JP2016179342A - Game machine - Google Patents

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JP2016179342A
JP2016179342A JP2016141087A JP2016141087A JP2016179342A JP 2016179342 A JP2016179342 A JP 2016179342A JP 2016141087 A JP2016141087 A JP 2016141087A JP 2016141087 A JP2016141087 A JP 2016141087A JP 2016179342 A JP2016179342 A JP 2016179342A
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Japan
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light
game
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light emitting
region
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JP2016141087A
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Japanese (ja)
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展裕 三浦
Nobuhiro Miura
展裕 三浦
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is represented by a pinball game machine (pachinko machine) or a reel game machine (slot machine) and that is characteristic in movable means.SOLUTION: A translucent member 703 is provided on a near side of a left door 246a of a shielding device 246. The translucent member 703 is provided with an area (a first area) where reflection means 7031 is formed, and the first area can display a design 7091 when side emission means 709 is emitted. At least a part of the left door 246a may be overlapped with at least a part of the first area, and at least a part of a decorative symbol display device 208 may be overlapped with at least a part of the left door 246a.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning area where the game ball can enter, a starting area, a variable winning opening, etc. Is common. When a game ball enters these, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、始動領域に遊技球が進入すると、図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた停止図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in such a game stand, when a game ball enters the start area, the symbol of the symbol display device fluctuates for a predetermined time, and when the symbol after the change becomes a predetermined stop symbol aspect, the variable prize opening A game state that is advantageous to the player is generated, for example, by opening for a predetermined time (see, for example, Patent Document 1).

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game is improved by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, thereby increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits.

ところで、昨今では、発光ダイオード(LED)をはじめとした種々の発光手段が開発され、光のもつ演出効果や装飾効果に注目が集まってきている。また、可動手段を備えた遊技台も数多く登場してきている。   Nowadays, various light emitting means such as light emitting diodes (LEDs) have been developed, and attention has been focused on the effect of lighting and the decoration effect. In addition, many game machines equipped with movable means have appeared.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、可動手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the movable means.

本発明は上記事情に鑑み、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine characterized by a movable means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
光透過性を有する光透過手段と、
発光手段と、
表示手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり、
前記光透過手段は、第一の領域が設けられた手段であり、
前記第一の領域は、前記発光手段が発光した場合に、模様を表示可能な領域であり、
前記第一の領域の少なくとも一部によって前記第一の可動手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合があり、
前記第一の可動手段の少なくとも一部によって前記表示手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A light transmitting means having light transparency;
A light emitting means;
Display means;
A first movable means;
A game machine equipped with
The light transmitting means is a means provided on the near side of the first movable means,
The light transmitting means is a means provided with a first region,
The first region is a region where a pattern can be displayed when the light emitting means emits light,
In some cases, at least a part of the first movable means is overlapped by at least a part of the first region,
In some cases, at least part of the display means is overlapped by at least part of the first movable means.
It is characterized by that.

本発明によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the movable means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 図1に示すパチンコ機100の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine 100 shown in FIG. 図5に示すガラスユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the glass unit 700 shown in FIG. 図3に示す遊技盤200の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 200 shown in FIG. 3. 第1実施形態のパチンコ機100における大当りランプ207と側方発光手段709との光学的関係を示す図である。It is a figure which shows the optical relationship between the big hit lamp 207 and the side light emission means 709 in the pachinko machine 100 of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例のパチンコ機100における大当りランプ207と側方発光手段709との光学的関係を示す図である。It is a figure which shows the optical relationship between the big hit lamp 207 and the side light emission means 709 in the pachinko machine 100 of the modification of 1st Embodiment. 図10は、第2実施形態のパチンコ機100における激ランプと側方発光手段709との光学的関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an optical relationship between the intense lamp and the side light emitting means 709 in the pachinko machine 100 according to the second embodiment. 側方発光手段709が消灯した状態で激ランプ209のLED光源2092の輝度調節を行うことによって「熱」という文字の見え方が変わることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the appearance of the character "heat" changes by adjusting the brightness | luminance of the LED light source 2092 of the intense lamp 209 in the state which the side light emission means 709 turned off. 第3実施形態の変形例のパチンコ機100における回転ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。It is a figure which shows the optical relationship of the rotation lamp and the side light emission means in the pachinko machine 100 of the modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態の変形例のパチンコ機100における演出ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。It is a figure which shows the optical relationship of the effect lamp and side light emission means in the pachinko machine 100 of the modification of 4th Embodiment. 遊技釘間を遊技球が通過する様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the game ball passed between game nails. 第5実施形態のパチンコ機100における大当りランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。It is a figure which shows the optical relationship between the big hit lamp and the side light emission means in the pachinko machine 100 of 5th Embodiment. 図16は、第6実施形態のパチンコ機100における背面光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an optical relationship between the back light source and the side light emitting means in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment. 反射手段の別態様を示す図である。It is a figure which shows another aspect of a reflection means. 第7実施形態のパチンコ機100における移動光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。It is a figure which shows the optical relationship between the movement light source and the side light emission means in the pachinko machine 100 of 7th Embodiment. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention. 本発明を実際に適用したスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a slot machine to which the present invention is actually applied. 本発明を実際に適用したスロットマシンの他の一例の一部分を示す図である。It is a figure which shows a part of other example of the slot machine to which this invention is actually applied. 本発明を適用可能なその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 has a first control state (for example, non-hit gaming state) in which the advantage for the player is the first advantage when the result of the determination is a specific result (for example, big hit). ) To a second control state (for example, a big hit gaming state), which is a second advantage that is higher than the first advantage, The main body 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, the launching device 110, and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源を発光ダイオード(LED)とするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, a light source that uses a light emitting diode (LED) is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The general map display device 210, the first special map display device 212, and the second special map display device 214 correspond to an example of a notification unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.

なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (symbol) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の上部には、大当りランプ207が配置されている。この大当りランプ207については詳しくは後述する。   A big hit lamp 207 is arranged above the effect device 206. The big hit lamp 207 will be described in detail later.

また、演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Further, on the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. Yes. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion and a forearm portion imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion at the shoulder position and the forearm at the elbow position. A forearm motor (not shown) that rotates the unit is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative design display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. Corresponds to an example of symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。図4に示す各種ランプ418には、図2に示す大当りランプ207や後述する側方発光手段が含まれている。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected. Various lamps 418 shown in FIG. 4 include a big hit lamp 207 shown in FIG. 2 and side light emitting means described later.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

図5は、図1に示すパチンコ機100の分解斜視図である。   FIG. 5 is an exploded perspective view of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100は、前面扉枠106の中央開口部に、無色透明な透明板部材118を有するガラスユニット700が組み込まれ、また、本体104には、遊技盤200が組み込まれる。そして、本体104と前面枠扉106が、外枠102と、ヒンジ部112によって蝶着される。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a glass unit 700 having a colorless and transparent transparent plate member 118 is incorporated in the central opening of the front door frame 106, and a game board 200 is incorporated in the main body 104. The main body 104 and the front frame door 106 are hinged by the outer frame 102 and the hinge portion 112.

図6は、図5に示すガラスユニット700の分解斜視図である。   FIG. 6 is an exploded perspective view of the glass unit 700 shown in FIG.

ガラスユニット700は、円環状のフレームからなるガラスユニット枠702をベースとして、遊技者側(前側)には前側ガラス701が組み付けられ、遊技盤200側(後部側)には、透明樹脂などで形成された透光性部材703を挟む状態で、後側ガラス704が組み付けられている。透光性部材703の前側面703aは本発明にいう第一面の一例に相当し、その後側面703bは、前側面703aに対向した面であり、本発明にいう第二面の一例に相当する。この透光性部材703には、後述する反射手段が設けられている。前側ガラス701、透光性部材703、および後側ガラス704は全て無色透明な材料で形成されており、遊技盤200の視認を妨げることがなく、これらを併せたものが図1に示す透明板部材118に相当する。すなわち、透明板部材118は3層構造である。なお、透光性部材703自体が積層構造のものであってもよい。また、ガラスユニット700には、側方発光手段709が設けられている。この側方発光手段709は、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703aと後側面(遊技盤側面)703bの間に光を照射するLED光源であり、本発明にいう第1照射手段の一例に相当する。なお、側方発光手段709に代えてミラー等の反射部材を配置し、光源を他の位置に設けて、その光源に由来する光を反射部材で反射して、透光性部材703の前側面703aと後側面703bの間に照射するようにしてもよい。また、側方発光手段709は1つに限らず、例えば透光性部材703の全域に反射手段が備えられている場合には、光を隅々まで透過させるため、透光性部材703の側方全域(全周)に渡って側方発光手段709を設けても良い。また、複数の側方発光手段709を設ける場合には、側方発光手段毎に色や輝度を変更しても良い。   The glass unit 700 is based on a glass unit frame 702 formed of an annular frame, and a front glass 701 is assembled on the player side (front side), and a transparent resin or the like is formed on the game board 200 side (rear side). The rear glass 704 is assembled with the light-transmitting member 703 sandwiched therebetween. The front side surface 703a of the translucent member 703 corresponds to an example of the first surface referred to in the present invention, and the rear side surface 703b is a surface facing the front side surface 703a, and corresponds to an example of the second surface referred to in the present invention. . The translucent member 703 is provided with reflecting means described later. The front glass 701, the translucent member 703, and the rear glass 704 are all formed of a colorless and transparent material and do not interfere with the visual recognition of the game board 200. It corresponds to the member 118. That is, the transparent plate member 118 has a three-layer structure. Note that the translucent member 703 itself may have a laminated structure. The glass unit 700 is provided with a side light emitting means 709. The side light emitting means 709 is an LED light source that emits light between the front side surface (player side surface) 703a and the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703, and is referred to as the first irradiation in the present invention. It corresponds to an example of means. In addition, it replaces with the side light emission means 709, arrange | positions reflection members, such as a mirror, a light source is provided in another position, the light originating in the light source is reflected with a reflection member, and the front side surface of the translucent member 703 You may make it irradiate between 703a and the rear side 703b. Further, the number of the side light emitting means 709 is not limited to one. For example, when the reflecting means is provided in the entire area of the translucent member 703, the side of the translucent member 703 is used to transmit light to every corner. The side light emitting means 709 may be provided over the entire area (entire circumference). When a plurality of side light emitting means 709 are provided, the color and brightness may be changed for each side light emitting means.

なお、ここで、透光性部材703は、円状に設けられているが、これに限定されるものではなく、例えば楕円や多角形状に設けられても良く、透光性部材703の中心から側方発光手段が設けられる位置までの距離が一定にならなくても良い。   Here, the translucent member 703 is provided in a circular shape, but is not limited thereto, and may be provided in an ellipse or a polygonal shape, for example, from the center of the translucent member 703. The distance to the position where the side light emitting means is provided may not be constant.

図7は、図3に示す遊技盤200の分解斜視図である。   FIG. 7 is an exploded perspective view of the game board 200 shown in FIG.

本実施形態における遊技盤200は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース706に、中央部に遊技領域124を形成するための枠フレーム705が固着され、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。開口部には、上部に大当りランプ207が配置された演出装置206、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、可変入賞口234、ならびに一般入賞口226及び複数一般入賞口260をユニット化した入賞口ユニット707が、対応する開口部に組み付けられる。   In the game board 200 in the present embodiment, a frame frame 705 for forming a game area 124 is fixed to a base portion 706 formed of a colorless and transparent resin, and a production device or a winning device is incorporated. A plurality of openings matching the shape of each component unit are provided. In the opening portion, the production device 206 having a jackpot lamp 207 arranged at the top, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the variable winning port 234, and the general winning port 226 In addition, a winning opening unit 707 in which the plurality of general winning openings 260 are unitized is assembled to the corresponding opening.

図8は、第1実施形態のパチンコ機100における大当りランプ207と側方発光手段709との光学的関係を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing an optical relationship between the big hit lamp 207 and the side light emitting means 709 in the pachinko machine 100 according to the first embodiment.

図8(a)には、大当りランプ207が非点灯であり側方発光手段709が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図8(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。また、図8(c)には、側方発光手段709が非点灯であり大当りランプ207が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図8(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。第1実施形態では、同図(a)や同図(c)に示すように、可変入賞口234を6時の位置とした場合に、側方発光手段709は、10時と11時の間の位置に配置され、演出装置206の上部に設けられた大当りランプ207は、1時の位置に配置されている。   FIG. 8A shows the game board 200 in a state where the big hit lamp 207 is not lit and the side light emitting means 709 is lit, and FIG. AA ′ cross-sectional view of FIG. Further, FIG. 8C shows the game board 200 in a state where the side light emitting means 709 is not lit and the jackpot lamp 207 is lit, and FIG. BB 'sectional drawing of (c) is shown. In the first embodiment, as shown in FIGS. 6A and 6C, when the variable winning opening 234 is set to the 6 o'clock position, the side light emitting means 709 is positioned between 10:00 and 11:00. The big hit lamp 207 provided at the top of the effect device 206 is arranged at the 1 o'clock position.

また、同図(b)や同図(d)に示すように、透光性部材703の、側方発光手段709近傍には反射手段7031が設けられている。この反射手段7031は、例えば、樹脂板である透光性部材703にレーザによる微細加工(例えばマイクロレンズ加工)を施したり、あるいは電気鋳造法によって得た金型を用いた射出成形法やホットエンボス成形法によって形成される。この例では、反射手段7031は、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bにレンズ状に形成されている。すなわち、本実施形態における反射手段7031は、導光板である透光性部材703の一部にカットパターンを刻むことで、導光板内部を乱反射する光を導光板外部の所定方向に反射するようにしたものである。側方発光手段709は、例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が変動表示中に第1副制御部400の制御によって点灯する。   Further, as shown in FIG. 5B and FIG. 6D, a reflecting means 7031 is provided in the vicinity of the side light emitting means 709 of the translucent member 703. The reflecting means 7031 is, for example, made by performing a fine processing (for example, microlens processing) with a laser on a translucent member 703 that is a resin plate, or an injection molding method or hot embossing using a mold obtained by electroforming. It is formed by a molding method. In this example, the reflection means 7031 is formed in a lens shape on the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703. That is, the reflecting means 7031 in the present embodiment reflects the light irregularly reflected inside the light guide plate in a predetermined direction outside the light guide plate by carving a cut pattern in a part of the translucent member 703 that is the light guide plate. It is a thing. The side light emitting means 709 is lit by the control of the first sub-control unit 400 while the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 is variably displayed, for example.

図8(b)に示すように、LED光源である側方発光手段709が発光すると、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703と後側面(遊技盤側面)703bの間に光が照射される。すなわち、反射手段7031には、水平方向(あるいは略水平方向)から光が入射する。側方発光手段709から照射された光は反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて反射され(図中の矢印参照)、その所定方向には所定の意匠7091が出現し、図8(a)に示すように、遊技者からはその意匠7091が視認される。所定の意匠7091は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。反射手段7031は、側方発光手段709の近傍から側方発光手段709の光軸に沿って設けられており、遊技者から視認される意匠7091も、側方発光手段709の光軸に沿って延びたものになる。   As shown in FIG. 8B, when the side light emitting means 709 that is an LED light source emits light, light is transmitted between the front side surface (player side surface) 703 and the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703. Is irradiated. That is, light is incident on the reflecting means 7031 from the horizontal direction (or substantially horizontal direction). The light emitted from the side light emitting means 709 is reflected by the reflecting means 7031 in a predetermined direction on the player side (see the arrow in the figure), and a predetermined design 7091 appears in the predetermined direction, and FIG. As shown to a), the design 7091 is visually recognized by the player. The predetermined design 7091 corresponds to an example of the first design referred to in the present invention. The reflecting means 7031 is provided along the optical axis of the side light emitting means 709 from the vicinity of the side light emitting means 709, and the design 7091 visually recognized by the player is also along the optical axis of the side light emitting means 709. It will be extended.

また、図8(b)や同図(d)に示すように、大当りランプ207は、LED基板2071に実装されたLED光源2072と、そのLED光源2072を覆う透光性ケース2073を有する。このLED光源2072は背面光源であり、大当りランプ207は、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する。すなわち、大当りランプ207は、側方発光手段709の照射方向とは異なる方向から反射手段7031に光を照射するものである。透光性ケース2073の、遊技者側の面2073aには、「大当り」という黒文字が印刷されており、LED光源2072から発せられた光は、「大当り」という文字は透光せず、透光性ケース2073の、「大当り」という文字を除いた部分は透過して、遊技者からは「大当り」という文字が視認される。なお、「大当り」という文字部分をスリットにして透光させ、その文字部分を除いた部分は透光させないようにしても、あるいは「大当り」という文字部分とその部分を除いた部分とで半透明色を異ならせる等しても遊技者に「大当り」という文字を視認させることができる。この大当りランプ207は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に第1副制御部400の制御によって点灯する。大当りランプ207と側方発光手段709が同時に点灯してもよいが、ここでは、大当りランプ207が点灯しているときに側方発光手段709は消灯しているものとして説明を続ける。図8(d)に示すよう、遊技盤200に設けられた演出装置206の上部に配置された大当りランプ207が点灯すると、遊技者側に向けて拡散した光が照射される(図中の矢印参照)。図8(b)や同図(d)の図中に示す波線は、省略を表す記号であり、大当りランプ207と反射手段7031は相当離れている。このため、大当りランプ207からの照射光の一部が反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて反射される(図中の矢印参照)。すなわち、遊技盤200側の光源であるLED光源2072から発せられた拡散光は、まず、透光性ケース2073を通過し、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bから透光性部材703に入射し、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703aから出射する。LED光源2072から発せられた拡散光の一部は、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bに形成された反射手段7031に対して水平方向に交わる方向から入射し、その反射手段7031によって反射され、所定方向には所定の意匠7091、あるいはその意匠7091の一部が出現する。ここで出現する所定の意匠7091、あるいはその意匠7091の一部は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。なお、反射手段7031は、水平方向(あるいは略水平方向)から入射された光を遊技者側の所定方向に反射するための形状になっているため、水平方向に交わる方向から照射された光については出射角が定まらず、水平方向から入射された光を反射した場合に比べて意匠7091が目立ちづらい。この結果、図8(c)に示すように、遊技者からは、大当りランプ207が光っている様子とともに、その意匠7091、あるいはその意匠7091の一部のみも視認される。ただし、遊技盤200側のLED光源2072から離れれば離れるほど、反射手段7031にはLED光源2072から発せられた拡散光が届きにくくなり、反射手段7031の、LED光源2072に近い部分で反射した光は輝度が高く(明るく)、LED光源2072から遠い部分で反射した光は輝度が低く(暗く)なる。図8(c)に示す意匠7091は、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。このように、大当りランプ207自身の点灯により、反射手段7031により表示される模様の示す情報とは別の情報を報知することができる。これにより、背面光源に相当する大当りランプ207点灯時は、1の情報を報知しつつ、他の情報を示す装飾の存在を示唆可能である。ここにいう「1の情報」とは、例えば、当否判定結果に関係した情報(ここでは“大当り”)等である。また、ここにいう「他の情報」とは、上記「1の情報」とは独立した情報等があげられる。例えば、大当り種別の情報、より具体的には、大当り終了後に遊技者に有利な所定の制御状態(例えば、確変状態)へ移行することを表す情報等があげられる。勿論反射手段7031により表示される模様が何の情報を示さなくても良い。   Further, as shown in FIG. 8B and FIG. 8D, the big hit lamp 207 includes an LED light source 2072 mounted on the LED substrate 2071 and a translucent case 2073 that covers the LED light source 2072. The LED light source 2072 is a back light source, and the big hit lamp 207 corresponds to an example of the second irradiation means in the present invention. That is, the big hit lamp 207 irradiates light to the reflecting means 7031 from a direction different from the irradiation direction of the side light emitting means 709. A black letter “big hit” is printed on the surface 2073a on the player side of the translucent case 2073, and the light emitted from the LED light source 2072 does not transmit the letter “big hit”. The portion of the sex case 2073 excluding the word “big hit” is transparent, and the character “hit” is visually recognized by the player. It should be noted that the character portion of “big hit” is made transparent by making it a slit, and the portion other than the character portion is made transparent, or the character portion of “big hit” and the portion excluding that portion are translucent. Even if the color is changed, the player can visually recognize the word “big hit”. The big hit lamp 207 is turned on by the control of the first sub-control unit 400 when the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops displaying the big hit symbol. The big hit lamp 207 and the side light emitting means 709 may be turned on at the same time, but here, the description will be continued assuming that the side light emitting means 709 is turned off when the big hit lamp 207 is turned on. As shown in FIG. 8D, when the big hit lamp 207 disposed on the top of the effect device 206 provided on the game board 200 is turned on, the diffused light is irradiated toward the player side (arrow in the figure). reference). The wavy lines shown in FIG. 8B and FIG. 8D are symbols indicating omission, and the big hit lamp 207 and the reflecting means 7031 are considerably separated. For this reason, a part of the irradiation light from the big hit lamp 207 is reflected by the reflecting means 7031 toward a predetermined direction on the player side (see the arrow in the figure). That is, the diffused light emitted from the LED light source 2072 which is a light source on the game board 200 side first passes through the translucent case 2073 and is translucent from the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703. The light enters the member 703 and exits from the front side surface (player side surface) 703 a of the translucent member 703. Part of the diffused light emitted from the LED light source 2072 is incident on the reflecting means 7031 formed on the rear side surface (game board side face) 703b of the translucent member 703 from the direction intersecting in the horizontal direction, and the reflecting means Reflected by 7031, a predetermined design 7091 or a part of the design 7091 appears in a predetermined direction. The predetermined design 7091 that appears here or a part of the design 7091 corresponds to an example of the second design referred to in the present invention. The reflecting means 7031 has a shape for reflecting light incident from the horizontal direction (or substantially horizontal direction) in a predetermined direction on the player side, so that light irradiated from the direction intersecting the horizontal direction is used. The design 7091 is less noticeable than the case where the incident angle is not determined and the light incident from the horizontal direction is reflected. As a result, as shown in FIG. 8C, the player can visually recognize the design 7091 or a part of the design 7091 as well as the big hit lamp 207 shining. However, the further away from the LED light source 2072 on the game board 200 side, the harder the diffused light emitted from the LED light source 2072 reaches the reflecting means 7031, and the light reflected by the portion of the reflecting means 7031 near the LED light source 2072. Is high (bright), and light reflected at a portion far from the LED light source 2072 has low luminance (dark). The design 7091 shown in FIG. 8C is expressed in a darker color as the luminance is higher. Thus, by turning on the big hit lamp 207 itself, information different from the information indicated by the pattern displayed by the reflecting means 7031 can be notified. As a result, when the big hit lamp 207 corresponding to the back light source is turned on, it is possible to indicate the presence of decoration indicating other information while notifying one information. The “1 information” here is, for example, information related to the determination result (“big hit” here). Further, the “other information” mentioned here includes information independent of the above “1 information”. For example, information on the type of jackpot, more specifically, information indicating a transition to a predetermined control state (for example, a probable change state) advantageous to the player after the jackpot ends. Of course, the pattern displayed by the reflecting means 7031 may not indicate any information.

図8(e)には、大当りランプ207と側方発光手段709が同時点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図8(f)には、同図(e)のC−C’断面図が示されている。   FIG. 8 (e) shows the game board 200 in a state where the big hit lamp 207 and the side light emitting means 709 are turned on at the same time, and FIG. 8 (f) on the right side thereof shows C in FIG. 8 (e). -C 'cross-sectional view is shown.

側方発光手段709からの光は、この例では水平方向(あるいは略水平方向)から反射手段7031に入射する。また、大当りランプ207からの拡散光の一部は、水平方向に交わる方向から反射手段7031に入射する。図8(f)に示す反射手段7031は、側方発光手段709からの光と大当りランプ207からの拡散光の一部をともに遊技者側の所定方向に向けて反射する(図中の矢印参照)。この結果、側方発光手段709と大当りランプ207のうちの側方発光手段709のみが点灯した同図(a)に示す場合とは異なる輝度の意匠7091が出現する(図8(e)参照)。すなわち、側方発光手段709のみが点灯した同図(a)に示す場合では、ほぼ一様の輝度の意匠7091であったのに対し、側方発光手段709に加えて大当りランプ207も点灯した場合には、大当りランプ207からの拡散光の一部を受けて、反射手段7031の、大当りランプ207に近い部分で反射された所ほど輝度が高くなっている。このように、側方発光手段709点灯時に出現する意匠7091の表示態様が、背面光源である大当りランプ207の点灯状態に応じて変化する。   In this example, light from the side light emitting means 709 enters the reflecting means 7031 from the horizontal direction (or substantially horizontal direction). Further, part of the diffused light from the big hit lamp 207 enters the reflecting means 7031 from the direction intersecting in the horizontal direction. The reflecting means 7031 shown in FIG. 8 (f) reflects both the light from the side light emitting means 709 and part of the diffused light from the big hit lamp 207 toward a predetermined direction on the player side (see arrows in the figure). ). As a result, a design 7091 having a luminance different from that shown in FIG. 8A in which only the side light emitting means 709 of the side light emitting means 709 and the big hit lamp 207 are turned on appears (see FIG. 8E). . That is, in the case shown in FIG. 9A where only the side light emitting means 709 is turned on, the design 7091 has a substantially uniform brightness, whereas the jackpot lamp 207 is also turned on in addition to the side light emitting means 709. In this case, the brightness is higher as a part of the diffused light from the big hit lamp 207 is received and reflected by a portion of the reflecting means 7031 near the big hit lamp 207. In this way, the display mode of the design 7091 that appears when the side light emitting means 709 is lit changes according to the lighting state of the big hit lamp 207 that is the back light source.

以上説明したように、反射手段7031は、異なる方向(ここでは水平方向と水平方向に交わる方向)から入射した光を反射して、入射した光の輝度に応じて所定の意匠7091の全部又は一部を所定方向に出現させる。本実施形態では、大当りランプ207と側方発光手段709との双方が消灯していると、「大当り」という文字の意匠も、別の所定の意匠7091も出現せず(遊技者には見えず)、大当りランプ207と側方発光手段709との双方が同時点灯することで、「大当り」という文字が出現するとともに、別の所定の意匠7091が高輝度で出現し、大当りランプ207のみが点灯することで、「大当り」という文字が出現するとともに、別の所定の意匠7091、あるいはその意匠7091の一部のみが低輝度で出現し、側方発光手段709のみが点灯することで所定の意匠7091のみが中輝度で出現し、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。また、以上説明した光学的構成は、従来に比べ部品点数が少なくてすみ、点灯制御等の複雑な処理を実行する必要が無い場合がある。   As described above, the reflecting means 7031 reflects light incident from different directions (here, the direction intersecting the horizontal direction and the horizontal direction), and all or one of the predetermined designs 7091 according to the luminance of the incident light. The part appears in a predetermined direction. In the present embodiment, when both the jackpot lamp 207 and the side light emitting means 709 are turned off, neither the design of the letter “big hit” nor another predetermined design 7091 appears (not visible to the player). ) By simultaneously lighting both the big hit lamp 207 and the side light emitting means 709, the letters “big hit” appear, and another predetermined design 7091 appears with high brightness, and only the big hit lamp 207 lights up. As a result, the word “big hit” appears, and another predetermined design 7091 or only a part of the design 7091 appears with low luminance, and only the side light emitting means 709 is turned on to turn on the predetermined design. Only 7091 appears with medium luminance, and a variety of effects with various changes can be performed using light. In addition, the optical configuration described above requires fewer parts than conventional ones, and there is a case where it is not necessary to execute complicated processing such as lighting control.

続いて、第1実施形態の変形例のパチンコ機100の変形例について説明する。以下の説明では、第1実施形態との相違点を中心に、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the modification of the pachinko machine 100 of the modification of 1st Embodiment is demonstrated. In the following description, components having the same names as the components described so far will be described using the same reference numerals as those used so far, focusing on the differences from the first embodiment.

図9は、第1実施形態の変形例のパチンコ機100における大当りランプ207と側方発光手段709との光学的関係を示す図である。図9(a)には、側方発光手段709が非点灯であり大当りランプ207が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の同図(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。   FIG. 9 is a diagram showing an optical relationship between the big hit lamp 207 and the side light emitting means 709 in the pachinko machine 100 according to a modification of the first embodiment. FIG. 9 (a) shows the game board 200 in a state where the side light emitting means 709 is not lit and the jackpot lamp 207 is lit, and FIG. 9 (b) on the right side shows the game board 200. AA ′ cross-sectional view of FIG.

この変形例では、同図(a)に示すように、可変入賞口234を6時の位置とした場合に、側方発光手段709は、12時の位置に配置され、演出装置206の上部に設けられた大当りランプ207は、1時の位置に配置されており、反射手段7031は、第1実施形態よりも大当りランプ207の近くに形成されている。本発明の第2照射手段の一例に相当する大当りランプ207のLED光源2072から発せられた拡散光の一部は、この反射手段7031によって反射され、所定方向には所定の意匠7091が出現する。この結果、同図(a)に示すように、遊技者からは、大当りランプ207が光っている様子とともに、その意匠7091(本発明にいう第二の意匠の一例に相当)も視認される。この変形例でも、反射手段7031の、LED光源2072に近い部分で反射した光は輝度が高く(明るく)、LED光源2072から遠い部分で反射した光は輝度が低く(暗く)なり、同図(a)に示す、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する意匠7091も、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。このように、変形例では、反射手段7031と大当りランプ207の距離が近い分、反射手段7031が大当りランプ207からの光の多くを反射しやすく、反射手段7031によって出現する意匠7091の、輝度が高い領域が大きい。この変形例に対して、図8を用いて説明した第1実施形態では、反射手段7031と大当りランプ207の距離が遠いため、大当りランプ207からの光が反射手段7031に届きにくく、反射手段7031によって出現する意匠7091の、輝度が高い領域が小さい。   In this modified example, as shown in FIG. 5A, when the variable winning opening 234 is set to the 6 o'clock position, the side light emitting means 709 is disposed at the 12 o'clock position and is located above the effect device 206. The provided big hit lamp 207 is disposed at the 1 o'clock position, and the reflection means 7031 is formed closer to the big hit lamp 207 than in the first embodiment. A part of the diffused light emitted from the LED light source 2072 of the big hit lamp 207 corresponding to an example of the second irradiating means of the present invention is reflected by the reflecting means 7031, and a predetermined design 7091 appears in a predetermined direction. As a result, as shown in FIG. 6A, the player can visually recognize the design 7091 (corresponding to an example of the second design according to the present invention) as well as the appearance of the big hit lamp 207. Also in this modified example, the light reflected by the reflection unit 7031 near the LED light source 2072 has a high luminance (bright), and the light reflected by a portion far from the LED light source 2072 has a low luminance (dark). A design 7091 corresponding to an example of the second design referred to in the present invention shown in a) is also expressed in a darker color as the luminance is higher. As described above, in the modification, since the distance between the reflecting means 7031 and the big hit lamp 207 is short, the reflecting means 7031 is likely to reflect much of the light from the big hit lamp 207, and the brightness of the design 7091 appearing by the reflecting means 7031 is high. The high area is large. In contrast to this modification, in the first embodiment described with reference to FIG. 8, since the distance between the reflection means 7031 and the big hit lamp 207 is long, the light from the big hit lamp 207 is difficult to reach the reflection means 7031, and the reflection means 7031. The area of high brightness of the design 7091 appearing by is small.

次いで、第2実施形態のパチンコ機について説明する。第2実施形態のパチンコ機では、遊技盤200に設けられた演出装置206の上部に、大当りランプ207に代えて激ランプが設けられている。この激ランプは、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. In the pachinko machine according to the second embodiment, an intense lamp is provided in the upper part of the effect device 206 provided on the game board 200 in place of the big hit lamp 207. This intense lamp corresponds to an example of the second irradiation means in the present invention.

図10は、第2実施形態のパチンコ機100における激ランプと側方発光手段709との光学的関係を示す図である。図10(a)には、激ランプ209も側方発光手段709も共に非点灯の状態の遊技盤200が示されており、図10(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。また、図10(c)には、激ランプ209が非点灯であり側方発光手段709が点灯した状態の遊技盤200が示されており、同図(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。さらに、図10(e)には、側方発光手段709が非点灯であり激ランプ209が点灯した状態の遊技盤200が示されており、同図(f)には、同図(e)のC−C’断面図が示されている。   FIG. 10 is a diagram showing an optical relationship between the intense lamp and the side light emitting means 709 in the pachinko machine 100 according to the second embodiment. FIG. 10 (a) shows the game board 200 in which both the intense lamp 209 and the side light emitting means 709 are not lit, and FIG. 10 (b) shows the AA of FIG. 10 (a). 'Cross section is shown. Further, FIG. 10C shows the game board 200 in a state where the intense lamp 209 is not lit and the side light emitting means 709 is lit, and FIG. BB 'sectional drawing of this is shown. Further, FIG. 10 (e) shows the game board 200 in which the side light emitting means 709 is not lit and the intense lamp 209 is lit, and FIG. 10 (f) shows the gaming board 200. A CC ′ cross-sectional view is shown.

第2実施形態では、図10(a)に示すように、可変入賞口234を6時の位置とした場合に、側方発光手段709は、2時の位置に配置され、演出装置206の上部に設けられた激ランプ209は、1時の位置に配置されており、反射手段7031は、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bにおける、激ランプ209の右隣となる位置に形成されている。激ランプ209は、透光性ケース2093の、遊技者側の面2093aに、「激」というスリットが形成されており、LED光源2092から発せられた光は、「激」というスリットを除いた部分は透光せず、「激」というスリットは透光して、遊技者からは「激」という文字が視認される。図10(f)に示すように、この「激」ランプ209が点灯すると、遊技者側に向けて拡散した光が照射される(図中の矢印参照)。第2実施形態における反射手段7031は、入射してきた光を、遊技者側の所定方向に向けて反射し、「熱」という文字をその所定方向に出現させる。   In the second embodiment, as shown in FIG. 10 (a), when the variable winning opening 234 is set to the 6 o'clock position, the side light emitting means 709 is disposed at the 2 o'clock position, The violent lamp 209 provided at 1 is arranged at the 1 o'clock position, and the reflecting means 7031 is located on the rear side surface (side surface of the game board) 703b of the translucent member 703 on the right side of the violent lamp 209. Is formed. The intense lamp 209 is formed with a slit called “geki” on the surface 2093a on the player side of the translucent case 2093, and the light emitted from the LED light source 2092 is a portion excluding the slit called “geki”. Is not translucent, the slit “Geki” is translucent, and the character “Geki” is visually recognized by the player. As shown in FIG. 10 (f), when the “geki” lamp 209 is turned on, the diffused light is emitted toward the player side (see the arrow in the figure). The reflecting means 7031 in the second embodiment reflects incident light toward a predetermined direction on the player side, and causes the word “heat” to appear in the predetermined direction.

また、図10(d)に示すように、LED光源である側方発光手段709(本発明にいう第1照射手段の一例に相当)が発光すると、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703aと後側面(遊技盤側面)703bの間に光が照射され、その照射光は反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて反射され(図中の矢印参照)、図10(c)に示すように、遊技者からは「熱」という文字全体の意匠7092が視認される。この「熱」という文字全体の意匠7092が、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。   Further, as shown in FIG. 10 (d), when the side light emitting means 709 (corresponding to an example of the first irradiation means in the present invention) that is an LED light source emits light, the front side surface of the translucent member 703 (player) Light is irradiated between the side surface 703a and the rear side surface (game board side surface) 703b, and the irradiated light is reflected by the reflecting means 7031 in a predetermined direction on the player side (see the arrow in the figure). As shown in c), the player visually recognizes the design 7092 of the whole character “heat”. The design 7092 of the entire character “heat” corresponds to an example of the first design referred to in the present invention.

また、図10(f)に示すように、「激」ランプ209からの拡散光の一部は、「激」ランプ209の右隣となる位置に形成された反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて反射され(図中の矢印参照)、図10(e)に示すように、遊技者からは、「激」という文字と、「熱」という文字の一部が光っている様子が視認される。これにより、「熱」という文字の意匠7092の存在が示唆される。同図(e)に示す一部が光っている「熱」という文字の意匠が、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。   Further, as shown in FIG. 10 (f), a part of the diffused light from the “geki” lamp 209 is given on the player side by a reflecting means 7031 formed at a position adjacent to the right side of the “geki” lamp 209. Reflected toward the direction (see arrows in the figure), as shown in FIG. 10 (e), the player sees that the letters “Geki” and part of the letters “Heat” are shining. Visible. This suggests the existence of the design 7092 with the letters “heat”. The design of the letter “heat” in which part of the figure (e) is shining corresponds to an example of the second design according to the present invention.

以上説明したように、反射手段7031は、異なる方向(ここでは水平方向と水平方向に交わる方向)から入射した光を反射して、入射した光の輝度に応じて「熱」という文字の全部又は一部の意匠を所定方向に出現させる。第2実施形態では、激ランプ209と側方発光手段709との双方が消灯していると遊技者が認識できる程度には「激熱」という文字の意匠は出現せず(遊技者には見えず)、激ランプ209と側方発光手段709との双方が同時点灯することで、「激熱」という文字が出現し、激ランプ209のみが点灯することで「激」という文字と「熱」という文字の一部が点灯し、側方発光手段709のみが点灯することで「熱」という文字のみが点灯し、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。   As described above, the reflecting means 7031 reflects the light incident from different directions (here, the direction intersecting the horizontal direction and the horizontal direction), and either all of the letters “heat” depending on the luminance of the incident light or Some designs appear in a predetermined direction. In the second embodiment, the design of the character “Intense heat” does not appear to the extent that the player can recognize that both the intense lamp 209 and the side light emitting means 709 are turned off (visible to the player). 1) When both the intense lamp 209 and the side light emitting means 709 are turned on at the same time, the word “extreme heat” appears, and when only the intense lamp 209 is turned on, the letters “extreme” and “heat” A part of the letters “L” is turned on and only the side light emitting means 709 is turned on, so that only the letters “Heat” are turned on, and a variety of various effects can be performed using light.

さらに、第2実施形態のパチンコ機100では、激ランプ209のLED光源2092の輝度調節を行うことができる。この輝度調節は第1副制御部400によって行われる。   Furthermore, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the brightness of the LED light source 2092 of the intense lamp 209 can be adjusted. This brightness adjustment is performed by the first sub-control unit 400.

図11は、側方発光手段709が消灯した状態で激ランプ209のLED光源2092の輝度調節を行うことによって「熱」という文字の見え方が変わることを説明するための図である。この図11では、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。   FIG. 11 is a diagram for explaining that the appearance of the word “heat” is changed by adjusting the luminance of the LED light source 2092 of the intense lamp 209 in a state where the side light emitting means 709 is turned off. In FIG. 11, the higher the luminance, the darker the color.

図11(a)は、激ランプ209のLED光源2092が中間程度の輝度で発光した場合の「熱」という文字の見え方を示す図である。この「熱」という文字の見え方は、ちょうど、図10(c)に示す「熱」という文字の見え方と同じ程度である。すなわち、LED光源2092からの拡散光の一部は反射手段7031によって反射され、「熱」という文字の左半分が遊技者に視認される。   FIG. 11A is a diagram showing how the character “heat” appears when the LED light source 2092 of the intense lamp 209 emits light with an intermediate brightness. The appearance of the word “heat” is exactly the same as the appearance of the letter “heat” shown in FIG. That is, part of the diffused light from the LED light source 2092 is reflected by the reflecting means 7031 and the left half of the word “heat” is visually recognized by the player.

図11(b)は、激ランプ209のLED光源2092の輝度を同図(a)の場合よりも低下させた場合の「熱」という文字の見え方を示す図である。同図(a)に示す場合と比べて、「熱」という文字の視認可能領域が減少している。   FIG. 11B is a diagram showing how the character “heat” appears when the luminance of the LED light source 2092 of the intense lamp 209 is lowered as compared with the case of FIG. Compared with the case shown in FIG. 5A, the visible region of the characters “heat” is reduced.

図11(c)は、激ランプ209のLED光源2092の輝度を同図(a)の場合よりも上昇させた場合の「熱」という文字の見え方を示す図である。同図(a)に示す場合と比べて、「熱」という文字の視認可能領域が増大している。   FIG. 11C is a diagram showing how the letters “heat” appear when the luminance of the LED light source 2092 of the intense lamp 209 is increased as compared with the case of FIG. Compared with the case shown in FIG. 5A, the visible region of the characters “heat” is increased.

続いて、第3実施形態のパチンコ機について説明する。第3実施形態のパチンコ機では、遊技盤200に設けられた演出装置206の上部に、大当りランプ207に代えて回転ランプが設けられている。この回転ランプ205は、いわゆる回転灯のように光の照射方向を変えられるものであり、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する。   Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment will be described. In the pachinko machine according to the third embodiment, a rotation lamp is provided in the upper part of the effect device 206 provided in the game board 200 in place of the big hit lamp 207. The rotating lamp 205 can change the light irradiation direction like a so-called rotating lamp, and corresponds to an example of the second irradiation means in the present invention.

図12は、第3実施形態の変形例のパチンコ機100における回転ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。この第3実施形態でも、可変入賞口234を6時の位置とした場合に、側方発光手段709は、10時と11時の間の位置に配置されている。また、演出装置206の上部に設けられた回転ランプ205は、1時の位置に配置されており、遊技者から見て側方発光手段709は左側に配置されている。図12(a)には、側方発光手段709が非点灯であり、回転ランプ205が、側方発光手段709が配置された側(左側)とは反対側(右側)に向けて光を照射した状態の遊技盤200が示されており、その右側の同図(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。図12(a)に示すように、回転ランプ205が発光しても文字の意匠は出現しない。回転ランプ205の光源2052は回転不能に固定されているのに対し、反射板2054は、その光源2052を中心にして左右方向を向くように回転自在なものである。光源2052の発光と反射板2054の回転は、第1副制御部400によって制御される。なお、反射板2054を、光源2052を中心にして上下方向を向くように回転自在なものにしてもよい。図12(b)に示すように、反射板2054が右側を向くように回転した回転ランプ205が点灯すると、遊技者側の右側に向けて拡散した光が照射される(図中の矢印参照)。このため、回転ランプ205からの照射光は反射手段7031には届かず、反射手段7031によって反射されて出現する意匠7091は、ここでは出現しない。したがって、図12(a)に示す状態では、回転ランプ205が左側の一部を除いて発光している状態にとどまる。   FIG. 12 is a diagram showing an optical relationship between the rotating lamp and the side light emitting means in the pachinko machine 100 according to a modification of the third embodiment. Also in the third embodiment, when the variable winning opening 234 is set to the 6 o'clock position, the side light emitting means 709 is arranged at a position between 10:00 and 11:00. Further, the rotary lamp 205 provided at the top of the effect device 206 is disposed at the 1 o'clock position, and the side light emitting means 709 is disposed on the left side as viewed from the player. In FIG. 12A, the side light emitting means 709 is not lit, and the rotating lamp 205 emits light toward the side (left side) opposite to the side (left side) where the side light emitting means 709 is disposed. The gaming board 200 is shown in the state shown in the figure, and the right side of FIG. 2B shows a cross-sectional view taken along the line AA ′ of FIG. As shown in FIG. 12A, the character design does not appear even when the rotary lamp 205 emits light. While the light source 2052 of the rotating lamp 205 is fixed so as not to rotate, the reflecting plate 2054 is rotatable so as to face in the left-right direction around the light source 2052. The light emission of the light source 2052 and the rotation of the reflection plate 2054 are controlled by the first sub-control unit 400. Note that the reflector 2054 may be rotatable about the light source 2052 so as to face in the vertical direction. As shown in FIG. 12B, when the rotating lamp 205 turned so that the reflecting plate 2054 is turned to the right side is turned on, the diffused light is irradiated toward the right side on the player side (see the arrow in the figure). . For this reason, the irradiation light from the rotary lamp 205 does not reach the reflecting means 7031, and the design 7091 that appears after being reflected by the reflecting means 7031 does not appear here. Accordingly, in the state shown in FIG. 12A, the rotating lamp 205 remains in a state where it emits light except for a part on the left side.

図12(c)には、反射板2054がわずかに右側を向くように回転した回転ランプ205が点灯するとともに、側方発光手段709も点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の同図(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。図12(d)に示すように、反射板2054がわずかに右側を向くように回転した回転ランプ205が点灯しても、回転ランプ205からの照射光は反射手段7031には届かない。しかしここでは、本発明にいう第1照射手段の一例に相当する側方発光手段709が発光し、側方発光手段709からの光が水平方向(あるいは略水平方向)から反射手段7031に入射する。側方発光手段709から照射された光は反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて反射され(図12(d)中の矢印参照)、その所定方向には所定の意匠7091(本発明にいう第一の意匠の一例に相当)が出現する。この結果、図12(c)に示すように、遊技者からは、回転ランプ205が全面にわたって光っている様子とともに、その意匠7091も視認される。   FIG. 12 (c) shows the game board 200 in a state where the rotating lamp 205 rotated so that the reflector 2054 slightly turns to the right side and the side light emitting means 709 are also turned on. FIG. 4D is a cross-sectional view taken along the line BB ′ of FIG. As shown in FIG. 12 (d), even if the rotating lamp 205 rotated so that the reflecting plate 2054 slightly turns to the right side, the irradiation light from the rotating lamp 205 does not reach the reflecting means 7031. However, here, the side light emitting means 709 corresponding to an example of the first irradiation means according to the present invention emits light, and the light from the side light emitting means 709 enters the reflecting means 7031 from the horizontal direction (or substantially horizontal direction). . The light emitted from the side light emitting means 709 is reflected by the reflecting means 7031 toward a predetermined direction on the player side (see the arrow in FIG. 12D), and a predetermined design 7091 (in the present invention) is provided in the predetermined direction. Appears as an example of the first design). As a result, as shown in FIG. 12C, the player can visually recognize the design 7091 as well as the rotating lamp 205 shining over the entire surface.

図12(e)には、側方発光手段709が非点灯であり、回転ランプ205が側方発光手段709が配置された側(左側)に向けて光を照射した状態の遊技盤200が示されており、その右側の同図(f)には、同図(e)のC−C’断面図が示されている。図12(f)に示すように、反射板2054が左側を向くように回転した回転ランプ205が点灯すると、遊技者側の左側に向けて拡散した光が照射される(図中の矢印参照)。このため、図12(e)に示すように、回転ランプ205は、左側半分のみが発光している状態にとどまる。図12(f)等に示す波線は、省略を表す記号であり、回転ランプ205と反射手段7031は相当離れているが、反射板2054が左側を向くように回転した回転ランプ205からの照射光は反射手段7031に届く。本発明にいう第2照射手段の一例に相当する回転ランプ205からの照射光は、反射手段7031に対して水平方向に交わる方向から入射する。この照射光は、反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて反射され(図12(f)中の矢印参照)、所定方向には所定の意匠7091の一部が出現する。ここで出現する所定の意匠7091の一部は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。なお、ここでの反射手段7031も、水平方向(あるいは略水平方向)から入射された光を遊技者側の所定方向に反射するための形状になっているため、水平方向に交わる方向から照射された光については出射角が定まらず、水平方向から入射された光を反射した場合に比べて意匠7091が目立ちづらい。第3実施形態では、回転ランプ205の反射板2054の向く方向を調整することにより、回転ランプ205の光源2052(背面光源)から反射手段7031に照射される光の量を変更でき、これにより、反射手段7031により形成される意匠の視認可能な領域が変更可能になる。すなわち、背面光源である光源2052からの距離が遠ざかる程、反射手段7031が遊技者側の所定方向に反射する光も弱くなり、結果として、反射により表示される意匠の一部のみが視認可能となる。なお、背面光源である光源2052輝度調整により反射手段7031により表示される意匠の視認可能な領域を変更可能とすることもできる。   FIG. 12 (e) shows the game board 200 in a state in which the side light emitting means 709 is not lit and the rotation lamp 205 is irradiated with light toward the side (left side) where the side light emitting means 709 is disposed. FIG. 5F on the right side thereof shows a cross-sectional view taken along the line CC ′ of FIG. As shown in FIG. 12 (f), when the rotating lamp 205 turned so that the reflecting plate 2054 is directed to the left side is turned on, the diffused light is irradiated toward the left side on the player side (see the arrow in the figure). . For this reason, as shown in FIG. 12E, the rotary lamp 205 remains in a state where only the left half emits light. The wavy lines shown in FIG. 12 (f) and the like are symbols indicating omission, and the irradiation light from the rotating lamp 205 rotated so that the reflecting plate 2054 faces the left side although the rotating lamp 205 and the reflecting means 7031 are considerably separated. Reaches the reflecting means 7031. The irradiation light from the rotary lamp 205 corresponding to an example of the second irradiation unit according to the present invention is incident on the reflection unit 7031 from a direction intersecting in the horizontal direction. The irradiation light is reflected by the reflecting means 7031 toward a predetermined direction on the player side (see the arrow in FIG. 12F), and a part of the predetermined design 7091 appears in the predetermined direction. Part of the predetermined design 7091 that appears here corresponds to an example of the second design according to the present invention. Here, the reflecting means 7031 is also shaped to reflect the light incident from the horizontal direction (or substantially horizontal direction) in a predetermined direction on the player side, and is therefore irradiated from the direction intersecting the horizontal direction. As for the emitted light, the output angle is not fixed, and the design 7091 is less noticeable than when the light incident from the horizontal direction is reflected. In the third embodiment, by adjusting the direction in which the reflecting plate 2054 of the rotating lamp 205 faces, the amount of light irradiated to the reflecting means 7031 from the light source 2052 (back light source) of the rotating lamp 205 can be changed. The visible region of the design formed by the reflecting means 7031 can be changed. That is, as the distance from the light source 2052 that is the back light source increases, the light reflected by the reflecting means 7031 in a predetermined direction on the player side becomes weak, and as a result, only a part of the design displayed by the reflection is visible. Become. Note that the visible region of the design displayed by the reflecting means 7031 can be changed by adjusting the luminance of the light source 2052 which is a back light source.

以上説明したように、第3実施形態においても、回転ランプ205の発光態様や、所定の意匠7091の表示態様を変更することができ、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。   As described above, also in the third embodiment, the light emission mode of the rotary lamp 205 and the display mode of the predetermined design 7091 can be changed, and a variety of various effects can be performed using light. Can do.

続いて、第4実施形態のパチンコ機について説明する。第4実施形態のパチンコ機では、大当りランプ207を省略し、演出装置206の左部に演出ランプが設けられている。また、側方発光手段の位置も変更されている。演出ランプは、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する。   Next, a pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. In the pachinko machine of the fourth embodiment, the big hit lamp 207 is omitted, and an effect lamp is provided on the left part of the effect device 206. Further, the position of the side light emitting means is also changed. The effect lamp corresponds to an example of the second irradiation means in the present invention.

図13は、第4実施形態の変形例のパチンコ機100における演出ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。図13(a)には、側方発光手段709も演出ランプも非点灯である状態の遊技盤200が示されており、その右側の同図(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。   FIG. 13 is a diagram showing an optical relationship between the effect lamp and the side light emitting means in the pachinko machine 100 according to a modification of the fourth embodiment. FIG. 13 (a) shows the game board 200 in a state where the side light emitting means 709 and the effect lamp are not lit, and FIG. 13 (b) on the right side of FIG. -A 'cross-sectional view is shown.

演出ランプ203は、演出装置206に設けられたLED基板2031に実装された2つのLED光源2032と、それら2つのLED光源2032を覆う透過性ケース2033を有する。これら2つのLED光源2032も背面光源に相当する。第3実施形態における透過性ケース2033にも文字印刷等はなされていない。また、反射手段7031は、遊技者側(所定方向側)で演出ランプ203に対向するように設けられている。すなわち、演出ランプ203の光軸203L上に設けられている。この反射手段7031は、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bに形成されており、「吉宗」という文字の意匠を出現させる。図13(a)では、「吉宗」とい文字が点線で示されているが、図13(a)に示す状態では、実際には遊技者からこの文字は見えない。側方発光手段709は、反射手段7031の左横に配置されている。   The effect lamp 203 includes two LED light sources 2032 mounted on an LED board 2031 provided in the effect device 206 and a transmissive case 2033 that covers the two LED light sources 2032. These two LED light sources 2032 also correspond to back light sources. The transparent case 2033 in the third embodiment is not printed with characters. Further, the reflection means 7031 is provided so as to face the effect lamp 203 on the player side (predetermined direction side). That is, it is provided on the optical axis 203L of the effect lamp 203. The reflecting means 7031 is formed on the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703 and causes the design of the letters “Yoshimune” to appear. In FIG. 13A, the character “Yoshimune” is indicated by a dotted line, but in the state shown in FIG. 13A, this character is not actually visible to the player. The side light emitting means 709 is disposed on the left side of the reflecting means 7031.

図13(c)には、演出ランプ203が非点灯であり側方発光手段709が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図13(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。図13(c)に示すように、側方発光手段709が発光すると、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703aと後側面(遊技盤側面)703bの間に光が照射される。すなわち、反射手段7031には、水平方向(あるいは略水平方向)から光が入射する。本発明にいう第1照射手段の一例に相当する側方発光手段709から照射された光は反射手段7031によって遊技者側の所定方向に向けて均一に反射され(図中の矢印参照)、その所定方向には「吉宗」という文字の意匠7093が出現し、遊技者からはその意匠7093が視認される。図13(c)に示す「吉宗」という文字の意匠7093は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。側方発光手段709からの光に由来する「吉宗」の文字の意匠7093の輝度は一様であり、反射手段7031の後側(遊技盤側)に配置された演出ランプ203は遊技者から視認困難である。   FIG. 13C shows the game board 200 in a state in which the effect lamp 203 is not lit and the side light emitting means 709 is lit, and FIG. 13D on the right side of FIG. BB 'cross-sectional view is shown. As shown in FIG. 13C, when the side light emitting means 709 emits light, light is irradiated between the front side surface (player side surface) 703a and the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703. . That is, light is incident on the reflecting means 7031 from the horizontal direction (or substantially horizontal direction). The light emitted from the side light emitting means 709 corresponding to an example of the first irradiation means according to the present invention is uniformly reflected by the reflecting means 7031 in a predetermined direction on the player side (see the arrow in the figure). A design 7093 with the letters “Yoshimune” appears in a predetermined direction, and the player sees the design 7093. The design 7093 having the character “Yoshimune” shown in FIG. 13C corresponds to an example of the first design according to the present invention. The brightness of the design 7093 of the character “Yoshimune” derived from the light from the side light emitting means 709 is uniform, and the effect lamp 203 arranged on the rear side (game board side) of the reflecting means 7031 is visually recognized by the player. Have difficulty.

図13(e)には、側方発光手段709が非点灯であり演出ランプ203が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図13(f)には、同図(e)のC−C’断面図が示されている。図13(f)に示すように、背面光源である演出ランプ203が点灯すると、遊技者側に向けて拡散した光が照射される(図中の矢印参照)。すなわち、遊技盤200側の光源である2つのLED光源2032から発せられた拡散光は、まず、透過性ケース2033を通過し、反射手段7031に入射する。第4実施形態の反射手段7031では、水平方向に交わる方向から入射した光をほとんど反射せずに、そのままの光路で通過させ、遊技者側の所定方向には「吉宗」という文字の意匠7093が出現し、遊技者からはその意匠7093が視認される。背面光源である演出ランプ203からの光に由来する「吉宗」の文字の意匠7093は、その光が拡散光であるため、左右方向両端部分の方が、左右方向中央部分(図13(f)では2つのLED光源2032の真上)よりも輝度は暗くなりがちである。図13(e)に示す「吉宗」という文字の意匠7093は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。また、反射手段7031の後側(遊技盤側)に配置された演出ランプ203の2つのLED光源2032それぞれが光っている様子が、遊技者から視認できる。   FIG. 13 (e) shows the game board 200 in a state where the side light emitting means 709 is not lit and the effect lamp 203 is lit, and FIG. 13 (f) on the right side shows the same (e). CC ′ cross-sectional view of FIG. As shown in FIG. 13 (f), when the effect lamp 203, which is a back light source, is turned on, the diffused light is emitted toward the player side (see arrows in the figure). That is, the diffused light emitted from the two LED light sources 2032 that are the light sources on the game board 200 side first passes through the transmissive case 2033 and enters the reflecting means 7031. In the reflecting means 7031 of the fourth embodiment, the light incident from the direction intersecting in the horizontal direction is hardly reflected and passed through the optical path as it is, and a design 7093 having the character “Yoshimune” is provided in a predetermined direction on the player side. Appears and the player sees the design 7093. In the design 7093 of the character “Yoshimune” derived from the light from the effect lamp 203 which is the back light source, the light is diffused light, so that the left and right end portions are the center portions in the left and right direction (FIG. 13F). Then, the brightness tends to be darker than that directly above the two LED light sources 2032. A design 7093 having a character “Yoshimune” shown in FIG. 13E corresponds to an example of a second design according to the present invention. In addition, it is possible for the player to visually recognize how each of the two LED light sources 2032 of the effect lamp 203 disposed on the rear side (game board side) of the reflecting means 7031 is shining.

以上説明したように、第4実施形態においても、「吉宗」の文字の意匠7093の表示態様を変更することができ、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。   As described above, also in the fourth embodiment, the display mode of the design 7093 of the character “Yoshimune” can be changed, and a variety of effects can be performed using light.

さらに、第4実施形態のパチンコ機100では、演出ランプ203の透過性ケース2033の左右方向両脇それぞれには、遊技釘238が設けられており、これらの遊技釘238の間(以下、遊技釘間と称する)を遊技球が通過する場合がある。遊技球は本発明にいう可動物の一例に相当する。また、遊技釘間の位置が本発明にいう第1の位置の一例に相当し、遊技盤上の、遊技釘間よりも下方の位置が本発明にいう第2の位置の一例に相当する。   Furthermore, in the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, game nails 238 are provided on both sides in the left-right direction of the transmissive case 2033 of the effect lamp 203, and between these game nails 238 (hereinafter referred to as game nails). Game balls may pass through. A game ball corresponds to an example of a movable object referred to in the present invention. Further, the position between the game nails corresponds to an example of the first position according to the present invention, and the position below the space between the game nails on the game board corresponds to an example of the second position according to the present invention.

図14は、遊技釘間を遊技球が通過する様子を示した図である。   FIG. 14 is a diagram showing a game ball passing between game nails.

図14(a)には、側方発光手段709が非点灯であり演出ランプ203が点灯している状態で遊技球Bが遊技釘間を通過する様子が示されており、その右側の図14(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。演出ランプ203の透過性ケース2033の左右方向両脇それぞれに設けられた遊技釘238の間である遊技釘間W(同図(d)参照)は、背面光源である2つのLED光源2032と反射手段7031の間になり、この遊技釘間Wは、これら2つのLED光源2032の照射領域である。すなわち、光源よりも遊技者側(前側)を遊技球Bという可動物が移動する。このため、この遊技釘間Wを遊技球Bが通過すると、2つのLED光源2032からの光が通過する遊技球Bによって遮られる。その結果、遊技球Bが背面光源である2つのLED光源2032と反射手段7031の間(遊技釘間W)を通過するたびに、「吉宗」という文字の意匠7093に影ができ、遊技者から見える意匠が変化する。   FIG. 14A shows a state in which the game ball B passes between the game nails in a state where the side light emitting means 709 is not lit and the effect lamp 203 is lit, and FIG. (B) is a cross-sectional view taken along line AA ′ of FIG. Between the game nails 238 provided on both sides in the left-right direction of the transmissive case 2033 of the effect lamp 203 (see FIG. 4D) is reflected between the two LED light sources 2032 as the rear light source and the reflection. Between the means 7031, the space between the game nails is an irradiation region of these two LED light sources 2032. That is, a movable object called a game ball B moves on the player side (front side) from the light source. For this reason, when the game ball B passes between the game nails W, the light from the two LED light sources 2032 is blocked by the game ball B passing therethrough. As a result, every time the game ball B passes between the two LED light sources 2032 and the reflection means 7031 (between game nails) that are the back light sources, a shadow is formed on the design 7093 with the letters “Yoshimune” from the player. The visible design changes.

一方、図14(c)には、演出ランプ203が非点灯であり側方発光手段709が点灯している状態で遊技球Bが遊技釘間Wを通過する様子が示されており、その右側の図14(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。この場合には、光源(側方発光手段709)は、反射手段7031の側方に位置するため、光源よりも遊技盤側(後側)を遊技球Bという可動物が移動する。このため、この遊技釘間Wを遊技球Bが通過しても、本発明にいう第1照射手段の一例に相当する側方発光手段709からの光が、通過する遊技球Bによって遮られることはなく、「吉宗」という文字の意匠7093(本発明にいう第一の意匠の一例に相当)に変化が生じることはない。   On the other hand, FIG. 14C shows a state in which the game ball B passes between the game nails W in a state where the effect lamp 203 is not lit and the side light emitting means 709 is lit. FIG. 14D shows a BB ′ cross-sectional view of FIG. In this case, since the light source (side light emitting means 709) is located on the side of the reflecting means 7031, the movable object called the game ball B moves on the game board side (rear side) from the light source. For this reason, even if the game ball B passes through the space between the game nails W, the light from the side light emitting means 709 corresponding to an example of the first irradiation means in the present invention is blocked by the game ball B passing therethrough. No change occurs in the design 7093 of the character “Yoshimune” (corresponding to an example of the first design in the present invention).

なお、ここでは可動物として遊技球Bを例にあげて説明したが、可動物は、遊技球Bに関わらず、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、アタッカと呼ばれる可変入賞口234が備える扉部材2341等であっても良く、あるいは遮蔽装置246等の演出装置でも良い。また、当否判定結果や遊技の進行に基づき可動状態が変化するものであれば、それに応じて視認可能な意匠が変化するため、遊技者の注目を集めやすい。   Here, the game ball B has been described as an example of the movable object. However, regardless of the game ball B, the movable object may be a disc-shaped hitting direction changing member 236 called a windmill or a variable prize opening 234 called an attacker. May be a door member 2341 or the like, or may be an effect device such as a shielding device 246. Further, if the movable state changes based on the determination result or the progress of the game, the visually recognizable design changes accordingly, so that it is easy to attract the player's attention.

次に、第5実施形態のパチンコ機について説明する。第5実施形態のパチンコ機では、大当りランプ207の形態が異なる。   Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment will be described. In the pachinko machine of the fifth embodiment, the form of the big hit lamp 207 is different.

図15は、第5実施形態のパチンコ機100における大当りランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。図15(a)には、第5実施形態における遊技盤200を遊技者側から見た図が示されており、その右側の同図(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。   FIG. 15 is a diagram showing an optical relationship between the big hit lamp and the side light emitting means in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment. FIG. 15 (a) shows a view of the gaming board 200 in the fifth embodiment as seen from the player side, and FIG. 15 (b) on the right side shows AA of FIG. 15 (a). 'Cross section is shown.

大当りランプ207は、演出装置206に設けられたLED基板2071に実装されたLED光源2072と、LED光源2072よりも遊技者側に設けられた装飾レンズ2075を有する。装飾レンズ2075は、LED光源2072を遊技者から見えないようにするための装飾部材である。ここで、装飾レンズ2025に上述した各実施例のように所定の装飾が備えられていても良い。側方発光手段709は、装飾レンズ2075の上方であって、遊技盤200から外れた位置に設けられている。すなわち、側方発光手段709は、前面枠扉106の取り付け位置や取り付け角度に異常が生じても、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703aと後側面(遊技盤側面)703bの間に光を照射するように、前面枠扉106に固定されている。また、反射手段7031は、大当りランプ207が設けられた高さ位置よりも下方に設けられている。すなわち、反射手段7031は、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bであって、大当りランプ207の光軸207Lよりも下方に設けられている。この反射手段7031は、「大当り」という文字の意匠を、遊技者側の所定方向に出現させる。第1副制御部400は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に側方発光手段709を点灯させる。図15(a)には、側方発光手段709が点灯した状態が示されており、遊技者は「大当り」という文字の意匠7094を視認する。加えて、反射手段7031は、LED光源2072からの光を遊技者側の所定方向に反射させる。   The big hit lamp 207 includes an LED light source 2072 mounted on an LED board 2071 provided in the effect device 206, and a decorative lens 2075 provided on the player side of the LED light source 2072. The decorative lens 2075 is a decorative member for making the LED light source 2072 invisible to the player. Here, the decorative lens 2025 may be provided with a predetermined decoration as in the above-described embodiments. The side light emitting means 709 is provided above the decorative lens 2075 and at a position away from the game board 200. In other words, the side light emitting means 709 is provided on the front side surface (player side surface) 703a and the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703 even if an abnormality occurs in the mounting position or mounting angle of the front frame door 106. It is fixed to the front frame door 106 so as to emit light in between. The reflection means 7031 is provided below the height position where the big hit lamp 207 is provided. That is, the reflecting means 7031 is provided on the rear side surface (game board side surface) 703 b of the translucent member 703 and below the optical axis 207 L of the big hit lamp 207. The reflecting means 7031 causes the design of the letters “big hit” to appear in a predetermined direction on the player side. The first sub-control unit 400 turns on the side light emitting means 709 when the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol. FIG. 15A shows a state in which the side light emitting means 709 is turned on, and the player visually recognizes the design 7094 with the letters “big hit”. In addition, the reflecting means 7031 reflects light from the LED light source 2072 in a predetermined direction on the player side.

同図(b)には、遊技台製造工場の検査員の目Eが示されているが、実際には、検査員は透光性部材703よりも、もう少し離れた位置から、装飾レンズ2075を下から覗き込むようにして、透光性部材703を有する前面枠扉106の取り付けが正常か否かの検査を行う。   In FIG. 5B, the eye E of the inspector at the game machine manufacturing factory is shown. Actually, the inspector removes the decorative lens 2075 from a position a little further away from the translucent member 703. An inspection is performed as to whether or not the front frame door 106 having the translucent member 703 is normally attached, as seen from below.

図15(c)は、透光性部材703を有する前面枠扉106の取り付け位置が正常の場合に出現する意匠を示す図である。   FIG. 15C is a diagram showing a design that appears when the attachment position of the front frame door 106 having the translucent member 703 is normal.

透光性部材703を有する前面枠扉106の取り付けが正常か否かの検査では、本発明にいう第1照射手段の一例に相当する側方発光手段709と、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する大当りランプ207のLED光源2072を同時点灯させ、検査員が、装飾レンズ2075を下から覗き込むようにして見る。こうすると、側方発光手段709からの光が反射手段7031に反射されて出現した「大当り」という文字の意匠7094が見えるとともに、LED光源2072からの光が反射手段7031に反射されて出現した所定の意匠7095も、その「大当り」という文字の意匠7094に重なって見える。すなわち、LED光源2072からの光に由来する所定の意匠7095は、所定の視点位置から視認した場合に限って見える意匠である。この所定の意匠7095は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。また、「大当り」という文字の意匠7094は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。所定の視点位置は、ここでは、背面光源であるLED光源2072の光軸に対して45度程度下方になる位置であり、通常、遊技者がこの視点位置からLED光源2072を見ることはない。すなわち、LED光源2072は、異常判定用に用いられる光源であり、通常の遊技において想定される遊技者の視点位置からは視認困難な位置に設けられている。後述するように、前面枠扉106の取り付け位置や取り付け角度に応じて、「大当り」という文字の意匠7094に対する所定の意匠7095が出現する位置が変化するため、遊技者に、この変化により異常が生じと誤解させないため、LED光源2072は遊技者の視点位置からは視認困難な位置に設けておくことが好ましい。鍵などを用いて前面枠扉106を開放しない限り視認不能な位置などに設けられていても良い。図15(c)に示す「大当り」という文字の意匠7094は文字が水平に並んでおり、各文字の所定位置に、LED光源2072からの光に由来する所定の意匠7095が重なっている。所定の意匠7095は矩形の模様であるが、「大当り」という文字の意匠7094に重なると、「大当り」という文字の意匠7094に円形の模様7095’が生じる。   In the inspection of whether or not the front frame door 106 having the translucent member 703 is normally attached, the side light emitting means 709 corresponding to an example of the first irradiation means according to the present invention and the second irradiation means according to the present invention. The LED light source 2072 of the jackpot lamp 207 corresponding to an example is simultaneously turned on, and the inspector looks at the decorative lens 2075 from below. In this way, the design 7094 with the letters “big hit” appearing when the light from the side light emitting means 709 is reflected by the reflecting means 7031 and the light from the LED light source 2072 is reflected by the reflecting means 7031 and appears. Design 7095 also appears to overlap the design 7094 with the letters “big hit”. That is, the predetermined design 7095 derived from the light from the LED light source 2072 is a design that is visible only when viewed from a predetermined viewpoint position. This predetermined design 7095 corresponds to an example of the second design referred to in the present invention. The design 7094 with the letters “big hit” corresponds to an example of the first design according to the present invention. Here, the predetermined viewpoint position is a position that is about 45 degrees below the optical axis of the LED light source 2072 that is the back light source, and the player does not normally see the LED light source 2072 from this viewpoint position. That is, the LED light source 2072 is a light source used for abnormality determination, and is provided at a position that is difficult to see from the viewpoint position of the player assumed in a normal game. As will be described later, the position where the predetermined design 7095 appears with respect to the design 7094 with the letters “big hit” changes depending on the mounting position and mounting angle of the front frame door 106, so that the player is abnormal due to this change. In order not to misunderstand that this occurs, the LED light source 2072 is preferably provided at a position that is difficult to visually recognize from the viewpoint position of the player. As long as the front frame door 106 is not opened using a key or the like, it may be provided at a position where it cannot be visually recognized. The character design 7094 of “big hit” shown in FIG. 15C is arranged horizontally, and a predetermined design 7095 derived from the light from the LED light source 2072 overlaps a predetermined position of each character. The predetermined design 7095 is a rectangular pattern, but when it overlaps the design 7094 of the character “big hit”, a circular pattern 7095 ′ is generated in the design 7094 of the character “big hit”.

図15(d)は、透光性部材703を有する前面枠扉106の取り付け角度にズレが生じている場合に出現する意匠を示す図である。   FIG. 15 (d) is a diagram showing a design that appears when there is a deviation in the attachment angle of the front frame door 106 having the translucent member 703.

前面枠扉106の取り付け角度にズレが生じていると、所定の視点位置からは、「大当り」という文字の意匠7094が斜めに見え、ここでは、右上がりに文字が並んでおり、「り」の文字には、LED光源2072からの光に由来する所定の意匠7095が重なっていない。このため、検査員は、前面枠扉106の取り付けに異常があることがわかる。   When there is a deviation in the mounting angle of the front frame door 106, the design 7094 with the letters “big hit” appears obliquely from a predetermined viewpoint position. Here, the letters are lined up to the right, and “RI” Is not overlapped with a predetermined design 7095 derived from the light from the LED light source 2072. For this reason, the inspector knows that there is an abnormality in the attachment of the front frame door 106.

図15(e)は、透光性部材703を有する前面枠扉106の取り付け位置が上方にズレが生じている場合に出現する意匠を示す図である。   FIG. 15E is a diagram illustrating a design that appears when the front frame door 106 having the translucent member 703 is displaced upward.

前面枠扉106の取り付け位置にズレが生じていると、所定の視点位置からは、「大当り」という文字の意匠7094を構成する各文字の所定位置(図15(c)参照)からズレた位置に、LED光源2072からの光に由来する所定の意匠7095が出現する。ここでは、「当」の文字に所定の意匠7095が重なっていないことから、検査員は一目で、前面枠扉106の取り付けに異常があることがわかる。   When the front frame door 106 is attached at a position that is misaligned, the position deviated from a predetermined position (see FIG. 15C) of each character constituting the design 7094 of the character “big hit” from the predetermined viewpoint position. In addition, a predetermined design 7095 derived from the light from the LED light source 2072 appears. Here, since the predetermined design 7095 does not overlap the character “T”, the inspector can understand at a glance that there is an abnormality in the attachment of the front frame door 106.

以上説明したように、第5実施形態のパチンコ機100では、光を用いて、透光性部材703を有する前面枠扉106の取り付けが正常か否かを表す情報が検査員に見落とされないように伝えることができる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment, information indicating whether or not the front frame door 106 having the translucent member 703 is normally attached using light is not overlooked by the inspector. Can tell.

次いで、第6実施形態のパチンコ機について説明する。第6実施形態のパチンコ機では、大当りランプ207が省略され、背面光源が設けられている。この背面光源は、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する。   Next, a pachinko machine according to a sixth embodiment will be described. In the pachinko machine of the sixth embodiment, the big hit lamp 207 is omitted and a back light source is provided. This back light source corresponds to an example of the second irradiation means in the present invention.

図16は、第6実施形態のパチンコ機100における背面光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。図16(a)には、第6実施形態における遊技盤200を遊技者側から見た図が示されており、その右側の同図(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。   FIG. 16 is a diagram showing an optical relationship between the back light source and the side light emitting means in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment. FIG. 16 (a) shows a view of the gaming board 200 in the sixth embodiment as seen from the player side, and FIG. 16 (b) on the right side shows AA of FIG. 16 (a). 'Cross section is shown.

背面光源201は、遊技盤200の外周200aの脇、すなわち遊技盤200の側方に遊技者側を向いて斜めに配置されたものである。この背面光源201の、前後方向における位置は、遊技盤200の位置とほぼ同じ位置である。背面光源201からは赤色の光が発せられる。反射手段7031は、透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bに設けられており、「非常事態」という文字の意匠を、遊技者側の所定方向に出現させる。すなわち、第6実施形態では、反射手段7031が、背面光源201からの光を反射することによっても、側方発光手段709からの光を反射することによっても「非常事態」という文字の意匠が遊技者側の所定方向に出現する。図16(a)に示す、反射手段7031が設けられた透光性部材703を有する前面枠扉106は、遊技盤200と平行になるように、正常に取り付けられている。側方発光手段709は、遊技盤200に対する前面枠扉106の角度が異なっても、透光性部材703の前側面(遊技者側面)703aと後側面(遊技盤側面)703bの間に光を照射するように、前面枠扉106に固定されている。本発明にいう第1照射手段の一例に相当する側方発光手段709からは白色の光が発せられる。なお、図16(a)では、「非常事態」とい文字が点線で示されているが、図16(a)に示す状態では、背面光源201も側方発光手段709も消灯している状態であり、実際には遊技者からこの文字は見えない。   The back light source 201 is disposed obliquely on the side of the outer periphery 200a of the game board 200, that is, on the side of the game board 200, facing the player side. The position of the rear light source 201 in the front-rear direction is substantially the same as the position of the game board 200. Red light is emitted from the back light source 201. The reflecting means 7031 is provided on the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703, and causes the design of the letters “emergency” to appear in a predetermined direction on the player side. That is, in the sixth embodiment, the design of the letters “emergency” is played by the reflecting means 7031 reflecting the light from the back light source 201 and the light from the side light emitting means 709. Appears in a predetermined direction. The front frame door 106 having the translucent member 703 provided with the reflection means 7031 shown in FIG. 16A is normally attached so as to be parallel to the game board 200. Even if the angle of the front frame door 106 with respect to the game board 200 is different, the side light emitting means 709 emits light between the front side surface (player side surface) 703a and the rear side surface (game board side surface) 703b of the translucent member 703. It fixes to the front frame door 106 so that it may irradiate. White light is emitted from the side light emitting means 709 corresponding to an example of the first irradiation means in the present invention. In FIG. 16A, the word “emergency” is indicated by a dotted line. However, in the state shown in FIG. 16A, the back light source 201 and the side light emitting means 709 are turned off. Yes, this character is actually not visible to the player.

図16(c)には、前面枠扉106が遊技盤200に対して平行になる状態で背面光源201と側方発光手段709が同時点灯した様子が示されており、その右側の図16(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。   FIG. 16C shows a state in which the rear light source 201 and the side light emitting means 709 are simultaneously turned on with the front frame door 106 being parallel to the game board 200, and FIG. d) shows a cross-sectional view taken along the line BB ′ of FIG.

反射手段7031が設けられた透光性部材703を有する前面枠扉106が、遊技盤200に対して平行になる場合、すなわち、前面枠扉106が変形せずにしっかりと閉まっている場合には、図16(c)に示すXの角度は90度になる。前面枠扉106が変形せずにしっかりと閉まっている場合には、反射手段7031は、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する背面光源201の光軸201Lに対して所定の角度をもった姿勢である。また、図16(d)には、パチンコ機100の真正面にいる遊技者の目Hが示されている。図16(d)に示す反射手段7031は、本発明にいう第1照射手段の一例に相当する側方発光手段709からの白色の光を反射して、遊技者側の所定方向(ここでは遊技者Hがいる真正面)には「非常事態」という白色の文字の意匠7096(本発明にいう第一の意匠の一例に相当)が出現する。ただし、パチンコ機100の真正面にいる遊技者に対して、「非常事態」という白色の文字の意匠7096は、ほとんど目立たない。一方、その反射手段7031は、背面光源201からの光は反射せず、背面光源201からの光に由来した「非常事態」という文字の意匠は出現しない。このように、第6実施形態のパチンコ機100では、前面枠扉106が変形せずにしっかりと閉まっている場合には、遊技者が通常遊技を行うであろう視点位置からは視認困難な位置に背面光源201を設けている。   When the front frame door 106 having the translucent member 703 provided with the reflecting means 7031 is parallel to the game board 200, that is, when the front frame door 106 is firmly closed without being deformed. The angle X shown in FIG. 16C is 90 degrees. When the front frame door 106 is firmly closed without being deformed, the reflecting means 7031 makes a predetermined angle with respect to the optical axis 201L of the rear light source 201 corresponding to an example of the second irradiation means according to the present invention. It has a posture. FIG. 16D shows the eyes H of the player who is directly in front of the pachinko machine 100. The reflecting means 7031 shown in FIG. 16 (d) reflects white light from the side light emitting means 709 corresponding to an example of the first irradiating means according to the present invention, so that a predetermined direction on the player side (here, a game) A design 7096 (corresponding to an example of the first design in the present invention) of white letters “emergency” appears in front of the person H. However, the design 7096 of white characters “emergency” is hardly conspicuous for the player directly in front of the pachinko machine 100. On the other hand, the reflecting means 7031 does not reflect the light from the back light source 201, and the design of the letters “emergency” derived from the light from the back light source 201 does not appear. As described above, in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment, when the front frame door 106 is firmly closed without being deformed, it is difficult to see from the viewpoint position that the player will normally play. Is provided with a back light source 201.

図16(e)には、前面枠扉106が遊技盤200に対して傾いた状態で背面光源201と側方発光手段709が同時点灯した様子が示されており、その右側の図16(f)には、同図(e)のC−C’断面図が示されている。   FIG. 16 (e) shows a state in which the rear light source 201 and the side light emitting means 709 are turned on simultaneously with the front frame door 106 tilted with respect to the game board 200, and FIG. ) Is a cross-sectional view taken along the line CC ′ of FIG.

反射手段7031が設けられた透光性部材703を有する前面枠扉106が、遊技盤200に対して図16(f)に示すように傾いている場合には、同図に示すyの角度は90度未満になる。すなわち、前面枠扉106が、遊技盤200に対して傾いている場合には、反射手段7031は、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する背面光源201の光軸201Lに対して上記所定の角度とは異なる角度をもった姿勢である。また、図16(f)にも、パチンコ機100の真正面にいる遊技者の目Hが示されている。図16(f)に示す、傾いた状態の反射手段7031は、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する背面光源201からの赤色の光を反射して、遊技者側の所定方向(ここでは遊技者Hがいる真正面)には「非常事態」という赤色の文字の意匠7096’(本発明にいう第二の意匠の一例に相当)が出現する。一方、その反射手段7031は、側方発光手段709からの光も反射するが、傾いた状態であるため、側方発光手段709からの光を、遊技者側の所定方向(ここでは遊技者Hがいる真正面)とは異なる方向に向けて反射し、遊技者側の所定方向には、側方発光手段709からの白色の光に由来した「非常事態」という白色の文字の意匠は出現しない。同図(c)に示す、側方発光手段709からの白色の光に由来した「非常事態」という白色の文字の意匠7096と、同図(e)に示す、背面光源201からの赤色の光に由来した「非常事態」という赤色の文字の意匠7096’とでは、輝度が異なる他、文字の色が異なり、側方発光手段709からの白色の光に由来した意匠7096よりも、背面光源201からの赤色の光に由来した意匠7096’の方が、パチンコ機100の真正面にいる遊技者に対して、はるかに目立つ。前面枠扉106が遊技盤200に対して傾いた状態にあるときは、前面枠扉106が半開きになっていたり、不正行為等により、前面扉106がこじ開けられていたり(例えば変形していたり)する。これらの場合には、背面光源201と反射手段7031の位置関係が変化し、所定の視点位置(ここでは遊技者Hがいる真正面)からの意匠が変化して、異常や不正行為に気付くことが容易となる。本実施形態では、光源の色をそれぞれ異ならせていることで、遊技盤200に対する前面枠扉106の角度変化に基づき意匠の色が変化し、異常発生に容易に気づくことができる。   When the front frame door 106 having the translucent member 703 provided with the reflection means 7031 is tilted with respect to the game board 200 as shown in FIG. 16 (f), the angle y shown in FIG. It becomes less than 90 degrees. That is, when the front frame door 106 is inclined with respect to the game board 200, the reflection means 7031 is the above with respect to the optical axis 201L of the back light source 201 corresponding to an example of the second irradiation means according to the present invention. The posture has an angle different from the predetermined angle. FIG. 16 (f) also shows the eyes H of the player who is directly in front of the pachinko machine 100. The tilted reflecting means 7031 shown in FIG. 16 (f) reflects red light from the back light source 201 corresponding to an example of the second irradiating means according to the present invention, and a predetermined direction on the player side ( Here, a design 7096 ′ (corresponding to an example of the second design in the present invention) of a red character “emergency” appears in front of the player H). On the other hand, the reflecting means 7031 also reflects the light from the side light emitting means 709, but is in an inclined state, so that the light from the side light emitting means 709 is directed to a predetermined direction (here, the player H) The design of the white character “emergency” derived from the white light from the side light emitting means 709 does not appear in a predetermined direction on the player side. The design 7096 of the white character "emergency" derived from the white light from the side light emission means 709 shown in the figure (c), and the red light from the back light source 201 shown in the figure (e) In contrast to the design 7096 ′ of the red character “emergency” derived from the above, the back light source 201 is different from the design 7096 ′ derived from the white light from the side light emitting means 709 in addition to the brightness and the color of the character. The design 7096 ′ derived from the red light from the player is much more conspicuous for the player in front of the pachinko machine 100. When the front frame door 106 is tilted with respect to the game board 200, the front frame door 106 is half-opened, or the front door 106 is pry open (for example, deformed) due to fraud. To do. In these cases, the positional relationship between the back light source 201 and the reflecting means 7031 changes, and the design from a predetermined viewpoint position (here, the front in front of the player H) changes, and an abnormality or an illegal act may be noticed. It becomes easy. In the present embodiment, since the colors of the light sources are different from each other, the color of the design changes based on a change in the angle of the front frame door 106 with respect to the game board 200, so that the occurrence of an abnormality can be easily noticed.

第6実施形態においては、背面光源201からの赤色の光に由来した意匠7096’が異常発生により遊技台正面に位置する遊技者に視認可能となる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、前記意匠7096’が異常発生時にのみ遊技店の天井に備えられた監視カメラに撮影可能となるように背面光源201を対応する位置に備え、該背面光源201より照射された光が反射手段7031で反射し、前記監視カメラの方向へと向かうようにしても良い。これにより、遊技台を構成する各構成部品が正常に取り付けられている場合には、監視カメラには意匠「非常事態」が写らず、不正行為や、何らかの異常が発生した場合に、意匠「非常事態」を撮影可能となるため、不正行為や異常の発生を早期に発見することができる場合がある。   In the sixth embodiment, the design 7096 ′ derived from the red light from the back light source 201 is configured to be visible to the player located in front of the game table due to the occurrence of an abnormality. However, the present invention is not limited to this. For example, the back light source 201 is provided at a corresponding position so that the design 7096 ′ can be photographed by a monitoring camera provided on the ceiling of the amusement shop only when an abnormality occurs, and the light emitted from the back light source 201 is You may make it reflect in the reflection means 7031 and go to the direction of the said monitoring camera. As a result, the design “emergency” is not reflected on the surveillance camera when the components that make up the gaming table are installed normally. Since it is possible to shoot the “situation”, it may be possible to detect the occurrence of fraud and abnormalities at an early stage.

図17は、反射手段の別態様を示す図である。図17(a)には、大当りランプ207が非点灯であり側方発光手段709が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図17(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。また、図17(c)には、側方発光手段709が非点灯であり大当りランプ207が点灯した状態の遊技盤200が示されており、その右側の図17(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。なお、図17に示す大当りランプ207の位置は、図8に示す大当りランプ207の位置とは異なっており、図17に示す大当りランプ207は、反射手段に7031の近くに配置されている。   FIG. 17 is a diagram showing another aspect of the reflecting means. FIG. 17A shows the game board 200 in a state where the big hit lamp 207 is not lit and the side light emitting means 709 is lit, and FIG. 17B on the right side shows the game board 200. AA ′ cross-sectional view of FIG. Also, FIG. 17C shows the game board 200 in a state where the side light emitting means 709 is not lit and the jackpot lamp 207 is lit, and FIG. BB 'sectional drawing of (c) is shown. Note that the position of the big hit lamp 207 shown in FIG. 17 is different from the position of the big hit lamp 207 shown in FIG. 8, and the big hit lamp 207 shown in FIG.

これまでの説明では、反射手段7031は透光性部材703の後側面(遊技盤側面)703bにレンズ状に形成されていたが、この別態様では、図17(b)や同図(d)に示すように、透光性部材703の内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を分散配置している。これらの光散乱性粒子や気泡が反射手段7031に相当する。こうすることによっても、反射手段7031は、異なる方向(ここでは水平方向と水平方向に交わる方向)から入射した光を反射して、入射した光の輝度に応じて所定の意匠7097の全部又は一部を所定方向に出現させる。すなわち、図17(a)に示すように、側方発光手段709が点灯して大当りランプ207が消灯した状態では、遊技者側の所定方向に所定の意匠7097が出現し、図17(c)に示すように、側方発光手段709が消灯して大当りランプ207が点灯した状態では、遊技者側の所定方向に所定の意匠7097の一部が出現する。すなわち、反射手段7031は、所定の意匠7097の一部を除いた意匠7098を出現させるものである。さらに言い換えれば、反射手段7031は、所定の意匠7097とは異なる意匠7098を出現させるものである。   In the above description, the reflecting means 7031 is formed in a lens shape on the rear side surface (side surface of the game board) 703b of the translucent member 703. However, in this different mode, FIG. 17B and FIG. As shown in the figure, light scattering particles and bubbles that reflect the irradiated light are dispersedly arranged inside the translucent member 703. These light scattering particles and bubbles correspond to the reflecting means 7031. Also by doing this, the reflection means 7031 reflects light incident from different directions (here, the direction intersecting the horizontal direction and the horizontal direction), and all or one of the predetermined designs 7097 according to the luminance of the incident light. The part appears in a predetermined direction. That is, as shown in FIG. 17A, when the side light emitting means 709 is turned on and the big hit lamp 207 is turned off, a predetermined design 7097 appears in a predetermined direction on the player side, and FIG. In the state where the side light emitting means 709 is turned off and the big hit lamp 207 is turned on, a part of the predetermined design 7097 appears in a predetermined direction on the player side. That is, the reflecting means 7031 causes the design 7098 to appear excluding a part of the predetermined design 7097. In other words, the reflecting means 7031 causes a design 7098 different from the predetermined design 7097 to appear.

次いで、第7実施形態のパチンコ機について説明する。第7実施形態のパチンコ機では、大当りランプ207の代わりに移動光源が設けられている。この移動光源は、本発明にいう第2照射手段の一例に相当する。   Next, a pachinko machine according to a seventh embodiment will be described. In the pachinko machine of the seventh embodiment, a moving light source is provided instead of the big hit lamp 207. This moving light source corresponds to an example of the second irradiation means referred to in the present invention.

図18は、第7実施形態のパチンコ機100における移動光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。図18(a)には、側方発光手段709も移動光源も共に非点灯の状態の遊技盤200が示されており、その右側の同図(b)には、同図(a)のA−A’断面図が示されている。図18(a)に示すように、演出装置206の上部、すなわち装飾図柄表示装置208よりも上部には、左右方向に水平に延びたレール部材217が設けられている。移動光源219は、このレール部材217に案内されて遊技盤200の左右方向に移動する。図18(a)に示す移動光源219は、レール部材217の中央付近、すなわち移動領域の中央付近に位置している。なお、移動光源219が消灯している状態で側方発光手段709が発光すると、遊技者側の所定方向には、図8(a)に示す所定の意匠(本発明にいう第一の意匠の一例に相当)が出現する。   FIG. 18 is a diagram illustrating an optical relationship between the moving light source and the side light emitting means in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. FIG. 18 (a) shows the gaming board 200 in which both the side light emitting means 709 and the moving light source are not lit, and FIG. 18 (b) on the right side of FIG. -A 'cross-sectional view is shown. As shown in FIG. 18A, a rail member 217 that extends horizontally in the left-right direction is provided at the top of the effect device 206, that is, above the decorative symbol display device 208. The moving light source 219 is guided by the rail member 217 and moves in the left-right direction of the game board 200. The moving light source 219 shown in FIG. 18A is located near the center of the rail member 217, that is, near the center of the moving region. When the side light emitting means 709 emits light while the moving light source 219 is turned off, the predetermined design shown in FIG. 8A (the first design of the present invention) is displayed in a predetermined direction on the player side. Appears as an example).

図18(c)には、側方発光手段709が非点灯であり、移動領域の右端に位置する移動光源219が点灯した状態の遊技盤200が示されており、同図(d)には、同図(c)のB−B’断面図が示されている。図18(c)に示す移動光源219は、反射手段7031から最も離れた位置(第1の位置)にある。言い換えれば、側方発光手段709、あるいはその側方発光手段709の照射領域から最も離れた位置にある。この第1の位置で移動光源219が点灯すると、わずかな光が反射手段7031に到達し、移動光源219からの光の一部が反射手段7031によって反射され、遊技者側の所定方向には所定の意匠の一部7091’(本発明にいう第二の意匠の一例に相当)が出現する。この図18でも、光を用いた意匠は、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。   FIG. 18C shows the game board 200 in which the side light emitting means 709 is not lit and the moving light source 219 located at the right end of the moving area is lit. BB 'sectional drawing of the same figure (c) is shown. The moving light source 219 shown in FIG. 18C is located at the position (first position) farthest from the reflecting means 7031. In other words, the side light emitting means 709 is located farthest from the irradiation region of the side light emitting means 709. When the moving light source 219 is turned on at this first position, a small amount of light reaches the reflecting means 7031, and a part of the light from the moving light source 219 is reflected by the reflecting means 7031, and is predetermined in a predetermined direction on the player side. 7091 '(corresponding to an example of the second design referred to in the present invention) appears. In FIG. 18 as well, the design using light is expressed in a darker color as the luminance is higher.

図18(e)には、側方発光手段709が非点灯であり、移動領域の左端に位置する移動光源219が点灯した状態の遊技盤200が示されており、同図(f)には、同図(e)のC−C’断面図が示されている。図18(e)に示す移動光源219は、反射手段7031から最も近い位置(第2の位置)にある。この第2の位置で移動光源219が点灯すると、十分な光が反射手段7031に到達し、移動光源219からの光の多くが反射手段7031によって反射され、遊技者側の所定方向には所定の意匠7091の一部、場合によっては所定の意匠7091の全部が出現する。   FIG. 18 (e) shows the gaming board 200 in which the side light emitting means 709 is not lit and the moving light source 219 located at the left end of the moving area is lit, and FIG. CC sectional view of the same figure (e) is shown. The moving light source 219 shown in FIG. 18E is at a position (second position) closest to the reflecting means 7031. When the moving light source 219 is lit at this second position, sufficient light reaches the reflecting means 7031, and most of the light from the moving light source 219 is reflected by the reflecting means 7031, and a predetermined direction on the player side is predetermined. A part of the design 7091, or in some cases, the entire predetermined design 7091 appears.

この第7実施形態では、移動光源219は位置によらず、常に同じ明るさで発光する。移動光源219の明るさ(輝度)が同じであっても、その移動光源の位置(照射位置)によって、反射手段7031に照射される光量が異なるため、出現する意匠が異なる。光源の位置、光源から照射される光の指向性(光の向き)、光源の明るさ等によっても意匠の視認性は異なるが、移動可能な光源(ここでは移動光源219)による照射により意匠が視認可能となる場合、少なくとも光源が所定の位置から光の照射を行う場合、遊技者に視認可能となる意匠は、側方発光手段709から光が照射された場合に視認可能となる意匠の一部が欠けたものになる。なお、光源が備えられる移動可動物(ここでは移動光源219)を、当否判定(抽選)による所定役の当選等の契機に基づいて移動させるようにしてもよい。例えば、当否判定結果が当りの場合には上記第2の位置まで移動光源219を移動させて第2の位置で移動光源219を発光させ、当否判定結果がハズレの場合には、上記第1の位置まで移動光源219を移動させて第1の位置で移動光源219を発光させるようにしてもよい。   In the seventh embodiment, the moving light source 219 always emits light with the same brightness regardless of the position. Even if the brightness (brightness) of the moving light source 219 is the same, the amount of light emitted to the reflecting means 7031 differs depending on the position (irradiation position) of the moving light source, so that the design that appears differs. The visibility of the design varies depending on the position of the light source, the directivity of the light emitted from the light source (the direction of light), the brightness of the light source, and the like, but the design is changed by irradiation with a movable light source (here, the moving light source 219). When it becomes visible, at least when the light source emits light from a predetermined position, the design that is visible to the player is one of the designs that can be seen when light is emitted from the side light emitting means 709. The part is missing. It should be noted that the movable movable object (here, the moving light source 219) provided with the light source may be moved based on an opportunity such as winning of a predetermined role by the determination of winning / failing (lottery). For example, when the determination result is a hit, the moving light source 219 is moved to the second position to cause the moving light source 219 to emit light at the second position. When the determination result is lost, the first light source The moving light source 219 may be moved to the position so that the moving light source 219 emits light at the first position.

以上説明したように、第7実施形態では、第2照射手段の一例に相当する側方発光手段709がが移動可能に備えられ、第1の位置における照射と第2の位置における照射とで、第二の意匠の視認状態を変更可能なものにする。こうすることでも、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。   As described above, in the seventh embodiment, the side light emitting unit 709 corresponding to an example of the second irradiation unit is movably provided, and the irradiation at the first position and the irradiation at the second position are as follows. Make the visibility of the second design changeable. Even in this way, it is possible to produce a variety of various effects using light.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described in the present embodiment is a pachinko (1 type + 1 type), but may be another pachinko (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), a slot, etc. (Parrot, jade ball) may be used.

図19は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 19 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

本発明に係る遊技台は、図19に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備えたスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 19 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode Slot machine 1000 "having a payout control means (medal payout process 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium, and an effect means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means. Is preferred.

図20は、本発明を実際に適用したスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 20 shows an example of a slot machine to which the present invention is actually applied.

図20に示すスロットマシン800では、タイトルパネル部801を透光性部材で構成し、透光性部材の表面あるいは裏面に反射手段を設けるとともに、その透光性部材の側方に側方発光手段709を設け、さらに、図20(a)に示すように、透光性部材よりも遊技者とは反対側(背面側)に背面光源803を配置している。このスロットマシン800では、遊技状態に応じて、図20(a)に示すように、側方発光手段709と背面光源803の両方を消灯したり、同図(b)に示すように、背面光源803のみを点灯したり、あるいは同図(c)に示すように、側方発光手段709のみを点灯することで、上述した各実施形態と同様の効果が得られる。   In the slot machine 800 shown in FIG. 20, the title panel unit 801 is made of a translucent member, and a reflecting means is provided on the front surface or the back surface of the translucent member. In addition, as shown in FIG. 20A, a back light source 803 is disposed on the opposite side (back side) of the player from the translucent member. In this slot machine 800, both the side light emitting means 709 and the back light source 803 are turned off, as shown in FIG. 20A, or the back light source as shown in FIG. By turning on only 803 or turning on only the side light emitting means 709 as shown in FIG. 8C, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

また、表示窓部802や操作部805等に透過性部材を設け、上記と同様な構成にしてもよい。特に、スロットマシン800と呼ばれる遊技台ではストップボタンの操作順序やタイミングによって、払い出されるメダルの量に差がつくゲーム性を備えているのが一般的であり、このため、図20に示すように、表示窓部802を介して視認可能に設けられた左リール803a、中リール803b、右リール803cそれぞれに対応して、反射手段と側方発光手段の組を設け、遊技制御部によって決定されたそれぞれのリールを停止すべき順序に応じて、側方発光手段を発光させて、遊技者にリールの停止順番を示唆する意匠を出現させるようにしてもよい。また、リール上に描かれた図柄のうち、狙うべき図柄を示唆したい場合などは、表示窓部802を透過性部材で構成し、側方発光手段を発光させて、リール図柄に対応した図柄の意匠を、表示窓部802の左端に出現させるようにして、狙うべき図柄を示唆することが可能である。   Further, a transmissive member may be provided in the display window portion 802, the operation portion 805, or the like, and the same configuration as described above may be used. In particular, a gaming machine called a slot machine 800 is generally provided with a game characteristic in which the amount of medals to be paid out varies depending on the operation order and timing of stop buttons, and as shown in FIG. In correspondence with each of the left reel 803a, the middle reel 803b, and the right reel 803c provided so as to be visible through the display window 802, a pair of reflecting means and side light emitting means is provided and determined by the game control unit. Depending on the order in which the reels should be stopped, the side light emitting means may be caused to emit light so that a design that suggests the stop order of the reels appears to the player. Further, among the symbols drawn on the reel, when it is desired to suggest a symbol to be aimed at, the display window 802 is made of a transmissive member, the side light emitting means is made to emit light, and the symbol corresponding to the reel symbol is displayed. It is possible to suggest a design to be aimed by causing the design to appear at the left end of the display window 802.

図21は、本発明を実際に適用したスロットマシンの他の一例の一部分を示す図である。   FIG. 21 is a view showing a part of another example of the slot machine to which the present invention is actually applied.

図21に示す例では、「BIG BONUS」という文字の意匠が、反射手段が側方発光手段からの光を反射して出現させる意匠であり、「REGULAR」という文字の意匠が、背面光源からの光によって出現させる意匠である。図21(a)は、側方発光手段も背面光源も消灯している状態を示す図であり、同図(b)は、背面光源のみが点灯した状態を示す図である。この同図(b)に示すように、背面光源からの光の一部が反射手段で反射されて、「BIG BONUS」という文字の意匠のうちの「BONUS」という文字の意匠は、輝度は低いものの出現するが、「BIG」という文字の意匠は、背面光源から離れているため、ここでは出現していない。「BONUS」という文字は、スロットマシンにおける当否判定(内部抽選)の結果に関する第2識別情報の一例に相当し、「BONUS」という文字の意匠は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。同図(c)は、側方発光手段のみが点灯した状態を示す図であり、「BIG BONUS」という文字の意匠が出現し、「REGULAR」という文字の意匠は出現していない。「BIG BONUS」という文字は、スロットマシンにおける当否判定(内部抽選)の結果に関する第1識別情報の一例に相当し、「BIG BONUS」という文字の意匠は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。このように、背面光源と側方発光手段の点灯を切り替えることで、報知する情報を変えることができる。   In the example shown in FIG. 21, the design with the letters “BIG BONUS” is a design in which the reflecting means reflects the light from the side light emitting means, and the design with the letters “REGULAR” is from the back light source. It is a design that appears by light. FIG. 21A is a diagram showing a state in which both the side light emitting means and the rear light source are turned off, and FIG. 21B is a diagram showing a state in which only the rear light source is turned on. As shown in FIG. 6B, a part of the light from the back light source is reflected by the reflecting means, and the design of the character “BONUS” out of the design of the character “BIG BONUS” has low brightness. Although a thing appears, the design of the letters “BIG” does not appear here because it is away from the back light source. The characters “BONUS” correspond to an example of second identification information related to the result of the determination of validity (internal lottery) in the slot machine, and the design of the characters “BONUS” corresponds to an example of the second design according to the present invention. To do. FIG. 6C is a diagram showing a state in which only the side light emitting means is lit. A design with the letters “BIG BONUS” appears, and a design with the letters “REGULAR” does not appear. The characters “BIG BONUS” correspond to an example of first identification information related to the result of the determination of validity (internal lottery) in the slot machine, and the design of the characters “BIG BONUS” is an example of the first design referred to in the present invention. It corresponds to. Thus, the information to alert | report can be changed by switching lighting of a back light source and a side light emission means.

図22は、本発明を適用可能なその他の例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing another example to which the present invention can be applied.

本発明の遊技台は、図22(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game stand of the present invention is shown in FIG. 22 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

ところで、側方から入射された光を前方に反射させることで所定の絵柄を表示する導光板を前面枠のガラス板間に複数枚備え、該導光板に光を入射する発光手段の点灯状態を切り換えることで、遊技盤上の構成に制限を受けない演出表示を行うことが考えられる。しかしながら、異なる絵柄を表示するには、反射手段の設けられた導光板を複数枚備えることが必要になる。   By the way, a plurality of light guide plates that display a predetermined pattern by reflecting light incident from the side forward are provided between the glass plates of the front frame, and the lighting state of the light emitting means that enters the light into the light guide plate is changed. By switching, it is possible to perform an effect display that is not limited by the configuration on the game board. However, in order to display different patterns, it is necessary to provide a plurality of light guide plates provided with reflecting means.

ここで、図6に示す外側ガラス701と内側ガラス704との間に以下のような構成を採用してもよい。内側ガラス704側に導光板や面発光ガラス等の光拡散手段を設け、その拡散手段の側方から光を入射させる。光拡散手段よりも外側(遊技者側)には、透過型の液晶表示装置を設け、その液晶表示装置よりもさらに外側には、光を前方(遊技者側)へ直進させるための偏光板を配置し、その偏光板と外側ガラス701との間には、RGBのカラーフィルタを設けた構成としてもよい。   Here, you may employ | adopt the following structures between the outer side glass 701 and the inner side glass 704 shown in FIG. A light diffusing unit such as a light guide plate or a surface emitting glass is provided on the inner glass 704 side, and light is incident from the side of the diffusing unit. A transmissive liquid crystal display device is provided on the outer side (player side) than the light diffusing means, and a polarizing plate is provided on the outer side of the liquid crystal display device to advance light forward (player side). It is good also as a structure which has arrange | positioned and provided the RGB color filter between the polarizing plate and the outer side glass 701. FIG.

以上説明した各実施形態やその変形例では、反射手段にも注目を集めることができ、少ない構成で大きな領域を使った演出の実行が可能である。   In each of the above-described embodiments and modifications thereof, attention can be paid to the reflecting means, and an effect using a large area can be executed with a small configuration.

また、反射手段の反射度合いのみならず、反射手段及び背面光源(大当りランプ270等)等の第2照射手段が備えられる領域により第2照射手段から照射された光が反射される際の入射角を変更することで、特定の意匠の視認状態が変化するように構成しても良い。   Further, not only the degree of reflection of the reflecting means but also the incident angle when the light emitted from the second irradiating means is reflected by the area provided with the second irradiating means such as the reflecting means and the back light source (such as the big hit lamp 270). You may comprise so that the visual recognition state of a specific design may change by changing.

さらに、背面光源等の第2照射手段による反射手段への光の照射量を調整できる構成を備えていても良い。例えば、第2照射手段の輝度を制御によって調整できるようにしてもよい。従来、光源からの照射を目立たせるために高輝度の照射が行われる場合があった。しかし、高すぎる輝度は遊技の妨げになる恐れがあった。これまで説明した各実施形態やその変形例においては、反射手段を備えたことにより、高輝度の光を照射することで遊技台を装飾しつつも、遊技者側に照射される光は反射手段により調整することができる。つまり、反射手段を目隠しや輝度調整の手段として用いることも可能である。   Furthermore, you may provide the structure which can adjust the irradiation amount of the light to the reflection means by 2nd irradiation means, such as a back surface light source. For example, the luminance of the second irradiation unit may be adjusted by control. Conventionally, high-intensity irradiation has been performed in order to make the irradiation from the light source stand out. However, too high brightness may interfere with the game. In each of the embodiments described above and the modifications thereof, the reflection means is provided, so that the light irradiated to the player side is reflected means while decorating the game table by irradiating light with high brightness. Can be adjusted. In other words, the reflecting means can be used as a blindfolding or brightness adjusting means.

また、図12を用いて説明したごとく、いわゆるパトランプ等の回転ランプ205により照射される光の照射範囲を調整できる構成を備えていても良い。   In addition, as described with reference to FIG. 12, a configuration may be provided in which the irradiation range of light irradiated by the rotary lamp 205 such as a so-called patrol lamp can be adjusted.

また、上述したように、不正行為対策として、反射手段と背面光源等の第2照射手段との距離が、予め定められたものとは異なる状態になった場合に所定の位置における視認状態が変化するように構成していても良い。   In addition, as described above, as a countermeasure against fraud, when the distance between the reflecting unit and the second irradiation unit such as the back light source is different from a predetermined state, the visual state at a predetermined position changes. You may comprise so that it may do.

また、背面光源等の第2照射手段を複数備え、全方位から反射手段に対して光を照射することで、第一の意匠と第二の意匠を同一にすることができる場合がある。   In some cases, the first design and the second design can be made the same by providing a plurality of second irradiation means such as a back light source and irradiating the reflection means with light from all directions.

さらに、第2照射手段によって照射される光の色と、側方発光手段709等の第1照射手段によって照射される光の色とを異ならせても良い。   Furthermore, the color of the light irradiated by the second irradiation unit and the color of the light irradiated by the first irradiation unit such as the side light emitting unit 709 may be different.

また、意匠の出現方向は、遊技台の前面に向かう方向であることが好ましいが、この方向に限定されることはない。   The appearance direction of the design is preferably a direction toward the front surface of the game table, but is not limited to this direction.

また、側方発光手段709等の第1照射手段の光の照射により所定の意匠を出現させる直前に、背面光源等の第2照射手段の光の照射により特定の意匠を出現させるようにしてもよい。なお、この場合、第1照射手段が光を照射している最中に第2照射手段が光を照射するか否かは自由であり、上記所定の意匠の存在の示唆のために第2照射手段の光の照射を行う態様であってもよい。   In addition, a specific design may be caused to appear by light irradiation of the second irradiation means such as the back light source immediately before the predetermined design appears by light irradiation of the first irradiation means such as the side light emitting means 709. Good. In this case, whether or not the second irradiating means irradiates the light while the first irradiating means irradiates light is free, and the second irradiating is to suggest the existence of the predetermined design. The aspect which irradiates the light of a means may be sufficient.

さらに、背面光源等の第2照射手段を複数備え、所定の第1の位置に備えられた第2照射手段からの光の照射と、所定の第2の位置に備えられた第2照射手段からの光の照射とでは特定の意匠の視認状態が異なるようにしてもよい。この場合、第1の位置に備えられた第2照射手段からの光の照射により視認可能となる特定の意匠と、第2の位置に備えられた第2照射手段からの光の照射により視認可能となる特定の意匠とを異ならせても良いことは勿論である。例えば、図21における例においては、第1の位置に備えられた第2照射手段からの光の照射により「BO」が視認可能となり、第2の位置に備えられた第2照射手段からの光の照射により「NUS」が視認可能となるように構成しても良いし、「BON」と、「NUS」のように一部が重複するように構成しても良い。   In addition, a plurality of second irradiating means such as a back light source is provided, light irradiation from the second irradiating means provided at the predetermined first position, and from the second irradiating means provided at the predetermined second position. The specific visual state of the design may be different from the light irradiation. In this case, the specific design that can be visually recognized by light irradiation from the second irradiation means provided at the first position, and the visual recognition by light irradiation from the second irradiation means provided at the second position. Of course, the specific design may be different. For example, in the example in FIG. 21, “BO” becomes visible by irradiation of light from the second irradiation means provided at the first position, and light from the second irradiation means provided at the second position. It may be configured such that “NUS” can be visually recognized by irradiation, or may be configured such that “BON” and “NUS” partially overlap each other.

以上の説明では、『当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる遊技台において、透光性材料から形成され、第一面(例えば、前側面703a)と該第一面に対向した第二面(例えば、後側面703b)を有する透光性部材(703)と、前記透光性部材の第一面と第二面の間に光を照射する第1照射手段(例えば、側方発光手段709)と、前記透光性部材に設けられ、前記第1照射手段から照射された光を所定の方向(例えば、遊技者側)に向けて反射させることで該所定の方向に所定の第一の意匠(例えば、図8に示す所定の意匠7091)を出現させる反射手段(7031)と、前記第1照射手段の照射方向とは異なる方向から前記反射手段に光を照射する第2照射手段(例えば、大当りランプ207)とを備え、前記反射手段は、前記第2照射手段から照射された光も前記所定の方向に向けて反射させることで該所定の方向に前記第一の意匠の少なくとも一部を含む第二の意匠(例えば、図8に示す所定の意匠7091の一部)を出現させることを特徴とする遊技台。』の説明がなされている。   In the above description, “when the result of the determination is a specific determination result (for example, big hit), the first control state (for example, non-big hit game) in which the advantage for the player is the first advantage. In the gaming machine that shifts the control state from the state) to the second control state (for example, jackpot gaming state) that is the second advantage that is higher than the first advantage, the translucent material is used. A translucent member (703) formed and having a first surface (for example, front side surface 703a) and a second surface (for example, rear side surface 703b) facing the first surface, and a first of the translucent member A first irradiating means (for example, a side light emitting means 709) for irradiating light between the surface and the second surface; and a light emitted from the first irradiating means in a predetermined direction. (For example, the player side) by reflecting toward the predetermined direction The first design (for example, the predetermined design 7091 shown in FIG. 8) to appear, and the second irradiating light to the reflection unit from a direction different from the irradiation direction of the first irradiation unit Irradiating means (for example, a big hit lamp 207), and the reflecting means reflects the light emitted from the second irradiating means toward the predetermined direction, whereby the first design is applied in the predetermined direction. A game machine characterized by causing a second design (for example, a part of the predetermined design 7091 shown in FIG. 8) to appear. Is explained.

例えば、前記第一面はおもて面(遊技者側面)であり、前記第二面は裏面であってもよい。また、例えば、前記第1照射手段も前記第2照射手段も、所定の発光体(光源)から発せられた光を反射して所定の照射方向に照射する鏡であってもよいし、発光体(光源)そのものであってもよい。さらに、前記反射手段は、前記第一面および前記第二面のいずれか一方の面に形成されたものであってもよく、例えば、前記第二面が裏面である場合には、該裏面に形成されたものであってもよい。また、前記反射手段は、前記第一面と前記第二面の間に設けられたものであってもよく、例えば、積層構造のものであってもよい。さらに、前記反射手段は、レンズ形状のものであってよい。また、前記第二の意匠は、前記第一の意匠の少なくとも一部からなる、形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合であってもよい。   For example, the first surface may be a front surface (player side), and the second surface may be a back surface. Further, for example, both the first irradiation unit and the second irradiation unit may be mirrors that reflect light emitted from a predetermined light emitter (light source) and irradiate in a predetermined irradiation direction. (Light source) itself may be sufficient. Further, the reflecting means may be formed on one of the first surface and the second surface. For example, when the second surface is a back surface, It may be formed. Further, the reflecting means may be provided between the first surface and the second surface, for example, may have a laminated structure. Furthermore, the reflecting means may be in the shape of a lens. Further, the second design may be a shape, a pattern, a color, or a combination thereof composed of at least a part of the first design.

この遊技台によれば、変化に富んだ多彩な演出の実行により遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、上記第2照射手段からの光を反射させることで、透光性部材に反射手段が設けられていることを遊技者に示唆しつつ、第1照射手段からの光を反射させた際には、第2照射手段による照光実行時と反射手段の視認状態を異ならせることができるため、遊技者を驚嘆させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the interest of the player can be improved by executing various effects with various changes. In addition, when the light from the first irradiation means is reflected while suggesting to the player that the reflection means is provided on the translucent member by reflecting the light from the second irradiation means. Since the visual recognition state of the reflecting means can be different from that when the second irradiating means performs illumination, the player may be surprised.

また、上記第1照射手段と上記第2照射手段の照射状態の切り替えに合わせ、遊技者の視点位置によっても反射手段の視認状態が変化するため、複雑な制御等により表示内容を変更させなくても多彩な演出の実行が可能となる。   In addition, since the viewing state of the reflecting means changes depending on the player's viewpoint position in accordance with the switching of the irradiation state of the first irradiating means and the second irradiating means, the display contents need not be changed by complicated control or the like. Will be able to perform various productions.

またこれまでの説明においては、『前記反射手段(7031)は、前記第二の意匠として、前記第一の意匠(例えば、図17に示す所定の意匠7097)の少なくとも一部を除いた意匠(例えば、図17に示す意匠7098)を出現させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the reflection means (7031) has a design (excluding at least a part of the first design 7097 shown in FIG. 17) as the second design (for example, the design ( For example, a gaming machine characterized by causing a design 7098) shown in FIG. 17 to appear. Is also explained.

すなわち、前記反射手段は、前記第二の意匠として、前記第一の意匠とは異なる意匠を出現させるものであってもよい。   That is, the reflection means may cause a design different from the first design to appear as the second design.

この遊技台によれば、所定方向から反射手段を視認した場合において、照射状態に応じて所定の形状が全て見える場合と、一部のみが見える場合とに切り替えることができ、第2照射手段の照射により、透光性部材に反射手段が設けられていることを示唆することができる場合がある。   According to this game table, when the reflecting means is viewed from a predetermined direction, it is possible to switch between the case where all the predetermined shapes are visible and the case where only a part is visible depending on the irradiation state. By irradiation, it may be possible to suggest that the reflecting member is provided in the translucent member.

またこれまでの説明においては、『前記反射手段(7031)は、前記第一の意匠として、前記当否判定の結果に関する第1識別情報(例えば、図21に示す「BIG BONUS」という文字の意匠)を表す意匠を出現させ、前記第二の意匠として、前記当否判定の結果に関する第2識別情報(例えば、図21に示す「BONUS」という文字の意匠)を表す意匠を出現させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the reflection means (7031) has, as the first design, first identification information related to the result of the determination of the success / failure (for example, a design of characters“ BIG BONUS ”shown in FIG. 21). And a design representing the second identification information (for example, the design of the letters “BONUS” shown in FIG. 21) related to the result of the success / failure judgment appears as the second design. A characteristic game stand. Is also explained.

すなわち、この態様では、側方以外からの照光により反射手段によって特定の情報を表示させることを意図的に行う。   That is, in this aspect, specific information is intentionally displayed by the reflecting means by illumination from other than the side.

この遊技台によれば、上記反射手段が固定的に備えられたものであっても、その反射手段を用いて複数の識別情報の報知が可能となり、処理負荷を増大させることなく多彩な演出の実行が可能となる。   According to this gaming machine, even if the reflecting means is fixedly provided, a plurality of pieces of identification information can be notified using the reflecting means, and various effects can be achieved without increasing the processing load. Execution becomes possible.

ここで、前記第2識別情報は、前記第1識別情報とは全く異なる情報であってもよいし、一部が同じ情報であってもよいし、全く同じ情報であってもよい。   Here, the second identification information may be completely different from the first identification information, part of the information may be the same information, or the same information.

また、前記反射手段は、前記第一の意匠および第二の意匠として、不正に関する情報を表す意匠や、故障に関する情報を表す意匠や、装飾を表す意匠を出現させるものであってもよい。   Moreover, the said reflection means may make the design showing the information regarding fraud, the design showing the information about a failure, and the design showing a decoration appear as said 1st design and 2nd design.

またこれまでの説明においては、『前記反射手段(7031)は、第2照射手段(例えば、図16に示す背面光源201)の光軸(例えば、光軸201L)に対して所定の角度をもった姿勢であるときには前記第二の意匠(例えば、図16に示す「非常事態」という赤色の文字の意匠7096’)を出現させず、該所定の角度とは異なる角度をもった姿勢であるときには前記第二の意匠を出現させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the above description, “the reflection means (7031) has a predetermined angle with respect to the optical axis (for example, the optical axis 201L) of the second irradiation means (for example, the back light source 201 shown in FIG. 16). The second design (for example, “emergency” red character design 7096 ′ shown in FIG. 16) does not appear, and the posture has an angle different from the predetermined angle. A game machine characterized by causing the second design to appear. Is also explained.

この遊技台によれば、不正行為が行われたかもしれない情報を見落とされないように伝えることができる。   According to this game stand, it is possible to tell that information that may have been cheating is not overlooked.

さらに、前記反射手段は、前記第2照射手段との位置関係が変化することで、所定方向から視認可能な前記第二の意匠を変化させるものであってもよい。すなわち、前記第二の意匠の、形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合を変化させるものであってもよい。   Furthermore, the reflection means may change the second design visible from a predetermined direction by changing a positional relationship with the second irradiation means. That is, the shape, pattern or color of the second design or a combination thereof may be changed.

またこれまでの説明においては、『第1の位置(例えば、図14に示す遊技釘間Wの位置)から第2の位置(例えば、図14に示す遊技釘間Wよりも下方の位置)へ移動自在に構成された可動物(例えば、遊技球B)を備え、前記可動物は、前記第1の位置において、前記第2照射手段(例えば、図14に示す演出ランプ203)が前記反射手段(7031)に照射する光の少なくとも一部を遮蔽し、前記第2の位置において、前記第2照射手段が前記反射手段に照射する光を遮蔽しないことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In the above description, “from the first position (for example, the position between the game nails W shown in FIG. 14) to the second position (for example, the position below the game nail W shown in FIG. 14)”. A movable object configured to be movable (for example, a game ball B) is provided, and the movable object has the second irradiation unit (for example, the effect lamp 203 shown in FIG. 14) at the first position. A game table characterized in that at least a part of the light irradiated to (7031) is shielded, and the second irradiation means does not shield the light irradiated to the reflection means at the second position. Is also explained.

この遊技台によれば、可動物の動作により影を作ることで所定の意匠の視認を更に変化させつつ、且つ、可動物を動作しても、第1照射手段により、所定の意匠を遊技者に正しく見せることができる場合がある。   According to this gaming machine, the visual design of the predetermined design is further changed by creating a shadow by the movement of the movable object, and even if the movable object is operated, the predetermined irradiation is performed by the player by the first irradiation means. May be able to look right.

以上の記載では、
『 複数の図柄表示手段と、
光透過性を少なくとも有する光透過手段[例えば、透光性部材703]と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な発光手段[例えば、側方発光手段709]と、
前記光透過手段よりも奥側に移動領域が設けられた可動手段[例えば、遮蔽装置246]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段[例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214]であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域[例えば、反射手段7031]は、少なくとも発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされる位置まで移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Multiple symbol display means,
A light transmissive means [for example, a light transmissive member 703] having at least light transmissive properties;
A light emitting means [for example, a side light emitting means 709] capable of at least irradiating the light transmitting means with light;
Movable means [for example, a shielding device 246] provided with a moving region on the back side of the light transmitting means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of symbol display means is first symbol display means [for example, a decorative symbol display device 208],
At least one of the plurality of symbol display means is a second symbol display means [for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214],
The first symbol display means is means provided at least in the first region,
The second symbol display means is means provided at least in the second region,
The light transmitting means is means provided at least on the near side of the first symbol display means,
The third region [for example, the reflecting unit 7031] in the light transmitting unit is at least a light emitting region,
The light emitting region is a region capable of emitting at least light toward the near side by light emitted from the light emitting means,
The third region is a region before the first region,
The third region is a region different from the region in front of the second region,
The movable means is means capable of moving to a position where a part thereof is overlapped by the third region.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされない位置にも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The movable means is a means that can move to a position where a part of the third area does not overlap,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記可動手段は、前記第一の領域と前記第三の領域との間の領域において、少なくとも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The movable means is a means that is movable at least in a region between the first region and the third region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記発光手段は、前記可動手段が初期位置に存在している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記可動手段が前記初期位置以外の位置に存在している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the movable means is present at an initial position.
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means even when the movable means is present at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段[例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214]は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first symbol display means [for example, the decorative symbol display device 208] is a means capable of displaying at least the variation of the decorative symbol,
The second symbol display means [for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214] is a means capable of displaying at least the variation of the special symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記発光手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the first symbol display means displays the variation of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠[例えば、意匠7091]が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“By the third region, a design [for example, design 7091] is formed in the light transmitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『 複数の図柄表示手段と、
光透過性を少なくとも有する光透過手段[例えば、透光性部材703]と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な発光手段[例えば、側方発光手段709]と、
可動手段[例えば、遮蔽装置246]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段[例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214]であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域[例えば、反射手段7031]は、少なくとも発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記可動手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記第三の領域と一部が重なる位置まで移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
"Multiple symbol display means,
A light transmissive means [for example, a light transmissive member 703] having at least light transmissive properties;
A light emitting means [for example, a side light emitting means 709] capable of at least irradiating the light transmitting means with light;
Movable means [eg, shielding device 246];
A game machine equipped with
At least one of the plurality of symbol display means is first symbol display means [for example, a decorative symbol display device 208],
At least one of the plurality of symbol display means is a second symbol display means [for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214],
The first symbol display means is means provided at least in the first region,
The first symbol display means is a means capable of displaying at least the variation of the decorative symbol,
The second symbol display means is means provided at least in the second region,
The light transmitting means is means provided at least on the near side of the first symbol display means,
The third region [for example, the reflecting unit 7031] in the light transmitting unit is at least a light emitting region,
The light emitting region is a region capable of emitting at least light toward the near side by light emitted from the light emitting means,
The third region is a region before the first region,
The third region is a region different from the region in front of the second region,
The movable means is means capable of moving to a position partially overlapping with the third region in a state where the first symbol display means displays the variation of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記可動手段は、前記第三の領域と一部が重ならない位置にも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The movable means is means that can move to a position where the third region does not partially overlap.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記発光手段は、前記可動手段が初期位置に存在している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記可動手段が前記初期位置以外の位置に存在している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the movable means is present at an initial position.
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means even when the movable means is present at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の図柄表示手段[例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214]は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second symbol display means [for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214] is a means capable of displaying at least the variation of the special symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記発光手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the first symbol display means displays the variation of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠[例えば、意匠7091]が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“By the third region, a design [for example, design 7091] is formed in the light transmitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、装飾図柄表示装置208等]と、
光透過性を有する光透過手段[例えば、透光性部材703等]と、
前記光透過手段に光を照射可能な発光手段[例えば、側方発光手段709等]と、
第一の可動手段[例えば、遮蔽装置246の左扉246a等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に設けられた可動手段であり[例えば、図3に示すように左扉246aは、装飾図柄表示装置208よりも手前側に設けられている等]、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり[例えば、図5及び図6に示すように透光性部材703は、左扉246aが設けられた遊技盤200よりも手前側に設けられている等]、
前記光透過手段における第三の領域[例えば、反射手段7031等]は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり[例えば、図12(d)に示すように、側方発光手段709からの光は、反射手段7031によって遊技者側に向けて反射される等]、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり[例えば、透光性部材703に形成された反射手段7031が装飾図柄表示装置208よりも手前側となっている等]、
前記第一の可動手段は、第一の状態において、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段であり[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段709が発光している状態において、反射手段7031が形成された領域と装飾図柄表示装置208の間に左扉246aの一部が重なっている等]、
前記第一の状態とは、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄変動表示を表示している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態とは、前記発光手段が発光している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部が前記第一の可動手段にオーバーラップされない位置に表示され[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段709が発光している状態において、装飾図柄の一部が左扉246aにオーバーラップされない位置に表示されている等]、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に表示され[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段709が発光している状態において、装飾図柄の一部が反射手段7031が形成された領域にオーバーラップされない位置に表示されている等]、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に表示され[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段709が発光している状態において、装飾図柄の一部が反射手段7031が形成された領域にオーバーラップされる位置に表示されている等]、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に位置し[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段709が発光している状態において、左扉246aの一部が反射手段7031が形成された領域にオーバーラップされない位置に位置している等]、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に位置する[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段709が発光している状態において、左扉246aの一部が反射手段7031が形成された領域にオーバーラップされる位置に位置している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A plurality of symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the universal symbol display device 210, the decorative symbol display device 208, etc.]
A light transmissive means having a light transmissive property (for example, a light transmissive member 703);
A light emitting means [for example, a side light emitting means 709] capable of irradiating the light transmitting means with light;
First movable means [for example, the left door 246a of the shielding device 246];
A game machine equipped with
One of the plurality of symbol display means is a first symbol display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The first symbol display means is a symbol display means provided in the first region,
The first symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a decorative symbol variation display,
The first movable means is a movable means provided on the front side of the first symbol display means [for example, the left door 246a is on the front side of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Etc.],
The light transmitting means is a means provided on the near side of the first movable means [for example, as shown in FIGS. 5 and 6, the translucent member 703 is a game provided with a left door 246a. It is provided on the near side of the board 200, etc.]
A third region [for example, the reflection unit 7031] in the light transmitting unit is a light emitting region,
The light emitting region is a region that can emit at least light toward the front side by the light emitted from the light emitting means [for example, as shown in FIG. 12 (d), from the side light emitting means 709. The light is reflected by the reflecting means 7031 toward the player side, etc.]
The third region is a region in front of the first region [for example, the reflection means 7031 formed on the translucent member 703 is on the near side of the decorative symbol display device 208, etc.]
The first movable means is a movable means capable of being at least partially positioned between the third region and the first symbol display means in the first state [for example, FIG. As shown in c), the left door 246a is provided between the region where the reflecting means 7031 is formed and the decorative design display device 208 in a state where the decorative design is being displayed and the side light emitting means 709 emits light. Etc.],
The first state is a state including a state in which the first symbol display means displays the decorative symbol variation display,
The first state is a state including a state where the light emitting means emits light,
In the first state, at least a part of the decorative symbol variation display is displayed at a position that does not overlap the first movable means [For example, as shown in FIG. In addition, in the state where the side light emitting means 709 emits light, a part of the decorative design is displayed at a position that does not overlap the left door 246a.
In the first state, a part of the decorative symbol variation display is displayed at a position that does not overlap with the third region [for example, as shown in FIG. In addition, in a state where the side light emitting means 709 emits light, a part of the decorative design is displayed at a position that does not overlap the region where the reflecting means 7031 is formed.
In the first state, the other part of the decorative symbol variation display is displayed at a position overlapping the third region [for example, as shown in FIG. In the state where the side light emitting means 709 emits light, a part of the decorative design is displayed at a position overlapping the area where the reflecting means 7031 is formed.
In the first state, a part of the first movable means is located at a position where it does not overlap with the third region [For example, as shown in FIG. In addition, in a state where the side light emitting means 709 emits light, a part of the left door 246a is located at a position that does not overlap the region where the reflecting means 7031 is formed.
In the first state, the other part of the first movable means is located at a position where it overlaps with the third region [for example, as shown in FIG. While the display is in progress and the side light emitting means 709 emits light, a part of the left door 246a is located at a position overlapping the area where the reflecting means 7031 is formed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記第一の可動手段は、前記第三の領域と一部が重ならない位置にも移動可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first movable means is a movable means that can move to a position where the third area does not partially overlap with the third area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記発光手段は、前記第一の可動手段が初期位置に位置している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が前記初期位置以外の位置に位置している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the first movable means is located at an initial position,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means even when the first movable means is located at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第二の図柄表示手段[例えば、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214等]であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり[例えば、図12(c)に示すように、第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214が設けられた領域は、反射手段7031が形成された領域にオーバーラップされていない等]、
前記第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of symbol display means is a second symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.]
The second symbol display means is a symbol display means provided in the second region,
The third region is a region different from the region in front of the second region [for example, as shown in FIG. 12C, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. The area provided with is not overlapped with the area where the reflecting means 7031 is formed, etc.]
The second symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least changes in special symbols.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第二の可動手段[例えば、遮蔽装置246の右扉246b等]を備え、
前記第二の可動手段は、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段である[例えば、図12(c)に示すように、反射手段7031が形成された領域と装飾図柄表示装置208の間に右扉246bの一部が重なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second movable means [for example, the right door 246b of the shielding device 246, etc.],
The second movable means is a movable means that can be at least partially positioned between the third region and the first symbol display means [for example, as shown in FIG. A part of the right door 246b overlaps between the area where the reflecting means 7031 is formed and the decorative design display device 208, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第三の可動手段[例えば、演出可動体224等]を備え、
前記光透過手段は、前記第三の可動手段よりも手前側に配置される手段であり、
前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に配置される可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “third movable means [for example, a production movable body 224, etc.]
The light transmitting means is a means disposed on the near side of the third movable means,
The third movable means is a movable means arranged on the near side of the first movable means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠[例えば、意匠7091等]が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a design [for example, a design 7091 or the like] is formed on the light transmitting means by the third region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 光透過性を有する光透過手段[例えば、透光性部材703等]と、
発光手段[例えば、側方発光手段709等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、遮蔽装置246の左扉246a等]と、
を備えた遊技台であって、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり[例えば、図5及び図6に示すように透光性部材703は、左扉246aが設けられた遊技盤200よりも手前側に設けられている等]、
前記光透過手段は、第一の領域[例えば、反射手段7031が形成された領域等]が設けられた手段であり、
前記第一の領域は、前記発光手段が発光した場合に、模様[例えば、意匠7091等]を表示可能な領域であり、
前記第一の領域の少なくとも一部によって前記第一の可動手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合があり[例えば、図12(b)に示すように、反射手段7031が形成された領域が左扉246aに重なっている等]、
前記第一の可動手段の少なくとも一部によって前記表示手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある[例えば、図12(c)に示すように、左扉246aが装飾図柄表示装置208に重なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
“Light transmissive means having light transmissivity [for example, translucent member 703, etc.]
Light emitting means [for example, side light emitting means 709];
Display means [for example, decorative symbol display device 208],
First movable means [for example, the left door 246a of the shielding device 246];
A game machine equipped with
The light transmitting means is a means provided on the near side of the first movable means [for example, as shown in FIGS. 5 and 6, the translucent member 703 is a game provided with a left door 246a. It is provided on the near side of the board 200, etc.]
The light transmitting means is a means provided with a first area [for example, an area where the reflecting means 7031 is formed]
The first region is a region where a pattern [for example, a design 7091 or the like] can be displayed when the light emitting unit emits light,
There may be a case where at least a part of the first movable means is overlapped by at least a part of the first area [for example, as shown in FIG. Etc., which overlaps the left door 246a]
There may be a case where at least a part of the display means is overlapped by at least a part of the first movable means [for example, as shown in FIG. 12 (c), the left door 246a overlaps the decorative design display device 208. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第二の可動手段[例えば、遮蔽装置246の右扉246b等]を備え、
前記第一の領域の少なくとも一部によって前記第二の可動手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合があり[例えば、図12(b)に示すように、反射手段7031が形成された領域が右扉246bに重なっている等]、
前記第二の可動手段の少なくとも一部によって前記表示手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある[例えば、図12(c)に示すように、右扉246bが装飾図柄表示装置208に重なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second movable means [for example, the right door 246b of the shielding device 246, etc.],
There may be a case where at least a part of the second movable means is overlapped by at least a part of the first area [for example, as shown in FIG. Such as overlapping the right door 246b]
There may be a case where at least a part of the display means is overlapped by at least a part of the second movable means. [For example, as shown in FIG. 12 (c), the right door 246b overlaps the decorative design display device 208. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の領域によって前記第二の可動手段がオーバーラップされない位置に該第二の可動手段が移動可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the second movable means can be moved to a position where the second movable means is not overlapped by the first region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の領域によって前記第一の可動手段がオーバーラップされない位置に該第一の可動手段が移動可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first movable means can be moved to a position where the first movable means is not overlapped by the first region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記発光手段は、前記第一の可動手段が初期位置に位置する状態において、発光可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が前記初期位置以外の位置に位置する状態であっても、発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the light emitting means is a means capable of emitting light in a state where the first movable means is located at an initial position,
The light emitting means is a means capable of emitting light even when the first movable means is located at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記発光手段は、前記表示手段が図柄変動表示を表示している状態において、発光可能な手段である[例えば、図12(c)に示すように、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示中に側方発光手段709が発光している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the light emitting means is a means capable of emitting light in a state where the display means displays the symbol variation display [For example, as shown in FIG. The side light emitting means 709 emits light during the fluctuation display, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
透過性材料から形成された透過性部材と、
前記透過性部材の側方から該透過性部材の端面に光を照射する第1発光手段と、
前記透過性部材に所定の形状で設けられ、前記第1発光手段から照射された光に基づいて前記所定の形状からなる所定の模様を所定の方向に出現させる反射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第1発光手段の備えられた前記透過性部材の側方とは異なる領域に、前記反射手段に光を照射する第2発光手段を備え、前記反射手段は、前記第2発光手段から照射された光に基づき、前記所定の模様の少なくとも一部からなる特定の模様を前記所定の方向に出現させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A permeable member formed from a permeable material;
First light emitting means for irradiating light to the end face of the transparent member from the side of the transparent member;
Reflecting means provided in a predetermined shape on the transmissive member, and causing a predetermined pattern having the predetermined shape to appear in a predetermined direction based on light emitted from the first light emitting means;
A game machine equipped with
A second light emitting means for irradiating light to the reflecting means is provided in a region different from a side of the transmissive member provided with the first light emitting means, and the reflecting means is irradiated from the second light emitting means. A game table characterized by causing a specific pattern comprising at least a part of the predetermined pattern to appear in the predetermined direction based on the light.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記反射手段は、前記第2発光手段から照射された光に基づき、前記所定の模様の少なくとも一部を除いた特定の模様を前記所定の方向に出現させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The game table according to claim 1, wherein the reflecting means causes a specific pattern excluding at least a part of the predetermined pattern to appear in the predetermined direction based on the light emitted from the second light emitting means.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
前記所定の模様は抽選結果に関する第1識別情報からなり、前記特定の模様は該抽選結果に関する第2の識別情報からなることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined pattern includes first identification information regarding a lottery result, and the specific pattern includes second identification information regarding the lottery result.

ここで、抽選結果のみに限らず、不正に関する情報やただの装飾等の遊技に関連する情報であってもよい。   Here, it is not limited to the lottery result, but may be information related to fraud and information related to games such as simple decorations.

(付記4)
付記1乃至3に記載の遊技台において、
前記反射手段と、前記第2発光手段と、の位置関係が、予め定められたものと異なった場合に前記特定の模様が視認可能となることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to appendices 1 to 3,
The game table, wherein the specific pattern is visible when the positional relationship between the reflecting means and the second light emitting means is different from a predetermined one.

この態様では、それぞれの位置関係に変化があったことに基づいて特定の模様を視認させることで、位置関係が正しくないことを遊技者に報知することができる。   In this aspect, it is possible to notify the player that the positional relationship is incorrect by making the specific pattern visually recognized based on the change in the positional relationship.

(付記5)
付記1乃至4に記載の遊技台において、
第1の位置から第2の位置へ移動自在に構成された可動物を備え、
前記可動物は、前記第1の位置において、前記第2発光手段が前記反射手段に照光する光の少なくとも一部を遮蔽し、前記第2の位置において、前記第2発光手段が前記反射手段に照光する光を遮蔽しないことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to appendices 1 to 4,
A movable object configured to be movable from the first position to the second position;
The movable object shields at least a part of light that the second light emitting unit illuminates the reflecting unit at the first position, and at the second position, the second light emitting unit acts as the reflecting unit. A game table characterized by not blocking light to be illuminated.

(付記6)
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記透過領域へ光を照射可能な発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記透過領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、
前記方向変更手段は、前記発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変更可能なものであり、
前記方向変更手段は、第一の照射領域に向けて前記光の進行方向を、少なくとも変更可能なものであり、
前記方向変更手段は、第二の照射領域に向けて前記光の進行方向を、少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の照射領域は、少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側となる照射領域であり、
前記第二の照射領域は、大きさが、前記第一の照射領域とは異なる照射領域であり、
前記第二の照射領域は、前記第一の表示領域の前側からずれた照射領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
Image display means capable of visually recognizing an image from the front side through the transmission region;
A light emitting means capable of irradiating light to the transmission region;
A game machine equipped with
The image display means is capable of at least executing a variation display of a decorative pattern,
The image display means is capable of displaying at least a fluctuating decorative design in a first display area which is a partial display area of the image display means,
The transmission region is provided with at least direction changing means,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light irradiated by the light emitting means to at least the front side,
The direction changing means is capable of changing at least the traveling direction of the light toward the first irradiation region,
The direction changing means is capable of changing at least the traveling direction of the light toward the second irradiation region,
The first irradiation area is an irradiation area at least a part of which is a front side of at least a part of the first display area;
The second irradiation region is an irradiation region having a size different from that of the first irradiation region,
The second irradiation area is an irradiation area shifted from the front side of the first display area.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、前記光を第三の照射領域に少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第三の照射領域は、前記方向変更手段によって前記光の進行方向が変更されずに該光が導かれる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The transmission region is capable of at least guiding the light to a third irradiation region,
The third irradiation region is a region where the light is guided without being changed by the direction changing means.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第三の照射領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The game area is provided with a rolling area where the game ball can roll,
At least a part of the third irradiation region is provided on the front side of at least a part of the rolling region.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記6乃至付記8のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
可動領域の内部を移動可能な可動体を備え、
前記可動領域の少なくとも一部は、前記画像表示手段の少なくとも一部の前側であり、
前記第一の照射領域の少なくとも一部は、前記可動領域における少なくとも一部の領域の前側であり、
前記第二の照射領域は、前記可動体の可動領域とは別の領域の前側である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendix 6 to appendix 8,
It has a movable body that can move inside the movable area,
At least a part of the movable region is a front side of at least a part of the image display means;
At least a portion of the first irradiation region is a front side of at least a portion of the movable region;
The second irradiation region is a front side of a region different from the movable region of the movable body,
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記6乃至付記9のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
複数の前記発光手段(以下、「複数の発光手段」という。)のうちの少なくとも一つの発光手段は、第一の発光手段であり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、第二の発光手段であり、
前記第一の照射領域は、前記第一の発光手段により照射された光が前記方向変更手段によって変更されることで照射される領域であり、
前記第二の照射領域は、前記第二の発光手段により照射された光が前記方向変更手段によって変更されることで照射される領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to any one of appendix 6 to appendix 9,
At least one of the light emitting means (hereinafter referred to as “plurality of light emitting means”) is a first light emitting means,
At least one light emitting means among the plurality of light emitting means is a second light emitting means,
The first irradiation region is a region irradiated by the light irradiated by the first light emitting unit being changed by the direction changing unit,
The second irradiation area is an area irradiated by the light irradiated by the second light emitting unit being changed by the direction changing unit.
A game stand characterized by that.

(付記R2−1)
複数の図柄表示手段と、
光透過性を少なくとも有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な発光手段と、
前記光透過手段よりも奥側に移動領域が設けられた可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域は、少なくとも発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされる位置まで移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-1)
A plurality of symbol display means;
A light transmitting means having at least light transparency;
A light emitting means capable of at least irradiating the light transmitting means with light;
Movable means provided with a moving region on the back side of the light transmitting means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of symbol display means is a first symbol display means,
At least one of the plurality of symbol display means is a second symbol display means,
The first symbol display means is means provided at least in the first region,
The second symbol display means is means provided at least in the second region,
The light transmitting means is means provided at least on the near side of the first symbol display means,
The third region in the light transmitting means is at least a light emitting region,
The light emitting region is a region capable of emitting at least light toward the near side by light emitted from the light emitting means,
The third region is a region before the first region,
The third region is a region different from the region in front of the second region,
The movable means is means capable of moving to a position where a part thereof is overlapped by the third region.
A game stand characterized by that.

(付記R2−2)
付記R2−1に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされない位置にも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-2)
A gaming machine according to appendix R2-1,
The movable means is means capable of moving to a position where a part of the third area does not overlap.
A game stand characterized by that.

(付記R2−3)
付記R2−1又はR2−2に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の領域と前記第三の領域との間の領域において、少なくとも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-3)
A gaming machine according to appendix R2-1 or R2-2,
The movable means is a means that is movable at least in a region between the first region and the third region.
A game stand characterized by that.

(付記R2−4)
付記R2−1乃至R2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記可動手段が初期位置に存在している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記可動手段が前記初期位置以外の位置に存在している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-4)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-3,
The light emitting means is means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the movable means is present at an initial position.
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means even when the movable means is present at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that.

(付記R2−5)
付記R2−1乃至R2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-5)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-4,
The first symbol display means is a means capable of displaying at least the variation of the decorative symbol,
The second symbol display means is a means capable of displaying at least changes in special symbols.
A game stand characterized by that.

(付記R2−6)
付記R2−5に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-6)
A gaming machine according to appendix R2-5,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state in which the first symbol display means displays the variation of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記R2−7)
付記R2−1乃至R2−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠が形成される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R2-7)
A gaming machine according to any one of appendices R2-1 to R2-6,
A design is formed on the light transmitting means by the third region.
A game stand characterized by that.

(付記R3−1)
複数の図柄表示手段と、
光透過性を有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を照射可能な発光手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に設けられた可動手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第一の可動手段は、第一の状態において、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段であり、
前記第一の状態とは、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄変動表示を表示している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態とは、前記発光手段が発光している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部が前記第一の可動手段にオーバーラップされない位置に表示され、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に表示され、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に表示され、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に位置し、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-1)
A plurality of symbol display means;
A light transmitting means having light transparency;
A light emitting means capable of irradiating the light transmitting means with light;
A first movable means;
A game machine equipped with
One of the plurality of symbol display means is a first symbol display means,
The first symbol display means is a symbol display means provided in the first region,
The first symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a decorative symbol variation display,
The first movable means is a movable means provided on the near side of the first symbol display means,
The light transmitting means is a means provided on the near side of the first movable means,
The third region in the light transmitting means is a light emitting region,
The light emitting region is a region capable of emitting at least light toward the near side by light emitted from the light emitting means,
The third region is a region before the first region,
The first movable means is a movable means capable of being at least partially located between the third region and the first symbol display means in the first state;
The first state is a state including a state in which the first symbol display means displays the decorative symbol variation display,
The first state is a state including a state where the light emitting means emits light,
In the first state, at least a part of the decorative symbol variation display is displayed at a position that does not overlap the first movable means,
In the first state, a part of the decorative symbol variation display is displayed at a position that does not overlap the third region,
In the first state, the other part of the decorative symbol variation display is displayed at a position overlapping the third region,
In the first state, a part of the first movable means is located at a position where it does not overlap the third region,
In the first state, the other part of the first movable means is located at a position overlapping the third region,
A game stand characterized by that.

(付記R3−2)
付記R3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第三の領域と一部が重ならない位置にも移動可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-2)
A gaming machine according to appendix R3-1,
The first movable unit is a movable unit that can move to a position where the third region does not partially overlap the third region.
A game stand characterized by that.

(付記R3−3)
付記R3−1又はR3−2に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が初期位置に位置している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が前記初期位置以外の位置に位置している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-3)
A gaming machine according to appendix R3-1 or R3-2,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means in a state where the first movable means is located at an initial position,
The light emitting means is a means capable of irradiating at least light to the light transmitting means even when the first movable means is located at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that.

(付記R3−4)
付記R3−1乃至R3−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-4)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-3,
One of the plurality of symbol display means is a second symbol display means,
The second symbol display means is a symbol display means provided in the second region,
The third region is a region different from the region in front of the second region,
The second symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least changes in special symbols.
A game stand characterized by that.

(付記R3−5)
付記R3−1乃至R3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記第二の可動手段は、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-5)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-4,
Comprising a second movable means;
The second movable means is a movable means capable of being at least partially positioned between the third region and the first symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記R3−6)
付記R3−5に記載の遊技台であって、
第三の可動手段を備え、
前記光透過手段は、前記第三の可動手段よりも手前側に配置される手段であり、
前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に配置される可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-6)
A game machine as set forth in Appendix R3-5,
A third movable means,
The light transmitting means is a means disposed on the near side of the third movable means,
The third movable means is a movable means arranged on the near side of the first movable means.
A game stand characterized by that.

(付記R3−7)
付記R3−1乃至R3−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠が形成される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-7)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-6,
A design is formed on the light transmitting means by the third region.
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in each description of each embodiment described above, its modified example, or an additional remark, the structural requirement may be applied to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
207 大当りランプ
709 側方発光手段
703 透光性部材
7031 反射手段
7091 意匠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Ornamental symbol display apparatus 210 Universal figure display apparatus 212 1st special figure display apparatus 214 2nd special figure display apparatus 228 Universal figure start port 230 1st special figure start port 232 2nd special figure start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 207 Big hit lamp 709 Side light emitting means 703 Translucent member 7031 Reflecting means 7091 Design

Claims (8)

光透過性を有する光透過手段と、
発光手段と、
表示手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり、
前記光透過手段は、第一の領域が設けられた手段であり、
前記第一の領域は、前記発光手段が発光した場合に、模様を表示可能な領域であり、
前記第一の領域の少なくとも一部によって前記第一の可動手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合があり、
前記第一の可動手段の少なくとも一部によって前記表示手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A light transmitting means having light transparency;
A light emitting means;
Display means;
A first movable means;
A game machine equipped with
The light transmitting means is a means provided on the near side of the first movable means,
The light transmitting means is a means provided with a first region,
The first region is a region where a pattern can be displayed when the light emitting means emits light,
In some cases, at least a part of the first movable means is overlapped by at least a part of the first region,
In some cases, at least part of the display means is overlapped by at least part of the first movable means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記第一の領域の少なくとも一部によって前記第二の可動手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合があり、
前記第二の可動手段の少なくとも一部によって前記表示手段の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
Comprising a second movable means;
In some cases, at least a part of the second movable means is overlapped by at least a part of the first region,
In some cases, at least a part of the display means is overlapped by at least a part of the second movable means.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の領域によって前記第二の可動手段がオーバーラップされない位置に該第二の可動手段が移動可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The second movable means is movable to a position where the second movable means is not overlapped by the first region;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域によって前記第一の可動手段がオーバーラップされない位置に該第一の可動手段が移動可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first movable means is movable to a position where the first movable means is not overlapped by the first region;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が初期位置に位置する状態において、発光可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が前記初期位置以外の位置に位置する状態であっても、発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The light emitting means is a means capable of emitting light in a state where the first movable means is located at an initial position,
The light emitting means is a means capable of emitting light even when the first movable means is located at a position other than the initial position.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記表示手段が図柄変動表示を表示している状態において、発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The light emitting means is a means capable of emitting light in a state where the display means displays a symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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