JP6570381B2 - Gaming display device and gaming machine - Google Patents

Gaming display device and gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6570381B2
JP6570381B2 JP2015176889A JP2015176889A JP6570381B2 JP 6570381 B2 JP6570381 B2 JP 6570381B2 JP 2015176889 A JP2015176889 A JP 2015176889A JP 2015176889 A JP2015176889 A JP 2015176889A JP 6570381 B2 JP6570381 B2 JP 6570381B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
sheet member
game
light guide
sheet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015176889A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017051359A (en
Inventor
淳生 福原
淳生 福原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2015176889A priority Critical patent/JP6570381B2/en
Publication of JP2017051359A publication Critical patent/JP2017051359A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6570381B2 publication Critical patent/JP6570381B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用表示装置及び遊技機そのものに関する。   The present invention relates to a game display device corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, and the gaming machine itself.

従来の遊技機には、シート部材(装飾シート)を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄(画像)を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine is provided with a sheet member (decorative sheet), and the pattern (image) drawn on the sheet member can be visually recognized from the front side by irradiating light on the back surface of the sheet member. Some have improved effects (for example, see Patent Document 1).

また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。   In addition, there is a game display device that displays various types of information related to a game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed to apply a sheet member to such a game display device.

特開2013−165868号公報JP 2013-165868 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。   However, the above-described Patent Document 1 has a problem that it is difficult to change the contrast of the image displayed on the sheet member because it is difficult to adjust the brightness of light due to the characteristics of the relatively thin sheet member. It was.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to easily change the contrast of the image displayed on the sheet member, and thus to improve the visual effect easily. An object is to provide a gaming machine.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技用表示装置及び遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following game display device and game machine.

本発明の一側面に係る遊技用表示装置は、
光を発する複数の発光手段と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、
前記複数のシート部材のうち一方のシート部材を可動として、当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致する第1位置と当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段から位置ずれする第2位置との間で移動させる駆動手段と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記複数のシート部材のうち他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
また、前記他方のシート部材は、当該他方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致するように前記第1位置に固定されることを特徴とする。
A display device for gaming according to one aspect of the present invention provides:
A plurality of light emitting means for emitting light;
A plurality of light guides for guiding the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side, and a plurality of sheet members arranged to face each other;
As the movable said plurality of sheet members sac Chi hand sheet member, the plurality of first positions and said one sheet member to which the plurality of light guide portion of the one sheet member is coincident with said plurality of light emitting means Driving means for moving the light guide unit between a second position shifted from the plurality of light emitting means ,
With
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are partially or partially connected to the plurality of light guide portions of the other sheet member among the plurality of sheet members. Overall overlap,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are in relation to the plurality of light guide portions of the other sheet member. It is characterized by being in a misaligned state.
Further, the other sheet member is fixed to the first position so that the plurality of light guide portions of the other sheet member coincide with the plurality of light emitting units.

このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第1位置から第2位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   According to such a configuration, for example, as one sheet member moves from the first position to the second position, the overlapping portion of the light guide portions in both sheet members gradually decreases, and these guides are reduced. The light guided from the light emitting means on the back side to the front side through the light portion gradually decreases. In other words, one sheet member can be appropriately displaced with respect to the other sheet member, and the illuminance can be changed according to the degree of overlap between the two light guide portions. The contrast of the image to be displayed can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

本発明の好ましい実施の形態は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、
前記投射手段を収容する本体部と、
前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部と、
前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部と、
を備え、
前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、
前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、
前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
Preferred embodiments of the present invention are:
Projection means for projecting light for displaying information about the game as a projected image;
A main body for accommodating the projection means;
A projected part on which a projection image is projected by the light projected from the projection means;
A cover part that externally covers the main body part while holding the projection part;
With
The one sheet member is provided in the main body,
The other sheet member is provided on the cover part,
The cover part may be replaceable with respect to the main body part.

このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, the visual impression of the projected image in the projection unit can be changed by replacing the cover unit integrally with the projection target unit, so that, for example, according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine The display form of the projected image can be freely changed by simply replacing the cover part, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
光を発する複数の発光手段と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、
前記複数のシート部材のうち一方のシート部材を可動として、当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致する第1位置と当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段から位置ずれする第2位置との間で移動させる駆動手段と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記複数のシート部材のうち他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
また、前記他方のシート部材は、当該他方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致するように前記第1位置に固定されることを特徴とする。
A gaming machine according to another aspect of the present invention,
A plurality of light emitting means for emitting light;
A plurality of light guides for guiding the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side, and a plurality of sheet members arranged to face each other;
As the movable said plurality of sheet members sac Chi hand sheet member, the plurality of first positions and said one sheet member to which the plurality of light guide portion of the one sheet member is coincident with said plurality of light emitting means Driving means for moving the light guide unit between a second position shifted from the plurality of light emitting means ,
With
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are partially or partially connected to the plurality of light guide portions of the other sheet member among the plurality of sheet members. Overall overlap,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are in relation to the plurality of light guide portions of the other sheet member. It is characterized by being in a misaligned state.
Further, the other sheet member is fixed to the first position so that the plurality of light guide portions of the other sheet member coincide with the plurality of light emitting units.

このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。   According to such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that exhibits the same effects as the gaming display device according to one aspect of the present invention.

本発明によれば、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming display device and a gaming machine that can easily change the contrast of an image displayed on a sheet member and can easily enhance the visual effect.

本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置を含む遊技システムを示す概要図である。1 is a schematic diagram showing a gaming system including a gaming display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a game display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットを背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the screen unit of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置において取り替え可能な複数のスクリーンユニットを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a plurality of replaceable screen units in the game display device according to the first embodiment of the present invention. 図5に示す複数のスクリーンユニットの表示領域を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing display areas of a plurality of screen units shown in FIG. 5. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示内容を一例として示す概要図である。It is a schematic diagram which shows as an example the display content of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display principle of the display apparatus for game which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の表示形態の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference in the display form of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の第1表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st example of a display of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の第2表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd example of a display of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置の第3表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 3rd example of a display of the game display apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技用表示装置のスクリーンユニットを背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the screen unit of the game display apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the display device for games concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置の可動装飾シートの動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a motion of the movable decoration sheet | seat of the game display apparatus which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置の可動装飾シートと固定装飾シートとの位置関係による輝度の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference in the brightness | luminance by the positional relationship of the movable decoration sheet and fixed decoration sheet of the game display apparatus which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技用表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game display apparatus which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明に係る遊技用表示装置の変形例を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the modification of the game display apparatus which concerns on this invention. 図18に示す遊技用表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the game display apparatus shown in FIG. 本発明に係る遊技用表示装置の変形例を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the modification of the game display apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る遊技用表示装置の変形例を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the modification of the game display apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の一例を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an example of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の一例を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an example of a gaming machine according to the present invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<第1実施形態>
まず、本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、いわゆるパチンコ店といった遊技場に構築されるものであり、遊技用表示装置1と、遊技機2と、遊技媒体貸出装置3と、サーバ装置4とを有して構成され、各々が同図に示すように接続されている。
<First Embodiment>
First, a basic outline of a gaming system including the gaming display device 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game system according to the present embodiment is constructed in a game hall such as a so-called pachinko parlor, and includes a game display device 1, a game machine 2, a game medium lending device 3, and a server. The apparatus 4 is comprised, and each is connected as shown in the figure.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when “card” is simply described, a membership card that is lent to a player who has become a member of the amusement store, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the amusement store. Both of them shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”). In particular, “money information” includes “money information”. There may be cases. In addition, the membership card can store separately stored information, counting ball information, and money information. Furthermore, for the convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.

[遊技用表示装置]
図1を参照して遊技用表示装置1について簡単に説明する。なお、遊技用表示装置1の詳細な構成については後述する。
[Game display device]
The gaming display device 1 will be briefly described with reference to FIG. The detailed configuration of the game display device 1 will be described later.

本実施形態の遊技用表示装置1は、透過型のプロジェクタ装置により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機2ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される(図7参照)。遊技用表示装置1には、遊技者が操作するための後述する複数のボタン14A〜14Fが設けられている(図7参照)。遊技用表示装置1は、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン110A〜110Cに表示する。なお、遊技用表示装置1は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。   The game display device 1 according to the present embodiment displays various game information as a projection image by a transmissive projector device, and is installed, for example, so as to be positioned above each game machine 2. As the game information, the number of acquired game media (the number of acquired games or the number of acquired balls), the number of various games, the game history, and the like are displayed in graphs and numerical values (see FIG. 7). The game display device 1 is provided with a plurality of buttons 14A to 14F to be described later for operation by the player (see FIG. 7). The game display device 1 is connected to the gaming machine 2, the game medium renting device 3, and the server device 4, and can display various kinds of game information based on input signals, received signals, or based on player operations. They are displayed on screens 110A to 110C described later. Note that the game display device 1 may be installed in a so-called game island unit.

遊技用表示装置1は、電気的あるいは光学的な構成要素として、後述するプロジェクタ本体12や、これを制御するための制御ユニット(図示略)などを備える。制御ユニットは、プロジェクタ本体12の制御や、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との間で通信制御を行う。また、制御ユニットは、ボタン14A〜14Fの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン110A〜110C上の表示を制御する。なお、本実施形態では、物理的なボタン14A〜14Fを設けているが、例えばスクリーン110A〜110Cをタッチパネルにより構成し、制御ユニットは、タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。   The gaming display device 1 includes a projector main body 12 to be described later and a control unit (not shown) for controlling the same as electrical or optical components. The control unit controls the projector main body 12 and performs communication control between the gaming machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4. Further, when the operation of the buttons 14A to 14F is detected by the sensor, the control unit controls the display on the screens 110A to 110C according to the operation. In the present embodiment, the physical buttons 14A to 14F are provided, but the screens 110A to 110C may be configured by a touch panel, for example, and the control unit may detect an operation on the touch panel.

遊技用表示装置1は、特に図示しないが、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機2における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機2から遊技用表示装置1への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置3との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置4との間は、例えば同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The game display device 1 includes an interface unit for performing communication with the gaming machine 2, the game medium lending device 3, and the server device 4, although not particularly illustrated. The interface unit and an external connection terminal board (to be described later) in the gaming machine 2 are connected by a contact input method, and communication from the gaming machine 2 to the gaming display device 1 is possible in one direction. The interface unit and the game medium lending device 3 are connected by a contact input / output system using, for example, a harness, and bidirectional communication is possible. In addition, the interface unit and the server device 4 are connected by, for example, a wired LAN system using a coaxial cable, and are connected by a contact output system using a harness so that bidirectional communication is possible. The connection method is not limited to these methods. For example, a wireless LAN method may be used for each connection, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

[遊技機]
図1を参照して遊技機2について簡単に説明する。遊技機2としては、例えばパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bが適用される。以下の説明においては、特に断らない限り、パチンコ遊技機2a及びパチスロ遊技機2bをまとめて遊技機2と称する。
[Game machine]
The gaming machine 2 will be briefly described with reference to FIG. As the gaming machine 2, for example, a pachinko gaming machine 2a or a pachislot gaming machine 2b is applied. In the following description, the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b are collectively referred to as the gaming machine 2 unless otherwise specified.

パチンコ遊技機2aは、盤面上に遊技球(遊技媒体)を弾き出し、釘に当って不規則に流下する遊技球が特定の入賞口に入ると、賞球の払い出しあるいは得点の加算を行うといった遊技を主として行うものである。パチンコ遊技機2aは、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、賞球としての遊技球の払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技球貸出装置3aと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The pachinko gaming machine 2a plays a game ball (game medium) on the board surface, and when a game ball that irregularly flows down by hitting a nail enters a specific winning slot, the game is performed such that the prize ball is paid out or a score is added. Is mainly performed. The pachinko gaming machine 2a includes a main control unit for controlling a main gaming device, a sub-control unit for controlling a presentation operation relating to display and sound output, and a payout control for controlling a payout operation of a game ball as a prize ball. Units are provided. The payout control unit is connected to the game display device 1 through an external connection terminal board, and it plays game information signals, error signals, etc. for each game or when the internal state changes. Output to the display device 1. The payout control unit is connected to the game ball lending device 3a through an external connection terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

パチスロ遊技機2bは、コイン(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンを押下することでリールを順次停止させることにより、所定役に対応する図柄が有効ライン上に揃うと、コインの払い出しを行うといった遊技を主として行うものである。パチスロ遊技機2bも、パチンコ遊技機2aと同様に、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、コインの払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介してメダル貸出装置3bと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The pachislot machine 2b inserts coins (game media), operates a start lever to rotate a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn, and presses a stop button corresponding to each reel to release the reels. By sequentially stopping the game, a game such as paying out coins is mainly performed when symbols corresponding to the predetermined combination are aligned on the active line. As with the pachinko gaming machine 2a, the pachislot machine 2b also controls a main control unit for controlling the main gaming device, a sub-control unit for controlling presentation operations related to display and audio output, and a coin payout operation. A payout control unit and the like. The payout control unit is connected to the game display device 1 through an external connection terminal board, and it plays game information signals, error signals, etc. for each game or when the internal state changes. Output to the display device 1. The payout control unit is connected to the medal lending device 3b via an external connection terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

[遊技媒体貸出装置]
図1を参照して遊技媒体貸出装置3について簡単に説明する。遊技媒体貸出装置3としては、パチンコ遊技機2aに隣接して設置される遊技球貸出装置3aと、パチスロ遊技機2bに隣接して設置されるメダル貸出装置3bとがある。以下の説明においては、特に断らない限り、遊技球貸出装置3a及びメダル貸出装置3bをまとめて遊技媒体貸出装置3と称する。
[Game media lending device]
The game medium lending device 3 will be briefly described with reference to FIG. As the game medium lending device 3, there are a game ball lending device 3a installed adjacent to the pachinko gaming machine 2a and a medal lending device 3b installed adjacent to the pachislot gaming machine 2b. In the following description, unless otherwise specified, the game ball lending device 3a and the medal lending device 3b are collectively referred to as the game medium lending device 3.

遊技媒体貸出装置3は、例えば図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置4と接続される。遊技媒体貸出装置3は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置3に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置4は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、図示しない払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置4に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置4は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。   The game medium lending device 3 is connected to the server device 4 via, for example, a switching hub or a controller (not shown). When the card is inserted by the player, the game medium lending device 3 uses the server device with identification information (hereinafter simply referred to as “identification information”) such as a card ID and a member ID added to the IC chip of the card. 4 to send. The server device 4 transmits the player's possession information stored in association with the received identification information to the game medium lending device 3. When there is a payout instruction from the player, the server device 4 updates the possession information, and the game medium lending device 3 drives a payout device (not shown) to execute game medium payout control. Further, when a bill is inserted by the player, the remaining amount information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 4. When there is a payout instruction from the player, the server device 4 updates the remaining amount information, and the game medium lending device 3 similarly executes the game medium payout control.

また、遊技媒体貸出装置3は、遊技者の操作により、又は遊技機2から直接的に、遊技媒体が図示しない計数装置に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置4に送信し、サーバ装置4は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。   In addition, the game medium lending device 3 counts the number of inserted game media when the game media is input to a counting device (not shown) by a player's operation or directly from the gaming machine 2, and the counting result is obtained. This is transmitted to the server device 4 as the player's counting ball information, and the server device 4 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. Further, when no card is inserted, the counting ball information received in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium lending device 3 is stored.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置4が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置3が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置4が行うこととしても、遊技媒体貸出装置3が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置3又はサーバ装置4が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In this embodiment, the server device 4 manages the player's possession information and the remaining amount information, but the game medium lending device 3 may manage these pieces of information. In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of these pieces of information may be performed by the server device 4 or the game medium lending device 3. Further, the game media lending device 3 or the server device 4 manages the possession information, and the remaining amount information may be directly stored in the storage area of the card.

加えて、本実施形態において、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報が記憶されるが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体貸出装置3、又はサーバ装置4が、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in this embodiment, when the card is not inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium lending device 3. Although it is stored, when there is a card return request, the game medium lending device 3 or the server device 4 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium lending device 3, The newly added identification information may be stored in association with the counting ball information or the remaining amount information.

また、遊技媒体貸出装置3は、遊技機2に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合に、この貸出端子板にも接続され、当該貸出端子板から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機2への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   In addition, when the gaming machine lending device 3 is provided with a lending device connection terminal plate (hereinafter referred to as “lending terminal plate”) such as a game ball, the gaming medium lending device 3 is also connected to the lending terminal plate. Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, etc. output from the lending terminal board, the payout request signal is transmitted to the gaming machine 2 and the card is returned.

また、遊技媒体貸出装置3は、コンバータ等を介して遊技用表示装置1とも接続されており、遊技機2に設けられている外部接続端子板から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を遊技用表示装置1に送信する。   The game medium lending device 3 is also connected to the game display device 1 through a converter or the like, and receives a game information signal, an error signal, etc. output from an external connection terminal plate provided in the game machine 2. At the same time, the player's possession information is transmitted to the game display device 1.

[サーバ装置]
図1を参照してサーバ装置4について簡単に説明する。サーバ装置4は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置1と接続されるほか、遊技媒体貸出装置3とも接続される。サーバ装置4は、管理する遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を遊技用表示装置1に送信する。
[Server device]
The server device 4 will be briefly described with reference to FIG. The server device 4 is used as a so-called hall computer, and is connected not only to the game display device 1 but also to the game medium lending device 3. The server device 4 uses game result management information to be managed (for example, game history information and fraud detection information including the past several days) and information about the game store (for example, new machine information and vacant machine information) for gaming. It transmits to the display device 1.

また、サーバ装置4は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を定期的(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置4は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   The server device 4 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator who is a third party other than the game store, and receives card identification information, member information, and player possession information. It is transmitted periodically (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 4 stops updating the player's ball information.

以上のような遊技システムにおいて、遊技者は、遊技店(遊技場)に入ると、まず、遊技用表示装置1に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機2に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体貸出装置3に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置4に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機2で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   In the gaming system as described above, when a player enters a game store (game room), he / she first sits on a desired gaming machine 2 while viewing various information displayed on the gaming display device 1. Next, if the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium lending device 3, and after the identity is confirmed (for example, input of a registered personal identification number), the server device 4 If the ball information is stored, the ball is used, and if the ball information is not stored or if the ball information is the number of balls that cannot be rented by the gaming machine 2, , A rental request is made to receive the rental of the game medium, and the game medium is started by inserting the game medium into the gaming machine 2. Alternatively, if the player is not a member of the game store, a bill is inserted, a rental request is made, the game medium is lent, and the game medium is inserted into the gaming machine 2 to start the game. At this time, the possession ball information and the remaining amount information stored in the server device 4 are updated (subtracted) by the lent amount.

そして、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置3に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置4に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   If the game medium cannot be paid out from the gaming machine 2 and the game is to be continued, the ball information and the remaining amount information stored in the server device 4 is stored each time a rental request is made. Then, the loaned amount is sequentially updated (subtracted). On the other hand, in the case where the game medium can be paid out from the gaming machine 2, when the paid game medium is inserted into the game medium lending device 3, the number of game media input is counted and the count result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 4 is updated (added).

その後、その遊技機2における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されていない場合には、サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 2, the player makes a card return request. Here, when the member card is inserted in the game medium lending device 3, the member card is returned as it is after the identity confirmation (for example, input of a registered personal identification number). When the membership card is not inserted into the game medium lending device 3, when the counting ball information is stored in the server device 4 or when there is remaining amount information, the membership card is stored in the game medium lending device 3. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 4 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機2で遊技を行いたい場合には、他の遊技機2に対応して設けられた遊技媒体貸出装置3にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game on another gaming machine 2, the counting card is placed on the game medium lending device 3 provided corresponding to the other gaming machine 2. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as “reserved ball replay”, and the replay based on the counted retained ball information is referred to as “retained ball replay”.

[遊技用表示装置の構成]
次に、遊技用表示装置1の構成について、図2〜7を参照して説明する。
[Configuration of display device for game]
Next, the structure of the game display device 1 will be described with reference to FIGS.

図3によく示すように、遊技用表示装置1は、基本的な構成要素として、筐体10、スクリーンユニット11A、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、操作ユニット14を備えている。筐体10は、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、及び操作ユニット14のほか、遊技用表示装置1全体の動作を制御するための図示しない制御ユニットを収容している。スクリーンユニット11Aは、筐体10の前面側に設けられた開口面10Aを覆うように取り付けられる。なお、本実施形態においては、図5に一例として示すように、取り替え可能な3種類のスクリーンユニット11A〜11Cを用意している。図1〜4は、標準タイプのスクリーンユニット11Aを示しており、特に断らない限り、このスクリーンユニット11Aを基本的に用いて説明するが、いずれのスクリーンユニットを用いてもよい。   As shown well in FIG. 3, the game display device 1 includes a housing 10, a screen unit 11 </ b> A, a projector main body 12, a reflector 13, and an operation unit 14 as basic components. The housing 10 houses a control unit (not shown) for controlling the operation of the entire game display device 1 in addition to the projector main body 12, the reflector 13, and the operation unit 14. The screen unit 11 </ b> A is attached so as to cover the opening surface 10 </ b> A provided on the front surface side of the housing 10. In this embodiment, as shown as an example in FIG. 5, three types of replaceable screen units 11A to 11C are prepared. 1 to 4 show a standard type screen unit 11A, and this screen unit 11A will be basically used unless otherwise specified, but any screen unit may be used.

筐体10は、底面10a、左右両側の側面10b,10c、背面10d、上面10e、及び前面側の開口面10Aを有するように矩形箱状に形成されている。底面10aの後部には、プロジェクタ本体12が設置され、底面10aの前部には、操作ユニット14が設置される。背面10dの上部には、リフレクタ13が設置される。   The housing 10 is formed in a rectangular box shape having a bottom surface 10a, left and right side surfaces 10b and 10c, a back surface 10d, a top surface 10e, and a front-side opening surface 10A. The projector body 12 is installed at the rear of the bottom surface 10a, and the operation unit 14 is installed at the front of the bottom surface 10a. A reflector 13 is installed on the upper surface of the back surface 10d.

スクリーンユニット11Aは、筐体10の開口面10Aを覆う正面部11aと、筐体10の側面10b,10cに着脱自在に固定される左右両側の側部11b,11cとを有するように形成されている。スクリーンユニット11Aは、正面部11aの開口11aaに設けられるスクリーン110Aと、正面部11aの後面において左右両側に設けられるLED基板111とを有する。   The screen unit 11A is formed to have a front portion 11a that covers the opening surface 10A of the housing 10, and left and right side portions 11b and 11c that are detachably fixed to the side surfaces 10b and 10c of the housing 10. Yes. The screen unit 11A includes a screen 110A provided in the opening 11aa of the front portion 11a, and LED substrates 111 provided on the left and right sides on the rear surface of the front portion 11a.

正面部11aには、スクリーン110Aを配置するための開口11aaのほか、スクリーン110Aの左右側方において発光する発光面111aと、操作ユニット14のボタン14A〜14Fを前方に露出させるための開口部112とが設けられている。   In addition to the opening 11aa for disposing the screen 110A, the front surface 11a has a light emitting surface 111a that emits light on the left and right sides of the screen 110A, and an opening 112 for exposing the buttons 14A to 14F of the operation unit 14 to the front. And are provided.

スクリーン110Aは、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、例えば透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aは、全面にわたって均等な厚みをもつように形成されている。このようなスクリーン110Aは、プロジェクタ本体12から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面1100と、この入射面1100に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面1101とを有する。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cのスクリーン110B,110Cは、スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aとは入射面1100が同様である一方、表示面1101が異なるように形成されており、これについては後述する。   The screen 110A is a transmissive type that is displayed by projecting a projected image from the rear. For example, the screen 110A is mainly formed of a transparent glass plate, an acrylic plate, or a resin film, and is milky white when not projected. , Translucent or gray. The screen 110A of the screen unit 11A is formed to have a uniform thickness over the entire surface. Such a screen 110 </ b> A projects a projection image by allowing the light incident from the projector main body 12 to be incident on the uniformly flat back-side incident surface 1100 and transmitting the light incident on the incident surface 1100. And a display surface 1101 on the front side. The screens 110B and 110C of the other screen units 11B and 11C are formed so that the incident surface 1100 is the same as the screen 110A of the screen unit 11A, but the display surface 1101 is different, which will be described later. .

発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成され、その背面側にLED基板111が設けられる。LED基板111は、特に図示しないが複数のLEDを搭載しており、コネクタ111A及びケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。なお、図4には、一方のLED基板111に対応するコネクタ111A及びケーブル111Bが示されているが、他方のLED基板111にもコネクタ及びケーブルが設けられており、他方のLED基板111もコネクタ及びケーブルを介して制御ユニットに接続される。この制御ユニットにより、LED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、これらLEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cには、発光部が設けられていないが、これについては後述する。発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成されるが、これに限らず、少なくとも一部が透光性を有して部分的に透光性を有さない部材で構成されるようにしてもよい。また、透光性を有する部分においては、装飾性を有するシートをLED基板と板状部材との間に配置したり、板状部材そのものに透光性を有する有色の装飾などを施してもよい。このような場合は、LED基板が光源を有する発光手段として機能する一方、板状部材が発光手段により装飾される装飾部材として機能することとなり、装飾部材としては、光学的に透光、拡散、偏光、屈折、反射などといった特性を有するものが適用される。   The light emitting surface 111a is configured by a plate member having translucency, and the LED substrate 111 is provided on the back side thereof. Although not particularly shown, the LED substrate 111 has a plurality of LEDs mounted thereon, and is connected to the control unit on the housing 10 side via the connector 111A and the cable 111B. FIG. 4 shows a connector 111A and a cable 111B corresponding to one LED board 111, but the other LED board 111 is also provided with a connector and a cable, and the other LED board 111 is also a connector. And connected to the control unit via a cable. By this control unit, a plurality of LEDs on the LED substrate 111 are turned on or blinked, and the light of these LEDs is irradiated forward through the light emitting surface 111a. The other screen units 11B and 11C are not provided with a light emitting unit, which will be described later. The light emitting surface 111a is configured by a plate-like member having translucency, but is not limited thereto, and at least a part thereof is configured by a member that has translucency and does not have translucency partially. You may do it. Moreover, in the part which has translucency, the sheet | seat which has a decorative property may be arrange | positioned between an LED board and a plate-shaped member, or the colored decoration which has translucency may be given to the plate-shaped member itself. . In such a case, the LED substrate functions as a light emitting means having a light source, while the plate-like member functions as a decorative member decorated by the light emitting means. Those having characteristics such as polarization, refraction, reflection and the like are applied.

プロジェクタ本体12は、遊技に関する情報を投影像としてスクリーンに表示するための光を投射するものであり、例えば液晶パネルを用いた液晶方式のもの、あるいはDMD(Digital Micromirror Device)素子を用いたDLP(登録商標:Digital Light Processing)方式のものが適用される。   The projector main body 12 projects light for displaying information about a game on a screen as a projected image. For example, a liquid crystal type using a liquid crystal panel or a DLP (Digital Micromirror Device) element using a DLP (Digital Micromirror Device) element is used. A registered trademark (Digital Light Processing) system is applied.

プロジェクタ本体12は、図示しない制御ユニットに接続されており、この制御ユニットにより動作が制御される。プロジェクタ本体12は、液晶パネルあるいはDMD素子のほか、光源としてのLEDあるいはランプ、ダイクロイックミラーや投影レンズなどを有する。投影レンズは、光軸方向に調整可能である。このようなプロジェクタ本体12は、投影レンズから出射した光がリフレクタ13へと直接向かうように配置されている。スクリーンユニット11A〜11Cの取り付け時には、プロジェクタ本体12の投影レンズを光軸方向に微調整することでフォーカス調整を行うことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cのいずれのスクリーン110A〜110Cに対しても、正確にピントが合った鮮明な投影像を映し出すことができる。   The projector body 12 is connected to a control unit (not shown), and the operation is controlled by this control unit. The projector main body 12 includes a liquid crystal panel or a DMD element, an LED or a lamp as a light source, a dichroic mirror, a projection lens, and the like. The projection lens can be adjusted in the optical axis direction. Such a projector body 12 is arranged so that light emitted from the projection lens is directed directly to the reflector 13. When the screen units 11A to 11C are attached, focus adjustment can be performed by finely adjusting the projection lens of the projector main body 12 in the optical axis direction. Thereby, it is possible to project a clear projected image that is accurately focused on any of the screens 110A to 110C of the screen units 11A to 11C.

リフレクタ13は、光を反射する部材で構成されており、プロジェクタ本体12から入射した光を、筐体10の開口面10A(スクリーン110Aの入射面1100)に向けて反射するように、その開口面10Aに対して傾斜した姿勢で背面10dに設置されている。   The reflector 13 is composed of a member that reflects light, and the light incident from the projector main body 12 is reflected toward the opening surface 10A of the housing 10 (the incident surface 1100 of the screen 110A). It is installed on the back surface 10d in a posture inclined with respect to 10A.

操作ユニット14は、遊技者などが操作可能な複数のボタン14A〜14Fを横並びに有するものである。具体的には、図7によく示すように、操作ユニット14には、左側から順に、切替ボタン14A、履歴ボタン14B、呼出ボタン14C、設定ボタン14D、確認ボタン14E、及び十字ボタン14Fが設けられている。操作ユニット14は、図示しない制御ユニットに接続されており、各ボタン14A〜14Fの操作が図示しないスイッチに検知されると、スイッチから制御ユニットに検知信号が供給され、制御ユニットは、検知信号に応じた表示制御を行う。   The operation unit 14 has a plurality of buttons 14A to 14F that can be operated by a player or the like side by side. Specifically, as shown well in FIG. 7, the operation unit 14 is provided with a switching button 14A, a history button 14B, a call button 14C, a setting button 14D, a confirmation button 14E, and a cross button 14F in order from the left side. ing. The operation unit 14 is connected to a control unit (not shown). When an operation of each button 14A to 14F is detected by a switch (not shown), a detection signal is supplied from the switch to the control unit. Display control is performed accordingly.

切替ボタン14Aは、後述するグラフ表示や数値表示などを切り替えるためのボタンである。履歴ボタン14Bは、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。呼出ボタン14Cは、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。設定ボタン14Dは、表示設定などを変更するためのボタンである。確認ボタン14Eは、各種の設定を確認するためのボタンである。十字ボタン14Fは、数値変更やスクロール操作を行うためのボタンである。   The switch button 14A is a button for switching a graph display or a numerical display described later. The history button 14B is a button for displaying today's game history. The call button 14C is a button for calling a store clerk in the amusement hall. The setting button 14D is a button for changing display settings and the like. The confirmation button 14E is a button for confirming various settings. The cross button 14F is a button for performing numerical value change and scroll operation.

図5(A)〜(C)は、取り替え可能なスクリーンユニット11A〜11Cを示し、図6(A)〜(C)は、スクリーンユニット11A〜11Cそれぞれのスクリーン上における表示領域を示している。なお、スクリーンユニット11A〜11Cにおいて同一又は類似の構成要素については、同一符号を付している。特に図示しないが、筐体10は、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cにも適用される。   5A to 5C show replaceable screen units 11A to 11C, and FIGS. 6A to 6C show display areas on the screens of the screen units 11A to 11C, respectively. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same or similar component in screen unit 11A-11C. Although not particularly illustrated, the housing 10 is applied to any of the screen units 11A to 11C.

図5(A)に示すスクリーンユニット11Aは、図1〜4に示すものと同一である。このスクリーンユニット11Aは、スクリーン110Aの前面側全域が一様に平坦な表示面1101として構成される。図6(A)に示すように、表示面1101の中央部には、投影像V1が投影され、表示面1101の正面から見て左端部には、投影像V2が投影され、表示面1101の正面から見て右端部には、投影像V3が投影される。なお、スクリーン110Aは、先述したように背面側の入射面1100が一様に平坦な面となっている。図7に一例として示すように、スクリーン110A上の投影像V1としては、遊技開始から獲得したメダルの枚数を折れ線グラフで示すチャート画像が表示される。投影像V2としては、本日実行されたボーナス回数や累積ゲーム数を示すテキスト画像が表示される。投影像V3としては、過去のボーナス回数や累積ゲーム数を履歴として示すテキスト画像が表示される。なお、光が入射する面については、入射面1100としたが、光が投影される面(表示面)としては、LED基板111の背面領域や入射面1100の上下の領域(正面部11aなど)、さらには左右の領域(側部11b,11c)も含むようにしてもよい。このように光が投影される面は、スクリーンユニットの内側に含まれるものとしても、プロジェクタ本体12より前方あるいはリフレクタ13より前方の領域において投影像を投影可能であればよい。   A screen unit 11A shown in FIG. 5A is the same as that shown in FIGS. The screen unit 11A is configured as a display surface 1101 in which the entire front side of the screen 110A is uniformly flat. As shown in FIG. 6A, the projection image V1 is projected on the center of the display surface 1101, and the projection image V2 is projected on the left end when viewed from the front of the display surface 1101. A projected image V3 is projected on the right end as viewed from the front. In addition, as described above, the screen 110 </ b> A has a flat incident surface 1100 on the back side. As shown in FIG. 7 as an example, as the projected image V1 on the screen 110A, a chart image indicating the number of medals obtained from the start of the game as a line graph is displayed. As the projected image V2, a text image indicating the number of bonuses executed today and the number of accumulated games is displayed. As the projected image V3, a text image indicating the past number of bonuses and the cumulative number of games as a history is displayed. The light incident surface is the incident surface 1100, but the light projection surface (display surface) is the back region of the LED substrate 111 and the upper and lower regions of the incident surface 1100 (such as the front portion 11a). In addition, left and right regions (side portions 11b and 11c) may also be included. The surface on which the light is projected in this way may be included inside the screen unit as long as the projected image can be projected in a region in front of the projector main body 12 or in front of the reflector 13.

図5(B)に示すスクリーンユニット11Bは、スクリーン110Bの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Bについては「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Bの前面側左右端部には、第2表示面1101Bが形成される。第2表示面1101Bは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。なお、本実施形態のスクリーンユニット11Bには、発光面が設けられておらず、その代わりに左右両側の第2表示面1101Bがスクリーンユニット11Bの左右両端近傍の領域まで配置されている。図6(B)に示すように、スクリーン110Bの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Bを正面から見て左側の第2表示面1101Bには、投影像V2が投影され、スクリーン110Bを正面から見て右側の第2表示面1101Bには、投影像V3が投影される。投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容であるが、左右両側の第2表示面1101Bには、テキスト画像に加えて例えばメッセージ画像を含むような投影像V2,V3が表示可能とされる。これについては後述する。特に図示しないが、スクリーン110Bにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Bに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Bの入射面も、一様に平坦な面となっている。   The screen unit 11B shown in FIG. 5B is configured as a display surface 1101 (hereinafter, the screen 110B is referred to as a “first display surface 1101”) in which the central portion on the front side of the screen 110B is uniformly flat. On the other hand, a second display surface 1101B is formed on the left and right ends of the front side of the screen 110B. The second display surface 1101B is formed to have a thickness ahead of the first display surface 1101, thereby having a step with the first display surface 1101 and being partitioned into rectangles. Note that the screen unit 11B of this embodiment is not provided with a light emitting surface, and instead, the second display surfaces 1101B on the left and right sides are arranged up to the region near the left and right ends of the screen unit 11B. As shown in FIG. 6B, the projection image V1 is projected onto the first display surface 1101 of the screen 110B, and the projection image V2 is projected onto the second display surface 1101B on the left side when the screen 110B is viewed from the front. Then, the projected image V3 is projected onto the second display surface 1101B on the right side when the screen 110B is viewed from the front. The projection images V1 to V3 have basically the same contents as the image shown in FIG. 7, but the second display surfaces 1101B on the left and right sides display a projection image V2 that includes, for example, a message image in addition to the text image. , V3 can be displayed. This will be described later. Although not particularly shown, the screen 110B is also formed with an incident surface on which light projected from the projector main body 12 is incident on the back side corresponding to the first display surface 1101 and the second display surface 1101B. The incident surface of such a screen 110B is also a flat surface.

図5(C)に示すスクリーンユニット11Cは、スクリーン110Cの前面側中央部が一様に平坦な表示面1101(以下、スクリーン110Cについても「第1表示面1101」という)として構成される。一方、スクリーン110Cの前面側左右端部には、第2表示面1101Cが形成される。第2表示面1101Cは、第1表示面1101よりも前方に厚みをもつように形成されることで第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第2表示面1101Cの長辺部1101Caは、スクリーン110Cの左右両端部近傍に位置し、第2表示面1101Cの短辺部1101Cbは、スクリーン110Cの左右両端部よりも中央部寄りに位置する。本実施形態においては、図12に示すように、長辺部1101Caの厚みW1が短辺部1101Cbの厚みW2よりも大きく形成され、短辺部1101Cbから長辺部1101Caへといくに従い厚みが漸次大きくなっている。なお、スクリーンユニット11Cにも、発光面が設けられておらず、左右両側の第2表示面1101Cが十分な大きさをもって配置されている。図6(C)に示すように、スクリーン110Cの第1表示面1101には、投影像V1が投影され、スクリーン110Cを正面から見て左側の第2表示面1101Cには、投影像V2が投影され、スクリーン110Cを正面から見て右側の第2表示面1101Cには、投影像V3が投影される。投影像V1〜V3は、基本的には図7に示す画像と同様の内容である。特に図示しないが、スクリーン110Cにも、第1表示面1101及び第2表示面1101Cに対応する背面側にプロジェクタ本体12から投射された光が入射する入射面が形成されている。このようなスクリーン110Cの入射面も、一様に平坦な面となっている。   The screen unit 11C shown in FIG. 5C is configured as a display surface 1101 having a uniformly flat front surface side central portion of the screen 110C (hereinafter, the screen 110C is also referred to as “first display surface 1101”). On the other hand, a second display surface 1101C is formed on the left and right ends of the front side of the screen 110C. The second display surface 1101C is formed to have a thickness in front of the first display surface 1101 and thereby has a step with the first display surface 1101 and is generally partitioned into a trapezoidal shape. The long side portion 1101Ca of the second display surface 1101C is located in the vicinity of the left and right end portions of the screen 110C, and the short side portion 1101Cb of the second display surface 1101C is located closer to the center portion than the left and right end portions of the screen 110C. In this embodiment, as shown in FIG. 12, the thickness W1 of the long side portion 1101Ca is formed larger than the thickness W2 of the short side portion 1101Cb, and the thickness gradually increases from the short side portion 1101Cb to the long side portion 1101Ca. It is getting bigger. The screen unit 11C is also not provided with a light emitting surface, and the second display surfaces 1101C on the left and right sides are arranged with a sufficient size. As shown in FIG. 6C, the projection image V1 is projected onto the first display surface 1101 of the screen 110C, and the projection image V2 is projected onto the second display surface 1101C on the left side when the screen 110C is viewed from the front. Then, the projected image V3 is projected onto the second display surface 1101C on the right side when the screen 110C is viewed from the front. The projected images V1 to V3 have basically the same contents as the image shown in FIG. Although not particularly illustrated, the screen 110C is also formed with an incident surface on which light projected from the projector main body 12 is incident on the back side corresponding to the first display surface 1101 and the second display surface 1101C. The incident surface of such a screen 110C is also a flat surface.

[スクリーンの表示原理及び見え方]
次に、スクリーン110A〜110Cの表示原理及び見え方について、図8〜12を参照して説明する。
[Screen display principle and appearance]
Next, the display principle and appearance of the screens 110A to 110C will be described with reference to FIGS.

まず、図8に示すように、スクリーン110Aの場合、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Aの入射面1100を透過して表示面1101の下端部に達する。これにより、図10にスクリーン110Aの一部を示すように、表示面1101の上端部から下端部の間には、各種の遊技情報を示す投影像V1〜V3(投影像V3については図外)が表示される。左右両側の投影像V2,V3よりも左右外側においては、発光面111aを通して遊技状態等に応じたLEDの点灯や点滅が行われる(右側の発光面111aは図外)。   First, as shown in FIG. 8, in the case of the screen 110 </ b> A, the light beam α projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13, then passes through the incident surface 1100 of the screen 110 </ b> A and reaches the upper end of the display surface 1101. . The light beam β projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110A to reach the lower end of the display surface 1101. Accordingly, as shown in FIG. 10 in part of the screen 110A, between the upper end portion and the lower end portion of the display surface 1101, projection images V1 to V3 indicating various game information (projection image V3 is not shown). Is displayed. On the left and right outside of the left and right projection images V2 and V3, the LEDs are turned on and off according to the gaming state and the like through the light emitting surface 111a (the right light emitting surface 111a is not shown).

また、図9に示すように、スクリーン110Cの場合においても、プロジェクタ本体12から投射された光線αは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の上端部に達する。また、プロジェクタ本体12から投射された光線βは、リフレクタ13で反射した後、スクリーン110Cの入射面1100を透過して第1表示面1101の下端部に達する。これにより、図12に示すように、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される。   As shown in FIG. 9, also in the case of the screen 110 </ b> C, the light beam α projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110 </ b> C. Reach the top edge. The light beam β projected from the projector main body 12 is reflected by the reflector 13 and then passes through the incident surface 1100 of the screen 110C to reach the lower end portion of the first display surface 1101. As a result, as shown in FIG. 12, the projected image V1 is displayed on the first display surface 1101 in substantially the same manner as in FIG.

一方、入射面1100から所定の厚みW2をもつ第2表示面1101の短辺部1101Cb近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によりそれぞれh1及びh1’だけ下方に変位する。さらに、厚みW2よりも大きい所定の厚みW1をもつ第2表示面1101の長辺部1101Ca近傍では、光線α,βの到達位置が屈折作用によってそれぞれさらにh2及びh2’だけ下方に変位する。これにより、図12に示すように、第2表示面1101Cには、図10の場合とは異なり、左右外側にいくほど下方にずれて平行四辺形状に変形した投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。   On the other hand, in the vicinity of the short side portion 1101Cb of the second display surface 1101 having a predetermined thickness W2 from the incident surface 1100, the arrival positions of the light beams α and β are displaced downward by h1 and h1 ′, respectively, due to the refraction action. Further, in the vicinity of the long side portion 1101Ca of the second display surface 1101 having a predetermined thickness W1 larger than the thickness W2, the arrival positions of the light rays α and β are further displaced downward by h2 and h2 ′, respectively, due to the refraction action. Accordingly, as shown in FIG. 12, unlike the case of FIG. 10, on the second display surface 1101C, the projected images V2 and V3 (projected images V3, which are shifted downward and deformed into parallelograms as they go to the left and right sides). Is not shown).

同様の表示原理により、図11に示すように、スクリーン110Bの場合、第1表示面1101には、図10の場合と概ね同様に投影像V1が表示される一方、第2表示面1101Bには、図10の場合よりも下方にずれた位置に投影像V2,V3(投影像V3については図外)が表示される。このスクリーン110Bの第2表示面1101Bには、メッセージ画像も投影像V2aとして表示される。なお、スクリーン110Bは、投影像V2aが表示される部分をこれに代えて発光面111aとすることも可能である。また、スクリーンユニット11Aからスクリーンユニット11Bに(スクリーンユニット11Bからスクリーンユニット11Aに)取り替えることにより、発光面111aから投影像V2aの表示面に(投影像V2aの表示面から発光面111aに)装飾機能を切り換えることができる。   Based on the same display principle, as shown in FIG. 11, in the case of the screen 110B, the projected image V1 is displayed on the first display surface 1101 in substantially the same manner as in FIG. 10, while the second display surface 1101B is displayed. The projected images V2 and V3 (the projected image V3 is not shown) are displayed at positions shifted downward from the case of FIG. A message image is also displayed as a projected image V2a on the second display surface 1101B of the screen 110B. It should be noted that the screen 110B can be replaced by a light emitting surface 111a where the projected image V2a is displayed. Further, by replacing the screen unit 11A with the screen unit 11B (from the screen unit 11B to the screen unit 11A), the decorative function is changed from the light emitting surface 111a to the display surface of the projected image V2a (from the display surface of the projected image V2a to the light emitting surface 111a). Can be switched.

要するに、第1実施形態に係る遊技用表示装置1では、いずれのスクリーンユニット11A〜11Cでも、プロジェクタ本体12からスクリーン110A〜110Cの入射面1100までの投影距離が一定であり、投影像V1〜V3の視覚的変化は、スクリーン110A〜110Cの厚みや位置にのみ起因する。そのため、投影距離に応じて投影像の調整や補正を行う機能については、必要最小限の簡易な機能としたり、あるいはその機能そのものを省くことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cの互換性を高めることができる。   In short, in the game display device 1 according to the first embodiment, in any of the screen units 11A to 11C, the projection distance from the projector main body 12 to the incident surface 1100 of the screens 110A to 110C is constant, and the projected images V1 to V3. The visual change is caused only by the thickness and position of the screens 110A to 110C. For this reason, the function for adjusting and correcting the projection image according to the projection distance can be made as simple as the minimum necessary function, or the function itself can be omitted. Thereby, the compatibility of screen unit 11A-11C can be improved.

このような遊技用表示装置1によれば、スクリーンユニット11A〜11Cとともにスクリーン110A〜110Cを取り替えることで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a game display device 1, the visual impression of the projected images V2 and V3 on the display surfaces 1101, 1101B, and 1101C can be changed by replacing the screens 110A to 110C together with the screen units 11A to 11C. For example, the display form can be freely changed by simply replacing the screens 110A to 110C in accordance with the layout of the game hall and the design of the gaming machine, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

また、図10に示すスクリーン110Aを適用した遊技用表示装置1によれば、表示面1101に表示される投影像V1と発光面111aの発光態様とを連動させたり、同様のパターンで表示や発光を行うことができ、さらに、発光面111aにおいては、投影像の表示とは全く異なる方式で発光表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。なお、本実施形態においては、いずれのスクリーン110A〜110Cとしてもプロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定であるが、これに限らず、その距離が部分的に一定とはならないように例えば凹凸を有する入射面としてもよい。すなわち、少なくとも複数のスクリーンの入射面において互いに共通する部分があれば、その共通する部分においてはプロジェクタ本体からの光路長が一定となるため、その部分の厚みを変えるだけで投影像に変化をもたらすことができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   Further, according to the game display device 1 to which the screen 110A shown in FIG. 10 is applied, the projection image V1 displayed on the display surface 1101 and the light emission mode of the light emitting surface 111a are linked to each other, or the display and light emission are performed in the same pattern. Furthermore, since the light emitting surface 111a can perform light emission display in a completely different manner from the display of the projected image, the design and diversity of the display form can be further enhanced. In the present embodiment, the distance from the projector main body 12 to the incident surface 1100 is constant for any of the screens 110A to 110C. However, the present invention is not limited to this. For example, the distance may not be partially constant. It is good also as an incident surface which has an unevenness | corrugation. That is, if there is a common part at least on the incident surfaces of the plurality of screens, the optical path length from the projector body is constant in the common part, so that the projected image is changed only by changing the thickness of the part. And thus the visual effect can be easily enhanced.

また、図10〜12に示すスクリーン110A〜110Cを各々適用した遊技用表示装置1によれば、いずれのスクリーン110A〜110Cの入射面1100も一様な面で構成され、プロジェクタ本体12から入射面1100までの距離が一定になるので、プロジェクタ本体12から入射面1100までの光路を形成するリフレクタ13等の光学系を簡素に構成することができる一方、第1表示面1101と第2表示面1101B,1101Cとで厚みが異なるようにするだけで、投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。   Also, according to the game display device 1 to which each of the screens 110A to 110C shown in FIGS. 10 to 12 is applied, the incident surface 1100 of any of the screens 110A to 110C is formed of a uniform surface, and the incident surface 1 Since the distance to 1100 is constant, the optical system such as the reflector 13 that forms the optical path from the projector main body 12 to the incident surface 1100 can be simply configured, while the first display surface 1101 and the second display surface 1101B. 1101C, the visual effect can be easily enhanced by changing the visual impression of the projected images V2 and V3.

また、図10〜12に示すように、遊技用表示装置1によれば、筐体10の開口面10Aに配置されるスクリーン110A〜110Cを取り替えるだけで表示面1101,1101B,1101Cにおける投影像V2,V3の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   Also, as shown in FIGS. 10 to 12, according to the gaming display device 1, the projected images V2 on the display surfaces 1101, 1101B, and 1101C can be obtained simply by replacing the screens 110A to 110C disposed on the opening surface 10A of the housing 10. , V3 can change the visual impression, the display form can be freely changed, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るスクリーンユニットについて、図13を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a screen unit according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the same or similar components as those according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図13に示すスクリーンユニット11Aにおいて、発光面111aそれぞれの背面側には、LED基板111が設けられており、さらに、背面から見て左側となる一方のLED基板111には、このLED基板111に直接接続されるとともに、他方のLED基板111と接続線114を介して接続される中継基板113が設けられている。中継基板113は、いわゆるBtoB接続方式によりケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。接続線114は、中継基板113から開口11aaを迂回して他方のLED基板111に接続されている。接続線114は、開口面1100へと垂れ下がらないようにガイド部材115を介して敷設されている。なお、中継基板113は、コネクタ111Aを介してケーブル111Bと接続されるようにしてもよい。   In the screen unit 11A shown in FIG. 13, an LED substrate 111 is provided on the back side of each light emitting surface 111a. Further, one LED substrate 111 on the left side when viewed from the back side is provided on the LED substrate 111. A relay board 113 that is directly connected and connected to the other LED board 111 via a connection line 114 is provided. The relay board 113 is connected to the control unit on the housing 10 side via the cable 111B by a so-called BtoB connection method. The connection line 114 bypasses the opening 11aa from the relay board 113 and is connected to the other LED board 111. The connection line 114 is laid via the guide member 115 so as not to hang down to the opening surface 1100. Note that the relay board 113 may be connected to the cable 111B via the connector 111A.

制御ユニットからの信号は、ケーブル111B及び中継基板113を介して一方のLED基板111に供給されるとともに、中継基板113及び接続線114を介して他方のLED基板111に供給される。これにより、双方のLED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、LEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。   A signal from the control unit is supplied to one LED board 111 via the cable 111B and the relay board 113, and is supplied to the other LED board 111 via the relay board 113 and the connection line 114. Thereby, the plurality of LEDs on both LED boards 111 are turned on or blinked, and the light of the LEDs is irradiated forward through the light emitting surface 111a.

このような構成によれば、2つのLED基板111と制御ユニットとを1つの接続ケーブル111Bで接続するだけでよいので、スクリーンユニット11Aを取り替える際の接続作業をより簡単に行うことができる。   According to such a configuration, since it is only necessary to connect the two LED boards 111 and the control unit with one connection cable 111B, the connection work when replacing the screen unit 11A can be performed more easily.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置について、図14〜16を用いて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a game display device according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図14及び図15に示すように、筐体10の側面10bには、LED基板20が設けられており、このLED基板20と対向するように可動装飾シート30が配置されている。側面10bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。駆動機構32は、筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。このような側面10b,10cと対向するスクリーンユニット11Aの側部11b,11cは、少なくともLED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材、好ましくは透明な部材により形成されている。側部11bの内面には、固定装飾シート40が貼着されている。特に図示しないが、側部11cの内面にも、固定装飾シート40が貼着されている。ここで、LED基板20と対向する領域が光透過性を有する素材であるとしたが、側部11b又は側部11cであって少なくともLED基板20に設けられたLEDの光が照射される部分があれば、光透過性を有する部分には特に限定されない。また、例えば発光面111aが光透過性を有する一方で側部11bが光透過性を有していなくても、LEDの光を前方側に導くことで発光面111aにおいて光のコントラストを高めることができる。   As shown in FIGS. 14 and 15, an LED substrate 20 is provided on the side surface 10 b of the housing 10, and a movable decorative sheet 30 is disposed so as to face the LED substrate 20. A guide member 31 that supports the upper end of the movable decorative sheet 30 so that it can be guided in the front-rear direction and a drive mechanism 32 that moves the movable decorative sheet 30 in the front-rear direction are provided on the upper portion of the side surface 10b. The drive mechanism 32 is connected to a control unit provided in the housing 10 and its operation is controlled by this control unit. Although not particularly illustrated, the LED substrate 20, the movable decorative sheet 30, the guide member 31, and the drive mechanism 32 are also provided on the side surface 10 c of the housing 10. The side portions 11b and 11c of the screen unit 11A facing the side surfaces 10b and 10c are formed of a material having at least a light transmitting property in the region facing the LED substrate 20, preferably a transparent member. A fixed decorative sheet 40 is attached to the inner surface of the side portion 11b. Although not particularly illustrated, the fixed decorative sheet 40 is also attached to the inner surface of the side portion 11c. Here, the region facing the LED substrate 20 is a light-transmitting material, but at least the portion of the side portion 11b or the side portion 11c to which the LED light provided on the LED substrate 20 is irradiated is irradiated. If it exists, it will not specifically limit to the part which has a light transmittance. Further, for example, even if the light emitting surface 111a is light transmissive but the side portion 11b is not light transmissive, the light contrast is increased on the light emitting surface 111a by guiding the light from the LED to the front side. it can.

可動装飾シート30は、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成される。この可動装飾シート30には、LED基板20における複数のLED20A(図16参照)に対応し、これらのLED20Aを少なくとも露出させる程度の開口面積をもつ複数の導光孔30Aが形成されている。導光孔30Aの直径は、例えば1mm程度である。複数の導光孔30Aの位置分布は、複数のLED20Aの位置分布に一致している。図15に示すように、可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動させられる。これにより、導光孔30Aは、LED20Aの光を直接外方へと導いたり、位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。   The movable decorative sheet 30 is composed of a light-transmitting resin sheet having a planar rectangular shape. The movable decorative sheet 30 has a plurality of light guide holes 30 </ b> A corresponding to the plurality of LEDs 20 </ b> A (see FIG. 16) on the LED substrate 20 and having an opening area that at least exposes the LEDs 20 </ b> A. The diameter of the light guide hole 30A is, for example, about 1 mm. The position distribution of the plurality of light guide holes 30A matches the position distribution of the plurality of LEDs 20A. As shown in FIG. 15, the movable decorative sheet 30 is moved in the front-rear direction along the guide member 31 by the operation of the drive mechanism 32. As a result, the light guide hole 30A does not directly guide the light of the LED 20A outward, or does not guide the light of the LED 20A directly outward due to a positional shift (FIGS. 16A and 16B). reference).

固定装飾シート40は、可動装飾シート30と同様に、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成され、その表面には、文字や絵柄などが印刷に描かれている。この固定装飾シート40にも、導光孔30Aと同程度の開口面積をもつ複数の導光孔40Aが形成されている。導光孔40Aの直径は、導光孔30Aと同様に例えば1mm程度である。複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致している。すなわち、固定装飾シート40における複数の導光孔40Aは、複数のLED20Aの位置分布に一致しており、導光孔40AとLED20Aとが対向する位置に固定装飾シート40が貼着されている。これにより、可動装飾シート30が前後方向に移動するのに伴い、導光孔40Aは、導光孔30Aと重なることでLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる(図16(A)及び(B)参照)。なお、複数の導光孔40Aの位置分布は、複数の導光孔30Aの位置分布に一致しているとしたが、これに限らず、少なくとも1の導光孔40Aと1の導光孔30Aとの位置が一致していればよい。この場合の位置が一致するとは、少なくともLEDの光が導光孔を通って外方に通過可能となる位置を意味し、特定の位置に限定されるものではない。   As with the movable decorative sheet 30, the fixed decorative sheet 40 is composed of a planar rectangular light-transmitting resin sheet, and characters, patterns, etc. are printed on its surface. The fixed decorative sheet 40 is also formed with a plurality of light guide holes 40A having an opening area similar to that of the light guide holes 30A. The diameter of the light guide hole 40A is, for example, about 1 mm like the light guide hole 30A. The position distribution of the plurality of light guide holes 40A matches the position distribution of the plurality of light guide holes 30A. That is, the plurality of light guide holes 40A in the fixed decorative sheet 40 match the position distribution of the plurality of LEDs 20A, and the fixed decorative sheet 40 is attached to the position where the light guide holes 40A and the LEDs 20A face each other. Thereby, as the movable decorative sheet 30 moves in the front-rear direction, the light guide hole 40A directly guides the light of the LED 20A outwardly by overlapping the light guide hole 30A, or the position of the light guide hole 30A. Due to the shift, the light from the LED 20A is not directly guided outward (see FIGS. 16A and 16B). The position distribution of the plurality of light guide holes 40A matches the position distribution of the plurality of light guide holes 30A. However, the present invention is not limited to this, and at least one light guide hole 40A and one light guide hole 30A. As long as the positions match. Matching the position in this case means a position where at least the light of the LED can pass outward through the light guide hole, and is not limited to a specific position.

図16(A)に示すように、LED20Aの少なくとも一部と導光孔30Aが重なるように可動装飾シート30が位置する場合、導光孔30Aは、固定装飾シート40の導光孔40Aの少なくとも一部と重なる。この場合、LED20Aの光は、導光孔30Aと導光孔40Aとが重なった部分から直接外方へと導かれる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的高照度でかつ高コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄などが視認可能とされる。   As shown in FIG. 16A, when the movable decorative sheet 30 is positioned so that at least a part of the LED 20A and the light guide hole 30A overlap, the light guide hole 30A is at least the light guide hole 40A of the fixed decorative sheet 40. It overlaps with a part. In this case, the light of the LED 20A is directly guided outward from the portion where the light guide hole 30A and the light guide hole 40A overlap. As a result, on the side surfaces 10b and 10c of the housing 10, it is possible to visually recognize characters and designs drawn on the fixed decorative sheet 40 with relatively high illuminance and high contrast.

一方、図16(B)に示すように、導光孔40Aに対して導光孔30Aが重なることなく、LED20Aから位置ずれするように可動装飾シート30が位置する場合、LED20Aの光は、双方の導光孔30A,40Aを通じて外方へと進行し得ない状態となる。これにより、筐体10の側面10b,10cにおいては、比較的低照度でかつ低コントラストをもって固定装飾シート40に描かれた文字や絵柄などが視認可能とされる。   On the other hand, when the movable decorative sheet 30 is positioned so as to be displaced from the LED 20A without overlapping the light guide hole 30A with the light guide hole 40A, as shown in FIG. The light guide holes 30A and 40A cannot travel outward. As a result, on the side surfaces 10b and 10c of the housing 10, it is possible to visually recognize characters and designs drawn on the fixed decorative sheet 40 with relatively low illuminance and low contrast.

このような第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。   According to such a game display device 1 according to the third embodiment, as the movable decorative sheet 30 moves from a position where the light guide holes 30A, 40A overlap to a position where they do not overlap, the light guide holes 30A, The overlapping portion of 40A gradually decreases, and the light guided from the LED 20A to the side surfaces 10b and 10c through these light guide holes 30A and 40A gradually decreases.

すなわち、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   That is, the movable decorative sheet 30 is moved with respect to the fixed decorative sheet 40 so as to be shifted by a predetermined dimension that is equal to or larger than the diameter of the light guide holes 30A, 40A, and the illuminance according to the degree of overlap between the light guide holes 30A, 40A. Therefore, the contrast of the images displayed by the decorative sheets 30 and 40 facing each other can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

また、第3実施形態に係る遊技用表示装置1によれば、筐体10側にLED基板20や駆動機構32が設けられるので、後述する第4実施形態に係るものに比べてスクリーンユニット11Aの軽量化や簡素化を図ることができ、さらには配線の手間を省くことができる。   Further, according to the gaming display device 1 according to the third embodiment, since the LED substrate 20 and the drive mechanism 32 are provided on the housing 10 side, the screen unit 11A has a screen unit 11A as compared with that according to the fourth embodiment described later. Light weight and simplification can be achieved, and further, wiring work can be saved.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技用表示装置について、図17を用いて説明する。なお、第4実施形態に係る遊技用表示装置1は、先述した第3実施形態に係るものと可動装飾シート30と固定装飾シート40との位置関係が異なるだけである。そのため、第3実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a game display device according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming display device 1 according to the fourth embodiment is different from that according to the third embodiment described above only in the positional relationship between the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40. Therefore, the same or similar components as those according to the third embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図17に示すように、第4実施形態に係る遊技用表示装置1においては、筐体10の側面10bに設けられたLED基板20と対向するように固定装飾シート40が配置されている。一方、スクリーンユニット11Aの側部11bには、固定装飾シート40と対向するように可動装飾シート30が配置されている。側部11bの上部には、可動装飾シート30の上端を前後方向に案内可能に支持するガイド部材31と、可動装飾シート30を前後方向に移動させる駆動機構32とが設けられている。駆動機構32は、図示しないケーブルを介して筐体10に設けられた制御ユニットに接続され、この制御ユニットにより動作が制御される。特に図示しないが、筐体10の側面10cにも、LED基板20や固定装飾シート40が設けられ、スクリーンユニット11Aの側部11cにも、可動装飾シート30、ガイド部材31や駆動機構32が設けられている。   As shown in FIG. 17, in the game display device 1 according to the fourth embodiment, the fixed decorative sheet 40 is disposed so as to face the LED substrate 20 provided on the side surface 10 b of the housing 10. On the other hand, the movable decorative sheet 30 is disposed on the side portion 11b of the screen unit 11A so as to face the fixed decorative sheet 40. A guide member 31 that supports the upper end of the movable decorative sheet 30 so that it can be guided in the front-rear direction and a drive mechanism 32 that moves the movable decorative sheet 30 in the front-rear direction are provided on the upper side of the side portion 11b. The drive mechanism 32 is connected to a control unit provided in the housing 10 via a cable (not shown), and the operation is controlled by this control unit. Although not particularly shown, the LED board 20 and the fixed decorative sheet 40 are also provided on the side surface 10c of the housing 10, and the movable decorative sheet 30, the guide member 31, and the driving mechanism 32 are also provided on the side portion 11c of the screen unit 11A. It has been.

固定装飾シート40は、複数の導光孔40Aが複数のLED20Aの位置分布に一致するように固定されている。一方、可動装飾シート30の表面には、文字や絵柄などが印刷に描かれており、このような可動装飾シート30は、駆動機構32の動作によりガイド部材31に沿って前後方向に移動するのに伴い、導光孔30Aが導光孔40Aと重なってLED20Aの光を直接外方へと導いたり、導光孔30Aとの位置ずれによってLED20Aの光を直接外方へと導くことがない状態となる。   The fixed decorative sheet 40 is fixed so that the plurality of light guide holes 40A match the position distribution of the plurality of LEDs 20A. On the other hand, characters, pictures, and the like are drawn on the surface of the movable decorative sheet 30, and the movable decorative sheet 30 moves in the front-rear direction along the guide member 31 by the operation of the drive mechanism 32. As a result, the light guide hole 30A overlaps the light guide hole 40A and directly guides the light from the LED 20A to the outside, or does not guide the light from the LED 20A directly to the outside due to misalignment with the light guide hole 30A. It becomes.

すなわち、第4実施形態に係る遊技用表示装置1によっても、導光孔30A,40Aどうしの重なった位置から重ならない位置へと可動装飾シート30が移動するのに従い、導光孔30A,40Aどうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光孔30A,40Aを通じてLED20Aから側面10b,10cへと導かれる光が次第に減少する。   That is, even with the display device 1 for gaming according to the fourth embodiment, the light guide holes 30A and 40A are moved to each other from the position where the light guide holes 30A and 40A overlap to the position where they do not overlap. The overlapped portion gradually becomes smaller, and the light guided from the LED 20A to the side surfaces 10b and 10c through these light guide holes 30A and 40A gradually decreases.

これにより、可動装飾シート30を固定装飾シート40に対して導光孔30A,40Aの直径以上となる所定寸法だけずれるように移動させ、双方の導光孔30A,40Aどうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した装飾シート30,40によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   Thereby, the movable decorative sheet 30 is moved with respect to the fixed decorative sheet 40 so as to be shifted by a predetermined dimension that is equal to or larger than the diameter of the light guide holes 30A, 40A, and according to the overlapping state of the light guide holes 30A, 40A. Since the illuminance can be changed, the contrast of the images displayed by the decorative sheets 30 and 40 facing each other can be easily changed by adjusting the illuminance, and thus the visual effect can be easily enhanced.

次に、本発明に係る遊技用表示装置の変形例と本発明を遊技機に適用した例について、図18〜23を用いて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。   Next, a modified example of the display device for gaming according to the present invention and an example in which the present invention is applied to a gaming machine will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those according to the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図18及び図19に示す遊技用表示装置1Aは、スクリーンユニット11Aの前面全体がスクリーン110Aにより構成され、スクリーン110Aの前面側全域が概ね平坦な表示面1101となっている。この遊技用表示装置1Aには、発光面やボタンが省かれている。また、図19に示すように、リフレクタ13の背面側となる筐体10の背面10dの外側には、LED基板60と反射板61とが設けられている。LED基板60には、背面10dに対して環状に位置するように複数のLED60Aが搭載されており、LED60Aは、反射板61に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなLED60Aの光は、反射板61で反射されることにより、遊技用表示装置1Aの周囲やスクリーン110Aの周縁部を後方から照らし出す。このような遊技用表示装置1Aによれば、スクリーン110Aの表示面1101全体に投影像を投影することができ、図5(A)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られるほか、LED60Aによる後方からの光によって装飾効果を高めることができる。   In the gaming display device 1A shown in FIG. 18 and FIG. 19, the entire front surface of the screen unit 11A is configured by the screen 110A, and the entire front surface side of the screen 110A is a substantially flat display surface 1101. The game display device 1A has no light emitting surface or buttons. As shown in FIG. 19, an LED substrate 60 and a reflection plate 61 are provided on the outer side of the back surface 10 d of the housing 10 that is the back surface side of the reflector 13. A plurality of LEDs 60A are mounted on the LED substrate 60 so as to be annular with respect to the back surface 10d, and the LEDs 60A are arranged so that light can be irradiated toward the reflection plate 61. Such light of the LED 60A is reflected by the reflecting plate 61 to illuminate the periphery of the game display device 1A and the periphery of the screen 110A from the rear. According to such a game display device 1A, it is possible to project a projected image on the entire display surface 1101 of the screen 110A, and in addition to obtaining the same optical effects as those shown in FIG. 5A, The decoration effect can be enhanced by the light from behind by the LED 60A.

図20に示す遊技用表示装置1Bも、スクリーンユニット11Bの前面全体がスクリーン110Bにより構成される。スクリーン110Bの前面側中央部は、概ね平坦な第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Bの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た第2表示面1101Bが形成される。この第2表示面1101Bは、第1表示面1101と段差を有し、矩形状に区画されている。このような遊技用表示装置1Bによれば、スクリーン110Bの第1表示面1101と第2表示面1101Bとに分けて投影像を投影することができ、図5(B)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。   In the gaming display device 1B shown in FIG. 20, the entire front surface of the screen unit 11B is configured by the screen 110B. The central portion of the front side of the screen 110B is configured as a substantially flat first display surface 1101, while the left and right end portions of the front side of the screen 110B have a thickness in front of the first display surface 1101 and are used for the first display. A second display surface 1101B is formed that partially protrudes outward from the left and right ends of the surface 1101. The second display surface 1101B has a step with the first display surface 1101 and is partitioned into rectangles. According to such a game display device 1B, the projection image can be projected separately on the first display surface 1101 and the second display surface 1101B of the screen 110B, which is optically similar to that shown in FIG. The same effect can be obtained.

図21に示す遊技用表示装置1Cは、スクリーンユニット11Cの前面中央部がスクリーン110Cにより構成される一方、スクリーンユニット11Cの左右両端部がスクリーン110Cと所定間隔を設けた発光面111aにより構成される。スクリーン110Cの前面側中央部は、概ね平坦な第1表示面1101として構成される一方、スクリーン110Cの前面側左右端部には、第1表示面1101よりも前方に厚みをもち、第1表示面1101の左右両端より外方に一部はみ出た第2表示面1101Cが形成される。この第2表示面1101Cは、第1表示面1101と段差を有し、概ね台形状に区画されている。第1表示面1101の左右両端よりはみ出た第2表示面1101Cの背後には、発光面111aが設けられる。このような遊技用表示装置1Cによれば、スクリーン110Cの第1表示面1101と第2表示面1101Cとに分けて投影像を投影することができ、図5(C)に示すものと光学的に同様の作用効果が得られる。また、発光面111aを通じて光の点灯や点滅を視認させることもできるので、先述した遊技用表示装置のいずれとも異なる表示形態を提示することができる。   In the gaming display device 1C shown in FIG. 21, the center portion of the front surface of the screen unit 11C is configured by the screen 110C, while the left and right ends of the screen unit 11C are configured by the light emitting surface 111a having a predetermined distance from the screen 110C. . The central portion on the front side of the screen 110C is configured as a substantially flat first display surface 1101, while the left and right end portions on the front side of the screen 110C have a thickness in front of the first display surface 1101 and are used for the first display. A second display surface 1101C is formed that partially protrudes outward from the left and right ends of the surface 1101. The second display surface 1101C has a step with the first display surface 1101 and is generally partitioned into a trapezoidal shape. A light emitting surface 111a is provided behind the second display surface 1101C that protrudes from the left and right ends of the first display surface 1101. According to such a game display device 1C, the projection image can be projected separately on the first display surface 1101 and the second display surface 1101C of the screen 110C, which is optically similar to that shown in FIG. The same effect can be obtained. In addition, since lighting and blinking of light can be visually recognized through the light emitting surface 111a, a display form different from any of the above-described display devices for games can be presented.

図22は、装飾シート30,40について、パチンコ遊技機2aに適用した例を示し、図23は、パチスロ遊技機2bに適用した例を示している。パチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bにおいては、筐体の前面等に設けられた光透過性を有する化粧パネル50,51の背後に可動装飾シート30及び固定装飾シート40を配置することができる。このようなパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bによれば、図14や図17示す遊技用表示装置1と光学的に同様の作用効果が得られる。   FIG. 22 shows an example in which the decorative sheets 30 and 40 are applied to the pachinko gaming machine 2a, and FIG. 23 shows an example in which the decorative sheets 30 and 40 are applied to the pachislot gaming machine 2b. In the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b, the movable decorative sheet 30 and the fixed decorative sheet 40 can be arranged behind the light-transmitting decorative panels 50 and 51 provided on the front surface of the housing. According to such a pachinko gaming machine 2a or a pachislot gaming machine 2b, the optically similar operational effect to the gaming display device 1 shown in FIGS. 14 and 17 can be obtained.

なお、本発明は、上記の各実施形態や変形例等に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications.

遊技用表示装置は、遊技機ごとに異なるスクリーンユニットを適用してもよいし、いわゆる島単位に同種のスクリーンユニットを適用するようにしてもよい。   Different display units may be applied to the gaming display devices for each gaming machine, or the same kind of screen units may be applied to so-called island units.

遊技用表示装置としては、透過型のプロジェクタ装置として構成されるとともに、スクリーンの形態が異なるスクリーンユニットに取り替え可能な構成であればよく、例えば筐体の上面あるいは側面にプロジェクタ本体を設置するようにしてもよい。また、例えばリフレクタを用いずにプロジェクタ本体から投射された光がスクリーンの背面側の入射面に直接入射するようにしてもよい。   The display device for gaming may be configured as a transmissive projector device and can be replaced with a screen unit having a different screen form. For example, the projector main body is installed on the upper surface or side surface of the housing. May be. Further, for example, the light projected from the projector main body without using the reflector may be directly incident on the incident surface on the back side of the screen.

スクリーンユニットの取り替え可能な種類は、上記実施形態の3種類に限らず、スクリーンの形態が異なるものであれば2種類でも4種類以上でもよい。また、スクリーンの形態に限らず、スクリーンの素材が異なるようにしてもよい。   The types of replaceable screen units are not limited to the three types in the above embodiment, and may be two types or four or more types as long as the screen forms are different. Further, the screen material is not limited to the form of the screen, and the screen material may be different.

発光面の位置は、前面の左右両端部に限らず、例えば前面の上部や下部、あるいは側面であってもよい。   The position of the light emitting surface is not limited to the left and right ends of the front surface, and may be, for example, the upper or lower portion of the front surface or the side surface.

第2表示面は、先述した形状に限らず、第1表示面より前方に厚みをもつものであれば、例えば平行四辺形、ひし形、あるいは円形の形状であってもよい。   The second display surface is not limited to the shape described above, and may be, for example, a parallelogram, a rhombus, or a circle as long as it has a thickness ahead of the first display surface.

ボタンを含む操作ユニットは、スクリーンユニットに一体的に設けるようにしてもよい。   The operation unit including the button may be provided integrally with the screen unit.

可動装飾シートや固定装飾シートは、側面に限らず、例えば前面側の発光面の背後に設けるようにしてもよい。   The movable decorative sheet and the fixed decorative sheet are not limited to the side surfaces, and may be provided behind the light emitting surface on the front side, for example.

可動装飾シートや固定装飾シートに用いる光源としては、LEDに限らず、例えばEL(Electroluminescence)素子や電球を適用してもよい。   The light source used for the movable decorative sheet and the fixed decorative sheet is not limited to the LED, and for example, an EL (Electroluminescence) element or a light bulb may be applied.

可動装飾シートや固定装飾シートにおける導光孔は、互いに異なる大きさでもよく、例えばLEDに近い後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくし、その一方、LEDに対して遠い前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくしてもよい。あるいはその逆に、後面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的小さくし、前面側の装飾シートにおける導光孔の直径を比較的大きくしてもよい。このように、双方の導光孔の大きさを異なるようにすれば、これらの導光孔を重なる状態や重ならない状態とする際のクリアランスを十分確保し、可動装飾シートの移動量を十分大きく確保することができる。   The light guide holes in the movable decorative sheet and the fixed decorative sheet may have different sizes. For example, the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the rear side close to the LED is relatively large, while the front surface far from the LED. The diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the side may be relatively small. Or conversely, the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the rear side may be made relatively small, and the diameter of the light guide hole in the decorative sheet on the front side may be made relatively large. In this way, if the sizes of the light guide holes are made different from each other, a sufficient clearance is secured when the light guide holes are overlapped or not overlapped, and the moving amount of the movable decorative sheet is sufficiently large. Can be secured.

スクリーンユニットを取り替える際には、スクリーンの形態や特性が異なることから投影像に対応する投影データの変更や投影像の光学補正が必要な場合がある。このような場合に対処すべく、遊技用表示装置の制御ユニットには、各スクリーンの形態等に応じた投影像データや光学補正データに係る設定情報を予め記憶しておき、スクリーンごとに対応する設定情報を呼び出して適用するようにしてもよい。   When the screen unit is replaced, there are cases where it is necessary to change the projection data corresponding to the projection image or to optically correct the projection image because the form and characteristics of the screen are different. In order to deal with such a case, the control unit of the game display device stores in advance setting information related to projection image data and optical correction data corresponding to the form of each screen, and corresponds to each screen. You may make it call and apply setting information.

また、スクリーンユニットの取り替えに際して対応する設定情報を適用可能な構成を実現するためには、(1)LED基板(ケーブル)の接続有無を制御ユニットで判定する処理を設けたり、(2)スクリーンユニットに別途制御装置を設け、スクリーンユニットの取り替え後で筐体の制御ユニットの起動時、その制御装置から制御ユニットに特定のコマンドを送信し、いずれのスクリーンユニットにおける制御装置が接続されたかを制御ユニットにおいて判定する処理を設けたり、(3)操作ユニットのボタンを操作することで設定画面を表示させ、この設定画面において管理者が取り替え後のスクリーンユニットの種類を設定情報として入力可能とすればよい。このような設定情報は、一の画像データをどのような投影方式(方法)で投影するのかを決定付ける情報といえる。また、設定情報は、ホールコンピュータとしてのサーバ装置から変更可能としてもよいし、マスタースレーブ方式によって一の遊技用表示装置において変更された場合に他の遊技用表示装置でも同様に変更されるようにしてもよい。   In order to realize a configuration to which setting information corresponding to the replacement of the screen unit can be applied, (1) a process for determining whether the LED board (cable) is connected by the control unit is provided, or (2) the screen unit. When the control unit of the housing is started after replacing the screen unit, a specific command is transmitted from the control device to the control unit, and the control unit in which screen unit is connected is controlled. (3) A setting screen can be displayed by operating a button on the operation unit, and the administrator can input the type of the replaced screen unit as setting information on this setting screen. . Such setting information can be said to be information that determines what projection method (method) is used to project one piece of image data. The setting information may be changeable from a server device as a hall computer, and when changed in one game display device by the master-slave method, the setting information may be changed in the same manner in other game display devices. May be.

可動装飾シートについては、遊技機からの遊技状態信号を遊技用表示装置が受信した場合や、遊技用表示装置が一定の獲得数を検知した場合等といったLEDの点灯あるいは点滅が行われる場合に、コントラストを高める方向に移動させるようにすればよい。   For the movable decorative sheet, when the display device for gaming receives a gaming state signal from the gaming machine or when the LED is turned on or blinking, such as when the gaming display device detects a certain number of acquisitions, What is necessary is just to make it move to the direction which raises contrast.

複数の遊技用表示装置について、例えば島内連動演出や同機種連動演出などを行う場合には、その連動演出に伴って各遊技用表示装置の可動装飾シートに対応する駆動機構を動作させることにより、複数の遊技用表示装置における可動装飾シートを同時に変動させるようにしてもよい。   For a plurality of game display devices, for example, when performing an island-linked effect or the same-model-linked effect, by operating the drive mechanism corresponding to the movable decorative sheet of each game display device along with the linked effect, The movable decorative sheets in the plurality of game display devices may be changed simultaneously.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided below the housing, and by reflecting the light forward on the reflecting surface provided inside the housing, Some projectors include a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed that such a game display device is constituted by a projector device. .

しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。   However, in recent years, a display form of a display device for games according to the layout and visual effects of a game arcade and the design of the corresponding game machine is desired. Therefore, the projector device is applied to the display device for games. However, such a display form cannot be freely changed, and there is room for improvement in design and diversity of the display form.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points. For example, a game in which the display form can be freely changed according to a game arcade or a gaming machine, and the design and diversity of the display form can be improved. An object of the present invention is to provide a display device for use.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、
前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)と、
前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、
を備え、
前記被投影部は、投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、
前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix A1)
A game display device according to one aspect of the present invention (for example, a game display device 1) includes:
Projection means for projecting light for displaying information relating to the game as a projected image (for example, the projector body 12);
A light passage surface (for example, an opening surface 10A) through which the light projected from the projection means passes;
A projection target (for example, screens 110A to 110C) on which a projection image is projected by transmitting the light that has passed through the light passage surface;
With
The projection target part has a display surface (for example, (first) display surface 1101, second display surface 1101B, 1101C) on which a projection image is projected, and is disposed so as to be replaceable with respect to the light passage surface.
The display surface is configured to be able to change a visual impression of a projected image in accordance with replacement of the projection target part.

このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image on the display surface by replacing the projection target part. Therefore, for example, the projection target part is replaced according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine. It is possible to freely change the display form simply by improving the design and variety of the display form.

(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記表示面とは異なる他の表示面(例えば、発光面111a)を少なくとも有し、
前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix A2)
Preferred embodiments of the present invention are:
Having at least another display surface different from the display surface (for example, the light emitting surface 111a),
The other display surface can be displayed by a method different from the display of the projected image.

このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, information regarding the game can be displayed separately on the display surface that displays the projected image and the other display surface. Further, for example, on other display surfaces, what is the display of the projected image? Since display by another method is possible, it is possible to further improve the design and diversity of the display form.

従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。   In the conventional gaming machine, by projecting light upward from the projection means provided below the housing, and by reflecting the light forward on the reflecting surface provided inside the housing, Some projectors include a so-called transmissive projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).

また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。このようなプロジェクタ装置には、スクリーンを凹凸状に変形することにより、視覚的効果を高めたものもある(例えば、特開2012−147828号公報参照)。   Further, as this type of display device, there is a game display device that displays various information related to the game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed that such a game display device is constituted by a projector device. . Some projector apparatuses have a visual effect improved by deforming the screen into a concavo-convex shape (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147828).

しかしながら、上記特開2012−147828号公報に記載のものでは、スクリーンの表裏全体が凹凸状となるため、投射手段からスクリーンまでの投影距離が凹凸に応じて著しく不均等となり、このような凹凸状のスクリーンを透過型のプロジェクタ装置に適用した場合は、投射レンズや反射面などといった光学系の調整や配置が複雑になるという難点があった。   However, in the thing of the said Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-147828, since the whole front and back of a screen becomes uneven | corrugated shape, the projection distance from a projection means to a screen becomes remarkably uneven according to an unevenness | corrugation. When this screen is applied to a transmission type projector device, there is a problem that adjustment and arrangement of an optical system such as a projection lens and a reflecting surface are complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影用の光学系を複雑化することなく簡素な構成としつつも視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a game display device that can easily enhance the visual effect while simplifying the configuration without complicating the optical system for projection. For the purpose.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、
前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、
を備え、
前記被投影部は、
前記投射手段から投射された光が入射する入射面(例えば、入射面1100)と、
前記入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101、第2表示面1101B,1101C)と、
を有し、
前記入射面は、一様な面で構成され、
前記表示面は、第1領域(例えば、第1表示面1101)と、当該第1領域とは異なる厚みを設けて区画された第2領域(例えば、第2表示面1101B,1101C)とを少なくとも有することを特徴とする。
(Appendix B1)
A game display device according to one aspect of the present invention (for example, a game display device 1) includes:
Projection means for projecting light for displaying information relating to the game as a projected image (for example, the projector body 12);
A projection target (for example, screens 110A to 110C) on which a projection image is projected by the light projected from the projection unit;
With
The projected part is
An incident surface (for example, an incident surface 1100) on which light projected from the projection unit is incident;
A display surface (for example, (first) display surface 1101, second display surfaces 1101B, 1101C) on which a projection image is projected by transmitting light incident on the incident surface;
Have
The incident surface is composed of a uniform surface,
The display surface includes at least a first region (for example, the first display surface 1101) and a second region (for example, the second display surfaces 1101B and 1101C) partitioned with a thickness different from that of the first region. It is characterized by having.

このような構成によれば、被投影部の入射面が一様な面で構成され、投射手段から入射面までの距離が一定になるので、投射手段から入射面までの投影用の光学系を簡素に構成することができる一方、表示面の第1領域と第2領域とで厚みが異なるようにするだけで、投影像の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。   According to such a configuration, the incident surface of the projection target is configured as a uniform surface, and the distance from the projection unit to the incident surface is constant, so the optical system for projection from the projection unit to the incident surface is provided. While it can be configured simply, it is possible to easily enhance the visual effect by changing the visual impression of the projected image only by making the first area and the second area of the display surface have different thicknesses. it can.

(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)を備え、
前記被投影部は、前記光通過面に対して取り替え可能に配置されることを特徴とする。
(Appendix B2)
Preferred embodiments of the present invention are:
A light passage surface (for example, an opening surface 10A) through which the light projected from the projection means passes;
The projected part is arranged to be replaceable with respect to the light passage surface.

このような構成によれば、光通過面に配置される被投影部を取り替えるだけで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, the visual impression of the projected image on the display surface can be changed simply by replacing the projection target portion arranged on the light passage surface, so that the display form can be freely changed. In addition, the design and diversity of display forms can be improved.

従来の遊技機には、シート部材(装飾シート)を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄(画像)を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある(例えば、特開2013−165868号公報参照)。   A conventional gaming machine is provided with a sheet member (decorative sheet), and the pattern (image) drawn on the sheet member can be visually recognized from the front side by irradiating light on the back surface of the sheet member. Some have improved the effect (for example, refer to JP2013-165868A).

また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。   In addition, there is a game display device that displays various types of information related to a game corresponding to the gaming machine, and it has been proposed to apply a sheet member to such a game display device.

しかしながら、上記特開2013−165868号公報に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。   However, in the thing of the said Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-165868, since it is difficult to adjust the brightness of light on the characteristic of a comparatively thin sheet member, it is difficult to change the contrast of the image displayed on a sheet member. There was a difficulty.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to easily change the contrast of the image displayed on the sheet member, and thus to improve the visual effect easily. An object is to provide a gaming machine.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、
光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、
前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C1)
A game display device according to one aspect of the present invention (for example, a game display device 1) includes:
Light emitting means for emitting light (for example, LED 20A);
A plurality of sheet members (for example, light guide holes 30A and 40A) for guiding light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side and disposed so as to face each other (for example, A movable decorative sheet 30, a fixed decorative sheet 40),
The first position and the second position are configured such that at least one of the plurality of sheet members (for example, the movable decorative sheet 30) can be displaced relative to the other sheet member (for example, the fixed decorative sheet 40). Driving means (for example, driving mechanism 32) to be moved between,
With
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member partially or entirely overlap with the plurality of light guide portions of the other sheet member,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are in relation to the plurality of light guide portions of the other sheet member. It is characterized by being in a misaligned state.

このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第1位置から第2位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。   According to such a configuration, for example, as one sheet member moves from the first position to the second position, the overlapping portion of the light guide portions in both sheet members gradually decreases, and these guides are reduced. The light guided from the light emitting means on the back side to the front side through the light portion gradually decreases. In other words, one sheet member can be appropriately displaced with respect to the other sheet member, and the illuminance can be changed according to the degree of overlap between the two light guide portions. The contrast of the image to be displayed can be easily changed by adjusting the illuminance, and the visual effect can be easily enhanced.

(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、
前記投射手段を収容する本体部(例えば、筐体10)と、
前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A〜110C)と、
前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部(例えば、スクリーンユニット11A〜11C)と、
を備え、
前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、
前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、
前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
(Appendix C2)
Preferred embodiments of the present invention are:
Projection means for projecting light for displaying information relating to the game as a projected image (for example, the projector body 12);
A main body (for example, the housing 10) that houses the projection means;
A projection target (for example, screens 110A to 110C) on which a projection image is projected by the light projected from the projection unit;
A cover part (for example, the screen units 11A to 11C) that covers the main body part while holding the projection part;
With
The one sheet member is provided in the main body,
The other sheet member is provided on the cover part,
The cover part may be replaceable with respect to the main body part.

このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。   According to such a configuration, the visual impression of the projected image in the projection unit can be changed by replacing the cover unit integrally with the projection target unit, so that, for example, according to the layout of the game hall or the design of the gaming machine The display form of the projected image can be freely changed by simply replacing the cover part, and the design and diversity of the display form can be enhanced.

(付記C3)
本発明の他の側面に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機2a、パチスロ遊技機2b)は、
光を発する発光手段(例えば、LED20A)と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部(例えば、導光孔30A,40A)を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材(例えば、可動装飾シート30,固定装飾シート40)と、
前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材(例えば、可動装飾シート30)を他方のシート部材(例えば、固定装飾シート40)に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段(例えば、駆動機構32)と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C3)
A gaming machine according to another aspect of the present invention (for example, a pachinko gaming machine 2a, a pachislot gaming machine 2b),
Light emitting means for emitting light (for example, LED 20A);
A plurality of sheet members (for example, light guide holes 30A and 40A) for guiding light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side and disposed so as to face each other (for example, A movable decorative sheet 30, a fixed decorative sheet 40),
The first position and the second position are configured such that at least one of the plurality of sheet members (for example, the movable decorative sheet 30) can be displaced relative to the other sheet member (for example, the fixed decorative sheet 40). Driving means (for example, driving mechanism 32) to be moved between,
With
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member partially or entirely overlap with the plurality of light guide portions of the other sheet member,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are in relation to the plurality of light guide portions of the other sheet member. It is characterized by being in a misaligned state.

このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。   According to such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that exhibits the same effects as the gaming display device according to one aspect of the present invention.

遊技用表示装置及び遊技機を含む遊技システムとしては、例えば特開2015−96100公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技システムでは、本発明のような遊技用表示装置や遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。   As a gaming system including a game display device and a gaming machine, for example, one described in JP-A-2015-96100 is known. However, since this gaming system does not have a configuration or function as a gaming display device or gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. This invention is made | formed in view of such a point, and it aims at providing the display apparatus for games and gaming machine which can aim at the improvement of interest.

1 遊技用表示装置
2 遊技機
2a パチンコ遊技機
2b パチスロ遊技機
3 遊技媒体貸出装置
3a 遊技球貸出装置
3b メダル貸出装置
10 筐体
10A 開口面
11 スクリーンユニット
110A〜110C スクリーン
1100 入射面
1101 (第1)表示面
1101B,1101C 第2表示面
111a 発光面
12 プロジェクタ本体
13 リフレクタ
20 LED基板
20A LED
30 可動装飾シート
30A 導光孔
32 駆動機構
40 固定装飾シート
40A 導光孔
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game display device 2 Game machine 2a Pachinko game machine 2b Pachislot machine 3 Game medium rental device 3a Game ball rental device 3b Medal rental device 10 Housing 10A Opening surface 11 Screen units 110A to 110C Screen 1100 Incident surface 1101 (first ) Display surface 1101B, 1101C Second display surface 111a Light emitting surface 12 Projector body 13 Reflector 20 LED substrate 20A LED
30 Movable decorative sheet 30A Light guide hole 32 Drive mechanism 40 Fixed decorative sheet 40A Light guide hole

Claims (5)

光を発する複数の発光手段と、
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、
前記複数のシート部材のうち一方のシート部材を可動として、当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致する第1位置と当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段から位置ずれする第2位置との間で移動させる駆動手段と、
を備え、
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記複数のシート部材のうち他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする遊技用表示装置。
A plurality of light emitting means for emitting light;
A plurality of light guides for guiding the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side, and a plurality of sheet members arranged to face each other;
As the movable said plurality of sheet members sac Chi hand sheet member, the plurality of first positions and said one sheet member to which the plurality of light guide portion of the one sheet member is coincident with said plurality of light emitting means Driving means for moving the light guide unit between a second position shifted from the plurality of light emitting means ,
With
When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are partially or partially connected to the plurality of light guide portions of the other sheet member among the plurality of sheet members. Overall overlap,
When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are in relation to the plurality of light guide portions of the other sheet member. A display device for gaming, wherein the display device is in a misaligned state.
遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、
前記投射手段を収容する本体部と、
前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部と、
前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部と、
を備え、
前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、
前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、
前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技用表示装置。
Projection means for projecting light for displaying information about the game as a projected image;
A main body for accommodating the projection means;
A projected part on which a projection image is projected by the light projected from the projection means;
A cover part that externally covers the main body part while holding the projection part;
With
The one sheet member is provided in the main body,
The other sheet member is provided on the cover part,
The game display device according to claim 1, wherein the cover portion is replaceable with respect to the main body portion.
前記他方のシート部材は、当該他方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致するように前記第1位置に固定されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用表示装置。The said other sheet | seat member is fixed to a said 1st position so that these light guide parts of the said other sheet | seat member may correspond with these light emission means. Display device for games. 光を発する複数の発光手段と、A plurality of light emitting means for emitting light;
前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、A plurality of light guides for guiding the light from the light emitting means from the back surface side to the front surface side, and a plurality of sheet members arranged to face each other;
前記複数のシート部材のうち一方のシート部材を可動として、当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致する第1位置と当該一方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段から位置ずれする第2位置との間で移動させる駆動手段と、One sheet member is movable among the plurality of sheet members, and the plurality of light guide portions of the one sheet member coincide with the plurality of light emitting means and the plurality of guides of the one sheet member. Driving means for moving the light section between a second position displaced from the plurality of light emitting means;
を備え、With
前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記複数のシート部材のうち他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、When the one sheet member is in the first position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are partially or partially connected to the plurality of light guide portions of the other sheet member among the plurality of sheet members. Overall overlap,
前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする遊技機。When the one sheet member moves from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are in relation to the plurality of light guide portions of the other sheet member. A gaming machine characterized by being in a misaligned state.
前記他方のシート部材は、当該他方のシート部材の前記複数の導光部が前記複数の発光手段と一致するように前記第1位置に固定されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。5. The game according to claim 4, wherein the other sheet member is fixed at the first position so that the plurality of light guide portions of the other sheet member coincide with the plurality of light emitting units. Machine.
JP2015176889A 2015-09-08 2015-09-08 Gaming display device and gaming machine Active JP6570381B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015176889A JP6570381B2 (en) 2015-09-08 2015-09-08 Gaming display device and gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015176889A JP6570381B2 (en) 2015-09-08 2015-09-08 Gaming display device and gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017051359A JP2017051359A (en) 2017-03-16
JP6570381B2 true JP6570381B2 (en) 2019-09-04

Family

ID=58316232

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015176889A Active JP6570381B2 (en) 2015-09-08 2015-09-08 Gaming display device and gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6570381B2 (en)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007286089A (en) * 2006-04-12 2007-11-01 Seiko Epson Corp Rear projection system and game machine
JP2011097967A (en) * 2009-11-03 2011-05-19 Mrd Co Ltd Light emitter for game machine
JP5538175B2 (en) * 2010-10-08 2014-07-02 株式会社ニューギン Movable direction device for gaming machine
JP6197267B2 (en) * 2011-12-22 2017-09-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP6039244B2 (en) * 2012-05-30 2016-12-07 株式会社三共 Game machine
JP2014110927A (en) * 2013-10-24 2014-06-19 Daito Giken:Kk Game board
JP6368498B2 (en) * 2014-02-10 2018-08-01 株式会社ジーグ Production unit and gaming machine equipped with the same
JP6037345B2 (en) * 2014-07-25 2016-12-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6149904B2 (en) * 2014-10-07 2017-06-21 カシオ計算機株式会社 Display device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017051359A (en) 2017-03-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200192200A1 (en) Display device
JP6842980B2 (en) Game equipment
JP2016016020A (en) Game machine
JP2018175555A (en) Device for games
JP6679251B2 (en) Gaming display device
JP6842981B2 (en) Game equipment
JP6570381B2 (en) Gaming display device and gaming machine
JP2017051358A (en) Display device for game
JP2017104379A (en) Game display device
JP6467443B2 (en) Game machine
JP2018175557A (en) Device for games
JP6770844B2 (en) Game equipment
JP6770845B2 (en) Game equipment
JP2019107277A (en) Game device and game system
JP6842979B2 (en) Game equipment
JP2018175560A (en) Device for games
JP2018175556A (en) Device for games
JP6850666B2 (en) Game equipment
JP6853723B2 (en) Game equipment
JP2018102343A (en) Display device
JP7246693B2 (en) light emitting device
JP2019107266A (en) Game device and game system
JP2019107270A (en) Game device and game system
JP4413756B2 (en) Game machine
JP2005152581A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180702

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190226

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190508

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190806

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190806

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6570381

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250