JP2018036598A - Photographing game machine - Google Patents

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真鍋 拓也
Takuya Manabe
拓也 真鍋
西浦 弘明
Hiroaki Nishiura
弘明 西浦
克樹 中島
Katsuki Nakajima
克樹 中島
将太 東
Shota Azuma
将太 東
将 上畠
Susumu Uehata
将 上畠
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a photographing game machine which can be installed on an arrow area, and can properly perform whole body photographing in which whole body of a user is photographed.SOLUTION: A photographing game machine 1000 can perform whole body photographing in which whole body of a user is photographed, even when a distance between a camera 111 and a subject is short, by installing the camera 111 on a high position, setting an optic axis of the camera 111 to a downward direction from a horizontal direction, and securing a wide angular field. In the photographing game machine 1000, a chroma key combination color area 2p_R1, a chroma key combination color area 2p_L1 are provided so that an area of a back surface housing right side panel 2p_R and an area of a back surface housing left side panel 2p_L included in a projection plane for photographing have the same color as a chroma key combination color, so that chroma key processing can be performed properly.SELECTED DRAWING: Figure 4B

Description

本発明は、写真撮影遊戯機に関する。   The present invention relates to a photography game machine.

近年、観光地等に設置できる写真撮影遊戯機に対するニーズが高まってきている。このような写真撮影遊戯機は、従来のゲームセンターに設置するタイプと異なり、狭い領域にも設置できることが強く要請される。   In recent years, there has been an increasing need for photography amusement machines that can be installed in sightseeing spots. Unlike a type installed in a conventional game center, such a photography game machine is strongly required to be installed in a narrow area.

また、写真撮影遊戯機は、日本語のみの対応機種が多く、近年の国際化に伴い、多言語対応に対するニーズも高い。   In addition, many photography game machines are available only in Japanese, and with the recent internationalization, there is a high need for multilingual support.

例えば、特許文献1には、ゲームセンター等に設置するタイプの写真撮影遊戯機の開示がある。特許文献1に開示されている写真撮影遊戯機では、撮影ブース(撮影用のスペース)が広いため、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が容易に実行することができる。   For example, Patent Document 1 discloses a photography game machine of a type installed in a game center or the like. Since the photography amusement machine disclosed in Patent Document 1 has a wide photography booth (photographing space), whole body photography for photographing the whole body of the user can be easily performed.

特開2016−114719号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-114719

観光地等に設置するための狭い領域にも設置可能な写真撮影遊戯機を実現しようとすると、ゲームセンター等に設置するタイプの写真撮影遊戯機のように広い撮影ブースを確保することができないため、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を行うことが困難である。   If you try to realize a photography amusement machine that can be installed in a narrow area for installation in sightseeing spots, etc., you cannot secure a wide shooting booth like a photography amusement machine of the type installed in a game center etc. It is difficult to perform whole body photographing to photograph the whole body of the user.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影とユーザーの上半身を撮影する上半身撮影の両方を適切に行うことができる写真撮影遊戯機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above problems, the present invention can be installed in a narrow area, and can appropriately perform both whole body photography for photographing the whole body of the user and upper body photography for photographing the upper body of the user. An object is to provide a shooting game machine.

上記課題を解決するために、第1の発明は、カメラと、正面筐体と、背面筐体と、を備える写真撮影遊戯機である。   In order to solve the above problems, a first invention is a photography amusement machine including a camera, a front housing, and a rear housing.

背面筐体は、正面パネルと、正面パネルの一方に配置されている第1側面パネルと、正面パネルの他方に配置されている第2側面パネルとを備える。   The rear housing includes a front panel, a first side panel disposed on one side of the front panel, and a second side panel disposed on the other side of the front panel.

第1側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第1色領域と、第1色以外の色の領域である他色領域とを含む。   The first side panel includes a first color area that is the same as or similar to the chroma key composite color, and another color area that is an area of a color other than the first color.

第2側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第1色領域と、第1色以外の色の領域である他色領域とを含む。   The second side panel includes a first color area that is the same as or similar to the chroma key composite color, and another color area that is an area of a color other than the first color.

これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域)に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第1側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第2側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色(または類似色)となるように、第1側面パネルの第1色領域、および、第2側面パネルの第1色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。   Thereby, in this photography game machine, the area | region of the 1st side panel which is one side panel of the back housing | casing contained in the projection surface for imaging | photography (area | region corresponded to all the image areas of a picked-up image), and a back surface The first color region of the first side panel and the first of the second side panel so that the region of the second side panel, which is the other side panel of the housing, has the same color (or similar color) as the chroma key composite color. Since the color area is provided, the chroma key process can be appropriately executed.

したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域)内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。   Therefore, in this photography amusement machine, the width of the photography amusement machine is narrow, and the side surface is reflected in the projection plane for photography (area corresponding to the entire image area of the photographed image) when photographed. Even so, the chroma key process can be appropriately executed. As a result, this photography game machine can be installed in a narrow area.

第2の発明は、第1の発明であって、第1側面パネルは、カメラのレンズ主点からの投影面であって、カメラの画角により規定される当該投影面内に含まれる第1側面パネルの領域が第1色領域となるような形状を有する前記第1色領域を含んでいる。   2nd invention is 1st invention, Comprising: 1st side panel is a projection surface from the lens principal point of a camera, Comprising: 1st included in the said projection surface prescribed | regulated by the angle of view of a camera The first color region having a shape such that the region of the side panel becomes the first color region is included.

第2側面パネルは、カメラのレンズ主点からの投影面であって、カメラの画角により規定される当該投影面内に含まれる第2側面パネルの領域が第1色領域となるような形状を有する第1色領域を含んでいる。   The second side panel is a projection plane from the lens principal point of the camera and has a shape such that the area of the second side panel included in the projection plane defined by the angle of view of the camera is the first color area. Including a first color region.

これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第1側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第2側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色(または類似色)となるように、第1側面パネルの第1色領域、および、第2側面パネルの第1色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。   Thereby, in this photography game machine, the rear casing included in the projection plane for shooting (projection plane when projected from the lens principal point with the camera angle of view (area corresponding to the entire image area of the shot image)). The first side surface so that the region of the first side panel that is one side panel and the region of the second side panel that is the other side panel of the rear housing have the same color (or similar color) as the chroma key composite color. Since the first color area of the panel and the first color area of the second side panel are provided, the chroma key process can be appropriately executed.

したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。   Therefore, in this photography amusement machine, the width of the photography amusement machine is narrow, and when photographed, the side surface is a projection plane for photography (projection plane when projected from the lens principal point with a camera angle of view (all images of the photographed image) Even in the case where the image appears in the area corresponding to the area)), the chroma key process can be executed appropriately. As a result, this photography game machine can be installed in a narrow area.

なお、カメラの「レンズ主点」とは、カメラの光学系が複数のレンズからなる場合、カメラの光学系を構成する複数のレンズを1つのレンズと仮想したときの当該レンズの主点に相当する位置を含む概念である。   The “lens principal point” of the camera corresponds to the principal point of the lens when a plurality of lenses constituting the camera optical system are assumed to be one lens when the optical system of the camera is composed of a plurality of lenses. It is a concept that includes a position to perform.

第3の発明は、第1又は第2の発明であって、第1側面パネルの第1色領域と他色領域とは、設置された状態において、第1色領域と他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられている。   3rd invention is 1st or 2nd invention, Comprising: The 1st color area and other color area of a 1st side panel are the boundary of a 1st color area and another color area in the installed state Are provided so that at least a part thereof is a substantially oblique straight line with respect to the vertical direction.

第2側面パネルの第1色領域と他色領域とは、設置された状態において、第1色領域と他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられている。   The first color region and the other color region of the second side panel are arranged so that at least a part of the boundary between the first color region and the other color region is a substantially oblique straight line with respect to the vertical direction. Is provided.

これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第1側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第2側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色(または類似色)となるように、第1側面パネルの第1色領域、および、第2側面パネルの第1色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。   Thereby, in this photography game machine, the rear casing included in the projection plane for shooting (projection plane when projected from the lens principal point with the camera angle of view (area corresponding to the entire image area of the shot image)). The first side surface so that the region of the first side panel that is one side panel and the region of the second side panel that is the other side panel of the rear housing have the same color (or similar color) as the chroma key composite color. Since the first color area of the panel and the first color area of the second side panel are provided, the chroma key process can be appropriately executed.

したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。   Therefore, in this photography amusement machine, the width of the photography amusement machine is narrow, and when photographed, the side surface is a projection plane for photography (projection plane when projected from the lens principal point with a camera angle of view (all images of the photographed image) Even in the case where the image appears in the area corresponding to the area)), the chroma key process can be executed appropriately. As a result, this photography game machine can be installed in a narrow area.

第4の発明は、第1または第2の発明であって、第1側面パネルの第1色領域は、テーパー状の形状を有しており、第2側面パネルの第1色領域は、テーパー状の形状を有している。   4th invention is 1st or 2nd invention, Comprising: The 1st color area | region of a 1st side panel has a taper-shaped shape, The 1st color area | region of a 2nd side panel is a taper shape. It has a shape.

第5の発明は、第1または第2の発明であって、第1側面パネルの第1色領域は、略三角形の形状を有しており、第2側面パネルの第1色領域は、略三角形の形状を有している。   5th invention is 1st or 2nd invention, Comprising: The 1st color area | region of a 1st side panel has a substantially triangular shape, The 1st color area | region of a 2nd side panel is substantially It has a triangular shape.

第6の発明は、第1から第5のいずれかの発明であって、正面筐体の正面第1色領域と、第1側面パネルの第1色領域と、第2側面パネルの第1色領域は、カメラのレンズ主点からの投影面であって、カメラの画角により規定される当該投影面内の背景がクロマキー合成色と同一または類似の色となるように配置されている。   A sixth invention is any one of the first to fifth inventions, wherein the front first color area of the front housing, the first color area of the first side panel, and the first color of the second side panel. The region is a projection plane from the lens principal point of the camera, and is arranged so that the background in the projection plane defined by the angle of view of the camera is the same or similar to the chroma key composite color.

これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第1側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第2側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色(または類似色)となるように、第1側面パネルの第1色領域、および、第2側面パネルの第1色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。   Thereby, in this photography game machine, the rear casing included in the projection plane for shooting (projection plane when projected from the lens principal point with the camera angle of view (area corresponding to the entire image area of the shot image)). The first side surface so that the region of the first side panel that is one side panel and the region of the second side panel that is the other side panel of the rear housing have the same color (or similar color) as the chroma key composite color. Since the first color area of the panel and the first color area of the second side panel are provided, the chroma key process can be appropriately executed.

したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。   Therefore, in this photography amusement machine, the width of the photography amusement machine is narrow, and when photographed, the side surface is a projection plane for photography (projection plane when projected from the lens principal point with a camera angle of view (all images of the photographed image) Even in the case where the image appears in the area corresponding to the area)), the chroma key process can be executed appropriately. As a result, this photography game machine can be installed in a narrow area.

第7の発明は、第1から第6のいずれかの発明であって、カメラは、レンズの光軸が水平面に対して下方向に所定の角度だけ傾いた状態で設置されている。   A seventh invention is any one of the first to sixth inventions, wherein the camera is installed in a state where the optical axis of the lens is inclined downward by a predetermined angle with respect to the horizontal plane.

これにより、この写真撮影遊戯機では、カメラ(例えば、単焦点レンズを用いたカメラ)を高い位置(例えば、床面から1400mm)に設置し、カメラの光軸を水平方向から下向きにし、広い画角を確保することで、カメラと被写体との距離が短い場合であっても、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が可能となる。さらに、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面(レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に含まれる背面筐体の第1側面パネルの領域および背面筐体の第2側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色(または類似色)となるように、第1側面パネルの第1色領域、および、第2側面パネルの第1色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。   Thereby, in this photography game machine, a camera (for example, a camera using a single focus lens) is installed at a high position (for example, 1400 mm from the floor surface), the optical axis of the camera is directed downward from the horizontal direction, and a wide image is displayed. By securing the corners, it is possible to capture the whole body of the user even when the distance between the camera and the subject is short. Further, in this photography amusement machine, the rear casing included in the projection plane for shooting (projection plane when projected from the lens principal point with the camera angle of view (area corresponding to the entire image area of the shot image)). The first color region of the first side panel and the second side panel so that the region of the first side panel and the region of the second side panel of the rear housing have the same color (or similar color) as the chroma key composite color. Since the first color area is provided, the chroma key process can be appropriately executed.

したがって、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を適切に行うことができる。   Therefore, this photography game machine can be installed in a narrow area and can appropriately perform whole body photography for photographing the whole body of the user.

本発明によれば、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影とユーザーの上半身を撮影する上半身撮影の両方を適切に行うことができる写真撮影遊戯機を実現することができる。   According to the present invention, a photography amusement machine that can be installed in a narrow area and can appropriately perform both whole body photography for photographing the whole body of the user and upper body photography for photographing the upper body of the user is realized. be able to.

第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の外観を表す模式図。The schematic diagram showing the external appearance of the photography game machine 1000 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図。The schematic diagram showing the front housing | casing 1 of the photography amusement machine 1000 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図。The schematic diagram showing the front housing | casing 1 of the photography amusement machine 1000 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2を表す模式図。The schematic diagram showing the back housing | casing 2 of the photography amusement machine 1000 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Rの内側が見える方向から見た斜視図(左図)と、背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Lの内側が見える方向から見た斜視図(右図)とを示す図。The perspective view (left figure) seen from the direction which can see the inside of the back case right panel 2p_R of the back case 2 of the back case 2 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment, and the back case right panel 2p_L of the back case 2 The figure which shows the perspective view (right figure) seen from the direction which the inner side of can be seen. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Rと、背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Lとを示す図。The figure which shows the back housing | casing right panel 2p_R of the back housing | casing 2 of the photography game machine 1000 which concerns on 1st Embodiment, and the back housing | casing right panel 2p_L of the back housing | casing 2. FIG. 第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の機能構成の概略を示す図。The figure which shows the outline of a function structure of the photography game machine 1000 which concerns on 1st Embodiment. テストモードの処理のフローチャート。The flowchart of the process of test mode. プレイモードの処理のフローチャート。The flowchart of the process of play mode. プレイモードの処理のフローチャート。The flowchart of the process of play mode. ステップS3において、編集用ディスプレイ装置12に表示される言語選択画面Img1(t0)(時刻t0の表示画像Img1(t0))の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the language selection screen Img1 (t0) (display image Img1 (t0) of the time t0) displayed on the display apparatus 12 for edit in step S3. ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Img1(t1)(時刻t1の表示画像Img1(t1))の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the language selection screen Img1 (t1) (display image Img1 (t1) of the time t1) when the user touches the button for selecting "English". プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(JP))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img2 (JP)) for background selection when Japanese is selected as the language of play mode. プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(EN))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img2 (EN)) for background selection in case English is selected as the language of play mode. カメラ111とカメラ111の光軸Axと写真撮影遊戯機1000で取得される撮影画像の投影面(撮影画像の全画像に相当する領域)との関係を説明するための図。The figure for demonstrating the relationship between the optical axis Ax of the camera 111 and the camera 111, and the projection surface (area | region corresponded to all the images of a picked-up image) of the picked-up image acquired with the photography game machine 1000. FIG. 写真撮影遊戯機1000において、撮影した画像を模式的に示した図(右図)。The figure which showed typically the image | photographed image in the photography game machine 1000 (right figure). 写真撮影遊戯機1000において、アップ撮影画像の取得方法を説明するための図。The figure for demonstrating the acquisition method of an up picked-up image in the photography game machine 1000. FIG. 背面筐体左側パネル2p_Lの全面、および、背面筐体右側パネル2p_Rの全面をクロマキー合成色にしない理由を説明するための図。The figure for demonstrating the reason which the whole surface of the back housing | casing left side panel 2p_L and the whole surface of the back housing | casing right panel 2p_R are not made into a chroma key composite color. プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影(アップ撮影)に対するらくがき処理実行時の表示画面(画像Img3(EN))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img3 (EN)) at the time of the graffiti process execution with respect to upper body imaging | photography (up imaging | photography) when English is selected as a language of a play mode. 図16の領域R2(EN)と領域Rs(EN)を拡大した図。The figure which expanded the area | region R2 (EN) and area | region Rs (EN) of FIG. 日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域R2と領域Rsを拡大した図。The figure which expanded area | region R2 and area | region Rs when the Japanese special image is displayed. レイアウト選択処理時の表示画面(画像Img4(JP))を模式的に示す図。The figure which shows typically the display screen (image Img4 (JP)) at the time of a layout selection process. 日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面(画像Img5(JP))の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the necessity confirmation screen (image Img5 (JP)) of the portable transfer process in case Japanese is selected. 日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面(画像Img6(JP))の一例である。It is an example of the screen (image Img6 (JP)) explaining the acquisition method of the picked-up image transferred to the server by the portable transfer process when Japanese is selected. 写真撮影遊戯機1000により印刷されたシール紙(写真シール)Sheet1の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the sticker paper (photo sticker) Sheet1 printed by the photography game machine 1000.

[第1実施形態]
第1実施形態について、図面を参照しながら、以下、説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
[First Embodiment]
The first embodiment will be described below with reference to the drawings. The same or corresponding components in the drawings are denoted by the same reference numerals and the same description is not repeated.

<1.1:写真撮影遊戯機の構成>
図1は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の外観を表す模式図である。
<1.1: Configuration of photography game machine>
FIG. 1 is a schematic diagram showing an appearance of a photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図2は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図である。   FIG. 2 is a schematic diagram showing the front casing 1 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図3は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の正面筐体1を表す模式図である。   FIG. 3 is a schematic diagram showing the front housing 1 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図4Aは、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2を表す模式図である。   FIG. 4A is a schematic view showing the rear housing 2 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図4Bは、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Rの内側が見える方向から見た斜視図(左図)と、背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Lの内側が見える方向から見た斜視図(右図)とを示す図である。   FIG. 4B is a perspective view (left view) seen from the direction in which the inside of the rear case right panel 2p_R of the rear case 2 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment can be seen, and the rear case of the rear case 2 It is a figure which shows the perspective view (right figure) seen from the direction which can see the inner side of body right side panel 2p_L.

図4Cは、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Rと、背面筐体2の背面筐体右側パネル2p_Lとを示す図である。   FIG. 4C is a diagram illustrating the rear case right panel 2p_R of the rear case 2 and the rear case right panel 2p_L of the rear case 2 of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

図5は、第1実施形態に係る写真撮影遊戯機1000の機能構成の概略を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing an outline of a functional configuration of the photography amusement machine 1000 according to the first embodiment.

写真撮影遊戯機1000は、図1に示すように、正面筐体1と、背面筐体2と、正面筐体1および背面筐体2によって区画された空間である撮影ブースCBとを備えている。   As shown in FIG. 1, the photographic game machine 1000 includes a front case 1, a back case 2, and a shooting booth CB that is a space defined by the front case 1 and the back case 2. .

正面筐体1は、図2に示すように、正面筐体正面パネル1p_Cと、正面筐体左側パネル1p_Lと、正面筐体右側パネル1p_Rと、を備える。そして、正面筐体1には、図2に示すように、照明装置L1、L2、L3と、撮影ユニット11と、編集用ディスプレイ装置12と、コインユニット13とが設置されている。また、正面筐体1には、図3に示すように、外部モニターMntと、印刷ユニット14とが設置されている。   As shown in FIG. 2, the front housing 1 includes a front housing front panel 1p_C, a front housing left panel 1p_L, and a front housing right panel 1p_R. As shown in FIG. 2, illumination devices L 1, L 2, and L 3, a photographing unit 11, an editing display device 12, and a coin unit 13 are installed in the front housing 1. Further, as shown in FIG. 3, an external monitor Mnt and a printing unit 14 are installed in the front housing 1.

照明装置L1、L2、L3は、ストロボ光源、または蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、撮影ユニット11のカメラ111が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブースCB内の利用者に光を照射する。   The illuminating devices L1, L2, and L3 have a strobe light source or a fluorescent lamp light source. The strobe light source emits light at the moment when the camera 111 of the photographing unit 11 records the live video of the user as a still image, and irradiates the user in the photographing booth CB through the light emitting surface.

撮影ユニット11は、図2に示すように、正面筐体1の内側に設けられており、カメラ111と、スピーカー112A,112Bと、正面ディスプレイ113とを備える。   As shown in FIG. 2, the photographing unit 11 is provided inside the front housing 1 and includes a camera 111, speakers 112 </ b> A and 112 </ b> B, and a front display 113.

カメラ111は、正面筐体1の内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ111は、撮影ブースCB内の利用者(被写体)を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。   The camera 111 is disposed near the center in the width direction on the inner front surface of the front housing 1. The camera 111 shoots a user (subject) in the shooting booth CB and records it as a still image at a predetermined timing.

スピーカー112A、112Bは、図2に示すように、カメラ111を挟むように配置されており、操作案内やBGM等の音声を出力する。   As shown in FIG. 2, the speakers 112 </ b> A and 112 </ b> B are disposed so as to sandwich the camera 111, and output sound such as operation guidance and BGM.

正面ディスプレイ113は、カメラ111の下方に配置されている。正面ディスプレイ113は、カメラ111によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。   The front display 113 is disposed below the camera 111. The front display 113 inverts the video of the user photographed by the camera 111 and displays it live in real time.

編集用ディスプレイ装置12は、図2、図5に示すように、タッチパネル付き表示装置であり、表示部121と、タッチパネル122と、タッチパネル表示制御部123とを備える。   As shown in FIGS. 2 and 5, the editing display device 12 is a display device with a touch panel, and includes a display unit 121, a touch panel 122, and a touch panel display control unit 123.

表示部121は、例えば、液晶パネル等の表示デバイスで構成されており、表示部121には、各種画像、映像が表示される。   The display unit 121 is configured by a display device such as a liquid crystal panel, for example, and various images and videos are displayed on the display unit 121.

タッチパネル122は、例えば、静電誘導式のタッチパネルで構成されており、表示部121を覆うように配置されている。タッチパネル面に指やペンで触れることにより、タッチ位置の静電容量が変化する。そして、タッチパネル面の静電容量の変化により、タッチパネル面上のタッチ位置を検出することができる。   The touch panel 122 is composed of, for example, an electrostatic induction type touch panel, and is disposed so as to cover the display unit 121. Touching the touch panel surface with a finger or pen changes the capacitance at the touch position. A touch position on the touch panel surface can be detected by a change in the capacitance of the touch panel surface.

タッチパネル表示制御部123は、表示部121に各種画像、映像等を表示するように制御するとともに、タッチパネル122を駆動し、タッチパネル面上のタッチ位置を検出するように、タッチパネル122を制御する。   The touch panel display control unit 123 controls the display unit 121 to display various images, videos, and the like, and drives the touch panel 122 to control the touch panel 122 so as to detect a touch position on the touch panel surface.

編集用ディスプレイ装置12は、タッチパネル付き表示装置であるので、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が編集用ディスプレイ装置12の表示部(ディスプレイ部)に指等で直接タッチすることによって受け付けられる。   Since the editing display device 12 is a display device with a touch panel, an input operation by a user is accepted via the touch panel. The input operation by the user is accepted when the user directly touches the display unit (display unit) of the editing display device 12 with a finger or the like.

コインユニット13は、コインを投入するためのユニットであり、写真撮影遊戯機1000でゲームプレイを行うための金額のコインを投入するためのコイン投入用ユニットである。コインユニット13は、100円硬貨と500円硬貨の2種類の硬貨を受け付ける。   The coin unit 13 is a unit for inserting coins, and is a unit for inserting coins for inserting coins of an amount for playing a game on the photography game machine 1000. The coin unit 13 accepts two types of coins, 100 yen coins and 500 yen coins.

図1に示すように、正面筐体1の左側の面には、外部モニターを設置するための左側外部モニター設置部1MLが設けられている。左側外部モニター設置部1MLには、図1に示すように外部モニターの配線用の開口が設けられている。   As shown in FIG. 1, a left external monitor installation unit 1ML for installing an external monitor is provided on the left side surface of the front housing 1. As shown in FIG. 1, the left external monitor installation part 1ML is provided with an opening for wiring the external monitor.

また、正面筐体1の右側の面にも、正面筐体1の左側の面と同様に、外部モニターを設置するための右側外部モニター設置部が設けられており、右側外部モニター設置部にも外部モニターの配線用の開口が設けられている。   Further, the right side surface of the front case 1 is provided with a right side external monitor setting part for installing an external monitor, similarly to the left side surface of the front case 1. An opening for wiring the external monitor is provided.

また、図1に示すように、背面筐体にも外部モニターを設置するための背面外部モニター設置部2M1が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a rear external monitor installation unit 2M1 for installing an external monitor is also provided in the rear case.

このように、写真撮影遊戯機1000では、外部モニターを設置するための外部モニター設置部が3箇所に設けられているため、写真撮影遊戯機1000の設置場所の状況に応じて、外部モニターの設置位置を3箇所から選択することができる。   As described above, in the photography amusement machine 1000, the external monitor installation units for installing the external monitor are provided at three locations. Therefore, the external monitor is installed according to the situation of the installation location of the photography amusement machine 1000. The position can be selected from three locations.

なお、本実施形態では、図3に示すように、外部モニターMntが正面筐体1の右側の面に設置されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the external monitor Mnt is installed on the right side surface of the front housing 1.

印刷ユニット14は、図3、図5に示すように、写真シールを印刷するためのプリンタPrnと、各種ステータス情報を示すためのLED141と、写真シール排出口142とを備える。   As shown in FIGS. 3 and 5, the printing unit 14 includes a printer Prn for printing a photo sticker, an LED 141 for showing various status information, and a photo sticker outlet 142.

撮影ブースCBは、図1に示すように、正面筐体1および背面筐体2によって区画された空間である。撮影ブースCB内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体1側を前、背面筐体2側を後ろといい、正面筐体1に向かって右を単に右、正面筐体1に向かって左を単に左という。図1に示すように、正面筐体1と背面筐体2とは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体1と背面筐体2との間を通って撮影ブースCBに出入りする。   The photography booth CB is a space defined by a front housing 1 and a back housing 2 as shown in FIG. In the photographing booth CB, a photograph of a user as a subject is taken. For convenience of explanation, the front housing 1 side is referred to as the front, the back housing 2 side is referred to as the rear, the right toward the front housing 1 is simply right, and the left toward the front housing 1 is simply left. As shown in FIG. 1, the front casing 1 and the rear casing 2 are arranged with a space in the front-rear direction, and a user takes a picture through the front casing 1 and the rear casing 2. Enter and exit booth CB.

背面筐体2は、図4Aに示すように、背面筐体正面パネル2p_Cと、背面筐体左側パネル2p_Lと、背面筐体右側パネル2p_Rと、背面筐体床面パネル2p_Fとを備える。   As shown in FIG. 4A, the back housing 2 includes a back housing front panel 2p_C, a back housing left panel 2p_L, a back housing right panel 2p_R, and a back housing floor panel 2p_F.

背面筐体2は、図1、図4Aに示すように、正面筐体1と向かい合うように配置されている。背面筐体2の背面筐体正面パネル2p_Cの内側(正面筐体と対向する側)の面は、クロマキー合成用の色に塗られていてもよいし、背面筐体正面パネル2p_Cの内側(正面筐体と対向する側)の面に、クロマキー合成用の色のシートやカーテンが固着されていてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 4A, the rear housing 2 is disposed so as to face the front housing 1. The inner surface (the side facing the front housing) of the rear housing front panel 2p_C of the rear housing 2 may be painted in a chroma key composition color, or the inner surface (front) of the rear housing front panel 2p_C. A chroma key composition color sheet or curtain may be fixed to the surface on the side facing the housing.

背面筐体2の床面上(背面筐体床面パネル2p_Fの上)には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材(図示略)が設けられる。床部材の色は、クロマキー合成用の色と同じであってもよく、例えば緑色や黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブースCBの内側において、背面筐体2の天井や左右側面に、照明装置(図示略)が設けられていてもよい。なお、背面筐体床面パネル2p_Fは、少なくとも、背面筐体左側パネル2p_Lと、背面筐体右側パネル2p_Rと同じ横幅分の領域にあればよい。   On the floor surface of the back housing 2 (above the back housing floor surface panel 2p_F), floor members (not shown) such as a floor mat and floor board for chroma key composition are provided. The color of the floor member may be the same as the color for chroma key composition, for example, green or yellow-green. Although not particularly illustrated, a lighting device (not shown) may be provided on the ceiling or the left and right side surfaces of the rear housing 2 inside the photographing booth CB. Note that the rear casing floor panel 2p_F may be at least in the region of the same lateral width as the rear casing left panel 2p_L and the rear casing right panel 2p_R.

図4B、図4Cでは、ハッチングを付した部分がクロマキー合成色であることを示している。   4B and 4C show that the hatched portion is a chroma key composite color.

図4B、図4Cに示すように、背面筐体正面パネル2p_Cの内側と、背面筐体床面パネル2p_Fは、全面、クロマキー合成色である。   As shown in FIGS. 4B and 4C, the inner surface of the rear casing front panel 2p_C and the rear casing floor panel 2p_F have a chroma key composite color.

また、図4B、図4Cに示すように、背面筐体右側パネル2p_Rは、クロマキー合成色である領域2p_R1(これを「クロマキー合成色領域2p_R1」という)と、クロマキー合成色ではない領域2p_R2(これを「非着色領域2p_R2」という)とを含む。つまり、背面筐体右側パネル2p_Rの内側の面において、背面筐体右側パネル2p_Rの一部をクロマキー合成色で着色した領域、あるいは、クロマキー合成色のカーテンやシートを固着した領域が、クロマキー合成色領域2p_R1であり、それ以外の領域が非着色領域2p_R2である。   Also, as shown in FIGS. 4B and 4C, the rear case right panel 2p_R includes a region 2p_R1 that is a chroma key composite color (referred to as “chroma key composite color region 2p_R1”) and a region 2p_R2 that is not a chroma key composite color (this Is referred to as “non-colored region 2p_R2”). That is, on the inner surface of the rear case right panel 2p_R, a region where a part of the rear case right panel 2p_R is colored with a chroma key composite color, or a region where a chroma key composite color curtain or sheet is fixed is a chroma key composite color. The region is 2p_R1, and the other region is a non-colored region 2p_R2.

クロマキー合成色領域2p_R1は、図4B、図4Cに示すように、背面筐体正面パネル2p_Cおよび背面筐体床面パネル2p_Fと接する側に配置されている。クロマキー合成色領域2p_R1は、天井から床方向に進むに従い、その領域が大きくなるような形状を有している。図4B、図4Cの場合、クロマキー合成色領域2p_R1と非着色領域2p_R2との境界が斜めの略直線となるように、背面筐体右側パネル2p_Rに、クロマキー合成色領域2p_R1が設けられている。   As shown in FIGS. 4B and 4C, the chroma key composite color region 2p_R1 is disposed on the side in contact with the rear casing front panel 2p_C and the rear casing floor panel 2p_F. The chroma key composite color region 2p_R1 has a shape such that the region becomes larger as it goes from the ceiling toward the floor. In the case of FIGS. 4B and 4C, the chroma key composite color region 2p_R1 is provided on the rear casing right panel 2p_R so that the boundary between the chroma key composite color region 2p_R1 and the non-colored region 2p_R2 is an oblique substantially straight line.

また、図4B、図4Cに示すように、背面筐体左側パネル2p_Lは、クロマキー合成色である領域2p_L1(これを「クロマキー合成色領域2p_L1」という)と、クロマキー合成色ではない領域2p_L2(これを「非着色領域2p_L2」という)とを含む。つまり、背面筐体左側パネル2p_Lの内側の面において、背面筐体左側パネル2p_Lの一部をクロマキー合成色で着色した領域、あるいは、クロマキー合成色のカーテンやシートを固着した領域が、クロマキー合成色領域2p_L1であり、それ以外の領域が非着色領域2p_L2である。   4B and 4C, the rear case left panel 2p_L includes a region 2p_L1 that is a chroma key composite color (referred to as “chroma key composite color region 2p_L1”) and a region 2p_L2 that is not a chroma key composite color (this) Is referred to as “non-colored region 2p_L2”). That is, on the inner surface of the rear case left panel 2p_L, an area where a part of the rear case left panel 2p_L is colored with a chroma key composite color, or an area where a chroma key composite color curtain or sheet is fixed is a chroma key composite color. The region is 2p_L1, and the other region is a non-colored region 2p_L2.

クロマキー合成色領域2p_L1は、図4B、図4Cに示すように、背面筐体正面パネル2p_Cおよび背面筐体床面パネル2p_Fと接する側に配置されている。クロマキー合成色領域2p_L1は、天井から床方向に進むに従い、その領域が大きくなるような形状を有している。図4B、図4Cの場合、クロマキー合成色領域2p_L1と非着色領域2p_L2との境界が斜めの略直線となるように、背面筐体左側パネル2p_Lに、クロマキー合成色領域2p_L1が設けられている。   As shown in FIGS. 4B and 4C, the chroma key composite color region 2p_L1 is disposed on the side in contact with the rear casing front panel 2p_C and the rear casing floor panel 2p_F. The chroma key composite color region 2p_L1 has a shape such that the region becomes larger as it goes from the ceiling toward the floor. In the case of FIG. 4B and FIG. 4C, the chroma key composite color region 2p_L1 is provided in the rear case left panel 2p_L so that the boundary between the chroma key composite color region 2p_L1 and the non-colored region 2p_L2 is a substantially oblique line.

<1.2:写真撮影遊戯機の機能構成>
次に、写真撮影遊戯機1000の機能構成について、図5を参照しつつ説明する。
<1.2: Functional configuration of photo game machine>
Next, the functional configuration of the photographic game machine 1000 will be described with reference to FIG.

図5に示すように、写真撮影遊戯機1000は、制御装置15(全体制御部)と、撮影ユニット11と、編集用ディスプレイ装置12と、コインユニット13と、印刷ユニット14と、外部モニターMntと、ルータRtと、発光制御部LCtrと、照明装置L1、L2、L3と、蛍光灯FLと、サービスパネルSPとを備える。   As shown in FIG. 5, the photography game machine 1000 includes a control device 15 (overall control unit), a photographing unit 11, an editing display device 12, a coin unit 13, a printing unit 14, and an external monitor Mnt. , Router Rt, light emission control unit LCtr, lighting devices L1, L2, and L3, fluorescent lamp FL, and service panel SP.

(1.2.1:制御装置の構成)
図5に示すように、制御装置15は、クロマキーキャプチャーボード151と、コンピュータ装置152と、制御基板153とを備えている。
(1.2.1: Configuration of control device)
As shown in FIG. 5, the control device 15 includes a chroma key capture board 151, a computer device 152, and a control board 153.

クロマキーキャプチャーボード151は、撮影ユニット11及びコンピュータ装置152と接続されている。クロマキーキャプチャーボード151は、カメラ111が撮影しているライブ映像を所定の間隔(例えば30フレーム/秒)で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャーボード151は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置152に転送する。   The chroma key capture board 151 is connected to the photographing unit 11 and the computer device 152. The chroma key capture board 151 captures live video captured by the camera 111 as still image data at a predetermined interval (for example, 30 frames / second). The chroma key capture board 151 extracts the area of the user who is the subject from each still image data and transfers it to the computer device 152.

コンピュータ装置152は、撮影ユニット11、印刷ユニット14、編集用ディスプレイ装置12、外部モニターMnt、および、ルータRtと接続されている。また、コンピュータ装置152は、制御基板153を介して、発光制御部LCtr、蛍光灯FL、コインユニット13、及びサービスパネルSPと接続されている。   The computer device 152 is connected to the photographing unit 11, the printing unit 14, the editing display device 12, the external monitor Mnt, and the router Rt. In addition, the computer device 152 is connected to the light emission control unit LCtr, the fluorescent lamp FL, the coin unit 13, and the service panel SP via the control board 153.

コンピュータ装置152は、Central Processing Unit(CPU)1521と、ハードディスク(HDD)1522と、メモリ1523と、通信部1524と、を備えている。   The computer device 152 includes a central processing unit (CPU) 1521, a hard disk (HDD) 1522, a memory 1523, and a communication unit 1524.

CPU1521は、HDD1522に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機1000の各機能を実現する。   The CPU 1521 realizes each function of the photography amusement machine 1000 described later by executing a control program stored in the HDD 1522.

HDD1522は、CPU1521によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、テキストデータ等の各種設定データを記憶する。   The HDD 1522 includes a control program executed by the CPU 1521, graphic data necessary for each process, audio data, edited image data used for editing the generated photographic image, and background image data indicating a plurality of background images prepared in advance. Various setting data such as text data are stored.

なお、HDD1522は、写真撮影遊戯機1000において選択可能な言語ごとに、上記の制御プログラム、各種データを記憶する。なお、HDDは、ハードディスクドライブに限定されることはなく、例えば、SSD(Solid State Drive)等で実現されるものであってもよい。   Note that the HDD 1522 stores the control program and various data for each language that can be selected in the photography amusement machine 1000. The HDD is not limited to a hard disk drive, and may be realized, for example, by an SSD (Solid State Drive).

以下では、説明便宜のために、写真撮影遊戯機1000が4カ国語対応している場合(一例)について説明する。そして、当該4カ国語は、(1)日本語、(2)英語、(3)韓国語、(4)中国語であるものとする。   Hereinafter, for convenience of explanation, a case (one example) in which the photography game machine 1000 is compatible with four languages will be described. The four languages are (1) Japanese, (2) English, (3) Korean, and (4) Chinese.

メモリ1523は、コンピュータ装置152のメインメモリであり、CPU1521が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。   A memory 1523 is a main memory of the computer device 152, and is a temporary work area when the CPU 1521 executes a control program.

通信部1524は、図5に示すように、ルータRtに接続されている。通信部1524は、ルータRt、ルータRtに接続されているネットワークを介して、外部のサーバと通信可能である。   The communication unit 1524 is connected to the router Rt as shown in FIG. The communication unit 1524 can communicate with an external server via the router Rt and a network connected to the router Rt.

制御基板(デジタル入出力ボード(DIO))153は、コンピュータ装置152と接続され、コンピュータ装置152との間で信号の入出力を行う。また、制御基板153は、図5に示すように、コインユニット13のコイン制御部131、発光制御部LCtr、蛍光灯FL、及びサービスパネルSPとも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。   A control board (digital input / output board (DIO)) 153 is connected to the computer device 152 and inputs / outputs signals to / from the computer device 152. Further, as shown in FIG. 5, the control board 153 is also connected to the coin control unit 131, the light emission control unit LCtr, the fluorescent lamp FL, and the service panel SP of the coin unit 13, and signals are input between them. Output.

<1.3:写真撮影遊戯機の動作>
以上のように構成された写真撮影遊戯機1000の動作について、以下説明する。
<1.3: Operation of photography game machine>
The operation of the photography amusement machine 1000 configured as described above will be described below.

以下では、写真撮影遊戯機1000の動作について、(1)テストモードの処理と、(2)プレイモードの処理とに分けて説明する。   Hereinafter, the operation of the photographic game machine 1000 will be described by dividing into (1) test mode processing and (2) play mode processing.

(1.3.1:テストモードの処理)
まず、テストモードの処理について、説明する。
(1.3.1: Test mode processing)
First, the test mode process will be described.

図6は、テストモードの処理のフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart of the test mode process.

写真撮影遊戯機1000において、例えば、所定のスイッチ(不図示)を押下もしくは長押しすることで、写真撮影遊戯機1000は、テストモードの処理を実行する。なお、テストモードは、写真撮影遊戯機1000を利用するユーザーではなく、写真撮影遊戯機1000を設置する店舗の店員等の操作者が操作するものである。また、テストモードの処理が実行されると、コインユニット13のコイン投入口が封鎖され、コインが投入できない状態となる(コインの投入が禁止される)。   In the photography game machine 1000, for example, when a predetermined switch (not shown) is pressed or long-pressed, the photography game machine 1000 executes the process in the test mode. Note that the test mode is operated by an operator such as a store clerk of a store where the photo game machine 1000 is installed, not a user who uses the photo game machine 1000. When the test mode process is executed, the coin insertion slot of the coin unit 13 is blocked, and a coin cannot be inserted (coin insertion is prohibited).

(ステップST1):
ステップST1において、写真撮影遊戯機1000の制御装置15のコンピュータ装置152は、DD1522に記憶されているテストモード用のメインメニューの画像データを読み出し、読み出した画像データを編集用ディスプレイ装置12に送信する。
(Step ST1):
In step ST1, the computer device 152 of the control device 15 of the photography amusement machine 1000 reads the test mode main menu image data stored in the DD 1522, and transmits the read image data to the editing display device 12. .

編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123は、コンピュータ装置152から受信した画像データが、表示部121に表示されるように、表示部121を制御する。   The touch panel display control unit 123 of the editing display device 12 controls the display unit 121 so that the image data received from the computer device 152 is displayed on the display unit 121.

このように処理することで、テストモード用のメインメニューの画像データが、編集用ディスプレイ装置12の表示部121に表示される。   By processing in this way, the image data of the main menu for the test mode is displayed on the display unit 121 of the editing display device 12.

なお、テストモード用のメインメニューの画像には、言語切替用のボタン(画像領域)が表示されるものとする。   It is assumed that a language switching button (image area) is displayed on the main menu image for the test mode.

(ステップST2):
ステップST2において、操作者は、編集用ディスプレイ装置12の表示部121の言語切替用のボタンの画像領域をタッチする。タッチパネル表示制御部123は、上記操作者の画面上のタッチ位置を検出し、タッチ位置についての情報を含む信号を、コンピュータ装置152に送信する。
(Step ST2):
In step ST <b> 2, the operator touches the image area of the language switching button on the display unit 121 of the editing display device 12. The touch panel display control unit 123 detects the touch position on the screen of the operator and transmits a signal including information on the touch position to the computer device 152.

コンピュータ装置152は、タッチパネル表示制御部123から受信した信号から表示部121の画面上のタッチ位置を検出する。そして、コンピュータ装置152は、言語切替用のボタンの画像領域がタッチされていることを検出すると、言語切替処理用の画面の画像データを取得し、取得した画像データを編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123に送信する。タッチパネル表示制御部123は、受信した画像データに基づいて、表示部121に言語切替処理用の画面の画像データが表示されるように、表示部121を制御する。   The computer device 152 detects the touch position on the screen of the display unit 121 from the signal received from the touch panel display control unit 123. When the computer device 152 detects that the image region of the language switching button is touched, the computer device 152 acquires the image data of the language switching processing screen, and uses the acquired image data as the touch panel of the editing display device 12. It transmits to the display control unit 123. The touch panel display control unit 123 controls the display unit 121 based on the received image data so that the image data of the screen for language switching processing is displayed on the display unit 121.

操作者は、表示部121に表示される言語切替処理用の画面において、所望の言語を選択する。例えば、テストモードにおいて、「日本語」と「英語」のいずれかを選択できる場合、言語切替処理用の画面において、「日本語」を選択するためのボタン(画像領域)と、「英語」を選択するためのボタン(画像領域)とが表示され、操作者は、例えば、「日本語」を選択する場合、「日本語」の選択ボタン(画像領域)をタッチする。そして、タッチパネル表示制御部123は、タッチ位置の情報をコンピュータ装置152に送信し、コンピュータ装置152は、「日本語」の選択ボタン(画像領域)が押下されたことを検出する。   The operator selects a desired language on the language switching processing screen displayed on the display unit 121. For example, in the test mode, when either “Japanese” or “English” can be selected, a button (image area) for selecting “Japanese” and “English” are selected on the language switching screen. A button (image area) for selection is displayed. For example, when selecting “Japanese”, the operator touches a selection button (image area) of “Japanese”. Then, the touch panel display control unit 123 transmits the touch position information to the computer device 152, and the computer device 152 detects that the selection button (image region) of “Japanese” is pressed.

そして、コンピュータ装置152は、テストモードの言語を、操作者が選択した言語(上記では日本語)に設定する。   Then, the computer device 152 sets the language of the test mode to the language selected by the operator (Japanese in the above).

(ステップST3〜ST10):
ステップST3〜ST10では、ステップST2により設定された言語により、各種テストが実行される。つまり、写真撮影遊戯機1000では、編集用ディスプレイ装置12の表示部121に表示される画像データや、説明用の音声データ(例えば、撮影ユニット11のスピーカー112A、112Bにより出力される音声データ)が、選択された言語となる。
(Steps ST3 to ST10):
In steps ST3 to ST10, various tests are executed in the language set in step ST2. That is, in the photography game machine 1000, image data displayed on the display unit 121 of the editing display device 12 and audio data for explanation (for example, audio data output from the speakers 112A and 112B of the imaging unit 11). , Become the selected language.

写真撮影遊戯機1000において、テストモードにて、N個(N:自然数)の言語が選択可能である場合、N個のテストモード用の画像データ(N個のそれぞれの言語用の画像データ)、N個のテストモード用の音声データ(N個のそれぞれの言語用の音声データ)が、HDD1522に記憶されている。そして、CPU1521により、選択された言語のデータが、所定のタイミングで取得される。   In the photography game machine 1000, when N (N: natural number) languages can be selected in the test mode, N test mode image data (N pieces of image data for each language), N test mode audio data (N audio data for each language) are stored in the HDD 1522. Then, the CPU 1521 acquires data of the selected language at a predetermined timing.

このように、写真撮影遊戯機1000では、操作者が選択した言語により、テストモード処理を実行することができる。写真撮影遊戯機1000では、操作者が理解できる言語により、テストモードの処理が実行できるため、便利である。   As described above, in the photographic game machine 1000, the test mode process can be executed in the language selected by the operator. The photography game machine 1000 is convenient because the test mode process can be executed in a language that the operator can understand.

なお、ステップST3では、カメラテストが実行される。つまり、撮影ユニット11のカメラが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST3, a camera test is executed. That is, a test of whether the camera of the photographing unit 11 operates properly is executed.

ステップST4では、フラッシュテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152、制御基板153、発光制御部LCtrにより、照明装置L1〜L3が適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST4, a flash test is executed. That is, the computer device 152, the control board 153, and the light emission control unit LCtr perform a test of whether the lighting devices L1 to L3 operate properly.

ステップST5では、プリンタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152により、印刷ユニット14のプリンタPrnが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST5, a printer test is executed. That is, the computer device 152 executes a test to check whether the printer Prn of the printing unit 14 operates properly.

ステップST6では、サウンドテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152により、撮影ユニット11のスピーカー112A、112Bが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST6, a sound test is executed. In other words, the computer device 152 executes a test to check whether the speakers 112A and 112B of the photographing unit 11 operate properly.

ステップST7では、モニタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152により、編集用ディスプレイ装置12のモニター(表示部121)、撮影ユニット11の正面ディスプレイ113、および、外部モニターMntが適切に動作するかのテストが実行される。   In step ST7, a monitor test is executed. In other words, the computer device 152 performs a test of whether the monitor (display unit 121) of the editing display device 12, the front display 113 of the photographing unit 11, and the external monitor Mnt operate properly.

ステップST8では、携帯通信テストが実行される。つまり、コンピュータ装置152の通信部1524、ルータRtにより、携帯端末と通信(例えば、メール送受信、インターネットアクセス等の通信)が適切にできるかのテストが実行される。   In step ST8, a mobile communication test is executed. That is, a test is performed as to whether communication with the mobile terminal (for example, communication such as mail transmission / reception or Internet access) can be appropriately performed by the communication unit 1524 and the router Rt of the computer device 152.

ステップST9では、アプローチテストが実行される。つまり、コンピュータ装置152、制御基板153により、コインユニット13が適切に動作するかのテスト(コイン投入時に適切に動作するかのテスト)が実行される。   In step ST9, an approach test is executed. That is, the computer device 152 and the control board 153 perform a test of whether the coin unit 13 operates properly (a test of whether the coin unit 13 operates properly when inserting coins).

ステップST10では、カレンダー設定が実行される。つまり、コンピュータ装置152が管理する日時のデータが、操作者が入力した日時に設定される。   In step ST10, calendar setting is executed. That is, the date and time data managed by the computer device 152 is set to the date and time input by the operator.

なお、ステップST10において、言語設定が「英語」である場合、日付データの形式を
(1)英国式(「日/月/年」の順で表示させる形式)、
(2)米国式(「月/日/年」の順で表示させる形式)
のいずれか一方に選択できるようにしてもよい。
In step ST10, when the language setting is “English”, the format of date data is (1) English (format displayed in the order of “day / month / year”),
(2) American style (format displayed in the order of “month / day / year”)
Either of the above may be selected.

また、上記日付データの英国式、米国式の設定は、テストモードのときに、手動で設定してもよいし、自動で設定されるものであってもよい。   Moreover, the setting of the British style and American style of the date data may be set manually or automatically in the test mode.

上記日付データの英国式、米国式の設定を自動で行う場合、以下のように処理を実行すればよい。   When automatically setting the above-mentioned date data in English or American style, the processing may be executed as follows.

写真撮影遊戯機1000のコンピュータ装置152は、ルータRtを介して、外部の管理サーバにアクセスする。外部の管理サーバは、写真撮影遊戯機1000のルータRtのIPアドレスと、写真撮影遊戯機1000の機器IDとに基づいて、写真撮影遊戯機1000の設置されている国、領域を特定し、その特定した結果に基づいて、写真撮影遊戯機1000の日付データの英国式、米国式の設定を行う。例えば、管理サーバは、IPアドレス、機器IDにより、写真撮影遊戯機1000が英国に設置されていると判定した場合、管理サーバは、当該写真撮影遊戯機1000に対して、日付データを英国式に設定するためのコマンドデータを送信し、写真撮影遊戯機1000は、当該コマンドデータを受信する。写真撮影遊戯機1000のコンピュータ装置152は、受信したコマンドデータに基づいて、日付データを英国式に設定する。   The computer device 152 of the photographic game machine 1000 accesses an external management server via the router Rt. Based on the IP address of the router Rt of the photography amusement machine 1000 and the device ID of the photography amusement machine 1000, the external management server identifies the country and region where the photography amusement machine 1000 is installed, Based on the identified result, the date data of the photography amusement machine 1000 is set to English or American. For example, when the management server determines that the photography amusement machine 1000 is installed in the UK based on the IP address and the device ID, the management server sets the date data to the photography amusement machine 1000 in English. The command data for setting is transmitted, and the photography game machine 1000 receives the command data. The computer device 152 of the photographic game machine 1000 sets date data in English based on the received command data.

このように処理することで、自動で、日付データの英国式、米国式の設定を行うことができる。   By processing in this way, it is possible to automatically set date data in English or American style.

写真撮影遊戯機1000において実行される言語ごとのテストは、上記テスト(ステップST3〜ST10で実行されるテスト)に限定されることなく、必要に応じて、上記テストに追加するテストを実行してもよいし、上記テストの一部を省略してもよい。   The test for each language executed in the photography game machine 1000 is not limited to the above test (the test executed in steps ST3 to ST10), and a test added to the above test is executed as necessary. Alternatively, a part of the test may be omitted.

テストモードで選択された言語は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまで、写真撮影遊戯機1000の表示、音声出力に用いられる言語に設定される。つまり、写真撮影遊戯機1000の表示、音声出力は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまでは、テストモードで選択された言語により行われる。   The language selected in the test mode is set to the language used for display and audio output of the photography game machine 1000 until the language selection process is executed in the play mode. That is, the display and audio output of the photography game machine 1000 are performed in the language selected in the test mode until the language selection process is executed in the play mode.

(1.3.2:プレイモードの処理)
次に、プレイモードの処理について、説明する。
(1.3.2: Play mode processing)
Next, the play mode process will be described.

図7A、図7Bは、プレイモードの処理のフローチャートである。   7A and 7B are flowcharts of the play mode processing.

写真撮影遊戯機1000がプレイモードに設定されている場合、コンピュータ装置152は、外部モニターMntに所定の映像が表示されるように、外部モニターMntを制御する。例えば、写真撮影遊戯機1000の撮影の仕方や内容を分かりやすく説明したムービー(映像)が繰り返し表示されるように、コンピュータ装置152は、外部モニターMntを制御する。   When the photography game machine 1000 is set to the play mode, the computer device 152 controls the external monitor Mnt so that a predetermined video is displayed on the external monitor Mnt. For example, the computer device 152 controls the external monitor Mnt so that a movie (video) that explains the shooting method and contents of the photography game machine 1000 in an easy-to-understand manner is repeatedly displayed.

(ステップS1、S2):
コンピュータ装置152は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を編集用ディスプレイ装置12と正面ディスプレイ113に表示する(ステップS1)。コンピュータ装置152は、利用者が1プレイ分のコインをコインユニット13のコイン投入口に投入するまで、デモ画面の表示を継続する(ステップS2:No)。このとき、コンピュータ装置152は、デモンストレーション映像に応じたBGM等をスピーカー112A、112Bから出力させてもよい。
(Steps S1, S2):
The computer device 152 displays a demonstration screen representing a demonstration video of play on the editing display device 12 and the front display 113 (step S1). The computer device 152 continues displaying the demonstration screen until the user inserts coins for one play into the coin insertion slot of the coin unit 13 (step S2: No). At this time, the computer device 152 may output BGM or the like corresponding to the demonstration video from the speakers 112A and 112B.

コインユニット13のコイン投入口に1コインが投入されると、コイン制御部131により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板153を介してコンピュータ装置152に出力される。コンピュータ装置152は、コイン制御部131からの情報ごとにコインカウントを1つインクリメントする。コンピュータ装置152は、コインカウントが1プレイ分に達すると、1プレイ分のコインが受け付けられたと判断し(ステップS2:Yes)、プレイを開始し、ステップS3以下の処理を行う。   When one coin is inserted into the coin insertion slot of the coin unit 13, the coin control unit 131 outputs information indicating that a coin has been inserted to the computer device 152 via the control board 153. The computer device 152 increments the coin count by one for each piece of information from the coin control unit 131. When the coin count reaches one play, the computer device 152 determines that a coin for one play has been received (step S2: Yes), starts play, and performs the processing of step S3 and subsequent steps.

(ステップS3〜S5):
ステップS3において、コンピュータ装置152は、言語選択画面データを取得し、取得した言語選択画面データ(画像データ)を編集用ディスプレイ装置12に送信する。
(Steps S3 to S5):
In step S <b> 3, the computer device 152 acquires language selection screen data, and transmits the acquired language selection screen data (image data) to the editing display device 12.

編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123は、コンピュータ装置152から受信した言語選択画面データ(画像データ)が、表示部121に表示されるように、表示部121を制御する。   The touch panel display control unit 123 of the editing display device 12 controls the display unit 121 so that the language selection screen data (image data) received from the computer device 152 is displayed on the display unit 121.

このように処理することで、言語選択画面データ(画像データ)が、編集用ディスプレイ装置12の表示部121に表示される。   By processing in this way, the language selection screen data (image data) is displayed on the display unit 121 of the editing display device 12.

図8は、ステップS3において、編集用ディスプレイ装置12に表示される言語選択画面Img1(t0)(時刻t0の表示画像Img1(t0))の一例を模式的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of the language selection screen Img1 (t0) (display image Img1 (t0) at time t0) displayed on the editing display device 12 in step S3.

図8に示すように、編集用ディスプレイ装置12に表示される言語選択画面Img1は、
(1)「日本語」を選択するためのボタン(画像領域)R_JP、
(2)「英語」を選択するためのボタン(画像領域)R_EN、
(3)「韓国語」を選択するためのボタン(画像領域)R_KR、
(4)「中国語」を選択するためのボタン(画像領域)R_CN、
の4つのボタン(画像領域)を含む。
As shown in FIG. 8, the language selection screen Img1 displayed on the editing display device 12 is:
(1) Button for selecting “Japanese” (image area) R_JP,
(2) Button (image area) R_EN for selecting “English”
(3) Button (image area) R_KR for selecting “Korean”
(4) Button (image area) R_CN for selecting “Chinese”,
4 buttons (image area).

なお、言語選択画面Img1(t0)における「切り替える言語を選んでね」等の文言は、前述したテストモードにて選択された言語に応じて異なる。例えば、テストモードで日本語が選択されている場合、写真撮影遊戯機1000が日本に設置されている可能性が高いため、図8に示すように、日本語の文言と英語の文言とが並記され、日本人だけでなく、日本に来た外国人観光客も理解できるようになっている。テストモードで英語が選択されている場合、写真撮影遊戯機1000が日本以外の国(英語圏の国)に設置されている可能性が高いため、言語選択画面Img1(t0)に表示される文言は、英語のみとなる。   Note that words such as “Choose a language to switch to” on the language selection screen Img1 (t0) differ depending on the language selected in the test mode described above. For example, when Japanese is selected in the test mode, there is a high possibility that the photography amusement machine 1000 is installed in Japan. Therefore, as shown in FIG. It is written so that not only Japanese but also foreign tourists who came to Japan can understand. When English is selected in the test mode, there is a high possibility that the photography game machine 1000 is installed in a country other than Japan (an English-speaking country), so the language displayed on the language selection screen Img1 (t0) Will be in English only.

また、言語選択画面Img1には、所定の制限時間内に選択するよう設定されており、残り時間が表示される。   The language selection screen Img1 is set to select within a predetermined time limit, and the remaining time is displayed.

ユーザーは、上記4つのボタンのいずれかをタッチすることで、上記4つの言語のいずれかを選択することができる。   The user can select one of the four languages by touching one of the four buttons.

以下では、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合(一例)について説明する。   Hereinafter, a case where the user touches a button for selecting “English” (an example) will be described.

図9は、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Img1(t1)(時刻t1の表示画像Img1(t1))の一例を模式的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating an example of the language selection screen Img1 (t1) (display image Img1 (t1) at time t1) when the user touches a button for selecting “English”.

ユーザーが、画像領域R_ENをタッチすると、タッチパネル表示制御部123は、当該タッチ位置の情報を含む信号をコンピュータ装置152に送信する。コンピュータ装置152は、タッチパネル表示制御部123から受信した信号に基づいて、タッチ位置が画像領域R_ENに含まれる位置であることを検出し、ユーザーが「英語」を選択したことを把握する(ステップS4A:Yes)。なお、ステップS4Aにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合、言語選択画面Img1(t0)の表示を維持させ(ステップS4A:No)、ステップS4Bに進める。   When the user touches the image area R_EN, the touch panel display control unit 123 transmits a signal including information on the touch position to the computer device 152. Based on the signal received from the touch panel display control unit 123, the computer device 152 detects that the touch position is included in the image area R_EN, and grasps that the user has selected “English” (step S4A). : Yes). If the language selection by the user cannot be detected in step S4A, the display of the language selection screen Img1 (t0) is maintained (step S4A: No), and the process proceeds to step S4B.

コンピュータ装置152は、ユーザーが言語選択用の4つのボタン(画像領域)のいずれかをタッチ(選択)したことを認識した後、図9に示すように、OKボタン(画像領域R_OK)を表示させるように編集用ディスプレイ装置12を制御する。つまり、コンピュータ装置152は、ユーザーが言語選択用の4つのボタン(画像領域)のいずれかをタッチ(選択)したことを認識した後、選択された言語がユーザーに分かるように明示する画像データを取得する。コンピュータ装置152は、例えば、図9に示すように、「英語」が選択された場合、ボタンR_EN(画像領域R_EN)が強調されるように表示される画像データを取得する。同時に、選択された言語が聴覚でもわかるように、音声で「English!」と再生してもよい。   After recognizing that the user has touched (selected) any of the four buttons (image area) for language selection, the computer device 152 displays an OK button (image area R_OK) as shown in FIG. In this way, the editing display device 12 is controlled. That is, the computer device 152 recognizes that the user has touched (selected) any of the four buttons (image areas) for language selection, and then displays image data that clearly indicates the selected language to the user. get. For example, as illustrated in FIG. 9, when “English” is selected, the computer device 152 acquires image data displayed so that the button R_EN (image region R_EN) is emphasized. At the same time, “English!” May be played back by voice so that the selected language can be heard.

さらに、コンピュータ装置152は、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に、OKボタン(画像領域R_OK)を表示させるための画像データを取得する。   Further, the computer device 152 acquires image data for displaying an OK button (image region R_OK) on the display screen of the editing display device 12.

つまり、コンピュータ装置152は、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に、(1)選択された言語が明示され、かつ、(2)OKボタン(画像領域R_OK)を表示させる画像データを取得する。なお、OKボタン(画像領域R_OK)は、現在選択されている言語に基づいた言語による表示を行うものであってもよい。このようにすることで、より間違い(ユーザーによる操作ミス)を適切に防止することができる。   That is, the computer device 152 acquires image data that (1) the selected language is clearly displayed on the display screen of the editing display device 12 and (2) the OK button (image region R_OK) is displayed. The OK button (image region R_OK) may be displayed in a language based on the currently selected language. By doing in this way, more mistakes (operation mistake by a user) can be prevented appropriately.

そして、コンピュータ装置152は、上記のようにして取得した画像データを編集用ディスプレイ装置12に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置12のタッチパネル表示制御部123は、コンピュータ装置152から受信した画像データに基づいて、編集用ディスプレイ装置12に、(1)選択された言語が明示され、かつ、(2)OKボタン(画像領域R_OK)を表示させる画像が表示されるように、表示部121を制御する。   Then, the computer device 152 transmits the image data acquired as described above to the editing display device 12. Then, the touch panel display control unit 123 of the editing display device 12 displays (1) the selected language on the editing display device 12 based on the image data received from the computer device 152, and (2) The display unit 121 is controlled so that an image for displaying the OK button (image region R_OK) is displayed.

このように制御することで、編集用ディスプレイ装置12には、図9に示すような画像が表示される(ステップS5)。   By controlling in this way, an image as shown in FIG. 9 is displayed on the editing display device 12 (step S5).

一方、ステップS4Aにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合(S4AでNo)、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される(ステップS4B)。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合(ステップS4B:Yes)、処理をステップS7に進め、所定の時間が経過していない場合は、処理をステップS4Aの戻し、以降繰り返される。   On the other hand, if the language selection by the user cannot be detected in step S4A (No in S4A), a time-out determination process is performed to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the language selection screen began to be displayed (step S4A). S4B). If it is determined that a predetermined time has elapsed since the language selection screen began to be displayed (step S4B: Yes), the process proceeds to step S7. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S4A. And so on.

(ステップS6A〜S6D):
ステップS6Aでは、ユーザーが言語選択用の4つのボタン(画像領域)のいずれかをタッチし現在選択されている言語以外の言語を選択したか否かを判断する。現在選択されている言語以外の言語が選択された場合、処理をステップS6Bに進め、現在選択されている言語以外の言語が選択されていない場合、処理をステップS6Cに進める。
(Steps S6A to S6D):
In step S6A, it is determined whether or not the user has touched one of the four buttons (image area) for language selection and selected a language other than the currently selected language. If a language other than the currently selected language is selected, the process proceeds to step S6B. If a language other than the currently selected language is not selected, the process proceeds to step S6C.

ステップS6Bでは、ユーザーがタッチし選択(選択変更)した言語が明示された画像(選択言語に対応するボタンが強調表示された画像)が、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に表示される。   In step S <b> 6 </ b> B, an image in which the language touched and selected (selected / changed) by the user is clearly displayed (an image in which a button corresponding to the selected language is highlighted) is displayed on the display screen of the editing display device 12.

ステップS6Cにおいて、コンピュータ装置152は、ユーザーによりOKボタン(画像領域R_OK)がタッチされたか否かの判定を行う。   In step S6C, the computer device 152 determines whether or not the user has touched the OK button (image region R_OK).

ユーザーによりOKボタン(画像領域R_OK)がタッチされたと判定された場合(ステップS6C:Yes)、処理をステップS7に進める。   If it is determined that the user has touched the OK button (image region R_OK) (step S6C: Yes), the process proceeds to step S7.

一方、ユーザーによりOKボタン(画像領域R_OK)がタッチされたと判定されない場合、処理をステップS6Dに進める。   On the other hand, if it is not determined that the user has touched the OK button (image region R_OK), the process proceeds to step S6D.

ステップS6Dでは、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合(ステップS6D:Yes)、処理をステップS7に進める。   In step S6D, a time-out determination process is performed to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the language selection screen began to be displayed. If it is determined that a predetermined time has elapsed since the language selection screen is displayed (step S6D: Yes), the process proceeds to step S7.

一方、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過していないと判定された場合(ステップS6D:No)、処理をステップS6Aに戻す。そして、コンピュータ装置152は、編集用ディスプレイ装置12に、(1)選択された言語が明示され、かつ、(2)OKボタン(画像領域R_OK)を表示させた画像IMg1(t1)を継続して表示させる。   On the other hand, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the language selection screen is displayed (step S6D: No), the process returns to step S6A. Then, the computer device 152 continues the image IMg1 (t1) on the editing display device 12 in which (1) the selected language is clearly displayed and (2) the OK button (image region R_OK) is displayed. Display.

(ステップS7):
ステップS7において、コンピュータ装置152は、ユーザーの選択操作に基づいて、プレイモードの言語を設定する。具体的には、言語選択画面を表示してから、いずれの言語も選択されずに所定の時間が経過した場合(ステップS4BでYes)はテストモードで設定された言語が、プレイモードの言語に設定され、一方、いずれかの言語が選択され、OKボタンがタッチされた場合(S6CでYes)、又はタイムアウトになった場合(S6DでYes)は、その時点で選択されている言語がプレイモードの言語に設定される。
(Step S7):
In step S7, the computer device 152 sets the language of the play mode based on the user's selection operation. Specifically, after a language selection screen is displayed, if no language is selected and a predetermined time has elapsed (Yes in step S4B), the language set in the test mode is changed to the language in the play mode. On the other hand, if any language is selected and the OK button is touched (Yes in S6C), or if a time-out occurs (Yes in S6D), the currently selected language is the play mode. Set to the default language.

そして、コンピュータ装置152は、以降の処理において、設定された言語による画像表示(映像表示)、音声出力がなされるように、写真撮影遊戯機1000の各装置、ユニットを制御する。   Then, in the subsequent processing, the computer device 152 controls each device and unit of the photographic game machine 1000 so that image display (video display) and audio output are performed in the set language.

(ステップS8):
ステップS8において、背景選択処理が実行される。
(Step S8):
In step S8, a background selection process is executed.

図10は、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(JP))を模式的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating a display screen for selecting a background (image Img2 (JP)) when Japanese is selected as the language of the play mode.

図11は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面(画像Img2(EN))を模式的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram schematically showing a display screen for selecting a background (image Img2 (EN)) when English is selected as the language of the play mode.

コンピュータ装置152は、プレイモードの言語として選択されている言語の画像データ、テキストデータ等をHDD1522から取得し、背景選択処理時に、編集用ディスプレイ装置12に表示する画像データを生成し、編集用ディスプレイ装置12に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置12は、コンピュータ装置152から受信した画像データを表示部121に表示させる。   The computer device 152 acquires image data, text data, and the like in the language selected as the language of the play mode from the HDD 1522, generates image data to be displayed on the editing display device 12 during the background selection process, and displays the editing display. Transmit to device 12. Then, the editing display device 12 causes the display unit 121 to display the image data received from the computer device 152.

また、コンピュータ装置152は、プレイモードの言語として選択されている言語の音声データ、テキストデータ等をHDD1522から取得し、背景選択処理時に、所定のタイミングで音声出力されるように、撮影ユニット11のスピーカー112A、112Bを制御する。   In addition, the computer device 152 acquires voice data, text data, and the like in the language selected as the language of the play mode from the HDD 1522, and outputs the sound at a predetermined timing during the background selection process. The speakers 112A and 112B are controlled.

例えば、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合、図10に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置12に表示され、日本語の音声によるアナウンスがスピーカー112A、112Bによりなされる。日本語を選択したユーザーは、日本語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機1000において、日本語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。   For example, when Japanese is selected as the language of the play mode, the display screen shown in FIG. 10 is displayed on the editing display device 12, and announcements in Japanese voice are made by the speakers 112A and 112B. Users who have selected Japanese are highly likely to understand Japanese, so by processing as described above, explanations in Japanese will be executed in the photography game machine 1000, and the user will be able to operate smoothly. It can be carried out.

例えば、プレイモードの言語として英語が選択されている場合、図11に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置12に表示され、英語の音声によるアナウンスがスピーカー112A、112Bによりなされる。英語を選択したユーザーは、英語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機1000において、英語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。   For example, when English is selected as the language of the play mode, the display screen shown in FIG. 11 is displayed on the editing display device 12, and an announcement in English is made by the speakers 112A and 112B. Since the user who has selected English is highly likely to understand English, by performing the processing as described above, an explanation in English is executed in the photography amusement machine 1000, and the user can perform the operation smoothly. it can.

なお、ユーザーが他の言語(例えば、韓国語、中国語)を選択した場合も、写真撮影遊戯機1000では、上記と同様に、選択されて言語による画像表示、音声出力がなされる。このため、選択した言語により、ユーザーはスムーズに操作を行うことができる。   Note that even when the user selects another language (for example, Korean or Chinese), in the photography game machine 1000, as in the above case, the selected image is displayed and audio is output in the language. For this reason, the user can operate smoothly according to the selected language.

(ステップS9):
ステップS9において、撮影処理が実行される。
(Step S9):
In step S9, a photographing process is executed.

撮影処理においても、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが選択した言語により、撮影処理の誘導、操作の説明の画像(映像)表示、アナウンス、実際の撮影が実行される。   Also in the shooting process, the photography game machine 1000 performs shooting process guidance, operation description image (video) display, announcement, and actual shooting in the language selected by the user.

例えば、カメラによるシャッター動作のタイミングを案内する場合において、日本語、英語、中国語が選択されている場合は、画面において「3、2、1」とカウントダウンし、韓国語が選択されている場合は、「1、2、3」とカウントダウンする。このように、選択された言語を母国語とするそれぞれの国の風習・習慣等に案内方法を変えることにより、ユーザーに親しみやすく、撮影しやすいものとなる。   For example, in the case of guiding the timing of the shutter operation by the camera, when Japanese, English, or Chinese is selected, “3, 2, 1” is counted down on the screen, and Korean is selected Counts down to “1, 2, 3”. In this way, by changing the guidance method to the customs, customs, etc. of each country whose native language is the selected language, it becomes easy for the user to be familiar and easy to shoot.

また、コンピュータ装置152は、撮影ユニット11に対して、ライブ映像が撮影ユニット11の正面ディスプレイ113に表示されるように制御を行う。   In addition, the computer device 152 controls the photographing unit 11 so that a live video is displayed on the front display 113 of the photographing unit 11.

ユーザーは、ライブ映像を見ながら、撮影アングルを確認し、写真撮影遊戯機1000の映像、音声による誘導に従い、所定のタイミングで、実際の撮影が実行される。   The user confirms the shooting angle while watching the live video, and the actual shooting is executed at a predetermined timing in accordance with the video and audio guidance of the photography game machine 1000.

写真撮影遊戯機1000では、例えば、(1)全身撮影と、(2)上半身撮影(アップ撮影)が実行される。「全身」とは、人物の頭から足のつま先まで全ておさまることをいう。   In the photography game machine 1000, for example, (1) whole body photography and (2) upper body photography (up photography) are executed. “Whole body” means that everything from the head of a person to the toes of the feet is contained.

写真撮影遊戯機1000では、図4B、図4Cに示したように、背面筐体右側パネル2p_Rにクロマキー合成色領域2p_R1があり、背面筐体左側パネル2p_Lにクロマキー合成色領域2p_L1があるため、適切なクロマキー処理を実行することができる。これについて、以下説明する。   As shown in FIGS. 4B and 4C, the photography game machine 1000 has a chroma key composite color region 2p_R1 on the rear case right panel 2p_R and a chroma key composite color region 2p_L1 on the rear case left panel 2p_L. Can be executed. This will be described below.

写真撮影遊戯機1000は、図1に示すように、従来の写真撮影遊戯機とは異なり、狭い領域にも配置できる構成を有している。例えば、従来の写真撮影遊戯機の長さが3066mmであり、幅が1885mmであるのに対して、写真撮影遊戯機1000の長さが1595mmであり、幅が1250mmである。このように、写真撮影遊戯機1000は、従来のゲームセンターに設置することを想定した写真撮影遊戯機に比べ、かなり小さいサイズを有している。   As shown in FIG. 1, the photographic game machine 1000 has a configuration that can be arranged in a narrow area, unlike a conventional photographic game machine. For example, the length of the conventional photography game machine is 3066 mm and the width is 1885 mm, whereas the length of the photography game machine 1000 is 1595 mm and the width is 1250 mm. Thus, the photography game machine 1000 has a considerably smaller size than the photography game machine that is assumed to be installed in a conventional game center.

写真撮影遊戯機1000は、従来の写真撮影遊戯機に比べ、幅がかなり狭く、また、カメラ111から被写体までの距離も短いため、従来技術と同様の手法を用いたのでは、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を行うことができない。これについて、図12を用いて説明する。   The photography game machine 1000 is considerably narrower than the conventional photography game machine, and the distance from the camera 111 to the subject is also short. I can't do whole body photography. This will be described with reference to FIG.

図12は、カメラ111とカメラ111の光軸Axと写真撮影遊戯機1000で取得される撮影画像の投影面(レンズ主点からカメラ111の画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))との関係を説明するための図である。   FIG. 12 shows the camera 111, the optical axis Ax of the camera 111, and the projection plane of the captured image acquired by the photography game machine 1000 (projection plane when projected from the lens principal point with the angle of view of the camera 111 (all of the captured images). It is a figure for demonstrating the relationship with the area | region equivalent to an image area | region)).

図12の左図は、写真撮影遊戯機1000の背面筐体2でユーザーが撮影を行うときの状態を模式的に示している。   The left figure of FIG. 12 has shown typically the state when a user image | photographs with the back housing | casing 2 of the photography game machine 1000. FIG.

図12の右図は、カメラ111とカメラ111の光軸Axと背面筐体2の背面筐体正面パネル2p_Cの位置関係を示す図である(図12の左図の点P1を通る垂直面による略式断面図である)。   The right diagram in FIG. 12 is a diagram showing the positional relationship between the camera 111 and the optical axis Ax of the camera 111 and the rear housing front panel 2p_C of the rear housing 2 (by a vertical plane passing through the point P1 in the left diagram in FIG. 12). It is a schematic sectional view).

説明便宜のため、図12に示すように、写真撮影遊戯機1000の筐体の長さd3を1595mmとし、カメラ111のカメラ主点PPから背面筐体正面パネル2p_Cまでの距離d2を1360mmとし、背面筐体床面パネル2p_Fの幅方向の中央点であって、正面筐体側の端点P1から背面筐体正面パネル2p_Cまでの距離d1を370mmとする。   For convenience of explanation, as shown in FIG. 12, the length d3 of the housing of the photography amusement machine 1000 is 1595 mm, the distance d2 from the camera principal point PP of the camera 111 to the rear housing front panel 2p_C is 1360 mm, A distance d1 from the end point P1 on the front casing side to the rear casing front panel 2p_C, which is the center point in the width direction of the rear casing floor panel 2p_F, is 370 mm.

また、図12の右図に示すように、点P1と背面筐体正面パネル2p_Cとの略中心点における仮想被写体の高さH2を1700mmとし、床面からカメラ111のカメラ主点までの高さH1を1400mmとする。   12, the height H2 of the virtual subject at the approximate center point between the point P1 and the rear casing front panel 2p_C is 1700 mm, and the height from the floor surface to the camera principal point of the camera 111 is as follows. H1 is set to 1400 mm.

また、写真撮影遊戯機1000の幅w1を1250mmとする。   Further, the width w1 of the photography amusement machine 1000 is 1250 mm.

上記の場合、図12の右図に示すように、カメラ111の画角をθ2とし、カメラ111の光軸Axを水平方向(床面と平行な方向)からθ1だけ下向きに傾けることで、点P1と背面筐体正面パネル2p_Cとの略中心点に位置する仮想被写体(高さH2=1700mm)の全体を、レンズ主点からカメラ111の画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像に相当する領域)内に収めることができる。このときの当該投影面に相当する領域を、図12の左図に領域Fr1として示している。   In the above case, as shown in the right diagram of FIG. 12, the angle of view of the camera 111 is θ2, and the optical axis Ax of the camera 111 is tilted downward by θ1 from the horizontal direction (direction parallel to the floor surface). A projection plane (all of the captured images) when the entire virtual subject (height H2 = 1700 mm) located at substantially the center point between P1 and the rear casing front panel 2p_C is projected from the lens principal point with the angle of view of the camera 111. (Area corresponding to the image). A region corresponding to the projection plane at this time is shown as a region Fr1 in the left diagram of FIG.

図12の左図は、上記設定の場合において、カメラ111により撮影した撮影画像を模式的に示している。図12の左図から分かるように、写真撮影遊戯機1000において上記のように設定することで、被写体の全身を撮影する全身撮影が可能となる。また、上記の設定を行うことで、カメラ111を、単焦点レンズを用いたカメラとすることが可能である。安価な単焦点レンズを用いたカメラ111を用いることで、写真撮影遊戯機1000の製造コストを削減することができる。   The left diagram of FIG. 12 schematically illustrates a captured image captured by the camera 111 in the case of the above setting. As can be seen from the left diagram of FIG. 12, by setting as described above in the photography game machine 1000, it is possible to capture the whole body of the subject. Further, by performing the above setting, the camera 111 can be a camera using a single focus lens. By using the camera 111 using an inexpensive single focus lens, the manufacturing cost of the photography amusement machine 1000 can be reduced.

しかしながら、図12の左図から分かるように、領域Fr1の両サイドに側壁部分(背面筐体左側パネル2p_Lの一部と背面筐体右側パネル2p_Rの一部)が映り込んでいるため、当該部分がクロマキー合成色と異なる色であった場合、適切にクロマキー処理を実行することができない。   However, as can be seen from the left diagram of FIG. 12, the side wall portions (a part of the rear casing left panel 2p_L and a part of the rear casing right panel 2p_R) are reflected on both sides of the region Fr1, If the color is different from the chroma key composite color, the chroma key process cannot be executed appropriately.

そこで、写真撮影遊戯機1000では、図4B、図4Cに示したように、領域Fr1に含まれる、背面筐体左側パネル2p_Lの領域および背面筐体左側パネル2p_Lの領域をクロマキー合成色にする。これにより、写真撮影遊戯機1000では、適切にクロマキー処理を行うことができる。   Therefore, in the photography amusement machine 1000, as shown in FIGS. 4B and 4C, the region of the rear case left panel 2p_L and the region of the rear case left panel 2p_L included in the region Fr1 are set to the chroma key composite color. Thereby, in the photography game machine 1000, the chroma key process can be appropriately performed.

図13は、写真撮影遊戯機1000において、撮影した画像を模式的に示した図(右図)である。   FIG. 13 is a diagram (right diagram) schematically showing a photographed image in the photography game machine 1000.

図13から分かるように、写真撮影遊戯機1000の領域Fr2(図12の領域Fr1に相当)内の背景は、全てクロマキー合成色となっている。図13に示すように、背面筐体左側パネル2p_Lのクロマキー合成色領域2p_L1と、背面筐体右側パネル2p_Rのクロマキー合成色領域2p_R1とが、領域Fr2内となるように、配置されているため、写真撮影遊戯機1000では、領域Fr2の背景を全てクロマキー合成色とすることができる。したがって、写真撮影遊戯機1000では、適切にクロマキー処理を実行することができる。   As can be seen from FIG. 13, the background in the area Fr2 (corresponding to the area Fr1 in FIG. 12) of the photographic game machine 1000 is a chroma key composite color. As shown in FIG. 13, the chroma key composite color region 2p_L1 of the rear case left panel 2p_L and the chroma key composite color region 2p_R1 of the rear case right panel 2p_R are arranged so as to be within the region Fr2. In the photographic game machine 1000, the background of the area Fr2 can be all chroma key composite colors. Therefore, in the photography amusement machine 1000, the chroma key process can be appropriately executed.

写真撮影遊戯機1000では、上記のようにして、全身撮影を行い、図13の領域Fr2に相当する撮影画像を取得する。   The photography game machine 1000 performs whole-body photography as described above, and obtains a photographed image corresponding to the region Fr2 in FIG.

また、写真撮影遊戯機1000では、全身撮影を行うことで取得した撮影画像を画像処理によりトリミングし、アップ画像を取得する。例えば、コンピュータ装置152は、撮像画像から、図14に示した領域Fr3に相当する部分を切り出すことで、領域Fr3に相当するアップ撮影画像を取得する。   Further, in the photography game machine 1000, a captured image obtained by performing whole body photography is trimmed by image processing to obtain an up image. For example, the computer device 152 acquires an up-captured image corresponding to the region Fr3 by cutting out a portion corresponding to the region Fr3 illustrated in FIG. 14 from the captured image.

なお、ここで、写真撮影遊戯機1000において、背面筐体左側パネル2p_Lの全面、および、背面筐体右側パネル2p_Rの全面をクロマキー合成色にしない理由について、説明する。   Here, the reason why the entire surface of the rear housing left panel 2p_L and the entire surface of the rear housing right panel 2p_R are not set to the chroma key composite color in the photography game machine 1000 will be described.

図15は、背面筐体左側パネル2p_Lの全面、および、背面筐体右側パネル2p_Rの全面をクロマキー合成色にしない理由を説明するための図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining the reason why the entire surface of the rear housing left panel 2p_L and the entire surface of the rear housing right panel 2p_R are not in the chroma key composite color.

図15は、光源LSと、光源LSから発光される白色光L_Whiteが、側壁WL_R、WL_Lの一部に存在するクロマキー合成色と同色(ここでは、緑色とする)の領域が存在する状況において、2人のユーザーUser1、User2を被写体として、フラッシュ撮影する場合を説明するための図である。図15は、写真撮影遊戯機1000の上方から見た図に相当する。   FIG. 15 shows a situation in which a light source LS and white light L_White emitted from the light source LS have a region having the same color (here, green) as the chroma key composite color existing in a part of the side walls WL_R and WL_L. It is a figure for demonstrating the case where 2 user User1 and User2 are taken as a subject and flash photography is carried out. FIG. 15 corresponds to a view seen from above the photography game machine 1000.

図15に示すように、側壁WL_R、WL_L間の距離が短く、光源から被写体までの距離が短い場合、光源LSからの白色光L_Whiteは、クロマキー合成色と同色(緑色)の領域R1_Green、R2_Greenで反射し、ユーザーUser1、User2の顔部分に到達する。そして、クロマキー合成色と同色(緑色)の領域R1_Green、R2_Greenで反射した光は、クロマキー合成色と同色(緑色)が主成分となるため、緑色の光りがユーザーUser1、User2の顔部分に到達することになる。この状態で撮影を行うと、撮影画像において、ユーザーの顔部分に不要な緑色成分の光による画質劣化が発生する。   As shown in FIG. 15, when the distance between the side walls WL_R and WL_L is short and the distance from the light source to the subject is short, the white light L_White from the light source LS is in the same color (green) region R1_Green and R2_Green as the chroma key composite color. Reflected and reaches the face portions of the users User1 and User2. The light reflected by the regions R1_Green and R2_Green having the same color (green) as the chroma key composite color is mainly composed of the same color (green) as the chroma key composite color, so that the green light reaches the face portions of the users User1 and User2. It will be. When photographing is performed in this state, image quality deterioration occurs due to unnecessary green component light in the user's face portion in the photographed image.

このような画質劣化を適切に防止するために、写真撮影遊戯機1000では、背面筐体左側パネル2p_Lの全面、および、背面筐体右側パネル2p_Rの全面をクロマキー合成色にしない。そして、写真撮影遊戯機1000では、少なくとも、撮影画像の投影面(レンズ主点からカメラ111の画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に含まれる部分がクロマキー合成色と同色となるように、背面筐体右側パネル2p_Rにクロマキー合成色領域2p_R1を設け、背面筐体左側パネル2p_Lにクロマキー合成色領域2p_L1を設けている。   In order to appropriately prevent such image quality deterioration, in the photography amusement machine 1000, the entire surface of the rear case left panel 2p_L and the entire surface of the rear case right panel 2p_R are not set to the chroma key composite color. In the photography amusement machine 1000, it is included at least in the projection plane of the captured image (projection plane when projected from the lens principal point with the angle of view of the camera 111 (area corresponding to the entire image area of the captured image)). A chroma key composite color area 2p_R1 is provided on the rear casing right panel 2p_R, and a chroma key composite color area 2p_L1 is provided on the rear casing left panel 2p_L so that the portion has the same color as the chroma key composite color.

なお、クロマキー合成色領域2p_R1の配置、形状、クロマキー合成色領域2p_L1の配置、形状については、上記に限定されることはなく、撮影画像の投影面(レンズ主点からカメラ111の画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に含まれる部分がクロマキー合成色と同色となるものであれば、他の配置、形状であってもよい。また、背面筐体右側パネル2p_Rのクロマキー合成色と同色の領域は1つの領域であっても分離された複数の領域であってもよい。また、背面筐体左側パネル2p_Lのクロマキー合成色と同色の領域も1つの領域であっても分離された複数の領域であってもよい。   Note that the arrangement and shape of the chroma key composite color region 2p_R1 and the arrangement and shape of the chroma key composite color region 2p_L1 are not limited to the above, and the projected surface of the captured image (projected from the lens principal point by the angle of view of the camera 111). As long as the portion included in the projection plane (region corresponding to the entire image region of the photographed image) is the same color as the chroma key composite color, other arrangements and shapes may be used. Further, the region of the same color as the chroma key composite color of the rear housing right panel 2p_R may be one region or a plurality of separated regions. Further, the region of the same color as the chroma key composite color of the rear housing left panel 2p_L may be one region or a plurality of separated regions.

また、ユーザーの顔等の肌色部分に、クロマキー合成色と同色の光が反射しないように、背面筐体右側パネル2p_Rのクロマキー合成色と同色の領域、および、背面筐体左側パネル2p_Lのクロマキー合成色と同色の領域を配置するようにすることが好ましい。   In addition, in order to prevent light of the same color as the chroma key composite color from being reflected on the skin color portion of the user's face or the like, an area having the same color as the chroma key composite color of the rear casing right panel 2p_R and the chroma key composition of the rear casing left panel 2p_L It is preferable to arrange an area having the same color as the color.

なお、写真撮影遊戯機1000の上記の構成は、以下のようにして決定された。   The above-described configuration of the photography game machine 1000 was determined as follows.

まず、カメラのズーム値は、選択したカメラにより決定される。つまり、カメラ111によりカメラのズーム値が決まる。   First, the zoom value of the camera is determined by the selected camera. That is, the camera 111 determines the zoom value of the camera.

写真撮影遊戯機1000を、従来の写真撮影遊戯機よりもコンパクトにするために、撮影スペースの大きさ(撮影スペースの幅、長さ等)を決定する。   In order to make the photography game machine 1000 more compact than the conventional photography game machine, the size of the photography space (width, length, etc. of the photography space) is determined.

そして、決定した撮影スペースにおいて、全身を撮影できるように(全身がうまくおさまるように)、画像補正(足のび補正)をしないため脚が短く写らないように、全身撮影、アップ撮影(上半身撮影)の両方において、目元がぱっちりかわいく写るようにカメラ111の高さを決定する。   Then, in the determined shooting space, the whole body can be taken (so that the whole body can be satisfactorily fit), and the image is not corrected (foot correction) so that the legs are not taken short, so that the whole body is taken and the upper part is taken (upper body shot). In both cases, the height of the camera 111 is determined so that the eyes are clearly captured.

カメラ111の高さが決定されると、撮影ブースの床(クロマキー色の床)の下辺を基準に1:1.6のトリミング比で全身をおさめるように、カメラ111の光学系(レンズ)の光軸の角度が決定される。また、撮影ブースの床の幅方向のほぼ中央、背面パネルに背中が接しない程度の位置に、自然に二人の人物が並んで立った場合に、人物の頭から足のつま先までが、足先の方向に少しのスペースを確保できるような角度を基準として、カメラ111の角度が決定される。   When the height of the camera 111 is determined, the optical system (lens) of the camera 111 is controlled so that the whole body can be held at a trimming ratio of 1: 1.6 with respect to the lower side of the shooting booth floor (chroma key color floor). The angle of the optical axis is determined. In addition, when two people naturally stand side by side in the center of the shooting booth in the width direction so that their backs do not touch the back panel, the feet from their heads to their toes The angle of the camera 111 is determined based on an angle that can secure a little space in the previous direction.

そして、撮影ブースの床(クロマキー色の床)の奥行きが決定される。   Then, the depth of the shooting booth floor (chroma key color floor) is determined.

上記のようにして設定されたカメラ111により撮影したときに、撮影ブースの側面のクロマキー色の領域ができる限り少なくなるように、撮影ブースの側面(背面筐体左側パネル2p_Lおよび背面筐体右側パネル2p_R)のクロマキー色の領域を決定する。   When photographing with the camera 111 set as described above, the side surface of the photographing booth (the rear casing left panel 2p_L and the rear casing right panel is arranged so that the chroma key color area on the side surface of the photographing booth is reduced as much as possible. 2p_R) chroma key color region is determined.

つまり、上記のようにして設定されたカメラ111のレンズ主点からカメラ111の画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像に相当する領域)内に、撮影ブースの側面のクロマキー色の領域ができる限り少なくなるように、撮影ブースの側面(背面筐体左側パネル2p_Lおよび背面筐体右側パネル2p_R)のクロマキー色の領域を決定する。   That is, the chroma key color on the side of the shooting booth is within the projection plane (area corresponding to the entire image of the shot image) when projected from the lens principal point of the camera 111 set as described above at the angle of view of the camera 111. The chroma key color areas on the side surfaces of the photographing booth (the rear casing left panel 2p_L and the rear casing right panel 2p_R) are determined so that the area is reduced as much as possible.

このようにすることで、小スペースに設置可能であり、かつ、クロマキー処理を適切に実行することができる写真撮影遊戯機1000を実現することができる。   In this way, it is possible to realize a photography amusement machine 1000 that can be installed in a small space and can appropriately perform chroma key processing.

つまり、カメラで撮影した撮影画像に写り込む、台形形状の床面クロマキー領域の下辺の長さを基準に、前記床面クロマキー領域に位置する人物の全身がおさまるように、所定の縦横比でトリミング範囲を決定し、少なくとも、前記トリミング範囲内に写る左側面及び右側面の領域に、クロマキー合成色を配置した点に特徴がある。   That is, trimming at a predetermined aspect ratio so that the whole body of a person located in the floor chroma key area can be contained with reference to the length of the lower side of the trapezoidal floor chroma key area, which is reflected in the photographed image taken by the camera. This is characterized in that the range is determined, and the chroma key composite color is arranged at least in the left and right side regions appearing in the trimming range.

(ステップS10):
ステップS10において、らくがき処理が実行される。
(Step S10):
In step S10, a graffiti process is executed.

らくがき処理においても、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが選択した言語により、らくがき処理の誘導、操作の説明の画像(映像)表示、アナウンスが実行される。   Also in the graffiti processing, the photography amusement machine 1000 performs guidance of the graffiti processing, an image (video) display of the explanation of the operation, and an announcement according to the language selected by the user.

図16は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影(アップ撮影)に対するらくがき処理実行時の表示画面(画像Img3(EN))を模式的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram schematically showing a display screen (image Img3 (EN)) when a graffiti process is executed for upper body shooting (up shooting) when English is selected as the language of the play mode.

写真撮影遊戯機1000においてらくがき処理が実行される場合、図16に示すようならくがき処理用の画像が、編集用ディスプレイ装置12に表示される。   When the scribing process is executed in the photography game machine 1000, an image for the scribing process as shown in FIG. 16 is displayed on the editing display device 12.

図16に示すように、らくがき処理用の画像Img3(選択言語が英語の場合、画像Img3(EN)と表記する)は、撮影画像を表示する領域R_imgと、らくがき処理を実行するための操作用ボタンを配置する領域Ro1(選択言語が英語の場合、領域Ro1(EN)と表記する)、領域Ro2(選択言語が英語の場合、領域Ro2(EN)と表記する)と、領域Ro3(選択言語が英語の場合、領域Ro3(EN)と表記する)と、を含む。   As shown in FIG. 16, the image Img3 for graffiti processing (indicated as image Img3 (EN) when the selected language is English) is an area R_img for displaying a photographed image and an operation for executing the graffiti processing. Area Ro1 (represented as area Ro1 (EN) when the selected language is English), area Ro2 (represented as area Ro2 (EN) when the selected language is English), and area Ro3 (selected language) In the case of English, it is expressed as an area Ro3 (EN)).

また、らくがき処理用の画像Img3は、図16に示すように、
(1)日付用のデータ(画像データ)を配置した日付用データ配置領域R1(選択言語が英語の場合、領域R1(EN)と表記する)と、
(2)スペシャル画像用のデータを配置したスペシャル画像用データ配置領域R2(選択言語が英語の場合、領域R2(EN)と表記する)、および、言語切替ボタン配置領域Rs(選択言語が英語の場合、領域Rs(EN)と表記する)と、
(3)簡単デコレーション用のサンプルデータを配置した簡単デコレーション用データ配置領域R3(選択言語が英語の場合、領域R3(EN)と表記する)と、
を含む。
Also, the image Img3 for graffiti processing is as shown in FIG.
(1) Date data arrangement area R1 in which date data (image data) is arranged (when the selected language is English, it is expressed as area R1 (EN));
(2) Special image data arrangement area R2 in which special image data is arranged (indicated as area R2 (EN) when the selected language is English) and language switching button arrangement area Rs (selected language is in English) The region Rs (EN)),
(3) A simple decoration data arrangement area R3 in which sample data for simple decoration is arranged (in the case where the selected language is English, it is expressed as an area R3 (EN));
including.

図16から分かるように、写真撮影遊戯機1000において、らくがき処理時に表示される画像Img3は、日付用データ配置領域R1、スペシャル画像用データ配置領域R2、および簡単デコレーション用データ配置領域R3にタブによる切替等がなく、らくがきするデータ(撮像画像に重畳させるらくがき用の画像)が一覧表示されている。したがって、写真撮影遊戯機1000において、らくがき処理時に表示される画像Img3は、操作ボタン等の配置が、初心者にも分かりやすいものとなっている。写真撮影遊戯機1000では、このような画像Img3を表示し、らくがき処理を実行することができるので、誰にでも簡単に操作できるという特徴を有している。   As can be seen from FIG. 16, the image Img3 displayed at the time of the scribing process in the photography game machine 1000 is tabbed to the date data arrangement area R1, the special image data arrangement area R2, and the simple decoration data arrangement area R3. There is no switching or the like, and the data to be written (the image for writing to be superimposed on the captured image) is displayed in a list. Therefore, in the picture taking game machine 1000, the image Img3 displayed at the time of the scribing process is easy to understand even for beginners in the arrangement of operation buttons and the like. The photography game machine 1000 has such a feature that anyone can easily operate because it can display such an image Img3 and execute a graffiti process.

画像Img3の領域Ro1には、らくがきしたデータ(撮像画像に重畳させたらくがき用の画像)を消すための消しゴム機能を実現するためのボタン、らくがき操作の取消、再実行を行うためのボタン、および、らくがきの全消去を行うためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。   In the region Ro1 of the image Img3, a button for realizing an eraser function for erasing the graffiti data (an image for graffiti superimposed on the captured image), a button for canceling and re-executing the graffiti operation, and A button for erasing all of the graffiti is arranged. When the user touches these buttons, the function assigned to each button is executed.

画像Img3の領域Ro2には、らくがきする対象の画像データ(撮像画像)を選択するためのボタン(操作ボタン)、サムネイル画像が配置されている。領域Ro2の両サイドに配置されているボタンは、サムネイル画像を左送り(順次左側にずらす操作)、右送り(順次右側にずらす操作)を行うためのボタンである。ユーザーが領域Ro2に表示されているサムネイル画像をタッチすることで、らくがきする対象の画像データ(撮像画像)を選択する(切り替える)ことができる。   In a region Ro2 of the image Img3, a button (operation button) for selecting image data (captured image) to be scribbled and a thumbnail image are arranged. The buttons arranged on both sides of the region Ro2 are buttons for performing a left feed (operation for sequentially shifting to the left) and a right feed (for sequentially shifting to the right). The user can select (switch) the image data (captured image) to be scribbled by touching the thumbnail image displayed in the region Ro2.

画像Img3の領域Ro3には、らくがきするデータ(撮像画像に重畳させるらくがき用の画像)のサイズを決定するためのボタン、および、らくがきするデータの回転させるためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。   In the region Ro3 of the image Img3, a button for determining the size of the data to be written (the image for writing to be superimposed on the captured image) and a button for rotating the data to be written are arranged. When the user touches these buttons, the function assigned to each button is executed.

画像Img3の領域R1には、日付用のデータ(画像データ)が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の日付用データ(画像データ)を選択することができる。そして、例えば、選択した日付用データ(画像データ)を撮影画像の表示領域R_imgにタッチすることで、撮像画像上に、選択した日付データ(画像データ)を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ro3のサイズボタンをタッチすることで、選択した日付用データ(画像データ)のサイズを変更することができ、領域Ro3の回転ボタンをタッチすることで、選択した日付用データ(画像データ)を回転させることができる。なお、領域R1内で日付用データ(画像データ)をサイズ変更や回転させ、日付用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させてもよく、また、日付用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。   Date data (image data) is arranged in the region R1 of the image Img3, and the user can select date data (image data) at the touch position by touching the screen. For example, by touching the selected date data (image data) to the display area R_img of the captured image, the selected date data (image data) is arranged on the captured image in a state of being superimposed on the captured image. be able to. At this time, the size of the selected date data (image data) can be changed by touching the size button of the region Ro3, and the selected date data (image) can be changed by touching the rotation button of the region Ro3. Data) can be rotated. Note that the date data (image data) may be resized or rotated in the region R1, and the date data (image data) may be superimposed on the captured image, or the date data (image data) may be superimposed on the captured image. The size may be changed or rotated on the captured image after being superimposed on the image.

選択言語が英語である場合、図16に示すように、画像Img3(EN)は、日付形式を選択するボタンF1、F2を含む英語日付変更ボタン配置領域RDF(EN)を含む。   When the selected language is English, as shown in FIG. 16, the image Img3 (EN) includes an English date change button arrangement region RDF (EN) including buttons F1 and F2 for selecting a date format.

そして、ユーザーがボタンF1をタッチした場合、画像Img3の領域R1(EN)に、米国式(「月/日/年」の順で表示させる形式)の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機1000の編集用ディスプレイ装置12により、ユーザーがボタンF1をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置152は、領域R1(EN)に、米国式(「月/日/年」の順で表示させる形式)の日付データを含む画像Img3が、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置12を制御する。   When the user touches the button F1, date data in the American style (format displayed in the order of “month / day / year”) is displayed in the region R1 (EN) of the image Img3. That is, when the editing display device 12 of the photography amusement machine 1000 detects that the user has touched the button F1, the computer device 152 displays an American-style (“month / day / year” in the region R1 (EN). The editing display device 12 is controlled so that the image Img3 including the date data in a format displayed in this order is displayed on the display screen of the editing display device 12.

一方、ユーザーがボタンF2をタッチした場合、画像Img3の領域R1(EN)に、英国式(「日/月/年」の順で表示させる形式)の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機1000の編集用ディスプレイ装置12により、ユーザーがボタンF2をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置152は、領域R1(EN)に、英国式(「日/月/年」の順で表示させる形式)の日付データを含む画像Img3が、編集用ディスプレイ装置12の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置12を制御する。   On the other hand, when the user touches the button F2, date data in the British style (format displayed in the order of “day / month / year”) is displayed in the region R1 (EN) of the image Img3. That is, when the editing display device 12 of the photographic game machine 1000 detects that the user has touched the button F2, the computer device 152 displays the English (“day / month / year” in the region R1 (EN). The editing display device 12 is controlled so that the image Img3 including the date data in a format displayed in this order is displayed on the display screen of the editing display device 12.

なお、テストモードで日付データの形式が設定されている場合、あるいは、写真撮影遊戯機1000の設置時に日付データの形式が設定されている場合、らくがき処理の開始時に、当該設定に対応する形式の日付データを領域R1(EN)に表示するように、コンピュータ装置152が編集用ディスプレイ装置12を制御することが好ましい。   If the date data format is set in the test mode, or if the date data format is set when the photo game machine 1000 is installed, the format corresponding to the setting is set at the start of the graffiti process. It is preferable that the computer device 152 controls the editing display device 12 so that the date data is displayed in the region R1 (EN).

また、写真撮影遊戯機1000のコンピュータ装置152は、選択されている言語が英語以外である場合、英語日付変更ボタン配置領域RDF(EN)を含まない画像を取得し、編集用ディスプレイ装置12に送信する。そして、選択されている言語が英語以外である場合、当該画像(英語日付変更ボタン配置領域RDF(EN)を含まない画像)が編集用ディスプレイ装置12に表示される。   Further, when the selected language is other than English, the computer device 152 of the photography amusement machine 1000 acquires an image that does not include the English date change button arrangement region RDF (EN) and transmits it to the editing display device 12. To do. When the selected language is other than English, the image (image not including the English date change button arrangement region RDF (EN)) is displayed on the editing display device 12.

画像Img3の領域R2には、スペシャル画像用のデータ(画像データ)が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置のスペシャル画像用データ(画像データ)を選択することができる。そして、例えば、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)を撮影画像の表示領域R_imgにタッチすることで、撮像画像上に、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ro3のサイズボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)のサイズを変更することができ、領域Ro3の回転ボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ(画像データ)を回転させることができる。なお、領域R2内でスペシャル画像用データ(画像データ)をサイズ変更や回転させ、スペシャル画像用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させてもよく、また、スペシャル画像用データ(画像データ)を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。   Special image data (image data) is arranged in the region R2 of the image Img3, and the user can select the special image data (image data) at the touch position by touching the screen. it can. Then, for example, when the selected special image data (image data) is touched on the display area R_img of the captured image, the selected special image data (image data) is superimposed on the captured image. Can be arranged. At this time, the size of the selected special image data (image data) can be changed by touching the size button of the region Ro3, and the selected special image data can be changed by touching the rotation button of the region Ro3. (Image data) can be rotated. The special image data (image data) may be resized or rotated in the region R2, and the special image data (image data) may be superimposed on the photographed image, or the special image data (image data). May be resized or rotated on the captured image after being superimposed on the captured image.

なお、領域R2には、選択されている言語によるスペシャル画像が表示される。例えば、選択されている言語が英語である場合、図16に示すように、英語によるスペシャル画像が領域R2(領域R2(EN))に表示される。らくがき処理実行時の初期状態(らくがき処理の実行が開始されたときの表示画面の状態)は、ステップS4Aで選択した言語に基づいたスペシャル画像が表示されている状態である。   A special image in the selected language is displayed in the region R2. For example, when the selected language is English, as shown in FIG. 16, a special image in English is displayed in the region R2 (region R2 (EN)). The initial state when the graffiti process is executed (the state of the display screen when the execution of the graffiti process is started) is a state in which a special image based on the language selected in step S4A is displayed.

また、領域Rsには、言語切替ボタンが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の言語によるスペシャル画像を領域R2に表示することができる。   Further, a language switching button is arranged in the region Rs, and the user can display a special image in the language of the touch position in the region R2 by touching the screen.

なお、ステップS4Aで選択した言語に基づいて、言語切替ボタンの表示位置が異なり、選択した言語が常に一番左側になるように設定される。   Note that the display position of the language switching button is different based on the language selected in step S4A, and the selected language is always set to the leftmost side.

図17は、図16の領域R2(EN)と領域Rs(EN)を拡大した図である。   FIG. 17 is an enlarged view of the region R2 (EN) and the region Rs (EN) in FIG.

図17に示すように、領域Rsには、写真撮影遊戯機1000において切り替え可能な言語(図17の場合は4言語)のボタンが表示されている。   As shown in FIG. 17, in the area Rs, buttons of languages (four languages in the case of FIG. 17) that can be switched in the photography game machine 1000 are displayed.

図17の場合、
(1)英語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs1(EN)、
(2)日本語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs2(EN)、
(3)韓国語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs3(EN)、
(4)中国語に切り替えるためのボタン(画像領域)Rs4(EN)、
の4つのボタン(画像領域)が表示されている。
In the case of FIG.
(1) Button (image area) Rs1 (EN) for switching to English,
(2) Button for switching to Japanese (image area) Rs2 (EN),
(3) Button (image area) Rs3 (EN) for switching to Korean
(4) Button for switching to Chinese (image area) Rs4 (EN),
These four buttons (image area) are displayed.

そして、写真撮影遊戯機1000では、ユーザーが切り替えたい言語のボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を切り替えることができる。   In the photography game machine 1000, the language of the special image can be switched by touching the button of the language that the user wants to switch.

例えば、ユーザーが英語を選択している場合(ステップS4で英語を選択した場合)であって、らくがき処理において、スペシャル画像の表示を日本語に切り替えたい場合、ユーザーは、ボタン(画像領域)Rs2(EN)をタッチすればよい。これにより、編集用ディスプレイ装置12は、画像領域Rs2(EN)がタッチされたことを検知し、その検知結果に基づいて、コンピュータ装置152は、画像領域R2に、日本語のスペシャル画像が表示されるように制御する。   For example, when the user selects English (when English is selected in step S4), and the user wants to switch the display of the special image to Japanese in the graffiti process, the user presses the button (image area) Rs2. Touch (EN). As a result, the editing display device 12 detects that the image region Rs2 (EN) has been touched, and based on the detection result, the computer device 152 displays a Japanese special image in the image region R2. To control.

図18は、日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域R2と領域Rsを拡大した図である。   FIG. 18 is an enlarged view of the region R2 and the region Rs when a Japanese special image is displayed.

上記のようにユーザーが画像領域Rs2(JP)をタッチした場合、編集用ディスプレイ装置12の表示画面は、図18に示すように表示が切り替わる。つまり、日本語のスペシャル画像が表示された状態となる。このとき、図18に示すように、領域Rs(図18の領域Rs(JP))に表示されている言語切替ボタンの言語も、ユーザーが選択した言語により表示される。図18に示すように表示が切り替わり、領域Rs2内で言語切替ボタンの配置位置も変更される。写真撮影遊戯機1000では、現在選択されている言語が常に一番左側になるように設定されてもよい。例えば、図18に示すように、現在選択されている言語である日本語のボタンが一番左側となるように表示されてもよい。   When the user touches the image area Rs2 (JP) as described above, the display screen of the editing display device 12 is switched as shown in FIG. That is, a Japanese special image is displayed. At this time, as shown in FIG. 18, the language of the language switching button displayed in the region Rs (region Rs (JP) in FIG. 18) is also displayed in the language selected by the user. As shown in FIG. 18, the display is switched, and the arrangement position of the language switching button is also changed in the region Rs2. In the photography game machine 1000, the currently selected language may always be set to the leftmost side. For example, as shown in FIG. 18, a Japanese button that is the currently selected language may be displayed on the leftmost side.

つまり、言語切替ボタンRs1(JP)には「日本語」と表示され、言語切替ボタンRs2(JP)には「英語」と表示され、言語切替ボタンRs3(JP)には「韓国語」と表示され、言語切替ボタンRs4(JP)には「中国語」と表示される。   That is, “Japanese” is displayed on the language switching button Rs1 (JP), “English” is displayed on the language switching button Rs2 (JP), and “Korean” is displayed on the language switching button Rs3 (JP). Then, “Chinese” is displayed on the language switching button Rs4 (JP).

図18の状態においても、ユーザーが領域Rs(領域Rs(JP))のいずれかのボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を変更することができる。   Also in the state of FIG. 18, the language of the special image can be changed by the user touching any button in the region Rs (region Rs (JP)).

なお、ユーザーが選択した言語のスペシャル画像とは、例えば、当該言語による表示を含む画像や、当該言語の国の特徴を示すモチーフ、図柄等を含む画像である。なお、スペシャル画像は、設置店舗に応じて変更してもよい。また、スペシャル画像は、写真撮影遊戯機1000を設置した場所に応じた画像にしてもよい。例えば、水族館、空港、観光地、遊園地、動物園、演芸場、コンサートホール、映画館等に、写真撮影遊戯機1000を設置した場合、当該設置した場所を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。また、設置されている国に応じて、当該国を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。   Note that the special image in the language selected by the user is, for example, an image including a display in the language, or an image including a motif or a pattern indicating the country characteristics of the language. The special image may be changed depending on the installation store. The special image may be an image corresponding to the place where the photography game machine 1000 is installed. For example, when a photo game machine 1000 is installed in an aquarium, airport, sightseeing spot, amusement park, zoo, theater, concert hall, movie theater, etc., an image characterizing the installed location is displayed as a special image. You may make it do. Further, an image characterizing the country may be displayed as a special image according to the country where the device is installed.

このように、写真撮影遊戯機1000では、プレイモードの処理で選択した言語(ステップS4で選択した言語)を、らくがき処理において、暫定的に切り替えることができる。   As described above, in the photography game machine 1000, the language selected in the play mode process (the language selected in step S4) can be temporarily switched in the graffiti process.

これにより、写真撮影遊戯機1000では、プレイモード処理での選択言語を理解できる言語に設定したまま、スペシャル画像を別の言語に対応したものに切り替えることができる。   Thereby, in the photography amusement machine 1000, the special image can be switched to one corresponding to another language while the language selected in the play mode process is set to a language that can be understood.

写真撮影遊戯機1000では、例えば、英語を母国語とするユーザーが写真撮影遊戯機1000の説明等を英語にしたまま、スペシャル画像を日本語対応のものに切り替えることができる。このため、写真撮影遊戯機1000では、操作性の簡便さを維持したまま、ユーザーが所望のスペシャル画像を用いて、らくがき処理を行うことができる。   In the photography game machine 1000, for example, a user whose native language is English can switch the special image to a Japanese-compatible one while the description of the photography game machine 1000 is in English. For this reason, in the photography amusement machine 1000, the user can perform the scribing process using the desired special image while maintaining the simplicity of operability.

また、図16に示すように、領域R3(EN)には、簡単デコレーション用データが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の簡単デコレーション機能を使用し、撮影画像の表示領域R_imgに、領域R3に表示されているサンプルと同様のデコレーションを付与することができる。   Also, as shown in FIG. 16, data for simple decoration is arranged in the region R3 (EN), and the user uses the simple decoration function at the touch position by touching the screen, and the captured image is displayed. The same decoration as the sample displayed in the region R3 can be given to the display region R_img.

撮影画像に写る人物の顔又は目・鼻・口等の器官を、所定の認識技術を利用し、認識した顔又は器官に基づいて配置位置を決定しデコレーション画像を配置する機能(これを「自動認識配置機能」という)と、当該認識技術を利用せず、撮影画像と略同じサイズの領域内の予め定められた位置にデコレーション画像を配置する機能(これを「固定配置機能」という)とを有する。   A function that determines the position of the person's face or organs such as eyes, nose, mouth, etc. in the photographed image based on the recognized face or organ and places the decoration image (this is called “automatic” Recognizing and arranging function) and a function of arranging a decoration image at a predetermined position in an area of approximately the same size as a captured image without using the recognition technology (this is called a “fixed arrangement function”). Have.

領域R3の左二つの選択ボタンは上記自動認識配置機能のためのボタンであり、右二つの選択ボタンは上記固定配置機能のためのボタンである。また、これらは、同機能内では差し替えるが、異なる機能どおしは組み合わせて配置可能であり、重ねて配置される。例えば、領域R3(EN)の最も左のタイプを選択し、その後、領域R3(EN)の左から二つ目を選択した場合、最初に選択し配置されたデコレーション画像は消去され、後から選択されたデコレーション画像が配置される。さらに、この状態で、領域R3(EN)の左から3つ目のボタンを選択した場合、領域R3(EN)の左から二つ目のデコレーション画像が配置された状態のまま、選択された3つ目のデコレーション画像が重ねて表示される。   The left two selection buttons in the region R3 are buttons for the automatic recognition arrangement function, and the right two selection buttons are buttons for the fixed arrangement function. In addition, these can be replaced within the same function, but different functions can be combined and arranged in an overlapping manner. For example, when the leftmost type of the region R3 (EN) is selected and then the second from the left of the region R3 (EN) is selected, the decoration image that is selected and arranged first is deleted and selected later. The decorated image is placed. Further, in this state, when the third button from the left of the region R3 (EN) is selected, the selected 3 is left in a state where the second decoration image from the left of the region R3 (EN) is arranged. The first decoration image is displayed overlaid.

上記自動認識配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は人物との関連性が高いため、人物の上に重ねられる。一方、上記固定配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は、自動認識配置機能により配置した画像の上に配置される。   An image arranged by operating a button for the automatic recognition and arrangement function has high relevance with a person, and is therefore superimposed on the person. On the other hand, the image arranged by operating the button for the fixed arrangement function is arranged on the image arranged by the automatic recognition arrangement function.

(ステップS11):
ステップS11において、レイアウト選択処理が実行される。
(Step S11):
In step S11, layout selection processing is executed.

図19は、レイアウト選択処理時の表示画面(画像Img4(JP))を模式的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram schematically showing a display screen (image Img4 (JP)) at the time of layout selection processing.

コンピュータ装置152は、選択されている言語用のレイアウト選択用の画像を取得するためのデータをHDD1522から取得し、レイアウト選択用の画像を取得し、編集用ディスプレイ装置12に送信する。編集用ディスプレイ装置12は、コンピュータ装置152から受信したレイアウト選択画像を表示部121に表示する。   The computer device 152 acquires data for acquiring a layout selection image for the selected language from the HDD 1522, acquires a layout selection image, and transmits it to the editing display device 12. The editing display device 12 displays the layout selection image received from the computer device 152 on the display unit 121.

例えば、選択されている言語が日本語である場合、図19に示す日本語用のレイアウト選択用画像Img4(JP)が、編集用ディスプレイ装置12に表示される。   For example, when the selected language is Japanese, the layout selection image Img4 (JP) for Japanese shown in FIG. 19 is displayed on the editing display device 12.

図19に示すように、レイアウト選択用画像Img4(JP)は、シートプレビュー用の画像領域である領域RL1(日本語が選択されている場合、領域RL1(JP)と表記する)と、レイアウトのパターンを示すための領域RL2(日本語が選択されている場合、領域RL2(JP)と表記する)と、OKボタンの画像領域RL_OKとを含む。   As shown in FIG. 19, the layout selection image Img4 (JP) includes a region RL1 (represented as a region RL1 (JP) when Japanese is selected) as an image region for sheet preview, It includes an area RL2 for indicating a pattern (when Japanese is selected, it is expressed as an area RL2 (JP)) and an OK button image area RL_OK.

レイアウト選択処理では、ユーザーが、領域RL2に表示されているレイアウトのパターンの中から、所望のレイアウトパターンを選択し、OKボタン(領域RL_OK)をタッチする。   In the layout selection process, the user selects a desired layout pattern from the layout patterns displayed in the region RL2, and touches an OK button (region RL_OK).

その後、撮影した複数画像のそれぞれが所定の位置に配置され、選択したレイアウトのどの位置に配置させるかを決定する処理が実行され、レイアウト処理が終了する。   Thereafter, each of the plurality of photographed images is arranged at a predetermined position, a process for determining which position of the selected layout is arranged is executed, and the layout process ends.

なお、レイアウトパターンに配置できる画像の数が、撮影した枚数よりも少ない場合、ユーザーが撮影した画像を選択し、当該画像を所定の位置に配置することで、レイアウト処理が実行される。   When the number of images that can be arranged in the layout pattern is smaller than the number of images that have been taken, the layout processing is executed by selecting the images that the user has taken and placing the images at predetermined positions.

(ステップS12、S13):
ステップS12において、写真撮影遊戯機1000では、コンピュータ装置152が、ユーザーに携帯転送処理の要否を確認する画面を編集用ディスプレイ装置12に表示するように制御する。
(Steps S12 and S13):
In step S12, in the photography amusement machine 1000, the computer device 152 controls the display device 12 to display a screen for confirming whether or not the mobile transfer process is necessary for the user.

図20は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面(画像Img5(JP))の一例を模式的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram schematically illustrating an example of the necessity confirmation screen (image Img5 (JP)) for mobile transfer processing when Japanese is selected.

ユーザーは、編集用ディスプレイ装置12の表示画面で、携帯転送処理の要否を決定する。つまり、図20の場合、携帯転送処理を行う場合、ユーザーは、領域RM_yesをタッチする(ステップS12:Yes)。これにより、写真撮影遊戯機1000では、撮影画像をルータRtを介して、外部のサーバー(不図示)に転送し、ユーザーが撮像画像をサーバーからダウンロードできるようにする(ステップS13)。   The user determines whether or not the mobile transfer process is necessary on the display screen of the editing display device 12. That is, in the case of FIG. 20, when carrying out the mobile transfer process, the user touches the region RM_yes (step S12: Yes). As a result, in the photography game machine 1000, the photographed image is transferred to an external server (not shown) via the router Rt so that the user can download the photographed image from the server (step S13).

また、ユーザーが携帯転送処理を必要であると判断し、領域RM_yesをタッチした場合、写真撮影遊戯機1000では、図21に示す画像を編集用ディスプレイ装置12に表示する。なお、ユーザーが領域RM_yesにタッチしなかった場合であっても、写真撮影遊戯機1000は、図17に示す画像を編集用ディスプレイ装置12に表示するようにしてもよい。   When the user determines that the mobile transfer process is necessary and touches the area RM_yes, the photography game machine 1000 displays the image shown in FIG. 21 on the editing display device 12. Even if the user does not touch the area RM_yes, the photography amusement machine 1000 may display the image shown in FIG. 17 on the editing display device 12.

図21は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面(画像Img6(JP))の一例である。なお、図21に示した画像Img6(JP)は、編集用ディスプレイ装置12に表示される。   FIG. 21 is an example of a screen (image Img6 (JP)) for explaining a method of acquiring a captured image transferred to the server by the mobile transfer process when Japanese is selected. Note that the image Img6 (JP) shown in FIG. 21 is displayed on the editing display device 12.

図21に示すように、例えば、写真撮影遊戯機1000により印刷されるプリントシートにQRコード(登録商標)、URL、IDが記載されていることが、画像Img6(JP)の説明からユーザーは理解することができる。   As shown in FIG. 21, for example, the user understands that the QR code (registered trademark), URL, and ID are described on a print sheet printed by the photography game machine 1000 from the description of the image Img6 (JP). can do.

そして、ユーサーは、画像Img6(JP)の説明の通り、プリントシートに印字されているQRコード(登録商標)によりサーバーにアクセスし、当該URLからアプリをダウンロードし、当該アプリで、プリントシートに印字されているIDを入力することで、撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。   Then, as described in the image Img6 (JP), the user accesses the server by the QR code (registered trademark) printed on the print sheet, downloads the application from the URL, and prints on the print sheet with the application. By inputting the ID, the captured image can be downloaded to the user's mobile terminal, mobile phone, or the like.

なお、ユーザーがアプリをダウンロードしない場合、サーバー(プリントシールに印字されているURL)にアクセスすることで、当該サーバーから撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。   When the user does not download the application, the captured image can be downloaded from the server to the user's mobile terminal, mobile phone, or the like by accessing the server (URL printed on the print sticker).

写真撮影遊戯機1000では、上記処理の後、ユーザーをプリントコーナー(印刷ユニット14)に移動することを促す画像を編集用ディスプレイ装置12に表示するとともに、スピーカー112A、112Bによりユーザーをプリントコーナーに移動するように誘導するアナウンスを行う。   In the photography game machine 1000, after the above processing, an image prompting the user to move to the print corner (printing unit 14) is displayed on the editing display device 12, and the user is moved to the print corner by the speakers 112A and 112B. Make announcements to guide you.

(ステップS14):
ステップ14では、プリント処理が実行される。
(Step S14):
In step 14, print processing is executed.

コンピュータ装置152は、ステップS8〜ステップS11で設定された内容に従い、シート画像を生成し、生成したシート画像をプリンタPrnにより印刷する。そして、プリンタPrnは、印刷されたシール紙(写真シール)を写真シール排出口142に排出する。   The computer device 152 generates a sheet image according to the contents set in steps S8 to S11, and prints the generated sheet image by the printer Prn. The printer Prn then discharges the printed sticker paper (photo sticker) to the photo sticker discharge port 142.

図22は、写真撮影遊戯機1000により印刷されたシール紙(写真シール)Sheet1の一例を模式的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram schematically illustrating an example of sticker paper (photo sticker) Sheet 1 printed by the photography game machine 1000.

図22に示すように、シール紙Sheet1の上側の領域Rdには、日付が印刷され、シール紙Sheet1の下側の領域R_Getには、携帯転送処理によりサーバーに転送した撮影画像を取得するためのQRコード(登録商標)、URL、IDが印刷される。   As shown in FIG. 22, the date is printed in the upper area Rd of the sticker sheet Sheet1, and the lower area R_Get of the sticker sheet Sheet1 is used for acquiring the captured image transferred to the server by the portable transfer process. QR code (registered trademark), URL, and ID are printed.

なお、図22に示すように、選択言語が英語以外の場合、図22にRd(JP)として示した形式で、日付が印刷される。   As shown in FIG. 22, when the selected language is other than English, the date is printed in the format shown as Rd (JP) in FIG.

選択言語が英語である場合、テストモードで設定された日付データの形式に基づいて、日付が印刷される。つまり、米国式の日付データが選択されている場合、米国式の日付データRd(EN−US)が印刷される。一方、英国式の日付データが選択されている場合、英国式の日付データRd(EN−UK)が印刷される。   When the selected language is English, the date is printed based on the date data format set in the test mode. That is, when American date data is selected, American date data Rd (EN-US) is printed. On the other hand, when English date data is selected, English date data Rd (EN-UK) is printed.

なお、前述したらくがき処理時に選択した日付形式に基づいて変更されてもよい。   In addition, you may change based on the date format selected at the time of the postcard process mentioned above.

また、写真撮影遊戯機1000の設置時に設定される設置情報から日付データの形式が決定されるものであってもよい。   Moreover, the format of date data may be determined from the installation information set when the photo game machine 1000 is installed.

また、図22に示すように、領域R_Getは、例えば、選択されている言語が日本語である場合、図22のR_Get(JP)に示すように、日本語の表示がなされた状態で印刷され、一方、選択されている言語が英語である場合、図22のR_Get(EN)に示すように、英語の表示がなされた状態で印刷される。   Also, as shown in FIG. 22, the region R_Get is printed in a state where Japanese is displayed as shown in R_Get (JP) of FIG. 22, for example, when the selected language is Japanese. On the other hand, when the selected language is English, as shown in R_Get (EN) in FIG. 22, printing is performed in a state where English is displayed.

なお、図22の領域R_Getの言語は、テストモードで設定した言語に依存して決定されるものであってもよい。   Note that the language of the region R_Get in FIG. 22 may be determined depending on the language set in the test mode.

上記のように、写真撮影遊戯機1000では、プレイモードの処理が実行される。   As described above, in the photography game machine 1000, the play mode process is executed.

以上のように、写真撮影遊戯機1000では、カメラ111(例えば、単焦点レンズを用いたカメラ)を高い位置(例えば、床面から1400mm)に設置し、カメラ111の光軸を水平方向から下向きにし、広い画角を確保することで、カメラ111と被写体との距離が短い場合であっても、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が可能となる。さらに、写真撮影遊戯機1000では、投影面(レンズ主点からカメラ111の画角により投影したときの投影面(撮影画像の全画像領域に相当する領域))内に含まれる背面筐体右側パネル2p_Rの領域および背面筐体左側パネル2p_Lの領域をクロマキー合成色と同色となるように、クロマキー合成色領域2p_R1、クロマキー合成色領域2p_L1が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。また、写真撮影遊戯機1000では、クロマキー合成色領域2p_R1、クロマキー合成色領域2p_L1が、クロマキー合成色と同色光が反射し被写体の顔等の肌色部分等に不要光が到達しないように配置されているため、写真撮影遊戯機1000では、高画質の撮影画像を取得することができる。   As described above, in the photography amusement machine 1000, the camera 111 (for example, a camera using a single focus lens) is installed at a high position (for example, 1400 mm from the floor), and the optical axis of the camera 111 is directed downward from the horizontal direction. In addition, by ensuring a wide angle of view, even when the distance between the camera 111 and the subject is short, it is possible to capture the whole body of the user. Further, in the photo-taking game machine 1000, the rear case right panel included in the projection plane (projection plane (area corresponding to the entire image area of the photographed image) projected from the lens principal point with the angle of view of the camera 111). Since the chroma key composite color region 2p_R1 and the chroma key composite color region 2p_L1 are provided so that the region of 2p_R and the rear casing left panel 2p_L have the same color as the chroma key composite color, it is possible to appropriately execute the chroma key processing. it can. In the photography game machine 1000, the chroma key composite color region 2p_R1 and the chroma key composite color region 2p_L1 are arranged so that the same color light as the chroma key composite color is reflected so that unnecessary light does not reach the skin color portion such as the face of the subject. Therefore, the photography game machine 1000 can acquire a high-quality photographed image.

したがって、写真撮影遊戯機1000は、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影とユーザーの上半身を撮影する上半身撮影の両方を適切に行うことができる。   Therefore, the photography game machine 1000 can be installed in a narrow area, and can appropriately perform both whole body photography for photographing the whole body of the user and upper body photography for photographing the upper body of the user.

[他の実施形態]
上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、写真撮影遊戯機1000が設置されている場所(ロケーション)、状況により、処理動作や設定を変更するようにしてもよい。
[Other Embodiments]
In the photography amusement machine 1000 described in the above embodiment, the processing operation and settings may be changed depending on the location (location) and situation where the photography amusement machine 1000 is installed.

例えば、写真撮影遊戯機1000が、ルータRtを介して、外部のサーバー(管理サーバー)にアクセスすることにより、機器IDとIPアドレスから、写真撮影遊戯機1000が設置されている地域が分かるため、設置されている地域により、サービス内容を変更するようにしてもよい。例えば、日本国内に設置されている写真撮影遊戯機1000では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を4枚にし、日本国外に設置されている写真撮影遊戯機1000では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を1枚に設定する等の処理を行うようにしてもよい。   For example, since the photography amusement machine 1000 accesses an external server (management server) via the router Rt, the region where the photography amusement machine 1000 is installed is known from the device ID and the IP address. The service content may be changed depending on the area where the service is installed. For example, in a photography game machine 1000 installed in Japan, the number of photographed images provided to the user for free is four, and in a photography game machine 1000 installed outside Japan, the photography provided to the user for free. Processing such as setting one image may be performed.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、エラー時の処理を写真撮影遊戯機1000が設置されている場所(ロケーション)、状況により変更するようにしてもよい。   Further, in the photography game machine 1000 described in the above embodiment, the processing at the time of error may be changed depending on the location (location) where the photography game machine 1000 is installed and the situation.

例えば、無人店舗に設置されているか、有人店舗に設置されているかにより、写真撮影遊戯機1000のエラー処理を変更するようにしてもよい。   For example, the error processing of the photography amusement machine 1000 may be changed depending on whether it is installed in an unmanned store or a manned store.

無人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機1000の設置時に設定する。そして、無人店舗に設置されている写真撮影遊戯機1000では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、コインユニット13のコイン投入口を封鎖し、コインが投入できない状況にするとともに、編集用ディスプレイ装置12に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。このように処理することで、無人店舗において、お金を入れたにもかかわらず、プレイができない状況になるという事態を防ぐことができる。   The fact that it is installed in an unmanned store is set, for example, in the test mode, or when the photography game machine 1000 is installed. Then, in the photography amusement machine 1000 installed in the unmanned store, when it is detected that the print paper has run out, the coin insertion slot of the coin unit 13 is blocked to make it impossible to insert coins and for editing. An error message indicating that the printing paper is out is displayed on the display device 12. By processing in this way, it is possible to prevent a situation in which play is not possible in spite of having put money in an unmanned store.

また、テストモードにて予めエラーを通知するためのメールアドレスを登録しておくことで、エラー発生時に、エラーである旨を登録したメールアドレスに通知してもよい。   In addition, by registering a mail address for notifying an error in advance in the test mode, it is possible to notify the registered mail address that an error has occurred when an error occurs.

また、プリント用紙の残枚数を検知し、所定枚数以下になった場合に、登録したメールアドレスに通知するようにしてもよい。このようにすることで、プリント用紙交換作業における待機時間をなくすことができ、ユーザーに不便をかけることがなくなる。   Alternatively, the remaining number of print sheets may be detected and notified to a registered e-mail address when the number is less than a predetermined number. By doing so, it is possible to eliminate the waiting time in the print paper replacement work, and it is possible to avoid inconvenience to the user.

一方、有人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機1000の設置時に設定する。そして、有人店舗に設置されている写真撮影遊戯機1000では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、編集用ディスプレイ装置12に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。有人店舗では、プリント用紙切れになった場合であっても、すぐに人(例えば、店員)が、プリント用紙を補給できるため、無人店舗の場合のように、コインが投入できないようにしなくてもユーザーは不便を感じないため、写真撮影遊戯機1000では、上記のように処理を行う。   On the other hand, the fact that it is installed in a manned store is set, for example, in the test mode or when the photo game machine 1000 is installed. Then, in the photography amusement machine 1000 installed in the manned store, when it is detected that the print paper has run out, an error message indicating that the print paper has run out is displayed on the editing display device 12. Even if a manned store runs out of print paper, a person (for example, a store clerk) can immediately replenish the print paper, so that it is not necessary to prevent coins from being inserted as in an unmanned store. Since the user does not feel inconvenience, the photography game machine 1000 performs the processing as described above.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000では、4カ国語対応の場合について説明したが、これに限定されることはなく、写真撮影遊戯機1000は、Nカ国語(N:自然数)に対応するものであってもよい。   In addition, in the photography game machine 1000 described in the above embodiment, the case where four languages are supported has been described, but the present invention is not limited to this, and the photography game machine 1000 has N languages (N: natural number). It may correspond to.

また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機1000において、各ブロックは、LSIなどの半導体装置により個別に1チップ化されても良いし、一部又は全部を含むように1チップ化されても良い。   Further, in the photography amusement machine 1000 described in the above embodiment, each block may be individually made into one chip by a semiconductor device such as LSI, or may be made into one chip so as to include a part or all of them. good.

なお、ここでは、LSIとしたが、集積度の違いにより、IC、システムLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIと呼称されることもある。   Here, although LSI is used, it may be called IC, system LSI, super LSI, or ultra LSI depending on the degree of integration.

また、集積回路化の手法はLSIに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセサで実現してもよい。LSI製造後に、プログラムすることが可能なFPGA(Field Programmable Gate Array)や、LSI内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用しても良い。   Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and implementation with a dedicated circuit or a general-purpose processor is also possible. An FPGA (Field Programmable Gate Array) that can be programmed after manufacturing the LSI or a reconfigurable processor that can reconfigure the connection and setting of circuit cells inside the LSI may be used.

さらには、半導体技術の進歩又は派生する別技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。バイオ技術の適用等が可能性としてあり得る。   Further, if integrated circuit technology comes out to replace LSI's as a result of the advancement of semiconductor technology or a derivative other technology, it is naturally also possible to carry out function block integration using this technology. Biotechnology can be applied as a possibility.

また、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、プログラムにより実現されるものであってもよい。そして、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、コンピュータにおいて、中央演算装置(CPU)、マイクロプロセッサ、プロセッサ等により行われる。また、それぞれの処理を行うためのプログラムは、ハードディスク、ROMなどの記憶装置に格納されており、ROMにおいて、あるいはRAMに読み出されて実行される。   In addition, part or all of the processing of each functional block in each of the above embodiments may be realized by a program. A part or all of the processing of each functional block in each of the above embodiments is performed by a central processing unit (CPU), a microprocessor, a processor, or the like in the computer. In addition, a program for performing each processing is stored in a storage device such as a hard disk or a ROM, and is read out and executed in the ROM or the RAM.

また、上記実施形態の各処理をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア(OS(オペレーティングシステム)、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。)により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。   Each processing of the above embodiment may be realized by hardware, or may be realized by software (including a case where the processing is realized together with an OS (Operating System), middleware, or a predetermined library). Further, it may be realized by mixed processing of software and hardware.

また、上記実施形態の各機能部(例えば、図面において示した各機能部)をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア(OS(オペレーティングシステム)、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。)により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。   In addition, each functional unit (for example, each functional unit illustrated in the drawings) of the above-described embodiment may be realized by hardware, or realized by software (OS (operating system), middleware, or a predetermined library). Including the case). Further, it may be realized by mixed processing of software and hardware.

また、上記実施形態の各機能部をソフトウェアにより実現する場合、当該ソフトウェアは、単独のコンピュータを用いて実現されるものであってもよいし、複数のコンピュータを用いて分散処理により実現されるものであってもよい。   In addition, when each functional unit of the above embodiment is realized by software, the software may be realized by using a single computer, or by distributed processing using a plurality of computers. It may be.

また、上記実施形態における処理方法の実行順序は、必ずしも、上記実施形態の記載に制限されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で、実行順序を入れ替えることができるものである。また、上記実施形態における処理方法において、発明の要旨を逸脱しない範囲で、一部のステップが、他のステップと並列に実行されるものであってもよい。   Moreover, the execution order of the processing method in the said embodiment is not necessarily restricted to description of the said embodiment, The execution order can be changed in the range which does not deviate from the summary of invention. Moreover, in the processing method in the said embodiment, a some step may be performed in parallel with another step in the range which does not deviate from the summary of invention.

前述した方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、CD−ROM、MO、DVD、DVD−ROM、DVD−RAM、大容量DVD、次世代DVD、半導体メモリを挙げることができる。   A computer program that causes a computer to execute the above-described method and a computer-readable recording medium that records the program are included in the scope of the present invention. Here, examples of the computer-readable recording medium include a flexible disk, hard disk, CD-ROM, MO, DVD, DVD-ROM, DVD-RAM, large-capacity DVD, next-generation DVD, and semiconductor memory. .

上記コンピュータプログラムは、上記記録媒体に記録されたものに限られず、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク等を経由して伝送されるものであってもよい。   The computer program is not limited to the one recorded on the recording medium, and may be transmitted via a telecommunication line, a wireless or wired communication line, a network represented by the Internet, or the like.

また、上記実施形態において、構成部材のうち、上記実施形態に必要な主要部材のみを簡略化して示している。したがって、上記実施形態において明示されなかった任意の構成部材を備えうる。また、上記実施形態および図面において、各部材の寸法は、必ずしも実際の寸法および寸法比率等を忠実に表しているわけではない。したがって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で寸法や寸法比率等の変更は可能である。   Moreover, in the said embodiment, only the main members required for the said embodiment are simplified and shown among the structural members. Therefore, it is possible to provide any constituent member that is not explicitly described in the above embodiment. Moreover, in the said embodiment and drawing, the dimension of each member does not necessarily represent an actual dimension, a dimension ratio, etc. faithfully. Therefore, changes in dimensions and size ratios can be made without departing from the spirit of the present invention.

なお、本発明の具体的な構成は、前述の実施形態に限られるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更および修正が可能である。   The specific configuration of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the scope of the invention.

1000 写真撮影遊戯機
11 撮影ユニット
111 カメラ
12 編集用ディスプレイ装置
121 表示部
122 タッチパネル
123 タッチパネル表示制御部
15 制御装置(全体制御部)
152 コンピュータ装置
1 正面筐体
2 背面筐体
2p_C 背面筐体正面パネル
2p_R 背面筐体右側パネル
2p_R1 クロマキー合成色領域
2p_R2 非着色領域
2p_L 背面筐体左側パネル
2p_L1 クロマキー合成色領域
2p_L2 非着色領域
1000 Photo shooting machine 11 Shooting unit 111 Camera 12 Editing display device 121 Display unit 122 Touch panel 123 Touch panel display control unit 15 Control device (overall control unit)
152 Computer apparatus 1 Front casing 2 Rear casing 2p_C Rear casing front panel 2p_R Rear casing right panel 2p_R1 Chroma key composite color area 2p_R2 Non-colored area 2p_L Rear casing left panel 2p_L1 Chroma key composite color area 2p_L2 Non-colored area

Claims (7)

カメラと、
正面筐体と、
正面パネルと、前記正面パネルの一方に配置されている第1側面パネルと、前記正面パネルの他方に配置されている第2側面パネルとを備える背面筐体であって、
前記第1側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第1色領域と、前記第1色以外の色の領域である他色領域とを含み、
前記第2側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第1色領域と、前記第1色以外の色の領域である他色領域とを含む、前記背面筐体と、
を備える写真撮影遊戯機。
A camera,
A front housing;
A rear housing comprising a front panel, a first side panel disposed on one of the front panels, and a second side panel disposed on the other of the front panels,
The first side panel includes a first color area that is the same or similar to the chroma key composite color, and another color area that is a color area other than the first color,
The second side panel includes the back housing including a first color region that is the same as or similar to a chroma key composite color, and another color region that is a color region other than the first color;
A photography game machine equipped with.
前記第1側面パネルは、
前記カメラのレンズ主点からの投影面であって、前記カメラの画角により規定される前記投影面内に含まれる前記第1側面パネルの領域が前記第1色領域となるような形状を有する前記第1色領域を含んでおり、
前記第2側面パネルは、
前記カメラのレンズ主点からの投影面であって、前記カメラの画角により規定される前記投影面内に含まれる前記第2側面パネルの領域が前記第1色領域となるような形状を有する前記第1色領域を含んでいる、
請求項1に記載の写真撮影遊戯機。
The first side panel is
A projection surface from the lens principal point of the camera, and having a shape such that a region of the first side panel included in the projection surface defined by the angle of view of the camera is the first color region. Including the first color region;
The second side panel is
A projection plane from the lens principal point of the camera, and having a shape such that an area of the second side panel included in the projection plane defined by the angle of view of the camera is the first color area Including the first color region,
The photography game machine according to claim 1.
前記第1側面パネルの前記第1色領域と前記他色領域とは、設置された状態において、前記第1色領域と前記他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられており、
前記第2側面パネルの前記第1色領域と前記他色領域とは、設置された状態において、前記第1色領域と前記他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられている、
請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯機。
When the first color region and the other color region of the first side panel are installed, at least a part of the boundary between the first color region and the other color region is substantially oblique to the vertical direction. It is provided to be a straight line,
The first color region and the other color region of the second side panel are substantially oblique with respect to a vertical direction when at least a part of a boundary between the first color region and the other color region is installed. It is provided to be a straight line,
The photography game machine according to claim 1 or 2.
前記第1側面パネルの前記第1色領域は、テーパー状の形状を有しており、
前記第2側面パネルの前記第1色領域は、テーパー状の形状を有している、
請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯機。
The first color region of the first side panel has a tapered shape,
The first color region of the second side panel has a tapered shape;
The photography game machine according to claim 1 or 2.
前記第1側面パネルの前記第1色領域は、略三角形の形状を有しており、
前記第2側面パネルの前記第1色領域は、略三角形の形状を有している、
請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯機。
The first color region of the first side panel has a substantially triangular shape;
The first color region of the second side panel has a substantially triangular shape;
The photography game machine according to claim 1 or 2.
前記正面筐体の正面第1色領域と、前記第1側面パネルの前記第1色領域と、前記第2側面パネルの前記第1色領域は、
前記カメラのレンズ主点からの投影面であって、前記カメラの画角により規定される前記投影面内の背景がクロマキー合成色と同一または類似の色となるように配置されている、
請求項1から5のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
The front first color region of the front housing, the first color region of the first side panel, and the first color region of the second side panel are:
It is a projection plane from the lens principal point of the camera, and the background in the projection plane defined by the angle of view of the camera is arranged to be the same as or similar to the chroma key composite color,
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5.
前記カメラは、レンズの光軸が水平面に対して下方向に所定の角度だけ傾いた状態で設置されている、
請求項1から6のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
The camera is installed in a state where the optical axis of the lens is inclined at a predetermined angle downward with respect to the horizontal plane,
The photography game machine according to any one of claims 1 to 6.
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