JP6660855B2 - Photo game machines and programs - Google Patents

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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
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Description

本発明は、写真撮影遊戯機、及び、写真撮影遊戯機を制御するプログラムに関する。   The present invention relates to a photography amusement machine and a program for controlling the photography amusement machine.

近年、観光地等に設置できる写真撮影遊戯機に対するニーズが高まってきている。このような写真撮影遊戯機は、従来のゲームセンターに設置するタイプと異なり、狭い領域にも設置できることが強く要請される。   In recent years, there has been an increasing need for photography amusement machines that can be installed in tourist spots and the like. Unlike such a type of photo game machine which is installed in a conventional game center, there is a strong demand that it can be installed in a small area.

また、写真撮影遊戯機は、日本語のみの対応機種が多く、近年の国際化に伴い、多言語対応に対するニーズも高い。   In addition, many photographing amusement machines support only Japanese, and with the recent internationalization, there is a high need for multilingual support.

例えば、特許文献1には、複数の言語に対応した写真注文受付装置、写真処理装置の開示がある。特許文献1に開示されている写真注文受付装置では、注文受付時に注文者(ユーザー)によって選択された言語で操作説明文がモニターに表示される。上記写真注文受付装置では、注文者は選択した言語により、写真注文受付装置で操作できる。例えば、英語の母国語とする外国人旅行者等が上記写真注文受付装置を操作する場合、母国語である英語を選択することで、写真注文受付装置の操作を英語で行うことができる。つまり、特許文献1に開示されている技術により、注文者の母国語の種類に関わらず操作容易な写真注文受付装置を実現することができる。   For example, Patent Literature 1 discloses a photo order receiving device and a photo processing device corresponding to a plurality of languages. In the photo order receiving device disclosed in Patent Literature 1, an operation explanation is displayed on a monitor in a language selected by an orderer (user) at the time of receiving an order. In the photo order receiving device, the orderer can operate the photo order receiving device in the selected language. For example, when a foreign traveler or the like who uses English as a native language operates the photo order receiving device, the user can select the native language English and operate the photo order receiving device in English. That is, with the technology disclosed in Patent Document 1, it is possible to realize a photo order receiving device that is easy to operate regardless of the type of the orderer's native language.

特開2006−078781号公報JP-A-2006-078781

しかしながら、特許文献1の技術では、ユーザーが一旦間違った言語を選択してしまった場合、選択言語を変更することができない。このため、ユーザーが理解できない言語を間違って選択した場合、ユーザーは写真注文受付装置でどのように操作すれば良いか分からず、大変不便である。   However, in the technique of Patent Document 1, if the user once selects an incorrect language, the selected language cannot be changed. For this reason, if the user selects a language that the user cannot understand by mistake, the user does not know how to operate the photo order receiving device, which is very inconvenient.

また、写真撮影遊戯機のような複雑な操作を行う必要がある装置に、特許文献1の技術を応用した場合、ユーザーが理解できない言語を間違って選択してしまうと、ユーザーは、その後の操作が分からず、パニックに陥りかねない。   In addition, when the technology of Patent Literature 1 is applied to a device that needs to perform a complicated operation, such as a photographing amusement machine, if the user mistakenly selects a language that the user cannot understand, the user can perform subsequent operations. I don't know and I might panic.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a photography amusement machine that supports multiple languages and has excellent operability.

上記課題を解決するために、第1の発明は、 カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機であって、表示手段と、検知手段と、選択確認表示手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a first invention is a photographic amusement machine including a camera and a display device, and includes a display unit, a detection unit, and a selection confirmation display unit.

表示手段は、第1〜第Nの言語(N:2以上の自然数)を選択するための言語選択表示領域を表示装置に表示させる。   The display means causes a display device to display a language selection display area for selecting the first to Nth languages (N: a natural number of 2 or more).

検知手段は、表示手段により表示装置に表示されている画像の言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことを検知する。   The detection means detects that the display means has touched a portion corresponding to the language selection display area of the image displayed on the display device.

選択確認表示手段は、検知手段により、言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことが検知された場合、選択確認領域を表示装置に表示させる。   The selection confirmation display means causes the display device to display the selection confirmation area when the detection means detects that a portion corresponding to the language selection display area has been touched.

この写真撮影遊戯機では、ユーザーがプレイを開始する際に、言語を選択する画面を表示し、ユーザーがいずれかの言語を選択する操作を行った後、選択確認表示データ(例えば、確認用のOKボタン)を表示し、ユーザーが選択確認表示データに相当する画像領域(例えば、OKボタン)をタッチすることで、プレイモードの言語が決定される。このため、この写真撮影遊戯機では、ユーザーが誤って自分が理解できない言語を選択してしまい、その後の写真撮影遊戯機の操作が、ユーザーが理解できない言語により進行してしまうという不具合を確実に防止することができる。   In this photography amusement machine, when the user starts playing, a screen for selecting a language is displayed, and after the user performs an operation of selecting one of the languages, selection confirmation display data (for example, confirmation When the user touches an image area (for example, an OK button) corresponding to the selection confirmation display data, the language of the play mode is determined. For this reason, in this photography amusement machine, the user mistakenly selects a language that he does not understand, and the subsequent operation of the photography amusement machine reliably proceeds in a language that the user does not understand. Can be prevented.

したがって、多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を実現することができる。   Therefore, it is possible to realize a photographic amusement machine that supports multiple languages and has excellent operability.

なお、「選択確認表示データ」は、表示装置に、ユーザーが選択した言語の確認を促すための表示を行うことができる画像(または画像の一部)を形成するデータであればよい。例えば、「選択確認表示データ」は、表示装置に、「OK」との表示をし、ユーザーに確認を促す画像(または画像の一部)を形成するデータである。   The “selection confirmation display data” may be any data that forms an image (or a part of the image) that can be displayed on the display device for prompting confirmation of the language selected by the user. For example, “selection confirmation display data” is data that displays “OK” on the display device and forms an image (or a part of the image) that prompts the user to confirm.

第2の発明は、第1の発明であって、写真撮影遊戯機の各種設定、各種テストを実行するモードであるテストモードにおける第1言語を複数の言語の中から選択する第1言語選択手段と、写真撮影遊戯機のプレイ処理を実行するモードであるプレイモードにおける第2言語を複数の言語の中から選択する第2言語選択手段と、をさらに備える。   A second invention is the first invention, wherein a first language selecting means for selecting a first language from a plurality of languages in a test mode for executing various settings and various tests of the photographing game machine. And a second language selecting means for selecting a second language from a plurality of languages in a play mode in which a play process of the photographing game machine is executed.

これにより、この写真撮影遊戯機では、テストモードにおいて、複数の言語の中から所望の言語を選択し、当該言語によりテストモードの処理を行うことができる。さらに、この写真撮影遊戯機では、プレイモードにおいて、複数の言語の中から所望の言語を選択し、当該言語によりプレイモードの処理を行うことができる。   Thus, in the photographing game machine, in the test mode, a desired language can be selected from a plurality of languages, and the processing in the test mode can be performed in the selected language. Further, in the photographing game machine, in the play mode, a desired language can be selected from a plurality of languages, and the play mode can be processed in the selected language.

第3の発明は、第第2の発明であって、第2言語選択手段により第2言語が選択されるまでの処理は、第1言語選択手段により選択された第1言語により実行される。   A third invention is the second invention, wherein the processing until the second language is selected by the second language selection means is executed in the first language selected by the first language selection means.

これにより、この写真撮影遊戯機では、第2言語選択手段により言語選択がなされるまでの処理を、第1言語選択手段により選択された第1言語により実行することができる。   Thus, in the photographing amusement machine, the processing until the language is selected by the second language selecting means can be executed in the first language selected by the first language selecting means.

第4の発明は、第2または第3の発明であって、第2言語選択手段により第2言語が選択されなかった場合、第1言語選択手段により選択された第1言語により、写真撮影遊戯機の処理が実行される。   A fourth invention is the second or third invention, wherein when the second language is not selected by the second language selecting means, the photographing game is played by the first language selected by the first language selecting means. Machine processing is executed.

第5の発明は、第1から第4のいずれかの発明であって、暫定言語切替表示出力手段と、暫定言語切替手段と、暫定言語表示音声出力手段と、を備える。   A fifth invention is any one of the first to fourth inventions, and includes a provisional language switching display output unit, a provisional language switching unit, and a provisional language display audio output unit.

暫定言語切替表示出力手段は、写真撮影遊戯機の所定の処理において言語を切り替えるための表示を出力する。   The provisional language switching display output means outputs a display for switching languages in a predetermined process of the photographing game machine.

暫定言語切替手段は、暫定言語切替表示出力手段による表示により、ユーザーが言語を切り替える言語切替指示を行った場合、当該切替指示に基づいて、言語を切り替える。   The provisional language switching means switches the language based on the switching instruction when the user gives a language switching instruction to switch languages by the display by the provisional language switching display output means.

暫定言語表示音声出力手段は、暫定言語切替手段により言語の切替が実行された場合、切り替えられた言語による表示および/または音声出力を行う。   The temporary language display audio output means performs display and / or audio output in the switched language when the temporary language switching means executes language switching.

これにより、この写真撮影遊戯機では、ユーザーが所望するであろう処理において、暫定的に選択言語を変更し、所望の処理を行うことができる。例えば、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機でプレイ中に実行されるらくがき処理において、所望の言語のスペシャル画像を表示させ、当該スペシャル画像によりらくがき処理を実行することができる。この写真撮影遊戯機では、操作等の説明については、ユーザーが理解できる言語でなされつつ、ユーザーが所望する所定の処理については、暫定的に言語を変更することができるので、ユーザーの多様な要望を満たしつつ、写真撮影遊戯機の操作に不慣れなユーザーであっても確実に正しい操作を行うことができる。   Thereby, in the photographing game machine, in the processing that the user may desire, the selected language can be temporarily changed to perform the desired processing. For example, in this photographic amusement machine, a special image in a desired language can be displayed in the scribble processing executed during playing on the photographic amusement machine, and the scribble processing can be executed using the special image. In this photography amusement machine, explanations of operations and the like are made in a language that can be understood by the user, while the predetermined processing desired by the user can be temporarily changed in the language. Thus, even if the user is unfamiliar with the operation of the photography amusement machine, the user can surely perform the correct operation.

したがって、多言語に対応し、かつ、操作性に優れている写真撮影遊戯機を実現することができる。   Therefore, it is possible to realize a photographic amusement machine that supports multiple languages and has excellent operability.

なお、「暫定的に、選択言語を変更する」とは、プレイ開始時にユーザーが選択し、操作説明に使用される言語と異なる言語で、写真撮影遊戯機において実行される所定の処理を実行するようにすることを含む概念である。   "Temporarily change the selected language" means that the user selects at the start of play and executes a predetermined process executed in the photographing game machine in a language different from the language used for the operation explanation. It is a concept that includes doing so.

第6の発明は、カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラムであって、表示ステップと、検知ステップと、選択確認表示ステップとを備える。   A sixth invention is a program for causing a computer to execute a method for controlling a photographing amusement machine including a camera and a display device, and includes a display step, a detection step, and a selection confirmation display step.

表示ステップは、第1〜第Nの言語(N:2以上の自然数)を選択するための言語選択表示領域を表示装置に表示させる。   The display step causes a display device to display a language selection display area for selecting the first to Nth languages (N: a natural number of 2 or more).

検知ステップは、表示ステップにより表示装置に表示されている画像の言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことを検知する。   The detection step detects that a portion corresponding to the language selection display area of the image displayed on the display device in the display step has been touched.

選択確認表示ステップは、検知ステップにより、言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことが検知された場合、選択確認領域を表示装置に表示させる。   The selection confirmation display step causes the display device to display the selection confirmation area when the detection step detects that a portion corresponding to the language selection display area has been touched.

これにより、第1の発明と同様の効果を奏する写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラムを実現することができる。   Accordingly, it is possible to realize a program for causing a computer to execute a control method of a photographic amusement machine having the same effect as the first invention.

本発明によれば、多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を実現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can respond to a multilingual, and can implement | achieve the photography amusement machine excellent in operability.

第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の外観を表す模式図。FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an appearance of a photography amusement machine 1000 according to a first embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a front housing 1 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a front housing 1 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2を表す模式図。FIG. 2 is a schematic view illustrating a rear housing 2 of the photo game machine 1000 according to the first embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の機能構成の概略を示す図。The figure which shows the outline of the function structure of the photography amusement machine 1000 concerning 1st Embodiment. テストモードの処理のフローチャート。9 is a flowchart of a test mode process. プレイモードの処理のフローチャート。7 is a flowchart of processing in a play mode. プレイモードの処理のフローチャート。7 is a flowchart of processing in a play mode. ステップS3において、編集用ディスプレイ装置12に表示される言語選択画面Img1(t0)(時刻t0の表示画像Img1(t0))の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the language selection screen Img1 (t0) (display image Img1 (t0) at the time t0) displayed on the edit display apparatus 12 in step S3. ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Img1(t1)(時刻t1の表示画像Img1(t1))の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the language selection screen Img1 (t1) (display image Img1 (t1) of time t1) when a user touches the button for selecting "English". プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(JP))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img2 (JP)) for background selection when Japanese is selected as a play mode language. プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(EN))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img2 (EN)) for background selection when English is selected as a language of a play mode. プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影(アップ撮影)に対するらくがき処理実行時の表示画面(画像Img3(EN))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img3 (EN)) at the time of performing the scribble process with respect to upper body imaging | photography (up imaging | photography) when English is selected as a language of a play mode. 図12の領域R2(EN)と領域Rs(EN)を拡大した図。The figure which expanded the area | region R2 (EN) and area | region Rs (EN) of FIG. 日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域R2と領域Rsを拡大した図。The figure which expanded the area | region R2 and the area | region Rs when the Japanese special image is displayed. レイアウト選択処理時の表示画面(画像Img4(JP))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img4 (JP)) at the time of a layout selection process. 日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面(画像Img5(JP))の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the confirmation screen (image Img5 (JP)) of the necessity of a portable transfer process when Japanese is selected. 日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面(画像Img6(JP))の一例である。It is an example of a screen (image Img6 (JP)) for explaining a method of acquiring a captured image transferred to the server by the portable transfer process when Japanese is selected. 写真撮影遊戯機1000により印刷されたシール紙(写真シール)Sheet1の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the sticker paper (photo sticker) Sheet1 printed by the photography amusement machine 1000.

[第1実施形態]
第1実施形態について、図面を参照しながら、以下、説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
[First Embodiment]
The first embodiment will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same and corresponding components have the same reference characters allotted, and description thereof will not be repeated.

<1.1:写真撮影遊戯機の構成>
図1は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の外観を表す模式図である。
<1.1: Configuration of Photographic Game Machine>
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an appearance of a photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図2は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図である。   FIG. 2 is a schematic diagram illustrating the front housing 1 of the photo game machine 1000 according to the first embodiment.

図3は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図である。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating the front housing 1 of the photo game machine 1000 according to the first embodiment.

図4は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2を表す模式図である。   FIG. 4 is a schematic diagram illustrating the rear housing 2 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図5は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の機能構成の概略を示す図である。   FIG. 5 is a diagram schematically illustrating a functional configuration of the photographing and amusement machine 1000 according to the first embodiment.

写真撮影遊戯機1000は、図1に示すように、正面筐体1と、背面筐体2と、正面筐体1および背面筐体2によって区画された空間である撮影ブースCBとを備えている。   As shown in FIG. 1, the photography amusement machine 1000 includes a front housing 1, a rear housing 2, and a shooting booth CB that is a space defined by the front housing 1 and the rear housing 2. .

正面筐体1は、図2に示すように、正面筐体正面パネル1p_Cと、正面筐体左側パネル1p_Lと、正面筐体右側パネル1p_Rと、を備える。そして、正面筐体1には、図2に示すように、照明装置L1、L2、L3と、撮影ユニット11と、編集用ディスプレイ装置12と、コインユニット13とが設置されている。また、正面筐体1には、図3に示すように、外部モニターMntと、印刷ユニット14とが設置されている。   2, the front housing 1 includes a front housing front panel 1p_C, a front housing left panel 1p_L, and a front housing right panel 1p_R. As shown in FIG. 2, the front housing 1 is provided with lighting devices L1, L2, L3, a shooting unit 11, an editing display device 12, and a coin unit 13. As shown in FIG. 3, an external monitor Mnt and a printing unit 14 are provided on the front housing 1.

照明装置L1、L2、L3は、ストロボ光源、または蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、撮影ユニット11のカメラ111が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブースCB内の利用者に光を照射する。   The lighting devices L1, L2, and L3 have a strobe light source or a fluorescent light source. The strobe light source emits light at the moment when the camera 111 of the photographing unit 11 records a live image of the user as a still image, and irradiates the user in the photographing booth CB via the light emitting surface.

撮影ユニット11は、図2に示すように、正面筐体1の内側に設けられており、カメラ111と、スピーカー112A,112Bと、正面ディスプレイ113とを備える。   As shown in FIG. 2, the photographing unit 11 is provided inside the front housing 1 and includes a camera 111, speakers 112A and 112B, and a front display 113.

カメラ111は、正面筐体1の内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ111は、撮影ブースCB内の利用者(被写体)を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。   The camera 111 is arranged near the center in the width direction on the inner front surface of the front housing 1. The camera 111 photographs a user (subject) in the photographing booth CB and records it as a still image at a predetermined timing.

スピーカー112A、112Bは、図2に示すように、カメラ111を挟むように配置されており、操作案内やBGM等の音声を出力する。   As shown in FIG. 2, the speakers 112A and 112B are arranged so as to sandwich the camera 111, and output operation guidance and sound such as BGM.

正面ディスプレイ113は、カメラ111の下方に配置されている。正面ディスプレイ113は、カメラ111によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。   The front display 113 is arranged below the camera 111. The front display 113 reverses the image of the user photographed by the camera 111 from side to side, and performs live display in real time.

編集用ディスプレイ装置12は、図2、図5に示すように、タッチパネル付き表示装置であり、表示部121と、タッチパネル122と、タッチパネル表示制御部123とを備える。   2 and 5, the editing display device 12 is a display device with a touch panel, and includes a display unit 121, a touch panel 122, and a touch panel display control unit 123.

表示部121は、例えば、液晶パネル等の表示デバイスで構成されており、表示部121には、各種画像、映像が表示される。   The display unit 121 is configured by a display device such as a liquid crystal panel, for example, and the display unit 121 displays various images and videos.

タッチパネル122は、例えば、静電誘導式のタッチパネルで構成されており、表示部121を覆うように配置されている。タッチパネル122は、タッチパネル面に指やペンで触れることにより、タッチ位置の静電容量が変化する。そして、タッチパネル面の静電容量の変化により、タッチパネル面上のタッチ位置を検出することができる。   The touch panel 122 is configured by, for example, an electrostatic induction type touch panel, and is arranged so as to cover the display unit 121. The touch panel 122 changes the capacitance at the touch position by touching the touch panel surface with a finger or a pen. Then, a touch position on the touch panel surface can be detected based on a change in the capacitance of the touch panel surface.

タッチパネル表示制御部123は、表示部121に各種画像、映像等を表示するように制御するとともに、タッチパネル122を駆動し、タッチパネル面上のタッチ位置を検出するように、タッチパネル122を制御する。   The touch panel display control unit 123 controls the display unit 121 to display various images, images, and the like, and drives the touch panel 122 to control the touch panel 122 so as to detect a touch position on the touch panel surface.

編集用ディスプレイ装置12は、タッチパネル付き表示装置であるので、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が編集用ディスプレイ装置12の表示部(ディスプレイ部)に指等で直接タッチすることによって受け付けられる。   Since the editing display device 12 is a display device with a touch panel, an input operation by a user is received via the touch panel. The input operation by the user is accepted when the user directly touches the display unit (display unit) of the editing display device 12 with a finger or the like.

コインユニット13は、コインを投入するためのユニットであり、写真撮影遊戯機1000でゲームプレイを行うための金額のコインを投入するためのコイン投入用ユニットである。コインユニット13は、100円硬貨と500円硬貨の2種類の硬貨を受け付ける。   The coin unit 13 is a unit for inserting coins, and is a unit for inserting coins of an amount for playing a game with the photo game machine 1000. The coin unit 13 accepts two types of coins, a 100 yen coin and a 500 yen coin.

図1に示すように、正面筐体1の左側の面には、外部モニターを設置するための左側外部モニター設置部1MLが設けられている。左側外部モニター設置部1MLには、図1に示すように外部モニターの配線用の開口が設けられている。   As shown in FIG. 1, a left external monitor installation section 1ML for installing an external monitor is provided on the left surface of the front housing 1. The left external monitor installation part 1ML is provided with an opening for wiring the external monitor as shown in FIG.

また、正面筐体1の右側の面にも、正面筐体1の左側の面と同様に、外部モニターを設置するための右側外部モニター設置部が設けられており、右側外部モニター設置部にも外部モニターの配線用の開口が設けられている。   Also, on the right side surface of the front housing 1, similarly to the left side surface of the front housing 1, a right external monitor installation section for installing an external monitor is provided. An opening for wiring an external monitor is provided.

また、図1に示すように、背面筐体にも外部モニターを設置するための背面外部モニター設置部2M1が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a rear external monitor installation section 2M1 for installing an external monitor is also provided on the rear housing.

このように、写真撮影遊戯機1000では、外部モニターを設置するための外部モニター設置部が3箇所に設けられているため、写真撮影遊戯機1000の設置場所の状況に応じて、外部モニターの設置位置を3箇所から選択することができる。   As described above, in the photographing and amusement machine 1000, since the external monitor installation portions for installing the external monitor are provided at three places, the external monitor can be installed according to the situation of the installation place of the photography and amusement machine 1000. The position can be selected from three places.

なお、本実施形態では、図3に示すように、外部モニターMntが正面筐体1の右側の面に設置されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the external monitor Mnt is installed on the right surface of the front housing 1.

印刷ユニット14は、図3、図5に示すように、写真シールを印刷するためのプリンタPrnと、各種ステータス情報を示すためのLED141と、写真シール排出口142とを備える。   The printing unit 14 includes a printer Prn for printing a photo sticker, an LED 141 for indicating various status information, and a photo sticker outlet 142, as shown in FIGS.

撮影ブースCBは、図1に示すように、正面筐体1および背面筐体2によって区画された空間である。撮影ブースCB内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体1側を前、背面筐体2側を後ろといい、正面筐体1に向かって右を単に右、正面筐体1に向かって左を単に左という。図1に示すように、正面筐体1と背面筐体2とは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体1と背面筐体2との間を通って撮影ブースCBに出入りする。   The photographing booth CB is a space defined by a front housing 1 and a rear housing 2 as shown in FIG. In the photographing booth CB, a photograph of the user who is the subject is photographed. For convenience of explanation, the front housing 1 side is referred to as front, the rear housing 2 side as rear, and the right toward the front housing 1 is simply referred to as right, and the left toward the front housing 1 is simply referred to as left. As shown in FIG. 1, the front housing 1 and the rear housing 2 are arranged with a space between them in the front-rear direction, and the user can shoot through the space between the front housing 1 and the rear housing 2. Get in and out of booth CB.

背面筐体2は、図4に示すように、背面筐体正面パネル2p_Cと、背面筐体左側パネル2p_Lと、背面筐体右側パネル2p_Rと、背面筐体床面パネル2p_Fとを備える。   As shown in FIG. 4, the rear housing 2 includes a rear housing front panel 2p_C, a rear housing left panel 2p_L, a rear housing right panel 2p_R, and a rear housing floor panel 2p_F.

背面筐体2は、図1、図4に示すように、正面筐体1と向かい合うように配置されている。背面筐体2の背面筐体正面パネル2p_Cの内側(正面筐体と対向する側)の面は、クロマキー合成用の色に塗られていてもよいし、背面筐体正面パネル2p_Cの内側(正面筐体と対向する側)の面に、クロマキー合成用の色のシートやカーテンが固着されていてもよい。   The rear case 2 is arranged so as to face the front case 1 as shown in FIGS. The surface inside the rear housing front panel 2p_C of the rear housing 2 (the side facing the front housing) may be painted in a color for chroma key synthesis, or may be painted inside the rear housing front panel 2p_C (the front surface). A sheet or curtain of a color for chroma key synthesis may be fixed to the surface (the side facing the housing).

背面筐体2の床面上(背面筐体床面パネル2p_Fの上)には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材(図示略)が設けられる。床部材の色は、クロマキー合成用の色と同じであってもよく、例えば緑色や黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブースCBの内側において、背面筐体2の天井や左右側面に、照明装置(図示略)が設けられていてもよい。なお、背面筐体床面パネル2p_Fは、少なくとも、背面筐体左側パネル2p_Lと、背面筐体右側パネル2p_Rと同じ横幅分の領域にあればよい。   On the floor surface of the rear housing 2 (on the rear housing floor panel 2p_F), floor members (not shown) such as floor mats and floor boards for chroma key synthesis are provided. The color of the floor member may be the same as the color for chroma key synthesis, and is, for example, green or yellow-green. Although not particularly shown, an illumination device (not shown) may be provided on the ceiling or the left and right side surfaces of the rear housing 2 inside the photographing booth CB. The rear housing floor panel 2p_F only needs to be at least in the same width as the rear housing left panel 2p_L and the rear housing right panel 2p_R.

<1.2:写真撮影遊戯機の機能構成>
次に、写真撮影遊戯機1000の機能構成について、図5を参照しつつ説明する。
<1.2: Functional configuration of photo-taking amusement machine>
Next, a functional configuration of the photographing game machine 1000 will be described with reference to FIG.

図5に示すように、写真撮影遊戯機1000は、制御装置15(全体制御部)と、撮影ユニット11と、編集用ディスプレイ装置12と、コインユニット13と、印刷ユニット14と、外部モニターMntと、ルータRtと、発光制御部LCtrと、照明装置L1、L2、L3と、蛍光灯FLと、サービスパネルSPとを備える。   As shown in FIG. 5, the photographing game machine 1000 includes a control device 15 (overall control unit), a photographing unit 11, an editing display device 12, a coin unit 13, a printing unit 14, and an external monitor Mnt. , A router Rt, a light emission control unit LCtr, lighting devices L1, L2, L3, a fluorescent lamp FL, and a service panel SP.

(1.2.1:制御装置の構成)
図5に示すように、制御装置15は、クロマキーキャプチャーボード151と、コンピュータ装置152と、制御基板153とを備えている。
(1.2.1: Configuration of control device)
As shown in FIG. 5, the control device 15 includes a chroma key capture board 151, a computer device 152, and a control board 153.

クロマキーキャプチャーボード151は、撮影ユニット11及びコンピュータ装置152と接続されている。クロマキーキャプチャーボード151は、カメラ111が撮影しているライブ映像を所定の間隔(例えば30フレーム/秒)で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャーボード151は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置152に転送する。   The chroma key capture board 151 is connected to the photographing unit 11 and the computer device 152. The chroma key capture board 151 captures live video captured by the camera 111 at predetermined intervals (for example, 30 frames / second) as still image data. The chroma key capture board 151 extracts a user's area as a subject from each still image data, and transfers it to the computer device 152.

コンピュータ装置152は、撮影ユニット11、印刷ユニット14、編集用ディスプレイ装置12、外部モニターMnt、および、ルータRtと接続されている。また、コンピュータ装置152は、制御基板153を介して、発光制御部LCtl、蛍光灯FL、コインユニット13、及びサービスパネルSPと接続されている。   The computer device 152 is connected to the photographing unit 11, the printing unit 14, the editing display device 12, the external monitor Mnt, and the router Rt. In addition, the computer device 152 is connected to the light emission control unit LCTL, the fluorescent lamp FL, the coin unit 13, and the service panel SP via the control board 153.

コンピュータ装置152は、Central Processing Unit(CPU)1521と、ハードディスク(HDD)1522と、メモリ1523と、通信部1524と、を備えている。   The computer device 152 includes a Central Processing Unit (CPU) 1521, a hard disk (HDD) 1522, a memory 1523, and a communication unit 1524.

CPU1521は、HDD1522に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機1000の各機能を実現する。   The CPU 1521 executes the control program stored in the HDD 1522 to realize each function of the photo game machine 1000 described later.

HDD1522は、CPU1521によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、テキストデータ等の各種設定データを記憶する。   The HDD 1522 includes a control program executed by the CPU 1521, graphic data and audio data necessary for each processing, edited image data used for editing a generated photographic image, and background image data indicating a plurality of background images prepared in advance. And various setting data such as text data.

なお、HDD1522は、写真撮影遊戯機1000において選択可能な言語ごとに、上記の制御プログラム、各種データを記憶する。なお、HDDは、ハードディスクドライブに限定されることはなく、例えば、SSD(Solid State Drive)等で実現されるものであってもよい。   The HDD 1522 stores the above-described control program and various data for each language that can be selected in the photo game machine 1000. The HDD is not limited to a hard disk drive, and may be realized by, for example, an SSD (Solid State Drive) or the like.

以下では、説明便宜のために、写真撮影遊戯機1000が4カ国語対応している場合(一例)について説明する。そして、当該4カ国語は、(1)日本語、(2)英語、(3)韓国語、(4)中国語であるものとする。   In the following, for convenience of explanation, a case where the photographing game machine 1000 supports four languages (one example) will be described. The four languages are (1) Japanese, (2) English, (3) Korean, and (4) Chinese.

メモリ1523は、コンピュータ装置152のメインメモリであり、CPU1521が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。   The memory 1523 is a main memory of the computer 152, and is a temporary work area when the CPU 1521 executes a control program.

通信部1524は、図5に示すように、ルータRtに接続されている。通信部1524は、ルータRt、ルータRtに接続されているネットワークを介して、外部のサーバと通信可能である。   The communication unit 1524 is connected to the router Rt as shown in FIG. The communication unit 1524 can communicate with an external server via the router Rt and a network connected to the router Rt.

制御基板(デジタル入出力ボード(DIO))153は、コンピュータ装置152と接続され、コンピュータ装置152との間で信号の入出力を行う。また、制御基板153は、図5に示すように、コインユニット13のコイン制御部131、発光制御部LCtr、蛍光灯FL、及びサービスパネルSPとも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。   The control board (digital input / output board (DIO)) 153 is connected to the computer device 152 and inputs and outputs signals to and from the computer device 152. Further, as shown in FIG. 5, the control board 153 is also connected to the coin control unit 131, the light emission control unit LCtr, the fluorescent lamp FL, and the service panel SP of the coin unit 13, and a signal is input to and from these units. Perform output.

<1.3:写真撮影遊戯機の動作>
以上のように構成された写真撮影遊戯機1000の動作について、以下説明する。
<1.3: Operation of Photographic Game Machine>
The operation of the photo game machine 1000 configured as described above will be described below.

以下では、写真撮影遊戯機1000の動作について、(1)テストモードの処理と、(2)プレイモードの処理とに分けて説明する。   Hereinafter, the operation of the photography amusement machine 1000 will be described by dividing it into (1) test mode processing and (2) play mode processing.

(1.3.1:テストモードの処理)
まず、テストモードの処理について、説明する。
(1.3.1: Test mode processing)
First, the processing in the test mode will be described.

図6は、テストモードの処理のフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart of the process in the test mode.

写真撮影遊戯機1000において、例えば、所定のスイッチ(不図示)を押下もしくは長押しすることで、写真撮影遊戯機1000は、テストモードの処理を実行する。なお、テストモードは、写真撮影遊戯機1000を利用するユーザーではなく、写真撮影遊戯機1000を設置する店舗の店員等の操作者が操作するものである。また、テストモードの処理が実行されると、コインユニット13のコイン投入口が封鎖され、コインが投入できない状態となる(コインの投入が禁止される)。   For example, when a predetermined switch (not shown) is pressed or long-pressed in the photographing game machine 1000, the photographing game machine 1000 executes a process in a test mode. Note that the test mode is operated by an operator such as a clerk at a store where the photographing and amusement machine 1000 is installed, not by the user using the photographing and amusement machine 1000. Further, when the processing in the test mode is executed, the coin insertion slot of the coin unit 13 is closed, and the coin cannot be inserted (coin insertion is prohibited).

(ステップST1):
ステップST1において、写真撮影遊戯機1000の制御装置15のコンピュータ装置152は、HDD1522に記憶されているテストモード用のメインメニューの画像データを読み出し、読み出した画像データを編集用ディスプレイ装置12に送信する。
(Step ST1):
In step ST1, the computer device 152 of the control device 15 of the photographing and amusement machine 1000 reads the image data of the test mode main menu stored in the HDD 1522, and transmits the read image data to the editing display device 12. .

編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123は、コンピュータ装置152から受信した画像データが、表示部121に表示されるように、表示部121を制御する。   The touch panel display control unit 123 of the editing display device 12 controls the display unit 121 so that the image data received from the computer device 152 is displayed on the display unit 121.

このように処理することで、テストモード用のメインメニューの画像データが、編集用ディスプレイ装置12の表示部121に表示される。   With this processing, the image data of the test mode main menu is displayed on the display unit 121 of the editing display device 12.

なお、テストモード用のメインメニューの画像には、言語切替用のボタン(画像領域)が表示されるものとする。   Note that a language switching button (image area) is displayed on the image of the test mode main menu.

(ステップST2):
ステップST2において、操作者は、編集用ディスプレイ装置12の表示部121の言語切替用のボタンの画像領域をタッチする。タッチパネル表示制御部123は、上記操作者の画面上のタッチ位置を検出し、タッチ位置についての情報を含む信号を、コンピュータ装置152に送信する。
(Step ST2):
In step ST2, the operator touches the image area of the language switching button on the display unit 121 of the editing display device 12. The touch panel display control unit 123 detects a touch position on the screen of the operator, and transmits a signal including information on the touch position to the computer device 152.

コンピュータ装置152は、タッチパネル表示制御部123から受信した信号から表示部121の画面上のタッチ位置を検出する。そして、コンピュータ装置152は、言語切替用のボタンの画像領域がタッチされていることを検出すると、言語切替処理用の画面の画像データを取得し、取得した画像データを編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123に送信する。タッチパネル表示制御部123は、受信した画像データに基づいて、表示部121に言語切替処理用の画面の画像データが表示されるように、表示部121を制御する。   The computer device 152 detects a touch position on the screen of the display unit 121 from a signal received from the touch panel display control unit 123. When the computer device 152 detects that the image area of the language switching button is touched, the computer device 152 acquires the image data of the screen for the language switching process, and transmits the acquired image data to the touch panel of the display device 12 for editing. This is transmitted to the display control unit 123. The touch panel display control unit 123 controls the display unit 121 based on the received image data so that the image data of the screen for the language switching process is displayed on the display unit 121.

操作者は、表示部121に表示される言語切替処理用の画面において、所望の言語を選択する。例えば、テストモードにおいて、「日本語」と「英語」のいずれかを選択できる場合、言語切替処理用の画面において、「日本語」を選択するためのボタン(画像領域)と、「英語」を選択するためのボタン(画像領域)とが表示され、操作者は、例えば、「日本語」を選択する場合、「日本語」の選択ボタン(画像領域)をタッチする。そして、タッチパネル表示制御部123は、タッチ位置の情報をコンピュータ装置152に送信し、コンピュータ装置152は、「日本語」の選択ボタン(画像領域)が押下されたことを検出する。   The operator selects a desired language on a screen for language switching processing displayed on the display unit 121. For example, in the test mode, if either “Japanese” or “English” can be selected, a button (image area) for selecting “Japanese” and “English” are displayed on the language switching processing screen. A button (image area) for selection is displayed, and the operator touches a selection button (image area) of “Japanese” when, for example, selecting “Japanese”. Then, the touch panel display control unit 123 transmits the information on the touch position to the computer device 152, and the computer device 152 detects that the “Japanese” selection button (image area) is pressed.

そして、コンピュータ装置152は、テストモードの言語を、操作者が選択した言語(上記では日本語)に設定する。   Then, the computer device 152 sets the test mode language to the language selected by the operator (Japanese in the above description).

(ステップST3〜ST10):
ステップST3〜ST10では、ステップST2により設定された言語により、各種テストが実行される。つまり、写真撮影遊戯機1000では、編集用ディスプレイ装置12の表示部121に表示される画像データや、説明用の音声データ(例えば、撮影ユニット11のスピーカー112A、112Bにより出力される音声データ)が、選択された言語となる。
(Steps ST3 to ST10):
In steps ST3 to ST10, various tests are executed in the language set in step ST2. That is, in the photographing game machine 1000, image data displayed on the display unit 121 of the editing display device 12 and audio data for explanation (for example, audio data output from the speakers 112A and 112B of the imaging unit 11) are transmitted. , Will be the selected language.

写真撮影遊戯機1000において、テストモードにて、N個(N:自然数)の言語が選択可能である場合、N個のテストモード用の画像データ(N個のそれぞれの言語用の画像データ)、N個のテストモード用の音声データ(N個のそれぞれの言語用の音声データ)が、HDD1522に記憶されている。そして、CPU1521により、選択された言語のデータが、所定のタイミングで取得される。   In the photographing game machine 1000, when N (N: natural number) languages can be selected in the test mode, N pieces of image data for the test mode (N pieces of image data for each language), N test mode audio data (N audio data for each language) are stored in the HDD 1522. Then, the CPU 1521 acquires the data of the selected language at a predetermined timing.

このように、写真撮影遊戯機1000では、操作者が選択した言語により、テストモード処理を実行することができる。写真撮影遊戯機1000では、操作者が理解できる言語により、テストモードの処理が実行できるため、便利である。   As described above, the photographing game machine 1000 can execute the test mode processing in the language selected by the operator. The photographing game machine 1000 is convenient because the test mode processing can be executed in a language that the operator can understand.

なお、ステップST3では、カメラテストが実行される。つまり、撮影ユニット11のカメラが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST3, a camera test is performed. That is, a test is performed to determine whether the camera of the imaging unit 11 operates properly.

ステップST4では、フラッシュテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152、制御基板153、発光制御部LCtrにより、照明装置L1〜L3が適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST4, a flash test is performed. That is, the computer device 152, the control board 153, and the light emission control unit LCtr perform a test on whether the lighting devices L1 to L3 operate properly.

ステップST5では、プリンタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152により、印刷ユニット14のプリンタPrnが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST5, a printer test is performed. That is, a test is performed by the computer device 152 to determine whether the printer Prn of the printing unit 14 operates properly.

ステップST6では、サウンドテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152により、撮影ユニット11のスピーカー112A、112Bが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST6, a sound test is performed. That is, a test is performed by the computer device 152 to determine whether the speakers 112A and 112B of the imaging unit 11 operate properly.

ステップST7では、モニタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152により、編集用ディスプレイ装置12のモニター(表示部121)、撮影ユニット11の正面ディスプレイ113、および、外部モニターMntが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST7, a monitor test is performed. That is, a test is performed by the computer device 152 to determine whether the monitor (display unit 121) of the editing display device 12, the front display 113 of the imaging unit 11, and the external monitor Mnt operate properly.

ステップST8では、携帯通信テストが実行される。つまり、コンピュータ装置152の通信部、ルータRtにより、携帯端末と通信(例えば、メール送受信、インターネットアクセス等の通信)が適切にできるかのテストが実行される。   In step ST8, a mobile communication test is performed. That is, a test is performed by the communication unit and the router Rt of the computer device 152 to determine whether communication with the mobile terminal (for example, communication such as mail transmission / reception and Internet access) can be appropriately performed.

ステップST9では、アプローチテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152、制御基板153により、コインユニット13が適切に動作するかのテスト(コイン投入時に適切に動作するかのテスト)が実行される。   In step ST9, an approach test is executed. That is, the computer device 152 and the control board 153 execute a test of whether the coin unit 13 operates properly (a test of operating properly when coins are inserted).

ステップST10では、カレンダー設定が実行される。つまり、コンピュータ装置152が管理する日時のデータが、操作者が入力した日時に設定される。   In step ST10, calendar setting is performed. That is, the date and time data managed by the computer device 152 is set to the date and time input by the operator.

なお、ステップST10において、言語設定が「英語」である場合、日付データの形式を
(1)英国式(「日/月/年」の順で表示させる形式)、
(2)米国式(「月/日/年」の順で表示させる形式)
のいずれか一方に選択できるようにしてもよい。
In step ST10, if the language setting is "English", the format of the date data is (1) English style (format to display in the order of "day / month / year"),
(2) American style (format to display in the order of "month / day / year")
May be selected.

また、上記日付データの英国式、米国式の設定は、テストモードのときに、手動で設定してもよいし、自動で設定されるものであってもよい。   The British and American settings of the date data may be set manually or automatically in the test mode.

上記日付データの英国式、米国式の設定を自動で行う場合、以下のように処理を実行すればよい。   In the case of automatically setting the above-mentioned date data in English or US, the following processing may be performed.

写真撮影遊戯機1000のコンピュータ装置152は、ルータRtを介して、外部の管理サーバにアクセスする。外部の管理サーバは、写真撮影遊戯機1000のルータRtのIPアドレスと、写真撮影遊戯機1000の機器IDとに基づいて、写真撮影遊戯機1000の設置されている国、領域を特定し、その特定した結果に基づいて、写真撮影遊戯機1000の日付データの英国式、米国式の設定を行う。例えば、管理サーバは、IPアドレス、機器IDにより、写真撮影遊戯機1000が英国に設置されていると判定した場合、管理サーバは、当該写真撮影遊戯機1000に対して、日付データを英国式に設定するためのコマンドデータを送信し、写真撮影遊戯機1000は、当該コマンドデータを受信する。写真撮影遊戯機1000のコンピュータ装置152は、受信したコマンドデータに基づいて、日付データを英国式に設定する。   The computer device 152 of the photography amusement machine 1000 accesses an external management server via the router Rt. The external management server specifies the country and region where the photographing game machine 1000 is installed based on the IP address of the router Rt of the photographing game machine 1000 and the device ID of the photographing game machine 1000. Based on the specified results, the date data of the photographing and amusement machine 1000 is set to English or American. For example, if the management server determines that the photography amusement machine 1000 is installed in the UK based on the IP address and the device ID, the management server sends the date data to the photography amusement machine 1000 in the English style. The command data for setting is transmitted, and the photo game machine 1000 receives the command data. The computer device 152 of the photographing and amusement machine 1000 sets the date data in English based on the received command data.

このように処理することで、自動で、日付データの英国式、米国式の設定を行うことができる。   By performing such processing, it is possible to automatically set English and American styles of date data.

写真撮影遊戯機1000において実行される言語ごとのテストは、上記テスト(ステップST3〜ST10で実行されるテスト)に限定されることなく、必要に応じて、上記テストに追加するテストを実行してもよいし、上記テストの一部を省略してもよい。   The test for each language executed in the photographing game machine 1000 is not limited to the above-described test (the test executed in steps ST3 to ST10). Alternatively, some of the above tests may be omitted.

テストモードで選択された言語は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまで、写真撮影遊戯機1000の表示、音声出力に用いられる言語に設定される。つまり、写真撮影遊戯機1000の表示、音声出力は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまでは、テストモードで選択された言語により行われる。   The language selected in the test mode is set to the language used for the display and audio output of the photographing and amusement machine 1000 until the language selection processing is executed in the play mode. That is, the display and audio output of the photographing and amusement machine 1000 are performed in the language selected in the test mode until the language selection processing is performed in the play mode.

(1.3.2:プレイモードの処理)
次に、プレイモードの処理について、説明する。
(1.3.2: Play mode processing)
Next, the processing in the play mode will be described.

図7A、図7Bは、プレイモードの処理のフローチャートである。   7A and 7B are flowcharts of processing in the play mode.

写真撮影遊戯機1000がプレイモードに設定されている場合、コンピュータ装置152は、外部モニターMntに所定の映像が表示されるように、外部モニターMntを制御する。例えば、写真撮影遊戯機1000の撮影の仕方や内容を分かりやすく説明したムービー(映像)が繰り返し表示されるように、コンピュータ装置152は、外部モニターMntを制御する。   When the photographing and amusement machine 1000 is set to the play mode, the computer device 152 controls the external monitor Mnt so that a predetermined image is displayed on the external monitor Mnt. For example, the computer device 152 controls the external monitor Mnt so that a movie (video) in which the shooting method and the contents of the photographing game machine 1000 are clearly explained is repeatedly displayed.

(ステップS1、S2):
コンピュータ装置152は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を編集用ディスプレイ装置12と正面ディスプレイ113に表示する(ステップS1)。コンピュータ装置152は、利用者が1プレイ分のコインをコインユニット13のコイン投入口に投入するまで、デモ画面の表示を継続する(ステップS2:No)。このとき、コンピュータ装置152は、デモンストレーション映像に応じたBGM等をスピーカー112A、112Bから出力させてもよい。
(Steps S1, S2):
The computer device 152 displays a demonstration screen representing a demonstration video of the play on the editing display device 12 and the front display 113 (step S1). The computer device 152 continues to display the demonstration screen until the user inserts one play of coins into the coin slot of the coin unit 13 (Step S2: No). At this time, the computer device 152 may output BGM or the like corresponding to the demonstration video from the speakers 112A and 112B.

コインユニット13のコイン投入口に1コインが投入されると、コイン制御部131により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板153を介してコンピュータ装置152に出力される。コンピュータ装置152は、コイン制御部131からの情報ごとにコインカウントを1つインクリメントする。コンピュータ装置152は、コインカウントが1プレイ分に達すると、1プレイ分のコインが受け付けられたと判断し(ステップS2:Yes)、プレイを開始し、ステップS3以下の処理を行う。   When one coin is inserted into the coin insertion slot of the coin unit 13, information indicating that the coin has been inserted is output to the computer device 152 via the control board 153 by the coin control unit 131. The computer device 152 increments the coin count by one for each piece of information from the coin control unit 131. When the coin count reaches one play, the computer device 152 determines that coins for one play have been accepted (step S2: Yes), starts play, and performs the processing of step S3 and subsequent steps.

(ステップS3〜S5):
ステップS3において、コンピュータ装置152は、言語選択画面データを取得し、取得した言語選択画面データ(画像データ)を編集用ディスプレイ装置12に送信する。
(Steps S3 to S5):
In step S3, the computer device 152 acquires the language selection screen data and transmits the acquired language selection screen data (image data) to the editing display device 12.

編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123は、コンピュータ装置152から受信した言語選択画面データ(画像データ)が、表示部121に表示されるように、表示部121を制御する。   The touch panel display control unit 123 of the editing display device 12 controls the display unit 121 so that the language selection screen data (image data) received from the computer device 152 is displayed on the display unit 121.

このように処理することで、言語選択画面データ(画像データ)が、編集用ディスプレイ装置12の表示部121に表示される。   Through such processing, language selection screen data (image data) is displayed on the display unit 121 of the editing display device 12.

図8は、ステップS3において、編集用ディスプレイ装置12に表示される言語選択画面Img1(t0)(時刻t0の表示画像Img1(t0))の一例を模式的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of the language selection screen Img1 (t0) (display image Img1 (t0) at time t0) displayed on the editing display device 12 in step S3.

図8に示すように、編集用ディスプレイ装置12に表示される言語選択画面Img1は、
(1)「日本語」を選択するためのボタン(画像領域)R_JP、
(2)「英語」を選択するためのボタン(画像領域)R_EN、
(3)「韓国語」を選択するためのボタン(画像領域)R_KR、
(4)「中国語」を選択するためのボタン(画像領域)R_CN、
の4つのボタン(画像領域)を含む。
As shown in FIG. 8, the language selection screen Img1 displayed on the editing display device 12 is
(1) Button (image area) R_JP for selecting "Japanese"
(2) Button (image area) R_EN for selecting “English”,
(3) Button (image area) R_KR for selecting “Korean”
(4) Button (image area) R_CN for selecting “Chinese”,
4 buttons (image area).

なお、言語選択画面Img1(t0)における「切り替える言語を選んでね」等の文言は、前述したテストモードにて選択された言語に応じて異なる。例えば、テストモードで日本語が選択されている場合、写真撮影遊戯機1000が日本に設置されている可能性が高いため、図8に示すように、日本語の文言と英語の文言とが並記され、日本人だけでなく、日本に来た外国人観光客も理解できるようになっている。テストモードで英語が選択されている場合、写真撮影遊戯機1000が日本以外の国(英語圏の国)に設置されている可能性が高いため、言語選択画面Img1(t0)に表示される文言は、英語のみとなる。   The language such as “Please select the language to be switched” on the language selection screen Img1 (t0) differs depending on the language selected in the test mode described above. For example, when Japanese is selected in the test mode, it is highly likely that the photo-taking and amusement machine 1000 is installed in Japan. Therefore, as shown in FIG. It is written so that not only Japanese but also foreign tourists who came to Japan can understand. If English is selected in the test mode, it is highly likely that the photo game machine 1000 is installed in a country other than Japan (English-speaking country), so the language displayed on the language selection screen Img1 (t0). Is in English only.

また、言語選択画面Img1には、所定の制限時間内に選択するよう設定されており、残り時間が表示される。   In addition, the language selection screen Img1 is set so as to be selected within a predetermined time limit, and the remaining time is displayed.

ユーザーは、上記4つのボタンのいずれかをタッチすることで、上記4つの言語のいずれかを選択することができる。   The user can select any of the four languages by touching any of the four buttons.

以下では、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合(一例)について説明する。   Hereinafter, a case where the user touches a button for selecting “English” (an example) will be described.

図9は、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Img1(t1)(時刻t1の表示画像Img1(t1))の一例を模式的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating an example of the language selection screen Img1 (t1) (display image Img1 (t1) at time t1) when the user touches a button for selecting “English”.

ユーザーが、画像領域R_ENをタッチすると、タッチパネル表示制御部123は、当該タッチ位置の情報を含む信号をコンピュータ装置152に送信する。コンピュータ装置152は、タッチパネル表示制御部123から受信した信号に基づいて、タッチ位置が画像領域R_ENに含まれる位置であることを検出し、ユーザーが「英語」を選択したことを把握する(ステップS4A:Yes)。なお、ステップS4Aにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合、言語選択画面Img1(t0)の表示を維持させ(ステップS4A:No)、ステップS4Bに進める。   When the user touches image area R_EN, touch panel display control section 123 transmits a signal including information on the touched position to computer device 152. The computer device 152 detects that the touch position is a position included in the image region R_EN based on the signal received from the touch panel display control unit 123, and recognizes that the user has selected “English” (step S4A). : Yes). If the language selection by the user cannot be detected in step S4A, the display of the language selection screen Img1 (t0) is maintained (step S4A: No), and the process proceeds to step S4B.

コンピュータ装置152は、ユーザーが言語選択用の4つのボタン(画像領域)のいずれかをタッチ(選択)したことを認識した後、図9に示すように、OKボタン(画像領域R_OK)を表示させるように編集用ディスプレイ装置12を制御する。つまり、コンピュータ装置152は、ユーザーが言語選択用の4つのボタン(画像領域)のいずれかをタッチ(選択)したことを認識した後、選択された言語がユーザーに分かるように明示する画像データを取得する。コンピュータ装置152は、例えば、図9に示すように、「英語」が選択された場合、ボタンR_EN(画像領域R_EN)が強調されるように表示される画像データを取得する。同時に、選択された言語が聴覚でもわかるように、音声で「English!」と再生してもよい。   After recognizing that the user has touched (selected) any of the four buttons (image areas) for language selection, the computer device 152 displays an OK button (image area R_OK) as shown in FIG. The editing display device 12 is controlled as described above. That is, after recognizing that the user has touched (selected) any one of the four buttons (image areas) for language selection, the computer device 152 outputs image data that clearly indicates the selected language to the user. get. For example, as illustrated in FIG. 9, when “English” is selected, the computer device 152 acquires image data displayed so that the button R_EN (image region R_EN) is highlighted. At the same time, "English!" May be reproduced by voice so that the selected language can be recognized by hearing.

さらに、コンピュータ装置152は、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に、OKボタン(画像領域R_OK)を表示させるための画像データを取得する。   Further, the computer device 152 acquires image data for displaying an OK button (image region R_OK) on the display screen of the editing display device 12.

つまり、コンピュータ装置152は、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に、(1)選択された言語が明示され、かつ、(2)OKボタン(画像領域R_OK)を表示させる画像データを取得する。なお、OKボタン(画像領域R_OK)は、現在選択されている言語に基づいた言語による表示を行うものであってもよい。このようにすることで、より間違い(ユーザーによる操作ミス)を適切に防止することができる。   That is, the computer device 152 acquires (1) the selected language, and (2) image data for displaying the OK button (image region R_OK) on the display screen of the editing display device 12. Note that the OK button (image area R_OK) may perform display in a language based on the currently selected language. By doing so, more mistakes (operation mistakes by the user) can be appropriately prevented.

そして、コンピュータ装置152は、上記のようにして取得した画像データを編集用ディスプレイ装置12に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123は、コンピュータ装置152から受信した画像データに基づいて、編集用ディスプレイ装置12に、(1)選択された言語が明示され、かつ、(2)OKボタン(画像領域R_OK)を表示させる画像が表示されるように、表示部121を制御する。   Then, the computer device 152 transmits the image data acquired as described above to the editing display device 12. Then, based on the image data received from the computer device 152, the touch panel display control unit 123 of the editing display device 12 specifies (1) the selected language on the editing display device 12 and (2) The display unit 121 is controlled so that an image for displaying an OK button (image region R_OK) is displayed.

このように制御することで、編集用ディスプレイ装置12には、図9に示すような画像が表示される(ステップS5)。   With such control, an image as shown in FIG. 9 is displayed on the editing display device 12 (step S5).

一方、ステップS4Aにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合(S4AでNo)、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される(ステップS4B)。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合(ステップS4B:Yes)、処理をステップS7に進め、所定の時間が経過していない場合は、処理をステップS4Aの戻し、以降繰り返される。   On the other hand, if the language selection by the user cannot be detected in step S4A (No in S4A), a time-out determination process is performed to determine whether a predetermined time has elapsed since the language selection screen started to be displayed (step S4A). S4B). If it is determined that the predetermined time has elapsed since the start of the display of the language selection screen (step S4B: Yes), the process proceeds to step S7, and if the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S4A. And so on.

(ステップS6A〜S6D):
ステップS6Aでは、ユーザーが言語選択用の4つのボタン(画像領域)のいずれかをタッチし現在選択されている言語以外の言語を選択したか否かを判断する。現在選択されている言語以外の言語が選択された場合、処理をステップS6Bに進め、現在選択されている言語以外の言語が選択されていない場合、処理をステップS6Cに進める。
(Steps S6A to S6D):
In step S6A, it is determined whether the user has touched any of the four buttons (image areas) for language selection and selected a language other than the currently selected language. If a language other than the currently selected language is selected, the process proceeds to step S6B. If a language other than the currently selected language is not selected, the process proceeds to step S6C.

ステップS6Bでは、ユーザーがタッチし選択(選択変更)した言語が明示された画像(選択言語に対応するボタンが強調表示された画像)が、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に表示される。   In step S6B, an image (an image in which the button corresponding to the selected language is highlighted) in which the language touched and selected (changed in selection) by the user is displayed on the display screen of the editing display device 12.

ステップS6Cにおいて、コンピュータ装置152は、ユーザーによりOKボタン(画像領域R_OK)がタッチされたか否かの判定を行う。   In step S6C, the computer device 152 determines whether an OK button (image area R_OK) has been touched by the user.

ユーザーによりOKボタン(画像領域R_OK)がタッチされたと判定された場合(ステップS6C:Yes)、処理をステップS7に進める。。   If it is determined that the user has touched the OK button (image area R_OK) (step S6C: Yes), the process proceeds to step S7. .

一方、ユーザーによりOKボタン(画像領域R_OK)がタッチされたと判定されない場合、処理をステップS6Dに進める。   On the other hand, if it is not determined that the user has touched the OK button (image region R_OK), the process proceeds to step S6D.

ステップS6Dでは、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合(ステップS6D:Yes)、処理をステップS7に進める。   In step S6D, a timeout determination process is performed to determine whether a predetermined time has elapsed since the start of the display of the language selection screen. If it is determined that the predetermined time has elapsed since the start of the display of the language selection screen (step S6D: Yes), the process proceeds to step S7.

一方、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過していないと判定された場合(ステップS6D:No)、処理をステップS6Aに戻す。そして、コンピュータ装置152は、編集用ディスプレイ装置12に、(1)選択された言語が明示され、かつ、(2)OKボタン(画像領域R_OK)を表示させた画像IMg1(t1)を継続して表示させる。   On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed since the start of the display of the language selection screen (step S6D: No), the process returns to step S6A. Then, the computer device 152 continues the image IMg1 (t1) in which (1) the selected language is specified and (2) the OK button (image region R_OK) is displayed on the editing display device 12. Display.

(ステップS7):
ステップS7において、コンピュータ装置152は、ユーザーの選択操作に基づいて、プレイモードの言語を設定する。具体的には、言語選択画面を表示してから、いずれの言語も選択されずに所定の時間が経過した場合(ステップS4BでYes)はテストモードで設定された言語が、プレイモードの言語に設定され、一方、いずれかの言語が選択され、OKボタンがタッチされた場合(S6CでYes)、又はタイムアウトになった場合(S6DでYes)は、その時点で選択されている言語がプレイモードの言語に設定される。
(Step S7):
In step S7, the computer device 152 sets the play mode language based on the user's selection operation. Specifically, when a predetermined time has elapsed without displaying any language after displaying the language selection screen (Yes in step S4B), the language set in the test mode is changed to the language in the play mode. If one of the languages is selected and the OK button is touched (Yes in S6C) or a time-out occurs (Yes in S6D), the language selected at that time is set to the play mode. Language is set.

そして、コンピュータ装置152は、以降の処理において、設定された言語による画像表示(映像表示)、音声出力がなされるように、写真撮影遊戯機1000の各装置、ユニットを制御する。   Then, the computer device 152 controls each device and unit of the photographing and amusement machine 1000 such that image display (video display) and audio output are performed in the set language in the subsequent processing.

(ステップS8):
ステップS8において、背景選択処理が実行される。
(Step S8):
In step S8, a background selection process is performed.

図10は、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(JP))を模式的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram schematically showing a display screen (image Img2 (JP)) for background selection when Japanese is selected as the language of the play mode.

図11は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(EN))を模式的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram schematically showing a display screen (image Img2 (EN)) for background selection when English is selected as the language of the play mode.

コンピュータ装置152は、プレイモードの言語として選択されている言語の画像データ、テキストデータ等をHDD1522から取得し、背景選択処理時に、編集用ディスプレイ装置12に表示する画像データを取得し、編集用ディスプレイ装置12に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置12は、コンピュータ装置152から受信した画像データを表示部121に表示させる。   The computer device 152 acquires image data, text data, and the like in the language selected as the play mode language from the HDD 1522, acquires image data to be displayed on the editing display device 12 during background selection processing, and Transmit to the device 12. Then, the editing display device 12 causes the display unit 121 to display the image data received from the computer device 152.

また、コンピュータ装置152は、プレイモードの言語として選択されている言語の音声データ、テキストデータ等をHDD1522から取得し、背景選択処理時に、所定のタイミングで音声出力されるように、撮影ユニット11のスピーカー112A、112Bを制御する。   In addition, the computer device 152 obtains audio data, text data, and the like in the language selected as the play mode language from the HDD 1522, and outputs the audio at a predetermined timing during the background selection process. It controls the speakers 112A and 112B.

例えば、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合、図10に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置12に表示され、日本語の音声によるアナウンスがスピーカー112A、112Bによりなされる。日本語を選択したユーザーは、日本語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機1000において、日本語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。   For example, when Japanese is selected as the language of the play mode, the display screen shown in FIG. 10 is displayed on the editing display device 12, and announcements in Japanese voice are made by the speakers 112A and 112B. Since the user who has selected Japanese is highly likely to understand Japanese, by performing the above-described processing, the explanation in Japanese is executed on the photo game machine 1000, and the user can smoothly perform the operation. It can be carried out.

例えば、プレイモードの言語として英語が選択されている場合、図11に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置12に表示され、英語の音声によるアナウンスがスピーカー112A、112Bによりなされる。英語を選択したユーザーは、英語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機1000において、英語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。   For example, when English is selected as the language of the play mode, the display screen shown in FIG. 11 is displayed on the editing display device 12, and the speaker 112A and 112B make an announcement in English voice. Since the user who has selected English is likely to understand English, by performing the above-described processing, the explanation in English is executed in the photographing game machine 1000, and the user can smoothly operate. it can.

なお、ユーザーが他の言語(例えば、韓国語、中国語)を選択した場合も、写真撮影遊戯機1000では、上記と同様に、選択されて言語による画像表示、音声出力がなされる。このため、選択した言語により、ユーザーはスムーズに操作を行うことができる。   Note that, even when the user selects another language (for example, Korean or Chinese), the photographing and amusement machine 1000 performs the selected image display and audio output in the same manner as described above. Therefore, the user can smoothly perform the operation according to the selected language.

(ステップS9):
ステップS9において、撮影処理が実行される。
(Step S9):
In step S9, a photographing process is performed.

撮影処理においても、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが選択した言語により、撮影処理の誘導、操作の説明の画像(映像)表示、アナウンス、実際の撮影が実行される。   Also in the photographing process, in the photographing and amusement machine 1000, guidance of the photographing process, display of an image (video) for explaining the operation, announcement, and actual photographing are executed in the language selected by the user.

例えば、カメラによるシャッター動作のタイミングを案内する場合において、日本語、英語、中国語が選択されている場合は、画面において「3、2、1」とカウントダウンし、韓国語が選択されている場合は、「1、2、3」とカウントダウンする。このように、選択された言語を母国語とするそれぞれの国の風習・習慣等に案内方法を変えることにより、ユーザーに親しみやすく、撮影しやすいものとなる。   For example, when guiding the timing of the shutter operation by the camera, if Japanese, English, or Chinese is selected, "3, 2, 1" is counted down on the screen, and Korean is selected. Counts down to “1, 2, 3”. In this way, by changing the guidance method to customs, customs, and the like of each country where the selected language is the native language, it becomes easier for the user to get closer to and shoot.

また、コンピュータ装置152は、撮影ユニット11に対して、ライブ映像が撮影ユニット11の正面ディスプレイ113に表示されるように制御を行う。   Further, the computer device 152 controls the photographing unit 11 so that a live image is displayed on the front display 113 of the photographing unit 11.

ユーザーは、ライブ映像を見ながら、撮影アングルを確認し、写真撮影遊戯機1000の映像、音声による誘導に従い、所定のタイミングで、実際の撮影が実行される。   The user checks the shooting angle while watching the live video, and the actual shooting is performed at a predetermined timing according to the video and audio guidance of the photo game machine 1000.

写真撮影遊戯機1000では、例えば、(1)全身撮影と、(2)上半身撮影(アップ撮影)が実行される。   In the photographing amusement machine 1000, for example, (1) whole body photographing and (2) upper body photographing (up photographing) are executed.

(ステップS10):
ステップS10において、らくがき処理が実行される。
(Step S10):
In step S10, a graffiti processing is executed.

らくがき処理においても、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが選択した言語により、らくがき処理の誘導、操作の説明の画像(映像)表示、アナウンスが実行される。   Also in the scribble processing, in the photographing and amusement machine 1000, the guide of the scribble processing, the display of an image (video) of the operation explanation, and the announcement are executed in the language selected by the user.

図12は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影(アップ撮影)に対するらくがき処理実行時の表示画面(画像Img3(EN))を模式的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram schematically showing a display screen (image Img3 (EN)) at the time of executing the scribble process for upper body photography (up photography) when English is selected as the language of the play mode.

写真撮影遊戯機1000においてらくがき処理が実行される場合、図12に示すようならくがき処理用の画像が、編集用ディスプレイ装置12に表示される。   When the scribble process is executed in the photo game machine 1000, an image for the scribble process is displayed on the editing display device 12 as shown in FIG.

図12に示すように、らくがき処理用の画像Img3(選択言語が英語の場合、画像Img3(EN)と表記する)は、撮影画像を表示する領域R_imgと、らくがき処理を実行するための操作用ボタンを配置する領域Ro1(選択言語が英語の場合、領域Ro1(EN)と表記する)、領域Ro2(選択言語が英語の場合、領域Ro2(EN)と表記する)と、領域Ro3(選択言語が英語の場合、領域Ro3(EN)と表記する)と、を含む。   As shown in FIG. 12, an image Img3 for scribble processing (in the case where the selected language is English, referred to as an image Img3 (EN)) is a region R_img for displaying a captured image, and an operation for executing scribble processing. Areas Ro1 (where the selected language is English, written as area Ro1 (EN)), areas Ro2 (when the selected language is English, written as area Ro2 (EN)), and areas Ro3 (where the selected language is English) If the language is English, it is described as a region Ro3 (EN)).

また、らくがき処理用の画像Img3は、図12に示すように、
(1)日付用のデータ(画像データ)を配置した日付用データ配置領域R1(選択言語が英語の場合、領域R1(EN)と表記する)と、
(2)スペシャル画像用のデータを配置したスペシャル画像用データ配置領域R2(選択言語が英語の場合、領域R2(EN)と表記する)、および、言語切替ボタン配置領域Rs(選択言語が英語の場合、領域Rs(EN)と表記する)と、
(3)簡単デコレーション用のサンプルデータを配置した簡単デコレーション用データ配置領域R3(選択言語が英語の場合、領域R3(EN)と表記する)と、
を含む。
In addition, the image Img3 for the scribble processing is, as shown in FIG.
(1) A date data arrangement area R1 in which date data (image data) is arranged (in the case where the selected language is English, it is described as an area R1 (EN)).
(2) A special image data arrangement area R2 (specified as an area R2 (EN) when the selected language is English) in which special image data is arranged, and a language switching button arrangement area Rs (selected language is English) In this case, the region is denoted as Rs (EN)).
(3) A simple decoration data arrangement area R3 in which sample data for easy decoration is arranged (in the case where the selected language is English, it is described as an area R3 (EN)).
including.

図12から分かるように、写真撮影遊戯機1000において、らくがき処理時に表示される画像Img3は、日付用データ配置領域R1、スペシャル画像用データ配置領域R2、および簡単デコレーション用データ配置領域R3にタブによる切替等がなく、らくがきするデータ(撮像画像に重畳させるらくがき用の画像)が一覧表示されている。したがって、写真撮影遊戯機1000において、らくがき処理時に表示される画像Img3は、操作ボタン等の配置が、初心者にも分かりやすいものとなっている。写真撮影遊戯機1000では、このような画像Img3を表示し、らくがき処理を実行することができるので、誰にでも簡単に操作できるという特徴を有している。   As can be seen from FIG. 12, in the photographing and amusement machine 1000, the image Img3 displayed at the time of the scribble processing is formed by tabs in the date data arrangement area R1, the special image data arrangement area R2, and the simple decoration data arrangement area R3. There is no switching or the like, and data to be scribbled (images for scribbles to be superimposed on a captured image) are displayed in a list. Therefore, in the photographing game machine 1000, the arrangement of the operation buttons and the like on the image Img3 displayed at the time of the scribble processing is easy for a beginner to understand. The photographing game machine 1000 has a feature that such an image Img3 can be displayed and a scribble process can be executed, so that anyone can easily operate it.

画像Img3の領域Ro1には、らくがきしたデータ(撮像画像に重畳させたらくがき用の画像)を消すための消しゴム機能を実現するためのボタン、らくがき操作の取消、再実行を行うためのボタン、および、らくがきの全消去を行うためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。   In a region Ro1 of the image Img3, a button for realizing an eraser function for erasing scribbled data (an image for a scribble superimposed on a captured image), a button for canceling and re-executing a scribble operation, and A button for erasing all scribbles is arranged. When the user touches these buttons, the function assigned to each button is executed.

画像Img3の領域Ro2には、らくがきする対象の画像データ(撮像画像)を選択するためのボタン(操作ボタン)、サムネイル画像が配置されている。領域Ro2の両サイドに配置されているボタンは、サムネイル画像を左送り(順次左側にずらす操作)、右送り(順次右側にずらす操作)を行うためのボタンである。ユーザーが領域Ro2に表示されているサムネイル画像をタッチすることで、らくがきする対象の画像データ(撮像画像)を選択する(切り替える)ことができる。   In a region Ro2 of the image Img3, a button (operation button) for selecting image data (captured image) to be scribbled and a thumbnail image are arranged. The buttons arranged on both sides of the area Ro2 are buttons for performing a leftward shift (operation of sequentially shifting to the left) and a rightward shift (operation of sequentially shifting to the right) of the thumbnail image. The user can select (switch) the image data (captured image) to be scribbled by touching the thumbnail image displayed in the area Ro2.

画像Img3の領域Ro3には、らくがきするデータ(撮像画像に重畳させるらくがき用の画像)のサイズを決定するためのボタン、および、らくがきするデータの回転させるためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。   In the region Ro3 of the image Img3, a button for determining the size of the data to be scribbled (an image for scribble superimposed on the captured image) and a button for rotating the data to be scribbled are arranged. When the user touches these buttons, the function assigned to each button is executed.

画像Img3の領域R1には、日付用のデータ(画像データ)が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の日付用データ(画像データ)を選択することができる。そして、例えば、選択した日付用データ(画像データ)を撮影画像の表示領域R_imgにタッチすることで、撮像画像上に、選択した日付データ(画像データ)を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ro3のサイズボタンをタッチすることで、選択した日付用データ(画像データ)のサイズを変更することができ、領域Ro3の回転ボタンをタッチすることで、選択した日付用データ(画像データ)を回転させることができる。なお、領域R1内で日付用データ(画像データ)をサイズ変更や回転させ、日付用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させてもよく、また、日付用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。   Date data (image data) is arranged in the region R1 of the image Img3, and the user can select date data (image data) at the touched position by touching the screen. Then, for example, by touching the selected date data (image data) on the display region R_img of the captured image, the selected date data (image data) is arranged on the captured image in a state of being superimposed on the captured image. be able to. At this time, the size of the selected date data (image data) can be changed by touching the size button of the region Ro3, and the selected date data (image data) can be changed by touching the rotation button of the region Ro3. Data) can be rotated. Note that the date data (image data) may be resized or rotated in the region R1, and the date data (image data) may be superimposed on the captured image. After being superimposed on the image, the size may be changed or rotated on the captured image.

選択言語が英語である場合、図12に示すように、画像Img3(EN)は、日付形式を選択するボタンF1、F2を含む英語日付変更ボタン配置領域RDF(EN)を含む。   When the selected language is English, as shown in FIG. 12, image Img3 (EN) includes an English date change button arrangement area RDF (EN) including buttons F1 and F2 for selecting a date format.

そして、ユーザーがボタンF1をタッチした場合、画像Img3の領域R1(EN)に、米国式(「月/日/年」の順で表示させる形式)の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機1000の編集用ディスプレイ装置12により、ユーザーがボタンF1をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置152は、領域R1(EN)に、米国式(「月/日/年」の順で表示させる形式)の日付データを含む画像Img3が、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置12を制御する。   Then, when the user touches the button F1, date data in the American style (a format for displaying in the order of “month / day / year”) is displayed in the region R1 (EN) of the image Img3. That is, when the editing display device 12 of the photographing and amusement machine 1000 detects that the user has touched the button F1, the computer device 152 stores the American style (“month / day / year”) in the region R1 (EN). The editing display device 12 is controlled so that the image Img3 including the date data of the format (displayed in the order of) is displayed on the display screen of the editing display device 12.

一方、ユーザーがボタンF2をタッチした場合、画像Img3の領域R1(EN)に、英国式(「日/月/年」の順で表示させる形式)の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機1000の編集用ディスプレイ装置12により、ユーザーがボタンF2をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置152は、領域R1(EN)に、英国式(「日/月/年」の順で表示させる形式)の日付データを含む画像Img3が、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置12を制御する。   On the other hand, if the user touches button F2, English-style (date / month / year display format) date data is displayed in region R1 (EN) of image Img3. That is, when the editing display device 12 of the photographing amusement machine 1000 detects that the user has touched the button F2, the computer device 152 stores the English style (“day / month / year”) in the region R1 (EN). The editing display device 12 is controlled so that the image Img3 including the date data of the format (displayed in the order of) is displayed on the display screen of the editing display device 12.

なお、テストモードで日付データの形式が設定されている場合、あるいは、写真撮影遊戯機1000の設置時に日付データの形式が設定されている場合、らくがき処理の開始時に、当該設定に対応する形式の日付データを領域R1(EN)に表示するように、コンピュータ装置152が編集用ディスプレイ装置12を制御することが好ましい。   When the date data format is set in the test mode, or when the date data format is set when the photo game machine 1000 is installed, the format corresponding to the setting is set at the start of the scribble process. Preferably, the computer device 152 controls the editing display device 12 to display the date data in the region R1 (EN).

また、写真撮影遊戯機1000のコンピュータ装置152は、選択されている言語が英語以外である場合、英語日付変更ボタン配置領域RDF(EN)を含まない画像を取得し、編集用ディスプレイ装置12に送信する。そして、選択されている言語が英語以外である場合、当該画像(英語日付変更ボタン配置領域RDF(EN)を含まない画像)が編集用ディスプレイ装置12に表示される。   When the selected language is other than English, the computer device 152 of the photographing and amusement machine 1000 acquires an image that does not include the English date change button arrangement area RDF (EN) and transmits the image to the editing display device 12. I do. Then, when the selected language is other than English, the image (an image not including the English date change button arrangement area RDF (EN)) is displayed on the editing display device 12.

画像Img3の領域R2には、スペシャル画像用のデータ(画像データ)が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置のスペシャル画像用データ(画像データ)を選択することができる。そして、例えば、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)を撮影画像の表示領域R_imgにタッチすることで、撮像画像上に、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ro3のサイズボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)のサイズを変更することができ、領域Ro3の回転ボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)を回転させることができる。なお、領域R2内でスペシャル画像用データ(画像データ)をサイズ変更や回転させ、スペシャル画像用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させてもよく、また、スペシャル画像用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。   Special image data (image data) is arranged in the region R2 of the image Img3, and the user can select the special image data (image data) at the touched position by touching the screen. it can. Then, for example, by touching the selected special image data (image data) on the display area R_img of the captured image, the selected special image data (image data) is superimposed on the captured image on the captured image. Can be arranged. At this time, the size of the selected special image data (image data) can be changed by touching the size button of the area Ro3, and the selected special image data can be changed by touching the rotation button of the area Ro3. (Image data) can be rotated. Note that the special image data (image data) may be resized or rotated in the region R2 so that the special image data (image data) is superimposed on the captured image, or the special image data (image data) May be superimposed on the captured image, and then the size may be changed or rotated on the captured image.

なお、領域R2には、選択されている言語によるスペシャル画像が表示される。例えば、選択されている言語が英語である場合、図12に示すように、英語によるスペシャル画像が領域R2(領域R2(EN))に表示される。らくがき処理実行時の初期状態(らくがき処理の実行が開始されたときの表示画面の状態)は、ステップS4Aで選択した言語に基づいたスペシャル画像が表示されている状態である。   In the region R2, a special image in the selected language is displayed. For example, when the selected language is English, a special image in English is displayed in the region R2 (region R2 (EN)) as shown in FIG. The initial state at the time of executing the scribble processing (the state of the display screen when the execution of the scribble processing is started) is a state in which a special image based on the language selected in step S4A is displayed.

また、領域Rsには、言語切替ボタンが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の言語によるスペシャル画像を領域R2に表示することができる。   Further, a language switching button is arranged in the region Rs, and the user can display a special image in the language at the touch position in the region R2 by touching the screen.

なお、ステップS4Aで選択した言語に基づいて、言語切替ボタンの表示位置が異なり、選択した言語が常に一番左側になるように設定される。   The display position of the language switching button is different based on the language selected in step S4A, and the selected language is set so as to always be on the leftmost side.

図13は、図12の領域R2(EN)と領域Rs(EN)を拡大した図である。   FIG. 13 is an enlarged view of the region R2 (EN) and the region Rs (EN) of FIG.

図13に示すように、領域Rsには、写真撮影遊戯機1000において切り替え可能な言語(図13の場合は4言語)のボタンが表示されている。   As shown in FIG. 13, in the area Rs, buttons of languages (four languages in the case of FIG. 13) that can be switched in the photographing and amusement machine 1000 are displayed.

図13の場合、
(1)英語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs1(EN)、
(2)日本語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs2(EN)、
(3)韓国語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs3(EN)、
(4)中国語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs4(EN)、
の4つのボタン(画像領域)が表示されている。
In the case of FIG.
(1) Button (image area) Rs1 (EN) for switching to English,
(2) Button (image area) Rs2 (EN) for switching to Japanese,
(3) Button (image area) Rs3 (EN) for switching to Korean,
(4) Button (image area) Rs4 (EN) for switching to Chinese,
4 buttons (image areas) are displayed.

そして、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが切り替えたい言語のボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を切り替えることができる。   Then, in the photographing game machine 1000, the language of the special image can be switched by the user touching the button of the language to be switched.

例えば、ユーザーが英語を選択している場合(ステップS4で英語を選択した場合)であって、らくがき処理において、スペシャル画像の表示を日本語に切り替えたい場合、ユーザーは、ボタン(画像領域)Rs2(EN)をタッチすればよい。これにより、編集用ディスプレイ装置12は、画像領域Rs2(EN)がタッチされたことを検知し、その検知結果に基づいて、コンピュータ装置152は、画像領域R2に、日本語のスペシャル画像が表示されるように制御する。   For example, when the user has selected English (when English has been selected in step S4), and wants to switch the display of the special image to Japanese in the scribble processing, the user presses the button (image area) Rs2. (EN) may be touched. As a result, the editing display device 12 detects that the image region Rs2 (EN) has been touched, and based on the detection result, the computer device 152 displays a Japanese special image in the image region R2. Control so that

図14は、日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域R2と領域Rsを拡大した図である。   FIG. 14 is an enlarged view of the region R2 and the region Rs when the Japanese special image is displayed.

上記のようにユーザーが画像領域Rs2(JP)をタッチした場合、編集用ディスプレイ装置12の表示画面は、図14に示すように表示が切り替わる。つまり、日本語のスペシャル画像が表示された状態となる。このとき、図14に示すように、領域Rs(図14の領域Rs(JP))に表示されている言語切替ボタンの言語も、ユーザーが選択した言語により表示される。図14に示すように表示が切り替わり、領域Rs2内で言語切替ボタンの配置位置も変更される。写真撮影遊戯機1000では、現在選択されている言語が常に一番左側になるように設定されてもよい。例えば、図14に示すように、現在選択されている言語である日本語のボタンが一番左側となるように表示されてもよい。   When the user touches the image region Rs2 (JP) as described above, the display on the display screen of the editing display device 12 switches as shown in FIG. That is, a Japanese special image is displayed. At this time, as shown in FIG. 14, the language of the language switching button displayed in the area Rs (the area Rs (JP) in FIG. 14) is also displayed in the language selected by the user. The display is switched as shown in FIG. 14, and the arrangement position of the language switching button is also changed in the area Rs2. In the photography amusement machine 1000, the currently selected language may be set to be always on the leftmost side. For example, as shown in FIG. 14, the Japanese language button that is the currently selected language may be displayed so as to be on the leftmost side.

つまり、言語切替ボタンRs1(JP)には「日本語」と表示され、言語切替ボタンRs2(JP)には「英語」と表示され、言語切替ボタンRs3(JP)には「韓国語」と表示され、言語切替ボタンRs4(JP)には「中国語」と表示される。   That is, "Japanese" is displayed on the language switching button Rs1 (JP), "English" is displayed on the language switching button Rs2 (JP), and "Korean" is displayed on the language switching button Rs3 (JP). Then, "Chinese" is displayed on the language switching button Rs4 (JP).

図14の状態においても、ユーザーが領域Rs(領域Rs(JP))のいずれかのボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を変更することができる。   In the state of FIG. 14 as well, the language of the special image can be changed by the user touching any button in the region Rs (region Rs (JP)).

なお、ユーザーが選択した言語のスペシャル画像とは、例えば、当該言語による表示を含む画像や、当該言語の国の特徴を示すモチーフ、図柄等を含む画像である。なお、スペシャル画像は、設置店舗に応じて変更してもよい。また、スペシャル画像は、写真撮影遊戯機1000を設置した場所に応じた画像にしてもよい。例えば、水族館、空港、観光地、遊園地、動物園、演芸場、コンサートホール、映画館等に、写真撮影遊戯機1000を設置した場合、当該設置した場所を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。また、設置されている国に応じて、当該国を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。   Note that the special image in the language selected by the user is, for example, an image including a display in the language, or an image including a motif, a design, or the like indicating a feature of a country in the language. Note that the special image may be changed according to the setting store. Further, the special image may be an image corresponding to a place where the photographing game machine 1000 is installed. For example, when the amusement game machine 1000 is installed in an aquarium, an airport, a sightseeing spot, an amusement park, a zoo, a playground, a concert hall, a movie theater, or the like, an image characterizing the installed location is displayed as a special image. You may make it. Further, an image characterizing the country in which the device is installed may be displayed as a special image.

このように、写真撮影遊戯機1000では、プレイモードの処理で選択した言語(ステップS4で選択した言語)を、らくがき処理において、暫定的に切り替えることができる。   As described above, in the photographing and amusement machine 1000, the language selected in the play mode processing (the language selected in step S4) can be provisionally switched in the scribble processing.

これにより、写真撮影遊戯機1000では、プレイモード処理での選択言語を理解できる言語に設定したまま、スペシャル画像を別の言語に対応したものに切り替えることができる。   As a result, in the photo game machine 1000, the special image can be switched to a language corresponding to another language while the language selected in the play mode process is set to be understandable.

写真撮影遊戯機1000では、例えば、英語を母国語とするユーザーが写真撮影遊戯機1000の説明等を英語にしたまま、スペシャル画像を日本語対応のものに切り替えることができる。このため、写真.撮影遊戯機1000では、操作性の簡便さを維持したまま、ユーザーが所望のスペシャル画像を用いて、らくがき処理を行うことができる。   In the photography amusement machine 1000, for example, a user whose native language is English can switch the special image to one compatible with Japanese while the description of the photography amusement machine 1000 is in English. For this reason, in the photo / photography amusement machine 1000, the user can perform the scribble processing using the desired special image while maintaining the operability.

また、図12に示すように、領域R3(EN)には、簡単デコレーション用データが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の簡単デコレーション機能を使用し、撮影画像の表示領域R_imgに、領域R3に表示されているサンプルと同様のデコレーションを付与することができる。   Further, as shown in FIG. 12, data for simple decoration is arranged in the area R3 (EN), and the user touches the screen to use the simple decoration function at the touched position, and the captured image is displayed. Can be provided with the same decoration as the sample displayed in the region R3.

撮影画像に写る人物の顔又は目・鼻・口等の器官を、所定の認識技術を利用し、認識した顔又は器官に基づいて配置位置を決定しデコレーション画像を配置する機能(これを「自動認識配置機能」という)と、当該認識技術を利用せず、撮影画像と略同じサイズの領域内の予め定められた位置にデコレーション画像を配置する機能(これを「固定配置機能」という)とを有する。   A function to determine the arrangement position of a person's face or eyes, nose, mouth and other organs in the captured image based on the recognized face or organ by using a predetermined recognition technology, and to arrange a decoration image (this is called “automatic A recognition arrangement function) and a function of arranging a decoration image at a predetermined position in a region having substantially the same size as the captured image without using the recognition technology (this is called a "fixed arrangement function"). Have.

領域R3の左二つの選択ボタンは上記自動認識配置機能のためのボタンであり、右二つの選択ボタンは上記固定配置機能のためのボタンである。また、これらは、同機能内では差し替えるが、異なる機能どおしは組み合わせて配置可能であり、重ねて配置される。例えば、領域R3(EN)の最も左のタイプを選択し、その後、領域R3(EN)の左から二つ目を選択した場合、最初に選択し配置されたデコレーション画像は消去され、後から選択されたデコレーション画像が配置される。さらに、この状態で、領域R3(EN)の左から3つ目のボタンを選択した場合、領域R3(EN)の左から二つ目のデコレーション画像が配置された状態のまま、選択された3つ目のデコレーション画像が重ねて表示される。   The two left selection buttons in the region R3 are buttons for the automatic recognition and placement function, and the two right selection buttons are buttons for the fixed placement function. These functions can be replaced within the same function, but different functions can be arranged in combination and arranged in an overlapping manner. For example, if the leftmost type of the region R3 (EN) is selected and then the second from the left of the region R3 (EN) is selected, the decoration image selected and arranged first is erased and selected later. The decorated image is placed. Further, in this state, when the third button from the left of the region R3 (EN) is selected, the selected 3rd button is kept in a state where the second decoration image from the left of the region R3 (EN) is arranged. The second decoration image is superimposed and displayed.

上記自動認識配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は人物との関連性が高いため、人物の上に重ねられる。一方、上記固定配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は、自動認識配置機能により配置した画像の上に配置される。   The image arranged by operating the button for the automatic recognition arrangement function is superimposed on the person because the image is highly relevant to the person. On the other hand, the image arranged by operating the button for the fixed arrangement function is arranged on the image arranged by the automatic recognition arrangement function.

(ステップS11):
ステップS11において、レイアウト選択処理が実行される。
(Step S11):
In step S11, a layout selection process is performed.

図15は、レイアウト選択処理時の表示画面(画像Img4(JP))を模式的に示す図である。   FIG. 15 is a diagram schematically showing a display screen (image Img4 (JP)) at the time of layout selection processing.

コンピュータ装置152は、選択されている言語用のレイアウト選択用の画像を取得するためのデータをHDD1522から取得し、レイアウト選択用の画像を取得し、編集用ディスプレイ装置12に送信する。編集用ディスプレイ装置12は、コンピュータ装置152から受信したレイアウト選択画像を表示部121に表示する。   The computer device 152 acquires data for acquiring a layout selection image for the selected language from the HDD 1522, acquires a layout selection image, and transmits the acquired image to the editing display device 12. The editing display device 12 displays the layout selection image received from the computer device 152 on the display unit 121.

例えば、選択されている言語が日本語である場合、図15に示す日本語用のレイアウト選択用画像Img4(JP)が、編集用ディスプレイ装置12に表示される。   For example, when the selected language is Japanese, the layout selection image Img4 (JP) for Japanese shown in FIG. 15 is displayed on the editing display device 12.

図15に示すように、レイアウト選択用画像Img4(JP)は、シートプレビュー用の画像領域である領域RL1(日本語が選択されている場合、領域RL1(JP)と表記する)と、レイアウトのパターンを示すための領域RL2(日本語が選択されている場合、領域RL2(JP)と表記する)と、OKボタンの画像領域RL_OKとを含む。   As shown in FIG. 15, the layout selection image Img4 (JP) includes an area RL1 (an area RL1 (JP) when Japanese is selected), which is an image area for sheet preview, and a layout An area RL2 (indicating area RL2 (JP) when Japanese is selected) for indicating a pattern and an image area RL_OK of an OK button are included.

レイアウト選択処理では、ユーザーが、領域RL2に表示されているレイアウトのパターンの中から、所望のレイアウトパターンを選択し、OKボタン(領域RL_OK)をタッチする。   In the layout selection process, the user selects a desired layout pattern from the layout patterns displayed in the region RL2, and touches an OK button (region RL_OK).

その後、撮影した複数画像のそれぞれが所定の位置に配置され、レイアウト処理が終了する。   Thereafter, each of the captured images is arranged at a predetermined position, and the layout processing ends.

なお、レイアウトパターンに配置できる画像の数が、撮影した枚数よりも少ない場合、ユーザーが撮影した画像を選択し、当該画像を所定の位置に配置することで、レイアウト処理が実行される。   If the number of images that can be arranged in the layout pattern is smaller than the number of images shot, the user selects the image shot and arranges the image at a predetermined position to execute the layout processing.

(ステップS12、S13):
ステップS12において、写真撮影遊戯機1000では、コンピュータ装置152が、ユーザーに携帯転送処理の要否を確認する画面を編集用ディスプレイ装置12に表示するように制御する。
(Steps S12 and S13):
In step S12, in the photo-taking and amusement machine 1000, the computer device 152 controls the editing display device 12 to display a screen for confirming the necessity of the portable transfer process to the user.

図16は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面(画像Img5(JP))の一例を模式的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram schematically illustrating an example of a screen (image Img5 (JP)) for confirming the necessity of mobile transfer processing when Japanese is selected.

ユーザーは、編集用ディスプレイ装置12の表示画面で、携帯転送処理の要否を決定する。つまり、図16の場合、携帯転送処理を行う場合、ユーザーは、領域RM_yesをタッチする(ステップS12:Yes)。これにより、写真撮影遊戯機1000では、撮影画像をルータRtを介して、外部のサーバー(不図示)に転送し、ユーザーが撮像画像をサーバーからダウンロードできるようにする(ステップS13)。   The user determines on the display screen of the editing display device 12 whether or not the mobile transfer process is necessary. That is, in the case of FIG. 16, when performing the mobile transfer process, the user touches the area RM_yes (Step S12: Yes). As a result, the photographing game machine 1000 transfers the photographed image to an external server (not shown) via the router Rt so that the user can download the photographed image from the server (step S13).

また、ユーザーが携帯転送処理を必要であると判断し、領域RM_yesをタッチした場合、写真撮影遊戯機1000では、図17に示す画像を編集用ディスプレイ装置12に表示する。なお、ユーザーが領域RM_yesにタッチしなかった場合であっても、写真撮影遊戯機1000は、図17に示す画像を編集用ディスプレイ装置12に表示するようにしてもよい。   In addition, when the user determines that the mobile transfer process is necessary and touches the area RM_yes, the photographing game machine 1000 displays the image shown in FIG. Note that, even when the user does not touch the area RM_yes, the photographing and amusement machine 1000 may display the image shown in FIG. 17 on the editing display device 12.

図17は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面(画像Img6(JP))の一例である。なお、図17に示した画像Img6(JP)は、編集用ディスプレイ装置12に表示される。   FIG. 17 is an example of a screen (image Img6 (JP)) for explaining a method of acquiring a captured image transferred to the server by the portable transfer process when Japanese is selected. Note that the image Img6 (JP) shown in FIG. 17 is displayed on the editing display device 12.

図17に示すように、例えば、写真撮影遊戯機1000により印刷されるプリントシートにQRコード(登録商標)、URL、IDが記載されていることが、画像Img6(JP)の説明からユーザーは理解することができる。   As shown in FIG. 17, for example, the user understands from the description of the image Img6 (JP) that the QR code (registered trademark), the URL, and the ID are described on the print sheet printed by the photographing game machine 1000. can do.

そして、ユーサーは、画像Img6(JP)の説明の通り、プリントシートに印字されているQRコード(登録商標)によりサーバーにアクセスし、当該URLからアプリをダウンロードし、当該アプリで、プリントシートに印字されているIDを入力することで、撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。   Then, as described in the image Img6 (JP), the user accesses the server with the QR code (registered trademark) printed on the print sheet, downloads the application from the URL, and prints the application on the print sheet with the application. By inputting the registered ID, the captured image can be downloaded to the user's mobile terminal, mobile phone, or the like.

なお、ユーザーがアプリをダウンロードしない場合、サーバー(プリントシールに印字されているURL)にアクセスすることで、当該サーバーから撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。   If the user does not download the application, the user can access the server (the URL printed on the print sticker) to download the captured image from the server to the user's mobile terminal, mobile phone, or the like.

写真撮影遊戯機1000では、上記処理の後、ユーザーをプリントコーナー(印刷ユニット14)に移動することを促す画像を編集用ディスプレイ装置12に表示するとともに、スピーカー112A、112Bによりユーザーをプリントコーナーに移動するように誘導するアナウンスを行う。   After the above processing, the photographing game machine 1000 displays an image prompting the user to move to the print corner (printing unit 14) on the editing display device 12, and moves the user to the print corner by the speakers 112A and 112B. Make an announcement to guide you to do so.

(ステップS14):
ステップ14では、プリント処理が実行される。
(Step S14):
In step 14, a print process is executed.

コンピュータ装置152は、ステップS8〜ステップS11で設定された内容に従い、シート画像を生成し、生成したシート画像をプリンタPrnにより印刷する。そして、プリンタPrnは、印刷されたシール紙(写真シール)を写真シール排出口142に排出する。   The computer device 152 generates a sheet image according to the contents set in steps S8 to S11, and prints the generated sheet image by the printer Prn. Then, the printer Prn discharges the printed sticker paper (photo sticker) to the photo sticker outlet 142.

図18は、写真撮影遊戯機1000により印刷されたシール紙(写真シール)Sheet1の一例を模式的に示す図である。   FIG. 18 is a diagram schematically illustrating an example of a sticker sheet (photo sticker) Sheet1 printed by the photographing game machine 1000.

図18に示すように、シール紙Sheet1の上側の領域Rdには、日付が印刷され、シール紙Sheet1の下側の領域R_Getには、携帯転送処理によりサーバーに転送した撮影画像を取得するためのQRコード(登録商標)、URL、IDが印刷される。   As shown in FIG. 18, the date is printed on the upper region Rd of the sticker Sheet1 and the lower region R_Get of the sticker Sheet1 is for acquiring the captured image transferred to the server by the portable transfer process. The QR code (registered trademark), URL, and ID are printed.

なお、図18に示すように、選択言語が英語以外の場合、図18にRd(JP)として示した形式で、日付が印刷される。   As shown in FIG. 18, when the selected language is other than English, the date is printed in a format shown as Rd (JP) in FIG.

選択言語が英語である場合、テストモードで設定された日付データの形式に基づいて、日付が印刷される。つまり、米国式の日付データが選択されている場合、米国式の日付データRd(EN−US)が印刷される。一方、英国式の日付データが選択されている場合、英国式の日付データRd(EN−UK)が印刷される。   When the selected language is English, the date is printed based on the format of the date data set in the test mode. That is, when the US date data is selected, the US date data Rd (EN-US) is printed. On the other hand, when English date data is selected, English date data Rd (EN-UK) is printed.

なお、前述したらくがき処理時に選択した日付形式に基づいて変更されてもよい。   The date may be changed based on the date format selected at the time of the postcard processing.

また、写真撮影遊戯機1000の設置時に設定される設置情報から日付データの形式が決定されるものであってもよい。   Further, the format of the date data may be determined from the installation information set when the photo game machine 1000 is installed.

また、図18に示すように、領域R_Getは、例えば、選択されている言語が日本語である場合、図18のR_Get(JP)に示すように、日本語の表示がなされた状態で印刷され、一方、選択されている言語が英語である場合、図18のR_Get(EN)に示すように、英語の表示がなされた状態で印刷される。   Also, as shown in FIG. 18, when the selected language is Japanese, for example, the region R_Get is printed in a state in which Japanese is displayed as shown in R_Get (JP) in FIG. On the other hand, when the selected language is English, as shown by R_Get (EN) in FIG. 18, the print is performed in a state where English is displayed.

なお、図18の領域R_Getの言語は、テストモードで設定した言語に依存して決定されるものであってもよい。   The language of the region R_Get in FIG. 18 may be determined depending on the language set in the test mode.

上記のように、写真撮影遊戯機1000では、プレイモードの処理が実行される。   As described above, in the photography amusement machine 1000, processing in the play mode is executed.

仮に、デフォルトで、いずれかの言語が選択された状態で、かつOKボタンを表示すると、不意にOKボタンに手が触れてしまうことがある。そのため、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーがプレイを開始する際に、言語を選択する画面を表示し、ユーザーがいずれかの言語を選択する操作を行った後、OKボタン(画像領域R_OK)を表示し、ユーザーがOKボタンをタッチすることで、プレイモードの言語が決定される。これにより、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが誤って自分が理解できない言語を選択してしまい、その後の写真撮影遊戯機1000の操作が、ユーザーが理解できない言語により進行してしまうという不具合を確実に防止することができる。   If the OK button is displayed in a state where any language is selected by default, the hand may touch the OK button unexpectedly. Therefore, in the photographing game machine 1000, when the user starts playing, a screen for selecting a language is displayed, and after the user performs an operation of selecting one of the languages, an OK button (image area R_OK) is pressed. Displayed, and the user touches the OK button, the language of the play mode is determined. As a result, in the photographing game machine 1000, it is ensured that the user mistakenly selects a language that he or she does not understand, and the subsequent operation of the photographing game machine 1000 proceeds in a language that the user cannot understand. Can be prevented.

さらに、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが所望するであろう処理において、暫定的に選択言語を変更し、所望の処理を行うことができる。例えば、らくがき処理において、所望の言語のスペシャル画像を表示させ、当該スペシャル画像によりらくがき処理を実行することができる。写真撮影遊戯機1000では、操作等の説明については、ユーザーが理解できる言語でなされつつ、ユーザーが所望する所定の処理については、暫定的に言語を変更することができるので、ユーザーの多様な要望を満たしつつ、写真撮影遊戯機1000の操作に不慣れなユーザーであっても確実に正しい操作を行うことができる。   Furthermore, in the photographing game machine 1000, in the processing that the user may desire, the selected language can be temporarily changed to perform the desired processing. For example, in the scribble process, a special image in a desired language can be displayed, and the scribble process can be executed using the special image. In the photography amusement machine 1000, the description of the operation and the like is made in a language that the user can understand, and the language of the predetermined process desired by the user can be provisionally changed. Is satisfied, and even a user unfamiliar with the operation of the photographing and amusement machine 1000 can surely perform a correct operation.

以上の通り、写真撮影遊戯機1000は、多言語に対応し、かつ、操作性に優れている。   As described above, the photography amusement machine 1000 supports multiple languages and has excellent operability.

[他の実施形態]
上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、写真撮影遊戯機1000が設置されている場所(ロケーション)、状況により、処理動作や設定を変更するようにしてもよい。
[Other embodiments]
In the photography amusement machine 1000 described in the above embodiment, the processing operation and settings may be changed depending on the location (location) where the photography amusement machine 1000 is installed and the situation.

例えば、写真撮影遊戯機1000が、ルータRtを介して、外部のサーバー(管理サーバー)にアクセスすることにより、機器IDとIPアドレスから、写真撮影遊戯機1000が設置されている地域が分かるため、設置されている地域により、サービス内容を変更するようにしてもよい。例えば、日本国内に設置されている写真撮影遊戯機1000では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を4枚にし、日本国外に設置されている写真撮影遊戯機1000では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を1枚に設定する等の処理を行うようにしてもよい。   For example, when the photographing game machine 1000 accesses an external server (management server) via the router Rt, the area where the photographing game machine 1000 is installed can be determined from the device ID and the IP address. The service content may be changed depending on the area where the service is installed. For example, in the photo game machine 1000 installed in Japan, the number of photographed images provided to the user for free is four, and in the photo game machine 1000 installed outside Japan, the photographing game provided to the user for free is provided. Processing such as setting one image may be performed.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、エラー時の処理を写真撮影遊戯機1000が設置されている場所(ロケーション)、状況により変更するようにしてもよい。   Further, in the photography amusement machine 1000 described in the above embodiment, the processing at the time of an error may be changed depending on the place (location) where the photography amusement machine 1000 is installed and the situation.

例えば、無人店舗に設置されているか、有人店舗に設置されているかにより、写真撮影遊戯機1000のエラー処理を変更するようにしてもよい。   For example, the error processing of the photography amusement machine 1000 may be changed depending on whether it is installed in an unmanned store or a manned store.

無人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機1000の設置時に設定する。そして、無人店舗に設置されている写真撮影遊戯機1000では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、コインユニット13のコイン投入口を封鎖し、コインが投入できない状況にするとともに、編集用ディスプレイ装置12に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。このように処理することで、無人店舗において、お金を入れたにもかかわらず、プレイができない状況になるという事態を防ぐことができる。   The fact that the game machine is installed in an unmanned store is set, for example, in a test mode or when the photo game machine 1000 is installed. When the photographing game machine 1000 installed in the unmanned store detects that the print paper has run out, the coin insertion slot of the coin unit 13 is closed to make it impossible to insert coins, and for editing. An error message indicating that the print paper is out of print is displayed on the display device 12. By performing the processing as described above, it is possible to prevent a situation in which the player cannot play at the unmanned store despite the money being inserted.

また、テストモードにて予めエラーを通知するためのメールアドレスを登録しておくことで、エラー発生時に、エラーである旨を登録したメールアドレスに通知してもよい。   In addition, by registering an e-mail address for notifying an error in the test mode in advance, when an error occurs, the registered e-mail address may be notified of the error.

また、プリント用紙の残枚数を検知し、所定枚数以下になった場合に、登録したメールアドレスに通知するようにしてもよい。このようにすることで、プリント用紙交換作業における待機時間をなくすことができ、ユーザーに不便をかけることがなくなる。   Alternatively, the remaining number of print sheets may be detected, and when the number of print sheets becomes equal to or less than a predetermined number, the registered mail address may be notified. By doing so, it is possible to eliminate the waiting time in the printing paper replacement work, and to avoid inconvenience to the user.

一方、有人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機1000の設置時に設定する。そして、有人店舗に設置されている写真撮影遊戯機1000では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、編集用ディスプレイ装置12に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。有人店舗では、プリント用紙切れになった場合であっても、すぐに人(例えば、店員)が、プリント用紙を補給できるため、無人店舗の場合のように、コインが投入できないようにしなくてもユーザーは不便を感じないため、写真撮影遊戯機1000では、上記のように処理を行う。   On the other hand, the fact that it is installed in a manned store is set, for example, in the test mode or when the photo game machine 1000 is installed. When the photographing game machine 1000 installed in the manned store detects that the print paper has run out, the editing display device 12 displays an error message indicating that the print paper has run out. In a manned store, even if the print paper runs out, a person (eg, a clerk) can immediately replenish the print paper, so that it is not necessary to prevent coins from being inserted as in an unmanned store. Since the user does not feel inconvenience, the photographing game machine 1000 performs the processing as described above.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000では、4カ国語対応の場合について説明したが、これに限定されることはなく、写真撮影遊戯機1000は、Nカ国語(N:自然数)に対応するものであってもよい。   Further, in the photographing and amusement machine 1000 described in the above embodiment, a case in which four languages are supported has been described. However, the present invention is not limited to this, and the photographing and amusement machine 1000 may include N languages (N: natural numbers). May correspond to the above.

また、図12〜図14に示した、らくがき処理時に表示される言語切替ボタン配置領域Rsと同様の言語切替ボタン配置領域を、らくがき処理以外の処理の画面中に表示させるようにしてもよい。例えば、背景選択処理の選択対象となる背景画像を切り替える際に、言語切替ボタン配置領域を表示し、ユーザーに、プレイモードの選択言語以外の言語を選択させ、当該選択した言語による背景画像、デザイン等を表示するようにしてもよい。   Further, a language switching button placement area similar to the language switching button placement area Rs displayed at the time of the graffiti processing shown in FIGS. 12 to 14 may be displayed on the screen of the processing other than the graffiti processing. For example, when switching the background image to be selected in the background selection processing, a language switching button arrangement area is displayed, and the user is allowed to select a language other than the selected language in the play mode, and the background image and the design in the selected language are selected. May be displayed.

また、レイアウト選択処理時に、表示画面に言語切替ボタン配置領域を表示し、ユーザーに、プレイモードの選択言語以外の言語を選択させ、当該選択した言語によるレイアウト画像の表示、プリントレイアウト、プリントデザインの表示を行うようにしてもよい。   At the time of the layout selection processing, a language switching button arrangement area is displayed on the display screen, and the user is allowed to select a language other than the selected language in the play mode. Display may be performed.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、テストモードの処理には、らくがき機能をON又はOFFに設定する処理が含まれてもよい。   In the photographing and amusement machine 1000 described in the above embodiment, the process in the test mode may include a process of setting the scribble function to ON or OFF.

具体的には、メインメニューに表示される「らくがき機能設定」の項目を選択する。そして、当該項目を選択すると、編集用ディスプレイ装置12に「らくがき機能のON・OFF
を選択してください」の説明、「ON」ボタン、「OFF」ボタンが表示される。
More specifically, the user selects the item of “scribble function setting” displayed on the main menu. When the item is selected, the editing display device 12 displays “ON / OFF of the scribble function”.
Please select. ", An" ON "button, and an" OFF "button are displayed.

操作者が「ON」ボタンを押すと、らくがき機能をONにするように設定され、「OFF」ボタンを押すと、らくがき機能をOFFにするように設定される。   When the operator presses the "ON" button, the scribble function is set to ON, and when the "OFF" button is pressed, the scribble function is set to OFF.

このようにして設定された情報は、写真撮影遊戯機1000の電源がOFFにされても保持されるよう、コンピュータ装置の記憶部であるHDD1522に保持される。   The information set in this manner is stored in the HDD 1522, which is a storage unit of the computer device, so that the information is stored even when the power of the photo game machine 1000 is turned off.

そして、プレイモード処理の撮影処理(図7BのステップS9)の実行後、HDD1522に記憶された情報を参照し、らくがき機能がONと設定されている場合は、らくがき処理(図7BのステップS10)を実行し、らくがき機能がOFFと設定されている場合は、らくがき処理を実行せず、レイアウト選択処理(図7BのステップS11)を実行する。   Then, after executing the shooting process of the play mode process (step S9 in FIG. 7B), referring to the information stored in the HDD 1522, if the scribble function is set to ON, the scribble process (step S10 in FIG. 7B). Is executed, and if the scribble function is set to OFF, the layout selection process (step S11 in FIG. 7B) is executed without executing the scribble process.

一般に、らくがき処理を実行する場合、編集用ディスプレイのR_imgに表示するらくがき表示用の撮影画像を、撮影処理中の1回の撮影が行われるごとに、撮影された撮影画像を元に作成する。   In general, when performing the scribble process, a photographed image for scribble display displayed on R_img on the editing display is created based on the photographed image each time one photographing is performed during the photographing process.

撮影処理中の撮影ごとに、当該情報を参照し、らくがき機能がONに設定されている場合は、らくがき表示用の撮影画像を作成し、らくがき機能がOFFに設定されている場合は、らくがき表示用の撮影画像を作成しない。   For each shooting during the shooting process, refer to the information and create a captured image for the scribble display if the scribble function is set to ON, and display the scribble image if the scribble function is set to OFF. Do not create captured images for

そのため、らくがき機能がOFFと設定されている場合は、画像作成の時間が不要となり、撮影処理の終了後(4回の撮影の終了後)、速やかにレイアウト選択処理へ移行できる。   Therefore, when the scribble function is set to OFF, no time is required for creating an image, and the process can immediately proceed to the layout selection process after the end of the shooting process (after the end of the four shootings).

さらに、上記のようにすることで、写真撮影遊戯機1000では、らくがき処理の時間とともに、これら画像作成の時間を要せず、1プレイあたりのプレイ時間が短縮でき、顧客回転率を高めることができる。   Further, by performing the above, the photographing and amusement machine 1000 can shorten the play time per play without increasing the time for the scribble processing and the time for creating these images, and can increase the customer turnover rate. it can.

写真撮影遊戯機1000は、らくがき操作に不慣れな利用者が多く利用することが想定され、撮影した写真と選択した背景画像の合成写真が得られるだけで十分な価値が提供できる設置場所などでは、このように、らくがき機能をOFFにすることで、利用者が装置を利用する為の待ち時間を短縮でき、より多くの利用者が利用することが可能となる。   The photography amusement machine 1000 is assumed to be used by many users who are unfamiliar with the scribble operation, and in an installation place where sufficient value can be provided simply by obtaining a composite photograph of the photographed image and the selected background image, In this way, by turning off the scribble function, the waiting time for the user to use the apparatus can be reduced, and more users can use the apparatus.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、各ブロックは、LSIなどの半導体装置により個別に1チップ化されても良いし、一部又は全部を含むように1チップ化されても良い。   Further, in the photographing and amusement machine 1000 described in the above embodiment, each block may be individually formed into one chip by a semiconductor device such as an LSI, or may be formed into one chip so as to include a part or the whole. good.

なお、ここでは、LSIとしたが、集積度の違いにより、IC、システムLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIと呼称されることもある。   Here, the LSI is used, but depending on the degree of integration, it may be called an IC, a system LSI, a super LSI, or an ultra LSI.

また、集積回路化の手法はLSIに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセサで実現してもよい。LSI製造後に、プログラムすることが可能なFPGA(Field Programmable Gate Array)や、LSI内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用しても良い。   Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. An FPGA (Field Programmable Gate Array) that can be programmed after the LSI is manufactured, or a reconfigurable processor that can reconfigure connection and setting of circuit cells inside the LSI may be used.

さらには、半導体技術の進歩又は派生する別技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。バイオ技術の適用等が可能性としてあり得る。   Furthermore, if an integrated circuit technology that replaces the LSI appears due to the progress of the semiconductor technology or another derivative technology, the functional blocks may be naturally integrated using the technology. Application of biotechnology and the like are possible.

また、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、プログラムにより実現されるものであってもよい。そして、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、コンピュータにおいて、中央演算装置(CPU)、マイクロプロセッサ、プロセッサ等により行われる。また、それぞれの処理を行うためのプログラムは、ハードディスク、ROMなどの記憶装置に格納されており、ROMにおいて、あるいはRAMに読み出されて実行される。   Further, a part or all of the processing of each functional block in each of the above embodiments may be realized by a program. Part or all of the processing of each functional block in each of the above embodiments is performed by a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor, and the like in a computer. Further, programs for performing the respective processes are stored in a storage device such as a hard disk or a ROM, and are executed by being read from the ROM or from the RAM.

また、上記実施形態の各処理をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア(OS(オペレーティングシステム)、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。)により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。   Further, each process of the above embodiment may be realized by hardware, or may be realized by software (including a case where it is realized together with an OS (Operating System), middleware, or a predetermined library). Further, it may be realized by mixed processing of software and hardware.

また、上記実施形態の各機能部(例えば、図面において示した各機能部)をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア(OS(オペレーティングシステム)、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。)により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。   Further, each functional unit (for example, each functional unit shown in the drawings) of the above embodiment may be realized by hardware, or may be realized by software (OS (operating system), middleware, or a predetermined library). May be realized). Further, it may be realized by mixed processing of software and hardware.

また、上記実施形態の各機能部をソフトウェアにより実現する場合、当該ソフトウェアは、単独のコンピュータを用いて実現されるものであってもよいし、複数のコンピュータを用いて分散処理により実現されるものであってもよい。   In the case where each functional unit of the above embodiment is realized by software, the software may be realized by a single computer, or may be realized by distributed processing using a plurality of computers. It may be.

また、上記実施形態における処理方法の実行順序は、必ずしも、上記実施形態の記載に制限されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で、実行順序を入れ替えることができるものである。また、上記実施形態における処理方法において、発明の要旨を逸脱しない範囲で、一部のステップが、他のステップと並列に実行されるものであってもよい。   Further, the execution order of the processing method in the above embodiment is not necessarily limited to the description of the above embodiment, and the execution order can be changed without departing from the gist of the invention. Further, in the processing method in the above embodiment, some steps may be executed in parallel with other steps without departing from the gist of the invention.

前述した方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、CD−ROM、MO、DVD、DVD−ROM、DVD−RAM、大容量DVD、次世代DVD、半導体メモリを挙げることができる。   A computer program that causes a computer to execute the above-described method and a computer-readable recording medium that records the program are included in the scope of the present invention. Here, examples of the computer-readable recording medium include a flexible disk, hard disk, CD-ROM, MO, DVD, DVD-ROM, DVD-RAM, large-capacity DVD, next-generation DVD, and semiconductor memory. .

上記コンピュータプログラムは、上記記録媒体に記録されたものに限られず、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク等を経由して伝送されるものであってもよい。   The computer program is not limited to one recorded on the recording medium, and may be transmitted via a telecommunication line, a wireless or wired communication line, a network represented by the Internet, or the like.

また、上記実施形態において、構成部材のうち、上記実施形態に必要な主要部材のみを簡略化して示している。したがって、上記実施形態において明示されなかった任意の構成部材を備えうる。また、上記実施形態および図面において、各部材の寸法は、必ずしも実際の寸法および寸法比率等を忠実に表しているわけではない。したがって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で寸法や寸法比率等の変更は可能である。   Further, in the above embodiment, only the main members necessary for the above embodiment among the constituent members are simplified. Therefore, any constituent members not explicitly described in the above embodiment can be provided. In addition, in the above-described embodiment and drawings, the dimensions of each member do not always faithfully represent actual dimensions, dimensional ratios, and the like. Therefore, changes in dimensions, dimensional ratios, and the like can be made without departing from the spirit of the present invention.

なお、本発明の具体的な構成は、前述の実施形態に限られるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更および修正が可能である。   The specific configuration of the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

1000 写真撮影遊戯機
11 撮影ユニット
111 カメラ
12 編集用ディスプレイ装置
121 表示部
122 タッチパネル
123 タッチパネル表示制御部
15 制御装置(全体制御部)
152 コンピュータ装置
1000 Photographic game machine 11 Imaging unit 111 Camera 12 Editing display device 121 Display unit 122 Touch panel 123 Touch panel display control unit 15 Control device (overall control unit)
152 Computer device

Claims (6)

カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機であって、
複数の言語選択ボタン及び決定ボタンを含む言語選択画面を前記表示装置に表示する表示手段と、
前記複数の言語選択ボタンのうちいずれかの言語選択ボタンの選択及び決定ボタンの選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けるユーザーの選択操作に基づいて、前記写真撮影遊戯機のプレイ処理を実行するモードであるプレイモードの言語を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されたプレイモードの言語により、前記カメラを用いた撮影処理または前記撮影処理で生成された写真画像に対する編集処理を含む前記プレイ処理における画像表示および/または音声出力を行う制御手段とを備え、
前記設定手段は、前記受付手段が、所定の時間内に前記言語選択ボタンの選択及び前記決定ボタンの選択を受け付けた場合は、選択された言語をプレイモードの言語に設定し、前記受付手段が、前記所定の時間内に前記言語選択ボタンの選択及び前記決定ボタンの選択のいずれも受け付けなかった場合は、前記言語選択画面での前記言語選択ボタンの選択を再度受け付けることなく、前記言語選択画面が表示されるまでに用いられていた言語をプレイモードの言語に設定する、写真撮影遊戯機。
A photography amusement machine including a camera and a display device,
Display means for displaying a language selection screen including a plurality of language selection buttons and an enter button on the display device;
A receiving unit that receives selection of one of the language selection buttons and selection of the determination button among the plurality of language selection buttons,
Setting means for setting a language of a play mode, which is a mode for executing a play process of the photographing game machine, based on a selection operation of a user accepted by the accepting means;
Control means for performing image display and / or audio output in the play processing including photographing processing using the camera or editing processing for a photographic image generated in the photographing processing, according to the language of the play mode set by the setting means With
The setting unit, when the receiving unit receives the selection of the language selection button and the selection of the determination button within a predetermined time, sets the selected language as the language of the play mode, and the receiving unit If neither the selection of the language selection button nor the selection of the determination button is received within the predetermined time, the selection of the language selection button on the language selection screen is not accepted again, and the language selection screen is not received. A photography amusement machine that sets the language used before the display was displayed to the language of the play mode .
前記受付手段が、前記所定の時間内に、前記言語選択ボタンの選択を受け付け、且つ、前記決定ボタンの選択を受け付かなった場合、前記受付手段が選択を受け付けた言語選択ボタンの言語をプレイモードの言語に設定する、If the receiving means receives the selection of the language selection button within the predetermined time and does not receive the selection of the decision button, the receiving means plays the language of the language selection button whose selection has been received. Set the mode language,
請求項1に記載の写真撮影遊戯機。  The photography amusement machine according to claim 1.
前記写真撮影遊戯機の各種設定、各種テストを実行するモードであるテストモードにおける言語を複数の言語の中から選択するテストモード言語選択手段をさらに備え、
前記設定手段により前記プレイモードの言語が選択されるまでの前記プレイ処理は、前記テストモード言語選択手段により選択された前記テストモードにおける言語により実行される、
請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯機。
Various settings of the photographing game machine, further comprising a test mode language selection means for selecting a language in a test mode that is a mode for performing various tests from a plurality of languages,
The play processing until the language of the play mode is selected by the setting means is executed by the language in the test mode selected by the test mode language selection means,
A photo game machine according to claim 1 .
前記受付手段が、前記所定の時間内に前記言語選択ボタンの選択及び前記決定ボタンの選択のいずれも受け付けなかった場合、前記テストモード言語選択手段により選択された前記テストモードの言語前記プレイモードの言語に設定される
請求項に記載の写真撮影遊戯機。
If the accepting unit does not accept any of the selection of the language selection button and the selection of the determination button within the predetermined time, the language of the test mode selected by the test mode language selection unit is set to the play mode. Set to the language of the mode ,
A photography amusement machine according to claim 3 .
前記写真撮影遊戯機の前記プレイ処理における所定の処理言語を、前記設定手段により設定された前記プレイモードの言語と異なる言語に切り替えるための表示を出力する暫定言語切替表示出力手段と、
前記暫定言語切替表示出力手段による表示により、ユーザーが言語を切り替える言語切替指示を行った場合、当該切替指示に基づいて、前記所定の処理の言語を切り替える暫定言語切替手段と、
前記暫定言語切替手段により言語の切替が実行された場合、切り替えられた言語で前記所定の処理における画像表示および/または音声出力を行う暫定言語表示音声出力手段と、
をさらに備える、
請求項1から4のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
A tentative language switching display output means the language of the predetermined processing, and outputs a display for switching the set language different of said play mode by said setting means in the play processing of the photography game machine,
The display by the provisional language switching display output means, when the user has issued a language switching instruction to switch languages, based on the switching instruction, a provisional language switching means to switch the language of the predetermined processing ,
A temporary language display audio output unit that performs image display and / or audio output in the predetermined processing in the switched language , when language switching is performed by the temporary language switching unit;
Further comprising,
A photography amusement machine according to any one of claims 1 to 4.
カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラムであって、
複数の言語選択ボタン及び決定ボタンを含む言語選択画面を前記表示装置に表示する表示ステップと、
前記複数の言語選択ボタンのうちいずれかの言語選択ボタンの選択及び決定ボタンの選択を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにおいて受け付けるユーザーの選択操作に基づいて、前記写真撮影遊戯機のプレイ処理を実行するモードであるプレイモードの言語を設定する設定ステップと、
前記設定ステップにより設定されたプレイモードの言語により、前記カメラを用いた撮影処理または前記撮影処理で生成された写真画像に対する編集処理を含む前記プレイ処理における画像表示および/または音声出力を行う制御ステップとをコンピュータに実行させ、
前記設定ステップは、前記受付ステップにおいて、所定の時間内に前記言語選択ボタンの選択及び前記決定ボタンの選択を受け付けた場合は、選択された言語をプレイモードの言語に設定し、前記受付ステップにおいて、前記所定の時間内に前記言語選択ボタンの選択及び前記決定ボタンの選択のいずれも受け付けなかった場合は、前記言語選択画面での前記言語選択ボタンの選択を再度受け付けることなく、前記言語選択画面が表示されるまでに用いられていた言語をプレイモードの言語に設定するステップである、プログラム。
A program for causing a computer to execute a method for controlling a photographing game machine including a camera and a display device,
A display step of displaying a language selection screen including a plurality of language selection buttons and an enter button on the display device;
A receiving step of receiving selection of one of the language selection buttons and selection of the determination button among the plurality of language selection buttons,
A setting step of setting a language of a play mode, which is a mode for executing a play process of the photographing game machine, based on a selection operation of a user accepted in the accepting step;
A control step of performing image display and / or audio output in the play processing including the photographing processing using the camera or the editing processing for a photographic image generated in the photographing processing, according to the language of the play mode set in the setting step And let the computer execute
The setting step, in the receiving step, if the selection of the language selection button and the selection of the determination button is received within a predetermined time, the selected language is set to the language of the play mode, in the receiving step If neither the selection of the language selection button nor the selection of the determination button is received within the predetermined time, the selection of the language selection button on the language selection screen is not accepted again, and the language selection screen is not received. Is a step of setting the language used before the is displayed to the language of the play mode .
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