JP6853723B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming device corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
遊技機が設置される遊技場において、遊技機には種々の遊技用装置が接続されている。このような遊技用装置では、遊技機から送信される情報に基づいて各種の制御が行われるようになっている。このような遊技用装置の1つとして、遊技結果等の統計情報の表示や、遊技機の遊技状態等を示す情報の表示を可能とする遊技情報表示装置(データ表示機や各台表示機ともいう)がある。遊技者は、このような遊技情報表示装置において表示される各種の情報を手掛かりとして、遊技を行う遊技機を選定することができるようになっている。 In the game hall where the game machine is installed, various game devices are connected to the game machine. In such a game device, various controls are performed based on the information transmitted from the game machine. As one of such game devices, a game information display device (both a data display device and a display device for each machine) that can display statistical information such as game results and information indicating the game state of the game machine. There is). The player can select a game machine to play a game by using various information displayed on such a game information display device as clues.
近年、遊技者にとって有利な停止操作の手順(停止操作順序)が報知される遊技者にとって有利な状態(ART)を作動可能な遊技機に接続される遊技情報表示装置において、遊技機から出力される、当該有利な状態である旨を示す所定の信号(ART信号)がオン状態であるとき、当該有利な状態である旨の演出表示を行い、当該所定の信号がオフ状態であるとき、当該演出表示を終了することを可能にしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, it is output from a game machine in a game information display device connected to a game machine capable of operating a state (ART) advantageous to the player, in which a procedure of a stop operation advantageous to the player (stop operation order) is notified. When a predetermined signal (ART signal) indicating the advantageous state is on, an effect display indicating the advantageous state is displayed, and when the predetermined signal is off, the effect is displayed. It has been proposed that the effect display can be terminated (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上述した遊技機のように、遊技者にとって有利な状態の開始及び終了が遊技用装置側で認識可能である場合にはよいが、それらが遊技用装置側で認識可能でない場合には、当該有利な状態の開始及び終了に連動した演出表示を行うための工夫が求められることとなる。特に、当該有利な状態の終了については、遊技用装置側で認識可能な仕様となっていない遊技機も多く、このような仕様の遊技機に接続される場合であっても、表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することが必要であると考えられる。 By the way, like the above-mentioned game machine, it is good if the start and end of the state advantageous to the player can be recognized on the game device side, but when they are not recognizable on the game device side, Ingenuity is required to display the effect linked to the start and end of the advantageous state. In particular, regarding the end of the advantageous state, there are many game machines whose specifications are not recognizable on the game device side, and even when connected to a game machine having such specifications, there is a discrepancy in the displayed contents. It is considered necessary to prevent the occurrence of the above as much as possible.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技用装置側で、遊技機における遊技者にとって有利な状態の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができ、さらに、不具合の発生や不正行為が行われた可能性を遊技場側で的確に認識することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and even if the gaming device cannot clearly recognize the end of a state advantageous to the player in the gaming machine, the display content is thereby displayed. To provide a game device that can prevent inconsistencies as much as possible and that the game hall can accurately recognize the possibility of a defect or fraudulent activity. The purpose.
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が開始されたか否かを判定する有利区間開始判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が終了されたか否かを判定する有利区間終了判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間開始判定手段により前記遊技機において前記有利区間中が開始されたと判定された場合に、前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定されるまで、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段(例えば、有利区間カウンタ)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定されることなく、前記有利区間中遊技回数計数手段による計数結果が、前記所定の終了条件に対応して規定された特定の遊技回数(例えば、有利区間カウンタが「1550」)となった場合に、前記情報表示手段に特殊情報(例えば、エラー表示)を表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. Has a normal gaming state (for example, a normal gaming state) and a special gaming state (for example, a BB gaming state), and in the advantageous section, the gaming state is either the normal gaming state or the special gaming state. Regardless of the above, it is a game device (for example, a game display device 1) that can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
An advantageous section start determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the advantageous section has been started in the game machine according to the operation of the game machine.
An advantageous section end determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the advantageous section has been completed in the game machine according to the operation of the game machine.
A special game state determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the game machine is in the special game state according to the operation of the game machine.
When the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine, the special section is until the advantageous section ending determining means determines that the advantageous section has ended in the gaming machine. Regardless of whether or not the game machine is determined to be in the special gaming state by the game state determining means, the game in the advantageous section that counts the number of games in the advantageous section according to the operation of the game machine. A number counting means (for example, an advantageous section counter) is provided.
In the display control means, the counting result by the game number counting means in the advantageous section corresponds to the predetermined end condition without the game machine determining that the advantageous section has been completed by the advantageous section end determining means. When the specific number of games (for example, the advantageous section counter is "1550") is reached, special information (for example, an error display) is displayed on the information display means.
本発明に係る遊技用装置では、遊技者にとって有利な状態(有利区間)が終了されたと判定されることなく、有利区間中の遊技回数の計数結果が特定の遊技回数となった場合に、特殊情報を表示するようになっている。したがって、遊技用装置側で、遊技機における有利区間の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができ、さらに、不具合の発生や不正行為が行われた可能性を遊技場側で的確に認識することもできる。 The gaming device according to the present invention is special when the counting result of the number of games in the advantageous section becomes a specific number of games without determining that the advantageous state (advantageous section) for the player has been completed. Information is displayed. Therefore, even if the gaming device cannot clearly recognize the end of the advantageous section in the gaming machine, it is possible to prevent the display contents from being inconsistent as much as possible, and further, a defect. It is also possible for the amusement park to accurately recognize the possibility of the occurrence or fraudulent activity.
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、前記通常遊技状態として再遊技が作動する所定役(例えば、リプレイ役)の当選確率が低い第1通常遊技状態(例えば、低RT遊技状態)と前記所定役の当選確率が高い第2通常遊技状態(例えば、高RT遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、少なくとも前記第2通常遊技状態が維持される停止操作の手順が報知され、前記所定の開始条件が成立した場合、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が終了し遊技媒体の払出がある場合、遊技媒体の払出数に応じた第2の信号(例えば、メダル払出信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間開始判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力される場合、前記遊技機において前記有利区間が開始されたと判定し、
前記有利区間終了判定手段は、前記遊技機から入力された前記第2の信号に基づいて、所定の期間における遊技媒体の払出数が所定の閾値を下回ることとなった場合、前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定することを特徴とする。
Further, the gaming device according to the present invention is
The gaming machine has a low probability of winning a predetermined combination (for example, a replay combination) in which a re-game is activated as the normal game state, and a high probability of winning the first normal game state (for example, a low RT gaming state) and the predetermined combination. It has a second normal gaming state (for example, a high RT gaming state), and in the advantageous section, at least the procedure of the stop operation in which the second normal gaming state is maintained is notified, and the predetermined start condition is satisfied. If this is the case, a first signal (for example, an advantageous section signal) is output to the game device, and when the unit game is completed and the game medium is paid out, a second signal (for example, a second signal corresponding to the number of paid out game media) is output. , Medal payout signal) is output to the game device.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine.
When the number of payouts of the game medium in a predetermined period falls below a predetermined threshold value based on the second signal input from the game machine, the advantageous section end determination means is said to be said in the game machine. It is characterized in that it is determined that the advantageous section has been completed.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、各種の判定が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を認識することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, various determinations are made according to various signals input from the gaming machine, so that the state of the gaming machine can be recognized more appropriately.
本発明によれば、遊技用装置側で、遊技機における遊技者にとって有利な状態の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができ、さらに、不具合の発生や不正行為が行われた可能性を遊技場側で的確に認識することができる遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, even if the gaming device cannot clearly recognize the end of a state advantageous to the player in the gaming machine, it is possible to prevent the display contents from being inconsistent as much as possible. Further, it is possible to provide a game device capable of accurately recognizing the possibility that a defect has occurred or a fraudulent act has been performed on the game hall side.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<第1実施形態>
まず、本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、いわゆるパチンコ店といった遊技場に構築されるものであり、遊技用表示装置1と、遊技機2と、遊技媒体貸出装置3と、サーバ装置4とを有して構成され、各々が同図に示すように接続されている。
<First Embodiment>
First, a basic outline of the game system including the
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 In the present embodiment, a card is used as an example of the "storage medium", but the present embodiment is not limited to this, and the present embodiment includes coins, tokens, etc. on which an IC chip or the like is mounted. It shall include everything applicable to the invention.
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Further, in the present embodiment, the description uses banknotes as an example of "money", but the present invention is not limited to this, and all items such as banknotes, coins, coins, etc. that can be applied to the invention according to the present embodiment. Shall include.
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技場の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技場により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。 Further, in the present embodiment, when simply described as "card", a membership card lent to a player who has become a member of the game hall, and a counting card (visitor card) temporarily lent by the game hall. Both shall be included.
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。 Further, in the present embodiment, when the term "holding ball" is simply described, both the stored ball stored in association with the membership card and the counting holding ball stored in association with the counting card are included, and simply. When the term "ball holding information" is described, the ball holding information indicating the stored balls (hereinafter referred to as "ball storage information") and the holding ball information indicating the counting holding balls (hereinafter referred to as "counting ball information") are used. ) Are included. Further, the information indicating the amount of money input by the player is referred to as "money information" (or also referred to as "remaining amount information"), and when particularly indicated, "money information" is included in "money information". There may be cases. In addition, the membership card shall be able to store the ball storage information, the counting ball information, and the monetary information separately. Further, for convenience of explanation, the expression "mochidama", which usually indicates information about a game ball owned by the player, is used, but the present invention is not limited to this, and the player can refer to the "mochidama". Information on medals held, information on game value held by the player by electromagnetic means, and all other similar information shall be included.
[遊技用表示装置]
図1を参照して遊技用表示装置1について簡単に説明する。なお、遊技用表示装置1の詳細な構成については後述する。
[Display device for games]
The
本実施形態の遊技用表示装置1は、透過型のプロジェクタ装置により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機2ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴等がグラフや数値で表示される(図7参照)。遊技用表示装置1には、遊技者が操作するための後述する複数のボタン14A〜14Fが設けられている(図7参照)。遊技用表示装置1は、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン(被投影部)110A〜110Fに表示する。なお、遊技用表示装置1は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。
The
遊技用表示装置1は、電気的あるいは光学的な構成要素として、後述するプロジェクタ本体12や、これを制御するための制御ユニット(例えば、後述の制御ユニット100)等を備える。制御ユニットは、プロジェクタ本体12の制御や、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との間で通信制御を行う。また、制御ユニットは、ボタン14A〜14Fの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン110A〜110F上の表示を制御する。なお、本実施形態では、物理的なボタン14A〜14Fを設けているが、例えばスクリーン110A〜110Fをタッチパネルにより構成し、制御ユニットは、タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。
The
遊技用表示装置1は、特に図示しないが、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機2における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機2から遊技用表示装置1への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置3との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置4との間は、例えば同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
Although not particularly shown, the
[遊技機]
図1を参照して遊技機2について簡単に説明する。遊技機2としては、例えばパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bが適用される。以下の説明においては、特に断らない限り、パチンコ遊技機2a及びパチスロ遊技機2bをまとめて遊技機2と称する。
[Game machine]
The
パチンコ遊技機2aは、盤面上に遊技球(遊技媒体)を弾き出し、釘に当って不規則に流下する遊技球が特定の入賞口に入ると、賞球の払い出しあるいは得点の加算を行うといった遊技を主として行うものである。パチンコ遊技機2aは、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力等に係る演出動作を制御するための副制御ユニット、賞球としての遊技球の払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技ごとに、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技球貸出装置3aと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
The
パチスロ遊技機2bは、コイン(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンを押下することでリールを順次停止させることにより、所定役に対応する図柄が有効ライン上に揃うと、コインの払い出しを行うといった遊技を主として行うものである。パチスロ遊技機2bも、パチンコ遊技機2aと同様に、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力等に係る演出動作を制御するための副制御ユニット、コインの払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技ごとに、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介してメダル貸出装置3bと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
The
[遊技媒体貸出装置]
図1を参照して遊技媒体貸出装置3について簡単に説明する。遊技媒体貸出装置3としては、パチンコ遊技機2aに隣接して設置される遊技球貸出装置3aと、パチスロ遊技機2bに隣接して設置されるメダル貸出装置3bとがある。以下の説明においては、特に断らない限り、遊技球貸出装置3a及びメダル貸出装置3bをまとめて遊技媒体貸出装置3と称する。
[Game media rental device]
The game
遊技媒体貸出装置3は、例えば図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置4と接続される。遊技媒体貸出装置3は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置3に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置4は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、図示しない払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置4に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置4は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
The game
また、遊技媒体貸出装置3は、遊技者の操作により、又は遊技機2から直接的に、遊技媒体が図示しない計数装置に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置4に送信し、サーバ装置4は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
Further, when the game
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置4が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置3が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置4が行うこととしても、遊技媒体貸出装置3が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置3又はサーバ装置4が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
In the present embodiment, the
加えて、本実施形態において、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報が記憶されるが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体貸出装置3、又はサーバ装置4が、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when the card is not inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information previously added to the counting card stored in the game
また、遊技媒体貸出装置3は、遊技機2に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合に、この貸出端子板にも接続され、当該貸出端子板から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機2への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
Further, when the
また、遊技媒体貸出装置3は、コンバータ等を介して遊技用表示装置1とも接続されており、遊技機2に設けられている外部接続端子板から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を遊技用表示装置1に送信する。
The game
[サーバ装置]
図1を参照してサーバ装置4について簡単に説明する。サーバ装置4は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置1と接続されるほか、遊技媒体貸出装置3とも接続される。サーバ装置4は、管理する遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技場に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を遊技用表示装置1に送信する。
[Server device]
The
また、サーバ装置4は、遊技場以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を定期的(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置4は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
The
以上のような遊技システムにおいて、遊技者は、遊技場(遊技場)に入ると、まず、遊技用表示装置1に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機2に着席する。次に、その遊技者がその遊技場の会員である場合は、会員カードを遊技媒体貸出装置3に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置4に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機2で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技場の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。
In the game system as described above, when the player enters the game field (game field), he / she first sits in the desired
そして、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置3に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置4に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。
Then, when the game is continued without being able to receive the payout of the game medium from the
その後、その遊技機2における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されていない場合には、サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。
After that, when the game on the
計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機2で遊技を行いたい場合には、他の遊技機2に対応して設けられた遊技媒体貸出装置3にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
If the counting card is returned (issued) and you want to play a game on another
[遊技用表示装置の構成]
次に、遊技用表示装置1の構成について、図2〜図7を参照して説明する。
[Configuration of game display device]
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技用表示装置1は、基本的な構成要素として、筐体10、スクリーンユニット11A、プロジェクタ本体(投射手段)12、リフレクタ13、操作ユニット14を備えている。筐体10は、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、及び操作ユニット14のほか、遊技用表示装置1全体の動作を制御するための図示しない制御ユニットを収容している。スクリーンユニット11Aは、筐体10の前面側に設けられた開口面10Aを覆うように取り付けられる。なお、本第1実施形態においては、図5(A)〜(C)に一例として示すように、取り替え可能な3種類のスクリーンユニット11A〜11Cを用意している。図2〜図4は、標準タイプのスクリーンユニット11Aを示しており、特に断らない限り、このスクリーンユニット11Aを基本的に用いて説明するが、いずれのスクリーンユニットを用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
筐体10は、図3に示すように、底面10a、左右両側の側面10b,10c、背面10d、上面10e、及び前面側の開口面10Aを有するように矩形箱状に形成されている。底面10aの後部には、プロジェクタ本体12が設置され、底面10aの前部には、操作ユニット14が設置される。背面10dの上部には、リフレクタ13が設置される。
As shown in FIG. 3, the
スクリーンユニット11Aは、筐体10の開口面10Aを覆う正面部11aと、筐体10の側面10b,10cに着脱自在に固定される左右両側の側部11b,11cとを有するように形成されている。スクリーンユニット11Aは、正面部11aの開口11aaに設けられるスクリーン(被投影部)110Aと、図4に示すように、正面部11aの後面において左右両側に設けられるLED基板111とを有する。
The
正面部11aには、スクリーン110Aを配置するための開口11aaのほか、スクリーン110Aの左右側方において発光する発光面111aと、操作ユニット14のボタン14A〜14Fを前方に露出させるための開口部112とが設けられている。
In the
スクリーン110Aは、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、例えば透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aは、全面にわたって均等な厚みをもつように形成されている。このようなスクリーン110Aは、プロジェクタ本体12から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面1100(図4)と、この入射面1100に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面1101(図3)とを有する。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cのスクリーン110B,110Cは、スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aとは入射面1100が同様である一方、表示面1101が異なるように形成されており、これについては後述する。
The
発光面111aは、図3、図4に示すように、透光性を有する板状部材により構成され、その背面側にLED基板111が設けられる。LED基板111は、特に図示しないが複数のLEDを搭載しており、コネクタ111A及びケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。なお、図4には、一方のLED基板111に対応するコネクタ111A及びケーブル111Bが示されているが、他方のLED基板111にもコネクタ及びケーブルが設けられており、他方のLED基板111もコネクタ及びケーブルを介して制御ユニットに接続される。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
この制御ユニットにより、LED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、これらLEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cには、発光部が設けられていないが、これについては後述する。
By this control unit, a plurality of LEDs on the
発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成されるが、これに限らず、少なくとも一部が透光性を有して部分的に透光性を有さない部材で構成されるようにしてもよい。
The
また、透光性を有する部分においては、装飾性を有するシートをLED基板と板状部材との間に配置したり、板状部材そのものに透光性を有する有色の装飾等を施してもよい。このような場合は、LED基板が光源を有する発光手段として機能する一方、板状部材が発光手段により装飾される装飾部材として機能することとなり、装飾部材としては、光学的に透光、拡散、偏光、屈折、反射等といった特性を有するものが適用される。 Further, in the translucent portion, a decorative sheet may be arranged between the LED substrate and the plate-shaped member, or the plate-shaped member itself may be decorated with a color having translucency. .. In such a case, the LED substrate functions as a light emitting means having a light source, while the plate-shaped member functions as a decorative member decorated by the light emitting means, and the decorative member optically transmits and diffuses light. Those having characteristics such as polarization, refraction, and reflection are applied.
プロジェクタ本体12は、遊技に関する情報を投影像としてスクリーンに表示するための光を投射するものであり、例えば液晶パネルを用いた液晶方式のもの、あるいはDMD(Digital Micromirror Device)素子を用いたDLP(登録商標:Digital Light Processing)方式のものが適用される。
The projector
プロジェクタ本体(投射手段)12は、図示しない制御ユニットに接続されており、この制御ユニットにより動作が制御される。プロジェクタ本体12は、液晶パネルあるいはDMD素子のほか、光源としてのLEDあるいはランプ、ダイクロイックミラーや投影レンズ等を有する。投影レンズは、光軸方向に調整可能である。
The projector main body (projection means) 12 is connected to a control unit (not shown), and the operation is controlled by this control unit. The projector
このようなプロジェクタ本体12は、投影レンズから出射した光がリフレクタ13へと直接向かうように配置されている。スクリーンユニット11A〜11Cの取り付け時には、プロジェクタ本体12の投影レンズを光軸方向に微調整することでフォーカス調整を行うことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cのいずれのスクリーン110A〜110Cに対しても、正確にピントが合った鮮明な投影像を映し出すことができる。
Such a projector
リフレクタ13は、光を反射する部材で構成されており、プロジェクタ本体12から入射した光を、筐体10の開口面10A(スクリーン110Aの入射面1100)に向けて反射するように、その開口面10Aに対して傾斜した姿勢で背面10dに設置されている。
The
操作ユニット14は、遊技者等が操作可能な複数のボタン14A〜14Fを横並びに有するものである。具体的には、図7に示すように、操作ユニット14には、左側から順に、切替ボタン14A、履歴ボタン14B、呼出ボタン14C、設定ボタン14D、確認ボタン14E、及び十字ボタン14Fが設けられている。操作ユニット14は、図示しない制御ユニットに接続されており、各ボタン14A〜14Fの操作が図示しないスイッチに検知されると、スイッチから制御ユニットに検知信号が供給され、制御ユニットは、検知信号に応じた表示制御を行う。
The
切替ボタン14Aは、後述するグラフ表示や数値表示等を切り替えるためのボタンである。履歴ボタン14Bは、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。呼出ボタン14Cは、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。設定ボタン14Dは、表示設定等を変更するためのボタンである。確認ボタン14Eは、各種の設定を確認するためのボタンである。十字ボタン14Fは、数値変更やスクロール操作を行うためのボタンである。
The
図5(A)〜(C)は、取り替え可能なスクリーンユニット11A〜11Cを示し、図6(A)〜(C)は、スクリーンユニット11A〜11Cそれぞれのスクリーン上における表示領域を示している。なお、スクリーンユニット11A〜11Cにおいて同一又は類似の構成要素については、同一符号を付している。特に図示しないが、筐体10は、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cにも適用される。
5 (A) to 5 (C) show
図5(A)に示すスクリーンユニット11Aは、図2〜図4に示すものと同一である。このスクリーンユニット11Aは、スクリーン110Aの前面側全域が一様に平坦な表示面1101として構成される。図6(A)に示すように、表示面1101の中央部には、投影像V1が投影され、表示面1101の正面から見て左端部には、投影像V2が投影され、表示面1101の正面から見て右端部には、投影像V3が投影される。なお、スクリーン110Aは、先述したように背面側の入射面1100が一様に平坦な面となっている。
The
図7に例示するように、スクリーン110A上の投影像V1としては、遊技開始から獲得したメダルの枚数を折れ線グラフで示すチャート画像が表示される。投影像V2としては、本日実行されたボーナス回数や累積ゲーム数を示すテキスト画像が表示される。
As illustrated in FIG. 7, as the projected image V1 on the
投影像V3としては、過去のボーナス回数や累積ゲーム数を履歴として示すテキスト画像が表示される。なお、光が入射する面については、入射面1100としたが、光が投影される面(表示面)としては、LED基板111の背面領域や入射面1100の上下の領域(正面部11a等)、さらには左右の領域(側部11b,11c)も含むようにしてもよい。
As the projected image V3, a text image showing the number of past bonuses and the cumulative number of games as a history is displayed. The surface on which light is incident is defined as the
このように光が投影される面は、スクリーンユニットの内側に含まれるものとしても、プロジェクタ本体12より前方あるいはリフレクタ13より前方の領域において投影像を投影可能であればよい。
Even if the surface on which the light is projected is included inside the screen unit, the projected image may be projected in a region in front of the projector
図5(B)に示すスクリーンユニット11Bは、スクリーン110Bの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Bについては「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Bの前面側左右端部には、第2表示面1101Bが形成される。
The
第2表示面1101Bは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。なお、本実施形態のスクリーンユニット11Bには、発光面が設けられておらず、その代わりに左右両側の第2表示面1101Bがスクリーンユニット11Bの左右両端近傍の領域まで配置されている。
The
図6(B)に示すように、スクリーン110Bの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Bを正面から見て左側の第2表示面1101Bには、投影像V2が投影され、スクリーン110Bを正面から見て右側の第2表示面1101Bには、投影像V3が投影される。
As shown in FIG. 6B, the projected image V1 is projected on the
投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容であるが、左右両側の第2表示面1101Bには、テキスト画像に加えて例えばメッセージ画像を含むような投影像V2,V3が表示可能とされる。これについては後述する。
The projected images V1 to V3 basically have the same contents as the images shown in FIG. 7, but the projected images V2 include, for example, a message image in addition to the text image on the
特に図示しないが、スクリーン110Bにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Bに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Bの入射面も、一様に平坦な面となっている。
Although not particularly shown, the
図5(C)に示すスクリーンユニット11Cは、スクリーン110Cの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Cについても「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Cの前面側左右端部には、第2表示面1101Cが形成される。
The
第2表示面1101Cは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第2表示面1101Cの長辺部1101Caは、スクリーン110Cの左右両端部近傍に位置し、第2表示面1101Cの短辺部1101Cbは、スクリーン110Cの左右両端部よりも中央部寄りに位置する。
The
本実施形態においては、図12に示すように、長辺部1101Caの厚みW1が短辺部1101Cbの厚みW2よりも大きく形成され、短辺部1101Cbから長辺部1101Caへといくに従い厚みが漸次大きくなっている。なお、スクリーンユニット11Cにも、発光面が設けられておらず、左右両側の第2表示面1101Cが十分な大きさをもって配置されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the thickness W1 of the long side portion 1101Ca is formed to be larger than the thickness W2 of the short side portion 1101Cb, and the thickness gradually increases from the short side portion 1101Cb to the long side portion 1101Ca. It's getting bigger. The
図6(C)に示すように、スクリーン110Cの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Cを正面から見て左側の第2表示面1101Cには、投影像V2が投影され、スクリーン110Cを正面から見て右側の第2表示面1101Cには、投影像V3が投影される。投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容である。特に図示しないが、スクリーン110Cにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Cに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Cの入射面も、一様に平坦な面となっている。
As shown in FIG. 6C, the projected image V1 is projected on the
[スクリーンの表示原理及び見え方]
次に、スクリーン110A〜110Cの表示原理及び見え方について、図8〜12を参照して説明する。
[Screen display principle and appearance]
Next, the display principle and appearance of the
まず、図8に示すように、スクリーン110Aの場合、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の下端部に達する。
First, as shown in FIG. 8, in the case of the
これにより、図10にスクリーン110Aの一部を示すように、表示面1101の上端部から下端部の間には、各種の遊技情報を示す投影像V1〜V3(投影像V3については図外)が表示される。左右両側の投影像V2,V3よりも左右外側においては、発光面111aを通して遊技状態等に応じたLEDの点灯や点滅が行われる(右側の発光面111aは図外)。
As a result, as shown in FIG. 10 showing a part of the
また、図9に示すように、スクリーン110Cの場合においても、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の下端部に達する。これにより、図12に示すように、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される。
Further, as shown in FIG. 9, even in the case of the
一方、入射面1100から所定の厚みW2をもつ第2表示面1101の短辺部1101Cb近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によりそれぞれh1及びh1’だけ下方に変位する。さらに、厚みW2よりも大きい所定の厚みW1をもつ第2表示面1101の長辺部1101Ca近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によってそれぞれさらにh2及びh2’だけ下方に変位する。
On the other hand, in the vicinity of the short side portion 1101Cb of the
これにより、図12に示すように、第2表示面1101Cには、図10の場合とは異なり、左右外側にいくほど下方にずれて平行四辺形状に変形した投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。
As a result, as shown in FIG. 12, unlike the case of FIG. 10, the
同様の表示原理により、図11に示すように、スクリーン110Bの場合、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される一方、第2表示面1101Bには、図10の場合よりも下方にずれた位置に投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。このスクリーン110Bの第2表示面1101Bには、メッセージ画像も投影像V2aとして表示される。なお、スクリーン110Bは、投影像V2aが表示される部分をこれに代えて発光面111aとすることも可能である。
According to the same display principle, as shown in FIG. 11, in the case of the
また、スクリーンユニット11Aからスクリーンユニット11Bに(スクリーンユニット11Bからスクリーンユニット11Aに)取り替えることにより、発光面111aから投影像V2aの表示面に(投影像V2aの表示面から発光面111aに)装飾機能を切り換えることができる。
Further, by replacing the
要するに、第1実施形態に係る遊技用表示装置1では、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cでも、プロジェクタ本体12からスクリーン110A〜110Cの入射面1100までの投影距離が一定であり、投影像V1〜V3の視覚的変化は、スクリーン110A〜110Cの厚みや位置にのみ起因する。そのため、投影距離に応じて投影像の調整や補正を行う機能については、必要最小限の簡易な機能としたり、あるいはその機能そのものを省くことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cの互換性を高めることができる。
In short, in the
このような遊技用表示装置1によれば、スクリーンユニット11A〜11Cとともにスクリーン110A〜110Cを取り替えることで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。
According to such a
また、図10に示すスクリーン110Aを適用した遊技用表示装置1によれば、表示面1101に表示される投影像V1と発光面111aの発光態様とを連動させたり、同様のパターンで表示や発光を行うことができ、さらに、発光面111aにおいては、投影像の表示とは全く異なる方式で発光表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。
Further, according to the
なお、本実施形態においては、いずれのスクリーン110A〜110Cとしてもプロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定であるが、これに限らず、その距離が部分的に一定とはならないように例えば凹凸を有する入射面としてもよい。すなわち、少なくとも複数のスクリーンの入射面において互いに共通する部分があれば、その共通する部分においてはプロジェクタ本体からの光路長が一定となるため、その部分の厚みを変えるだけで投影像に変化をもたらすことができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。
In the present embodiment, the distance from the projector
また、図10〜12に示すスクリーン110A〜110Cを各々適用した遊技用表示装置1によれば、いずれのスクリーン110A〜110Cの入射面1100も一様な面で構成され、プロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定になるので、プロジェクタ本体12から入射面1100までの光路を形成するリフレクタ13等の光学系を簡素に構成することができる一方、第1表示面1101と第2表示面1101B,1101Cとで厚みが異なるようにするだけで、投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。
Further, according to the
また、図10〜12に示すように、遊技用表示装置1によれば、筐体10の開口面10Aに配置されるスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。
Further, as shown in FIGS. 10 to 12, according to the
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るスクリーンユニットについて、図13を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, the screen unit according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The same or similar components as those according to the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図13に示すスクリーンユニット11Aにおいて、発光面111aそれぞれの背面側には、LED基板111が設けられており、さらに、背面から見て左側となる一方のLED基板111には、このLED基板111に直接接続されるとともに、他方のLED基板111と接続線114を介して接続される中継基板113が設けられている。
In the
中継基板113は、いわゆるBtoB接続方式によりケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。接続線114は、中継基板113から開口11aaを迂回して他方のLED基板111に接続されている。接続線114は、入射面1100へと垂れ下がらないようにガイド部材115を介して敷設されている。なお、中継基板113は、コネクタ111Aを介してケーブル111Bと接続されるようにしてもよい。
The
制御ユニットからの信号は、ケーブル111B及び中継基板113を介して一方のLED基板111に供給されるとともに、中継基板113及び接続線114を介して他方のLED基板111に供給される。これにより、双方のLED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、LEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。
The signal from the control unit is supplied to one
このような構成によれば、2つのLED基板111と制御ユニットとを1つの接続ケーブル111Bで接続するだけでよいので、スクリーンユニット11Aを取り替える際の接続作業をより簡単に行うことができる。
According to such a configuration, since it is only necessary to connect the two
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置について、図14〜16を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, the game display device according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 14 to 16. The same or similar components as those according to the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図14及び図15に示すように、筐体10の側面10bには、LED基板20が設けられており、このLED基板20と対向するように可動装飾シート30が配置されている。側面10bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。
As shown in FIGS. 14 and 15, an
駆動機構32は、筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。
The
このような側面10b,10cと対向するスクリーンユニット11Aの側部11b,11cは、少なくともLED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材、好ましくは透明な部材により形成されている。側部11bの内面には、固定装飾シート40が貼着されている。
The
特に図示しないが、側部11cの内面にも、固定装飾シート40が貼着されている。ここで、LED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材であるとしたが、側部11b又は側部11cであって少なくともLED基板20に設けられたLEDの光が照射される部分があれば、光透過性を有する部分には特に限定されない。また、例えば発光面111aが光透過性を有する一方で側部11bが光透過性を有していなくても、LEDの光を前方側に導くことで発光面111aにおいて光のコントラストを高めることができる。
Although not particularly shown, the fixed
可動装飾シート30は、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成される。この可動装飾シート30には、LED基板20における複数のLED20A(図16参照)に対応し、これらのLED20Aを少なくとも露出させる程度の開口面積をもつ複数の導光孔30Aが形成されている。導光孔30Aの直径は、例えば1mm程度である。複数の導光孔30Aの位置分布は、複数のLED20Aの位置分布に一致している。
The movable
図15に示すように、可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動させられる。これにより、導光孔30Aは、LED20Aの光を直接外方へと導いたり、位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。
As shown in FIG. 15, the movable
固定装飾シート40は、可動装飾シート30と同様に、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成され、その表面には、文字や絵柄等が印刷に描かれている。この固定装飾シート40にも、導光孔30Aと同程度の開口面積をもつ複数の導光孔40Aが形成されている。導光孔40Aの直径は、導光孔30Aと同様に例えば1mm程度である。
Like the movable
複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致している。すなわち、固定装飾シート40における複数の導光孔40Aは、複数のLED20Aの位置分布に一致しており、導光孔40AとLED20Aとが対向する位置に固定装飾シート40が貼着されている。
The position distribution of the plurality of light guide holes 40A matches the position distribution of the plurality of light guide holes 30A. That is, the plurality of light guide holes 40A in the fixed
これにより、可動装飾シート30が前後方向に移動するのに伴い、導光孔40Aは、導光孔30Aと重なることでLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。
As a result, as the movable
なお、複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致しているとしたが、これに限らず、少なくとも1の導光孔40Aと1の導光孔30Aとの位置が一致していればよい。この場合の位置が一致するとは、少なくともLEDの光が導光孔を通って外方に通過可能となる位置を意味し、特定の位置に限定されるものではない。
The position distribution of the plurality of
図16(A)に示すように、LED20Aの少なくとも一部と導光孔30Aが重なるように可動装飾シート30が位置する場合、導光孔30Aは、固定装飾シート40の導光孔40Aの少なくとも一部と重なる。この場合、LED20Aの光は、導光孔30Aと導光孔40Aとが重なった部分から直接外方へと導かれる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的高照度でかつ高コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄等が視認可能とされる。
As shown in FIG. 16A, when the movable
一方、図16(B)に示すように、導光孔40Aに対して導光孔30Aが重なることなく、LED20Aから位置ずれするように可動装飾シート30が位置する場合、LED20Aの光は、双方の導光孔30A,40Aを通じて外方へと進行し得ない状態となる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的低照度でかつ低コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄等が視認可能とされる。
On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the movable
このような第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。
According to the
すなわち、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。
That is, the movable
また、第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、筐体10側にLED基板20や駆動機構32が設けられるので、後述する第4実施形態に係るものに比べてスクリーンユニット11Aの軽量化や簡素化を図ることができ、さらには配線の手間を省くことができる。
Further, according to the
<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技用表示装置について、図17を用いて説明する。なお、第4実施形態に係る遊技用表示装置1は、先述した第3実施形態に係るものと可動装飾シート30と固定装飾シート40との位置関係が異なるだけである。そのため、第3実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, the game display device according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The
図17に示すように、第4実施形態に係る遊技用表示装置1においては、筐体10の側面10bに設けられたLED基板20と対向するように固定装飾シート40が配置されている。一方、スクリーンユニット11Aの側部11bには、固定装飾シート40と対向するように可動装飾シート30が配置されている。
As shown in FIG. 17, in the
側部11bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。駆動機構32は、図示しないケーブルを介して筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や固定装飾シート40が設けられ、スクリーンユニット11Aの側部11cにも、可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。
A
固定装飾シート40は、複数の導光孔40Aが複数のLED20Aの位置分布に一致するように固定されている。一方、可動装飾シート30の表面には、文字や絵柄等が印刷に描かれており、このような可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動するのに伴い、導光孔30Aが導光孔40Aと重なってLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる。
The fixed
すなわち、第4実施形態に係る遊技用表示装置1によっても、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。
That is, even in the
これにより、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。
As a result, the movable
ここで、図18は、装飾シート30,40について、パチンコ遊技機2aに適用した例を示し、図19は、パチスロ遊技機2bに適用した例を示している。パチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bにおいては、筐体の前面等に設けられた光透過性を有する化粧パネル50,51の背後に可動装飾シート30及び固定装飾シート40を配置することができる。このようなパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bによれば、図14や図17示す遊技用表示装置1と光学的に同様の作用効果が得られる。
Here, FIG. 18 shows an example in which the
<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態に係る遊技用表示装置について、図20〜図23を用いて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, the game display device according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 20 to 23. The components that are the same as or similar to those according to the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
本第5実施形態に係る遊技用表示装置1は、図20及び図21に示すように、スクリーンユニット11Dの前面全体が凹面状のスクリーン110Dにより構成され、スクリーン110Dの前面側全域が緩やかな傾斜をもつ凹面状の表示面1101となっている。この遊技用表示装置1には、発光面やボタンが省かれている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the
また、図21に示すように、リフレクタ13の背面側となる筐体10の背面10dの外側には、LED基板60と反射板61とが設けられている。LED基板60には、背面10dに対して環状に位置するように複数のLED60Aが搭載されており、LED60Aは、反射板61に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなLED60Aの光は、反射板61で反射されることにより、遊技用表示装置1の周囲やスクリーン110Aの周縁部を後方から照らし出す。
Further, as shown in FIG. 21, an
このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Dの表示面1101全体に投影像を投影することができ、図5(A)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られるほか、LED60Aによる後方からの光によって装飾効果を高めることができる。
According to such a
また、本第5実施形態では、スクリーン110Dが凹面状に形成されているため、奥行きがある立体的な画像を表示することができる。これにより視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。
Further, in the fifth embodiment, since the
第5実施形態の変形例1に係る遊技用表示装置1は、図22に示すように、スクリーンユニット11Eの前面全体がスクリーン110Eにより構成される。スクリーン110Eの前面側中央部は、緩やかな傾斜をもつ凹面状の第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Eの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た凹面状の第2表示面1101Eが形成される。
As shown in FIG. 22, in the
この第2表示面1101Eは、第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Eの第1表示面1101と第2表示面1101Eとに分けて投影像を投影することができ、図5(B)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。
The
第5実施形態の変形例2に係る遊技用表示装置1は、図23に示すように、スクリーンユニット11Fの前面中央部がスクリーン110Fにより構成される一方、スクリーンユニット11Fの左右両端部がスクリーン110Fと所定間隔を設けた発光面111aにより構成される。スクリーン110Fの前面側中央部は、緩やかな傾斜をもつ凹面状の第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Fの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た凹面状の第2表示面1101Fが形成される。
In the
この第2表示面1101F、第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第1表示面1101の左右両端よりはみ出た第2表示面1101Fの背後には、発光面111aが設けられる。このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Fの第1表示面1101と第2表示面1101Fとに分けて投影像を投影することができ、図5(C)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。また、発光面111aを通じて光の点灯や点滅を視認させることもできるので、先述した遊技用表示装置のいずれとも異なる表示形態を提示することができる。
It has a step with the
また、第2表示面1101E、1101Fも凹面状とすることで、第1表示面1101とともに奥行きがある立体的な画像を表示することができる。なお、第2表示面1101E、1101Fを平面状としてもよい。なお、LED基板60と反射板61は適宜省略可能である。
Further, by making the second display surfaces 1101E and 1101F concave, it is possible to display a three-dimensional image having a depth together with the
<第6実施形態>
次に、本発明の第6実施形態に係る遊技用表示装置について、図24〜図26を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, the game display device according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 24 to 26. The same or similar components as those according to the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
本第6実施形態は、例えば第1実施形態におけるスクリーンユニット11Aのスクリーン110A(図6A)の上縁部(上辺)を発光させることで、視覚的効果及び装飾性を向上させる構成としている。
In the sixth embodiment, for example, the upper edge (upper side) of the
第6実施形態に係る遊技用表示装置1では、図24(a)に示すように、矩形状のスクリーン110Aは所定厚みを有し光を透過する入射面(導光部)1100と、所定厚みを有し投影画像を表示する表示面1101(表示部)から構成される。また、スクリーン110Aの下縁部(下辺)の近傍で筐体10の底面10a上に少なくとも1つの基盤(LED基盤)70を設置し、スクリーン110Aの下縁部(下辺)に対向するスクリーン110Aの入射面(導光部)1100の上縁部(上辺)に光を乱反射させる凹凸部等からなる乱反射部72を設けている。
In the
基盤70には少なくとも1つの発光素子(LED)71が搭載され、発光素子71からの光はスクリーン110Aの入射面(導光部)1100を透過して、乱反射部72に到達し、そこで乱反射される。
At least one light emitting element (LED) 71 is mounted on the
乱反射部72はスクリーン110Aの上縁部全体に亘って設けられる。また、基盤70はスクリーン110Aの下縁部全体に亘って設けてもよいが、適宜分割して設けてもよい。また、1又は複数の発光素子71の配置位置及び出射角度は、発光素子71からの光が乱反射部72全体に均一に到達するように適宜調整される。
The diffused
このように構成された第6実施形態において、発光素子71からの光はスクリーン110Aの入射面(導光部)1100を透過して、乱反射部72に到達し、そこで乱反射され、遊技者に向けて照射される。これにより、スクリーン110Aの上縁部を縁取るような横長の反射光が形成され、視覚的効果及び装飾効果を向上させることができる。なお、乱反射した光が筐体10の内部に向かわないように、乱反射部72の筐体10側に遮光部材を設けてもよい(図示せず)。
In the sixth embodiment configured in this way, the light from the
ところで、発光素子71からの光は、図24(b)に示すように、全てが乱反射部72へ向かうわけではなく、一部の光は基盤70と底面10aとの間隙部から漏洩するため、照射効率が低下するとともに、漏洩光が筐体10の中に散乱しプロジェクタ本体12からの映像の明度や解像度を低下させる可能性がある。
By the way, as shown in FIG. 24B, not all the light from the
そのため、第6実施形態では、間隙部に遮光部材73を設置し、筐体10への光の漏洩を防止する。遮光部材73は、細長のストリップ状の薄板からなり、スクリーン110Aの下縁部と底面10aの端部に例えば接着により固定される。遮光部材73の材料は、遮光機能を有するものであれば、金属、樹脂等どのような材料でもよいが、施工性を考慮すれば柔軟性を備える材料が望ましい。
Therefore, in the sixth embodiment, the light-shielding
また、図24(b)に示すように、発光素子71からの光がスクリーン110Aの表示面(表示部)1101に向かわないように、発光素子71の周囲に適宜遮光部材74を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 24B, a light shielding member 74 may be appropriately provided around the
さらに、本第6実施形態では、乱反射部材72をスクリーン110Aの入射面(導光部)1100の上縁部(上辺)に設けた例を説明したが、これに限定されず、スクリーン110Aの上部のスクリーンユニット11Aに設けてもよい(図示せず)。
Further, in the sixth embodiment, an example in which the diffused
また、第1実施形態で説明したスクリーンユニット11B、11Cにも本第6実施形態に係る発光手段を適用できることはもちろんである。
Further, it goes without saying that the light emitting means according to the sixth embodiment can be applied to the
本第6実施形態によれば、スクリーン110Aの下縁部近傍に設けた基盤70の発光素子71からの光により、スクリーン110Aの上縁部を縁取るように発光させることで、遊技用表示装置1の視覚的効果及び装飾性を向上させることができる。しかも、発光素子71から筐体10内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、スクリーン110Aへの投影画像に影響を及ぼすことがない。なお、基盤70を、スクリーン110Aの上縁部、左縁部及び/又は右縁部の近傍に設け、それぞれに対向して乱反射部72を入射面(導光部)1100の下縁部、右縁部及び/又は左縁部に設けてもよい。これにより、スクリーン110Aの各縁部(上縁部、下縁部、右縁部及び/又は左縁部)を適宜発光させることができる。
According to the sixth embodiment, the light from the
(変形例1)変形例1では、図25に示すように、筐体10への光の漏洩を防止するために、基盤70の筐体10側に、所定の高さの薄板状の遮光部材(側壁)75を設ける。これにより、上記第6実施形態と同様な作用効果を奏することができる。
(Modification Example 1) In
(変形例2)変形例2では、図26に示すように、遮光機能を有する基盤70を縦方向に配置し、基盤70自体により発光素子からの光が筐体10の内部に漏洩するのを防止する。これにより、上記第6実施形態と同様な作用効果を奏することができるとともに、部品点数の削減を図ることができる。
(Modification 2) In
<第7実施形態>
次に、本発明の第7実施形態に係る遊技用表示装置について、図27〜図29を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<7th Embodiment>
Next, the game display device according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 27 to 29. The same or similar components as those according to the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
本第7実施形態は、例えば図18に示す凹面状のスクリーン110Dの上縁部を発光させることで、視覚的効果及び装飾性を向上させる構成としている。
In the seventh embodiment, for example, the upper edge of the
第7実施形態に係る遊技用表示装置1は、図27に示すように、スクリーン110Dは所定厚みを有し光を透過する入射面1100(導光部)と、所定厚みを有し投影画像を表示する表示面1101(表示部)から構成される。また、スクリーン110Dの下縁部の近傍で筐体10の底面10a上に少なくとも1つの基盤(LED基盤)70を設置し、スクリーン110Dの入射面(導光部)1100の上縁部に光を乱反射させる凹凸部等からなる乱反射部72を設けている。
As shown in FIG. 27, the
乱反射部72は、第6実施形態と同様に、スクリーン110Dの上縁部全体に亘って設けられる。また、基盤70はスクリーン110Dの下縁部全体に亘って設けてもよいが、適宜分割して設けてもよい。また、1又は複数の発光素子71の配置位置及び出射角度は、発光素子からの光が乱反射部72全体に均一に到達するように適宜調整される。
The diffused
これにより、スクリーン110Dの上縁部を縁取るような横長の反射光が形成され、視覚的効果及び装飾効果を向上させることができる。なお、図25に示す図では、リフレクタ13の背面にLED基板60と反射板61が設けられているが、これらは適宜省略することができる。
As a result, horizontally long reflected light that borders the upper edge of the
また、発光素子71からの光が基盤70と底面10aとの間隙部から漏洩するのを防ぐため、間隙部に遮光部材73を設置し、筐体10への光の漏洩を防止する。
Further, in order to prevent the light from the
さらに、発光素子71からの光がスクリーン110Dの表示面1101に向かわないように、発光素子71の周囲に適宜遮光部材を設けてもよい(図24(b)参照)。
Further, a light-shielding member may be appropriately provided around the light-emitting
本第7実施形態によれば、上記第6実施形態と同様に、スクリーン110Dの下縁部近傍に設けた基盤70の発光素子71からの光により、スクリーン110Dの上縁部を縁取るように発光させることで、遊技用表示装置1の視覚的効果及び装飾性を向上させることができる。しかも、発光素子71から筐体10内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、スクリーン110Dへの投影画像に影響を及ぼすことがない。また、第6実施形態と同様に、基盤70を、スクリーン110Dの上縁部、左縁部及び/又は右縁部の近傍に設け、それぞれに対向して乱反射部72を入射面(導光部)1100の下縁部、右縁部及び/又は左縁部に設けてもよい。これにより、スクリーン110Dの各縁部(上縁部、下縁部、右縁部及び/又は左縁部)を適宜発光させることができる。
According to the seventh embodiment, similarly to the sixth embodiment, the upper edge portion of the
(変形例1)変形例1では、図28に示すように、発光素子71からの光が基盤70と底面10aとの間隙部から筐体10内へ漏洩するのを防ぐため、遮光機能を有する底面10aを、間隙部を塞ぐように変形する。これにより、上記第7実施形態と同様な作用効果を奏するとともに、部品点数の削減を図ることができる。
(Modification 1) As shown in FIG. 28, the
(変形例2)変形例2では、図29に示すように、遮光機能を有する基盤70を縦方向に配置し、基盤70自体により発光素子からの光が筐体10の内部に漏洩するのを防止する。これにより、上記第7実施形態と同様な作用効果を奏することができるとともに、部品点数の削減を図ることができる。
(Modification 2) In
なお、本変形例1及び2においてもLED基板60及び反射板61を適宜省略することができる。
In addition, in this
<第8実施形態>
次に、本発明の第8実施形態に係る遊技用装置について、図30〜図36を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<8th Embodiment>
Next, the gaming device according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 30 to 36. The same or similar components as those according to the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図30は、本第8実施形態に係る遊技用装置G1の斜視図である。図30に示すように、遊技用装置G1は、筐体G10と、前面全体が凹面状のスクリーンG110により構成されたスクリーンユニットG11とを有している。筐体G10は、基体G101と、プロジェクタ収容体G102とを有している。 FIG. 30 is a perspective view of the gaming device G1 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 30, the gaming device G1 has a housing G10 and a screen unit G11 composed of a screen G110 having a concave front surface as a whole. The housing G10 has a base G101 and a projector housing G102.
図31は、遊技用装置G1の分解斜視図である。図31に示すように、基体G101は、平板状の背面部G101aと底面部G101bとを有し、それぞれ筐体G10の背面壁及び底面壁を構成する。底面部G101bには、プロジェクタ本体12が載置されるように取り付けられる。また、背面部G101aの内壁に沿うようにリフレクタ13が配置される。
FIG. 31 is an exploded perspective view of the gaming device G1. As shown in FIG. 31, the substrate G101 has a flat plate-shaped back surface portion G101a and a bottom surface portion G101b, and constitutes a back surface wall and a bottom surface wall of the housing G10, respectively. The projector
プロジェクタ収容体G102は、プロジェクタ本体12を覆うように底面部G101bに取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体12を収容する。当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体12から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ13へ到達可能にされている。スクリーンユニットG11は、リフレクタ13を覆うように取り付けられ、リフレクタ13が反射した映像光がスクリーンG110に照射されるように構成される。
The projector accommodating body G102 is attached to the bottom surface portion G101b so as to cover the projector
このように、本第8実施形態の遊技用装置G1は、上述した実施形態と同様に、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置であるがこれに限定されない。例えば、遊技用装置は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。また、遊技用装置は、遊技用表示装置に限定されず、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。 As described above, the game device G1 of the eighth embodiment is a game display device that functions as a transmissive projector device as in the above-described embodiment, but is not limited thereto. For example, the gaming device may be a gaming display device incorporating a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence). Further, the game device is not limited to the game display device, and may be, for example, a game medium lending device, a game machine decoration unit provided in the game machine, or the like.
本第8実施形態における以後の説明において、便宜上、背面部G101aの主面に垂直な方向を前後方向と称する場合がある。前後方向において背面部G101aのスクリーンユニットG11側を遊技用装置G1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称す場合がある。また、前側から見て右側及び左側を遊技用装置G1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称し、右側及び左側を含む方向を左右方向と称する場合がある。さらに、前後方向及び左右方向に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する場合がある。 In the following description of the eighth embodiment, the direction perpendicular to the main surface of the back surface portion G101a may be referred to as a front-rear direction for convenience. In the front-rear direction, the screen unit G11 side of the back portion G101a may be referred to as the front side (front direction) of the gaming device G1, and the side opposite to the front side may be referred to as the rear side (rear direction, depth direction). Further, the right side and the left side when viewed from the front side may be referred to as the right side (right direction) and the left side (left direction) of the gaming device G1, respectively, and the directions including the right side and the left side may be referred to as the left and right direction. Further, the direction orthogonal to the front-rear direction and the left-right direction may be referred to as a vertical direction or a height direction.
図32は、遊技用装置G1を背面側から示す斜視図である。図30〜図32に示すように、基体G101における背面部G101aの後側には、背面部G101aと平行となるように導光板G61が配置されている。即ち、導光板G61は、上下方向及び左右方向に平行に配置される。導光板G61は、透光性を有し、入射された光が導光可能にされている。本第8実施形態において導光板G61は、略矩形状の平板に形成されているがこれに限定されず、円形等どのような形状であってもよい。図32に示すように、導光板G61は、背面基板カバーG62によって、基体G101に固定される。 FIG. 32 is a perspective view showing the gaming device G1 from the back side. As shown in FIGS. 30 to 32, a light guide plate G61 is arranged on the rear side of the back surface portion G101a of the substrate G101 so as to be parallel to the back surface portion G101a. That is, the light guide plate G61 is arranged in parallel in the vertical direction and the horizontal direction. The light guide plate G61 has translucency, and the incident light can be guided. In the eighth embodiment, the light guide plate G61 is formed as a substantially rectangular flat plate, but the present invention is not limited to this, and may have any shape such as a circle. As shown in FIG. 32, the light guide plate G61 is fixed to the substrate G101 by the back substrate cover G62.
遊技用装置G1は、一般的に、遊技機2の上方に配置されると共に、スクリーンG110を前方向から下方向へ傾斜する方向へ向けて、スクリーンG110が遊技者の顔へ対向するように配置される。このとき、遊技者から、スクリーンG110の上方に導光板G61が望めるような位置、及び/また、大きさで導光板G61が構成されることが好ましい。
The gaming device G1 is generally arranged above the
図33は、遊技用装置G1を背面側から示す分解斜視図である。図33に示すように、導光板G61は、厚み方向に貫通するように形成された円環状の開口G61aを有している。即ち、導光板G61は、開口G61a側に、円環状の端面(開口側端面G61b)を有している。換言すれば、開口側端面G61bは、導光板G61の開口G61aを形成する。尚、本第8実施形態では、開口G61aは、円環状に形成されているがこれに限定されず、方形状等であってもよい。また、開口G61aは、その周縁の一部が、導光板G61の周縁に一致していてもよい。即ち、導光板G61に切欠が設けられて開口G61aが形成されてもよい。 FIG. 33 is an exploded perspective view showing the gaming device G1 from the back side. As shown in FIG. 33, the light guide plate G61 has an annular opening G61a formed so as to penetrate in the thickness direction. That is, the light guide plate G61 has an annular end surface (opening side end surface G61b) on the opening G61a side. In other words, the opening side end surface G61b forms the opening G61a of the light guide plate G61. In the eighth embodiment, the opening G61a is formed in an annular shape, but the opening G61a is not limited to this, and may be a square shape or the like. Further, a part of the peripheral edge of the opening G61a may coincide with the peripheral edge of the light guide plate G61. That is, the light guide plate G61 may be provided with a notch to form an opening G61a.
導光板G61と基体G101との間に挟持されるように、LED基板G60が配置されている。即ち、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられる。LED基板G60は、導光板G61側の開口側端面G61bと対向する位置に、複数のLEDG60Aを搭載している。より具体的に、複数のLEDG60Aは、LED基板G60において、開口側端面G61bに沿って開口G61aを囲うように等間隔で並設されている。尚、開口G61aが切欠によって形成されている場合には、複数のLEDG60Aは、当該切欠に沿って円弧状に配列されることになる。各LEDG60Aは、開口側端面G61bとの対向方向に出射口を有している。従って、LED基板G60は、複数のLEDG60Aから、導光板G61の開口側端面G61bに向けて放射状に光を照射する。また、複数のLEDG60Aから照射される光の光軸は、導光板G61と平行にされており、導光板G61に入射された光が導光板G61内を進行し、導光板G61の周縁を構成する外側端面G61cまで到達可能にされている。尚、導光板G61の厚みは、LEDG60Aの前後方向の長さよりも長く設定されている。これにより、導光板G61を固定する背面基板カバーG62が、導光板G61の開口G61aに位置するLEDG60Aに接触することを防止している。 The LED substrate G60 is arranged so as to be sandwiched between the light guide plate G61 and the substrate G101. That is, the plurality of LEDs G60A are provided on the LED substrate G60, which is separate from the light guide plate G61. The LED substrate G60 mounts a plurality of LEDs G60A at positions facing the opening side end surface G61b on the light guide plate G61 side. More specifically, the plurality of LEDs G60A are arranged side by side at equal intervals on the LED substrate G60 so as to surround the opening G61a along the opening side end surface G61b. When the opening G61a is formed by a notch, the plurality of LEDG60A are arranged in an arc shape along the notch. Each LED G60A has an outlet in a direction facing the opening side end surface G61b. Therefore, the LED substrate G60 radiates light from the plurality of LEDs G60A toward the opening side end surface G61b of the light guide plate G61. Further, the optical axis of the light emitted from the plurality of LED G60A is parallel to the light guide plate G61, and the light incident on the light guide plate G61 travels in the light guide plate G61 to form the peripheral edge of the light guide plate G61. It is made reachable to the outer end face G61c. The thickness of the light guide plate G61 is set to be longer than the length of the LED G60A in the front-rear direction. This prevents the back substrate cover G62 fixing the light guide plate G61 from coming into contact with the LED G60A located in the opening G61a of the light guide plate G61.
このように、導光板G61の開口G61a内に配置された複数のLEDG60Aからの光は、導光板G61の開口側端面G61bから入射された後に導光板G61内を導光され、導光板G61の外側端面G61cの領域全体を覆うように照明する。これにより、複数のLEDG60Aから出射される光は、導光板G61内において放射状に広がって外側端面G61cに到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置G1のいずれの方向からでも照明されている導光板G61が視認可能となり遊技用装置G1が取り付けられる遊技機等の識別性を向上させることができる。 As described above, the light from the plurality of LEDs G60A arranged in the opening G61a of the light guide plate G61 is guided in the light guide plate G61 after being incident from the opening side end surface G61b of the light guide plate G61, and is outside the light guide plate G61. Illuminate so as to cover the entire region of the end face G61c. As a result, the light emitted from the plurality of LEDs G60A spreads radially in the light guide plate G61 and reaches the outer end surface G61c, so that the entire circumference of the light guide plate G61 can be illuminated in an annular shape. The light guide plate G61 illuminated from any direction can be visually recognized, and the distinctiveness of the game machine or the like to which the game device G1 is attached can be improved.
LED基板G60は、複数のLEDG60Aを個別に点灯制御することが可能にされている。LED基板G60は、複数の点灯パターンが記憶されたメモリ(図示せず)を有し、外部信号等に応じた点灯パターンで、複数のLEDG60Aを制御する。例えば、LED基板G60は、遊技機から送信される遊技状態を示す信号や、遊技用装置G1が有する入力装置(図示せず)に対して行われた操作に応じた点灯パターンを選択し、当該点灯パターンに基づいて複数のLEDG60Aを制御する。例えば、複数のLEDG60Aを配置順に順次点灯させる点灯パターンで制御することで、導光板G61の周縁を光が流れるようなドライブ演出が可能となる。また、複数のLEDG60AにフルカラーLEDを選択することで、後述するタッチセンサの操作等により遊技者からの呼出入力が行われた場合には赤点灯、遊技機に異常が生じた場合には黄色点滅等の種々の報知を行うことが可能となる。 The LED substrate G60 can individually control the lighting of a plurality of LEDs G60A. The LED substrate G60 has a memory (not shown) in which a plurality of lighting patterns are stored, and controls the plurality of LED G60A with lighting patterns corresponding to an external signal or the like. For example, the LED board G60 selects a signal indicating a game state transmitted from the game machine and a lighting pattern according to an operation performed on an input device (not shown) included in the game device G1. A plurality of LEDs G60A are controlled based on the lighting pattern. For example, by controlling with a lighting pattern in which a plurality of LED G60As are sequentially lit in the order of arrangement, it is possible to produce a drive effect in which light flows around the peripheral edge of the light guide plate G61. In addition, by selecting full-color LEDs for multiple LEDs G60A, it lights red when a call input is made by the player by operating a touch sensor, which will be described later, and blinks yellow when an abnormality occurs in the game machine. It is possible to perform various notifications such as.
導光板G61には、導光板G61内をLEDG60Aからの光の一部を、基体G101側の厚み方向へ反射させる反射加工が複数個所に施されている。導光板G61において、デザイン性を有する形状を構成するように反射加工が施されることで、導光板G61の主面に当該形状の照明が浮かび上がることになる。以下、具体的に、導光板G61の反射加工について、導光板G61内を進行する光の光路パターンを図示して説明する。 The light guide plate G61 is subjected to reflection processing for reflecting a part of the light from the LED G60A in the light guide plate G61 in the thickness direction on the substrate G101 side at a plurality of places. The light guide plate G61 is subjected to reflection processing so as to form a shape having a design, so that the illumination of the shape emerges on the main surface of the light guide plate G61. Hereinafter, the reflection processing of the light guide plate G61 will be specifically described by illustrating an optical path pattern of light traveling in the light guide plate G61.
図34A及び図34Bは、導光板G61を進行するLEDG60Aからの光の光路パターンの一例を示す説明図である。図34Aに示すように、LEDG60Aからの光の光路に反射加工が施されていない場合、LEDG60Aから出射された光は、開口側端面G61bから導光板G61に入射し、導光板G61内を面方向(上下方向)に進行して外側端面G61cに到達する。これにより、導光板G61の周囲全体が環状に照明される。 34A and 34B are explanatory views showing an example of an optical path pattern of light from the LED G60A traveling on the light guide plate G61. As shown in FIG. 34A, when the optical path of the light from the LED G60A is not reflected, the light emitted from the LED G60A is incident on the light guide plate G61 from the opening side end surface G61b and enters the light guide plate G61 in the plane direction. It proceeds in the (vertical direction) and reaches the outer end surface G61c. As a result, the entire periphery of the light guide plate G61 is illuminated in an annular shape.
一方、図34Bに示すように、導光板G61は、導光板G61の面方向(上下方向)に進行する光を、反射する反射部G61dを有している。本第8実施形態では、反射部G61dは、導光板G61のLED基板G60とは逆側の主面に形成された窪みである。反射部G61dは、LEDG60Aからの光の光路に対し、法線が厚み方向(前方向)に45度傾斜した反射面を有し、反射部G61dに到達する光を導光板G61の厚み方向(前方向)のLED基板G60側へ反射させるようになっている。なお、反射部G61dはレーザー加工等の加工により導光板内部に設けられたものであってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 34B, the light guide plate G61 has a reflecting portion G61d that reflects light traveling in the surface direction (vertical direction) of the light guide plate G61. In the eighth embodiment, the reflecting portion G61d is a recess formed on the main surface of the light guide plate G61 opposite to the LED substrate G60. The reflecting portion G61d has a reflecting surface whose normal line is inclined by 45 degrees in the thickness direction (forward direction) with respect to the light path of the light from the LED G60A, and the light reaching the reflecting portion G61d is directed in the thickness direction (front) of the light guide plate G61. The direction) is reflected toward the LED substrate G60 side. The reflecting portion G61d may be provided inside the light guide plate by processing such as laser processing.
図35は、導光板G61の照明態様の一例を示す説明図である。図35に示すように、開口G61aに配置されたLEDG60A(図33参照)から光が放射状に出射され、外側端面G61cに到達し、導光板G61の周縁を照明する。また、LEDG60A(図33参照)からの光の一部は、反射部G61dにおいて前方向に反射し、導光板G61の主面に輝点を形成する。反射部G61dがデザインを形成するように集合して設けられることで、反射部G61dが反射して形成する輝点が当該デザインを点描する。 FIG. 35 is an explanatory view showing an example of the illumination mode of the light guide plate G61. As shown in FIG. 35, light is radially emitted from the LED G60A (see FIG. 33) arranged in the opening G61a, reaches the outer end surface G61c, and illuminates the peripheral edge of the light guide plate G61. Further, a part of the light from the LED G60A (see FIG. 33) is reflected in the forward direction by the reflecting portion G61d to form a bright spot on the main surface of the light guide plate G61. The reflective portions G61d are collectively provided so as to form the design, and the bright spots formed by the reflection portion G61d reflecting the reflective portion G61d stippling the design.
図36は、遊技用装置G1を背面側から示す分解斜視図である。図36に示すように、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられる。LED基板G60および導光板G61には、複数のLEDG60Aが、導光板G61の開口側端面G61bとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせするための位置合わせ部G60eおよび位置合わせ部G61eがそれぞれ設けられている。 FIG. 36 is an exploded perspective view showing the gaming device G1 from the back side. As shown in FIG. 36, the plurality of LEDs G60A are provided on the LED substrate G60 which is separate from the light guide plate G61. The LED substrate G60 and the light guide plate G61 have an alignment portion G60e and an alignment portion G61e for aligning the LED G60A so that the plurality of LEDs G60A are arranged at positions facing the opening side end faces G61b of the light guide plate G61. Each is provided.
具体的に、位置合わせ部G60eは、導光板G61の4つの隅角部に設けられた前後方向に貫通する4つの貫通孔である。位置合わせ部G61eは、4つの位置合わせ部G60eに対応して貫通する4つの貫通孔である。尚、LED基板G60とで導光板G61を挟持する背面基板カバーG62にも同様に位置合わせ部G62eが形成されている。 Specifically, the alignment portion G60e is four through holes provided in the four corner portions of the light guide plate G61 and penetrating in the front-rear direction. The alignment portion G61e is four through holes corresponding to the four alignment portions G60e. Similarly, the alignment portion G62e is formed on the back substrate cover G62 that sandwiches the light guide plate G61 with the LED substrate G60.
基体G101の背面部G101aには、LED基板G60および導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eと連携して位置合わせを行うための位置合わせ部材G101eが設けられている。位置合わせ部材G101eは、位置合わせ部G60e・G61e・G62eに係合する断面を有した円柱形状を有し、LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62を合わせた厚みよりも長く、基体G101から後ろ方向に突出して設けられている。 The back surface portion G101a of the base G101 is provided with an alignment member G101e for performing alignment in cooperation with the alignment portions G60e and G61e of the LED substrate G60 and the light guide plate G61. The alignment member G101e has a cylindrical shape having a cross section that engages with the alignment portions G60e, G61e, and G62e, and is longer than the combined thickness of the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62. It is provided so as to project rearward from the substrate G101.
このように、基体G101に対し、LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62が、着脱自在に配置されることになる。LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62の位置合わせ部G60e・G61e・G62eを、順次基体G101の位置合わせ部材G101eに挿通させて位置合わせがなされる。 In this way, the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62 are detachably arranged with respect to the substrate G101. The LED substrate G60, the light guide plate G61, and the alignment portions G60e, G61e, and G62e of the back substrate cover G62 are sequentially inserted into the alignment member G101e of the substrate G101 to perform alignment.
導光板G61が位置合わせされる際、まず、導光板G61の位置合わせ部G61eが基体G101の位置合わせ部材G101eの突出端部に位置合わせされ挿通される。そして、導光板G61は、位置合わせ部材G101eによって上下方向および左右方向への移動が規制されながら前方向に移動され、LED基板G60に載置されるように配置される。このように、導光板G61は、位置合わせ部材G101eによって前後方向への移動のみに規制される。これにより、位置合わせに際して、導光板G61が、LED基板G60上に載置するように設けられたLEDG60Aに対して接触してしまうことを防止することが可能となっている。 When the light guide plate G61 is aligned, first, the alignment portion G61e of the light guide plate G61 is aligned with the protruding end portion of the alignment member G101e of the base G101 and inserted. Then, the light guide plate G61 is moved in the forward direction while being restricted from moving in the vertical direction and the horizontal direction by the alignment member G101e, and is arranged so as to be mounted on the LED substrate G60. In this way, the light guide plate G61 is restricted only to movement in the front-rear direction by the alignment member G101e. This makes it possible to prevent the light guide plate G61 from coming into contact with the LED G60A provided so as to be placed on the LED substrate G60 at the time of alignment.
(第8実施形態の概要)
このように、本第8実施形態の遊技用装置G1は、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG60Aと、を有し、複数のLEDG60Aは、開口側端面G61bに沿って並設するように配置され、導光板G61には、複数のLEDG60Aから開口側端面G61bを介して導光板G61内に導光される光の一部を、当該導光板G61の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部G61dが形成されている。
(Outline of Eighth Embodiment)
As described above, the gaming device G1 of the eighth embodiment is detachably arranged on the base G101, and is a light guide plate having a translucent property formed so that the opening side end surface G61b having a predetermined shape penetrates in the thickness direction. It has a G61 and a plurality of LEDs G60A arranged at positions facing the opening side end surface G61b forming the opening G61a of the light guide plate G61, and the plurality of LED G60A are arranged side by side along the opening side end surface G61b. The light guide plate G61 is subjected to a reflection process that reflects a part of the light guided from the plurality of LEDs G60A into the light guide plate G61 via the opening side end faces G61b in the thickness direction of the light guide plate G61. The reflective portion G61d is formed.
上記の構成によれば、導光板G61の開口内に配置された複数のLEDG60Aからの光は、導光板G61の開口側端面G61bから入射された後に導光板G61内を導光され、導光板G61の外側端面G61cの領域全体を覆うように照明する。一方、導光板G61に施された反射加工により導光板G61内を導光される光の一部は反射加工が施された反射部G61dにより導光板G61の表面から出射される。これにより、複数のLEDG60Aから出射される光は、導光板G61内において放射状に広がって外側端面G61cに到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置G1のいずれの方向からでも照明されている導光板G61が視認可能となり遊技用装置G1が取り付けられる遊技機の識別性を向上させることができる。さらに、導光板G61の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板G61は基体G101から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板G61に取り換え可能であるため遊技用装置G1を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。 According to the above configuration, the light from the plurality of LEDs G60A arranged in the opening of the light guide plate G61 is guided in the light guide plate G61 after being incident from the opening side end surface G61b of the light guide plate G61, and is guided in the light guide plate G61. Illuminate so as to cover the entire region of the outer end face G61c of. On the other hand, a part of the light guided in the light guide plate G61 by the reflection processing applied to the light guide plate G61 is emitted from the surface of the light guide plate G61 by the reflection portion G61d subjected to the reflection processing. As a result, the light emitted from the plurality of LEDs G60A spreads radially in the light guide plate G61 and reaches the outer end surface G61c, so that the entire circumference of the light guide plate G61 can be illuminated in an annular shape. The light guide plate G61 illuminated from any direction can be visually recognized, and the distinguishability of the game machine to which the game device G1 is attached can be improved. Further, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate G61, and since the light guide plate G61 is removable from the base G101, it can be replaced with a light guide plate G61 which has been subjected to a reflection process of a different design. Since it is possible, the gaming device G1 can be applied to various types of gaming machines.
また、本第8実施形態の遊技用装置G1において、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられ、LED基板G60および導光板G61は、複数のLEDG60Aが、当該導光板G61の開口側端面G61bとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせする位置合わせ部G60e・G61eが設けられている。 Further, in the gaming device G1 of the eighth embodiment, the plurality of LEDs G60A are provided on the LED substrate G60 which is separate from the light guide plate G61, and the LED substrate G60 and the light guide plate G61 are guided by the plurality of LEDs G60A. Alignment portions G60e and G61e are provided so as to be arranged at positions facing the opening side end faces G61b of the light plate G61.
上記の構成によれば、着脱自在に配置される導光板G61は、位置合わせ部G60e・G61eによって、複数のLEDG60Aが導光板G61の開口側端面G61bに対向する位置となるように配置が決定される。これにより、位置合わせ部G60e・G61eによって正確に位置合わせが行われるため、位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。 According to the above configuration, the light guide plate G61 that is detachably arranged is arranged by the alignment portions G60e and G61e so that the plurality of LEDs G60A are positioned so as to face the opening side end surface G61b of the light guide plate G61. To. As a result, the alignment portions G60e and G61e perform accurate alignment, so that it is possible to prevent deterioration of the visual effect due to misalignment.
また、本第8実施形態の遊技用装置G1において、基体G101には、LED基板G60および当該導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eと連携して、位置合わせを行う位置合わせ部材G101eが設けられている。 Further, in the gaming device G1 of the eighth embodiment, the substrate G101 is provided with an alignment member G101e for aligning in cooperation with the LED substrate G60 and the alignment portions G60e and G61e of the light guide plate G61. ing.
上記構成によれば、基体G101に設けられた位置合わせ部材G101eに対して、LED基板G60および導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eが連携し、位置合わせが行われる。これにより、LED基板G60および導光板G61が位置合わせされるとともに、基体G101に対しても位置合わせされるため、より位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。 According to the above configuration, the alignment members G60e and G61e of the LED substrate G60 and the light guide plate G61 cooperate with the alignment member G101e provided on the substrate G101 to perform alignment. As a result, the LED substrate G60 and the light guide plate G61 are aligned with each other and also with respect to the substrate G101, so that it is possible to prevent the visual effect from being lowered due to the misalignment.
また、本第8実施形態の遊技用装置G1において、開口G61aの形状は環状となっており、複数のLEDG60Aは、この環状の開口G61aにおける開口側端面G61bに沿って環状に配置されている。 Further, in the gaming device G1 of the eighth embodiment, the shape of the opening G61a is annular, and the plurality of LED G60A are arranged in an annular shape along the opening side end surface G61b in the annular opening G61a.
上記構成によれば、環状に形成された開口G61aにおける開口側端面G61bに沿って、複数のLEDG60Aが環状に配置されている。これにより、導光板G61の開口側端面G61bに沿うように複数のLEDG60Aが環状に配置されることで、LEDG60Aの数を最小限とし、さらに複数のLEDG60Aの光を導光板G61に対してより効率的に入射させ導光板G61の外側端面G61cをより効果的に光らせることが可能となる。 According to the above configuration, a plurality of LED G60As are arranged in an annular shape along the opening side end surface G61b in the annularly formed opening G61a. As a result, a plurality of LED G60A are arranged in an annular shape along the opening side end surface G61b of the light guide plate G61, thereby minimizing the number of LED G60A and further making the light of the plurality of LED G60A more efficient with respect to the light guide plate G61. It is possible to make the outer end surface G61c of the light guide plate G61 shine more effectively.
<第9実施形態>
次に、本発明の第9実施形態に係る遊技用装置について、図37〜図40を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。本第9実施形態では、第8実施形態において説明したプロジェクタ収容体G102(図31および図32参照)の異なる態様について説明し、その他の構成等は第8実施形態と同様であるため説明を省略する。
<9th embodiment>
Next, the gaming device according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 to 40. The same or similar components as those according to the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the ninth embodiment, different aspects of the projector housing G102 (see FIGS. 31 and 32) described in the eighth embodiment will be described, and the description will be omitted because other configurations and the like are the same as those in the eighth embodiment. To do.
図37は、本第9実施形態に係る遊技用装置F1が有するプロジェクタ収容体F102の斜視図である。図37に示すように、プロジェクタ収容体F102は、スクリーンユニットG11の下方において、プロジェクタ本体12(図31参照)を覆うように基体G101に取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体12を収容する。第8実施形態と同様に、当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体12から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ13へ到達可能にされている。さらに、本第9実施形態のプロジェクタ収容体F102は、遊技者の入力を受け付ける入力装置の機能、及び、遊技者に対して報知を行う機能を有している。以下、具体的に、プロジェクタ収容体F102について説明する。
FIG. 37 is a perspective view of the projector housing F102 included in the gaming device F1 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 37, the projector accommodating body F102 is attached to the base G101 below the screen unit G11 so as to cover the projector main body 12 (see FIG. 31), thereby accommodating the projector
プロジェクタ収容体F102は、プロジェクタ収容体F102の前面外形を形成する外装パネルF1021を有している。外装パネルF1021は、タッチ領域F1021aと、スピーカ部F1021cと、受光部F1021dとを有している。 The projector housing F102 has an exterior panel F1021 that forms the front outer shape of the projector housing F102. The exterior panel F1021 has a touch region F1021a, a speaker unit F1021c, and a light receiving unit F1021d.
タッチ領域F1021aは、後述するタッチセンサF1022(図38参照)の形状に応じて設定された矩形状の入力領域である。タッチ領域F1021aには、透光性を有する透光部F1021bが設けられており、裏側から照射される光が透過可能にされている。本第9実施形態において、透光部F1021bは、タッチ領域F1021aを示す矩形デザインと、矩形デザイン内に配置される「手」を示す絵柄および「CALL」を示すテキストと、により構成されるがこれに限定されない。また、本第9実施形態において、外装パネルF1021は透光性の素材で形成された上で、透光部F1021bを残すように非透過性のインクを印刷したものであるがこれに限定されない。例えば、外装パネルF1021と面一になるように透光性の素材が設けられて形成されてもよいし、単に外装パネルF1021を貫通する貫通孔であってもよい。また、透光部F1021bは、外装パネルF1021を貫通する貫通孔を形成した上で、裏側に光を乱反射させるための光学シート(光学フィルム)を設けるものであってもよい。 The touch area F1021a is a rectangular input area set according to the shape of the touch sensor F1022 (see FIG. 38) described later. The touch region F1021a is provided with a translucent portion F1021b having translucency, so that light emitted from the back side can be transmitted. In the ninth embodiment, the translucent portion F1021b is composed of a rectangular design indicating the touch area F1021a, a pattern indicating a "hand" arranged in the rectangular design, and a text indicating "CALL". Not limited to. Further, in the ninth embodiment, the exterior panel F1021 is formed of a translucent material and then printed with a non-transparent ink so as to leave the translucent portion F1021b, but the present invention is not limited to this. For example, it may be formed by providing a translucent material so as to be flush with the exterior panel F1021, or it may be simply a through hole penetrating the exterior panel F1021. Further, the light transmitting portion F1021b may be provided with an optical sheet (optical film) for diffusely reflecting light on the back side after forming a through hole penetrating the exterior panel F1021.
スピーカ部F1021cは、後述のスピーカF10253(図38、図39参照)からの音声を外部へ出力するための貫通孔である。また、受光部F1021dは、外部からの赤外線等による信号を受信するための入力装置である。 The speaker unit F1021c is a through hole for outputting sound from the speaker F10253 (see FIGS. 38 and 39) described later to the outside. Further, the light receiving unit F1021d is an input device for receiving a signal by infrared rays or the like from the outside.
図38は、プロジェクタ収容体F102の分解斜視図である。図38に示すように、プロジェクタ収容体F102は、上述した外装パネルF1021と、タッチセンサF1022と、導光板F1023と、導光板F1023の上縁に設けられたLEDアレイF1024と、基板F1025と、枠体F1026と、収容基体F1027と、を有している。 FIG. 38 is an exploded perspective view of the projector housing F102. As shown in FIG. 38, the projector housing F102 includes the exterior panel F1021 described above, the touch sensor F1022, the light guide plate F1023, the LED array F1024 provided on the upper edge of the light guide plate F1023, the substrate F1025, and a frame. It has a body F1026 and a housing base F1027.
収容基体F1027は、外装パネルF1021とでプロジェクタ収容体F102の外形状を形成すると共に、外装パネルF1021との間に、タッチセンサF1022、導光板F1023、LEDアレイF1024、及び、基板F1025を収容する。また、収容基体F1027には、上述したスピーカや受光部F1021dが外部からの光信号を受信するための受光素子が設けられる。尚、収容基体F1027の外装パネルF1021とは逆側にプロジェクタ本体12(図31参照)が収容される。また、収容基体F1027は、前面側の左上部に、スピーカ部F1021cから音声を出力するためのスピーカF10253が設けられている。 The accommodating substrate F1027 forms the outer shape of the projector accommodating body F102 with the exterior panel F1021, and accommodates the touch sensor F1022, the light guide plate F1023, the LED array F1024, and the substrate F1025 between the accommodating substrate F1021 and the exterior panel F1021. Further, the accommodating substrate F1027 is provided with a light receiving element for the above-mentioned speaker and the light receiving unit F1021d to receive an optical signal from the outside. The projector main body 12 (see FIG. 31) is accommodated on the side opposite to the exterior panel F1021 of the accommodating base F1027. Further, the accommodating base F1027 is provided with a speaker F10253 for outputting sound from the speaker unit F1021c at the upper left portion on the front surface side.
基板F1025は、タッチセンサF1022や受光部F1021dからの入力を受け付ける機能およびLEDアレイF1024の点灯を制御する機能を有している。 The substrate F1025 has a function of receiving input from the touch sensor F1022 and the light receiving unit F1021d and a function of controlling the lighting of the LED array F1024.
LEDアレイF1024は、複数のフルカラーLEDが並列配置されたLEDユニットであり、導光板F1023の上縁から導光板F1023に向けて面状に光を出射する。導光板F1023は、タッチセンサF1022の裏側に設けられ、LEDアレイF1024からの光を、導光板F1023の後面側に設けられた反射シートにより反射しながら進行させると共に、導光板F1023の前面側に設けられた拡散シートから面発光させる。即ち、導光板F1023は、LEDアレイF1024からの光を、前面側に設けられた外装パネルF1021の透光部F1021bの方向へ、タッチセンサF1022を介して導く機能を有している。これにより、透光性を有する透光部F1021bが照明されることになる。 The LED array F1024 is an LED unit in which a plurality of full-color LEDs are arranged in parallel, and emits light in a planar manner from the upper edge of the light guide plate F1023 toward the light guide plate F1023. The light guide plate F1023 is provided on the back side of the touch sensor F1022, and the light from the LED array F1024 is transmitted while being reflected by the reflective sheet provided on the rear surface side of the light guide plate F1023, and is provided on the front side of the light guide plate F1023. Surface light is emitted from the diffused sheet. That is, the light guide plate F1023 has a function of guiding the light from the LED array F1024 toward the light transmitting portion F1021b of the exterior panel F1021 provided on the front side via the touch sensor F1022. As a result, the translucent portion F1021b having translucency is illuminated.
タッチセンサF1022は、透光性を有し、外装パネルF1021の裏側においてタッチ領域F1021aに対応付けて配置される。これにより、タッチセンサF1022は、遊技者によるタッチ領域F1021aへのタッチ入力を検出することが可能となっている。 The touch sensor F1022 has translucency and is arranged on the back side of the exterior panel F1021 in association with the touch region F1021a. As a result, the touch sensor F1022 can detect the touch input to the touch area F1021a by the player.
タッチセンサF1022、LEDアレイF1024が配置された導光板F1023、および、基板F1025は、枠体F1026に取り付けられた上、収容基体F1027の外装パネルF1021側中央部に取り付けられる。 The light guide plate F1023 on which the touch sensor F1022 and the LED array F1024 are arranged, and the substrate F1025 are attached to the frame body F1026 and also attached to the central portion of the housing base F1027 on the exterior panel F1021 side.
図39は、プロジェクタ収容体F102の電気的構成を示すブロック図である。図39に示すように、基板F1025は、制御回路F10250と、ROMF10251と、RAMF10252と、通信インターフェースF10254と、を有している。制御回路F10250は、CPU、及び、LEDアレイF1024や、スピーカF10253を制御するための回路を有する。ROMF10251は、LEDアレイを点灯制御するための点灯パターン等を記憶する。RAMF10252は、外部からの入力情報等を一時的に記憶する。通信インターフェースF10254は、遊技機2(図1参照)の他、例えばLED基板G60(図33参照)との通信を行うためのものである。尚、遊技機2からの通信は、LED基板G60またはLED基板G60を制御する制御基板(図示せず)を介して行うものであってもよい。また、遊技機から直接信号を受けるのではなく、他の装置、例えば遊技場内のサーバやコントローラ等から間接的に受信するものであってもよい。
FIG. 39 is a block diagram showing an electrical configuration of the projector housing F102. As shown in FIG. 39, the substrate F1025 includes a control circuit F10250, a ROMF10251, a RAMF10252, and a communication interface F10254. The control circuit F10250 has a CPU, a circuit for controlling the LED array F1024, and the speaker F10253. The ROMF10251 stores a lighting pattern or the like for controlling the lighting of the LED array. RAMF10252 temporarily stores input information and the like from the outside. The communication interface F10254 is for communicating with, for example, the LED substrate G60 (see FIG. 33) in addition to the game machine 2 (see FIG. 1). The communication from the
このように、基板F1025は、タッチセンサF1022や遊技機2からの情報に基づいて透光部F1021bの照明を変更することが可能な構成にされている。また、遊技用装置G1の背面に配置される導光板G61を照明するためのLED基板G60と接続されているため、例えば、透光部F1021bの照明と、導光板G61の照明とが同期するような演出や報知を行うことが可能になっている。
As described above, the substrate F1025 is configured so that the illumination of the translucent portion F1021b can be changed based on the information from the touch sensor F1022 and the
図40は、制御回路F10250が実行する制御処理のフローチャートである。図40を参照して制御回路F10250の動作を説明する。 FIG. 40 is a flowchart of the control process executed by the control circuit F10250. The operation of the control circuit F10250 will be described with reference to FIG. 40.
図40に示すように、先ず、制御回路F10250は、入力があるか否かを判定する(S1)。入力とは、遊技者によるタッチセンサF1022への入力、遊技機2からの遊技状態を示す信号の入力、を含む。入力が無い場合(S1:NO)、ステップS1を再度実行する。尚、入力がない場合の制御処理があってもよい。例えば、タッチセンサF1022への入力が無い限り透光部F1021b(LEDアレイF1024)を所定の態様で照明することを継続してもよい。
As shown in FIG. 40, first, the control circuit F10250 determines whether or not there is an input (S1). The input includes an input to the touch sensor F1022 by the player and an input of a signal indicating the gaming state from the
入力があった場合(S1:YES)、制御回路F10250は、入力種別を判定する(S2)。その後、制御回路F10250は、制御対象を決定する(S3)。即ち、制御回路F10250は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータを選択する。アクチュエータとは、LEDアレイF1024、スピーカF10253、および、LED基板G60の複数のLEDG60Aを含む。即ち、ROMF10251は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路F10250は当該データテーブルを参照して入力種別に応じたアクチュエータを取得する。 When there is an input (S1: YES), the control circuit F10250 determines the input type (S2). After that, the control circuit F10250 determines the control target (S3). That is, the control circuit F10250 selects an actuator to be controlled according to the input type. The actuator includes an LED array F1024, a speaker F10253, and a plurality of LEDs G60A of the LED substrate G60. That is, the ROM F10251 stores a data table associated with the actuator to be controlled according to the input type, and the control circuit F10250 refers to the data table to acquire the actuator according to the input type.
そして、制御回路F10250は、アクチュエータをどのように制御するかを予め定めた制御パターンを選択する(S4)。即ち、ROMF10251は、入力種別に応じたアクチュエータの制御パターンが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路F10250は当該データテーブルを参照してアクチュエータごとの制御パターンを取得する。 Then, the control circuit F10250 selects a control pattern in which a predetermined control pattern is used to control the actuator (S4). That is, the ROM F10251 stores a data table associated with the actuator control patterns according to the input type, and the control circuit F10250 acquires the control pattern for each actuator with reference to the data table.
その後、制御回路F10250は、選択した制御パターンで、アクチュエータを制御して(S5)、処理を終了する。具体的には、遊技者からのタッチセンサF1022への入力があった場合、透光部F1021b(LEDアレイF1024)の照明態様を予め定められたパターンに変化させる制御を行う。尚、タッチセンサF1022への入力等に応じて、複数のLEDG60Aを制御する場合には、制御回路F10250は、LED基板G60、または、LED基板G60を制御する制御基板へ制御信号を送信し、複数のLEDG60Aを制御させる。 After that, the control circuit F10250 controls the actuator with the selected control pattern (S5), and ends the process. Specifically, when there is an input from the player to the touch sensor F1022, control is performed to change the illumination mode of the translucent unit F1021b (LED array F1024) to a predetermined pattern. When controlling a plurality of LEDs G60A in response to an input to the touch sensor F1022, the control circuit F10250 transmits a control signal to the LED board G60 or a control board that controls the LED board G60, and a plurality of LEDs G60A are controlled. LEDG60A is controlled.
また、遊技者によってタッチ操作されたときに、制御回路F10250は、前述したLED基板G60及び/又はプロジェクタ制御手段に対し所定の態様でLEDG60Aを発光、及び/又は、スクリーンG110に所定の画像を表示させるように指示してもよい。制御回路F10250がLED基板G60に対し発光指示を行う場合、遊技者正面のタッチ領域F1021aの透光部F1021bやスクリーンG110だけでなく、遊技機の側方から視認可能な本体よりも大きい導光板G61が所定の態様(例えば赤点灯)で点灯するため、呼び出されている遊技機(遊技者によって呼出入力が行われた遊技用装置G1が取り付けられた遊技機)を遊技場の管理者が特定しやすくなる。また、遊技場管理者は通常呼び出された遊技機に到着したときにはタッチセンサF1022(タッチ領域F1021a)を操作し消灯させるものであるが、LED基板F1025側でタッチ操作からの時間に応じてLEDG60Aの点灯態様を変化させるようにしてもよい。例えば、制御回路F10250は、LEDG60Aを、遊技者の操作が行われたタイミングで赤点灯させ、遊技者の操作タイミングから30秒経過後は赤点滅に変化させ、遊技者の操作タイミングから1分経過以降はそれまでよりも高速な赤点滅に変化させる等に制御してもよい。それにより、遊技者が操作したタイミングからの時間を遊技場管理者が遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、呼び出されている遊技機が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。 Further, when touch-operated by the player, the control circuit F10250 emits light of the LED G60A in a predetermined manner with respect to the LED substrate G60 and / or the projector control means described above, and / or displays a predetermined image on the screen G110. You may instruct them to do so. When the control circuit F10250 gives a light emission instruction to the LED substrate G60, not only the translucent part F1021b and the screen G110 of the touch area F1021a in front of the player, but also the light guide plate G61 which is larger than the main body visible from the side of the game machine. Is lit in a predetermined mode (for example, lit in red), so that the manager of the game hall identifies the game machine being called (the game machine to which the game device G1 for which the call input is made by the player is attached). It will be easier. Further, the game hall manager normally operates the touch sensor F1022 (touch area F1021a) to turn off the light when arriving at the called game machine, but the LED board F1025 side of the LEDG60A according to the time from the touch operation. The lighting mode may be changed. For example, the control circuit F10250 lights the LEDG60A in red at the timing when the player's operation is performed, changes it to blinking red 30 seconds after the player's operation timing, and 1 minute elapses from the player's operation timing. After that, it may be controlled to change to red blinking faster than before. As a result, the time from the timing operated by the player can be determined at a glance even if the game hall manager is away from the game machine, and even if there are multiple game machines called, the priority of correspondence is given. By making it possible to attach an appropriate service to the player, it becomes possible to provide an appropriate service.
このように、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、導光板G61用の複数の光源であるLEDG60Aの点灯態様を変更させる制御を行う。また、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のLEDG60Aの点灯態様を変化させる制御を行う。ここで、点灯態様の変更とは、無灯状態から点灯状態の変更や、ある点灯状態から特定の点灯状態への変更を含む。また、LEDG60Aの点灯態様の変化は、前述のように予め定められたタイミングごとに断続的に変化するものであってもよいし、経過時間に応じて連続的に変化(徐々に色が変化、徐々に点滅間隔が変化)するものであってもよい。また、タッチ領域F1021aへのタッチ入力に基づく複数のLEDG60Aの制御は、前述のように、制御回路F10250からLED基板G60及び/又はプロジェクタ制御手段に対して指示信号を送ることによって行われることに限定されない。例えば、制御回路F10250に複数のLEDG60Aが接続されるように遊技用装置F1を構成することによって、制御回路F10250が直接的に複数のLEDG60Aを制御してもよい。 In this way, the control circuit F10250 controls to change the lighting mode of the LED G60A, which is a plurality of light sources for the light guide plate G61, when there is a touch input to the touch region F1021a. Further, the control circuit F10250 controls to change the lighting mode of the plurality of LEDG60A according to the elapsed time from the timing when the touch input to the touch area F1021a is received. Here, the change of the lighting mode includes a change from a non-lighting state to a lighting state and a change from a certain lighting state to a specific lighting state. Further, the change in the lighting mode of the LEDG60A may be intermittently changed at predetermined timings as described above, or may be continuously changed according to the elapsed time (color gradually changes, The blinking interval may change gradually). Further, the control of the plurality of LEDs G60A based on the touch input to the touch region F1021a is limited to being performed by sending an instruction signal from the control circuit F10250 to the LED substrate G60 and / or the projector control means as described above. Not done. For example, the control circuit F10250 may directly control the plurality of LEDG60A by configuring the gaming device F1 so that the plurality of LEDG60A are connected to the control circuit F10250.
(第9実施形態の概要)
本第9実施形態の遊技用装置F1は、遊技者がタッチするタッチ領域に透光性を有する透光部F1021bが設けられた外装パネルF1021と、透光性を有し、外装パネルF1021の裏側においてタッチ領域F1021aに対応付けて設けられ、タッチ領域F1021aへのタッチ入力を検出するタッチセンサF1022と、LEDアレイF1024と、タッチセンサF1022の裏側に設けられ、LEDアレイF1024からの光を外装パネルF1021の透光部F1021bの方向へ導く導光板F1023と、LEDアレイF1024の点灯制御を行う制御回路F10250と、を有している。
(Outline of 9th Embodiment)
The gaming device F1 of the ninth embodiment has an exterior panel F1021 provided with a translucent portion F1021b having translucency in a touch region touched by the player, and a backside of the exterior panel F1021 having translucency. The touch sensor F1022, which is provided in association with the touch area F1021a to detect the touch input to the touch area F1021a, the LED array F1024, and the light from the LED array F1024 are provided on the back side of the touch sensor F1022. It has a light guide plate F1023 that guides the light-transmitting portion F1021b in the direction of the light-transmitting portion F1021b, and a control circuit F10250 that controls lighting of the LED array F1024.
上記の構成によれば、タッチ領域F1021aに遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサF1022がタッチ入力を検出する。一方、制御回路F10250は、LEDアレイF1024の点灯制御によって点灯し、LEDアレイF1024からの光が透光部F1021bへ導光されて、遊技者は透光部F1021bからの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルF1021のタッチ領域F1021aにおける透光部F1021bがLEDアレイF1024からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域F1021aに対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when there is a touch input from the player in the touch area F1021a, the touch sensor F1022 detects the touch input. On the other hand, the control circuit F10250 is turned on by the lighting control of the LED array F1024, the light from the LED array F1024 is guided to the translucent portion F1021b, and the player can visually recognize the light from the translucent portion F1021b. It becomes. With such a configuration, the translucent portion F1021b in the touch region F1021a of the exterior panel F1021 is irradiated with the light from the LED array F1024, so that the player can easily recognize the place to be touched, and further, the conventional call button can be used. Since the input is performed on the touch region F1021a formed in a plane instead of being movable, it is possible to prevent a failure due to dust or the like entering the operating part and a failure due to fatigue of the moving part. Become.
本第9実施形態の遊技用装置F1において、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、LEDアレイF1024の点灯態様を変更させる制御を行う。 In the gaming device F1 of the ninth embodiment, the control circuit F10250 controls to change the lighting mode of the LED array F1024 when there is a touch input to the touch area F1021a.
上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、透光部F1021bを照明するLEDアレイF1024の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域F1021aを何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。 According to the above configuration, the player can recognize that his / her touch has been input by changing the lighting mode of the LED array F1024 that illuminates the translucent unit F1021b. As a result, it is possible to prevent the player from touching the touch area F1021a many times until the clerk is called, and the surface of the touch area is deteriorated.
本第9実施形態の遊技用装置F1において、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG60Aと、を有し、複数のLEDG60Aは、開口側端面G61bに沿って並設するように配置され、導光板G61には、複数のLEDG60Aから開口側端面G61bを介して導光板G61内に導光される光の一部を、当該導光板G61の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部G61dが形成されており、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、複数のLEDG60Aを特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。 In the gaming device F1 of the ninth embodiment, a light guide plate G61 having a translucent property, which is detachably arranged on a base G101 and is formed so that an opening side end surface G61b having a predetermined shape penetrates in the thickness direction, and the said light guide plate G61. It has a plurality of LEDs G60A arranged at positions facing the opening side end surface G61b forming the opening G61a of the light guide plate G61, and the plurality of LED G60A are arranged so as to be arranged side by side along the opening side end surface G61b. The light guide plate G61 is reflected by a reflection process that reflects a part of the light guided from the plurality of LEDs G60A into the light guide plate G61 via the end face G61b on the opening side in the thickness direction of the light guide plate G61. A unit G61d is formed, and the control circuit F10250 may control the plurality of LEDG60A to be changed to a specific lighting mode when there is a touch input to the touch region F1021a.
上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数のLEDG60Aから出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板G61内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置F1のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板G61が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置F1が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板G61の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板G61は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板G61に取り換え可能であるため遊技用装置F1を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。 According to the above configuration, the light emitted from the plurality of LED G60A in response to the touch input of the player has a specific lighting mode, and spreads radially in the light guide plate G61 to reach the outer end face of the light guide plate G61. It becomes possible to illuminate the entire surroundings of the game in a ring shape, and the light guide plate G61 illuminated in a specific lighting mode can be visually recognized from any direction of the game device F1, and the manager of the game hall can perform touch input. It becomes easy to identify the game machine to which the broken game device F1 is attached. Further, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate G61, and since the light guide plate G61 is removable from the substrate, it can be replaced with the light guide plate G61 which has been subjected to reflection processing of a different design. Therefore, the gaming device F1 can be applied to various types of gaming machines.
本第9実施形態の遊技用装置F1において、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のLEDG60Aの点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。 In the gaming device F1 of the ninth embodiment, the control circuit F10250 may control to change the lighting mode of the plurality of LEDG60A according to the elapsed time from the timing when the touch input to the touch area F1021a is received. Good.
上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板G61の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置F1が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the manager of the game hall can determine at a glance the time from the timing when the player touch-inputs the time, even if the position is far from the game machine, by visually recognizing the lighting mode of the light guide plate G61. , Even if there are a plurality of gaming devices F1 to which touch input has been performed, it is possible to prioritize the correspondence, so that it is possible to provide an appropriate service to the player.
[第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)が接続される遊技機の構成の一具体例]
次に、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)が接続される遊技機の構成の一具体例について、図41〜図45を用いて説明する。なお、本例においては、遊技機としてパチスロ遊技機2bを例に挙げて説明している。
[A specific example of the configuration of a game machine to which the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments is connected]
Next, a specific example of the configuration of the game machine to which the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above is connected will be described with reference to FIGS. 41 to 45. In this example, the pachi-
図41は、パチスロ遊技機2bの外部構造を示す図であり、図42及び図43は、パチスロ遊技機2bの回路構成を示す図であり、図44は、遊技用表示装置1(遊技用装置)とパチスロ遊技機2bの接続構成を示す図であり、図45は、パチスロ遊技機2bの機能フローを示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing an external structure of the
<パチスロ遊技機の外部構造>
図41に示すように、パチスロ遊技機2bの全体を形成している筐体は、箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドア202と、を備える。この前面ドア202正面の左右には、複数の色に発光可能なランプ214が設けられている。
<External structure of pachislot machine>
As shown in FIG. 41, the housing forming the entire
このランプ214は、発光ダイオード(LED)や有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能である既存の発光素子で構成され、各種の発光態様等の光による演出を行う。
The
また、前面ドア202の正面の略中央には、縦長矩形の表示窓221L,221C,221Rが設けられる。表示窓221L,221C,221Rには、中段のセンターライン208が設定されている。このセンターライン208は、後述のベットボタン211を操作すること、或いはメダル投入口222にメダルを投入すること(これらの操作を「投入操作」という)により有効化される入賞判定ラインである。なお、有効化された入賞判定ラインは、「有効ライン」とも呼ばれる。また、本例では、有効ラインが1本に設定されているが、複数の有効ラインが設定されるようにしてもよい。
Further, vertically elongated
前面ドア202の裏面には、複数のリール203L,203C,203Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール203L,203C,203Rには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール203L,203C,203Rの図柄は表示窓221L,221C,221Rを通して、パチスロ遊技機2bの外部から視認できるようになっている。また、各リール203L,203C,203Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。
On the back surface of the
各リール203L,203C,203Rの内部には、図示しないバックランプが設けられている。バックランプは、リール203L,203C,203Rの図柄を背後から照明するものであり、各表示窓221L,221C,221Rに表示される3つ分の図柄に対応させて、1つのリール203L,203C,203Rにつき、縦に並んで3つの光源が設けられている。これらの光源は、リール203L,203C,203Rの回転中においては各図柄が視認されやすくなるように照明し、停止後においては特定の点灯態様(あるいは点滅態様)によって入賞した役の報知等を行うための演出にも利用される。
A back lamp (not shown) is provided inside each of the
表示窓221L,221C,221Rの上方には、液晶表示装置205が設けられる。液晶表示装置205は、表示窓221L,221C,221Rよりも大きな表示面を備え、各種の画像表示による演出を行う。また、前面ドア202の正面下部には、スピーカ209L,209Rが設けられており、各種の効果音や音声等の音による演出を行う。
A liquid
表示窓221L,221C,221Rの左方には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器213が設けられる。7セグ表示器213は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(投入枚数)、又は特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(払出枚数)を表示する遊技メダル表示領域、パチスロ遊技機2b内部に預けられているメダルの枚数(クレジット枚数)を表示するクレジット表示領域、後述する有利区間であるか否かを示す情報を表示する区間表示領域等の領域により構成され、各々の領域において、各種の情報を遊技者に対してデジタル表示する。なお、区間表示領域は、7セグ表示器213とは別に、前面ドア202の任意の箇所に設けられるようにしてもよい。この場合、この区間表示領域は、別途区間表示器として構成される。また、この場合、区間表示器は、7セグを用いることなく、別の光源(例えば、LED等)が用いられるようにしてもよい。
A 7-
表示窓221L,221C,221Rの下方には、略水平面の台座部210が形成されている。この台座部210の水平面内のうち、右側にはメダル投入口222が設けられ、左側にはベットボタン211が設けられる。
Below the
メダルがパチスロ遊技機2b内部に預けられている場合、このベットボタン211を押下操作することで、単位遊技の用に供される枚数(例えば、3枚)のメダルが投入され、上述した入賞判定ラインが有効化される。
When medals are deposited inside the
メダル投入口222の上部には、演出ボタン246が設けられている。この演出ボタン246は、所定の演出の実行時に、所定のタイミングで操作されることにより、例えば、表示されている画像を変更したり、あるいは、メニュー画面において、所望の操作の選択や決定をする際に用いられる。
An
台座部210の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール203L,203C,203Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン207L,207C,207Rが設けられている。なお、本例において、単位遊技は、基本的に後述のスタートレバー206が操作されることにより開始し、全てのリール203L,203C,203Rの回転が停止したときに終了する。
Stop
台座部210の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン212が設けられている。この精算ボタン212が操作されることにより、遊技者が獲得したメダルが、パチスロ遊技機2b内部に預けられるようになるか、後述のメダル払出口215からメダルが払出されて後述のメダル受け部216に溜められるようになるかが選択される。精算ボタン212の右側には、遊技者の回動操作により全てのリール203L,203C,203Rの回転を開始させ、表示窓221L,221C,221R内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー206が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
On the left side of the front portion of the
前面ドア202下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口215と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部216とが設けられている。また、前面ドア202下部の正面のうち、ストップボタン207L,207C,207Rとメダル受け部216とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル220が取り付けられている。
In front of the lower part of the
キャビネットの両側部には、把持部247が設けられており、パチスロ遊技機2bの設置時等、パチスロ遊技機2bを移動させる際に、持ち運びし易くなっている。また、遊技用表示装置1(遊技用装置)は、いわゆる遊技島に設けられており、島設備(図示略)に含まれるものであるが、本例では、キャビネットの上方に配置されるように取り付けられている。
<パチスロ遊技機の回路構成>
図42及び図43に示すように、本例におけるパチスロ遊技機2bは、主制御回路271、副制御回路272、外部中継端子板217、及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備えている。
<Circuit configuration of pachislot machine>
As shown in FIGS. 42 and 43, the
(主制御回路)
主制御回路271は、回路基板(主制御基板)上に設置されたマイクロコンピュータ230を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ230は、CPU(以下、メインCPU)231、ROM(以下、メインROM)232及びRAM(以下、メインRAM)233により構成される。
(Main control circuit)
The
メインROM232には、メインCPU231により実行される制御プログラム(後述の図48又は図51等)、内部抽選テーブル等のデータテーブル(後述の図47又は図50等)、副制御回路272に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶され、メインCPU231は、これらの情報に従い、遊技の進行を制御する。メインRAM233には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役や遊技状態等の各種データを格納する格納領域(図示せず)が設けられる。
The
メインCPU231には、クロックパルス発生回路234、分周器235、乱数発生器236及びサンプリング回路237が接続されている。クロックパルス発生回路234及び分周器235は、クロックパルスを発生する。メインCPU231は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器236は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路237は、発生された乱数の中から1又は複数の必要な値(乱数値)を抽出する。
A clock
マイクロコンピュータ230の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU231は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ249L,249C,249R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ207Sは、3個のストップボタン207L,207C,207Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ206Sは、スタートレバー206が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ242Sは、メダル投入口222に受け入れられたメダルが図示しないメダル検出装置(セレクタ)内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ211Sは、ベットボタン211が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ212Sは、精算ボタン212が遊技者により押されたことを検出する。
The medal sensor 242S detects that the medal received in the
マイクロコンピュータ230により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ249L,249C,249R、7セグ表示器213及びメダル払出装置(ホッパー)240がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
Peripheral devices whose operation is controlled by the
モータ駆動回路239は、各リール203L,203C,203Rに対応して設けられたステッピングモータ249L,249C,249Rの駆動を制御する。リール位置検出回路250は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール203L,203C,203Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール203L,203C,203Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ249L,249C,249Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ249L,249C,249Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール203L,203C,203Rに伝達される。ステッピングモータ249L,249C,249Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール203L,203C,203Rは一定の角度で回転する。
The stepping
リール位置検出回路250は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ249L,249C,249Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU231は、リール203L,203C,203Rの回転角度(すなわち、リール203L,203C,203Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール203L,203C,203Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The reel
表示部駆動回路248は、7セグ表示器213の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路241は、ホッパー240の動作を制御する。また、払出完了信号回路251は、ホッパー240に設けられたメダル検出部240Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー240から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
外部中継端子板217は、後述のメダル投入信号、メダル払出信号、有利区間信号等を外部に出力するものである。外部中継端子板217からの信号は、遊技用表示装置1、遊技媒体貸出装置3、サーバ装置4等の外部機器に入力される。外部中継端子板217から出力される信号の詳細は、後述する。
The external
(副制御回路)
副制御回路272は、主制御回路271と電気的に接続されており、主制御回路271から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路272は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)281、ROM(以下、サブROM)282、RAM(以下、サブRAM)283、レンダリングプロセッサ284、描画用RAM285、ドライバ287、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)288、オーディオRAM289、A/D変換器290及びアンプ291を含んで構成されている。
(Sub-control circuit)
The
サブCPU281は、主制御回路271から送信されたコマンドに応じて、サブROM282に記憶されている制御プログラムや演出データ等の情報に従い、演出の制御を行う。サブRAM283は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路271から送信される内部当選役や遊技状態等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
The
サブROM282に記憶されている制御プログラムには、例えば、主制御回路271との通信を制御し通信内容に基づいて演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための主基板通信タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置205による映像の表示を制御するアニメタスク、ランプ214による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ209L,209Rによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。
In the control program stored in the
サブROM282に記憶されている演出データには、例えば、各種データテーブル、各演出内容を構成する演出構成データ、映像の作成に関するアニメーションデータ、BGMや効果音に関するサウンドデータ、光の点消灯のパターンに関するランプデータ等が含まれる。
The effect data stored in the
また、副制御回路272には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置205、スピーカ209L,209R、ランプ214、及び演出ボタン246が接続されている。
Further, a liquid
サブCPU281、レンダリングプロセッサ284、描画用RAM285(フレームバッファ286を含む)及びドライバ287は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置205により表示する。
The
また、サブCPU281、DSP288、オーディオRAM289、A/D変換器290及びアンプ291は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ209L,209Rにより出力する。また、サブCPU281は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ214の点灯及び消灯を行う。
Further, the
(遊技用表示装置の制御ユニット)
遊技用表示装置1(遊技用装置)の制御ユニット100は、外部中継端子板217を介して主制御回路271と電気的に接続されており、主制御回路271からリレー回路(図44参照)を経由して送信される各種の信号に基づいて演出表示の制御や遊技情報の表示制御等の処理を行う。制御ユニット100は、基本的に、表示CPU101、表示ROM102、表示RAM103、及び駆動回路群104を含んで構成されている。
(Control unit of display device for games)
The
表示CPU101は、主制御回路271から送信された各種の信号や遊技者の選択操作に応じて、表示ROM102に記憶されている制御プログラムに従い、演出表示に関する画像表示や、遊技情報の表示についての制御を行う。表示RAM103には、主制御回路271から送信された各種の信号に応じて、パチスロ遊技機2bに関する各種の情報や表示CPU101によって集計されたデータ等が記憶される。また、駆動回路群104は、上記第1乃至第9実施形態で述べた各種装置や各種ユニットを駆動制御するために用いられる。
The display CPU 101 controls the image display related to the effect display and the display of the game information according to the control program stored in the
<遊技用表示装置(遊技用装置)とパチスロ遊技機の接続構成>
図44に示すように、遊技用表示装置1(遊技用装置)と本例のパチスロ遊技機2bとは、外部中継端子板217を介して、一方向に接続される。具体的には、主制御基板271が、複数の信号線L1〜L8を通じて各種の信号を遊技用表示装置1(遊技用装置)へと出力(送信)する。
<Connection configuration of game display device (game device) and pachislot game machine>
As shown in FIG. 44, the game display device 1 (game device) and the
信号線L1は、単位遊技の開始にあたってスタートレバー206が操作された際、その単位遊技の開始に必要な数として投入されたメダルの投入枚数を、1枚当たり1パルスで示すメダル投入信号として主制御基板271から遊技用表示装置1へと出力する。なお、メダル投入信号は、スタートレバー206が操作されるか否かにかかわらず、メダルが投入された時点で信号線L1から出力されるようにしてもよい。
The signal line L1 is mainly used as a medal insertion signal indicating the number of inserted medals required for the start of the unit game when the
信号線L2は、単位遊技の結果としてメダル払出装置240により払い出されたメダルの払出枚数を、1枚当たり1パルスで示すメダル払出信号として主制御基板271から遊技用表示装置1へと出力する。
The signal line L2 outputs the number of medals paid out by the
信号線L3及びL4は、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス遊技状態)に移行した場合に、その特別遊技状態(ボーナス遊技状態)が終了するまで、現在の遊技状態が特別遊技状態(ボーナス遊技状態)であることを示すボーナス中信号を主制御基板271から遊技用表示装置1へと出力する。なお、例えば、パチスロ遊技機2bにおいて、複数種類の特別遊技状態(ボーナス遊技状態)が設けられている場合、第1の特別遊技状態(ボーナス遊技状態)が発生した場合には、信号線L3から一のボーナス中信号(ボーナス中信号1)を出力し、第2の特別遊技状態(ボーナス遊技状態)が発生した場合には、信号線L4から他のボーナス中信号(ボーナス中信号2)を出力することで、遊技用表示装置1側では、移行した特別遊技状態(ボーナス遊技状態)の種別やその発生回数を認識することが可能となる。もっとも、パチスロ遊技機2bにおいて、1種類の特別遊技状態(ボーナス遊技状態)しか設けられていない場合には、信号線L3又は信号線L4のうち一方のみを使用し、他方は未使用とすることもできる。
When the signal lines L3 and L4 shift to a special gaming state (bonus gaming state) that is advantageous to the player, the current gaming state of the signal lines L3 and L4 is a special gaming state until the special gaming state (bonus gaming state) ends. A bonus mid-bonus signal indicating that the state (bonus game state) is output is output from the
信号線L5は、後述する有利区間に移行した場合、あるいは有利区間に移行することが決定された場合に、その有利区間が終了するまで、有利区間であることを示す有利区間信号を主制御基板271から遊技用表示装置1へと出力する。なお、有利区間信号は、有利区間に移行した場合、あるいは有利区間に移行することが決定された場合に、所定のタイミング(例えば、遊技開始時や遊技終了時)で1回のみ出力されるものであってもよい。また、例えば、パチスロ遊技機2bにおいて、有利区間が設けられているとしても、有利区間であるか否かは上述した区間表示器によってのみ報知されるようにし、有利区間信号が出力されないようにしてもよい。また、例えば、パチスロ遊技機2bにおいて、複数種類の有利区間が設けられている場合、いずれの有利区間が発生した場合であっても、信号線L5から同一の有利区間信号を出力するようにしてもよいし、第1の有利区間(例えば、後述の第1有利区間)が発生した場合には、信号線L5から一の有利区間信号(有利区間信号1)を出力し、第2の有利区間(例えば、後述の第2有利区間)が発生した場合には、他の信号線(例えば、上述の未使用とした信号線L4)から他の有利区間信号(有利区間信号2)を出力するようにしてもよい。
When the signal line L5 shifts to the advantageous section described later, or when it is determined to shift to the advantageous section, the main control board transmits an advantageous section signal indicating that the signal line L5 is an advantageous section until the end of the advantageous section. It is output from 271 to the
信号線L6は、遊技状態が特定のRT遊技状態に移行した場合に、その特定のRT遊技状態が終了するまで、特定のRT遊技状態であることを示すRT中信号を主制御基板271から遊技用表示装置1へと出力する。ここで、特定のRT遊技状態は、パチスロ遊技機2bにおいて、複数のRT遊技状態が設けられている場合に、再遊技が作動するリプレイ役が内部当選役として決定される確率が相対的に高い高RT遊技状態のうちの1つのRT遊技状態が、特定のRT遊技状態として規定されることが一般的であるが、リプレイ役が内部当選役として決定される確率が相対的に低い低RT遊技状態のうちの1つのRT遊技状態が、特定のRT遊技状態として規定されるものとしてもよい。なお、RT中信号は、特定のRT遊技状態に移行した場合に、所定のタイミング(例えば、遊技開始時や遊技終了時)で1回のみ出力されるものであってもよい。また、例えば、パチスロ遊技機2bにおいて、複数のRT遊技状態が設けられているとしても、特定のRT遊技状態を規定せずに、RT中信号が出力されないようにしてもよい。
When the game state shifts to a specific RT game state, the signal line L6 sends a signal during RT indicating that the game state is in the specific RT game state from the
信号線L7は、パチスロ遊技機2bにおいて、各種のエラーが発生した場合、その発生したエラーが解消されるまで、あるいは、前面ドア202が開放状態となった場合、その開放状態となった前面ドア202が閉鎖状態となるまで、パチスロ遊技機2bにおいて異常等が発生していることを示すセキュリティ信号を主制御基板271から遊技用表示装置1へと出力する。
The signal line L7 is a front door that is in the open state when various errors occur in the
信号線L8は、いわゆる共通信号線として用いられ、主制御基板271と外部中継端子板217とを導通接続するように設けられている。したがって、外部中継端子板217と遊技用表示装置1との間には設けられていない。
The signal line L8 is used as a so-called common signal line, and is provided so as to electrically connect the
なお、信号線L1〜L8の構成及び用途は、あくまでも一例を示すものであり、信号線の本数や出力される信号の種類は上記のものに限られず、パチスロ遊技機2bの構成、あるいは、遊技用表示装置1の構成に応じて適宜変更可能であるものとする。
The configurations and uses of the signal lines L1 to L8 are merely examples, and the number of signal lines and the types of signals to be output are not limited to those described above, and the configuration of the
また、本例では、主制御基板271と外部中継端子板217との間が信号線L1〜L8によってパラレル接続される(すなわち、並列的に信号が伝送される)とともに、外部中継端子板217と遊技用表示装置1との間も信号線L1〜L7によってパラレル接続されるように構成されているが、伝送方式はこれに限られない。例えば、主制御基板271と外部中継端子板217との間、及び外部中継端子板217と遊技用表示装置1との間のいずれか一方、あるいは双方を単一の信号線(通信線)によってシリアル接続する(すなわち、直列的に信号を伝送する)ように構成し、上述した各種の信号がそれぞれ認識可能となるデータが適時送信されるようにしてもよい。この場合、主制御基板271、外部中継端子板217、及び遊技用表示装置1の適所に、シリアル−パラレル変換IC(図示せず)を設けるようにすればよい。
Further, in this example, the
また、上述した各種の信号のうち、一又は複数の信号については、信号線L1〜L8とは別に設けられた信号線(通信線)によって、主制御基板271から外部中継端子板217に伝送されるようにしてもよい。具体的には、例えば、上述した有利区間信号については、その別に設けられた信号線(通信線)によって、主制御基板271から外部中継端子板217に伝送されるようにすればよい。このようにすれば、有利区間が搭載されたパチスロ遊技機2bと、有利区間が搭載されないパチスロ遊技機2bとの間で、既存の信号線L1〜L8の構成を変更する必要がなくなることから、主制御基板271、あるいは外部中継端子板217の汎用性を高めることができる。
Further, among the various signals described above, one or more signals are transmitted from the
なお、この場合、その別に設けられた信号線(通信線)は、パラレル伝送方式を用いてもよいし、シリアル伝送方式を用いてもよいが、例えば、主制御基板271の既存のシリアルポート(図示せず)を利用したシリアル伝送によって上述した有利区間信号(あるいは、それに相当するデータ)が送信されるようにすれば、大きな設計変更を伴うことなく必要な情報を送信することができる。また、この場合、その別に設けられた信号線(通信線)は、外部中継端子板217を介することなく、遊技用表示装置1に直接的に接続されるようにしてもよい。なお、外部中継端子板217と遊技用表示装置1との間にも、信号線L1〜L7とは別の信号線(通信線)を設け、上述の構成と同様の構成とすることもできる。
In this case, the separately provided signal line (communication line) may use the parallel transmission method or the serial transmission method. For example, the existing serial port of the main control board 271 ( If the above-mentioned advantageous section signal (or data corresponding thereto) is transmitted by serial transmission using (not shown), necessary information can be transmitted without major design change. Further, in this case, the separately provided signal line (communication line) may be directly connected to the
また、主制御基板271から出力された各種の信号に基づく情報は、遊技用表示装置1(遊技用装置)に接続された島コントローラ105を介して、サーバ装置4や同一の島内に設置された他の島内各遊技用表示装置に送信される。これにより、例えば、サーバ装置4では、遊技場内に設置された各遊技機2(パチスロ遊技機2b)の状態を把握して管理することが可能となる。また、例えば、他の島内各遊技用表示装置では、同一の島内に設置されたパチスロ遊技機2bにおいて、何らかの状況の変化があったことを報知することが可能となる。また、図44においては図示を省略しているが、主制御基板271から出力された各種の信号に基づく情報は、遊技用表示装置1(遊技用装置)に接続された島コントローラ105を介して、遊技媒体貸出装置3にも送信される。これにより、例えば、遊技媒体貸出装置3では、対応して設置されている遊技機2(パチスロ遊技機2b)の状態を把握して管理することが可能となる。もっとも、上述したように、遊技用表示装置1と、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4とは、他の接続線や接続方式を採用して接続されるようにしてもよい。
Further, the information based on various signals output from the
<パチスロ遊技機の機能フロー>
次に、図45を参照して、パチスロ遊技機2bにおける主要な機能について説明する。パチスロ遊技機2bでは、図45に示す各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
<Functional flow of pachislot machine>
Next, with reference to FIG. 45, the main functions in the
(投入操作検出手段)
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコイン等の遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞判定ラインが有効化される。本例において、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ、及び遊技者によるベットボタン211の操作を検出するベットスイッチ211Sは、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものではなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
(Input operation detection means)
The insertion operation detecting means detects an insertion operation of a game medium such as a medal or a coin by a player. When the insertion operation of a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, the detection of the start operation by the start operation detection means described later is permitted. Further, in the symbol display means described later, a predetermined winning determination line is activated. In this example, the selector for detecting the insertion of medals by the player and the bet switch 211S for detecting the operation of the
(開始操作検出手段)
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当選役決定手段が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値(抽選用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出内容を制御する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜127、0〜16383)から抽出される。本例において、遊技者によるスタートレバー206の操作を検出するスタートスイッチ206Sは、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
(Start operation detection means)
The start operation detecting means detects a start operation by the player. When the start operation is detected, the variable display of the symbol by the symbol display means described later is started. Further, a random number value (lottery random number value) used when the internal winning combination determining means described later determines the internal winning combination is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Further, the effect random value used when the effect control means described later controls the effect content is extracted from within a predetermined numerical range (for example, 0 to 127, 0 to 16383). In this example, the start switch 206S that detects the operation of the
(内部当選役決定手段)
内部当選役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本例において、各種のテーブル(後述の図47又は図50等)を参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽選処理を実行する主制御回路271は、内部当選役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」(「成立」ともいう。)に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
(Means for determining internal winners)
The internal winning combination determining means draws a lot based on the extracted random number value, and determines the internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols that are allowed to be displayed on the valid line is determined by the determination of the internal winning combination. In this example, the
また、パチスロ遊技機2bは、遊技の進行が停止(遊技者の遊技操作が無効化)される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバー206が操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン207L,207C,207Rへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタン207L,207C,207Rが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタン211への操作、若しくはスタートレバー206への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー206が操作され、ストップボタン207L,207C,207Rのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。
Further, the pachi-
ここで、内部当選役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役に替えて、あるいは内部当選役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当選役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。すなわち、パチスロ遊技機2bにおいては、抽出された乱数値に基づいて内部当選役を決定する以外に、抽出された乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することが可能となっている。この場合、主制御回路271は、ロック決定手段を構成する。
Here, the internal winning combination determining means can draw a lottery based on the extracted random number value and decide whether or not to perform "lock" in place of the internal winning combination or together with the internal winning combination. In this case, a plurality of random numbers are extracted, the internal winning combination is determined based on one of the random values, and whether or not to perform "lock" is determined based on the other random value. May be. That is, in the
(図柄表示手段)
図柄表示手段は、複数の図柄(識別情報)を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本例において、複数のリール203L,203C,203R、及び表示窓221L,221C,221R(図柄表示領域221)は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)等であってもよい。
(Design display means)
The symbol display means variablely displays a plurality of symbols (identification information) in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol variation display is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the symbol variation display ends. In this example, the plurality of
(停止操作検出手段)
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本例において、遊技者によるストップボタン207L,207C,207Rの操作を検出するストップスイッチ207Sは、停止操作検出手段を構成する。
(Stop operation detection means)
The stop operation detecting means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the stop control means described later stops the symbol variation display by the symbol display means. In this example, the
なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。 When all the reels are rotating, the first reel stop operation is the first stop operation, the stop operation performed after the first stop operation is the second stop operation, and the second stop operation is followed by the second stop operation. The stop operation performed is called a third stop operation.
(停止制御手段)
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本例において、遊技者によりストップボタン207L,207C,207Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール203L,203C,203Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路271は、停止制御手段を構成する。
(Stop control means)
The stop control means controls the stop of the variable display of the symbol in the symbol display means. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the variation display of the symbol in the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Control. In this example, when the
ここで、パチスロ遊技機2bでは、基本的に、各ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本例では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。
Here, in the
停止制御手段は、内部当選役の決定結果に応じて、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。 The stop control means uses the above-mentioned specified time to display the combination of symbols that is permitted to be displayed as much as possible along the effective line according to the determination result of the internal winning combination. Stop the rotation of the reel within the range of the maximum number of sliding pieces.
その一方で、内部当選役の決定結果に応じて、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。 On the other hand, depending on the decision result of the internal winning combination, for the combination of symbols that are not allowed to be displayed, the maximum sliding piece is used so that it will not be displayed along the valid line by using the above specified time. Stop the rotation of the reel within the range of the number.
また、停止制御手段は、決定されている内部当選役が、予め定められた停止操作の手順(例えば、各ストップボタンが操作される順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作の手順も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Further, in the stop control means, the determined internal winning combination changes the combination of symbols displayed according to a predetermined stop operation procedure (for example, the order in which each stop button is operated). At a certain time, the rotation of the corresponding reel is controlled to be stopped with reference to the predetermined stop operation procedure.
(入賞判定手段)
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか(成立したか)否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本例において、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路271は、入賞判定手段を構成する。
(Winning judgment means)
The prize-winning determination means determines whether or not there is a prize (whether or not it is established) according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. That is, when the change display of the symbol is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the winning combination is determined based on the combination of the symbols stopped on the effective line. In this example, the
(利益付与手段)
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本例において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理等を実行する主制御回路271は、利益付与手段を構成する。また、利益付与手段は、内部当選役決定手段の決定結果に応じて、対応する利益を遊技者に付与するものであってもよい。なお、付与される利益が、副制御回路272の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路272が、利益付与手段を構成する。
(Profit-giving means)
When the winning determination means determines that there is a prize, the profit-giving means grants a profit according to the combination of the winning symbols. That is, the corresponding profit is given to the player according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. In this example, the
ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる高RT遊技状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス遊技状態)の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、より多くのメダルが払い出されることとなる図柄の組合せの入賞確率を高くしたり、高RT遊技状態の作動の契機となる図柄の組合せの入賞確率を高くする特定の演出状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。 Here, the profits given by the profit-giving means include the payout of medals, the operation of the re-game in which the same amount of game media as the current game is automatically inserted, and the re-game can be performed again, and the inside related to the re-game. Operation of high RT gaming state (replay time) that increases the winning probability of winning combination, activation of special gaming state (bonus gaming state) that increases winning probability of internal winning combination related to medal payout, appropriate stop for player By notifying the operation procedure, the winning probability of the combination of symbols that will pay out more medals is increased, and the winning probability of the combination of symbols that triggers the operation of the high RT gaming state is increased. The operation of the effect state (assist time) of the above can be mentioned. The profit given by the profit-giving means is not limited to this.
このように、パチスロ遊技機2bにおいては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当選役決定手段によって内部当選役等が決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ遊技機2bにおける1回の遊技(単位遊技)として行われる。
As described above, in the
(演出制御手段)
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値、その他の情報(例えば、内部当選役)、あるいは所定の移行契機が成立したことに基づいて、適切な演出状態で(例えば、通常区間であるか、有利区間であるかに応じて)遊技が行われるように演出状態(遊技区間)を制御する演出状態制御手段(遊技区間制御手段)と、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する演出内容決定手段と、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する演出実行制御手段とを含む。本例において、演出状態(遊技区間)を制御する主制御回路271は、演出状態制御手段(遊技区間制御手段)を構成し、その制御結果に応じて、協働して演出内容を決定する主制御回路271及び副制御回路272は、演出内容決定手段を構成する。また、決定された演出内容にしたがった演出を実行させる副制御回路272は、演出実行制御手段を構成する。なお、演出状態(遊技区間)の制御が副制御回路272によって行われる場合には、副制御回路272が演出状態制御手段(遊技区間制御手段)を構成することとしてもよい。また、演出内容の決定が主制御回路271又は副制御回路272の一方によって行われる場合には、主制御回路271又は副制御回路272が演出内容決定手段を構成することとしてもよい。また、後述する演出実行手段が主制御回路271によって制御される場合には、主制御回路271が演出実行制御手段を構成することとしてもよい。
(Direction control means)
Whether the effect control means is in an appropriate effect state (for example, a normal section) based on the extracted random value for effect, other information (for example, an internal winning combination), or the establishment of a predetermined transition opportunity. The effect state control means (game section control means) that controls the effect state (game section) so that the game is performed (depending on whether it is an advantageous section) and the one to be executed this time is determined from a plurality of types of effects. It includes an effect execution content determining means to be performed, and an effect execution control means for controlling the effect execution means described later so that the determined effect is appropriately executed. In this example, the
また、演出状態制御手段(遊技区間制御手段)及び演出内容決定手段は、所定の報知条件が満たされる場合(例えば、有利区間に制御されている場合)、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作の手順に関する情報、その他遊技者にとって有益となる情報)を報知するための演出内容を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。 Further, the effect state control means (game section control means) and the effect content determination means provide information necessary for the game to the player when a predetermined notification condition is satisfied (for example, when the effect section is controlled in an advantageous section). (For example, information on the procedure of the stop operation and other information useful to the player) is determined. In this case, the effect control means can also be called a notification control means.
(演出実行手段)
演出実行手段は、演出内容決定手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタン等の演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本例において、7セグ表示器213、液晶表示装置205、スピーカ209L,209R、ランプ214、演出ボタン246は、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ遊技機2bの前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよいし、複数のリール(例えば、リール203L,203C,203R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
(Direction execution means)
The effect executing means executes the effect determined by the effect content determining means. That is, it means various devices used for effects such as display devices and lamps that perform visual effects, speakers that perform auditory effects, and effect buttons that perform tactile effects. In this example, the 7-
また、演出実行手段は、演出内容決定手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作の手順に関する情報、その他遊技者にとって有益となる情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。 In addition, the effect execution means determines the effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information on the procedure of the stop operation and other information useful to the player) by the effect content determining means. If so, the player is notified of the information. In this case, the effect executing means can also be called a notification means.
[第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)が接続される遊技機の第1仕様例]
次に、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)が接続される遊技機の第1仕様例について、図46〜図48を用いて説明する。なお、本例においても、遊技機としてパチスロ遊技機2bを例に挙げて説明している。
[Example of the first specification of the game machine to which the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments is connected]
Next, a first specification example of the game machine to which the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above is connected will be described with reference to FIGS. 46 to 48. In this example as well, the pachi-
図46は、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bの遊技状態の遷移を示す図であり、図47は、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bの内部当選役の構成を示す図であり、図48は、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bのメイン制御処理を示す図である。
FIG. 46 is a diagram showing a transition of the gaming state of the
<第1仕様例に係るパチスロ遊技機の遊技状態の遷移>
まず、図46を参照して、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bの遊技状態の遷移について説明する。図46に示すように、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって相対的に有利となる遊技区間である有利区間と、当該有利区間よりも遊技者にとって相対的に不利となる遊技区間である通常区間とを備える。
<Transition of the gaming state of the pachislot gaming machine according to the first specification example>
First, with reference to FIG. 46, the transition of the gaming state of the
有利区間は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され得るという意味で相対的に有利な遊技区間となっており、通常区間は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され得ないという意味で相対的に不利な遊技区間となっている。例えば、後述の押し順リプレイ(図47参照)に当選した場合、有利区間であれば、押し順正解となる停止操作の手順(停止操作順序)が報知されるが、通常区間であれば、押し順正解となる停止操作の手順(停止操作順序)は報知されないようになっている。また、例えば、後述の押し順小役(図47参照)に当選した場合、有利区間であれば、押し順正解となる停止操作の手順(停止操作順序)が報知されるが、通常区間であれば、押し順正解となる停止操作の手順(停止操作順序)は報知されないようになっている。 The advantageous section is a relatively advantageous gaming section in the sense that the procedure of the stop operation advantageous to the player can be notified, and the normal section cannot be notified of the procedure of the stop operation advantageous to the player. In that sense, it is a relatively disadvantageous game section. For example, when the push order replay (see FIG. 47) described later is won, the stop operation procedure (stop operation order) that is the correct answer in the push order is notified if it is an advantageous section, but if it is a normal section, the push order is pushed. The procedure of the stop operation (stop operation order) that is the correct answer is not notified. Further, for example, when the push order small combination (see FIG. 47), which will be described later, is won, if it is an advantageous section, the stop operation procedure (stop operation order) that is the correct answer in the push order is notified, but it may be a normal section. For example, the procedure of the stop operation (stop operation order) that is the correct answer in the push order is not notified.
また、図46に示すように、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、遊技状態として、遊技者にとって相対的に有利となるBB遊技状態(特別遊技状態)と、遊技者にとって相対的に不利となる通常遊技状態とを備える。また、通常遊技状態は、リプレイ役の当選確率が最も低い低RT遊技状態(RT0)と、リプレイ役の当選確率が最も高い高RT遊技状態(RT1)と、リプレイ役の当選確率が、低RT遊技状態(RT0)よりも高く、高RT遊技状態(RT1)よりも低いボーナス内部当選中(RT2)とを含む。通常遊技状態のうちで対比すれば、高RT遊技状態(RT1)が遊技者にとって最も有利であり、次に、ボーナス内部当選中(RT2)が遊技者にとって有利であり、低RT遊技状態(RT0)が遊技者にとって最も不利である。なお、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、高RT遊技状態(RT1)が、上述した特定のRT遊技状態となる。
Further, as shown in FIG. 46, in the
BB遊技状態(特別遊技状態)は、遊技者に対してメダルが払い出されることとなるメダル払出役(本例では、小役)の当選確率が通常遊技状態よりも高いという意味で相対的に有利な遊技状態となっており(図47参照)、通常遊技状態は、このメダル払出役(本例では、小役)の当選確率がBB遊技状態(特別遊技状態)よりも低いという意味で相対的に不利な遊技状態となっている(図47参照)。 The BB game state (special game state) is relatively advantageous in the sense that the winning probability of the medal payer (small role in this example) in which the medal is paid out to the player is higher than that in the normal game state. (See FIG. 47), and the normal game state is relative in the sense that the winning probability of this medal payout combination (small role in this example) is lower than that of the BB game state (special game state). It is in a disadvantageous gaming state (see FIG. 47).
(通常区間における遷移)
遊技者は、通常、通常区間における通常遊技状態において遊技を開始する。より具体的には、低RT遊技状態(RT0)から遊技を開始する。上述したように、通常区間においては、遊技者にとって有利な停止操作の手順は報知されないため、低RT遊技状態(RT0)から高RT遊技状態(RT1)に移行する確率は低いが、押し順リプレイ当選時に偶発的に押し順正解となって後述の上昇リプレイが成立した場合には、低RT遊技状態(RT0)から高RT遊技状態(RT1)に移行する。もっとも、偶発的に押し順正解し続けることは困難であり、押し順リプレイ当選時に押し順不正解となって後述の下降リプレイが成立し、あるいは、押し順小役当選時に押し順不正解であり、かつ押下位置不正解となって後述の下降図柄が成立した場合には、高RT遊技状態(RT1)から低RT遊技状態(RT0)に移行する。
(Transition in normal section)
The player usually starts the game in the normal game state in the normal section. More specifically, the game is started from the low RT game state (RT0). As described above, in the normal section, since the procedure of the stop operation advantageous to the player is not notified, the probability of transitioning from the low RT gaming state (RT0) to the high RT gaming state (RT1) is low, but the push order replay If the push order is accidentally correct at the time of winning and the ascending replay described later is established, the state shifts from the low RT gaming state (RT0) to the high RT gaming state (RT1). However, it is difficult to accidentally continue to answer the push order correctly, and when the push order replay is won, the push order is incorrect and the descending replay described later is established, or when the push order small role is won, the push order is incorrect. If the pressing position is incorrect and the descending symbol described later is established, the state shifts from the high RT gaming state (RT1) to the low RT gaming state (RT0).
また、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))において、後述のBB(特別役)に当選した場合には、ボーナス内部当選中(RT2)に移行する(BB当選)。なお、BBはボーナス役であり、BBに当選してからBBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示する(BB成立)するまで、内部当選役として保持される(すなわち、単位遊技の終了時にはクリアされない)ようになっている。これを「持ち越し」といい、このようなボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。 In addition, in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0) or high RT gaming state (RT1)), if the BB (special role) described later is won, the bonus internal winning (RT2) is entered (BB). Winning). The BB is a bonus combination, and is retained as an internal winning combination (that is, at the end of the unit game) from the time when the BB is won until the combination of the BB symbols is stopped and displayed on the valid line (BB is established). It is not cleared). This is called "carry-over", and such a bonus role is also called "carry-over".
そして、ボーナス内部当選中(RT2)において、BBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示すると、通常遊技状態(ボーナス内部当選中(RT2))からBB遊技状態(特別遊技状態)に移行する。ここで、図46においては、ボーナス内部当選中(RT2)を「待機区間」と称している。これは、ボーナス当選に紐づいて有利区間開始条件(例えば、後述の有利区間開始条件B)が成立するようになっている場合に、ボーナス当選からボーナス成立までの区間を、有利区間の開始を待機する区間(すなわち、待機区間)として識別するようになっているためである。したがって、厳密に言えば、通常区間におけるボーナス内部当選中(RT2)は、(有利区間の開始を待機するという意味での)待機区間ではないが、便宜上、「待機区間」と称して説明している。 Then, when the combination of BB symbols is stopped and displayed on the valid line during the bonus internal winning (RT2), the normal gaming state (bonus internal winning (RT2)) is shifted to the BB gaming state (special gaming state). Here, in FIG. 46, the bonus internal winning (RT2) is referred to as a “waiting section”. This means that when the advantageous section start condition (for example, advantageous section start condition B described later) is satisfied in connection with the bonus winning, the section from the bonus winning to the bonus establishment is started as the advantageous section. This is because it is identified as a waiting section (that is, a waiting section). Therefore, strictly speaking, the bonus internal winning (RT2) in the normal section is not a waiting section (in the sense of waiting for the start of the advantageous section), but for convenience, it is referred to as a "waiting section". There is.
また、BB遊技状態(特別遊技状態)において、予め定められたメダルの払出枚数を超える枚数のメダルが払い出された場合、BB遊技状態が終了し(BB終了)、BB遊技状態から通常遊技状態(より詳細には、低RT遊技状態(RT0))に移行する。本例において、当該予め定められたメダルの払出枚数は、「240」枚に設定されている。 Further, in the BB game state (special game state), when the number of medals exceeding the predetermined number of medals to be paid out is paid out, the BB game state ends (BB end), and the BB game state changes to the normal game state. (More specifically, it shifts to the low RT gaming state (RT0)). In this example, the predetermined number of medals to be paid out is set to "240".
また、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))において、後述の特別小役1に当選した場合、有利区間開始条件が成立し(有利区間開始条件A成立)、次回の単位遊技開始までの任意のタイミングで区間表示領域(区間表示器)が点灯して有利区間に移行することが報知されるとともに、次回の単位遊技から有利区間の通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))に移行する。例えば、通常区間の低RT遊技状態(RT0)において、後述の特別小役1に当選した場合、次回の単位遊技から有利区間の低RT遊技状態(RT0)となる。
Further, in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0) or high RT gaming state (RT1)), when the special small winning
また、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))において、後述の特別小役1+BBが当選(すなわち、特別小役1とBBが重複当選)した場合、及び後述の単独BBが当選(すなわち、BBのみが単独当選)した場合、有利区間開始条件が成立し(有利区間開始条件B成立)、上述した待機区間(ボーナス内部当選中(RT2))を経て、有利区間のBB遊技状態(特別遊技状態)に移行する。なお、この場合、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、当該待機区間を有利区間の一部であるとして識別するようにしてもよいし、当該待機区間においてBBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示したときに有利区間が開始するとして識別するようにしてもよい。すなわち、有利区間開始条件(この場合、有利区間開始条件B)が成立してからBBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示するまでの任意のタイミングで区間表示領域(区間表示器)が点灯して有利区間に移行することが報知されるようにしてもよいし、BBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示して有利区間に移行するときに区間表示領域(区間表示器)が点灯して有利区間に移行することが報知されるようにしてもよい。
Further, in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0) or high RT gaming state (RT1)), the special small winning
(有利区間における遷移)
有利区間は、有利区間の通常遊技状態とBB遊技状態(特別遊技状態)とで構成される(上述したように、待機区間も有利区間に含まれる場合には、待機区間も含む)。有利区間は、当該有利区間が通常遊技状態であるかBB遊技状態(特別遊技状態)であるかにかかわらず、有利区間が開始してから予め定められた遊技回数(遊技期間)の遊技が行われたときに終了する(有利区間終了条件成立)。本例において有利区間は、「1500」回の遊技が行われたときに終了するようになっている。
(Transition in advantageous section)
The advantageous section is composed of a normal gaming state and a BB gaming state (special gaming state) of the advantageous section (as described above, when the waiting section is also included in the advantageous section, the waiting section is also included). In the advantageous section, regardless of whether the advantageous section is in the normal gaming state or the BB gaming state (special gaming state), a predetermined number of games (game period) are played after the advantageous section starts. It ends when it is broken (the condition for ending the advantageous section is satisfied). In this example, the advantageous section ends when "1500" games are played.
通常区間の低RT遊技状態(RT0)から有利区間開始条件Aが成立して有利区間に移行した場合、有利区間の低RT遊技状態(RT0)に移行し、また、通常区間の高RT遊技状態(RT1)から有利区間開始条件Aが成立して有利区間に移行した場合、有利区間の高RT遊技状態(RT1)に移行する。ここで、上述したように、有利区間においては、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されるため、その報知にしたがって停止操作を行う限り、押し順リプレイ当選時には、押し順正解となって後述の上昇リプレイが成立し、低RT遊技状態(RT0)である場合には、低RT遊技状態(RT0)から高RT遊技状態(RT1)に移行する。また、高RT遊技状態(RT1)である場合には、高RT遊技状態(RT1)が維持される。また、押し順小役当選時には、押し順正解となって後述の特定小役が成立し、遊技者に対して最も多くのメダルが払い出されることとなる。 When the advantageous section start condition A is satisfied from the low RT gaming state (RT0) of the normal section and the transition is made to the advantageous section, the transition is made to the low RT gaming state (RT0) of the advantageous section, and the high RT gaming state of the normal section is also established. When the advantageous section start condition A is satisfied from (RT1) and the section shifts to the advantageous section, the state shifts to the high RT gaming state (RT1) of the advantageous section. Here, as described above, in the advantageous section, the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified, so as long as the stop operation is performed according to the notification, the push order replay is correct when the push order replay is won. When the ascending replay described later is established and the low RT gaming state (RT0) is established, the transition from the low RT gaming state (RT0) to the high RT gaming state (RT1) is established. Further, in the case of the high RT gaming state (RT1), the high RT gaming state (RT1) is maintained. In addition, when the push order small win is won, the push order is correct and the specific small win described later is established, and the most medals are paid out to the player.
また、通常区間の低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1)において、有利区間開始条件Bが成立した場合、上述した待機区間を経て、有利区間としてのBB遊技状態(特別遊技状態)に移行する。有利区間における「BB当選」、「BB成立」、及び「BB終了」は、通常区間におけるものと同様であるため、説明は省略する。なお、有利区間の通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))において、「BB当選」となった場合の待機区間は、有利区間に含まれるように識別されて、その間の遊技回数は有利区間終了条件を成立させるか否かの対象となる遊技回数としてカウントされるようにしてもよいし、有利区間に含まれることがないように識別されて、その間の遊技回数は有利区間終了条件を成立させるか否かの対象となる遊技回数としてカウントされないようにしてもよい。 Further, when the advantageous section start condition B is satisfied in the low RT gaming state (RT0) or the high RT gaming state (RT1) of the normal section, the BB gaming state (special gaming state) as the advantageous section is passed through the above-mentioned waiting section. ). Since "BB winning", "BB establishment", and "BB end" in the advantageous section are the same as those in the normal section, the description thereof will be omitted. In the normal gaming state (low RT gaming state (RT0) or high RT gaming state (RT1)) of the advantageous section, the waiting section in the case of "BB winning" is identified so as to be included in the advantageous section. , The number of games during that period may be counted as the number of games that is subject to whether or not the advantageous section end condition is satisfied, or the games are identified so as not to be included in the advantageous section, and the games during that period are played. The number of times may not be counted as the number of games that is subject to whether or not the advantageous section end condition is satisfied.
また、有利区間の通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))において、有利区間の累計遊技回数が予め定められた遊技回数(1500回)となると(有利区間終了条件成立)、有利区間が終了し、通常区間の通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)又は高RT遊技状態(RT1))に移行する。また、有利区間のBB遊技状態(特別遊技状態)において、有利区間の累計遊技回数が予め定められた遊技回数(1500回)となると(有利区間終了条件成立)、有利区間が終了し、通常区間のBB遊技状態(特別遊技状態)に移行する。 Further, in the normal gaming state of the advantageous section (low RT gaming state (RT0) or high RT gaming state (RT1)), when the cumulative number of games of the advantageous section reaches a predetermined number of games (1500 times) (the advantageous section ends). (Conditions are satisfied), the advantageous section ends, and the normal section shifts to the normal gaming state (low RT gaming state (RT0) or high RT gaming state (RT1)). Further, in the BB game state (special game state) of the advantageous section, when the cumulative number of games of the advantageous section reaches a predetermined number of games (1500 times) (the advantageous section end condition is satisfied), the advantageous section ends and the normal section ends. BB game state (special game state).
なお、本例において有利区間は、有利区間開始条件(有利区間開始条件A及び有利区間開始条件B)が成立したときは、有利区間の累計遊技回数が予め定められた遊技回数(1500回)となるまで有利区間が継続するようにしているが、有利区間終了条件はこれに限られるものではない。例えば、有利区間におけるメダルの払出枚数からメダルの投入枚数を減じたメダルの純増枚数(すなわち、差枚数)が予め定められた枚数(例えば、2000枚)となったことを有利区間終了条件として採用してもよいし、押し順リプレイ及び/又は押し順小役当選時に、停止操作の手順が報知された回数(すなわち、報知回数)が予め定められた回数(例えば、1000回)となったことを有利区間終了条件として採用してもよい。また、有利区間が開始するときに、有利区間の遊技期間として初期値(例えば、100回)を付与しておき、有利区間中において、上述した有利区間開始条件(有利区間開始条件A及び/又は有利区間開始条件B)がさらに成立したときに、有利区間の遊技期間が延長される(遊技回数が上乗せされる)ようにしてもよい。 In this example, when the advantageous section start condition (advantageous section start condition A and advantageous section start condition B) is satisfied, the cumulative number of games in the advantageous section is set to a predetermined number of games (1500 times). The advantageous section continues until it becomes, but the conditions for ending the advantageous section are not limited to this. For example, it is adopted as a condition for ending the advantageous section that the net increase in the number of medals (that is, the difference number) obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out in the advantageous section becomes a predetermined number (for example, 2000). Alternatively, the number of times the stop operation procedure is notified (that is, the number of times of notification) becomes a predetermined number of times (for example, 1000 times) at the time of push order replay and / or push order small winning combination winning. May be adopted as the end condition of the advantageous section. Further, when the advantageous section starts, an initial value (for example, 100 times) is given as the game period of the advantageous section, and the above-mentioned advantageous section start condition (advantageous section start condition A and / or) is given during the advantageous section. When the advantageous section start condition B) is further satisfied, the game period of the advantageous section may be extended (the number of games is added).
また、本例においてBB遊技状態(特別遊技状態)中は、後述するように、遊技者の停止操作の手順にかかわらず毎遊技BB中小役が成立するようにしているが、BB遊技状態(特別遊技状態)における内部当選役の構成はこれに限られるものではない。例えば、BB遊技状態(特別遊技状態)においても、所定の確率で押し順小役(後述の押し順小役1〜6とは異なる押し順小役であってもよい)が内部当選役として決定されるように構成してもよい。このようにすれば、通常区間におけるBB遊技状態(特別遊技状態)中には、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されないことから、遊技者が獲得しうるメダルの枚数が必然的に減少し、有利区間におけるBB遊技状態(特別遊技状態)中には、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されることから、遊技者が獲得しうるメダルの枚数が必然的に増加することとなるため、有利区間をより有利な遊技区間として構成することが可能となる。
Further, in this example, during the BB game state (special game state), as will be described later, each game BB small and medium-sized combination is established regardless of the procedure of the player's stop operation, but the BB game state (special game state) The composition of the internal winning combination in the gaming state) is not limited to this. For example, even in the BB game state (special game state), the push order small winning combination (which may be a pushing order small winning combination different from the pushing order small winning
<第1仕様例に係るパチスロ遊技機の内部当選役の構成>
次に、図47を参照して、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bの内部当選役の構成について説明する。なお、図47は、後述する内部抽選処理(図48のS214−1参照)において、内部当選役を決定するために用いられる内部抽選テーブルを示すものである。
<Structure of internal winning combination of pachislot machine according to the first specification example>
Next, with reference to FIG. 47, the configuration of the internal winning combination of the
図47に示すように、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bは、内部当選役として、通常リプレイ、押し順リプレイ1〜6、通常小役、押し順小役1〜6、特別小役1、特別小役2、BB中小役、特別小役1+BB、特別小役2+BB、及び単独BBを備える。なお、図47は、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bおいて、特定の設定値(例えば、設定値「1」)が設定され、通常遊技状態において「3」枚のメダルが投入されたとき、又はBB遊技状態において「2」枚のメダルが投入されたときに参照される内部抽選テーブルを示している。
As shown in FIG. 47, the
ここで、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2b(後述の第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bも同様。以下、単に「パチスロ遊技機2b」として説明する。)においては、筐体内部に設けられた図示しない設定スイッチが遊技場の店員によって操作されることにより、複数段階の設定値のいずれか(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階のいずれか)の設定値を設定することが可能となっている。また、パチスロ遊技機2bにおいては、設定値に応じて一部又は全部の内部当選役の抽選値を変動させることが可能となっている。これにより、遊技場の店員の操作(設定値の設定操作)に応じて遊技者の有利さの度合いを変化させることを可能としている。なお、一般的に、設定値が低いほど遊技者の有利さの度合いが低く、設定値が高いほど遊技者の有利さの度合いが高くなるように、内部抽選テーブルの抽選値が設定される。
Here, in the
また、パチスロ遊技機2bにおいては、遊技状態ごとに、遊技を開始させることが可能となるメダルの投入枚数が予め定められており、遊技を開始させることが可能となるメダルの投入枚数が複数定められている場合には、その投入枚数に応じて一部又は全部の内部当選役の抽選値を変動させることが可能となっている。これにより、遊技者の操作(投入操作)に応じて遊技者の有利さの度合いを変化させることを可能としている。なお、一般的に、投入枚数が少ないほど遊技者の有利さの度合いが低く、投入枚数が多いほど遊技者の有利さの度合いが高くなるように、内部抽選テーブルの抽選値が設定される。第1仕様例のパチスロ遊技機2bにおいては、通常遊技状態において、遊技を開始させることが可能となるメダルの投入枚数として、「1」枚、「2」枚、及び「3」枚が定められ、BB遊技状態において、遊技を開始させることが可能となるメダルの投入枚数として、「2」枚が定められることとしている。一方、後述の第2仕様例のパチスロ遊技機2bにおいては、通常遊技状態及び後述のMB遊技状態において、遊技を開始させることが可能となるメダルの投入枚数として、「3」枚が定められることとしている。もっとも、遊技を開始させることが可能となるメダルの投入枚数はこれに限られるものではない。
Further, in the
なお、図47(後述の図50においても同様)において、押し順正解とは、その内部当選役について、より適切な押し順(すなわち、遊技者の停止操作順序)として予め定められた押し順と一致した押し順で停止操作が行われることを意味し、押し順不正解とは、その押し順正解となる押し順とは異なる押し順で停止操作が行われることを意味する。 In FIG. 47 (the same applies to FIG. 50 described later), the correct push order is the push order predetermined as a more appropriate push order (that is, the stop operation order of the player) for the internal winning combination. It means that the stop operation is performed in the same push order, and the incorrect push order answer means that the stop operation is performed in a push order different from the push order that is the correct answer in the push order.
そして、押し順正解(123)とは、より適切な押し順として予め定められた押し順が、ストップボタン207Lを第1停止操作し、ストップボタン207Cを第2停止操作し、ストップボタン207Rを第3停止操作するものであることを意味する。
The pressing order correct answer (123) is that the pressing order determined in advance as a more appropriate pressing order is the first stop operation of the
また、押し順正解(132)とは、より適切な押し順として予め定められた押し順が、ストップボタン207Lを第1停止操作し、ストップボタン207Rを第2停止操作し、ストップボタン207Cを第3停止操作するものであることを意味する。
Further, the correct push order (132) is a push order predetermined as a more appropriate push order, in which the
また、押し順正解(213)とは、より適切な押し順として予め定められた押し順が、ストップボタン207Cを第1停止操作し、ストップボタン207Lを第2停止操作し、ストップボタン207Rを第3停止操作するものであることを意味する。
Further, the correct push order (213) means that the push order determined in advance as a more appropriate push order is that the
また、押し順正解(231)とは、より適切な押し順として予め定められた押し順が、ストップボタン207Cを第1停止操作し、ストップボタン207Rを第2停止操作し、ストップボタン207Lを第3停止操作するものであることを意味する。
Further, the correct push order (231) is a push order predetermined as a more appropriate push order, in which the
また、押し順正解(312)とは、より適切な押し順として予め定められた押し順が、ストップボタン207Rを第1停止操作し、ストップボタン207Lを第2停止操作し、ストップボタン207Cを第3停止操作するものであることを意味する。
Further, the correct push order (312) is a push order predetermined as a more appropriate push order, in which the
また、押し順正解(321)とは、より適切な押し順として予め定められた押し順が、ストップボタン207Rを第1停止操作し、ストップボタン207Cを第2停止操作し、ストップボタン207Lを第3停止操作するものであることを意味する。
Further, the correct push order (321) is a push order predetermined as a more appropriate push order, in which the
通常リプレイは、低RT遊技状態(RT0)において、抽選値「4490」が規定され、4490/65536(「65536」は、抽選用乱数値0〜65535の取り得る値の総数。以下同じ。)の確率で当選する。また、高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「35977」が規定され、35977/65536の確率で当選する。なお、当該抽選値は、設定値に応じて変動する。具体的には、後述する通常小役の抽選値が、設定値が高くなるほど増加する(数値が大きくなる)のにしたがって、減少する(数値が小さくなる)。また、ボーナス内部当選中(RT2)において、抽選値「35977」が規定され、35977/65536の確率で当選する。また、BB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、BB遊技状態では当選しない。
In the normal replay, the lottery value "4490" is defined in the low RT gaming state (RT0), and 4490/65536 ("65536" is the total number of possible values of the lottery
通常リプレイに当選した場合、押し順、押下位置(すなわち、遊技者が停止操作を行ったタイミング)にかかわらず(押し順、押下位置不問)、通常リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(通常リプレイ成立)。なお、通常リプレイの図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
When the normal replay is won, the combination of the symbols of the normal replay is stopped and displayed on the valid line regardless of the pushing order and the pressing position (that is, the timing when the player performs the stop operation) (regardless of the pushing order and the pressing position). (Normally replay is established). It should be noted that each symbol constituting the combination of symbols of the normal replay is appropriately arranged on the outer peripheral surface of the
押し順リプレイ1〜6は、それぞれ、低RT遊技状態(RT0)において、抽選値「748」が規定され、748/65536の確率で当選する。また、高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「3567」が規定され、3567/65536の確率で当選する。また、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態では当選しない。 In each of the push order replays 1 to 6, the lottery value "748" is defined in the low RT gaming state (RT0), and the push order replays 1 to 6 are won with a probability of 748/65536. Further, in the high RT gaming state (RT1), the lottery value "3567" is defined, and the player wins with a probability of 3567/65536. In addition, the lottery value "0" is defined during the bonus internal winning (RT2) and the BB game state, and the player is not won during the bonus internal winning (RT2) and the BB game state.
押し順リプレイ1に当選した場合、押し順正解(123)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the
押し順リプレイ2に当選した場合、押し順正解(132)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the
押し順リプレイ3に当選した場合、押し順正解(213)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the
押し順リプレイ4に当選した場合、押し順正解(231)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the
押し順リプレイ5に当選した場合、押し順正解(312)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the
押し順リプレイ6に当選した場合、押し順正解(321)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the
このように、押し順リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合、押し順正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、低RT遊技状態(RT0)であれば高RT遊技状態(RT1)に移行(上昇)し、高RT遊技状態(RT1)であれば高RT遊技状態(RT1)が維持される。一方、押し順不正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、高RT遊技状態(RT1)であれば低RT遊技状態(RT0)に移行(下降)し、低RT遊技状態(RT0)であれば低RT遊技状態(RT0)が維持される。なお、上昇リプレイ及び下降リプレイの図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
In this way, if any of the push order replays 1 to 6 is won, and if the stop operation is performed in the push order that is the correct push order, the combination of the symbols of the ascending replay is stopped and displayed on the valid line. As a result, if it is in the low RT gaming state (RT0), it shifts (rises) to the high RT gaming state (RT1), and if it is in the high RT gaming state (RT1), the high RT gaming state (RT1) is maintained. On the other hand, when the stop operation is performed in the push order in which the push order is incorrect, the combination of the symbols of the descending replay is stopped and displayed on the effective line, so that it is low in the high RT gaming state (RT1). It shifts (descends) to the RT gaming state (RT0), and if it is in the low RT gaming state (RT0), the low RT gaming state (RT0) is maintained. Each symbol constituting the combination of the ascending replay and descending replay symbols is appropriately arranged on the outer peripheral surfaces of the
通常小役は、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、高RT遊技状態(RT1)、及びボーナス内部当選中(RT2))において、抽選値「1284」が規定され、1284/65536の確率で当選する。なお、当該抽選値は、設定値に応じて変動する。具体的には、設定値が高くなるのにしたがって抽選値が大きくなる(例えば、設定値が1加算されるごとに抽選値が「4」加算される)ように規定される。また、BB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、BB遊技状態では当選しない。ここで、本例において、通常リプレイ及び通常小役については、設定値に応じて抽選値(換言すれば、当選確率)が変動することとし、他の内部当選役については、設定値に応じて抽選値が変動しないこととしているが、これに限られるものではない。他の内部当選役についても、設定値に応じて抽選値を変動させるようにしてもよい。もっとも、遊技の健全性を担保する観点から、有利区間に移行させるか否かを決定するための内部当選役(例えば、後述の特別小役1、特別小役1+BB、及び単独BB)と、有利区間において停止操作の手順が報知される対象となる内部当選役(例えば、押し順リプレイ1〜6及び押し順小役1〜6)については、設定値に応じて抽選値を変動させないようにすることが望ましい。
For normal small wins, a lottery value "1284" is defined in the normal game state (low RT game state (RT0), high RT game state (RT1), and bonus internal winning (RT2)), and the probability is 1284/65536. Win with. The lottery value varies depending on the set value. Specifically, it is defined that the lottery value increases as the set value increases (for example, the lottery value is added by "4" every time the set value is added by 1). Further, in the BB game state, the lottery value "0" is defined, and the player is not won in the BB game state. Here, in this example, for the normal replay and the normal small winning combination, the lottery value (in other words, the winning probability) changes according to the set value, and for the other internal winning combination, according to the set value. The lottery value does not fluctuate, but it is not limited to this. For other internal winners, the lottery value may be changed according to the set value. However, from the viewpoint of ensuring the soundness of the game, it is advantageous to have an internal winning combination (for example, special
通常小役に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、通常小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(通常小役成立)、8枚のメダルが払い出される。なお、通常小役の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
If you win a normal small winning combination, regardless of the pushing order or pressing position (regardless of pushing order or pressing position), the combination of symbols of the normal small winning combination is stopped and displayed on the effective line (normal small winning combination is established), and 8 cards are displayed. The medal will be paid out. It should be noted that each symbol constituting the combination of symbols of the normal small combination is appropriately arranged on the outer peripheral surface of the
押し順小役1〜6は、それぞれ、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、高RT遊技状態(RT1)、及びボーナス内部当選中(RT2))において、抽選値「1000」が規定され、1000/65536の確率で当選する。また、BB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、BB遊技状態では当選しない。
The lottery value "1000" is defined for each of the push order
押し順小役1に当選した場合、押し順正解(123)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出される。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特殊小役成立)、1枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降図柄成立)。ここで、下降図柄の図柄の組合せは、ハズレとなる図柄の組合せのうちの予め定められた一部の図柄の組合せであり、メダルが払い出されることはない。すなわち、押し順不正解であり、押下位置不正解でもある場合には、特定小役及び特殊小役の「取りこぼし」が発生するようになっている。
If the push order small winning
押し順小役2に当選した場合、押し順正解(132)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出される。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特殊小役成立)、1枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降図柄成立)。
If the push order small winning
押し順小役3に当選した場合、押し順正解(213)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出される。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特殊小役成立)、1枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降図柄成立)。
If the push order small winning
押し順小役4に当選した場合、押し順正解(231)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出される。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特殊小役成立)、1枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降図柄成立)。
If the push order small winning
押し順小役5に当選した場合、押し順正解(312)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出される。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特殊小役成立)、1枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降図柄成立)。
If the push order small winning
押し順小役6に当選した場合、押し順正解(321)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出される。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特殊小役成立)、1枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降図柄成立)。
If the push order small winning
このように、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合、押し順正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、9枚のメダルが払い出されるとともに、高RT遊技状態(RT1)であれば高RT遊技状態(RT1)が維持される。一方、押し順不正解となる押し順で停止操作が行われた場合、押下位置正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、特殊小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、1枚のメダルしか払い出されないものの、高RT遊技状態(RT1)であれば高RT遊技状態(RT1)が維持されるが、押下位置不正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、下降図柄の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、メダルは払い出されず、しかも高RT遊技状態(RT1)であれば低RT遊技状態(RT0)に移行(下降)してしまうこととなる。なお、特定小役、特殊小役及び下降図柄の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
In this way, if any of the push order small winning
特別小役1は、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「8」が規定され、8/65536の確率で当選する。また、ボーナス内部当選中(RT2)において、抽選値「16」が規定され、16/65536の確率で当選する。また、BB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、BB遊技状態では当選しない。なお、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)とボーナス内部当選中(RT2)とで抽選値が異なっているのは、ボーナス内部当選中(RT2)においては、重ねてボーナス役に当選することがないことから、当選番号18において本来当選するはずであった特別小役1の抽選値「8」を当選番号15において加算しているためである(図47参照)。したがって、通常遊技状態の各遊技状態(RT0〜RT2)において、特別小役1の当選確率は実質的に一定である。
The special small winning
特別小役1に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、特別小役1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特別小役1成立)、3枚のメダルが払い出される。なお、特別小役1の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。また、上述したように、通常区間において特別小役1に当選すると、有利区間開始条件(有利区間開始条件A)が成立し、有利区間に移行することとなる。
When the special small winning
特別小役2は、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「609」が規定され、609/65536の確率で当選する。また、ボーナス内部当選中(RT2)において、抽選値「841」が規定され、841/65536の確率で当選する。また、BB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、BB遊技状態では当選しない。なお、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)とボーナス内部当選中(RT2)とで抽選値が異なっているのは、上述した特別小役1と同様に、当選番号19において本来当選するはずであった特別小役2の抽選値「232」を当選番号16において加算しているためである(図47参照)。したがって、通常遊技状態の各遊技状態(RT0〜RT2)において、特別小役2の当選確率は実質的に一定である。
The special small winning
特別小役2に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、特別小役2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特別小役2成立)、3枚のメダルが払い出される。なお、特別小役2の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
When the special small winning
BB中小役は、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、高RT遊技状態(RT1)、及びボーナス内部当選中(RT2))において、抽選値「0」が規定され、通常遊技状態では当選しない。また、BB遊技状態において、抽選値「65536」が規定され、65536/65536の確率で(すなわち、必ず)当選する。 The lottery value "0" is defined for the BB small and medium-sized role in the normal game state (low RT game state (RT0), high RT game state (RT1), and bonus internal winning (RT2)), and the BB small and medium-sized role is won in the normal game state. do not do. Further, in the BB game state, the lottery value "65536" is defined, and the winner is (that is, always) with a probability of 65536 / 65536.
BB中小役に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、BB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(BB中小役成立)、10枚のメダルが払い出される。なお、BB中小役の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
When the BB small and medium-sized combination is won, the combination of the symbols of the BB small and medium-sized combination is stopped and displayed on the valid line regardless of the pressing order and pressing position (regardless of the pressing order or pressing position) (BB small and medium-sized combination is established), and 10 cards The medal will be paid out. The symbols constituting the combination of the symbols of the BB small and medium-sized combinations are appropriately arranged on the outer peripheral surfaces of the
特別小役1+BBは、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「8」が規定され、8/65536の確率で当選する。また、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態では当選しない。
The special small winning
特別小役1+BBに当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、特別小役1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特別小役1成立)、3枚のメダルが払い出されるとともに、BBは持越役として次回遊技に持ち越される。なお、パチスロ遊技機2bにおいては、小役(例えば、特別小役1)とボーナス役(例えば、BB)とが重複して当選している場合、ボーナス役よりも小役のほうが優先的に停止表示されるように停止制御が行われる。また、同様に、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)とボーナス役(例えば、BB)とが重複して当選している場合、ボーナス役よりもリプレイ役のほうが優先的に停止表示されるように停止制御が行われる。また、上述したように、通常区間において特別小役1+BBに当選すると、有利区間開始条件(有利区間開始条件B)が成立し、待機区間を経てから有利区間に移行することとなる。
When the special small winning
特別小役2+BBは、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「232」が規定され、232/65536の確率で当選する。また、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態では当選しない。
The special small winning
特別小役2+BBに当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、特別小役2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特別小役2成立)、3枚のメダルが払い出されるとともに、BBは持越役として次回遊技に持ち越される(ボーナス内部当選(持越))。
When the special small winning
単独BBは、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、抽選値「16」が規定され、16/65536の確率で当選する。また、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、ボーナス内部当選中(RT2)及びBB遊技状態では当選しない。 In the single BB, the lottery value "16" is defined in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), and the single BB is won with a probability of 16/65536. In addition, the lottery value "0" is defined during the bonus internal winning (RT2) and the BB game state, and the player is not won during the bonus internal winning (RT2) and the BB game state.
単独BBに当選した場合、押下位置正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、BBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(BB成立)、メダルの払い出しはないが、次回遊技からBB遊技状態に移行する。一方、押下位置不正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、BBの図柄の組合せは有効ライン上に停止表示されず、BBは持越役として次回遊技に持ち越される(ボーナス内部当選(持越))。これは、BBが持越役として持ち越されている遊技においても同様である。なお、BBの図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
When a single BB is won, if the stop operation is performed at the timing when the pressing position is correct, the combination of BB symbols is stopped and displayed on the valid line (BB is established), and no medal is paid out, but next time. It shifts from the game to the BB game state. On the other hand, if the stop operation is performed at the timing when the pressing position is incorrect, the combination of BB symbols is not displayed as a stop on the valid line, and the BB is carried over to the next game as a carry-over role (bonus internal winning (bonus internal winning (bonus internal winning)). Carryover)). This also applies to games in which BB is carried over as a carry-over role. Each symbol constituting the combination of symbols of BB is appropriately arranged on the outer peripheral surface of the
<第1仕様例に係るパチスロ遊技機のメイン制御処理>
次に、図48を参照して、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bのメイン制御処理について説明する。なお、図48に示すメイン制御処理は、メインCPU231によって実行されるものである。
<Main control processing of pachislot machine according to the first specification example>
Next, with reference to FIG. 48, the main control process of the
まず、メインCPU231は、パチスロ遊技機2bに電源が投入されると、電源投入時処理を実行する(S210)。この電源投入時処理では、電源断時にバックアップされたバックアップデータが正常であるか、設定値の変更(設定変更)が行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。例えば、メインCPU231は、バックアップデータが正常であり、設定変更が行われていない場合には、パチスロ遊技機2bを電源断時の状態に復帰させる。また、バックアップデータが正常であり、設定変更が行われた場合には、設定変更時の処理として、全ての格納領域を初期化する。また、バックアップデータが正常でない場合には、新たに設定変更が行われるまで遊技の進行を待機(不能化)する。
First, when the power of the
なお、図示は省略するが、ステップS210において、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、初期化コマンドを生成し、格納する処理を行う。初期化コマンドは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, in step S210, the
ここで、通信データ格納領域に格納された初期化コマンドは、メインCPU231によって実行される図示しないタイマ割込処理(定期割込処理)において、サブCPU281に送信されることとなる。以下において説明する各種コマンドも同様である。もっとも、コマンド送信の態様はこれに限られるものではない。例えば、通信データ格納領域にデータが格納されたことを契機として割込処理を発生させ、格納されたコマンドデータをサブCPU281に送信するようにしてもよい。
Here, the initialization command stored in the communication data storage area is transmitted to the
次に、メインCPU231は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S211)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。例えば、メインRAM233の内部当選役を示すデータを格納する領域や表示された図柄の組み合わせ(表示役)を示すデータを格納する領域等に格納されたデータをクリアする処理が実行される。
Next, the
次に、メインCPU231は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S212)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出し、投入されたメダルが遊技を開始させることが可能となる枚数である場合、あるいは後述する自動投入要求があった場合に遊技者の開始操作の検出を可能にする。具体的には、メインCPU231は、スタートスイッチ206Sを開始操作の検出が可能な状態に制御する。そして、メインCPU231は、開始操作が行われた場合には、メダルの受け付けを禁止し、S213に処理を移す。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS212において、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、メダル投入コマンドを生成し、格納する処理を行う。ここで、メダル投入コマンドは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数の値、及びクレジット枚数の値等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, in step S212, the
次に、メインCPU231は、必要な乱数値を抽出し、メインRAM233に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S213)。なお、本例では、少なくとも、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値(抽選用乱数値)が、0〜65535の中から抽出されて格納される。
Next, the
次に、メインCPU231は、内部抽選処理を実行する(S214−1)。この内部抽選処理では、遊技状態及び投入枚数に応じた内部抽選テーブルがセットされ、格納されている乱数値(抽選用乱数値)に対して、各当選番号に規定された抽選値を順次減算する処理が行われる。そして、減算結果が負の値となった場合には、負の値となったときの当選番号に対応する内部当選役が、今回の遊技における内部当選役として決定されることとなる。一方、全ての当選番号に規定された抽選値を減算しても減算結果が負の値とならなかった場合には、今回の遊技における内部当選役としてハズレが決定されることとなる。なお、BBが持ち越されている場合には、上述した処理結果として決定された内部当選役にBBを合成し、内部当選役として決定されることとなる。
Next, the
次に、メインCPU231は、遊技開始時有利区間制御処理を実行する(S215−1)。この遊技開始時有利区間制御処理では、現在の遊技区間が有利区間であれば、有利区間中の遊技回数を計数し(一遊技につき「1」ずつ加算し)、計数結果が有利区間終了条件を成立させるものとなったとき(有利区間中の遊技回数が「1500」回となったとき)に、有利区間を終了させるための処理を行う。また、現在の遊技区間が通常区間であれば、決定された内部当選役に基づいて、有利区間開始条件(有利区間開始条件A又は有利区間開始条件B)が成立したか否かを判断し、有利区間開始条件が成立したと判断した場合には、次回遊技から(あるいは、待機区間を経過してから)有利区間を開始させるための処理を行う。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS215−1において、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するための演出状態コマンドを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、演出状態コマンドを生成し、格納する処理を行う。ここで、演出状態コマンドは、例えば、現在の遊技区間の種別、現在の遊技区間が有利区間である場合の有利区間中の遊技回数の計数結果、及び現在の遊技区間が有利区間である場合の決定された内部当選役に基づく指示情報等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, in step S215-1, the
また、「指示情報」とは、内部当選役に応じて、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を、サブCPU281に認識させるための情報である。本例のパチスロ遊技機2bでは、遊技区間を通常区間又は有利区間とするかがメインCPU231の制御によって管理されるとともに、有利区間においていずれの停止操作の手順を報知するか否かがメインCPU231の制御によって管理されるようになっている。
Further, the "instruction information" is information for causing the
したがって、メインCPU231は、現在の遊技区間が有利区間である場合には、指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU281に送信することで、サブCPU281側で、内部当選役に応じて押し順正解(図47参照)となる停止操作順序を認識可能とさせ、適切な停止操作の手順が報知される停止操作報知演出が例えば液晶表示装置205上での表示態様によって実行され得るようにする一方、現在の遊技区間が通常区間である場合には、指示情報を含まない演出状態コマンドをサブCPU281に送信することで、サブCPU281側で、内部当選役に応じて押し順正解(図47参照)となる停止操作順序を認識不能とさせ、上述した停止操作報知演出が実行され得ないようにしている。これにより、例えば副制御回路272側で何らかの不正行為が行われ、あるいは異常が発生した場合であっても、主制御回路271側で有利区間を適切に管理することを可能としている。
Therefore, when the current game section is an advantageous section, the
メインCPU231は、例えば、現在の遊技区間が有利区間であり、押し順リプレイ1又は押し順小役1に当選した場合、押し順正解(123)を示す指示情報として「1」を送信し、押し順リプレイ2又は押し順小役2に当選した場合、押し順正解(132)を示す指示情報として「2」を送信し、押し順リプレイ3又は押し順小役3に当選した場合、押し順正解(213)を示す指示情報として「3」を送信し、押し順リプレイ4又は押し順小役4に当選した場合、押し順正解(231)を示す指示情報として「4」を送信し、押し順リプレイ5又は押し順小役5に当選した場合、押し順正解(312)を示す指示情報として「5」を送信し、押し順リプレイ6又は押し順小役6に当選した場合、押し順正解(321)を示す指示情報として「6」を送信する。
For example, when the current game section is an advantageous section and the
なお、指示情報の態様は、上述したものに限られず、適宜設定することができる。すなわち、サブCPU281側で遊技者にとって有利な停止操作の手順がいずれの停止操作の手順であるかを認識可能な情報であればよい。また、指示情報の送信の態様も、上述したものに限られない。例えば、有利区間であれば、指示情報を含む演出状態コマンドを送信する一方、通常区間であれば、演出状態コマンドを送信しないようにすることも可能である。また、例えば、有利区間であれば、指示情報を含む演出状態コマンドを送信する一方、通常区間であれば、役の種類(すなわち、リプレイ役であるか、小役であるか、ボーナス役であるか)のみを認識させる当選種類情報を含む演出状態コマンドを送信することも可能である。
The mode of the instruction information is not limited to that described above, and can be appropriately set. That is, the information may be such that the
また、指示情報は、サブCPU281側に送信されるのみならず、メインCPU231の制御によって直接的に報知されるようにしてもよい。具体的には、例えば、7セグ表示213において、指示情報を表示する指示情報表示領域を構成し、上述した指示情報を遊技者に対してデジタル表示してもよい。また、指示情報表示領域は、7セグ表示器213とは別に、前面ドア202の任意の箇所に設けられるようにしてもよい。この場合、この指示情報表示領域は、別途指示情報表示器として構成される。また、この場合、指示情報表示器は、7セグを用いることなく、別の光源(例えば、LED等)が用いられるようにしてもよい。
Further, the instruction information may not only be transmitted to the
次に、メインCPU231は、リール停止初期設定処理を実行する(S216)。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、上述したリール203L,203C,203Rの各種の停止制御情報がメインRAM233の該当領域に格納される。
Next, the
次に、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S217)。すなわち、メインCPU231は、スタートコマンドを生成し、格納する処理を行う。スタートコマンドは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、ロック実行の有無及びその内容、ボーナス遊技状態(例えば、第1仕様例ではBB遊技状態、後述の第2仕様例ではMB遊技状態)において払い出されたメダルの累積払出枚数、並びに有利区間において払い出されたメダルの累積払出枚数等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Next, the
次に、メインCPU231は、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S218)。この遊技開始時ロック実行処理では、各種のロック実行条件が成立したことに基づいて、遊技者の遊技操作(例えば、停止操作)を予め定められた期間にわたって無効化する制御が実行される。
Next, the
次に、メインCPU231は、ウェイト処理を実行する(S219)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。
Next, the
次に、メインCPU231は、リール回転開始処理を実行する(S220)。このリール回転開始処理では、全てのリール203L,203C,203Rの回転開始を要求する処理を実行する。なお、リールの回転開始・回転維持・回転停止等の制御は、メインCPU231によって実行される図示しないタイマ割込処理において実行される。
Next, the
このタイマ割込処理では、ステッピングモータ249L,249C,249Rの駆動が制御されることで、リール203L,203C,203Rの回転が開始され、リール203L,203C,203Rの回転が定速(例えば、80回転/1分間)に達するまで加速される。その後、リール203L,203C,203Rの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール203L,203C,203Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン207L,207C,207Rへの停止操作が許可されるようになる。
In this timer interrupt process, the drive of the stepping
なお、図示は省略するが、ステップS220において、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、リール回転開始コマンドを生成し、格納する処理を行う。リール回転開始コマンドは、例えば、リール203L,203C,203Rの回転が開始されたことを、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, in step S220, the
次に、メインCPU231は、リール停止制御処理を実行する(S221)。このリール停止制御処理では、遊技状態、内部当選役、停止制御情報及び遊技者の停止操作に基づいて、リール203L,203C,203Rの停止制御が行われる。ここで、本例では、通常遊技状態及びBB遊技状態(第1仕様例)において、全てのリール203L,203C,203Rにつき最大滑り駒数図柄4個分の範囲内で停止制御が行われ、MB遊技状態(第2仕様例)において、リール203L,203C,203Rのうちの少なくとも1つ以上のリールにつき最大滑り駒数図1個分の範囲内で停止制御が行われるようになっている。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS221において、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、リール停止コマンドを生成し、格納する処理を行う。リール停止コマンドは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, in step S221, the
次に、メインCPU231は、入賞検索処理を実行する(S222)。この入賞検索処理では、全てのリール203L,203C,203Rが停止した後に、有効ライン上に表示された図柄の組合せ(表示役)が予め定められた入賞等に係る図柄の組合せであるか否かが判断される。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS222において、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、入賞作動コマンドを生成し、格納する処理を行う。入賞作動コマンドは、例えば、表示役の種別及び払出枚数(あるいは、リプレイやボーナスの作動)等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, in step S222, the
次に、メインCPU231は、入賞検索処理の結果、小役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その小役の種類に応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S223)。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー240の駆動によるメダルの払い出しやクレジット枚数の加算処理が行われる。
Next, when the
次に、メインCPU231は、RT遊技状態更新処理を実行する(S224−1)。このRT遊技状態更新処理では、予め定められたRT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態を更新する処理を実行する。
Next, the
第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、RT遊技状態が低RT遊技状態(RT0)である場合に、上昇リプレイが成立した場合には高RT遊技状態(RT1)に移行させ、BBに当選した場合にはボーナス内部当選中(RT2)に移行させる。また、RT遊技状態が高RT遊技状態(RT1)である場合に、下降リプレイ又は下降図柄が成立した場合には低RT遊技状態(RT0)に移行させ、BBに当選した場合にはボーナス内部当選中(RT2)に移行させる。また、BB遊技状態が終了した場合には低RT遊技状態(RT0)に移行させる。
In the pachi-
次に、メインCPU231は、ボーナス終了チェック処理を実行する(S225−1)。このボーナス終了チェック処理では、BB遊技状態において規定された終了条件(本例では、「240」枚を超える払出があったこと)が満たされた場合に、BB遊技状態を終了させる。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS225−1において、BB遊技状態を終了させる場合、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、ボーナス終了コマンドを生成し、格納する処理を行う。ボーナス終了コマンドは、例えば、BB遊技状態が終了したこと等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, when the BB game state is terminated in step S225-1, the
次に、メインCPU231は、ボーナス作動チェック処理を実行する(S226−1)。このボーナス作動チェック処理では、通常遊技状態(ボーナス内部当選中(RT2))においてBB遊技状態の開始条件(BB成立)が満たされた場合に、BB遊技状態を開始させる。また、再遊技の作動条件(通常リプレイ、上昇リプレイ及び下降リプレイ成立)が満たされた場合に、次回遊技において再遊技を作動させる自動投入要求を行う。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS226−1において、BB遊技状態を開始させる場合、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、ボーナス開始コマンドを生成し、格納する処理を行う。ボーナス開始コマンドは、例えば、開始したボーナスの種別(第1仕様例においては1種類)やBB遊技状態が開始したこと等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, when the BB game state is started in step S226-1, the
次に、メインCPU231は、遊技終了時有利区間制御処理を実行する(S227−1)。この遊技終了時有利区間制御処理では、例えば、次回遊技から有利区間を開始させる場合には、上述した区間表示領域(区間表示器)を点灯させる制御を行い、今回遊技で有利区間を終了させる場合には、上述した区間表示領域(区間表示器)を消灯させる制御を行う。なお、上述したように、区間表示領域(区間表示器)の点消灯を行うタイミングは当該タイミングに限られず、適宜設定することができる。
Next, the
次に、メインCPU231は、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S228)。この遊技終了時ロック実行処理では、各種のロック実行条件が成立したことに基づいて、遊技者の遊技操作(例えば、投入操作や開始操作)を予め定められた期間にわたって無効化する制御が実行される。メインCPU231は、ステップS228の処理を実行した後、ステップS211の処理に戻る。
Next, the
[第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)が接続される遊技機の第2仕様例]
次に、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)が接続される遊技機の第2仕様例について、図49〜図51を用いて説明する。なお、本例においても、遊技機としてパチスロ遊技機2bを例に挙げて説明している。また、本例において第1仕様例と同様の内容については、その説明を省略する。
[Example of the second specification of the game machine to which the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments is connected]
Next, a second specification example of the game machine to which the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above is connected will be described with reference to FIGS. 49 to 51. In this example as well, the pachi-
図49は、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bの遊技状態の遷移を示す図であり、図50は、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bの内部当選役の構成を示す図であり、図51は、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bのメイン制御処理を示す図である。
FIG. 49 is a diagram showing the transition of the gaming state of the pachi-
<第2仕様例に係るパチスロ遊技機の遊技状態の遷移>
まず、図49を参照して、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bの遊技状態の遷移について説明する。図49に示すように、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって相対的に有利となる遊技区間である第1有利区間及び第2有利区間と、当該第1有利区間及び第2有利区間よりも遊技者にとって相対的に不利となる遊技区間である通常区間とを備える。
<Transition of the gaming state of the pachislot gaming machine according to the second specification example>
First, with reference to FIG. 49, the transition of the gaming state of the
第1有利区間及び第2有利区間は、第1仕様例と同様、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され得るという意味で相対的に有利な遊技区間となっており、通常区間は、第2仕様例と同様、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され得ないという意味で相対的に不利な遊技区間となっている。 Similar to the first specification example, the first advantageous section and the second advantageous section are relatively advantageous game sections in the sense that the procedure of the stop operation advantageous to the player can be notified, and the normal section is a normal section. Similar to the second specification example, the game section is relatively disadvantageous in the sense that the procedure of the stop operation which is advantageous for the player cannot be notified.
また、図46に示すように、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、遊技状態として、遊技者にとって相対的に有利となるMB遊技状態(特定遊技状態)と、遊技者にとって相対的に不利となる通常遊技状態とを備える。また、MB遊技状態は、後述のMB1が成立したことに基づいて移行するMB1遊技状態(第1の特定遊技状態)と、後述のMB2が成立したことに基づいて移行するMB2遊技状態(第2の特定遊技状態)とを含む。
Further, as shown in FIG. 46, in the
また、通常遊技状態は、リプレイ役の当選確率が最も低い低RT遊技状態(RT0)と、リプレイ役の当選確率が最も高い高RT遊技状態(RT2)と、リプレイ役の当選確率が、低RT遊技状態(RT0)よりも高く、高RT遊技状態(RT2)よりも低い中RT遊技状態(RT1)とを含む。通常遊技状態のうちで対比すれば、高RT遊技状態(RT2)が遊技者にとって最も有利であり、次に、中RT遊技状態(RT1)が遊技者にとって有利であり、低RT遊技状態(RT0)が遊技者にとって最も不利である。なお、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、高RT遊技状態(RT2)が、上述した特定のRT遊技状態となる。
In the normal game state, the low RT game state (RT0) having the lowest probability of winning the replay role, the high RT game state (RT2) having the highest probability of winning the replay role, and the low RT winning probability of the replay role It includes a medium RT gaming state (RT1) that is higher than the gaming state (RT0) and lower than the high RT gaming state (RT2). In comparison with the normal gaming states, the high RT gaming state (RT2) is most advantageous to the player, then the medium RT gaming state (RT1) is advantageous to the player, and the low RT gaming state (RT0). ) Is the most disadvantageous for the player. In the
MB遊技状態(特定遊技状態)は、遊技者に対してメダルが払い出されることとなるメダル払出役(本例では、小役)の当選確率が通常遊技状態よりも高いという意味で相対的に有利な遊技状態となっており(図50参照)、通常遊技状態は、このメダル払出役(本例では、小役)の当選確率がMB遊技状態(特定遊技状態)よりも低いという意味で相対的に不利な遊技状態となっている(図50参照)。 The MB game state (specific game state) is relatively advantageous in the sense that the winning probability of the medal payer (small role in this example) in which the medal is paid out to the player is higher than that in the normal game state. (See Fig. 50), and the normal game state is relative in the sense that the winning probability of this medal payout combination (small role in this example) is lower than that of the MB game state (specific game state). It is in a disadvantageous gaming state (see FIG. 50).
もっとも、MB遊技状態(特定遊技状態)では、上述のとおり、リール203L,203C,203Rのうちの少なくとも1つ以上のリールおいて、最大滑り駒数の範囲が図柄4個分から図柄1個分に減少する。それゆえ、遊技者の停止操作が適切なタイミングとなりうる(押下位置正解となりうる)タイミングも減少するため、遊技者の停止操作の技量に応じて、得られる利益の変動幅が大きくなる。
However, in the MB game state (specific game state), as described above, in at least one or more reels of the
(通常区間における遷移)
遊技者は、通常、通常区間における通常遊技状態において遊技を開始する。より具体的には、低RT遊技状態(RT0)から遊技を開始する。上述したように、通常区間においては、遊技者にとって有利な停止操作の手順は報知されないため、低RT遊技状態(RT0)から中RT遊技状態(RT1)や高RT遊技状態(RT2)に移行する確率は低いが、後述の第1押し順リプレイや第2押し順リプレイの当選時に偶発的に押し順正解となって後述の上昇リプレイ1や上昇リプレイ2が成立した場合には、低RT遊技状態(RT0)から中RT遊技状態(RT1)や高RT遊技状態(RT2)に移行する。もっとも、偶発的に押し順正解し続けることは困難であり、後述の第1押し順リプレイや第2押し順リプレイの当選時に押し順不正解となって後述の下降リプレイ1や下降リプレイ2が成立し、あるいは、押し順小役当選時に押し順不正解であり、かつ押下位置不正解となって後述の下降図柄が成立した場合には、中RT遊技状態(RT1)や高RT遊技状態(RT2)から低RT遊技状態(RT0)に移行する。
(Transition in normal section)
The player usually starts the game in the normal game state in the normal section. More specifically, the game is started from the low RT game state (RT0). As described above, in the normal section, since the procedure of the stop operation advantageous to the player is not notified, the state shifts from the low RT gaming state (RT0) to the medium RT gaming state (RT1) or the high RT gaming state (RT2). Although the probability is low, if the push order is accidentally correct when the first push order replay or the second push order replay described later is won and the ascending
また、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、後述のMB1(第1の特定役)又はMB2(第2の特定役)に当選し(MB1当選又はMB2当選)、当選したMBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示すると(MB1成立又はMB2成立)、通常遊技状態からMB1遊技状態(第1の特定遊技状態)又はMB2遊技状態(第2の特定遊技状態)に移行する。ここで、本例において、MB1及びMB2は、当選した遊技において必ず成立する(すなわち、当選した遊技において停止操作の態様にかかわらず対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されうる)ように構成されている。もっとも、第1仕様例におけるBBと同様に、適切な停止操作が行われなかった場合には成立せず、「持越役」として持ち越されるようにしてもよい。 Further, in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0), medium RT gaming state (RT1), and high RT gaming state (RT2)), MB1 (first specific combination) or MB2 (second specific combination) described later. When the winning combination (MB1 winning or MB2 winning) is stopped and the winning MB symbol combination is stopped and displayed on the valid line (MB1 established or MB2 established), the normal gaming state is changed to the MB1 gaming state (first specific gaming state). ) Or MB2 gaming state (second specific gaming state). Here, in this example, MB1 and MB2 are always established in the winning game (that is, in the winning game, the combination of the corresponding symbols can be stopped and displayed on the valid line regardless of the mode of the stop operation). It is configured. However, as in the case of BB in the first specification example, it may not be established if an appropriate stop operation is not performed, and it may be carried over as a “carry-over combination”.
また、MB遊技状態(特定遊技状態)において、予め定められたメダルの払出枚数を超える枚数のメダルが払い出された場合、MB遊技状態が終了し(MB1終了又はMB2終了)、MB遊技状態から通常遊技状態(より詳細には、MB遊技状態に移行する前のRT遊技状態)に移行する。本例において、当該予め定められたメダルの払出枚数は、「9」枚に設定されている。 Further, in the MB game state (specific game state), when the number of medals exceeding the predetermined number of medals to be paid out is paid out, the MB game state ends (MB1 end or MB2 end), and the MB game state is started. It shifts to the normal gaming state (more specifically, the RT gaming state before shifting to the MB gaming state). In this example, the predetermined number of medals to be paid out is set to "9".
また、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、後述のMB1(第1の特定役)に当選した場合、第1の有利区間開始条件が成立し(有利区間開始条件A成立)、次回の単位遊技開始までの任意のタイミングで区間表示領域(区間表示器)が点灯して有利区間に移行することが報知されるとともに、次回の単位遊技から第1有利区間のMB1遊技状態に移行する。 In addition, when the MB1 (first specific combination) described later is won in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0), medium RT gaming state (RT1), and high RT gaming state (RT2)), the first The advantageous section start condition is satisfied (advantageous section start condition A is satisfied), and it is notified that the section display area (section indicator) lights up at any timing until the start of the next unit game to shift to the advantageous section. At the same time, the next unit game shifts to the MB1 game state of the first advantageous section.
また、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、後述の特別小役が当選した場合、第2の有利区間開始条件が成立し(有利区間開始条件B成立)、次回の単位遊技開始までの任意のタイミングで区間表示領域(区間表示器)が点灯して有利区間に移行することが報知されるとともに、次回の単位遊技から第2有利区間の通常遊技状態に移行する。 Further, in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0), medium RT gaming state (RT1), and high RT gaming state (RT2)), when the special small winning combination described later is won, the second advantageous section start condition Is established (advantageous section start condition B is satisfied), the section display area (section indicator) is lit at any timing until the start of the next unit game, and it is notified that the section shifts to the advantageous section. The game shifts to the normal game state of the second advantageous section.
(第1有利区間における遷移)
第1有利区間は、有利区間のMB1遊技状態(第1の特定遊技状態)で構成される。第1有利区間は、MB1遊技状態が終了するとき(MB1終了)に終了する(有利区間終了条件A成立)。すなわち、MB1遊技状態においてのみ、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利区間となっている。
(Transition in the first advantageous section)
The first advantageous section is composed of the MB1 gaming state (first specific gaming state) of the advantageous section. The first advantageous section ends when the MB1 gaming state ends (MB1 end) (advantageous section end condition A is satisfied). That is, it is an advantageous section in which the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified only in the MB1 gaming state.
ここで、MB1遊技状態(MB2遊技状態も同様)においては、後述のMB中小役が必ず内部当選役として決定されるようになっているとともに、リプレイ役については、通常遊技状態における当選確率がそのまま引き継がれて抽選が行われ、MB中小役とともに内部当選役として決定されうるようになっている(図50参照)。そして、MB1遊技状態の1回目の遊技において、MB中小役が押し順リプレイ(後述の第1押し順リプレイ1〜6、及び第2押し順リプレイ1〜6)と重複して当選した場合、遊技者が適切な停止操作を行えば、後述の特定小役を成立させて9枚のメダルを払い出すことができる結果、(MB1遊技状態が1回目の遊技では終了しないため)MB1遊技状態を2回目の遊技まで延長させることができるとともに、MB遊技状態の2回目の遊技において、さらに、遊技者が適切な停止操作を行えば、後述のMB中小役を成立させて10枚のメダルを払い出すことができ、最も多くのメダルの払い出しを受けることができるようになっている(図50参照)。 Here, in the MB1 game state (the same applies to the MB2 game state), the MB small and medium-sized combination described later is always determined as the internal winning combination, and for the replay combination, the winning probability in the normal gaming state remains the same. The lottery is taken over, and it is possible to be decided as an internal winning combination together with the MB small and medium-sized combination (see FIG. 50). Then, in the first game in the MB1 game state, when the MB small and medium-sized combination wins the push order replay (the first push order replays 1 to 6 and the second push order replays 1 to 6 described later) in duplicate, the game. If the person performs an appropriate stop operation, the specific small winning combination described later can be established and 9 medals can be paid out. As a result, the MB1 game state is changed to 2 (because the MB1 game state does not end in the first game). It can be extended to the second game, and in the second game in the MB game state, if the player performs an appropriate stop operation, the MB small and medium-sized role described later is established and 10 medals are paid out. It is possible to receive the largest number of medals to be paid out (see FIG. 50).
第1有利区間では、MB1遊技状態において最も多くのメダルの払い出しを受けることができるように、遊技者にとって有利な停止操作の手順が第1有利区間の終了まで(すなわち、MB1遊技状態の終了まで)報知される。例えば、MB1遊技状態の1回目の遊技では、後述の特定小役を成立させるための停止操作の手順(すなわち、押し順正解かつ押下位置正解となる停止操作の手順)が報知され、MB1遊技状態の2回目の遊技では、後述のMB中小役を成立させるための停止操作の手順(すなわち、押下位置正解となる停止操作の手順、あるいは押し順不正解かつ押下位置正解となる停止操作の手順)が報知される。もっとも、例えば、MB1遊技状態の1回目の遊技で、後述の特定小役もMB中小役も成立しなかった場合(すなわち、押下位置不正解で取りこぼしが発生した場合)には、MB1遊技状態の2回目の遊技で、後述の特定小役を成立させるための停止操作の手順が報知される。すなわち、第1有利区間においては、(押し順リプレイに当選したことを前提として)最初にメダルの払い出しを受けうる遊技においては後述の特定小役を成立させるための停止操作の手順が報知され、次にメダルの払い出しを受けうる遊技においては後述のMB中小役を成立させるための停止操作の手順が報知される。 In the first advantageous section, the procedure of the stop operation advantageous to the player is until the end of the first advantageous section (that is, until the end of the MB1 gaming state) so that the most medals can be paid out in the MB1 gaming state. ) Be notified. For example, in the first game in the MB1 game state, the procedure of the stop operation for establishing the specific small winning combination described later (that is, the procedure of the stop operation in which the push order is correct and the push position is correct) is notified, and the MB1 game state is announced. In the second game of, the procedure of the stop operation for establishing the MB small and medium-sized combination described later (that is, the procedure of the stop operation in which the pressing position is correct, or the procedure of the stop operation in which the pressing order is incorrect and the pressing position is correct). Is notified. However, for example, in the first game in the MB1 game state, when neither the specific small role described later nor the MB small / medium size combination is established (that is, when the pressing position is incorrect and the omission occurs), the MB1 game state is set. In the second game, the procedure of the stop operation for establishing the specific small winning combination described later is notified. That is, in the first advantageous section, in the game in which the medal can be paid out for the first time (assuming that the push order replay is won), the procedure of the stop operation for establishing the specific small winning combination described later is notified. Next, in a game in which medals can be paid out, the procedure of the stop operation for establishing the MB small and medium-sized combination described later is notified.
なお、MB1遊技状態の1回目の遊技において、MB中小役が単独で当選した場合、あるいは押し順リプレイ以外のリプレイ役(例えば、通常リプレイ)と重複して当選した場合には、どのように停止操作を行ったとしても後述の特定小役は成立しないため、この場合には、後述のMB中小役を成立させるための停止操作の手順(すなわち、押下位置正解となる停止操作の手順)が報知される。 In addition, in the first game of the MB1 game state, if the MB small and medium-sized combination is won alone, or if it is won in duplicate with a replay combination other than the push order replay (for example, a normal replay), how is it stopped? Even if the operation is performed, the specific small winning combination described later is not established. In this case, the procedure of the stop operation for establishing the small and medium-sized combination of MB described later (that is, the procedure of the stop operation in which the pressing position is the correct answer) is notified. Will be done.
(第2有利区間における遷移)
第2有利区間は、有利区間の通常遊技状態とMB遊技状態(特定遊技状態)とで構成される。第2有利区間は、当該第2有利区間が通常遊技状態であるかMB遊技状態(特定遊技状態)であるかにかかわらず、第2有利区間が開始してから予め定められた遊技回数(遊技期間)の遊技が行われたときに終了する(有利区間終了条件B成立)。本例において第2有利区間は、「50」回の遊技が行われたときに終了するようになっている。もっとも、本例においてこの遊技期間は、第2有利区間に移行するときに最初に付与される初期遊技期間であり、第2有利区間において、所定の延長条件を満たした場合には、その遊技期間が延長される(すなわち、第2有利区間が継続する遊技回数が上乗せされる)ようになっている。
(Transition in the second advantageous section)
The second advantageous section is composed of a normal gaming state and an MB gaming state (specific gaming state) of the advantageous section. The second advantageous section is a predetermined number of games (games) since the start of the second advantageous section, regardless of whether the second advantageous section is in the normal gaming state or the MB gaming state (specific gaming state). It ends when the game of (period) is played (advantageous section end condition B is satisfied). In this example, the second advantageous section ends when "50" games are played. However, in this example, this game period is the initial game period given first when the player shifts to the second advantageous section, and if the predetermined extension condition is satisfied in the second advantageous section, the game period. Is extended (that is, the number of games in which the second advantageous section continues is added).
例えば、第2有利区間において、後述の特定小役やMB1が内部当選役として決定された場合であって、所定の上乗せ抽選が行われてその抽選結果が第2有利区間の遊技期間を延長するものであった場合に、抽選結果にしたがって第2有利区間の遊技期間が延長される。なお、第2有利区間において、後述の特定小役やMB1が内部当選役として決定された場合には、所定の上乗せ抽選を介することなく第2有利区間の遊技期間が延長されるものとしてもよい。 For example, in the second advantageous section, when the specific small winning combination or MB1 described later is determined as the internal winning combination, a predetermined additional lottery is performed and the lottery result extends the game period of the second advantageous section. If so, the game period of the second advantageous section is extended according to the lottery result. In the second advantageous section, when the specific small winning combination or MB1 described later is determined as the internal winning combination, the gaming period of the second advantageous section may be extended without going through a predetermined additional lottery. ..
なお、本例では、第2有利区間において後述するMB1が内部当選役として決定された場合、第1有利区間に移行させずに第2有利区間を継続させることとしている。これは、第1有利区間よりも第2有利区間のほうが遊技期間が長いためである。すなわち、第2有利区間は、より詳細には、有利区間の通常遊技状態とMB1遊技状態(第1の特定遊技状態)とMB2遊技状態(第2の特定遊技状態)とで構成される。もっとも、第2有利区間において後述するMB1が内部当選役として決定された場合、第2有利区間を終了させて第1有利区間に移行させる(すなわち、有利区間を上書きする)ようにしてもよい(図49中、一点鎖線の矢印参照)。このようにすると、後述するMB1が内部当選役として決定されるタイミングに応じて、有利さの度合いが異なることになるため、遊技性をより多様化することができる。このように、本例においては、第2有利区間を、有利区間の通常遊技状態とMB2遊技状態(第2の特定遊技状態)とで構成することもできる。 In this example, when MB1 described later is determined as an internal winning combination in the second advantageous section, the second advantageous section is continued without shifting to the first advantageous section. This is because the game period is longer in the second advantageous section than in the first advantageous section. That is, the second advantageous section is more specifically composed of a normal gaming state, an MB1 gaming state (first specific gaming state), and an MB2 gaming state (second specific gaming state) of the advantageous section. However, when MB1 described later is determined as the internal winning combination in the second advantageous section, the second advantageous section may be terminated and the first advantageous section may be shifted (that is, the advantageous section may be overwritten) (that is, the advantageous section is overwritten). In FIG. 49, refer to the arrow of the alternate long and short dash line). In this way, the degree of advantage will differ depending on the timing at which MB1 described later is determined as the internal winning combination, so that the playability can be further diversified. As described above, in this example, the second advantageous section can be composed of the normal gaming state and the MB2 gaming state (second specific gaming state) of the advantageous section.
通常区間の低RT遊技状態(RT0)から有利区間開始条件Bが成立して第2有利区間に移行した場合、第2有利区間の低RT遊技状態(RT0)に移行し、また、通常区間の中RT遊技状態(RT1)から有利区間開始条件Bが成立して第2有利区間に移行した場合、第2有利区間の中RT遊技状態(RT1)に移行し、また、通常区間の高RT遊技状態(RT2)から有利区間開始条件Bが成立して第2有利区間に移行した場合、第2有利区間の高RT遊技状態(RT2)に移行する。ここで、上述したように、第2有利区間においては、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されるため、その報知にしたがって停止操作を行う限り、押し順リプレイ当選時には、押し順正解となって後述の上昇リプレイ1や上昇リプレイ2が成立し、低RT遊技状態(RT0)である場合には、低RT遊技状態(RT0)から中RT遊技状態(RT1)に移行し、中RT遊技状態(RT1)である場合には、中RT遊技状態(RT1)から高RT遊技状態(RT2)に移行する。また、高RT遊技状態(RT2)である場合には、高RT遊技状態(RT2)が維持される。
When the advantageous section start condition B is satisfied from the low RT gaming state (RT0) of the normal section and the second advantageous section is entered, the transition is made to the low RT gaming state (RT0) of the second advantageous section, and the normal section When the advantageous section start condition B is satisfied from the medium RT gaming state (RT1) and the second advantageous section is entered, the second advantageous section is transitioned to the medium RT gaming state (RT1), and the high RT gaming in the normal section is also performed. When the advantageous section start condition B is satisfied from the state (RT2) and the second advantageous section is entered, the state (RT2) shifts to the high RT gaming state (RT2) of the second advantageous section. Here, as described above, in the second advantageous section, the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified, so as long as the stop operation is performed according to the notification, the push order replay is correctly answered when the push order replay is won. When the ascending
また、押し順小役当選時には、押し順正解となって後述の特定小役が成立し、遊技者に対して最も多くのメダルが払い出されることとなる。また、有利区間のMB遊技状態(MB1及びMB2遊技状態)では、上述したように、当該MB遊技状態において最も多くのメダルの払い出しを受けることができることとなる。 In addition, when the push order small win is won, the push order is correct and the specific small win described later is established, and the most medals are paid out to the player. Further, in the MB gaming state (MB1 and MB2 gaming states) of the advantageous section, as described above, the largest number of medals can be paid out in the MB gaming state.
なお、本例において第2有利区間は、有利区間開始条件Bが成立したときに開始し、遊技期間が延長された場合には延長された遊技期間が終了するまで、あるいは遊技期間が延長されない場合には初期遊技期間である遊技回数(50回)が終了するまで(すなわち、有利区間終了条件Bが成立するまで)継続するようにしているが、有利区間終了条件はこれに限られるものではない。例えば、上述したように、遊技期間を差枚数や報知回数によって管理するものとしてもよい。また、第2有利区間の遊技期間が延長された場合であっても、第2有利区間の遊技期間が予め定められた上限(例えば、1500回の遊技)に達した場合には、射幸性の抑制の観点から第2有利区間を強制的に終了させて通常遊技状態に移行させるようにしてもよい。 In this example, the second advantageous section starts when the advantageous section start condition B is satisfied, and if the game period is extended, the extended game period ends, or the game period is not extended. Is set to continue until the number of games (50 times), which is the initial game period, is completed (that is, until the advantageous section end condition B is satisfied), but the advantageous section end condition is not limited to this. .. For example, as described above, the game period may be managed by the difference number of sheets or the number of notifications. Further, even if the game period of the second advantageous section is extended, if the game period of the second advantageous section reaches a predetermined upper limit (for example, 1500 games), the game is gambling. From the viewpoint of restraint, the second advantageous section may be forcibly terminated to shift to the normal gaming state.
また、本例においてMB遊技状態(特定遊技状態)中は、後述するように、押し順リプレイに当選した場合、押し順正解かつ押下位置正解であれば特定小役が成立し、押し順不正解かつ押下位置正解であればMB中小役が成立し、押下位置不正解であれば取りこぼしが発生するようにしているが、MB遊技状態(特定遊技状態)における停止制御の態様はこれに限られるものではない。例えば、押し順リプレイに当選した場合、押下位置にかかわらず(すなわち、停止操作のタイミングにかかわらず)、押し順正解であれば特定小役が成立し、押し順不正解であればMB中小役が成立するようにしてもよい。また、例えば、押し順リプレイに当選した場合、押し順にかかわらず(すなわち、押し順不問とし)、押下位置正解であれば特定小役が成立し、押下位置不正解であればMB中小役が成立するようにしてもよい。 In addition, during the MB game state (specific game state) in this example, as will be described later, when the push order replay is won, a specific small winning combination is established if the push order is correct and the push position is correct, and the push order is incorrect. In addition, if the pressing position is correct, the MB small and medium-sized combination is established, and if the pressing position is incorrect, the omission occurs, but the mode of stop control in the MB gaming state (specific gaming state) is limited to this. is not it. For example, when the push order replay is won, a specific small winning combination is established if the pushing order is correct, regardless of the pressing position (that is, regardless of the timing of the stop operation), and an MB small / medium winning combination is established if the pushing order is incorrect. May be established. Also, for example, when the push order replay is won, regardless of the push order (that is, the push order does not matter), a specific small winning combination is established if the pressing position is correct, and an MB small / medium winning combination is established if the pressing position is incorrect. You may try to do it.
また、例えば、MB遊技状態(特定遊技状態)中は、押し順リプレイに当選したか否かにかかわらず(すなわち、MB中小役と重複して当選する内部当選役の有無や種類にかかわらず)、押し順正解かつ押下位置正解であれば特定小役が成立し、押し順不正解かつ押下位置正解であればMB中小役が成立し、押下位置不正解であれば取りこぼしが発生するようにしてもよい。また、この場合も、押下位置にかかわらず(すなわち、停止操作のタイミングにかかわらず)、押し順正解であれば特定小役が成立し、押し順不正解であればMB中小役が成立するようにしてもよいし、押し順にかかわらず(すなわち、押し順不問とし)、押下位置正解であれば特定小役が成立し、押下位置不正解であればMB中小役が成立するようにしてもよい。 Also, for example, during the MB game state (specific game state), regardless of whether or not the push order replay is won (that is, regardless of the presence or absence and type of the internal winning combination that is won in duplicate with the MB small and medium-sized combination). , If the push order is correct and the pressing position is correct, a specific small winning combination is established, if the pushing order is incorrect and the pressing position is correct, the MB small and medium-sized combination is established, and if the pressing position is incorrect, a missing answer occurs. May be good. Also in this case, regardless of the pressing position (that is, regardless of the timing of the stop operation), a specific small winning combination is established if the pressing order is correct, and an MB small / medium winning combination is established if the pressing order is incorrect. However, regardless of the pressing order (that is, the pressing order does not matter), a specific small winning combination may be established if the pressing position is correct, and an MB small / medium winning combination may be established if the pressing position is incorrect. ..
<第2仕様例に係るパチスロ遊技機の内部当選役の構成>
次に、図50を参照して、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bの内部当選役の構成について説明する。なお、図50は、後述する内部抽選処理(図51のS214−2参照)において、内部当選役を決定するために用いられる内部抽選テーブルを示すものである。
<Structure of internal winning combination of pachislot machine according to the second specification example>
Next, with reference to FIG. 50, the configuration of the internal winning combination of the
図50に示すように、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bは、内部当選役として、通常リプレイ、第1押し順リプレイ1〜6、第2押し順リプレイ1〜6、通常小役、押し順小役1〜6、特別小役、MB中小役、MB1、及びMB2を備える。なお、図50は、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bおいて、特定の設定値(例えば、設定値「1」)が設定され、通常遊技状態及びMB遊技状態において「3」枚のメダルが投入されたときに参照される内部抽選テーブルを示している。
As shown in FIG. 50, the
通常リプレイは、低RT遊技状態(RT0)及び中RT遊技状態(RT1)において、抽選値「4490」が規定され、4490/65536の確率で当選する。また、高RT遊技状態(RT2)において、抽選値「35977」が規定され、35977/65536の確率で当選する。なお、当該抽選値は、設定値に応じて変動する。具体的には、後述する通常小役の抽選値が、設定値が高くなるほど増加する(数値が大きくなる)のにしたがって、減少する(数値が小さくなる)。また、MB遊技状態においては、移行前のRT遊技状態における抽選値が引き継がれて抽選が行われる。以下に示す、第1押し順リプレイ1〜6、及び第2押し順リプレイ1〜6についても同様である。もっとも、MB遊技状態においてはリプレイ役が成立することはない。すなわち、MB遊技状態おいてリプレイ役及び小役が重複して当選している場合、リプレイ役よりも小役のほうが優先的に停止表示されるように停止制御が行われる。なお、押し順や押下位置などに応じてリプレイ役が停止表示されうるように停止制御が行われるようにしてもよいし、特定のリプレイ役(例えば、通常リプレイ)については、小役よりも当該リプレイ役のほうが優先的に停止表示されるように停止制御が行われるようにしてもよい。 In the normal replay, the lottery value "4490" is defined in the low RT gaming state (RT0) and the medium RT gaming state (RT1), and the player wins with a probability of 4490/65536. Further, in the high RT gaming state (RT2), the lottery value "35977" is defined, and the player wins with a probability of 35977/65536. The lottery value varies depending on the set value. Specifically, the lottery value of the normal small winning combination, which will be described later, increases (the numerical value increases) as the set value increases, and decreases (the numerical value decreases). Further, in the MB game state, the lottery value in the RT game state before the transition is inherited and the lottery is performed. The same applies to the first push order replays 1 to 6 and the second push order replays 1 to 6 shown below. However, the replay combination is not established in the MB game state. That is, when the replay combination and the small combination are won in duplicate in the MB game state, the stop control is performed so that the small combination is preferentially stopped and displayed over the replay combination. It should be noted that the stop control may be performed so that the replay combination can be stopped and displayed according to the pressing order, the pressing position, etc., and for a specific replay combination (for example, a normal replay), the replay combination is more relevant than the small combination. The stop control may be performed so that the replay combination is preferentially stopped and displayed.
通常リプレイに当選した場合、MB遊技状態以外の遊技状態では、押し順、押下位置(すなわち、遊技者が停止操作を行ったタイミング)にかかわらず(押し順、押下位置不問)、通常リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(通常リプレイ成立)。なお、通常リプレイの図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
When the normal replay is won, in the game state other than the MB game state, regardless of the push order and the push position (that is, the timing when the player performs the stop operation) (the push order and the push position do not matter), the normal replay symbol The combination of is stopped and displayed on the valid line (normal replay is established). It should be noted that each symbol constituting the combination of symbols of the normal replay is appropriately arranged on the outer peripheral surface of the
第1押し順リプレイ1〜6は、それぞれ、低RT遊技状態(RT0)において、抽選値「748」が規定され、748/65536の確率で当選する。また、中RT遊技状態(RT1)及び高RT遊技状態(RT2)において、抽選値「0」が規定され、中RT遊技状態(RT1)及び高RT遊技状態(RT2)では当選しない。 In each of the first push order replays 1 to 6, a lottery value "748" is defined in the low RT gaming state (RT0), and the first push order replays 1 to 6 are won with a probability of 748/65536. Further, the lottery value "0" is defined in the medium RT gaming state (RT1) and the high RT gaming state (RT2), and the player is not won in the medium RT gaming state (RT1) and the high RT gaming state (RT2).
第1押し順リプレイ1に当選した場合、押し順正解(123)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ1成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the first
第1押し順リプレイ2に当選した場合、押し順正解(132)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ1成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the first
第1押し順リプレイ3に当選した場合、押し順正解(213)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ1成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the first
第1押し順リプレイ4に当選した場合、押し順正解(231)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ1成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the first
第1押し順リプレイ5に当選した場合、押し順正解(312)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ1成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the first
第1押し順リプレイ6に当選した場合、押し順正解(321)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ1成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the first
このように、第1押し順リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合、押し順正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、上昇リプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、低RT遊技状態(RT0)から中RT遊技状態(RT1)に移行(上昇)する。一方、押し順不正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、低RT遊技状態(RT0)が維持される。なお、上昇リプレイ1及び下降リプレイの図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
In this way, if any of the first push order replays 1 to 6 is won, and if the stop operation is performed in the push order that is the correct push order, the combination of the symbols of the ascending
第2押し順リプレイ1〜6は、それぞれ、中RT遊技状態(RT1)及び高RT遊技状態(RT2)において、抽選値「3567」が規定され、3567/65536の確率で当選する。また、低RT遊技状態(RT0)において、抽選値「0」が規定され、低RT遊技状態(RT0)では当選しない。 In the second push order replays 1 to 6, a lottery value "3567" is defined in the medium RT gaming state (RT1) and the high RT gaming state (RT2), respectively, and the second push order replays 1 to 6 are won with a probability of 3567/65536. Further, the lottery value "0" is defined in the low RT gaming state (RT0), and the player is not won in the low RT gaming state (RT0).
第2押し順リプレイ1に当選した場合、押し順正解(123)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ2成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the second
第2押し順リプレイ2に当選した場合、押し順正解(132)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ2成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the second
第2押し順リプレイ3に当選した場合、押し順正解(213)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ2成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
If the second
第2押し順リプレイ4に当選した場合、押し順正解(231)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ2成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the second
第2押し順リプレイ5に当選した場合、押し順正解(312)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ2成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the second
第2押し順リプレイ6に当選した場合、押し順正解(321)で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(上昇リプレイ2成立)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、(押下位置不問で)下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(下降リプレイ成立)。
When the second
このように、第2押し順リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合、押し順正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、上昇リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、中RT遊技状態(RT1)から高RT遊技状態(RT2)に移行(上昇)し、高RT遊技状態(RT2)であれば高RT遊技状態(RT2)が維持される。一方、押し順不正解となる押し順で停止操作が行われた場合には、下降リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、中RT遊技状態(RT1)及び高RT遊技状態(RT2)から低RT遊技状態(RT0)に移行(下降)する。なお、上昇リプレイ2及び下降リプレイの図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
In this way, if any of the second push order replays 1 to 6 is won, and if the stop operation is performed in the push order that is the correct push order, the combination of the symbols of the ascending
通常小役は、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、抽選値「1284」が規定され、1284/65536の確率で当選する。なお、当該抽選値は、設定値に応じて変動する。具体的には、設定値が高くなるのにしたがって抽選値が大きくなる(例えば、設定値が1加算されるごとに抽選値が「4」加算される)ように規定される。また、MB遊技状態において、抽選値「0」が規定され、MB遊技状態では当選しない。もっとも、後述のMB中小役は、規定される全ての小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることが許可される内部当選役であることから、その意味において、MB遊技状態においても当選するともいいうる。押し順小役1〜6やその他小役についても同様である。
For the normal small win, a lottery value "1284" is defined in the normal game state (low RT game state (RT0), medium RT game state (RT1), and high RT game state (RT2)), and the probability is 1284/65536. Win with. The lottery value varies depending on the set value. Specifically, it is defined that the lottery value increases as the set value increases (for example, the lottery value is added by "4" every time the set value is added by 1). In addition, the lottery value "0" is defined in the MB game state, and the player is not won in the MB game state. However, since the MB small and medium-sized winning combination described later is an internal winning combination in which all the specified combinations of small and medium-sized winning combinations are allowed to be stopped and displayed on the valid line, in that sense, in the MB gaming state. Can also be said to win. The same applies to push order
なお、第2仕様例における通常小役及び押し順小役1〜6の抽選値や停止制御の態様については、基本的に第1仕様例におけるものと同様であるため(図47及び図50参照)、ここではその説明を省略する。
It should be noted that the lottery values and stop control modes of the normal small winning combination and the pushing order small winning
特別小役は、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、抽選値「32」が規定され、32/65536の確率で当選する。 For the special small role, the lottery value "32" is defined in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0), medium RT gaming state (RT1), and high RT gaming state (RT2)), and the probability is 32/65536. To win.
特別小役に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、特別小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特別小役成立)、3枚のメダルが払い出される。なお、特別小役の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。また、上述したように、通常区間において特別小役に当選すると、有利区間開始条件(有利区間開始条件B)が成立し、第2有利区間に移行することとなる。
If you win a special small winning combination, regardless of the pushing order or pressing position (regardless of pushing order or pressing position), the combination of symbols of the special small winning combination will be stopped and displayed on the valid line (special small winning combination is established). The medal will be paid out. Each symbol constituting the combination of symbols of the special small combination is appropriately arranged on the outer peripheral surfaces of the
MB中小役は、MB遊技状態(MB1遊技状態及びMB2遊技状態)において、抽選値「65536」が規定され、65536/65536の確率で当選する。すなわち、MB遊技状態において必ず当選するようになっている。なお、本例では、MB遊技状態において、規定される全ての小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることが許可されるように、当該MB中小役という内部当選役を設けることとしているが、MB遊技状態における内部当選役の決定の手法はこれに限られるものではない。例えば、後述する内部抽選処理(図51のS214−2参照)において、現在の通常遊技状態(RT0〜RT2のいずれか)に応じた内部抽選テーブルを参照して内部当選役を決定し、その前後において、規定される全ての小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることを許可する処理を実行するようにしてもよい。この場合、当該MB中小役という内部当選役やMB遊技状態で用いられる内部抽選テーブルを別途規定する必要がなくなるため、メインROM232の空き容量を確保することができる。
The lottery value "65536" is defined in the MB game state (MB1 game state and MB2 game state), and the MB small and medium-sized combination is won with a probability of 65536/65536. That is, the winner is always won in the MB game state. In this example, in the MB game state, an internal winning combination called the MB small and medium-sized combination is provided so that the combination of all the specified small combination symbols is allowed to be stopped and displayed on the valid line. However, the method of determining the internal winning combination in the MB game state is not limited to this. For example, in the internal lottery process described later (see S214-2 in FIG. 51), the internal winning combination is determined with reference to the internal lottery table corresponding to the current normal gaming state (any of RT0 to RT2), and before and after that. In the above, the process of permitting the combination of all the specified small winning combination symbols to be stopped and displayed on the valid line may be executed. In this case, it is not necessary to separately specify the internal winning combination of the MB small and medium-sized combination and the internal lottery table used in the MB game state, so that the free space of the
MB中小役に当選した場合であって、第1押し順リプレイ1又は第2押し順リプレイ1も重複して当選した場合、押し順正解(123)で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。
If the MB small and medium-sized winning combination is won, the first
MB中小役に当選した場合であって、第1押し順リプレイ2又は第2押し順リプレイ2も重複して当選した場合、押し順正解(132)で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。
If the MB small and medium-sized winning combination is won, the first
MB中小役に当選した場合であって、第1押し順リプレイ3又は第2押し順リプレイ3も重複して当選した場合、押し順正解(213)で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。
If the MB small and medium-sized winning combination is won, the first
MB中小役に当選した場合であって、第1押し順リプレイ4又は第2押し順リプレイ4も重複して当選した場合、押し順正解(231)で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。
If the MB small and medium-sized winning combination is won, the first
MB中小役に当選した場合であって、第1押し順リプレイ5又は第2押し順リプレイ5も重複して当選した場合、押し順正解(312)で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。
If the MB small and medium-sized winning combination is won, the first
MB中小役に当選した場合であって、第1押し順リプレイ6又は第2押し順リプレイ6も重複して当選した場合、押し順正解(321)で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(特定小役成立)、9枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。一方、押し順不正解で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。
If the MB small and medium-sized winning combination is won, the first
MB中小役に当選した場合であって、他の役が重複して当選しない場合(単独当選時)、あるいは、押し順リプレイ(第1押し順リプレイ1〜6、及び第2押し順リプレイ1〜6)以外のリプレイ役(例えば、通常リプレイ)が重複して当選した場合、停止操作のタイミングが適切なタイミングであれば(押下位置正解)、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB中小役成立)、10枚のメダルが払い出されるが、停止操作のタイミングが適切なタイミングでなければ(押下位置不正解)、ハズレとなる図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される(取りこぼし)。 If you win the MB small and medium-sized wins and other wins do not win in duplicate (when you win alone), or push order replays (1st push order replays 1 to 6 and 2nd push order replays 1 to 1) If replay combinations other than 6) (for example, normal replay) are won in duplicate, and if the timing of the stop operation is appropriate (pressing position correct answer), the combination of MB small and medium-sized combination symbols will stop on the effective line. It is displayed (MB small and medium-sized combination is established), and 10 medals are paid out, but if the timing of the stop operation is not appropriate (incorrect answer of the pressing position), the combination of symbols that will be lost is stopped and displayed on the valid line. Ru (missing).
このように、MB中小役と押し順リプレイ(第1押し順リプレイ1〜6、及び第2押し順リプレイ1〜6)のいずれかが重複して当選した場合、押し順正解となる押し順、かつ押下位置正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、特定小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、9枚のメダルが払い出され、例えば、MB遊技状態中の1回目の遊技であれば、MB遊技状態を2回目の遊技に継続させることができる。一方、押し順不正解となる押し順で停止操作が行われたが、押下位置正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、MB中小役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることで、10枚のメダルが払い出され、例えば、MB遊技状態中の1回目の遊技であれば、MB遊技状態を2回目の遊技に継続させることができない。また、押し順にかかわらず、押下位置不正解となるタイミングで停止操作が行われた場合には、取りこぼしが発生することとなる。なお、特定小役及びMB中小役の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
In this way, if any of the MB small and medium-sized winning combination and the push order replay (1st push order replays 1 to 6 and 2nd push order replays 1 to 6) are won in duplicate, the push order will be the correct answer. In addition, when the stop operation is performed at the timing when the pressing position is correct, the combination of the symbols of the specific small winning combination is stopped and displayed on the effective line, and nine medals are paid out. If it is the first game in the state, the MB game state can be continued to the second game. On the other hand, if the stop operation is performed in the push order that is the wrong answer in the push order, but the stop operation is performed at the timing when the push position is correct, the combination of the symbols of the MB small and medium size is displayed as a stop on the valid line. By doing so, 10 medals are paid out. For example, in the case of the first game in the MB game state, the MB game state cannot be continued to the second game. Further, regardless of the pressing order, if the stop operation is performed at the timing when the pressing position is incorrect, the omission will occur. Each symbol constituting the combination of the symbols of the specific small combination and the symbol of the MB small / medium combination is appropriately arranged on the outer peripheral surfaces of the
また、押し順小役に係る特定小役の図柄の組合せと、MB中小役に係る特定小役の図柄の組合せとは、同じ図柄の組合せであって、最大滑り駒数が図柄4個分であるときには、停止操作のタイミングにかかわらず成立するものであるが、最大滑り駒数が図柄1個分となったときには、停止操作のタイミングが適切なタイミングであるときにのみ成立するように配置された図柄から構成される図柄の組合せとして規定されるものであってもよいし、異なる図柄の組合せとして規定されるものであってもよい。 In addition, the combination of the symbols of the specific small combination related to the push order small combination and the combination of the symbols of the specific small combination related to the MB small and medium-sized combination are the same combination of symbols, and the maximum number of sliding pieces is four symbols. In some cases, it is established regardless of the timing of the stop operation, but when the maximum number of sliding pieces is one symbol, it is arranged so that it is established only when the timing of the stop operation is appropriate. It may be defined as a combination of symbols composed of the above symbols, or may be defined as a combination of different symbols.
MB1は、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、抽選値「64」が規定され、64/65536の確率で当選する。また、MB遊技状態(MB1遊技状態及びMB2遊技状態)において、抽選値「0」が規定され、MB遊技状態では当選しない。 The lottery value "64" is defined for MB1 in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0), medium RT gaming state (RT1), and high RT gaming state (RT2)), and the MB1 is won with a probability of 64/65536. To do. Further, the lottery value "0" is defined in the MB game state (MB1 game state and MB2 game state), and the player is not won in the MB game state.
MB1に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、MB1の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB1成立)、メダルの払い出しはないが、次回遊技からMB1遊技状態に移行する。また、上述したように、通常区間においてMB1に当選すると、有利区間開始条件(有利区間開始条件A)が成立し、次回遊技から第1有利区間に移行することとなる。 If you win MB1, regardless of the pushing order or pressing position (regardless of pushing order or pressing position), the combination of MB1 symbols will be stopped and displayed on the valid line (MB1 is established), and no medals will be paid out, but the next game Shifts to the MB1 game state. Further, as described above, if the MB1 is won in the normal section, the advantageous section start condition (advantageous section start condition A) is satisfied, and the next game shifts to the first advantageous section.
MB2は、通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、中RT遊技状態(RT1)、及び高RT遊技状態(RT2))において、抽選値「777」が規定され、777/65536の確率で当選する。また、MB遊技状態(MB1遊技状態及びMB2遊技状態)において、抽選値「0」が規定され、MB遊技状態では当選しない。 The lottery value "777" is defined for MB2 in the normal gaming state (low RT gaming state (RT0), medium RT gaming state (RT1), and high RT gaming state (RT2)), and the MB2 is won with a probability of 777/65536. To do. Further, the lottery value "0" is defined in the MB game state (MB1 game state and MB2 game state), and the player is not won in the MB game state.
MB2に当選した場合、押し順、押下位置にかかわらず(押し順、押下位置不問)、MB2の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され(MB2成立)、メダルの払い出しはないが、次回遊技からMB2遊技状態に移行する。なお、MB1の図柄の組合せ及びMB2の図柄の組合せを構成する各図柄は、そのような停止制御が行われうるように、リール203L,203C,203Rの外周面に適宜配置される。
If you win MB2, regardless of the pushing order or pressing position (regardless of pushing order or pressing position), the combination of MB2 symbols will be stopped and displayed on the valid line (MB2 is established), and no medals will be paid out, but the next game. Shifts to the MB2 game state. The symbols constituting the combination of the symbols of MB1 and the combination of symbols of MB2 are appropriately arranged on the outer peripheral surfaces of the
<第2仕様例に係るパチスロ遊技機のメイン制御処理>
次に、図51を参照して、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bのメイン制御処理について説明する。なお、図51に示すメイン制御処理は、第1仕様例におけるものと同様にメインCPU231によって実行されるものである。また、第1仕様例におけるものと同様の処理が実行される処理については、その説明を省略している。
<Main control processing of pachislot machine according to the second specification example>
Next, with reference to FIG. 51, the main control process of the
まず、メインCPU231は、第1仕様例と同様、電源投入時処理を実行する(S210)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S211)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S212)。次に、メインCPU231は、必要な乱数値を抽出し、メインRAM233に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S213)。
First, the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、内部抽選処理を実行する(S214−2)。なお、上述したように、MB遊技状態では、MB遊技状態用の内部抽選テーブル(図50中、MB遊技状態の列参照)に基づいて内部当選役を決定するようにしてもよいし、通常遊技状態用の内部抽選テーブル(図50中、一般遊技状態の各列参照)に基づいて内部当選役を決定し、その前後において、規定される全ての小役(例えば、通常小役、特定小役、特殊小役、特別小役及びMB中小役)の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示させることを許可する(すなわち、内部当選役として決定する)処理を行うようにしてもよい。また、MB1及びMB2を持越役として構成する場合であって、通常遊技状態においてMB1又はMB2が持ち越されている場合には、上述した処理結果として決定された内部当選役にMB1又はMB2を合成し、内部当選役として決定されるようにすればよい。
Next, the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、遊技開始時有利区間制御処理を実行する(S215−2)。この遊技開始時有利区間制御処理では、現在の遊技区間が第1有利区間であれば、MB1遊技状態の終了まで第1有利区間を継続させるための処理を行う。また、現在の遊技区間が第2有利区間であれば、第2有利区間中の遊技回数を計数し(一遊技につき「1」ずつ加算し)、計数結果が有利区間終了条件を成立させるものとなったとき(第2有利区間が延長されていない場合には遊技回数が「50」回となったとき、第2有利区間が延長されている場合にはその延長された分の遊技回数を消化したとき)に、有利区間を終了させるための処理を行う。また、現在の遊技区間が第2有利区間であって、上述した所定の延長条件が成立した場合には、第2有利区間の遊技期間を延長する(遊技回数を上乗せする)ための処理を行う。
Next, the
また、現在の遊技区間が通常区間であれば、決定された内部当選役に基づいて、有利区間開始条件(有利区間開始条件A又は有利区間開始条件B)が成立したか否かを判断し、有利区間開始条件が成立したと判断した場合には、次回遊技から第1有利区間又は第2有利区間を開始させるための処理を行う。 Further, if the current game section is a normal section, it is determined whether or not the advantageous section start condition (advantageous section start condition A or advantageous section start condition B) is satisfied based on the determined internal winning combination. When it is determined that the advantageous section start condition is satisfied, the process for starting the first advantageous section or the second advantageous section from the next game is performed.
なお、図示は省略するが、ステップS215−2においても、第1仕様例と同様、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するための演出状態コマンドを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、演出状態コマンドを生成し、格納する処理を行う。
Although not shown, in step S215-2, as in the first specification example, the
メインCPU231は、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ1(第1押し順リプレイ1又は第2押し順リプレイ1)とが重複して当選した場合、MB遊技状態において最初にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の1回目の遊技)であれば、押し順正解(123)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「7」を送信する。一方、MB遊技状態において最後にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の2回目の遊技)であれば、押し順不正解(123以外)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「10」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ1(第1押し順リプレイ1又は第2押し順リプレイ1)とが重複して当選した場合も同様である。
In the
また、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ2(第1押し順リプレイ2又は第2押し順リプレイ2)とが重複して当選した場合、MB遊技状態において最初にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の1回目の遊技)であれば、押し順正解(132)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「8」を送信する。一方、MB遊技状態において最後にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の2回目の遊技)であれば、押し順不正解(132以外)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「11」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ2(第1押し順リプレイ2又は第2押し順リプレイ2)とが重複して当選した場合も同様である。
Further, for example, when the current game section is the first advantageous section and the MB small and medium-sized combination and the push order replay 2 (first
また、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ3(第1押し順リプレイ3又は第2押し順リプレイ3)とが重複して当選した場合、MB遊技状態において最初にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の1回目の遊技)であれば、押し順正解(213)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「9」を送信する。一方、MB遊技状態において最後にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の2回目の遊技)であれば、押し順不正解(213以外)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「12」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ3(第1押し順リプレイ3又は第2押し順リプレイ3)とが重複して当選した場合も同様である。
Further, for example, when the current game section is the first advantageous section and the MB small and medium-sized combination and the push order replay 3 (first
また、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ4(第1押し順リプレイ4又は第2押し順リプレイ4)とが重複して当選した場合、MB遊技状態において最初にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の1回目の遊技)であれば、押し順正解(231)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「10」を送信する。一方、MB遊技状態において最後にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の2回目の遊技)であれば、押し順不正解(231以外)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「7」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ4(第1押し順リプレイ4又は第2押し順リプレイ4)とが重複して当選した場合も同様である。
Further, for example, when the current game section is the first advantageous section and the MB small and medium-sized combination and the push order replay 4 (first
また、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ5(第1押し順リプレイ5又は第2押し順リプレイ5)とが重複して当選した場合、MB遊技状態において最初にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の1回目の遊技)であれば、押し順正解(312)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「11」を送信する。一方、MB遊技状態において最後にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の2回目の遊技)であれば、押し順不正解(312以外)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「8」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ5(第1押し順リプレイ5又は第2押し順リプレイ5)とが重複して当選した場合も同様である。
Further, for example, when the current game section is the first advantageous section and the MB small and medium-sized combination and the push order replay 5 (first
また、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ6(第1押し順リプレイ6又は第2押し順リプレイ6)とが重複して当選した場合、MB遊技状態において最初にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の1回目の遊技)であれば、押し順正解(321)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「12」を送信する。一方、MB遊技状態において最後にメダルの払い出しを受けうる遊技(例えば、MB遊技状態の2回目の遊技)であれば、押し順不正解(321以外)かつ押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「9」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役と押し順リプレイ6(第1押し順リプレイ6又は第2押し順リプレイ6)とが重複して当選した場合も同様である。
Further, for example, when the current game section is the first advantageous section and the MB small and medium-sized combination and the push order replay 6 (first
また、例えば、現在の遊技区間が第1有利区間であり、MB中小役が押し順リプレイ1〜6(第1押し順リプレイ1〜6又は第2押し順リプレイ1〜6)のいずれとも重複して当選しなかった場合、押下位置正解(停止操作の適切なタイミング、あるいは所定の図柄位置)を示す指示情報として「13」を送信する。現在の遊技区間が第2有利区間であり、MB中小役が押し順リプレイ1〜6(第1押し順リプレイ1〜6又は第2押し順リプレイ1〜6)のいずれとも重複して当選しなかった場合も同様である。 Further, for example, the current game section is the first advantageous section, and the MB small and medium-sized combination overlaps with any of the push order replays 1 to 6 (first push order replays 1 to 6 or second push order replays 1 to 6). If the winner is not won, "13" is transmitted as instruction information indicating the correct answer of the pressing position (appropriate timing of the stop operation or a predetermined symbol position). The current game section is the second advantageous section, and the MB small and medium-sized combination is not won in duplicate with any of the push order replays 1 to 6 (first push order replays 1 to 6 or second push order replays 1 to 6). The same applies when
また、例えば、現在の遊技区間が第2有利区間であり、押し順リプレイ1又は押し順小役1に当選した場合、押し順正解(123)を示す指示情報として「1」を送信し、押し順リプレイ2又は押し順小役2に当選した場合、押し順正解(132)を示す指示情報として「2」を送信し、押し順リプレイ3又は押し順小役3に当選した場合、押し順正解(213)を示す指示情報として「3」を送信し、押し順リプレイ4又は押し順小役4に当選した場合、押し順正解(231)を示す指示情報として「4」を送信し、押し順リプレイ5又は押し順小役5に当選した場合、押し順正解(312)を示す指示情報として「5」を送信し、押し順リプレイ6又は押し順小役6に当選した場合、押し順正解(321)を示す指示情報として「6」を送信する。
Further, for example, when the current game section is the second advantageous section and the
なお、指示情報の態様は、第1仕様例と同様、上述したものに限られず、適宜設定することができる。すなわち、サブCPU281側で遊技者にとって有利な停止操作の手順がいずれの停止操作の手順であるかを認識可能な情報であればよい。また、指示情報の送信の態様や報知の態様なども同様である。
The mode of the instruction information is not limited to the above-mentioned one as in the first specification example, and can be appropriately set. That is, the information may be such that the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、リール停止初期設定処理を実行する(S216)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、主制御回路271から副制御回路272へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S217)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S218)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、ウェイト処理を実行する(S219)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、リール回転開始処理を実行する(S220)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、リール停止制御処理を実行する(S221)。次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、入賞検索処理を実行する(S222)。次に、第1仕様例と同様、メダル払出処理を実行する(S223)。
Next, the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、RT遊技状態更新処理を実行する(S224−2)。このRT遊技状態更新処理では、予め定められたRT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態を更新する処理を実行する。
Next, the
第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、RT遊技状態が低RT遊技状態(RT0)である場合に、上昇リプレイ1が成立した場合には中RT遊技状態(RT1)に移行させる。また、RT遊技状態が中RT遊技状態(RT1)である場合に、上昇リプレイ2が成立した場合には高RT遊技状態(RT2)に移行させる。また、RT遊技状態が中RT遊技状態(RT1)及び高RT遊技状態(RT2)である場合に、下降リプレイ又は下降図柄が成立した場合には低RT遊技状態(RT0)に移行させる。
In the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、ボーナス終了チェック処理を実行する(S225−2)。このボーナス終了チェック処理では、MB遊技状態において規定された終了条件(本例では、「9」枚を超える払出があったこと)が満たされた場合に、MB遊技状態を終了させる。なお、本例では、MB1遊技状態とMB2遊技状態とで同一の終了条件を規定しているが、規定される終了条件はこれに限られるものではない。例えば、MB1遊技状態の終了条件は、いずれの役が成立したとしても所定回数(例えば3回)以上の遊技が行えるように規定されるようにしてもよい。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS225−2において、MB遊技状態を終了させる場合、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、ボーナス終了コマンドを生成し、格納する処理を行う。ボーナス終了コマンドは、例えば、MB遊技状態が終了したこと等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, when the MB game state is terminated in step S225-2, the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、ボーナス作動チェック処理を実行する(S226−2)。このボーナス作動チェック処理では、通常遊技状態においてMB遊技状態の開始条件(MB1成立又はMB2成立)が満たされた場合に、MB遊技状態(MB1遊技状態又はMB2遊技状態)を開始させる。また、再遊技の作動条件(通常リプレイ、上昇リプレイ1、上昇リプレイ2及び下降リプレイ成立)が満たされた場合に、次回遊技において再遊技を作動させる自動投入要求を行う。
Next, the
なお、図示は省略するが、ステップS226−2において、MB遊技状態を開始させる場合、メインCPU231は、主制御回路271から副制御回路272へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインRAM233に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。すなわち、メインCPU231は、ボーナス開始コマンドを生成し、格納する処理を行う。ボーナス開始コマンドは、例えば、開始したボーナスの種別(第2仕様例においては2種類)やMB遊技状態が開始したこと等の情報を、サブCPU281によって認識可能とするためのコマンドである。
Although not shown, when the MB game state is started in step S226-2, the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、遊技終了時有利区間制御処理を実行する(S227−2)。この遊技終了時有利区間制御処理では、例えば、次回遊技から第1有利区間又は第2有利区間を開始させる場合には、上述した区間表示領域(区間表示器)を点灯させる制御を行い、今回遊技で第1有利区間又は第2有利区間を終了させる場合には、上述した区間表示領域(区間表示器)を消灯させる制御を行う。なお、上述したように、区間表示領域(区間表示器)の点消灯を行うタイミングは当該タイミングに限られず、適宜設定することができる。
Next, the
次に、メインCPU231は、第1仕様例と同様、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S228)。メインCPU231は、ステップS228の処理を実行した後、ステップS211の処理に戻る。
Next, the
[第1仕様例に係る遊技機が接続される場合の、第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)の制御処理のフローチャートの一例]
次に、上述した第1仕様例に係る遊技機が接続される場合の、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)の制御処理の一例について、図52及び図53を用いて説明する。図52は、上述した第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第1の例を示す図であり、図53は、上述した第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第2の例を示す図である。なお、遊技用表示装置1のメイン処理は、遊技用表示装置1において表示に関する制御を行う制御手段(例えば、上述した表示CPU101や上述した制御回路F10250)によって実行されるものである。以下では、表示CPU101が行う処理として説明する。
[Example of a flowchart of a control process of a game display device (game device) according to the first to ninth embodiments when the game machine according to the first specification example is connected]
Next, FIG. 52 and FIG. 52 show an example of control processing of the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above when the game machine according to the first specification example described above is connected. This will be described with reference to FIG. 53. FIG. 52 is a diagram showing a first example of the main control process of the
<遊技用表示装置1のメイン制御処理の第1の例>
まず、図52を参照して、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第1の例について説明する。この第1の例では、パチスロ遊技機2bが、有利区間を開始することを決定してから、有利区間を終了することを決定するまで、有利区間信号を継続して出力する(すなわち、有利区間が開始されること、有利区間中であること、及び有利区間が終了されることを遊技用表示装置1側で認識可能である)場合を例に挙げて説明する。
<First example of main control processing of
First, with reference to FIG. 52, a first example of the main control process of the
まず、表示CPU101は、遊技用表示装置1に電源が投入されると、電源投入時処理を実行する(S110)。この電源投入時処理では、遊技場の開店時処理としての初期化処理が実行される。例えば、表示CPU101は、本日の遊技履歴を初期化し、すでに蓄積されていた遊技履歴を前日の遊技履歴として記憶させ、すでに前日(1日前)以前の遊技履歴として記憶されていた遊技履歴を前々日(2日前)以前の遊技履歴として繰り下げて記憶させるなど、遊技履歴の更新を行う。なお、このような遊技履歴の更新は、遊技場の店員からの更新要求操作が行われたことに基づいて行われるようにしてもよいし、電源投入時に自動的に行われるようにしてもよい。
First, when the power is turned on to the
次に、表示CPU101は、パチスロ遊技機2b(より詳細には、外部中継端子板217)から入力された信号及びその変化をチェックする(S111)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bの状態に変化があったか否かを判断する。
Next, the display CPU 101 checks the signal input from the
次に、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であるか否かを判断する(S112)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bから有利区間信号が入力されているか否かを判断する。表示CPU101は、S112において、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間である(すなわち、有利区間信号が入力されている)と判断した場合には、S113に処理を移す。一方、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間でない(すなわち、有利区間信号が入力されていない)と判断した場合には、S121に処理を移す。
Next, the display CPU 101 determines whether or not the gaming section in the
S113において、表示CPU101は、有利区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S113)。ここで、遊技用表示装置1における記憶手段(例えば、上述した表示RAM103や上述したRAMF10252)では、遊技者に対して遊技に関する情報を適切に表示するため、例えば、以下のような各種カウンタが設けられ、パチスロ遊技機2bからの各種の信号に応じて、これらのカウンタの値が更新されるようになっている。以下では、表示RAM103に設けられるカウンタとして説明する。
In S113, the display CPU 101 executes various counter update processes during the advantageous section (S113). Here, in the storage means (for example, the above-mentioned
(ゲーム数カウンタ)
ゲーム数カウンタは、本日(遊技場の当該営業日)における遊技回数(上述した累計ゲーム数、後述の現在ゲーム数)を計数するカウンタである。例えば、表示CPU101は、3パルス分の(すなわち、3枚のメダルが投入されたことを示す)メダル投入信号が入力された場合、ゲーム数カウンタを「1」加算する処理を行う。これにより、遊技区間が有利区間であるか通常区間であるかにかかわらず、遊技状態が通常遊技状態である場合の遊技回数がカウントされる。なお、表示CPU101は、ボーナス中信号が入力されている場合を除き、メダル投入信号が入力された場合には、そのメダル投入信号におけるパルス数(すなわち、メダルの投入枚数)にかかわらず、ゲーム数カウンタを「1」加算する処理を行うようにしてもよい。すなわち、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態が特別遊技状態(BB遊技状態)以外の遊技状態であるときの遊技回数を計数可能な手法であれば、その他の手法を用いることができる。もっとも、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態が特別遊技状態(BB遊技状態)である場合の遊技回数を含めて、本日(遊技場の当該営業日)における遊技回数を計数する手法を用いるようにしてもよい。
(Game counter)
The game number counter is a counter that counts the number of games played today (the business day of the amusement park) (the cumulative number of games described above, the current number of games described later). For example, the display CPU 101 performs a process of adding "1" to the game number counter when a medal insertion signal for three pulses (that is, indicating that three medals have been inserted) is input. As a result, the number of games played when the game state is the normal game state is counted regardless of whether the game section is an advantageous section or a normal section. The display CPU 101 has the number of games when the medal insertion signal is input, regardless of the number of pulses in the medal insertion signal (that is, the number of inserted medals), except when the bonus signal is input. The process of adding "1" to the counter may be performed. That is, other methods can be used as long as the number of games played when the gaming state of the
(IN数・OUT数カウンタ)
IN数・OUT数カウンタは、本日(遊技場の当該営業日)におけるメダルの投入枚数・払出枚数を計数するカウンタである。例えば、表示CPU101は、メダル投入信号が入力された場合、そのメダル投入信号におけるパルス数(すなわち、メダルの投入枚数)に応じてIN数カウンタを加算する処理を行う。また、例えば、表示CPU101は、メダル払出信号が入力された場合、そのメダル払出信号におけるパルス数(すなわち、メダルの払出枚数)に応じてOUT数カウンタを加算する処理を行う。これにより、本日(遊技場の当該営業日)において、パチスロ遊技機2bに投入されたメダル数、及びパチスロ遊技機2bから払い出されたメダル数がカウントされる。なお、例えば、IN数・OUT数カウンタを1つのカウンタとして構成してもよい。この場合、メダル投入信号におけるパルス数(すなわち、メダルの投入枚数)に応じてカウンタを減算(あるいは加算)し、メダル払出信号におけるパルス数(すなわち、メダルの払出枚数)に応じて加算(あるいは減算)する処理が行われるようにすればよい。また、このIN数・OUT数カウンタは、後述の有利区間獲得数カウンタとともに用いられるようにしてもよいし、このIN数・OUT数カウンタのカウント値をもって後述の有利区間獲得数カウンタの値を算出するようにしてもよい。
(IN / OUT counter)
The IN / OUT counter is a counter that counts the number of medals inserted / paid out today (the business day of the amusement park). For example, when a medal insertion signal is input, the display CPU 101 performs a process of adding an IN number counter according to the number of pulses in the medal insertion signal (that is, the number of inserted medals). Further, for example, when a medal payout signal is input, the display CPU 101 performs a process of adding an OUT number counter according to the number of pulses in the medal payout signal (that is, the number of medals paid out). As a result, the number of medals inserted into the
(ボーナス回数カウンタ)
ボーナス回数カウンタは、本日(遊技場の当該営業日)におけるボーナス回数(上述したBB回数やRB回数、後述のBB回数)を計数するカウンタである。ボーナス中信号の入力が新たに開始された場合、ボーナス回数カウンタを「1」加算する処理を行う。なお、パチスロ遊技機2bにおいて、ボーナス中信号が1回の遊技の間、あるいは所定期間のみ出力される仕様である場合には、ボーナス中信号が入力されたことに基づいて、ボーナス回数カウンタを「1」加算する処理が行われるようにしてもよい。
(Bonus count counter)
The bonus number counter is a counter that counts the number of bonuses (the number of BBs and RBs described above, and the number of BBs described later) as of today (the business day of the amusement park). When the input of the bonus signal is newly started, the process of adding "1" to the bonus count counter is performed. If the
(有利区間回数カウンタ)
有利区間回数カウンタは、本日(遊技場の当該営業日)における有利区間回数(後述の有利区間回数)を計数するカウンタである。有利区間信号の入力が新たに開始された場合、有利区間回数カウンタを「1」加算する処理を行う。なお、パチスロ遊技機2bにおいて、有利区間信号が1回の遊技の間、あるいは所定期間のみ出力される(1回のみ出力される)仕様である場合には、有利区間信号が入力されたことに基づいて、有利区間回数カウンタを「1」加算する処理が行われるようにすればよい。
(Advantageous section count counter)
The advantageous section number counter is a counter that counts the number of advantageous sections (the number of advantageous sections described later) as of today (the business day of the amusement park). When the input of the advantageous section signal is newly started, the process of adding "1" to the advantageous section number counter is performed. In the
(有利区間カウンタ)
有利区間カウンタは、パチスロ遊技機2bの遊技区間が有利区間である場合に、当該有利区間の遊技回数(後述の有利区間累計ゲーム数)を計数するカウンタである。例えば、表示CPU101は、有利区間信号が入力されている場合であって、メダル投入信号が入力された場合、そのメダル投入信号におけるパルス数(すなわち、メダルの投入枚数)にかかわらず、有利区間カウンタを「1」加算する処理を行う。ここで、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bでは、特別遊技状態(BB遊技状態)と通常遊技状態とで投入枚数が異なる場合があるが、この有利区間カウンタによれば、有利区間中であれば、遊技状態が特別遊技状態(BB遊技状態)であるか通常遊技状態であるかにかかわらず、有利区間中の遊技回数としてカウントすることができるようになっている。そして、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bでは、遊技状態が特別遊技状態(BB遊技状態)であるか通常遊技状態であるかにかかわらず、有利区間が「1500」回継続するようになっていることから、当該有利区間カウンタの値に応じた表示を行うことで、接続されるパチスロ遊技機2bと連動して有利区間中の表示を行うことができるようになっている。
(Advantageous section counter)
The advantageous section counter is a counter that counts the number of games played in the advantageous section (the cumulative number of games in the advantageous section described later) when the gaming section of the
(有利区間獲得数カウンタ)
有利区間獲得数カウンタは、パチスロ遊技機2bの遊技区間が有利区間である場合に、当該有利区間のメダルの獲得数(後述の有利区間総獲得枚数)を計数するカウンタである。例えば、表示CPU101は、有利区間信号が入力されている場合であって、メダル投入信号が入力された場合、そのメダル投入信号におけるパルス数分(すなわち、メダルの投入枚数分)、当該有利区間獲得数カウンタを減算し、メダル払出信号が入力された場合、そのメダル払出信号におけるパルス数分(すなわち、メダルの払出枚数分)、当該有利区間獲得数カウンタを加算する処理を行う。これにより、遊技区間が有利区間である場合の、遊技媒体(メダル)の獲得数(すなわち、差枚数、純増数)がカウントされる。なお、有利区間獲得数カウンタは、メダルの投入枚数が減算されることなく、単にメダルの払出枚数が加算されるものであってもよい。
(Counter for the number of advantageous sections acquired)
The advantageous section acquisition number counter is a counter that counts the number of medals acquired in the advantageous section (total number of advantageous sections acquired, which will be described later) when the gaming section of the
また、有利区間獲得数カウンタの値(遊技者に対して表示される後述の有利区間総獲得枚数の値)と、実際の獲得数(すなわち、差枚数、純増数)とは必ずしも完全一致させる必要はなく、例えば、後述の有利区間総獲得枚数の値が遊技者にとってより有益な情報となりうるように、あるいは、遊技者が違和感を抱くことを防止するために、表示CPU101が有利区間獲得数カウンタの値に対して所定の補正処理を行うことで、後述の有利区間総獲得枚数の値を表示するようにしてもよい。 In addition, the value of the advantageous section acquisition number counter (the value of the total number of advantageous section acquisitions displayed to the player, which will be described later) and the actual acquisition number (that is, the difference number and the net increase number) must always be exactly the same. However, for example, the display CPU 101 counters the number of acquired advantageous sections so that the value of the total number of acquired advantageous sections, which will be described later, can be more useful information for the player, or in order to prevent the player from feeling uncomfortable. By performing a predetermined correction process on the value of, the value of the total number of acquired advantageous sections, which will be described later, may be displayed.
例えば、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいて、有利区間が待機区間を経てから開始されるものである場合、有利区間信号が入力されている場合であっても、実質的に有利区間が開始されていない場合もある。この場合には、待機区間におけるメダルの獲得状況(待機区間では、遊技者にとって有利となる停止操作の手順の報知もBB遊技状態も開始されていないことから負の値となることが多い)を後述の有利区間総獲得枚数の値に反映させない(すなわち、有利区間獲得数カウンタの値として計数しない)ようにしてもよい。
For example, in the
具体的には、表示CPU101は、S112において、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であると判断した場合であっても、有利区間が開始されてから所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内である場合には、S113において、有利区間獲得数カウンタの更新処理を保留(仮に計数するが、有利区間獲得数カウンタの値として正式に更新されないように)しておき、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内にボーナス中信号が入力された場合には、その期間が待機区間であったと判断し、その期間において保留した(仮に計数した)メダルの獲得数については、有利区間獲得数カウンタの値として計数されないように有利区間獲得数カウンタを更新する。一方、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内にボーナス中信号が入力されない場合には、その期間が待機区間でなかったと判断し、その期間において保留した(仮に計数した)メダルの獲得数については、(遡って)有利区間獲得数カウンタの値として計数されるように有利区間獲得数カウンタを更新する。
Specifically, even if the display CPU 101 determines in S112 that the gaming section of the
また、この場合に、表示CPU101は、有利区間が開始されてから所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内である場合には、有利区間獲得数カウンタとは異なる仮計数カウンタによってその期間におけるメダルの獲得数を計数し、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内にボーナス中信号が入力されその期間が待機区間であったと判断した場合に、仮計数カウンタの値(すなわち、待機区間におけるメダルの獲得数)が、正の値(すなわち、計数結果がメダルの増加を示すもの)である場合には、その値が(遡って)有利区間獲得数カウンタの値として計数されるように有利区間獲得数カウンタを更新し、負の値(すなわち、計数結果がメダルの減少を示すもの)である場合には、その値が有利区間獲得数カウンタの値として計数されないように有利区間獲得数カウンタを更新する。なお、この場合、後述の有利区間総獲得枚数としては、初期値(0)が表示されるようにすればよい。 Further, in this case, when the display CPU 101 is within a predetermined number of games (for example, 5 games) after the advantageous section is started, the display CPU 101 uses a provisional counting counter different from the advantageous section acquisition number counter to obtain the medals in that period. When the number of acquisitions is counted and the bonus intermediate signal is input within the predetermined number of games (for example, 5 games) and it is determined that the period is the waiting section, the value of the provisional counting counter (that is, the acquisition of the medal in the waiting section). If the number) is a positive value (ie, the counting result indicates an increase in medals), the number of advantageous sections acquired so that the value is counted (backward) as the value of the advantageous section acquisition counter. Update the counter, and if the counting result is a negative value (that is, the counting result indicates a decrease in medals), update the advantageous section acquisition number counter so that the value is not counted as the value of the advantageous section acquisition number counter. .. In this case, the initial value (0) may be displayed as the total number of advantageous sections acquired, which will be described later.
また、この場合に、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内にボーナス中信号が入力されずその期間が待機区間でなかったと判断した場合には、仮計数カウンタの値(すなわち、待機区間におけるメダルの獲得数)が、正の値であるか負の値であるかにかかわらず、その値が(遡って)有利区間獲得数カウンタの値として計数されるように有利区間獲得数カウンタを更新するようにしてもよいし、上述した待機区間であったと判断した場合と同様の処理が行われるようにしてもよい。 Further, in this case, if it is determined that the bonus intermediate signal is not input within the predetermined number of games (for example, 5 games) and the period is not the waiting section, the value of the provisional counting counter (that is, the medal in the waiting section). Update the advantageous section acquisition number counter so that the value (retroactively) is counted as the value of the advantageous section acquisition number counter regardless of whether the value) is a positive value or a negative value. Alternatively, the same processing as in the case where it is determined that the waiting section has been described above may be performed.
なお、有利区間が開始されてから所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内であるときのメダルの獲得数の計数手法として、上述したように、有利区間獲得数カウンタの更新処理を保留する(有利区間獲得数カウンタとして仮に計数する)手法や、仮計数カウンタを用いる手法を例に挙げて説明しているが、その手法はこれらに限られるものではない。例えば、上述したIN数・OUT数カウンタの計数結果に基づいて計数されるようにしてもよい。 As described above, as a method of counting the number of medals acquired when the number of advantageous sections is within a predetermined number of games (for example, 5 games) after the advantageous section is started, the update process of the advantageous section acquisition number counter is suspended (advantageous). The method of tentatively counting as a section acquisition number counter) and the method of using a tentative counting counter are described as examples, but the method is not limited to these. For example, the counting may be performed based on the counting result of the IN number / OUT number counter described above.
また、パチスロ遊技機2bにおける有利区間が、待機区間を経てから開始されるか否かを判断する手法として、上述したように、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内にボーナス中信号が入力されたか否かを判断する手法を例に挙げて説明しているが、その手法はこれに限られるものではない。例えば、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)間のメダルの獲得数が、負の値であればその期間が待機区間であると判断し、正の値であればその期間が待機区間でないと判断するようにしてもよい。また、例えば、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以内に、特定のRT遊技状態(例えば、高RT遊技状態(RT1))であることを示すRT中信号が入力されなければその期間が待機区間であると判断し、特定のRT遊技状態(例えば、高RT遊技状態(RT1))であることを示すRT中信号が入力されればその期間が待機区間でないと判断するようにしてもよい。
Further, as a method of determining whether or not the advantageous section in the
以上のように、表示CPU101は、S113において、上述した各種カウンタを、上述したように適宜更新する処理を行う。なお、上述した各種カウンタは一例を示したものであり、遊技用表示装置1は、情報の表示に必要なその他のカウンタをさらに設けることも可能である。また、上述した各種カウンタのうち、一部のみを設けることも可能である。
As described above, the display CPU 101 performs a process of appropriately updating the above-mentioned various counters in S113 as described above. The various counters described above are shown as an example, and the
次に、表示CPU101は、有利区間カウンタが「1500」であるか否かを判断する(S114)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bにおいて、有利区間での遊技が1500回消化されたか否かを判断する。表示CPU101は、S114において、有利区間カウンタが「1500」である(すなわち、有利区間での遊技が1500回消化された)と判断した場合には、S115に処理を移す。一方、有利区間カウンタが「1500」でない(すなわち、有利区間での遊技が1500回消化されていない)と判断した場合には、S116に処理を移す。
Next, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section counter is "1500" (S114). That is, the display CPU 101 determines whether or not the game in the advantageous section has been digested 1500 times in the
S115において、表示CPU101は、有利区間終了表示処理を実行する(S115)。この有利区間終了表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間が終了することを遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、有利区間が終了することを示す画像などの情報が表示され、有利区間の終了報知が実行される。また、表示CPU101は、例えば、有利区間カウンタや有利区間獲得数カウンタの値に基づいて本日の遊技履歴を更新した後、これらのカウンタの値を初期化(0クリア)する処理を行う。表示CPU101は、S115の処理を実行した後、S111の処理に戻る。
In S115, the display CPU 101 executes the advantageous section end display process (S115). In this advantageous section end display process, the display CPU 101 performs, for example, a process for notifying the player that the advantageous section ends. As a result, the
S116において、表示CPU101は、有利区間カウンタが「1495」以上であるか否かを判断する(S116)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bにおいて、有利区間での遊技が1495回以上消化されたか否かを判断する。表示CPU101は、S116において、有利区間カウンタが「1495」以上である(すなわち、有利区間での遊技が1495回以上消化された)と判断した場合には、S117に処理を移す。一方、有利区間カウンタが「1495」以上でない(すなわち、有利区間での遊技が1495回以上消化されていない)と判断した場合には、S118に処理を移す。
In S116, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section counter is "1495" or more (S116). That is, the display CPU 101 determines whether or not the game in the advantageous section has been digested 1495 times or more in the
S117において、表示CPU101は、有利区間カウントダウン表示処理を実行する(S117)。この有利区間カウントダウン表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間がまもなく終了することを遊技者に対して報知するための処理を行う。具体的には、表示CPU101は、例えば、有利区間カウンタが「1495」であるとき、有利区間が残り5ゲームで終了することを遊技者に対して報知するための処理を行う。そして、有利区間カウンタが「1」加算される毎に、その報知される残りのゲーム数を順次減少させる。これにより、遊技用表示装置1では、有利区間の残りの遊技回数を示す画像などの情報が表示され、有利区間の終了予告報知が実行される。表示CPU101は、S117の処理を実行した後、S118に処理を移す。
In S117, the display CPU 101 executes the advantageous section countdown display process (S117). In this advantageous section countdown display process, the display CPU 101 performs, for example, a process for notifying the player that the advantageous section is about to end. Specifically, for example, when the advantageous section counter is "1495", the display CPU 101 performs a process for notifying the player that the advantageous section ends in the remaining 5 games. Then, each time the advantageous section counter is added by "1", the number of remaining games to be notified is sequentially reduced. As a result, the
S118において、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態がボーナス中(BB遊技状態)であるか否かを判断する(S118)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bからボーナス中信号が入力されているか否かを判断する。表示CPU101は、S118において、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態がボーナス中(BB遊技状態)である(すなわち、ボーナス中信号が入力されている)と判断した場合には、S119に処理を移す。一方、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態がボーナス中(BB遊技状態)でない(すなわち、ボーナス中信号が入力されていない)と判断した場合には、S120に処理を移す。
In S118, the display CPU 101 determines whether or not the gaming state in the
S119において、表示CPU101は、第3状態表示処理を実行する(S119)。この第3状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間中であり、さらに特別遊技状態(BB遊技状態)中であることを遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、有利区間かつ特別遊技状態(第3状態)であることを示す画像などの情報が表示される。なお、第3状態の表示としては、例えば、「有利区間継続中!ボーナスGET!!」などの文字とともに最も視覚的効果の高い演出表示が行われるようにすればよい。また、第3状態の表示が行われているときに、有利区間が「1500」回行われて有利区間が終了した場合には、第3の表示から第2の表示に切り替わることとなるが(後述のS123参照)、この場合には、特別遊技状態(BB遊技状態)の終了まで第3の表示が継続されるようにしてもよい。表示CPU101は、S119の処理を実行した後、S111の処理に戻る。
In S119, the display CPU 101 executes the third state display process (S119). In this third state display process, the display CPU 101 performs a process for notifying the player that, for example, the player is in the advantageous section and is in the special gaming state (BB gaming state). As a result, the
S120において、表示CPU101は、第1状態表示処理を実行する(S120)。この第1状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間中であることを遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、有利区間(第1状態)であることを示す画像などの情報が表示される。なお、第1状態の表示としては、例えば、「有利区間継続中!」などの文字とともに第3状態よりも相対的に視覚的効果の低い演出表示が行われるようにすればよい。表示CPU101は、S120の処理を実行した後、S111の処理に戻る。
In S120, the display CPU 101 executes the first state display process (S120). In this first state display process, the display CPU 101 performs, for example, a process for notifying the player that the section is in the advantageous section. As a result, the
S121において、表示CPU101は、通常区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S121)。この通常区間中各種カウンタ更新処理において、表示CPU101は、例えば、上述したゲーム数カウンタ、IN・OUT数カウンタ、及びボーナス回数カウンタなどのカウンタを、S113における処理と同様に適宜更新する処理を行う。 In S121, the display CPU 101 executes various counter update processes during the normal section (S121). In the various counter update processes during the normal section, the display CPU 101 performs a process of appropriately updating counters such as the above-mentioned game number counter, IN / OUT number counter, and bonus number counter, as in the process in S113.
次に、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態がボーナス中(BB遊技状態)であるか否かを判断する(S122)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bからボーナス中信号が入力されているか否かを判断する。表示CPU101は、S122において、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態がボーナス中(BB遊技状態)である(すなわち、ボーナス中信号が入力されている)と判断した場合には、S123に処理を移す。一方、パチスロ遊技機2bにおける遊技状態がボーナス中(BB遊技状態)でない(すなわち、ボーナス中信号が入力されていない)と判断した場合には、S124に処理を移す。
Next, the display CPU 101 determines whether or not the gaming state in the
S123において、表示CPU101は、第2状態表示処理を実行する(S123)。この第2状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、特別遊技状態(BB遊技状態)中であることを遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、特別遊技状態(第2状態)であることを示す画像などの情報が表示される。なお、第2状態の表示としては、例えば、「ボーナスGET!!」などの文字とともに第3状態よりも相対的に視覚的効果の低い演出表示が行われるようにすればよい。表示CPU101は、S123の処理を実行した後、S111の処理に戻る。
In S123, the display CPU 101 executes the second state display process (S123). In this second state display process, the display CPU 101 performs a process for notifying the player that the player is in the special game state (BB game state), for example. As a result, the
S124において、表示CPU101は、通常状態表示処理を実行する(S124)。この通常状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間中でなく、また特別遊技状態(BB遊技状態)でもないことを遊技者に対して報知するための処理を行う。もっとも、通常区間の通常遊技状態であることが積極的に報知されるのではなく、遊技用表示装置1では、基本画面(初期画面)を示す画像などの情報が表示されることとなる。表示CPU101は、S124の処理を実行した後、S111の処理に戻る。
In S124, the display CPU 101 executes the normal state display process (S124). In this normal state display process, the display CPU 101 performs a process for notifying the player that the player is not in the advantageous section and is not in the special game state (BB game state), for example. However, it is not positively notified that the normal game state is in the normal section, but the
このように、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間中であって特別遊技状態中でないときには、第1状態の表示が行われ、有利区間中でなく特別遊技状態中であるときには、第2状態の表示が行われ、有利区間中であって特別遊技状態中であるときには、第3状態の表示が行われるようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおいて、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる。
As described above, according to the
また、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間中である場合、特別遊技状態中であるか否かにかかわらず、有利区間中の遊技回数が計数され、また、有利区間中の遊技媒体の獲得数も計数され、それらの計数結果に応じた表示が行われるようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおいて、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、有利区間中の遊技の状況を適切に報知することができる。
Further, according to the
また、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間の終了条件に対応付けられた特定の表示開始条件が成立した場合に、有利区間の残りの遊技回数を示す情報、又は有利区間が終了することを示す情報が報知されるようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおいて、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、特に、有利区間中の終了に関する情報を適切に報知することができる。
Further, according to the
また、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間中である場合、特別遊技状態中であるか否かにかかわらず、有利区間中の遊技回数が計数され、通常遊技状態中である場合、有利区間中であるか否かにかかわらず、通常遊技状態中の遊技回数が計数される。そして、有利区間中である場合には、単位遊技における遊技媒体の投入枚数にかかわらず、有利区間中の遊技回数が計数され、通常遊技状態中である場合には、単位遊技における遊技媒体の投入枚数が所定数(例えば、3枚)であるときに、通常遊技状態中の遊技回数が計数されるようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおける有利区間中の遊技回数が適切に把握できるとともに、パチスロ遊技機2bにおける通常遊技状態中の遊技回数も適切に把握でき、また、これらの遊技回数に関する情報を適切に報知することができる。
Further, according to the
また、本例の遊技用表示装置1によれば、パチスロ遊技機2bにおける有利区間が所定の待機区間を経てから開始するものである場合、この所定の待機区間における遊技媒体の獲得枚数は、有利区間における遊技媒体の獲得枚数としてカウントしないようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおいて有利区間に待機期間が設けられている場合であっても、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報を適切に報知することができる。
Further, according to the
また、この場合、その所定の待機区間において、遊技媒体の獲得枚数が増加していれば、有利区間における遊技媒体の獲得枚数として遡ってカウントし、それを含めて有利区間における遊技媒体の獲得枚数として表示し、遊技媒体の獲得枚数が減少していれば、実際に有利区間が開始されるときに所定の初期値を有利区間における遊技媒体の獲得枚数として表示するようにしてもよい。これにより、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報をより適切に表示することができるのみならず、当該表示によって遊技者が違和感を抱くことを防止することができる。 Further, in this case, if the number of acquired game media is increased in the predetermined waiting section, it is counted retroactively as the number of acquired game media in the advantageous section, and the number of acquired game media in the advantageous section including it is counted retroactively. If the number of acquired game media is decreasing, a predetermined initial value may be displayed as the number of acquired game media in the advantageous section when the advantageous section is actually started. As a result, not only the information regarding the number of acquired game media in the advantageous section can be displayed more appropriately, but also the display can prevent the player from feeling uncomfortable.
<遊技用表示装置1のメイン制御処理の第2の例>
次に、図53を参照して、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第2の例について説明する。この第2の例では、パチスロ遊技機2bが、有利区間を開始することを決定したときに、有利区間信号を所定の期間(例えば、1回の遊技の間や予め定められた出力期間)のみ出力する(すなわち、有利区間が開始されることは遊技用表示装置1側で認識可能であるが、有利区間中であること、及び有利区間が終了されることは遊技用表示装置1側で認識不能である)場合を例に挙げて説明する。なお、第1の例と同様の内容の処理については、その説明を省略している。
<Second example of main control processing of
Next, a second example of the main control process of the
まず、表示CPU101は、上述した第1の例のS110と同様、電源投入時処理を実行する(S130)。次に、表示CPU101は、上述した第1の例のS111と同様、入力された信号及びその変化をチェックする(S131)。 First, the display CPU 101 executes the power-on processing in the same manner as in S110 of the first example described above (S130). Next, the display CPU 101 checks the input signal and its change, as in S111 of the first example described above (S131).
次に、表示CPU101は、有利区間中フラグはオンであるか否かを判断する(S132)。有利区間中フラグは、後述のS144及びS145において、パチスロ遊技機2bから有利区間信号が入力された際にオンとされる識別情報である。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であるか否か(より詳細には、表示CPU101において、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であると判定しているか否か)を判断する。表示CPU101は、S132において、有利区間中フラグはオンであると判断した場合には、S133に処理を移す。一方、有利区間中フラグはオンでないと判断した場合には、S143に処理を移す。
Next, the display CPU 101 determines whether or not the flag during the advantageous section is on (S132). The advantageous section flag is identification information that is turned on when an advantageous section signal is input from the
S133において、表示CPU101は、上述した第1の例のS113と同様、有利区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S133)。次に、表示CPU101は、有利区間終了可能フラグはオンであるか否かを判断する(S134)。有利区間終了可能フラグは、後述のS141及びS142において、パチスロ遊技機2bからメダルの払出枚数が「9」枚であることを示す(9パルス分の)メダル払出信号が入力された際にオンとされる識別情報である。有利区間終了可能フラグの説明については、後述する。表示CPU101は、S134において、有利区間終了可能フラグはオンであると判断した場合には、S135に処理を移す。一方、有利区間終了可能フラグはオンでないと判断した場合には、S141に処理を移す。
In S133, the display CPU 101 executes various counter update processes during the advantageous section as in S113 of the first example described above (S133). Next, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section end possible flag is on (S134). The advantageous section end possible flag is turned on when a medal payout signal (for 9 pulses) indicating that the number of medals to be paid out is "9" is input from the
S135において、表示CPU101は、有利区間終了判定処理を実行する(S135)。本例においては、上述したように、表示CPU101がパチスロ遊技機2bから入力される信号によっては有利区間の終了を認識することができないため、独立してパチスロ遊技機2bにおける有利区間が終了しているか(終了しているとみなせるか)否かを判定することとしている。具体的には、表示CPU101は、有利区間中フラグがオンである場合であって、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)間のメダルの払出枚数が所定の閾値(例えば、投入枚数に対する払出枚数の割合(出玉率)が「1」(100%))を下回るか否かを判断し、所定の閾値を下回ると判断した場合には有利区間が終了していると判断し、所定の閾値を下回らないと判断した場合には有利区間が終了していないと判断する。
In S135, the display CPU 101 executes the advantageous section end determination process (S135). In this example, as described above, since the display CPU 101 cannot recognize the end of the advantageous section depending on the signal input from the
なお、表示CPU101がパチスロ遊技機2bにおける有利区間が終了しているか(終了しているとみなせるか)否かを判定する手法については、これに限られるものではない。例えば、メダル投入信号は入力されたがメダル払出信号は入力されなかった(すなわち、パチスロ遊技機2bでハズレとなったと識別できる)回数が、連続して、あるいは所定期間内に、所定回数(例えば、3回)以上であった場合には有利区間が終了していると判断し、当該所定回数未満であった場合には有利区間が終了していないと判断してもよい。
The method by which the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section in the
また、例えば、メダル投入信号が入力され、メダルの払出枚数が「3」枚であることを示す(3パルス分の)メダル払出信号が入力され(すなわち、パチスロ遊技機2bでリプレイが成立した可能性が高いと識別できる)回数が、連続して、あるいは所定期間内に、所定回数(例えば、3回)未満であった場合には有利区間が終了していると判断し、当該所定回数以上であった場合には有利区間が終了していないと判断してもよい。
Further, for example, a medal insertion signal is input, and a medal payout signal (for 3 pulses) indicating that the number of medals to be paid out is "3" is input (that is, a replay can be established on the
また、例えば、所定期間内にメダル払出信号が入力された回数が、所定回数(例えば、3回)未満であった場合には有利区間が終了していると判断し、当該所定回数以上であった場合には有利区間が終了していないと判断してもよい。 Further, for example, if the number of times the medal payout signal is input within the predetermined period is less than the predetermined number of times (for example, 3 times), it is determined that the advantageous section has ended, and the number of times is equal to or greater than the predetermined number of times. In that case, it may be determined that the advantageous section has not ended.
また、例えば、上述した有利区間獲得数カウンタの値が、所定期間内に所定数(例えば、15枚)以上減少した場合には有利区間が終了していると判断し、当該所定数以上減少しなかった場合には有利区間が終了していないと判断してもよい。 Further, for example, when the value of the above-mentioned advantageous section acquisition number counter decreases by a predetermined number (for example, 15 sheets) or more within a predetermined period, it is determined that the advantageous section has ended, and the value decreases by the predetermined number or more. If not, it may be determined that the advantageous section has not ended.
次に、表示CPU101は、S135の有利区間終了判定処理において、有利区間が終了していると判定されたか否かを判断する(S136)。表示CPU101は、S136において、有利区間が終了していると判定されたと判断した場合には、S137に処理を移す。一方、有利区間が終了していないと判定されたと判断した場合には、S139に処理を移す。 Next, the display CPU 101 determines in the advantageous section end determination process of S135 whether or not it is determined that the advantageous section has ended (S136). When the display CPU 101 determines in S136 that the advantageous section has ended, the display CPU 101 shifts the process to S137. On the other hand, if it is determined that the advantageous section has not ended, the process is transferred to S139.
S137において、表示CPU101は、上述した第1の例のS115と同様、有利区間終了表示処理を実行する(S137)。次に、表示CPU101は、オンとなっていた有利区間中フラグをオフにするとともに、オンなっていた有利区間終了可能フラグをオフにする(S138)。表示CPU101は、S138の処理を実行した後、S131の処理に戻る。 In S137, the display CPU 101 executes the advantageous section end display process (S137) in the same manner as in S115 of the first example described above. Next, the display CPU 101 turns off the flag in the advantageous section that was turned on, and turns off the flag that can end the advantageous section that was turned on (S138). The display CPU 101 returns to the process of S131 after executing the process of S138.
S139において、表示CPU101は、有利区間カウンタが「1500」を超えており、かつ所定の値(例えば、「1550」)であるか否かを判断する(S139)。第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいては、1回の有利区間は「1500」回の遊技で終了することになっている。したがって、基本的には、有利区間カウンタが上述した所定の値となるまでに、有利区間が終了していると判定されるはずである(S135参照)。ところが、有利区間カウンタが上述した所定の値となっても有利区間が終了していると判定されない場合には、遊技用表示装置1側、あるいは遊技用表示装置1とパチスロ遊技機2bとの接続線で何らかの不具合が発生している可能性がある。また、パチスロ遊技機2b側で何らかの不具合が発生し、あるいは不正行為が行われている可能性がある。そこで、表示CPU101は、有利区間カウンタが「1500」を超え、かつ一定の閾値(上述した所定の値)となった場合には、特殊処理を行うようにしている。
In S139, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section counter exceeds "1500" and is a predetermined value (for example, "1550") (S139). In the
S139において、表示CPU101は、有利区間カウンタが「1500」を超えており、かつ上述した所定の値であると判断した場合には、S140に処理を移す。一方、有利区間カウンタが「1500」を超えており、かつ上述した所定の値であると判断しない場合には、S131の処理に戻る。なお、上述した所定の値は、接続される遊技機の仕様に応じて適宜設定することができる。また、遊技場側で上述した所定の値を設定可能としてもよい。このようにすれば、不具合の発生や不正行為が行われた可能性がどの程度の基準で判断されるかを、遊技場側の方針に沿ったものとすることができる。 In S139, when the display CPU 101 determines that the advantageous section counter exceeds "1500" and is the predetermined value described above, the display CPU 101 shifts the processing to S140. On the other hand, if the advantageous section counter exceeds "1500" and it is not determined that the value is the predetermined value described above, the process returns to S131. The predetermined value described above can be appropriately set according to the specifications of the connected gaming machine. Further, the above-mentioned predetermined value may be set on the playground side. In this way, it is possible to determine on what basis the possibility of occurrence of a defect or fraudulent activity is determined in accordance with the policy of the amusement park side.
S140において、表示CPU101は、上述した特殊処理の一例として、エラー表示処理を実行する(S140)。このエラー表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間の終了について何らかの不具合が発生し、あるいは不正行為が行われている可能性があることを報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、異常(エラー)が発生していることを示す画像などの特殊情報が表示される。なお、エラー表示としては、例えば、「有利区間の終了が確認できません。係員をお呼び下さい。」などの文字とともにエラー状態を認識可能とする演出表示が行われるようにすればよい。もっとも、積極的なエラー表示は行わず、強制的に基本画面(初期画面)に戻るようにしてもよい。この場合には、少なくとも遊技場側で不具合の発生や不正行為が行われた可能性が認識可能となるように、遊技用表示装置1からサーバ装置4などに所定の情報が送信させるようにすればよい。表示CPU101は、S140の処理を実行した後、S131の処理に戻る。
In S140, the display CPU 101 executes an error display process as an example of the above-mentioned special process (S140). In this error display process, the display CPU 101 performs a process for notifying, for example, that some trouble has occurred at the end of the advantageous section or that a fraudulent act may have been performed. As a result, the
S141において、表示CPU101は、特定枚数(本例では、9枚)のメダルが払い出されたことを示すメダル払出信号が入力されたか否かを判断する(S141)。表示CPU101は、S141において、上述した特定枚数のメダルが払い出されたことを示すメダル払出信号が入力されたと判断した場合には、S142に処理を移す。一方、上述した特定枚数のメダルが払い出されたことを示すメダル払出信号が入力されていないと判定されたと判断した場合には、S131の処理に戻る。 In S141, the display CPU 101 determines whether or not a medal payout signal indicating that a specific number of medals (9 in this example) have been paid out has been input (S141). When the display CPU 101 determines in S141 that the medal payout signal indicating that the above-mentioned specific number of medals have been paid out has been input, the display CPU 101 shifts the process to S142. On the other hand, when it is determined that the medal payout signal indicating that the above-mentioned specific number of medals have been paid out has not been input, the process returns to the process of S131.
S142において、表示CPU101は、有利区間終了可能フラグをオンする(S142)。ここで、第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいて9枚のメダルが払い出された場合には、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われた可能性が高いことから(図47参照)、表示CPU101は、有利区間において少なくとも1回、パチスロ遊技機2bにおいて9枚のメダルが払い出されたことを認識した場合には、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われたとみなして有利区間終了可能フラグをオンにすることで、遊技用表示装置1側で有利区間に対応する特定状態の表示を終了させることが可能な状態に制御することとしている。なお、有利区間終了可能フラグは、S141において、上述した特定枚数のメダルが払い出されたことを示すメダル払出信号が入力されたと判断した回数が所定回数(例えば、3回)となったときにオンされるものであってもよい。表示CPU101は、S142の処理を実行した後、S131の処理に戻る。
In S142, the display CPU 101 turns on the advantageous section end possible flag (S142). Here, when nine medals are paid out in the
S143において、表示CPU101は、上述した第1の例のS121と同様、通常区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S143)。次に、表示CPU101は、有利区間信号が入力されたか否かを判断する(S144)。表示CPU101は、有利区間信号が入力されたと判断した場合には、有利区間中フラグをオンする(S145)。また、この処理において、有利区間に対応する特定状態の表示を開始する。なお、特定状態の表示としては、例えば、「有利区間継続中!」などの文字とともに相対的に視覚的効果の高い演出表示が行われるようにすればよい。表示CPU101は、S145の処理を実行した後、S131の処理に戻る。一方、有利区間信号が入力されていないと判断した場合には、S131の処理に戻る。 In S143, the display CPU 101 executes various counter update processes during the normal section as in S121 of the first example described above (S143). Next, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section signal has been input (S144). When the display CPU 101 determines that the advantageous section signal has been input, the display CPU 101 turns on the advantageous section flag (S145). Further, in this process, the display of the specific state corresponding to the advantageous section is started. As the display of the specific state, for example, the effect display having a relatively high visual effect may be performed together with the characters such as "Advantageous section is continuing!". The display CPU 101 returns to the process of S131 after executing the process of S145. On the other hand, when it is determined that the advantageous section signal has not been input, the process returns to the process of S131.
このように、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間中に、特定数の遊技媒体の払出があった場合に、有利区間に対応する特定状態の表示の終了が可能な状態とし、有利区間が終了されたと判定された場合に、特定状態の表示の終了が可能な状態であれば、特定状態の表示を終了するようになっている。したがって、遊技用表示装置1側で、パチスロ遊技機2bにおける有利区間の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができる。
As described above, according to the
また、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間が終了されたと判定されることなく、有利区間中の遊技回数の計数結果が特定の遊技回数となった場合に、特殊情報を表示するようになっている。したがって、遊技用表示装置1側で、パチスロ遊技機2bにおける有利区間の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができ、さらに、不具合の発生や不正行為が行われた可能性を遊技場側で的確に認識することもできる。
Further, according to the
[第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)と第1仕様例に係る遊技機とが接続される場合の、各々の制御処理のタイミングチャートの一例]
次に、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)と上述した第1仕様例に係る遊技機が接続される場合の、各々の制御処理のタイミングチャートの一例について、図54及び図55を用いて説明する。
[Example of timing chart of each control process when the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments and the game machine according to the first specification example are connected]
Next, an example of a timing chart of each control process when the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above and the game machine according to the first specification example described above are connected. Will be described with reference to FIGS. 54 and 55.
<遊技用表示装置1と第1の仕様例に係るパチスロ遊技機2bとの制御処理のタイミングチャートの第1の例>
図54は、上述した遊技用表示装置1と上述した第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、制御処理のタイミングチャートの第1の例を示す図であり、より具体的には、図52を用いて説明した、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第1の例の一部に対応するタイミングチャートを示す図である。
<First example of the timing chart of the control processing between the
FIG. 54 is a diagram showing a first example of a timing chart of control processing when the above-mentioned
本例においては、例えば、前日(1日前)は、遊技場の閉店時の遊技回数が「500」ゲームであり(上述した電源投入時処理において、当該遊技履歴は前日分に更新されて記憶されており)、本日は、BB回数が「0」(ボーナス回数カウンタ=0)、有利区間回数が「0」(有利区間回数カウンタ=0)、現在ゲーム数が「0」(ゲーム数カウンタ=0)に初期化された状態(すなわち、遊技場が開店した直後の状態)から遊技が開始された場合について説明する。なお、本日の遊技履歴の表示内容については、図56〜図58を用いて後述する。 In this example, for example, on the previous day (one day before), the number of games played when the game hall is closed is "500" (in the above-mentioned power-on processing, the game history is updated and stored for the previous day). Today, the number of BBs is "0" (bonus number counter = 0), the number of advantageous sections is "0" (advantageous section number counter = 0), and the current number of games is "0" (game number counter = 0). ) Is initialized (that is, the state immediately after the game hall is opened) to describe the case where the game is started. The display contents of today's game history will be described later with reference to FIGS. 56 to 58.
まず、「t1」の時点(例えば、現在ゲーム数が「150」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件A)が成立し遊技区間が通常区間から有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が開始されると、有利区間中であることを示す第1状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間回数カウンタを「1」加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
First, at the time of "t1" (for example, the current number of games is "150"), the above-mentioned advantageous section start condition (for example, advantageous section start condition A) is satisfied in the
次に、「t2」の時点(例えば、現在ゲーム数が「155」、有利区間累計ゲーム数が「5」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した上昇リプレイが成立しRT遊技状態が低RT遊技状態(RT0)から高RT遊技状態(RT1)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、RT中信号の入力が開始されても特段の制御変更は行わない。もっとも、この時点から有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この時点から第1の状態の表示の一部を変更するようにしてもよい。例えば、上述した「t1」の時点では、単に遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される遊技区間である有利区間が開始されたこと(有利区間中であること)が表示され、この「t2」の時点では、さらに有利区間中の遊技状態が特定のRT遊技状態となったことが表示されるようにしてもよい。
Next, at the time of "t2" (for example, the current number of games is "155" and the cumulative number of advantageous section games is "5"), the above-mentioned ascending replay is established in the
次に、「t3」の時点(例えば、現在ゲーム数が「300」、有利区間累計ゲーム数が「150」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述したBBが成立し遊技状態が通常遊技状態(ボーナス内部当選中(RT2))からBB遊技状態に移行することに基づいて、ボーナス中信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、ボーナス中信号の入力が開始されると、第1状態の表示を終了し、有利区間中かつボーナス中であることを示す第3状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、ボーナス回数カウンタを「1」加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントは継続するが、ゲーム数カウンタによる遊技回数のカウントは中断する。なお、本例においてBB遊技状態は、基本的に「25」回の遊技で終了し、「200」枚のメダルが獲得されるものとなっている(2枚のメダル投入→10枚のメダルの払出×25回の遊技で240枚を超えるメダルの払出となるため)。
Next, at the time of "t3" (for example, the current number of games is "300" and the cumulative number of games in the advantageous section is "150"), the above-mentioned BB is established in the
次に、「t4」の時点(例えば、現在ゲーム数が「300」、有利区間累計ゲーム数が「175」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述したBBが終了し遊技状態がBB遊技状態から通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0))に移行することに基づいて、ボーナス中信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、ボーナス中信号の入力が終了されると、第3状態の表示を終了し、第1状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、ゲーム数カウンタによる遊技回数のカウントを再開する。なお、遊技用表示装置1は、この時点において有利区間中総獲得枚数(有利区間獲得数カウンタ)とは別に、特別遊技状態(BB遊技状態)において獲得したメダルの枚数をカウントしておくようにすることが望ましい。
Next, at the time of "t4" (for example, the current number of games is "300" and the cumulative number of games in the advantageous section is "175"), the above-mentioned BB is completed and the game state is changed from the BB game state in the
次に、「t5」の時点(例えば、現在ゲーム数が「1625」、有利区間累計ゲーム数が「1500」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間終了条件が成立し遊技区間が有利区間から通常区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が終了されると、第1状態の表示を終了し、ボーナス中であれば(ボーナス中信号が出力されていれば)第2状態の表示を開始し、ボーナス中でなければ(ボーナス中信号が出力されていなければ)通常状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了し、これらのカウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、これらのカウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
Next, at the time of "t5" (for example, the current number of games is "1625" and the cumulative number of advantageous section games is "1500"), the above-mentioned advantageous section end condition is satisfied in the
なお、有利区間カウンタの値と、遊技者に実際に表示される有利区間累計ゲーム数の値とは必ずしも完全一致させる必要はなく、例えば、実際の有利区間カウンタの値は「1500」や「1498」であるが、後述の図57及び図58に示すように、有利区間累計ゲーム数には、現在ゲーム数(ゲーム数カウンタ)の値と同様に、BB遊技状態における遊技回数(例えば、「25」)を含ませず、「1475」や「1473」という値を表示するようにしてもよい。 It should be noted that the value of the advantageous section counter and the value of the cumulative number of advantageous section games actually displayed to the player do not necessarily have to be exactly the same. For example, the actual value of the advantageous section counter is "1500" or "1498". However, as shown in FIGS. 57 and 58 described later, the cumulative number of games in the advantageous section includes the number of games played in the BB game state (for example, "25", as in the value of the current number of games (game number counter). ”) May be not included, and the values“ 1475 ”and“ 1473 ”may be displayed.
次に、「t6」の時点(例えば、現在ゲーム数が「1630」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した下降リプレイが成立しRT遊技状態が高RT遊技状態(RT1)から低RT遊技状態(RT0)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、RT中信号の入力が終了されても特段の制御変更は行わない。もっとも、この時点で有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了するようにしてもよい。このように、上述した各種カウンタ(特に、有利区間カウンタや有利区間獲得数カウンタ)のカウントの開始時点や終了時点は任意に設定することができる。すなわち、遊技者にとってより適切な情報が報知されうる限りにおいて、接続される遊技機の仕様などに応じ、上述した「t1」〜「t6」の時点のいずれの時点もカウントの開始時点や終了時点として採用することができる。
Next, at the time of "t6" (for example, the current number of games is "1630"), the above-mentioned descending replay is established in the
次に、「t7」の時点(例えば、現在ゲーム数が「1725」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述したBBが成立し遊技状態が通常遊技状態(ボーナス内部当選中(RT2))からBB遊技状態に移行することに基づいて、ボーナス中信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、ボーナス中信号の入力が開始されると、通常状態の表示を終了し、ボーナス中であることを示す第2状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、ボーナス回数カウンタを「1」加算する。また、ゲーム数カウンタによる遊技回数のカウントを中断する。
Next, at the time of "t7" (for example, the number of games is currently "1725"), the above-mentioned BB is established in the
次に、「t8」の時点(例えば、現在ゲーム数が「1725」)で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述したBBが終了し遊技状態がBB遊技状態から通常遊技状態(低RT遊技状態(RT0))に移行することに基づいて、ボーナス中信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、ボーナス中信号の入力が終了されると、第2状態の表示を終了し、通常状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、ゲーム数カウンタによる遊技回数のカウントを再開する。なお、遊技用表示装置1は、この時点においても、特別遊技状態(BB遊技状態)において獲得したメダルの枚数をカウントしておくようにすることが望ましい。
Next, at the time of "t8" (for example, the current number of games is "1725"), in the
<遊技用表示装置1と第1の仕様例に係るパチスロ遊技機2bとの制御処理のタイミングチャートの第2の例>
図55は、上述した遊技用表示装置1と上述した第1仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、制御処理のタイミングチャートの第1の例を示す図であり、より具体的には、図53を用いて説明した、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第2の例の一部に対応するタイミングチャートを示す図である。
<Second example of the timing chart of the control processing between the
FIG. 55 is a diagram showing a first example of a timing chart of control processing when the above-mentioned
まず、「t−1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件A)が成立し遊技区間が通常区間から有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が1回の遊技の間、あるいは所定期間(1回のみ)行われる(有利区間中、有利区間信号の出力は継続されない)。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が行われると、有利区間に対応する特定状態(第1状態)の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間回数カウンタを「1」加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
First, at the time of "t-1", in the
なお、本例におけるパチスロ遊技機2bでは、有利区間信号の出力が1回の遊技の間、あるいは所定期間(1回のみ)行われるようになっていることで、遊技用表示装置1が、有利区間の開始を認識することができるようになっているが、有利区間の開始を別の手法によって認識することができるようにしてもよい。例えば、パチスロ遊技機2bにおいて上述した区間表示領域(区間表示器)が設けられる場合、この区間表示領域(区間表示器)が点灯したこと検知する有利区間検知センサ(図示せず)を遊技用表示装置1に設けることとし、「t−1」の時点において、パチスロ遊技機2bにおいて上述した区間表示領域(区間表示器)が点灯したことを検知したことに基づいて、遊技用表示装置1が、上述した各種の制御処理を行うようにしてもよい。これにより、遊技機の仕様上、有利区間が開始されたことを示す情報が遊技用表示装置1に送信されないものであっても、その遊技機と接続される遊技用表示装置1において適切に有利区間に関する情報を表示することができる。また、この場合、上述した有利区間検知センサは、上述した区間表示領域(区間表示器)の点灯及び消灯を検知するものであってもよい。このようにすれば、遊技用表示装置1は、遊技機から有利区間に関する情報が送信されない場合であっても、有利区間の開始のみならず、有利区間の終了についても適切に認識することができる。
In the
次に、「t−2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した特別小役2が成立し3枚のメダルが払い出されることに基づいて、3パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、3パルス分のメダル払出信号の入力がされても特段の制御変更は行わない。すなわち、有利区間において少なくとも1回、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われていないと判断する。
Next, at the time of "t-2", the
次に、「t−3」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した特定小役が成立し9枚のメダルが払い出されることに基づいて、9パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、9パルス分のメダル払出信号の入力がされると、有利区間に対応する特定状態(第1状態)の表示を終了することが可能な状態とするため、有利区間終了可能フラグをオンにする。すなわち、有利区間において少なくとも1回、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われたとみなす。
Next, at the time of "t-3", the
次に、「t−4」の時点で、遊技用表示装置1は、有利区間が終了したと判定した場合には、有利区間に対応する特定状態(第1状態)の表示を終了する。また、遊技用表示装置1は、有利区間中フラグ及び有利区間終了可能フラグをオフにする。また、遊技用表示装置1は、第1の例と同様、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了し、これらのカウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、これらのカウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
Next, at the time of "t-4", when it is determined that the advantageous section has ended, the
[第1仕様例の遊技機が接続される場合の、第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)の表示画面]
次に、上述した第1仕様例に係る遊技機が接続される場合の、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)の表示画面について、図56〜図58を用いて説明する。図56は、上述した第1仕様例のパチスロ遊技機2bが接続される場合の、上述した遊技用表示装置1の基本表示画面を示す説明図であり、図57及び図58は、上述した第1仕様例のパチスロ遊技機2bが接続される場合の、上述した遊技用表示装置1の履歴表示画面を示す説明図である。なお、図56〜図58では、表示面(表示部)1101に各種の遊技情報が表示される例について説明している。
[Display screen of the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments when the game machine of the first specification example is connected]
Next, with respect to the display screen of the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above when the game machine according to the first specification example described above is connected, FIGS. 56 to 58. Will be described with reference to. FIG. 56 is an explanatory view showing a basic display screen of the above-mentioned
図56に示すように、遊技用表示装置1の表示面(表示部)1101には、演出表示、詳細な遊技履歴の表示、グラフ表示などの遊技情報が表示される基本表示領域1101a、本日の遊技履歴(BB回数、有利区間回数、現在ゲーム数)などの遊技情報が表示される履歴表示領域1101dが設けられる。また、パチスロ遊技機2bが有利区間であるとき、基本表示領域1101aには、有利区間中における遊技回数(有利区間累計ゲーム数)、有利区間中における遊技媒体の獲得数(有利区間総獲得枚数)などの遊技情報が表示される有利区間表示領域1101b,1101cが設けられる。
As shown in FIG. 56, the display surface (display unit) 1101 of the
なお、図56では、履歴表示領域1101dにおいて、「BB回数」の欄に本日のBB遊技状態への移行回数(ボーナス回数カウンタの値)として「2」が表示され、「有利区間回数」の欄に本日の有利区間への移行回数(有利区間回数カウンタの値)として「1」が表示され、「現在ゲーム数」の欄に本日の遊技回数(ゲーム数カウンタの値)として「500」が表示されている。
In FIG. 56, in the
ここで、「現在ゲーム数」の欄には、上述したように、ゲーム数カウンタの値をそのまま表示するようにしてもよいし、図57のように、有利区間又はBB遊技状態が終了してからの通常区間の通常遊技状態の遊技回数(すなわち、相対的に不利な状態が継続している遊技回数)を表示するようにしてもよい。また、図58のように、有利区間にあっては、有利区間カウンタの値を表示するようにしてもよい。また、この場合、上述したように、有利区間カウンタの値からBB遊技状態での遊技回数を除いた値を表示するようにしてもよい。すなわち、接続される遊技機の仕様などに応じて、遊技者が最も所望すると思われる遊技回数に関する数値が表示されるようにすればよい。また、いずれの数値が表示されるかを、遊技者、あるいは遊技場側で設定可能としてもよい。 Here, as described above, the value of the game number counter may be displayed as it is in the "current number of games" column, or as shown in FIG. 57, the advantageous section or the BB game state is completed. The number of games played in the normal game state in the normal section from (that is, the number of games in which a relatively disadvantageous state continues) may be displayed. Further, as shown in FIG. 58, the value of the advantageous section counter may be displayed in the advantageous section. Further, in this case, as described above, the value obtained by subtracting the number of games played in the BB game state from the value of the advantageous section counter may be displayed. That is, the numerical value related to the number of games that the player most desires may be displayed according to the specifications of the connected game machine and the like. Further, which numerical value is displayed may be set by the player or the game hall side.
また、図57では、基本表示領域1101aに、詳細な遊技履歴の一例として、前日(1日前)の遊技場の閉店時の遊技回数(有利区間又はBB遊技状態が終了してからの通常遊技状態の遊技回数)が「500」ゲームであり(「前日最終」)、本日の「150」ゲーム目に有利区間が開始し(「4回前」)、有利区間が開始してから「150」ゲーム目にBB遊技状態が開始し(「3回前」)、BB遊技状態の遊技回数(「25」ゲーム)を除き、有利区間が開始してから「1475」ゲーム目に有利区間が終了し(「2回前」)、有利区間が終了してから「100」ゲーム目にBB遊技状態が開始し(「1回前」)、そのBB遊技状態が終了してからの通常区間の通常遊技状態の遊技回数が「200」ゲーム目であること(「現在」)が表示されている。
Further, in FIG. 57, as an example of a detailed game history in the
また、図57では、基本表示領域1101aに、詳細な遊技履歴の一例として、一連の有利区間において獲得した遊技媒体数である上述した有利区間総獲得枚数(例えば、有利区間獲得数カウンタの値)が表示されるようになっている。すなわち、有利区間中でなくとも、以前の一連の有利区間においてどの程度の遊技媒体が獲得されたかの履歴を確認することができるようになっている。また、図57では、基本表示領域1101aに、詳細な遊技履歴の一例として、BB遊技状態での獲得枚数(「獲得数」)も表示されるようになっている。したがって、その一連の有利区間において、BB遊技状態における獲得枚数と、通常遊技状態における獲得枚数との内訳も確認することができるようになっている。
Further, in FIG. 57, in the
例えば、図57において、その一連の有利区間における有利区間総獲得枚数が「1725」枚と表示されており、その一連の有利区間におけるBB遊技状態への移行回数は1回で獲得数は「250」枚(例えば、第1仕様例におけるBB遊技状態の払出枚数。ここで、第1仕様例におけるBB遊技状態の純増枚数を表示するようにしてもよく、その場合には「200」枚となる)と表示されていることから、その一連の有利区間における有利区間総獲得枚数が「1725」枚のうち、通常遊技状態で獲得したのは「1475」枚であることが確認できる。 For example, in FIG. 57, the total number of advantageous sections acquired in the series of advantageous sections is displayed as "1725", the number of transitions to the BB gaming state in the series of advantageous sections is one, and the number of acquisitions is "250". (For example, the number of BB game states paid out in the first specification example. Here, the net increase in the number of BB game states in the first specification example may be displayed, in which case the number is "200". ) Is displayed, it can be confirmed that out of the total number of advantageous sections acquired in the series of advantageous sections of "1725", the number acquired in the normal gaming state is "1475".
また、図58では、基本表示領域1101aに、詳細な遊技履歴の一例として、前日(1日前)に、有利区間又はBB遊技状態が終了してから「400」ゲーム目にBB遊技状態が開始し(「前日2回前」)、当該BB遊技状態が終了してから「300」ゲーム目にBB遊技状態が開始し(「前日1回前」)、当該BB遊技状態が終了してから遊技場が閉店時するまでの遊技回数が「500」ゲームであり(「前日最終」)、本日の「150」ゲーム目に有利区間が開始し(「2回前」)、有利区間が開始してから「150」ゲーム目にBB遊技状態が開始し(「1回前」)、BB遊技状態の遊技回数(「25」ゲーム)を除き、有利区間が開始してから「1473」ゲーム目であること(「現在」)が表示されている。
Further, in FIG. 58, as an example of a detailed game history in the
また、図58では、基本表示領域1101aに、有利区間表示領域1101b,1101cに替えて、有利区間終了表示領域1101eが設けられ、有利区間の残りの遊技回数を有利区間の終了まで順次報知する(有利区間カウントダウン表示を行う)。なお、有利区間終了表示領域1101eは、詳細な遊技履歴が表示されなくとも、有利区間カウントダウン表示が開始されるときに、有利区間表示領域1101b,1101cとともに、基本表示領域1101aに表示されるようにしてもよい。また、有利区間が終了することを報知する(有利区間終了表示を行う)のは、有利区間終了表示領域1101eであってもよいし、基本表示領域1101aであってもよい。
Further, in FIG. 58, an advantageous section
[第2仕様例に係る遊技機が接続される場合の、第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)の制御処理のフローチャートの一例]
次に、上述した第2仕様例に係る遊技機が接続される場合の、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)の制御処理の一例について、図59及び図60を用いて説明する。図59は、上述した第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第3の例を示す図であり、図60は、上述した第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第4の例を示す図である。なお、上述したように、遊技用表示装置1のメイン処理は、遊技用表示装置1において表示に関する制御を行う制御手段(例えば、上述した表示CPU101や上述した制御回路F10250)によって実行されるものである。以下では、表示CPU101が行う処理として説明する。
[Example of a flowchart of a control process of a game display device (game device) according to the first to ninth embodiments when the game machine according to the second specification example is connected]
Next, FIG. 59 and FIG. 59 show an example of control processing of the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above when the game machine according to the second specification example described above is connected. This will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram showing a third example of the main control process of the
<遊技用表示装置1のメイン制御処理の第3の例>
まず、図59を参照して、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第3の例について説明する。この第3の例では、パチスロ遊技機2bが、有利区間(第1有利区間又は第2有利区間)を開始することを決定してから、有利区間(第1有利区間又は第2有利区間)を終了することを決定するまで、有利区間信号を継続して出力し(すなわち、有利区間が開始されること、有利区間中であること、及び有利区間が終了されることを遊技用表示装置1側で認識可能であり)、また、特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))が開始してから、特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))が終了するまで、RT中信号を継続して出力する(すなわち、高RT遊技状態(RT2)が開始されること、高RT遊技状態(RT2)中であること、及び高RT遊技状態(RT2)が終了されることを遊技用表示装置1側で認識可能である)場合を例に挙げて説明する。
<Third example of the main control process of the
First, a third example of the main control process of the
なお、この第3の例、上述した第1の例、及び後述する第4の例においても、第2の例と同様、パチスロ遊技機2b側では各種信号(例えば、有利区間信号やRT中信号)が継続して出力されず(あるいは、そもそも出力されず)、遊技用表示装置1側で、有利区間が開始された否か、及び/又は有利区間が終了したか否かの判定(例えば、有利区間終了判定処理(図53のS135参照)の実行や有利区間検知センサを用いた判定)を行うことで、有利区間が開始されること、有利区間中であること、及び有利区間が終了されること(あるいは、特定のRT遊技状態が開始されること、特定のRT遊技状態中であること、及び特定のRT遊技状態が終了されること)が認識されるようにすることもできる。
In the third example, the first example described above, and the fourth example described later, various signals (for example, advantageous section signals and RT-in-RT signals) are displayed on the
まず、表示CPU101は、上述した第1の例のS110と同様、電源投入時処理を実行する(S150)。次に、表示CPU101は、上述した第1の例のS111と同様、入力された信号及びその変化をチェックする(S151)。次に、表示CPU101は、上述した第1の例のS112と同様、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であるか否かを判断する(S152)。表示CPU101は、S112において、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であると判断した場合には、S153に処理を移す。一方、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間でないと判断した場合には、S160に処理を移す。
First, the display CPU 101 executes the power-on processing in the same manner as in S110 of the first example described above (S150). Next, the display CPU 101 checks the input signal and its change in the same manner as in S111 of the first example described above (S151). Next, the display CPU 101 determines whether or not the gaming section in the
S153において、表示CPU101は、上述した第1の例のS113と同様、有利区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S153)。なお、第3の例及び後述の第4の例において、表示CPU101は、遊技状態が特定遊技状態(MB遊技状態)である場合にも、ゲーム数カウンタを「1」加算する処理を行う。すなわち、第3の例及び後述の第4の例では、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおける特定遊技状態(MB遊技状態)を、通常遊技状態の一部として取り扱い、遊技回数としてカウントする。もっとも、上述した第1の例と同様、特定遊技状態(MB遊技状態)における遊技回数は、ゲーム数カウンタのカウント対象から除外するようにしてもよい。
In S153, the display CPU 101 executes various counter update processes during the advantageous section as in S113 of the first example described above (S153). In the third example and the fourth example described later, the display CPU 101 performs a process of adding "1" to the game number counter even when the game state is the specific game state (MB game state). That is, in the third example and the fourth example described later, the specific gaming state (MB gaming state) in the
また、第3の例及び後述の第4の例において、表示CPU101は、ボーナス回数カウンタを「1」加算する処理は行わない。第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bでは、特定遊技状態(MB遊技状態)が発生した場合に、ボーナス中信号が出力されるものとはなっていないためである。もっとも、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいて、例えば、MB1遊技状態が発生した場合にボーナス中信号1が出力され、MB2遊技状態が発生した場合にボーナス中信号2が出力されるものである場合、これらの信号に基づいてボーナス回数カウンタを「1」加算する処理を行うようにしてもよい。また、この場合、MB1遊技状態が発生する場合には同時に第1有利区間も発生するため、MB1遊技状態が発生した場合にはボーナス回数カウンタを「1」加算せず(有利区間回数カウンタが「1」加算され)、MB2遊技状態が発生した場合にはボーナス回数カウンタを「1」加算するようにしてもよい。
Further, in the third example and the fourth example described later, the display CPU 101 does not perform the process of adding "1" to the bonus number counter. This is because the pachi-
また、第3の例及び後述の第4の例において、表示CPU101は、第1有利区間又は第2有利区間が発生した場合に、有利区間回数カウンタを「1」加算する処理を行う。第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bでは、第1の有利区間及び第2の有利区間のいずれが発生した場合であっても、同一の有利区間信号が出力されるものとなっているためである。もっとも、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいて、例えば、第1有利区間が発生した場合に有利区間信号1が出力され、第2有利区間が発生した場合に有利区間信号2が出力されるものである場合、有利区間信号1が入力されれば第1有利区間回数カウンタを「1」加算し、有利区間信号2が入力されれば第2有利区間回数カウンタを「1」加算する処理を行うようにしてもよい。この場合、上述した履歴表示領域1101dには、本日の第1有利区間の発生回数である「第1有利区間回数」と、第2の有利区間の発生回数である「第2有利区間回数」とが表示されるようにすればよい。
Further, in the third example and the fourth example described later, the display CPU 101 performs a process of adding "1" to the advantageous section number counter when the first advantageous section or the second advantageous section occurs. This is because the pachi-
また、第3の例及び後述の第4の例において、表示CPU101は、上述した第1の例と同様、IN数・OUT数カウンタ、有利区間カウンタ、有利区間獲得数カウンタを更新する。もっとも、上述した第1の例とは異なるように、有利区間カウンタや有利区間獲得数カウンタを更新するようにしてもよい。例えば、第2有利区間が発生した場合には、特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))に移行したとき(RT中信号の入力が開始されたとき)から、有利区間カウンタや有利区間獲得数カウンタの更新を開始するようにしてもよい。また、第3の例及び後述の第4の例においても、有利区間獲得数カウンタの値と上述した有利区間獲得枚数の表示とを常に一致させる必要はなく、より適切な表示となるように表示内容が適宜変更されるようにすればよい。具体例については、後述する。 Further, in the third example and the fourth example described later, the display CPU 101 updates the IN number / OUT number counter, the advantageous section counter, and the advantageous section acquisition number counter as in the first example described above. However, unlike the first example described above, the advantageous section counter and the advantageous section acquisition number counter may be updated. For example, when the second advantageous section occurs, the advantageous section counter or the advantageous section counter or the advantageous section is started from the time when the state shifts to a specific RT gaming state (high RT gaming state (RT2)) (when the input of the signal during RT is started). The update of the section acquisition number counter may be started. Further, also in the third example and the fourth example described later, it is not necessary to always match the value of the advantageous section acquisition number counter with the display of the above-mentioned advantageous section acquisition number, and the display is performed so as to be more appropriate. The contents may be changed as appropriate. Specific examples will be described later.
次に、表示CPU101は、RT中信号はオンであるか否かを判断する(S154)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bの遊技状態が特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))であるか否かを判断する。表示CPU101は、S154において、RT中信号はオンであると判断した場合には、S155に処理を移す。一方、RT中信号はオンでないと判断した場合には、S159に処理を移す。
Next, the display CPU 101 determines whether or not the RT signal is on (S154). That is, the display CPU 101 determines whether or not the gaming state of the
S154において、表示CPU101は、RT中信号がオフからオンとなったか否かを判断する(S155)。すなわち、表示CPU101は、前回の信号のチェック時(S151参照)ではRT中信号がオフであったが、今回の信号のチェック時(S151参照)ではRT中信号がオンとなった(すなわち、パチスロ遊技機2bの遊技状態が特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))に移行した)か否かを判断する。表示CPU101は、S155において、RT中信号がオフからオンとなったと判断した場合には、S156に処理を移す。一方、RT中信号がオフからオンとなっていない(オンのままである)と判断した場合には、S158に処理を移す。
In S154, the display CPU 101 determines whether or not the RT signal has been turned from off to on (S155). That is, the display CPU 101 had the RT during RT signal off at the time of the previous signal check (see S151), but turned on the RT during RT signal at the time of the current signal check (see S151) (that is, pachislot). It is determined whether or not the gaming state of the
S156において、表示CPU101は、疑似ボーナス開始表示処理を実行する(S156)。この疑似ボーナス開始表示処理において、表示CPU101は、有利区間(第2有利区間)において特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))が開始したことを遊技者に対して報知するための処理を行う。ここで、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bでは、有利区間(第2有利区間)において、遊技状態が高RT遊技状態(RT2)であるときが遊技者にとって最も有利な状態となっていることから、遊技用表示装置1では、この有利区間(第2有利区間)かつ高RT遊技状態(RT2)であるときを疑似的なボーナス中(疑似ボーナス)であると定義し、当該最も有利な状態が開始することを報知するようにしている。すなわち、遊技用表示装置1では、疑似ボーナスが開始することを示す画像などの情報が表示され、疑似ボーナスの開始報知が実行される。この場合、例えば、「疑似ボーナス開始!!」などの文字とともに視覚的効果が最も高い演出表示が行われるようにすればよい。
In S156, the display CPU 101 executes a pseudo-bonus start display process (S156). In this pseudo-bonus start display process, the display CPU 101 is a process for notifying the player that a specific RT gaming state (high RT gaming state (RT2)) has started in the advantageous section (second advantageous section). I do. Here, in the
次に、表示CPU101は、獲得枚数表示開始処理を実行する(S157)。この獲得枚数表示開始処理において、表示CPU101は、有利区間(第2有利区間)の開始後から高RT遊技状態(RT2)開始までに有利区間獲得数カウンタによって計数されたメダルの獲得数を、上述した有利区間総獲得枚数として表示を開始するための処理を行う。すなわち、本例においては、有利区間(第2有利区間)かつ高RT遊技状態(RT2)であるときを疑似ボーナスとして定義しているため、その疑似ボーナスの開始に合わせて上述した有利区間総獲得枚数の表示を開始するようにしている。なお、この獲得枚数表示開始処理において、上述した有利区間総獲得枚数のみならず、上述した有利区間累計ゲーム数の表示も開始するようにしてもよい。 Next, the display CPU 101 executes the acquisition number display start process (S157). In this acquisition number display start processing, the display CPU 101 describes the number of medals acquired by the advantageous section acquisition number counter from the start of the advantageous section (second advantageous section) to the start of the high RT gaming state (RT2). The process for starting the display as the total number of acquired advantageous sections is performed. That is, in this example, since the advantageous section (second advantageous section) and the high RT gaming state (RT2) are defined as the pseudo bonus, the total acquisition of the advantageous section described above is performed at the start of the pseudo bonus. The display of the number of sheets is started. In this acquisition number display start process, not only the above-mentioned total number of acquired advantageous sections but also the above-mentioned cumulative number of advantageous sections may be displayed.
また、表示CPU101は、上述した第1の例において有利区間が待機区間を経てから開始される場合と同様に、有利区間(第2有利区間)の開始後から高RT遊技状態(RT2)開始までの期間は、有利区間獲得数カウンタの更新処理を保留(仮に計数するが、有利区間獲得数カウンタの値として正式に更新されないように)しておき、あるいは、有利区間獲得数カウンタとは異なる仮計数カウンタによってその期間におけるメダルの獲得数を計数しておき、この獲得枚数表示開始処理において、(遡って)有利区間獲得数カウンタの値として計数されるように有利区間獲得数カウンタを更新するようにしてもよい。また、この場合、その期間におけるメダルの獲得数が、正の値(すなわち、計数結果がメダルの増加を示すもの)である場合には、そのような処理を行い、負の値(すなわち、計数結果がメダルの減少を示すもの)である場合には、その値が有利区間獲得数カウンタの値として計数されないように有利区間獲得数カウンタを更新し、また、この獲得枚数表示開始処理において表示が開始される上述した有利区間総獲得枚数として、初期値(0)が表示されるようにすればよい。表示CPU101は、S157の処理を実行した後、S151の処理に戻る。 Further, the display CPU 101 is from the start of the advantageous section (second advantageous section) to the start of the high RT gaming state (RT2), as in the case where the advantageous section is started after the standby section in the first example described above. During the period of, the update process of the advantageous section acquisition number counter is suspended (temporarily counted, but it is not officially updated as the value of the advantageous section acquisition number counter), or it is provisionally different from the advantageous section acquisition number counter. The number of medals acquired during that period is counted by the counting counter, and the advantageous section acquisition number counter is updated so as to be counted as the value of the advantageous section acquisition number counter (retroactively) in this acquisition number display start processing. It may be. Further, in this case, if the number of medals acquired during that period is a positive value (that is, the counting result indicates an increase in medals), such processing is performed and a negative value (that is, counting) is performed. If the result indicates a decrease in medals), the advantageous section acquisition number counter is updated so that the value is not counted as the value of the advantageous section acquisition number counter, and the display is displayed in this acquisition number display start processing. The initial value (0) may be displayed as the total number of acquired advantageous sections described above to be started. The display CPU 101 returns to the process of S151 after executing the process of S157.
S158において、表示CPU101は、第3状態表示処理を実行する(S158)。この第3状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間(第2有利区間)中であり、さらに特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))中であること(すなわち、疑似ボーナス中であること)を遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、疑似ボーナスであることを示す画像などの情報が表示される。なお、第3状態の表示としては、例えば、「疑似ボーナス継続中!!」などの文字とともに最も視覚的効果の高い演出表示が行われるようにすればよい。表示CPU101は、S158の処理を実行した後、S151の処理に戻る。
In S158, the display CPU 101 executes the third state display process (S158). In this third state display process, the display CPU 101 is, for example, in an advantageous section (second advantageous section) and further in a specific RT gaming state (high RT gaming state (RT2)) (that is, a pseudo bonus). The process for notifying the player of (being inside) is performed. As a result, the
S159において、表示CPU101は、第1状態表示処理を実行する(S159)。この第1状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間(第1有利区間又は第2有利区間)中であることを遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、有利区間(第1状態)であることを示す画像などの情報が表示される。なお、第1状態の表示としては、例えば、「有利区間継続中!」などの文字とともに第3状態よりも相対的に視覚的効果の低い演出表示が行われるようにすればよい。また、例えば、第1有利区間と第2有利区間とで異なる表示が行われるようにしてもよい。表示CPU101は、S159の処理を実行した後、S151の処理に戻る。
In S159, the display CPU 101 executes the first state display process (S159). In this first state display process, the display CPU 101 performs a process for notifying the player that the player is in the advantageous section (first advantageous section or second advantageous section), for example. As a result, the
S160において、表示CPU101は、通常区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S160)。この通常区間中各種カウンタ更新処理において、表示CPU101は、例えば、上述したゲーム数カウンタ、IN・OUT数カウンタ、及びボーナス回数カウンタなどのカウンタを、S153における処理と同様に適宜更新する処理を行う。 In S160, the display CPU 101 executes various counter update processes during the normal section (S160). In the various counter update processes during the normal section, the display CPU 101 performs a process of appropriately updating counters such as the above-mentioned game number counter, IN / OUT number counter, and bonus number counter, as in the process in S153.
次に、表示CPU101は、RT中信号はオンであるか否かを判断する(S161)。すなわち、表示CPU101は、パチスロ遊技機2bの遊技状態が特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))であるか否かを判断する。表示CPU101は、S161において、RT中信号はオンであると判断した場合には、S162に処理を移す。一方、RT中信号はオンでないと判断した場合には、S163に処理を移す。
Next, the display CPU 101 determines whether or not the RT signal is on (S161). That is, the display CPU 101 determines whether or not the gaming state of the
S162において、表示CPU101は、第2状態表示処理を実行する(S162)。この第2状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))中であることを遊技者に対して報知するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))であることを示す画像などの情報が表示される。なお、第2状態の表示としては、例えば、「高RT中!」などの文字とともに第3状態よりも相対的に視覚的効果の低い演出表示が行われるようにすればよい。なお、遊技区間が有利区間でなければ、すぐに上述した下降リプレイや下降図柄が成立して低RT遊技状態(RT0)に移行してしまうため、遊技区間が通常区間であるときに高RT遊技状態(RT2)に移行したときには特段の表示(第2状態の表示)を行わず、後述の通常状態表示処理と同様の処理が行われるようにしてもよい。表示CPU101は、S162の処理を実行した後、S151の処理に戻る。
In S162, the display CPU 101 executes the second state display process (S162). In this second state display process, the display CPU 101 performs a process for notifying the player that the player is in a specific RT game state (high RT game state (RT2)), for example. As a result, the
S163において、表示CPU101は、通常状態表示処理を実行する(S163)。この通常状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間中でなく、また特定のRT遊技状態(高RT遊技状態(RT2))でもないことを遊技者に対して報知するための処理を行う。もっとも、通常区間の通常遊技状態であることが積極的に報知されるのではなく、遊技用表示装置1では、基本画面(初期画面)を示す画像などの情報が表示されることとなる。表示CPU101は、S163の処理を実行した後、S151の処理に戻る。
In S163, the display CPU 101 executes the normal state display process (S163). In this normal state display process, the display CPU 101 performs a process for notifying the player that the player is not in the advantageous section and is not in a specific RT game state (high RT game state (RT2)). .. However, it is not positively notified that the normal game state is in the normal section, but the
このように、本例の遊技用表示装置1によれば、有利区間中であって特定のRT遊技状態でない場合にも、遊技媒体の獲得数を計数し、有利区間中であって特定のRT遊技状態となった場合に、この計数結果を含めて有利区間中の遊技媒体の獲得数を更新し、この更新結果を表示するようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおいて有利区間が開始されるタイミングと最も有利な状態が開始されるタイミングとが相違する場合であっても、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報を適切に報知することができる。
As described above, according to the
また、この場合、有利区間中であって特定のRT遊技状態中でないときには、所定状態(第1状態)の表示が行われ、有利区間中であって特定のRT遊技状態中であるときには、特定状態(第3状態)の表示が行われるようになっている。これにより、パチスロ遊技機2bにおいて有利区間が開始されるタイミングと最も有利な状態が開始されるタイミングとが相違する場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる。
Further, in this case, when the advantageous section is in the specific RT gaming state, the predetermined state (first state) is displayed, and when the advantageous section is in the specific RT gaming state, the specific state is displayed. The state (third state) is displayed. As a result, even when the timing at which the advantageous section is started and the timing at which the most advantageous state is started in the
<遊技用表示装置1のメイン制御処理の第4の例>
次に、図60を参照して、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第4の例について説明する。この第4の例において、パチスロ遊技機2bからの信号の出力の態様は、基本的に上述した第3の例と同様である。
<Fourth example of main control processing of
Next, a fourth example of the main control process of the
まず、表示CPU101は、上述した第3の例のS150と同様、電源投入時処理を実行する(S170)。次に、表示CPU101は、上述した第3の例のS151と同様、入力された信号及びその変化をチェックする(S171)。次に、表示CPU101は、上述した第3の例のS152と同様、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であるか否かを判断する(S172)。表示CPU101は、S172において、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間であると判断した場合には、S173に処理を移す。一方、パチスロ遊技機2bにおける遊技区間が有利区間でないと判断した場合には、S179に処理を移す。
First, the display CPU 101 executes the power-on processing in the same manner as in S150 of the third example described above (S170). Next, the display CPU 101 checks the input signal and its change in the same manner as in S151 of the third example described above (S171). Next, the display CPU 101 determines whether or not the gaming section in the
S173において、表示CPU101は、上述した第3の例のS153と同様、有利区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S173)。次に、表示CPU101は、有利区間カウンタが「3」であるか否かを判断する(S174)。表示CPU101は、S174において、有利区間カウンタが「3」であると判断した場合には、S175に処理を移す。一方、有利区間カウンタが「3」でないと判断した場合には、S177に処理を移す。 In S173, the display CPU 101 executes various counter update processes during the advantageous section as in S153 of the third example described above (S173). Next, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section counter is "3" (S174). When the display CPU 101 determines in S174 that the advantageous section counter is "3", the display CPU 101 shifts the processing to S175. On the other hand, when it is determined that the advantageous section counter is not "3", the process is transferred to S177.
S175において、表示CPU101は、第1状態表示開始処理を実行する(S175)。この第1状態表示開始処理において、表示CPU101は、例えば、開始された有利区間が第2有利区間であることを遊技者に対して報知することを開始するための処理を行う。これにより、遊技用表示装置1では、現在の状態が、第2有利区間(第1状態)であることを示す画像などの情報が表示される。ここで、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bでは、第1有利区間(すなわち、MB1遊技状態)は、基本的に最大2ゲームで終了することがほとんどであることから、表示CPU101は、有利区間が3ゲーム以上継続した場合には、開始された有利区間が第2有利区間であるとみなし、その旨を報知するようにしている。なお、第1状態(特定状態)の表示としては、例えば、「第2有利区間継続中!」などの文字とともに相対的に視覚的効果の高い演出表示が行われるようにすればよい。また、この第1状態表示開始処理において第1状態の表示が開始されることとなる有利区間の遊技回数(有利区間カウンタの値)は任意に設定・変更可能である。
In S175, the display CPU 101 executes the first state display start process (S175). In this first state display start process, the display CPU 101 performs, for example, a process for starting notifying the player that the started advantageous section is the second advantageous section. As a result, the
また、第1有利区間(すなわち、MB1遊技状態)において獲得されうる遊技媒体数の最大値は、払出枚数で「19枚」、獲得枚数(純増枚数)で「13」枚(1回目の遊技:3枚投入、9枚払出、2回目の遊技:3枚投入、10枚払出)であることから、S174において、表示CPU101は、有利区間獲得数カウンタが「13」を超えるか否かを判断し、有利区間獲得数カウンタが「13」を超えると判断した場合には、S175に処理を移し、有利区間獲得数カウンタが「13」を超えないと判断した場合には、S177に処理を移すようにしてもよい。 The maximum number of game media that can be acquired in the first advantageous section (that is, the MB1 game state) is "19" for the number of payouts and "13" for the number of acquisitions (net increase) (first game: Since 3 cards are inserted, 9 cards are paid out, and the second game: 3 cards are inserted and 10 cards are paid out), in S174, the display CPU 101 determines whether or not the advantageous section acquisition number counter exceeds "13". If it is determined that the advantageous section acquisition number counter exceeds "13", the processing is transferred to S175, and if it is determined that the advantageous section acquisition number counter does not exceed "13", the processing is transferred to S177. It may be.
次に、表示CPU101は、獲得枚数表示開始処理を実行する(S176)。この獲得枚数表示開始処理において、表示CPU101は、有利区間(第2有利区間)の開始後から第1状態の表示の開始までに有利区間獲得数カウンタによって計数されたメダルの獲得数を、上述した有利区間総獲得枚数として表示を開始するための処理を行う。すなわち、本例においては、有利区間の開始後3ゲーム経過したときに、開始された有利区間が第2有利区間であることを報知しているため、その報知に合わせて上述した有利区間総獲得枚数の表示を開始するようにしている。なお、この獲得枚数表示開始処理において、上述した有利区間総獲得枚数のみならず、上述した有利区間累計ゲーム数の表示も開始するようにしてもよい。 Next, the display CPU 101 executes the acquisition number display start process (S176). In this acquisition number display start processing, the display CPU 101 described above the number of medals acquired by the advantageous section acquisition number counter from the start of the advantageous section (second advantageous section) to the start of the display of the first state. Performs processing to start displaying as the total number of advantageous sections acquired. That is, in this example, when three games have passed since the start of the advantageous section, it is notified that the started advantageous section is the second advantageous section. The display of the number of sheets is started. In this acquisition number display start process, not only the above-mentioned total number of acquired advantageous sections but also the above-mentioned cumulative number of advantageous sections may be displayed.
また、表示CPU101は、上述した第1の例において有利区間が待機区間を経てから開始される場合と同様に、有利区間(第2有利区間)の開始後から第1状態の表示の開始までの期間は、有利区間獲得数カウンタの更新処理を保留(仮に計数するが、有利区間獲得数カウンタの値として正式に更新されないように)しておき、あるいは、有利区間獲得数カウンタとは異なる仮計数カウンタによってその期間におけるメダルの獲得数を計数しておき、この獲得枚数表示開始処理において、(遡って)有利区間獲得数カウンタの値として計数されるように有利区間獲得数カウンタを更新するようにしてもよい。また、この場合、その期間におけるメダルの獲得数が、正の値(すなわち、計数結果がメダルの増加を示すもの)である場合には、そのような処理を行い、負の値(すなわち、計数結果がメダルの減少を示すもの)である場合には、その値が有利区間獲得数カウンタの値として計数されないように有利区間獲得数カウンタを更新し、また、この獲得枚数表示開始処理において表示が開始される上述した有利区間総獲得枚数として、初期値(0)が表示されるようにすればよい。表示CPU101は、S176の処理を実行した後、S171の処理に戻る。 Further, the display CPU 101 is from the start of the advantageous section (second advantageous section) to the start of the display of the first state, as in the case where the advantageous section is started after passing through the standby section in the first example described above. During the period, the update process of the advantageous section acquisition number counter is suspended (temporarily counted, but it is not officially updated as the value of the advantageous section acquisition number counter), or a provisional count different from the advantageous section acquisition number counter. The number of medals acquired during that period is counted by the counter, and the advantageous section acquisition number counter is updated so as to be counted as the value of the advantageous section acquisition number counter (retroactively) in this acquisition number display start processing. You may. Further, in this case, if the number of medals acquired during that period is a positive value (that is, the counting result indicates an increase in medals), such processing is performed and a negative value (that is, counting) is performed. If the result indicates a decrease in medals), the advantageous section acquisition number counter is updated so that the value is not counted as the value of the advantageous section acquisition number counter, and the display is displayed in this acquisition number display start processing. The initial value (0) may be displayed as the total number of acquired advantageous sections described above to be started. The display CPU 101 returns to the process of S171 after executing the process of S176.
S177において、表示CPU101は、第1状態の表示が開始済みであるか否かを判断する(S177)。S177において、表示CPU101は、第1状態の表示が開始済みであると判断した場合には、S178に処理を移す。一方、第1状態の表示が開始済みでないと判断した場合には、S171の処理に戻る。なお、有利区間中であって第1状態の表示が開始されていない場合には、後述する通常状態の表示を行ってもよいし、少なくとも有利区間中であることが報知される所定状態の表示を行ってもよい。 In S177, the display CPU 101 determines whether or not the display of the first state has been started (S177). In S177, when the display CPU 101 determines that the display of the first state has been started, the display CPU 101 shifts the process to S178. On the other hand, when it is determined that the display of the first state has not been started, the process returns to the process of S171. When the display of the first state is not started during the advantageous section, the display of the normal state described later may be performed, or at least the display of the predetermined state for notifying that the section is in the advantageous section. May be done.
S178において、表示CPU101は、第1状態表示処理を実行する(S178)。この第1状態表示処理において、表示CPU101は、例えば、有利区間が第2有利区間であることを遊技者に対して報知するための処理を行う。なお、第1状態の表示の内容については上述したとおりである。表示CPU101は、S178の処理を実行した後、S171の処理に戻る。 In S178, the display CPU 101 executes the first state display process (S178). In this first state display process, the display CPU 101 performs, for example, a process for notifying the player that the advantageous section is the second advantageous section. The contents of the display of the first state are as described above. The display CPU 101 returns to the process of S171 after executing the process of S178.
S179において、表示CPU101は、上述した第3の例のS160と同様、通常区間中各種カウンタ更新処理を実行する(S179)。次に、表示CPU101は、上述した第3の例のS163と同様、通常状態表示処理を実行する(S180)。表示CPU101は、S180の処理を実行した後、S171の処理に戻る。なお、本例においても、上述した第3の例と同様に、第2有利区間であって高RT遊技状態(RT2)であるときは第3状態の表示を行い、第2有利区間であって高RT遊技状態(RT2)でないときは第1状態の表示(本例の第1状態の表示とは異なる)を行い、通常区間であって高RT遊技状態(RT2)であるときは第2状態の表示を行うようにしてもよい。 In S179, the display CPU 101 executes various counter update processes during the normal section as in S160 of the third example described above (S179). Next, the display CPU 101 executes the normal state display process (S180) in the same manner as in S163 of the third example described above. The display CPU 101 returns to the process of S171 after executing the process of S180. In this example as well, as in the third example described above, when the second advantageous section is in the high RT gaming state (RT2), the third state is displayed and the second advantageous section is used. When it is not the high RT gaming state (RT2), the first state is displayed (different from the display of the first state in this example), and when it is a normal section and the high RT gaming state (RT2), the second state is displayed. May be displayed.
このように、本例の遊技用表示装置1によれば、継続する期間が異なる複数の有利区間(第1有利区間及び第2有利区間)を有する場合に、有利区間中の遊技回数が、相対的に継続する期間が短い第1有利区間の遊技可能回数として予め定められた特定の回数(例えば、2回)となるまでは所定状態の表示を行い、当該特定の回数を超えた場合に特定状態の表示を開始するようになっている。したがって、パチスロ遊技機2bにおいて継続する期間が異なる複数の有利区間を有する場合であっても、簡易な構成で、いずれの有利区間中であるかに関する情報を適切に報知することができる。
As described above, according to the
また、この場合、その特定状態の表示が開始されるのにしたがって、有利区間中の遊技媒体の獲得数の表示も開始されるようになっている。これにより、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報をより適切に表示することができるのみならず、当該表示によって遊技者に期待感を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this case, as the display of the specific state is started, the display of the number of acquired game media in the advantageous section is also started. As a result, not only the information regarding the number of acquired game media in the advantageous section can be displayed more appropriately, but also the display can give the player a sense of expectation and improve the interest of the game.
[第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)と第2仕様例に係る遊技機とが接続される場合の、各々の制御処理のタイミングチャートの一例]
次に、上述した第1乃至第9実施形態に係る遊技用表示装置(遊技用装置)と上述した第2仕様例に係る遊技機が接続される場合の、各々の制御処理のタイミングチャートの一例について、図61〜図63を用いて説明する。
[Example of timing chart of each control process when the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments and the game machine according to the second specification example are connected]
Next, an example of a timing chart of each control process when the game display device (game device) according to the first to ninth embodiments described above and the game machine according to the second specification example described above are connected. Will be described with reference to FIGS. 61 to 63.
<遊技用表示装置1と第2の仕様例に係るパチスロ遊技機2bとの制御処理のタイミングチャートの第3の例>
図61は、上述した遊技用表示装置1と上述した第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、制御処理のタイミングチャートの第3の例を示す図であり、より具体的には、図59を用いて説明した、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第3の例の一部に対応するタイミングチャートを示す図である。
<Third example of the timing chart of the control processing between the
FIG. 61 is a diagram showing a third example of the timing chart of the control process when the above-mentioned
まず、「t−A」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件A)が成立し遊技区間が通常区間から第1有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が開始されると、有利区間中であることを示す第1状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間回数カウンタを「1」加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
First, at the time of "t-A", in the
なお、「t−A」の時点を、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件B)が成立し遊技区間が通常区間から第2有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が開始されるときとしてもよい。この場合も同様に、遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が開始されると、有利区間中であることを示す第1状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間回数カウンタを「1」加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
At the time of "t-A", in the
次に、「t−B」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間終了条件(例えば、有利区間終了条件A)が成立し遊技区間が第1有利区間から通常区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が終了されると、第1状態の表示を終了し、通常状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了し、これらのカウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、これらのカウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
Next, at the time of "t-B", in the
なお、「t−B」の時点を、パチスロ遊技機2bにおいて、遊技区間が通常区間から第2有利区間に移行したが、遊技状態が高RT遊技状態(RT2)に移行することなく、上述した有利区間終了条件(例えば、有利区間終了条件B)が成立し遊技区間が第2有利区間から通常区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が終了されるときとしてもよい。この場合も同様に、遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が終了されると、第1状態の表示を終了し、通常状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了し、これらのカウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、これらのカウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
At the time of "t-B", in the
次に、「t−C」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した上昇リプレイ2が成立しRT遊技状態が中RT遊技状態(RT1)から高RT遊技状態(RT2)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、RT中信号の入力が開始されると、特定のRT遊技状態中であることを示す第2状態の表示を開始する。もっとも、上述したように、遊技区間が通常区間であるときに、RT中信号の入力が開始されても特段の制御変更は行われないようにしてもよい。なお、本例においては、遊技区間が通常区間であるが特定のRT遊技状態中である場合(例えば、図61に示す「t−C」〜「t−D」間)に、当該期間のメダルの獲得数を計数するカウンタ(RT中獲得数カウンタ)を設け、このRT中獲得数カウンタによって当該期間におけるメダルの獲得数が計数されるようにしてもよい。また、この計数結果、及び特定のRT遊技状態に移行した旨が、上述した詳細な遊技履歴で確認可能となるようにしてもよい。
Next, at the time of "t-C", in the
次に、「t−D」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した下降リプレイ又は下降図柄が成立しRT遊技状態が高RT遊技状態(RT2)から低RT遊技状態(RT0)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、RT中信号の入力が終了されると、第2状態の表示を終了し、通常状態の表示を開始する。なお、上述したRT中獲得数カウンタを設ける場合には、当該カウンタによる特定のRT遊技状態中のメダルの獲得数のカウントを終了し、当該カウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、当該カウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
Next, at the time of "t-D", in the
次に、「t−E」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件B)が成立し遊技区間が通常区間から第2有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が開始されると、有利区間中であることを示す第1状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、有利区間回数カウンタを「1」加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
Next, at the time of "t-E", in the
次に、「t−F」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した上昇リプレイ2が成立しRT遊技状態が中RT遊技状態(RT1)から高RT遊技状態(RT2)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、RT中信号の入力が開始されると、第1状態の表示を終了し、有利区間中であって特定のRT遊技状態中であること(疑似ボーナス中であること)を示す第3状態の表示を開始する。また、遊技用表示装置1は、「t−E」〜「t−F」間に有利区間獲得数カウンタ(あるいは、上述したその他のカウンタ)でカウントされていたメダルの獲得数を合算した上で、上述した有利区間総獲得枚数の表示を開始する。すなわち、当該表示は、本例においては疑似ボーナス中に獲得されたメダルの枚数を示すものであるが、その表示される枚数に、第2有利区間であって特定のRT遊技状態中でないときに獲得したメダルの枚数が反映される。
Next, at the time of "t-F", in the
次に、「t−G」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間終了条件(例えば、有利区間終了条件B)が成立し遊技区間が第2有利区間から通常区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、有利区間信号の入力が終了されると、第3状態の表示を終了し、通常状態の表示を開始する。なお、この場合、第3状態の表示を終了し、第2状態の表示を開始するようにしてもよい。また、遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了し、これらのカウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、これらのカウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
Next, at the time of "t-G", in the
次に、「t−H」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した下降リプレイ又は下降図柄が成立しRT遊技状態が高RT遊技状態(RT2)から低RT遊技状態(RT0)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、RT中信号の入力が終了されても特段の制御変更は行わない。
Next, at the time of "TH", in the
なお、図61に示すように、遊技用表示装置1は、「t−G」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間終了条件(例えば、有利区間終了条件B)が成立し遊技区間が第2有利区間から通常区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が終了されるときに、「t−H」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した下降リプレイ又は下降図柄が成立しRT遊技状態が高RT遊技状態(RT2)から低RT遊技状態(RT0)に移行することに基づいて、RT中信号の出力が終了されるまでは、第3状態の表示を継続するようにしてもよい。また、この場合、「t−H」の時点まで、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを継続するようにしてもよい。
As shown in FIG. 61, in the
このように、本例においても、上述した各種カウンタ(特に、有利区間カウンタや有利区間獲得数カウンタ)のカウントの開始時点や終了時点は任意に設定することができる。すなわち、遊技者にとってより適切な情報が報知されうる限りにおいて、接続される遊技機の仕様などに応じ、上述した「t−E」〜「t−H」の時点のいずれの時点もカウントの開始時点や終了時点として採用することができる。 As described above, also in this example, the start time point and the end time point of counting of the various counters described above (particularly, the advantageous section counter and the advantageous section acquisition number counter) can be arbitrarily set. That is, as long as more appropriate information for the player can be notified, counting starts at any of the above-mentioned "t-E" to "t-H" time points according to the specifications of the connected game machine and the like. It can be adopted as a point in time or a point in time.
<遊技用表示装置1と第2の仕様例に係るパチスロ遊技機2bとの制御処理のタイミングチャートの第4の例>
図62及び図63は、上述した遊技用表示装置1と上述した第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bが接続される場合の、制御処理のタイミングチャートの第4の例を示す図であり、より具体的には、図60を用いて説明した、遊技用表示装置1のメイン制御処理の第4の例の一部に対応するタイミングチャートを示す図である。
<Fourth example of the timing chart of the control processing between the
62 and 63 are diagrams showing a fourth example of the timing chart of the control process when the above-mentioned
(第1有利区間におけるタイミングチャートの一例)
図62は、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいて、第1有利区間が発生した場合のタイミングチャートの一例を示している。
(Example of timing chart in the first advantageous section)
FIG. 62 shows an example of a timing chart when the first advantageous section occurs in the pachi-
まず、「t−a1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件A)が成立し遊技区間が通常区間から第1有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、この時点では、特段の表示内容の制御変更は行わず、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
First, at the time of "t-a1", in the
次に、「t−b1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、3枚のメダルが投入され開始操作が行われたことに基づいて、3パルス分のメダル投入信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間カウンタに「1」を加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタから「3」を減算する。
Next, at the time of "t-b1", the
次に、「t−c1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、特定小役が成立したことに基づいて、9パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタに「9」を加算する。
Next, at the time of "t-c1", the
次に、「t−d1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、3枚のメダルが投入され開始操作が行われたことに基づいて、3パルス分のメダル投入信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間カウンタに「1」を加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタから「3」を減算する。
Next, at the time of "t-d1", the
次に、「t−e1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、MB中小役が成立したことに基づいて、10パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタに「10」を加算する。ここで、パチスロ遊技機2bにおいて、有利区間終了条件(例えば、有利区間終了条件A)が成立し遊技区間が第1有利区間から通常区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が終了される。遊技用表示装置1は、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを終了し、これらのカウンタによる計数結果を遊技履歴として記憶するとともに、これらのカウンタによる計数結果を初期化(0クリア)する。
Next, at the time of "te1", the
次に、「t−f1」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、3枚のメダルが投入され開始操作が行われたことに基づいて、3パルス分のメダル投入信号が出力される。遊技用表示装置1は、特段の制御変更は行わない。このように、発生した有利区間が第1有利区間であった場合には、有利区間であることを積極的には報知しないようにしている。
Next, at the time of "t-f1", the
(第2有利区間におけるタイミングチャートの一例)
図63は、第2仕様例に係るパチスロ遊技機2bにおいて、第2有利区間が発生した場合のタイミングチャートの一例を示している。
(Example of timing chart in the second advantageous section)
FIG. 63 shows an example of a timing chart when a second advantageous section occurs in the
まず、「t−a2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、上述した有利区間開始条件(例えば、有利区間開始条件B)が成立し遊技区間が通常区間から第2有利区間に移行することに基づいて、有利区間信号の出力が開始される。遊技用表示装置1は、この時点では、特段の表示内容の制御変更は行わず、有利区間カウンタによる有利区間中の遊技回数のカウント、及び有利区間獲得数カウンタによる有利区間中のメダルの獲得数のカウントを開始する。
First, at the time of "t-a2", in the
次に、「t−b2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、3枚のメダルが投入され開始操作が行われたことに基づいて、3パルス分のメダル投入信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間カウンタに「1」を加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタから「3」を減算する。
Next, at the time of "t-b2", the
次に、「t−c2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、特定小役が成立したことに基づいて、9パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタに「9」を加算する。
Next, at the time of "t-c2", the
次に、「t−d2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、3枚のメダルが投入され開始操作が行われたことに基づいて、3パルス分のメダル投入信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間カウンタに「1」を加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタから「3」を減算する。
Next, at the time of "t-d2", the
次に、「t−e2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、特定小役が成立したことに基づいて、9パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタに「9」を加算する。
Next, at the time of "te2", the
次に、「t−f2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、3枚のメダルが投入され開始操作が行われたことに基づいて、3パルス分のメダル投入信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間カウンタに「1」を加算する。また、遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタから「3」を減算する。このとき、有利区間カウンタが「3」となったことから、遊技用表示装置1は、有利区間中であることを示す第1状態の表示を開始するとともに、有利区間獲得数カウンタの値に基づいて、上述した有利区間総獲得枚数の表示を開始する。このように、有利区間が発生し、発生した有利区間が第2有利区間であるとみなした場合には、有利区間であることを積極的に報知するようにしている。
Next, at the time of "t-f2", the
次に、「t−g2」の時点で、パチスロ遊技機2bにおいて、リプレイ役が成立したことに基づいて、3パルス分のメダル払出信号が出力される。遊技用表示装置1は、有利区間獲得数カウンタに「3」を加算する。なお、このときには、第1状態の表示、及び上述した有利区間総獲得枚数の表示が継続している。
Next, at the time of "t-g2", the
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本発明は、上記の各実施形態や変形例等に限定されるものではない。 Although the embodiments according to the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications.
遊技用表示装置は、遊技機の外部中継端子板から出力された各種の信号に基づいて遊技機の状態を検知し、各種の制御を行うものに限られない。例えば、上述した有利区間検知センサ(図示せず)などの各種の検知装置を用いて遊技機の状態を検知し、各種の制御を行うものであってもよい。すなわち、遊技機側では信号を出力しないが、遊技用表示装置側で各種の制御を行うために必要となる情報は、当該情報を取得可能な検知装置を遊技用表示装置側で適宜設けることで取得されるようにすればよい。なお、この場合、これら各種の検知装置は、遊技用表示装置に対して着脱可能なものとして構成することが好適である。このようにすれば、多種の遊技機との接続を可能として遊技用表示装置の拡張性を向上させつつ、その基本的な仕様においては廉価な遊技用表示装置を提供することができる。 The game display device is not limited to one that detects the state of the game machine based on various signals output from the external relay terminal plate of the game machine and performs various controls. For example, various detection devices such as the above-mentioned advantageous section detection sensor (not shown) may be used to detect the state of the gaming machine and perform various controls. That is, although the game machine side does not output a signal, the information required for performing various controls on the game display device side can be obtained by appropriately providing a detection device capable of acquiring the information on the game display device side. It should be acquired. In this case, it is preferable that these various detection devices are configured to be removable from the game display device. In this way, it is possible to provide a game display device that is inexpensive in its basic specifications while improving the expandability of the game display device by enabling connection with various game machines.
また、遊技用表示装置に接続可能な遊技機において、上述した区間表示領域(区間表示器)が設けられる場合であって、複数の有利区間が搭載される場合には、上述した区間表示領域(区間表示器)が点灯する有利区間(例えば、上述した第2有利区間)と、上述した区間表示領域(区間表示器)が点灯しない有利区間(例えば、上述した第1有利区間)と、を設けるようにしてもよい。 Further, in a game machine that can be connected to a game display device, when the above-mentioned section display area (section display) is provided and a plurality of advantageous sections are mounted, the above-mentioned section display area (section display area) An advantageous section (for example, the above-mentioned second advantageous section) in which the section indicator) is lit and an advantageous section in which the above-mentioned section display area (section indicator) is not lit (for example, the above-mentioned first advantageous section) are provided. You may do so.
また、遊技用表示装置に接続可能な遊技機において、有利区間に待機区間が設けられる場合、有利区間信号は待機区間中も出力されるものとしているが、これに限られず、待機区間中は有利区間信号を出力せず、待機区間から有利区間に移行するとき(例えば、BBの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示したとき)に、有利区間信号の出力を開始するようにしてもよい。また、上述した区間表示領域(区間表示器)の点灯開始タイミングと同様のタイミングで、有利区間信号の出力を開始するようにしてもよい。 Further, in a game machine that can be connected to a game display device, when a standby section is provided in an advantageous section, the advantageous section signal is output even during the standby section, but the present invention is not limited to this, and is advantageous during the standby section. The output of the advantageous section signal may be started when the transition from the standby section to the advantageous section (for example, when the combination of BB symbols is stopped and displayed on the effective line) without outputting the section signal. Further, the output of the advantageous section signal may be started at the same timing as the lighting start timing of the section display area (section indicator) described above.
遊技用表示装置は、遊技機ごとに異なるスクリーンユニットを適用してもよいし、いわゆる島単位に同種のスクリーンユニットを適用するようにしてもよい。 As the game display device, a different screen unit may be applied to each game machine, or the same type of screen unit may be applied to a so-called island unit.
遊技用表示装置としては、透過型のプロジェクタ装置として構成されるとともに、スクリーンの形態が異なるスクリーンユニットに取り替え可能な構成であればよく、例えば筐体の上面あるいは側面にプロジェクタ本体を設置するようにしてもよい。また、例えばリフレクタを用いずにプロジェクタ本体から投射された光がスクリーンの背面側の入射面に直接入射するようにしてもよい。 The display device for games may be configured as a transmissive projector device and may be replaceable with a screen unit having a different screen form. For example, the projector main body may be installed on the upper surface or the side surface of the housing. You may. Further, for example, the light projected from the projector main body may be directly incident on the incident surface on the back side of the screen without using a reflector.
スクリーンユニットの取り替え可能な種類は、上記実施形態の3種類に限らず、スクリーンの形態が異なるものであれば2種類でも4種類以上でもよい。また、スクリーンの形態に限らず、スクリーンの素材が異なるようにしてもよい。 The replaceable type of the screen unit is not limited to the three types of the above-described embodiment, and may be two types or four or more types as long as the screen form is different. Further, the material of the screen may be different regardless of the form of the screen.
発光面の位置は、前面の左右両端部に限らず、例えば前面の上部や下部、あるいは側面であってもよい。 The position of the light emitting surface is not limited to the left and right ends of the front surface, and may be, for example, an upper portion, a lower portion, or a side surface of the front surface.
第2表示面は、先述した形状に限らず、第1表示面より前方に厚みをもつものであれば、例えば平行四辺形、ひし形、あるいは円形の形状であってもよい。 The second display surface is not limited to the shape described above, and may have, for example, a parallelogram, a rhombus, or a circular shape as long as it has a thickness in front of the first display surface.
ボタンを含む操作ユニットは、スクリーンユニットに一体的に設けるようにしてもよい。 The operation unit including the button may be provided integrally with the screen unit.
可動装飾シートや固定装飾シートは、側面に限らず、例えば前面側の発光面の背後に設けるようにしてもよい。 The movable decorative sheet and the fixed decorative sheet are not limited to the side surfaces, and may be provided behind, for example, the light emitting surface on the front side.
可動装飾シートや固定装飾シートに用いる光源としては、LEDに限らず、例えばEL(Electro luminescence)素子や電球を適用してもよい。 The light source used for the movable decorative sheet or the fixed decorative sheet is not limited to the LED, and for example, an EL (Electroluminescence) element or a light bulb may be applied.
可動装飾シートや固定装飾シートにおける導光孔は、互いに異なる大きさでもよく、例えばLEDに近い後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくし、その一方、LEDに対して遠い前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくしてもよい。あるいはその逆に、後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくし、前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくしてもよい。このように、双方の導光孔の大きさを異なるようにすれば、これらの導光孔を重なる状態や重ならない状態とする際のクリアランスを十分確保し、可動装飾シートの移動量を十分大きく確保することができる。 The light guide holes in the movable decorative sheet and the fixed decorative sheet may have different sizes, for example, the diameter of the light guide holes in the decorative sheet on the rear side close to the LED is relatively large, while the front surface far from the LED. The diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the side may be relatively small. Alternatively, conversely, the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the rear surface side may be relatively small, and the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the front surface side may be relatively large. By making the sizes of both light guide holes different in this way, sufficient clearance is secured when these light guide holes are overlapped or not overlapped, and the amount of movement of the movable decorative sheet is sufficiently large. Can be secured.
スクリーンユニットを取り替える際には、スクリーンの形態や特性が異なることから投影像に対応する投影データの変更や投影像の光学補正が必要な場合がある。このような場合に対処すべく、遊技用表示装置の制御ユニットには、各スクリーンの形態等に応じた投影像データや光学補正データに係る設定情報を予め記憶しておき、スクリーンごとに対応する設定情報を呼び出して適用するようにしてもよい。 When replacing the screen unit, it may be necessary to change the projection data corresponding to the projection image or optically correct the projection image because the shape and characteristics of the screen are different. In order to deal with such a case, the control unit of the game display device stores in advance the projection image data and the setting information related to the optical correction data according to the form of each screen, and responds to each screen. The setting information may be called and applied.
また、スクリーンユニットの取り替えに際して対応する設定情報を適用可能な構成を実現するためには、(1)LED基板(ケーブル)の接続有無を制御ユニットで判定する処理を設けたり、(2)スクリーンユニットに別途制御装置を設け、スクリーンユニットの取り替え後で筐体の制御ユニットの起動時、その制御装置から制御ユニットに特定のコマンドを送信し、いずれのスクリーンユニットにおける制御装置が接続されたかを制御ユニットにおいて判定する処理を設けたり、(3)操作ユニットのボタンを操作することで設定画面を表示させ、この設定画面において管理者が取り替え後のスクリーンユニットの種類を設定情報として入力可能とすればよい。 Further, in order to realize a configuration in which the corresponding setting information can be applied when the screen unit is replaced, (1) a process of determining whether or not the LED board (cable) is connected by the control unit is provided, and (2) the screen unit. When the control unit of the chassis is started after the screen unit is replaced, a specific command is sent from the control unit to the control unit to determine which screen unit the control unit is connected to. The setting screen may be displayed by providing a process for determining in (3) by operating the button of the operation unit, and the administrator may be able to input the type of the screen unit after replacement as setting information on this setting screen. ..
このような設定情報は、一の画像データをどのような投影方式(方法)で投影するのかを決定付ける情報といえる。また、設定情報は、ホールコンピュータとしてのサーバ装置から変更可能としてもよいし、マスタースレーブ方式によって一の遊技用表示装置において変更された場合に他の遊技用表示装置でも同様に変更されるようにしてもよい。 Such setting information can be said to be information that determines what kind of projection method (method) is used to project one image data. Further, the setting information may be changed from the server device as a hall computer, or when it is changed in one game display device by the master-slave method, it is also changed in another game display device. You may.
可動装飾シートについては、遊技機からの遊技状態信号を遊技用表示装置が受信した場合や、遊技用表示装置が一定の獲得数を検知した場合等といったLEDの点灯あるいは点滅が行われる場合に、コントラストを高める方向に移動させるようにすればよい。 Regarding the movable decorative sheet, when the LED is lit or blinks when the game display device receives the game status signal from the game machine, or when the game display device detects a certain number of acquisitions, etc. It may be moved in the direction of increasing the contrast.
複数の遊技用表示装置について、例えば島内連動演出や同機種連動演出等を行う場合には、その連動演出に伴って各遊技用表示装置の可動装飾シートに対応する駆動機構を動作させることにより、複数の遊技用表示装置における可動装飾シートを同時に変動させるようにしてもよい。 For example, when performing an island interlocking effect or the same model interlocking effect on a plurality of game display devices, the drive mechanism corresponding to the movable decorative sheet of each game display device is operated in accordance with the interlocking effect. The movable decorative sheet in the plurality of game display devices may be changed at the same time.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。 In a conventional game machine, light is projected upward from a projection means provided below the housing, and light is reflected forward by a reflecting surface provided inside the housing. Some are provided with a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-99743).
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。 Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the game machine, and it has been proposed that such a game display device be configured by a projector device. ..
しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザイン等にも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。 However, in recent years, a projector device is applied to a game display device because a display form of the game display device according to the layout and visual effects of the game hall and the design of the corresponding game machine is desired. It was not possible to freely change such a display form by itself, and there was room for improvement in the design and variety of the display form.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points. For example, a game in which a display form can be freely changed according to a game hall or a game machine, and the design and variety of the display form can be enhanced. It is an object of the present invention to provide a display device for use.
(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix A1)
The game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes a projection means (for example, a projector main body 12) for projecting light for displaying information related to the game as a projection image, and the projection. A light passing surface through which the light projected from the means passes (for example, an
このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, the visual impression of the projected image on the display surface can be changed by replacing the projected portion. Therefore, for example, the projected portion is replaced according to the layout of the game hall or the design of the game machine. The display form can be freely changed only by itself, and the design and variety of the display form can be enhanced.
(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面(例えば、発光面111a)を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix A2)
A preferred embodiment of the present invention has at least another display surface (for example, a
このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。 According to such a configuration, the information about the game can be displayed separately on the display surface for displaying the projected image and the other display surface. Further, for example, on the other display surface, the display of the projected image is Since the display can be performed by another method, the design and variety of the display form can be further enhanced.
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。 In a conventional game machine, light is projected upward from a projection means provided below the housing, and light is reflected forward by a reflecting surface provided inside the housing. Some are provided with a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-99743).
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。このようなプロジェクタ装置には、スクリーンを凹凸状に変形することにより、視覚的効果を高めたものもある(例えば、特開2012−147828号公報参照)。 Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the game machine, and it has been proposed that such a game display device be configured by a projector device. .. Some such projector devices enhance the visual effect by deforming the screen in an uneven shape (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147828).
しかしながら、上記特開2012−147828号公報に記載のものでは、スクリーンの表裏全体が凹凸状となるため、投射手段からスクリーンまでの投影距離が凹凸に応じて著しく不均等となり、このような凹凸状のスクリーンを透過型のプロジェクタ装置に適用した場合は、投射レンズや反射面等といった光学系の調整や配置が複雑になるという難点があった。 However, in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147828, since the entire front and back surfaces of the screen are uneven, the projection distance from the projection means to the screen becomes significantly uneven according to the unevenness, and such unevenness. When this screen is applied to a transmissive projector device, there is a problem that the adjustment and arrangement of optical systems such as a projection lens and a reflecting surface become complicated.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影用の光学系を複雑化することなく簡素な構成としつつも視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a game display device capable of easily enhancing a visual effect while having a simple configuration without complicating the optical system for projection. The purpose is.
(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、を備え、前記被投影部は、前記投射手段から投射された光が入射する入射面(例えば、入射面1100)と、前記入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)と、を有し、前記入射面は、一様な面で構成され、前記表示面は、第1領域(例えば、第1表示面1101)と、当該第1領域とは異なる厚みを設けて区画された第2領域(例えば、第2表示面1101B,1101C)とを少なくとも有することを特徴とする。
(Appendix B1)
The game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes a projection means (for example, a projector main body 12) for projecting light for displaying information related to the game as a projection image, and the projection. A projected portion (for example, screens 110A to 110C) on which a projected image is projected by the light projected from the means is provided, and the projected portion is an incident surface (for example, an incident surface on which the light projected from the projection means is incident). , The incident surface 1100) and a display surface (for example, (first)
このような構成によれば、被投影部の入射面が一様な面で構成され、投射手段から入射面までの距離が一定になるので、投射手段から入射面までの投影用の光学系を簡素に構成することができる一方、表示面の第1領域と第2領域とで厚みが異なるようにするだけで、投影像の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。 According to such a configuration, the incident surface of the projected portion is composed of a uniform surface, and the distance from the projection means to the incident surface is constant. Therefore, an optical system for projection from the projection means to the incident surface can be used. While it can be configured simply, it is possible to easily enhance the visual effect by changing the visual impression of the projected image simply by making the thickness of the first region and the second region of the display surface different. it can.
(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)を備え、前記被投影部は、前記光通過面に対して取り替え可能に配置されることを特徴とする。
(Appendix B2)
A preferred embodiment of the present invention includes a light passing surface (for example, an
このような構成によれば、光通過面に配置される被投影部を取り替えるだけで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, the visual impression of the projected image on the display surface can be changed only by replacing the projected portion arranged on the light passing surface, so that the display form can be freely changed. , The design and variety of display forms can be enhanced.
従来の遊技機には、シート部材(装飾シート)を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄(画像)を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある(例えば、特開2013−165868号公報参照)。 The conventional game machine is provided with a sheet member (decorative sheet), and the back surface of the sheet member is irradiated with light so that the pattern (image) drawn on the sheet member can be visually recognized from the front surface side. Some have enhanced effects (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-165868).
また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。 Further, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the game machine, and it has been proposed to apply a seat member to such a game display device.
しかしながら、上記特開2013−165868号公報に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。 However, in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-165868, it is difficult to adjust the brightness of light due to the characteristics of the relatively thin sheet member, so that it is difficult to change the contrast of the image displayed on the sheet member. There was a drawback.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and is a game display device capable of easily changing the contrast of an image displayed on a sheet member and, by extension, easily enhancing a visual effect. The purpose is to provide a game machine.
(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、を備え、前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C1)
The game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention is for guiding the light emitting means (for example, LED20A) that emits light and the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side. A plurality of sheet members (for example, movable
このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第1位置から第2位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。 According to such a configuration, for example, as one seat member moves from the first position to the second position, the overlapping portion of the light guide portions in both seat members gradually becomes smaller, and these guides are introduced. The light guided from the light emitting means on the back surface side to the front surface side through the light portion gradually decreases. That is, since one sheet member can be appropriately displaced with respect to the other sheet member and the illuminance can be changed according to the degree of overlap between the light guide portions of both, the display is performed by a plurality of sheet members facing each other. The contrast of the resulting image can be easily changed by adjusting the illuminance, and thus the visual effect can be easily enhanced.
(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段を収容する本体部(例えば、筐体10)と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部(例えば、スクリーンユニット11A〜11C)と、を備え、前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
(Appendix C2)
A preferred embodiment of the present invention is a projection means (for example, a projector main body 12) for projecting light for displaying information about a game as a projected image, and a main body portion (for example, a housing 10) for accommodating the projection means. And the projected portion (for example, screens 110A to 110C) on which the projected image is projected by the light projected from the projection means, and the cover portion (for example, the screen) that exteriorizes the main body portion while holding the projected portion.
このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, the visual impression of the projected image on the projected portion can be changed by replacing the cover portion integrally with the projected portion. Therefore, for example, depending on the layout of the amusement park or the design of the game machine. The display form of the projected image can be freely changed simply by replacing the cover portion, and the design and variety of the display form can be enhanced.
(付記C3)
本発明の他の側面に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機2a、パチスロ遊技機2b)は、光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、を備え、前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C3)
The gaming machine according to another aspect of the present invention (for example,
このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。 According to such a configuration, it is possible to realize a game machine that has the same function and effect as the game display device according to one aspect of the present invention.
遊技用表示装置及び遊技機を含む遊技システムとしては、例えば特開2015−96100公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技システムでは、本発明のような遊技用表示装置や遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。 As a game system including a game display device and a game machine, for example, those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-96100 are known. However, since this game system does not have a configuration or a function as a game display device or a game machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game display device and a game machine capable of improving the interest.
(付記D1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix D1)
The game display device according to one aspect of the present invention includes a projection means for projecting light for displaying information about the game as a projected image, a light passing surface through which the light projected from the projection means passes, and the light. It includes a projected portion on which a projected image is projected by transmitting light that has passed through a passing surface, and the projected portion has a display surface on which a projected image is projected, with respect to the light passing surface. The display surface is interchangeably arranged, and the display surface is configured so that the visual impression of the projected image can be changed according to the replacement of the projected portion.
このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, the visual impression of the projected image on the display surface can be changed by replacing the projected portion. Therefore, for example, the projected portion is replaced according to the layout of the game hall or the design of the game machine. The display form can be freely changed only by itself, and the design and variety of the display form can be enhanced.
(付記D2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix D2)
A preferred embodiment of the present invention is characterized in that it has at least another display surface different from the display surface, and the other display surface can be displayed by a method different from the display of the projected image. ..
このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。 According to such a configuration, the information about the game can be displayed separately on the display surface for displaying the projected image and the other display surface. Further, for example, on the other display surface, the display of the projected image is Since the display can be performed by another method, the design and variety of the display form can be further enhanced.
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用表示装置に関する。 The present invention also relates to a game display device corresponding to a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。 In a conventional game machine, light is projected upward from a projection means provided below the housing, and light is reflected forward by a reflecting surface provided inside the housing. Some are provided with a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-99743).
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。 Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the game machine, and it has been proposed that such a game display device be configured by a projector device. ..
しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザイン等にも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。 However, in recent years, a projector device is applied to a game display device because a display form of the game display device according to the layout and visual effects of the game hall and the design of the corresponding game machine is desired. It was not possible to freely change such a display form by itself, and there was room for improvement in the design and variety of the display form.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game display device capable of enhancing the design, variety and visual effect of the display form.
(付記E1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用表示装置は、遊技用表示装置の筐体(10)内に設けられ遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(プロジェクタ本体12)と、前記投影像が投影される被投影部(スクリーン110A〜110F)と、を有する遊技用表示装置において、前記被投影部の少なくとも1つの縁部(例えば、被投影部の下縁部)の近傍に設けられ、少なくとも1つの発光素子が搭載された基盤(70)と、前記被投影部の前記縁部に対向する縁部(例えば、被投影部の上縁部)に設けられた乱反射部(72)と、前記基盤と前記筐体との間に形成された間隙部に設けられた遮光部材(73)と、を備えることを特徴とする。
(Appendix E1)
In order to achieve the above object, the game display device according to the present invention is a projection means provided in the housing (10) of the game display device and projecting light for displaying information about the game as a projection image. In a game display device having a (projector body 12) and a projected portion (
本発明によれば、投射手段による投影像に加え、投影画面の少なくとも1つの縁部を縁取るような発光手段を備えることで、表示形態の視覚的効果及び装飾効果を高めることができる。 According to the present invention, in addition to the projected image by the projection means, the visual effect and the decorative effect of the display form can be enhanced by providing the light emitting means for edging at least one edge of the projection screen.
また、発光素子から筐体内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、被投影部へ投影される投影画像の明度や解像度に影響を及ぼすことがない。 Further, by preventing the generation of leaked light from the light emitting element to the inside of the housing, the irradiation efficiency is improved and the brightness and resolution of the projected image projected on the projected portion are not affected.
(付記E2)
また、本発明に係る遊技用表示装置は、前記被投影部はそれぞれ所定厚みを有する導光部(入射面1100)と表示部(表示面1101)からなり、前記導光部は前記発光素子からの光を前記乱反射部に導くことを特徴とする。本発明によれば、発光素子からの光を効率的に乱反射部に導くことができる。
(Appendix E2)
Further, in the game display device according to the present invention, the projected portion is composed of a light guide unit (incident surface 1100) and a display unit (display surface 1101) having a predetermined thickness, respectively, and the light guide unit is from the light emitting element. It is characterized in that the light of the above is guided to the diffused reflection portion. According to the present invention, the light from the light emitting element can be efficiently guided to the diffused reflection portion.
本発明によれば、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game display device capable of enhancing the design, variety and visual effect of the display form.
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。 The present invention also relates to a gaming device corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置(所謂、データ表示機)が接続可能となっている。遊技用表示装置では、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示可能である(特開2005−99743号公報参照)。 Various gaming devices are connected to the conventional gaming machine, and control is performed based on the information transmitted from the gaming machine. For example, a game display device (so-called data display) that displays statistical information such as game results can be connected to the game machine. The game display device can display game information such as the number of hits of a bonus game or the like, the number of games since the end of the previous hit game state, and the number of medals acquired during the hit game state (Japanese Patent Laid-Open No. 2005-99743). See Gazette).
一般的に、遊技用表示装置には呼出ボタンが設けられ、遊技機にトラブルが発生した場合等には、遊技者によって呼出ボタンが押下されることで、遊技用表示装置に設けられたランプや島のコーナーに設けられたコーナーランプが点灯され、係員の注意を引くことが可能となっている。 Generally, a call button is provided on the game display device, and when a trouble occurs in the game machine, the call button is pressed by the player to display a lamp provided on the game display device. The corner lamps installed at the corners of the island are lit, making it possible to draw the attention of the staff.
ところで、一般的な呼出ボタンは遊技者による押下により押下方向に移動する可動式であり、その移動を検出するセンサからの信号に基づきランプの点灯制御が行われる。このような可動式の呼出ボタンは、構造的に移動部分に隙間が存在するため水分やホコリ等が入り込み易く、さらには遊技機にトラブルが発生した場合には遊技を早く継続したい遊技者が呼出ボタンを連打し稼働箇所が疲労する可能性があり、これらを要因とする故障が発生し易いという問題があった。また、遊技者は、通常時は主に遊技を行うことに対して注意を払うため、このような呼出ボタンの配置態様には注意を払うことが少なく、何らかのトラブルが発生した際に、初めて呼出ボタンがどこに配置されているかを探すことが多い。従って、呼出ボタンが遊技者にとって分かりやすい位置に配置されていることが好ましい。 By the way, a general call button is a movable type that moves in the pressing direction when pressed by a player, and lighting control of a lamp is performed based on a signal from a sensor that detects the movement. Since such a movable call button has a gap in the moving part structurally, it is easy for moisture, dust, etc. to enter, and when a trouble occurs in the game machine, a player who wants to continue the game quickly calls. There is a possibility that the operating part may be tired by repeatedly hitting the button, and there is a problem that a failure due to these factors is likely to occur. In addition, since the player usually pays attention to mainly playing the game, he / she rarely pays attention to the arrangement mode of such a call button, and calls for the first time when some trouble occurs. I often look for where the buttons are located. Therefore, it is preferable that the call button is arranged at a position that is easy for the player to understand.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming device which can reduce the possibility of failure and whose operation location is easy for a player to understand. ..
(付記F1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置(遊技用装置F1)は、遊技者がタッチするタッチ領域(タッチ領域F1021a)に透光性を有するデザイン部(デザイン部F1021b)が設けられた外装パネル(外装パネルF1021)と、透光性を有し、前記外装パネルの裏側において前記タッチ領域に対応付けて設けられ、前記タッチ領域へのタッチ入力を検出するタッチセンサ(タッチセンサF1022)と、光源(LEDアレイF1024)と、前記タッチセンサの裏側に設けられ、前記光源からの光を前記外装パネルの前記デザイン部の方向へ導く導光板(導光板F1023)と、前記光源の点灯制御を行う制御手段(制御回路F10250)と、を有していることを特徴とする。
(Appendix F1)
In order to achieve the above object, in the gaming device (gaming device F1) according to the present invention, the design unit (design unit F1021b) having translucency in the touch area (touch area F1021a) touched by the player A touch sensor (touch sensor) that has translucency with the provided exterior panel (exterior panel F1021) and is provided in association with the touch area on the back side of the exterior panel to detect a touch input to the touch area. F1022), a light source (LED array F1024), a light guide plate (light guide plate F1023) provided on the back side of the touch sensor, and guiding light from the light source toward the design portion of the exterior panel, and the light source. It is characterized by having a control means (control circuit F10250) for performing lighting control.
上記の構成によれば、タッチ領域に遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサがタッチ入力を検出する。一方、制御手段は、光源の点灯制御によって点灯し、光源からの光がデザイン部へ導光されて、遊技者はデザイン部からの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルのタッチ領域におけるデザイン部が光源からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域に対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when there is a touch input from the player in the touch area, the touch sensor detects the touch input. On the other hand, the control means is turned on by the lighting control of the light source, the light from the light source is guided to the design unit, and the player can visually recognize the light from the design unit. With such a configuration, the design part in the touch area of the exterior panel is illuminated by the light from the light source, which makes it easier for the player to recognize the place to be touched, and is not movable like the conventional call button. Since the input is performed on the touch region formed in a plane, it is possible to prevent a failure due to dust or the like entering the operating portion and a failure due to fatigue of the moving portion.
(付記F2)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記光源の点灯態様を変更させる制御を行ってもよい。
(Appendix F2)
Further, in the gaming device according to the present invention,
The control means may control to change the lighting mode of the light source when there is a touch input to the touch region.
上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、デザイン部を照明する光源の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域を何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。 According to the above configuration, the player can recognize that his / her touch has been input by changing the lighting mode of the light source that illuminates the design unit. As a result, it is possible to prevent the player from touching the touch area many times until the clerk is called, and the surface of the touch area is deteriorated.
(付記F3)
また、本発明に係る遊技用装置において、
基体(基体G101)に着脱自在に配置され、所定形状の開口(開口G61a)が厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板(導光板G61)と、当該導光板の前記開口を形成する開口側端面(開口側端面G61b)と対向する位置に、それぞれ配置された複数の導光板用光源(LEDG60A)と、を有し、前記複数の導光板用光源は、前記開口側端面に沿って並設するように配置され、前記導光板には、前記複数の導光板用光源から前記開口側端面を介して前記導光板内に導光される光の一部を、当該導光板の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部(反射部G61d)が形成されており、前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記複数の導光板用光源を特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。
(Appendix F3)
Further, in the gaming device according to the present invention,
A light guide plate (light guide plate G61) having a translucent property, which is detachably arranged on a base (base G101) and formed so that an opening (opening G61a) having a predetermined shape penetrates in the thickness direction, and the light guide plate said It has a plurality of light source for light guide plates (LEDG60A) arranged at positions facing the end surface on the opening side (opening side end surface G61b) forming the opening, and the plurality of light sources for the light guide plate are on the opening side. The light guide plates are arranged so as to be arranged side by side along the end faces, and a part of the light guided from the plurality of light sources for the light guide plates into the light guide plates via the end faces on the opening side is guided to the light guide plates. A reflecting portion (reflecting portion G61d) that has been subjected to a reflection process that reflects in the thickness direction of the light plate is formed, and the control means is a light source for the plurality of light guide plates when there is a touch input to the touch region. May be controlled to change to a specific lighting mode.
上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数の光源から出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板に取り換え可能であるため遊技用装置を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。 According to the above configuration, the light emitted from the plurality of light sources in response to the player's touch input has a specific lighting mode, spreads radially in the light guide plate and reaches the outer end face, thereby surrounding the light guide plate. It is possible to illuminate the whole in a ring shape, and the light source plate illuminated in a specific lighting mode can be visually recognized from any direction of the game device, and the manager of the game hall can use the touch input for the game. It becomes easier to identify the game machine to which the device is attached. Further, the design can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate, and since the light guide plate is removable from the substrate, it can be replaced with a light guide plate having a different design of reflection processing. It becomes possible to apply the gaming device to various types of gaming machines.
(付記F4)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、前記複数の導光板用光源の点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。
(Appendix F4)
Further, in the gaming device according to the present invention,
The control means may perform control to change the lighting mode of the plurality of light source for the light guide plate according to the elapsed time from the timing of the touch input to the touch region.
上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the manager of the game hall can determine at a glance the time from the timing when the player touch-inputs the time, even if the position is far from the game machine, by visually recognizing the lighting mode of the light guide plate. Even if there are a plurality of gaming devices to which touch input has been performed, it is possible to prioritize the correspondence, so that it is possible to provide an appropriate service to the player.
本発明によれば、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the possibility of failure, and it is possible to provide a gaming device whose operation location is easy for the player to understand.
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。 The present invention also relates to a gaming device corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
遊技機が設置される遊技場において、遊技機には種々の遊技用装置が接続されている。このような遊技用装置では、遊技機から送信される情報に基づいて各種の制御が行われるようになっている。このような遊技用装置の1つとして、遊技結果等の統計情報の表示や、遊技機の遊技状態等を示す情報の表示を可能とする遊技情報表示装置(データ表示機や各台表示機ともいう)がある。遊技者は、このような遊技情報表示装置において表示される各種の情報を手掛かりとして、遊技を行う遊技機を選定することができるようになっている。 In the game hall where the game machine is installed, various game devices are connected to the game machine. In such a game device, various controls are performed based on the information transmitted from the game machine. As one of such game devices, a game information display device (both a data display device and a display device for each machine) that can display statistical information such as game results and information indicating the game state of the game machine. There is). The player can select a game machine to play a game by using various information displayed on such a game information display device as clues.
近年、ともに遊技者にとって有利な有利遊技状態であるが、開始条件は異なる特定遊技状態と特別遊技状態とを作動可能な遊技機に接続される遊技情報表示装置において、特定遊技状態における演出表示と特別遊技状態における演出表示とで、異なる内容の演出表示を行うことを可能にしたものが提案されている(例えば、特開2015−96100号公報参照)。 In recent years, both are advantageous game states that are advantageous to the player, but in a game information display device connected to a game machine that can operate a specific game state and a special game state that have different start conditions, the effect display in the specific game state and the effect display in the specific game state It has been proposed that it is possible to display an effect having different contents from the effect display in the special gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-96100).
ところで、上述した遊技機のように、有利遊技状態として複数の遊技状態を有する場合に、実際にはこれらの遊技状態の間が相互に移行されるものであっても、遊技機においては一連の有利遊技状態(有利区間)として管理される場合がある。また、このような遊技機において、射幸性の健全化の観点より、このような有利区間が一定期間継続した場合には、その有利区間を強制的に終了させる制御が行なわれる場合もある。 By the way, when there are a plurality of gaming states as advantageous gaming states as in the above-mentioned gaming machine, even if these gaming states are actually transferred to each other, the gaming machine has a series of gaming states. It may be managed as an advantageous gaming state (advantageous section). Further, in such a game machine, from the viewpoint of soundness of gambling, when such an advantageous section continues for a certain period of time, control may be performed to forcibly terminate the advantageous section.
ここで、例えば、遊技機側でそのような有利区間の管理・制御が行われる場合には、遊技用装置側でもそれに応じた制御を行う必要がある。特に、遊技者に各種の情報を報知しようとする場合には、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することが求められることになる。 Here, for example, when the game machine side manages and controls such an advantageous section, it is necessary for the game device side to perform the control accordingly. In particular, when trying to notify the player of various types of information, it is required to notify the player's desired information as appropriately as possible.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, and even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in a gaming machine, information desired by the player can be obtained. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of appropriately notifying as much as possible.
(付記G1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中でないと判定される場合、前記情報表示手段において第1状態の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中でないと判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において第2状態の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において第3状態の表示を行わせる、ことを特徴とする。
(Appendix G1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. Has a normal gaming state (for example, a normal gaming state) and a special gaming state (for example, a BB gaming state), and in the advantageous section, the gaming state is either the normal gaming state or the special gaming state. Regardless of the above, it is a game device (for example, a game display device 1) that can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the advantageous section according to the operation of the gaming machine, and
A special gaming state determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the special gaming state according to the operation of the gaming machine is provided.
The display control means
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is not in the special gaming state, the information display means first. Let me display the status,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is not in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, the information display means second. Let me display the status,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, the information display means is the first. It is characterized in that three states are displayed.
本発明に係る遊技用装置では、有利区間中であって特別遊技状態中でないときには、第1状態の表示が行われ、有利区間中でなく特別遊技状態中であるときには、第2状態の表示が行われ、有利区間中であって特別遊技状態中であるときには、第3状態の表示が行われるようになっている。したがって、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, the first state is displayed when it is in the advantageous section and not in the special gaming state, and the second state is displayed when it is in the special gaming state instead of in the advantageous section. When it is performed and the special gaming state is in the advantageous section, the display of the third state is performed. Therefore, even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in the gaming machine, the information desired by the player can be notified as appropriately as possible.
(付記G2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、前記有利区間を開始させる場合、前記有利区間を終了させるまで、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、前記特別遊技状態を開始させる場合、前記特別遊技状態を終了させるまで、第2の信号(例えば、ボーナス中信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記有利区間中であると判定し、
前記特別遊技状態判定手段は、前記遊技機から前記第2の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定することを特徴とする。
(Appendix G2)
Further, the gaming device according to the present invention is
When the gaming machine starts the advantageous section, it outputs a first signal (for example, an advantageous section signal) to the gaming device until the advantageous section ends, and when the special gaming state is started, A second signal (for example, a bonus signal) is output to the gaming device until the special gaming state is terminated.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section, and determines that the gaming machine is in the advantageous section.
The special gaming state determining means is characterized in that, when the second signal is input from the gaming machine, it is determined that the gaming machine is in the special gaming state.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、第1状態、第2状態、又は第3状態の表示が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, the first state, the second state, or the third state is displayed according to various signals input from the gaming machine, so that the game is played more appropriately. The status of the machine can be notified.
また、例えば、遊技機側でそのような有利区間の管理・制御が行われる場合には、遊技用装置側でもそれに応じた制御を行う必要がある。特に、遊技者に各種の情報を報知しようとする場合には、有利区間中の遊技の状況を適切に報知することが求められることになる。 Further, for example, when the game machine side manages and controls such an advantageous section, it is necessary for the game device side to perform the control accordingly. In particular, when trying to notify the player of various types of information, it is required to appropriately notify the situation of the game in the advantageous section.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、有利区間中の遊技の状況を適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in a gaming machine, the situation of the game in the advantageous section is appropriate. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of notifying the player.
(付記H1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定される場合に、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段(例えば、有利区間カウンタ)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定される場合に、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数する有利区間中獲得遊技媒体数計数手段(例えば、有利区間獲得数カウンタ)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有利区間中遊技回数計数手段による計数結果、及び前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果を前記情報表示手段に表示させることが可能であることを特徴とする。
(Appendix H1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. Has a normal gaming state (for example, a normal gaming state) and a special gaming state (for example, a BB gaming state), and in the advantageous section, the gaming state is either the normal gaming state or the special gaming state. Regardless of the above, it is a game device (for example, a game display device 1) that can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the advantageous section according to the operation of the gaming machine, and
A special game state determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the game machine is in the special game state according to the operation of the game machine.
Whether or not the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state when the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section. Instead, a means for counting the number of games in the advantageous section (for example, an advantageous section counter) that counts the number of games in the advantageous section according to the operation of the game machine.
Whether or not the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state when the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section. Instead, it is provided with a means for counting the number of acquired game media in the advantageous section (for example, a counter for the number of acquired game media in the advantageous section), which counts the number of acquired game media in the advantageous section according to the operation of the game machine.
The display control means is characterized in that the information display means can display the counting result by the game number counting means in the advantageous section and the counting result by the game medium number counting means acquired in the advantageous section. ..
本発明に係る遊技用装置では、有利区間中である場合、特別遊技状態中であるか否かにかかわらず、有利区間中の遊技回数が計数され、また、有利区間中の遊技媒体の獲得数も計数され、それらの計数結果に応じた表示が行われるようになっている。したがって、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、有利区間中の遊技の状況を適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, when the player is in the advantageous section, the number of games played in the advantageous section is counted regardless of whether or not the player is in the special game state, and the number of acquired game media in the advantageous section is counted. Are also counted, and the display is performed according to the counting results. Therefore, even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in the gaming machine, the status of the game in the advantageous section can be appropriately notified.
(付記H2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、前記有利区間を開始させる場合、前記有利区間を終了させるまで、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、前記特別遊技状態を開始させる場合、前記特別遊技状態を終了させるまで、第2の信号(例えば、ボーナス中信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が開始される場合、第3の信号(例えば、メダル投入信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が終了し遊技媒体の払出がある場合、遊技媒体の払出数に応じた第4の信号(例えば、メダル払出信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記有利区間中であると判定し、
前記特別遊技状態判定手段は、前記遊技機から前記第2の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定し、
前記有利区間中遊技回数計数手段は、前記遊技機から前記第3の信号が入力される場合に、前記有利区間中の遊技回数を計数し、
前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段は、前記遊技機から前記第4の信号が入力される場合に、前記有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数することを特徴とする。
(Appendix H2)
Further, the gaming device according to the present invention is
When the gaming machine starts the advantageous section, it outputs a first signal (for example, an advantageous section signal) to the gaming device until the advantageous section ends, and when the special gaming state is started, Until the special gaming state is terminated, a second signal (for example, a bonus medium signal) is output to the gaming device, and when a unit game is started, a third signal (for example, a medal insertion signal) is output. When the unit game is completed and the game medium is paid out, a fourth signal (for example, a medal payout signal) corresponding to the number of payouts of the game medium is output to the game device. ,
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section, and determines that the gaming machine is in the advantageous section.
When the second signal is input from the gaming machine, the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, and determines that the gaming machine is in the special gaming state.
The game number counting means in the advantageous section counts the number of games in the advantageous section when the third signal is input from the game machine.
The means for counting the number of acquired game media in the advantageous section is characterized in that when the fourth signal is input from the game machine, the number of acquired game media in the advantageous section is counted.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、各種の判定、及び各種の計数が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, various determinations and various counts are performed according to various signals input from the gaming machine, so that the state of the gaming machine is notified more appropriately. be able to.
(付記H3)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記表示制御手段は、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中でないと判定される場合、前記情報表示手段において第1状態の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中でないと判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において第2状態の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において第3状態の表示を行わせる、ことを特徴とする。
(Appendix H3)
Further, the gaming device according to the present invention is
The display control means
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is not in the special gaming state, the information display means first. Let me display the status,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is not in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, the information display means second. Let me display the status,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, the information display means is the first. It is characterized in that three states are displayed.
また、本発明に係る遊技用装置では、有利区間中であって特別遊技状態中でないときには、第1状態の表示が行われ、有利区間中でなく特別遊技状態中であるときには、第2状態の表示が行われ、有利区間中であって特別遊技状態中であるときには、第3状態の表示が行われるようになっている。したがって、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, the first state is displayed when it is in the advantageous section and not in the special gaming state, and when it is in the special gaming state instead of in the advantageous section, the second state is displayed. The display is performed, and when the advantageous section is in the special gaming state, the display of the third state is performed. Therefore, even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in the gaming machine, the information desired by the player can be notified as appropriately as possible.
また、例えば、遊技機側でそのような有利区間の管理・制御が行われる場合には、遊技用装置側でもそれに応じた制御を行う必要がある。特に、遊技者に有利区間中の終了に関する情報を報知しようとする場合には、当該情報を適切に報知することが求められることになる。 Further, for example, when the game machine side manages and controls such an advantageous section, it is necessary for the game device side to perform the control accordingly. In particular, when trying to notify the player of information regarding the end of the advantageous section, it is required to appropriately notify the information.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、特に、有利区間中の終了に関する情報を適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, and even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in a gaming machine, information regarding the end of the advantageous section is particularly important. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of appropriately notifying.
(付記I1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定される場合に、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段(例えば、有利区間カウンタ)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記所定の終了条件に対応付けられた特定の表示開始条件が成立した場合(例えば、有利区間カウンタが「1495」以上となった場合)に、前記有利区間の残りの遊技回数を示す情報、又は前記有利区間が終了することを示す情報を前記情報表示手段に表示させることを特徴とする。
(Appendix I1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. Has a normal gaming state (for example, a normal gaming state) and a special gaming state (for example, a BB gaming state), and in the advantageous section, the gaming state is either the normal gaming state or the special gaming state. Regardless of the above, it is a game device (for example, a game display device 1) that can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the advantageous section according to the operation of the gaming machine, and
A special game state determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the game machine is in the special game state according to the operation of the game machine.
Whether or not the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state when the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section. Instead, it is provided with an advantageous section in-game number counting means (for example, an advantageous section counter) that counts the number of games in the advantageous section according to the operation of the gaming machine.
When the specific display start condition associated with the predetermined end condition is satisfied (for example, when the advantageous section counter becomes "1495" or more), the display control means performs the remaining games of the advantageous section. It is characterized in that the information display means displays information indicating the number of times or information indicating that the advantageous section ends.
本発明に係る遊技用装置では、有利区間の終了条件に対応付けられた特定の表示開始条件が成立した場合に、有利区間の残りの遊技回数を示す情報、又は有利区間が終了することを示す情報が報知されるようになっている。したがって、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、特に、有利区間中の終了に関する情報を適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, when a specific display start condition associated with the end condition of the advantageous section is satisfied, information indicating the remaining number of games of the advantageous section or indicating that the advantageous section ends. Information is being notified. Therefore, even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in the gaming machine, it is possible to appropriately notify the information regarding the end of the advantageous section.
(付記I2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、前記有利区間を開始させる場合、前記有利区間を終了させるまで、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、前記特別遊技状態を開始させる場合、前記特別遊技状態を終了させるまで、第2の信号(例えば、ボーナス中信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が開始される場合、第3の信号(例えば、メダル投入信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記有利区間中であると判定し、
前記特別遊技状態判定手段は、前記遊技機から前記第2の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定し、
前記有利区間中遊技回数計数手段は、前記遊技機から前記第3の信号が入力される場合に、前記有利区間中の遊技回数を計数することを特徴とする。
(Appendix I2)
Further, the gaming device according to the present invention is
When the gaming machine starts the advantageous section, it outputs a first signal (for example, an advantageous section signal) to the gaming device until the advantageous section ends, and when the special gaming state is started, A second signal (for example, a bonus in-game signal) is output to the gaming device until the special gaming state is terminated, and when a unit game is started, a third signal (for example, a medal insertion signal) is output. It is output to the game device and
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section, and determines that the gaming machine is in the advantageous section.
When the second signal is input from the gaming machine, the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, and determines that the gaming machine is in the special gaming state.
The game number counting means in the advantageous section is characterized in that when the third signal is input from the game machine, the number of games played in the advantageous section is counted.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、各種の判定、及び各種の計数が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, various determinations and various counts are performed according to various signals input from the gaming machine, so that the state of the gaming machine is notified more appropriately. be able to.
(付記I3)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記表示制御手段は、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中でないと判定される場合、前記情報表示手段において第1状態の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中でないと判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において第2状態の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において第3状態の表示を行わせる、ことを特徴とする。
(Appendix I3)
Further, the gaming device according to the present invention is
The display control means
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is not in the special gaming state, the information display means first. Let me display the status,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is not in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, the information display means second. Let me display the status,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, the information display means is the first. It is characterized in that three states are displayed.
また、本発明に係る遊技用装置では、有利区間中であって特別遊技状態中でないときには、第1状態の表示が行われ、有利区間中でなく特別遊技状態中であるときには、第2状態の表示が行われ、有利区間中であって特別遊技状態中であるときには、第3状態の表示が行われるようになっている。したがって、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理される場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, the first state is displayed when it is in the advantageous section and not in the special gaming state, and when it is in the special gaming state instead of in the advantageous section, the second state is displayed. The display is performed, and when the advantageous section is in the special gaming state, the display of the third state is performed. Therefore, even when a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in the gaming machine, the information desired by the player can be notified as appropriately as possible.
また、例えば、遊技機側でそのような有利区間の管理・制御が行われる場合には、遊技用装置側でもそれに応じた制御を行う必要がある。特に、遊技者に各種の情報を報知しようとする場合には、遊技機における有利区間中の遊技回数を適切に把握する必要があるとともに、遊技機における通常遊技状態中の遊技回数も適切に把握する必要がある。そして、これらの遊技回数に関する情報を適切に報知することが求められることになる。 Further, for example, when the game machine side manages and controls such an advantageous section, it is necessary for the game device side to perform the control accordingly. In particular, when trying to notify the player of various types of information, it is necessary to appropriately grasp the number of games played in the advantageous section of the game machine, and also appropriately grasp the number of games played in the normal game state of the game machine. There is a need to. Then, it is required to appropriately notify the information regarding the number of these games.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機における有利区間中の遊技回数が適切に把握できるとともに、遊技機における通常遊技状態中の遊技回数も適切に把握でき、また、これらの遊技回数に関する情報を適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, and it is possible to appropriately grasp the number of games played in an advantageous section of a gaming machine, and also appropriately grasp the number of games played in a normal gaming state of a gaming machine. , An object of the present invention is to provide a gaming device capable of appropriately notifying information on the number of such games.
(付記J1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記通常遊技状態においては少なくとも第1の数(例えば、3枚)の遊技媒体が投入された場合に遊技の開始を可能とし、前記特別遊技状態においては第2の数(例えば、2枚)の遊技媒体が投入された場合に遊技の開始を可能とし、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定される場合に、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段(例えば、有利区間カウンタ)と、
前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中でない前記通常遊技状態中であると判定される場合に、前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記通常遊技状態中の遊技回数を計数する通常遊技状態中遊技回数計数手段(例えば、ゲーム数カウンタ)と、を備え、
前記遊技機は、単位遊技が開始される場合、所定の信号(例えば、メダル投入信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記所定の信号は、前記第1の数又は前記第2の数のいずれの遊技媒体数が投入されたかを識別可能な信号であり、
前記有利区間中遊技回数計数手段は、前記遊技機から前記所定の信号が入力される場合、前記第1の数又は前記第2の数のいずれの遊技媒体数が投入されているかにかかわらず、前記有利区間中の遊技回数を計数し、
前記通常遊技状態中遊技回数計数手段は、前記遊技機から前記所定の信号が入力される場合、前記第1の数の遊技媒体数が投入されている場合に、前記通常遊技状態中の遊技回数を計数し、
前記表示制御手段は、前記有利区間中遊技回数計数手段による計数結果、及び前記通常遊技状態中遊技回数計数手段による計数結果を前記情報表示手段に表示させることが可能であることを特徴とする。
(Appendix J1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the game state is achieved. Has a normal game state (for example, a normal game state) and a special game state (for example, a BB game state), and at least a first number (for example, three) of game media is input in the normal game state. In this case, the game can be started, and in the special game state, the game can be started when a second number (for example, two) of game media is inserted, and in the advantageous section, the game state can be started. Can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the advantageous section according to the operation of the gaming machine, and
A special game state determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the game machine is in the special game state according to the operation of the game machine.
Whether or not the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state when the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section. Instead, a means for counting the number of games in the advantageous section (for example, an advantageous section counter) that counts the number of games in the advantageous section according to the operation of the game machine.
When the special gaming state determining means determines that the gaming machine is not in the special gaming state but in the normal gaming state, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section. A means for counting the number of games in the normal game state (for example, a game number counter) that counts the number of games in the normal game state according to the operation of the game machine is provided regardless of whether or not the game is in the normal game state.
When a unit game is started, the game machine outputs a predetermined signal (for example, a medal insertion signal) to the game device.
The predetermined signal is a signal capable of identifying which of the first number and the second number of game media has been input.
When the predetermined signal is input from the game machine, the game number counting means in the advantageous section does not care whether the number of game media of the first number or the second number is input. Count the number of games played in the advantageous section and
The game number counting means in the normal game state is the number of games in the normal game state when the predetermined signal is input from the game machine and when the first number of game media is input. Count and
The display control means is characterized in that the information display means can display the counting result by the game number counting means in the advantageous section and the counting result by the game number counting means in the normal gaming state.
本発明に係る遊技用装置では、有利区間中である場合、特別遊技状態中であるか否かにかかわらず、有利区間中の遊技回数が計数され、通常遊技状態中である場合、有利区間中であるか否かにかかわらず、通常遊技状態中の遊技回数が計数される。そして、有利区間中である場合には、単位遊技における遊技媒体の投入枚数にかかわらず、有利区間中の遊技回数が計数され、通常遊技状態中である場合には、単位遊技における遊技媒体の投入枚数が所定数(例えば、3枚)であるときに、通常遊技状態中の遊技回数が計数されるようになっている。したがって、遊技機における有利区間中の遊技回数が適切に把握できるとともに、遊技機における通常遊技状態中の遊技回数も適切に把握でき、また、これらの遊技回数に関する情報を適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, the number of games played in the advantageous section is counted regardless of whether or not it is in the special gaming state when it is in the advantageous section, and when it is in the normal gaming state, it is in the advantageous section. Regardless of whether or not, the number of games played during the normal game state is counted. Then, when the player is in the advantageous section, the number of games played in the advantageous section is counted regardless of the number of game media inserted in the unit game, and when the game is in the normal game state, the game medium is input in the unit game. When the number of sheets is a predetermined number (for example, 3 sheets), the number of games played in the normal game state is counted. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the game machine can be appropriately grasped, the number of games played in the normal gaming state of the game machine can be appropriately grasped, and the information on the number of games can be appropriately notified. ..
(付記J2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、前記有利区間を開始させる場合、前記有利区間を終了させるまで、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、前記特別遊技状態を開始させる場合、前記特別遊技状態を終了させるまで、第2の信号(例えば、ボーナス中信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記有利区間中であると判定し、
前記特別遊技状態判定手段は、前記遊技機から前記第2の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定することを特徴とする。
(Appendix J2)
Further, the gaming device according to the present invention is
When the gaming machine starts the advantageous section, it outputs a first signal (for example, an advantageous section signal) to the gaming device until the advantageous section ends, and when the special gaming state is started, A second signal (for example, a bonus signal) is output to the gaming device until the special gaming state is terminated.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section, and determines that the gaming machine is in the advantageous section.
The special gaming state determining means is characterized in that, when the second signal is input from the gaming machine, it is determined that the gaming machine is in the special gaming state.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、各種の判定が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, various determinations are made according to various signals input from the gaming machine, so that the state of the gaming machine can be notified more appropriately.
また、例えば、遊技機側でそのような有利区間の管理・制御が行われる場合には、遊技用装置側でもそれに応じた制御を行う必要がある。特に、遊技者に有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報を報知しようとする場合には、当該情報を適切に報知することが求められることになる。 Further, for example, when the game machine side manages and controls such an advantageous section, it is necessary for the game device side to perform the control accordingly. In particular, when trying to notify the player of information regarding the number of acquired game media in the advantageous section, it is required to appropriately notify the information.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、複数の有利遊技状態が一連の有利区間として管理され、また、有利区間に待機期間が設けられている場合であっても、特に、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報を適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and is a case where a plurality of advantageous gaming states are managed as a series of advantageous sections in a gaming machine, and a waiting period is provided in the advantageous sections. However, in particular, it is an object of the present invention to provide a gaming device capable of appropriately notifying information on the number of acquired gaming media in an advantageous section.
(付記K1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定される場合に、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数する有利区間中獲得遊技媒体数計数手段(例えば、有利区間獲得数カウンタ)と、を備え、
前記遊技機は、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させることを決定した場合に、前記所定の開始条件を成立させることが可能であり、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させることを決定してから、前記特別遊技状態に移行するまでを前記有利区間の待機区間とし、前記所定の開始条件が成立した場合、前記所定の終了条件が成立するまで、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、前記特別遊技状態を開始させる場合、前記特別遊技状態を終了させるまで、第2の信号(例えば、ボーナス中信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が終了し遊技媒体の払出がある場合、遊技媒体の払出数に応じた第3の信号(例えば、メダル払出信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記有利区間中であると判定し、
前記特別遊技状態判定手段は、前記遊技機から前記第2の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定し、
前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段は、前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定されてから所定の期間内に、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定された場合には、当該所定の期間が前記待機区間であるとし、当該所定の期間における遊技媒体の獲得数を前記有利区間中の遊技媒体の獲得数として計数せず、
前記表示制御手段は、前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果を前記情報表示手段に表示させることが可能であることを特徴とする。
(Appendix K1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. Has a normal gaming state (for example, a normal gaming state) and a special gaming state (for example, a BB gaming state), and in the advantageous section, the gaming state is either the normal gaming state or the special gaming state. Regardless of the above, it is a game device (for example, a game display device 1) that can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the advantageous section according to the operation of the gaming machine, and
A special game state determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the game machine is in the special game state according to the operation of the game machine.
Whether or not the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state when the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section. Instead, it is provided with a means for counting the number of acquired game media in the advantageous section (for example, a counter for the number of acquired game media in the advantageous section), which counts the number of acquired game media in the advantageous section according to the operation of the game machine.
When the gaming machine decides to shift from the normal gaming state to the special gaming state, the predetermined start condition can be satisfied, and the normal gaming state is shifted to the special gaming state. The period from the determination of the determination to the transition to the special gaming state is set as the standby section of the advantageous section, and when the predetermined start condition is satisfied, the first signal (for example, until the predetermined end condition is satisfied) is satisfied. , Advantageous section signal) is output to the gaming device, and when the special gaming state is started, a second signal (for example, a bonus medium signal) is output to the gaming device until the special gaming state is terminated. However, when the unit game is completed and the game medium is paid out, a third signal (for example, a medal payout signal) corresponding to the number of payouts of the game medium is output to the game device.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section, and determines that the gaming machine is in the advantageous section.
When the second signal is input from the gaming machine, the special gaming state determining means determines that the gaming machine is in the special gaming state, and determines that the gaming machine is in the special gaming state.
The means for counting the number of game media acquired in the advantageous section is such that the special game state determination means causes the game machine to perform within a predetermined period after the game machine is determined to be in the advantageous section by the advantageous section determination means. When it is determined that the player is in the special gaming state, it is assumed that the predetermined period is the waiting section, and the number of acquired game media in the predetermined period is counted as the number of acquired game media in the advantageous section. Without
The display control means is characterized in that the information display means can display the counting result by the acquisition game medium number counting means during the advantageous section.
本発明に係る遊技用装置では、遊技機における有利区間が所定の待機区間を経てから開始するものである場合、この所定の待機区間における遊技媒体の獲得枚数は、有利区間における遊技媒体の獲得枚数としてカウントしないようになっている。したがって、遊技機において有利区間に待機期間が設けられている場合であっても、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報を適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, when the advantageous section in the game machine starts after passing through a predetermined standby section, the number of acquired game media in the predetermined standby section is the number of acquired game media in the advantageous section. It is not counted as. Therefore, even when the waiting period is provided in the advantageous section in the game machine, the information regarding the number of acquired game media in the advantageous section can be appropriately notified.
(付記K2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段は、
前記所定の期間における遊技媒体の獲得数を計数する待機区間中獲得遊技媒体数計数手段(例えば、仮計数カウンタ)をさらに備え、
前記待機区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果が正の値であれば、当該計数結果を前記有利区間中の遊技媒体の獲得数として計数し、
前記表示制御手段は、前記有利区間が開始される場合に、
前記待機区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果が正の値であれば、当該計数結果を含めた前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果を前記情報表示手段に表示させ、
前記待機区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果が負の値であれば、前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果として所定の初期値(例えば、「0」)を前記情報表示手段に表示させる、ことを特徴とする。
(Appendix K2)
Further, the gaming device according to the present invention is
The means for counting the number of game media acquired during the advantageous section is
A means for counting the number of acquired game media during the waiting section (for example, a provisional counting counter) for counting the number of acquired game media in the predetermined period is further provided.
If the counting result by the number of game media acquired in the waiting section is a positive value, the counting result is counted as the number of acquired game media in the advantageous section.
The display control means, when the advantageous section is started,
If the counting result by the game medium number counting means acquired in the waiting section is a positive value, the information display means is displayed with the counting result by the game medium number counting means acquired in the advantageous section including the counting result.
If the counting result by the acquisition game medium number counting means in the waiting section is a negative value, a predetermined initial value (for example, "0") is displayed as the counting result by the acquired game medium number counting means in the advantageous section. It is characterized in that it is displayed by means.
また、本発明に係る遊技用装置では、その所定の待機区間において、遊技媒体の獲得枚数が増加していれば、有利区間における遊技媒体の獲得枚数として遡ってカウントし、それを含めて有利区間における遊技媒体の獲得枚数として表示し、遊技媒体の獲得枚数が減少していれば、実際に有利区間が開始されるときに所定の初期値を有利区間における遊技媒体の獲得枚数として表示するようにしてもよい。これにより、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報をより適切に表示することができるのみならず、当該表示によって遊技者が違和感を抱くことを防止することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, if the number of acquired game media is increased in the predetermined standby section, it is retroactively counted as the number of acquired game media in the advantageous section, and the advantageous section including it is counted retroactively. It is displayed as the number of acquired game media in the above, and if the number of acquired game media is decreasing, a predetermined initial value is displayed as the number of acquired game media in the advantageous section when the advantageous section is actually started. You may. As a result, not only the information regarding the number of acquired game media in the advantageous section can be displayed more appropriately, but also the display can prevent the player from feeling uncomfortable.
近年、遊技者にとって有利な停止操作の手順(停止操作順序)が報知される遊技者にとって有利な状態(ART)を作動可能な遊技機に接続される遊技情報表示装置において、遊技機から出力される、当該有利な状態である旨を示す所定の信号(ART信号)がオン状態であるとき、当該有利な状態である旨の演出表示を行い、当該所定の信号がオフ状態であるとき、当該演出表示を終了することを可能にしたものが提案されている(例えば、特開2015−96100号公報参照)。 In recent years, it is output from a game machine in a game information display device connected to a game machine capable of operating a state (ART) advantageous to the player, in which a procedure of a stop operation advantageous to the player (stop operation order) is notified. When a predetermined signal (ART signal) indicating the advantageous state is on, an effect display indicating the advantageous state is displayed, and when the predetermined signal is off, the effect is displayed. It has been proposed that the effect display can be terminated (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-96100).
ところで、上述した遊技機のように、遊技者にとって有利な状態の開始及び終了が遊技用装置側で認識可能である場合にはよいが、それらが遊技用装置側で認識可能でない場合には、当該有利な状態の開始及び終了に連動した演出表示を行うための工夫が求められることとなる。特に、当該有利な状態の終了については、遊技用装置側で認識可能な仕様となっていない遊技機も多く、このような仕様の遊技機に接続される場合であっても、表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することが必要であると考えられる。 By the way, like the above-mentioned game machine, it is good if the start and end of the state advantageous to the player can be recognized on the game device side, but when they are not recognizable on the game device side, Ingenuity is required to display the effect linked to the start and end of the advantageous state. In particular, regarding the end of the advantageous state, there are many game machines whose specifications are not recognizable on the game device side, and even when connected to a game machine having such specifications, there is a discrepancy in the displayed contents. It is considered necessary to prevent the occurrence of the above as much as possible.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技用装置側で、遊技機における遊技者にとって有利な状態の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, and even if the gaming device cannot clearly recognize the end of a state advantageous to the player in the gaming machine, the display content is thereby displayed. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of preventing inconsistency from occurring as much as possible.
(付記L1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、前記有利区間においては、少なくとも特定役(例えば、押し順小役1〜6)に当選した場合に、特定数(例えば、9枚)の遊技媒体が払い出される停止操作の手順が報知される遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が開始されたか否かを判定する有利区間開始判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間中に、前記特定数の遊技媒体の払出があったか否かを判定する特定遊技媒体数払出判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が終了されたか否かを判定する有利区間終了判定手段(例えば、表示CPU101)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記有利区間開始判定手段により前記遊技機において前記有利区間が開始されたと判定された場合に、前記情報表示手段において特定状態の表示を開始し、
前記特定遊技媒体数払出判定手段により前記遊技機において前記有利区間中に、前記特定数の遊技媒体の払出があったと判定された場合に、前記情報表示手段における前記特定状態の表示の終了が可能な状態とし、
前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定された場合に、前記特定状態の表示の終了が可能な状態であれば、前記情報表示手段において前記特定状態の表示を終了することを特徴とする。
(Appendix L1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the advantageous section is terminated. In the section, when at least a specific combination (for example, push order
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
An advantageous section start determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the advantageous section has been started in the game machine according to the operation of the game machine.
A specific game medium number payout determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the specific number of game media has been paid out during the advantageous section in the game machine according to the operation of the game machine.
An advantageous section end determination means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the advantageous section has been completed in the game machine according to the operation of the game machine is provided.
The display control means
When the game machine determines that the advantageous section has started, the information display means starts displaying a specific state.
When it is determined by the specific game medium number payout determination means that the specific number of game media has been paid out during the advantageous section in the game machine, the display of the specific state in the information display means can be terminated. In a state of
When the game machine determines that the advantageous section has been completed by the advantageous section end determination means, if the display of the specific state can be terminated, the information display means displays the specific state. It is characterized by terminating.
本発明に係る遊技用装置では、遊技者にとって有利な状態(有利区間)中に、特定数の遊技媒体の払出があった場合に、有利区間に対応する特定状態の表示の終了が可能な状態とし、有利区間が終了されたと判定された場合に、特定状態の表示の終了が可能な状態であれば、特定状態の表示を終了するようになっている。したがって、遊技用装置側で、遊技機における有利区間の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができる。 In the gaming device according to the present invention, when a specific number of game media are paid out during a state advantageous to the player (advantageous section), the display of the specific state corresponding to the advantageous section can be terminated. When it is determined that the advantageous section has been completed, the display of the specific state is terminated if the display of the specific state can be terminated. Therefore, even if the gaming device cannot clearly recognize the end of the advantageous section in the gaming machine, it is possible to prevent the display contents from being inconsistent as much as possible.
(付記L2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、再遊技が作動する所定役(例えば、リプレイ役)の当選確率が低い第1通常遊技状態(例えば、低RT遊技状態)と前記所定役の当選確率が高い第2通常遊技状態(例えば、高RT遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、前記第2通常遊技状態が維持される停止操作の手順が報知され、前記所定の開始条件が成立した場合、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が終了し遊技媒体の払出がある場合、遊技媒体の払出数に応じた第2の信号(例えば、メダル払出信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間開始判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力される場合、前記遊技機において前記有利区間が開始されたと判定し、
前記特定遊技媒体数払出判定手段は、前記遊技機から前記特定数に応じた前記第2の信号が入力される場合、前記特定数の遊技媒体の払出があったと判定し、
前記有利区間終了判定手段は、前記遊技機から入力された前記第2の信号に基づいて、所定の期間における遊技媒体の払出数が所定の閾値を下回ることとなった場合、前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定することを特徴とする。
(Appendix L2)
Further, the gaming device according to the present invention is
The gaming machine has a first normal gaming state (for example, a low RT gaming state) in which the winning probability of a predetermined combination (for example, a replay combination) in which the replay is activated is low, and a second normal gaming state in which the winning probability of the predetermined combination is high. (For example, a high RT gaming state), and in the advantageous section, when the procedure of the stop operation for maintaining the second normal gaming state is notified and the predetermined start condition is satisfied, the first When a signal (for example, an advantageous section signal) is output to the game device and the unit game is completed and the game medium is paid out, a second signal (for example, a medal payout signal) corresponding to the number of payouts of the game medium is output. It is output to the game device and is output to the game device.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine.
When the second signal corresponding to the specific number is input from the game machine, the specific game medium number payout determination means determines that the specific number of game media has been paid out.
When the number of payouts of the game medium in a predetermined period falls below a predetermined threshold value based on the second signal input from the game machine, the advantageous section end determination means is said to be said in the game machine. It is characterized in that it is determined that the advantageous section has been completed.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、各種の判定が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を認識することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, various determinations are made according to various signals input from the gaming machine, so that the state of the gaming machine can be recognized more appropriately.
ところで、上述した遊技機のように、遊技者にとって有利な状態の開始及び終了が遊技用装置側で認識可能である場合にはよいが、それらが遊技用装置側で認識可能でない場合には、当該有利な状態の開始及び終了に連動した演出表示を行うための工夫が求められることとなる。特に、当該有利な状態の終了については、遊技用装置側で認識可能な仕様となっていない遊技機も多く、このような仕様の遊技機に接続される場合であっても、表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することが必要であると考えられる。 By the way, like the above-mentioned game machine, it is good if the start and end of the state advantageous to the player can be recognized on the game device side, but when they are not recognizable on the game device side, Ingenuity is required to display the effect linked to the start and end of the advantageous state. In particular, regarding the end of the advantageous state, there are many game machines whose specifications are not recognizable on the game device side, and even when connected to a game machine having such specifications, there is a discrepancy in the displayed contents. It is considered necessary to prevent the occurrence of the above as much as possible.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技用装置側で、遊技機における遊技者にとって有利な状態の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができ、さらに、不具合の発生や不正行為が行われた可能性を遊技場側で的確に認識することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and even if the gaming device cannot clearly recognize the end of a state advantageous to the player in the gaming machine, the display content is thereby displayed. To provide a game device that can prevent inconsistencies as much as possible and that the game hall can accurately recognize the possibility of a defect or fraudulent activity. The purpose.
(付記M1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が開始されたか否かを判定する有利区間開始判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が終了されたか否かを判定する有利区間終了判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間開始判定手段により前記遊技機において前記有利区間中が開始されたと判定された場合に、前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定されるまで、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段(例えば、有利区間カウンタ)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定されることなく、前記有利区間中遊技回数計数手段による計数結果が、前記所定の終了条件に対応して規定された特定の遊技回数(例えば、有利区間カウンタが「1550」)となった場合に、前記情報表示手段に特殊情報(例えば、エラー表示)を表示することを特徴とする。
(Appendix M1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. Has a normal gaming state (for example, a normal gaming state) and a special gaming state (for example, a BB gaming state), and in the advantageous section, the gaming state is either the normal gaming state or the special gaming state. Regardless of the above, it is a game device (for example, a game display device 1) that can be connected to a game machine (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
An advantageous section start determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the advantageous section has been started in the game machine according to the operation of the game machine.
An advantageous section end determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the advantageous section has been completed in the game machine according to the operation of the game machine.
A special game state determination means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the game machine is in the special game state according to the operation of the game machine.
When the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine, the special section is until the advantageous section ending determining means determines that the advantageous section has ended in the gaming machine. Regardless of whether or not the game machine is determined to be in the special gaming state by the game state determining means, the game in the advantageous section that counts the number of games in the advantageous section according to the operation of the game machine. A number counting means (for example, an advantageous section counter) is provided.
In the display control means, the counting result by the game number counting means in the advantageous section corresponds to the predetermined end condition without the game machine determining that the advantageous section has been completed by the advantageous section end determining means. When the specific number of games (for example, the advantageous section counter is "1550") is reached, special information (for example, an error display) is displayed on the information display means.
本発明に係る遊技用装置では、遊技者にとって有利な状態(有利区間)が終了されたと判定されることなく、有利区間中の遊技回数の計数結果が特定の遊技回数となった場合に、特殊情報を表示するようになっている。したがって、遊技用装置側で、遊技機における有利区間の終了を明確に認識できない場合であっても、それによって表示内容の齟齬が生じてしまうことを可能な限り防止することができ、さらに、不具合の発生や不正行為が行われた可能性を遊技場側で的確に認識することもできる。 The gaming device according to the present invention is special when the counting result of the number of games in the advantageous section becomes a specific number of games without determining that the advantageous state (advantageous section) for the player has been completed. Information is displayed. Therefore, even if the gaming device cannot clearly recognize the end of the advantageous section in the gaming machine, it is possible to prevent the display contents from being inconsistent as much as possible, and further, a defect. It is also possible for the amusement park to accurately recognize the possibility of the occurrence or fraudulent activity.
(付記M2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記遊技機は、前記通常遊技状態として再遊技が作動する所定役(例えば、リプレイ役)の当選確率が低い第1通常遊技状態(例えば、低RT遊技状態)と前記所定役の当選確率が高い第2通常遊技状態(例えば、高RT遊技状態)とを有し、前記有利区間においては、少なくとも前記第2通常遊技状態が維持される停止操作の手順が報知され、前記所定の開始条件が成立した場合、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力し、単位遊技が終了し遊技媒体の払出がある場合、遊技媒体の払出数に応じた第2の信号(例えば、メダル払出信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間開始判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力される場合、前記遊技機において前記有利区間が開始されたと判定し、
前記有利区間終了判定手段は、前記遊技機から入力された前記第2の信号に基づいて、所定の期間における遊技媒体の払出数が所定の閾値を下回ることとなった場合、前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定することを特徴とする。
(Appendix M2)
Further, the gaming device according to the present invention is
The gaming machine has a low probability of winning a predetermined combination (for example, a replay combination) in which a re-game is activated as the normal game state, and a high probability of winning the first normal game state (for example, a low RT gaming state) and the predetermined combination. It has a second normal gaming state (for example, a high RT gaming state), and in the advantageous section, at least the procedure of the stop operation in which the second normal gaming state is maintained is notified, and the predetermined start condition is satisfied. If this is the case, a first signal (for example, an advantageous section signal) is output to the game device, and when the unit game is completed and the game medium is paid out, a second signal (for example, a second signal corresponding to the number of paid out game media) is output. , Medal payout signal) is output to the game device.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine.
When the number of payouts of the game medium in a predetermined period falls below a predetermined threshold value based on the second signal input from the game machine, the advantageous section end determination means is said to be said in the game machine. It is characterized in that it is determined that the advantageous section has been completed.
また、本発明に係る遊技用装置では、遊技機から入力された各種の信号に応じて、各種の判定が行われることとなるため、より適切に遊技機の状態を認識することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, various determinations are made according to various signals input from the gaming machine, so that the state of the gaming machine can be recognized more appropriately.
近年、遊技者にとって有利な停止操作の手順(停止操作順序)が報知される遊技者にとって有利な状態(ART)を作動可能な遊技機に接続される遊技情報表示装置において、遊技機において第1の有利な状態(「ART」)が作動した場合と、遊技機において当該第1の有利な状態よりも有利な第2の有利な状態(「S−ART」)が作動した場合とで、異なる演出表示を行うことを可能にしたものが提案されている(例えば、特開2015−96100号公報参照)。 In recent years, in a game information display device connected to a game machine capable of operating a state (ART) advantageous to the player, in which a procedure of a stop operation advantageous to the player (stop operation order) is notified, the first in the game machine. The case where the advantageous state (“ART”) is activated and the case where the second advantageous state (“S-ART”), which is more advantageous than the first advantageous state, is activated in the game machine, are different. A device that enables an effect display has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-96100).
ところで、上述した遊技機のように、遊技者にとって有利な状態の種別が遊技用装置側で認識可能である場合にはよいが、それらが遊技用装置側で認識可能でない場合には、当該有利な状態の種別に連動した演出表示を行うための工夫が求められることとなる。また、その際には、遊技用装置側で過度な制御負担を生じさせないようにすることが必要であると考えられる。 By the way, like the above-mentioned gaming machine, it is good if the types of states that are advantageous to the player can be recognized on the gaming device side, but if they are not recognizable on the gaming device side, the advantage. Ingenuity is required to display the effect linked to the type of state. Further, in that case, it is considered necessary to prevent an excessive control load from being generated on the gaming device side.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機において継続する期間が異なる複数の有利な状態を有する場合であっても、簡易な構成で、いずれの有利な状態中であるかに関する情報を適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and even when the gaming machine has a plurality of advantageous states having different durations, the present invention has a simple configuration and is in any of the advantageous states. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of appropriately notifying information about the existence.
(付記N1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
第1の開始条件(例えば、有利区間開始条件A)が成立すると遊技者にとって有利な第1有利区間を開始させ、第1の終了条件(例えば、有利区間終了条件A)が成立すると前記第1有利区間を終了させ、第2の開始条件(例えば、有利区間開始条件B)が成立すると遊技者にとって有利な第2有利区間を開始させ、第2の終了条件(例えば、有利区間終了条件B)が成立すると前記第2有利区間を終了させ、前記第1有利区間及び前記第2有利区間においては、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記第1有利区間又は前記第2有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記第1有利区間又は前記第2有利区間中であると判定される場合に、前記遊技機の動作に応じて、当該有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段(例えば、有利区間カウンタ)と、を備え、
前記遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態と第1の特定遊技状態(例えば、MB1遊技状態)と第2の特定遊技状態(例えば、MB2遊技状態)とを有し、前記通常遊技状態から前記第1の特定遊技状態に移行させることを決定した場合に、前記第1の開始条件を成立させ、前記第1の特定遊技状態中を前記第1有利区間とし、前記第1の特定遊技状態が終了した場合に、前記第1の終了条件を成立させ、前記第2の終了条件は、前記第2有利区間の遊技可能回数(例えば、「50」回)が前記第1有利区間の遊技可能回数(例えば、「2」回)よりも多くなるように設定され、少なくとも前記第1の開始条件又は前記第2の開始条件が成立した場合、前記第1の終了条件又は前記第2の終了条件が成立するまで、第1の信号(例えば、有利区間信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力されている場合に、前記遊技機が前記第1有利区間又は前記第2有利区間中であると判定し、
前記表示制御手段は、前記情報表示手段において、前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記第1有利区間又は前記第2有利区間中であると判定されている場合に、前記有利区間中遊技回数計数手段による計数結果が、前記第1有利区間の遊技可能回数として予め定められた特定の回数(例えば、「2」回)となるまでは所定状態の表示を行わせ、当該特定の回数を超えた場合に特定状態の表示を開始させることを特徴とする。
(Appendix N1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When the first start condition (for example, advantageous section start condition A) is satisfied, the first advantageous section which is advantageous for the player is started, and when the first end condition (for example, advantageous section end condition A) is satisfied, the first advantageous section is started. When the advantageous section is terminated and the second start condition (for example, advantageous section start condition B) is satisfied, the second advantageous section that is advantageous to the player is started, and the second end condition (for example, advantageous section end condition B) is started. When is established, the second advantageous section is terminated, and in the first advantageous section and the second advantageous section, the gaming machine (for example, the
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the first advantageous section or the second advantageous section according to the operation of the gaming machine.
When the game machine is determined to be in the first advantageous section or the second advantageous section by the advantageous section determining means, the number of games played in the advantageous section is counted according to the operation of the game machine. A means for counting the number of games played during an advantageous section (for example, an advantageous section counter) is provided.
The gaming machine has a normal gaming state, a first specific gaming state (for example, MB1 gaming state), and a second specific gaming state (for example, MB2 gaming state) as gaming states, and from the normal gaming state. When it is decided to shift to the first specific gaming state, the first start condition is satisfied, the first specific gaming state is set as the first advantageous section, and the first specific gaming state is set. When the above is completed, the first end condition is satisfied, and in the second end condition, the number of times that the second advantageous section can be played (for example, "50" times) is the number of times that the first advantageous section can be played. The first end condition or the second end condition is set to be larger than the number of times (for example, "2" times), and when at least the first start condition or the second start condition is satisfied, the first end condition or the second end condition is satisfied. Is to be output to the gaming device until the first signal (for example, an advantageous section signal) is output.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the first advantageous section or the second advantageous section.
When the information display means determines that the gaming machine is in the first advantageous section or the second advantageous section by the advantageous section determining means, the display control means has the number of games played in the advantageous section. Until the counting result by the counting means reaches a predetermined number of times (for example, "2" times) that can be played in the first advantageous section, the predetermined state is displayed and the number exceeds the specified number of times. It is characterized in that the display of a specific state is started when the case occurs.
本発明に係る遊技用装置では、継続する期間が異なる複数の有利な状態(第1有利区間及び第2有利区間)を有する場合に、有利区間中の遊技回数が、相対的に継続する期間が短い第1有利区間の遊技可能回数として予め定められた特定の回数(例えば、2回)となるまでは所定状態の表示を行い、当該特定の回数を超えた場合に特定状態の表示を開始するようになっている。したがって、遊技機において継続する期間が異なる複数の有利な状態を有する場合であっても、簡易な構成で、いずれの有利な状態中であるかに関する情報を適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, when there are a plurality of advantageous states (first advantageous section and second advantageous section) having different durations, the number of games in the advantageous section is relatively long. A predetermined state is displayed until a predetermined number of times (for example, 2 times) is set as a playable number of times in the short first advantageous section, and when the specific number of times is exceeded, the display of the specific state is started. It has become like. Therefore, even when the gaming machine has a plurality of advantageous states having different durations, it is possible to appropriately notify the information regarding which advantageous state the game machine is in with a simple configuration.
(付記N2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記第1有利区間又は前記第2有利区間中であると判定されている場合に、前記遊技機の動作に応じて、当該有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数する有利区間中獲得遊技媒体数計数手段(例えば、有利区間獲得数カウンタ)をさらに備え、
前記遊技機は、単位遊技が終了し遊技媒体の払出がある場合、遊技媒体の払出数に応じた第2の信号(例えば、メダル払出信号)を前記遊技用装置に出力するものであり、
前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段は、前記遊技機から前記第2の信号が入力される場合に、当該有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数し、
前記表示制御手段は、前記情報表示手段において、前記特定状態の表示を開始させるときに、前記有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果の表示を開始させることを特徴とする。
(Appendix N2)
Further, the gaming device according to the present invention is
When the game machine is determined to be in the first advantageous section or the second advantageous section by the advantageous section determining means, the game medium in the advantageous section is acquired according to the operation of the game machine. Further equipped with a means for counting the number of acquired game media in an advantageous section (for example, a counter for the number of acquired advantageous sections) for counting the number.
When the unit game is completed and the game medium is paid out, the game machine outputs a second signal (for example, a medal payout signal) according to the number of payouts of the game medium to the game device.
The means for counting the number of acquired game media in the advantageous section counts the number of acquired game media in the advantageous section when the second signal is input from the gaming machine.
The display control means is characterized in that, when the display of the specific state is started in the information display means, the display of the counting result by the acquisition game medium number counting means in the advantageous section is started.
また、本発明に係る遊技用装置では、その特定状態の表示が開始されるのにしたがって、有利区間中の遊技媒体の獲得数の表示も開始されるようになっている。これにより、有利区間中の遊技媒体の獲得数に関する情報をより適切に表示することができるのみならず、当該表示によって遊技者に期待感を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, as the display of the specific state is started, the display of the number of acquired game media in the advantageous section is also started. As a result, not only the information regarding the number of acquired game media in the advantageous section can be displayed more appropriately, but also the display can give the player a sense of expectation and improve the interest of the game.
近年、遊技者にとって有利な停止操作の手順(停止操作順序)が報知されることで、リプレイ役の当選確率の高い遊技状態(高RT遊技状態)が維持されるとともに、小役の成立確率も向上する遊技者にとって有利な状態(ART)を作動可能な遊技機に接続される遊技情報表示装置において、当該有利な状態の開始及び終了と連動した演出表示を行うことを可能にしたものが提案されている(例えば、特開2015−96100号公報参照)。 In recent years, by notifying the procedure of the stop operation (stop operation order) that is advantageous for the player, the game state (high RT game state) with a high probability of winning the replay combination is maintained, and the probability of establishing a small combination is also increased. Proposed a game information display device connected to a game machine capable of operating an advantageous state (ART) for an improved player, which enables an effect display linked to the start and end of the advantageous state. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-96100).
ところで、上述した遊技機では、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知は開始されるものの、高RT遊技状態に移行するまでは最も有利な状態とはならない。すなわち、有利な状態が開始されるタイミングと最も有利な状態が開始されるタイミングとが相違するものとなっていた。この場合に、画一的に有利な状態中の遊技媒体の獲得数を計数し、それに応じて有利な状態中の遊技媒体の獲得数を表示したのでは、有利な状態中の遊技媒体の獲得数が適切に報知されない場合もある。 By the way, in the above-mentioned gaming machine, when it is determined to shift to a state advantageous to the player, notification of the procedure of the stop operation advantageous to the player is started, but until the transition to the high RT gaming state is started. It will not be the most advantageous condition. That is, the timing at which the advantageous state is started and the timing at which the most advantageous state is started are different. In this case, if the number of acquired game media in the advantageous state is counted and the number of acquired game media in the advantageous state is displayed accordingly, the acquisition of the game medium in the advantageous state is displayed. The number may not be properly reported.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技機において有利な状態が開始されるタイミングと最も有利な状態が開始されるタイミングとが相違する場合であっても、有利な状態中の遊技媒体の獲得数に関する情報を適切に報知することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, and is advantageous even when the timing at which the advantageous state is started and the timing at which the most advantageous state is started in the gaming machine are different. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of appropriately notifying information on the number of acquired gaming media in a state.
(付記O1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置は、
所定の開始条件(例えば、有利区間開始条件)が成立すると遊技者にとって有利な有利区間を開始させ、所定の終了条件(例えば、有利区間終了条件)が成立すると前記有利区間を終了させ、遊技状態として再遊技が作動する所定役(例えば、リプレイ役)の当選確率が低い第1遊技状態(例えば、低RT遊技状態)と前記所定役の当選確率が高い第2遊技状態(例えば、高RT遊技状態)とを有し、遊技状態が前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、前記所定の終了条件が成立するまで前記有利区間を継続させる遊技機(例えば、パチスロ遊技機2b)に接続可能な遊技用装置(例えば、遊技用表示装置1)であって、
各種の情報を表示する情報表示手段(例えば、スクリーンユニット11A〜11F)と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段(例えば、制御ユニット100)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記有利区間中であるか否かを判定する有利区間判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記第2遊技状態中であるか否かを判定する第2遊技状態判定手段(例えば、表示CPU101)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定されている場合であって、前記第2遊技状態判定手段により前記遊技機が前記第2遊技状態中でなく前記第1遊技状態中であると判定されている場合に、前記遊技機の動作に応じて、当該有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数する通常有利区間中獲得遊技媒体数計数手段(例えば、仮計数カウンタ)と、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定されている場合であって、前記第2遊技状態判定手段により前記遊技機が前記第2遊技状態中であると判定されている場合に、前記遊技機の動作に応じて、当該有利区間中の遊技媒体の獲得数を計数する特別有利区間中獲得遊技媒体数計数手段(例えば、有利区間獲得数カウンタ)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定されている場合であって、前記第2遊技状態判定手段により前記遊技機が前記第2遊技状態中であると判定されたときに、前記通常有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果に基づいて前記特別有利区間中獲得遊技媒体数計数手段による計数結果を更新し、更新結果を前記情報表示手段に表示させることを特徴とする。
(Appendix O1)
In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention
When a predetermined start condition (for example, an advantageous section start condition) is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition (for example, an advantageous section end condition) is satisfied, the advantageous section is terminated and the gaming state is established. A first game state (for example, a low RT game state) in which the winning probability of a predetermined combination (for example, a replay combination) in which the replay is activated is low, and a second game state (for example, a high RT game) in which the winning probability of the predetermined combination is high. State), and regardless of whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state, the gaming machine that continues the advantageous section until the predetermined end condition is satisfied. A game device (for example, a game display device 1) that can be connected to (for example, a
Information display means for displaying various information (for example,
A display control means (for example, a control unit 100) that controls the information display means, and
Advantageous section determining means (for example, display CPU 101) for determining whether or not the gaming machine is in the advantageous section according to the operation of the gaming machine, and
A second gaming state determining means (for example, display CPU 101) that determines whether or not the gaming machine is in the second gaming state according to the operation of the gaming machine.
When the gaming machine is determined to be in the advantageous section by the advantageous section determining means, the gaming machine is not in the second gaming state by the second gaming state determining means, and the first game A means for counting the number of acquired game media in a normal advantageous section (for example, a provisional counting counter) that counts the number of acquired game media in the advantageous section according to the operation of the game machine when it is determined to be in the state. )When,
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section, the second gaming state determining means determines that the gaming machine is in the second gaming state. If so, it is provided with a special advantageous section acquisition number counting means (for example, an advantageous section acquisition number counter) for counting the acquisition number of game media in the advantageous section according to the operation of the game machine.
The display control means is a case where the gaming machine is determined to be in the advantageous section by the advantageous section determining means, and the gaming machine is in the second gaming state by the second gaming state determining means. When it is determined that, the counting result by the game medium number counting means acquired in the special advantageous section is updated based on the counting result by the game medium number counting means acquired in the normal advantageous section, and the updated result is displayed as the information. It is characterized in that it is displayed by means.
本発明に係る遊技用装置では、遊技者にとって有利な遊技状態(有利区間)中であって特定のRT遊技状態でない場合にも、遊技媒体の獲得数を計数し、有利区間中であって特定のRT遊技状態となった場合に、この計数結果を含めて有利区間中の遊技媒体の獲得数を更新し、この更新結果を表示するようになっている。したがって、遊技機において有利な状態が開始されるタイミングと最も有利な状態が開始されるタイミングとが相違する場合であっても、有利な状態中の遊技媒体の獲得数に関する情報を適切に報知することができる。 In the gaming device according to the present invention, even when the player is in an advantageous gaming state (advantageous section) and is not in a specific RT gaming state, the number of acquired game media is counted and specified in the advantageous section. When the RT game state is reached, the number of acquired game media in the advantageous section including this counting result is updated, and the updated result is displayed. Therefore, even when the timing at which the advantageous state is started and the timing at which the most advantageous state is started in the game machine are different, the information regarding the number of acquired game media in the advantageous state is appropriately notified. be able to.
(付記O2)
また、本発明に係る遊技用装置は、
前記表示制御手段は、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記第2遊技状態判定手段により前記遊技機が前記第2遊技状態中でないと判定される場合、前記情報表示手段において所定状態(例えば、第1状態)の表示を行わせ、
前記有利区間判定手段により前記遊技機が前記有利区間中であると判定され、前記第2遊技状態判定手段により前記遊技機が前記第2遊技状態中であると判定される場合、前記情報表示手段において特定状態(例えば、第3状態)の表示を行わせる、ことを特徴とする。
(Appendix O2)
Further, the gaming device according to the present invention is
The display control means
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the second gaming state determining means determines that the gaming machine is not in the second gaming state, the information display means Display the predetermined state (for example, the first state),
When the advantageous section determining means determines that the gaming machine is in the advantageous section and the second gaming state determining means determines that the gaming machine is in the second gaming state, the information display means. The specific state (for example, the third state) is displayed in the above.
また、本発明に係る遊技用装置では、有利区間中であって特定のRT遊技状態中でないときには、所定状態(第1状態)の表示が行われ、有利区間中であって特定のRT遊技状態中であるときには、特定状態(第3状態)の表示が行われるようになっている。これにより、遊技機において有利な状態が開始されるタイミングと最も有利な状態が開始されるタイミングとが相違する場合であっても、遊技者の所望する情報を可能な限り適切に報知することができる。 Further, in the gaming device according to the present invention, a predetermined state (first state) is displayed when the player is in the advantageous section and not in the specific RT game state, and the specific RT game state is displayed in the advantageous section. When it is inside, the specific state (third state) is displayed. As a result, even when the timing at which the advantageous state is started and the timing at which the most advantageous state is started in the game machine are different, the information desired by the player can be notified as appropriately as possible. it can.
1…遊技用表示装置、2…遊技機、2a…パチンコ遊技機、2b…パチスロ遊技機、3…遊技媒体貸出装置、3a…遊技球貸出装置、3b…メダル貸出装置、10…筐体、11A〜11F…スクリーンユニット、110A〜110F…スクリーン(被投影部)、1100…入射面(導光部)、1101…表示面(表示部)、12…プロジェクタ本体(投射手段)、13…リフレクタ、14…操作ユニット、30…可動装飾シート、40…固定装飾シート、70…基盤、71…発光素子(LED)、72…乱反射部、73〜75…遮光部材、G1…遊技用装置、G101…基体、G61a…開口、G61…導光板、G61b…開口側端面、G60A…LED、G61d…反射部、G60…LED基板、G60e・G61e…位置合わせ部、G101e…位置合わせ部材、F1…遊技用装置、F1021b…透光部、F1021…外装パネル、F1021a…タッチ領域、F1022…タッチセンサ、F1024…LEDアレイ、F1023…導光板、F10250…制御回路 1 ... Game display device, 2 ... Game machine, 2a ... Pachinko game machine, 2b ... Pachislot game machine, 3 ... Game medium rental device, 3a ... Game ball rental device, 3b ... Medal rental device, 10 ... Housing, 11A ~ 11F ... Screen unit, 110A ~ 110F ... Screen (projected part), 1100 ... Incident surface (light guide part), 1101 ... Display surface (display part), 12 ... Projector body (projecting means), 13 ... Reflector, 14 ... Operation unit, 30 ... Movable decorative sheet, 40 ... Fixed decorative sheet, 70 ... Base, 71 ... Light emitting element (LED), 72 ... Diffuse reflection unit, 73 to 75 ... Shading member, G1 ... Game device, G101 ... Base, G61a ... Opening, G61 ... Light guide plate, G61b ... Opening side end face, G60A ... LED, G61d ... Reflector, G60 ... LED substrate, G60e / G61e ... Alignment part, G101e ... Alignment member, F1 ... Game device, F1021b ... Translucent part, F1021 ... Exterior panel, F1021a ... Touch area, F1022 ... Touch sensor, F1024 ... LED array, F1023 ... Light guide plate, F10250 ... Control circuit
Claims (2)
各種の情報を表示する情報表示手段と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が開始されたか否かを判定する有利区間開始判定手段と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機において前記有利区間が終了されたか否かを判定する有利区間終了判定手段と、
前記遊技機の動作に応じて、前記遊技機が前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記有利区間開始判定手段により前記遊技機において前記有利区間中が開始されたと判定された場合に、前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定されるまで、前記特別遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特別遊技状態中であると判定されるか否かにかかわらず、前記遊技機の動作に応じて、前記有利区間中の遊技回数を計数する有利区間中遊技回数計数手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有利区間終了判定手段により前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定されることなく、前記有利区間中遊技回数計数手段による計数結果が、前記所定の終了条件に対応して規定された特定の遊技回数となった場合に、前記情報表示手段に特殊情報を表示することを特徴とする遊技用装置。 When a predetermined start condition is satisfied, an advantageous section advantageous to the player is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game state has a normal gaming state and a special gaming state, and the advantageous section In the game, regardless of whether the game state is the normal game state or the special game state, the game can be connected to a game machine that continues the advantageous section until the predetermined end condition is satisfied. It ’s a device,
Information display means for displaying various information and
A display control means for controlling the information display means and
An advantageous section start determining means for determining whether or not the advantageous section has been started in the gaming machine according to the operation of the gaming machine, and
An advantageous section end determination means for determining whether or not the advantageous section has been completed in the game machine according to the operation of the game machine, and
A special gaming state determining means for determining whether or not the gaming machine is in the special gaming state according to the operation of the gaming machine, and
When the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine, the special section is until the advantageous section ending determining means determines that the advantageous section has ended in the gaming machine. Regardless of whether or not the game machine is determined to be in the special gaming state by the game state determining means, the game in the advantageous section that counts the number of games in the advantageous section according to the operation of the game machine. Equipped with a number counting means,
In the display control means, the counting result by the game number counting means in the advantageous section corresponds to the predetermined end condition without the game machine determining that the advantageous section has been completed by the advantageous section end determining means. A gaming device characterized in that special information is displayed on the information display means when the specified number of games is reached.
前記有利区間開始判定手段は、前記遊技機から前記第1の信号が入力される場合、前記遊技機において前記有利区間が開始されたと判定し、
前記有利区間終了判定手段は、前記遊技機から入力された前記第2の信号に基づいて、所定の期間における遊技媒体の払出数が所定の閾値を下回ることとなった場合、前記遊技機において前記有利区間が終了されたと判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The gaming machine has a first normal gaming state in which the winning probability of a predetermined combination in which the re-game is activated as the normal gaming state is low and a second normal gaming state in which the winning probability of the predetermined combination is high, and in the advantageous section. Is notified of at least the procedure of the stop operation in which the second normal game state is maintained, and when the predetermined start condition is satisfied, the first signal is output to the game device, the unit game is completed, and the game is played. When the medium is paid out, a second signal corresponding to the number of payouts of the game medium is output to the game device.
When the first signal is input from the gaming machine, the advantageous section start determining means determines that the advantageous section has started in the gaming machine.
When the number of payouts of the game medium in a predetermined period falls below a predetermined threshold value based on the second signal input from the game machine, the advantageous section end determination means is said to be said in the game machine. The gaming device according to claim 1, wherein it is determined that the advantageous section has been completed.
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