JP6679251B2 - Gaming display device - Google Patents

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Description

本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用表示装置に関する。   The present invention relates to a game display device corresponding to a game machine such as a pachinko machine or a pachi-slot machine.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided under the housing, and by reflecting the light forward by the reflecting surface provided inside the housing, There is one that includes a so-called transmissive projector device as a display device that projects an image on a screen (projected portion) in the front (see, for example, Patent Document 1).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various kinds of information about a game corresponding to a game machine, and it has been proposed to configure such a game display device by a projector device. .

特開2005−99743号公報JP 2005-99743 A

しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。   However, in recent years, where the display form of the game display device is desired in accordance with the layout and visual effects of the game arcade and the design of the corresponding game machine, the projector device is applied to the game display device. However, such a display form cannot be freely changed, and there is room for improvement in the design and variety of the display form.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to freely change the display form according to, for example, a game hall or a gaming machine, and to improve the design and variety of the display form. It is an object of the present invention to provide a display device.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技用表示装置を提供する。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides the following gaming display device.

本発明の一側面に係る遊技用表示装置は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、
前記投射手段から投射された光が通過する光通過面と、
前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部と、
を備え、
前記投射手段は、収容体に収容されるとともに、前記光通過面は、前記収容体の前面に形成され、
前記被投影部は、前記収容体の前面を覆うように設けられ、投影像が投影される表示面と、前記収容体の側面に対して着脱自在に固定される側部とを有し、前記収容体に対して取り替え可能に配置され、
前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されており、
前記被投影部において前記表示面が設けられる領域以外の一部には、前記収容体に形成された各種表示用の複数のボタンが露出するように開口部が設けられ、
前記表示面は、前記複数のボタンの操作に応じて表示内容が変更されることを特徴とする
A gaming display device according to one aspect of the present invention,
Projection means for projecting light for displaying information about the game as a projected image,
A light passage surface through which the light projected from the projection means passes,
A projected portion on which a projected image is projected by transmitting light that has passed through the light passage surface,
Equipped with
The projection means is housed in a housing, and the light passage surface is formed on the front surface of the housing.
The projected portion is provided so as to cover the front surface of the container, has a display surface on which a projected image is projected, and a side portion detachably fixed to a side surface of the container, It is arranged to be replaceable with respect to the container,
The display surface is configured to change the visual impression of the projected image according to the replacement of the projected portion ,
In a part other than the area where the display surface is provided in the projected portion, an opening is provided so that a plurality of buttons for various displays formed in the container are exposed.
The display content is changed in display content according to an operation of the plurality of buttons .

このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image on the display surface by replacing the projected portion, so that the projected portion is replaced according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine, for example. The display form can be freely changed only by itself, and the design and variety of the display form can be enhanced.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記表示面とは異なる他の表示面を少なくとも有し、
前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
At least another display surface different from the display surface,
The other display surface can be displayed by a method different from the method of displaying the projected image.

このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to display the information regarding the game separately on the display surface for displaying the projected image and the other display surface, and further, for example, on the other display surface, the display of the projected image is Since display by another method is possible, it is possible to further enhance the designability and variety of the display form.

本発明によれば、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming display device in which the display form can be freely changed according to, for example, a game hall or a gaming machine, and the design and versatility of the display form can be enhanced.

本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置を含む遊技システムを示す概要図である。It is a schematic diagram showing a game system including a game display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a game display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game display device according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットを背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing the screen unit of the game display device concerning a 1st embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置において取り替え可能な複数のスクリーンユニットを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a plurality of replaceable screen units in the game display device according to the first embodiment of the present invention. 図5に示す複数のスクリーンユニットの表示領域を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the display area of the some screen unit shown in FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示内容を一例として示す概要図である。It is a schematic diagram showing as an example the display contents of the game display device according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display principle of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示形態の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the display form of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の第1表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st example of a display of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の第2表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd display example of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の第3表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 3rd example of a display of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットを背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the screen unit of the game display apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game display device according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置の可動装飾シートの動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating movement of the movable decoration sheet of the game display apparatus which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置の可動装飾シートと固定装飾シートとの位置関係による輝度の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the brightness | luminance by the positional relationship of the movable decoration sheet and fixed decoration sheet of the game display apparatus which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game display device according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明に係る遊技用表示装置の変形例を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view showing the modification of the display for games concerning the present invention. 図18に示す遊技用表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the display device for games shown in FIG. 本発明に係る遊技用表示装置の変形例を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view showing the modification of the display for games concerning the present invention. 本発明に係る遊技用表示装置の変形例を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view showing the modification of the display for games concerning the present invention. 本発明に係る遊技機の一例を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view showing an example of the game machine concerning the present invention. 本発明に係る遊技機の一例を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view showing an example of the game machine concerning the present invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<第1実施形態>
まず、本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、いわゆるパチンコ店といった遊技場に構築されるものであり、遊技用表示装置1と、遊技機2と、遊技媒体貸出装置3と、サーバ装置4とを有して構成され、各々が同図に示すように接続されている。
<First Embodiment>
First, a basic outline of a game system including the game display device 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game system according to the present embodiment is built in a game hall such as a so-called pachinko parlor, and has a game display device 1, a game machine 2, a game medium lending device 3, and a server. And a device 4, which are connected as shown in FIG.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”, but the present invention is not limited to this, and a coin, a token, or the like having an IC chip or the like mounted thereon is related to the present embodiment. It includes all that can be applied to the invention.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, a bill is used as an example of the “coin”, but the present invention is not limited to this, and all the bills, coins, coins, and the like applicable to the invention according to the present embodiment are provided. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “card”, a membership card lent to a player who has become a member of the gaming shop, and a counting card (visitor card) temporarily lent by the gaming shop Both shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “ball holding”, it is assumed to include both the stored ball stored in association with the membership card and the counting ball stored in association with the counting card, and simply When it is described as "ball holding information", ball holding information (hereinafter referred to as "ball saving information") indicating the accumulated balls and ball holding information indicating counting balls (hereinafter referred to as "count ball holding information"). ) Is included. In addition, the information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”), and in particular, the “ball information” includes “money information”. There may be cases. Further, the membership card is capable of separately storing the accumulated ball information, the counted coin holding information, and the money information. Furthermore, for convenience of explanation, the expression “ball holding” that usually indicates information about the game ball held by the player is used, but it is not limited to this, and the “ball holding” is It is assumed that the information about the held medals, the information about the gaming value held by the player by the electromagnetic method, and other information similar thereto are included.

[遊技用表示装置]
図1を参照して遊技用表示装置1について簡単に説明する。なお、遊技用表示装置1の詳細な構成については後述する。
[Display device for games]
The game display device 1 will be briefly described with reference to FIG. The detailed configuration of the game display device 1 will be described later.

本実施形態の遊技用表示装置1は、透過型のプロジェクタ装置により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機2ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される(図7参照)。遊技用表示装置1には、遊技者が操作するための後述する複数のボタン14A〜14Fが設けられている(図7参照)。遊技用表示装置1は、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン110A〜110Cに表示する。なお、遊技用表示装置1は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。   The game display device 1 of the present embodiment displays various game information as a projected image by a transmissive projector device, and is installed so as to be located above each game machine 2, for example. As the game information, the number of game media acquired (the number of games or the number of balls acquired), the number of various games, the game history, etc. are displayed in graphs and numerical values (see FIG. 7). The game display device 1 is provided with a plurality of buttons 14A to 14F, which will be described later, for the player to operate (see FIG. 7). The game display device 1 is connected to the game machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4, and displays various game information based on an input signal, a received signal, or an operation by a player. It is displayed on screens 110A to 110C described later. The gaming display device 1 may be installed in so-called gaming island units.

遊技用表示装置1は、電気的あるいは光学的な構成要素として、後述するプロジェクタ本体12や、これを制御するための制御ユニット(図示略)などを備える。制御ユニットは、プロジェクタ本体12の制御や、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との間で通信制御を行う。また、制御ユニットは、ボタン14A〜14Fの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン110A〜110C上の表示を制御する。なお、本実施形態では、物理的なボタン14A〜14Fを設けているが、例えばスクリーン110A〜110Cをタッチパネルにより構成し、制御ユニットは、タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。   The game display device 1 is provided with a projector main body 12 which will be described later, a control unit (not shown) for controlling the projector main body 12, as an electrical or optical component. The control unit controls the projector main body 12 and controls communication with the gaming machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4. Further, when the operation of the buttons 14A to 14F is detected by the sensor, the control unit controls the display on the screens 110A to 110C according to the operation. In addition, although the physical buttons 14A to 14F are provided in the present embodiment, the screens 110A to 110C may be configured by a touch panel, and the control unit may detect an operation on the touch panel.

遊技用表示装置1は、特に図示しないが、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機2における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機2から遊技用表示装置1への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置3との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置4との間は、例えば同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   Although not shown, the game display device 1 includes an interface unit for communicating with the game machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4. The interface section and an external connection terminal board, which will be described later, in the gaming machine 2 are connected by a contact input method, and communication from the gaming machine 2 to the gaming display device 1 is possible in one direction. The interface unit and the game medium lending device 3 are connected by a contact input / output method with a harness, for example, and bidirectional communication is possible. Further, the interface unit and the server device 4 are connected to each other by, for example, a coaxial LAN cable in a wired LAN system and a harness in a contact output system so that two-way communication is possible. The connection method is not limited to these methods. For example, a wireless LAN method may be used for each connection, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

[遊技機]
図1を参照して遊技機2について簡単に説明する。遊技機2としては、例えばパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bが適用される。以下の説明においては、特に断らない限り、パチンコ遊技機2a及びパチスロ遊技機2bをまとめて遊技機2と称する。
[Amusement machine]
The gaming machine 2 will be briefly described with reference to FIG. As the gaming machine 2, for example, a pachinko gaming machine 2a or a pachi-slot gaming machine 2b is applied. In the following description, the pachinko gaming machine 2a and the pachi-slot gaming machine 2b are collectively referred to as the gaming machine 2 unless otherwise specified.

パチンコ遊技機2aは、盤面上に遊技球(遊技媒体)を弾き出し、釘に当って不規則に流下する遊技球が特定の入賞口に入ると、賞球の払い出しあるいは得点の加算を行うといった遊技を主として行うものである。パチンコ遊技機2aは、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、賞球としての遊技球の払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技球貸出装置3aと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The pachinko gaming machine 2a plays a game ball (game medium) on the board surface, and when a game ball that randomly hits a nail and flows down into a specific winning opening, pays out the prize ball or adds points. Is mainly performed. The pachinko gaming machine 2a is a main control unit for controlling a main gaming device, a sub-control unit for controlling a production operation related to display and sound output, and a payout control for controlling a payout operation of a game ball as a prize ball. It is equipped with a unit. The payout control unit is connected to the game display device 1 through an external connection terminal board, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. Output to the display device 1. Further, this payout control unit is connected to the game ball lending device 3a via an external connection terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the operation of the player.

パチスロ遊技機2bは、コイン(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンを押下することでリールを順次停止させることにより、所定役に対応する図柄が有効ライン上に揃うと、コインの払い出しを行うといった遊技を主として行うものである。パチスロ遊技機2bも、パチンコ遊技機2aと同様に、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、コインの払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介してメダル貸出装置3bと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The pachi-slot gaming machine 2b inserts a coin (game medium) and operates a start lever to rotate a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn, and pushes a stop button corresponding to each reel to move the reel. By sequentially stopping, when the symbols corresponding to the predetermined winning combination are aligned on the activated line, a game such as paying out coins is mainly performed. Similarly to the pachinko gaming machine 2a, the pachi-slot gaming machine 2b also controls the main control unit for controlling the main gaming device, the sub-control unit for controlling the production operation relating to the display and voice output, and the coin payout operation. It is equipped with a payout control unit or the like. The payout control unit is connected to the game display device 1 through an external connection terminal board, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. Output to the display device 1. Further, this payout control unit is connected to the medal lending device 3b through an external connection terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the operation of the player.

[遊技媒体貸出装置]
図1を参照して遊技媒体貸出装置3について簡単に説明する。遊技媒体貸出装置3としては、パチンコ遊技機2aに隣接して設置される遊技球貸出装置3aと、パチスロ遊技機2bに隣接して設置されるメダル貸出装置3bとがある。以下の説明においては、特に断らない限り、遊技球貸出装置3a及びメダル貸出装置3bをまとめて遊技媒体貸出装置3と称する。
[Game media lending device]
The game medium lending device 3 will be briefly described with reference to FIG. As the game media lending device 3, there are a game ball lending device 3a installed adjacent to the pachinko gaming machine 2a and a medal lending device 3b installed adjacent to the pachislot gaming machine 2b. In the following description, the game ball lending device 3a and the medal lending device 3b are collectively referred to as a game medium lending device 3 unless otherwise specified.

遊技媒体貸出装置3は、例えば図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置4と接続される。遊技媒体貸出装置3は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置3に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置4は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、図示しない払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置4に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置4は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。   The game medium lending device 3 is connected to the server device 4 via, for example, a switching hub, a controller or the like (not shown). When a card is inserted by the player, the game medium lending device 3 uses the server device for identification information (hereinafter, simply referred to as “identification information”) such as a card ID and a member ID added to the IC chip of the card. Send to 4. The server device 4 transmits the player's ball information stored in association with the received identification information to the game medium lending device 3. When there is a payout instruction from the player, the server device 4 updates the ball holding information, and the game medium lending device 3 drives a payout device (not shown) to execute a game medium payout control. When a player inserts a bill, the balance information corresponding to the amount (inserted amount) of the bill is transmitted to the server device 4. When there is a payout instruction from the player, the server device 4 updates the remaining amount information, and the game medium lending device 3 similarly executes the game medium payout control.

また、遊技媒体貸出装置3は、遊技者の操作により、又は遊技機2から直接的に、遊技媒体が図示しない計数装置に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置4に送信し、サーバ装置4は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。   In addition, when the game medium is loaded into a counting device (not shown) by the player's operation or directly from the gaming machine 2, the game medium lending device 3 counts the number of the loaded game mediums and obtains the counting result. It is transmitted to the server device 4 as the player's counting ball information, and the server device 4 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. When the card is not inserted, the counting ball information received in association with the identification information previously added to the counting card stored in the game medium lending device 3 is stored.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置4が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置3が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置4が行うこととしても、遊技媒体貸出装置3が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置3又はサーバ装置4が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, the ball information and the balance information of the player are managed by the server device 4, but the game medium lending device 3 may manage these information. Further, not only the identification information may be added to the card, but also a storage area may be provided, the storage area may store the information, and the information may be managed. Then, the update of these pieces of information may be performed by the server device 4 or the game medium lending device 3. Further, the ball holding information may be managed by the game medium lending device 3 or the server device 4, and the balance information may be directly stored in the storage area of the card.

加えて、本実施形態において、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報が記憶されるが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体貸出装置3、又はサーバ装置4が、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when the card is not inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information previously added to the counting card stored in the game medium lending device 3. Although it is stored, when there is a card return request, the game medium lending device 3 or the server device 4 newly adds the identification information to the counting card stored in the game medium lending device 3, The newly added identification information may be stored in association with the counting ball information or the balance information.

また、遊技媒体貸出装置3は、遊技機2に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合に、この貸出端子板にも接続され、当該貸出端子板から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機2への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   In addition, the game medium lending device 3 is also connected to the lending terminal plate when the gaming machine 2 is provided with a lending device connection terminal board for gaming balls and the like (hereinafter referred to as “lending terminal board”), and Based on the reception of the lending request signal, the return request signal, or the like output from the lending terminal board, the withdrawal request signal is transmitted to the gaming machine 2, the card is returned, or the like.

また、遊技媒体貸出装置3は、コンバータ等を介して遊技用表示装置1とも接続されており、遊技機2に設けられている外部接続端子板から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を遊技用表示装置1に送信する。   The game medium lending device 3 is also connected to the game display device 1 via a converter or the like, and receives a game information signal, an error signal, or the like output from an external connection terminal board provided in the game machine 2. At the same time, the ball information of the player is transmitted to the game display device 1.

[サーバ装置]
図1を参照してサーバ装置4について簡単に説明する。サーバ装置4は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置1と接続されるほか、遊技媒体貸出装置3とも接続される。サーバ装置4は、管理する遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を遊技用表示装置1に送信する。
[Server device]
The server device 4 will be briefly described with reference to FIG. The server device 4 is used as a so-called hall computer, and is connected to the game display device 1 and also to the game medium lending device 3. The server device 4 uses the game result management information to be managed (for example, payout history information including the past several days, fraud detection information, etc.) and information about the game store (for example, new machine information, empty machine information, etc.) It is transmitted to the display device 1.

また、サーバ装置4は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を定期的(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置4は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   In addition, the server device 4 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center company, which is a third party other than the game store, and provides card identification information, member information, and player's ball information. It is sent periodically (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 4 stops updating the player's ball information.

以上のような遊技システムにおいて、遊技者は、遊技店(遊技場)に入ると、まず、遊技用表示装置1に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機2に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体貸出装置3に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置4に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機2で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   In the above-mentioned gaming system, when a player enters a gaming shop (gaming hall), he or she sits in a desired gaming machine 2 while watching various information displayed on the gaming display device 1. Next, in the case where the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium lending device 3, and after confirming the identity (for example, inputting a registered personal identification number), the server device 4 is inserted. If the dice information is stored in, the dice are used, and if the dice information is not stored, or if the dice information is the number of dice that cannot be lent by the gaming machine 2, a bill , A lending request is made to receive the lending of the gaming medium, and the gaming medium is loaded into the gaming machine 2 to start the game. Alternatively, when the player is not a member of the game store, a bill is inserted, a lending request is made to receive the lending of the game medium, and the game medium is inserted into the game machine 2 to start the game. At this time, the dice information and the remaining amount information stored in the server device 4 are updated (subtracted) by the rented amount.

そして、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置3に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置4に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   When the game machine 2 cannot be paid out and the game is continued, the ball holding information and the remaining amount information stored in the server device 4 are displayed every time the lending request is made. , Will be sequentially updated (subtracted) by the rented amount. On the other hand, when the payout of the game medium can be received from the gaming machine 2, when the paid-out game medium is put into the game medium lending device 3, the number of put-in game media is counted and the counting result is obtained. Based on this, the dice information stored in the server device 4 is updated (added).

その後、その遊技機2における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されていない場合には、サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   After that, when ending the game in the gaming machine 2, the player makes a card return request. Here, when the membership card is inserted in the game medium lending device 3, after confirming the identity (for example, inputting a registered personal identification number), the membership card is returned as it is. When the membership card is not inserted into the game medium lending device 3, when the counting device information is stored in the server device 4 or when there is remaining amount information, it is stored in the game medium lending device 3. Return (issue) the counting card. When the counting device information is not stored in the server device 4 and there is no remaining amount of the inserted amount, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機2で遊技を行いたい場合には、他の遊技機2に対応して設けられた遊技媒体貸出装置3にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   If the counting card has been returned (issued) and if you want to play a game on another gaming machine 2, the counting card is placed on the gaming medium lending device 3 provided corresponding to the other gaming machine 2. By inserting, the game can be started (replayed) by the same procedure as the membership card (excluding identification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as a "reclaimed ball replay", and the replay based on the counted retained ball information is referred to as a "ball retained replay".

[遊技用表示装置の構成]
次に、遊技用表示装置1の構成について、図2〜7を参照して説明する。
[Structure of game display device]
Next, the configuration of the game display device 1 will be described with reference to FIGS.

図3によく示すように、遊技用表示装置1は、基本的な構成要素として、筐体10、スクリーンユニット11A、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、操作ユニット14を備えている。筐体10は、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、及び操作ユニット14のほか、遊技用表示装置1全体の動作を制御するための図示しない制御ユニットを収容している。スクリーンユニット11Aは、筐体10の前面側に設けられた開口面10Aを覆うように取り付けられる。なお、本実施形態においては、図5に一例として示すように、取り替え可能な3種類のスクリーンユニット11A〜11Cを用意している。図1〜4は、標準タイプのスクリーンユニット11Aを示しており、特に断らない限り、このスクリーンユニット11Aを基本的に用いて説明するが、いずれのスクリーンユニットを用いてもよい。   As shown in FIG. 3, the game display device 1 includes a housing 10, a screen unit 11A, a projector body 12, a reflector 13, and an operation unit 14 as basic components. The housing 10 houses a projector body 12, a reflector 13, and an operation unit 14, as well as a control unit (not shown) for controlling the operation of the entire game display device 1. The screen unit 11A is attached so as to cover the opening surface 10A provided on the front surface side of the housing 10. In the present embodiment, as shown in FIG. 5 as an example, three types of replaceable screen units 11A to 11C are prepared. 1 to 4 show a standard type screen unit 11A, and unless otherwise specified, the screen unit 11A will be basically used for description, but any screen unit may be used.

筐体10は、底面10a、左右両側の側面10b,10c、背面10d、上面10e、及び前面側の開口面10Aを有するように矩形箱状に形成されている。底面10aの後部には、プロジェクタ本体12が設置され、底面10aの前部には、操作ユニット14が設置される。背面10dの上部には、リフレクタ13が設置される。   The housing 10 is formed in a rectangular box shape so as to have a bottom surface 10a, left and right side surfaces 10b and 10c, a back surface 10d, an upper surface 10e, and an opening surface 10A on the front surface side. The projector body 12 is installed at the rear part of the bottom surface 10a, and the operation unit 14 is installed at the front part of the bottom surface 10a. The reflector 13 is installed on the upper part of the back surface 10d.

スクリーンユニット11Aは、筐体10の開口面10Aを覆う正面部11aと、筐体10の側面10b,10cに着脱自在に固定される左右両側の側部11b,11cとを有するように形成されている。スクリーンユニット11Aは、正面部11aの開口11aaに設けられるスクリーン110Aと、正面部11aの後面において左右両側に設けられるLED基板111とを有する。   The screen unit 11A is formed to have a front surface portion 11a that covers the opening surface 10A of the housing 10 and left and right side portions 11b and 11c that are detachably fixed to the side surfaces 10b and 10c of the housing 10. There is. The screen unit 11A has a screen 110A provided in the opening 11aa of the front portion 11a and LED boards 111 provided on both left and right sides on the rear surface of the front portion 11a.

正面部11aには、スクリーン110Aを配置するための開口11aaのほか、スクリーン110Aの左右側方において発光する発光面111aと、操作ユニット14のボタン14A〜14Fを前方に露出させるための開口部112とが設けられている。   In addition to the opening 11aa for disposing the screen 110A, the front surface portion 11a has a light emitting surface 111a that emits light on the left and right sides of the screen 110A and an opening portion 112 for exposing the buttons 14A to 14F of the operation unit 14 to the front. And are provided.

スクリーン110Aは、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、例えば透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aは、全面にわたって均等な厚みをもつように形成されている。このようなスクリーン110Aは、プロジェクタ本体12から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面1100と、この入射面1100に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面1101とを有する。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cのスクリーン110B,110Cは、スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aとは入射面1100が同様である一方、表示面1101が異なるように形成されており、これについては後述する。   The screen 110A is a transmissive type that is displayed by projecting a projected image from the rear side, and is formed of, for example, a translucent glass plate, an acrylic plate, or a resin film as a main material, and is milky white when not projected. , Semi-transparent or gray. The screen 110A of the screen unit 11A is formed to have a uniform thickness over the entire surface. On such a screen 110A, a uniformly flat rear-side incident surface 1100 on which the light projected from the projector body 12 is incident, and a projection image is projected by transmitting the light incident on the incident surface 1100. It has a display surface 1101 on the front side. The screens 110B and 110C of the other screen units 11B and 11C have the same incident surface 1100 as the screen 110A of the screen unit 11A, but the display surface 1101 is different, which will be described later. .

発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成され、その背面側にLED基板111が設けられる。LED基板111は、特に図示しないが複数のLEDを搭載しており、コネクタ111A及びケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。なお、図4には、一方のLED基板111に対応するコネクタ111A及びケーブル111Bが示されているが、他方のLED基板111にもコネクタ及びケーブルが設けられており、他方のLED基板111もコネクタ及びケーブルを介して制御ユニットに接続される。この制御ユニットにより、LED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、これらLEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cには、発光部が設けられていないが、これについては後述する。発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成されるが、これに限らず、少なくとも一部が透光性を有して部分的に透光性を有さない部材で構成されるようにしてもよい。また、透光性を有する部分においては、装飾性を有するシートをLED基板と板状部材との間に配置したり、板状部材そのものに透光性を有する有色の装飾などを施してもよい。このような場合は、LED基板が光源を有する発光手段として機能する一方、板状部材が発光手段により装飾される装飾部材として機能することとなり、装飾部材としては、光学的に透光、拡散、偏光、屈折、反射などといった特性を有するものが適用される。   The light emitting surface 111a is composed of a translucent plate-like member, and the LED substrate 111 is provided on the back side thereof. The LED board 111 is mounted with a plurality of LEDs (not shown), and is connected to the control unit on the side of the housing 10 via the connector 111A and the cable 111B. 4 shows the connector 111A and the cable 111B corresponding to the one LED board 111, the other LED board 111 is also provided with the connector and the cable, and the other LED board 111 also has the connector. And to the control unit via a cable. By this control unit, a plurality of LEDs on the LED substrate 111 are turned on or blinked, and the light of these LEDs is emitted forward through the light emitting surface 111a. The other screen units 11B and 11C are not provided with a light emitting part, which will be described later. The light emitting surface 111a is formed of a translucent plate-shaped member, but is not limited to this. You may do it. In the translucent portion, a decorative sheet may be arranged between the LED substrate and the plate-shaped member, or the plate-shaped member itself may be colored with translucent decoration. . In such a case, the LED substrate functions as a light emitting unit having a light source, while the plate-shaped member functions as a decorative member decorated by the light emitting unit. As the decorative member, optically transparent, diffusing, Those having characteristics such as polarization, refraction, and reflection are applied.

プロジェクタ本体12は、遊技に関する情報を投影像としてスクリーンに表示するための光を投射するものであり、例えば液晶パネルを用いた液晶方式のもの、あるいはDMD(Digital Micromirror Device)素子を用いたDLP(登録商標:Digital Light Processing)方式のものが適用される。   The projector main body 12 is for projecting light for displaying information on a game as a projected image on a screen, and for example, a liquid crystal type using a liquid crystal panel, or a DLP (Digital Micromirror Device) DLP (Digital Micromirror Device) element. Registered trademark: Digital Light Processing).

プロジェクタ本体12は、図示しない制御ユニットに接続されており、この制御ユニットにより動作が制御される。プロジェクタ本体12は、液晶パネルあるいはDMD素子のほか、光源としてのLEDあるいはランプ、ダイクロイックミラーや投影レンズなどを有する。投影レンズは、光軸方向に調整可能である。このようなプロジェクタ本体12は、投影レンズから出射した光がリフレクタ13へと直接向かうように配置されている。スクリーンユニット11A〜11Cの取り付け時には、プロジェクタ本体12の投影レンズを光軸方向に微調整することでフォーカス調整を行うことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cのいずれのスクリーン110A〜110Cに対しても、正確にピントが合った鮮明な投影像を映し出すことができる。   The projector body 12 is connected to a control unit (not shown), and the operation is controlled by this control unit. The projector body 12 has a liquid crystal panel or a DMD element, an LED or a lamp as a light source, a dichroic mirror, a projection lens, and the like. The projection lens is adjustable in the optical axis direction. Such a projector body 12 is arranged so that the light emitted from the projection lens directly goes to the reflector 13. When mounting the screen units 11A to 11C, focus adjustment can be performed by finely adjusting the projection lens of the projector body 12 in the optical axis direction. As a result, it is possible to project a clear and focused projection image accurately on any of the screens 110A to 110C of the screen units 11A to 11C.

リフレクタ13は、光を反射する部材で構成されており、プロジェクタ本体12から入射した光を、筐体10の開口面10A(スクリーン110Aの入射面1100)に向けて反射するように、その開口面10Aに対して傾斜した姿勢で背面10dに設置されている。   The reflector 13 is composed of a member that reflects light, and the light incident from the projector body 12 is reflected so as to be reflected toward the opening surface 10A of the housing 10 (incident surface 1100 of the screen 110A). It is installed on the back surface 10d in a posture inclined with respect to 10A.

操作ユニット14は、遊技者などが操作可能な複数のボタン14A〜14Fを横並びに有するものである。具体的には、図7によく示すように、操作ユニット14には、左側から順に、切替ボタン14A、履歴ボタン14B、呼出ボタン14C、設定ボタン14D、確認ボタン14E、及び十字ボタン14Fが設けられている。操作ユニット14は、図示しない制御ユニットに接続されており、各ボタン14A〜14Fの操作が図示しないスイッチに検知されると、スイッチから制御ユニットに検知信号が供給され、制御ユニットは、検知信号に応じた表示制御を行う。   The operation unit 14 has a plurality of buttons 14A to 14F, which can be operated by a player and the like, side by side. Specifically, as well shown in FIG. 7, the operation unit 14 is provided with a switching button 14A, a history button 14B, a call button 14C, a setting button 14D, a confirmation button 14E, and a cross button 14F in order from the left side. ing. The operation unit 14 is connected to a control unit (not shown). When the operation of each of the buttons 14A to 14F is detected by a switch (not shown), the switch supplies a detection signal to the control unit, and the control unit outputs the detection signal. According to the display control.

切替ボタン14Aは、後述するグラフ表示や数値表示などを切り替えるためのボタンである。履歴ボタン14Bは、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。呼出ボタン14Cは、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。設定ボタン14Dは、表示設定などを変更するためのボタンである。確認ボタン14Eは、各種の設定を確認するためのボタンである。十字ボタン14Fは、数値変更やスクロール操作を行うためのボタンである。   The switch button 14A is a button for switching a graph display, a numerical value display, and the like described later. The history button 14B is a button for displaying today's game history. The call button 14C is a button for calling a clerk of the game arcade. The setting button 14D is a button for changing display settings and the like. The confirmation button 14E is a button for confirming various settings. The cross button 14F is a button for changing a numerical value and performing a scroll operation.

図5(A)〜(C)は、取り替え可能なスクリーンユニット11A〜11Cを示し、図6(A)〜(C)は、スクリーンユニット11A〜11Cそれぞれのスクリーン上における表示領域を示している。なお、スクリーンユニット11A〜11Cにおいて同一又は類似の構成要素については、同一符号を付している。特に図示しないが、筐体10は、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cにも適用される。   5A to 5C show replaceable screen units 11A to 11C, and FIGS. 6A to 6C show display areas on the screens of the screen units 11A to 11C. The same or similar components in the screen units 11A to 11C are designated by the same reference numerals. Although not particularly shown, the housing 10 is applied to any of the screen units 11A to 11C.

図5(A)に示すスクリーンユニット11Aは、図1〜4に示すものと同一である。このスクリーンユニット11Aは、スクリーン110Aの前面側全域が一様に平坦な表示面1101として構成される。図6(A)に示すように、表示面1101の中央部には、投影像V1が投影され、表示面1101の正面から見て左端部には、投影像V2が投影され、表示面1101の正面から見て右端部には、投影像V3が投影される。なお、スクリーン110Aは、先述したように背面側の入射面1100が一様に平坦な面となっている。図7に一例として示すように、スクリーン110A上の投影像V1としては、遊技開始から獲得したメダルの枚数を折れ線グラフで示すチャート画像が表示される。投影像V2としては、本日実行されたボーナス回数や累積ゲーム数を示すテキスト画像が表示される。投影像V3としては、過去のボーナス回数や累積ゲーム数を履歴として示すテキスト画像が表示される。なお、光が入射する面については、入射面1100としたが、光が投影される面(表示面)としては、LED基板111の背面領域や入射面1100の上下の領域(正面部11aなど)、さらには左右の領域(側部11b,11c)も含むようにしてもよい。このように光が投影される面は、スクリーンユニットの内側に含まれるものとしても、プロジェクタ本体12より前方あるいはリフレクタ13より前方の領域において投影像を投影可能であればよい。   The screen unit 11A shown in FIG. 5A is the same as that shown in FIGS. The screen unit 11A is configured as a display surface 1101 in which the entire front surface side of the screen 110A is uniformly flat. As shown in FIG. 6A, the projection image V1 is projected on the central portion of the display surface 1101, and the projection image V2 is projected on the left end portion of the display surface 1101 when viewed from the front of the display surface 1101. The projection image V3 is projected on the right end when viewed from the front. In addition, in the screen 110A, the incident surface 1100 on the back side is a uniformly flat surface as described above. As shown as an example in FIG. 7, as the projected image V1 on the screen 110A, a chart image showing the number of medals acquired from the start of the game with a line graph is displayed. As the projected image V2, a text image showing the number of bonuses and the cumulative number of games executed today is displayed. As the projection image V3, a text image showing the past number of bonuses and the cumulative number of games as a history is displayed. Although the surface on which the light is incident is the incident surface 1100, the surface on which the light is projected (display surface) is the rear area of the LED substrate 111 or the upper and lower areas of the incident surface 1100 (the front surface portion 11a and the like). Further, the left and right regions (side portions 11b and 11c) may be included. The surface on which the light is projected may be included in the screen unit as long as the projected image can be projected in a region in front of the projector body 12 or in front of the reflector 13.

図5(B)に示すスクリーンユニット11Bは、スクリーン110Bの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Bについては「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Bの前面側左右端部には、第2表示面1101Bが形成される。第2表示面1101Bは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。なお、本実施形態のスクリーンユニット11Bには、発光面が設けられておらず、その代わりに左右両側の第2表示面1101Bがスクリーンユニット11Bの左右両端近傍の領域まで配置されている。図6(B)に示すように、スクリーン110Bの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Bを正面から見て左側の第2表示面1101Bには、投影像V2が投影され、スクリーン110Bを正面から見て右側の第2表示面1101Bには、投影像V3が投影される。投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容であるが、左右両側の第2表示面1101Bには、テキスト画像に加えて例えばメッセージ画像を含むような投影像V2,V3が表示可能とされる。これについては後述する。特に図示しないが、スクリーン110Bにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Bに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Bの入射面も、一様に平坦な面となっている。   The screen unit 11B shown in FIG. 5B is configured as a display surface 1101 (hereinafter, the screen 110B is referred to as a “first display surface 1101”) in which the central portion on the front surface side of the screen 110B is uniformly flat. On the other hand, the second display surface 1101B is formed on the left and right ends on the front surface side of the screen 110B. The second display surface 1101B is formed to have a thickness in front of the first display surface 1101 so that it has a step with the first display surface 1101 and is divided into a rectangular shape. It should be noted that the screen unit 11B of the present embodiment is not provided with a light emitting surface, but instead the second display surfaces 1101B on both the left and right sides are arranged up to the regions near the left and right ends of the screen unit 11B. As shown in FIG. 6B, the projection image V1 is projected on the first display surface 1101 of the screen 110B, and the projection image V2 is projected on the second display surface 1101B on the left side when the screen 110B is viewed from the front. Then, the projection image V3 is projected on the second display surface 1101B on the right side when the screen 110B is viewed from the front. The projected images V1 to V3 have basically the same contents as the images shown in FIG. 7, but the projected images V2 that include, for example, a message image in addition to the text image on the second display surfaces 1101B on the left and right sides. , V3 can be displayed. This will be described later. Although not shown in particular, the screen 110B also has an incident surface on which the light projected from the projector body 12 is incident on the back side corresponding to the first display surface 1101 and the second display surface 1101B. The incident surface of such a screen 110B is also a flat surface.

図5(C)に示すスクリーンユニット11Cは、スクリーン110Cの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Cについても「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Cの前面側左右端部には、第2表示面1101Cが形成される。第2表示面1101Cは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第2表示面1101Cの長辺部1101Caは、スクリーン110Cの左右両端部近傍に位置し、第2表示面1101Cの短辺部1101Cbは、スクリーン110Cの左右両端部よりも中央部寄りに位置する。本実施形態においては、図12に示すように、長辺部1101Caの厚みW1が短辺部1101Cbの厚みW2よりも大きく形成され、短辺部1101Cbから長辺部1101Caへといくに従い厚みが漸次大きくなっている。なお、スクリーンユニット11Cにも、発光面が設けられておらず、左右両側の第2表示面1101Cが十分な大きさをもって配置されている。図6(C)に示すように、スクリーン110Cの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Cを正面から見て左側の第2表示面1101Cには、投影像V2が投影され、スクリーン110Cを正面から見て右側の第2表示面1101Cには、投影像V3が投影される。投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容である。特に図示しないが、スクリーン110Cにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Cに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Cの入射面も、一様に平坦な面となっている。   The screen unit 11C illustrated in FIG. 5C is configured as a display surface 1101 (hereinafter, the screen 110C is also referred to as a “first display surface 1101”) in which the central portion on the front surface side of the screen 110C is uniformly flat. On the other hand, the second display surface 1101C is formed on the left and right ends on the front surface side of the screen 110C. The second display surface 1101C is formed so as to have a thickness in front of the first display surface 1101 and thus has a step with the first display surface 1101 and is substantially trapezoidal. The long side portions 1101Ca of the second display surface 1101C are located near the left and right ends of the screen 110C, and the short side portions 1101Cb of the second display surface 1101C are located closer to the center than the left and right ends of the screen 110C. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the thickness W1 of the long side portion 1101Ca is formed larger than the thickness W2 of the short side portion 1101Cb, and the thickness gradually increases from the short side portion 1101Cb to the long side portion 1101Ca. It is getting bigger. The screen unit 11C is also not provided with a light emitting surface, and the second display surfaces 1101C on both the left and right sides are arranged with a sufficient size. As shown in FIG. 6C, the projection image V1 is projected on the first display surface 1101 of the screen 110C, and the projection image V2 is projected on the second display surface 1101C on the left side when the screen 110C is viewed from the front. Then, the projection image V3 is projected on the second display surface 1101C on the right side when the screen 110C is viewed from the front. The projection images V1 to V3 have basically the same contents as the image shown in FIG. Although not shown in particular, the screen 110C also has an incident surface on which the light projected from the projector body 12 is incident on the back side corresponding to the first display surface 1101 and the second display surface 1101C. The incident surface of such a screen 110C is also a uniformly flat surface.

[スクリーンの表示原理及び見え方]
次に、スクリーン110A〜110Cの表示原理及び見え方について、図8〜12を参照して説明する。
[Screen display principle and appearance]
Next, the display principle and appearance of the screens 110A to 110C will be described with reference to FIGS.

まず、図8に示すように、スクリーン110Aの場合、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の下端部に達する。これにより、図10にスクリーン110Aの一部を示すように、表示面1101の上端部から下端部の間には、各種の遊技情報を示す投影像V1〜V3(投影像V3については図外)が表示される。左右両側の投影像V2,V3よりも左右外側においては、発光面111aを通して遊技状態等に応じたLEDの点灯や点滅が行われる(右側の発光面111aは図外)。   First, as shown in FIG. 8, in the case of the screen 110A, the light ray α projected from the projector body 12 is reflected by the reflector 13 and then transmitted through the incident surface 1100 of the screen 110A to reach the upper end portion of the display surface 1101. . The light beam β projected from the projector body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110A to reach the lower end portion of the display surface 1101. Thereby, as shown in a part of the screen 110A in FIG. 10, between the upper end portion and the lower end portion of the display surface 1101, the projected images V1 to V3 showing various game information (the projected image V3 is not shown). Is displayed. On the left and right outer sides of the projected images V2, V3 on both the left and right sides, the LEDs are turned on or blinked according to the game state or the like through the light emitting surface 111a (the right light emitting surface 111a is not shown).

また、図9に示すように、スクリーン110Cの場合においても、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の下端部に達する。これにより、図12に示すように、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される。   Further, as shown in FIG. 9, also in the case of the screen 110C, the light ray α projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then transmitted through the incident surface 1100 of the screen 110C to be reflected by the first display surface 1101. Reach the top. Further, the light beam β projected from the projector body 12 is reflected by the reflector 13 and then transmitted through the incident surface 1100 of the screen 110C to reach the lower end portion of the first display surface 1101. As a result, as shown in FIG. 12, the projection image V1 is displayed on the first display surface 1101 in substantially the same manner as in the case of FIG.

一方、入射面1100から所定の厚みW2をもつ第2表示面1101の短辺部1101Cb近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によりそれぞれh1及びh1’だけ下方に変位する。さらに、厚みW2よりも大きい所定の厚みW1をもつ第2表示面1101の長辺部1101Ca近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によってそれぞれさらにh2及びh2’だけ下方に変位する。これにより、図12に示すように、第2表示面1101Cには、図10の場合とは異なり、左右外側にいくほど下方にずれて平行四辺形状に変形した投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。   On the other hand, in the vicinity of the short side portion 1101Cb of the second display surface 1101 having a predetermined thickness W2 from the incident surface 1100, the arrival positions of the light rays α and β are displaced downward by h1 and h1 ′, respectively, due to the refraction effect. Further, in the vicinity of the long side portion 1101Ca of the second display surface 1101 having a predetermined thickness W1 larger than the thickness W2, the arrival positions of the light rays α and β are further displaced downward by h2 and h2 'by the refraction action. Thereby, as shown in FIG. 12, unlike the case of FIG. 10, on the second display surface 1101C, the projected images V2 and V3 (projected image V3) are deformed into parallelograms by being shifted downward toward the left and right. Is displayed outside the figure).

同様の表示原理により、図11に示すように、スクリーン110Bの場合、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される一方、第2表示面1101Bには、図10の場合よりも下方にずれた位置に投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。このスクリーン110Bの第2表示面1101Bには、メッセージ画像も投影像V2aとして表示される。なお、スクリーン110Bは、投影像V2aが表示される部分をこれに代えて発光面111aとすることも可能である。また、スクリーンユニット11Aからスクリーンユニット11Bに(スクリーンユニット11Bからスクリーンユニット11Aに)取り替えることにより、発光面111aから投影像V2aの表示面に(投影像V2aの表示面から発光面111aに)装飾機能を切り換えることができる。   According to the same display principle, as shown in FIG. 11, in the case of the screen 110B, the projection image V1 is displayed on the first display surface 1101 in substantially the same manner as in the case of FIG. 10, while on the second display surface 1101B. , The projected images V2 and V3 (the projected image V3 is not shown) are displayed at positions shifted downward as compared with the case of FIG. The message image is also displayed as the projected image V2a on the second display surface 1101B of the screen 110B. It should be noted that the screen 110B may have a light emitting surface 111a in place of the portion where the projected image V2a is displayed. Further, by replacing the screen unit 11A with the screen unit 11B (from the screen unit 11B to the screen unit 11A), the light emitting surface 111a is changed to the display surface of the projected image V2a (from the display surface of the projected image V2a to the light emitting surface 111a). Can be switched.

要するに、第1実施形態に係る遊技用表示装置1では、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cでも、プロジェクタ本体12からスクリーン110A〜110Cの入射面1100までの投影距離が一定であり、投影像V1〜V3の視覚的変化は、スクリーン110A〜110Cの厚みや位置にのみ起因する。そのため、投影距離に応じて投影像の調整や補正を行う機能については、必要最小限の簡易な機能としたり、あるいはその機能そのものを省くことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cの互換性を高めることができる。   In short, in the gaming display device 1 according to the first embodiment, in any of the screen units 11A to 11C, the projection distance from the projector body 12 to the incident surface 1100 of the screens 110A to 110C is constant, and the projected images V1 to V3. Changes due to the thicknesses and positions of the screens 110A to 110C. Therefore, the function of adjusting or correcting the projected image according to the projection distance can be a minimum required simple function, or the function itself can be omitted. Thereby, the compatibility of the screen units 11A to 11C can be improved.

このような遊技用表示装置1によれば、スクリーンユニット11A〜11Cとともにスクリーン110A〜110Cを取り替えることで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a game display device 1, by replacing the screens 11A to 11C and the screens 110A to 110C, it is possible to change the visual impression of the projected images V2, V3 on the display surfaces 1101, 1101B, 1101C. For example, the display form can be freely changed only by replacing the screens 110A to 110C according to the layout of the game arcade or the design of the game machine, and the design and variety of the display form can be enhanced.

また、図10に示すスクリーン110Aを適用した遊技用表示装置1によれば、表示面1101に表示される投影像V1と発光面111aの発光態様とを連動させたり、同様のパターンで表示や発光を行うことができ、さらに、発光面111aにおいては、投影像の表示とは全く異なる方式で発光表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。なお、本実施形態においては、いずれのスクリーン110A〜110Cとしてもプロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定であるが、これに限らず、その距離が部分的に一定とはならないように例えば凹凸を有する入射面としてもよい。すなわち、少なくとも複数のスクリーンの入射面において互いに共通する部分があれば、その共通する部分においてはプロジェクタ本体からの光路長が一定となるため、その部分の厚みを変えるだけで投影像に変化をもたらすことができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   Further, according to the game display device 1 to which the screen 110A shown in FIG. 10 is applied, the projection image V1 displayed on the display surface 1101 and the light emitting mode of the light emitting surface 111a are interlocked with each other, and display and light emission are performed in the same pattern. Further, since it is possible to perform light emission display on the light emitting surface 111a by a method which is completely different from the display of the projected image, it is possible to further enhance the designability and variety of the display form. In addition, in the present embodiment, the distance from the projector body 12 to the incident surface 1100 is constant in any of the screens 110A to 110C, but the present invention is not limited to this, and the distance may not be partially constant, for example. The incident surface may be uneven. That is, if there is a common part on at least the incidence surfaces of a plurality of screens, the optical path length from the projector main body is constant at the common part, so that the projected image is changed only by changing the thickness of the part. Therefore, the visual effect can be easily enhanced.

また、図10〜12に示すスクリーン110A〜110Cを各々適用した遊技用表示装置1によれば、いずれのスクリーン110A〜110Cの入射面1100も一様な面で構成され、プロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定になるので、プロジェクタ本体12から入射面1100までの光路を形成するリフレクタ13等の光学系を簡素に構成することができる一方、第1表示面1101と第2表示面1101B,1101Cとで厚みが異なるようにするだけで、投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。   Further, according to the game display device 1 to which the screens 110A to 110C shown in FIGS. 10 to 12 are applied, the incident surface 1100 of any of the screens 110A to 110C is formed of a uniform surface, and the incident surface from the projector body 12 is the incident surface. Since the distance to 1100 is constant, the optical system such as the reflector 13 that forms the optical path from the projector body 12 to the incident surface 1100 can be simply configured, while the first display surface 1101 and the second display surface 1101B. , 1101C, it is possible to easily enhance the visual effect by changing the visual impression of the projected images V2, V3 only by making the thickness different.

また、図10〜12に示すように、遊技用表示装置1によれば、筐体10の開口面10Aに配置されるスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 10 to 12, according to the game display device 1, the projection image V2 on the display surfaces 1101, 1101B, 1101C is simply replaced by replacing the screens 110A to 110C arranged on the opening surface 10A of the housing 10. , V3 can be changed, the display form can be freely changed, and the design and variety of the display form can be enhanced.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るスクリーンユニットについて、図13を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a screen unit according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The same or similar components as those of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図13に示すスクリーンユニット11Aにおいて、発光面111aそれぞれの背面側には、LED基板111が設けられており、さらに、背面から見て左側となる一方のLED基板111には、このLED基板111に直接接続されるとともに、他方のLED基板111と接続線114を介して接続される中継基板113が設けられている。中継基板113は、いわゆるBtoB接続方式によりケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。接続線114は、中継基板113から開口11aaを迂回して他方のLED基板111に接続されている。接続線114は、開口面1100へと垂れ下がらないようにガイド部材115を介して敷設されている。なお、中継基板113は、コネクタ111Aを介してケーブル111Bと接続されるようにしてもよい。   In the screen unit 11A shown in FIG. 13, an LED substrate 111 is provided on the back side of each light emitting surface 111a, and further, one LED substrate 111 on the left side when viewed from the back side is provided with the LED substrate 111. A relay board 113 is provided that is directly connected and is also connected to the other LED board 111 via a connection line 114. The relay board 113 is connected to the control unit on the housing 10 side via a cable 111B by a so-called BtoB connection method. The connection line 114 bypasses the opening 11aa from the relay board 113 and is connected to the other LED board 111. The connection line 114 is laid via a guide member 115 so as not to hang down to the opening surface 1100. The relay board 113 may be connected to the cable 111B via the connector 111A.

制御ユニットからの信号は、ケーブル111B及び中継基板113を介して一方のLED基板111に供給されるとともに、中継基板113及び接続線114を介して他方のLED基板111に供給される。これにより、双方のLED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、LEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。   The signal from the control unit is supplied to one LED board 111 via the cable 111B and the relay board 113, and is supplied to the other LED board 111 via the relay board 113 and the connection line 114. As a result, the plurality of LEDs on both the LED boards 111 are turned on or blinked, and the light from the LEDs is emitted forward through the light emitting surface 111a.

このような構成によれば、2つのLED基板111と制御ユニットとを1つの接続ケーブル111Bで接続するだけでよいので、スクリーンユニット11Aを取り替える際の接続作業をより簡単に行うことができる。   With such a configuration, since it is only necessary to connect the two LED boards 111 and the control unit with one connection cable 111B, the connection work when replacing the screen unit 11A can be performed more easily.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置について、図14〜16を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a game display device according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The same or similar components as those of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図14及び図15に示すように、筐体10の側面10bには、LED基板20が設けられており、このLED基板20と対向するように可動装飾シート30が配置されている。側面10bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。駆動機構32は、筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。このような側面10b,10cと対向するスクリーンユニット11Aの側部11b,11cは、少なくともLED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材、好ましくは透明な部材により形成されている。側部11bの内面には、固定装飾シート40が貼着されている。特に図示しないが、側部11cの内面にも、固定装飾シート40が貼着されている。ここで、LED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材であるとしたが、側部11b又は側部11cであって少なくともLED基板20に設けられたLEDの光が照射される部分があれば、光透過性を有する部分には特に限定されない。また、例えば発光面111aが光透過性を有する一方で側部11bが光透過性を有していなくても、LEDの光を前方側に導くことで発光面111aにおいて光のコントラストを高めることができる。   As shown in FIGS. 14 and 15, the LED board 20 is provided on the side surface 10 b of the housing 10, and the movable decorative sheet 30 is arranged so as to face the LED board 20. A guide member 31 that supports the upper end of the movable decorative sheet 30 so that the movable decorative sheet 30 can be guided in the front-rear direction, and a drive mechanism 32 that moves the movable decorative sheet 30 in the front-rear direction are provided on the upper portion of the side surface 10b. The drive mechanism 32 is connected to a control unit provided in the housing 10, and the operation is controlled by this control unit. Although not particularly shown, the side surface 10c of the housing 10 is also provided with the LED substrate 20, the movable decorative sheet 30, the guide member 31, and the drive mechanism 32. The side portions 11b and 11c of the screen unit 11A facing the side surfaces 10b and 10c are formed of a material having a light-transmitting property, preferably a transparent member, at least in a region facing the LED substrate 20. The fixed decorative sheet 40 is attached to the inner surface of the side portion 11b. Although not particularly shown, the fixed decorative sheet 40 is also attached to the inner surface of the side portion 11c. Here, the region facing the LED substrate 20 is made of a light-transmissive material, but at least the portion of the side portion 11b or the side portion 11c which is provided with the LED light provided on the LED substrate 20 is irradiated. If it exists, it is not particularly limited to a portion having light transmittance. Further, for example, even if the light emitting surface 111a is light transmissive while the side portion 11b is not light transmissive, it is possible to increase the contrast of light on the light emitting surface 111a by guiding the light of the LED to the front side. it can.

可動装飾シート30は、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成される。この可動装飾シート30には、LED基板20における複数のLED20A(図16参照)に対応し、これらのLED20Aを少なくとも露出させる程度の開口面積をもつ複数の導光孔30Aが形成されている。導光孔30Aの直径は、例えば1mm程度である。複数の導光孔30Aの位置分布は、複数のLED20Aの位置分布に一致している。図15に示すように、可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動させられる。これにより、導光孔30Aは、LED20Aの光を直接外方へと導いたり、位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。   The movable decorative sheet 30 is composed of a planar rectangular light-transmissive resin sheet. The movable decorative sheet 30 is formed with a plurality of light guide holes 30A corresponding to the plurality of LEDs 20A (see FIG. 16) on the LED substrate 20 and having an opening area at least exposing these LEDs 20A. The diameter of the light guide hole 30A is, for example, about 1 mm. The position distribution of the plurality of light guide holes 30A matches the position distribution of the plurality of LEDs 20A. As shown in FIG. 15, the movable decorative sheet 30 is moved in the front-rear direction along the guide member 31 by the operation of the drive mechanism 32. As a result, the light guide hole 30A is in a state in which the light of the LED 20A is not directly guided to the outside or the light of the LED 20A is not directly guided to the outside due to the positional deviation (FIGS. 16A and 16B). reference).

固定装飾シート40は、可動装飾シート30と同様に、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成され、その表面には、文字や絵柄などが印刷に描かれている。この固定装飾シート40にも、導光孔30Aと同程度の開口面積をもつ複数の導光孔40Aが形成されている。導光孔40Aの直径は、導光孔30Aと同様に例えば1mm程度である。複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致している。すなわち、固定装飾シート40における複数の導光孔40Aは、複数のLED20Aの位置分布に一致しており、導光孔40AとLED20Aとが対向する位置に固定装飾シート40が貼着されている。これにより、可動装飾シート30が前後方向に移動するのに伴い、導光孔40Aは、導光孔30Aと重なることでLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。なお、複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致しているとしたが、これに限らず、少なくとも1の導光孔40Aと1の導光孔30Aとの位置が一致していればよい。この場合の位置が一致するとは、少なくともLEDの光が導光孔を通って外方に通過可能となる位置を意味し、特定の位置に限定されるものではない。   Like the movable decorative sheet 30, the fixed decorative sheet 40 is made of a planar rectangular light-transmissive resin sheet, and characters and patterns are printed on the surface thereof. The fixed decorative sheet 40 also has a plurality of light guide holes 40A having an opening area similar to that of the light guide holes 30A. The diameter of the light guide hole 40A is, for example, about 1 mm, like the light guide hole 30A. The position distribution of the plurality of light guide holes 40A matches the position distribution of the plurality of light guide holes 30A. That is, the plurality of light guide holes 40A in the fixed decorative sheet 40 match the position distribution of the plurality of LEDs 20A, and the fixed decorative sheet 40 is attached to the positions where the light guide holes 40A and the LEDs 20A face each other. As a result, as the movable decorative sheet 30 moves in the front-rear direction, the light guide hole 40A overlaps the light guide hole 30A to guide the light of the LED 20A directly to the outside or to the position of the light guide hole 30A. Due to the shift, the light from the LED 20A is not directly guided to the outside (see FIGS. 16A and 16B). Although the position distribution of the plurality of light guide holes 40A is the same as the position distribution of the plurality of light guide holes 30A, the position distribution is not limited to this, and at least one light guide hole 40A and one light guide hole 30A. The positions of and should match. The matching of the positions in this case means a position where at least the light of the LED can pass through the light guide hole to the outside, and is not limited to a specific position.

図16(A)に示すように、LED20Aの少なくとも一部と導光孔30Aが重なるように可動装飾シート30が位置する場合、導光孔30Aは、固定装飾シート40の導光孔40Aの少なくとも一部と重なる。この場合、LED20Aの光は、導光孔30Aと導光孔40Aとが重なった部分から直接外方へと導かれる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的高照度でかつ高コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄などが視認可能とされる。   As shown in FIG. 16 (A), when the movable decorative sheet 30 is positioned so that at least a part of the LED 20A and the light guide hole 30A overlap, the light guide hole 30A is at least the light guide hole 40A of the fixed decorative sheet 40. It overlaps with a part. In this case, the light of the LED 20A is directly guided to the outside from the portion where the light guide hole 30A and the light guide hole 40A overlap. As a result, on the side surfaces 10b and 10c of the housing 10, the characters and patterns drawn on the fixed decorative sheet 40 can be visually recognized with relatively high illuminance and high contrast.

一方、図16(B)に示すように、導光孔40Aに対して導光孔30Aが重なることなく、LED20Aから位置ずれするように可動装飾シート30が位置する場合、LED20Aの光は、双方の導光孔30A,40Aを通じて外方へと進行し得ない状態となる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的低照度でかつ低コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄などが視認可能とされる。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the movable decorative sheet 30 is positioned so as to be displaced from the LED 20A without overlapping the light guiding hole 30A with the light guiding hole 40A, the light of the LED 20A is The light guide holes 30A and 40A are not allowed to travel outward. As a result, on the side surfaces 10b and 10c of the housing 10, the characters and patterns drawn on the fixed decorative sheet 40 can be visually recognized with relatively low illuminance and low contrast.

このような第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。   According to the gaming display device 1 according to the third embodiment as described above, as the movable decorative sheet 30 moves from the overlapping position of the light guiding holes 30A and 40A to the non-overlapping position, the light guiding holes 30A, 30A, The overlapping portions of 40A gradually become smaller, and the light guided from the LED 20A to the side surfaces 10b, 10c through the light guide holes 30A, 40A gradually decreases.

すなわち、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   That is, the movable decorative sheet 30 is moved so as to be displaced with respect to the fixed decorative sheet 40 by a predetermined dimension equal to or larger than the diameter of the light guide holes 30A, 40A, and the illuminance is changed according to the degree of overlap between the light guide holes 30A, 40A. Since the contrast can be changed, the contrast of the images displayed by the decorative sheets 30 and 40 facing each other can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

また、第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、筐体10側にLED基板20や駆動機構32が設けられるので、後述する第4実施形態に係るものに比べてスクリーンユニット11Aの軽量化や簡素化を図ることができ、さらには配線の手間を省くことができる。   Further, according to the game display device 1 of the third embodiment, the LED substrate 20 and the drive mechanism 32 are provided on the side of the housing 10, so that the screen unit 11A of the screen unit 11A is different from that of the later-described fourth embodiment. The weight and simplification can be achieved, and the wiring work can be omitted.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技用表示装置について、図17を用いて説明する。なお、第4実施形態に係る遊技用表示装置1は、先述した第3実施形態に係るものと可動装飾シート30と固定装飾シート40との位置関係が異なるだけである。そのため、第3実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, a game display device according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming display device 1 according to the fourth embodiment is different from that according to the third embodiment described above only in the positional relationship between the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40. Therefore, the same or similar components as those of the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図17に示すように、第4実施形態に係る遊技用表示装置1においては、筐体10の側面10bに設けられたLED基板20と対向するように固定装飾シート40が配置されている。一方、スクリーンユニット11Aの側部11bには、固定装飾シート40と対向するように可動装飾シート30が配置されている。側部11bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。駆動機構32は、図示しないケーブルを介して筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や固定装飾シート40が設けられ、スクリーンユニット11Aの側部11cにも、可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。   As shown in FIG. 17, in the game display device 1 according to the fourth embodiment, a fixed decorative sheet 40 is arranged so as to face the LED substrate 20 provided on the side surface 10b of the housing 10. On the other hand, the movable decorative sheet 30 is arranged on the side portion 11b of the screen unit 11A so as to face the fixed decorative sheet 40. A guide member 31 that supports the upper end of the movable decorative sheet 30 so that the movable decorative sheet 30 can be guided in the front-rear direction, and a drive mechanism 32 that moves the movable decorative sheet 30 in the front-rear direction are provided on the upper portion of the side portion 11b. The drive mechanism 32 is connected to a control unit provided in the housing 10 via a cable (not shown), and the operation is controlled by this control unit. Although not shown in particular, the side surface 10c of the housing 10 is provided with the LED substrate 20 and the fixed decorative sheet 40, and the side portion 11c of the screen unit 11A is also provided with the movable decorative sheet 30, the guide member 31, and the drive mechanism 32. Has been.

固定装飾シート40は、複数の導光孔40Aが複数のLED20Aの位置分布に一致するように固定されている。一方、可動装飾シート30の表面には、文字や絵柄などが印刷に描かれており、このような可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動するのに伴い、導光孔30Aが導光孔40Aと重なってLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる。   The fixed decorative sheet 40 is fixed so that the plurality of light guide holes 40A match the position distribution of the plurality of LEDs 20A. On the other hand, characters or pictures are printed on the surface of the movable decorative sheet 30, and the movable decorative sheet 30 moves in the front-back direction along the guide member 31 by the operation of the drive mechanism 32. Accordingly, the light guide hole 30A does not overlap the light guide hole 40A to guide the light of the LED 20A directly to the outside, or the position of the light guide hole 30A does not directly guide the light of the LED 20A to the outside. Becomes

すなわち、第4実施形態に係る遊技用表示装置1によっても、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。   That is, also with the gaming display device 1 according to the fourth embodiment, as the movable decorative sheet 30 moves from the position where the light guide holes 30A and 40A overlap to the position where they do not overlap, the light guide holes 30A and 40A move to each other. The overlapped portion of the LED gradually becomes smaller, and the light guided from the LED 20A to the side surfaces 10b, 10c through the light guide holes 30A, 40A gradually decreases.

これにより、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   As a result, the movable decorative sheet 30 is moved so as to deviate from the fixed decorative sheet 40 by a predetermined dimension equal to or larger than the diameter of the light guide holes 30A, 40A, and the light guide holes 30A, 40A are overlapped with each other according to the degree of overlap. Since the illuminance can be changed, the contrast of the images displayed by the decorative sheets 30 and 40 facing each other can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

次に、本発明に係る遊技用表示装置の変形例と本発明を遊技機に適用した例について、図18〜23を用いて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。   Next, a modified example of the game display device according to the present invention and an example in which the present invention is applied to a gaming machine will be described with reference to FIGS. The same or similar components as those of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図18及び図19に示す遊技用表示装置1Aは、スクリーンユニット11Aの前面全体がスクリーン110Aにより構成され、スクリーン110Aの前面側全域が概ね平坦な表示面1101となっている。この遊技用表示装置1Aには、発光面やボタンが省かれている。また、図19に示すように、リフレクタ13の背面側となる筐体10の背面10dの外側には、LED基板60と反射板61とが設けられている。LED基板60には、背面10dに対して環状に位置するように複数のLED60Aが搭載されており、LED60Aは、反射板61に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなLED60Aの光は、反射板61で反射されることにより、遊技用表示装置1Aの周囲やスクリーン110Aの周縁部を後方から照らし出す。このような遊技用表示装置1Aによれば、スクリーン110Aの表示面1101全体に投影像を投影することができ、図5(A)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られるほか、LED60Aによる後方からの光によって装飾効果を高めることができる。   In the game display device 1A shown in FIGS. 18 and 19, the entire front surface of the screen unit 11A is configured by the screen 110A, and the entire front surface side of the screen 110A is a substantially flat display surface 1101. The gaming display device 1A does not have a light emitting surface or buttons. Further, as shown in FIG. 19, an LED substrate 60 and a reflection plate 61 are provided outside the rear surface 10d of the housing 10 which is the rear surface side of the reflector 13. A plurality of LEDs 60A are mounted on the LED substrate 60 so as to be annularly positioned with respect to the back surface 10d, and the LEDs 60A are arranged so that light can be emitted toward the reflection plate 61. Such light of the LED 60A is reflected by the reflection plate 61 to illuminate the periphery of the game display device 1A and the peripheral portion of the screen 110A from behind. According to such a game display device 1A, it is possible to project a projection image on the entire display surface 1101 of the screen 110A, and in addition to the same optical effect as that shown in FIG. The decoration effect can be enhanced by the light from the rear of the LED 60A.

図20に示す遊技用表示装置1Bも、スクリーンユニット11Bの前面全体がスクリーン110Bにより構成される。スクリーン110Bの前面側中央部は、概ね平坦な第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Bの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た第2表示面1101Bが形成される。この第2表示面1101Bは、第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。このような遊技用表示装置1Bによれば、スクリーン110Bの第1表示面1101と第2表示面1101Bとに分けて投影像を投影することができ、図5(B)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。   In the game display device 1B shown in FIG. 20 as well, the entire front surface of the screen unit 11B is composed of the screen 110B. The central portion on the front surface side of the screen 110B is configured as a substantially flat first display surface 1101, while the left and right end portions on the front surface side of the screen 110B have a thickness in front of the first display surface 1101. A second display surface 1101B is formed so as to partly protrude outside the left and right ends of the surface 1101. The second display surface 1101B has a step difference from the first display surface 1101 and is divided into a rectangular shape. According to such a game display device 1B, it is possible to project the projection image separately on the first display surface 1101 and the second display surface 1101B of the screen 110B, which is optically different from that shown in FIG. 5B. The same effect can be obtained.

図21に示す遊技用表示装置1Cは、スクリーンユニット11Cの前面中央部がスクリーン110Cにより構成される一方、スクリーンユニット11Cの左右両端部がスクリーン110Cと所定間隔を設けた発光面111aにより構成される。スクリーン110Cの前面側中央部は、概ね平坦な第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Cの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た第2表示面1101Cが形成される。この第2表示面1101Cは、第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第1表示面1101の左右両端よりはみ出た第2表示面1101Cの背後には、発光面111aが設けられる。このような遊技用表示装置1Cによれば、スクリーン110Cの第1表示面1101と第2表示面1101Cとに分けて投影像を投影することができ、図5(C)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。また、発光面111aを通じて光の点灯や点滅を視認させることもできるので、先述した遊技用表示装置のいずれとも異なる表示形態を提示することができる。   In the game display device 1C shown in FIG. 21, the center of the front surface of the screen unit 11C is constituted by the screen 110C, while the left and right ends of the screen unit 11C are constituted by the screen 110C and a light emitting surface 111a provided at a predetermined interval. . The central portion on the front surface side of the screen 110C is configured as a substantially flat first display surface 1101, while the left and right end portions on the front surface side of the screen 110C have a thickness in front of the first display surface 1101. A second display surface 1101C is formed so as to partly protrude outside the left and right ends of the surface 1101. The second display surface 1101C has a step with the first display surface 1101 and is divided into a substantially trapezoidal shape. Light emitting surfaces 111a are provided behind the second display surface 1101C, which protrudes from the left and right ends of the first display surface 1101. According to such a game display device 1C, it is possible to project the projection image separately on the first display surface 1101 and the second display surface 1101C of the screen 110C, which is optically different from that shown in FIG. 5C. The same effect can be obtained. Further, since it is possible to visually recognize lighting or blinking of light through the light emitting surface 111a, it is possible to present a display form different from any of the above-mentioned gaming display devices.

図22は、装飾シート30,40について、パチンコ遊技機2aに適用した例を示し、図23は、パチスロ遊技機2bに適用した例を示している。パチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bにおいては、筐体の前面等に設けられた光透過性を有する化粧パネル50,51の背後に可動装飾シート30及び固定装飾シート40を配置することができる。このようなパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bによれば、図14や図17示す遊技用表示装置1と光学的に同様の作用効果が得られる。   22 shows an example applied to the pachinko gaming machine 2a for the decorative sheets 30 and 40, and FIG. 23 shows an example applied to the pachi-slot gaming machine 2b. In the pachinko gaming machine 2a and the pachi-slot gaming machine 2b, the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40 can be arranged behind the light-transmissive decorative panels 50 and 51 provided on the front surface of the housing or the like. According to the pachinko gaming machine 2a and the pachi-slot gaming machine 2b, the same operation and effect as those of the gaming display device 1 shown in FIGS. 14 and 17 can be obtained.

なお、本発明は、上記の各実施形態や変形例等に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications.

遊技用表示装置は、遊技機ごとに異なるスクリーンユニットを適用してもよいし、いわゆる島単位に同種のスクリーンユニットを適用するようにしてもよい。   Different screen units may be applied to the gaming display device for each gaming machine, or screen units of the same type may be applied to so-called island units.

遊技用表示装置としては、透過型のプロジェクタ装置として構成されるとともに、スクリーンの形態が異なるスクリーンユニットに取り替え可能な構成であればよく、例えば筐体の上面あるいは側面にプロジェクタ本体を設置するようにしてもよい。また、例えばリフレクタを用いずにプロジェクタ本体から投射された光がスクリーンの背面側の入射面に直接入射するようにしてもよい。   The gaming display device may be configured as a transmissive projector device and can be replaced with a screen unit having a different screen shape. For example, the projector main body may be installed on the upper surface or the side surface of the housing. May be. Further, for example, the light projected from the projector main body may be directly incident on the incident surface on the back side of the screen without using a reflector.

スクリーンユニットの取り替え可能な種類は、上記実施形態の3種類に限らず、スクリーンの形態が異なるものであれば2種類でも4種類以上でもよい。また、スクリーンの形態に限らず、スクリーンの素材が異なるようにしてもよい。   The replaceable types of the screen unit are not limited to the three types of the above-described embodiment, and may be two types or four or more types as long as the screen forms are different. The material of the screen may be different, not limited to the form of the screen.

発光面の位置は、前面の左右両端部に限らず、例えば前面の上部や下部、あるいは側面であってもよい。   The position of the light emitting surface is not limited to the left and right ends of the front surface, and may be, for example, the upper or lower portion of the front surface or the side surface.

第2表示面は、先述した形状に限らず、第1表示面より前方に厚みをもつものであれば、例えば平行四辺形、ひし形、あるいは円形の形状であってもよい。   The second display surface is not limited to the shape described above, and may have a parallelogram shape, a rhombus shape, or a circular shape as long as it has a thickness in front of the first display surface.

ボタンを含む操作ユニットは、スクリーンユニットに一体的に設けるようにしてもよい。   The operation unit including the button may be provided integrally with the screen unit.

可動装飾シートや固定装飾シートは、側面に限らず、例えば前面側の発光面の背後に設けるようにしてもよい。   The movable decorative sheet or the fixed decorative sheet is not limited to the side surface, and may be provided, for example, behind the light emitting surface on the front side.

可動装飾シートや固定装飾シートに用いる光源としては、LEDに限らず、例えばEL(Electroluminescence)素子や電球を適用してもよい。   The light source used for the movable decorative sheet or the fixed decorative sheet is not limited to the LED, and for example, an EL (Electroluminescence) element or a light bulb may be applied.

可動装飾シートや固定装飾シートにおける導光孔は、互いに異なる大きさでもよく、例えばLEDに近い後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくし、その一方、LEDに対して遠い前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくしてもよい。あるいはその逆に、後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくし、前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくしてもよい。このように、双方の導光孔の大きさを異なるようにすれば、これらの導光孔を重なる状態や重ならない状態とする際のクリアランスを十分確保し、可動装飾シートの移動量を十分大きく確保することができる。   The light guide holes in the movable decorative sheet or the fixed decorative sheet may have different sizes, for example, the diameter of the light guide hole in the rear decorative sheet close to the LED is made relatively large, while the front surface far from the LED is large. The diameter of the light guide hole in the side decorative sheet may be relatively small. Alternatively, conversely, the diameter of the light guide hole in the rear decoration sheet may be made relatively small and the diameter of the light guide hole in the front decoration sheet may be made relatively large. In this way, by making the sizes of the light guide holes different from each other, a sufficient clearance is secured when the light guide holes are overlapped or not overlapped, and the movement amount of the movable decorative sheet is sufficiently increased. Can be secured.

スクリーンユニットを取り替える際には、スクリーンの形態や特性が異なることから投影像に対応する投影データの変更や投影像の光学補正が必要な場合がある。このような場合に対処すべく、遊技用表示装置の制御ユニットには、各スクリーンの形態等に応じた投影像データや光学補正データに係る設定情報を予め記憶しておき、スクリーンごとに対応する設定情報を呼び出して適用するようにしてもよい。   When the screen unit is replaced, it may be necessary to change the projection data corresponding to the projected image or to optically correct the projected image because the form and characteristics of the screen are different. In order to deal with such a case, the control unit of the game display device stores in advance the setting information relating to the projection image data and the optical correction data according to the form of each screen and the like, and corresponds to each screen. The setting information may be called and applied.

また、スクリーンユニットの取り替えに際して対応する設定情報を適用可能な構成を実現するためには、(1)LED基板(ケーブル)の接続有無を制御ユニットで判定する処理を設けたり、(2)スクリーンユニットに別途制御装置を設け、スクリーンユニットの取り替え後で筐体の制御ユニットの起動時、その制御装置から制御ユニットに特定のコマンドを送信し、いずれのスクリーンユニットにおける制御装置が接続されたかを制御ユニットにおいて判定する処理を設けたり、(3)操作ユニットのボタンを操作することで設定画面を表示させ、この設定画面において管理者が取り替え後のスクリーンユニットの種類を設定情報として入力可能とすればよい。このような設定情報は、一の画像データをどのような投影方式(方法)で投影するのかを決定付ける情報といえる。また、設定情報は、ホールコンピュータとしてのサーバ装置から変更可能としてもよいし、マスタースレーブ方式によって一の遊技用表示装置において変更された場合に他の遊技用表示装置でも同様に変更されるようにしてもよい。   Further, in order to realize a configuration in which corresponding setting information can be applied when replacing the screen unit, (1) a process for determining whether or not the LED board (cable) is connected by the control unit is provided, or (2) the screen unit A separate control device is provided in the control unit, and when the control unit of the housing is started after the replacement of the screen unit, the control device sends a specific command to the control unit to determine which screen unit the control device is connected to. In step (3), the setting screen is displayed by operating the button of the operation unit, and the administrator can input the type of the screen unit after replacement as the setting information on the setting screen. . Such setting information can be said to be information that determines which projection method (method) is used to project one image data. Further, the setting information may be changeable from the server device as the hall computer, and when it is changed in one game display device by the master-slave system, it is also changed in the other game display devices. May be.

可動装飾シートについては、遊技機からの遊技状態信号を遊技用表示装置が受信した場合や、遊技用表示装置が一定の獲得数を検知した場合等といったLEDの点灯あるいは点滅が行われる場合に、コントラストを高める方向に移動させるようにすればよい。   Regarding the movable decoration sheet, when the gaming display device receives a gaming state signal from the gaming machine, or when the gaming display device detects a certain number of acquisitions, etc., when the LED is turned on or blinks, It may be moved in the direction of increasing the contrast.

複数の遊技用表示装置について、例えば島内連動演出や同機種連動演出などを行う場合には、その連動演出に伴って各遊技用表示装置の可動装飾シートに対応する駆動機構を動作させることにより、複数の遊技用表示装置における可動装飾シートを同時に変動させるようにしてもよい。   For a plurality of gaming display devices, for example, when performing an island interlocking effect or the same model interlocking effect, by operating the drive mechanism corresponding to the movable decorative sheet of each game display device along with the interlocking effect, The movable decorative sheets in a plurality of gaming display devices may be simultaneously changed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   Based on the above embodiments, the outline of the present invention will be listed below.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided under the housing, and by reflecting the light forward by the reflecting surface provided inside the housing, There is one that includes a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projection portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various kinds of information about a game corresponding to a game machine, and it has been proposed to configure such a game display device by a projector device. .

しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。   However, in recent years, where the display form of the game display device is desired in accordance with the layout and visual effects of the game arcade and the design of the corresponding game machine, the projector device is applied to the game display device. However, such a display form cannot be freely changed, and there is room for improvement in the design and variety of the display form.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to freely change the display form according to, for example, a game hall or a gaming machine, and to improve the design and variety of the display form. It is an object of the present invention to provide a display device for automobiles.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、
前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)と、
前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、
を備え、
前記被投影部は、投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、
前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix A1)
A game display device according to one aspect of the present invention (for example, the game display device 1),
Projection means (for example, the projector main body 12) for projecting light for displaying information about a game as a projection image,
A light passage surface (for example, an opening surface 10A) through which the light projected from the projection means passes,
A projected portion (for example, screens 110A to 110C) on which a projected image is projected by transmitting light that has passed through the light passage surface;
Equipped with
The projection target has a display surface (for example, (first) display surface 1101, second display surfaces 1101B, 1101C) on which a projection image is projected, and is arranged so as to be replaceable with respect to the light passage surface.
The display surface is configured so that a visual impression of a projected image can be changed according to replacement of the projection target portion.

このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image on the display surface by replacing the projected portion, so that the projected portion is replaced according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine, for example. The display form can be freely changed only by itself, and the design and variety of the display form can be enhanced.

(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記表示面とは異なる他の表示面(例えば、発光面111a)を少なくとも有し、
前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix A2)
A preferred embodiment of the present invention is
At least another display surface (for example, a light emitting surface 111a) different from the display surface,
The other display surface can be displayed by a method different from the method of displaying the projected image.

このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to display the information regarding the game separately on the display surface for displaying the projected image and the other display surface, and further, for example, on the other display surface, the display of the projected image is Since display by another method is possible, it is possible to further enhance the designability and variety of the display form.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided under the housing, and by reflecting the light forward by the reflecting surface provided inside the housing, There is one that includes a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projection portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。このようなプロジェクタ装置には、スクリーンを凹凸状に変形することにより、視覚的効果を高めたものもある(例えば、特開2012−147828号公報参照)。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various kinds of information about a game corresponding to a game machine, and it has been proposed to configure such a game display device by a projector device. . There is also such a projector device in which the visual effect is enhanced by deforming the screen in a concavo-convex shape (for example, see JP 2012-147828A).

しかしながら、上記特開2012−147828号公報に記載のものでは、スクリーンの表裏全体が凹凸状となるため、投射手段からスクリーンまでの投影距離が凹凸に応じて著しく不均等となり、このような凹凸状のスクリーンを透過型のプロジェクタ装置に適用した場合は、投射レンズや反射面などといった光学系の調整や配置が複雑になるという難点があった。   However, in the one described in JP 2012-147828 A, since the entire front and back surfaces of the screen are uneven, the projection distances from the projection means to the screen are significantly uneven according to the unevenness, and such unevenness is generated. When the above screen is applied to a transmissive projector device, there is a problem that the adjustment and arrangement of the optical system such as the projection lens and the reflecting surface becomes complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影用の光学系を複雑化することなく簡素な構成としつつも視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming display device that can easily enhance the visual effect while having a simple structure without complicating an optical system for projection. The purpose is to

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、
前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、
を備え、
前記被投影部は、
前記投射手段から投射された光が入射する入射面(例えば、入射面1100)と、
前記入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)と、
を有し、
前記入射面は、一様な面で構成され、
前記表示面は、第1領域(例えば、第1表示面1101)と、当該第1領域とは異なる厚みを設けて区画された第2領域(例えば、第2表示面1101B,1101C)とを少なくとも有することを特徴とする。
(Appendix B1)
A game display device according to one aspect of the present invention (for example, the game display device 1),
Projection means (for example, the projector main body 12) for projecting light for displaying information about a game as a projection image,
A projected portion (for example, screens 110A to 110C) on which a projected image is projected by the light projected from the projection means;
Equipped with
The projected portion is
An incident surface (for example, an incident surface 1100) on which the light projected from the projection means is incident,
A display surface (for example, a (first) display surface 1101, a second display surface 1101B, 1101C) on which a projection image is projected by transmitting light incident on the incident surface;
Have
The incident surface is composed of a uniform surface,
The display surface includes at least a first area (for example, the first display surface 1101) and a second area (for example, the second display surfaces 1101B and 1101C) that is partitioned by providing a thickness different from that of the first area. It is characterized by having.

このような構成によれば、被投影部の入射面が一様な面で構成され、投射手段から入射面までの距離が一定になるので、投射手段から入射面までの投影用の光学系を簡素に構成することができる一方、表示面の第1領域と第2領域とで厚みが異なるようにするだけで、投影像の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。   With such a configuration, the incident surface of the projection target portion is formed of a uniform surface, and the distance from the projection means to the incidence surface is constant, so that an optical system for projection from the projection means to the incidence surface is used. While the structure can be simplified, the visual effect can be easily enhanced by changing the visual impression of the projected image only by making the thicknesses of the first region and the second region of the display surface different. it can.

(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)を備え、
前記被投影部は、前記光通過面に対して取り替え可能に配置されることを特徴とする。
(Appendix B2)
A preferred embodiment of the present invention is
A light passage surface (for example, an opening surface 10A) through which the light projected from the projection means passes,
The projection target may be replaceable with respect to the light passage surface.

このような構成によれば、光通過面に配置される被投影部を取り替えるだけで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   With such a configuration, the visual impression of the projected image on the display surface can be changed simply by replacing the projection target portion arranged on the light passage surface, and thus the display form can be freely changed. It is possible to enhance the design and variety of display forms.

従来の遊技機には、シート部材(装飾シート)を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄(画像)を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある(例えば、特開2013−165868号公報参照)。   A conventional gaming machine is provided with a sheet member (decorative sheet), and by irradiating the back surface of this sheet member with light so that the pattern (image) drawn on the sheet member can be visually recognized from the front side, Some have improved the effect (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-165868).

また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。   In addition, there is a game display device that displays various kinds of information about the game corresponding to the game machine, and it has been proposed to apply a sheet member to such a game display device.

しかしながら、上記特開2013−165868号公報に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。   However, in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 2013-165868, it is difficult to adjust the brightness of light due to the characteristics of the relatively thin sheet member, and thus it is difficult to change the contrast of the image displayed on the sheet member. There was a difficulty.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to easily change the contrast of the image displayed on the sheet member, and thus to enhance the visual effect, and a game display device. An object is to provide a game machine.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、
光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、
前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C1)
A game display device according to one aspect of the present invention (for example, the game display device 1),
A light emitting means (for example, LED 20A) that emits light,
A plurality of light guide portions (for example, light guide holes 30A, 40A) for guiding the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side, and a plurality of sheet members (for example, arranged to face each other). , A movable decorative sheet 30, a fixed decorative sheet 40),
At least one sheet member (for example, the movable decorative sheet 30) of the plurality of sheet members is displaceable relative to the other sheet member (for example, the fixed decorative sheet 40), and the first position and the second position are provided. Drive means (eg, drive mechanism 32) for moving between
Equipped with
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member partially or wholly overlaps with the plurality of light guide portions of the other sheet member,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are different from the plurality of light guide portions of the other sheet member. It is characterized in that it is displaced.

このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第1位置から第2位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   According to such a configuration, as one sheet member moves from the first position to the second position, for example, the overlapping portions of the light guide portions in both sheet members gradually become smaller, and these sheet guide members are The light guided from the light emitting means on the back surface side to the front surface side through the light portion gradually decreases. That is, one sheet member can be appropriately displaced with respect to the other sheet member, and the illuminance can be changed according to the degree of overlap between the two light guide portions. The contrast of the displayed image can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、
前記投射手段を収容する本体部(例えば、筐体10)と、
前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、
前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部(例えば、スクリーンユニット11A〜11C)と、
を備え、
前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、
前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、
前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
(Appendix C2)
A preferred embodiment of the present invention is
Projection means (for example, the projector main body 12) for projecting light for displaying information about a game as a projection image,
A main body (for example, the housing 10) that houses the projection means,
A projected portion (for example, screens 110A to 110C) on which a projected image is projected by the light projected from the projection means;
A cover portion (for example, screen units 11A to 11C) that holds the projected portion and covers the main body portion;
Equipped with
The one sheet member is provided in the main body,
The other sheet member is provided in the cover portion,
The cover may be replaceable with the main body.

このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image in the projection unit by replacing the cover unit integrally with the projection target unit, and thus, for example, depending on the layout of the game hall or the design of the gaming machine. The display form of the projected image can be freely changed only by replacing the cover part, and the designability and variety of the display form can be enhanced.

(付記C3)
本発明の他の側面に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機2a、パチスロ遊技機2b)は、
光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、
前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C3)
A gaming machine according to another aspect of the present invention (for example, a pachinko gaming machine 2a, a pachislot gaming machine 2b),
A light emitting means (for example, LED 20A) that emits light,
A plurality of light guide portions (for example, light guide holes 30A, 40A) for guiding the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side, and a plurality of sheet members (for example, arranged to face each other). , A movable decorative sheet 30, a fixed decorative sheet 40),
At least one sheet member (for example, the movable decorative sheet 30) of the plurality of sheet members is displaceable relative to the other sheet member (for example, the fixed decorative sheet 40), and the first position and the second position are provided. Drive means (eg, drive mechanism 32) for moving between
Equipped with
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member partially or wholly overlaps with the plurality of light guide portions of the other sheet member,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are different from the plurality of light guide portions of the other sheet member. It is characterized in that it is displaced.

このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。   With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that achieves the same operational effects as the gaming display device according to one aspect of the present invention.

遊技用表示装置及び遊技機を含む遊技システムとしては、例えば特開2015−96100公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技システムでは、本発明のような遊技用表示装置や遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   As a game system including a game display device and a game machine, for example, one described in JP-A-2015-96100 is known. However, since this game system does not have the configuration or function as the game display device or the game machine like the present invention, it is not possible to improve the interest. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming display device and a gaming machine capable of improving interest.

1 遊技用表示装置
2 遊技機
2a パチンコ遊技機
2b パチスロ遊技機
3 遊技媒体貸出装置
3a 遊技球貸出装置
3b メダル貸出装置
10 筐体
10A 開口面
11 スクリーンユニット
110A〜110C スクリーン
1100 入射面
1101 (第1)表示面
1101B,1101C 第2表示面
111a 発光面
12 プロジェクタ本体
13 リフレクタ
20 LED基板
20A LED
30 可動装飾シート
30A 導光孔
32 駆動機構
40 固定装飾シート
40A 導光孔
1 Gaming Display 2 Gaming Machine 2a Pachinko Gaming Machine 2b Pachislot Gaming Machine 3 Gaming Media Lending Device 3a Gaming Ball Lending Device 3b Medal Lending Device 10 Housing 10A Opening Surface 11 Screen Units 110A to 110C Screen 1100 Incident Surface 1101 (1st ) Display surface 1101B, 1101C Second display surface 111a Light emitting surface 12 Projector body 13 Reflector 20 LED substrate 20A LED
30 Movable Decorative Sheet 30A Light Guide Hole 32 Drive Mechanism 40 Fixed Decorative Sheet 40A Light Guide Hole

Claims (2)

遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、
前記投射手段から投射された光が通過する光通過面と、
前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部と、
を備え、
前記投射手段は、収容体に収容されるとともに、前記光通過面は、前記収容体の前面に形成され、
前記被投影部は、前記収容体の前面を覆うように設けられ、投影像が投影される表示面と、前記収容体の側面に対して着脱自在に固定される側部とを有し、前記収容体に対して取り替え可能に配置され、
前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されており、
前記被投影部において前記表示面が設けられる領域以外の一部には、前記収容体に形成された各種表示用の複数のボタンが露出するように開口部が設けられ、
前記表示面は、前記複数のボタンの操作に応じて表示内容が変更されることを特徴とする遊技用表示装置。
Projection means for projecting light for displaying information about the game as a projected image,
A light passage surface through which the light projected from the projection means passes,
A projected portion on which a projected image is projected by transmitting light that has passed through the light passage surface,
Equipped with
The projection means is housed in a housing, and the light passage surface is formed on the front surface of the housing.
The projected portion is provided so as to cover the front surface of the container, has a display surface on which a projected image is projected, and a side portion detachably fixed to a side surface of the container, It is arranged to be replaceable with respect to the container,
The display surface is configured to change the visual impression of the projected image according to the replacement of the projected portion ,
In a part other than the area where the display surface is provided in the projected portion, an opening is provided so that a plurality of buttons for various displays formed in the container are exposed.
A display device for a game , wherein the display content is changed in display content according to an operation of the plurality of buttons .
前記表示面とは異なる他の表示面を少なくとも有し、
前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技用表示装置。
At least another display surface different from the display surface,
The game display device according to claim 1, wherein the other display surface can be displayed by a method different from the method of displaying the projected image.
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