counter in the first AT period (normal) is held as it is, and when the additional zone is ended and the first AT period (normal) is returned, the first AT management game is returned. The value of the number counter may be returned, or the initial value (0) may be set again in the first AT management game number counter so that the first AT period (normal) can be performed from the beginning.

次に、サブCPU81は、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする(S465)。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを17C→17L→17Rの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   Next, the sub CPU 81 sets push order navigation data corresponding to the internal winning combination (S465). The push order data set in this process includes, for example, an image indicating that the stop button should be stopped in the order of 17C 17L → 17R when “middle left / right bell” is determined as the internal winning combination. This is effect data for display on the liquid crystal display device 11.

次に、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値は第1AT期間の終了を示すものであるか否かを判断する(S466)。具体的には、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値が20(すなわち、JAC中を除く第1AT期間の遊技回数が20回)となったか否かを判断する。サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値は第1AT期間の終了を示すものであると判断した場合(YES)には、第1AT期間をクリアし、第2AT期間をセットし(S467)、第1AT期間中処理を終了する。これにより、第1AT期間から第2AT期間に移行することとなる。一方、サブCPU81は、第1AT管理用遊技回数カウンタの値は第1AT期間の終了を示すものでないと判断した場合(NO)にも、第1AT期間中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the first AT management game number counter indicates the end of the first AT period (S466). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the first AT management game number counter is 20 (that is, the number of games in the first AT period except during JAC is 20). If the sub CPU 81 determines that the value of the first AT management game number counter indicates the end of the first AT period (YES), the sub CPU 81 clears the first AT period and sets the second AT period (S467). Then, the process ends during the first AT period. As a result, the first AT period shifts to the second AT period. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the value of the first AT management game number counter does not indicate the end of the first AT period (NO), the sub CPU 81 also ends the process during the first AT period.

なお、第1AT期間の開始(すなわち、第1AT期間中処理の実行開始)を、上述した外部信号の出力と同期させるように構成する場合には、サブCPU81により第1AT期間に移行させることが決定された場合であっても、上述した外部信号の出力がオンされることとなる契機(例えば、「押し順ベル」が内部当籤役として決定され、所定の押し順で停止操作が行われたこと)が成立するまでは、第1AT期間の開始を待機させることとしてもよい。この場合、第1AT期間に移行させることが決定されてから第1AT期間が開始するまでの期間は、AT待機期間(準備中)として定義することができる。また、このAT待機期間(準備中)においては、上述したJAC中と同様に上乗せ種別が決定され、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理が実行されることとしてもよい。   In the case where the start of the first AT period (that is, the execution start of the process during the first AT period) is configured to be synchronized with the output of the external signal described above, the sub CPU 81 determines to shift to the first AT period. Even when the above-mentioned external signal output is turned on (for example, “push order bell” is determined as an internal winning combination, and a stop operation is performed in a predetermined push order) ) May be waited until the start of the first AT period. In this case, a period from when it is determined to shift to the first AT period until the first AT period starts can be defined as an AT standby period (in preparation). Further, during this AT standby period (in preparation), an additional type may be determined in the same manner as in the JAC described above, and an additional process corresponding to the determined additional type may be executed.

<第2AT期間中処理>
図65は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS435において実行される第2AT期間中処理を示すフローチャートである。
<Processing during the second AT period>
FIG. 65 is a flowchart showing processing during the second AT period that is executed in step S435 of the start command reception processing shown in FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする(S480)。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを17C→17L→17Rの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置11に表示するための演出データである。   First, the sub CPU 81 sets push order navigation data corresponding to the internal winning combination (S480). The push order data set in this process includes, for example, an image indicating that the stop button should be stopped in the order of 17C 17L → 17R when “middle left / right bell” is determined as the internal winning combination. This is effect data for display on the liquid crystal display device 11.

次に、サブCPU81は、図48に示す第2AT期間獲得抽籤テーブルを参照し、特殊カードの種類(特殊カード無しを含む)と内部当籤役に基づいてAT獲得抽籤を実行する(S481)。次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S482)。すなわち、サブCPU81は、ステップS481の抽籤において、「AT当籤」が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、ATを獲得していない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS484の処理に移る。一方、サブCPU81は、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、第1AT期間をセットし、第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S483)、第2AT期間中処理を終了する。これにより、第2AT期間から第1AT期間に移行することとなる。   Next, the sub CPU 81 refers to the second AT period acquisition lottery table shown in FIG. 48 and executes AT acquisition lottery based on the type of special card (including no special card) and the internal winning combination (S481). Next, the sub CPU 81 determines whether or not an AT has been acquired (S482). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “AT winning” is determined in the lottery in step S481. If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (that is, “non-winning” has been determined) (NO), the process proceeds to step S484. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the AT has been acquired (YES), the first AT period is set, the initial value (0) is set in the first AT management game number counter (S483), and the second AT period is set. End the middle processing. As a result, the second AT period shifts to the first AT period.

なお、サブCPU81は、ステップS481の抽籤において、「AT当籤」が決定された場合であっても、ステップS483の処理に移行することなく(ステップS484に移行し)、そのAT当籤の権利を一旦ストック(貯留)しておき、第2AT期間が終了するとき(後述するステップS491の処理が行われるとき)に、そのAT当籤の権利が使用されて、再度第1AT期間に移行させることとしてもよい。   Even if “AT winning” is determined in the lottery in step S481, the sub CPU 81 does not shift to the process of step S483 (transfers to step S484), and temporarily grants the right of the AT winning. Stock (storage) may be performed, and when the second AT period ends (when the process of step S491 described later is performed), the AT winning right may be used to shift to the first AT period again. .

次に、サブCPU81は、図45に示す第2AT期間上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する(S484)。次に、サブCPU81は、上乗せがあるか否かを判断する(S485)。すなわち、サブCPU81は、ステップS484の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、上乗せがあると判断した場合(YES)には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する(S486)。一方、サブCPU81は、上乗せがない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS487の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 refers to the second AT period extra type lottery table shown in FIG. 45 and determines the extra type based on the internal winning combination (S484). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is an additional (S485). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “non-winning” is determined in the lottery in step S484. If the sub CPU 81 determines that there is an extra (YES), the sub CPU 81 executes an extra process according to the decided extra type (S486). On the other hand, when the sub CPU 81 determines that there is no extra (that is, “non-winning” is determined) (NO), the process proceeds to step S487.

ステップS486において、サブCPU81は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図46に示す第2AT期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。   In step S486, when the addition type “additional difference number” is determined, the sub CPU 81 refers to the second AT period additional difference number lottery table shown in FIG. 46, determines the addition difference number, and is determined. A process of adding the added difference number to the second AT management difference number counter is performed.

また、ステップS486において、サブCPU81は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第2AT期間から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップS487以降の処理を行うことなく、第2AT期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第2AT期間において獲得している特殊カードはそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第2AT期間に復帰する場合には、その獲得している特殊カードも復帰させることとしてもよいし、特殊カード「チャンス役当籤時高確率」、「スイカ当籤時高確率」又は「チェリー当籤時高確率」を獲得している場合には、上乗せゾーンにおいても高確率で上乗せ抽籤や継続抽籤が行われることとしてもよい。   In step S486, when the additional type “transition of additional zone” is determined, the sub CPU 81 performs processing for shifting from the second AT period to the additional zone. In this case, the process during the second AT period may be terminated without performing the processes after step S487. Also, the special card acquired in the second AT period is kept as it is, and when the extra zone ends and the second AT period returns, the acquired special card may also be returned. , If you have acquired the special card “High chance when winning a chance”, “High probability when winning a watermelon”, or “High probability when winning a cherry”, the extra lottery or continuous lottery will be performed even in the extra zone It is also possible that

また、ステップS486において、サブCPU81は、上乗せ種別「特殊カード獲得」が決定されている場合には、図47に示す第2AT期間特殊カード抽籤テーブルを参照し、獲得される特殊カードを決定する処理を行う。   Further, in step S486, when the additional type “special card acquisition” is determined, the sub CPU 81 refers to the second AT period special card lottery table shown in FIG. 47 and determines the special card to be acquired. I do.

次に、サブCPU81は、差枚数減算に関する特殊カードがあるか否かを判断する(S487)。すなわち、サブCPU81は、「特殊カード(差枚数減算スロー)」又は「特殊カード(差枚数減算ストップ)」を保有しているか否かを判断する。サブCPU81は、差枚数減算に関する特殊カードがあると判断した場合(YES)には、特殊カードの種類に応じた減算率(変化率)で第2AT管理用差枚数カウンタの値を更新し(S488)、ステップS490の処理に移る。一方、差枚数減算に関する特殊カードがないと判断した場合(NO)には、上述したメダルの純増枚数のとおりに、第2AT管理用差枚数カウンタの値を更新する(S489)。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a special card related to subtraction of the difference number (S487). That is, the sub CPU 81 determines whether or not it holds “special card (difference number subtraction slow)” or “special card (difference number subtraction stop)”. If the sub CPU 81 determines that there is a special card relating to subtraction of the difference number (YES), the value of the second AT management difference number counter is updated with a subtraction rate (change rate) according to the type of the special card (S488). ), The process proceeds to step S490. On the other hand, if it is determined that there is no special card related to difference number subtraction (NO), the value of the second AT management difference number counter is updated as in the above-described net increase in medals (S489).

ステップS488において、サブCPU81は、例えば、内部当籤役として「押し順ベル」が決定され、「特殊カード(差枚数減算スロー)」が獲得されている場合には、本来の純増枚数「4」に対して減算率(変化率)「×1/2」を演算した結果である純増枚数「2」を、第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算する。また、例えば、「特殊カード(差枚数減算ストップ)」が獲得されている場合には、本来の純増枚数「4」に対して減算率(変化率)「×0」を演算した結果である純増枚数「0」を、第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算する(すなわち、減算されない)。なお、減算率(変化率)に基づいて差枚数を更新する態様はこれに限られるものではなく、例えば、サブCPU81は、メダルの付与に係る内部当籤役(例えば、上述の「押し順ベル」)が決定された場合に、減算率(変化率)の有無に応じて、第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算する純増枚数の値を予め規定しておき(すなわち、演算することなく)、規定された純増枚数の値を第2AT管理用差枚数カウンタの値から減算することとしてもよい。   In step S488, for example, when “push order bell” is determined as the internal winning combination and “special card (difference number subtraction slow)” is acquired, the sub CPU 81 sets the original net increase number to “4”. On the other hand, the net increase number “2”, which is the result of calculating the subtraction rate (change rate) “× 1/2”, is subtracted from the value of the second AT management difference number counter. Also, for example, if “special card (difference number subtraction stop)” is acquired, the net increase that is the result of calculating the subtraction rate (change rate) “× 0” with respect to the original net increase number “4”. The number “0” is subtracted from the value of the second AT management difference number counter (that is, not subtracted). Note that the mode of updating the difference number based on the subtraction rate (change rate) is not limited to this, and, for example, the sub CPU 81 has an internal winning combination relating to awarding of medals (for example, the “push order bell” described above). ) Is determined in advance, the value of the net increase number to be subtracted from the value of the second AT management difference sheet counter is determined in advance according to the presence or absence of the subtraction rate (change rate) (ie, without calculation). The value of the specified net increase number may be subtracted from the value of the second AT management difference number counter.

次に、サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値は第2AT期間の終了を示すものであるか否かを判断する(S490)。具体的には、サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値が0以下となったか否かを判断する。サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値は第2AT期間の終了を示すものであると判断した場合(YES)には、第2AT期間をクリアし、通常遊技をセットし(S491)、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理(S492)を実行し、第2AT期間中処理を終了する。これにより、第2AT期間から通常遊技に移行することとなる。一方、サブCPU81は、第2AT管理用差枚数カウンタの値は第2AT期間の終了を示すものでないと判断した場合(NO)にも、第2AT期間中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the second AT management difference sheet counter indicates the end of the second AT period (S490). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the second AT management difference sheet counter has become 0 or less. If the sub-CPU 81 determines that the value of the second AT management difference sheet counter indicates the end of the second AT period (YES), the second AT period is cleared, the normal game is set (S491), A normal game initial setting process (S492) described later in the description of FIG. 68 is executed, and the process during the second AT period is ended. Thereby, it will transfer to a normal game from 2nd AT period. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the value of the second AT management difference sheet counter does not indicate the end of the second AT period (NO), the sub CPU 81 also ends the process during the second AT period.

なお、本実施の形態においては、第2AT管理用差枚数カウンタの更新(ステップS488及びS489の処理)を、この第2AT期間中処理において実行することとしているが、図69の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理において実行することとしてもよい。すなわち、本実施の形態においては、差枚数カウンタの更新を遊技が開始したとき(スタートコマンド受信時)に行うこととしているが、全てのリールが停止したとき(入賞作動コマンド受信時)に行うこととしてもよい。このように構成することで、実際の純増枚数に応じた差枚数カウンタの更新を行うことができる。もっとも、本実施の形態においては、差枚数カウンタの更新を遊技が開始したとき(入賞の発生前)に行うことで、差枚数減算の対象となる内部当籤役(例えば、「押し順ベル」)を意図的に取りこぼし、有利遊技状態(例えば、第2AT期間)不正に継続させることで、不正な抽籤(例えば、AT獲得抽籤や上乗せ抽籤)が行われるのを防止することが可能となっている。   In the present embodiment, the update of the second AT management difference sheet counter (the processes of steps S488 and S489) is executed during the process of the second AT period, but a prize to be described later in the description of FIG. It is good also as performing in the process at the time of operation command reception. That is, in this embodiment, the difference counter is updated when the game starts (when a start command is received), but when all the reels stop (when a winning action command is received). It is good. With this configuration, the difference counter can be updated according to the actual net increase. However, in the present embodiment, an internal winning combination (for example, “push order bell”) subject to subtraction of the difference number is performed by updating the difference number counter when the game starts (before a winning occurs). By intentionally losing the game and allowing the advantageous gaming state (for example, the second AT period) to continue illegally, it is possible to prevent illegal lottery (for example, AT acquisition lottery or extra lottery) from being performed. .

<CZ中処理>
図66は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS437において実行されるCZ中処理を示すフローチャートである。
<Processing during CZ>
FIG. 66 is a flowchart showing the CZ in-process executed in step S437 of the start command reception process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、CZの移行時であるか否かを判断する(S500)。すなわち、サブCPU81は、図67の説明において後述する通常遊技中処理においてCZがセットされ、CZに移行した最初の遊技であるか否かを判断する。サブCPU81は、CZの移行時でないと判断した場合(NO)には、ステップS503の処理に移る。一方、CZの移行時であると判断した場合(YES)には、図35に示す特殊カード組合せ抽籤テーブルを参照し、抽籤カードと特殊カードの組合せ(組合せ番号)を決定する(S501)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is during the transition of CZ (S500). That is, the sub CPU 81 determines whether or not it is the first game in which CZ is set in the normal game processing described later in the description of FIG. If the sub CPU 81 determines that it is not at the time of transition of CZ (NO), the process proceeds to step S503. On the other hand, when it is determined that the time is the transition of CZ (YES), the combination (lot number) of the lottery card and the special card is determined with reference to the special card combination lottery table shown in FIG. 35 (S501).

次に、サブCPU81は、抽籤カード並べ替え処理(S502)を実行する。この抽籤カード並べ替え処理では、抽籤カードと特殊カードが対応付けられた後、抽籤カードのレベルの低い順に並べ替えられ、この順でCZ中の抽籤が行われることとなる。なお、抽籤カードのレベルが同じである場合には、セット順(すなわち、何番目のカードとして保有されているかを示す順番)が参照され、より先頭にセットされている抽籤カードが先に使用されるように並べ替えを行うこととしてもよいし、獲得順(すなわち、獲得時期の順番)が参照され、より以前から獲得していた抽籤カードが先に使用されるように並べ替えを行うこととしてもよい。また、特殊カードに優先順位を設け、特殊カードの有無及びその優先順位に基づいて並べ替えを行うこととしてもよい。また、抽籤カードのレベルの高い順に並べ替えを行うこととしてもよい。   Next, the sub CPU 81 executes lottery card rearrangement processing (S502). In the lottery card rearrangement process, after lottery cards and special cards are associated with each other, the lottery cards are rearranged in order from the lowest level of the lottery cards, and lottery in the CZ is performed in this order. When the lottery cards have the same level, the order of setting (that is, the order indicating which card is held) is referred to, and the lottery card set at the head is used first. It may be arranged so that the order of acquisition (that is, the order of acquisition time) is referred to, and the lottery card that has been acquired earlier is used first. Also good. Also, priority may be provided for special cards, and rearrangement may be performed based on the presence / absence of special cards and their priorities. Moreover, it is good also as rearranging in order with the high level of a lottery card.

次に、サブCPU81は、使用する抽籤カードの情報をセットする(S503)。例えば、サブCPU81は、CZにおいて最初の抽籤が行われる場合には、上述したステップS502の抽籤カード並べ替え処理において、1番目として並べ替えられた抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をセットする。また、例えば、サブCPU81は、後述するステップS509のカード消滅抽籤処理において、1番目としてセットされた抽籤カードが消滅し、後述するステップS514の処理において、使用する抽籤カードの情報が更新されている場合には、2番目の抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をセットする。   Next, the sub CPU 81 sets information on the lottery card to be used (S503). For example, when the first lottery is performed in the CZ, the sub CPU 81 determines the level of the lottery card rearranged as the first in the lottery card rearrangement process in step S502 described above and the type of the associated special card. Set. Further, for example, the sub CPU 81 erases the lottery card set as the first in the card disappearance lottery process in step S509 described later, and the information on the lottery card to be used is updated in the process in step S514 described later. In this case, the level of the second lottery card and the type of the associated special card are set.

次に、サブCPU81は、攻撃権獲得抽籤処理(S504)を実行する。この攻撃権獲得抽籤処理では、図36に示す攻撃権獲得抽籤テーブルを参照し、抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいて攻撃権を獲得するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、「特殊カード(攻撃権獲得1回)」が対応付けられている場合には、必ず攻撃権を獲得することが決定される。なお、攻撃権獲得抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(攻撃権獲得1回)」、「特殊カード(攻撃権獲得2回)」、「特殊カード(攻撃権獲得3回)」)は、その規定回数分使用された場合に消滅し、その規定回数を超える遊技において同じ抽籤カードで攻撃権獲得抽籤が実行される場合には、上述した抽籤によって攻撃権を獲得するか否かが決定されることとなる。   Next, the sub CPU 81 executes an attack right acquisition lottery process (S504). In this attack right acquisition lottery process, with reference to the attack right acquisition lottery table shown in FIG. 36, it is determined whether or not to acquire the attack right based on the level of the lottery card and the internal winning combination. However, when a special card is associated, a decision (lottery) advantageous to the player is performed according to the type of the associated special card. For example, when “special card (attack right acquisition once)” is associated, it is determined to always acquire the attack right. Special cards ("Special card (attack right acquisition once)", "Special card (attack right acquisition twice)", "Special card (attack right acquisition three times)") used for the attack right acquisition lottery are If the attack right acquisition lottery is executed with the same lottery card in a game exceeding the specified number of times, it is determined whether or not to acquire the attack right by the above-mentioned lottery. Will be.

次に、サブCPU81は、攻撃権を獲得したか否かを判断する(S505)。サブCPU81は、攻撃権を獲得していないと判断した場合(NO)には、ステップS509の処理に移る。一方、攻撃権を獲得したと判断した場合(YES)には、AT獲得抽籤処理(S506)を実行する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not an attack right has been acquired (S505). If the sub CPU 81 determines that the right to attack has not been acquired (NO), the process proceeds to step S509. On the other hand, if it is determined that the attack right has been acquired (YES), AT acquisition lottery processing (S506) is executed.

このAT獲得抽籤処理では、図37に示すAT獲得抽籤テーブルを参照し、CZレベルと抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいてATを獲得するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、CZレベルが1であっても、「特殊カード(CZレベル+3)」が対応付けられている場合には、CZレベルが4であるとしてAT獲得抽籤が実行される。なお、AT獲得抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(攻撃力+1)」、「特殊カード(攻撃力+2)」、「特殊カード(攻撃力+3)」、「特殊カード(CZレベル+3)」)は、1回使用された場合に消滅することとしてもよいし、後述するステップS509のカード消滅抽籤処理において抽籤カード自体が消滅することが決定されるまで対応付けられることとしてもよい。   In this AT acquisition lottery process, with reference to the AT acquisition lottery table shown in FIG. 37, it is determined whether or not to acquire an AT based on the CZ level, the lottery card level, and the internal winning combination. However, when a special card is associated, a decision (lottery) advantageous to the player is performed according to the type of the associated special card. For example, even if the CZ level is 1, if “special card (CZ level + 3)” is associated, the AT acquisition lottery is executed assuming that the CZ level is 4. Special cards ("Special card (attack power + 1)", "Special card (attack power + 2)", "Special card (attack power + 3)", "Special card (CZ level + 3)" used for AT acquisition lottery ") May disappear when used once, or may be associated until it is determined that the lottery card itself will disappear in the card disappearance lottery process in step S509 described later.

次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S507)。サブCPU81は、ATを獲得していないと判断した場合(NO)には、CZ中処理を終了する。一方、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、第1AT期間をセットし、第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S508)、CZ中処理を終了する。これにより、CZ成功となって、CZから第1AT期間に移行することとなる。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not an AT has been acquired (S507). If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (NO), the CZ process is terminated. On the other hand, if it is determined that the AT has been acquired (YES), the first AT period is set, the initial value (0) is set in the first AT management game number counter (S508), and the CZ process is terminated. As a result, the CZ is successful and the CAT shifts to the first AT period.

サブCPU81は、ステップS505において、攻撃権を獲得していないと判断した場合(NO)には、カード消滅抽籤処理(S509)を実行する。   If the sub CPU 81 determines in step S505 that the attack right has not been acquired (NO), the sub CPU 81 executes a card disappearance lottery process (S509).

このカード消滅抽籤処理では、図38に示す抽籤カード消滅抽籤テーブルを参照し、抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいて抽籤カードを消滅させるか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、「特殊カード(消滅回避1回)」が対応付けられている場合には、必ず抽籤カードの消滅を回避することが決定される。なお、カード消滅抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(消滅回避1回)」)は、その規定回数分使用された場合に消滅し、その規定回数を超える遊技において同じ抽籤カードについてカード消滅抽籤が実行される場合には、上述した抽籤によって抽籤カードを消滅させるか否かが決定されることとなる。   In this card disappearance lottery process, the lottery card disappearance lottery table shown in FIG. 38 is referred to, and it is determined whether or not the lottery card is to be extinguished based on the level of the lottery card and the internal winning combination. However, when a special card is associated, a decision (lottery) advantageous to the player is performed according to the type of the associated special card. For example, in the case where “special card (disappearance avoidance once)” is associated, it is decided to avoid the extinction of the lottery card. Special cards used for card extinction lottery ("Special card (one extinction avoidance)") will disappear when used for the specified number of times, and the card will be extinguished for the same lottery card in games exceeding the specified number of times. When the lottery is executed, it is determined whether or not the lottery card is to be extinguished by the lottery described above.

次に、サブCPU81は、抽籤カードが消滅するか否かを判断する(S510)。サブCPU81は、抽籤カードが消滅しないと判断した場合(NO)には、CZ中処理を終了する。一方、抽籤カードが消滅すると判断した場合(YES)には、再抽籤ポイント抽籤処理(S511)を実行する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the lottery card disappears (S510). If the sub CPU 81 determines that the lottery card does not disappear (NO), the CZ process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery card will disappear (YES), a re-lottery point lottery process (S511) is executed.

この再抽籤ポイント抽籤処理では、図39に示す再抽籤ポイント抽籤テーブルを参照し、再抽籤ポイントを付与するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定(抽籤)が行われることとなる。例えば、「特殊カード(再抽籤P優遇)」が対応付けられている場合には、優遇有りとして再抽籤ポイント抽籤が実行される。なお、再抽籤ポイント抽籤に使用される特殊カード(「特殊カード(再抽籤P優遇)」)は、対応付けられていた抽籤カードの消滅にともなって消滅する。   In this re-lottery point lottery process, it is determined with reference to the re-lottery point lottery table shown in FIG. However, when a special card is associated, a decision (lottery) advantageous to the player is performed according to the type of the associated special card. For example, when “special card (re-lottery P preferential treatment)” is associated, re-lottery point lottery is executed with preferential treatment. The special card used for the re-lottery point lottery (“special card (re-lottery P preferential treatment)”) disappears with the disappearance of the associated lottery card.

次に、サブCPU81は、使用した抽籤カードの情報をクリアする(S512)。すなわち、サブCPU81は、ステップS509のカード消滅抽籤処理において抽籤カードの消滅が決定された場合に、この抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をクリアする。次に、サブCPU81は、抽籤カードが0となったか否かを判断する(S513)。サブCPU81は、抽籤カードが0となっていない(すなわち、まだ、抽籤に使用されていない抽籤カードがある)と判断した場合(NO)には、使用する抽籤カードの情報を更新し(S514)、CZ中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 clears information on the used lottery card (S512). That is, the sub CPU 81 clears the level of the lottery card and the type of the associated special card when the lottery card disappearance is determined in the card disappearance lottery process in step S509. Next, the sub CPU 81 determines whether or not the lottery card has become 0 (S513). If the sub CPU 81 determines that the lottery card is not 0 (that is, there is a lottery card that is not yet used for lottery) (NO), the sub CPU 81 updates the information on the lottery card to be used (S514). , The process during CZ is terminated.

一方、サブCPU81は、抽籤カードが0となったと判断した場合(YES)には、CZをクリアし、通常遊技をセットし(S515)、図68の説明において後述する通常遊技初期設定処理(S516)を実行し、CZ中処理を終了する。これにより、CZ失敗となって、CZから通常遊技に移行することとなる。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the lottery card has become 0 (YES), it clears CZ, sets a normal game (S515), and sets a normal game initial setting process (S516) to be described later with reference to FIG. ) Is executed, and the process during CZ is terminated. As a result, a CZ failure occurs and the game shifts from the CZ to the normal game.

<通常遊技中処理>
図67は、図63に示したスタートコマンド受信時処理のステップS438において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。
<In-game processing>
FIG. 67 is a flowchart showing the normal game in-process executed in step S438 of the start command reception process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、CZからの移行時であるか否かを判断する(S530)。すなわち、サブCPU81は、図66の説明において上述したCZ中処理においてCZ失敗となり、通常遊技に移行した最初の遊技であるか否かを判断する。サブCPU81は、CZからの移行時でないと判断した場合(NO)には、ステップS533の処理に移る。一方、CZからの移行時であると判断した場合(YES)には、図40に示すCZ終了時AT獲得抽籤テーブルを参照し、再抽籤ポイントと内部当籤役に基づいてAT獲得抽籤を実行する(S531)。なお、AT獲得抽籤の抽籤結果にかかわらず、この処理において使用された再抽籤ポイントは初期化(0クリア)されることとなる。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is a transition from CZ (S530). That is, the sub CPU 81 determines whether or not it is the first game that has shifted to the normal game due to the CZ failure in the CZ mid-process described above with reference to FIG. If the sub CPU 81 determines that it is not the time of transition from CZ (NO), the process proceeds to step S533. On the other hand, when it is determined that the time is the transition from CZ (YES), the AT acquisition lottery table is executed based on the re-lottery points and the internal winning combination with reference to the CZ end-time AT acquisition lottery table shown in FIG. (S531). Regardless of the lottery result of the AT acquisition lottery, the re-lottery points used in this process are initialized (cleared to 0).

次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S532)。すなわち、サブCPU81は、ステップS531の抽籤において、「AT当籤」が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、ATを獲得していない(すなわち、「非当籤」が決定された)と判断した場合(NO)には、ステップS533の処理に移る。一方、サブCPU81は、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、ステップS535の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not an AT has been acquired (S532). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “AT winning” is determined in the lottery in step S531. If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (that is, “non-winning” has been determined) (NO), the process proceeds to step S533. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the AT has been acquired (YES), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S535.

次に、サブCPU81は、AT直当り抽籤処理(S533)を実行する。このAT直当り抽籤処理では、図31に示すAT直当り抽籤テーブルを参照し、周期ゲーム数と内部当籤役に基づいてAT獲得抽籤を実行する。次に、サブCPU81は、ATを獲得したか否かを判断する(S534)。すなわち、サブCPU81は、ステップS533の抽籤において、「AT当籤」が決定されたか否かを判断する。また、サブCPU81は、内部当籤役として「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定されたか否かを判断する。サブCPU81は、ATを獲得していない(すなわち、「非当籤」が決定された、「BARリプ1」又は「BARリプ2」が決定されていない)と判断した場合(NO)には、ステップS536の処理に移る。一方、サブCPU81は、ATを獲得したと判断した場合(YES)には、ステップS535の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 executes a random lottery process (S533). In this AT direct lottery process, the AT direct lottery table shown in FIG. 31 is referred to, and AT acquisition lottery is executed based on the number of cyclic games and the internal winning combination. Next, the sub CPU 81 determines whether or not an AT has been acquired (S534). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “AT winning” is determined in the lottery in step S533. Further, the sub CPU 81 determines whether “BAR lip 1” or “BAR lip 2” is determined as the internal winning combination. If the sub CPU 81 determines that the AT has not been acquired (that is, “BAR RIP 1” or “BAR RIP 2” has not been determined, “NO RIGHT” has been determined), (NO), The process proceeds to S536. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the AT has been acquired (YES), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S535.

次に、サブCPU81は、第1AT期間をセットし、第1AT管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S535)、通常遊技中処理を終了する。これにより、通常遊技から第1AT期間に移行することとなる。   Next, the sub CPU 81 sets the first AT period, sets the initial value (0) in the first AT management game number counter (S535), and ends the normal game processing. As a result, the game shifts from the normal game to the first AT period.

サブCPU81は、ステップS534において、ATを獲得していないと判断した場合(NO)には、周期管理用遊技回数カウンタを更新する(S536)。具体的には、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値を1加算する処理を行う。ここで、周期管理用遊技回数カウンタは、通常遊技における1周期の遊技回数を計数するための計数手段である。   If the sub CPU 81 determines in step S534 that the AT has not been acquired (NO), the sub CPU 81 updates the cycle management game number counter (S536). Specifically, the sub CPU 81 performs a process of adding 1 to the value of the cycle management game number counter. Here, the cycle management game number counter is a counting means for counting the number of games in one cycle in a normal game.

次に、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものであるか否かを判断する(S537)。具体的には、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値が32(すなわち、通常遊技の1周期における遊技回数が32回)となったか否かを判断する。サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものでないと判断した場合(NO)には、ステップS542の処理に移る。一方、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものであると判断した場合(YES)には、CZ移行抽籤処理(S538)を実行する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the cycle management game number counter indicates the end of the cycle (S537). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not the value of the cycle management game number counter is 32 (that is, the number of games in one cycle of the normal game is 32 times). When the sub CPU 81 determines that the value of the cycle management game number counter does not indicate the end of the cycle (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S542. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the value of the cycle management game number counter indicates the end of the cycle (YES), the sub CPU 81 executes a CZ transition lottery process (S538).

このCZ移行抽籤処理では、図34に示すCZ移行抽籤テーブルを参照し、CZ移行ポイントと内部当籤役に基づいてCZに移行するか否かが決定される。なお、CZ移行ポイントが4ポイント以上である場合には、必ずCZに移行することが決定される。   In this CZ transition lottery process, the CZ transition lottery table shown in FIG. 34 is referred to and it is determined whether or not to shift to CZ based on the CZ transition point and the internal winning combination. When the CZ transition point is 4 points or more, it is determined that the CZ transition is surely performed.

次に、サブCPU81は、CZに移行するか否かを判断する(S539)。サブCPU81は、CZに移行すると判断した場合(YES)には、CZをセットし(S540)、通常遊技中処理を終了する。一方、CZに移行しないと判断した場合(NO)には、周期管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットし(S541)、通常遊技中処理を終了する。すなわち、今回の周期ではCZに移行せず、次回の周期が開始されることとなる。なお、周期終了時にCZに移行しない場合には、CZ移行ポイント、CZレベル、抽籤カードのレベル、獲得している特殊カード等の抽籤要素の情報は、そのまま保持されて次回の周期が開始されることとなる。したがって、周期終了時にCZに移行しない場合であっても、次回の周期におけるCZ移行の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となっている。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not to shift to CZ (S539). If the sub CPU 81 determines to shift to CZ (YES), it sets CZ (S540) and ends the normal game processing. On the other hand, when it is determined not to shift to CZ (NO), an initial value (0) is set in the cycle management game number counter (S541), and the normal game processing is terminated. That is, the next cycle is started without shifting to CZ in the current cycle. In addition, when it does not shift to CZ at the end of the cycle, information on lottery elements such as CZ transition point, CZ level, lottery card level, acquired special cards, etc. is held as it is, and the next cycle is started. It will be. Therefore, even if it does not shift to CZ at the end of the cycle, it is possible to enhance the expectation of CZ shift in the next cycle and improve the interest of the game.

サブCPU81は、ステップS537において、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものでないと判断した場合(NO)には、CZ移行ポイント抽籤処理(S542)を実行する。このCZ移行ポイント抽籤処理では、図28に示すCZ移行ポイント抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてCZ移行ポイントが決定され、累積加算されて記憶されることとなる。   If the sub CPU 81 determines in step S537 that the value of the cycle management game number counter does not indicate the end of the cycle (NO), the sub CPU 81 executes CZ transition point lottery processing (S542). In the CZ transition point lottery process, the CZ transition point lottery table shown in FIG. 28 is referred to, and the CZ transition point is determined based on the internal winning combination, accumulated and stored.

次に、サブCPU81は、CZレベル抽籤処理(S543)を実行する。このCZレベル抽籤処理では、図29に示すCZレベル抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてCZレベルが決定され、累積加算されることとなる。   Next, the sub CPU 81 executes CZ level lottery processing (S543). In this CZ level lottery process, the CZ level lottery table shown in FIG. 29 is referred to, the CZ level is determined based on the internal winning combination, and is cumulatively added.

次に、サブCPU81は、カード抽籤処理(S544)を実行する。このカード抽籤処理では、図30に示すカード抽籤テーブルを参照し、特殊カードの枚数と内部当籤役に基づいて獲得するカードが決定される。なお、抽籤カードは、初期状態から常時4枚獲得されているため、さらに抽籤カードを獲得した場合には、後述のステップS546の抽籤カード入れ替え処理により、保有する抽籤カードを入れ替えるか否かが決定される。また、特殊カードは、4枚を上限として獲得可能となっており、特殊カードが4枚保有されている場合には、特殊カードの獲得は決定されない。もっとも、特殊カードについても、4枚を超える枚数を獲得することを可能とし、さらに特殊カードを獲得した場合には、後述のステップS546の抽籤カード入れ替え処理と同様の処理(例えば、特殊カード入れ替え処理)を実行して、保有する特殊カードを入れ替えるか否かが決定されることとしてもよい。   Next, the sub CPU 81 executes card lottery processing (S544). In this card lottery process, a card to be obtained is determined based on the number of special cards and the internal winning combination with reference to the card lottery table shown in FIG. Since four lottery cards are always acquired from the initial state, when further lottery cards are acquired, it is determined by lottery card replacement processing in step S546, which will be described later, whether to replace the lottery cards that are held. Is done. In addition, four special cards can be acquired up to the upper limit. When four special cards are held, acquisition of the special card is not determined. Of course, it is possible to acquire more than four special cards, and when a special card is acquired, processing similar to lottery card replacement processing in step S546 described later (for example, special card replacement processing). ) May be executed to determine whether to replace the special card that is held.

また、規定枚数(例えば、4枚)を超えるカード(抽籤カード及び特殊カードを含む)の獲得を可能に構成する場合、入れ替えるカードを遊技者が選択可能としてもよい。特に、特殊カードは、CZにおける機能が異なる特殊カードの種類(例えば、攻撃権獲得抽籤に使用される特殊カード、AT獲得抽籤に使用される特殊カード、カード消滅抽籤に使用される特殊カード、再抽籤ポイント抽籤に使用される特殊カード)が規定されていることから、遊技者の抽籤志向(例えば、抽籤カードのレベルが低いので、AT獲得抽籤、カード消滅抽籤、又は再抽籤ポイント抽籤の際に有利となるようにしたい、抽籤カードのレベルが高いので、攻撃権獲得抽籤の際に有利となるようにしたい、等)に応じた保有カードの調整を可能とすることで、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the case where it is possible to acquire cards (including lottery cards and special cards) exceeding a specified number (for example, four), the player may be able to select a card to be replaced. In particular, special cards have different types of CZ functions (for example, special cards used for attack right lottery, special cards used for AT acquisition lottery, special cards used for card extinction lottery, Since the special card used for lottery point lottery is specified, the player's lottery orientation (for example, because the level of the lottery card is low, at the time of AT acquisition lottery, card extinction lottery, or re-lottery point lottery If you want to be advantageous, because the level of lottery cards is high, you want to be advantageous in the case of lottery to acquire the right to attack, etc. It becomes possible to improve.

次に、サブCPU81は、抽籤カードを獲得したか否かを判断する(S545)。抽籤カードを獲得していないと判断した場合(NO)には、通常遊技中処理を終了する。一方、抽籤カードを獲得したと判断した場合(YES)には、抽籤カード入れ替え処理(S546)を実行し、通常遊技中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a lottery card has been acquired (S545). If it is determined that no lottery card has been acquired (NO), the normal game process is terminated. On the other hand, if it is determined that a lottery card has been acquired (YES), lottery card replacement processing (S546) is executed, and the normal game processing is terminated.

この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードのレベルと、新たに獲得した抽籤カードのレベルが参照され、最もレベル差の大きい抽籤カードの入れ替えが行われる。例えば、現在の抽籤カードとして、1番目「抽籤カード(LV1)」、2番目「抽籤カード(LV2)」、3番目「抽籤カード(LV3)」及び4番目「抽籤カード(LV4)」を保有している場合に、新たに「抽籤カード(LV5)」を獲得した場合には、1〜4番目の抽籤カードとのレベル差が参照され、最もレベル差が大きい1番目の「抽籤カード(LV1)」と「抽籤カード(LV5)」との入れ替えが行われる。   In this lottery card replacement process, the level of the lottery card currently held and the level of the newly acquired lottery card are referred to, and the lottery card having the largest level difference is replaced. For example, as the current lottery card, the first “lottery card (LV1)”, the second “lottery card (LV2)”, the third “lottery card (LV3)” and the fourth “lottery card (LV4)” are held. If a new “lottery card (LV5)” is acquired, the level difference from the first to fourth lottery cards is referred to, and the first “lottery card (LV1) having the largest level difference” is referred to. "And" lottery card (LV5) "are replaced.

また、この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードのセット順(すなわち、何番目のカードとして保有されているかを示す順番)が参照され、抽籤カードの入れ替えが行われる。例えば、現在の抽籤カードとして、1番目「抽籤カード(LV1)」、2番目「抽籤カード(LV2)」、3番目「抽籤カード(LV1)」及び4番目「抽籤カード(LV3)」を保有している場合に、新たに「抽籤カード(LV4)」を獲得した場合には、上述したように、最もレベル差が大きい「抽籤カード(LV1)」が入れ替え対象の抽籤カードとなる。ここで、「抽籤カード(LV1)」は、1番目及び3番目に保有されているため、セット順が参照されて、より先頭のセット順である1番目の「抽籤カード(LV1)」と「抽籤カード(LV4)」との入れ替えが行われる。   Further, in the lottery card replacement process, the lottery card replacement is performed by referring to the set order of the currently owned lottery cards (that is, the order indicating which card is held). For example, as the current lottery card, the first “lottery card (LV1)”, the second “lottery card (LV2)”, the third “lottery card (LV1)” and the fourth “lottery card (LV3)” are held. If the “lottery card (LV4)” is newly acquired, the “lottery card (LV1)” having the largest level difference becomes the lottery card to be replaced as described above. Here, since the “lottery card (LV1)” is held first and third, the set order is referred to, and the first “lottery card (LV1)” and “ Replacement with “lottery card (LV4)” is performed.

また、この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードの獲得順(すなわち、獲得時期の順番)が参照され、抽籤カードの入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、現在の抽籤カードとして、1番目「抽籤カード(LV1)」、2番目「抽籤カード(LV2)」、3番目「抽籤カード(LV1)」及び4番目「抽籤カード(LV3)」を保有している場合に、新たに「抽籤カード(LV4)」を獲得した場合には、上述したように、最もレベル差が大きい「抽籤カード(LV1)」が入れ替え対象の抽籤カードとなる。ここで、1番目の「抽籤カード(LV1)」よりも、3番目の「抽籤カード(LV1)」のほうがより以前から獲得していた抽籤カードである場合には、獲得順が参照されて、3番目の「抽籤カード(LV1)」と「抽籤カード(LV4)」との入れ替えが行われることとしてもよい。   In the lottery card replacement process, the lottery card replacement may be performed by referring to the acquisition order of the lottery cards currently held (that is, the order of the acquisition time). For example, as the current lottery card, the first “lottery card (LV1)”, the second “lottery card (LV2)”, the third “lottery card (LV1)” and the fourth “lottery card (LV3)” are held. If the “lottery card (LV4)” is newly acquired, the “lottery card (LV1)” having the largest level difference becomes the lottery card to be replaced as described above. Here, in the case where the third “lottery card (LV1)” is the lottery card that has been acquired from before rather than the first “lottery card (LV1)”, the acquisition order is referred to, The third “lottery card (LV1)” and “lottery card (LV4)” may be exchanged.

なお、このようにして入れ替えられた抽籤カードは、CZの移行時に、さらに抽籤カード並べ替え処理(図66のS502参照)が行われて、並べ替えられることとなる。もっとも、この抽籤カード並べ替え処理が行われることなく、CZにおける各種の抽籤が行われることとしてもよい。この場合、セット順によって入れ替えられた抽籤カードは、CZにおいてそのままの順番で使用されることとなる。すなわち、セット順の入れ替えは、CZにおける使用順(すなわち、抽籤が行われる順番)に基づくものであるとも言いうる。   Note that the lottery cards replaced in this way are further subjected to lottery card rearrangement processing (see S502 in FIG. 66) at the time of transition to CZ. However, various lotteries in CZ may be performed without performing the lottery card rearrangement process. In this case, the lottery cards exchanged in the set order are used in the same order in the CZ. That is, it can be said that the change of the set order is based on the use order in CZ (that is, the order in which lottery is performed).

<通常遊技初期設定処理>
図68は、図65に示した第2AT期間中処理のステップS492、及び図66に示したCZ中処理のS516において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。
<Normal game initial setting process>
FIG. 68 is a flowchart showing the normal game initial setting process executed in step S492 in the second AT period process shown in FIG. 65 and in S516 in the CZ process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、CZ移行ポイントに初期値(0)をセットする(S550)。次に、サブCPU81は、CZレベルに初期値(0)をセットする(S551)。次に、サブCPU81は、抽籤カード及び特殊カードをクリアする(S552)。次に、サブCPU81は、周期管理用遊技回数カウンタに初期値(0)をセットする(S553)。   First, the sub CPU 81 sets an initial value (0) at the CZ transition point (S550). Next, the sub CPU 81 sets an initial value (0) to the CZ level (S551). Next, the sub CPU 81 clears the lottery card and the special card (S552). Next, the sub CPU 81 sets an initial value (0) in the cycle management game number counter (S553).

次に、サブCPU81は、初期CZレベル抽籤処理(S554)を実行する。この初期CZレベル抽籤処理では、図32に示す初期CZレベル抽籤テーブルを参照し、通常遊技に移行した契機に基づいてCZレベルの初期値を決定する。   Next, the sub CPU 81 executes an initial CZ level lottery process (S554). In the initial CZ level lottery process, the initial value of the CZ level is determined based on the opportunity to shift to the normal game with reference to the initial CZ level lottery table shown in FIG.

次に、サブCPU81は、初期カード抽籤処理(S555)を実行し、通常遊技初期設定処理を終了する。この初期カード抽籤処理では、図33に示す初期カード抽籤テーブルを参照し、通常遊技に移行した契機に基づいて抽籤カードの初期状態を決定する。   Next, the sub CPU 81 executes an initial card lottery process (S555), and ends the normal game initial setting process. In this initial card lottery process, an initial card lottery table shown in FIG. 33 is referred to, and an initial state of the lottery card is determined based on an opportunity to shift to a normal game.

なお、この通常遊技初期設定処理においては、さらに、通常遊技に移行した契機に基づいてCZ移行ポイントの初期値を決定する初期CZ移行ポイント抽籤処理を実行することとしてもよい。   In the normal game initial setting process, an initial CZ transition point lottery process for determining an initial value of the CZ transition point based on the opportunity to shift to the normal game may be executed.

また、通常遊技に移行した契機が周期開始である(すなわち、CZ失敗となって、CZから通常遊技に移行した)場合には、抽籤によって、ステップS550及びS551の処理が行われることとしてもよい。例えば、ステップS550において、CZ移行ポイント保持抽籤に当籤した場合には、初期値(0)がセットされることなく、通常遊技における周期が開始されることとしてもよい。また、例えば、ステップS551において、CZ移行レベル保持抽籤に当籤した場合には、初期値(0)がセットされることなく、通常遊技における周期が開始されることとしてもよい。   In addition, when the transition to the normal game is the start of the cycle (that is, the CZ has failed and the transition from the CZ to the normal game), the processing of steps S550 and S551 may be performed by lottery. . For example, when a CZ transition point holding lottery is won in step S550, the initial value (0) may not be set, and the period in the normal game may be started. Further, for example, when winning the CZ transition level holding lottery in step S551, the period in the normal game may be started without setting the initial value (0).

<入賞作動コマンド受信時処理>
図69は、図62に示した演出内容決定処理のステップS413において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Process when receiving a winning action command>
FIG. 69 is a flowchart showing a winning action command reception process executed in step S413 of the effect content determination process shown in FIG.

まず、サブCPU81は、第1AT期間中であるか否かを判断する(S560)。サブCPU81は、第1AT期間中でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、第1AT期間中であると判断した場合(YES)には、続いて、上乗せ種別は「確定JAC」であるか否かを判断する(S561)。サブCPU81は、上乗せ種別は「確定JAC」であると判断した場合(YES)には、ステップS564の処理に移る。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is during the first AT period (S560). If the sub CPU 81 determines that it is not during the first AT period (NO), it ends the winning operation command reception process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is during the first AT period (YES), it subsequently determines whether or not the additional type is “determined JAC” (S561). If the sub CPU 81 determines that the additional type is “determined JAC” (YES), the sub CPU 81 proceeds to the process of step S564.

一方、サブCPU81は、上乗せ種別は「確定JAC」でないと判断した場合(NO)には、続いて、上乗せ種別は「押し順JAC」であるか否かを判断する(S562)。サブCPU81は、上乗せ種別は「押し順JAC」でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、上乗せ種別は「押し順JAC」であると判断した場合(YES)には、続いて、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生したか否かを判断する(S563)。すなわち、サブCPU81は、遊技者の選択した押し順が、上述した特定の押し順であり、押し順成功となって入賞が発生したか否かを判断する。   On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the additional type is not “determined JAC” (NO), it subsequently determines whether or not the additional type is “push order JAC” (S562). If the sub CPU 81 determines that the additional type is not “push order JAC” (NO), the winning operation command reception process ends. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the additional type is “push order JAC” (YES), it subsequently determines whether or not a winning operation has occurred due to a stop operation in a specific push order ( S563). That is, the sub CPU 81 determines whether or not the pushing order selected by the player is the above-described specific pushing order, and whether or not a winning has occurred due to the successful pushing order.

サブCPU81は、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生していない(すなわち、遊技者の選択した押し順が、上述した特定の押し順とは異なる押し順であり、押し順失敗となって入賞が発生した)と判断した場合(NO)には、入賞作動コマンドを終了する。一方、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生したと判断した場合(YES)には、JAC中をセットし、JAC規定回数カウンタに初期値(0)をセットする(S564)。   The sub CPU 81 performs a stop operation in a specific push order and no winning has occurred (that is, the push order selected by the player is a push order different from the above-mentioned specific push order, and the push order fails. If it is determined that a winning has occurred (NO), the winning operation command is terminated. On the other hand, when it is determined that a stop operation is performed in a specific pushing order and a winning has occurred (YES), JAC is set and an initial value (0) is set in the JAC prescribed number counter (S564).

次に、サブCPU81は、図44に示す第1AT期間(JAC時)上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、JAC種別に基づいて上乗せ差枚数を決定し(S565)、決定された上乗せ差枚数を第2AT管理用差枚数カウンタに加算し、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 refers to the extra difference number lottery table for the first AT period (in JAC) shown in FIG. 44, determines the additional difference number based on the JAC type (S565), and determines the determined additional difference number. The value is added to the 2AT management difference sheet counter, and the process at the time of receiving the winning operation command is completed.

[パチスロ機の演出画面]
次に、図70〜図72を参照して、パチスロ機1の液晶表示装置11の表示部11aに表示される演出画面について説明する。図70は、本実施の形態に係るパチスロ機の通常遊技における演出画面の例を示す図であり、図71は、本実施の形態に係るパチスロ機のCZにおける演出画面の例を示す図であり、図72は、本実施の形態に係るパチスロ機の第2AT期間における演出画面の例を示す図である。
[Production screen of pachislot machine]
Next, an effect screen displayed on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11 of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 70 is a diagram showing an example of the effect screen in the normal game of the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 71 is a diagram showing an example of the effect screen in the CZ of the pachislot machine according to the present embodiment. FIG. 72 is a diagram showing an example of the effect screen in the second AT period of the pachislot machine according to the present embodiment.

図70に示すように、通常遊技においては、液晶表示装置11の表示部11aに、保有する抽籤カードを表示する抽籤カード表示領域1101と、保有する特殊カードを表示する特殊カード表示領域1102と、現在のCZ移行ポイントを表示するCZ移行ポイント表示領域1103が設けられている。   As shown in FIG. 70, in the normal game, the lottery card display area 1101 for displaying the lottery card held on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11, the special card display area 1102 for displaying the special card held, A CZ transition point display area 1103 for displaying the current CZ transition point is provided.

また、図71に示すように、CZにおいては、液晶表示装置11の表示部11aに、抽籤に使用される抽籤カードと特殊カードの組合せが表示される使用カード表示領域1104と、現在のCZレベルを表示するCZレベル表示領域1105が設けられている。   As shown in FIG. 71, in CZ, the display unit 11a of the liquid crystal display device 11 displays a used card display area 1104 in which a combination of a lottery card used for lottery and a special card is displayed, and the current CZ level. A CZ level display area 1105 is displayed.

また、図72に示すように、第2AT期間においては、液晶表示装置11の表示部11aに、保有する特殊カードを表示する第2AT期間中特殊カード表示領域1106と、第2AT管理用差枚数カウンタの値を表示する差枚数表示領域1107が設けられている。   As shown in FIG. 72, in the second AT period, the special card display area 1106 during the second AT period for displaying the special card held on the display unit 11a of the liquid crystal display device 11, and the second AT management difference counter A difference number display area 1107 for displaying the value of is provided.

なお、これらは表示部11aの表示内容の一例を示すものであり、表示内容についてはこれらに限られるものではない。例えば、通常遊技においても、CZレベル表示領域1105を設けることとしてもよいし、第1AT期間における演出画面(不図示)においても、差枚数表示領域1107を設けることとしてもよい。   Note that these are examples of the display contents of the display unit 11a, and the display contents are not limited to these. For example, the CZ level display area 1105 may be provided also in the normal game, and the difference number display area 1107 may be provided also in the effect screen (not shown) in the first AT period.

また、例えば、通常遊技において、特定の条件(例えば、周期管理用遊技回数カウンタの値が30〜32のいずれかの値となったこと、特定の内部当籤役に当籤したこと)が成立したことに基づいて、上述した可動部品309を初期位置から演出位置に移動させ、アーチカバー324及び発光表示部325が視認可能となるようにし、発光表示部325の点灯態様によって、現在のCZレベルを表示することとしてもよい。また、同様に、発光表示部325の点灯態様によって、現在のCZ移行ポイントを表示することとしてもよい。   In addition, for example, in a normal game, a specific condition (for example, the value of the cycle management game number counter is any value between 30 and 32, that a specific internal winning combination is won) is established. Based on the above, the movable part 309 described above is moved from the initial position to the production position so that the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 can be visually recognized, and the current CZ level is displayed according to the lighting mode of the light emitting display unit 325. It is good to do. Similarly, the current CZ transition point may be displayed depending on the lighting mode of the light emitting display unit 325.

抽籤カード表示領域1101は、表示部11aの一部において、1番目〜4番目の抽籤カードを模式的な画像で表示する。図70に示す例では、上から順に、1番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)、2番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV2)」(縦線模様で表示)、3番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)、4番目の抽籤カードとして「抽籤カード(LV3)」(無地黒色で表示)が表示されている。なお、抽籤カードの並べ替え(図66のS502参照)を行わないようにした場合には、この抽籤カード表示領域1101では、抽籤カードのCZにおける使用順(すなわち、抽籤が行われる順番)がそのまま表示されることとなる。すなわち、抽籤カード表示領域1101は、4枚の抽籤カードについて、抽籤カードごとに対応付けられたレベル(期待度)とCZにおける使用順とを表示することが可能となっている。   The lottery card display area 1101 displays the first to fourth lottery cards as a schematic image in a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 70, “lottery card (LV1)” (displayed in plain white) as the first lottery card, and “lottery card (LV2)” (displayed in a vertical line pattern) as the second lottery card in the order from the top. ) “Lottery card (LV1)” (displayed in plain white) as the third lottery card, and “Lottery card (LV3)” (displayed in plain black) as the fourth lottery card. If the lottery cards are not rearranged (see S502 in FIG. 66), the lottery card display area 1101 maintains the order in which the lottery cards are used in the CZ (that is, the order in which lottery is performed). Will be displayed. That is, the lottery card display area 1101 can display the level (expectation) associated with each lottery card and the order of use in the CZ for the four lottery cards.

特殊カード表示領域1102は、表示部11aの一部において、1番目〜4番目の特殊カードを模式的な画像で表示する。図70に示す例では、上から順に、1番目の特殊カードとして「特殊カード(攻撃力+1)」、2番目の特殊カードとして「特殊カード(消滅回避1回)」が表示されている。   The special card display area 1102 displays the first to fourth special cards as a schematic image in a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 70, “special card (attack power + 1)” is displayed as the first special card, and “special card (disappearance once)” is displayed as the second special card in the order from the top.

なお、抽籤カード表示領域1101及び特殊カード表示領域1102では、通常遊技において、カードの枚数のみを表示し、CZに移行した場合に、カードの内容を表示することとしてもよい。上述の例を挙げて説明すると、例えば、抽籤カード表示領域1101においては、4枚の抽籤カードを保有していることのみを表示し、特殊カード表示領域1102においては、2枚の特殊カードを保有していることのみを表示することとしてもよい。これにより、通常遊技において、保有するカードの内容からはCZに移行しやすい状態であるかがわからないため、通常遊技におけるCZ移行の期待感をより高めることができる場合がある。   In the lottery card display area 1101 and the special card display area 1102, only the number of cards may be displayed in the normal game, and the contents of the cards may be displayed when the game proceeds to CZ. For example, in the lottery card display area 1101, only the fact that four lottery cards are held is displayed, and in the special card display area 1102, two special cards are held. Only what is being performed may be displayed. Thereby, in the normal game, since it is not known from the contents of the card that is held that it is easy to shift to the CZ, the expectation of the CZ shift in the normal game may be further enhanced.

CZ移行ポイント表示領域1103は、表示部11aの一部において、現在のCZ移行ポイントを模式的な画像で表示する。図70に示す例では、円形のアイテムの個数によって、現在のCZ移行ポイントが4であることが表示されている。   The CZ transition point display area 1103 displays the current CZ transition point as a schematic image in a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 70, it is displayed that the current CZ transition point is 4 depending on the number of circular items.

使用カード表示領域1104は、表示部11aの一部において、決定された組合せ(図35参照)によって抽籤カードと特殊カードが対応付けられ、並べ替えられた(図66のS502参照)1番目〜4番目の使用カードを模式的な画像で表示する。図71に示す例では、上から順に、1番目の使用カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)と「特殊カード(攻撃力+1)」の組合せ、2番目の使用カードとして「抽籤カード(LV1)」(無地白色で表示)と「特殊カード(消滅回避1回)」の組合せ、3番目の使用カードとして「抽籤カード(LV2)」(縦線模様で表示)、4番目の使用カードとして「抽籤カード(LV3)」(無地黒色で表示)が表示されている。なお、上述したように、抽籤カードの並べ替えを行わないようにした場合には、使用カード表示領域1104には、抽籤カード表示領域1101に表示されていた順番と同じ順番で抽籤カードが表示されることとなる。いずれにしても、使用カード表示領域1104は、4枚の抽籤カードについて、抽籤カードごとに対応付けられたレベル(期待度)とCZにおける使用順とを表示することが可能となっている。   In the used card display area 1104, the lottery card and the special card are associated and rearranged (see S502 of FIG. 66) in the part of the display unit 11a according to the determined combination (see FIG. 35). The second card used is displayed as a schematic image. In the example shown in FIG. 71, in order from the top, a combination of “lottery card (LV1)” (displayed in plain white) and “special card (attack power + 1)” as the first used card, and “ The combination of “lottery card (LV1)” (displayed in plain white) and “special card (one extinction avoidance)”, the third card used as “lottery card (LV2)” (displayed in vertical line pattern), fourth A “lottery card (LV3)” (displayed in plain black) is displayed as the card used. As described above, when the lottery cards are not rearranged, the lottery cards are displayed in the used card display area 1104 in the same order as displayed in the lottery card display area 1101. The Rukoto. In any case, the used card display area 1104 can display the level (expected degree) associated with each lottery card and the order of use in CZ for the four lottery cards.

CZ移行ポイント表示領域1105は、表示部11aの一部において、現在のCZレベルを模式的な画像で表示する。図71に示す例では、菱形のアイテムの個数によって、現在のCZレベルが2であることが表示されている。   The CZ transition point display area 1105 displays the current CZ level as a schematic image on a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 71, it is displayed that the current CZ level is 2 depending on the number of diamond-shaped items.

第2AT期間中特殊カード表示領域1106は、表示部11aの一部において、1番目〜4番目の特殊カードを模式的な画像で表示する。図72に示す例では、上から順に、1番目の特殊カードとして「特殊カード(スイカ当籤時高確率)」、2番目の特殊カードとして「特殊カード(差枚数減算スロー)」が表示されている。   During the second AT period, the special card display area 1106 displays the first to fourth special cards as a schematic image on a part of the display unit 11a. In the example shown in FIG. 72, “special card (high probability when winning watermelon)” is displayed as the first special card, and “special card (difference number subtraction slow)” is displayed as the second special card in order from the top. .

差枚数表示領域1107は、表示部11aの一部において、第2AT管理用差枚数カウンタの値を表示する。   The difference number display area 1107 displays the value of the second AT management difference number counter in a part of the display unit 11a.

なお、これらは表示部11aの表示態様の一例を示すものであり、表示態様についてはこれらに限られるものではない。例えば、抽籤カードや特殊カードは、抽籤要素を示す表示態様の一例であり、これらの抽籤要素を遊技者が認識可能な表示態様であれば、その他の表示態様により表示されるものであってもよい。具体的には、「カード」はアイテムの一態様であることから、これらの抽籤要素を味方キャラクタの装飾品(装備)というアイテムによって表示することとしてもよいし、宝石というアイテムによって表示することとしてもよい。また、例えば、CZ移行ポイントやCZレベルは、抽籤要素を示す表示態様の一例であり、これらの抽籤要素を遊技者が認識可能な表示態様であれば、その他の表示態様により表示されるものであってもよい。具体的には、これらの抽籤要素を直接的な数値として表示することとしてもよいし、上述したようなアイテムによって表示することとしてもよい。   In addition, these show an example of the display mode of the display unit 11a, and the display mode is not limited to these. For example, a lottery card or a special card is an example of a display mode showing lottery elements, and if the display mode allows the player to recognize these lottery elements, they may be displayed in other display modes. Good. Specifically, since the “card” is an aspect of the item, these lottery elements may be displayed by an item called an ornament (equipment) of a teammate character, or by an item called a jewel. Also good. Further, for example, the CZ transition point and the CZ level are examples of display modes indicating lottery elements. If the display mode allows the player to recognize these lottery elements, they are displayed in other display modes. There may be. Specifically, these lottery elements may be displayed as direct numerical values, or may be displayed by items as described above.

以上、本実施の形態について説明したが、本実施の形態に係る発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本実施の形態に係る遊技機が備える各手段等の具体的構成については上述した本実施の形態において採用した例に限られるものではなく、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。   Although the present embodiment has been described above, the invention according to the present embodiment is not limited to this. That is, the specific configuration of each means and the like provided in the gaming machine according to the present embodiment is not limited to the example adopted in the above-described embodiment, and does not depart from the gist of the invention according to the present embodiment. It can be arbitrarily modified within the range.

例えば、本実施の形態においては、図柄表示手段として、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4Rを採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓を単一の表示窓4とし、この表示窓4により、リール3L、3C、3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display windows 4L, 4C, 4R are employed as the symbol display means, but a configuration using a liquid crystal display device instead of or in addition to this. It is good. That is, it is also possible to display the pattern image displayed on the liquid crystal display device in a variable manner. Further, the display window may be a single display window 4, and a part of the symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R may be displayed by the display window 4.

また、例えば、本実施の形態においては、内部当籤役決定手段として、乱数発生器56により発生させた乱数値をメインCPU51が取得して内部抽籤処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU51内に内蔵された乱数発生回路(図示せず)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, as the internal winning combination determination means, the main CPU 51 acquires the random number value generated by the random number generator 56 and performs the internal lottery process. Alternatively, a random number value may be acquired using a random number generation circuit (not shown) built in the main CPU 51.

また、例えば、本実施の形態においては、遊技者の開始操作を検出する開始操作検出手段として、スタートレバー16への操作を検出するスタートスイッチ16Sを採用し、遊技者の停止操作を検出する停止操作検出手段として、ストップボタン17L、17C、17Rへの操作を検出するストップスイッチ17Sを採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, a start switch 16S that detects an operation to the start lever 16 is employed as a start operation detection means that detects a player's start operation, and a stop that detects a player's stop operation is detected. As the operation detection means, a stop switch 17S that detects an operation on the stop buttons 17L, 17C, and 17R is employed, but a touch panel switch may be used instead of or together with this.

また、例えば、本実施の形態において示した、メインCPU51、又はサブCPU81の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。   Further, for example, the various counters and various timers managed by the control of the main CPU 51 or the sub CPU 81 shown in the present embodiment are managed without departing from the spirit of the invention according to the present embodiment. The aspect can be changed as appropriate. For example, various counters and various timers managed by “addition” may be managed by “subtraction”. In this case, whether or not “to be greater than or equal to” is determined by “to be less than or equal to”. The determination as to whether or not “exceeds” and the determination as to “exceeding to” shall be read as the determination as to whether or not “less than”. In addition, for example, various counters and various timers managed by “subtraction” may be managed by “addition”. The determination of whether or not is “over”, and the determination of “less than” is replaced with the determination of “over”.

また、例えば、本実施の形態において示した、メインCPU51の制御により管理される各種のカウンタは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU81の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU81の制御により管理される各種のカウンタは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU51の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, the various counters managed by the control of the main CPU 51 shown in the present embodiment are managed by the control of the sub CPU 81 without departing from the gist of the invention according to the present embodiment. Alternatively, the various counters managed by the control of the sub CPU 81 may be managed by the control of the main CPU 51 without departing from the gist of the invention according to the present embodiment.

また、例えば、本実施の形態において示した、メインCPU51の制御により管理される各種の制御状態は、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU81の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU81の制御により管理される各種の制御状態は、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU51の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various control states managed by the control of the main CPU 51 shown in the present embodiment are managed by the control of the sub CPU 81 without departing from the gist of the invention according to the present embodiment. Various control states managed by the control of the sub CPU 81 may be managed by the control of the main CPU 51 without departing from the gist of the invention according to the present embodiment.

一例として、図28〜図48に示した各種の抽籤テーブルのうちの一部又は全部がメインROM52に記憶され、図63〜図69に示す処理のうちの一部又は全部がメインCPU51の制御により実行されることとしてもよい。すなわち、図49に示す、通常遊技からCZ(CZから通常遊技)への移行制御、CZから第1AT期間への移行制御、第1AT期間から第2AT期間(第2AT期間から第1AT期間)への移行制御、第1AT期間若しくは第2AT期間から上乗せゾーン(上乗せゾーンから第1AT期間若しくは第2AT期間)への移行制御、第2AT期間から通常遊技への移行制御の一部又は全部がメインCPU51の制御により実行されることとすればよい。このように構成することで、不正の手段により副制御回路(例えば、副制御回路42)が改変されることによってなされる不正行為を、適切に防止することが可能となる。   As an example, some or all of the various lottery tables shown in FIGS. 28 to 48 are stored in the main ROM 52, and some or all of the processes shown in FIGS. 63 to 69 are controlled by the main CPU 51. It may be executed. 49, transition control from normal game to CZ (CZ to normal game), transition control from CZ to first AT period, from first AT period to second AT period (second AT period to first AT period) Part or all of the transition control, transition control from the first AT period or the second AT period to the extra zone (from the extra zone to the first AT period or the second AT period), and the transition control from the second AT period to the normal game are controlled by the main CPU 51 It may be executed by. With this configuration, it is possible to appropriately prevent an illegal act performed by modifying the sub control circuit (for example, the sub control circuit 42) by an unauthorized means.

この場合、メインCPU51は、図50に示すメイン制御処理のステップS17において、図63〜図68に示す各処理(すなわち、遊技開始時の処理)を実行し、実行結果に基づく各種の必要な情報をサブCPU81にコマンド(例えば、スタートコマンド)として送信し、サブCPU81は、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって、送信されたコマンドに基づく必要な情報の報知を実行することとすればよい。また、メインCPU51は、図50に示すメイン制御処理のステップS27において、図69に示す処理(すなわち、遊技終了時の処理)を実行し、実行結果に基づく各種の必要な情報をサブCPU81にコマンド(例えば、入賞作動コマンド)として送信し、サブCPU81は、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって、送信されたコマンドに基づく必要な情報の報知を実行することとすればよい。また、上述した必要な情報の報知は、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)によって報知されることとしてもよい。   In this case, in step S17 of the main control process shown in FIG. 50, the main CPU 51 executes each process shown in FIGS. 63 to 68 (that is, a process at the start of the game), and various necessary information based on the execution result. Is transmitted as a command (for example, a start command) to the sub CPU 81, and the sub CPU 81 uses necessary information based on the transmitted command by the sub control notification unit (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub control circuit 42. The notification may be executed. In addition, in step S27 of the main control process shown in FIG. 50, the main CPU 51 executes the process shown in FIG. 69 (that is, the process at the end of the game), and sends various necessary information based on the execution result to the sub CPU 81. (For example, a winning operation command), and the sub CPU 81 performs notification of necessary information based on the transmitted command by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub control circuit 42. What should I do? The notification of necessary information described above may be notified by main control notification means (for example, 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41.

例えば、7セグ表示器6に、複数の表示領域(例えば、3個の表示領域)が設けられるように形成する。通常遊技においては、1周期分の遊技回数を示す「1」〜「32」のいずれかを表示する。CZ中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「0」(あるいは「C」)を表示し、7セグ表示器6の中央の表示領域に何番目の抽籤カードであるかを示す「1」〜「4」のいずれかを表示し、7セグ表示器6の最も右側の表示領域に抽籤カードの期待度を示す「1」〜「8」のいずれかを表示する。また、第1AT期間中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「1」を表示し、その他の表示領域に第1AT管理用遊技回数カウンタの値(あるいは、JAC回数)を表示する。また、第2AT期間中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示し、その他の表示領域に第2AT管理用差枚数カウンタの値(「100」以上であれば、「99」)を表示する。また、上乗せゾーン中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「3」を表示するとともに、その他の表示領域に1セットあたりの遊技回数(あるいは、セット数)を表示する。このように構成することで、主制御回路41によって遊技状態が管理される場合であっても、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)によって遊技状態の情報を的確に報知することが可能となる。   For example, the 7-segment display 6 is formed so as to be provided with a plurality of display areas (for example, three display areas). In a normal game, one of “1” to “32” indicating the number of games for one cycle is displayed. If it is in CZ, “0” (or “C”) is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and the number of lottery cards is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. Any one of “1” to “4” is displayed, and any one of “1” to “8” indicating the degree of expectation of the lottery card is displayed in the rightmost display area of the 7-segment display 6. Also, during the first AT period, “1” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the value of the first AT management game number counter (or the number of JACs) is displayed in the other display areas. indicate. Also, during the second AT period, “2” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the value of the second AT management difference sheet counter (“100” or more is required) in the other display areas. "99") is displayed. If it is in the extra zone, “3” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the number of games per set (or the number of sets) is displayed in the other display areas. With this configuration, even when the gaming state is managed by the main control circuit 41, the gaming state is controlled by the main control notification means (for example, the 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41. It becomes possible to report information accurately.

また、例えば、第1AT期間、第2AT期間及び上乗せゾーン(AT遊技状態)において、内部当籤役に応じて、遊技者に有利な停止操作の手順(例えば、停止操作順序、図19参照)を報知する場合(CZにおいて報知する場合には、その場合も含む)には、報知すべき停止操作の手順を7セグ表示器6の各表示領域を用いて表示する。一例として、「中左右ベル」が内部当籤役として決定された場合には、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示し、7セグ表示器6の中央の表示領域に「1」を表示し、7セグ表示器6の最も右側の表示領域に「3」を表示する。このように構成することで、主制御回路41によって遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される遊技状態(例えば、AT遊技状態)が管理される場合であっても、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)によって遊技者にとって有利な停止操作の手順の情報を的確に報知することが可能となる。   Also, for example, in the first AT period, the second AT period, and the extra zone (AT gaming state), a stop operation procedure (for example, stop operation sequence, see FIG. 19) advantageous to the player is notified according to the internal winning combination. When performing (including in the case of notification in CZ), the procedure of the stop operation to be notified is displayed using each display area of the 7-segment display 6. As an example, when “middle left / right bell” is determined as the internal winning combination, “2” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and the central display area of the 7-segment display 6 is displayed. “1” is displayed, and “3” is displayed in the rightmost display area of the 7-segment display 6. With this configuration, even when the gaming state (for example, the AT gaming state) in which the main control circuit 41 is notified of a procedure for a stop operation advantageous to the player is managed by the main control circuit 41, The main control notification means (for example, the 7-segment display 6) to be controlled can accurately notify information on the procedure of the stop operation that is advantageous for the player.

なお、この例においては、必要な情報の報知が、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)のみによって報知される形態、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)のみによって報知される形態、又は主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)及び副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって報知される形態のいずれも採用することができるが、少なくとも、副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって報知されることを含む形態を採用する場合には、さらに、主制御回路41により現在の遊技状態(すなわち、AT遊技状態であるか、非AT遊技状態である通常遊技であるか)に応じた情報が副制御回路42に送信されるように、コマンド(例えば、スタートコマンド)が生成され、送信されることとすればよい。   In this example, the notification of necessary information is controlled by the sub-control circuit 42, in a form in which notification of necessary information is notified only by the main control notification means (for example, the 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41. It is controlled by the form notified only by the sub-control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) or the main control notification means (for example, the 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41 and the sub-control circuit 42. Any form notified by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) can be adopted, but at least by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub control circuit 42. In the case of adopting a form including being notified, the main control circuit 41 further provides a current gaming state (that is, an AT gaming state or a non-AT As information corresponding to the normal or a game) is technique condition is transmitted to the sub-control circuit 42, a command (e.g., start command) is generated, it is sufficient and transmitted.

具体的には、非AT遊技状態である場合に、メインCPU51は、所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が決定された場合には、所定の内部当籤役が決定されたことを示す情報(グループ化情報)のみが格納されるコマンドを生成し、所定の内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか(例えば、「中左右ベル」、「中右左ベル」、「右左中ベル」、及び「右中左ベル」のうちいずれが決定されたか)、及び停止操作の手順を示す情報(個別情報)については格納されないコマンドを生成する。   Specifically, in a non-AT gaming state, the main CPU 51 determines a predetermined internal winning combination when a predetermined internal winning combination (for example, “push order small combination”) is determined. A command storing only information indicating that (grouping information) is generated, and which internal winning combination is determined among predetermined internal winning combinations (for example, “middle right / left bell”, “middle right / left bell”, A command that is not stored is generated for the “right / left / middle bell” or “right / middle / left bell” and information indicating the procedure of the stop operation (individual information).

一方、メインCPU51は、AT遊技状態である場合に、所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が決定された場合には、個別情報が格納されるように、コマンドを生成する。例えば、「中左右ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「中左右」を示す情報)が個別情報として格納され、「中右左ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「中右左」を示す情報)が個別情報として格納され、「右左中ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「右左中」を示す情報)が個別情報として格納され、「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「7枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報(「右中左」を示す情報)が個別情報として格納される。   On the other hand, when in the AT gaming state, the main CPU 51 generates a command so that individual information is stored when a predetermined internal winning combination (for example, “push order small combination”) is determined. . For example, if “middle left and right bell” is determined as an internal winning combination, information indicating that and the procedure of the stop operation for generating “seven” (information indicating “middle left and right”) are individually provided. Information is stored, and when “middle right / left bell” is determined as an internal winning combination, information indicating that and a stop operation procedure in which “7” winnings occur (information indicating “middle right left”) ) Is stored as individual information, and “Right / Left / Middle Bell” is determined as the internal winning combination, and information indicating the procedure of the stop operation in which “7” winnings occur (“Right / Left / Middle”) Information) is stored as individual information, and when “right middle left bell” is determined as an internal winning combination, information indicating that and the procedure of the stop operation in which “7” winnings occur ( Information indicating “middle right” is stored as individual information.

これにより、サブCPU81は、メインCPU51から送信されたコマンド(例えば、スタートコマンド)に個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置11を制御して、個別情報に応じた停止操作の手順の報知を行うことができるが、メインCPU51から送信されたコマンド(例えば、スタートコマンド)に個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の手順の報知を行うことができないこととなる。したがって、仮に、副制御回路42に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。   Thus, when the individual information is included in the command (for example, the start command) transmitted from the main CPU 51, the sub CPU 81 controls the liquid crystal display device 11 to notify the stop operation procedure according to the individual information. However, when the individual information is not included in the command (for example, the start command) transmitted from the main CPU 51, it is impossible to notify the stop operation procedure according to the individual information. . Therefore, even if any illegal act is performed on the sub-control circuit 42, it is possible to prevent the profit from being illegally granted.

なお、上述のグループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、この例では、一例として、データID(識別番号)を副制御回路42に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータIDは、16進数を示す。例えば、「押し順小役」のグループ化情報をデータID「80H」と規定する。   The data structure of the grouping information and the individual information can be set as appropriate. In this example, a method of transmitting a data ID (identification number) to the sub-control circuit 42 is an example. it can. Here, the data ID shown below indicates a hexadecimal number. For example, the grouping information of “push order small combination” is defined as the data ID “80H”.

そして、例えば、「中左右ベル」の個別情報をデータID「03H」と規定し、「中右左ベル」の個別情報をデータID「04H」と規定し、「右左中ベル」の個別情報をデータID「05H」と規定し、「右中左ベル」の個別情報をデータID「06H」と規定する。また、上述したように、「左中右ベル」を設ける場合には、「左中右ベル」の個別情報をデータID「01H」と規定し、「左右中ベル」を設ける場合には、「左右中ベル」の個別情報をデータID「02H」と規定すればよい。   For example, the individual information of “middle left and right bell” is defined as data ID “03H”, the individual information of “middle right and left bell” is defined as data ID “04H”, and the individual information of “right and left middle bell” is defined as data. The ID “05H” is specified, and the individual information of “Right / Middle Left Bell” is specified as the data ID “06H”. Further, as described above, when the “left middle right bell” is provided, the individual information of “left middle right bell” is defined as the data ID “01H”, and when “left and right middle bell” is provided, The individual information “right and left middle bell” may be defined as the data ID “02H”.

また、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。例えば、「押し順小役」が内部当籤役として決定された場合であって、個別情報を含ませない場合には、データID「80H」を規定し、「中左右ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「83H」を規定し、「中右左ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「84H」を規定し、「右左中ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「85H」を規定し、「右中左ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「86H」を規定する。また、上述したように、「左中右ベル」を設ける場合に、「左中右ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「81H」と規定し、「左右中ベル」を設ける場合に、「左右中ベル」の個別情報を含ませる場合には、データID「82H」と規定すればよい。   The individual information including the stop operation order can be configured by combining the grouping information and the stop operation order information. For example, when “push order small combination” is determined as an internal winning combination and no individual information is included, the data ID “80H” is defined and the “middle left and right bell” individual information is included. If the data ID “83H” is specified and the individual information “middle right left bell” is included, the data ID “84H” is specified and the individual information “right left middle bell” is included. Is defined with a data ID “85H”, and when including individual information of “right middle left bell”, a data ID “86H” is defined. Further, as described above, when the “left middle right bell” is provided and the individual information of “left middle right bell” is included, the data ID “81H” is defined, and “left and right middle bell” is provided. In this case, when the individual information of “left and right middle bell” is included, the data ID “82H” may be defined.

また、個別情報については、停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)に関する情報を含ませることを可能としてもよい。例えば、「BARリプ1」又は「BARリプ2」が内部当籤役として決定された場合であって、停止操作タイミングに関する個別情報を含ませる場合には、左リール3Lに関する個別情報をデータID「10001101B」と規定し、中リール3Cに関する個別情報を「01001001B」と規定し、右リール3Rに関する個別情報を「00101100B」と規定して、これらの3バイトの情報を個別情報として副制御回路42に送信されるようにすればよい。ここで、ビット0〜4は、「BAR」図柄の図柄位置(左リール3Lにおいては「13」、中リール3Cにおいては「10」、右リール3Rにおいては「12」、図10参照)を示すデータであり、ビット5〜7は、リールの種別(ビット7が「1」なら左リール3L、ビット6が「1」なら中リール3C、ビット5が「1」なら右リール3R)を示すデータとして構成される。さらに、「BARリプ1」又は「BARリプ2」が内部当籤役として決定された場合に、左ストップボタン17Lに対して第1停止操作が行われた場合には、「BARリプA」が入賞しないため(図19参照)、中ストップボタン17C又は右ストップボタン17Rに対して第1停止操作を行うべき旨を示す情報を、グループ化情報又は個別情報に付加し、副制御回路42に送信されるようにすればよい。   Further, the individual information may include information related to the stop operation timing (the type of symbol to be pushed). For example, when “BAR Lip 1” or “BAR Lip 2” is determined as the internal winning combination, and when individual information regarding the stop operation timing is included, the individual information regarding the left reel 3L is represented by the data ID “10001101B ”, The individual information regarding the middle reel 3C is defined as“ 01001001B ”, the individual information regarding the right reel 3R is defined as“ 00101100B ”, and these three bytes of information are transmitted to the sub-control circuit 42 as individual information. What should I do? Here, bits 0 to 4 indicate the symbol position of the “BAR” symbol (“13” for the left reel 3L, “10” for the middle reel 3C, “12” for the right reel 3R, see FIG. 10). Bits 5 to 7 are data indicating the type of reel (left reel 3L if bit 7 is “1”, middle reel 3C if bit 6 is “1”, and right reel 3R if bit 5 is “1”). Configured as Furthermore, when “BAR Lip 1” or “BAR Lip 2” is determined as the internal winning combination, when the first stop operation is performed on the left stop button 17L, “BAR Lip A” is won. (See FIG. 19), information indicating that the first stop operation should be performed on the middle stop button 17C or the right stop button 17R is added to the grouping information or individual information and transmitted to the sub-control circuit 42. You can do so.

このように、この例においては、主制御回路41は、遊技者にとって有利な状態である有利遊技状態(例えば、第1AT期間、第2AT期間及び上乗せゾーン)においては、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が内部当籤した場合に、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報(例えば、個別情報)を送信し、有利遊技状態ではない非有利遊技状態(例えば、通常遊技)においては、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、「押し順小役」)が内部当籤した場合に、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報(例えば、上述のグループ化情報)を送信することを特徴とする遊技機を提供することができる。   As described above, in this example, the main control circuit 41 is in the advantageous game state (for example, the first AT period, the second AT period, and the extra zone) that is advantageous for the player, and the player performs the stop operation procedure. When a predetermined internal winning combination (for example, “push order small combination”) that changes the degree of advantage is internally won, the sub control circuit 42 is stopped by the sub control notifying means (for example, the liquid crystal display device 11). Information that can be notified of the operation procedure (for example, individual information) is transmitted, and in a non-advantageous game state (for example, normal game) that is not an advantageous game state, the player's advantage is improved by the stop operation procedure. When a predetermined internal winning combination (for example, “push order small combination”) whose degree is changed is internally won, the sub-control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) notifies the sub-control circuit 42. It is possible to provide notification disable information to disable the notification procedure of stop operation (e.g., above grouping information) to game machine and transmits the.

なお、この例の遊技機においては、報知不能情報として、グループ化情報(すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う特定の内部当籤役群を示す情報)を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別(例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスのいずれの種別であるか)のみを特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。   In the gaming machine of this example, grouped information (that is, information indicating a specific internal winning combination group that plays the same or similar role among a plurality of internal winning combinations) is taken as an example of information that cannot be notified. However, the present invention is not limited to this. For example, as information that cannot be notified, common information that is information that cannot determine the determined internal winning combination may be adopted. It is also possible to adopt type information that is information that can specify only the type (for example, whether the internal winning combination is replay, small combination, or bonus).

また、この例の遊技機においては、報知可能情報として、個別情報(すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う特定の内部当籤役群のうちの個別の内部当籤役を示す情報、及び個別の内部当籤役に対応する停止操作の手順に関する情報)を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、停止操作の手順を特定可能な停止操作手順情報(例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)の情報)のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報(例えば、当籤番号の情報)を採用することとしてもよい。   Further, in the gaming machine of this example, as information that can be notified, individual information (that is, individual internal winning combination in a specific internal winning combination group having the same or similar role among a plurality of internal winning combinations) The information shown and the information regarding the procedure of the stop operation corresponding to the individual internal winning combination have been described as examples. However, the present invention is not limited to this, and the stop operation procedure information (for example, the stop operation procedure can be specified) In addition, it is possible to adopt only the information on the stop operation sequence and the information on the stop operation timing (the type of symbol to be pushed) described above, and winning information (for example, information on the winning number) that can identify the internal winning combination ) May be adopted.

さらに、この例において、必要な情報の報知が、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)及び副制御回路42により制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)によって報知される形態を採用する場合、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。   Further, in this example, notification of necessary information is performed by main control notification means (for example, the 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41 and sub-control notification means (for example, by the sub-control circuit 42). In the case of adopting the form notified by the liquid crystal display device 11), each notification start timing includes all the following aspects.

まず、第1の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。ここで、この第1の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。   First, the first mode is a mode in which the notification by the main control notification unit and the notification by the sub control notification unit are started substantially simultaneously. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination, and based on the determined notification content Then, the notification by the main control notification means is started. On the other hand, when a command (for example, a start command) including individual information is transmitted from the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines the notification content of the sub control notification means based on the individual information, and Notification by the control notification means is started. Here, in this 1st aspect, each notification start timing shall be before the detection of stop operation is permitted.

なお、この第1の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路41が、スタートコマンドの送信後、副制御回路42により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時(主制御回路41側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路42側は、リール回転開始コマンド受信時)として同期させることとしてもよい。   In the first mode, in order to synchronize the notification start timings of the notification by the main control notification unit and the notification by the sub control notification unit, for example, the main control circuit 41, after transmitting the start command, The sub-control circuit 42 may wait until the notification by the sub-control notification unit is started, and then start the notification by the main control notification unit. The timing at which the notification by the main control notification unit is started is determined in advance. In addition, the start command may be transmitted so that the timing is synchronized with the timing at which notification by the sub-control notification unit is started. Further, for example, the respective notification start timings are synchronized when the rotation of each reel starts (when the main control circuit 41 side transmits a reel rotation start command, and when the sub control circuit 42 side receives a reel rotation start command). It is good.

この第1の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の手順が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   According to the first aspect, even when the stop control procedure is notified by the main control notification unit and the sub control notification unit, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

次に、第2の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路41は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて主制御報知手段による報知を開始する。   Next, a 2nd aspect is an aspect by which the alerting | reporting by a sub control alerting | reporting means is started earlier than the alerting | reporting by a main control alerting | reporting means. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, and determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination. On the other hand, when a command including individual information (for example, a start command) is transmitted by the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines the notification content of the sub control notification means based on the individual information, and has been described above. Based on the reception of the reel rotation start command, notification by the sub-control notification means is started. Thereafter, the main control circuit 41 starts notification by the main control notification means based on the fact that the detection of the stop operation is permitted.

この第2の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the second aspect, since the notification by the sub-control notification means that is easy to be felt by the player is started earlier than the notification by the main control notification means that is difficult to be felt by the player, Convenience can be improved.

第3の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路41は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)を副制御回路42に送信する。副制御回路42は、主制御回路41により個別情報を含むコマンド(例えば、スタートコマンド)が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。   The third mode is a mode in which the notification by the main control notification unit is started before the notification by the sub control notification unit. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination, and based on the determined notification content Then, the notification by the main control notification means is started. The main control circuit 41 transmits a command (for example, a start command) including individual information to the sub-control circuit 42 after a predetermined time has elapsed since the notification by the main control notification unit was started. When a command including individual information (for example, a start command) is transmitted from the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines the notification contents of the sub control notification means based on the individual information, and also transmits the sub control notification. Notification by means is started.

なお、この第3の態様において、主制御回路41は、上述したスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理(図50のS20)から所定時間の経過後であってもよい。   In the third mode, the main control circuit 41 is a specific command different from the above-described start command, and a specific command including individual information is predetermined after the main control notification means starts notification. It may be transmitted after a lapse of time. Further, the transmission timing of this specific command may be after a predetermined time has elapsed since the start operation was detected, or after a predetermined time has elapsed since the reel rotation start process (S20 in FIG. 50).

また、この第3の態様において、副制御回路41は、個別情報を含むスタートコマンド(あるいは、上記の特定のコマンド)を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第3の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。   Moreover, in this 3rd aspect, the sub control circuit 41 starts the alerting | reporting by a subcontrol alerting | reporting means after progress of specific time, after receiving the start command (or said specific command) containing separate information. It is good as well. In the third aspect, each notification start timing is assumed to be before detection of a stop operation is permitted.

この第3の態様によれば、有利遊技状態(例えば、AT遊技状態)に係る制御が主制御回路(例えば、主制御回路41)によって行われていることを明確にすることで、副制御回路(例えば、副制御回路42)に対する不正行為を抑止することができる。   According to the third aspect, the sub-control circuit is clarified that the control related to the advantageous game state (for example, the AT game state) is performed by the main control circuit (for example, the main control circuit 41). Unauthorized acts on (for example, the sub control circuit 42) can be suppressed.

なお、本実施の形態に係る発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   The invention according to the present embodiment can be applied to all other gaming machines such as pachinko machines, game machines, slot machines and the like without departing from the spirit of the invention.

例えば、遊技球が転動可能な遊技領域と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、始動口)と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に移行させるか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU)と、識別情報(例えば、識別図柄)を変動表示する識別情報表示手段(例えば、特別図柄表示装置)と、特別遊技状態移行判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えば、メインCPU)と、変動パターン決定手段による決定結果に応じて、演出を行う演出実行手段(例えば、液晶表示装置)と、演出実行手段を制御する演出制御手段(例えば、サブCPU)を備えたパチンコ機において適用することができる。   For example, based on a game area in which a game ball can roll, a start area provided in the game area through which a game ball can pass (for example, a start port), and a game ball passing through the start area, Special game state transition determining means (for example, main CPU) for determining whether or not to shift to a special game state (for example, big hit game state, small hit game state) that is advantageous to the game, and identification information (for example, identification symbol) Identification information display means (for example, a special symbol display device) for variably displaying, and variation pattern determination means (for example, main CPU) for determining a variation pattern of identification information based on the determination result by the special gaming state transition determination means In accordance with the determination result by the variation pattern determining means, an effect execution means (for example, a liquid crystal display device) that performs an effect, and an effect control means (for example, sub-CP) that controls the effect execution means ) It can be applied in a pachinko machine equipped with.

本実施の形態の遊技機によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第5の発明に係る遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present embodiment, it is possible to provide gaming machines according to at least the following first to fifth inventions.

[第1の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A gaming machine according to the first invention]
2. Description of the Related Art In recent years, there is a gaming machine that determines whether or not to shift to an advantageous state every time a predetermined number of game cycles elapses, according to a determination result during the cycle period (for example, prior art document 1). : JP 2014-208056 A).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in Prior Art Document 1, the number of executions of a specific effect is determined by lottery during the cycle period, and a transition is made to an advantageous state in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the end of the cycle period. It is said.

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine shown in the prior art document 1, since it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, the expectation is further enhanced regarding the transition of the advantageous state. A gaming machine that can do this has been desired.

第1の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The first invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine that can further enhance the expectation regarding the transition of the advantageous state.

第1の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、第1の抽籤要素(例えば、CZ移行ポイント)に基づいて前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、第2の抽籤要素(例えば、抽籤カード)に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記第1の抽籤要素は、前記特別期間移行決定手段により前記特別期間に移行するか否かを決定するためのポイントであり、前記通常期間において、ポイント数を決定するポイント数決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記第2の抽籤要素は、前記有利状態移行決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定するための抽籤権利であり、前記通常期間において、期待度(例えば、抽籤カードのレベル)の異なる複数の抽籤権利を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、を備え、前記特別期間移行決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記特別期間に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the first invention includes a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns, and an internal winning combination. Winning combination determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51) and symbol variation start control means for starting the variation of symbols displayed on the symbol display means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) A symbol fluctuation stop control means (for example, a reel stop control process and a reel control process by the main CPU 51) for stopping the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means, and the symbol fluctuation stop control means to the symbol display means. When the change of the displayed symbol is stopped, the profit granting means (for example, the main CPU) that grants the profit according to the combination of the stopped symbols. 1 is an advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified. (For example, the sub CPU 81), a normal period (for example, a normal game), and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and a predetermined condition is satisfied (For example, at the end of the normal game cycle) Special period transition determining means (for example, determining whether to shift from the normal period to the special period based on a first lottery element (for example, CZ transition point) (for example, , Sub CPU 81) and advantageous state transition determining means (for example, determining whether or not to transition to the advantageous state based on a second lottery element (for example, lottery card) in the special period. , Sub CPU 81) and the first lottery element are points for determining whether or not to shift to the special period by the special period transition determining means, and the points for determining the number of points in the normal period The number determining means (for example, the sub CPU 81) and the second lottery element are lottery rights for determining whether or not to shift to the advantageous state by the advantageous state transition determining means, and in the normal period, Lottery right determining means (for example, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights with different expectations (for example, the level of the lottery card), and the special period transition determining means is determined by the lottery element determining means. Determining whether or not to shift to the special period with a probability corresponding to the number of points made, and the advantageous state transition determining means is determined by the lottery element determining means. It is determined whether or not to shift to the advantageous state with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the determined lottery right.

また、第1の発明に係る遊技機は、前記特別期間移行決定手段は、前記ポイント数決定手段により決定された前記ポイント数が所定数(例えば、4ポイント)以上であるときには、必ず前記特別期間に移行することを決定することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the first aspect, the special period transition determining means is always configured to execute the special period when the number of points determined by the point number determining means is a predetermined number (for example, 4 points) or more. It is characterized by deciding to shift to.

第1の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、少なくとも第1の抽籤要素(例えば、CZ移行ポイント)及び第2の抽籤要素(例えば、抽籤カード)が決定され、第1の抽籤要素に基づいて通常期間から特別期間に移行するか否かが決定され、第2の抽籤要素に基づいて特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In the first invention, as a state that is not in an advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period), a normal period (for example, a normal game) and a special period (for example, a high probability of shifting to an advantageous state over the normal period) CZ) and at least a first lottery element (for example, a CZ transition point) and a second lottery element (for example, a lottery card) are determined in a normal period, and based on the first lottery element Whether to shift from the period to the special period is determined, and whether to shift from the special period to the advantageous state is determined based on the second lottery element. Therefore, the lottery can be diversified with respect to the transition of the advantageous state, and the expectation can be further enhanced.

また、第1の発明では、第1の抽籤要素が特別期間に移行するか否かを決定するためのポイントを示すもの(例えば、CZ移行ポイント)であり、第2の抽籤要素が有利状態に移行するか否かを決定するための抽籤権利を示すもの(例えば、抽籤カード)であり、ポイント数に応じて通常期間から特別期間に移行するか否かが決定され、抽籤権利に対応付けられた期待度(例えば、レベル)に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。   Moreover, in 1st invention, it shows the point for determining whether the 1st lottery element transfers to a special period (for example, CZ transition point), and the 2nd lottery element is in an advantageous state A lottery right for determining whether or not to transfer (for example, a lottery card), and whether or not to shift from a normal period to a special period is determined according to the number of points, and is associated with a lottery right Whether to shift from the special period to the advantageous state is determined with a probability corresponding to the expected degree (for example, level).

したがって、ポイント数が多い場合には、通常期間から特別期間に移行しやすくなり、また、抽籤権利に対応付けられた期待度が高い場合には、特別期間から有利状態に移行しやすくなる。このため、特別期間を経由した有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる。   Therefore, when the number of points is large, it is easy to shift from the normal period to the special period, and when the degree of expectation associated with the lottery right is high, it is easy to shift from the special period to the advantageous state. For this reason, an expectation can be heightened more regarding the transition of the advantageous state via the special period.

一方、ポイント数が少ない場合には、通常期間から特別期間に移行しにくくなるが、第1の発明ではこのように構成することによって、過度に特別期間に移行してしまうことを防止している。例えば、特別期間に移行したが、抽籤権利に対応付けられた期待度が低いために有利状態に移行せずに通常期間に移行することが繰り返されれば、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう可能性があるからである。第1の発明では、さらに、遊技者の遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   On the other hand, when the number of points is small, it becomes difficult to shift from the normal period to the special period, but in the first invention, it is prevented from excessively shifting to the special period by configuring in this way. . For example, if the transition to a special period is repeated, but if the transition to the normal period is repeated without shifting to the advantageous state because the degree of expectation associated with the lottery right is low, the interest of the player's game is reduced. It is because there is a possibility that it will end. In the first invention, it is further possible to prevent the interest of the player from being reduced.

また、第1の発明に係る遊技機は、前記有利状態移行決定手段は、前記特別期間において、さらに第3の抽籤要素(例えば、特殊カード)に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記第3の抽籤要素は、前記有利状態移行決定手段により前記有利状態に移行するか否かが決定される場合に、前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率を変動させるための補助抽籤権利であり、前記通常期間において、複数の補助抽籤権利を決定可能な補助抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)をさらに備えたことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the first aspect, the advantageous state transition determining means determines whether or not to transition to the advantageous state based on a third lottery element (for example, a special card) in the special period. And the third lottery element has a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right when it is determined by the advantageous state transition determining means whether or not to transition to the advantageous state. It is an auxiliary lottery right for changing, and further includes auxiliary lottery right determining means (for example, a sub CPU 81) capable of determining a plurality of auxiliary lottery rights in the normal period.

第1の発明では、通常期間において、さらに第3の抽籤要素が決定され、第3の抽籤要素に基づいて特別期間から有利状態に移行するか否かが決定されることとしてもよい。ここで、第3の抽籤要素は、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率を変動させるための補助抽籤権利を示すもの(例えば、特殊カード)とすればよい。この場合、有利状態の移行に関し、さらに抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In the first invention, the third lottery element may be further determined in the normal period, and it may be determined whether or not to shift from the special period to the advantageous state based on the third lottery element. Here, the third lottery element may be an element indicating an auxiliary lottery right (for example, a special card) for changing the probability according to the degree of expectation associated with the lottery right. In this case, the lottery can be further diversified with respect to the transition of the advantageous state, and the expectation can be further enhanced.

[第2の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A gaming machine according to the second invention]
2. Description of the Related Art In recent years, there is a gaming machine that determines whether or not to shift to an advantageous state every time a predetermined number of game cycles elapses, according to a determination result during the cycle period (for example, prior art document 1). : JP 2014-208056 A).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in Prior Art Document 1, the number of executions of a specific effect is determined by lottery during the cycle period, and a transition is made to an advantageous state in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the end of the cycle period. It is said.

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine shown in the prior art document 1, since it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, the expectation is further enhanced regarding the transition of the advantageous state. A gaming machine that can do this has been desired.

第2の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The second invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine that can further increase the expectation regarding the transition of the advantageous state.

第2の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段(例えば、図66のS506に示すAT獲得抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第2決定手段(例えば、図66のS504に示す攻撃権獲得処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により、前記特別期間第1決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第3決定手段(例えば、図66のS509に示すカード消滅抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第3決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段(例えば、図66のS515に示す処理)と、を備え、前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the second aspect of the present invention includes a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols in a plurality of columns and an internal winning combination. Winning combination determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51) and symbol variation start control means for starting the variation of symbols displayed on the symbol display means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) A symbol fluctuation stop control means (for example, a reel stop control process and a reel control process by the main CPU 51) for stopping the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means, and the symbol fluctuation stop control means to the symbol display means. When the change of the displayed symbol is stopped, the profit granting means (for example, the main CPU) that grants the profit according to the combination of the stopped symbols. 1 is an advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified. (For example, the sub CPU 81), a normal period (for example, a normal game), and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and a predetermined condition is satisfied (For example, at the end of the normal game cycle), a special period transition determining means (for example, a sub CPU 81) that determines whether or not to shift from the normal period to the special period, and an expectation (for example, A lottery right determination means (for example, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (for example, lottery cards) having different levels, and the lottery right determination in the special period. Special period first determination means (for example, AT acquisition lottery processing shown in S506 of FIG. 66) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by means, in the special period, Special period second determination means (for example, attack right acquisition processing shown in S504 in FIG. 66) for determining whether or not the special period first determination means determines whether or not to shift to the advantageous state; In the special period, when the special period second determining unit determines that the special period first determining unit does not determine whether to shift to the advantageous state, the lottery right determining unit Special period third determining means for determining whether or not to cancel the lottery right determined by (for example, the card extinction lottery process shown in S509 of FIG. 66), and in the special period When the special period third determining unit determines that all the lottery rights are to be extinguished, the special period end determining unit (for example, the process shown in S515 in FIG. 66) determines to end the special period. The special period first determination means determines whether or not to shift to the advantageous state with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determination means. It is characterized by determining.

第2の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。   In the second invention, as a state that is not in an advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period), a normal period (for example, a normal game) and a special period (for example, a higher probability of shifting to an advantageous state than the normal period) CZ), a lottery right (for example, a lottery card) is determined in a normal period, and in a special period, whether or not to shift to an advantageous state is determined. Whether or not to shift to the advantageous state is determined, and if it is not determined whether or not to shift to the advantageous state, it is determined whether or not the lottery right is to be extinguished.

また、通常期間においては、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   Further, in the normal period, a plurality of lottery rights with different expectation levels (for example, levels) can be determined, and in the special period, an advantageous state is obtained from the special period with a probability corresponding to the expectation level associated with the lottery right. It is determined whether or not to proceed to the above. In addition, the special period is determined to end when all the lottery rights are extinguished. Therefore, the lottery can be diversified with respect to the transition of the advantageous state, and the expectation can be further enhanced.

また、第2の発明に係る遊技機は、前記特別期間第3決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the second invention, the special period third determining means obtains the lottery right with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determining means. It is characterized by determining whether to extinguish.

第2の発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態の移行に関し、さらに抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   In the second invention, during the special period, it may be determined whether or not the lottery right is to be extinguished with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right. In this case, the lottery can be further diversified with respect to the transition of the advantageous state, and the expectation can be further enhanced.

また、第2の発明に係る遊技機は、前記抽籤権利には、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、前記特別期間第3決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)と、が対応付けられていることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to a second aspect of the present invention has a first expectation (for example, for example, used for determining whether or not to shift to the advantageous state by the first determination unit for the special period for the lottery right. (Attack level) and the second expectation level (for example, defense level) used when determining whether or not the lottery right is to be extinguished by the special period third determination means. Features.

第2の発明では、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second invention, when determining whether or not the lottery right is to be extinguished, the first expectation (for example, the attack level) used when determining whether or not the lottery right is to be shifted to an advantageous state. It is good also as making it match | combine with the 2nd expectation degree (for example, defense level) used for. In this case, since the content of the determined lottery right can be changed more, the lottery can be further diversified to improve the interest of the game.

[第3の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A gaming machine according to the third invention]
2. Description of the Related Art In recent years, there is a gaming machine that determines whether or not to shift to an advantageous state every time a predetermined number of game cycles elapses, according to a determination result during the cycle period (for example, prior art document 1). : JP 2014-208056 A).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in Prior Art Document 1, the number of executions of a specific effect is determined by lottery during the cycle period, and a transition is made to an advantageous state in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the end of the cycle period. It is said.

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、特定演出が所定回数行われないことが確定した場合には、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。   However, in the gaming machine shown in Prior Art Document 1, since it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, it is determined that the specific effect is not performed a predetermined number of times. In such a case, there is a problem that the interest of the game is significantly lowered.

第3の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The third invention has been made in view of such a point, and in a gaming machine in which it is determined whether or not to shift to an advantageous state during a specific period, it is not determined to shift to an advantageous state. Even if it exists, it aims at providing the gaming machine which can suppress that the interest of a game falls.

第3の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段(例えば、図66のS506に示すAT獲得抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第2決定手段(例えば、図66のS509に示すカード消滅抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数(例えば、再抽籤ポイント)を決定する特別期間第3決定手段(例えば、図66のS511に示す再抽籤ポイント抽籤処理)と、前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段(例えば、図66のS515に示す処理)と、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段(例えば、図67のS531に示す処理)と、を備え、前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第3決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする。   The gaming machine according to the third aspect of the invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols in a plurality of rows, and an internal winning combination. Winning combination determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51) and symbol variation start control means for starting the variation of symbols displayed on the symbol display means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) A symbol fluctuation stop control means (for example, a reel stop control process and a reel control process by the main CPU 51) for stopping the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means, and the symbol fluctuation stop control means to the symbol display means. When the change of the displayed symbol is stopped, the profit granting means (for example, the main CPU) that grants the profit according to the combination of the stopped symbols. 1 is an advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified. (For example, the sub CPU 81), a normal period (for example, a normal game), and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and a predetermined condition is satisfied (For example, at the end of the normal game cycle), a special period transition determining means (for example, a sub CPU 81) that determines whether or not to shift from the normal period to the special period, and an expectation (for example, A lottery right determination means (for example, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (for example, lottery cards) having different levels, and the lottery right determination in the special period. Special period first determination means (for example, AT acquisition lottery processing shown in S506 of FIG. 66) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by means, in the special period, When the special period first determining means does not determine whether or not to shift to the advantageous state, the special period first determining whether or not to extinguish the lottery right determined by the lottery right determining means. 2 points awarded when it is determined that the lottery rights are to be extinguished by the special period second determining means in the special period, for example, the card extinction lottery process shown in S509 of FIG. Special period third determining means for determining the number (for example, re-lottery points) (for example, the re-lottery point lottery process shown in S511 of FIG. 66), and the special period If the special period second determination means determines that all the lottery rights are to be extinguished, the special period end determination means (for example, shown in S515 of FIG. 66) determines to end the special period. Processing) and, when it is determined by the special period end determination means that the special period is to be ended, advantageous state transition re-determination means for re-determining whether or not to shift to the advantageous state in the normal period ( 67), and the special period first determination means has a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determination means. It is determined whether or not to shift to an advantageous state, and the advantageous state transition redetermining means has the probability according to the number of points determined by the special period third determining means. Characterized by re-determining whether to shift.

第3の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。   In the third invention, as a state that is not in an advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period), a normal period (for example, a normal game) and a special period (for example, a higher probability of shifting to an advantageous state than the normal period) CZ) and a lottery right (for example, a lottery card) is determined in the normal period, and whether or not to shift to the advantageous state is determined based on the lottery right in the special period. If it is not determined whether or not to do so, it is determined whether or not to cancel the lottery right.

また、通常期間においては、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。   Further, in the normal period, a plurality of lottery rights with different expectation levels (for example, levels) can be determined, and in the special period, an advantageous state is obtained from the special period with a probability corresponding to the expectation level associated with the lottery right. It is determined whether or not to proceed to the above. In addition, the special period is determined to end when all the lottery rights are extinguished. Therefore, the lottery can be diversified with respect to the transition of the advantageous state, and the expectation can be further enhanced.

また、第3の発明では、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数(例えば、再抽籤ポイント)が付与され、全ての抽籤権利が消滅して、特別期間から通常期間に移行した場合には、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。したがって、特別期間において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the third invention, when it is determined that the lottery right is to be extinguished, the number of points (for example, re-lottery points) is given, and all lottery rights are extinguished from the special period to the normal period. In the case of transition, it is redetermined whether or not to transition to the advantageous state with a probability corresponding to the number of points. Therefore, even if it is not determined to shift to the advantageous state in the special period, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

また、第3の発明に係る遊技機は、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わない(例えば、図67に示す通常遊技中処理)ことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to a third aspect, the advantageous state transition re-determination means is determined to end the special period by the special period end determination means, and is first transferred from the special period to the normal period. In the game of (2), it is re-determined whether or not to shift to the advantageous state, the lottery right determination means, if it is determined again to shift to the advantageous state by the advantageous state transition re-determination means, The lottery right is not determined (for example, normal game processing shown in FIG. 67).

第3の発明では、特別期間から通常期間に移行した最初の遊技において、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定され、有利状態に移行することが再決定された場合には、抽籤権利の決定が行われることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの再決定が早期に行われることとなるため、遊技の興趣が低下してしまうことをさらに抑止することができる。また、この場合、過度に抽籤権利が付与されてしまうことを防止することができるため、遊技者と遊技場との利益の衡量を図ることができる。   In the third invention, in the first game that has shifted from the special period to the normal period, it is re-determined whether or not to shift to the advantageous state with a probability corresponding to the number of points, and it has been determined again that the state is to shift to the advantageous state In such a case, the lottery right may be determined. In this case, since the redetermination of whether or not to shift to the advantageous state is performed at an early stage, it is possible to further prevent the interest of the game from deteriorating. Further, in this case, since it is possible to prevent the lottery right from being excessively granted, it is possible to balance the profits between the player and the game hall.

また、第3の発明に係る遊技機は、前記特別期間第2決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、前記抽籤権利には、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、前記特別期間第3決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)と、が対応付けられていることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to a third aspect, the special period second determination unit obtains the lottery right with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right determined by the lottery element determination unit. It is determined whether or not to extinguish, and the lottery right includes a first expectation (for example, attack level) used when determining whether or not to shift to the advantageous state by the first determination means for the special period And a second expectation level (for example, a defense level) used when determining whether or not the lottery right is to be extinguished by the special period third determining means. .

第3の発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定され、さらに、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度(例えば、攻撃レベル)と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度(例えば、防御レベル)とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the third invention, in the special period, it is determined whether or not the lottery right is to be extinguished with a probability corresponding to the degree of expectation associated with the lottery right, and whether or not the lottery right is shifted to an advantageous state. The first expectation degree (for example, the attack level) used when determining the value is associated with the second expectation degree (for example, the defense level) used for determining whether to lose the lottery right. It is good. In this case, since the content of the determined lottery right can be changed more, the lottery can be further diversified to improve the interest of the game.

また、第3の発明に係る遊技機は、前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第4決定手段(例えば、図66のS504に示す攻撃権獲得処理)を備え、前記特別期間第2決定手段は、前記特別期間第4決定手段によって、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。   The gaming machine according to a third aspect of the present invention is the special period fourth determination for determining whether or not the special period first determination means determines whether or not to shift to the advantageous state in the special period. Means (for example, attack right acquisition processing shown in S504 of FIG. 66), and the special period second determination means shifts to the advantageous state by the special period first determination means by the special period fourth determination means. When it is determined that the determination of whether or not to determine whether or not the lottery right is to be extinguished, it is determined.

第3の発明では、有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かをさらに決定することとし、有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利を消滅させることが決定されないため、有利状態に移行するか否かの決定が行われたにもかかわらず有利状態に移行することが決定されなかった場合であっても、特別期間における期待感を維持させることができる。   In the third invention, when it is further determined whether or not the determination of whether or not to shift to the advantageous state is performed, and when it is determined that the determination whether or not to shift to the advantageous state is not performed. It may be determined whether or not to cancel the lottery right. In this case, if a decision is made whether or not to shift to the advantageous state, it is not determined to extinguish the lottery right. Even when it is not determined to shift to the state, the expectation in the special period can be maintained.

[第4の発明に係る遊技機]
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−208056号公報)。
[A gaming machine according to the fourth invention]
2. Description of the Related Art In recent years, there is a gaming machine that determines whether or not to shift to an advantageous state every time a predetermined number of game cycles elapses, according to a determination result during the cycle period (for example, prior art document 1). : JP 2014-208056 A).

先行技術文献1に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。   In the gaming machine shown in Prior Art Document 1, the number of executions of a specific effect is determined by lottery during the cycle period, and a transition is made to an advantageous state in response to the specific effect being executed a predetermined number of times after the end of the cycle period. It is said.

しかしながら、先行技術文献1に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine shown in the prior art document 1, since it is determined whether or not to shift to the advantageous state depending on how many times the specific effect is executed, the expectation is further enhanced regarding the transition of the advantageous state. A gaming machine that can do this has been desired.

第4の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The fourth invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine that can further increase the expectation regarding the transition of the advantageous state.

第4の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、を備え、前記抽籤権利決定手段は、所定数(例えば、4枚)の前記抽籤権利を決定するとともに、当該所定数を超える前記抽籤権利を決定可能であり、前記有利状態移行決定手段は、前記所定数の前記抽籤権利を所定の順番(例えば、セット順)で使用し、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記抽籤権利決定手段により前記所定数を超える前記抽籤権利が決定された場合には、前記期待度と前記所定の順番とに基づいて、前記所定数の前記抽籤権利と入れ替えるか否かを決定する抽籤権利入替手段(例えば、図67のS546に示す抽籤カード入れ替え処理)を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the fourth aspect of the invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns, and an internal winning combination. Winning combination determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51) and symbol variation start control means for starting the variation of symbols displayed on the symbol display means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) A symbol fluctuation stop control means (for example, a reel stop control process and a reel control process by the main CPU 51) for stopping the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means, and the symbol fluctuation stop control means to the symbol display means. When the change of the displayed symbol is stopped, the profit granting means (for example, the main CPU) that grants the profit according to the combination of the stopped symbols. 1 is an advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified. (For example, the sub CPU 81), a normal period (for example, a normal game), and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and a predetermined condition is satisfied (For example, at the end of the normal game cycle), a special period transition determining means (for example, a sub CPU 81) that determines whether or not to shift from the normal period to the special period, and an expectation (for example, A lottery right determination means (for example, sub CPU 81) capable of determining a plurality of lottery rights (for example, lottery cards) having different levels, and the lottery right determination in the special period. Advantageous state transition determining means (for example, sub-CPU 81) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by means, wherein the lottery right determining means has a predetermined number (for example, 4 lots of lottery rights can be determined, and the lottery rights exceeding the predetermined number can be determined, and the advantageous state transition determining means sets the predetermined number of lottery rights in a predetermined order (for example, set The lottery rights are determined in accordance with the expectation degree associated with each lottery right, and the lottery right exceeding the predetermined number is determined by the lottery right determination means. Is determined, based on the degree of expectation and the predetermined order, lottery right replacement means for determining whether or not to replace the predetermined number of lottery rights (for example, S546 in FIG. 67). The lottery card replacement process shown in FIG.

また、第4の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、通常期間(例えば、通常遊技)と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とを有し、所定の条件が成立した場合(例えば、通常遊技の周期終了時)に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記通常期間において、期待度(例えば、レベル)の異なる複数の抽籤権利(例えば、抽籤カード)を決定可能な抽籤権利決定手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段(例えば、サブCPU81)と、を備え、前記抽籤権利決定手段は、所定数(例えば、4枚)の前記抽籤権利を決定するとともに、当該所定数を超える前記抽籤権利を決定可能であり、前記有利状態移行決定手段は、前記所定数の前記抽籤権利を所定の順番(例えば、セット順)で使用し、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記抽籤権利決定手段により前記所定数を超える前記抽籤権利が決定された場合には、前記所定の順番にかかわらず、前記期待度と前記所定数の前記抽籤権利における決定の順番(例えば、獲得順)とに基づいて、前記所定数の前記抽籤権利と入れ替えるか否かを決定する抽籤権利入替手段(例えば、図67のS546に示す抽籤カード入れ替え処理)を備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the fourth aspect of the invention determines a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols in a plurality of rows, and an internal winning combination. Internal winning combination determining means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51), and symbol fluctuation start control means (for example, reel rotation start processing and reel control by the main CPU 51) for starting the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means. Processing), symbol fluctuation stop control means (for example, reel stop control processing and reel control processing by the main CPU 51) for stopping the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means, and the symbol display by the symbol fluctuation stop control means. When the change of the symbol displayed on the means is stopped, the profit granting means (for example, the main Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, a first AT period and a second AT period) in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified. (For example, the sub CPU 81), a normal period (for example, a normal game), and a special period (for example, CZ) that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and a predetermined condition is satisfied (For example, at the end of the normal game cycle), a special period transition determining means (for example, a sub CPU 81) that determines whether or not to shift from the normal period to the special period, and an expectation (for example, Lottery rights (for example, lottery cards) having different levels, for example, sub CPU81, and the lottery in the special period. Advantageous state transition determining means (for example, sub CPU 81) for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the interest determining means, wherein the lottery right determining means includes a predetermined number (For example, four) the lottery rights can be determined, and the lottery rights exceeding the predetermined number can be determined, and the advantageous state transition determination means can determine the predetermined number of lottery rights in a predetermined order (for example, In the order of the set) and decides whether or not to shift to the advantageous state with a probability corresponding to the degree of expectation associated with each lottery right, and the lottery right decision means exceeds the predetermined number When a lottery right is determined, regardless of the predetermined order, based on the expectation and the order of determination of the predetermined number of lottery rights (for example, acquisition order), It is characterized by comprising lottery right replacement means (for example, lottery card replacement processing shown in S546 of FIG. 67) for determining whether or not to replace the lottery right.

第4の発明では、有利状態(例えば、第1AT期間及び第2AT期間)ではない状態として、通常期間(例えば、通常遊技)と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間(例えば、CZ)とが設けられ、通常期間においては、所定数(例えば、4枚)の抽籤権利(例えば、抽籤カード)が決定され、特別期間においては、所定数の抽籤権利を所定の順番(例えば、セット順)で使用し、抽籤権利ごとに対応付けられた期待度(例えば、レベル)に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。   In the fourth invention, as a state that is not an advantageous state (for example, the first AT period and the second AT period), a normal period (for example, a normal game) and a special period (for example, a high probability of shifting to an advantageous state than the normal period) CZ), a predetermined number (for example, four) of lottery rights (for example, lottery cards) are determined in the normal period, and a predetermined number of lottery rights are determined in a predetermined order (for example, for example, in the special period) Whether or not to shift from the special period to the advantageous state is determined with a probability corresponding to the degree of expectation (for example, level) associated with each lottery right.

また、所定数を超える抽籤権利も決定可能であり、所定数を超える抽籤権利が決定された場合には、期待度の差に応じて、所定数の抽籤権利と入れ替えるかが決定される。したがって、通常期間において、すでに所定数の抽籤権利が決定されている場合であっても、より期待度の高い抽籤権利を得る機会が与えられることとなり、また、抽籤権利が入れ替えられた場合には、特別期間において、より有利な確率で有利状態に移行するか否かの決定が行われることとなるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる。   Further, lottery rights exceeding a predetermined number can be determined. When a lottery right exceeding a predetermined number is determined, whether to replace with a predetermined number of lottery rights is determined according to a difference in expectation. Therefore, even if a predetermined number of lottery rights have already been determined in the normal period, an opportunity to obtain a lottery right with a higher expectation will be given, and if lottery rights are replaced In the special period, since it is determined whether or not to shift to the advantageous state with a more advantageous probability, the expectation can be further enhanced with respect to the transition of the advantageous state.

また、第4の発明では、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番が考慮されて抽籤権利の入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、入れ替え対象の抽籤権利が複数ある場合、より早期に使用される抽籤権利との入れ替えが行われることとすればよい。この場合には、より有利な確率で有利状態に移行するか否かの決定が、より早期に行われることとなるため、特別期間に移行する際の期待感をさらに高めることができる。   In the fourth invention, the lottery rights may be replaced in consideration of a predetermined order, which is the order in which the lottery rights are used in the special period. For example, when there are a plurality of lottery rights to be exchanged, the lottery rights used earlier may be exchanged. In this case, since it is determined at an earlier stage whether or not to shift to the advantageous state with a more advantageous probability, the expectation when shifting to the special period can be further increased.

また、第4の発明では、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番にかかわらず、所定数の抽籤権利における決定の順番(例えば、獲得順)が考慮されて抽籤権利の入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、入れ替え対象の抽籤権利が複数ある場合、より以前から保有されていた抽籤権利との入れ替えが行われることとすればよい。これにより、例えば、遊技者の交代があった場合の新たな遊技者に対しては、遊技意欲を向上させることができ、また、特別期間においてなかなか有利状態に移行することが決定されずに遊技を行っている遊技者に対しては、気分を刷新させて遊技意欲を回復させることができるため、遊技者の状況にかかわらず、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourth invention, the lottery right is used in consideration of the order of determination in the predetermined number of lottery rights (for example, acquisition order) regardless of the predetermined order, which is the order in which the lottery right is used in the special period. Replacement may be performed. For example, when there are a plurality of lottery rights to be exchanged, the lottery rights that have been held before may be exchanged. As a result, for example, for a new player when the player is changed, it is possible to improve the willingness to play, and the game is not decided to shift to an advantageous state during the special period. It is possible to reinvigorate a player who is playing a game and restore his / her willingness to play, so that the interest of the game can be improved regardless of the situation of the player.

また、第4の発明に係る遊技機は、前記所定数の前記抽籤権利について、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度と、前記所定の順番と、を所定の表示態様(例えば、「カード」の表示態様)で表示する抽籤権利表示手段(例えば、抽籤カード表示領域1101)をさらに備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to a fourth aspect of the present invention relates to the predetermined number of lottery rights, the expected degree associated with each lottery right, and the predetermined order in a predetermined display mode (for example, “ A lottery right display means (for example, a lottery card display area 1101) for displaying in a “card” display mode) is further provided.

第4の発明では、抽籤権利ごとの期待度(例えば、レベル)と、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番とが遊技者に示されることとしてもよい。この場合、入れ替え対象の抽籤権利がいずれであるのかを遊技者に示すことができるとともに、入れ替え前後の抽籤権利の期待度の相違も遊技者に示すことができるため、抽籤権利の入れ替えに関する興趣をさらに向上させることができる。   In the fourth invention, the player may be shown the expected degree (for example, level) for each lottery right and a predetermined order that is the order in which the lottery right is used in the special period. In this case, it is possible to indicate to the player which lottery right is to be replaced, and to indicate to the player the difference in expectation level of the lottery right before and after the replacement. Further improvement can be achieved.

[第5の発明に係る遊技機]
近年、遊技者にとって有利な有利状態を、その有利状態中の差枚数が所定数に達したことに基づいて終了させる遊技機が知られている(例えば、先行技術文献2:特開2005−124678号公報)。
[A gaming machine according to the fifth invention]
In recent years, there has been known a gaming machine that terminates an advantageous state advantageous to a player based on the fact that the number of sheets in the advantageous state has reached a predetermined number (for example, prior art document 2: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-124678). Issue gazette).

先行技術文献2に示す遊技機では、差枚数は、入賞成立(遊技媒体の付与に係る図柄の組合せの表示)により遊技者に払い出された遊技媒体数(払出枚数)から遊技者が遊技に投入した遊技媒体数(投入枚数)を減算することにより算出されることから、遊技者の遊技媒体数の獲得度を計る指標の1つであるとしている。   In the gaming machine shown in Prior Art Document 2, the difference in the number of games is determined by the player from the number of game media (paid-out number) paid out to the player due to the establishment of a prize (display of the combination of symbols related to the grant of game media). Since it is calculated by subtracting the number of inserted game media (number of inserted games), it is one of the indexes for measuring the player's degree of acquisition of the number of game media.

しかしながら、先行技術文献2に示す遊技機では、有利状態において得られる利益に変動がないため、有利状態における遊技が単調となってしまうという問題があった。   However, the gaming machine shown in Prior Art Document 2 has a problem in that the profit obtained in the advantageous state does not vary, and the game in the advantageous state becomes monotonous.

第5の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態が差枚数によって管理される遊技機において、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The fifth invention is made in view of such a point, and provides a gaming machine in which the advantageous state is managed by the difference in number of sheets, and can change the end time of the advantageous state. With the goal.

第5の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、メインCPU51による内部抽籤処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、メインCPU51によるリール回転開始処理及びリール制御処理)と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、メインCPU51によるリール停止制御処理及びリール制御処理)と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU51によるメダル払出処理)と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態(例えば、第2AT期間)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記有利状態における差枚数を記憶する差枚数記憶手段(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタ)と、前記有利状態において、前記図柄表示手段に遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示され、前記利益付与手段により前記遊技媒体が付与されることに基づいて、前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する差枚数更新手段(例えば、図65のS489に示す処理)と、前記有利状態において、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新され、前記差枚数記憶手段により記憶される前記差枚数が所定の値となったことに基づいて、前記有利状態を終了させることを決定する有利状態終了決定手段(例えば、図65のS491に示す処理)と、前記有利状態において、所定の権利(例えば、「特殊カード(差枚数減算スロー)」)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(例えば、図65のS486に示す処理)と、を備え、前記所定の権利には、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新される場合に、更新される値を変化させるための変化率(例えば、1/2)が対応付けられており、前記差枚数更新手段は、前記所定の権利が付与されている場合には、前記所定の権利に対応付けられた前記変化率に基づいて前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する(例えば、図65のS488に示す処理を行う)ことを特徴とする。   A gaming machine according to a fifth aspect of the invention is a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols in a plurality of rows, and an internal winning combination. Winning combination determination means (for example, internal lottery processing by the main CPU 51) and symbol variation start control means for starting the variation of symbols displayed on the symbol display means (for example, reel rotation start processing and reel control processing by the main CPU 51) A symbol fluctuation stop control means (for example, a reel stop control process and a reel control process by the main CPU 51) for stopping the fluctuation of symbols displayed on the symbol display means, and the symbol fluctuation stop control means to the symbol display means. When the change of the displayed symbol is stopped, the profit granting means (for example, the main CPU) that grants the profit according to the combination of the stopped symbols. 1), an advantageous state control means (for example, a sub AT) for controlling to an advantageous state (for example, the second AT period) in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified. CPU81), difference number storage means for storing the difference number in the advantageous state (for example, a second AT management difference number counter), and in the advantageous state, a combination of symbols relating to the application of the game medium to the symbol display means Difference number update means for updating the difference number stored in the difference number storage means based on the displayed and the game medium being granted by the profit grant means (for example, the process shown in S489 of FIG. 65) In the advantageous state, the difference sheet update unit updates the difference sheet number, and the difference sheet storage unit stores the difference sheet number to a predetermined value. Based on the advantage state end determining means (for example, the process shown in S491 of FIG. 65) for determining the end of the advantageous state, and in the advantageous state, a predetermined right (for example, “special card (subtracting the difference number of sheets)”. A right grant determination means (for example, the process shown in S486 of FIG. 65) for determining whether or not the difference number is given by the difference number update means. When updated, a rate of change (for example, 1/2) for changing the value to be updated is associated, and the difference number updating means is provided when the predetermined right is given The difference number stored in the difference number storing means is updated based on the rate of change associated with the predetermined right (for example, the process shown in S488 in FIG. 65 is performed).

第5の発明では、有利状態(例えば、第2AT期間)における差枚数(例えば、第2AT管理用差枚数カウンタの値)によって、有利状態が終了するか否かが管理されている。ここで、有利状態において、所定の権利(例えば、「特殊カード(差枚数減算スロー)」)が付与されている場合には、所定の権利に対応付けられた変化率(例えば、1/2)によって差枚数が更新される値が変化することとなっている。したがって、有利状態が差枚数によって管理される場合であっても、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the fifth aspect of the invention, whether or not the advantageous state is ended is managed based on the difference number (for example, the value of the second AT management difference number counter) in the advantageous state (for example, the second AT period). Here, when a predetermined right (for example, “special card (difference number subtraction slow)”) is granted in the advantageous state, the rate of change (for example, ½) associated with the predetermined right As a result, the value at which the difference number is updated changes. Therefore, even when the advantageous state is managed by the difference in number of sheets, it is possible to change the end time of the advantageous state.

また、第5の発明に係る遊技機は、前記有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特別状態(例えば、第1AT期間)に制御する特別状態制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記特別状態において、上乗せ抽籤を実行する上乗せ抽籤手段(例えば、図64のS456に示す処理)と、所定の終了条件を満たした場合に、前記特別状態を終了させることを決定する特別状態終了決定手段(例えば、図64のS467に示す処理)と、をさらに備え、前記有利状態制御手段は、前記特別状態終了決定手段により前記特別状態を終了させることが決定された場合に、前記有利状態に制御し、前記所定の値は、前記上乗せ抽籤手段による抽籤結果に基づいて決定されることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the fifth aspect of the invention is a special state control means (for example, a first AT period) for controlling to a special state (for example, a first AT period) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is different from the advantageous state. , Sub CPU 81), extra lottery means for executing extra lottery in the special state (for example, the process shown in S456 of FIG. 64), and terminating the special state when a predetermined termination condition is satisfied. A special state end determination means for determining (for example, the process shown in S467 of FIG. 64), and the advantageous state control means is determined to end the special state by the special state end determination means In addition, it is controlled to the advantageous state, and the predetermined value is determined based on a lottery result by the extra lottery means.

第5の発明では、特別状態(例えば、第1AT期間)を経由して有利状態に移行することとし、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値は、特別状態における上乗せ抽籤の抽籤結果によって決定されることとしてもよい。この場合、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値自体も変化することとなるため、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the fifth aspect of the invention, the special state (for example, the first AT period) is entered into the advantageous state, and the predetermined value of the difference number at which the advantageous state ends is the lottery for the extra lottery in the special state. It may be determined by the result. In this case, since the predetermined value itself of the difference number at which the advantageous state is ended also changes, it is possible to further change the end timing of the advantageous state.

また、第5の発明に係る遊技機は、前記特別状態は、第1特別状態(例えば、第1AT期間(通常))と第2特別状態(例えば、第1AT期間(JAC中))を含み、前記上乗せ抽籤手段は、前記差枚数を上乗せするか否かを抽籤する第1の抽籤(例えば、上乗せ種別「差枚数上乗せ」の抽籤)と、前記第1特別状態から前記第2特別状態に移行させるための停止操作の手順が報知されるか否かを抽籤する第2の抽籤(例えば、上乗せ種別「押し順JAC」又は「確定JAC」の抽籤)と、前記第2特別状態に移行する場合に、さらに上乗せする前記差枚数を抽籤する第3の抽籤(例えば、図69のS565の処理)と、を実行可能であることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the fifth invention, the special state includes a first special state (for example, a first AT period (normal)) and a second special state (for example, the first AT period (during JAC)), The additional lottery means shifts from the first special state to the second special state by first lottery (for example, lottery of the additional type “difference number additional”) for determining whether or not to add the difference number. A second lottery (for example, a lottery of the push type “push order JAC” or “determined JAC”) for lottery of whether or not a stop operation procedure for making a notification is notified, and a transition to the second special state In addition, a third lottery (for example, the process of S565 in FIG. 69) for lotting the difference number to be added can be executed.

第5の発明では、特別状態において、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値が、複数の抽籤契機によって抽籤されることとしてもよい。この場合、特別状態における抽籤を多様化させて、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。   In the fifth invention, in a special state, a predetermined value of the difference number that causes the advantageous state to end may be lottery by a plurality of lottery triggers. In this case, it is possible to diversify the lottery in the special state and further change the end timing of the advantageous state.

1 パチスロ機
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
16 スタートレバー
16S スタートスイッチ
17L、17C、17R ストップボタン
17S ストップスイッチ
41 主制御回路
42 副制御回路
51 メインCPU
53 メインRAM
81 サブCPU
83 サブRAM
1 Pachislot machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 16 Start lever 16S Start switch 17L, 17C, 17R Stop button 17S Stop switch 41 Main control circuit 42 Sub control circuit 51 Main CPU
53 Main RAM
81 Sub CPU
83 Sub RAM

Claims (4)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態に制御する有利状態制御手段と、
通常期間と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間とを有し、所定の条件が成立した場合に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段と、
前記通常期間において、期待度の異なる複数の抽籤権利を決定可能な抽籤権利決定手段と、
前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第1決定手段と、
前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第2決定手段と、
前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数を決定する特別期間第3決定手段と、
前記特別期間において、前記特別期間第2決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段と、
前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段と、を備え、
前記特別期間第1決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、
前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第3決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination;
Symbol variation start control means for starting variation of symbols displayed on the symbol display means;
A symbol variation stop control means for stopping the variation of the symbol displayed on the symbol display means;
A profit granting means for granting a profit in accordance with the combination of the stopped symbols when the symbol variation displayed on the symbol display means is stopped by the symbol variation stop control means,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified;
A special period that has a normal period and a special period that has a higher probability of shifting to the advantageous state than the normal period, and determines whether or not to shift from the normal period to the special period when a predetermined condition is satisfied A period transition determining means;
Lottery right determining means capable of determining a plurality of lottery rights with different degrees of expectation in the normal period;
Special period first determining means for determining whether or not to shift to the advantageous state based on the lottery right determined by the lottery right determining means in the special period;
Whether or not the lottery right determined by the lottery right determining means is to be extinguished in the special period when the special period first determining means does not determine whether or not to shift to the advantageous state. A special period second determining means for determining;
In the special period, when it is determined that the lottery right is to be extinguished by the special period second determination unit, a special period third determination unit that determines the number of points to be granted;
In the special period, when it is determined that the lottery right is to be extinguished by the special period second determination unit, a special period end determination unit that determines to end the special period;
Advantageous state transition re-determination means for re-determining whether or not to shift to the advantageous state in the normal period when it is determined by the special period end determination means to end the special period;
The special period first determination means determines whether or not to shift to the advantageous state with a probability according to the expectation level associated with the lottery right determined by the lottery element determination means,
The advantageous state transition re-determination means re-determines whether or not to shift to the advantageous state with a probability corresponding to the number of points determined by the special period third determination means.
前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、
前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The advantageous state transition re-determination means determines whether or not to shift to the advantageous state in the first game in which the special period has been determined to be terminated by the special period end determination means and has shifted from the special period to the normal period. Re-determined
2. The lottery right determining unit does not determine the lottery right when it is redetermined to shift to the advantageous state by the advantageous state transition re-determining unit. Gaming machine.
前記特別期間第2決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、
前記抽籤権利には、
前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第1の期待度と、
前記特別期間第2決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第2の期待度と、が対応付けられていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The special period second determining means determines whether or not to extinguish the lottery right with a probability according to the expectation degree associated with the lottery right determined by the lottery element determining means,
The lottery rights include
A first expectation used in determining whether to shift to the advantageous state by the special period first determination means;
The second expectation used when determining whether or not the lottery right is to be extinguished by the special period second determining means is associated with the second period. The gaming machine described.
前記特別期間において、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第4決定手段を備え、
前記特別期間第2決定手段は、前記特別期間第4決定手段によって、前記特別期間第1決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
In the special period, the special period first determining means comprises a special period fourth determining means for determining whether or not to determine whether or not to shift to the advantageous state.
The special period second determining means, when the special period fourth determining means determines that the special period first determining means does not determine whether or not to shift to the advantageous state, The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is determined whether or not a lottery right is to be extinguished.
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