JP6669972B2 - Ball game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

弾球遊技機に関する。   Related to ball-and-ball game machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among various ball game machines, a so-called first-type pachinko game machine has a plurality of symbols fluctuating in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Is displayed (hereinafter, such a display is referred to as “design variation” or “variation display”). This gaming machine shifts to a special game called a so-called big hit in which more prize balls can be obtained than in a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbols change is stopped has a specific mode. Known as one. In the variable display of the symbols in the display area, not only a plurality of symbols are displayed in a variable manner, but also in a state called a so-called reach screen, if one more symbol is aligned, a time of the variable display is usually set in a state where it becomes a big hit. For example, an effect for enhancing the player's sense of expectation, such as making it longer, is achieved. In addition, the player's expectation is enhanced by an effect of giving a story to the variable display using characters in images such as patterns and a notice effect that gives a preliminary notice of the high degree of expectation of transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。   In recent years, it has been recognized that there is a need to develop models that are not tied to a type in order to further pursue an improvement in gaming characteristics.For example, a pachinko game machine in which a plurality of game machines of the same type are mixed or game machines of different types are mixed. Is also under development. Also, when a small hit occurs, the player hits the ball to the right and passes a game ball to a specific area (V zone) in the variable ball-entering device, thereby being promoted from "small hit" to "big hit", and a new special A game machine for generating a game (hereinafter, also referred to as "small hit development big hit" or "small hit V") has been proposed (for example, see Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2010−29308号公報JP 2010-29308 A

種別に縛られないスペックを有する遊技機が提案される中、演出面でも遊技の興趣を向上させられる演出の提供が求められている。   While gaming machines having specifications that are not tied to the type are proposed, it is required to provide an effect that can enhance the interest of the game also in the effect of the effect.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技機のスペックに応じた好適な演出を提供することを主な目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its main object to provide a suitable effect corresponding to the specifications of a gaming machine.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a ball game machine capable of executing a more effective effect.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、第1図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、第2図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、第1図柄を第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、第2図柄を第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1の当否判定または第2の当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、第1の当否判定の結果が当りであることを示す第1停止図柄または第2の当否判定の結果が当りであることを示す第2停止図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。特別遊技の終了後の限定的な期間には、変動パターン選択基準として、限定的な期間に参照可能な複数種類の限定選択基準のうちのいずれかが参照され、参照すべき限定選択基準の種類を限定的な期間における図柄の変動表示ごとに規定した限定選択基準参照規則にしたがって、参照する限定選択基準の種類が決定され、限定選択基準参照規則として、第1変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第1限定選択基準参照規則と、第2変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第2限定選択基準参照規則とが別個に設けられ、限定的な期間において、第1図柄の変動表示の回数と第2図柄の変動表示の回数とが別個にカウントされ、第1変動パターン決定手段は、第1限定選択基準参照規則を参照して、限定的な期間における第1図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、第2変動パターン決定手段は、第2限定選択基準参照規則を参照して、限定的な期間における第2図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、第1限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定を終了する第1条件、および、第2限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定を終了する第2条件のうちいずれの条件が満たされた場合であっても、第1限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定、および、第2限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定の双方を終了させる。   In order to solve the above-described problem, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board having a game area formed therein, a first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, First success / failure determination means for performing a first success / failure determination based on a first lottery value acquired upon entry into the first starting opening, and a second lottery acquired upon entry into the second starting opening A second match determination unit for performing a second match determination based on the value, a first symbol display device for variably displaying a first symbol for indicating a result of the first match determination, and a second match determination The second symbol display device for variably displaying the second symbol for indicating the result of the first symbol and a variation pattern selection criterion for determining a variation pattern for determining the variation display process of the first symbol determine the variation pattern. The first variation pattern determination means and the variation display process of the second symbol The second symbol determining unit determines the variation pattern with reference to the variation pattern selection criterion for determining the variation pattern to be determined. The first symbol is divided into the first symbol according to the variation pattern determined by the first variation pattern determining unit. First symbol display control means for variably displaying on the one symbol display device, and second symbol display control means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device according to the variation pattern determined by the second variation pattern determining means. And a special winning opening provided at a predetermined position in the game area and opened according to the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination, and entry of a game ball serves as a trigger for giving a profit to the player. When the first stop symbol indicating that the result of the first hit / fail judgment is a hit or the second stop symbol indicating that the result of the second hit / fail judgment is a hit is stopped and displayed, a special winning opening Includes a special game control means for executing a special game with an open, a performance display device dramaturgic content is displayed, and the effect determination unit for determining the effect contents to be displayed on the effect display device. During the limited period after the end of the special game, any one of a plurality of types of limited selection criteria that can be referred to during the limited period is referred to as the variation pattern selection criteria, and the type of the limited selection criteria to be referred to The type of the limited selection criterion to be referred to is determined in accordance with the limited selection criterion reference rule specified for each symbol variation display in a limited period, and the first variation pattern determining means should refer to the limited selection criterion reference rule A first limitation selection criterion reference rule defining the type of limitation selection criterion and a second limitation selection criterion reference rule defining the type of limitation selection criterion to be referred to by the second variation pattern determining means are provided separately. In a typical period, the number of times of the variable display of the first symbol and the number of times of the variable display of the second symbol are separately counted, and the first variation pattern determining means sets the first limited selection criterion reference rule. Determining the type of the limited selection criterion to be referred to in accordance with the number of times of the variable display of the first symbol in the limited period, determining the variation pattern with reference to the limited selection criterion of the determined type, The two-variation-pattern determining means determines the type of the limited selection criterion to be referred to according to the number of times of the variable display of the second symbol in the limited period with reference to the second restriction selection criterion reference rule, and determines the determined type. The first condition for deciding the variation pattern with reference to the first limited selection criterion and ending the determination of the type of the limited selection criterion to be referred with reference to the first limited selection criterion reference rule, and the second limited selection criterion reference rule Regardless of which of the second conditions for ending the determination of the type of the limited selection criterion to be referred to with reference to is referred to, the limited selection criterion to be referred to with reference to the first limited selection criterion reference rule Determine the type of And to terminate the both types of determination of the reference limiting selection criteria should be taken in conjunction with the second limited selection criterion reference rules.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described components, and the components and expressions of the present invention, which are mutually substituted among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like, are also included. This is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of executing a more effective effect.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing a basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a success / failure determination table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the prior | preceding right / wrong determination table referred by prior | preceding right / wrong determination typically. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main board and a sub board. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware structure of an effect display control apparatus schematically. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a control start process of the main board in the pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing details of a main process of S120 in FIG. 13; 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a control start process of the sub board in the pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。17 is a flowchart showing details of a main process of S518 in FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an interrupt process when a command is received from a main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for effect display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an interrupt process when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol change display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol change display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing the basic structure in the front side of the pachinko gaming machine concerning a 1st example. 第2大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows roughly the structure of a 2nd big winning opening. 第2大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a 2nd big winning opening schematically. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko gaming machine. 実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the success / failure determination table of an Example. 実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the prior | preceding determination table of an Example typically. 実施例の小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the small hit game of an Example. 小当り遊技のタイムチャートである。It is a time chart of the small hit game. 実施例に係る特別図柄の種類を示す図である。It is a figure showing the kind of special design concerning an example. 限定テーブルの参照規則を示す図である。It is a figure showing a reference rule of a restriction table. 限定テーブルの参照規則の詳細を示す図である。It is a figure showing the details of the reference rule of a restriction table. アイテムストック演出を模式的に示す図である。It is a figure which shows an item stock effect typically. アイテム開放演出を模式的に示す図である。It is a figure which shows an item release effect typically. 特別遊技に関連する演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the effect process related to a special game. 図39のS908のアイテム開放演出処理の詳細を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing details of an item release effect process of S908 in FIG. 39. 図39のS910のアイテムストック演出処理の詳細を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing details of an item stock effect process of S910 in FIG. 39. 時短中の演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the effect processing during working hours. 時短中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image displayed on an effect display device during working hours. 第2変動パターン決定手段により参照される限定テーブルを規定する第2限定テーブル参照規則の詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating details of a second restriction table reference rule that defines a restriction table referred to by a second variation pattern determination unit. 第1変動パターン決定手段により参照される限定テーブルを規定する第1限定テーブル参照規則の詳細を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating details of a first restriction table reference rule that defines a restriction table referred to by a first variation pattern determination unit.

(既存技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Existing technology)
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine in the related art are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. Further, in order to balance these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. The big hits in the second game are designed to be generally more than the big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of being a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game (a long open unit having a longer open time of a special winning opening). A game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and the number of long open unit games is larger in the second game than in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to be more profitable than the first game. On top of that, the first game is aimed at the first hit, and after the time reduction is given in the first game, the second game is repeatedly aimed at to obtain a lot of payouts. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Pachinko gaming machine 100 mainly includes a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where the pachinko gaming machine 100 is to be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is formed of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the firing rail, extracting the game balls to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right at the upper part of the door 104, and the means for controlling the performance outputs sound effects and music sounds corresponding to the game state and the performance. Most of the resin member constituting the exterior of the door 104 is translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to a game state or a performance by means for controlling the performance, and plays a role of the performance by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first starting opening 11, a second starting opening 12, a large winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 defined by rails 82. , An outlet 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over a substantially central portion of the game area 81 and an upper portion and a right portion thereof. It has 60 functions such as protection and decoration. At the lower part of the center decoration 64, a stage 65 on which the flowing game ball rolls is formed, and depending on the way of rolling, the falling direction from the stage 65 depends on the direction in which the ball enters the first starting port 11 and the first starting port 11 Is divided into the side direction that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable role 66 that is driven in accordance with the effect contents and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms (not shown) such as a game nail and a windmill for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, “entering a ball”, “winning”, and “dropping” may be synonymous with each other. Further, each winning opening or each entrance may be constituted by a “passing opening” of a type through which a game ball passes (also referred to as a “gate” or a “through chucker”). "Prize", "drop", and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first starting port 11 is provided as a starting winning port corresponding to the first game, and the second starting port 12 is provided as a starting winning port corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible to aim at entering one of the balls by the strength of shooting of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided substantially below the center of the game area 81, and the second starting port 12 is provided immediately below the first starting port 11. If the ball is left hit, that is, if the ball is hit relatively weakly so as to flow to the left side passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while the right hit. In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming at flowing to the right side passage of the center decoration 64, the ball can enter or is easy to enter the second starting port 12, but cannot enter the first starting port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, since the upper portion of the opening of the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of game balls, the second starting port 12 is opened unless the opening mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 cannot enter or is difficult to enter. The success / failure lottery is a lottery for judging whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than the normal game, and is executed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. You.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to hit any one of them according to the strength of shooting of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that a game ball aimed at one is difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to easily enter the ball when fired relatively weakly with the aim of flowing leftward, that is, flowing to the left side passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to easily enter the ball when fired relatively right, that is, shot rightward, that is, to the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting port 11, and generates first start winning information indicating the entry when the ball is entered. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) as an expanding mechanism, and an ordinary electric combination solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting port 12, and generates second start winning information indicating the entry when the ball is entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric combination 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 91, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. One opening time of the ordinary electric accessory 90 is as short as about 0.1 second for a short opening, while one opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds for a long opening. Is set to be longer than that at the time of the short opening, so that the game ball easily enters the second starting port 12. Normally, the long opening of the electric accessory 90 is also called “open extension”. As a modified example, when the normal electric accessory 90 is expanded, the fact may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be read in advance and notified before the start of the normal symbol change. , May be notified during the change of the normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is long opened, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening three times. It is good also as an aspect. Alternatively, a plurality of combinations of the opening time and the number of times of opening may be prepared, and one of the combinations may be selected. For example, in the case of opening three seconds for two seconds, the total opening time is the same as in the case of once opening six seconds, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, particularly in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point in time, and the former enters the ball. The chances are long. In addition, it is also possible to configure so that there are a plurality of types of hits of a normal symbol, and to make the opening mode of the expanding mechanism differ according to the type of hit. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, the opening is 0.1 seconds once, in the easy ball entry state, the opening is 1 second three times, and when the second hit, the normal state is In this case, the player may open once for 6 seconds, and may open twice for 2 seconds in the easy-to-enter state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entering when the ball is entered.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The special winning detection device 25 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the special winning opening 20, and generates special winning opening winning information indicating the entering when the ball is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are provided side by side at the lower left position outside the game area 81 on the game board 80, Changes in the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed. At approximately the center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that a screen is exposed from a screen frame formed by a center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the effect image including is displayed. Hereinafter, such a display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to a determination result of a first winning / rejecting lottery performed when a game ball enters the first starting port 11 and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. When a special game is played, a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / rejecting lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and the variable display thereof is stopped in a predetermined hit mode. When a special game is played, a big hit occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an eight-segment LED including eight segments of seven segments forming a “figure of eight” and one segment representing a “dot”. Is a display device. With an 8-segment LED, an 8-bit numerical value can be represented by combining eight segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily have a body of characters and numerals, and may be a symbol having no general meaning formed by a combination of each segment. . By changing these symbols one after another at high speed and displaying them on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. You. Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are formed by using an LED dot array which is not an 8-segment LED and a plurality of types of the first special symbol 51 and the second special symbol The special symbol 52 may be represented.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, a moving image in which a plurality of columns of symbols simulating, for example, a game of a slot machine are changed in a central region of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers “0” to “9” are displayed in three columns and fluctuated, and the hit or miss is indicated by the three symbol combinations finally stopped and displayed. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, characters, or symbols decorated with colors and patterns, and the numbers, characters, and symbols are common to all the patterns. A different pattern may be added for each and integrated. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of the decoration or the effect set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched in accordance with the development of the effect between a case where the pattern integrally including the pattern is variably displayed and a case where the pattern is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. Configuration may be used. On the background of the change display of the decorative pattern 61, a moving image having a staging effect related to the decoration or effect theme set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the pattern change.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a staging role, in this embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are provided. It is displayed on the display device 42 in an inconspicuous size. However, in the case where a technique of expressing without using a decorative symbol by giving the special symbol itself a staging role may be adopted, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display instead of an 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device. The width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width enough to allow one game ball to pass. The game ball can be passed through, so that it can be distinguished from what is called “left-handed”. The effect display device 60 is not limited to being configured with a single display device, but may be configured with a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. (Such as an upper ball tray and a right-side decorative lamp). When installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel on which a player can perform operation input. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by a mechanical display device such as a drum rotating type or a display device such as an LED matrix type. .

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 is a trigger of an open lottery that determines whether or not the electric powered accessory 90 is to be expanded. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, a normal symbol, which is a symbol indicating a determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also referred to as “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 45 is provided on the lower right side of the outside of the game area 81. For convenience, the normal symbol display device 45 includes two lamps, and the display state of the normal symbol is expressed depending on which lamp is turned on. For example, when the lighting of the first lamp indicates a disconnection and the second lamp indicates a hit, a variation display of a normal symbol is expressed by alternately turning on and off the lights, and finally one of the lightings is finally turned on. By stopping in the state, a stopped symbol of a normal symbol is expressed. After a lapse of a predetermined time from the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the hit symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening time of 0.1 second and a long opening time of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol wins with a probability of 1/50 and a long open is executed, and a normal symbol wins with a probability of 1/100 and a short open is executed. Thus, in the normal state, the probability of a long open is higher than the probability of a short open, but in a modified example, the probability of a short open may be set to be higher than the probability of a long open. May be the same. In the open lottery in the easy ball entry state, the probability of hitting a symbol is usually increased to 99/100, and the open time is limited to long open. As described above, in the easy ball entry state, the ability to normally enter the second starting port 12 is enhanced by the function of varying the probability of hitting the symbol and the function of extending the opening time. In the easy ball entry state according to the modified example, a configuration may be employed in which the ability to easily enter the second starting port 12 is further increased by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the fluctuation time of the ordinary symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   At a lower left position outside the game area 81, a first special figure holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a second special symbol display lamp 71 is provided above the second special symbol display device 42. A second special map holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failure lottery value in the first game by the number of lighting or blinking. The number of holdings of the winning / rejecting lottery value in the first special figure holding lamp 71 is the number of lottery values that have won the first starting port 11 during the change of the first special symbol 51 or during the execution of the special game, and the symbol change is not yet completed. Shows the number of winning balls that have not been executed. The second special figure holding lamp 72 also includes two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failure lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of holdings of the winning / rejecting lottery value in the second special figure holding lamp 72 is the number of lottery values that have won the second starting port 12 during the change of the second special symbol 52 or the execution of the special game, and the symbol change is not yet completed. Shows the number of winning balls that have not been executed. The number of holdings of the success / failure lottery value is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the holding lamp images.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of pending lotteries becomes three, the symbol change time in the case of a miss is shortened as compared with the normal case (hereinafter, also referred to as “shortened change”) in order to increase game efficiency. Similarly, when the number of pending lotteries becomes four, the symbol change time in the case of a miss is further shortened as compared with the case of three pieces in order to further increase the game efficiency (hereinafter, also referred to as “ultra shortened change”). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   At the lower right position outside the game area 81, a general-purpose holding lamp 75 is provided on the right side of the ordinary symbol display device 45. The ordinary figure holding lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of ordinary symbol fluctuations held depending on the number of lighting or blinking. The number of pending normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the normal symbol fluctuation, and the number of ordinary symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not been executed yet. Is shown.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by a player to input a predetermined instruction to the gaming machine in accordance with the effect content, and changes the effect content and the like in accordance with the pressed state. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper sphere dish 105. The cross key 110 is an operation input unit for a player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper bowl 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper bowl 105 are guided by the rail 82 one by one on the rail 82 with a strength corresponding to the rotation angle, and are fired into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at fixed time intervals. The game ball fired to the upper part of the game area 81 falls on a plurality of game nails or windmills, and falls in a direction corresponding to how the ball is hit. When a game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 20, a prize ball corresponding to the type of the winning opening is placed on the upper ball plate 105 or the lower winning plate. It is paid out to the bowl 106. A game ball dropped into each winning port such as the general winning port 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 34 is processed as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the first special symbol 51, the second special symbol display 42 and the effect display 60 are displayed on the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42, and the effect display device 60. The decorative pattern 61 is variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after a lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with a variance pattern in which the variability from the start to the stop of the variance is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to a fluctuation effect pattern in which the fluctuation mode from the start to the stop of the fluctuation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation effect patterns are prepared, and each has various lengths of variation time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decoration symbol 61 is changed when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and stopped one by one when approaching the variation end timing. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in the stop mode indicating the big hit, the game shifts to the special game which is a game state more advantageous to the player than the normal game, The opening and closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a mode of a combination in which the types of the three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The fluctuation effect pattern includes a normal out-of-effect effect pattern, a out-of-reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal deviation effect pattern is an effect pattern for displaying a normal deviation symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern for displaying out-of-reach symbol combinations through a reach state, which is a state in which a big hit occurs if one more symbol is arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern for displaying a symbol combination of a jackpot through a reach state. In particular, as the pattern during the reach state, a pattern having various long and short fluctuation times is included, a reach pattern having a relatively short fluctuation time is referred to as “normal reach”, and a reach pattern having a long fluctuation time is referred to as “super reach”. ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach big hit effect pattern each include a normal pattern displayed in a normal state and a time reduction pattern displayed in a time reduction state. However, even in the normal state, if the second symbol change corresponding to the ball entering the second starting port 12, the probability that the big hit is accompanied by a certain change or the probability that the unit game number of the special game increases is the second probability. Since it can be said that the chance state is higher than the first variation corresponding to the ball entering the first starting port 11, a chance effect pattern for indicating that there is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time-saving pattern is used in the time-saving state, but the time-saving pattern is used in the probable-variation state because the time-saving pattern is accompanied by the time-saving pattern. However, in the modified example, it is possible to adopt a specification in which a probable variation pattern different from that for time saving is used in the probable variation state. Alternatively, the specification may use a common pattern for the time saving and the probable change, or may use the pattern for the probable change in the probable change state without particularly using the pattern for the time reduction.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games: normal special games and shortened special games, each of which has a large difference in profits from the acquired prize balls. Usually, a special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the special winning opening 20 is opened, and is closed once after the opening continues for about 30 seconds or after nine or more game balls fall. The process from opening to closing of the special winning opening 20 is basically called a unit game. However, a plurality of short opening times may be repeated during one unit game. After the opening and closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. Normally, in special games, 9 or more balls can be expected per unit game, and sufficient prize balls (also referred to as “balls”) can be obtained by 16 unit games. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also appropriately referred to as “16R big hit”, and a special game in which 4 unit games are repeated is also appropriately referred to as “4R big hit”.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is almost no start demonstration time and end demonstration time (eg, 0.1 seconds), and the large winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the special winning opening 20 for a very short time is only repeated twice, it is hardly possible to enter the special winning opening 20 and the special game in which the number of balls substantially equals almost zero is achieved. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a “2R big hit”.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stoppage are in a predetermined small hitting mode, the process shifts to a small hitting game constituted by one unit game, and An opening / closing operation is performed. In one unit game constituting the small hit game, the large winning opening 20 is repeatedly opened for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When a special game has occurred and the hit stop symbol at that time is in a specific mode, after the special game is completed, a certain change, which is one of the specific games, is further started. During the probable change, a winning / losing lottery having a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may be generated relatively early. It should be noted that the result of the determination of the success / failure lottery may be a specific jackpot, that is, a jackpot with a probability change, which may be a latent probability change state that is not explicitly reported as a decorative design or effect contents without explicitly indicating the appearance. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is the probability change or the non-probability change even during the probability change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, a ball entry easy state, which is one of the specific game states, is started. In the easy ball entry state, the opening probability is increased so that the opening probability of the ordinary motorized accessory 90 is extended while the probability of hitting in the opening lottery is higher than usual. The number of hits to the second start port 12 can be increased because the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second start port 12 is also increased. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it becomes possible to hardly reduce the number of possessed balls or to continue playing while gradually increasing the possessed balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy ball entry state, as one of the specific game states, a so-called time reduction in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time savings will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is reduced in the time reduction, until a big hit occurs, as compared with the case of the normal state in which the symbol fluctuation is performed with the normal fluctuation time. Can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In a modified example, it is good also as a specification which does not carry out the time saving of a special symbol in a ball entry easy state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes the entire gaming operation such as a lottery when the first starting port 11 and the second starting port 12 are won. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151 and controls display contents on the effect display device 60, and fluctuates the effect-like display contents in accordance with the determination result by the main substrate 200 in particular. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path of the prize ball, a payout unit 154 that pays out a prize ball, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper bowl plate 105 in accordance with the winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper bowl 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies power to each unit of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 divides functions into a main board 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub-board 300 as a sub-control device for controlling staging operation and processing. It is configured in the form. The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a special winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special opening. The symbol display device 42 and the normal symbol display device 45 are electrically connected to each other, and transmit and receive various control signals to and from them. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decorative lamp 111, and transmits and receives various control signals to and from each of them. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub-board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub-board 300, each component is configured so that the overall operation is realized in such one-way data transmission / reception. It is arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since one-way data transmission from the main board 200 to the sub-board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub-board 300 to the configuration included in the main board 200. I can't even demand. Therefore, the information generated by the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 unilaterally transmits the information to the sub board 300.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Any of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub-board 300 may be mounted on the sub-board 300. Alternatively, it may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main display control unit 250, a special game control unit 260, a small hit game control. There are provided means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, and special figure adjusting means 276.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   The ball entry judging means 201 judges the entry of game balls into each winning opening. The receiving ball determination means 201 determines that the game ball has won the first starting port 11 when the first starting winning information is received, and that the game ball has received the second starting port 12 when receiving the second starting winning information. to decide. The winning determination unit 201 determines that the game ball has won the special winning opening 20 when receiving the special winning opening winning information, and determines that the game ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. Upon receiving the passage information, the entering ball judging means 201 judges that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 has a first lottery value acquisition means 216, a first success / failure determination means 221, a first symbol determination means 226, a first variation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to the first game. It includes means 231 and executes a first success / failure lottery as a success / failure lottery corresponding to a ball entering the first starting port 11. The determination result of the first success / failure lottery is shown in the form of a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41, and is shown in the form of a variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second success / failure determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to a ball entering the second starting port 12. The second winning / pulling lottery is executed as the winning / pulling lottery. The determination result of the second winning / rejecting lottery is shown in the form of a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42, and is shown in the form of a variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. . When starting the symbol change, the first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the symbol change control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 determine which lottery value range the lottery value falls in the success / failure determination as a preliminary determination process even when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. A preliminary right / wrong judgment is performed, and the result of the judgment is transmitted to the effect deciding means 303. After the result of the preliminary determination processing is temporarily stored in the transmission buffer, it is transmitted to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol change display corresponding to the lottery is immediately started, and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. You. Therefore, on the sub-board 300 side, a so-called “look-ahead” process is realized, in which the result of pass / fail can be presumed and recognized in advance before the order of the symbol change start.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The first lottery value acquisition means 216 acquires a value of a random number as a first lottery lottery value for the first lottery lottery when the ball enters the first starting port 11. The second lottery value obtaining means 217 obtains the value of the random number as the second random lottery value for the second random lottery when the ball enters the second starting port 12. For example, the values to be obtained as the first and second lottery values for the second lottery value are obtained from a value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first win / fail lottery value and the second win / fail lottery value are temporarily held by the hold control unit 240. However, the winning / rejecting lottery value is held within a range not exceeding a predetermined holding upper limit number. Note that the “random number” here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but may be a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. A pseudo random number such as a random number may be used. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which an initial value is changed each time the counter makes one rotation may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first success / failure determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first success / failure lottery value, and determines whether the first success / failure lottery value is in any of the lottery value ranges in the success / failure determination. Performs a pre-authorization determination as to whether this is the case. The second success / failure determination means 222 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second success / failure lottery value, and determines whether the second success / failure lottery value is in any of the lottery value ranges in the success / failure determination. Performs a pre-authorization determination as to whether this is the case. The first contact determination unit 221 and the second contact determination unit 222 hold a contact determination table and a prior contact determination table that are referred to in the contact determination. In addition, in order to distinguish the pass / fail judgment performed when starting the symbol change from the prior pass / fail judgment, it is also appropriately referred to as a “pass / fail judgment as the main judgment”. Note that in this specification, when a “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Not only data but also such a relationship is widely included in a case where the relationship is realized by a program structure for deriving a second parameter from a first parameter. The term “selection criteria” is appropriately referred to as a concept substantially synonymous with “table” including these. When a table structure is used, a selection criterion that is substantially one kind may be constituted by a combination of a plurality of structurally divided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of structured tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first contact determination unit 221 and the second contact determination unit 222 hold a plurality of contact determination tables to be referred to in the contact determination. The plurality of hit / fail judgment tables are associated with the hit / miss judgment results and the hit / withdrawal lottery values, and the hit / fail probability is determined according to the associated jackpot range setting. In the normal probability state, the first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 refer to a success / failure table for a success / failure determination based on a normal hit probability. Browse the table. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 refer to one of the plurality of success / failure tables and determine whether the success / failure lottery value is a hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the hit / fail judgment table. In the hit / fail judgment table of this figure, the big hit, small hit, out-of-office judgment result and hit / withdrawal lottery value are associated with each other. Is determined. The first contact determination unit 221 and the second contact determination unit 222 refer to the contact determination table of FIG. In both the first win / fail determination by the first win / fail determination means 221 and the second win / fail determination by the second win / fail determination means 222, a big hit is normally obtained only when the win / fail determination value falls within the range of 0 to 299. At the time of probable change, the range of the jackpot is expanded, and the jackpot is obtained not only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299 but also when it falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot ranges for both normal time and probable change. However, the hit / fail judgment table may be separately prepared for normal time and probable change. You may prepare separately for 1 winning / losing lottery and for 2nd winning / losing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / rejecting lottery value does not fall within the large hit range, a small hit occurs if it falls within the predetermined range. In the example of this drawing, when the winning / rejecting lottery value obtained by the first hit / reject determination unit 221 falls in the range of 56500 to 65535, a small hit occurs, and the winning / rejecting lottery value obtained by the second hit / reject determination unit 222 is 64000 to 65535. If it falls in the range, it will be a small hit. That is, the range of the first hit lottery corresponding to the small hit is wider than that of the second hit lottery, and the small hit is more likely to occur. As described above, when the hit does not correspond to the big hit, it is originally “out of place”. However, in the example of FIG. Is particularly described as “out of place”. Although FIG. 2 shows an example in which the big hit determination table and the small hit determination table are realized in the form of a single hit / fail determination table, each may be realized as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a prior contact determination table referred to in the prior contact determination. The first success / failure determination means 221 refers to the table of FIG. 6 (a), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets the value of “1” indicating the fact to the success / failure range as the determination result, If the winning / rejecting lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set in the winning / rejecting range as the determination result. If the winning / rejecting lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that fact is set in the winning / rejecting range as the determination result, and if the winning / rejecting lottery value is “56500 to 65535”, “4” indicating this is set. Is set in the hit range as the determination result. Each time the first success / failure determination means 221 sets the success / failure range as described above, the value is transmitted to the effect deciding means 303 together with the value indicating the first success / failure lottery and the number of suspensions.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success / failure determination means 222 refers to the table of FIG. 6B, and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the success / failure range as the determination result, If the winning / rejecting lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set in the winning / rejecting range as the determination result. When the winning / rejecting lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that fact is set in the winning / rejecting range as the determination result, and when the winning / rejecting lottery value is “64000 to 65535”, “4” indicating this is set. Is set in the hit range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 222 sets the success / failure range as described above, the value is transmitted to the effect determination means 303 together with the value indicating the second success / failure lottery and the number of suspensions.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of the symbol change based on the symbol lottery value acquired separately and the result of the determination of success or failure, and the symbol lottery. Preliminary symbol determination of which symbol range the value corresponds to is performed. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and prior symbol determination tables that are referred to for determining a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables depending on the result of the hit determination. It should be noted that the symbol determination performed when starting the symbol change is also referred to as “symbol determination as the final determination” as appropriate, in order to distinguish it from the prior symbol determination.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table referred to when the result of the hit determination is a big hit, FIG. 7B is a table referred to when the result of the hit determination is out of order, and FIG. It is a table that is referred to when the result of the hit determination is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the figure in the symbol determination as the final determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The special symbol types are respectively associated with the jackpot, small hit, out-of-office judgment result, "0" to "4" correspond to the big hit, "5" to "9" correspond to the small hit, “10” corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols which are formed by combining segments and have no meaning in general.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with the big hit. Among them, the type “0” indicates a 4R jackpot or a 16R jackpot with a certain change as a specific jackpot, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with a probability change as a specific jackpot. The first symbol lottery value is associated with “100 to 149”, and the second symbol lottery value is associated with “145 to 149”. Can be Types “2” to “4” indicate a 4R jackpot or a 16R jackpot without a probability change as a normal jackpot, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value correspond to “150 to 189”, and the type “2” is associated therewith. The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. In this way, the selection probability for each big hit type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination as to whether or not the hit is out of order.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   Note that the table in FIG. 7 is also referred to as a prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227 determine that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the preliminary symbol determination is the first winning / rejecting lottery or the second winning / rejecting lottery. It is transmitted to the effect deciding means 303 together with the indicated value and the number of reservations.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。なお、特別図柄の変動中に特別図柄表示装置に表示される図柄は、「当り図柄」、「外れ図柄」、およびそれらのいずれでもない「変動中図柄」が含まれ、これらが混在していてもよい。例えば、特別図柄の変動中には、特別図柄表示装置に、1または複数の当り図柄、1または複数の外れ図柄、1または複数の変動中図柄、またはそれらのうちいずれか2以上の組合せが表示されるが、遊技機として「当り図柄」、「外れ図柄」、および「変動中図柄」の全てを備えていなければならないわけではない。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination means 231 is a first pattern lottery value for separately acquiring a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns based on The second variation pattern determining means 232 determines a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determined from fluctuation patterns. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 each determine the variation pattern of the symbol variation by referring to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute a preliminary pattern determination of which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining unit 231 and the second variation pattern determining unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a preliminary pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the start to the stop when the special symbol is variably displayed is determined, and the fluctuation pattern has various fluctuation times depending on the type. That is, in each variation pattern, the variation display time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time has elapsed. In addition, the variation pattern determination performed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the final determination” as appropriate, in order to distinguish it from the prior pattern determination. The symbols displayed on the special symbol display device during the change of the special symbols include “hit symbols”, “missing symbols”, and “variable symbols” which are neither of them, and these are mixed. Is also good. For example, during the change of the special symbol, the special symbol display device displays one or more hit symbols, one or more off symbols, one or more changing symbols, or a combination of any two or more of them. However, the gaming machine does not have to have all of the “winning symbol”, the “missing symbol”, and the “changing symbol”.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a fluctuation pattern table. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the table of FIG. 10A in the normal state, and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, the super reach “super 1” of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, the super reach "super 2" of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, the normal reach "normal 1" of the pattern range number "2" is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is selected. Select "2". If the pattern lottery value is from 30 to 255, the "range out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As the “no reach”, a different fluctuation pattern is selected according to the number of holds. When the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 10 seconds. When the number of holds is 3, a change pattern of 7 seconds. Is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which the fluctuation time is mainly classified into five types according to the fluctuation time will be described. However, a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of these fluctuation patterns on the sub-substrate 300, and several tens of types of the fluctuation effect patterns in total Is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of the pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "Leach out of reach" also differs depending on the number of holds. When the number of reservations is 0 or 1, the drawing is as shown in FIG. 9A. However, as the number of reservations increases, the lottery value range of “normal 1” and “normal 2” becomes narrower, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of suspensions, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of suspensions, it is possible to realize a control in which a variation pattern having a longer variation time is easily selected when the number of suspensions decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   If the result of the hit determination is a 4R jackpot or a 16R jackpot in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 123, the super reach “super 1” of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, the super reach "super 2" of the pattern range number "6" is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach “normal 1” of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number “8” is “normal”. Select "2".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the hit determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, the super reach “Super 3” of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, the normal reach “normal 3” of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, when transmitting the pre-determination result to the effect determination unit 303 as a so-called pre-read result, sets the value (0 to 10) of the pattern range number to the first validity The value is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second success / failure lottery and the number of holds.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。時短状態においては、入球容易状態を併発していることが多く、このような場合には第2の抽選が第1の抽選に優先して処理されることを前提とする遊技機においては、第1の抽選を極力実行しないために、第1の抽選に基づく変動(外れ)は、保留数に拘らず長時間(例えば10秒固定)とするなど、遊技状態と変動する図柄の種類に応じて変動時間の選択基準を変更して変動パターンを決定するものでもよい。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, pattern lottery values are assigned to variation patterns for time reduction. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that of FIG. “Reach-less out-of-reach reduction” is a variation pattern of a relatively short variation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach out-of-reach” in FIG. In the case of “reach-less reduction”, a different fluctuation pattern is selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, the fluctuation pattern is 10 seconds. When the number of holdings is 2 to 4, the fluctuation pattern is 1 second. Are respectively selected. In the time-saving state, an easy-to-enter state often occurs at the same time, and in such a case, in a gaming machine on the premise that the second lottery is processed in preference to the first lottery, In order not to execute the first lottery as much as possible, the variation (departure) based on the first lottery is set to a long time (for example, fixed at 10 seconds) regardless of the number of holds, depending on the type of the symbol fluctuating with the game state. The change criterion may be changed to determine the change pattern.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, the general-purpose lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. The determination result of the lottery by the general drawing lottery means 213 is variably displayed on the normal symbol display device 45 in the form of a normal symbol. The general symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 45. The correspondence between the lottery value and the ordinary symbol is defined in the symbol determination table, and the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the ordinary symbol has hit, and after the variable symbol of the ordinary symbol is stopped at the stopped symbol, the opening / closing control means 275 causes the second starting port 12 to stop. Of the ordinary electric accessory 90 of FIG. The spreading time is 0.1 second for short opening and 6 seconds for long opening. Ordinary symbol lottery values are temporarily held by the holding control means 240. However, the lottery value is held only when the number does not exceed a predetermined holding upper limit number held by the holding control means 240.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The reservation control means 240 includes a special figure reservation means 241 and a general figure reservation means 242. The special figure holding unit 241 is configured to, when a new first winning / rejecting lottery value or a second winning / rejecting lottery value is acquired, change the symbol corresponding to the first winning / rejecting lottery value or the second winning / rejecting lottery value acquired before that. Is displayed, the start of the symbol change corresponding to the newly acquired first win / win lottery value or the second win / win lottery value is suspended, and the win / win lottery value is stored until the start of change display of the corresponding symbol. Here, with respect to the first special symbol, the first winning / rejecting lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, with the upper limit being four each, and the first winning / rejecting range, the first One symbol range and the setting of the first pattern range are stored, and for the second special symbol, up to four each, a second success / failure lottery value, a second symbol lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The settings of the second hit / failure range, the second symbol range, and the second pattern range as the result of the preliminary determination are stored. Alternatively, the result of the preliminary determination may be stored in an area different from the winning / rejecting lottery value. The general figure holding means 242 stores the general figure lottery value acquired by the general figure lottery means 213 as a reserved ball. The number of these reservations is represented by the lighting number or the blinking number of the first special drawing reservation lamp 71, the second special drawing reservation lamp 72, and the general drawing reservation lamp 75, respectively. The number of holdings by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / rejecting lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially consumed over the lottery value of the first winning / rejecting lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value of the big hit is held as the first hit lottery, the symbol change corresponding to the big hit lottery value of the first hit lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second hit lottery. Therefore, even if a jackpot is held as the first winning / decreasing lottery, there is a possibility that a plurality of continuous jackpots can be obtained by continuing to hit until the jackpot is held as the second winning / decreasing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a general figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 according to the variation pattern determined in accordance with the result of the first lottery determination by the first lottery means 211. Let it. The first special figure control means 251 sets the completion of the change display of the symbol corresponding to the first win / fail lottery or the second win / fail lottery performed before that as a new symbol change start condition. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the result of the second lottery determination by the second lottery means 212. Let it. The second special figure control means 252 also sets the completion of the variable display of the symbol corresponding to the first winning / rejecting lottery or the second winning / rejecting lottery performed before that as a new symbol variation starting condition.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special figure control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success / failure lottery when the special figure holding means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second success / failure lottery regardless of whether the special figure holding means 241 stores the success / failure lottery value of the first success / failure lottery. Thereby, when the lottery value is reserved in both the first winning / rejecting lottery and the second winning / rejecting lottery, the lottery value held in the second winning / rejecting lottery is read out preferentially and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first lottery lottery is not read out and the symbol change does not start until the number of holds in the second lottery lottery becomes zero.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 generate a fluctuation start command and a fluctuation stop command at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It is transmitted to effect control means 304. When transmitting the fluctuation start command, the value indicating each of the success / failure determination result determined or determined as the main determination, the stop symbol, the fluctuation pattern, and the value indicating which of the first success / failure lottery and the second success / failure lottery is set. It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the fluctuation stop command, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlock is maintained. The general symbol control means 254 causes the ordinary symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 as a variation display of the ordinary symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting unit 276 waits for the start of the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 while the other variable display is performed. The special figure adjusting unit 276 is configured to perform the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12 irrespective of the order in which the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11. For example, when both the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended, the second success / failure lottery value is always preferentially consumed, and the second special symbol 52 is continuously and variably displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   In addition, the special figure adjusting means 276 in the modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. The display may be selectively changed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the variable display is performed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the holding control means 240 and stores the holding order of the winning / rejecting lottery values. Which of the special symbols should be changed is determined according to the order in which game balls are entered, that is, according to the holding order of the winning / rejecting lottery value in the holding control means 240, so that the player can easily grasp the order of the change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the ball. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed. Which of the special symbols should be changed simply alternately regardless of the order in which the game balls are entered, so that the player can easily intuitively grasp the order of the change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit mode, the special figure adjusting unit 276 waits for the start of the variable display of the other. In this case, since the special symbol change display is not started during the execution of the special game, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control means 260, when the first lottery lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game, the special game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second lottery lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening and closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times continuously, and is configured by a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot in which the unit game is repeated 16 times, a 4R jackpot in which the unit game is repeated 4 times, and a 2R jackpot in which the unit game in which the opening time is shorter than the 16R jackpot and the 4R jackpot is repeated twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second win / fail lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first win / fail lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, the large winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game in principle. In the 2R jackpot, the large winning opening 20 is opened for about 0.2 second in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. In addition, even if it is a 2R jackpot, if a predetermined condition is satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 211 indicates a small hit, the small hit game control means 265 activates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the big winning port 20. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, the small hitting game control means 265 sets a small hit when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hitting mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by causing the opening and closing control means 275 to open the big winning port 20.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hitting game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, opens the small winning game as a whole for about 0.4 seconds, and then closes the large winning opening 20. To end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability change state, the time saving state, and the easy ball entry state. When the special symbol is a symbol with a special jackpot accompanied by a shift to a certain change, the specific game control means 270 shifts the game state to the certain change state, the time saving state, and the easy entry state after the end of the special game. The probable change state, the time saving state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first fluctuation pattern determining unit 231 and the second fluctuation pattern determining unit 232 select a fluctuation pattern with a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. I do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of suspensions of the winning / rejecting lottery value by the suspension control means 240 is referred to, and the smaller the number of suspensions by the suspension control means 240, the more likely a fluctuation pattern with a longer fluctuation time to appear. In the easy ball entry state, both the normal change of the symbol and the extension of the opening of the second starting port 12 or only the extension of the opening of the second starting port 12 are performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extended state in the event of a specific big hit, and further increases the hit probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second success / failure lottery. Transition to a probabilistic state higher than the normal probability state. During the probable change state, the result of the determination by the first determination unit 221 and the determination by the second determination unit 222 is maintained at a high value with a high probability of a big hit.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 of the second starting port 12. When the ordinary symbol is stopped in a specific mode, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. The opening / closing control means 275 opens the second opening 12 in the short opening time or the long opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. It is intended to enhance the ease of entering the second starting port 12 and allow the player to continue playing without reducing the number of balls. The opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 92 to open the special winning opening 20 in the special game.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determination unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determination unit 303, and an effect control unit 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 stores a plurality of effect patterns in which the effect image content to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative pattern 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of variable effect patterns in which the change process from the start to the stop of the change in the change display of the decorative symbol 61 and the effect process are determined, and the change display of the decorative symbol are displayed separately, and the degree of expectation to the big hit is displayed. And a plurality of announcement effect patterns that suggest the height of the advance notice in advance before stopping the fluctuation display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination means 303 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the determination result of the first success / failure lottery received from the first lottery means 211 or the result of the second success / failure determination received from the second lottery means 212. Then, the effect contents to be output to the speaker 108 are determined. The effect deciding means 303 selects any one of a plurality of fluctuation effect patterns corresponding to the special pattern fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern deciding means 231 or the second fluctuation pattern deciding means 232, and stores the pattern storing means. Read from 302. The effect deciding means 303 sends the information of the read variation effect pattern to the effect control means 304. The effect determination means 303 holds a pattern table to be referred to for selecting a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In each variation effect pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a fluctuation effect pattern of the effect image having the same fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol mode determining unit 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, based on the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decoration. It is determined according to the fluctuation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining unit 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, a case in which the result of the success / failure determination by the first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 indicates a transition to the special game of the 4R jackpot or the 16R jackpot. , A specific combination such as "777" or "111" is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is also selected when the result is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It is not necessary. If the result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which three symbols are not aligned, such as "312" or "946", and is a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit. An unsuitable combination is selected. If the result of determination is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and if a variation pattern indicating a detachment with reach is selected, only one combination such as "191" or "727" is not available. Select

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative effect change effect pattern, a change display mode of the decorative symbol, that is, an effect process from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change is defined. In the fluctuation effect pattern, the pattern when displaying the normal off symbol, the pattern when displaying the off symbol through the reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and the big hit symbol through the reach state are displayed When the pattern is included. In particular, patterns in the reach state include patterns having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determination means 303 sets the variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The effect content for the time saving is an effect in which a background image or a sound is output which gives an impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or the probable change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The announcement effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating a character, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect based on the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change has a high degree of expectation to stop in the big hit mode. For example, there are a normal announcement effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group announcement effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, there is further included a step-up notice effect in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of steps, the number of steps to be displayed is made variable, and the greater the number of steps, the higher the degree of expectation for a big hit becomes.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   The announcement effect pattern includes a pattern in which an effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 has reached the reach state to notify a final stop mode of the symbol (post-reach announcement) and the decorative symbol 61. There is a pattern (a pre-reach notice) in which the effect is executed at the timing when the vehicle is not stopped and the reach state is announced at the same time.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determination means 303 should determine whether or not to display an announcement effect on the effect display device 60 in accordance with the result of the determination of the success or failure lottery or the result of the advance determination by a predetermined announcement lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the announcement production pattern. The effect deciding means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result of the success / failure lottery or the result of the preliminary judgment, and the notice effect is displayed with a higher probability in the case of the success / failure lottery than in the case of the loss. In this manner, the correspondence between the determination result of the success / failure lottery and whether to display the notice effect is determined. Thus, the display of the notice effect itself can indicate a high degree of expectation to the big hit.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative pattern 61 on the effect display device 60 in accordance with the selected variable effect pattern data, as a determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control unit 304 receives the change start command of the decorative symbol 61 and notifies the user that the variable display of the decorative symbol 61 corresponding to the previous first and second lottery lotteries has been completed. This is the start condition of the fluctuation. The effect control means 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a form to be superimposed on the effect of the symbol variation when the effect decision means 303 determines that the notice effect is to be displayed. Let it.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control unit 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / rejecting lottery when the winning / rejecting lottery value of the second winning / rejecting lottery is stored, and determines whether the winning / rejecting lottery value of the first winning / rejecting lottery is stored. Regardless of the presence or absence, the symbol variation display corresponding to the second success / failure lottery is started. Thereby, when the lottery value is reserved for both the first winning / rejecting lottery and the second winning / rejecting lottery, the lottery value held in the second winning / rejecting lottery is read out preferentially, and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first success / failure lottery is not read out until the number of suspensions in the second success / failure lottery becomes zero, and the decoration symbol does not change. As described above, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display a symbol change effect including the change display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control means 304 further controls the turning on and off of the decoration lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has an effect display control means 305 and a voice control means 306. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさ持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative pattern 61 having a certain size is displayed in a variable manner. However, in a mode in which the visibility of the variable size decorative pattern 61 in the normal size is impaired, the main effect content is the content other than the change in the decorative pattern 61. A special effect may be displayed. In this case, the player is informed that the symbol is being changed by changing and displaying the alternative symbol which is a decorative symbol of a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguished from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The substitute symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for stagingly suggesting the result of the determination of success or failure, and has a display form simplified (in other words, simplified, simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The substitute symbol has a display form on the appearance corresponding to a part indicating the pattern type of the normal decorative pattern, and has, for example, a display form indicating numbers, characters, and symbols indicating the pattern type. Alternate symbols are usually displayed in a variable manner in an area smaller than the area in which the decorative symbols are displayed in a variable manner, and are typically located at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, at a corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed fluctuating. The substitute symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The substitute design may be a reduced version of the normal design as it is, or may be the same as the normal design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合わせによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄を仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols indicate a high degree of expectation that the result of the winning / rejecting lottery will be in a state advantageous to the player by a combination of the stop modes at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the symbol state of the two alternative symbols out of the three alternative symbols is in the reach state, indicating that the jackpot in the variation is highly expected. In addition, the left and right symbols in the reach state may be a specific type of symbol indicating that the degree of expectation such as “3” or “7” is relatively high, or the degree of expectation such as “1” or “2” may be relative. A pattern that suggests that the reach state is low may indicate the degree of expectation of the reach state. In addition, the alternative symbol does not become a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which a slight swing is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, a normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the substitute symbol exclusively, the display period may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the display of the normal decorative symbol may be continuously changed and the change of the alternative symbol may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The timing unit 307 is a timing circuit that outputs time information used for a game. The timer 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on by a counter and outputs the time as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue measuring the date and time with the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each game console due to individual differences and time shifts, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect deciding means 303 executes a synchronized effect which starts at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the timing means 307 indicates a predetermined time. The synchronizing effect is an effect that is displayed on the effect display device 60 during a synchronizing effect period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol fluctuation and the gaming state. The tuning effect period extends over several minutes, and its length is longer than one symbol change period, and may include a plurality of symbol change periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music and video is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for the synchronized effect are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   Synchronized production is performed regardless of whether the game is being played normally or in a special game. Here, “during normal game” includes displaying a so-called standby demonstration screen. That is, in the "during normal game", (1) the "variable displayed normal game" in which the symbol is displayed in a variable manner, and (2) the "variable stopped normal game in which the symbol is not being displayed in a variable manner and the standby demonstration screen is not being displayed. And (3) "Normal game during standby demo screen display", in which the standby demo screen is being displayed instead of the symbol change display. The synchronizing effect can be executed during any of the periods (1) to (3). However, in the cases (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the synchronizing effect is (1). It may be different from the time. In addition, during the display of the standby demonstration screen, information on the mobile cooperative system described later can be input by the operation of the effect button 109 and the cross key 110 by the player. When the operation input is performed, the output of the image and sound of the synchronized effect is performed. It is suppressed, and the screen display such as the effect customization by the mobile cooperation system is prioritized.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronizing effect is an effect in which, for example, a performance of a predetermined music or a video is reproduced at a predetermined time (referred to as a “tuning effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized performance may be a time that arrives at a predetermined time interval from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or may be a time of every hour or half an hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may differ depending on a date or a day of the week may be set, and the interval is not fixed at "every hour", but is different at first at one hour, then at three hours, and so on. The interval may be different depending on the date or the day of the week. The setting may be a variable setting in which the time can be designated by a game clerk for each game store. However, it is preset so that the same tuning effect is executed at least at the same time between a plurality of the same models installed in the same game arcade. For example, in the case of a specification triggered by a time at which a predetermined time interval is reached after the power is turned on, a plurality of game machines are turned on at the same time in a game arcade. As a result, at the predetermined time, the same synchronizing effect is simultaneously executed on the plurality of gaming machines. As a result, the effects are displayed simultaneously as if they were synchronized by multiple units, and the same music and video are played at the same time, so that live performances and movies are shown on the spot, and there is a synergistic effect. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of synchronizing production is similarly built in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by a game clerk every day. Then, the plurality of gaming machines that are powered on at the same time all reach the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously and simultaneously. This is called a multi-unit synchronized production. In this case, not only the display of images is synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the synergistic effect by executing the effect all together as the number of synchronized units increases Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The history of game results is a game result such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probable changes, and the number of time savings, which results in a ball being obtained by the player as a result of the game. The production result history is different from the gaming profit, and it is recorded in order to obtain the benefit of giving the right to change the content and type of the production and the right to make it easier to produce a specific type of production. Is the information such as the score. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect or the result of a mini game and give the score to a player, encoded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his or her own portable terminal, the score and the game history information obtained by the decoding are accumulated in the portable terminal of the player. A cooperative system between the gaming machine and the player's portable terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of effect customization described later, and that the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). As a trigger, customizable items increase.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores a setting for selecting one of a plurality of types of effect contents as effect customization, based on the player's selection instruction and the game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different motifs, characters, and songs to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. It shall be. Alternatively, a plurality of types of motifs or patterns of characters are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the patterns included in the decorative patterns to be changed, and the player is to select which of the patterns is to be displayed. In these cases, when the operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selected contents. Remember. The effect deciding means 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, a player registers a user by setting an account and a password in a game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354 in advance. At the start of the game, when the production button 109 is pressed by the player, the production display control means 305 causes the screen of the production display device 60 to display a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358, This is read by the camera of the portable terminal by the player, and the dedicated site of the game history server 358 is accessed. Character information (also referred to as “password information”) obtained by encoding the player's identification information and effect score history is transmitted from the dedicated site to the portable terminal and displayed on the screen of the portable terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information via a button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decodes the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score status of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information is an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, with the progress of the game and the effect, the effect setting means 308 adds the score given to the player as an effect in the effect as needed, accumulates the effect as a score of the effect, and Can perform effect customization at any time, and select and set favorite elements as various effect elements. The scoring of the effect is basically added for each symbol change, and a higher score is given to a type of effect having a higher degree of expectation of shifting to the special game, and a higher score is also given when shifting to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the points obtained cumulatively, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction to change an effect element via a button operation by a player, and changes various effect elements according to the instruction. For the effect element that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches the predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as special effects in the effect and effect score history, and displays the two-dimensional code 350 in the effect display control. Means 305 displays on effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with a camera of his or her own portable terminal, decode the read two-dimensional code 352, acquire information, and store the information in the portable terminal 354. The information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having the dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. As described above, information such as special effects in the production and production score history is transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The next game can take over the contents of the game and production. In addition, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as much as the number of symbol changes and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main board 200 and sub-board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The incoming signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoids and the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 by various driving circuits (not shown). Further, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the winning / rejection lottery, the result of determining the symbol, and the result of determining the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte command type data called so-called MODE data and 1-byte command content data called so-called EVENT data. The main board 200 can transmit one command by associating the command type data and the command content data with each other and transmitting the command content data to the sub-board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of the instruction, and a unique type code is assigned in advance at the development stage for each instruction type. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating which of the instruction type data and the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub-board 300 transmits one byte of data for one data transmission, two transmissions of one byte are required for transmitting two bytes of instruction data. . MODE data as the upper byte is transmitted in the first communication, and EVENT data as the lower byte is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read by the sub-board 300 two consecutive times, the completion of transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until the data is read two consecutive times, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a voice control device 314. The sub-ROM 312 is one of data storage units that hold a sub-control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. The sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). In accordance with the effect pattern data, the sub-CPU 310 uses the effect display control device 313, the sound control device 314, and various drive circuits and control circuits (not shown) to control the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the external device such as the movable role 66. To control the display output, audio output, lamp lighting, and the effect of the accessory operation. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313, and transmits the voice pattern data to the voice control device 314. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub-board 300 and the effect display control device 313 and the sound control device 314 are integrated as a substrate. It does not need to be, and may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically illustrating a hardware configuration of the effect display control device 313. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a data compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as an effect object indicating a determination result of the success / failure lottery and the like. This is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which a motion when a motion effect is added to an image used for various effects at a predetermined timing is defined.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command relating to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. The bus 330 in the figure comprehensively shows a bus such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when rendering image data and motion data is decoded by the decoder 332, and is used as a work area when performing drawing processing and image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, The data is stored in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be called “schematic display pattern data” that defines the outline of the effect display process. For example, the rough display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of changing the decoration symbol, the order in which a plurality of moving images are played, and the timings of starting and stopping playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing the variable display of decorative symbols and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When performing display control based on the “schematic display pattern data” sent from sub CPU 310, effect display control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the processing from data ROM 324, and displays both display pattern data. To execute the display process. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, and “display pattern data” " For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Shall be considered. Note that, in the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, a hardware configuration of the effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute processing assumed to be executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. The display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect display control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320 It may be performed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration including the effect display control device 313 in addition to the sub-CPU 310, the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the display RAM 322, or the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included in the sub-substrate 300 may be employed. It may be performed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings relating to hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the processing at the time of power-off recovery is executed. I do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, an initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the processing has been completed normally at the time of the previous power-off, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the checksum. The data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before the power was turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on was performed normally is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication with the payout control board 155 are executed. I do. Subsequently, the command request for the untransmitted state before the power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the special winning port 20 is returned to the state before the power was turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the special symbol probability varying function is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization processing (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) ends, a count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of an interrupt timer is started (S118). Thereby, thereafter, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes a main process for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the details of the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits the timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When the power supply voltage monitoring circuit (not shown) detects a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158, the power supply interruption storage signal is executed by inputting an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 from the power supply voltage monitoring circuit. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. To S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. An initial value random number update process is executed (S208), a timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When the power interruption is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the contents of the power interruption information flag (S214). If the contents of the power-off information flag do not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not normally stored, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. Then (S216), the process proceeds to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is stored normally, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Next, at the next power-on, in order to check the backed up data in the main RAM 291, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main processing (S120), the main CPU 290 executes the interrupt processing. First, an interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number updating processing (S306), initial value updating type random number updating processing (S308), initial value random number updating processing (S310), timer subtraction processing (S312) Second starting opening effective period setting process (S314), winning monitoring process (S316), winning ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol change start Monitoring processing (S324), starting opening monitoring control processing (S326), special symbol control processing (S328), special electric auditors control processing (S330), special winning opening effective period setting processing (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), emission control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) is sequentially executed, the next timer interrupt is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the switches mounted on the game board, the disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal are monitored and the input state is monitored. Is created and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In the various random number updating process (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is smaller than the predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is equal to or larger than the predetermined maximum value, 0 is stored. In addition, the variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time a timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value updating type random number updating process (S308), the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291, and the value of the random number is incremented. If the increment result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the increment result matches the initial value, the random number of the initial value is read from the main RAM 291 to update the initial value. As a result, the random number per symbol, the symbol number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time a timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the random number is cycled. Then, a new random number is generated by resetting the initial value.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update processing (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. An initial random number is read from the initial random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial random number is incremented. If the increment result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number updating processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291, and if the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second opening valid period setting process (S314), the valid period of the second opening 12 is set. The validity period during which the payout of the prize ball and the lottery relating to the second special symbol are executed by the entry of the game ball, the payout of the prize ball and the second special An invalid period during which the lottery for the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start-up opening monitor control process (S326), during the invalid period of the second start-up opening 12, the monitoring process of the second start-up winning is not executed. However, the payout of the prize balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the big winning port 20, the working port 30, the general winning port 33 and the like. When the state of the ordinary symbol is "ordinary electric accessory is operating", data indicating that the second starting port 12 is in the effective period is stored in the second opening valid period flag. When the state of the ordinary symbol is not “ordinary electric accessory is in operation”, if the value of the second activation port effective extension timer is not 0, the second activation port validity flag indicates that the second activation port 12 is valid. If the value of the second startup port effective extension timer is 0, data indicating that the second startup port is in an invalid period is stored in the second startup port validity period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the prize monitoring process (S316), the game ball is inspected for passing through the switch, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or the current valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. Also, it requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, a command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of data received from the payout control board 155 are performed. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the game ball through the operation port 30 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of reserved normal symbol fluctuations is less than the upper limit value of four. In the case of, the reserved number of the ordinary symbol is updated, and the random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the ordinary symbol control processing (S322), the state of the ordinary symbol is monitored, and when it is determined that the ordinary symbol is being controlled, the processing related to the ordinary symbol display device 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. When the state of the ordinary symbol is "ordinary symbol changing", the normal symbol changing process is executed, and when it is "ordinary symbol stopped symbol is being displayed", the ordinary symbol stopped symbol displaying process is executed, and the "ordinary motorized" is executed. If it is "during the operation of the accessory," the normal electric accessory in-operation process is executed, and if it is "during the demonstration of the end of the operation of the ordinary electric accessory," the process of the end of the ordinary electric accessory operation is executed. In the normal symbol change processing, after changing the normal symbol, the change time is monitored, and when it is determined that the normal symbol change time has ended, the normal symbol change stop setting is performed, and the state of the normal symbol is changed to `` normal '' It is set to "Symbol stop symbol is being displayed." In the normal symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, set the state of the normal symbol to "Normal electric auditorium is operating", save the operation state of the normal electric auditorium opening extension function at the start of normal electric auditorium actuation, and start the normal electric auditorium actuation The operation setting of the normal electric combination solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric combination opening function is executed. In the case of a loss, the state of the normal symbol is set to "normal symbol change standby". In the processing during the operation of the ordinary electric auditorium, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric auditorium 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric auditorium 90 has reached the maximum winning number. Executes the setting for terminating the operation of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. If it is determined that the winning number of the winning opening related to the normal electric auditorium 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric auditorium 90 is monitored, and the ordinary electric auditors 90 is monitored. The opening / closing of the entrance of the winning port according to the above is performed, and when it is determined that the opening of the series of entrances of the ordinary electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second start port are enabled. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. During the normal electric auditors operation end demonstration processing, the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors 90 ends, the state of the ordinary symbol is changed to "ordinary symbols". Waiting for change ".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the status of the ordinary symbol is monitored, and if "normal symbol variation waiting" and the value of the number of ordinary symbol operation reserved balls is other than 0, the variation of the ordinary symbol is monitored. Is determined to be started. When it is determined that the variation of the ordinary symbol is to be started, the number of the ordinary symbol operation reserved balls is decremented, and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the ordinary symbol, and the setting of the variation time of the ordinary symbol are executed. . After that, the state of the ordinary symbol is set to “normal symbol is changing”, and the area of the main RAM 291 used for setting the ordinary symbol, determining the hit, and determining the variation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 and the second starting port 12 of the game ball are monitored. If the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring a built-in random number and adding a value of a soft random number per special symbol to the acquired built-in random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit determination. Further, a symbol random number and a fluctuation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special symbol. In the case where the holding of the second special symbol is performed prior to the holding of the first special symbol, only the updating of the holding related to the winning is executed. In addition to the update of the hold related to the prize, the update of the total number of holds and the storage of the winning order are executed. Next, in order to request an announcement effect command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting opening, the state of the gaming machine is checked. The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, (3) when the random number related to the second special symbol is stored during a big hit or a small hit, Is determined to be the command transmission period. Subsequently, an effect command corresponding to the number of operation reserved balls of the special symbol is requested. Thus, the sub-board 300 is notified that the number of operation-reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, four of the hit, the hit symbol, the variation pattern, and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. Subsequently, the value of the second starting port valid period flag is inspected. If the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is valid, the first starting port prize is awarded. As in the case, the monitoring processing of the second starting opening winning is executed. If the value of the second opening valid period flag is data indicating that the second opening 12 is in an invalid period, the monitoring process of the second opening winning is not executed. When the winning of the game ball is confirmed when the number of the reserved balls is 0, the number of the reserved balls is temporarily changed from 0 to 1 here, and a control process related to the start of the variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process ends. When the special electric accessory is not operated, the state of the special symbol is inspected. If "special symbol change waiting", the special symbol control general-purpose processing is ended. A start process is executed, and if "special symbol is changing", a special symbol changing process is executed. If "special symbol stopped symbol is being displayed", a special symbol stopped symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is obtained based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the variation is displayed on the sub-board 300 to start the effect display. Requests the command for additional symbol information, variation pattern, and character information, sets the special symbol status to "special symbol variation", and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. . In the special symbol change processing, after changing the special symbol, the change time is monitored, and if it is determined that the change time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is performed, and the state of the special symbol is changed to "special". It is set to "Symbol stop symbol is being displayed." In the special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, in order to end the operation of the special symbol, set the state of the special symbol to "special symbol fluctuation standby", set the number of times the special electric accessory will operate continuously, and set the probability of the special symbol Prevents the fluctuation function, the special symbol fluctuation time reduction function, the normal symbol probability fluctuation function, the normal symbol fluctuation time reduction function, and the normal motor-operated character opening extension function, and prepares the state of the gaming machine to open the special winning opening In this case, the setting of the hit start demonstration display time, the command request of the hit start demonstration effect, and the command request of the launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is a small hit, the operation of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function is determined to be completed, the fluctuation pattern selection state is updated, a game state command is requested, and the special symbol is requested. In order to terminate the operation of the special symbol, set the special symbol state to "special symbol change standby", set the gaming machine state to small hit start demonstration, set the hit start demonstration display time, A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is a loss, a decision is made to determine whether the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function have been activated, update the variation pattern selection state, make a command request for the game state, and issue a special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol change standby”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), to execute the process related to the special electric accessory, the operating condition of the condition device and the special electric accessory is checked, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operation status of the special electric auditorium, the special winning combination opening process, the special electric bonus item operating process, the special winning opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric train The processing during operation, the processing during closing of the small hit big winning opening, and the processing during the demonstration of the small hit end are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the special winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the special winning opening 20 is stored. If the value of the special winning opening valid time is 0, the special winning opening valid period flag is set in the special winning opening validity flag. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the special winning opening valid period flag is stored in the special winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol change start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is ready to start changing. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the middle of a big hit or a small hit, (2) the first special symbol is in a change waiting state, (3) ) When the second special symbol is waiting for change, and (4) the number of operation-reserved balls of the special symbol is other than 0, the special symbol can start to change. Is determined. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0; When all of the determination matches the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol can be started to change, the number of operation-reserved balls of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Subsequently, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss is determined by a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the symbols are determined. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, a small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol, the special symbol The game state after the end of the big hit is set, such as the operation contents of the variable time reduction function and the easy winning state of ordinary symbols. Subsequently, the setting during the big hit is executed, such as the number of times the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the special winning opening. Subsequently, based on the result of the hit determination and the activation state of the probability variation function of the ordinary symbol, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the end of the big hit. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a small hit, select the change pattern table to be referred to after the small hit is completed, set the contents of the change pattern selection state, set the start demo time and the end demo time, The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is a miss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection processing (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the opening signal of the door / frame are inspected. If there is a change in the error state, the error state is stored. It requests the sub-board 300 to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the storage of the error state and the request for displaying the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the continuous on-time of each switch level is monitored to detect the incoming ball passage time abnormality. As a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, A time abnormality setting, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are sequentially created. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of operation-pending balls of a normal symbol, and the number of operation-pending balls of a special symbol are requested. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the steering wheel state signal inspection processing (S342), the steering wheel state is inspected in order to monitor the steering wheel touch state, and if it is determined that the steering wheel state has changed as a result of the inspection, the steering wheel state monitoring timer is decremented, and the steering wheel state is reduced. An update, a setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for a handle state effect are executed. As a result of the inspection, when it is determined that the steering wheel state has not changed, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation-reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation-reserved balls of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric auditors are successively performed. Initialization of display, acquisition of display data and execution of display of the number of times of actuation, display of the operation state of special electric accessory when the accessory continuous actuation device is not operating, display of sorting and error display Execute the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal of prohibition / permission of launching of the game ball, communication with the payout control board 155 and setting of prohibition / permission of firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After obtaining the prohibition / permission data of the launch, the output of the prohibition / permission signal of the launch is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric solenoid 91 and the special winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric winning solenoid 91, the output data of the special winning opening solenoid 92 and Execute output of output data. An operation flag and an operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated, and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a request for transmission of a command to be transmitted to the sub-board 300 is examined. After clearing, MODE data acquisition corresponding to the acquired command data, MODE data output, MODE data retention, EVENT data acquisition corresponding to the acquired command data, and EVENT data output are sequentially executed.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a random number pertaining to a normal symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a random number per special symbol as random numbers related to a special symbol. There are a soft random number, a symbol random number per special symbol, and a variable pattern random number. In addition, as random numbers for giving initial values of the normal random number per design, the random number per design special, the random number per design special, and the soft random number per special design which are the initial update value type random numbers, the default random value per design, the default design per design special There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The normal random number per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. When it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the operating port 30, the random number per symbol is less than the upper limit value of 4 for the normal symbol change. In some cases, it is obtained from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the ordinary symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than the upper limit value of 4 when the game ball passes through the operating port 30 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. In the case of, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the ordinary symbol when it is determined in the ordinary symbol variation monitoring process (S324) that the variation of the ordinary symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The value of the built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired, and the values are generated by adding them, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute a big hit determination and a small hit determination in the special symbol change start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined by the main RAM 291 when the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999, is updated in the initial value updating type random number updating process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of a game ball is confirmed when the number of active balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start-up opening monitoring control process (S326). And stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used for determining the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol change start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined in the main RAM 291 when a winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start-up monitoring control process (S326). It is obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary design, the initial value random number per design special symbol, and the initial value random number per special design are respectively in the same range as the random number per ordinary design, the symbol random number per special design, and the soft random number per special symbol. Then, it is updated in the initial value random number update processing (S208) of the main processing (S120) and the initial value random number update processing (S310) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. In the initial value update type random number update processing (S308), the initial random number per symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the random number initial soft random value per special symbol are processed in the random number updating process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as an initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by a timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. You. That is, the random number per normal symbol, the random number pertaining to the normal pattern fluctuation pattern, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the fluctuation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main processing (S120) determines the time required for the interrupt processing from the fixed time measured by the timer until the next timer interrupt occurs after the interrupt processing is completed. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and an initial value update type random number update process (S308). Unlike ()), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number obtained when the initial value is set in the initial value updating type random number updating process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs register setting and port initialization of the sub CPU 310. Initial settings relating to hardware are executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311. Among the various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thereby, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 is performed at the highest priority as the interrupt processing executed at the highest priority, including a processing at power-on and a reset processing at the time of occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. Next, as the interrupt processing of the priority level 7 having the highest execution priority, there is a command processing received from the main board 200. Next, as the interrupt processing of the priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer is performed. There is a reset process at the time. The next highest priority level 2 interrupt processing includes processing relating to commands transmitted to and received from the display CPU 320. The lowest priority level 1 interrupt processing includes communication processing with the real-time clock. And various device control processes for lamps, solenoids, motors, and the like. If the interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts with higher priority preset for each type of interrupt are executed with higher priority. It should be noted that the processing shown in this figure includes the processing at power-on, which is the highest priority interrupt, the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing at the time of CPU runaway detection, which is the priority 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interruption (priority level 7) other than the command received from the main board 200 is prohibited (S510), and various types of error information used in the model are set from all the error information stored in advance for all the models (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main processing is executed (S518). Normally, the process does not return to the main flow from S518, but shifts to sleep (small power consumption mode) when returning (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing the details of the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main processing of this figure, a start address for starting the check is obtained (S530), and in the subsequent processing, All interrupts are permitted (S532), and a device such as a motor or a solenoid is initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative symbol counter is updated so that the combination of the decorative symbols is random (S540), and the input port of the sub CPU 310 is set. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining a decorative symbol deviating symbol using a counter, in the case of a method of determining a decorative symbol deviating symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations to be a deviating symbol. Does not execute the processing of S540. The process of determining a decorative symbol departure symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When the error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), a process corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that, in the preview lottery in S548, in particular, a command of a preview effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect display control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not performed in one loop but a plurality of times. , And a preliminary announcement effect that appears immediately after the start of symbol fluctuation is selected by lot in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, a solenoid, etc., the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after the command analysis (N in S554), the soft random number for lottery is updated as low priority processing which may be performed in the idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a special symbol variation pattern, the decorative effect variation effect pattern is determined in the processing of S552. If the analyzed command indicates the special symbol stop symbol, the lottery sheet is selected. If the method is used to determine a design that is out of the decorative design, a stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the second highest priority next to a reset interrupt or an error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port. When the same data is read twice consecutively, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. As described above, by acquiring a hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200, the random number acquisition timing does not have periodicity, and the randomness of the value is improved. If the data read in S600 does not match twice in succession (up to five times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   In S602, if the determined command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data) The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for the command, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the routine returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a period of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). In transmitting command data to the display CPU 320, the display CPU 320 attempts to transmit a command indicating that the command has been normally received up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives the command from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N of S622), the process skips S624 and returns to the original routine.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing the interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the display CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read out (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. The timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of a solenoid and a motor for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and occurs at a period of 1 ms. Since the priority is the interrupt of the priority level 1 having the lowest priority, the interrupt of the priority level 2 or more is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power interruption. Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal or the like to a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating a power interruption is input, the process immediately shifts to backup processing. A timer for updating device control data, such as a count process based on a control pattern of a device such as a motor or a solenoid, and ON / OFF control of a buffer for writing data to a port in S642 (S644), and measuring a timing of an effect. Updating (S646), updating the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and updating the task control counter for the lighting switching control of the decoration lamp 111, the runaway monitoring control of the display CPU 320, and the like. Then, a 16 ms period is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   Note that the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. Since one frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and an integral multiple thereof is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, the lamp control and the image display control can be easily synchronized. Also, when counting a relatively long time period such as an error notification for 30 seconds, for example, if the count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary. The count value can be shortened by using the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from process 0 to process 15, one of which is the lighting switching control of the decoration lamp 111, and the other is the runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and monitors the toggle signal from the display CPU 320 when the count values of the task control counter are 0 and 8, ie, once every 8 interrupts (S652). By doing so, monitoring at a period of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off every frame. If the toggle signal does not change and remains the same value for 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is running out of control. Transmits a reset signal to the display CPU 320, and the display CPU 320 receiving the reset signal executes the reset. In order to receive the toggle signal from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than the cycle. Finally, the timer for managing the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is decremented (S654), and the error notification ends at the time out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol change. If the second winning / decreasing lottery value is held (Y in S700), the second winning / decreasing determination means 222 reads the second winning / decreasing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is valid (S702). The determining means 222 determines a stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines a variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. The pattern is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol change of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   When the second winning / rejecting lottery value is not held (N in S700) and the first winning / rejecting lottery value is held (Y in S708), the first hit / no-go determination unit 221 determines whether the first hit / reject lottery value is not held. The value is read out and the rejection of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first rejection determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 determines The change pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a change start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result, to start the symbol change of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / rejecting lottery value has not been held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The special symbol change display is processed (S718), and S718 is repeated until a predetermined change time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol change is stopped after the predetermined change time elapses. When the timing has been reached (Y in S720), a fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the fluctuation of the symbol being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol ends. I do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing the process of decorative symbol change display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of fluctuation and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the hit / fail judgment. The mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the pattern in which the already determined fluctuating effect pattern includes the specific effect content to be prevented from being superimposed on the notice effect is included. If this is not the case (N in S758), and if the symbol change is not the trigger for turning on the precursor setting (N in S760), a setting for displaying a predetermined announcement effect is executed (S764), and the precursor setting is not performed. If it is a symbol change that is the trigger for turning on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not turned on (N in S756) or if the specific effect content is included in the variable effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the display of the fluctuating effect of the decorative symbol is started (S766), the process of displaying the fluctuating effect of the decorative symbol (S768), the process of displaying the notice effect is executed (S770), and the process until the fluctuation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped and displayed in the stop mode determined in S752 to stop the symbol fluctuation display (S774). ), The variation effect of the decorative symbol is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls in the special winning opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed (N in S806). If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls in the special winning opening 20 has reached 9 or more (Y in S806), the opening / closing control unit 275 sets the special winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is performed. The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probable change, the time saving, and the easy ball entry state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing a small hit game process. First, the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time elapses (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824), if the opening and closing of the set number of times have not been completed (N of S826), 1 is added to the number of times of opening and closing, and the process returns to S820 (S828). Y), the small hit game ends.

上述の既存技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the above-described existing technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game is performed once more than the first game. Was designed to increase the expected prize ball acquisition value in the jackpot, but in another example, the first game is designed to have a higher expected prize ball acquisition value than the second game. Alternatively, the first game and the second game may be designed so that expected prize ball acquisition values are approximately equal. In the latter case, it may be designed so that the average of the number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, a special area is provided in the special winning opening, and when a game ball entering the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in a normal game after the end of the special game, A specific game such as a probable change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big hit occurs in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big hit occurs in the first game. May be configured so that the probability that the regular game in the probable change state is executed after the end of the special game is increased. For example, a first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and a second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. The second game may be provided so as to be more likely to be the second hit than the first game. Alternatively, the probability of the second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of the second hit in the second game may be 100%.

(第1実施例)
以下、実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動し、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
(First embodiment)
Hereinafter, a characteristic configuration of the embodiment will be described. The pachinko gaming machine of the present embodiment includes a plurality of start winning ports, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps. When a game ball enters the first starting winning opening or the second starting winning opening, a first winning / winning lottery or a second winning / winning lottery is executed. A special game in which the special winning opening 21) is repeatedly opened is started. On the other hand, when the determination result of the first winning or losing lottery or the second winning or losing lottery is a predetermined result called “small hit”, the large winning opening (second large winning opening 22 described later) is opened for a short time. Is executed. The small hit game is distinguished from the "big hit" because it has only one unit game repeated a plurality of times in the case of a big hit. When the game ball that has entered the second special winning opening 22 enters a specific area called “V zone” in the second special winning opening 22 (also referred to as “V entering”), the special electric accessory is continuously operated. A special game in which the condition device for activating the accessory continuous operation device for executing the big hit game is operated, the "big hit" is promoted from "small hit", and the first big winning opening 21 is opened is executed. You. For this reason, the small hitting game has substantially the same operation as the conventional type 2 pachinko game.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下「時短」とも呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下「時短継続回数」とも呼ぶ。)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態を含む。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」と呼ぶ。   When the special game is over, the game shifts to a specific game called a so-called fluctuating time reducing game (hereinafter also referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The time reduction is continued after the end of the special game, until the number of times of the change of the special symbol reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as “time reduction continuation number”). In this embodiment, the time required to enter the second starting winning opening is reduced by using not only the function of shortening the fluctuation time of the special symbol but also the function of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the fluctuation time of the normal symbol. Includes a ball entry easy state that increases ball ease than the normal state. In addition, as will be described later, the probability of being determined to be a small hit is set high in the win / fail lottery triggered by a ball entering the second starting winning opening. As a result, during the working hours, a small hit is likely to occur when the ball enters the second starting winning opening, and the big hit that develops from the small hit (also referred to as “small hit development big hit” or “small hit V”) The likelihood of occurrence increases. In addition, the big hit which is a big hit compared with the small hit development big hit, and the special game is started when the symbol change is stopped and displayed in a mode indicating the big hit is hereinafter referred to as a "symbol big hit".

通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。第1実施例のぱちんこ遊技機は、小当り発展大当りを獲得することで出玉を増加させる遊技性を有しており、遊技の興趣を高めるための特徴的なスペックを備える。後述の第2実施例のぱちんこ遊技機は、第1実施例のぱちんこ遊技機に好適な、遊技の興趣をさらに高めるための特徴的な演出を実行する。   In the normal game in the normal state, it is difficult to enter the second start winning opening, so that a special game is first generated by entering the first starting winning opening, and the time is temporarily shifted. Then, a small hit development jackpot is acquired in the time reduction, and the time reduction continues even after the end of the special game. The pachinko gaming machine of the first embodiment has a game property of increasing the number of payouts by acquiring a small hit and a large hit, and has characteristic specifications for enhancing the interest of the game. A pachinko gaming machine according to a second embodiment described later executes a characteristic effect suitable for the pachinko gaming machine according to the first embodiment for further enhancing the interest of the game.

第1実施例のぱちんこ遊技機の基本的なスペックを説明する。
基本1)特定遊技としての確率変動遊技はなく、大当り確率は通常状態時と時短時(言い換えれば入球容易状態時)で同じである(約1/320)。
基本2)小当り確率は、第1始動口への入球を契機とする第1特別図柄の変動時(約1/2850)よりも、第2始動口への入球を契機とする第2特別図柄の変動時(約1/11)の方が高確率である。
基本3)第1始動口への入球に基づく抽選値の保留上限数と、第2始動口への入球に基づく抽選値の保留上限数は、いずれも4個である。
Basic specifications of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
Basic 1) There is no probability changing game as a specific game, and the big hit probability is the same in the normal state and in the time reduction (in other words, in the easy ball entry state) (about 1/320).
Basic 2) The small hit probability is the second chance triggered by the ball entering the second starting port, as compared to the time when the first special symbol fluctuates (about 1/2850) triggered by the ball entering the first starting port. When the special symbol fluctuates (about 1/11), the probability is higher.
Basic 3) The upper limit of the lottery value based on the ball entering the first starting port and the upper limit of the lottery value based on the ball entering the second starting port are both four.

基本4)大当りの振り分け比率は、第1特別図柄の場合、時短への移行を伴う7ラウンド大当り(以下「7R時短有大当り」とも呼ぶ。)が55%、時短への移行を伴わない11ラウンド大当り(以下「11R通常大当り」とも呼ぶ。)が45%である。第2特別図柄の場合、時短への移行を伴う15ラウンド大当り(以下「15R時短有大当り」とも呼ぶ。)が56%、時短への移行を伴う4ラウンド大当り(以下「4R時短有大当り」とも呼ぶ。)が44%である。   Basic 4) In the case of the first special symbol, the distribution ratio of big hits is 55% for 7 round big hits with shift to time saving (hereinafter also referred to as “7R time saving big hit”) and 11 rounds without shift to time saving. The jackpot (hereinafter, also referred to as “11R ordinary jackpot”) is 45%. In the case of the second special symbol, the 15 round jackpot with shift to time saving (hereinafter also referred to as "15R hour jackpot") is 56%, and the 4 round jackpot with shift to time saving (hereinafter referred to as "4R hour jackpot"). Is 44%.

基本5)通常状態における第1特別図柄による7R時短有大当りの場合の時短継続回数は100回であり、後述するように、本実施例では、小当り遊技中に遊技者が第2大入賞口22を狙って遊技球を発射すれば、ほぼ100%V入球する構成となっているので、時短中に再度小当りが発生して小当り発展大当りを経て次の時短に繋がる確率(以下「時短継続率」)もほぼ100%(≒[1−10/11^X]*100 ※時短継続回数X=100)である。第2特別図柄による2種類の大当りにおける時短継続回数は、7回(時短継続率は約50% ※X=7)、14回(時短継続率は約74% ※X=14)、100回(時短継続率はほぼ100%)のいずれかである。   Basic 5) In the normal state, the number of times of saving time reduction in the case of the 7R time saving big hit with the first special symbol is 100 times, and as described later, in this embodiment, the player wins the second big winning opening during the small hitting game. If a game ball is fired aiming at 22, there is a configuration in which almost 100% V is entered, so the probability of a small hit occurring again during a time reduction and leading to the next time reduction via a small hit development big hit (hereinafter, " The time saving continuation rate ") is also almost 100% ({[1-10 / 11 @ X] * 100 * the number of time saving continuations X = 100). The number of times of saving time reduction in two types of big hits by the second special symbol is 7 times (the saving time ratio is about 50% * X = 7), 14 times (the saving time rate is about 74% * X = 14), 100 times ( (The time saving continuation rate is almost 100%).

基本6)当否抽選の結果が小当りとなって小当りを示す図柄態様(以下「小当り図柄」とも呼ぶ。)にて図柄変動が停止した場合に、それまで時短状態であれば時短を終了させる。既述したように、実施例の遊技機は、時短を継続させつつ小当り発展大当りを獲得して出玉を増やすことがメインの遊技であるが、小当り時にその小当り図柄が時短が付与されない種類であれば、あえてV入球させずに次の小当りを狙うという攻略を防止するためである。なお、小当り発展大当り後に付与される時短回数は、小当り図柄に依存するが、小当り中の単位遊技における大入賞口の開放パターンは小当り図柄に関係なく同一(1パターン)に設定されており、処理を簡略化している。しかし、小当り中の大入賞口の開放パターンは1パターンに限らず、時短100回付与が確定する演出を実行させる演出期間を含む開放パターンとしてもよい。   Basic 6) When the result of the winning / rejecting lottery becomes a small hit and the symbol mode indicates a small hit (hereinafter also referred to as a "small hit symbol"), if the symbol change is stopped, if the time reduction state has been reached, the time reduction is ended. Let it. As described above, in the gaming machine of the embodiment, the main game is to increase the number of payouts by acquiring a small hit development jackpot while continuing to shorten the time, but the small hit pattern is given a time reduction when the small hit is achieved. This is to prevent a strategy of aiming for the next small hit without intentionally entering the ball if the type is not performed. Note that the number of time savings given after the small hit development big hit depends on the small hit symbol, but the opening pattern of the big winning opening in the unit game during the small hit is set to the same (one pattern) regardless of the small hit symbol. And simplifies the process. However, the opening pattern of the large winning opening during the small hit is not limited to one pattern, and may be an opening pattern including an effect period in which an effect in which the saving of time is determined 100 times is executed.

次に、第1実施例のぱちんこ遊技機の特徴的なスペックの概要を説明する。
特徴1)小当り遊技中は大入賞口が複数回開放される。小当り遊技における大入賞口の開放パターンとして、開放回数が所定回数未満では短開放と短閉鎖を行う一方、開放回数が所定回数以上になると短開放と長閉鎖を行う。大入賞口への入球ないし、特定領域への遊技球の通過が検出されないで開放回数が所定回数以上になった場合には、遊技球を大入賞口に向けて発射しないと時短が終了する旨を報知する演出を実行する。また、特定領域を有する大入賞口は、詳細は後述するが、開閉部材の上部に遊技球を長時間滞在させる滞留機構を備えており、短時間の開放でも、遊技球を大入賞口内に確実に落下させる構造となっている。この態様によると、小当り遊技中に、遊技球が特定領域を通過する確実性を高めることができる。
Next, an outline of the characteristic specifications of the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
Feature 1) During the small hit game, the big winning opening is opened multiple times. As the opening pattern of the special winning opening in the small hit game, short opening and short closing are performed when the number of times of opening is less than a predetermined number of times, while short opening and long closing are performed when the number of times of opening is equal to or more than the predetermined number of times. If the number of releases is equal to or more than a predetermined number without detecting a ball entering the special winning opening or passing a game ball to a specific area, time saving ends unless the game ball is fired toward the special winning opening. An effect to inform the effect is executed. In addition, the special winning opening having a specific area, as described in detail later, has a retaining mechanism for allowing the game ball to stay for a long time at the upper portion of the opening and closing member. It is structured to be dropped. According to this aspect, it is possible to increase the certainty that the game ball passes through the specific area during the small hit game.

特徴2)時短中の第1特別図柄による図柄大当りでは必ず時短が付与され、ただしその時短継続回数は、遊技機において複数種類設けられた時短継続回数のうち最小の回数が設定される。通常状態における第1特別図柄の図柄大当りでは、時短継続回数100回(特定7R大当り)または時短なし(通常11R大当り)となるが、時短中の第1特別図柄の図柄大当りでは、必ず時短を付与することで、開発者が意図しないところで連荘が終了してしまうことを防止できる。また、時短中の第1特別図柄の図柄大当りはメインルートの当りではないため、最低限の保証として最小の時短回数を付与することが好適である。   Feature 2) A time-saving is always given at the symbol big hit by the first special symbol during the time-saving. However, the number of time-saving continuations is set to the minimum number of the number of time-saving continuations provided in the gaming machine. In the case of the first special symbol big hit in the normal state, the number of time savings is 100 times (specific 7R big hit) or no time saving (normally 11R big hit), but in the case of the first special symbol big hit during the time saving, the time saving is always given. By doing so, it is possible to prevent the series from ending where the developer does not intend. Also, since the symbol big hit of the first special symbol during the time saving is not the hit of the main route, it is preferable to give the minimum number of time savings as a minimum guarantee.

特徴3)第1特別図柄による小当り発展大当り時に付与されうる時短継続回数の候補は、第2特別図柄による小当り発展大当り時に付与されうる時短継続回数の候補と同じである。時短中における第1特別図柄による小当り発展大当りは、開発者が意図する遊技とは異なるが、遊技機として見ると、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれで小当り発展大当りとなっても差はない。したがって、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれで小当り発展大当りとなっても時短回数の振り分けを同一にすることが好適である。   Feature 3) Candidates for the number of time savings that can be given at the time of the small hit development big hit by the first special symbol are the same as the candidates for the number of time savings that can be given at the time of the small hit development big hit by the second special symbol. The small jackpot development jackpot by the first special symbol during the working hours is different from the game intended by the developer, but when viewed as a gaming machine, the small jackpot development jackpot becomes either the first special symbol or the second special symbol. There is no difference. Therefore, it is preferable to make the distribution of the number of time savings the same regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is a small hit and a large hit.

特徴4)第1特別図柄における図柄大当りで時短が付与される場合、時短継続回数は常に100回である(7R時短有大当り)。しかし外観上は、第2特別図柄で図柄大当りまたは小当り発展大当りとなって時短(時短継続回数は複数種類の中から選択)が付与される場合と同じ演出であり、時短の継続有無を煽る演出を表示させる。これにより、第1特別図柄における図柄大当りで時短が付与された場合も、時短継続に対する遊技者の期待感と不安感を煽ることができる。   Feature 4) When a time saving is given in the symbol big hit in the first special symbol, the number of times of saving time reduction is always 100 times (7R time saving big hit). However, in appearance, it is the same effect as when the second special symbol is a symbol big hit or small hit development big hit and a time reduction (the number of times saved is selected from a plurality of types) is given, which stimulates the continuation of the time saving. Display the effect. Thereby, even when a time reduction is given at the symbol big hit in the first special symbol, the player's expectation and anxiety about the continuation of the time reduction can be increased.

以下、第1実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。
図26は、第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の既存技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。
Hereinafter, the details of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment will be described.
FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The pachinko gaming machine 500 differs from the above-described existing technology in that it has a first special winning opening 21 and a second special winning opening 22 as a special winning opening. The first special winning opening 21 is a large winning opening that functions in the same manner as the above-described special winning opening 20. When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode, the first special winning opening 21 is set as a “big hit”. It is a horizontal rectangular winning port that is opened. The first big winning opening 21 is provided at the upper right position of the out opening 34. The first special winning opening 21 includes a first special winning detection device 26 for detecting the entry of a game ball, and a first special winning opening solenoid 93 for opening and closing the first special winning opening 21. The first special winning detection device 26 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first special winning opening 21, and generates first special winning opening winning information indicating the entry when the ball is entered.

第1大入賞口21は、特別遊技中の入球により出玉を増加させるための大入賞口であり、特別遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。なお、第1大入賞口21の近傍位置であり、例えば、右打ち時の遊技球の流路の上流位置に一般入賞口33がさらに設けられてもよい。これにより、右打ち時(特別遊技時等)の出玉の量をさらに多くすることができる。   The first large winning opening 21 is a large winning opening for increasing the number of balls by entering a ball during a special game, and is so-called right-handed to almost maximize the firing intensity when the special game is opened during the special game. Then, the game ball comes in with a very high probability. Note that a general winning opening 33 may be further provided at a position near the first big winning opening 21, for example, at an upstream position of a flow path of the game ball when the player hits right. This makes it possible to further increase the amount of payouts at the time of a right strike (at the time of a special game or the like).

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。   On the other hand, the second special winning opening 22 is provided as a special winning opening corresponding to a small hit game, and is opened when a small hit occurs. The second special winning opening 22 includes a second special winning detection device 27 for detecting the entry of a game ball, and a second special winning opening solenoid 94 for opening and closing the lid of the second special winning opening 22. . The second special winning detection device 27 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second special winning opening 22, and generates second special winning opening winning information indicating the entering when the ball enters. The second special winning opening 22 is opened as "small hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. The second special winning opening 22 is provided on the right side passage of the center decoration 64 and is attached to the right side position of the lower right display area of the effect display device 560. When the so-called right-handed, which maximizes the firing intensity when the second large winning opening 22 is opened during the small hitting game, is made, the game ball is thrown in with a very high probability. The second special winning detection device 27 is provided inside the second special winning opening 22.

第2大入賞口22は、箱形であって遊技盤80の前方に突出しており、遊技盤より突出する箇所の上面は、遊技球が転動するよう右端部が左端部より高くなるように傾斜面を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面に遊技球の転動面と水平方向に開閉動作するスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。   The second big winning opening 22 is box-shaped and protrudes forward of the game board 80. The upper surface of a portion protruding from the game board is formed such that the right end is higher than the left end so that the game ball rolls. It has an inclined surface. Therefore, when the game ball is placed on the upper surface of the box-shaped second big winning opening 22, it rolls from right to left by gravity. On the top surface, a sliding lid that opens and closes horizontally with the rolling surface of the game ball is provided, and when the lid slides and the opening is exposed, the game ball flowing from right to left is almost certainly all in the opening. The ball is dropped, and the ball enters the second special winning opening 22. Conversely, while the opening is closed by the slide-type lid, the game ball rolls over the lid and passes therethrough, between the center decoration 64 located to the left of the second special winning opening 22. A game ball is guided to the second working port 32, the second starting port 12, or the first big winning port 21 through the passage. Since a member is provided between the second special winning opening 22 and the outer periphery of the game area so that the game ball cannot pass through, almost all the right-hit game balls are guided to the second special winning opening 22. . When the second special winning opening 22 is closed, the game ball rolled on the second special winning opening 22 is designed to fall downward from the path immediately to the left.

第2大入賞口22の内部には特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(図28の特定領域開閉装置522)が設けられる。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。   A specific area is provided inside the second special winning opening 22. Inside the second special winning opening 22, there is provided a distribution mechanism (specific region opening / closing device 522 in FIG. 28) for distributing game balls to either a specific region or a non-specific region. When a game ball enters the second special winning opening 22 and this is detected by the second special winning detection device 27, a prize ball is provided as a winning in the special winning opening. Upon detecting a ball entering a specific area, a decision is made to shift to a special game. When the ball entry to the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small hit game ends.

本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。   In the present embodiment, the second special winning opening 22 and the distribution mechanism function as a "variable pitching device". Here, the variable ball-entering device is a device operable to change to a ball-enterable state, and is a device in which a specific area is provided in its internal space. In the present embodiment, the configuration is such that the second special winning opening 22 is operated to be able to enter a ball, and the ball can enter the specific area only when the distribution mechanism operates to guide the ball to the specific area. Is done. In addition, in a modification, a distribution mechanism may not be provided and the 2nd big winning opening 22 may be configured to function as a variable ball entry device. A variable ball-entering device may be constituted by another different movable member.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当り発展大当り)とがある。第1特別遊技は、上述の既存技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り(すなわち第2大入賞口22の開放)を含み、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う第1大入賞口21の開放をさらに含む。   The special game according to the present embodiment includes a first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the time of stop becomes a big hit and a small hit after the symbol at the time of stop becomes a small hit. There is a second special game (small hit development big hit) that is executed when the game develops. The first special game is the same as the special game shown in the above-described existing technology, that is, triggered by a symbol big hit. The second special game includes a small hit (that is, opening of the second big winning opening 22), and the activation of the condition device and the continuous operation of the accessory, triggered by the passage of a specific area during the small hit game (V entering). It further includes opening the first big winning opening 21 with the operation of the device.

第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技(すなわち役物連続作動装置の作動を伴わない特別電動役物の作動状態)に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が総開放時間の合計で所定の基準時間(例えば1.8秒)以下の時間だけ、1回または複数回開放される。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hitting mode, a small hitting game composed of one unit game (that is, a special electric winning combination not involving the operation of the accessory continuous operating device) Then, the opening and closing operation of the second special winning opening 22 is executed. In one unit game that constitutes the small hit game, the second special winning opening 22 is opened once or plural times for a period of time equal to or less than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds) in total of the total opening time. You.

小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定(役物連続作動装置を作動させるための条件装置が作動)し、特別遊技が実行される(すなわち役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の連続作動状態へ移行される)。第2特別遊技においても、特定領域への入球に伴い、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。   When the player hits a specific area provided inside the second big winning opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is determined (the condition device for operating the accessory continuous operation device operates), A special game is executed (that is, a transition is made to a continuous operation state of the special electric accessory based on the operation of the accessory continuous operation device). In the second special game, the first special winning opening 21 is opened in the same manner as in the above-mentioned first special game, as the ball enters the specific area, and the opening lasts for about 30 seconds, which is equal to or longer than a predetermined reference time. Later, or after nine or more game balls fall in, they are closed once. After the opening and closing or the unit game of the first special winning opening 21 is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, the second special game is ended. Therefore, when the second special game is executed, after the second special winning opening 22 is opened, the first special winning opening 21 is opened a plurality of times.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。   At a lower right position outside the gaming area 81, a status display lamp 502 for indicating a gaming state of the gaming machine 500 is provided. The status display lamp 502 is composed of, for example, two lamps. The first lamp indicates whether or not the first lamp is in a time-saving state (in this embodiment, it is accompanied by a state in which an ordinary motorized character is likely to enter the ball). The ramp indicates whether or not the game state in which the player should make a right-handed operation (usually an easy-to-enter state of an ordinary electric accessory or an operating state of a special electric accessory). The first lamp is turned on when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in a game state in which a right-handed game is to be performed, that is, in a time saving state, a small hitting game state, or a special game state, and is turned off in a normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called “right-handed indicator light”, and indicates whether or not the game state in which a right-handed game should be performed in a certain display mode.

図27は、第2大入賞口22の構成を概略的に示す外観斜視図であり、第2大入賞口22のスライド板510の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示す。前述したように、第2大入賞口22の上面に設けられるスライド板510は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板510の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板510を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材512の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。そこで、本実施例では、スライド板510の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板510の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板510上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、第2大入賞口22が極めて短い時間(例えば0.05秒〜0.2秒程度)の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板510の上に遊技球が滞留する時間を長くし、いずれかの短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。   FIG. 27 is an external perspective view schematically showing the configuration of the second special winning opening 22, and reduces the momentum (rolling speed) of a game ball rolling on the slide plate 510 of the second special winning opening 22. An example of the configuration for causing this to occur is shown. As described above, the slide plate 510 provided on the upper surface of the second special winning opening 22 is provided so as to be slightly inclined to the left with respect to the horizontal direction. As a result, the game balls rolling on the slide plate 510 tend to accelerate as they are, and even if the slide plate 510 is displaced from the closed state to the open state, the game balls cannot be guided well inside the box-shaped member 512. There is a fear. Therefore, in the present embodiment, by moving the game balls rolling on the slide plate 510 in a zigzag manner, the moving distance of the game balls is increased and the momentum of the game balls rolling on the slide plate 510 is reduced. In this way, the residence time of the game ball on the slide plate 510 is increased. Accordingly, even when the second special winning opening 22 repeatedly opens for a short period of time (for example, about 0.05 to 0.2 seconds), the game ball stays on the slide plate 510 for a long time. To increase the possibility that a game ball will enter during any short-time opening.

図27(a)は、スライド板510が閉鎖状態である場合の第2大入賞口22を示す。図示されるように、遊技球がスライド板510の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部516aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部516bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部516aと透明板側の複数の突起部516bは、スライド板510の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部516bは、箱状部材512から上方向に延在する透明の透明板514に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部516bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板514を透明部材で構成することで、第2大入賞口22に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板510に形成してもよい。   FIG. 27A shows the second special winning opening 22 when the slide plate 510 is in the closed state. As shown, within a range in which the game ball rolls on the slide plate 510, a plurality of protrusions 516a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 516b is provided. The plurality of protrusions 516a on the game board side and the plurality of protrusions 516b on the transparent plate side are alternately arranged along the flow path on the slide plate 510. The plurality of projections 516b on the transparent plate side are attached to a transparent transparent plate 514 extending upward from the box-shaped member 512. By not directly fixing the plurality of protrusions 516b to the transparent plate 103 covering the front side of the game board 80, when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the game machine, the protrusions 516b are exposed to the outside. Can be prevented from being easily damaged. In addition, by configuring the transparent plate 514 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the second special winning opening 22 from being impaired. In the modification, a protrusion or a recess for forming a zigzag flow path may be formed on the slide plate 510.

スライド板510の上に複数の突起部516a,516bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、第2大入賞口22に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(約0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板510の上を転動して第2大入賞口22の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板510の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板510を短時間開放させる場合であっても、図27(b)に示すように、第2大入賞口22の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材512の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口518を通過して入賞検出がなされる。   By providing the plurality of protrusions 516a and 516b alternately on the slide plate 510, the game balls can be made to progress in a zigzag manner so that the momentum of the game balls tends to decelerate. For example, a game ball is continuously fired by right-handing (one ball is fired at an interval of about 0.6 seconds) toward the second special winning opening 22 and rolls on the slide plate 510 to form the second special winning opening 22. When decelerating so as to require a time of two to three seconds before falling to the left side, there are always about three to five game balls on the slide plate 510. As a result, even when the slide plate 510 is opened for a short time, a plurality of game balls can be collectively guided inside the second special winning opening 22 as shown in FIG. The game balls that have fallen into the inside of the box-shaped member 512 pass through the passage 518 one by one, and a prize is detected.

スライド板510の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、第2大入賞口22の長さや傾斜角、突起部516a,516bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、図27(a)に示すように、右打ちの連続発射を継続させた場合に3個の遊技球がスライド板510の上に滞留するように設計され、スライド板510を開放状態に変位させたときに概ね3個の遊技球が箱状部材512の内部にまとめて入球するよう調整される。したがって、本実施例の第2大入賞口22によれば、小当り遊技中の適切なタイミング(右打ち報知後)に適切な発射操作(右打ち)をすれば、遊技球が第2大入賞口22にほぼ確実に入球するようにできる。なお、図27に示す第2大入賞口22の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の第2大入賞口22が設けられてもよい。   The number and duration of the game balls staying on the slide plate 510 can be adjusted by changing the length and inclination angle of the second special winning opening 22, the number and interval of the protrusions 516a and 516b, and the like. In the present embodiment, as shown in FIG. 27 (a), three continuous game balls are designed to stay on the slide plate 510 when continuous right-handed continuous firing is continued, and the slide plate 510 is opened. When being displaced to the state, it is adjusted so that approximately three game balls enter the box-shaped member 512 collectively. Therefore, according to the second special winning opening 22 of the present embodiment, if an appropriate firing operation (right-handed) is performed at an appropriate timing during the small hitting game (after notification of right-handed hit), the game ball will have the second big win. It is possible to almost certainly enter the mouth 22. Note that the configuration of the second special winning opening 22 shown in FIG. 27 is only an example, and the second special winning opening 22 having a structure different from that of the illustrated example may be provided.

図28は、第2大入賞口22の内部構成を概略的に示す図であり、特に第2大入賞口22の下部領域520の構成を示す。スライド板510は、第2大入賞口ソレノイド94の制御に応じて第2大入賞口22の入口を開閉する。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を開放状態に制御し、第2大入賞口22の入口を開くようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入可能な状態とする。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を閉鎖状態に制御し、第2大入賞口22の入口を塞ぐようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入不能な状態とする。第2大入賞口22に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口518から第2大入賞口22の下部領域520へ流入する。第2大入賞検出装置27は、賞球を付与するため第2大入賞口22への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口518を通過して下部領域520へ落入した遊技球を検出する。   FIG. 28 is a diagram schematically showing an internal configuration of the second special winning opening 22, and particularly shows a configuration of a lower region 520 of the second special winning opening 22. The slide plate 510 opens and closes the entrance of the second special winning opening 22 according to the control of the second special winning opening solenoid 94. The second special winning opening solenoid 94 controls the slide plate 510 to be in an open state, and operates the sliding plate 510 so as to open the entrance of the second special winning opening 22, so that a game can be performed inside the second special winning opening 22. The ball is allowed to flow. The second special winning opening solenoid 94 controls the slide plate 510 to be in a closed state, and operates the sliding plate 510 so as to close the entrance of the second special winning opening 22, so that the game is provided inside the second special winning opening 22. The ball is incapable of flowing. The game ball that has entered the second special winning opening 22 once flows leftward, and flows into the lower region 520 of the second special winning opening 22 from the passing opening 518 that can pass one ball at a time. The second special winning detection device 27 detects the entry of a game ball into the second special winning opening 22 to give a prize ball, and specifically, passes through the passing opening 518 and falls into the lower region 520. Game balls are detected.

第2大入賞口22の下部領域520には、排出経路528が設けられる。排出経路528は、第2大入賞口22へ入球した遊技球を第2大入賞口22の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域520には、通過口518から排出経路528に至る流路の途中に特定領域開閉装置522が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置522の下の領域に該当し、特定領域開閉装置522が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置522が閉鎖される場合には通過不能となる。   A discharge path 528 is provided in a lower region 520 of the second special winning opening 22. The discharge path 528 is a path for discharging the game ball that has entered the second special winning opening 22 to the outside of the second special winning opening 22, and is typically for discharging the game ball outside the pachinko gaming machine 500. Route. In the lower area 520, a specific area opening / closing device 522 is provided in the middle of the flow path from the passage port 518 to the discharge path 528. The specific area serving as a condition for transition to the small hit development jackpot corresponds to an area below the specific area opening / closing device 522, and can pass when the specific area opening / closing apparatus 522 is opened, and the specific area opening / closing apparatus 522 is closed. If you do, you will not be able to pass.

特定領域開閉装置522は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置522は、特定領域開閉ソレノイド524の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置522は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域通過検出装置526は、特定領域開閉装置522の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置526は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。   The specific area opening / closing device 522 operates to switch between an open state that allows passage to the specific area and a closed state that disables passage to the specific area. The specific area opening / closing device 522 includes a slide member or a valve member that operates according to the control of the specific area opening / closing solenoid 524. The specific area opening / closing device 522 operates to open the flow path to the specific area, thereby entering an open state in which game balls can pass to the specific area, and operates to close the flow path to the specific area. As a result, the game device enters a closed state in which the game ball cannot pass to the specific area. The specific area passage detection device 526 is provided below the specific area opening / closing device 522 and detects the passage of the game ball in the specific area. The specific area passage detection device 526 generates, when a game ball passes through a specific area, specific area passage information indicating the passage.

特定領域開閉装置522は、第2大入賞口の開放に伴い開状態へ移行し、第2大入賞口22が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置522の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。本実施例では、小当り時にほぼV入球が発生するように、第2大入賞口22の一回目の開状態への移行時から単位遊技終了時の第2大入賞口22の閉動作を行うタイミングまで、特定領域開閉装置522が開放されるよう制御される。   The specific area opening / closing device 522 shifts to the open state with the opening of the second special winning opening, and after the second special winning opening 22 is closed, the internal game ball flows down to the position of the specific area opening / closing device 522. Then, after waiting for the expected design value, the operation is performed so as to be closed with a delay from the closing of the special winning opening. In the present embodiment, the closing operation of the second special winning opening 22 from the time of transition to the first open state of the second special winning opening 22 to the end of the unit game is performed so that almost V entry occurs at the time of a small hit. Until the timing at which the operation is performed, the specific area opening / closing device 522 is controlled to be opened.

第2大入賞口22の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認可能または視認容易となるよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「V」等の目印を示す構造物が設置され、特定領域が設けられていることが外観上分かるように構成される。より具体的には、第2大入賞口22の前面であって、少なくとも特定領域の近傍(例えば、下部領域520)の前面は、透過性の高い部材または透明な部材で形成される。なお変形例においては、透過性の低い部材または透過性を有しない部材で下部領域520の前面を形成することにより、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認不能または視認困難となるよう構成してもよい。   The appearance of the second special winning opening 22 is configured such that the opening state of the specific area and the entering state of the specific area can be visually recognized or easily recognized by the player. For example, a structure indicating a mark such as “V” is installed in the vicinity of the specific region, so that the appearance that the specific region is provided can be visually recognized. More specifically, the front surface of the second special winning opening 22 at least in the vicinity of the specific region (for example, the lower region 520) is formed of a highly transparent member or a transparent member. In the modification, by forming the front surface of the lower region 520 with a member having a low permeability or a member having no permeability, the opening state of the specific region or the situation of entering the specific region is invisible or invisible to the player. You may comprise so that it may become difficult to recognize.

既述したように、実施例の第2大入賞口22は、小当り遊技中の右打ちにより、ほぼ100%特定領域へ入球(V入球)する構成となっている。この理由は、攻略対策として時短状態時に小当り図柄が停止した場合に時短が終了する仕様であるため、V入球せずに時短が終了するという事態を防止するためである。   As described above, the second large winning opening 22 of the embodiment is configured such that a right hit during a small hit game allows almost 100% of the ball to enter the specific area (V entry). The reason for this is to prevent time-saving from ending without V-ball entry because the time-saving is terminated when the small hit symbol stops in the time-saving state as a capture measure.

図29は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。   FIG. 29 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 500. The pachinko gaming machine 500 has a first special winning opening 21 and a second special winning opening 22 instead of the special winning opening 20 when compared with the functional block of FIG. A difference from the above-described functional block is that the function block 502 is provided.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。   The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first big winning opening 21 and the second big winning opening 22. The first special winning opening 21 includes a first special winning detection device 26 and a first special winning opening solenoid 93. The second special winning opening 22 includes a second special winning opening detecting device 27, a second special winning opening solenoid 94, a specific area passage detecting device 526, and a specific area opening / closing solenoid 524.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。   The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The winning determination unit 201 determines that the game ball has won the first winning opening 21 when receiving the first winning opening information, and when receiving the winning information, the game ball receives the second winning. It is determined that the mouth 22 has been won. Upon receiving the specific area passing information, the entering ball judging means 201 judges that the game ball has passed the specific area.

メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。   The main display control means 250 controls the display of the status display lamp 502. The main display control means 250 turns on the first lamp of the status display lamp 502 when the gaming state is the time saving state, and turns off the first lamp of the status display lamp 502 when the gaming state is the normal state. . Further, the main display control means 250 turns on the second lamp of the state display lamp 502 when the game state is a right-handed game state, that is, when it is in a time-saving state, a small hitting game state, or a special game state, The second lamp of the state display lamp 502 is turned off when the game state is a normal state in which a left-handed game is to be performed.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22、特定領域開閉装置522の開閉を制御する。開閉制御手段275は、小当り遊技において、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り第2大入賞口22を開放させ、特定領域通過検出装置526に開放指示を送り特定領域開閉装置522を開放させる。   The opening / closing control unit 275 controls opening / closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12, the first big winning port 21, the second big winning port 22, and the specific area opening / closing device 522. In the small hitting game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the second big winning opening solenoid 94 to open the second big winning opening 22, sends an opening instruction to the specific area passage detecting device 526 and sends the specific area opening / closing device 522. Let open.

図30は、実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。上述の既存技術とは異なり、第1の抽選(第1特別図柄51)と第2の抽選(第2特別図柄52)のいずれにおいても大当り確率は同じであり、確率変動状態は設けられない。また、第1の抽選における小当り確率(約1/2850)よりも、第2の抽選における小当り確率(約1/11)の方が高く設定される。   FIG. 30 is a diagram schematically illustrating the hit / fail judgment table according to the embodiment. Unlike the above-described existing technology, the jackpot probability is the same in both the first lottery (first special symbol 51) and the second lottery (second special symbol 52), and the probability variation state is not provided. Further, the small hit probability (about 1/11) in the second lottery is set higher than the small hit probability (about 1/2850) in the first lottery.

図31は、実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図31(a)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。第2当否判定手段222は図31(b)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。図31の(a)(b)における当否範囲「1」は大当りを示し、当否範囲「2」は外れを示し、当否範囲「3」は小当りを示す。   FIG. 31 is a diagram schematically illustrating a preliminary success / failure determination table according to the embodiment. The first hit determination unit 221 sets the hit range with reference to the table of FIG. The second hit determination unit 222 sets the hit range with reference to the table of FIG. In FIGS. 31A and 31B, the hit / fail range “1” indicates a big hit, the hit / miss range “2” indicates a miss, and the hit / fail range “3” indicates a small hit.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果(すなわち大当り)となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする小当り発展大当りを実行する。第2特別遊技における小当り発展後は、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21を開放させる。   The special game control means 260, when the first lottery by the first lottery means 211 is a result indicating the transition to the special game (that is, a big hit), when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition has been established, and the first special game is executed by opening the first special winning opening 21. Similarly, the special game control means 260, when the second lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first special winning opening 21. If the special game control means 260 detects a ball entering a specific area in the second special winning opening 22 during execution of the small hit game, the small hit development on condition that the ball enters the specific area is performed. Perform a jackpot. After the development of the small hit in the second special game, the first special winning opening 21 is opened as in the first special game.

特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態(入球容易状態を含む)へ移行させる。小当り発展大当りの場合は、小当り図柄が特定小当りの図柄であった場合に、小当り遊技中にV入球することで小当り発展大当りが実行されたとき、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。特定遊技制御手段270は、時短継続回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定する。特定遊技制御手段270は、時短状態への移行時点からの第1特別図柄51と第2特別図柄52の変動回数が時短継続回数に達した場合、それまでの時短状態を終了させる。また、時短状態において大当りまたは小当りが発生した場合も、それまでの時短状態を終了させる。例えば、図柄変動が大当り図柄または小当り図柄で停止したことを契機にそれまでの時短状態を終了させる。   When the special symbol is a special jackpot with a time reduction, the specific game control means 270 shifts the game state to the time reduction state (including the easy ball entry state) after the end of the special game. In the case of a small hit development big hit, when the small hit design is a specific small hit design, when the small hit development big hit is executed by entering V during the small hit game, the time saving after the end of the special game Transition to the state. The specific game control means 270 sets the number of time saving continuation times to one of a plurality of types of predetermined upper limit times according to a symbol mode indicating a big hit or a symbol mode indicating a small hit. When the number of times of the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 from the transition to the time reduction state reaches the number of times of continuous reduction of time, the specific game control means 270 terminates the previous time reduction state. Also, when a big hit or a small hit occurs in the time saving state, the previous time saving state is ended. For example, when the symbol change stops at the big hit symbol or the small hit symbol, the time saving state up to that point is ended.

変形例として、一回の時短状態(入球容易状態を含む)において、小当りの実行回数(言い換えれば当否判定結果が小当りとなった回数、または、図柄変動が小当りを示す態様で停止した回数)が所定回数に達した場合に、時短フラグをオフにする仕様でもよい。また、特別遊技(大当りまたは小当り)の開始時(例えば開始デモ時)に、時短フラグをオフにする仕様でもよい。   As a modified example, in one time saving state (including the easy ball entry state), the number of small hits executed (in other words, the number of times the hit / failure determination result is a small hit, or the symbol variation is stopped in a manner indicating a small hit) When the number of times the number of times has been reached reaches a predetermined number, the time saving flag may be turned off. Further, at the start of the special game (big hit or small hit) (for example, at the start demonstration), the specification may be such that the time reduction flag is turned off.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、第1特別図柄51の変動、または、保留球数が少ない状態の第2特別図柄52の変動においては、変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなるよう設計される。例えば、保留球数が多い状態の第2特別図柄52の変動と比較して、変動時間のより長い変動パターンが出現しやすくなるよう設計される。時短状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)による開放延長が実施される。   In the time saving state, the first variation pattern determining unit 231 and the second variation pattern determining unit 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the second special symbol 52 is substantially shortened. However, in the variation of the first special symbol 51 or the variation of the second special symbol 52 in a state where the number of reserved balls is small, a design is made such that a variation pattern having a long variation time is likely to appear. For example, it is designed such that a fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to appear than the fluctuation of the second special symbol 52 in a state where the number of reserved balls is large. In the time-saving state, the time-saving of the normal symbol, the positive change of the normal symbol, and the extension of the opening of the second starting port 12 by the expanding mechanism (functioning as the “ball-in changing mechanism”) are performed.

時短状態となると、遊技者は第2始動口12を狙い右打ちを行う。そして小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、小当り発展大当りへ昇格させる遊技を行うことになる。第2大入賞口22に入球すれば、ほぼ確実に特定領域への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で小当り発展大当りを獲得できる。その一方、時短状態でなければ(すなわち通常状態では)、第2始動口12を狙っても、普通電動役物の開放抽選の当選確率が低く、また拡開機構の開放延長も実施されない状態であるため、第2始動口12へは入球し難く、遊技者は第1始動口11を狙い左打ちを行うこととなる。そして第1特別図柄51で時短を伴う特定の大当り図柄(すなわち図柄大当り)ないし小当り図柄(すなわち小当り発展大当り)を引き当てる遊技を行うことになる。通常状態から入球容易状態へ移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、第2特別図柄52の抽選を受けられるため、第1特別図柄51を中心とした遊技よりも、小当り発展大当りにより大当りの獲得および入球容易状態が継続する可能性が高くなる。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常状態時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。   In the time saving state, the player makes a right strike aiming at the second starting port 12. Then, by generating a small hit, the second large winning opening 22 is opened, and a game of being promoted to a small hit development big hit is performed. If the player enters the second special winning opening 22, it is possible to almost certainly expect to enter a specific area. Therefore, if the player enters a shorter working hours, a small hit development jackpot can be obtained with a high probability. On the other hand, if it is not the time saving state (that is, in the normal state), even if the second starting port 12 is aimed, the winning probability of the opening lottery of the ordinary electric accessory is low, and the opening of the expanding mechanism is not extended. Therefore, it is difficult to enter the second starting port 12, and the player makes a left-handed shot aiming at the first starting port 11. Then, a game in which the first special symbol 51 allocates a specific big hit symbol (ie, a symbol big hit) or a small hit symbol (ie, a small hit development big hit) with a reduction in time is performed. It is relatively difficult to make the transition from the normal state to the easy entry state, but once the easy entry state is entered, the lottery of the second special symbol 52 can be received. It is more likely that the jackpot acquisition and the easy ball entry state will continue due to the small jackpot development jackpot than the game. Therefore, once the state transitions to the easy ball entry state, it is easier to continue the easy ball entry state than in the normal state, and more opportunities to enter the specific area can be obtained. The possibility increases.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 211 indicates a small hit, the small hit game control means 265 activates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the small hitting game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the second big winning opening 22. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, the small hitting game control means 265 sets a small hit when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hitting mode. It is determined that the winning game operation condition is satisfied, and the small hitting game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the second large winning opening 22.

小当り遊技では単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を複数回開放する。小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22の複数回の開放時間の合計が所定の基準時間(約1.8秒)以下となるように第2大入賞口22を開放させた後、第2大入賞口22を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and in the single unit game, the small hit game control means 265 opens the second big winning opening 22 a plurality of times. The small hitting game control means 265 opens the second special winning opening 22 so that the total opening time of the second special winning opening 22 is equal to or less than a predetermined reference time (about 1.8 seconds). Then, the second special winning opening 22 is closed to end the small hitting game.

図32は、実施例の小当り遊技の過程を示すフローチャートである。図柄変動が小当りを示す態様(小当り図柄)で停止すると、小当り遊技制御手段265または特定遊技制御手段270は、時短フラグをオフに設定することによりそれまでの時短状態を終了させる(S840)。小当り遊技制御手段265は、開放回数を初期値の1に設定し(S842)、予め定められた開放パターン(後述)にしたがって第2大入賞口22を開放させる(S844)。第2大入賞口22内部の特定領域へ遊技球が入球すると(S846のY)、条件装置が作動する(S848)。特定領域への入球がなければ(S846のN)、S848をスキップする。   FIG. 32 is a flowchart showing the process of the small hit game of the embodiment. When the symbol change stops in a mode indicating a small hit (small hit symbol), the small hit game control means 265 or the specific game control means 270 sets the time reduction flag to OFF to end the previous time reduction state (S840). ). The small hitting game control means 265 sets the number of times of opening to the initial value of 1 (S842), and opens the second big winning opening 22 according to a predetermined opening pattern (described later) (S844). When a game ball enters a specific area inside the second special winning opening 22 (Y in S846), the condition device operates (S848). If there is no ball in the specific area (N in S846), S848 is skipped.

開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が未経過であり、かつ、第2大入賞口22への入球数が上限値未満であれば(S850のN)、S846に戻り、第2大入賞口22の開放を継続する。開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が経過し、または、第2大入賞口22への入球数が上限値に達すると(S850のY)、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を閉鎖する(S852)。開放回数が開放パターンにより定められた設定回数(実施例では15回)に達していなければ(S854のN)、設定回数に1を加算し(S856)、S844に戻り、再度第2大入賞口22を開放させる。開放回数が設定回数に達していれば(S854のY)、小当り遊技を終了する(S858)。   If the opening time of the second special winning opening 22 determined by the opening pattern has not elapsed yet, and if the number of balls entering the second special winning opening 22 is less than the upper limit (N in S850), the process returns to S846. The opening of the two winning ports 22 is continued. When the opening time of the second special winning opening 22 determined by the opening pattern elapses, or when the number of balls entering the second special winning opening 22 reaches the upper limit (Y in S850), the small hitting game control means 265 The second special winning opening 22 is closed (S852). If the number of times of opening has not reached the set number of times (15 times in the embodiment) determined by the opening pattern (N of S854), 1 is added to the set number of times (S856), the process returns to S844, and the second special winning opening is again performed. 22 is released. If the number of times of release has reached the set number of times (Y in S854), the small hit game is terminated (S858).

小当り遊技制御手段265は、予め定められた間欠的な開放パターン(以下「小当り開放パターン」とも呼ぶ。)にしたがって、1回の小当り遊技中に第2大入賞口22を複数回開放させる。小当り開放パターンは、第2大入賞口22の複数回の開放の合計時間を上記基準時間以下に定めたものである。小当り開放パターンは、第2大入賞口22の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間、言い換えれば、先の開放の終了から後の開放の開始までの閉鎖期間について、1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを、他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである。   The small hitting game control means 265 opens the second big winning opening 22 a plurality of times during one small hitting game according to a predetermined intermittent opening pattern (hereinafter also referred to as “small hitting opening pattern”). Let it. In the small hit opening pattern, the total time of the opening of the second big winning opening 22 a plurality of times is set to be equal to or less than the reference time. The small hit opening pattern is one small period for the closing period between the previous opening and the subsequent opening of the second special winning opening 22, in other words, the closing period from the end of the previous opening to the start of the subsequent opening. The length of a part of the plurality of closing periods in the winning game is set to be longer than the length of the other closing periods.

図33は、小当り遊技のタイムチャートである。小当り遊技は、小当り図柄の停止に伴い開始される。本実施例の小当り遊技では第2大入賞口22が15回開放される。開放期間の長さはいずれの開放期間も同じく「0.120」秒である。ここでは、小当り遊技における第2大入賞口22の1回目の開放開始から10回目の開放終了までを第1期間と呼び、11回目の開放開始から15回目の開放終了までを第2期間と呼ぶ。実施例では、第1期間における閉鎖期間530の長さより第2期間における閉鎖期間532の長さの方が長く設定される。例えば、第1期間では、個々の閉鎖期間530の長さが「0.4秒」に設定され、第2期間では、個々の閉鎖期間532の長さが「2秒」に設定されてもよい。   FIG. 33 is a time chart of the small hit game. The small hit game is started with the stop of the small hit symbol. In the small hit game of this embodiment, the second big winning opening 22 is opened 15 times. The length of the open period is also "0.120" seconds in each open period. Here, the period from the first opening of the second big winning opening 22 to the end of the tenth opening in the small hitting game is called a first period, and the period from the start of the eleventh opening to the end of the fifteenth opening is the second period. Call. In the embodiment, the length of the closed period 532 in the second period is set longer than the length of the closed period 530 in the first period. For example, in the first period, the length of each closed period 530 may be set to “0.4 seconds”, and in the second period, the length of each closed period 532 may be set to “2 seconds”. .

演出決定手段303は、小当り遊技における閉鎖期間が相対的に短い場合の演出内容と、閉鎖期間が相対的に長い場合の演出内容とを異ならせる。実施例では、演出決定手段303は、小当り遊技における第1期間が終了するまでの演出(もしくは第2期間が開始される前までの演出、ここでは「前段演出」と呼ぶ。)と、小当り遊技における第1期間が終了後の演出(もしくは第2期間が開始された後の演出、ここでは「後段演出」と呼ぶ。)の内容を異ならせる。   The effect deciding means 303 makes the effect content when the closing period in the small hit game is relatively short and the effect content when the closing period is relatively long. In the embodiment, the effect determination means 303 determines the effect until the first period in the small hit game ends (or the effect before the second period is started, here referred to as “first stage effect”). The content of the effect in the winning game after the end of the first period (or the effect after the start of the second period, here referred to as “second stage effect”) is made different.

具体的には、演出決定手段303は、前段演出として、第2大入賞口22への入球を促す(言い換えれば右打ちを促す)内容の音声出力やメッセージ表示を含む演出パターンを選択する。演出決定手段303は、後段演出として、遊技者の不利益を強調する内容であり、右打ちの必要性を一層強調する内容の音声出力やメッセージ表示を含む演出パターンを選択する。例えば、後段演出は、今第2大入賞口22へ入球しなければ時短が終了してしまう旨を報知し、右打ちをより一層促す内容であってもよい。なお、前段演出期間にて、遊技球を第2大入賞口22へ向けて発射させることを遊技者に理解させることが十分に報知できない場合には、小当り開始デモ期間(特別図柄の小当り図柄での停止後から第2大入賞口22の開放制御に移行するまでの期間)において右打ちを推奨する報知を実行するようにしてもよく、その際、小当り開始デモ期間から前段演出の実行期間にかけて同じ演出を連続して出力するように制御してもよい。   Specifically, the effect determination means 303 selects, as the first stage effect, an effect pattern including a sound output and a message display that prompts the player to enter the second special winning opening 22 (in other words, prompts a right-handed hit). The effect deciding means 303 selects an effect pattern including a voice output and a message display with a content that emphasizes the disadvantage of the player and that further emphasizes the necessity of right-handing as a second stage effect. For example, the second stage effect may be a content that informs that the time savings will end if the ball does not enter the second grand prize opening 22, and further promotes right-handing. If it is not possible to sufficiently inform the player that the game ball is to be fired toward the second special winning opening 22 during the first stage production period, the small hit start demonstration period (the special pattern small hit) During the period from the stop at the symbol to the transition to the opening control of the second special winning opening 22), the notification of recommending right-handing may be executed. The same effect may be controlled so as to be continuously output over the execution period.

小当り遊技では大入賞口の開放時間の上限が制限されているところ、小当り遊技において大入賞口の一部の閉鎖時間を長くすることにより、小当り遊技全体の時間を長くすることができる。これにより、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過することの確実性を高めることができる。例えば、小当り遊技の開始後しばらくして遊技者が右打ちを始めた場合でも、第2大入賞口22(特定領域)へ入球させやすくなる。また、小当りを獲得したものの小当りVを得られずに、さらにそれまでの時短も終了してしまうという大きな不利益を遊技者が被る可能性を、警告メッセージの報知期間を長くすることにより低減できる。さらに、小当り遊技における大入賞口の閉鎖時間を延長するタイミングにあわせて、演出内容も遊技者の危機感を一層煽る内容へ切り替えることにより、遊技者に右打ちをさせる確実性を一層高めることができる。なお、小当り遊技期間中の複数回の開放期間においては、メイン基板200からサブ基板300に対し、状態を検知させるためのコマンドとして、小当り開始デモコマンド、大入賞口開放開始コマンドの2回のコマンドが送信され、サブ基板300において、タイミングを計りながら前段演出と後段演出のためのコマンドを演出決定手段303から演出表示制御手段305へ送信する。また、小当り中に特定領域に対し遊技球を通過させるか否かが遊技性に大きな影響を与えるため、サブ基板300は、メイン基板200から送信される電源断から復帰した旨のコマンドセット中に小当り状態である旨のコマンドが含まれている場合は、即座に後段演出と同等の報知か、少なくとも第2大入賞口22に対し遊技球を通過させなければ不利となる旨の報知を実施させるよう制御する。   Although the upper limit of the opening time of the big winning opening is limited in the small hitting game, by extending the closing time of a part of the big winning opening in the small hitting game, the entire time of the small winning game can be lengthened. . Thereby, it is possible to increase the certainty that the game ball passes through the specific area during the small hit game. For example, even if the player starts right-handing shortly after the start of the small hitting game, it becomes easier to enter the second large winning opening 22 (specific area). In addition, by increasing the warning message notification period, the possibility that the player may suffer a great disadvantage that a small hit is obtained but the small hit V is not obtained, and the time saved up to that time is ended. Can be reduced. In addition, in line with the timing of extending the closing time of the big winning opening in the small hit game, the content of the production will be switched to a content that further excites the player's sense of crisis, thereby further increasing the certainty that the player will make a right hand Can be. Note that, during a plurality of open periods during the small hitting game period, two commands, a small hit start demonstration command and a big winning opening opening command, are issued from the main board 200 to the sub-board 300 as commands for detecting the state. Are transmitted from the effect determination means 303 to the effect display control means 305 on the sub-board 300 while measuring the timing. In addition, since whether or not to pass the game ball to the specific area during the small hit has a great effect on the playability, the sub-board 300 is set in a command set transmitted from the main board 200 to indicate that it has returned from the power-off. Contains a command indicating that the game is in a small hit state, immediately informs the player of the same information as in the second stage, or informs the player that at least the second large winning opening 22 is disadvantageous unless the game ball is passed through. Control to make it work.

図34は、実施例に係る特別図柄の種類を示し、特に当り図柄の種類を示している。同図の15R時短有図柄1〜6は、第2始動口12への入球を契機とした第2特別図柄52による図柄大当り時に、第2図柄決定手段227により選択されうる候補である。このうち15R時短有図柄4〜6は、第1大入賞口21の15回の開放のうち11回は実質的に入球が困難な短開放であり、実質的に4R時短有大当りの図柄となる。ここで、15R時短有図柄1〜6それぞれの選択確率は、5.6%、22.4%、28%、4.4%、17.6%、22%に設定されてもよい。この結果、時短継続回数の振り分けは、7回:14回:100回=50%:40%:10%となり、また、特別遊技のラウンド振り分けは、15R:4R=56%:44%となる。   FIG. 34 shows types of special symbols according to the embodiment, and particularly shows types of hit symbols. 15R time-saving symbols 1 to 6 in the same drawing are candidates that can be selected by the second symbol determination means 227 at the time of the symbol big hit by the second special symbol 52 triggered by the entry into the second starting port 12. Of these, the 15R hour-saving symbols 4 to 6 are short-opens in which it is substantially difficult to enter the ball 11 times out of the 15 times of opening of the first special winning opening 21. Become. Here, the selection probability of each of the 15R time-saving symbols 1 to 6 may be set to 5.6%, 22.4%, 28%, 4.4%, 17.6%, and 22%. As a result, the distribution of the number of time saving continuations is 7: 14: 100 = 50%: 40%: 10%, and the round distribution of the special game is 15R: 4R = 56%: 44%.

図34の15R時短有図柄7と15R通常図柄1は、第1始動口11への入球を契機とした第1特別図柄51による図柄大当り時に、第1図柄決定手段226により選択されうる候補である。15R時短有図柄7は、第1大入賞口21の15回の開放のうち8回は短開放であり、実質的に7R時短有大当りの図柄となる。また、15R通常図柄1は、第1大入賞口21の15回の開放のうち4回は短開放であり、実質的に11R通常大当りの図柄となる。ここで、15R時短有図柄7と15R通常図柄1の選択確率は、55%、45%に設定されてもよい。この結果、特別遊技のラウンド振り分けは、7R:11R=55%:45%となる。   The 15R short-time symbol 7 and the 15R normal symbol 1 in FIG. 34 are candidates that can be selected by the first symbol determination means 226 at the time of the symbol big hit by the first special symbol 51 triggered by the ball entering the first starting port 11. is there. The 15R hourly winning symbol 7 is a short opening 8 times out of 15 times of opening of the first special winning opening 21, and is a symbol of a 7R hourly winning bigger. Also, the 15R normal symbol 1 is a short opening four times out of the 15 times of opening of the first special winning opening 21, and substantially becomes a symbol of the 11R normal big hit. Here, the selection probabilities of the 15R time-saving symbol 7 and the 15R normal symbol 1 may be set to 55% and 45%. As a result, the round allocation of the special game is 7R: 11R = 55%: 45%.

図34の16R小当り図柄1〜3は、第1始動口11への入球を契機とした第1特別図柄51による小当り時、および、第2始動口12への入球を契機とした第2特別図柄52による小当り時に、第1図柄決定手段226または第2図柄決定手段227により選択されうる候補である。16R小当り図柄1〜3の選択確率は、10%、40%、50%に設定されてもよい。同様に、5R小当り図柄1〜3の選択確率は、10%、40%、50%に設定されてもよい。この結果、時短継続回数の振り分けは、7回:14回:100回=50%:40%:10%となる。小当り発展大当りの場合、小当り遊技での第2大入賞口22の開放を1ラウンドと数えるため、実質的には15ラウンドの特別遊技、4ラウンドの特別遊技となる。実際には、図34で示した個数以上の特別図柄が候補として定められてよい。   The 16R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 34 are triggered at the time of small hit by the first special symbol 51 triggered by the ball entering the first starting port 11 and triggered by the ball entering the second starting port 12. It is a candidate that can be selected by the first symbol determination means 226 or the second symbol determination means 227 at the time of the small hit by the second special symbol 52. The selection probability of the 16R small hit symbols 1 to 3 may be set to 10%, 40%, and 50%. Similarly, the selection probabilities of the 5R small hit symbols 1 to 3 may be set to 10%, 40%, and 50%. As a result, the distribution of the number of time saving continuations is 7: 14: 100 = 50%: 40%: 10%. In the case of the small hit development big hit, since the opening of the second big winning opening 22 in the small hit game is counted as one round, it is essentially a 15 round special game and a 4 round special game. Actually, special symbols more than the number shown in FIG. 34 may be determined as candidates.

図34では、各当り図柄に伴う特別遊技終了後の時短継続回数を、通常状態時の当りと時短状態時の当りのそれぞれについて示している。ここでの特別遊技は、系統が図柄揃いの場合、各大当り図柄による図柄大当りに伴う特別遊技であり、系統が小当りVの場合、各小当り図柄による小当り後の小当り発展大当りに伴う特別遊技である。以下、単に「大当り」という場合、図柄大当りを意味する。   FIG. 34 shows the number of continuations of the time reduction after the end of the special game associated with each winning symbol for the hit in the normal state and the hit in the time reduction state. The special game here is a special game accompanied by a symbol big hit by each big hit symbol when the system is the same as the symbol, and a special game accompanied by a small hit development big hit after the small hit by each small hit symbol when the system is the small hit V It is a special game. Hereinafter, when the term “big hit” is simply used, it means a symbol big hit.

図34の15R時短有図柄1〜6、16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3で示すように、特定遊技制御手段270は、遊技状態が通常状態と時短状態のいずれであっても、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52による大当りまたは小当りが発生した場合に、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。時短継続回数は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、7回、14回、100回のいずれかが設定される。   As shown by 15R time reduction symbols 1 to 6 and 16R small hit symbols 1 to 3 and 5R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 34, the specific game control means 270 determines whether the game state is the normal state or the time reduction state. Even if a big hit or a small hit occurs due to the second special symbol 52 based on the ball entering the second starting port 12, the game shifts to the time saving state after the end of the special game. The number of time saving continuations is set to 7, 14, or 100 times according to the big hit symbol or the small hit symbol.

また、特定遊技制御手段270は、遊技状態が通常状態であるときに第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51による大当りが発生した場合、大当り図柄に応じて、特別遊技の終了後に通常状態または時短状態へ移行させる。具体的には、大当り図柄が15R時短有り図柄7であれば時短状態(時短継続回数100回)へ移行させ、大当り図柄が15R通常図柄1であれば通常状態へ移行させる。   In addition, when a big hit by the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11 occurs when the game state is the normal state, the specific game control means 270 performs the special game according to the big hit symbol. After the completion, the state is shifted to the normal state or the time saving state. More specifically, if the big hit symbol is a symbol 7 with a 15R time reduction, the state is shifted to the time reduction state (100 time reduction times), and if the big hit symbol is a 15R normal symbol 1, the state is shifted to a normal state.

その一方、特定遊技制御手段270は、遊技状態が時短状態であるときに第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51による大当りが発生した場合、大当り図柄の態様(15R時短有り図柄7または15R通常図柄1)にかかわらず、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。時短継続回数は、大当り図柄が15R時短有り図柄7と15R通常図柄1のいずれであっても、時短が付与される場合の最小回数である7回である。   On the other hand, the specific game control means 270, when a big hit by the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11 occurs when the game state is the time saving state, the big hit symbol mode (15R Regardless of the symbol 7 or the 15R regular symbol 1), the game is shifted to the time saving state after the end of the special game. The number of time saving continuations is 7 which is the minimum number of times when the time saving is given, regardless of whether the big hit symbol is the 15R time saving symbol 7 or the 15R normal symbol 1.

実施例のぱちんこ遊技機500では、通常状態においては第1始動口11への入球を狙って第1特別図柄51による図柄大当りを獲得すること、時短状態においては第2始動口12への入球を狙って小当り発展大当りを獲得し、時短状態を継続していくことが遊技のメインルートである。時短状態における第1特別図柄51による図柄大当りは、遊技のメインルートではなく言わば事故当りであるが、この場合に必ず時短状態へ移行させることで開発者が意図しないところで時短が終了してしまうこと、また、連荘が終了してしまうことを回避できる。ただし、遊技のメインルートではないため、最低限の時短継続回数を付与することにより、救済措置としての位置づけを明確にできる。   In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, in the normal state, the first special symbol 51 is used to obtain the symbol big hit in order to enter the first starting port 11, and in the time-saving state, the player enters the second starting port 12. The main route of the game is to obtain a small hit and develop a big hit with aiming at the ball, and to keep the time reduction. The symbol big hit by the first special symbol 51 in the time saving state is not a main route of the game but a so-called accident hit. In this case, by always shifting to the time saving state, the time saving ends unexpectedly by the developer. In addition, it is possible to avoid the end of the extended holiday. However, since it is not the main route of the game, the position as a remedy can be clarified by giving the minimum number of time savings.

また、特定遊技制御手段270は、第1始動口11への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合と、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合のいずれにおいても、時短状態における図柄変動の上限回数として、小当りを示す図柄の停止態様に応じて、同じ複数種類の上限回数の中からいずれかを選択する。   Further, the specific game control means 270 determines whether a small hit based on a ball entering the first starting port 11 occurs and a predetermined transition condition is satisfied, and a small hit based on a ball entering the second starting port 12. Occurs and the predetermined transition condition is satisfied, the upper limit number of symbol fluctuations in the time-saving state is selected from among the same plurality of types of upper limit times in accordance with the stop mode of the symbol indicating the small hit. Or choose.

具体的には、特定遊技制御手段270は、第1始動口11への入球に基づく小当りが発生し、第2大入賞口22内部の特定領域を遊技球が通過した場合(すなわち小当り発展大当りが成立した場合)、小当り図柄(図31の16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)にしたがって、時短継続回数を7回、14回、100回のいずれかを選択する。また、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生し、小当り発展大当りが成立した場合も同様に、特定遊技制御手段270は、小当り図柄(図31の16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)にしたがって、時短継続回数を7回、14回、100回のいずれかを選択する。   Specifically, the specific game control means 270 determines that a small hit has occurred based on the ball entering the first starting port 11 and that the game ball has passed a specific area inside the second big winning port 22 (that is, a small hit). In accordance with the small hit symbol (16R small hit symbol 1-3, 5R small hit symbol 1-3 in FIG. 31), the time saving continuation frequency is set to 7, 14, or 100 times when the development big hit is established. select. Also, when a small hit based on the ball entering the second starting port 12 occurs and the small hit development big hit is established, the specific game control means 270 similarly sets the small hit symbol (16R small hit symbol 1 in FIG. 31). , 3, 5R small hitting symbols 1-3), the number of time saving continuations is selected from 7, 14, and 100 times.

このように、実施例のぱちんこ遊技機500では、第1特別図柄51の大当り図柄は、遊技状態が通常状態か時短状態かに応じて、同じ図柄種類であっても時短継続回数が変化する。その一方、第1特別図柄51の小当り図柄、および、第2特別図柄52の大当り図柄と小当り図柄はいずれも、遊技状態に依存して時短回数が変化することはない。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 according to the embodiment, the number of time saving continuations of the first special symbol 51 changes according to whether the gaming state is the normal state or the time saving state, even if the symbol type is the same. On the other hand, both the small hit symbol of the first special symbol 51 and the big hit symbol and the small hit symbol of the second special symbol 52 do not change in the number of time savings depending on the game state.

既述したように、実施例のぱちんこ遊技機500では、時短状態においては第2特別図柄52による小当り発展大当りを獲得し、時短状態を継続していくことが遊技のメインルートである。時短状態において第1特別図柄51による小当り発展大当りを獲得することは遊技のメインルートではないが、遊技機として見た場合(言い換えれば遊技者から見た場合)、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれで小当り発展大当りとなっても差はない。したがって、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれによる小当り発展大当りであっても、同じ複数種類の候補の中から時短継続回数を設定することで、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the main route of the game is to acquire the small hit development big hit by the second special symbol 52 in the time saving state and to continue the time saving state. Acquiring the small hit development jackpot by the first special symbol 51 in the time saving state is not the main route of the game, but when viewed as a gaming machine (in other words, when viewed from the player), the first special symbol 51 and the first special symbol 51 There is no difference between small hits and big hits in any of the 2 special symbols 52. Therefore, regardless of the first special symbol 51 or the second special symbol 52, whether the small hit or the large hit, the player can feel uncomfortable by setting the number of time saving continuation times from the same plurality of candidates. Can be avoided.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、特別遊技終了後の一定期間(所定回数の図柄変動が終了するまでの間であり、以下「限定期間」とも呼ぶ。)に、通常とは異なる特殊な変動パターンテーブル(以下「限定テーブル」とも呼ぶ。)を参照して、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動パターンを決定する。限定テーブルは、限定期間以外で選択される変動パターンとは異なる変動パターンを選択候補として定めたものであってもよく、複数の変動パターンの選択確率を限定期間以外とは異なる値に定めたテーブルであってもよい。また、限定期間は典型的には時短中であるため、限定テーブルは、通常状態時に選択されうる変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンを高確率で選択するよう定めたものであってもよい。   The first change pattern determining means 231 and the second change pattern determining means 232 perform a certain period of time after the end of the special game (until the predetermined number of symbol changes is completed, hereinafter also referred to as a “limited period”). The variation pattern of the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is determined with reference to a special variation pattern table (hereinafter, also referred to as a “limitation table”) that is different from the normal one. The limitation table may be one in which a variation pattern different from the variation pattern selected outside the limitation period may be determined as a selection candidate, and a table in which the selection probabilities of a plurality of variation patterns are set to values different from those other than the limitation period. It may be. In addition, since the limitation period is typically short, the limitation table is set so that a variation pattern having a relatively shorter variation time than a variation pattern that can be selected in the normal state is selected with a high probability. You may.

図35は、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により参照される規則であり、限定テーブルの参照規則(以下「限定テーブル参照規則」とも呼ぶ。)を示す。限定テーブル参照規則は、大当り図柄または小当り図柄と、大当り時または小当り時の遊技状態との組み合わせごとに、複数種類の限定テーブルの参照の順序(例えば「av☆86→通常」)を定めたものである。   FIG. 35 shows a rule referred to by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, and shows a reference rule of a restriction table (hereinafter also referred to as a “restriction table reference rule”). The limited table reference rule defines the order of reference to a plurality of types of limited tables (for example, “av ☆ 86 → normal”) for each combination of a big hit symbol or a small hit symbol and a gaming state at the time of a big hit or a small hit. It is something.

図36は、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により参照される規則であり、限定テーブルの参照規則の詳細(以下「参照規則詳細」とも呼ぶ。)を示す。図33に示すように、実施例における変動パターンテーブルは、「通常」テーブルと、4つの限定テーブル(×、○、□、☆)を含む。   FIG. 36 shows the rules referred to by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, and shows the details of the reference rules of the restriction table (hereinafter also referred to as “reference rule details”). As shown in FIG. 33, the variation pattern table in the embodiment includes a “normal” table and four limited tables (×, ○, □, ☆).

例えば、図35で規定された「av☆86→通常」は、図36の1番目のレコードに定義されている。すなわち「av☆86」は、(1)「a」で規定されるように、限定期間における1回目から7回目の各図柄変動(特別遊技終了後7回目までの各図柄変動)では「×××○×○□」の順に限定テーブルを参照すること、(2)「v」で規定されるように、限定期間における8回目から14回目の各図柄変動では「×××××○□」の順に限定テーブルを参照すること、(3)15回目から86回の各図柄変動、すなわち時短の残り86回の図柄変動では限定テーブル「☆」を参照すること、(4)以降、限定テーブルの参照を終了して通常の変動パターンテーブルの参照に戻ること、を定めたものである。   For example, “av * 86 → normal” defined in FIG. 35 is defined in the first record in FIG. That is, “av ☆ 86” is “xx” in the first to seventh symbol variations (each symbol variation from the end of the special game to the seventh) in the limited period, as defined by (1) “a”. Refer to the restriction table in the order of ×××× □. (2) As specified by “v”, for each of the 8th to 14th symbol fluctuations in the limited period, “×××× □□” (3) Refer to the limitation table “☆” for each symbol variation from the fifteenth to 86 times, that is, the remaining 86 symbol variations during the working hours, (4) It is defined that the reference is terminated and the process returns to the normal reference of the fluctuation pattern table.

図36の限定テーブル「□」は、時短中の節目となる変動パターン(以下「節目変動パターン」とも呼ぶ。)を定めたものである。節目変動パターンは、次回以降の図柄変動においても時短が継続するか否かを示唆または報知する内容の演出(以下「時短継続演出」とも呼ぶ。)に対応付けられる。図36の参照規則詳細では、限定テーブル「□」は、時短移行後7回目の図柄変動および14回目の図柄変動で参照するように定められている。   The limitation table “□” in FIG. 36 defines a variation pattern serving as a knot during the time reduction (hereinafter, also referred to as a “knot variation pattern”). The knot change pattern is associated with an effect (hereinafter, also referred to as “time-saving continuation effect”) of content that suggests or informs whether or not the time savings will continue even in the next and subsequent symbol changes. In the reference rule details of FIG. 36, the limitation table “□” is determined so as to be referred to in the seventh symbol change and the fourteenth symbol change after the shift to time reduction.

演出決定手段303が保持するパターンテーブルおよび予告種類テーブルでは、節目変動パターンに対応付けて、時短継続演出用の変動演出パターンおよび予告演出パターンが対応付けられる。演出決定手段303は、時短中に第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により節目変動パターンが選択された場合、時短継続演出用の変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。すなわち、時短中の7回目の図柄変動と14回目の図柄変動において時短継続演出を表示させる。時短継続演出は、図柄変動回数が7回(または14回)に到達以降も時短状態が継続するか否かを煽る内容の演出である。例えば、バトル演出(味方キャラが勝てば継続を報知)でもよく、ボタン演出(ボタンの連打により所定の目標が達成されれば継続を報知)でもよい。   In the pattern table and the notice type table held by the effect determination means 303, the fluctuation effect pattern and the notice effect pattern for the continuous saving time effect are associated with the turning point change pattern. The effect determining means 303 selects a variable effect pattern and a notice effect pattern for a continuous time-saving effect when the first change pattern determining means 231 or the second change pattern determining means 232 selects the intermittent change pattern during the time reduction. In other words, the time reduction continuation effect is displayed in the seventh symbol change and the fourteenth symbol change during the time reduction. The time-saving continuation effect is an effect of inducing whether or not the time-saving state is continued even after the number of symbol changes reaches 7 (or 14). For example, a battle effect (notifying the continuation if the friendly character wins) or a button effect (notifying the continuation if a predetermined target is achieved by repeatedly hitting the button) may be used.

図34を参照すると、特定遊技制御手段270は、第2始動口12への入球に基づく大当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合(15R時短有り図柄1〜6)、または、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に(16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)、特別遊技終了後の時短継続回数として、大当り図柄または小当り図柄に応じて、第1の回数と、その第1の回数よりも大きい第2の回数とを含む複数の候補の中からいずれかを選択する。実施例では7回、14回、100回の中からいずれかを選択する。このようにして、当りとなった図柄に基づいて時短回数を異ならせることによって、特定遊技状態の継続のし易さを異ならせることで、特定遊技状態の遊技性が当り毎に変更される仕様となり、遊技の興趣性を向上させることができる。   With reference to FIG. 34, the specific game control means 270 determines whether a big hit based on a ball entering the second starting port 12 has occurred and a predetermined transition condition has been satisfied (15R time-saving symbols 1 to 6), or When a small hit based on the ball entering the second starting port 12 occurs and a predetermined transition condition is satisfied (16R small hit symbols 1 to 3 and 5R small hit symbols 1 to 3), after the special game is over. As the time saving continuation number, one of a plurality of candidates including a first number and a second number larger than the first number is selected according to the big hit symbol or the small hit symbol. In the embodiment, any one of 7, 14, and 100 times is selected. In this way, by changing the number of time savings based on the winning symbol, the easiness of continuation of the specific gaming state is changed, thereby changing the playability of the specific gaming state for each hit. It is possible to improve the interest of the game.

図35を参照すると、本実施例のぱちんこ遊技機500では、第2特別図柄52による図柄大当りまたは小当り発展大当り後の時短状態における限定テーブルは、「av☆86→通常」(時短継続回数100回の場合)、「av→通常」(時短継続回数14回の場合)、「a→通常」(時短継続回数7回の場合)にしたがって切り替えられる。図36を参照すると、時短中、時短継続の節目となる7回目の図柄変動時、および、14回目の図柄変動時に(時短継続回数が14回または100回の場合)、節目変動パターンが選択されて時短継続演出が表示される。   Referring to FIG. 35, in the pachinko gaming machine 500 of the present embodiment, the limited table in the time saving state after the symbol big hit or the small hit development big hit by the second special symbol 52 is “av * 86 → normal” (100 Times), “av → normal” (when the number of times of saving time is 14), and “a → normal” (when the number of times of saving time is 7). Referring to FIG. 36, during the time reduction, at the time of the seventh symbol change which is a turning point of time saving continuation, and at the time of the 14th symbol change (when the number of time savings is 14 or 100), the turning point variation pattern is selected. To display a time-saving continuation effect.

図34を参照すると、特定遊技制御手段270は、通常遊技中の第1始動口11への入球に基づく大当り(図柄大当り)であり、特別遊技終了後に時短状態への移行を伴う大当りが発生した場合(15R時短有図柄7)、特別遊技終了後の時短継続回数として、上記第1の回数よりも大きい第3の回数(実施例では100回)を選択する。変形例として、時短継続回数の最小値(7回)よりも大きい値であれば、100回以外の回数を選択するように構成されてもよい。   Referring to FIG. 34, the specific game control means 270 is a big hit (symbol big hit) based on a ball entering the first starting port 11 during a normal game, and a big hit accompanied by a shift to a time-saving state occurs after the end of the special game. In this case (15R time reduction symbol 7), a third number (100 times in the embodiment) larger than the first number is selected as the number of continuations of time reduction after the end of the special game. As a modified example, the number of times other than 100 may be selected as long as it is larger than the minimum value (7 times) of the number of times saved.

図35を参照すると、本実施例のぱちんこ遊技機500では、第1特別図柄51による図柄大当り後の時短状態における限定テーブルは、第2特別図柄52による図柄大当りまたは小当り発展大当り後と同様に「av☆86→通常」にしたがって切り替えられる。図36を参照すると、時短中、時短継続の節目となる7回目の図柄変動時、および、14回目の図柄変動時に、節目変動パターンが選択され、時短継続演出が表示される。なお、図35においては、「a」を大当り直後に選択するような記載となっているが、図36に示すように大当り後1変動目から7変動目に関して「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」の何れかから選択されるような実施パターンとする方が、演出の発生タイミングが固定化されることなく、特定遊技中の演出発生パターンが単調化することがなくなるため好ましい。   Referring to FIG. 35, in the pachinko gaming machine 500 of the present embodiment, the limitation table in the time saving state after the symbol big hit by the first special symbol 51 is the same as that after the symbol big hit or the small hit development big hit by the second special symbol 52. Switching is performed according to “av ☆ 86 → normal”. Referring to FIG. 36, during the time savings, at the time of the seventh symbol change, which is a turning point of time saving continuation, and at the time of the 14th symbol changing, a turning time change pattern is selected, and a time saving continuation effect is displayed. In FIG. 35, “a” is described to be selected immediately after the big hit, but as shown in FIG. 36, “a”, “b”, “ c "," d "," e ", or" f ", the execution pattern can be selected from any of the above. This is preferable because monotonization does not occur.

通常状態中の第1始動口11への入球に基づく図柄大当り(典型的には初当り)では、時短継続回数が所定の最小回数(例えば7回)よりも多い回数(実施例では100回固定)付与されるが、時短中の演出として、第2始動口12への入球に基づく大当りまたは小当り時と同様に、時短継続演出を表示させる。これにより、ぱちんこ遊技機500の内部では時短継続回数が最高の100回に決まっていても、外観上、時短が最小回数で終了することがある印象を遊技者に抱かせ、初当りにおいて遊技者の期待感と不安感を交錯させつつ最終的には遊技者の期待感を満足させる遊技性を実現できる。   In the symbol big hit (typically, the first hit) based on the ball entering the first starting port 11 in the normal state, the number of times the time saving is continued is more than a predetermined minimum number (for example, seven times) (100 times in the embodiment). Fixed) is given, but as the effect during the time reduction, a time reduction continuous effect is displayed as in the case of a big hit or a small hit based on the ball entering the second starting port 12. This allows the player to have the impression that time savings may end with the minimum number of appearances, even if the number of time savings is determined to be the maximum of 100 times inside the pachinko gaming machine 500, Ultimately, it is possible to realize the gaming ability that satisfies the player's expectation while mixing the expectation and the anxiety.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the first embodiment. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. Hereinafter, modified examples will be described.

第1変形例を説明する。小当り開放パターンは、小当り遊技中の第2大入賞口22の1回の開放開始から当該1回の開放終了までの開放期間について、1回の小当り遊技における複数回の開放期間のうち一部の開放期間の長さを、他の開放期間の長さより長く定めたものでもよい。具体的には、小当り開放パターンは、図30の小当り遊技における第1期間における閉鎖期間と第2期間における閉鎖期間の長さを同じに定める一方、第1期間における開放期間の長さより第2期間における開放期間の長さを長く定めたものでもよい。例えば、第1期間では、個々の開放期間の長さを「0.04秒」に設定し、第2期間では、個々の開放期間の長さを「0.1秒」に設定してもよい。   A first modification will be described. The small hit opening pattern is an opening period from the start of the opening of the second big winning opening 22 during the small hitting game to the end of the opening of the second big winning opening 22 in a plurality of opening periods in one small hitting game. The length of some open periods may be longer than the length of other open periods. Specifically, the small hit opening pattern defines the same length of the closed period in the first period and the length of the closed period in the second period in the small hit game of FIG. The length of the open period in the two periods may be set to be long. For example, in the first period, the length of each open period may be set to “0.04 seconds”, and in the second period, the length of each open period may be set to “0.1 seconds”. .

この変形例では、小当り遊技における開放期間が相対的に短い場合の演出内容と、開放期間が相対的に長い場合の演出内容とを異ならせてもよい。例えば、演出決定手段303は、小当り遊技における第1期間が終了するまでの前段演出と、小当り遊技における第1期間が終了後の後段演出の内容を異ならせてもよい。前段演出と後段演出の具体的な内容は実施例と同じでよい。   In this modified example, the effect content when the open period in the small hit game is relatively short may be different from the effect content when the open period is relatively long. For example, the effect determination unit 303 may make the content of the first stage effect in the small hit game until the first period ends and the content of the second stage effect after the first period in the small hit game end. The specific contents of the first stage effect and the second stage effect may be the same as those of the embodiment.

第2変形例を説明する。図32で示した限定テーブル参照規則の変形態様として、通常状態中の第1特別図柄51(15R時短当り図柄7)による図柄大当りが発生した場合の限定テーブル参照規則を「☆100→通常」に定めてもよい。すなわち、時短の開始から終了までの100回の図柄変動に亘って、時短継続回数100回確定用の変動パターンを定めた限定テーブル「☆」を参照してもよい。本遊技機に慣れた遊技者は、初当り時は時短継続回数100回確定であることを認識する場合がある。そこで、時短継続演出の表示を抑制することで、本遊技機に慣れた遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを回避できる。   A second modification will be described. As a modification of the limited table reference rule shown in FIG. 32, the limited table reference rule in the case where a symbol big hit by the first special symbol 51 (15R time-saving hit symbol 7) in the normal state is changed to “☆ 100 → normal” May be determined. In other words, a limitation table “☆” that defines a variation pattern for determining the number of times of continuous reduction of 100 times over 100 symbol variations from the start to the end of the reduction of time may be referred to. A player who is accustomed to the gaming machine may recognize that the number of time saving continuation times is determined to be 100 at the time of the first hit. Therefore, by suppressing the display of the time-saving continuation effect, it is possible to prevent a player accustomed to the gaming machine from feeling annoying.

第3変形例を説明する。図柄大当りと小当り発展大当りの両方で共通の演出を出力することで、どちらの大当りかを遊技者が把握することを困難にしてもよい。例えば、演出決定手段303は、大当り図柄停止時に表示させる大当り報知演出と、小当り発展大当り成立時に表示させる大当り報知演出について、外観が同一または類似する演出パターンを選択してもよく、言い換えれば、一見して区別することが困難な外観を定めた演出パターンを選択してもよい。   A third modification will be described. By outputting a common effect for both the symbol big hit and the small hit development big hit, it may be difficult for the player to know which jackpot is bigger. For example, the effect determination means 303 may select an effect pattern having the same or similar appearance for the big hit notification effect to be displayed when the big hit symbol is stopped and the big hit notification effect to be displayed when the small hit development big hit is established, in other words, An effect pattern that defines an appearance that is difficult to distinguish at a glance may be selected.

また、この変形例では、図柄大当りと小当り発展大当りにおいて第1大入賞口21と第2大入賞口22の開放パターンを同一にすることが望ましい。例えば、図柄大当り(16R)時と小当り時の両方で最初の1ラウンドは第2大入賞口22を開放し(小当りの場合はこのタイミングで特定領域に入球させ)、残りの15ラウンドは第1大入賞口21を開放してもよい。また、第1大入賞口21と第2大入賞口22は近傍に(例えば上下に隣接して)設置され、第1大入賞口21と第2大入賞口22の近傍の照明装置(LED等)の輝度が低いことが望ましい。すなわち、第1大入賞口21と第2大入賞口22の周辺を薄暗くして、どちらへの入球かを判別困難にすることが望ましい。さらにまた、第1大入賞口21と第2大入賞口22の外観(形状や模様、色彩等)を同一または類似したものとすることが望ましい。   Further, in this modified example, it is desirable to make the opening pattern of the first big winning opening 21 and the second big winning opening 22 the same in the symbol big hit and the small hit development big hit. For example, at the first round of both the big hit (16R) and the small hit, the second big winning opening 22 is opened (in the case of the small hit, the ball enters the specific area at this timing), and the remaining 15 rounds May open the first special winning opening 21. Further, the first special winning opening 21 and the second special winning opening 22 are installed in the vicinity (for example, vertically adjacent to each other), and a lighting device (such as an LED) near the first special winning opening 21 and the second special winning opening 22 is provided. It is desirable that the luminance of ()) is low. That is, it is desirable that the periphery of the first special winning opening 21 and the second special winning opening 22 be dimly darkened so that it is difficult to determine which ball to enter. Furthermore, it is desirable that the appearance (shape, pattern, color, etc.) of the first special winning opening 21 and the second special winning opening 22 be the same or similar.

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の時短継続回数が100回の場合に、その時短継続回数を明示的に報知する内容を含む時短継続回数報知演出をさらに実行してもよい。例えば、演出決定手段303は、特別遊技中の演出または時短中の変動中における演出として、時短継続回数報知演出の内容を定める演出パターン(例えば変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン)を選択してもよい。   A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, if the number of time savings after the symbol big hit or the small hit development big hit is 100 times, the time saving number of times notification effect including the content of explicitly notifying the time saving number of times is further executed. May be. For example, the effect determination means 303 uses an effect pattern (for example, a fluctuation effect pattern, a notice effect pattern, or a special game effect pattern) that determines the content of the time reduction continuation notification effect as an effect during a special game or an effect during fluctuation during a time reduction. You may choose.

第5変形例を説明する。演出決定手段303は、時短中に、通常状態中の演出とは異なる外観の特殊演出を表示させてもよい。既述したように、時短中は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動パターンとして、限定テーブルに基づく変動パターンが選択され、演出決定手段303は、限定テーブルに基づく変動パターンに予め対応付けられた特殊演出を定めた演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)を選択する。   A fifth modification will be described. The effect deciding means 303 may display a special effect having a different appearance from the effect in the normal state during the working hours. As described above, during the working hours, the variation pattern based on the limited table is selected as the variation pattern of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, and the effect determination means 303 sets the variation pattern based on the limited table in advance. An effect pattern (fluctuating effect pattern, notice effect pattern) that defines the associated special effect is selected.

時短1セット目(図柄変動7回まで)における引き戻し率(時短中に再度小当りが発生して小当り発展大当りを経て次の時短に繋がる確率、「時短継続率」とも言える)は約50%である。また、時短2セット目(図柄変動14回まで)における引き戻し率は約74%(時短1セット目との合計)である。また、時短3セット目(図柄変動100回まで)における引き戻し率は約99.9%(時短1、2セット目との合計)である。時短継続回数が長くなるほど、時短継続率は増加する。   The retraction rate in the first set of time savings (up to 7 symbol fluctuations) is about 50% (the probability that small hits will occur again during the time savings and the small hits will go through the big hits and lead to the next time savings, which can also be called "time savings rate") It is. The retraction rate in the second set of time savings (up to 14 symbol fluctuations) is about 74% (total with the first set of time savings). The pullback rate in the third set of time savings (up to 100 symbol fluctuations) is about 99.9% (total of the first and second sets of time savings). As the number of time saving continuations increases, the time saving continuation rate increases.

特殊演出には、複数種類の演出モードとして、バトルモード、ストーリーモード、ゲームモードが設けられ、遊技者はボタン操作により演出モードを選択可能であってもよい。演出決定手段303は、時短中の図柄変動時の演出として、遊技者により選択された演出モード用に予め定められた複数の変動演出パターンおよび予告演出パターンの中から、当否判定結果、図柄判定結果、パターン判定結果等に応じていずれかを選択してもよい。バトルモードは、味方キャラと敵キャラのバトル演出を表示し、大当りまたは小当りが発生する場合に味方キャラが勝利する内容を表示するモードであってもよい。また、バトルモードは、大当りまたは小当りの期待度に応じて、リーチ後(またはスーパーリーチ発展後)の演出内容が定められた演出パターンを含むものであってよい。   In the special effect, a battle mode, a story mode, and a game mode are provided as a plurality of types of effect modes, and the effect mode may be selectable by a player by operating a button. The effect deciding means 303 determines whether the symbol changes during the time reduction, from among a plurality of variable effect patterns and a notice effect pattern predetermined for the effect mode selected by the player, as a result of the success / failure determination and the result of the symbol determination. , May be selected according to the pattern determination result or the like. The battle mode may be a mode in which the battle effect of the ally character and the enemy character is displayed, and the content of the ally character winning when a big hit or a small hit occurs. Further, the battle mode may include an effect pattern in which the effect contents after reaching (or after developing super reach) are determined in accordance with the degree of expectation of a big hit or a small hit.

ゲームモードは、ボタン遊技特化型の演出であり、特にリーチ後の演出内容が重視される(例えば大当り、小当りの期待度を左右する)モードであってもよい。ゲームモードでは、様々なボタン演出を表示させてもよい。例えば、遊技者にボタンを連打させる演出、ボタンを長押しさせる演出、一撃として1つのボタンを押下させる演出、複数のボタンの中から特定のボタンを選択して押下させる演出、特定のタイミングでボタンを押下させる演出を含んでもよい。またゲームモードでは、演出中の様々なタイミングでボタンを使用したミニゲームを表示させてもよく、ボタン操作結果に応じた演出の態様で当りか否かを報知してもよい。   The game mode is a button game specialization type effect, and may be a mode in which the effect content after the reach is particularly emphasized (for example, the degree of expectation of a big hit or a small hit is influenced). In the game mode, various button effects may be displayed. For example, an effect in which a player repeatedly hits a button, an effect in which a button is pressed and held, an effect in which a single button is pressed as a blow, an effect in which a specific button is selected from a plurality of buttons and pressed, and a button in a specific timing May be included. In the game mode, mini-games using buttons may be displayed at various timings during the production, or the effect of the button operation may be notified as to whether or not the game has been won.

ストーリーモードは、演出鑑賞特化型で、激熱予告重視型のモードであってもよい。ストーリーモードでは、図柄変動中にストーリーリーチ(例えばストーリーの分岐点でどのようにストーリーが進行するかを煽る内容のリーチ演出)を表示させ、大当り中(例えば15R特別遊技中)の特別遊技演出として、ストーリーリーチ後の続きを表示させてもよい。また、ストーリーモードは、大当りまたは小当りが発生する場合に、特定のストーリーが最後まで表示される内容を表示するモードであってもよい。また、ストーリーモードは、大当りまたは小当りの期待度に応じて、リーチ前(またはスーパーリーチ発展前)の演出内容が定められた演出パターンを含むものであってもよい。   The story mode may be a mode specializing in production appreciation, and a mode of emphasizing heat pre-warning. In the story mode, a story reach (for example, a reach production that stimulates how the story progresses at the turning point of the story) is displayed during the symbol change, and as a special game production during a big hit (for example, during a 15R special game) Alternatively, the continuation after the story reach may be displayed. Further, the story mode may be a mode in which, when a big hit or a small hit occurs, a content in which a specific story is displayed to the end is displayed. Further, the story mode may include an effect pattern in which the effect contents before reach (or before super reach development) are determined according to the degree of expectation of a big hit or a small hit.

第6変形例を説明する。上記実施例のぱちんこ遊技機500は、大入賞口を2つ(第1大入賞口21、第2大入賞口22)備えたが、変形例として、上述の既存技術のように1つの大入賞口20のみ備える構成であってもよい。この場合、大入賞口20は、図28に示したように、その内部に特定領域と特定領域開閉装置522を備える構成であってもよい。   A sixth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the above-described embodiment has two large winning ports (first large winning port 21 and second large winning port 22), but as a modified example, one large winning port as in the existing technology described above. A configuration including only the mouth 20 may be employed. In this case, as shown in FIG. 28, the special winning opening 20 may include a specific area and a specific area opening / closing device 522 therein.

(第2実施例)
第2実施例では、第1実施例のぱちんこ遊技機において好適な演出を実現する技術を提案する。
(Second embodiment)
In the second embodiment, a technique for realizing a suitable effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment is proposed.

まず、第2実施例の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500では、図柄大当りまたは小当り発展大当り時に、存在する当否予告演出情報(すなわち当否乱数に基づく先読み判定値情報)と、大当り図柄または小当り図柄とを参照して、(1)保留内に別の大当りまたは小当りが存在すること、(2)大当り後に付与される時短の継続回数が、最低回数(実施例では7回)より大きいこと、のいずれかの条件を満たしているかを確認する。そして、(1)と(2)の少なくともいずれかが満たされた場合、何らかの利益が付与されることを示唆する演出であるが、具体的にどのような利益が付与されるかは明示しない利益示唆演出を表示させる。   First, the outline of the second embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, at the time of a symbol big hit or a small hit development big hit, the winning / not-winning announcement effect information (that is, the pre-reading determination value information based on the hit / unmiss random number) and the big hit symbol or the small hit symbol are referred to. One of the following conditions: (1) another jackpot or small jackpot exists in the reservation, and (2) the number of continuations of time savings given after the jackpot is larger than the minimum number (seven times in the embodiment). Make sure that is satisfied. Then, when at least one of (1) and (2) is satisfied, the effect suggests that a certain benefit is provided, but a benefit that does not explicitly indicate what benefit is provided. Display suggested effects.

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、利益示唆演出後に、(1)図柄変動の当落分岐で当りとなること、(2)最大ラウンド数(第2実施例では15ラウンド)の特別遊技を獲得すること、(3)時短継続演出において時短が継続すること(第2実施例では図柄変動回数8回目以降も時短が継続すること)、の少なくともいずれかの条件が満たされる場合に、利益示唆演出に対応する外観の演出であり、特定の利益が付与されることを明示する利益報知演出を表示させる。このように、利益報知演出の実行条件の個数は、利益示唆演出の実行条件の個数よりも多い。   In addition, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment provides (1) a winning at a winning branch of a symbol change after a profit suggestion effect, and (2) a special game of a maximum number of rounds (15 rounds in the second embodiment). And (3) the time saving is continued in the time saving continuation effect (in the second embodiment, the time saving is continued even after the eighth symbol change frequency), and the profit is obtained when at least one of the conditions is satisfied. This is an appearance effect corresponding to the suggestion effect, and displays a benefit notification effect that indicates that a specific benefit is given. As described above, the number of execution conditions of the profit notification effect is larger than the number of execution conditions of the profit suggestion effect.

さらにまた、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、利益示唆演出実行後の時短状態において図柄大当りまたは小当りとなった場合に、先に満たされた利益示唆演出の実行条件(利益態様)とは異なる利益を報知する利益報知演出を表示させるか否かを抽選により決定する。さらにまた、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、メイン基板200からサブ基板300へ通知される事前判定情報から事前図柄判定情報が除外されるが、その制約の下、将来付与される利益を判定し、利益示唆演出等を実行する。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, when a symbol big hit or a small hit occurs in a time-saving state after the execution of the profit suggestion effect, the execution condition (profit mode) of the profit suggestion effect that is satisfied first is determined. Determines by lottery whether or not to display a profit notification effect for notifying different profits. Furthermore, in the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment, the prior symbol determination information is excluded from the preliminary determination information notified from the main board 200 to the sub-board 300. Judgment is performed and a profit suggestion effect is performed.

以下、第2実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。
演出決定手段303は、メイン基板200から新たな保留についての事前判定結果が通知された場合に、当該新たな保留についての事前判定結果に応じて、当該新たな保留に係る変動開始条件を満たすまでに、当該新たな保留に対する事前演出の表示可否および表示内容を決定する。第2実施例の演出決定手段303により参照される事前判定結果は、当否判定に関する情報を含むが、特別図柄の停止態様に関する情報が除外されている。
Hereinafter, the details of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described.
The effect deciding means 303, when notified of the preliminary determination result of the new suspension from the main board 200, according to the preliminary determination result of the new suspension, until the variation start condition relating to the new suspension is satisfied. Then, it is determined whether or not the display of the preparatory effect for the new hold and the display content are determined. The pre-judgment result referred to by the effect deciding means 303 of the second embodiment includes information on the success / failure judgment, but excludes information on the special symbol stop mode.

具体的には、メイン基板200からサブ基板300(演出決定手段303)へ送信される事前判定情報は、遊技状態が通常状態か時短状態かにかかわらず、(1)当否乱数に関する先読み情報(大当り、小当り、外れ等を示す事前当否判定結果)、(2)変動パターン乱数に関する先読み情報(リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等を示す事前パターン判定結果)を含む。また、メイン基板200からサブ基板300へ、保留制御手段240に保留された抽選値の個数(第1特別図柄51および第2特別図柄52の保留個数)を示す保留球数情報も送信される。さらにまた、メイン基板200からサブ基板300へ、現在の遊技状態(通常状態か時短状態か)を示す遊技状態情報も送信される。   More specifically, the advance determination information transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 (production determining means 303) includes, regardless of whether the gaming state is the normal state or the time saving state, (2) pre-read information (variable pattern random number, pre-pattern determination result indicating no reach, normal reach, super reach, etc.). In addition, information on the number of retained balls indicating the number of lottery values retained by the retaining control means 240 (the number of retained first special symbols 51 and second special symbols 52) is transmitted from the main board 200 to the sub board 300. Furthermore, game state information indicating the current game state (normal state or time saving state) is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300.

ただし、図柄乱数に係る先読み情報(大当り図柄、小当り図柄を示す情報であり、特別遊技のラウンド数、時短回数を事前に識別可能な事前図柄判定情報)は、メイン基板200からサブ基板300へ送信されない。言い換えれば、特別図柄の停止態様に関する情報は、図柄変動開始時に当該変動分の図柄判定情報が送信されるだけである。メイン基板200の第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定処理を抑制してもよい。第2実施例の演出決定手段303は、事前当否判定情報、事前パターン判定結果、保留球数情報を参照して、事前演出の表示可否および表示内容を決定する。   However, the look-ahead information related to the symbol random number (information indicating the big hit symbol and the small hit symbol, and the prior symbol determination information capable of identifying in advance the number of rounds and the number of time savings of the special game) is transmitted from the main board 200 to the sub board 300. Not sent. In other words, the information relating to the special symbol stop mode is such that when the symbol starts to change, only the symbol determination information for the change is transmitted. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 of the main board 200 may suppress the preliminary symbol determination processing. The effect determination means 303 of the second embodiment determines whether or not to display the advance effect and the display contents with reference to the preliminary hit / fail determination information, the preliminary pattern determination result, and the number of retained balls information.

このように、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、事前演出(いわゆる先読み演出)の内容に事前図柄判定結果を反映させない。これにより、事前演出を見た遊技者が小当り図柄を察知し、小当り発展大当り後に時短が付与されない(または少ない)小当り図柄や、大当り中に獲得できる出玉の少ない小当り図柄であればV入賞をあえて回避して次の小当りを狙う、といった攻略の成立を防止できる。変形例として、メイン基板200からサブ基板300へ送信される事前判定情報には事前図柄判定情報が含まれてもよく、ただし演出決定手段303は、事前図柄判定情報を排除して(参照することなく)、事前演出の表示可否および表示内容を決定してもよい。   As described above, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment does not reflect the preliminary symbol determination result in the contents of the preliminary effect (so-called prefetch effect). Thus, the player who has seen the pre-production senses the small hit symbol, and the small hit symbol in which the time reduction is not given (or less) after the small hit development big hit or the small hit symbol in which the number of balls that can be acquired during the big hit is small. In this case, it is possible to prevent a strategy of intentionally avoiding the V winning and aiming for the next small hit. As a modified example, the preliminary determination information transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 may include the preliminary symbol determination information. However, the effect determination unit 303 excludes (refers to) the preliminary symbol determination information. However, whether or not the display of the preparatory effect is possible and the display contents may be determined.

第2実施例の演出決定手段303は、事前演出として利益示唆演出(後述のアイテムストック演出)を表示させる。演出決定手段303は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、時短状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1利益状態と判定する。また、大当り遊技ないし小当り遊技開始時において存在する第2特別図柄52に対応する保留内に大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2利益状態と判定する。演出決定手段303は、第1利益状態と第2利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、第1利益状態と第2利益状態のいずれであるかを明示しない利益示唆演出を表示させるか否かを抽選に基づいて決定する。   The effect determination means 303 of the second embodiment displays a profit suggestion effect (item stock effect described later) as a preliminary effect. The effect determination unit 303 determines that the profit state in which the next big hit or small hit is relatively likely to occur is the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the time saving state is larger than a predetermined value. Further, when the lottery value indicating the big hit or the small hit is held in the holding corresponding to the second special symbol 52 existing at the start of the big hit game or the small hit game, it is determined to be the second profit state. The effect determination means 303 is an effect that indicates that it is a profit state in at least one of the first profit state and the second profit state, and which of the first profit state and the second profit state Is determined based on the lottery.

具体的には、演出決定手段303は、図34に示した大当り図柄または小当り図柄と、時短継続回数との対応関係を保持する。演出決定手段303は、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の特別遊技開始時に、大当り図柄または小当り図柄の情報を参照して特別遊技終了後の時短継続回数を識別し、その時短継続回数が最小値である7回より大きい場合(すなわち14回または100回である場合)、第1利益状態と判定する。第1利益状態は、特別遊技終了後の時短状態における引き戻し率(さらに次の特別遊技を獲得する時短継続率)が比較的高い状態と言える。   Specifically, the effect determination means 303 holds the correspondence between the big hit symbol or the small hit symbol shown in FIG. At the start of the special game after the symbol big hit or the small hit development big hit, the effect determination means 303 identifies the number of times shortened after the end of the special game by referring to the information of the big hit symbol or the small hit symbol, and the number of times reduced is the minimum. If the value is larger than 7 times (ie, 14 times or 100 times), it is determined to be the first profit state. In the first profit state, it can be said that the pullback rate in the time saving state after the end of the special game (the time saving continuation rate for acquiring the next special game) is relatively high.

また、演出決定手段303は、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の特別遊技開始時に、保留球に関する事前当否判定結果を参照して、保留された抽選値の中に大当りまたは小当りを示す抽選値が存在する場合、第2利益状態と判定する。第2利益状態は、保留内連荘が確定した状態と言え、すなわち保留球数内で次の大当りまたは小当りの発生が予定された状態と言える。   At the start of the special game after the symbol big hit or the small hit development big hit, the effect determination means 303 refers to the preliminary hit / fail judgment result regarding the holding ball, and the lottery value indicating the big hit or the small hit in the held lottery values. Is determined to be the second profit state. The second profit state can be said to be a state in which the reserved in-house is fixed, that is, a state in which the next big hit or small hit is scheduled to occur within the number of reserved balls.

演出決定手段303は、第1利益状態と第2利益状態の少なくともいずれかに該当する場合であり、かつ、演出用の抽選が所定の結果になった場合に、利益示唆演出としてアイテムストック演出を表示させる。図37は、アイテムストック演出を模式的に示す。アイテムストック演出は、武器等のアイテム540がストックされたことを示す内容を表示する。アイテムストック演出は、アイテム540をストック状態とすることで、利益状態であること、例えば将来の利益付与が予定されていることを示唆する内容であるが、具体的な利益状態の種類、例えばどのような利益が付与予定かを明示しない演出である。   The effect deciding means 303 determines the item stock effect as a profit suggesting effect in a case where at least one of the first profit state and the second profit state is satisfied, and when the lottery for the effect has a predetermined result. Display. FIG. 37 schematically shows an item stock effect. The item stock effect displays contents indicating that the item 540 such as a weapon is stocked. The item stock effect is a content that indicates that the item 540 is in a profitable state by putting the item 540 in a stock state, for example, that a future profit is to be provided. This is a production that does not specify whether such profits are to be granted.

演出決定手段303は、特別遊技中の所定のラウンドの演出として、所定確率にてアイテムストック演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段305は、その演出パターンにしたがってアイテムストック演出を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段305は、アイテムストック演出でストックされたアイテム540の種類(外観)を示す情報(アイコン等)を演出表示装置60の所定領域に継続して表示させてもよい。第2実施例のぱちんこ遊技機500でストックされるアイテム数の上限は1個である。ストックされるアイテムを1個とする理由は、今回の特別遊技後の特定遊技状態における第1利益ないし第2利益の最低保証はできるが、次回の特別遊技後の特定遊技状態においては、次回の特別遊技を実行することとなった特別図柄の種類や、次回の特別遊技の際に存在する第2図柄に対する保留に当り保留があるか否かは今回の特別遊技のタイミングで判定することが困難であるためである。   The effect determination means 303 selects an effect pattern of an item stock effect with a predetermined probability as an effect of a predetermined round during a special game, and the effect display control means 305 displays an item stock effect according to the effect pattern. 60 is displayed. The effect display control means 305 may continuously display information (such as an icon) indicating the type (appearance) of the item 540 stocked in the item stock effect in a predetermined area of the effect display device 60. The upper limit of the number of items stocked in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is one. The reason why the number of items to be stocked is one is that the first profit or the second profit in the specific game state after this special game can be guaranteed at a minimum, but in the specific game state after the next special game, It is difficult to determine at the timing of the current special game whether the type of the special symbol that will execute the special game or whether there is a hold on the second symbol present at the time of the next special game. This is because

第2実施例の態様によると、1つの利益示唆演出(すなわちアイテムストック演出)により次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態であることを示唆しつつ、具体的な利益状態の種類を明示しないことで、1つの利益示唆演出により複数の利益状態の可能性を遊技者へ示唆できる。単純に1種類の利益の有無を1つの演出で示唆する場合と異なり、利益示唆演出を見た遊技者の期待感を持続させやすくなり、また、遊技の単調化を防止しやすくなる。   According to the aspect of the second embodiment, it is suggested that one profit suggesting effect (that is, an item stock effect) is a profit condition in which the possibility of the next big hit or small hit being relatively high is generated. By not explicitly indicating the type of profit state, it is possible to suggest a plurality of profit states to the player by one profit suggestion effect. Unlike the case of simply suggesting the presence or absence of one type of profit in one effect, it is easy to maintain the expectation of the player who saw the profit suggestion effect and to prevent the game from becoming monotonous.

演出決定手段303は、時短状態において次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、所定のM種類(Mは2以上の整数)の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、利益状態の種類を明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうる。また、演出決定手段303は、利益示唆演出の表示後、所定のN種類(NはMより大きい整数)の利益のうちいずれかが付与される場合に、利益が付与されたことを報知する演出である利益報知演出を表示させる決定をしうる。   The effect determination means 303 determines whether the profit state in which the next special game is likely to occur in the time saving state is relatively high in at least one of the predetermined M types (M is an integer of 2 or more) of profit states, It is possible to determine to display a profit suggesting effect that is an effect indicating a profit state, which is an effect that does not specify the type of the profit state. In addition, after displaying the profit suggesting effect, if any of predetermined N types of profits (N is an integer greater than M) is provided, the effect determination unit 303 notifies the effect that the profit has been provided. May be determined to display a profit notification effect.

具体的には、第2実施例の演出決定手段303は、特別遊技の開始時に、上述の第1利益状態(以下「ストック条件1」とも呼ぶ。)か、第2利益状態(以下「ストック条件2」とも呼ぶ。)の少なくともいずれかに該当する場合に、アイテムストック演出の実行条件が満たされたと判定する。すなわち、第2実施例における上記Mは「2」である。   Specifically, at the start of the special game, the effect determination means 303 of the second embodiment sets the first profit state (hereinafter also referred to as “stock condition 1”) or the second profit state (hereinafter “stock condition”). 2)), it is determined that the execution condition of the item stock effect has been satisfied. That is, M in the second embodiment is “2”.

また、演出決定手段303は、(1)時短中の図柄変動で実行された本判定としての当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、(2)時短中の図柄変動で実行された本判定としての図柄判定の結果が、所定数以上のラウンド数を含む特別遊技の契機となる大当り図柄(15R大当り図柄)または小当り図柄(16R小当り図柄)である場合、(3)図柄変動7回目の時短継続演出で継続成功を表示する場合、利益報知演出の実行条件が満たされたと判定する。すなわち、第2実施例における上記Nは「3」である。これらの条件が満たされたとき、演出表示装置60に表示していたアイコン(ストックしたアイテム画像)に対応した演出である「アイテム開放演出」を実行する。以下、上記(1)を開放条件1、上記(2)を開放条件2、上記(3)を開放条件3とも呼ぶ。   In addition, the effect determination means 303 determines whether (1) the result of the right / wrong judgment as the main determination executed in the symbol variation during the time reduction is a big hit or a small hit, and (2) the book executed in the symbol variation during the time reduction. If the result of the symbol determination as a determination is a big hit symbol (15R big hit symbol) or a small hit symbol (16R small hit symbol) which triggers a special game including a predetermined number or more rounds, (3) symbol fluctuation 7 When the continuation success is displayed in the second time-saving continuation effect, it is determined that the execution condition of the profit notification effect is satisfied. That is, N in the second embodiment is "3". When these conditions are satisfied, an “item release effect” that is an effect corresponding to the icon (stocked item image) displayed on the effect display device 60 is executed. Hereinafter, (1) is also referred to as open condition 1, (2) as open condition 2, and (3) as open condition 3.

基本的には、開放条件1はストック条件2に対応し、開放条件3はストック条件1に対応しており、アイテムストック演出を実行した特別遊技後の特定遊技においてアイテム開放演出が実行される。開放条件2は、第2実施例では、本判定としての図柄判定の結果が、最大のラウンド数を含む特別遊技の契機となる大当り図柄または小当り図柄の場合に満たされる。例えば、図34の15R時短有図柄1〜3、16R小当り図柄1〜3の場合に満たされる。   Basically, the opening condition 1 corresponds to the stock condition 2, and the opening condition 3 corresponds to the stock condition 1. In the specific game after the special game in which the item stock effect has been executed, the item opening effect is executed. In the second embodiment, the opening condition 2 is satisfied when the result of the symbol determination as the final determination is a big hit symbol or a small hit symbol which triggers a special game including the maximum number of rounds. For example, it is satisfied in the case of 15R short-time symbols 1 to 3 and 16R small hit symbols 1 to 3 in FIG.

演出決定手段303は、3つの開放条件のうち少なくともいずれかが満たされ、かつ、演出用の抽選が所定の結果になった場合に、利益報知演出としてのアイテム開放演出の表示を決定する。演出決定手段303は、アイテム開放演出を表示すべき所定のタイミングで、アイテム開放演出の演出パターン(例えば変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン)を選択する。演出表示制御手段305は、アイテム開放演出の演出パターンにしたがってアイテム開放演出を演出表示装置60に表示させる。アイテム開放演出は、アイテムストック演出における絵柄と対になる絵柄を表示する演出であり、また、アイテムストック演出における絵柄の表示に係る利益が付与されたことを報知する演出である。   The effect deciding means 303 decides the display of the item opening effect as a profit notification effect when at least one of the three opening conditions is satisfied and the lottery for the effect has a predetermined result. The effect determination means 303 selects an effect release effect pattern (for example, a fluctuation effect pattern, a notice effect pattern, or a special game effect pattern) at a predetermined timing at which the item release effect is to be displayed. The effect display control unit 305 causes the effect display device 60 to display the item opening effect according to the effect opening effect pattern. The item opening effect is an effect for displaying a pattern that is paired with the pattern in the item stock effect, and is an effect for notifying that the profit related to the display of the pattern in the item stock effect has been given.

図38は、アイテム開放演出を模式的に示す。アイテム開放演出は、アイテムストック演出にてストックされた武器等のアイテム540が使用されたことを示す内容を表示する。アイテム開放演出は、特定の利益が付与されるタイミングで表示され、その特定の利益が付与されることを確定的に報知する演出である。演出決定手段303は、アイテムストック演出でストックしたアイテム540の種類を保持しておき、その種類のアイテム540(すなわち同じ外観・絵柄のアイテム540)をアイテム開放演出で表示させる。演出表示制御手段305は、アイテム開放演出を表示させた場合、それまで演出表示装置60の所定領域に表示させたストック済アイテムの情報(アイコン等)を消去する。   FIG. 38 schematically shows an item opening effect. The item opening effect displays contents indicating that the item 540 such as a weapon stocked in the item stock effect is used. The item opening effect is an effect that is displayed at a timing when a specific profit is provided, and that definitely notifies that the specific profit is provided. The effect determination means 303 holds the type of the item 540 stocked in the item stock effect, and displays the item 540 of that type (that is, the item 540 of the same appearance and pattern) in the item release effect. When displaying the item opening effect, the effect display control means 305 deletes the information (icon, etc.) of the stocked item displayed in the predetermined area of the effect display device 60 until then.

演出決定手段303は、開放条件1が満たされた場合、大当りまたは小当りの発生直前に(当り変動の実行中に)、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。また、開放条件2が満たされた場合、特別遊技中の所定ラウンド、例えば小当り発展大当りの場合の4Rと15Rの分岐としての4R目や、小当り遊技中にて第2大入賞口22を狙わせる演出の実行中に、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。また、開放条件3が満たされた場合、時短中の7回目の図柄変動における時短継続演出の表示中であり、時短継続演出にて時短継続を確定的に報知する直前に、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。   If the opening condition 1 is satisfied, the effect determining means 303 may display an item opening effect with a predetermined probability immediately before occurrence of a big hit or a small hit (during execution of a hit change). Also, when the opening condition 2 is satisfied, a predetermined round during the special game, for example, the 4R as a branch of 4R and 15R in the case of the small hit development big hit, or the second big winning opening 22 during the small hit game. During the execution of the aimed effect, the item opening effect may be displayed with a predetermined probability. In addition, when the opening condition 3 is satisfied, the time saving continuation effect in the seventh symbol change during the time saving operation is being displayed. The effect may be displayed.

第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、複数のストック条件(OR条件)の個数<複数の開放条件(OR条件)の個数とすることで、アイテムストック演出の実行条件を遊技者にとってわかりにくいものにできる。言い換えれば、アイテムストック演出が表示された場合にストック条件と同数の開放条件対応演出を実行するのみでは、ストック条件が何であるのか推測容易となってしまい、ストック演出に対する興味が遊技を行うにつれて薄れてしまう。ところが、本実施例のように、ストック条件よりも開放条件の数が多くなることにより、ストック条件を推測することが難しくなり、将来付与が予定されている利益の種類を遊技者が判別することを困難にできる。これにより、遊技の単調化を回避し、アイテムストック演出により遊技者が抱いた期待感を維持させやすくなる。   According to the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, by setting the number of a plurality of stock conditions (OR conditions) <the number of a plurality of open conditions (OR conditions), it is difficult for a player to understand the execution condition of the item stock effect. Can be something. In other words, when the item stock effect is displayed, simply executing the same number of open condition-compatible effects as the stock condition makes it easy to guess what the stock condition is, and the interest in the stock effect fades as the game is played. Would. However, as in the present embodiment, when the number of open conditions is larger than the stock condition, it becomes difficult to estimate the stock condition, and the player can determine the type of profit that is scheduled to be granted in the future. Can be difficult. This avoids the monotony of the game and makes it easier to maintain the expectation held by the player by the item stock effect.

また、時短中には7回目と14回目の図柄変動で時短継続演出が実行されるが、第2実施例では7回目の図柄変動においてアイテム開放演出を実行する。アイテムストック演出にてアイテムがストックされた状態で8回目の図柄変動まで進むと、14回目の図柄変動でアイテム開放演出が実行されて時短継続回数100回が確定することを遊技者に予期されてしまい14回目の図柄変動時の時短継続演出への関心が薄れてしまう。そこで7回目の図柄変動時(もしくは1〜6回目の図柄変動時)にアイテム開放演出を表示させることで、14回目の図柄変動時の時短継続演出に対する遊技者の関心を喚起し易くなる。   In addition, during the time reduction, the time reduction effect is executed at the seventh and the 14th symbol change, but in the second embodiment, the item opening effect is executed at the seventh symbol change. When the player progresses to the eighth symbol change with the items stocked in the item stock effect, the player is expected that the item opening effect will be executed in the fourteenth symbol change and the number of times of reduced working hours will be determined 100 times. As a result, the interest in the continuous reduction of time during the 14th symbol change is reduced. Therefore, by displaying the item opening effect at the time of the seventh symbol change (or at the time of the first to sixth symbol change), it becomes easy to attract the interest of the player to the reduced working time effect at the time of the 14th symbol change.

ここで、継続回数14回の時短が付与される図柄大当りまたは小当り発展大当りが発生し、特別遊技中のラウンド演出としてアイテムストック演出を表示させたとする。特別遊技終了後の時短における7変動目までに大当りまたは小当りとなった場合、今回の時短中に、アイテムストック演出について充足されたストック条件(時短継続回数が7回より多いこと)は今回の時短中には充足されず、また、7変動目の時短継続演出でアイテム開放演出を表示させることはできない。さらに、次回の時短では時短継続回数が7回となり、その間新たな特別遊技を獲得できない可能性もある。このような状況において、アイテムがストックされながら恩恵(例えば時短継続回数14回以上)が付与されなければ遊技者に違和感を抱かせてしまう。   Here, it is assumed that a symbol big hit or a small hit development big hit to which a time saving of 14 times is given occurs, and an item stock effect is displayed as a round effect during a special game. If a big hit or a small hit is reached by the 7th change in the time savings after the end of the special game, the stock conditions satisfied for the item stock production during this time savings (the number of time savings must be more than 7 times) It is not satisfied during the time reduction, and it is not possible to display the item opening effect in the seventh time reduction time reduction effect. Further, in the next working hours, the number of working hours will be seven times, during which time a new special game may not be obtained. In such a situation, if no benefit (for example, 14 or more time saving times) is given while the item is stocked, the player will feel uncomfortable.

そこで、第2実施例の演出決定手段303は、利益示唆演出(実施例ではアイテムストック演出)表示後の時短状態において当否判定結果が特別遊技の発生を示す場合に、その特別遊技の発生を示す図柄態様に応じて、利益報知演出(実施例ではアイテム開放演出)を特別遊技の終了までに実行させるよう演出タイミングおよび演出内容を決定しうるよう構成される。演出決定手段303は、時短中の大当りまたは小当りの変動において、変動開始時にアイテム開放演出の調整処理を実行する。   Therefore, the effect determination means 303 of the second embodiment indicates the occurrence of the special game when the result of the success / failure determination indicates the occurrence of the special game in the time saving state after the display of the profit suggesting effect (in the embodiment, the item stock effect). In accordance with the symbol mode, the effect timing and the effect contents can be determined so as to execute the profit notification effect (in the embodiment, the item opening effect) by the end of the special game. The effect deciding means 303 executes an adjustment process of the item opening effect at the start of the change in the change of the big hit or the small hit during the working hours.

演出決定手段303によるアイテム開放演出の調整処理を説明する。
まず、特別遊技開始時点でストック条件1(時短継続回数14回以上)が満たされ、特別遊技のラウンド演出においてアイテムストック演出を表示した。そして、特別遊技終了後の時短中の7変動以内に大当りまたは小当りの変動(以下「今回の当り」とも呼ぶ。)が発生したこととする。以下、今回の当りの種類に応じた調整処理を説明する。
The adjustment process of the item opening effect by the effect determining means 303 will be described.
First, at the start of the special game, the stock condition 1 (the number of time savings is 14 or more) is satisfied, and the item stock effect is displayed in the round effect of the special game. Then, it is assumed that a large hit or a small hit (hereinafter, also referred to as “this hit”) occurs within seven changes during the working hours after the end of the special game. Hereinafter, the adjustment process according to the type of the current hit will be described.

(1)今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば、特別遊技中の特定のラウンドの演出として、特別遊技中の大量出玉獲得を報知するためのアイテム開放演出を表示させることを決定する。ここでのアイテム開放演出は、特別遊技において提供されうる複数種類のラウンド数のうち、最大のラウンド数である15Rが提供されることを報知する演出(以下「15R昇格演出」とも呼ぶ。)である。ここでは演出決定手段303は、開放条件2が満たされたとしてアイテム開放演出(15R昇格演出)を表示させる。   (1) If the hit this time is 15R big hit or 16R (actual 15R) small hit, an item release effect for notifying that a large number of balls will be obtained during the special game is displayed as the effect of the specific round during the special game. Decide to let. The item opening effect here is an effect that informs that 15R, which is the maximum number of rounds among a plurality of types of rounds that can be provided in the special game, is provided (hereinafter also referred to as “15R promotion effect”). is there. Here, the effect determination means 303 displays the item opening effect (15R promotion effect) assuming that the opening condition 2 is satisfied.

(2)今回の当りが図柄変動回数14回以上の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中に、特別遊技を獲得することとなることに対応するアイテム開放演出を表示させることを決定する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、時短の7変動目までに特別遊技を獲得できない場合において開放条件3が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (2) If the current hit is a big hit or a small hit to which a time reduction of 14 or more symbol fluctuations is given, a special first probability (for example, 50%) is used during the current fluctuation at a predetermined first probability (for example, 50%). It is determined to display an item release effect corresponding to obtaining a game. In this case, by displaying the item release effect, it is possible to prevent the item from being kept in stock. Also, at a predetermined second probability (for example, 50%), the item release effect is not executed, and it is determined that the item release effect is displayed in the next and subsequent time savings after the current hit. In other words, when the special game cannot be obtained by the 7th change of the time saving, the opening condition 3 is satisfied at the next time saving, so that the execution of the item opening effect is postponed.

(3)今回の当り時にさらに別の大当りまたは小当りが保留されていることが事前当否判定結果により判別される場合、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させる。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件1が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (3) In the case where it is determined from the previous right / wrong determination result that another big hit or a small hit is held at the time of the current hit, the current change is performed at a predetermined first probability (for example, 50%). Display an item release effect inside. In this case, by displaying the item release effect, it is possible to prevent the item from being kept in stock. Also, at a predetermined second probability (for example, 50%), the item release effect is not executed, and it is determined that the item release effect is displayed in the next and subsequent time savings after the current hit. That is, since the opening condition 1 is satisfied at the next time saving, the execution of the item opening effect is postponed.

(4)上述の(1)、(2)、(3)の何れにも該当せず、かつ、今回の当りが図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、今回の図柄変動における当落分岐表示時に(さらに言えば大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を実行する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。   (4) If none of the above (1), (2), and (3) applies, and if the current hit is a big hit or a small hit that gives a time saving of seven symbol fluctuations, At the time of the winning branch display in the symbol change of (2), before the big hit or the small hit is definitely notified, the item release effect is executed. In this case, by displaying the item release effect, it is possible to prevent the item from being kept in stock.

次に、特別遊技開始時点でストック条件2(保留内連荘)が満たされ、特別遊技のラウンド演出においてアイテムストック演出を表示した。そして、特別遊技終了後の時短中に大当りまたは小当りの変動(以下「今回の当り」とも呼ぶ。)が発生したこととする。以下、今回の当りの種類に応じた調整処理を説明する。   Next, at the start of the special game, the stock condition 2 (reserved in-house) was satisfied, and the item stock effect was displayed in the round effect of the special game. Then, it is assumed that a change in a big hit or a small hit (hereinafter, also referred to as “this hit”) occurs during the working hours after the end of the special game. Hereinafter, the adjustment process according to the type of the current hit is described.

(1)今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば、特別遊技中の特定のラウンドに15Rを報知する演出(15R昇格演出)としてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件2が満たされたとしてアイテム開放演出を表示させる。   (1) If the current hit is a 15R big hit or a 16R (substantial 15R) small hit, it is determined to display an item release effect as an effect to notify 15R in a specific round during a special game (15R promotion effect). . That is, the item opening effect is displayed assuming that the opening condition 2 is satisfied.

(2)今回の当りが図柄変動回数14回以上の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させることを決定する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、時短の7変動目までに特別遊技を獲得できない場合において開放条件3が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (2) If the current hit is a big hit or a small hit to which a time reduction of 14 or more symbol fluctuations is given, the item is released during the current fluctuation at a predetermined first probability (for example, 50%). Decide to display the effect. In this case, by displaying the item release effect, it is possible to prevent the item from being kept in stock. Also, at a predetermined second probability (for example, 50%), the item release effect is not executed, and it is determined that the item release effect is displayed in the next and subsequent time savings after the current hit. In other words, when the special game cannot be obtained by the 7th change of the time saving, the opening condition 3 is satisfied at the next time saving, so that the execution of the item opening effect is postponed.

(3)今回の当り時にさらに別の大当りまたは小当りが保留されていることが事前当否判定結果により判別される場合、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させる。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件1が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。   (3) In the case where it is determined from the previous right / wrong determination result that another big hit or a small hit is held at the time of the current hit, the current change is performed at a predetermined first probability (for example, 50%). Display an item release effect inside. In this case, by displaying the item release effect, it is possible to prevent the item from being kept in stock. Also, at a predetermined second probability (for example, 50%), the item release effect is not executed, and it is determined that the item release effect is displayed in the next and subsequent time savings after the current hit. That is, since the opening condition 1 is satisfied at the next time saving, the execution of the item opening effect is postponed.

(4)上述の(1)、(2)、(3)の何れにも該当せず、かつ、今回の当りが図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、今回の図柄変動における当落分岐表示時に(さらに言えば大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を実行する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。   (4) If none of the above (1), (2), and (3) applies, and if the current hit is a big hit or a small hit that gives a time saving of seven symbol fluctuations, At the time of the winning branch display in the symbol change of (2), before the big hit or the small hit is definitely notified, the item release effect is executed. In this case, by displaying the item release effect, it is possible to prevent the item from being kept in stock.

第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、アイテムストック演出表示後の時短中に大当りまたは小当りが発生した場合、大当りまたは小当りにより付与される利益に応じて、アイテムストック演出にてストックしたアイテムを使用する内容のアイテム開放演出の表示タイミングおよび/または内容を調整する。これにより、アイテムストック演出でストックされたアイテムが使用されないまま特定遊技状態(時短)が終了すること、また、アイテムがストックされたにもかかわらず利益が付与されずに遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。   According to the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, when a big hit or a small hit occurs during the time saving after the item stock effect display, the stock is made in the item stock effect according to the profit given by the big hit or the small hit. The display timing and / or content of the item release effect of the content using the item is adjusted. As a result, the specific game state (time saving) ends without using the items stocked in the item stock production, and the player is made uncomfortable without gaining profit even though the items are stocked. Can be avoided.

なお、今回の当りの態様に応じてアイテム開放演出の実行を繰り延べることは、今回の当り後の時短でアイテム開放演出の実行条件が満たされることが判明しているため可能になる。また、アイテム開放演出の実行を繰り延べることで、アイテム開放演出の実行条件や、アイテムストック演出のストック条件を遊技者が判別することを一層困難にでき、また、ストックされたアイテムが開放されるまでの間、遊技者の期待感を一層長く維持させやすくなる。   It should be noted that it is possible to postpone the execution of the item opening effect according to the mode of the current hit because it has been found that the execution condition of the item opening effect is satisfied in a short time after the current hit. Also, by deferring the execution of the item release effect, it becomes more difficult for the player to determine the execution condition of the item release effect and the stock condition of the item stock effect, and the stocked item is released. In the meantime, it is easier to maintain the player's expectation for a longer time.

以上の構成による第2実施例のぱちんこ遊技機500の動作を説明する。
図39は、特別遊技に関連する演出処理の過程を示すフローチャートである。大当り図柄が停止し(S900のY)、または、第2大入賞口22の特定領域へ遊技球が入球すると(S900のN、S902のY)、演出決定手段303は、2つのストック条件のうち少なくとも一方が満たされているか否かを判定する(S904)。特別遊技が開始されると、演出決定手段303は、特別遊技演出を開始する(S906)。演出決定手段303は、特別遊技中のラウンド演出として後述のアイテム開放演出処理とアイテムストック演出処理を実行する(S908、S910)。
The operation of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment having the above configuration will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the process of the effect process related to the special game. When the big hit symbol stops (Y in S900), or when a game ball enters the specific area of the second special winning opening 22 (N in S900, Y in S902), the effect determination means 303 sets the two stock conditions. It is determined whether at least one of them is satisfied (S904). When the special game is started, the effect determination means 303 starts a special game effect (S906). The effect determination means 303 executes an item opening effect process and an item stock effect process described later as a round effect during the special game (S908, S910).

特別遊技の最終ラウンドの終了前であれば(S912のN)、S908に戻る。最終ラウンドが終了して(S912のY)、特別遊技が終了すると、演出決定手段303は、特別遊技演出を終了する(S914)。大当り図柄が停止せず、特定領域への入球もなければ(S902のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   If it is before the end of the last round of the special game (N in S912), the process returns to S908. When the final round ends (Y in S912) and the special game ends, the effect determination unit 303 ends the special game effect (S914). If the big hit symbol does not stop and there is no ball entering the specific area (N in S902), the subsequent processing is skipped and the flow of the present drawing ends.

図40は、図39のS908のアイテム開放演出処理の詳細を示すフローチャートである。昇格演出フラグがオンに設定され(S920のY)、所定ラウンド(ここでは4ラウンド目)であれば(S922のY)、演出決定手段303は、アイテム開放演出(ここでは15R昇格演出)を表示させる(S924)。演出決定手段303は、昇格演出フラグをオフに設定する(S926)。昇格演出フラグがオフであり(S920のN)、または、4ラウンド目でなければ(S922のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。後述するが、昇格演出フラグがオンに設定されている場合は、特別遊技の契機となる当りが、15R大当りまたは16R(実質15R)小当りのときである。   FIG. 40 is a flowchart showing details of the item release effect processing in S908 of FIG. The promotion effect flag is set to ON (Y in S920), and if it is a predetermined round (here, the fourth round) (Y in S922), the effect determination means 303 displays an item release effect (here, 15R promotion effect). (S924). The effect deciding means 303 sets the promotion effect flag to OFF (S926). If the promotion effect flag is off (N in S920) or if it is not the fourth round (N in S922), the subsequent processing is skipped and the flow of this drawing ends. As will be described later, when the promotion effect flag is set to ON, a hit that triggers a special game is a 15R large hit or 16R (substantially 15R) small hit.

図41は、図39のS910のアイテムストック演出処理の詳細を示すフローチャートである。ストックフラグがオフに設定され(S930のY)、抽選等により決定された所定ラウンドであり(S932のY)、S904でストック条件が満たされると判定された場合(S934のY)、演出決定手段303は、アイテムストック演出を表示させる(S936)。演出決定手段303は、ストックフラグをオンに設定する(S938)。ストックフラグがオンであり(S930のN)、抽選等により決定された所定ラウンドでなく(S932のN)、または、ストック条件が満たされないと判定された場合(S934のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing details of the item stock effect processing of S910 in FIG. If the stock flag is set to OFF (Y in S930) and the predetermined round is determined by lottery or the like (Y in S932), and it is determined that the stock condition is satisfied in S904 (Y in S934), the effect determination means 303 displays an item stock effect (S936). The effect deciding means 303 sets the stock flag to ON (S938). If the stock flag is on (N in S930) and it is determined that the round is not the predetermined round determined by lottery or the like (N in S932) or that the stock condition is not satisfied (N in S934), the subsequent processing is performed. Skip and end the flow of FIG.

図42は、時短中の演出処理の過程を示すフローチャートである。同図に示す処理は、本実施例の特徴的な処理を示しており、実際には図23に記載の装飾図柄変動表示処理とともに実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing the process of the effect processing during the time reduction. The processing shown in the figure shows the characteristic processing of the present embodiment, and is actually executed together with the decorative pattern change display processing shown in FIG.

図柄変動開始済(S940のY)、かつ、ストックフラグがオン(S942のY)、かつ、大当りまたは小当りを示す当否判定結果に基づく変動中であれば(S944のY)、演出決定手段303は、今回の当りの種類を識別する。今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りでなく(S946のN)、図柄変動回数14回以上の時短が付与される当りでなく(S948のN)、保留内に次の当りがなければ(S950のN)、演出決定手段303は、大当り図柄または小当り図柄の停止前に(さらに言えば、演出上、大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を表示させる(S952)。演出決定手段303は、ストックフラグをオフに設定する(S954)。S950のNは、典型的には、今回の当りが、図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りの場合に満たされる。   If the symbol variation has been started (Y in S940), and the stock flag is ON (Y in S942) and the variation is based on the hit / fail judgment result indicating a big hit or a small hit (Y in S944), the effect determination means 303 Identifies the type of hit this time. The hit this time is not a 15R big hit or a 16R (actual 15R) small hit (N in S946), not a hit that gives a time saving of 14 or more times of symbol change (N in S948), and the next hit in the hold If there is no (N in S950), the effect determination means 303, before stopping the big hit symbol or the small hit symbol (in other words, before the big hit or the small hit is definitely notified in the production), the item opening effect. Is displayed (S952). The effect deciding means 303 sets the stock flag to off (S954). N of S950 is typically satisfied when the current hit is a big hit or a small hit to which a time saving of seven symbol change times is given.

今回の当りが、図柄変動回数14回以上の時短が付与される当りであり(S948のY)、または、保留内に次の当りがあって(S950のY)、抽選が所定の結果となった場合(S956のY)、今回の当りではアイテム開放演出を不実行とすることを決定し、本図のフローを終了する。この場合、今回の当り発生〜特別遊技を経た次の時短中にS944以降の処理を再度実行することになる。抽選が所定の結果とならなければ(S956のN)、S952に進み、アイテム開放演出を表示させる。   The hit this time is a hit in which a time reduction of 14 or more symbol changes is given (Y in S948), or there is a next hit in the hold (Y in S950), and the lottery has a predetermined result. In this case (Y of S956), it is determined that the item release effect is not executed in the current hit, and the flow of this drawing ends. In this case, the processing after S944 is executed again during the next working hours after the hit occurrence to the special game. If the lottery does not have the predetermined result (N of S956), the process proceeds to S952, where an item release effect is displayed.

今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば(S946のY)、演出決定手段303は、昇格演出フラグをオンに設定する(S958)。以降、S954に進み、ストックフラグをオフに設定する。ストックフラグがオンであり、外れを示す当否判定結果に基づく変動中であり(S944のN)、時短移行後の7回目の変動中であれば(S960のY)、演出決定手段303は、時短継続演出を表示させる(S962)。演出決定手段303は、時短継続演出にて時短が継続することを報知する前に、アイテム開放演出を表示させる(S952)。時短移行後の7回目の変動中でなければ(S960のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄変動開始済でなく(S940のN)、または、ストックフラグがオフの場合も(S942のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。なお、15R大当りまたは16R小当りである時に昇格演出フラグを必ずオンする仕様としたが、抽選により昇格演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、実行しないと判断した場合にS948へ戻るフローとしてもよい。   If the current hit is 15R big hit or 16R (substantial 15R) small hit (Y in S946), the effect determination means 303 sets the promotion effect flag to ON (S958). Thereafter, the flow advances to S954 to set the stock flag to off. If the stock flag is on and the fluctuation is based on the validity / non-permission determination result indicating the departure (N in S944), and if it is during the seventh fluctuation after the shift to time saving (Y in S960), the effect determination unit 303 A continuous effect is displayed (S962). The effect determination means 303 displays an item opening effect before notifying that the time reduction is continued in the time reduction continuation effect (S952). If it is not during the seventh change after the shift to the time saving operation (N in S960), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure ends. If the symbol change has not been started (N in S940) or the stock flag is off (N in S942), the subsequent processing is skipped and the flow of the present drawing ends. It should be noted that the promotion effect flag is always turned on when it is the 15R big hit or the 16R small hit. However, it may be determined whether or not the promotion effect is executed by lottery. The flow may return to.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the second embodiment. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. Hereinafter, modified examples will be described.

第1変形例を説明する。上記第2実施例では、特別遊技中のラウンド演出としてアイテムストック演出(すなわち利益示唆演出)を表示させた。変形例として、時短中の演出として、アイテムストック演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、時短移行後に2つのストック条件(保留内に当りがあること、当該時短の継続回数が14回以上であること)の少なくともいずれかが満たされるか否かを判定し、満たされる場合、当該時短中におけるアイテムストック演出の表示を決定してもよい。   A first modification will be described. In the second embodiment, an item stock effect (that is, a profit suggestion effect) is displayed as a round effect during a special game. As a modification, an item stock effect may be displayed as the effect during working hours. For example, the effect determination means 303 determines whether or not at least one of two stock conditions (a hit is on hold and the number of continuations of the time reduction is 14 or more) is satisfied after the shift to the time reduction. If it is satisfied, the display of the item stock effect during the time reduction may be determined.

第2変形例を説明する。上記第2実施例(第1実施例)では、第1特別図柄51の抽選値と第2特別図柄52の抽選値の保留上限数はともに4個であったが、それぞれの保留上限数が異なる値に設定されてもよい。例えば、第2特別図柄52の小当り確率が高く設定される場合、時短終了後の保留での時短引き戻しの確率を低減するため、第2特別図柄52の保留球数を0〜3の間に設定してもよい。   A second modification will be described. In the second embodiment (first embodiment), the lottery value of the first special symbol 51 and the lottery value of the second special symbol 52 are both four, but the upper limit number of each is different. It may be set to a value. For example, when the small hitting probability of the second special symbol 52 is set to be high, the number of reserved balls of the second special symbol 52 is set to be 0 to 3 in order to reduce the probability of pulling back the time saved when the time saving ends. May be set.

第3変形例を説明する。上記第2実施例では、小当り発展大当りを搭載した遊技機を提案したが、第2実施例に記載の技術は、図柄大当りのみを搭載した遊技機(いわゆる第1種ぱちんこ遊技機)にも適用可能である。図柄大当りのみを搭載した遊技機においても、保留内当りと時短継続回数が最低回数以外をストック条件として、アイテムストック演出を実行してもよい。また、大当り、時短継続、複数種類の特別遊技のうち最大ラウンド数の特別遊技獲得を開放条件として、アイテム開放演出を実行してもよい。   A third modification will be described. In the above-described second embodiment, a gaming machine equipped with a small hit jackpot was proposed, but the technology described in the second embodiment is also applied to a gaming machine equipped with only a symbol big hit (a so-called first class pachinko gaming machine). Applicable. Even in a gaming machine equipped with only a symbol big hit, an item stock effect may be executed with stock conditions other than the minimum number of times that the inside payout and the number of time saving continuations are the minimum. In addition, an item opening effect may be executed on the condition that a special game of a maximum number of rounds among a plurality of types of special games is obtained as a jackpot, a reduced working time, and a plurality of types of special games.

第4変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、確率変動遊技(以下「確変」とも呼ぶ。)を備えないが、変形例として、大当り図柄と小当り図柄の少なくとも一方に応じて確変へ移行してもよい。また、確変移行後、図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に確変を終了してもよく、言い換えれば、回数切りの確変を実行するいわゆるST機として実装されてもよい。この場合、アイテム開放演出は、確変の上限回数に関する情報を示唆または報知する内容であってもよい。さらにまた、上記の第3変形例との組み合わせとして、小当り発展大当りを非搭載の遊技機(例えば図柄大当りのみを搭載した遊技機)において、ストック条件として、保留内当りがあること、時短継続回数が最低回数以外であることに加えて、確変に関する条件が設定されてもよい。確変に関する条件は、確変へ移行される場合、または、確変の上限回数が所定値以上である場合に満たされてもよい。また、確率変動機能を備え、かつ小当りから発展する大当りを備えないぱちんこ遊技機500においては、先読み演出の実行抽選に係る情報として変動パターンに係る情報を送信することも可能であり、利益状態として、大当り遊技開始時の保留内に高確率で大当り確率となる変動パターンが存在する場合(当り時の変動パターンAとハズレ時の変動パターンBについて演出として最終結果が異なる高期待度リーチ態様が選択されるものであって、AとBにおいて当該高期待度リーチを演出抽選にて選択する比率が80%:20%となる変動パターンA,Bの何れかを含む場合)に、利益状態にあるものとしてアイテムストックを実行する態様としてもよい。   A fourth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment does not include a probability variation game (hereinafter also referred to as “probable change”), but as a modification, shifts to probable change according to at least one of a big hit symbol and a small hit symbol. Is also good. In addition, after the shift to the probable change, the probable change may be terminated when the number of symbol changes reaches a predetermined upper limit number. In other words, the probable change may be implemented as a so-called ST machine that executes the probable change of the number cut. In this case, the item opening effect may be a content suggesting or notifying information on the upper limit number of probability changes. Furthermore, as a combination with the above third modification, in a gaming machine not equipped with a small jackpot and a large jackpot (for example, a gaming machine equipped with only a symbol jackpot), there is a stock inside condition as a stock condition, In addition to the fact that the number of times is other than the minimum number of times, a condition regarding the probability change may be set. The condition regarding the probability change may be satisfied when shifting to the probability change or when the upper limit number of times of the probability change is equal to or more than a predetermined value. Further, in the pachinko gaming machine 500 that has a probability variation function and does not have a big hit that develops from a small hit, it is also possible to transmit information related to the change pattern as information related to the lottery of the prefetching effect, and the profit state When there is a fluctuation pattern with a high probability and a large hit probability in the hold at the start of the big hit game (a high expectation reach mode in which the final result is different as an effect with respect to the fluctuation pattern A at the time of a hit and the fluctuation pattern B at the time of a loss) Is selected, and the ratio of selecting the high expectation reach in the production lottery in A and B is 80%: 20%). As an example, an aspect in which the item stock is executed may be adopted.

第5変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、時短中の7回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行した。変形例として、第1の確率で、時短中の7回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行する一方、第2の確率で、時短中の14回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行してもよい。この場合、14回目の図柄変動でアイテム開放演出が表示されれば、時短継続回数100回が確定するため、7回目の図柄変動でアイテム開放演出が実行されないことを遊技者に期待させる遊技性となる。   A fifth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment executes the item opening effect together with the time saving continuation effect in the seventh symbol change during the time period. As a modified example, at the first probability, the item opening effect is executed together with the time reduction continuation effect in the seventh symbol change during the time reduction, while the second probability is performed together with the time reduction continuation effect in the 14th symbol change during the time reduction. An item release effect may be executed. In this case, if the item opening effect is displayed in the fourteenth symbol change, the number of times of saving time is determined to be 100, so that the player can expect that the item opening effect will not be executed in the seventh symbol change. Become.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、大当りまたは小当りとなる図柄変動時の演出として、通常のリーチ演出とは外観が異なり、発展した瞬間に高利益である当りを獲得したことが遊技者に理解される態様の特殊リーチ演出(例えば全回転リーチ等)を表示させてもよい。特殊リーチ演出は、時短継続回数100回の当りの場合、かつ、最大ラウンド(例えば15R)当りの場合に抽選により選択される。特殊リーチ演出を実行した場合、演出決定手段303は、通常のアイテムストック演出でストックされるアイテムとは外観が異なる特殊アイテムをストックすることを示すフラグである特殊ストックフラグをオンにする。演出決定手段303は、特殊ストックフラグがオンであれば、特別遊技のラウンド演出として特殊アイテムストック演出を表示させる。   A sixth modification will be described. The effect deciding means 303 is a mode in which the player understands that the effect is different from that of the normal reach effect, and that the player has acquired a high profit hit at the moment of development as the effect at the time of the symbol change of the big hit or the small hit. (For example, full-rotation reach, etc.) may be displayed. The special reach production is selected by lottery when the number of times of saving time is 100 times and when the maximum round (for example, 15R) is hit. When the special reach effect is performed, the effect determination unit 303 turns on a special stock flag which is a flag indicating that a special item having a different appearance from the item stocked in the normal item stock effect is stocked. If the special stock flag is on, the effect determination means 303 displays a special item stock effect as a round effect of a special game.

ここで、ストックフラグがオンの状態で(アイテムストック演出表示後の時短中に)、特殊リーチ演出を選択すると、当りが確定し、かつ、最大ラウンド当りも確定しているため、それまでストックされたアイテムを開放するアイテム開放演出を実行するタイミングがないという問題点がある。この問題を解決するために、以下の2つの構成のいずれかを採用してもよい。(1)大当り中(特別遊技中)に、ストックされたアイテムを強制的に書き換える。すなわち通常のアイテムから特殊アイテムへ変更する。(2)ストックフラグがオンの場合、特殊リーチ演出が発生しないように、演出パターン選択基準(パターンテーブル、予告種類テーブル等)を設定する。   Here, if the special reach effect is selected while the stock flag is on (during the time reduction after displaying the item stock effect), the hit is determined and the maximum round hit is also determined. There is a problem that there is no timing to execute an item release effect of releasing an item that has been released. In order to solve this problem, one of the following two configurations may be adopted. (1) During a big hit (during a special game), a stock item is forcibly rewritten. That is, a normal item is changed to a special item. (2) When the stock flag is on, the effect pattern selection criteria (pattern table, notice type table, etc.) are set so that a special reach effect does not occur.

上記2つの構成のうち、アイテムストック演出およびアイテム開放演出の整合性の観点からは、ストックされたものが開放される(2)の方が好ましいとも言える。しかし、特殊リーチ演出は、それ自身希少性が高く、また、特別遊技中にも関連したプレミアム演出を行うものである。そのため、プレミアム演出を見る機会を減少させないという観点からは(1)がより好ましいとも言える。   From the viewpoint of the consistency between the item stock effect and the item release effect among the above two configurations, it can be said that (2) that the stocked item is released is more preferable. However, the special reach production has a high rarity in itself and also performs a premium production related during the special game. Therefore, it can be said that (1) is more preferable from the viewpoint that the opportunity to watch the premium effect is not reduced.

第7変形例を説明する。ストックおよび開放の対象となるアイテムは複数種類設けられてもよい。この場合、アイテムの種類によって保留内当りと時短継続の期待度が異なるように、保留内当りの有無と時短継続の有無との組み合わせパターンごとに、各アイテムの選択確率が定められてもよい。例えば、(保留内当りの期待度、時短継続の期待度)について、アイテムAは(保留内に当りの可能性大、時短14回)、アイテムBは(保留内に当りの可能性小、時短14回以上)、アイテムCは(保留内に当りの可能性大、保留内で当らなければ時短100回確定)となるように設定されてもよい。   A seventh modification will be described. A plurality of types of items to be stocked and opened may be provided. In this case, the selection probability of each item may be determined for each combination pattern of the presence or absence of the reserved hit and the presence or absence of the reduced working hours so that the expected degree of the reserved hit and the reduction of the working hours are different depending on the type of the item. For example, with respect to (expected degree of hitting on hold, expectation of continuation of shortening of time), item A is (high probability of hitting on hold, 14 times shortening), and item B is (low probability of hitting on hold, small time saving). 14 or more), the item C may be set to be (possibility of hitting within the hold, if the hit is not made within the hold, 100 time savings will be confirmed).

第8変形例を説明する。非時短時の第1特別図柄51による図柄当り(図34の15R時短有図柄7)は、時短継続回数100回となる。そのため、特別遊技中に必ずアイテムストック演出を実行する構成でもよい。   An eighth modification will be described. The symbol per hit by the first special symbol 51 during non-working hours (15R working hours symbol 7 in FIG. 34) is 100 times of working hours. Therefore, a configuration in which the item stock effect is always executed during the special game may be used.

第9変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、発射ハンドル107に操作が入力されているか否かを示すデータと、発射ハンドル107のタッチセンサ(不図示)によるタッチの検出有無を示すデータとをサブ基板300へ送信してもよい。演出決定手段303は、時短中に一定期間、発射ハンドル107が未操作であり、かつ、発射ハンドル107に対するタッチが検出されない状態からタッチが検出される状態に変化した場合、時短の7変動目、14変動目において時短継続を示唆する内容の演出を表示させてもよい。なお、演出決定手段303は、上記演出の表示条件として、タッチが再検出されたタイミングを、時短中のスーパーリーチ中に限定してもよく、また、時短継続演出の実行中(または変動終了後の固定時間中)に限定してもよい。   A ninth modification will be described. The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 stores data indicating whether or not an operation is input to the firing handle 107 and data indicating whether or not a touch sensor (not shown) of the firing handle 107 detects a touch, on the sub-board 300. May be sent to The effect deciding means 303, when the firing handle 107 has not been operated for a certain period during the working hours and the state has changed from a state in which a touch on the shooting handle 107 is not detected to a state in which a touch is detected, At the 14th change, an effect indicating that the working hours should be continued may be displayed. Note that the effect determination means 303 may limit the timing at which the touch is re-detected to be during the super-reach during the time reduction as the display condition of the effect, or during the execution of the time reduction continuous effect (or after the end of the fluctuation). During a fixed time).

第10変形例を説明する。演出決定手段303は、発射ハンドル107に一定期間、操作が未入力である場合に、予め定められた遊技待機デモ画面を演出表示装置60に表示させてもよい。この状態で発射ハンドル107に対する操作を検出した旨のコマンドをメイン基板200より受信すると、演出決定手段303は、遊技待機デモ画面を表示中に、当日の大当り回数と小当り回数に応じて特殊演出を表示させてもよい。この特殊演出は、遊技待機デモ画面でのみ表示される演出であってもよく、例えば特定のキャラクタが遊技者を応援する表示内容であってもよい。なお、第10変形例においても、第9変形例と同様に、遊技待機デモ画面を表示中、発射ハンドル107に対するタッチが再検出された場合に、抽選により特殊演出を表示させてもよい。   A tenth modification will be described. The effect determination means 303 may cause the effect display device 60 to display a predetermined game standby demonstration screen when no operation has been performed on the firing handle 107 for a certain period of time. In this state, when a command indicating that an operation on the firing handle 107 has been detected is received from the main board 200, the effect deciding means 303 displays a special effect in accordance with the number of big hits and the number of small hits of the day while the game standby demonstration screen is displayed. May be displayed. The special effect may be an effect that is displayed only on the game standby demonstration screen, and may be, for example, display content in which a specific character supports a player. In the tenth modification, as in the ninth modification, when a touch on the firing handle 107 is detected again while the game standby demonstration screen is being displayed, a special effect may be displayed by lottery.

第11変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、時短中の大当りまたは小当り(今回の当り)時に、保留内にさらに次の大当りまたは小当りがある場合、所定の確率にてアイテム開放演出の実行を繰り延べることとした。変形例として、アイテム開放演出を繰り延べる構成を除外してもよく、また、今回の当りが小当りの場合に限って、アイテム開放演出を繰り延べる構成を除外してもよい。例えば、今回の当り変動における当落分岐時にアイテム開放演出を表示させてもよい。小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過せず、時短が終了する可能性があるためであり、時短状態が変化後の保留に対する先読みを回避するためである。   An eleventh modification will be described. The pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment performs an item opening effect with a predetermined probability when there is a next big hit or a small hit in the hold at the time of a big hit or a small hit (this hit) during a time reduction. Was deferred. As a modified example, a configuration for deferring an item release effect may be excluded, and a configuration for deferring an item release effect only when the current hit is a small hit may be excluded. For example, an item release effect may be displayed at the time of a winning or losing branch in the current winning fluctuation. This is because the game ball may not pass through the specific area during the small hit game, and the time saving may end, so as to avoid the prefetching of the hold after the time saving state changes.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in the present specification or the claims does not need to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense. A pseudo random number such as a software random number using an algorithm may be used. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which an initial value is changed each time the counter makes one rotation may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In this specification or in the claims, "table" or "reference (selection criterion)" means a correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option. Not only refers to the data defined by the table structure, but also widely includes such a correspondence relationship realized by a program structure for deriving the second parameter from the first parameter. The term “criterion (selection criterion)” is appropriately referred to as a concept substantially synonymous with “table” including these. When a table structure is used, a selection criterion that is substantially one kind may be constituted by a combination of a plurality of structurally divided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of structured tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。   In the above embodiment, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on entering a ball is illustrated. However, instead of paying out a prize ball, a game ball is launched using an electronic profit management system. -It can also be applied to a so-called enclosed-type pachinko machine that manages awarding balls. Such enclosed type pachinko machines typically have a predetermined number of game balls circulating in the game machine and play games with the circulating game balls, and can launch game balls instead of paying out prize balls. Benefit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulating means for receiving game balls rolled in the game area and circulating them in the game machine by sending them to the game area again without discharging them to the outside of the game machine, the number of shot balls of the game balls, and the number of received balls , And a ball number managing means for managing the number of possessed balls based on the number of paid-out prize balls, and a possessed ball display means for displaying the managed number of possessed balls.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. A new embodiment caused by the combination has the effects of the combined example and the modified example. It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the components described in the claims are realized by each component shown in the embodiment and the modified example alone or in cooperation with each other.

第1実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記小当り遊技制御手段は、予め定められた間欠的な開放パターンにしたがって、1回の小当り遊技中に前記大入賞口を複数回開放させ、
前記間欠的な開放パターンは、前記大入賞口の複数回の開放の合計時間を所定の長さ以下に定めたものであり、
前記間欠的な開放パターンは、前記大入賞口の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間について、前記1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである弾球遊技機。
The technique described in the first embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A small hit game control means for executing a small hit game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. If so, a special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port is a small hit. ,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and an upper limit of a symbol change in the easy-to-enter state The number of times is determined to be one of a plurality of types of predetermined upper limit times, depending on the symbol mode indicating a big hit or the symbol mode indicating a small hit,
The small hit game control means, according to a predetermined intermittent opening pattern, to open the big winning opening a plurality of times during one small hit game,
The intermittent opening pattern is one in which the total time of multiple opening of the special winning opening is set to a predetermined length or less,
The intermittent opening pattern is such that, for a closing period between the opening of the special winning opening and the opening after the opening, the length of a part of the closing period of a plurality of closing periods in the one small hitting game. Ball game machine that is longer than other closed periods.

[態様1−1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記第2大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記第2大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記第1大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記小当り遊技制御手段は、予め定められた間欠的な開放パターンにしたがって、1回の小当り遊技中に前記第2大入賞口を複数回開放させ、
前記間欠的な開放パターンは、前記第2大入賞口の複数回の開放の合計時間を所定の長さ以下に定めたものであり、
前記間欠的な開放パターンは、前記第2大入賞口の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間について、前記1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A first special winning opening and a second special winning opening, which are provided at predetermined positions in the game area and are opened in accordance with the result of the hit / fail judgment, and the entering of the game ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the second big winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped and displayed, or when the small hit game is played, the game ball which has entered the second big winning opening is further provided in the specific area. Special game control means for executing a special game accompanied by opening of the first big winning opening,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port is a small hit. ,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and an upper limit of a symbol change in the easy-to-enter state The number of times is determined to be one of a plurality of types of predetermined upper limit times, depending on the symbol mode indicating a big hit or the symbol mode indicating a small hit,
The small hitting game control means, according to a predetermined intermittent opening pattern, opens the second large winning opening a plurality of times during one small hitting game,
In the intermittent opening pattern, the total time of the opening of the second special winning opening a plurality of times is set to a predetermined length or less,
The intermittent opening pattern includes a closing period between a first opening and a subsequent opening of the second special winning opening, the closing period of a part of a plurality of closing periods in the one small hitting game. A ball game machine whose length is longer than other closed periods.

[態様1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
遊技状態が前記通常状態と前記入球容易状態のいずれであっても前記第2始動口への入球に基づく大当りまたは小当りが発生した場合に、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、
遊技状態が前記通常状態であるときに前記第1始動口への入球に基づく大当りが発生した場合、大当りを示す図柄の停止態様に応じて、前記特別遊技の終了後に前記通常状態または前記入球容易状態へ移行させ、
遊技状態が前記入球容易状態であるときに前記第1始動口への入球に基づく大当りが発生した場合、大当りを示す図柄の停止態様にかかわらず、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A small hit game control means for executing a small hit game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. If so, a special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port is a small hit. ,
The specific game control means,
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, the game is shifted to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol change in the easy-to-enter state is set to a big or small hit. Is determined according to the symbol pattern indicating any one of a plurality of types of predetermined upper limit times,
Regardless of whether the game state is the normal state or the easy ball entry state, when a big hit or a small hit occurs based on the ball entry into the second starting port, the easy ball entry state after the end of the special game To
If a big hit based on the ball entering the first starting port occurs when the gaming state is the normal state, the normal state or the normal state after the end of the special game, depending on the stop mode of the symbol indicating the big hit. Move to ball easy state,
If a big hit based on the ball entry into the first starting port occurs while the game state is the easy ball entry state, the easy ball entry after the end of the special game is performed regardless of the stop mode of the symbol indicating the big jackpot. A ball-and-ball game machine that transitions to a state.

[態様1−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記第1始動口への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合と、前記第2始動口への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合のいずれにおいても、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、小当りを示す図柄の停止態様に応じて、同じ複数種類の上限回数の中からいずれかを選択する弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A small hit game control means for executing a small hit game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. If so, a special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port is a small hit. ,
The specific game control means,
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, the game is shifted to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol change in the easy-to-enter state is set to a big or small hit. Is determined according to the symbol pattern indicating any one of a plurality of types of predetermined upper limit times,
When the small hit based on the ball entering the first starting port occurs and a predetermined transition condition is satisfied, and when the small hit based on the ball entering the second starting port occurs and the predetermined transition condition is satisfied. In any of the cases where the ball is satisfied, as the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state, according to the stop mode of the symbol indicating the small hit, a ball that selects one of the same plural types of upper limit number. Gaming machine.

[態様1−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口および前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有し、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に、前記特別遊技の終了後に前記拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態への移行後、図柄の変動回数が所定の上限回数に到達した場合、前記入球容易状態を終了させ、
前記第2始動口への入球に基づく大当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、または、小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の終了後の前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、第1の上限回数と、前記第1の上限回数よりも大きい第2の上限回数とを含む複数の候補の中からいずれかを選択し、前記演出決定手段は、前記入球容易状態における演出として、図柄変動回数が前記第1の上限回数に到達後も前記入球容易状態が継続するか否かを示唆する演出である継続示唆演出を表示させる決定をし、
前記通常状態中の前記第1始動口への入球に基づく大当りであり、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態への移行を伴う大当りが発生した場合、前記特定遊技制御手段は、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、前記第1の上限回数よりも大きい第3の上限回数を選択し、前記演出決定手段は、前記入球容易状態における演出として前記継続示唆演出を表示させる決定をする弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port and the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A small hit game control means for executing a small hit game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. If so, a special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening,
A specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The second starting port has an expanding mechanism that can be opened so that entering of a game ball changes from a relatively difficult state to an easy state,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to an easy-to-enter state in which the expanding mechanism is opened after the end of the special game, and After the transition to the ball easy state, if the number of symbol changes reaches a predetermined upper limit number, end the easy ball entry state,
When a big hit based on the ball entering the second starting port occurs and a predetermined transition condition is satisfied, or when a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means Among a plurality of candidates including a first upper limit number and a second upper limit number larger than the first upper limit number as the upper limit number of symbol changes in the easy ball entry state after the end of the special game. And the effect determination means suggests whether or not the easy-to-enter state continues even after the number of symbol changes reaches the first upper limit number as the effect in the easy-to-enter state. Decide to display a continuation suggestion effect that is an effect,
If the big hit is based on the ball entering the first starting port during the normal state and a big hit accompanied by the transition to the easy ball entry state occurs after the end of the special game, the specific game control means A third upper limit number larger than the first upper limit number is selected as the upper limit number of symbol changes in the easy entry ball state, and the effect determination means displays the continuation suggestion effect as an effect in the easy ball entry state. A ball-and-shooter that makes the decision.

第2実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちのいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
The technique described in the second embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A small hit game control means for executing a small hit game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. If so, a special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and an upper limit of a symbol change in the easy-to-enter state The number of times is set to one of a plurality of types of predetermined upper limit times in accordance with a symbol mode indicating a big hit or a small hit,
The effect deciding means sets the first profit state to the profit state where the possibility of the next big hit or small hit is relatively high, when the upper limit number of symbol changes in the easy entry state is larger than a predetermined value. If the lottery value indicating a big hit or a small hit is reserved, it is determined to be the second profit state, and if at least one of the first profit state and the second profit state, the state is the profit state. A ballistic game machine that can determine that an effect that does not specify which of the first profit state and the second profit state is to be displayed is displayed.

[態様2−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示す図柄が所定態様にて停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技が発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数は、前記特別遊技を実行する際に停止表示された図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、前記次の特別遊技の発生を示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうるよう構成され、
前記演出決定手段は、前記利益示唆演出の表示後の入球容易状態において前記当否判定の結果が前記特別遊技の発生を示す場合に、前記特別遊技の発生を示す図柄態様に応じて、利益が付与されたことを報知する利益報知演出を前記特別遊技の終了までに実行させるよう演出内容を決定しうる弾球遊技機。
[Aspect 2-2]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating the result of the success / failure determination is stopped and displayed in a predetermined mode,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The specific game control means, when the special game occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to the easy ball entry state after the end of the special game, and the upper limit number of symbol changes in the easy ball entry state Is set to one of a plurality of types of predetermined upper limit number of times in accordance with the symbol mode stopped and displayed at the time of executing the special game,
The effect determination means determines that the profit state in which the next special game is relatively likely to occur is a first profit state when the upper limit number of symbol changes in the easy-to-enter state is larger than a predetermined value. When the lottery value indicating the occurrence of the next special game is held, the second profit state is determined, and in at least one of the first profit state and the second profit state, the profit state is determined. It is configured to be able to make a decision to display a benefit suggestion effect that is an effect that does not explicitly indicate which of the first profit state and the second profit state,
The effect deciding means, when the result of the success / failure determination indicates the occurrence of the special game in the easy ball entry state after the display of the profit suggestion effect, the profit is determined according to the symbol mode indicating the occurrence of the special game. A ball game machine capable of determining the effect content so as to execute a profit notification effect notifying that the special effect has been given by the end of the special game.

[態様2−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示す図柄が所定態様にて停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技が発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数は、前記特別遊技を実行する際に停止表示された図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、入球容易状態において次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、所定のM種類(Mは2以上の整数)の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、利益状態の種類を明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうるよう構成され、
前記演出決定手段は、前記利益示唆演出の表示後、所定のN種類(NはMより大きい整数)の利益のうちいずれかが付与される場合に、利益が付与されたことを報知する演出である利益報知演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
[Aspect 2-3]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the hit / fail determination, and entry of a game ball serves as an opportunity for giving a profit to a player,
A special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating the result of the success / failure determination is stopped and displayed in a predetermined mode,
Specific game control means for controlling a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state;
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
The specific game control means, when the special game occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to the easy ball entry state after the end of the special game, and the upper limit number of symbol changes in the easy ball entry state Is set to one of a plurality of types of predetermined upper limit number of times in accordance with the symbol mode stopped and displayed at the time of executing the special game,
The effect determination means is configured to determine whether the profit state in which the next special game is likely to occur in the easy ball entry state is at least one of predetermined M types (M is an integer of 2 or more) of profit states. In addition, it is configured to be able to make a decision to display a profit suggesting effect that is an effect that suggests that it is in a profit state, and is an effect that does not specify the type of profit state,
The effect deciding means, in the case where any one of predetermined N types of profits (N is an integer greater than M) is provided after the display of the profit suggestion effect, notifies the effect that the profit has been provided. A ball game machine that can decide to display a certain profit announcement effect.

[態様2−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を制御する主制御装置と、
演出的な動作を制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて、前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段とを含み、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記主制御装置は、前記始動口への入球があったときその入球に対応する図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する抽選値に関する情報を事前判定結果として前記副制御装置へ通知し、
前記演出決定手段は、前記主制御装置から新たな保留についての事前判定結果が通知された場合に、当該新たな保留についての事前判定結果に応じて、当該新たな保留に係る変動開始条件を満たすまでに、当該新たな保留に対する事前演出の表示可否および表示内容を決定し、
前記演出決定手段により参照される事前判定結果は、前記当否判定に関する情報を含むが、前記図柄の停止態様に関する情報が除外されている弾球遊技機。
[Aspect 2-4]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
A special winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the hit / fail determination, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to a player,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
An effect display device on which effect contents are displayed,
A main controller for controlling the basic operation of the game,
A sub-control device for controlling the staging operation,
The main controller,
Hit / fail determination means for performing the hit / fail determination based on a lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port or the second starting port;
Holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of the variable display of the symbol corresponding to the success / failure determination,
A symbol determining means for determining a stop mode of the symbol according to a result of the hit / fail determination,
A small hit game control means for executing a small hit game with opening of the special winning opening, when a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. If so, a special game control means for executing a special game with opening of the special winning opening,
Specific game control means for controlling the transition to the easy entry state in which the ease of entering the second starting port is higher than the normal state,
The sub-control device includes an effect determination unit that determines an effect content to be displayed on the effect display device,
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port is a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port is a small hit. ,
The specific game control means, when a big hit or a small hit occurs and a predetermined shift condition is satisfied, shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and an upper limit of a symbol change in the easy-to-enter state The number of times is determined to be one of a plurality of types of predetermined upper limit times according to a symbol mode indicating a big hit or a small hit,
The main controller, when there is a ball in the starting port, regardless of whether or not the symbol change corresponding to the ball is immediately started, the information on the lottery value corresponding to the ball is determined in advance. Notify the sub-control device as
The effect deciding means, when notified of a pre-judgment result of the new hold from the main control device, satisfies a change start condition of the new hold according to the pre-judgment result of the new hold. By then, decide whether or not to display the pre-production for the new hold and the contents of the display,
A ball game machine in which the pre-judgment result referred to by the effect deciding means includes information on the hit / fail judgment, but excludes information on a stop mode of the symbol.

(第3実施例)
第3実施例では、第1実施例において説明した限定期間中の演出の進行を管理する技術について説明する。
(Third embodiment)
In the third embodiment, a technique for managing the progress of the effect during the limited period described in the first embodiment will be described.

第3実施例のぱちんこ遊技機でも、第1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、特別遊技が終了した後の限定期間において、参照すべき限定テーブルの種類を限定期間における図柄の変動表示ごとに規定した限定テーブル参照規則にしたがって、参照すべき限定テーブルの種類を決定し、決定された種類の限定テーブルを参照して変動パターンを決定する。演出決定手段303は、決定された変動パターンに応じて演出パターンを決定し、演出制御手段304は、決定された演出パターンを実行する。これにより、特別遊技が終了した後の限定期間に、限定テーブル参照規則にしたがった特別な演出を実行することができる。具体的には、第1実施例と同様に、特別遊技の終了後の時短継続回数に関する演出を限定期間に実行する。   In the pachinko gaming machine of the third embodiment, as in the pachinko gaming machine of the first embodiment, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 perform the limited period after the end of the special game. The type of the limited table to be referred to is determined in accordance with the limited table reference rule specified for each symbol variation display during the limited period, and the type of the limited table to be referred to is determined. To determine. The effect determination means 303 determines an effect pattern according to the determined variation pattern, and the effect control means 304 executes the determined effect pattern. Thereby, during the limited period after the end of the special game, a special effect according to the limited table reference rule can be executed. Specifically, similarly to the first embodiment, the effect relating to the number of times of reduced working hours after the end of the special game is executed for a limited period.

第1実施例においては、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が、図35に示した同一の限定テーブル参照規則を参照した。この場合、限定期間中は、第1特別図柄が変動表示される場合と、第2特別図柄が変動表示される場合とを区別することなく変動パターンを決定することになる。それに対して、本実施例では、限定期間中は、第1特別図柄が変動表示される場合と、第2特別図柄が変動表示される場合とで、明確に区別可能な異なる演出を実行する。そのため、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄の変動パターンを決定するために参照すべき限定テーブルの種類を限定期間における第1特別図柄の変動表示ごとに規定した限定テーブル参照規則(以降、「第1限定テーブル参照規則」ともいう)と、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄の変動パターンを決定するために参照すべき限定テーブルの種類を限定期間における第2特別図柄の変動表示ごとに規定した限定テーブル参照規則(以降、「第2限定テーブル参照規則」ともいう)とを別個に設ける。   In the first embodiment, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 referred to the same restriction table reference rule shown in FIG. In this case, during the limited period, the variation pattern is determined without distinguishing between the case where the first special symbol is variably displayed and the case where the second special symbol is variably displayed. On the other hand, in the present embodiment, during the limited period, different effects that can be clearly distinguished are executed between the case where the first special symbol is variably displayed and the case where the second special symbol is variably displayed. Therefore, the first variation pattern determining means 231 determines the type of the limitation table to be referred to for determining the variation pattern of the first special symbol for each variation display of the first special symbol in the limited period (hereinafter referred to as a limited table reference rule). , Also referred to as a “first limited table reference rule”), and the type of the limited table to which the second variation pattern determining means 232 should refer to determine the variation pattern of the second special symbol. A restriction table reference rule (hereinafter, also referred to as a “second restriction table reference rule”) defined for each variable display is provided separately.

この場合に、限定期間中、第1特別図柄が変動表示されるのか第2特別図柄が変動表示されるのかは、遊技者による遊技球の発射の状況などの事前に予測できない事情に依存するので、第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数の合計数をカウントし、合計数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定すると、演出の順序にずれが生じるなどして、設計通りに演出が実行されないことがありうる。より具体的には、本実施例のぱちんこ遊技機のスペックは第1実施例のぱちんこ遊技機と同様であり、時短中には入球容易状態にある第2始動口12に入球させて第2特別図柄の抽選による図柄大当りまたは小当り発展大当りを狙う遊技性であり、基本的には第2特別図柄の変動表示に合わせて演出を進行させることを意図して演出が設計されるので、第1始動口11に入球した場合には、第2特別図柄の変動表示に合わせた演出の途中に第1特別図柄の変動表示に合わせた演出が実行され、一連の演出が中断されたり、ずれが生じたりする場合がある。保留制御手段に保留されている保留球のうち、第2始動口12への入球を契機とする第2特別図柄の保留球の方が優先的に消化される仕様の場合は、第2特別図柄の保留球が保留されている限りは第1特別図柄の変動表示が実行されることはないが、第2特別図柄の保留球が全て消化された場合には第1特別図柄の変動表示が実行されてしまうし、入球順に保留球が消化される仕様の場合は、とくに、意図しないタイミングで第1特別図柄の変動表示が実行されてしまうことがある。   In this case, during the limited period, whether the first special symbol is variably displayed or the second special symbol is variably displayed depends on circumstances that cannot be predicted in advance, such as the state of launching of a game ball by a player. When the total number of the number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol is counted and the type of the limited table to be referred to is determined according to the total number, the order of the effect is shifted. For example, the effect may not be performed as designed. More specifically, the specifications of the pachinko gaming machine according to the present embodiment are the same as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 2 It is a game aiming at a symbol big hit or a small hit development big hit by lottery of special symbols, and the effect is basically designed with the intention of advancing the effect according to the fluctuation display of the second special symbol, When the ball enters the first starting opening 11, during the effect corresponding to the variation display of the second special symbol, an effect corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, and a series of effects is interrupted. In some cases, deviation may occur. In the case of the specification in which the reserved ball of the second special symbol triggered by entering the second starting port 12 is preferentially consumed among the reserved balls retained in the retaining control means, the second special The fluctuation display of the first special symbol is not executed as long as the reserved ball of the symbol is retained, but the fluctuation display of the first special symbol is displayed when all the reserved balls of the second special symbol are consumed. If the specification is such that the reserved balls are consumed in the order of entering the ball, in particular, the fluctuation display of the first special symbol may be performed at an unintended timing.

このような問題を解決するために、本実施例では、限定期間において、第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数とを別個にカウントし、第1変動パターン決定手段231は、第1限定テーブル参照規則を参照して、限定期間における第1特別図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定し、決定した種類の限定テーブルを参照して変動パターンを決定し、第2変動パターン決定手段232は、第2限定テーブル参照規則を参照して、限定期間における第2特別図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定し、決定した種類の限定テーブルを参照して変動パターンを決定する。これにより、限定期間に実行される演出として、第1特別図柄の変動表示に合わせて実行される演出と、第2特別図柄の変動表示に合わせて実行される演出とを、別個に独立して進行させることができるので、それぞれの演出を設計通りに進行させることができ、演出の効果を高めることができる。   In order to solve such a problem, in the present embodiment, the number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol are separately counted in the limited period, and the first variation pattern is determined. The means 231 refers to the first limitation table reference rule, determines the type of the limitation table to be referred to according to the number of times of the variable display of the first special symbol in the limitation period, and refers to the limitation table of the determined type. The second variation pattern determining means 232 refers to the second limitation table reference rule and determines the type of the limitation table to be referred to according to the number of times of the variation display of the second special symbol in the limitation period. The variation pattern is determined with reference to the determined type of limitation table. Thereby, as an effect performed during the limited period, an effect performed according to the variable display of the first special symbol and an effect performed according to the variable display of the second special symbol are separately and independently performed. Since the effects can be advanced, each effect can be advanced as designed, and the effect of the effect can be enhanced.

まず、限定期間中に実行される演出の内容について説明し、その演出の進行を限定テーブル参照規則にしたがって管理するための技術について説明する。   First, the contents of the effect performed during the limited period will be described, and a technique for managing the progress of the effect according to the limited table reference rule will be described.

第1実施例において説明したように、本実施例の弾球遊技機は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技として時短および第2始動口12の入球容易状態が実行される。本実施例においても、時短継続回数は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、7回、14回、または100回の中から選択されるが、本実施例においては、時短の終了条件として、第2特別図柄の変動表示の回数に関する条件と、第1特別図柄の変動表示の回数に関する条件とが個別に設定される。具体的には、本実施例における時短の終了条件は、下記の通りである。
(1)第2特別図柄がX回変動したとき(本実施例では、X=7、14、または100)
(2)第1特別図柄がY回変動したとき(本実施例では、Y=5)
(3)第1特別図柄と第2特別図柄が合計で(X+Y−1)回変動したとき
(4)第1特別図柄と第2特別図柄が合計でZ回変動したとき(本実施例では、Z=100)
(5)小当りが発生したとき
ここで、条件(1)〜(5)は、AND条件ではなくOR条件であり、条件(1)〜(5)のいずれかが充足された場合に時短は終了される。条件(1)と(2)のいずれかが充足された場合に時短が終了されるため、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の回数が合計でX+Y回に達することはない。なぜなら、第1特別図柄がX回変動して時短が終了するときには、第2特別図柄は最大でもY−1回までしか変動しておらず、第2特別図柄がY回変動して時短が終了するときには、第1特別図柄は最大でもX−1回までしか変動していないからである。したがって、条件(3)として設定されるように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の合計は、最大でも(X+Y−1)回までとなる。なお、時短継続回数は最大でも100回までとされているので、条件(4)も設定される。時短継続回数の最大値は、時短継続回数7回の時短が付与された場合(X=7)は11回、時短継続回数14回の時短が付与された場合(X=14)は18回、時短継続回数100回の時短が付与された場合(X=100)は100回である。条件(5)として、小当りが発生したときに時短が終了される理由は、第1実施例において説明した通りである。
As described in the first embodiment, the ball game machine of the present embodiment is designed to reduce the time required to enter the second starting port 12 as a specific game after the end of the special game, according to the big hit symbol or the small hit symbol. The state is executed. Also in the present embodiment, the number of time saving continuations is selected from 7, 14, or 100 times according to the big hit symbol or the small hit symbol, but in this embodiment, A condition regarding the number of times of the variable display of the second special symbol and a condition regarding the number of times of the variable display of the first special symbol are individually set. More specifically, the conditions for terminating the working hours in this embodiment are as follows.
(1) When the second special symbol fluctuates X times (X = 7, 14, or 100 in this embodiment)
(2) When the first special symbol fluctuates Y times (in this embodiment, Y = 5)
(3) When the first special symbol and the second special symbol fluctuate (X + Y-1) times in total (4) When the first special symbol and the second special symbol fluctuate Z times in total (in this embodiment, Z = 100)
(5) When a small hit occurs Here, the conditions (1) to (5) are not OR conditions but OR conditions, and if any of the conditions (1) to (5) is satisfied, the time saving is Will be terminated. The time saving is terminated when either of the conditions (1) and (2) is satisfied, so that the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol does not reach X + Y times. Because, when the first special symbol fluctuates X times and the time saving ends, the second special symbol fluctuates only at most Y-1 times, and the second special symbol fluctuates Y times and the time saving ends. This is because the first special symbol fluctuates only at most X-1 times. Therefore, as set as the condition (3), the total number of times of change of the first special symbol and the second special symbol is up to (X + Y-1) times at the maximum. In addition, since the number of times of reduced working hours is set to a maximum of 100 times, the condition (4) is also set. The maximum value of the number of time saving continuations is 11 when a time saving of 7 time saving continuations is given (X = 7), 18 times when a time saving of 14 time saving continuations is given (X = 14), If a time saving of 100 times is given (X = 100), the number of times is 100. The reason why the time saving is ended when the small hit occurs as the condition (5) is as described in the first embodiment.

本実施例では、時短中の演出として、時短終了までの残りの変動表示の回数を示唆または報知する演出を実行する。時短中は、基本的には右打ちにより第2始動口12を狙う遊技性であるから、主として、第2特別図柄の変動回数に関する条件(1)が充足されるまでの残りの変動回数を示唆または報知しつつ、第1始動口11に遊技球が偶発的に入球して第1特別図柄の変動表示が実行される場合もあるので、第1特別図柄の変動回数に関する条件(2)が充足されるまでの残りの変動回数も示唆または報知する。   In the present embodiment, an effect that suggests or notifies the number of remaining variable displays until the end of the time reduction is executed as the effect during the time reduction. During the time reduction, the game is basically aimed at the second starting opening 12 by right-handing, and thus mainly indicates the remaining number of fluctuations until the condition (1) regarding the number of fluctuations of the second special symbol is satisfied. Alternatively, while informing, there is a case where a game ball accidentally enters the first starting port 11 and the variation display of the first special symbol is executed. Therefore, the condition (2) regarding the number of times of the variation of the first special symbol is set. The remaining number of changes to be satisfied is also indicated or reported.

図43は、時短中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す。本実施例では、時短中の演出として、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702と闘う様子を表示するバトル演出を実行する。バトル演出において、小当りまたは大当りが発生すると、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702を倒す結末が表示され、小当りまたは大当りであることが報知される。第2特別図柄の7回目および14回目の変動表示においては、第1実施例で説明した時短継続演出が実行され、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702を倒した後、別の敵キャラクタ702が登場する結末が表示されると、時短が継続することが報知され、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に倒される結末が表示されると、時短が終了することが報知される。   FIG. 43 shows an example of the effect image displayed on the effect display device during the working hours. In the present embodiment, a battle effect that displays a state in which the ally character 700 fights with the enemy character 702 is executed as an effect during the time reduction. When a small hit or a big hit occurs in the battle effect, the ending of the ally character 700 defeating the enemy character 702 is displayed, and a small hit or a big hit is notified. In the seventh and fourteenth variation display of the second special symbol, the time saving continuous effect described in the first embodiment is performed, and after the ally character 700 defeats the enemy character 702, another enemy character 702 appears. When the ending is displayed, it is notified that the time saving is continued, and when the ending in which the ally character 700 is defeated by the enemy character 702 is displayed, it is notified that the time saving is ended.

演出画像には、時短終了までの第1特別図柄の残りの変動回数を示唆する扉720が表示される。時短中は、第2始動口12に遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を行うように遊技が設計されているので、時短中に第1始動口11に遊技球を入球させることは好ましくない。したがって、第1始動口11に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄の変動表示中に扉720が徐々に閉まっていく演出を表示することにより、時短中に第1始動口11に遊技球を入球させることが好ましくないことを遊技者に示唆する。扉720は、条件(2)が充足されて時短が終了する、5回目の第1特別図柄の変動表示の際に、完全に閉鎖される。なお、第1特別図柄で大当りとなった場合は、扉720が閉まる演出に代えて、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702を倒す結末を表示する演出が実行されてもよい。扉720は、第1特別図柄の変動表示中にのみ演出表示装置60に表示され、第2特別図柄の変動表示中には、バトル演出の表示の邪魔にならないように、扉720は表示されなくてもよい。または、第1特別図柄の変動表示中に扉720が閉まっていく様子が表示された場合であっても、第2特別図柄の変動表示中には常に完全に開いた状態で扉720が表示されてもよい。   The effect image displays a door 720 indicating the remaining number of changes in the first special symbol until the end of the working hours. During the time reduction, the game is designed so that the game ball is put into the second starting port 12 and the lottery of the second special symbol is performed, so that the game ball is put into the first starting port 11 during the time reduction. It is not preferable. Therefore, when a game ball enters the first starting port 11, by displaying an effect in which the door 720 gradually closes during the fluctuation display of the first special symbol, the first starting port 11 is reduced during the time reduction. It is suggested to the player that it is not preferable to let the game ball enter. The door 720 is completely closed at the time of the fifth variation display of the first special symbol, in which the condition (2) is satisfied and the time saving is completed. When a big hit occurs in the first special symbol, an effect of displaying the ending of the ally character 700 defeating the enemy character 702 may be executed instead of the effect of closing the door 720. The door 720 is displayed on the effect display device 60 only during the change display of the first special symbol, and the door 720 is not displayed during the change display of the second special symbol so as not to disturb the display of the battle effect. You may. Alternatively, even when a state in which the door 720 closes during the variable display of the first special symbol is displayed, the door 720 is always fully opened during the variable display of the second special symbol. You may.

時短中の第1特別図柄の変動表示の回数が所定回数になると、右打ちにより第2始動口12を狙って遊技球を発射しないと時短が終了してしまうことを、演出表示装置60への表示、ランプの点灯、音声などにより警告する。この警告は、右打ちを検知したとき、第2特別図柄の変動表示が開始されたとき、または第2特別図柄の保留球数が所定個以上になったときに終了させる。その後、再び第1特別図柄が変動表示されると、警告を再開する。また、時短中に第2特別図柄の保留球数が所定個未満になると、右打ちを実施するように、演出表示装置60への表示、ランプの点灯、音声などにより促す。この場合は、時短が終了することは警告しない。   When the number of times of the fluctuation display of the first special symbol during the time reduction reaches a predetermined number, the time reduction is ended unless the game ball is fired aiming at the second starting port 12 by right-handing. Warning by display, lighting of lamp, sound, etc. This warning is ended when right hitting is detected, when the variable display of the second special symbol is started, or when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or more. Thereafter, when the first special symbol is variably displayed again, the warning is restarted. Further, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes less than a predetermined number during the working hours, the user is prompted by the display on the effect display device 60, the lighting of the lamp, the voice, and the like to perform the right-hand. In this case, there is no warning that time savings will end.

演出画像には、時短終了までの第2特別図柄の残りの変動回数710が表示される。演出決定手段303は、時短開始時に、まず、残りの変動回数として「6回」を表示し、第2特別図柄の1回目から7回目の図柄変動の期間(以降、「第1限定期間」ともいう)に、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに残りの変動回数を1回ずつ減らす。第2特別図柄の7回目の変動表示において、残りの変動回数として「0回」を表示するが、時短継続演出が実行され、時短が継続することが報知されると、残りの変動回数を「6回」に戻す。第2特別図柄の8回目から14回目の図柄変動の期間(以降、「第2限定期間」ともいう)に、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに残りの変動回数を1回ずつ減らし、第2特別図柄の14回目の変動表示において、残りの変動回数として「0回」を表示するが、時短継続演出が実行され、時短が継続することが報知されると、残りの変動回数を「85回」とする。第2特別図柄の15回目から100回目の図柄変動の期間(以降、「第3限定期間」ともいう)にも、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに残りの変動回数を1回ずつ減らす。第3限定期間の後まで時短が継続されることはないので、第3限定期間の終了直前の所定回数の図柄変動においては、時短終了を煽る演出を実行する。時短中に第1特別図柄の変動表示が実行されなかった場合は、条件(1)が充足されて時短が終了する、100回目の第2特別図柄の変動表示の際に、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に倒される結末が表示され、時短が終了することが報知される。   In the effect image, the remaining number of changes 710 of the second special symbol until the end of the working hours is displayed. At the start of the time reduction, the effect determination means 303 first displays “6 times” as the remaining number of changes, and displays the first to seventh symbol change periods of the second special symbol (hereinafter, also referred to as “first limited period”). ), The remaining change count is reduced by one each time the change display of the second special symbol is executed. In the seventh variation display of the second special symbol, “0” is displayed as the remaining number of fluctuations, but when the time saving continuation effect is executed and it is notified that the time reduction continues, the remaining number of fluctuations is displayed as “ Return to “6 times”. During the period of the eighth to fourteenth symbol change of the second special symbol (hereinafter also referred to as “second limited period”), the remaining number of changes is changed by one each time the variable display of the second special symbol is executed. In the 14th variation display of the second special symbol, "0" is displayed as the remaining variation number, but when the time saving continuation effect is executed and it is notified that the time saving is continued, the remaining variation number is displayed. Is set to “85 times”. In the period of the 15th to 100th symbol change of the second special symbol (hereinafter also referred to as “third limited period”), each time the change display of the second special symbol is executed, the remaining number of changes is once. Reduce by one. Since the reduction of time is not continued until after the third limited period, in a predetermined number of symbol fluctuations immediately before the end of the third limited period, an effect to encourage the end of the reduced time is executed. If the fluctuation display of the first special symbol is not executed during the time reduction, the condition (1) is satisfied and the time reduction ends. The result of the character 702 being defeated is displayed, and the end of time saving is notified.

時短中、第2特別図柄の変動表示が100回に達するまでに、第1特別図柄の変動表示が実行されていた場合には、条件(1)よりも先に条件(4)が充足されて時短が終了する。この場合、第2特別図柄の残りの変動回数が「0回」になる前に時短が終了することになってしまう。したがって、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が100回になるまでの所定のタイミングで、演出表示装置60に表示している第2特別図柄の残りの変動回数を調整してもよい。調整タイミングは、第3限定期間が開始されるとき、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が所定回数、例えば95回または100回になったとき、などであってもよい。調整方法としては、例えば、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が所定回数になったときに、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に攻撃されてダメージを負う様子を表示し、残りの変動回数を1回ではなく2回以上減らしてもよい。また、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が所定回数になったとき以降は、残りの変動回数の表示を行わないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動回数と第1特別図柄の変動回数の合計が100回になったときに、残りの変動回数として表示されている回数にかかわらず、残りの変動回数を「0回」に変更してもよい。また、第2特別図柄の14回目の図柄変動において時短継続演出が実行された後に、残りの変動回数として「85回」ではなく、それまでに実行されていた第1特別図柄の変動回数分減じた回数を表示し、第3限定期間においては、第1特別図柄の変動表示が実行された場合にも、残りの変動回数を1回減じるようにしてもよい。条件(4)が充足されて時短が終了される際にも、味方キャラクタ700が敵キャラクタ702に倒される結末が表示され、時短が終了することが報知される。   During the working hours, if the variation display of the first special symbol is executed before the variation display of the second special symbol reaches 100 times, the condition (4) is satisfied before the condition (1). Time savings end. In this case, the time saving ends before the remaining number of changes of the second special symbol becomes “0”. Therefore, at a predetermined timing until the total of the number of changes of the second special symbol and the number of changes of the first special symbol reaches 100, the remaining number of changes of the second special symbol displayed on the effect display device 60 is changed. It may be adjusted. The adjustment timing is when the third limited period is started, when the total number of times of change of the second special symbol and the number of times of change of the first special symbol reaches a predetermined number of times, for example, 95 times or 100 times, and the like. Is also good. As the adjustment method, for example, when the sum of the number of times of the change of the second special symbol and the number of times of the change of the first special symbol reaches a predetermined number of times, the state that the ally character 700 is attacked and damaged by the enemy character 702 is displayed. However, the number of remaining fluctuations may be reduced not only once but two or more times. Further, after the total of the number of times of change of the second special symbol and the number of times of change of the first special symbol has reached a predetermined number, the remaining number of times of change may not be displayed. In addition, when the total number of times of change of the second special symbol and the number of times of change of the first special symbol reaches 100, regardless of the number of times displayed as the remaining number of changes, the remaining number of changes is set to “0 times”. ". Further, after the time saving continuous effect is executed in the fourteenth symbol change of the second special symbol, the remaining number of changes is reduced not by “85 times” but by the number of changes of the first special symbol executed so far. The number of times of change may be displayed, and in the third limited period, even when the change display of the first special symbol is executed, the remaining change number may be reduced by one. Also when the condition (4) is satisfied and the time saving is ended, the ending of the ally character 700 being defeated by the enemy character 702 is displayed, and the end of the time saving is notified.

演出表示装置60に表示される残りの変動回数は、実際の残りの変動回数ではなく、実際とは異なりうる見かけの残りの変動回数であってもよい。例えば、時短継続回数が14回である場合に、限定期間の最初には残りの変動回数として「7回」を表示し、第2特別図柄の変動表示が実行されるごとに1回ずつ減らすが、第1限定期間のいずれかの回の図柄変動において、第2実施例で説明したアイテム開放演出など、残りの変動回数を増減するための増減演出を実行し、残りの変動回数を増加させてもよい。演出表示装置60に表示される残りの変動回数は、条件(1)が充足されて時短が終了される直前の第2特別図柄の変動表示において、「0回」となるように増減されてもよい。   The remaining number of changes displayed on the effect display device 60 may be an apparent remaining number of changes that may be different from the actual one instead of the actual remaining number of changes. For example, if the number of time savings is 14 times, “7 times” is displayed as the remaining number of fluctuations at the beginning of the limited period, and the number is reduced by 1 each time the fluctuation display of the second special symbol is executed. In any one of the symbol fluctuations of the first limited period, an increase / decrease effect for increasing / decreasing the number of remaining fluctuations, such as the item opening effect described in the second embodiment, is executed, and the remaining number of fluctuations is increased. Is also good. The remaining number of changes displayed on the effect display device 60 is increased or decreased so as to be “0” in the change display of the second special symbol immediately before the time saving is completed by satisfying the condition (1). Good.

このように、本実施例では、時短の終了条件として、第2特別図柄の変動回数に関する条件(1)と、第1特別図柄の変動回数に関する条件(2)とが別個に設定されるので、時短中には、第2特別図柄の変動表示中に実行される演出と、第1特別図柄の変動表示中に実行される演出とが別個に進行される。このような演出を実現するために、本実施例では、上述したように、第2限定テーブル参照規則と第1限定テーブル参照規則とを別個に設けるとともに、第2特別図柄の変動表示回数と第1特別図柄の変動表示の回数の合計ではなく、それぞれの特別図柄の変動表示の回数に別個にカウントし、それぞれの特別図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定テーブルの種類を決定する。   As described above, in the present embodiment, the condition (1) relating to the number of times of the change of the second special symbol and the condition (2) relating to the number of times of the change of the first special symbol are separately set as the end conditions of the time saving. During the working hours, the effect performed during the variable display of the second special symbol and the effect performed during the variable display of the first special symbol are separately advanced. In order to realize such an effect, in the present embodiment, as described above, the second limited table reference rule and the first limited table reference rule are separately provided, and the variable display count of the second special symbol and the 1 Not counting the total number of variable display times of special symbols, but separately counting the number of variable display times of each special symbol, and determining the type of limited table to be referred according to the number of variable display times of each special symbol. .

図44は、第2変動パターン決定手段232により参照される限定テーブルを規定する第2限定テーブル参照規則の詳細を示す。本図に示すように、本実施例における変動パターンテーブルは、「通常」テーブルと、6種類の限定テーブル(◎、○、●、□、☆、抜け後)を含み、第2限定テーブル参照規則は、これらのうち、5種類の限定テーブル(◎、○、●、□、☆)を含む。複数の第2限定テーブル参照規則のうち、番号「0」の第2限定テーブル参照規則は、初回当り、すなわち、通常状態において発生した大当りを契機とする特別遊技の終了後の限定期間のみに参照される専用の第2限定テーブル参照規則である。初回当りを契機とする特別遊技の終了後には、特別遊技の契機となった大当り図柄または小当り図柄の種類によらず、必ず番号「0」の第2限定テーブル参照規則が参照される。時短中に発生した大当り、すなわち連荘中の2回目以降の大当りを契機とする特別遊技の終了後には、特別遊技の契機となった大当り図柄または小当り図柄の種類に応じて、参照される第2限定テーブル参照規則が決定される。   FIG. 44 shows details of the second restriction table reference rule that defines the restriction table referred to by the second variation pattern determination unit 232. As shown in the drawing, the variation pattern table in the present embodiment includes a “normal” table and six types of limited tables (◎, ○, ●, □, ☆, after missing), and a second limited table reference rule. Includes five types of limited tables (◎, ○, ●, □, ☆). Among the plurality of second restriction table reference rules, the second restriction table reference rule with the number “0” is referred to only during the first hit, that is, only during the limit period after the end of the special game triggered by the big hit that occurred in the normal state. This is a dedicated second restriction table reference rule to be performed. After the end of the special game triggered by the first hit, the second limited table reference rule of the number “0” is always referred to regardless of the type of the big hit symbol or the small hit symbol which has triggered the special game. After the end of the special game triggered by the big hit that occurred during the working hours, that is, the second or subsequent big hit in the series, it is referred to according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol that triggered the special game. A second restriction table reference rule is determined.

限定テーブル「◎」は、リーチ演出を実行するためのリーチ態様の変動パターンが大当りである場合にしか選択されない、すなわち、リーチ演出が実行されると小当りまたは大当りであることが確定する限定テーブルである。上述したように、限定テーブル「◎」は、初回当りの場合にのみ参照される専用の第2限定テーブル参照規則であり、連荘中の2回目以降の当りの場合には参照されない。これにより、初回当りを契機とする特別遊技の終了後の限定期間においては、リーチ演出の信頼度を100%とし、リーチ演出の効果を高めることができる。また、初回当りの場合にのみ参照される第2限定テーブル参照規則において15回転目以降に参照される限定テーブル☆でも、小当りまたは大当りの場合にのみリーチ変動パターンが選択される、または、リーチ変動パターンを全く選択しない仕様とする場合には、連荘となった場合でないとリーチ演出を見ることができないことになるので、リーチ演出の希少感および効果を高めることができる。   The limited table “◎” is selected only when the variation pattern of the reach mode for executing the reach effect is a big hit, that is, a limited table that determines that a small hit or a big hit is established when the reach effect is executed. It is. As described above, the limited table “◎” is a dedicated second limited table reference rule that is referred to only in the case of the first hit, and is not referred to in the case of the second or subsequent hit in the extended villa. Thereby, in the limited period after the end of the special game triggered by the first hit, the reliability of the reach effect can be set to 100%, and the effect of the reach effect can be enhanced. Also, in the limited table ☆ referred to after the 15th rotation in the second limited table reference rule referred to only in the first hit, the reach variation pattern is selected only in the case of the small hit or the big hit, or In the case where the variation pattern is not selected at all, the reach effect cannot be seen unless it is a connected villa, so that the scarcity and effect of the reach effect can be enhanced.

限定テーブル「○」は、通常テーブルと同様のパターン抽選値の範囲が変動パターンに割り当てられた限定テーブルである。通常テーブルは、例えば、図8(a)に示した変動パターンテーブルであり、限定テーブル「○」は、例えば、図8(b)に示した時短用の変動パターンテーブルである。   The limitation table “○” is a limitation table in which the same pattern lottery value range as the normal table is assigned to the variation pattern. The normal table is, for example, the variation pattern table shown in FIG. 8A, and the limited table “○” is, for example, the variation pattern table for time saving shown in FIG. 8B.

限定テーブル「●」は、必ずリーチ態様の変動パターンが選択される限定テーブルである。本実施例のぱちんこ遊技機では、第1特別図柄の大当りが発生すると、時短が付与されるとすれば必ず100回の時短が付与されるので、時短が7回または14回で終了する場合に比べて、時短中に大当りが再び発生する確率が高く、リーチ演出の信頼度を100%としても、時短中にリーチ演出が実行される確率が高い。したがって、初回の大当りの場合に参照される番号「0」の第2限定テーブル参照規則においては、小当りまたは大当りの場合にしかリーチ演出が実行されないようにしている。しかし、連荘中の2回目以降の大当りでは、時短継続回数は大当り図柄または小当り図柄に応じて7回、14回、または100回のいずれかとなるが、時短継続回数が7回または14回であった場合には、一度もリーチ演出が実行されないまま時短が終了して通常状態に戻る場合がありうる。したがって、本実施例では、第1限定期間のいずれかの回の第2特別図柄の図柄変動において限定テーブル「●」が参照され、必ずリーチ演出が実行されるようにする。これにより、時短中に必ず1回はリーチ演出を実行することができるので、遊技者に満足感を与えることができるとともに、期待感を煽ることができる。本実施例では、第2特別図柄の変動回数に応じて第2限定テーブル参照規則に規定された限定テーブルの種類を決定するので、限定テーブル「●」が参照されるタイミングで第1特別図柄の変動表示が実行されて、リーチ演出が実行されないまま時短が終了してしまうことはなく、確実にリーチ演出を実行することができる。別の例では、第1限定期間または第2限定期間のいずれかの回の第2特別図柄の図柄変動において限定テーブル「●」が必ず参照されるようにしてもよいし、第1限定期間または第2限定期間のいずれかの回の第2特別図柄の図柄変動において限定テーブル「●」が参照されることを規定した限定テーブル参照規則が、限定テーブル「●」が参照されない限定テーブル参照規則よりも高い確率で参照されるように、大当り図柄および小当り図柄と限定テーブル参照規則との対応関係が定められてもよい。さらに、変動回数が1〜6回の間に限定テーブル「●」を複数回参照するようにしてもよいし、変動回数が8〜13回の間にも必ず限定テーブル「●」を参照するようにすることも可能である。   The limited table “●” is a limited table in which the variation pattern of the reach mode is always selected. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a big hit of the first special symbol occurs, if time saving is given, 100 time savings are always given, so if the time saving ends in 7 or 14 times, In comparison, there is a high probability that the big hit will occur again during the working hours, and even if the reliability of the reach effect is set to 100%, there is a high probability that the reach effect is executed during the working hours. Therefore, in the second limited table reference rule of the number “0” referred to in the case of the first big hit, the reach effect is executed only in the case of the small hit or the big hit. However, in the second and subsequent big hits in the series, the number of time saving continuations is 7, 14, or 100 times depending on the big hit symbol or the small hit symbol, but the number of time saving continuations is 7 or 14 times. In such a case, there is a possibility that the time saving is ended and the state returns to the normal state without the reach effect being executed. Therefore, in the present embodiment, the limit table “●” is referred to in the symbol change of the second special symbol in any one of the first limited periods, and the reach effect is always executed. As a result, the reach effect can be executed at least once during the working hours, so that the player can be given satisfaction and the expectation can be increased. In the present embodiment, the type of the limited table defined in the second limited table reference rule is determined according to the number of times the second special symbol changes, so that the first special symbol is referred to at the timing when the limited table “●” is referenced. The variable display is executed, and the time reduction does not end without the reach effect being executed, and the reach effect can be executed reliably. In another example, the limitation table “●” may be always referred to in the symbol change of the second special symbol in any of the first limitation period or the second limitation period, or the first limitation period or The limitation table reference rule that specifies that the limitation table “●” is referred to in the symbol change of the second special symbol in any of the times of the second limitation period is different from the limitation table reference rule in which the limitation table “●” is not referenced. The correspondence between the big hit symbol and the small hit symbol and the limitation table reference rule may be determined so that the large hit symbol and the small hit symbol are referred to with a high probability. Furthermore, the limited table “●” may be referred to a plurality of times while the number of changes is 1 to 6 or the limited table “●” may be referred to even when the number of changes is 8 to 13 times. It is also possible to

限定テーブル「□」は、時短継続演出を実行するための節目変動パターンが選択される限定テーブルであり、限定テーブル「☆」は、第3限定期間において参照される限定テーブルである。限定テーブル「☆」は、限定テーブル「◎」または限定テーブル「○」と同じであってもよいし、上述した増減演出を実行するための変動パターンが選択される限定テーブルであってもよい。   The limited table “□” is a limited table for selecting a turning point variation pattern for executing the reduced working hours effect, and the limited table “☆” is a limited table referred to in the third limited period. The limitation table “☆” may be the same as the limitation table “◎” or the limitation table “○”, or may be a limitation table in which a variation pattern for executing the above-described increase / decrease effect is selected.

通常状態において発生した大当りを契機として移行された時短中に参照される第2限定テーブル参照規則「0」において、参照すべき限定テーブルが切り替えられる回数は、時短中において発生した大当りを契機として移行された時短中に参照される第2限定テーブル参照規則「1」〜「5」において、参照すべき限定テーブルが切り替えられる回数よりも少ない。より具体的には、第2限定テーブル参照規則「0」においては、大当りまたは小当りの場合にのみリーチ態様の変動パターンが選択可能である限定テーブル「◎」から、時短継続演出を実行可能な変動パターンが選択される限定テーブル「□」に切替可能である。第2限定テーブル参照規則「1」〜「5」においては、大当りまたは小当りである場合でなくてもリーチ態様の演出を実行可能な変動パターンを選択可能な限定テーブル「○」が参照された後、第2の当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合でなくても必ずリーチ態様の演出を実行可能な変動パターンが選択される限定テーブル「●」に切替可能であり、さらにその後、時短継続演出を実行可能な変動パターンが選択される限定テーブル「□」に切り替え可能である。   In the second limited table reference rule “0” which is referred to during the time saving shifted in response to the jackpot that occurred in the normal state, the number of times the limited table to be referred to is switched depends on the jackpot generated during the time saving. In the second restriction table reference rules “1” to “5” that are referred to during the shortened working hours, the number of times the restriction table to be referred to is switched is smaller than the number of times that the restriction table is switched. More specifically, in the second restriction table reference rule “0”, it is possible to execute a time-saving continuous effect from the restriction table “テ ー ブ ル” in which the variation pattern of the reach mode can be selected only in the case of a big hit or a small hit. It is possible to switch to a limited table “□” in which a variation pattern is selected. In the second limited table reference rules “1” to “5”, the limited table “○” which can select a variation pattern that can execute the effect of the reach mode even if it is a big hit or a small hit was referred to. Thereafter, even if the result of the second success / failure determination is not a big hit or a small hit, it is possible to switch to a limited table “●” in which a variation pattern capable of executing the effect in the reach mode is always selected. It is possible to switch to a limited table “□” in which a variation pattern capable of executing a time-saving continuous effect is selected.

図45は、第1変動パターン決定手段231により参照される限定テーブルを規定する第1限定テーブル参照規則の詳細を示す。本図に示すように、第1限定テーブル参照規則は、2種類の限定テーブル(◎、抜け後)を含む。第2限定テーブル参照規則は、複数種類設けられるが、第1限定テーブル参照規則は、1種類のみ設けられ、大当り図柄または小当り図柄の種類によらず、また、通常状態で発生した大当りか時短状態で発生した大当りかによらず、同じ第1限定テーブル参照規則が参照される。第1限定テーブル参照規則は、限定期間における5回目までの第1特別図柄の変動表示において第1変動パターン決定手段231が参照すべき限定テーブルの種類を規定した前半規則と、6回目から15回目の第1特別図柄の変動表示において第1変動パターン決定手段231が参照すべき限定選択基準の種類を規定した後半規則とを含む。前半規則においては、限定テーブル「◎」が参照されることが規定され、後半規則においては、限定テーブル「抜け後」が参照されることが規定される。   FIG. 45 shows details of the first restriction table reference rule that defines the restriction table referred to by the first variation pattern determination unit 231. As shown in the drawing, the first restriction table reference rule includes two types of restriction tables (◎, after exit). A plurality of types of the second limited table reference rules are provided, but only one type of the first limited table reference rule is provided, regardless of the type of the big hit symbol or the small hit symbol. Regardless of whether the jackpot occurred in the state, the same first limited table reference rule is referred to. The first limited table reference rule includes a first half rule that defines a type of a limited table to be referred to by the first variation pattern determining unit 231 in a variation display of the first special symbol up to a fifth time in the limited period, and a sixth to fifteenth time. And the latter half rule that defines the type of the limited selection criterion to be referred to by the first variation pattern determining means 231 in the variation display of the first special symbol. The first half rule stipulates that the limitation table “◎” is referred to, and the second half rule stipulates that the limitation table “after” is referred to.

限定テーブル「◎」は、通常状態において当りが発生した場合は、ノーマルリーチ当り変動パターンが選択され、時短状態において当りが発生した場合は、変動時間がより短い、いわゆる「即当り」変動パターンが選択され、外れの場合は、リーチなしの通常の外れ変動パターンが選択される限定テーブルである。上述したように、時短中に第1特別図柄の変動表示が実行されるときには、扉720が閉まっていく演出を実行することにより、第1始動口11に遊技球を入球させないようにすべきことを遊技者に報知するが、当りが発生した場合にはノーマルリーチ演出または即当り演出を実行する。   In the limited table "◎", when a hit occurs in the normal state, the fluctuation pattern of the normal reach is selected, and when the hit occurs in the time reduction state, the so-called "immediate hit" fluctuation pattern is selected. In the case of a miss, the limit table is used to select a normal miss variation pattern without reach. As described above, when the fluctuation display of the first special symbol is executed during the working hours, the effect that the door 720 is closed is executed to prevent the game ball from entering the first starting port 11. This is notified to the player, but if a hit occurs, a normal reach effect or an immediate hit effect is executed.

限定テーブル「抜け後」は、時短が終了した直後の通常状態において所定回数の第1特別図柄の変動表示が実行される間に参照され、時短が終了して通常状態に戻ったことを示唆または報知する演出や、連荘回数などに応じた特殊な演出などを実行するための変動パターンを規定する。限定テーブル「抜け後」が参照される間は、専用の背景画像を用いた特殊モードの演出が実行されてもよい。また、リーチ演出として、当りである期待度が高いことを示唆する前半のリーチ演出のみで構成される前半系リーチ演出と、前半のリーチ演出が実行された後に、当りである期待度が更に高いことを示唆する後半のリーチ演出に発展する後半系リーチ演出を実行可能である場合に、限定テーブル「抜け後」が参照される間は、通常状態において実行可能な後半系リーチ演出に発展しやすいようにしてもよい。   The limited table “after exit” is referred to during the execution of the predetermined number of times of the first special symbol change display in the normal state immediately after the end of the time reduction, and indicates that the time reduction has ended and the normal state has been returned. A variation pattern for performing an effect to be informed or a special effect according to the number of consecutive rooms and the like is defined. While the limited table “after exit” is referred to, a special mode effect using a dedicated background image may be executed. In addition, as the reach production, the first half reach production which is composed only of the first half reach production which suggests that the expectation which is the hit is high, and after the first half reach production is executed, the expectation which is the hit is further higher When it is possible to execute the latter-part reach production that develops into the latter-part reach production that suggests that, while the limited table "after" is referenced, it is easy to develop into the latter-part reach production that can be executed in the normal state You may do so.

なお、本明細書における「限定的な期間」または「限定期間」との用語は、限定テーブルが参照される期間全体を意味し、1回の図柄変動表示のみを含む期間であってもよいし、複数回の図柄変動表示を含む期間であってもよい。   The term “limited period” or “limited period” in this specification means the entire period in which the limited table is referred to, and may be a period including only one symbol change display. The period may include a plurality of symbol change displays.

本実施例では、時短が終了しても、第1限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了する条件が満たされるまでは、第1変動パターン決定手段231は、第1限定テーブル参照規則の前半規則を参照して、参照すべき限定テーブルの種類を決定する。すなわち、時短中における第1特別図柄の変動表示の回数が5回未満であった場合は、時短の終了後も、第1特別図柄の変動表示の回数が5回になるまでは、第1限定テーブル参照規則の前半規則にしたがって、限定テーブル「◎」を参照する。そのため、限定テーブル「◎」は、時短状態においても通常状態においても共通して使用可能な変動パターンが選択されるようになっている。第1特別図柄の変動表示が5回終了すると、次の10回の第1特別図柄の変動表示の間は、第1限定テーブル参照規則の後半規則にしたがって、限定テーブル「抜け後」を参照する。第2変動パターン決定手段232は、時短が終了すると、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了し、通常状態において参照すべき通常テーブルを参照して変動パターンを決定する。   In the present embodiment, even if the time saving is ended, the first variation pattern determination unit 231 continues to execute the first variation pattern determination unit 231 until the condition for ending the determination of the type of the limited table to be referred with reference to the first limited table reference rule is satisfied. With reference to the first half rule of the one limitation table reference rule, the type of the limitation table to be referred to is determined. In other words, if the number of times the first special symbol is fluctuated during the time reduction is less than five times, the first special symbol is not changed until the number of times the first special symbol fluctuates is displayed five times even after the end of the time reduction. According to the first half rule of the table reference rule, the limited table “◎” is referred. Therefore, in the limitation table “テ ー ブ ル”, a variation pattern that can be used commonly in both the time reduction state and the normal state is selected. When the variable display of the first special symbol is completed five times, during the next ten times of the variable display of the first special symbol, the limited table "after" is referred to in accordance with the second half rule of the first limited table reference rule. . The second variation pattern determining means 232 terminates the determination of the type of the limited table to be referred to with reference to the second limitation table reference rule when the time reduction is completed, and refers to the normal table to be referenced in the normal state to change the variation pattern. To determine.

別の例では、時短中における第1特別図柄の変動表示の回数が5回未満であった場合であっても、時短の終了後は、第1限定テーブル参照規則の前半規則の参照を終了し、時短抜け後の10回の第1特別図柄の変動表示の間は、第1限定テーブル参照規則の後半規則に移行して、限定テーブル「抜け後」を参照してもよい。この場合も、第2変動パターン決定手段232は、時短が終了すると、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了し、通常状態において参照すべき通常テーブルを参照して変動パターンを決定する。   In another example, even if the number of times the first special symbol is fluctuated during the time reduction is less than five, the reference to the first half rule of the first limited table reference rule is terminated after the time reduction. During the ten times of the first special symbol change display after the time reduction, the transition to the latter half rule of the first restriction table reference rule may be performed to refer to the restriction table "after". Also in this case, the second variation pattern determining means 232 ends the determination of the type of the limited table to be referred by referring to the second limited table reference rule when the time saving is completed, and refers to the normal table to be referred in the normal state. To determine the fluctuation pattern.

さらに別の例では、第1限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了する第1条件(第1特別図柄の変動表示回数が5回に到達)、および、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定を終了する第2条件(第2特別図柄の変動表示回数が時短継続回数に到達)のうちいずれの条件が満たされた場合であっても、第1限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定、および、第2限定テーブル参照規則を参照した参照すべき限定テーブルの種類の決定の双方を終了させてもよい。この場合、時短が終了すると、第1変動パターン決定手段231も、第2変動パターン決定手段232も、通常状態において参照すべき通常テーブルを参照して変動パターンを決定する。   In still another example, a first condition for ending the determination of the type of the limited table to be referred by referring to the first limited table reference rule (the number of times the variable display of the first special symbol reaches five), and a second condition Any one of the second conditions for ending the determination of the type of the limited table to be referred with reference to the limited table reference rule (the number of times the variable display number of the second special symbol reaches the number of hours reduced) is satisfied. However, both the determination of the type of the restriction table to be referred to with reference to the first restriction table reference rule and the determination of the type of the restriction table to be referred to with reference to the second restriction table reference rule may be terminated. . In this case, when the time saving is completed, both the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 determine the variation pattern by referring to the normal table to be referenced in the normal state.

第2限定テーブル参照規則においては、参照すべき限定テーブルの種類が時短中に1回以上切り替えられるが、第1限定テーブル参照規則においては、5回の第1特別図柄の変動表示の全てで限定テーブル「◎」が参照され、時短中に一度も限定テーブルの種類が切り替えられない。   In the second limited table reference rule, the type of the limited table to be referred to is switched one or more times during the working hours, but in the first limited table reference rule, all five of the first special symbol change display are limited. The table “◎” is referred to, and the type of the limited table cannot be switched at least once during working hours.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. A new embodiment caused by the combination has the effects of the combined example and the modified example. It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the components described in the claims are realized by each component shown in the embodiment and the modified example alone or in cooperation with each other.

上述した実施例においては、時短の終了条件として、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の合計数に関する条件だけでなく、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれの変動回数に関する条件が別個設定されている。実施例では、時短中は第2始動口12に遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を受けるように遊技が設計されており、第1特別図柄の変動回数に関する条件は、主に、第1始動口11に遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選で小当り発展大当りまたは大当りを狙う遊技をさせないようにするために設定される。しかし、遊技者としては、時短の終了条件として第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれについて設定された変動回数を最大限利用した遊技をすることも考えられる。例えば、第2特別図柄の時短継続回数が7回に設定されている場合には、第2特別図柄の変動回数が6回に達したときに、そのまま右打ちにより第2始動口12に遊技球を入球させてしまうと、あと1回しか時短中に小当り発展大当りまたは大当りとなるチャンスがないところ、意図的に左打ちに切り替えて第1始動口11に遊技球を入球させると、第1特別図柄の変動回数に関する時短の終了条件に達するまで、最大で4回分は時短を継続させたまま第1特別図柄の抽選を受けることができ、再度、必ず時短が付与される小当り発展大当りまたは大当りを狙うチャンスが得られることとなる。実施例においては、第1特別図柄の変動表示に合わせて扉を閉める演出を表示することにより、第1始動口11を狙って遊技球を発射しないように遊技者に促したが、変形例においては、逆に、時短の終了条件として設定された第2特別図柄の変動回数、または、時短の終了条件として設定されうる第2特別図柄の変動回数の最小回数に近づいてきたときに、遊技者に第1始動口11を狙って遊技球を発射するように促してもよい。具体的には、第2特別図柄の変動回数と第2始動口12の保留数の合計が6となる前に、「左打ちして4回だけ変動させてね!」等の表示または音声出力をすることで、第1始動口11を狙うよう遊技者に報知してもよい。第1特別図柄の変動回数が4回に達した後は、「右打ち」との文字を表示するようにして、右打ちに戻させるようにしてもよい。この「右打ち」の表示または音声出力は、小当り遊技開始時、大当り開始時、時短開始時と同じ態様の表示や音声出力としてもよいし、異なる態様の表示や音声出力としてもよい。   In the above-described embodiment, as the end condition of the time saving, not only the condition relating to the total number of times of change of the first special symbol and the second special symbol but also the condition relating to the number of changes of each of the first special symbol and the second special symbol. Are set separately. In the embodiment, the game is designed so that the game ball is inserted into the second starting port 12 during the working hours and the lottery of the second special symbol is received. This is set so that a game ball is thrown into the first starting port 11 to prevent a game aiming at a small hit development big hit or a big hit in the lottery of the first special symbol. However, as a player, it is also conceivable to play a game that makes maximum use of the number of times of change set for each of the first special symbol and the second special symbol as an end condition of the time reduction. For example, in a case where the number of time saving continuations of the second special symbol is set to seven, when the number of times of the variation of the second special symbol reaches six, the game ball is directly hit right to the second starting port 12. If there is no chance of becoming a small hit development big hit or a big hit during the time reduction only once more, if you intentionally switch to left hitting and let the game ball enter the first starting port 11, Until the time-saving termination condition relating to the number of times the first special symbol fluctuates is reached, a lottery of the first special symbol can be received for a maximum of four times while the time saving is continued, and a small hit development in which time saving is always given again A big hit or a chance to aim for a big hit will be obtained. In the embodiment, by displaying an effect of closing the door in accordance with the change display of the first special symbol, the player is urged not to shoot the game ball aiming at the first starting port 11, but in a modified example. Conversely, when the number of times of change of the second special symbol set as the end condition of the time saving or the minimum number of times of change of the second special symbol which can be set as the end condition of the time saving is approached, Then, the user may be prompted to fire the game ball aiming at the first starting port 11. Specifically, before the sum of the number of times of the change of the second special symbol and the number of holdings of the second starting port 12 becomes 6, a display or an audio output such as "Left-hand and change four times!" , The player may be notified to aim at the first starting port 11. After the number of times of the change of the first special symbol reaches four, the character "Right-handed" may be displayed and the right-handed character may be returned. The display or audio output of “right-handed” may be the same display or audio output as the small hit game start, the big hit start, or the time reduction start, or may be a different form of display or audio output.

第1実施例および第2実施例において列挙した態様および変形例は、第3実施例にも適用可能である。   The modes and modifications listed in the first and second embodiments are also applicable to the third embodiment.

60 演出表示装置、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。   60 effect display device, 221 first hit / fail judgment means, 222 second hit / fail judgment means, 240 hold control means, 260 special game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 pachinko game Machine.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記第1図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2図柄の変動表示過程を定める変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第1図柄を前記第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第2図柄を前記第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1の当否判定または前記第2の当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記第1の当否判定の結果が当りであることを示す第1停止図柄または前記第2の当否判定の結果が当りであることを示す第2停止図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特別遊技の終了後の限定的な期間には、前記変動パターン選択基準として、前記限定的な期間に参照可能な複数種類の限定選択基準のうちのいずれかが参照され、
記限定的な期間において参照すべき限定選択基準の種類を規定した限定選択基準参照規則にしたがって、参照する限定選択基準の種類が決定され、
限定選択基準参照規則として、前記第1変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第1限定選択基準参照規則と、前記第2変動パターン決定手段が参照すべき限定選択基準の種類を規定した第2限定選択基準参照規則とが別個に設けられ、
前記限定的な期間において、前記第1図柄の変動表示の回数と前記第2図柄の変動表示の回数とが別個にカウントされ、
前記第1変動パターン決定手段は、前記第1限定選択基準参照規則を参照して、前記限定的な期間における前記第1図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、
前記第2変動パターン決定手段は、前記第2限定選択基準参照規則を参照して、前記限定的な期間における前記第2図柄の変動表示の回数に応じて参照すべき限定選択基準の種類を決定し、決定した種類の限定選択基準を参照して変動パターンを決定し、
前記第2変動パターン決定手段は、前記限定的な期間における前記第2図柄の変動表示の回数が特定回数である場合、前記第2限定選択基準参照規則を参照して限定選択基準の種類として特定限定選択基準を決定し、当該特定限定選択基準を参照して変動パターンとして特定変動パターンを決定し、
前記第1限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定を終了する第1条件、および、前記第2限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定を終了する第2条件のうちいずれの条件が満たされた場合であっても、前記第1限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定、および、前記第2限定選択基準参照規則を参照した参照すべき限定選択基準の種類の決定の双方を終了させ
前記演出決定手段は、前記第2変動パターン決定手段が前記特定変動パターンを変動パターンとして選択した変動において、特定演出を実行可能である弾球遊技機。
A game board on which a game area is formed,
A first starting port and a second starting port provided at predetermined positions in the game area;
First success / failure determination means for performing a first success / failure determination based on a first lottery value acquired in response to a ball entering the first starting port;
Second success / failure determination means for performing a second success / failure determination based on a second lottery value acquired upon entry of the ball into the second starting port,
A first symbol display device for variably displaying a first symbol for indicating a result of the first hit / fail determination,
A second symbol display device for variably displaying a second symbol for indicating a result of the second hit / fail determination,
First variation pattern determining means for determining a variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a variation pattern that determines the variation display process of the first symbol;
Second variation pattern determining means for determining a variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a variation pattern that determines the variation display process of the second symbol;
First symbol display control means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device according to the variation pattern determined by the first variation pattern determining means;
A second symbol display control unit for variably displaying the second symbol on the second symbol display device according to the variation pattern determined by the second variation pattern determining unit;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened in accordance with the result of the first right / wrong determination or the second right / wrong determination, and entry of a game ball serves as a trigger for giving a profit to a player. When,
When the first stop symbol indicating that the result of the first hit / fail judgment is a hit or the second stop symbol indicating that the result of the second hit / fail judgment is a hit is stopped and displayed, the big winning opening Special game control means for executing a special game with the opening of
An effect display device on which effect contents are displayed,
Effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device,
With
In the limited period after the end of the special game, any of a plurality of types of limited selection criteria that can be referred to in the limited period is referred to as the variation pattern selection criteria,
According to the previous SL-limiting limited selection criteria reference rules that govern the types of restricted selection criteria to be referred to have your period, type of limited selection criteria to be referred to is determined,
As the limited selection criterion reference rule, a first limited selection criterion reference rule that defines the type of the limited selection criterion to be referred to by the first variation pattern determining means, and a limited selection criterion to be referenced by the second variation pattern determining means. A second limited selection criteria reference rule that defines the type is provided separately,
In the limited period, the number of times of the variable display of the first symbol and the number of times of the variable display of the second symbol are separately counted,
The first variation pattern determination means refers to the first limitation selection criterion reference rule and determines the type of limitation selection criterion to be referenced according to the number of times of variation display of the first symbol in the limited period. And determine a variation pattern with reference to the limited selection criteria of the determined type,
The second variation pattern determination means refers to the second limitation selection criterion reference rule and determines the type of the limitation selection criterion to be referenced according to the number of times of the variation display of the second symbol in the limited period. And determine a variation pattern with reference to the limited selection criteria of the determined type,
When the number of times of the fluctuation display of the second symbol during the limited period is a specific number, the second variation pattern determining unit refers to the second restriction selection criterion reference rule and specifies the type of the restriction selection criterion. Determine the limited selection criteria, determine a specific variation pattern as a variation pattern with reference to the specific limitation selection criteria,
The first condition for ending the determination of the type of the limited selection criterion to be referred with reference to the first restriction selection criterion reference rule, and the type of the limited selection criterion to be referred to with reference to the second restriction selection criterion reference rule Regardless of which one of the second conditions for ending the determination is satisfied, the type of the limited selection criterion to be referred to with reference to the first limitation selection criterion reference rule and the second limitation Ending both the determination of the type of limited selection criteria to be referenced with reference to the selection criteria reference rules ,
A ball game machine capable of executing a specific effect in a variation in which the second variation pattern determining unit selects the specific variation pattern as a variation pattern .
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段を更に備え、
前記特定遊技制御手段は、当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、少なくとも、前記入球容易状態において実行された前記第1図柄の変動表示の回数が第1の回数に到達した場合、または、前記入球容易状態において実行された前記第2図柄の変動表示の回数が前記第1の回数とは異なる第2の回数に到達した場合に、前記入球容易状態を終了させ
前記第2変動パターン決定手段は、前記特定回数として前記限定的な期間における第2図柄の変動表示回数が前記第2の回数である場合に、限定選択基準の種類として前記特定限定選択基準を決定し、当該特定限定選択基準を参照して変動パターンとして前記特定変動パターンを決定可能であり、
前記演出決定手段は、前記特定演出として、前記入球容易状態の終了に関する報知を行う請求項1に記載の弾球遊技機。
The game machine further includes a specific game control unit that controls a transition to an easy-to-enter state in which the ease of entering the second starting port is higher than a normal state,
The specific game control means, when a hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, transitions to the easy ball entry state after the end of the special game, and at least the execution performed in the easy ball entry state When the number of times of the variable display of the first symbol reaches the first number, or the number of times of the variable display of the second symbol executed in the easy-to-enter state is different from the first number of times. When the number of times is reached, the easy entry state is terminated ,
The second variation pattern determination means determines the specific limitation selection criterion as a type of limitation selection criterion when the variation display frequency of the second symbol in the limited period is the second number as the specific number of times. And, it is possible to determine the specific variation pattern as a variation pattern with reference to the specific limitation selection criteria,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect determination unit notifies the end of the easy entry state as the specific effect . 3.
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