JP6667336B2 - Playground system - Google Patents

Playground system Download PDF

Info

Publication number
JP6667336B2
JP6667336B2 JP2016063705A JP2016063705A JP6667336B2 JP 6667336 B2 JP6667336 B2 JP 6667336B2 JP 2016063705 A JP2016063705 A JP 2016063705A JP 2016063705 A JP2016063705 A JP 2016063705A JP 6667336 B2 JP6667336 B2 JP 6667336B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
calling
call
time
signal
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016063705A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017176227A (en
Inventor
加藤 雄一郎
加藤  雄一郎
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2016063705A priority Critical patent/JP6667336B2/en
Publication of JP2017176227A publication Critical patent/JP2017176227A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6667336B2 publication Critical patent/JP6667336B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a playground system.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者が従業員を呼び出してから従業員が対応を開始するまでの経過時間を計測して管理することが知られている。遊技者に対するサービスの向上を図るとともに遊技機の稼動率を高めるためには、遊技者の呼出に対して迅速に対応することが肝要であることから、実際に従業員がどのように対応できているのか否かを把握することが必要である。具体的には、遊技者が呼出装置の呼出ボタンを操作した時点から計時を開始し、従業員又は遊技者が呼出解除の操作をした時点で計時を終了するようにしている。   BACKGROUND ART Conventionally, as described in Patent Literature 1, for example, it is known to measure and manage an elapsed time from when a player calls an employee to when the employee starts to respond. In order to improve the service for players and increase the operating rate of gaming machines, it is important to respond promptly to player calls, so how employees can actually respond It is necessary to know whether or not there is. Specifically, timing is started when the player operates the call button of the calling device, and ends when the employee or the player performs the operation of canceling the call.

特開2015−93115号公報JP-A-2005-93115

上記した特許文献1に例示されるように、経過時間等を計測して従業員の対応を把握する構成にあっては、従業員がリモコン操作で呼出を解除したときはそのリモコンのID情報を受信して従業員を特定することができる。しかしながら、実際には遊技者が従業員の到着時に自ら呼出ボタンの再操作で呼出を解除することがよくあり、係るリモコン操作無しで呼出ボタンの再操作がなされたときにはリモコンIDを受信することが無く、結果として対応した従業員を特定することができないという問題があった。   As exemplified in Patent Document 1 described above, in a configuration in which the elapsed time and the like are measured and the correspondence of the employee is grasped, when the employee releases the call by operating the remote control, the ID information of the remote control is used. Receive and identify employees. However, in practice, the player often releases the call by re-operating the call button when the employee arrives, and may receive the remote control ID when the call button is re-operated without such remote control operation. As a result, there was a problem that the corresponding employee could not be specified.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の呼出に対応した従業員を可能な限り特定し、従業員の対心状況を精度よく管理することが可能な遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to specify an employee who responds to a call of a player as much as possible and to accurately manage an employee's sympathetic situation. It is an object of the present invention to provide a game arcade system.

請求項1の遊技場用システムにおいて、遊技者が呼出終了操作をすることによって呼出動作を終了した場合であっても、その後待機時間内に携帯装置であるリモコン装置からID情報つまり携帯IDを受信することにより当該携帯装置を特定することができるので、従来よりも正確に従業員の呼出対応状況を管理することが可能となる。また、待機時間中はその旨を従業員に対して表示し、携帯IDの送信を促すようにするのが望ましい。   2. The game arcade system according to claim 1, wherein even when the player finishes the calling operation by performing a call ending operation, after receiving the ID information, that is, the mobile ID from the remote control device as the mobile device within the standby time. By doing so, the mobile device can be specified, so that it is possible to more accurately manage the employee's call handling status than before. In addition, during the standby time, it is desirable to display the fact to the employee to prompt the transmission of the mobile ID.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing one embodiment of the present invention 呼出装置の正面図Front view of calling device 呼出装置の機能ブロック図Functional block diagram of calling device 従業員呼出中の画面を示す図Diagram showing screen during employee call 呼出解除時の画面を示す図Figure showing the screen when the call is released 呼出履歴データの一例を示す図Diagram showing an example of call history data 呼出集計データの一例を示す図Diagram showing an example of call aggregation data 呼出履歴記録処理の流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of a call history recording process

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システム(以下、単に遊技場用システムと称す)の全体の概略図である。遊技場内には多数の遊技機(例えばスロットマシン1)が設置されており、各スロットマシン1に対応して貸出装置2及び呼出装置3が付設されている。同図に示すように、1台のスロットマシン1に対して、その側方に1台の貸出装置2が配置され、当該マシン1の上方に1台の呼出装置3が配置されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of a game arcade management system (hereinafter, simply referred to as a game arcade system). A number of gaming machines (for example, slot machines 1) are installed in the amusement arcade, and a lending device 2 and a calling device 3 are attached to each slot machine 1. As shown in FIG. 1, one lending device 2 is arranged on one side of one slot machine 1, and one calling device 3 is arranged above the machine 1.

スロットマシン1、貸出装置2、及び呼出装置3は、夫々中継装置4と接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6と接続されている。この場合、2台のスロットマシン1に対して1台の割合で中継装置4が設置されている。中継装置4は、遊技機側(スロットマシン1や、貸出装置2、呼出装置3等の装置側)から各種の遊技情報或いは稼動情報を収集して管理装置6へ送信するとともに、管理装置6から受信した設定情報等の各種情報を、貸出装置2等へ送信する。   The slot machine 1, the lending device 2, and the calling device 3 are each connected to a relay device 4, and the relay device 4 is connected to a management device 6 via a LAN 5. In this case, one relay device 4 is installed for every two slot machines 1. The relay device 4 collects various types of game information or operation information from the gaming machine side (devices such as the slot machine 1, the lending device 2, and the calling device 3) and transmits the collected information to the management device 6, and transmits the information to the management device 6. Various information such as the received setting information is transmitted to the lending device 2 or the like.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6a、モニタ6b等が接続されている。管理装置6は、遊技場内に設置される全ての機器、つまりスロットマシン1、貸出装置2、呼出装置3等との間で、中継装置4を介して各種情報を送受信し、それら全ての機器の稼動状況を管理する。尚、図1では省略したが、実際には数100台のスロットマシン1が管理装置6の管理の対象或いは通信の対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and is connected to a keyboard 6a, a monitor 6b, and the like operated by an administrator of the game arcade. The management device 6 transmits and receives various information to and from all the devices installed in the game arcade, that is, the slot machine 1, the lending device 2, the calling device 3, and the like via the relay device 4. Manage operating status. Although not shown in FIG. 1, several hundred slot machines 1 are actually managed or communicated by the management device 6.

スロットマシン1は、周知のように、表示窓1a、スタートレバー1b、ストップボタン1c、液晶表示部1d、メダル投入口1e、BETボタン1f等を備える。遊技者は、表示窓1aを通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者が遊技価値としてのメダルをメダル投入口1eに投入する、又はBETボタン1fを操作することで、クレジットメダル(遊技価値)が所定枚数ベットされ、その状態でスタートレバー1bの操作つまりゲームの開始操作が行われると、内部抽選を実行すると共に図柄の変動を開始させ、ストップボタン1cが操作されると、所謂引込制御(予め規定された引込範囲である例えば4図柄まで図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御)によりリールの変動を停止する。尚、スロットマシン1は、上記した物理的なリールを備えるものに限らず、表示窓1aを液晶表示器等で構成し、図柄を画像として表示及び変動させるタイプのものであってもよい。その場合、スタートレバー1bが操作されると、液晶表示器の画面に表示された図柄の変動を開始させ、ストップボタン1cが操作されると、対応する図柄が停止表示されることになる。   As is well known, the slot machine 1 includes a display window 1a, a start lever 1b, a stop button 1c, a liquid crystal display 1d, a medal slot 1e, a BET button 1f, and the like. The player can visually recognize the symbol drawn on the reel provided inside through the display window 1a. When the player inserts a medal as a game value into the medal slot 1e or operates the BET button 1f, a predetermined number of credit medals (game value) are bet, and in that state, the operation of the start lever 1b, that is, the game is started. When the start operation is performed, the internal lottery is executed and the change of the symbol is started. When the stop button 1c is operated, the so-called pull-in control (the symbol is displayed on the active line up to a predetermined pull-in range, for example, 4 symbols) Control to stop and display the reels). The slot machine 1 is not limited to the one having the above-mentioned physical reels, but may be of a type in which the display window 1a is formed of a liquid crystal display or the like, and the symbols are displayed and changed as images. In this case, when the start lever 1b is operated, the symbol displayed on the screen of the liquid crystal display starts changing, and when the stop button 1c is operated, the corresponding symbol is stopped and displayed.

スロットマシン1には、周知のようにボーナス役、小役、リプレイ役等の役が設定されており、上記した内部抽選時に何れの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン1cが操作され、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると(図柄が揃うと)、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払い出しによる遊技価値の付与又はボーナス状態(大当たり状態)への移行が行われる。   As is well known, a bonus role, a small role, a replay role, and the like are set in the slot machine 1, and the stop button 1c is operated by the player in a state where any of the roles is internally won at the time of the internal lottery described above. When the symbol corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the preset pay line (when the symbols are aligned), a prize is generated. Then, when a prize is generated, a game value is provided by paying out a corresponding number of medals or a transition to a bonus state (big hit state) is performed.

スロットマシン1やパチンコ機といった遊技機は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を出力する。具体的には、スロットマシン1は、遊技の実行により消費された(ゲームの開始操作より消費された)遊技媒体の数(アウト)を示す投入信号、入賞の発生により払出された遊技媒体の数(セーフ)を示す払出信号、ゲームが開始されたことを示すスタート信号、大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号等を出力する。呼出装置3や管理装置6は、これらの遊技信号をスロットマシン1から中継装置4を経由して入力することに基づいて、遊技情報の集計及び管理、大当たり状態の特定等を行う。   Game machines such as the slot machine 1 and the pachinko machine output various game signals in accordance with the execution of the game. More specifically, the slot machine 1 outputs an insertion signal indicating the number (out) of game media consumed by the execution of the game (consumed by the start operation of the game), and the number of game media paid out by the occurrence of a prize. It outputs a payout signal indicating (safe), a start signal indicating that the game has been started, a jackpot signal indicating that a jackpot state has occurred, and the like. The calling device 3 and the management device 6 collect and manage the game information, specify the jackpot state, and the like based on the input of these game signals from the slot machine 1 via the relay device 4.

貸出装置2は、遊技者が貨幣等の有価価値を投入する貨幣投入口2a、動作状態を示す動作ランプ2b、遊技媒体としてのメダルを払い出すメダル払出ノズル2c等を備えている。貸出装置2は、遊技者により貨幣が貨幣投入口2aに投入されると、その有価価値に応じた数のメダルを、メダル払出ノズル2cからの払い出しにより貸し出す。また、貸出装置2は、貨幣投入口2aに投入された有価価値を示す貸出信号(売上情報)を出力する。   The lending device 2 includes a money insertion slot 2a into which a player inputs a value such as money, an operation lamp 2b indicating an operation state, a medal payout nozzle 2c for paying out a medal as a game medium, and the like. When money is inserted into the money insertion slot 2a by the player, the lending device 2 lends out a number of medals corresponding to the value of the money by paying out from the medal payout nozzle 2c. In addition, the lending device 2 outputs a lending signal (sales information) indicating the value of the money input into the money input port 2a.

呼出装置3には、図2に示すようにランプ部10、遊技情報等の表示機能を有する液晶表示部11、遊技場の従業員を呼び出すときに遊技者が押下する呼出ボタン12、遊技情報の表示を切り替えるときに遊技者が押下するデータ切替ボタン13が設けられている。   As shown in FIG. 2, the calling device 3 includes a lamp unit 10, a liquid crystal display unit 11 having a function of displaying game information, a call button 12 pressed by a player when calling an employee of the game arcade, and a game information display. A data switching button 13 that is pressed by the player when switching the display is provided.

液晶表示部11には、その左側に本日の大当たり回数を示す「本日大当たり」表示部11a、前日大当たり回数を示す「前日大当たり」表示部11b、及び前々日大当たり回数を示す「前々日大当たり」表示部11cが設けられ、右側に過去最高大当たり回数を示す「過去最高」表示部11d、大当たり間ゲーム回数である大当たり間スタートを示す「大当たり間S」表示部11e、本日累計ゲーム回数である累計スタートを示す「本日累計S」表示部11fが設けられている。尚、図2の例では、本日大当たり回数が25回、前日大当たり回数が8回、前々日大当たり回数が13回、過去最高大当たり回数が44回、大当たり間スタート回数が234回、本日累計スタート回数が5186回であることを示している。   On the left side of the liquid crystal display unit 11, a "Today's jackpot" display unit 11a indicating the number of jackpots of the day, a "Previous day jackpot" display unit 11b indicating the number of jackpots of the previous day, and a "Jack before two days before day" is displayed. Display section 11c, a "highest hit" display section 11d indicating the highest number of hits on the right, a "high hit S" display section 11e indicating the start of the hit number, which is the number of hits, and the total number of games today. A “total S today” display section 11f is provided to indicate the start of the total. In the example of FIG. 2, the number of jackpots today is 25, the number of jackpots the day before is eight, the number of jackpots two days ago is thirteen, the number of jackpots hit a record is 44, the number of start between jackpots is 234, and today's cumulative start This shows that the number of times is 5,186 times.

また、液晶表示部11の中央に、差メダル数グラフ表示部11gが設けられると共に、その下側に大当たり間スタート回数グラフ最新10回分表示部11hが設けられている。
液晶表示部11に表示可能な遊技情報には、こうした各表示部11a〜11hに表示される情報が含まれ、図2の画面以外にも、後述する従業員呼出中の画面や呼出解除時の画面(図4や図5参照)といった各種画面の表示出力が可能とされている。
In addition, a difference medal number graph display section 11g is provided at the center of the liquid crystal display section 11, and a display section 11h for the latest 10 times of the jackpot start number graph is provided below it.
The game information that can be displayed on the liquid crystal display unit 11 includes such information displayed on each of the display units 11a to 11h. In addition to the screen of FIG. Various screens such as screens (see FIGS. 4 and 5) can be displayed and output.

図3の機能ブロック図で示すように、呼出装置3は、CPU15a、ROM15bやRAM15cといった記憶部、I/O15d等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部15を備える。この制御部15には、ランプ部10、液晶表示部11、呼出ボタン12、データ切替ボタン13が接続されると共に、液晶表示部11上に設けられたタッチパネル16、送受信部たるI/F部17、リモコン装置たる従業員リモコン19用の受光部18が接続されている。   As shown in the functional block diagram of FIG. 3, the calling device 3 includes a control unit 15 including a CPU 15a, a storage unit such as a ROM 15b and a RAM 15c, and a microcomputer having an I / O 15d and the like. The control unit 15 is connected to a lamp unit 10, a liquid crystal display unit 11, a call button 12, a data switching button 13, a touch panel 16 provided on the liquid crystal display unit 11, and an I / F unit 17 serving as a transmission / reception unit. The light receiving section 18 for an employee remote controller 19 as a remote controller is connected.

制御部15(以下適宜、呼出装置3と略す)は、遊技者によるデータ切替ボタン13の押下に応じて、液晶表示部11における遊技情報の表示を切り替えたり、液晶表示部11に表示された各種ボタンに対するタッチ操作に応じて所定の動作を実行したりする。また、呼出装置3は、呼出ボタン12の押下に応じて入力される操作信号の他、I/F部17及び中継装置4を介してスロットマシン1側から入力される遊技信号や、受光部18を介してリモコン19側から入力されるリモコン信号を受信する。これにより、呼出装置3は、遊技情報や呼出に係る情報(これら情報の表示用画像データを含む)を作成して液晶表示部11に表示すると共に、管理装置6に対して遊技情報や呼出信号を出力する。   The control unit 15 (hereinafter, appropriately abbreviated as the calling device 3) switches the display of game information on the liquid crystal display unit 11 in response to the player pressing the data switching button 13, and controls various types of information displayed on the liquid crystal display unit 11. A predetermined operation is executed in response to a touch operation on a button. In addition to the operation signal input in response to the pressing of the call button 12, the calling device 3 receives a game signal input from the slot machine 1 via the I / F unit 17 and the relay device 4 and a light receiving unit 18. , A remote control signal input from the remote control 19 side is received. Thus, the calling device 3 creates game information and information related to calling (including image data for displaying the information), displays the created information on the liquid crystal display unit 11, and sends the game information and calling signal to the management device 6. Is output.

具体的には、呼出装置3は、通常時に前述した差メダル数グラフ等(図2の符号11a〜11h参照)を遊技情報に基づき液晶表示部11に表示する通常時の表示動作と、呼出ボタン12の押下による遊技者の呼出操作に応じて従業員の呼び出しに係る表示等を行う呼出動作と、の実行が可能に構成されている。呼出動作は、制御部15によってランプ部10の点灯と図4の画面の表示出力(液晶表示部11の表示動作)の制御がなされると共に、その動作中に当該呼出装置3から管理装置6へ呼出信号が送信される。   Specifically, the calling device 3 performs a normal display operation of displaying the difference medal count graph and the like (see reference numerals 11a to 11h in FIG. 2) on the liquid crystal display unit 11 based on the game information, and a call button in a normal state. It is configured to be able to execute a call operation for displaying an employee's call in response to a call operation of the player by pressing 12 and a call operation. In the calling operation, the control unit 15 controls the lighting of the lamp unit 10 and the display output of the screen of FIG. 4 (the display operation of the liquid crystal display unit 11), and the calling unit 3 sends the call to the management unit 6 during the operation. A ring signal is transmitted.

ここで、図4は、呼出動作時に液晶表示部11の中央部分に、図2のグラフ表示部11gに代えて表示される従業員呼出中の画面の部分11g´を示している。同図に示すように、この画面には、「従業員呼び出し中! しばらくお待ちください。」の表示と、呼出開始後の経過時間「30秒経過」の表示とがなされる。即ち、呼出装置3は、呼出ボタン12の押下によりその操作信号が入力されると、図2の通常時の画面から図4の従業員呼出中の画面に切り替えて、従業員の呼出中であることを告知するメッセージを表示すると共に、対応するスロットマシン1(台番)の特定が可能な呼出信号の出力を開始する。また、呼出装置3は、呼出ボタン12の押下により操作信号が入力された時点から計時し、その累積時間を前記経過時間として当該画面に表示する。   Here, FIG. 4 shows a portion 11g 'of the screen during employee calling displayed at the center of the liquid crystal display portion 11 during the calling operation, instead of the graph display portion 11g of FIG. As shown in the figure, the screen displays "calling employees! Please wait for a while." And displays the elapsed time "30 seconds elapsed" since the start of the calling. That is, when the operation signal is input by pressing the call button 12, the calling device 3 switches from the normal screen of FIG. 2 to the screen of calling the employee of FIG. 4 and is calling the employee. Is displayed, and the output of a call signal capable of specifying the corresponding slot machine 1 (serial number) is started. In addition, the calling device 3 measures the time from the time when the operation signal is input by pressing the call button 12, and displays the accumulated time on the screen as the elapsed time.

図1、図3に示す従業員リモコン19は、遊技場の従業員により所持され、呼出装置3に対するリモコン信号として、後述する呼出解除信号、呼出取消信号等といった所定の指令情報、及びリモコンID信号といった個々のリモコン19を識別するためのID(Identification)情報の無線送信が可能に構成されている。また、従業員リモコン19は、遊技場の従業員全員に一台ずつ割り当てられるものとし、管理装置6には、予め従業員リモコン19のID情報と各従業員の情報とを対応付けた、全従業員IDテーブルが登録されているものとする。尚、以下では、従業員リモコン19を「リモコン19」と称し、リモコンID信号を「ID信号」と称する。   The employee remote controller 19 shown in FIGS. 1 and 3 is carried by an employee of the game arcade, and includes predetermined command information such as a call release signal and a call cancel signal, which will be described later, as a remote control signal for the calling device 3, and a remote control ID signal. Wirelessly transmitting ID (Identification) information for identifying each remote controller 19. The employee remote controller 19 is assigned to each employee of the game arcade one by one. The management device 6 associates the ID information of the employee remote controller 19 with the information of each employee in advance. It is assumed that an employee ID table has been registered. In the following, the employee remote controller 19 is referred to as “remote controller 19”, and the remote controller ID signal is referred to as “ID signal”.

一方、管理装置6は、呼出装置3から中継装置4経由で前記呼出信号を入力すると、その呼出信号から呼出中の台番(当該信号を送信した呼出装置3に対応するスロットマシン1の台番)を特定し、その特定した呼出中の台番をインカム装置(例えば従業員が装着する図示しないヘッドセットを備えた通信装置)を介して従業員に通知する。この後、該当する台番で行われる呼出の解除に関して、以下の(1)〜(3)のケースが想定される。   On the other hand, when the management device 6 receives the call signal from the calling device 3 via the relay device 4, the management device 6 determines the calling sequence (the sequence number of the slot machine 1 corresponding to the calling device 3 that transmitted the signal) from the calling signal. ) Is specified, and the specified calling sequence number is notified to the employee via an intercom device (for example, a communication device equipped with a headset (not shown) worn by the employee). Thereafter, the following cases (1) to (3) are assumed with respect to the release of the call performed in the corresponding serial number.

(1)リモコン操作による呼出の解除
従業員が呼出中の台番まで出向いて、該当する呼出装置3に対してリモコン19の「呼出解除」ボタンを操作することにより、呼出の解除を行うケースである。このケースにおいて、呼出装置3は、受光部18で受光したリモコン信号に含まれる呼出解除信号及びID信号に基づき、従業員呼出中の画面の表示とランプ部10の点灯とを(つまり呼出動作を)終了すると共に、呼出信号の出力を終了し、当該ID信号を管理装置6へ出力する。
(1) Release of Call by Remote Control Operation In the case where an employee goes to the calling number and operates the “call release” button of the remote control 19 for the corresponding calling device 3 to release the call. is there. In this case, based on the call release signal and the ID signal included in the remote control signal received by the light receiving unit 18, the calling device 3 changes the display of the screen during employee calling and the lighting of the lamp unit 10 (that is, the calling operation is performed). At the same time, the output of the call signal is terminated, and the ID signal is output to the management device 6.

(2)呼出終了操作による呼出の解除
呼出装置3の呼出動作中に、遊技者が呼出終了操作として呼出ボタン12を再度、押下することにより、呼出の解除を行うケースである。このケースでは、リモコン19操作によることなく呼出ボタン12の再操作が行われるため、呼出装置3は、その呼出終了操作の操作信号が入力されると、上記(1)と同様に呼出動作と呼出信号の出力とを終了するが、その終了時点でID信号を出力することは無い。この場合、詳しくは後述するように、呼出ボタン12の再操作後30秒間を待機時間として、当該待機時間内にリモコン19操作があれば、そのID信号を管理装置6へ出力する。
(2) Release of Call by Call End Operation In this case, the call is released by the player pressing the call button 12 again as a call end operation during the call operation of the calling device 3. In this case, the call button 12 is re-operated without operating the remote controller 19, so that when the operation signal of the call end operation is input, the calling device 3 performs the call operation and the call operation in the same manner as (1). The output of the signal ends, but the ID signal is not output at the end. In this case, as will be described in detail later, if the remote control 19 is operated within the standby time, the ID signal is output to the management device 6 if 30 seconds after the re-operation of the call button 12 is set as the standby time.

(3)呼出の解除と呼出の取消し
遊技者のイタズラにより(或いは遊技者が誤って)呼出をしたことに対応して、呼出中の台番まで出向いた従業員が、その呼出の解除後にリモコン19で呼出取消操作を行うケースである。この場合、呼出装置3は、その呼出の解除による呼出動作と呼出信号の出力との終了後に、受光部18で受光したリモコン信号に含まれる呼出取消信号及びID信号を管理装置6へ出力する。
(3) Release of Call and Cancellation of Call In response to a prank by a player (or a player mistakenly calling), an employee who has arrived at the calling number will release a remote control after releasing the call. This is the case where the call cancel operation is performed at 19. In this case, the calling device 3 outputs a call cancel signal and an ID signal included in the remote control signal received by the light receiving unit 18 to the management device 6 after the end of the calling operation and the output of the calling signal by canceling the call.

何れにしても、呼出の解除は、遊技者が呼出ボタン12を操作して従業員を呼出した後では、その呼出装置3にて呼出終了操作が行われたとき、及びリモコン19から呼出終了指令としての呼出解除信号及びID信号を受信したとき、の何れかを条件として呼出動作を終了させるものである。   In any case, after the player operates the call button 12 to call the employee, the call is released when the call end operation is performed on the calling device 3 and the call end command is issued from the remote controller 19. When the call release signal and the ID signal are received, the call operation is terminated on the condition of either of them.

ここで、図5は、上記(2)の呼出ボタン12の再操作により、呼出動作が終了することに伴い、従業員呼出中の画面から通常時の画面へ復帰する際に表示される画面(呼出解除時の画面)を示している。同図に示すように、呼出解除時の画面は、差メダル数グラフ表示部11gに相応する画面の部分11g´´であって、当該画面の下部に「リモコン未確認です!」とのメッセージMを表示して、従業員に対しリモコン19の「ID送信」ボタンの操作を促す。呼出解除時の画面では、そのメッセージMを予め設定された所定の待機時間(例えば30秒)表示させ、係る待機時間中にリモコン19の「ID送信」ボタンが操作されると、無線送信されるリモコン信号を受光部18で受け付ける。このように、呼出装置3の液晶表示部11は、呼出ボタン12の再操作によって呼出動作を終了した場合に、その呼出動作を終了した時点から例えば30秒の待機時間が経過する時点までID信号の受付待ち状態中(待機時間中)である旨Mを表示する表示手段に相当する。   Here, FIG. 5 shows a screen (FIG. 5) that is displayed when the call operation is terminated by the re-operation of the call button 12 in the above (2) and the screen is returned from the screen during the employee call to the normal screen. Screen when the call is released). As shown in the figure, the screen at the time of the call release is a portion 11g ″ of the screen corresponding to the difference medal count graph display section 11g, and a message M “Remote control not confirmed!” Is displayed at the bottom of the screen. The display prompts the employee to operate the “ID transmission” button on the remote controller 19. On the screen at the time of releasing the call, the message M is displayed for a predetermined standby time (for example, 30 seconds), and when the “ID transmission” button of the remote controller 19 is operated during the standby time, the message M is wirelessly transmitted. The remote control signal is received by the light receiving unit 18. As described above, when the calling operation is completed by re-operating the calling button 12, the liquid crystal display unit 11 of the calling device 3 displays the ID signal from the time when the calling operation is ended to the time when the standby time of, for example, 30 seconds elapses. Corresponds to a display means for displaying that M is in the reception waiting state (during the standby time).

そして、呼出装置3は、待機時間中に受光部18で受光したリモコン信号にID信号が含まれるとき、そのID信号を管理装置6へ出力し、前記メッセージMを消去して通常時の画面(図2参照)に復帰する。このように、待機時間中のID信号の受付待ち状態で、受け付けられた当該ID信号の送信を、本実施形態では「ID後送」(図6の右側の欄R1参照)と称する。一方、呼出装置3は、「ID後送」がないまま待機時間が経過した場合、メッセージMを消去して通常時の画面に復帰し、その消去したメッセージMに対するID信号の送信も受け付けない。換言すれば、呼出装置3は、呼出ボタン12の再操作によって呼出動作を終了した場合には、その呼出動作を終了した時点から待機時間が経過する時点までID信号の受付待ち状態となるが、待機時間の経過後にID信号の送信があっても、これを当該呼出の履歴に対応付けるものとして受け付けない。   When the ID signal is included in the remote control signal received by the light receiving unit 18 during the standby time, the calling device 3 outputs the ID signal to the management device 6, deletes the message M, and displays the normal screen ( (See FIG. 2). In this embodiment, transmission of the received ID signal in the ID signal reception waiting state during the standby time is referred to as “ID post-transmission” (see the right column R1 in FIG. 6) in the present embodiment. On the other hand, if the standby time has elapsed without the “post-ID transmission”, the calling device 3 deletes the message M, returns to the normal screen, and does not accept the transmission of the ID signal for the deleted message M. In other words, when the calling device 3 ends the calling operation by re-operating the calling button 12, the calling device 3 waits for the reception of the ID signal from the time when the calling operation is ended to the time when the waiting time elapses. Even if the ID signal is transmitted after the elapse of the standby time, it is not accepted as being associated with the call history.

尚、呼出ボタン12の呼出操作から呼出終了操作までの時間が後述の基準時間(例えば10秒)よりも短い場合、呼出装置3は、図5の呼出解除時の画面を表示させることなく、図4の従業員呼出中の画面から図2の通常時の画面へ遷移する。即ち、遊技者が呼出ボタン12を誤って操作した後すぐに再操作した場合や、呼出ボタン12を操作した後従業員が到着する前に呼出の原因が解消して自ら再操作した場合等は、その解除された呼出に対する従業員の実質的な対応は無いといえるので、そのような対応を「対応無し」として自動的に処理するため(ID信号を受け付ける必要がないため)である。   If the time from the call operation of the call button 12 to the call end operation is shorter than a reference time (for example, 10 seconds) to be described later, the calling device 3 does not display the screen for canceling the call shown in FIG. The screen transitions to the normal screen in FIG. That is, when the player operates the call button 12 incorrectly and immediately re-operates, or after operating the call button 12 and resolving the cause of the call before the employee arrives, the player operates the call button 12 again. Since it can be said that there is no substantial response from the employee to the canceled call, such a response is automatically processed as "no response" (because there is no need to receive an ID signal).

続いて、管理装置6について図6、図7も参照しながら詳述する。
管理装置6は、図示しないCPU、RAM、ROMといった記憶部、I/O等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部と、前記モニタ6bやプリンタ等からなる出力部と、前記キーボード6aやマウス等からなる操作部とを備える。管理装置6の制御部(以下適宜、管理装置6と略す)は、前記遊技機側から送信された遊技情報や呼出に係る情報を、前記台番毎(遊技機毎)に集計して特定する機能を有している。また、管理装置6は、自身の記憶部に遊技情報や呼出に係る情報を台番毎に記憶(記録)するようになっており、その履歴或いは集計結果を、図6に示す呼出履歴データ或いは図7に示す呼出集計データとしてモニタ6bでの表示出力やプリンタでの印刷出力が可能とされている。
Next, the management device 6 will be described in detail with reference to FIGS.
The management device 6 includes a storage unit such as a CPU, a RAM, and a ROM (not shown), a control unit including a microcomputer having an I / O, an output unit including the monitor 6b and a printer, the keyboard 6a, a mouse, and the like. And an operation unit comprising: The control unit of the management device 6 (hereinafter, abbreviated to the management device 6 as appropriate) tallies and specifies the game information and the information related to the call transmitted from the gaming machine side for each of the serial numbers (for each gaming machine). Has a function. Further, the management device 6 stores (records) game information and information related to calling in its own storage unit for each serial number, and stores the history or total result in the calling history data shown in FIG. The display output on the monitor 6b and the print output on a printer are possible as the call total data shown in FIG.

具体的には、管理装置6は経過時間計測手段として、呼出装置3から入力される呼出信号に基づき前記呼出動作を開始した時点から終了した時点までの経過時間を計測(計時)し、その経過時間たる「呼出時間」と、当該「呼出開始」時刻及び「呼出終了」時刻とを、1秒単位で表す記録として自身の記憶部に記録する。   Specifically, the management device 6 measures (measures) the elapsed time from the time when the calling operation is started to the time when the calling operation is finished based on a calling signal input from the calling device 3 as an elapsed time measuring means, and measures the elapsed time. The “calling time”, which is the time, and the “calling start” time and the “calling end” time are recorded in its own storage unit as a record expressed in units of one second.

ここで、図6は、遊技機毎の呼出履歴データの一例として、管理装置6にて管理者により指定入力された台番「123」の当日(営業日)における履歴情報を抽出して示している。同図に示すように、管理装置6は、各スロットマシン1で発生した呼出の履歴について、該当する台番毎に「呼出開始」時刻が早い方から「履歴No」を付して、上記「呼出開始」時刻や「呼出終了」時刻、「呼出時間」を記録する。また、管理装置6は、該当する「履歴No」に対応付けて、受信したID信号から識別されるリモコン19の「ID」、従業員の「対応有無」、前記「ID後送」を自身の記憶部に記録する。こうして、管理装置6は、呼出装置3が呼出動作を開始する毎に、履歴情報として少なくとも経過時間たる「呼出時間」と当該呼出装置3がリモコン19から受信した「ID」の情報とを対応付けて記録する履歴情報記録手段を構成する。   Here, FIG. 6 shows, as an example of the call history data for each gaming machine, history information on the current day (business day) of the serial number “123” specified and input by the manager in the management device 6. I have. As shown in the drawing, the management device 6 attaches “history No.” to the history of calls generated in each slot machine 1 from the earliest “call start” time for each corresponding serial number. The “call start” time, the “call end” time, and the “call time” are recorded. Further, the management device 6 associates the “ID” of the remote controller 19 identified from the received ID signal, the “support / non-support” of the employee, and the “ID postponed” with the corresponding “history No.” Record in the storage unit. In this way, every time the calling device 3 starts a calling operation, the management device 6 associates at least the elapsed time “call time” as history information with the information of “ID” received from the remote controller 19 by the calling device 3. And a history information recording means for recording.

図6の「対応有無」に関し、管理装置6は呼出信号に基づいて、その「呼出時間」が予め設定された基準時間よりも短く、例えばID信号の受信無しに10秒未満で呼出の解除があったと判定した場合、「対応無し」を記録する。また、管理装置6は、呼出の解除後にリモコン19での呼出取消操作に伴う呼出取消信号を受信した場合に「対応無し(取消)」を記録する一方、呼出ボタン12再操作後30秒の待機時間中にID信号を受信した場合に「対応有り」と「ID後送」を記録する。尚、図6において、「ID」の欄R2のブランク「‐」は、該当するID信号の受信が無い(従業員の対応が無い)履歴を表し、「ID後送」の欄R1のブランク「‐」は、待機時間中の「ID後送」がない履歴を表す。   With regard to “support / non-support” in FIG. 6, based on the call signal, the management device 6 determines that the “call time” is shorter than a preset reference time, and the call is released in less than 10 seconds without receiving an ID signal, for example. If it is determined that there is a response, “no response” is recorded. In addition, when the management apparatus 6 receives a call cancel signal accompanying a call cancel operation on the remote controller 19 after canceling the call, the management apparatus 6 records “No response (cancel)”, and waits 30 seconds after re-operating the call button 12. When an ID signal is received during the time, “corresponding” and “ID postponed” are recorded. In FIG. 6, a blank “−” in the “ID” column R2 indicates a history in which the corresponding ID signal has not been received (there is no employee response), and a blank “−” in the “ID postponed” column R1. "-" Indicates a history having no "ID post-transmission" during the standby time.

このように、図6の呼出履歴データを参照すれば、呼出に係る時間、その「対応有無」や「ID後送」をもリモコン19「ID」と対応付けているため、従業員の対応状況を実質的な観点から把握することができる。また、同図の「履歴No.1」〜「履歴No.6」については次の具体事例(上記ケース(1)〜(3))に相応する。   As described above, referring to the call history data in FIG. 6, the time associated with the call, its “presence / absence”, and “ID postponed” are also associated with the remote controller 19 “ID”. Can be grasped from a substantial viewpoint. Also, “History No. 1” to “History No. 6” in the drawing correspond to the following specific cases (cases (1) to (3) above).

履歴No.1:呼出から47秒後にリモコン(ID:1234)で解除したケース(1)。
履歴No.2:遊技者の誤操作で呼出、その呼出から2秒後に呼出ボタン12再操作で解除したケース(2)。従業員の対応無し。
History No. 1: Case of releasing by remote control (ID: 1234) 47 seconds after calling (1).
History No. 2: A case where a call is made by an erroneous operation of the player, and the call is released by re-operating the call button 12 two seconds after the call (2). No employee response.

履歴No.3:呼出から6秒後にリモコン(ID:1236)で解除したケース(1)。
履歴No.4:遊技者のイタズラで呼出、その呼出から3分32秒後に(呼出ボタン12又はリモコン19で)解除して、当該リモコン(ID:2211)で呼出取消操作をしたケース(3)。従業員の対応無し(呼出の取消し)。
History No. 3: Case (1) released by remote control (ID: 1236) 6 seconds after calling.
History No. 4: A case in which a call is made by a player's prank, the call is canceled 3 minutes and 32 seconds after that (by the call button 12 or the remote controller 19), and a call cancel operation is performed by the remote controller (ID: 2211) (3). No employee response (cancellation of call).

履歴No.5:呼出から54秒後に呼出ボタン12再操作で解除したケース(2)であって、その解除後30秒以内にリモコン(ID:1234)で当該ID信号を送信して対応したケース。   History No. 5: Case (2) released by re-operation of the call button 12 54 seconds after the call, and a case where the ID signal is transmitted by the remote control (ID: 1234) within 30 seconds after the release and corresponding.

履歴No.6:呼出から1分47秒後に呼出ボタン12再操作で解除したケース(2)であって、その解除後30秒以内にID信号の送信が無かったケース。
図示は省略するが、上記呼出履歴データは、管理装置6により管理・蓄積されるのであるから、スロットマシン1に関するデータ(当該遊技機の種類のデータや当該遊技機が配置されている遊技島を区別するためのデータを含む)と対応付けることで、遊技機の種類毎に、遊技島毎に、或いは遊技場全体等の単位で記録し、その履歴情報を当該単位でモニタ6bに表示出力したりプリンタで印刷出力したりすることができる。また、呼出履歴データは、リモコン19「ID」を含むものであるから、当該「ID」毎に記録し、その履歴情報をモニタ6bに表示出力したりプリンタで印刷出力したりすることができる。こうして、管理装置6の制御部は、モニタ6bやプリンタと共に履歴情報を出力するための出力手段に相当する。
History No. 6: Case (2) released by re-operating the call button 12 one minute and 47 seconds after the call, and no ID signal was transmitted within 30 seconds after the release.
Although the illustration is omitted, the call history data is managed and accumulated by the management device 6, so that the data related to the slot machine 1 (the data of the type of the gaming machine and the gaming island in which the gaming machine is located are stored). (Including data for discrimination), so that the information is recorded for each type of gaming machine, for each gaming island, or in units of the entire game arcade, and the history information is displayed and output on the monitor 6b in that unit. It can be printed out by a printer. Further, since the call history data includes the “ID” of the remote controller 19, the call history data can be recorded for each “ID”, and the history information can be displayed on the monitor 6 b or printed out by the printer. Thus, the control unit of the management device 6 corresponds to output means for outputting history information together with the monitor 6b and the printer.

図7は、遊技機毎の呼出集計データの一例として、上記台番「123」における「履歴No.1」〜「履歴No.6」の履歴情報の集計結果を示している。
同図に示すように、管理装置6は、呼出信号を入力した回数を「呼出回数」として計数する。また、管理装置6は、ID信号を「ID」として認識した回数を計数し、その計数値から呼出取消信号を入力した回数を差し引いた値を「対応回教」として求める。こうして、管理装置6は、「呼出回数」の全6回分と「対応回数」の3回分(履歴No.1,3,5の3回分)とを区別し、その余の3回分(履歴No.2,4,6の3回分)を「除外回数」として集計する。
FIG. 7 shows, as an example of the call total data for each gaming machine, the total result of the history information of "History No. 1" to "History No. 6" in the serial number "123".
As shown in the figure, the management device 6 counts the number of times the call signal is input as the “number of calls”. In addition, the management device 6 counts the number of times the ID signal is recognized as “ID”, and obtains a value obtained by subtracting the number of times the call cancellation signal is input from the counted value as “corresponding training”. In this way, the management device 6 distinguishes between the total of six “calling times” and the three “corresponding times” (three times of history Nos. 1, 3, and 5), and the other three times (history Nos. (2, 4, and 6 times) are counted as the “rejection count”.

また、管理装置6(平均値算出手段、出力手段)は、経過時間たる「呼出時間」の累計値及び当該呼出時間の平均値を、「呼出回数」全6回分と「対応回数」3回分とについて夫々算出すると共に、その算出した累計値及び平均値を出力する。この出力結果として、図7のR3の欄には、全6回分の呼出時間の累計値(積算値)を示す「全呼出時間」及び当該6回分の呼出時間の平均値を示す「全呼出平均時間」を表している。また、その隣の欄R4には、「対応回数」3回分の呼出時間の累計値を示す「対応時間」及び当該3回分の呼出時間の平均値を示す「対応平均時間」を表している。   Further, the management device 6 (average value calculating means, output means) calculates the total value of the “calling time” as the elapsed time and the average value of the calling time as “the number of times of calling” for all six times and “the number of times of correspondence” for three times. Are calculated, and the calculated total value and average value are output. As an output result, in the column of R3 in FIG. 7, “all paging times” indicating the cumulative value (integrated value) of all six paging times and “all paging average” indicating the average value of the six paging times are shown. Time ". In the adjacent column R4, a "corresponding time" indicating the total value of the paging times for the "number of times of correspondence" three times and a "corresponding average time" indicating the average value of the calling times of the three times.

即ち、管理装置6は少なくとも、計測した「呼出時間」が予め設定された基準時間(例えば10秒)よりも短い状態において、呼出装置3が呼出動作の終了に際してリモコン19からID信号を受信していない場合(図7の例では履歴No.2の場合)には、当該「呼出時間」を「対応平均時間」の算出対象から除外する。また、管理装置6は、「呼出時間」が10秒以上であっても、その呼出動作の終了に際してリモコン19からID信号を受信していない場合(履歴No.6の場合)並びに呼出取消信号を受信した場合(履歴No.4の場合)には、該当する「呼出時間」を「対応平均時間」の算出対象から除外する。   That is, the management device 6 receives the ID signal from the remote controller 19 when the calling device 3 ends the calling operation, at least in a state where the measured “ring time” is shorter than a preset reference time (for example, 10 seconds). If there is no (call history No. 2 in the example of FIG. 7), the “calling time” is excluded from the calculation target of the “corresponding average time”. In addition, even if the “call time” is 10 seconds or longer, the management device 6 outputs a call cancellation signal when no ID signal is received from the remote controller 19 (history No. 6) at the end of the call operation. If received (history No. 4), the corresponding “calling time” is excluded from the calculation target of the “corresponding average time”.

図示は省略するが、呼出集計データは、前述した呼出履歴データと同様、管理装置6により、スロットマシン1に関するデータと対応付けることで、遊技機の種類毎に、遊技島毎に、或いは遊技場全体等の単位で記録・演算して、当該単位でモニタ6bに表示出力したりプリンタで印刷出力したりすることができる。また、呼出集計データは、リモコン19「ID」毎に集計データを演算して、その集計結果をモニタ6bに表示出力したりプリンタで印刷出力したりすることができる。こうして、管理装置6の制御部並びにモニタ6b及びプリンタは、「呼出時間」に係る平均値を含む呼出集計データの履歴情報を出力するための出力手段に相当する。   Although illustration is omitted, the call total data is associated with data relating to the slot machine 1 by the management device 6 in the same manner as the above-described call history data, so that each type of gaming machine, each gaming island, or the entire game arcade is provided. It is possible to record and calculate in units such as, and display and output on the monitor 6b or print out with a printer in the unit. The call total data can be calculated for each remote controller 19 "ID", and the total result can be displayed on the monitor 6b or printed out by a printer. In this way, the control unit of the management device 6, the monitor 6b, and the printer correspond to output means for outputting the history information of the call total data including the average value of the "call time".

次に、上記遊技場用システムの作用について、図8も参照しながら説明する。図8は、管理装置6によって定期的に実行される呼出履歴記録処理を示している。
管理装置6は、呼出履歴記録処理の開始タイミングになったと判定すると、呼出装置3からの呼出信号の入力を開始したか否かを判定する(S1)。管理装置6は、呼出信号の入力を開始していないと判定すると(S1:NO)、呼出履歴記録処理を終了してリターンする。
Next, the operation of the game arcade system will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows a call history recording process periodically executed by the management device 6.
When determining that it is time to start the call history recording process, the management device 6 determines whether the input of a call signal from the call device 3 has been started (S1). When determining that the input of the call signal has not been started (S1: NO), the management device 6 ends the call history recording process and returns.

一方、呼出装置3において例えば、対応するスロットマシン1で遊技中の遊技者が呼出ボタン12を押下すると、上記した図4の従業員呼出中の画面に遷移して呼出動作を実行すると共に、対応するスロットマシン1を特定可能な呼出信号の出力を開始する。これにより、以降、呼出装置3は、呼出ボタン12での再操作、又はリモコン19からの呼出解除信号を受光部18にて受光するまで、呼出信号の出力を継続する。これに伴い、管理装置6は、呼出装置3からの呼出信号の入力を開始したと判定すると(S1:YES)、呼出履歴データに係る新規レコードを作成し(S2)、その時点での時刻を呼出開始時刻として記録し(S3、図6参照)、呼出時間(1秒単位)の計測を開始する(S4)。   On the other hand, for example, when the player playing a game in the corresponding slot machine 1 in the calling device 3 presses the calling button 12, the screen shifts to the above-described employee calling screen of FIG. The output of a calling signal capable of specifying the slot machine 1 to be started is started. As a result, the calling device 3 continues to output the calling signal until the calling button 12 is operated again or the call release signal from the remote controller 19 is received by the light receiving unit 18. Accordingly, when the management device 6 determines that the input of the calling signal from the calling device 3 has been started (S1: YES), the management device 6 creates a new record related to the calling history data (S2), and sets the time at that time. The call start time is recorded (S3, see FIG. 6), and measurement of the call time (one second) is started (S4).

そして、管理装置6は、呼出装置3からの呼出信号の入力を終了したか否かを判定する(S5)。ここで、管理装置6は、呼出ボタン12の再操作又はリモコン19からの呼出解除信号及びID信号の受光部18での受光により、呼出装置3からの呼出信号の入力が終了したと判定すると(S5:YES)、その時点の時刻を呼出終了時刻として記録すると共に、その呼出終了時刻から呼出開始時刻を差し引いた時間を呼出時間として記録する(S6、図6参照)。   Then, the management device 6 determines whether or not the input of the calling signal from the calling device 3 has been completed (S5). Here, when the management device 6 determines that the input of the call signal from the calling device 3 has been completed by the re-operation of the call button 12 or the reception of the call release signal and the ID signal from the remote controller 19 by the light receiving unit 18 ( (S5: YES), the time at that point is recorded as the call end time, and the time obtained by subtracting the call start time from the call end time is recorded as the call time (S6, see FIG. 6).

次いで、管理装置6は、前記S2で新規レコードを作成してから現時点までに呼出装置3からリモコン19のID信号を入力した否かを判定する(S7)。ここで、管理装置6は、履歴No.1、No.3の如くリモコン19で呼出の解除がなされると、そのとき入力されたID信号ありと判定し(S7:YES)、そのID信号のIDを識別して記録する(S8)。また、履歴No.1、No.3の場合、別途リモコン19での呼出取消操作が行われない。それ故、管理装置6は、呼出取消信号を入力していないと判定すると(S9:NO)、当該呼出について従業員の「対応有り」として記録し(S10、図6参照)、呼出履歴記録処理を終了する(リターンする)。   Next, the management device 6 determines whether or not the ID signal of the remote controller 19 has been input from the calling device 3 until the present time after the creation of the new record in S2 (S7). Here, the management device 6 stores the history No. 1, No. When the call is released by the remote controller 19 as in 3, it is determined that the input ID signal is present (S7: YES), and the ID of the ID signal is identified and recorded (S8). In addition, the history No. 1, No. In the case of 3, the call cancel operation by the remote controller 19 is not separately performed. Therefore, when the management device 6 determines that the call cancellation signal has not been input (S9: NO), the management apparatus 6 records the call as “correspondence” of the employee (S10, see FIG. 6) and performs a call history recording process. Ends (returns).

一方、管理装置6は、履歴No.4の如く遊技者のイタズラ等の呼出について、その解除後にリモコン19で呼出取消操作が行われると、そのとき入力された当該呼出取消信号及びID信号ありと判定する(S9:YES及びS7:YES)。それ故、管理装置6は、前記S8において呼出取消操作をしたリモコン19のID信号のIDを識別して記録し、当該呼出について従業員の「対応無し(取消)」とし(S11で従業員の対応が無いと見做し)、呼出履歴記録処理を終了する。   On the other hand, the management device 6 stores the history No. When a canceling operation is performed on the remote controller 19 after the cancellation of the player's prank call as shown in FIG. 4, it is determined that the call canceling signal and the ID signal input at that time are present (S9: YES and S7: YES). ). Therefore, the management device 6 identifies and records the ID of the ID signal of the remote controller 19 that has performed the call canceling operation in S8, and determines that the call is "no response (cancellation)" of the employee (in S11, the employee does not respond). It is assumed that there is no correspondence), and the call history recording process ends.

管理装置6は、履歴No.2、No.5、No.6の如く呼出ボタン12の再操作で呼出の解除がなされた場合には、その時点でリモコン19のID信号を入力していないと判定する(S7:NO)。また、管理装置6は、履歴No.2の如く遊技者の誤操作に起因して呼出ボタン12の再操作が行われる等して、前記ステップS6で求めた呼出時間が10秒の基準時間よりも短いと判定したときには(S12:YES)、従業員の「対応無し」とし(S13)、呼出履歴記録処理を終了する。つまり、履歴No.2の場合、呼出装置3において呼出が10秒未満で解除されると、従業員呼出中の画面は、「リモコン未確認です!」とのメッセージMが表示されることなく図2の通常時の画面へ復帰する。従って、呼出動作の終了に際して呼出装置3からリモコン19のID信号の受信がなく従業員の対応もないため(S7及びS12にてYES、S13)、管理装置6は、呼出集計データにおいて当該呼出時間を「対応時間」や「対応平均時間」の算出対象から除外する(図7の欄R4参照)。   The management device 6 stores the history No. 2, No. 5, no. If the call is released by re-operating the call button 12 as in 6, it is determined that the ID signal of the remote controller 19 has not been input at that time (S7: NO). The management device 6 also stores the history No. When it is determined that the calling time obtained in step S6 is shorter than the reference time of 10 seconds, for example, due to the re-operation of the calling button 12 due to the player's erroneous operation as in step 2 (S12: YES). , "No response" of the employee (S13), and the call history recording process ends. That is, the history No. In the case of 2, if the calling is canceled in less than 10 seconds in the calling device 3, the screen during the employee calling is displayed as the normal screen of FIG. 2 without displaying the message "Remote control not confirmed!" Return to Accordingly, at the end of the calling operation, since the ID signal of the remote controller 19 is not received from the calling device 3 and there is no response from the employee (YES in S7 and S12, S13), the management device 6 sets the calling time in the calling total data. Are excluded from the calculation of the “corresponding time” and the “corresponding average time” (see column R4 in FIG. 7).

一方、管理装置6は、履歴No.5の如く、呼出ボタン12の再操作で呼出の解除がなされていたとしても(S7:NO)、その呼出時間が10秒以上と判定したとき(S12:NO)、呼出動作を終了した時点(前記呼出信号の入力を終了した時点)を起点として30秒の待機時間だけ呼出装置3からリモコン19のID信号を入力したか否かを判定する(S14、S15:NO)。つまり、履歴No.5の場合、呼出装置3において呼出から10秒以上かかって解除されると、従業員呼出中の画面は、「リモコン未確認です!」とのメッセージMを表示する図5の画面へ遷移する。これに応じて(S12:NO)、管理装置6は、リモコン待機タイマをスタートさせてから(S14)、30秒が経過する時点までに呼出装置3からリモコン19のID信号を入力したと判定したとき(S7:YES)、呼出取消操作がない限り、そのID信号の「ID」及び「ID後送」と従業員の「対応有り」とを記録し(S8、S10、図6参照)、呼出履歴記録処理を終了する。このように、管理装置6は、呼出ボタン12の再操作で呼出の解除がなされた履歴No.5の場合でも、対応した従業員のリモコン19の「ID」を取得し、当該リモコン19を所持する従業員の特定が可能とされている。また、管理装置6は、呼出集計データについても当該呼出時間を「対応時間」や「対応平均時間」の算出対象に含めることはもちろん、その「ID」毎に集計データを管理する等して集計データの精度をも高め得る。   On the other hand, the management device 6 stores the history No. Even if the call is released by re-operating the call button 12 as in the case of No. 5 (S7: NO), when the call time is determined to be 10 seconds or longer (S12: NO), the time when the calling operation is terminated (S12: NO) It is determined whether or not the ID signal of the remote controller 19 has been input from the calling device 3 for a standby time of 30 seconds starting from the time when the input of the calling signal is completed (S14, S15: NO). That is, the history No. In the case of 5, when the calling device 3 cancels the call after taking 10 seconds or more, the screen during employee calling transits to the screen of FIG. 5 displaying a message M indicating "remote control not confirmed!" In response to this (S12: NO), the management device 6 determines that the ID signal of the remote control 19 has been input from the calling device 3 by 30 seconds after the remote control standby timer was started (S14). At this time (S7: YES), unless there is a call canceling operation, "ID" and "ID postponed" of the ID signal and "correspondence" of the employee are recorded (S8, S10, see FIG. 6), and the call is made. The history recording process ends. As described above, the management device 6 displays the history No. for which the call was canceled by re-operating the call button 12. Even in the case of 5, the “ID” of the remote control 19 of the corresponding employee is acquired, and the employee having the remote control 19 can be specified. Further, the management device 6 not only includes the call time in the calculation target of the “corresponding time” and the “corresponding average time” for the call total data, but also manages the total data for each “ID” and collects the total time. The accuracy of the data can also be improved.

これに対して、履歴No.6の場合、呼出装置3で「リモコン未確認です!」とのメッセージMが表示されていても、管理装置6において、リモコン待機タイマをスタートさせてから(S14)、当該タイマがタイムアップする時点(30秒が経過する時点)までに呼出装置3からリモコン19のID信号が入力されないため(S15:YES)、従業員の「対応無し」を記録し(S13)、呼出履歴記録処理を終了する。このように、管理装置6は、30秒の待機時間が経過すれば、当該呼出について以降のリモコン19のID信号を受け付けず、呼出集計データにおいても当該呼出時間を「対応時間」や「対応平均時間」の算出対象から除外する。   On the other hand, the history No. In the case of No. 6, even if the message M indicating "Remote control is not confirmed!" Is displayed on the calling device 3, the remote control standby timer is started in the management device 6 (S14), and the time when the timer expires (S14). Since the ID signal of the remote controller 19 has not been input from the calling device 3 by the time when 30 seconds have elapsed (S15: YES), "no response" of the employee is recorded (S13), and the call history recording process ends. As described above, after the 30-second waiting time has elapsed, the management device 6 does not accept the subsequent ID signal of the remote controller 19 for the call, and also sets the call time in the call total data as “corresponding time” or “corresponding average”. Time is excluded from the calculation target.

以上説明した本実施形態によれば、次の効果を得ることができる。
遊技者が呼出ボタン12で呼出終了操作をすることによって呼出動作を終了した場合であっても、その後待機時間(上記例では30秒)内に携帯装置であるリモコン19からID信号つまり携帯IDを受信することにより当該携帯装置を特定し、ひいては前記従業員IDテーブルに基づき当該携帯装置を携帯していた従業員を特定することができ、従来よりも正確に従業員の呼出対応状況を管理することが可能となる。
According to the embodiment described above, the following effects can be obtained.
Even if the player terminates the call operation by performing a call end operation with the call button 12, after that, an ID signal, that is, a portable ID is transmitted from the remote controller 19 as a portable device within a standby time (30 seconds in the above example). By receiving the information, the mobile device can be identified, and the employee who carried the mobile device can be identified based on the employee ID table, and the call handling status of the employee can be managed more accurately than in the past. It becomes possible.

本実施形態のように、呼出装置3において待機時間中はその旨M(図5参照)を従業員に対して表示し、リモコン19のID信号の送信を促すようにするのが望ましい。このような呼出装置3での報知により、ID信号の送信を失念するといった事態を抑制して、正確な呼出対応状況の管理に好適な遊技場用システムとすることができる。   As in the present embodiment, it is desirable that during the waiting time in the calling device 3, M (see FIG. 5) be displayed to the employee so as to prompt the transmission of the ID signal of the remote controller 19. Such notification by the calling device 3 can suppress a situation in which the transmission of the ID signal is forgotten, and can provide a game arcade system suitable for accurate management of a call handling situation.

遊技者が誤って呼出ボタン12を押した後すぐに取り消したり、或いは呼出ボタン12を押した後従業員が到着する前に呼出の原因が解消して取り消したりする場合は、その取り消し或いは呼出ボタン12の再操作までの経過時間が、基準時間(上記例では10秒)よりも短くなるため、その経過時間の平均値(図7に例示した対応平均時間)の算出対象から除外される。したがって、実際の従業員の対応状況を精度よく管理することが可能となる。   If the player accidentally presses the call button 12 and immediately cancels it, or if the player cancels the call after pressing the call button 12 but before the employee arrives, the cancel or call button is pressed. Since the elapsed time until the re-operation 12 becomes shorter than the reference time (10 seconds in the above example), the average value of the elapsed time (corresponding average time illustrated in FIG. 7) is excluded from the calculation target. Therefore, it is possible to accurately manage the actual situation of correspondence of employees.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
呼出装置3に遊技情報の表示機能を備えるようにしたが、その遊技情報表示機能は呼出装直とは別の装置に設けるようにしてもよいし、呼出装置3に無くてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified or expanded as follows.
Although the calling device 3 is provided with a function of displaying game information, the game information displaying function may be provided in a device different from the recalling device, or may not be provided in the calling device 3.

呼出装置3は,一の呼出ボタン12を押すと呼出動作を開始し、当該呼出ボタン12を再操作すると呼出動作を終了するようにしたが、一の呼出ボタンを押すと呼出動作を開始し、別のボタンを押すと呼出動作を終了するように、別にした2つのボタンで構成してもよい。   The calling device 3 starts the calling operation when one of the calling buttons 12 is pressed, and terminates the calling operation when the calling button 12 is operated again. However, when the one calling button is pressed, the calling operation starts. It may be configured with two separate buttons so that pressing another button ends the calling operation.

上記した実施形態では、リモコン19を遊技場の従業員全員に一台ずつ割り当てたが、複数の従業員が同じリモコン19を使い回すようにしてもよい。後者のように複数の従業員で使い回す場合でも、前記従業員IDテーブルとして実際に使用する従業員の情報とリモコン19の「ID」情報とを予め対応付けて設定し、管理装置6にて登録しておくのが望ましい。   In the embodiment described above, one remote controller 19 is assigned to all employees of the game arcade, but a plurality of employees may use the same remote controller 19 repeatedly. Even in the latter case, even when a plurality of employees reuse the information, the information of the employees to be actually used and the “ID” information of the remote controller 19 are set in advance in the employee ID table, and the management device 6 sets the information. It is desirable to register.

管理装置6が呼出開始後の経過時間を計測するようにしたが、管理装置6に付設された装置或いは当該装置6以外の外部装置に、係る経過時間計測機能等を持たせた構成にしてもよい。例えば、外部装置としての呼出装置3或いは中継装置4に経過時間を計測させ,その計測結果を管理装置6へ送信する等して、管理装置6或いは遊技場用システム全体として、係る機能を発揮する構成を採用すればよい。   Although the management device 6 measures the elapsed time after the start of the call, a configuration may be employed in which a device attached to the management device 6 or an external device other than the device 6 has the elapsed time measurement function or the like. Good. For example, the calling device 3 or the relay device 4 as an external device measures the elapsed time, and transmits the measurement result to the management device 6 to perform the function as the management device 6 or the game system as a whole. What is necessary is just to employ | adopt a structure.

尚、管理装置6は、履歴情報記録手段を構成するものであるが、厳密には自身6の内蔵する前記記憶部も履歴情報記録手段を構成している。よって、管理装置6の外部記憶装置に、履歴情報記録手段としての機能を持たせてもよく、この場合でも、管理装置6が外部記憶装置の履歴情報記録の読み込み或いは書き込みを行うことにより、管理装置6が履歴情報記録手段として機能する。   The management device 6 constitutes a history information recording means. Strictly speaking, the storage section incorporated therein also constitutes a history information recording means. Therefore, the external storage device of the management device 6 may be provided with a function as a history information recording unit. Even in this case, the management device 6 reads or writes the history information record of the external storage device to perform the management. The device 6 functions as history information recording means.

遊技機としてスロットマシン1を例示したが、パチンコ機に対しても同様に適用することができることは勿論である。また、数値、桁数、項目等は例示であり、各数値や係る表現は適宜変更してもよい。例えば、ある値について「10秒未満」という表現は、「10秒よりも短い」というように代替しうるし、「経過」とい表現も「達した」等の表現で代替しうるのは勿論である。   Although the slot machine 1 has been exemplified as a gaming machine, it is needless to say that the same can be applied to a pachinko machine. In addition, the numerical values, the number of digits, the items, and the like are mere examples, and each numerical value and related expressions may be appropriately changed. For example, for a certain value, the expression “less than 10 seconds” can be replaced with “shorter than 10 seconds”, and the expression “elapsed” can be replaced with an expression such as “reached”. .

更に本発明は、上記した実施形態の構成や変形例も含めて、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
Furthermore, the present invention may be combined in any manner, including the configurations and modifications of the above-described embodiments, and may be provided with configurations that are not adopted as appropriate.
It should be noted that the following features can be extracted from the exemplary embodiment described above.

複数の遊技機が設置された遊技場において各遊技機に付設され、遊技者の呼出操作に応じて従業員の呼出動作を実行可能な複数の呼出装置と、前記遊技機及び前記呼出装置の稼動状況を管理する管理装置と、従業員が所持し、前記呼出装置に対して所定の指令情報及びID情報を無線送信可能なリモコン装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、前記管理装置は、前記呼出装置が呼出動作を開始した時点から終了した時点までの経過時間を計測する経過時間計測手段と、前記経過時間計測手段により計測された経過時間の平均値を算出する平均値算出手段と、前記平均値算出手段により算出された平均値を出力する出力手段と、を備え、前記経過時間計測手段により計測された経過時間が予め設定された基準時間よりも短い状態において、前記呼出装置が前記呼出動作の終了に際して前記リモコン装置からID情報を受信していない場合には、前記平均値算出手段は当該経過時間を前記平均値の算出対象から除外することを特徴とする遊技場用システム。   A plurality of calling devices attached to each gaming machine in a game arcade where a plurality of gaming machines are installed and capable of executing an employee's calling operation in response to a calling operation of a player, and operation of the gaming machine and the calling device In a game arcade management system comprising: a management device for managing a situation; and a remote control device possessed by an employee and capable of wirelessly transmitting predetermined command information and ID information to the calling device, wherein the management device is An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from a time when the calling device starts the calling operation to a time when the calling operation is finished, and an average value calculating means for calculating an average value of the elapsed time measured by the elapsed time measuring means. Output means for outputting the average value calculated by the average value calculation means, wherein the elapsed time measured by the elapsed time measurement means is shorter than a preset reference time. When the calling device does not receive the ID information from the remote control device at the end of the calling operation, the average value calculating unit excludes the elapsed time from the calculation target of the average value. Amusement arcade system.

前記呼出装置が呼出動作を開始する毎に、前記経過時間計測手段により計測された経過時間と、当該呼出装置がリモコン装置から受信したID情報とを対応付けた履歴情報として記録する履歴情報記録手段を備え、前記出力手段は、前記履歴情報を出力することを特徴とする遊技場用システム。   A history information recording unit that records, as history information, the elapsed time measured by the elapsed time measurement unit and the ID information received from the remote control device by the calling device each time the calling device starts a calling operation. And the output means outputs the history information.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は呼出装置、6は管理装置(経過時間計測手段、平均値算出手段、履歴情報記録手段、出力手段)、6bはモニタ(出力手段)、11は液晶表示部(表示手段)、19はリモコン(リモコン装置)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a calling device, 6 is a management device (elapsed time measuring means, average value calculating means, history information recording means, output means), 6b is a monitor (output means), 11 Denotes a liquid crystal display unit (display means), and 19 denotes a remote control (remote control device).

Claims (2)

複数の遊技機が設置された遊技場において各遊技機に付設され、遊技者の呼出操作に応じて従業員の呼出動作を実行可能な複数の呼出装置と、
前記遊技機及び前記呼出装置の稼動状況を管理する管理装置と、
従業員が所持し、前記呼出装置に対して所定の指令情報及びID情報を無線送信可能なリモコン装置と、
を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記呼出装置は、呼出終了操作が行われたとき、及び前記リモコン装置から呼出終了指令及びID情報を受信したときに呼出動作を終了するように構成され、当該呼出終了操作によって呼出動作を終了した場合には、その呼出動作を終了した時点から予め設定された待機時間が経過する時点までをID情報の受付待ち状態とし、
前記管理装置は、
前記呼出装置が呼出動作を開始した時点から終了した時点までの経過時間を計測する経過時間計測手段と、前記呼出装置が呼出動作を開始する毎に、前記経過時間計測手段により計測された経過時間と、当該呼出装置がリモコン装置から受信したID情報とを対応付けた履歴情報として記録する履歴情報記録手段と、前記履歴情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A plurality of calling devices attached to each gaming machine in a game arcade where a plurality of gaming machines are installed and capable of executing an employee's calling operation in accordance with a player's calling operation;
A management device that manages the operating status of the gaming machine and the calling device;
A remote control device carried by the employee and capable of wirelessly transmitting predetermined command information and ID information to the calling device;
In the management system for amusement arcade with
The calling device is configured to end the calling operation when a calling end operation is performed and when a calling end command and ID information are received from the remote control device, and the calling operation is ended by the calling end operation. In this case, the time from the end of the calling operation to the time when the preset standby time elapses is set as the ID information reception waiting state,
The management device,
Elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from the time when the calling device starts the calling operation to the time when the calling operation is completed, and the elapsed time measured by the elapsed time measuring device each time the calling device starts the calling operation. A history information recording means for recording as history information in which the call device is associated with ID information received from the remote control device, and an output means for outputting the history information, for a game arcade. system.
前記呼出装置は、呼出終了操作によって呼出動作を終了した場合に、その呼出動作を終了した時点から予め設定された待機時間が経過する時点まで待機時間中である旨を表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The calling device includes a display unit that, when the calling operation is ended by a call ending operation, displays that the standby time is being maintained from the time when the calling operation is ended to the time when a predetermined standby time elapses. The game arcade system according to claim 1, wherein:
JP2016063705A 2016-03-28 2016-03-28 Playground system Active JP6667336B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016063705A JP6667336B2 (en) 2016-03-28 2016-03-28 Playground system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016063705A JP6667336B2 (en) 2016-03-28 2016-03-28 Playground system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017176227A JP2017176227A (en) 2017-10-05
JP6667336B2 true JP6667336B2 (en) 2020-03-18

Family

ID=60003453

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016063705A Active JP6667336B2 (en) 2016-03-28 2016-03-28 Playground system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6667336B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017176227A (en) 2017-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5650514B2 (en) Game information display device
JP6613059B2 (en) Game information display device
JP4353506B2 (en) Game management device
JP6175664B2 (en) Game equipment
JP5583938B2 (en) Amusement park management system
JP5270233B2 (en) Each counter counting system and its illegal counting detection method
JP4286882B2 (en) Employee management system
JP5819672B2 (en) Game information display device
JP2012016433A (en) Game parlor system
JP6667336B2 (en) Playground system
JP6180291B2 (en) Amusement park management system
JP6771916B2 (en) Amusement park system
JP2007195834A (en) Portable terminal for controlling game machine and game machine controlling system
JP7469951B2 (en) Amusement Park Systems
JP6175663B2 (en) Game equipment
JP2006191982A (en) Game machine
JP2013000505A (en) Game information management device
JP6772056B2 (en) Amusement park system
JP2011067517A (en) Game information display device
JP6325900B2 (en) Amusement system
JP4319685B2 (en) Management device
JP2021122637A (en) System for game parlor
JP2023184355A (en) Game hall system
JP6423241B2 (en) Amusement system
JP2021023412A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181211

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6667336

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250