JP6653999B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.
特許文献1には、遊技者の動作を検出する動作検出手段(特許文献1では、第1操作ボタンや第2操作ボタン)と、動作を指示する指示報知(特許文献1では、操作誘導報知)を実行するとともに、当該指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性の報知(特許文献1では、操作演出)を実行する報知実行手段と、を備え、前記指示報知には、第1指示報知(特許文献1では、第1操作誘導報知)と、第2指示報知(特許文献1では、第2操作誘導報知)と、が含まれ、前記報知実行手段は、前記第2指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行する報知よりも有利な遊技状態に移行する可能性が高い報知を実行可能である(特許文献1では、第2操作演出の方が第1操作演出よりも期待度が高い)、遊技機が開示されている。 Patent Literature 1 discloses an operation detecting unit (in Patent Literature 1, a first operation button and a second operation button) for detecting a motion of a player, and an instruction notification for instructing an operation (in Patent Literature 1, an operation guidance notification). And, when an operation is detected by the operation detecting means after the instruction notification is executed, a notification of a possibility of transition to a game state advantageous to the player (operation effect in Patent Document 1) is executed. And a first instruction notification (in Patent Document 1, a first operation guidance notification) and a second instruction notification (in Patent Document 1, second operation guidance notification). The notification execution means detects an operation by the operation detection means after executing the first instruction notification when an operation is detected by the operation detection means after executing the second instruction notification. When done A game machine that can execute a notification that is more likely to shift to a gaming state that is more advantageous than a notification that a game operation is performed (in Patent Literature 1, the second operation effect has a higher degree of expectation than the first operation effect) is disclosed. Have been.
しかし、上記特許文献1では、第1指示報知と第2指示報知とのうちのいずれが実行されるかで、遊技者は、大当り期待度が高いか低いかを認識できてしまうので、第1指示報知が実行されたときに、遊技者の期待感が低下してしまう。 However, according to Patent Literature 1, the player can recognize whether the big hit expectation is high or low depending on which of the first instruction notification and the second instruction notification is executed. When the instruction notification is executed, the expectation of the player is reduced.
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感の低下を軽減する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine that reduces a decrease in a player's expectation.
(A)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に移行する可能性を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
動作を指示する指示報知を実行する指示報知実行手段と、を備え、
前記指示報知は、第1指示報知と、当該第1指示報知の後に実行可能な第2指示報知と、を含み、
前記報知実行手段は、
前記指示報知が実行された後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記報知演出を実行可能であり、
前記第2指示報知が実行された後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記報知演出として、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行可能な前記報知演出よりも前記有利状態に移行する可能性が高い特別報知演出を実行可能であり、
一の可変表示において前記第1指示報知が実行された後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに前記報知演出とは異なる演出が実行され、前記一の可変表示の後に行われる可変表示において前記第2指示報知が実行可能であり、
前記第2指示報知が実行された後、前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行される前記特別報知演出は、第1報知演出及び当該第1報知演出よりも前記有利状態に移行する可能性が高い第2報知演出を含み、
前記第1報知演出は、前記第2指示報知が実行された後、前記動作検出手段により動作が検出されなかったときに実行されず、
前記第2報知演出は、前記第2指示報知が実行された後、前記動作検出手段により動作が検出されなかったときにも実行される、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B及びプッシュセンサ35Bなど)と、
動作を指示する指示報知(例えば、指示演出における、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示など)を実行するとともに、当該指示報知を実行した後(例えば、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示開始後の操作有効期間など)に前記動作検出手段により動作(例えば、プッシュボタン31Bへの操作など)が検出されたときに、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に移行する可能性の報知(例えば、予告演出など)を実行する報知実行手段(例えば、ステップS771の決定結果などに基づいてステップS560を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記指示報知には、第1指示報知(例えば、指示演出Aにおけるプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示)と、第2指示報知(例えば、指示演出BやCにおけるプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示)と、が含まれ、
前記報知実行手段は、
前記第2指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行する報知よりも前記有利な遊技状態に移行する可能性が高い報知を実行可能であり(例えば、図21に示すように、指示演出Aの操作有効期間におけるプッシュボタン31Bへの操作に応答して実行される予告演出Aの予告よりも、指示演出BやCの操作有効期間におけるプッシュボタン31Bへの操作に応答して実行される予告演出BやCの方が、大当り期待度が高いなど)、
前記第1指示報知を実行するとともに当該第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに前記第2指示報知を実行する特定報知演出(例えば、演出実行パターンSU−02−01やSU−03−01で実行される一連の演出など)を実行する特定報知演出実行手段(例えば、ステップS771で演出実行パターンSU−02−01やSU−03−01が選択されたことなどに基づいてステップS560を実行する演出制御用CPU120など)を含む、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises:
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
Notification effect execution means for executing a notification effect for notifying the possibility of shifting to the advantageous state,
An operation detecting means for detecting an operation of the player;
Instruction notification execution means for executing instruction notification for instructing the operation,
The indication report knowledge includes a first instruction notification, the second instruction notification that can be executed after the first instruction notification, the,
The notification execution means,
When an operation is detected by the operation detection unit after the instruction notification is executed, the notification effect can be executed,
When the operation is detected by the operation detection unit after the second instruction notification is executed , the notification effect is executed when the operation is detected by the operation detection unit after the first instruction notification is executed. than possible the notification effect being capable of performing special notification effect is likely to shift to the preferred state,
In the one variable display, when an operation is detected by the operation detecting means after the first instruction notification is performed, an effect different from the notification effect is executed, and in the variable display performed after the one variable display, The second instruction notification is executable,
After the second instruction notification is performed, the special notification Starring unloading operation is performed when it is detected by the operation detection means, moves to the advantageous conditions than the first notification effect and the first notification effect Including the second announcement production that is likely to
Wherein the first notification effect, after the second instruction notification is executed, not executed when the operation is not detected by the operation detecting unit,
The second notification effect is also executed when the operation is not detected by the operation detection unit after the second instruction notification is executed ,
It is characterized by the following.
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
An operation detecting means (for example, a push button 31B and a push sensor 35B) for detecting an operation of the player;
An instruction to instruct an operation (for example, display of an image for prompting an operation on push button 31B in an instruction effect) is executed, and after the instruction is executed (for example, an image for prompting an operation to push button 31B) When an operation (for example, an operation on the push button 31B) is detected by the operation detecting means during an operation valid period after the display is started, a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) is detected. Notification execution means (for example, CPU 120 for effect control that executes step S560 based on the determination result of step S771, etc.) that executes notification (for example, a notice effect, etc.) of the possibility of shifting to
The instruction notification includes a first instruction notification (for example, display of an image prompting an operation on the push button 31B in the instruction effect A) and a second instruction notification (for example, an operation on the push button 31B in the instruction effect B or C). Image that prompts the user) and
The notification execution means,
When the operation is detected by the operation detection unit after the execution of the second instruction notification, the operation is more advantageous than the notification performed when the operation is detected by the operation detection unit after the execution of the first instruction notification. (For example, as shown in FIG. 21, a notice effect A executed in response to an operation on the push button 31B in the operation valid period of the instruction effect A, as shown in FIG. 21). The notice effects B and C executed in response to the operation on the push button 31B during the operation validity period of the instruction effects B and C are higher than the notice of the notice effect B).
A specific notification effect that executes the first instruction notification and executes the second instruction notification when an operation is detected by the operation detection unit after executing the first instruction notification (for example, the effect execution pattern SU-02). -01 or SU-03-01, a specific notification effect execution means (for example, the effect execution pattern SU-02-01 or SU-03-01 selected in step S771) Effect control CPU 120 that executes step S560 based on the like, etc.)
It is characterized by the following.
上記の構成によれば、第1指示報知が実行されたとしても、第2指示報知が実行される可能性があるので、遊技者の期待感の低下を軽減することができる。 According to the above configuration, even if the first instruction notification is executed, there is a possibility that the second instruction notification is executed, so that a decrease in the expectation of the player can be reduced.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出において、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに特定演出(例えば、繋ぎ演出など)を実行し、当該特定演出を実行した後に前記第2指示報知を実行する(例えば、演出実行パターンSU−02−01やSU−03−01で実行される一連の演出など)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine according to (1),
The specific notification effect execution means executes a specific effect (for example, a joint effect or the like) when the operation is detected by the operation detection means after executing the first instruction notification in the specific information effect. After executing the effect, the second instruction notification is executed (for example, a series of effects executed in the effect execution pattern SU-02-01 or SU-03-01).
You may do so.
上記の構成によれば、遊技者は、特定報知演出が実行されていることを容易に認識できる。 According to the above configuration, the player can easily recognize that the specific notification effect is being executed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定報知演出は、前記指示報知を複数回実行する演出であり(例えば、演出実行パターンSU−03−01で実行される一連の演出など)、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出において、前記第2指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに第3指示報知を実行する(例えば、演出実行パターンSU−03−01で実行される一連の演出など)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The specific notification effect is an effect of executing the instruction notification a plurality of times (for example, a series of effects performed in the effect execution pattern SU-03-01).
In the specific notification effect, the specific notification effect execution unit executes a third instruction notification when an operation is detected by the operation detection unit after executing the second instruction notification (for example, the effect execution pattern SU-). 03-01, etc.)
You may do so.
上記の構成によれば、遊技者は、複数回の指示報知によって遊技者の期待感の低下を軽減することができる。 According to the above configuration, the player can reduce a decrease in the player's sense of expectation by performing the instruction notification a plurality of times.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出において、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されなかったときには、前記第2指示報知を実行しない(例えば、指示演出の操作有効期間内にプッシュボタン31Bへの操作が検出されなかったときに、ステップS913でその後の演出をキャンセルする演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The specific notification effect execution means does not execute the second instruction information when no operation is detected by the operation detection means after executing the first instruction information in the specific information effect (for example, the instruction effect When the operation on the push button 31B is not detected within the operation validity period, the effect control CPU 120 that cancels the subsequent effect in step S913),
You may do so.
上記の構成によれば、動作が行われないと第2指示報知が行われないので、遊技への参加意欲を向上させることができる。 According to the above configuration, the second instruction notification is not performed unless the operation is performed, so that the willingness to participate in the game can be improved.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1指示報知と前記第2指示報知とは、同一の動作検出装置(例えば、プッシュボタン31Bなど)によって検出される動作の指示を報知する指示報知(例えば、指示演出A〜Cそれぞれにおける、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示など)である、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The first instruction notification and the second instruction notification are instruction notifications (for example, in each of the instruction effects A to C, each of which notifies an instruction of an operation detected by the same operation detection device (for example, the push button 31B or the like). Display of an image prompting an operation on push button 31B).
You may do so.
上記の構成によれば、指示報知の対象の動作検出手段が変化しないので、特定遊技状態に移行する割合が第1指示報知と第2指示報知とで変化し得ることを遊技者が認識しやすい。 According to the above configuration, since the action detection means of the target of the instruction notification does not change, the player can easily recognize that the rate of transition to the specific game state can change between the first instruction notification and the second instruction notification. .
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed (variably displayed) in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do. Thereafter, the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game. The fixed special symbol may be different from the special symbol displayed during the variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい。)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Instead, for example, there are a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all the LEDs are turned off may be included as a lighting pattern as appropriate) in which combinations of lighting and turning off of the seven-segment LEDs are different. What is necessary is just to set in advance as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2.
画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動表示(可変表示)される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game are respectively supported. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, is variably displayed (variably displayed). The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が可変表示中に現れて確定飾り図柄となってもよい。 As an example, on the screen of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the change of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. Then, the fixed decoration symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decoration symbol is stopped and displayed. Note that the finalized decorative symbol may be different from the decorative symbol displayed during the variable display. For example, a decorative symbol other than the scroll-displayed decorative symbol may appear during the variable display to become a fixed decorative symbol.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう。)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう。)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the image display device 5, a special figure game using the first special figure (also referred to as a first special figure game) in the first special symbol display apparatus 4A or the second special symbol display apparatus. In synchronization with the special figure game using the second special figure in 4B (also referred to as a second special figure game), variable display of a plurality of types of decorative patterns, each of which is identifiable, is performed, and a fixed decoration is obtained as a variable display result. The symbol is derived and displayed (or simply referred to as "derived"). Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decorative symbol, means stopping the identification information of the decorative symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes “0” and the decorative symbol becomes “0”. The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5の画面上には、所定の表示エリア5Hが配置されている。この表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。保留表示図柄は、保留されている可変表示と一対一で対応するようになっている。 On the screen of the image display device 5, a predetermined display area 5H is arranged. In this display area 5H, a hold storage display is performed in which the variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game is identifiably displayed. The suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable prize ball device 6B (for example, It is generated based on the start winning prize due to passing. That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done. In this embodiment, the hold storage display is performed by displaying the same number of symbols (circles and the like, hereinafter, also referred to as hold display symbols) as the variable display held. The suspended display symbols correspond one-on-one to the suspended variable display.
例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。このとき、この保留に対応する保留表示図柄が表示される(保留表示図柄が1つ増える)。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。このとき、この保留に対応する保留表示図柄が表示される(保留表示図柄が1つ増える)。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、保留データが消化されたときには、対応する保留表示図柄が消去される。また、保留表示図柄の表示時に他の保留表示図柄が表示されていた場合には、当該表示されていた保留表示図柄を例えば1つ左の表示位置(消去した保留表示図柄が表示されていた表示位置を含む)にシフトさせる。 For example, the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start winning in which the game ball enters the first start winning opening. In this case, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure reserved storage number is incremented by one (increment). The execution of the special figure game using the first special figure is suspended. At this time, a hold display symbol corresponding to this hold is displayed (the number of hold display symbols increases by one). In addition, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start winning in which the game ball enters the second start winning opening. In this case, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure reserved storage number is incremented by one (increment). ), And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. At this time, a hold display symbol corresponding to this hold is displayed (the number of hold display symbols increases by one). On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure starts, the reserved data (reserved storage) is digested, the first special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second reserved figure is decremented. When the execution of the special figure game using the special figure starts, the reserved data (reserved storage) is digested, and the second special figure reserved stored number is decremented by one (decrement). When the hold data is consumed, the corresponding hold display symbol is deleted. If another hold display symbol is displayed at the time of display of the hold display symbol, the displayed hold display symbol is displayed, for example, one display position to the left (a display where the erased hold display symbol was displayed). (Including position).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable number of special figure reserved storage numbers obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly called the total reserved storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).
前記表示エリア5Hとともに、あるいは表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 A display may be provided for displaying the number of special figure reservation storages together with or instead of the display area 5H. In the example shown in FIG. 1, a first holding display 25A and a second holding display for displaying the number of special figure holdings so as to be identifiable are displayed above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. Device 25B is provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first reservation display 25A and the second reservation display 25B each have a number (for example, four) corresponding to the upper limit (for example, “4”) in each of the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number, respectively. ) LEDs. Here, the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are displayed by the number of lighting of the LED.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが横方向に並んで設けられている。また、その上には、遊技媒体を振り分ける振分装置200が設けられている。 Below the image display device 5, a normal winning prize ball device 6A and a normal variable winning prize ball device 6B are provided side by side in the horizontal direction. A distribution device 200 for distributing game media is provided thereon.
普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。 The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example.
普通可変入賞球装置6Bは、図3に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片6Ba(図2参照)を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 The normal variable winning ball device 6B is a pair of movable wing pieces 6Ba (see FIG. 2) that change between a normal open state in which the position is a vertical position and an enlarged open state in which the position is a tilted position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. ) Is provided, and a second starting winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片6Ba(図2参照)が垂直位置となることにより通常の開放状態になっている。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片6Ba(図2参照)が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通常よりも進入し易い拡大開放状態になる。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な拡大開放状態といった第1可変状態(進入容易状態)と、遊技球が第1可変状態よりも進入し難い通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。 As an example, in the normal variable winning prize ball device 6B, the normal wing piece 6Ba (see FIG. 2) is in the normal open state when the movable wing piece 6Ba (see FIG. 2) is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state. . On the other hand, in the normally variable winning prize ball device 6B, the movable wing piece 6Ba (see FIG. 2) is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the second starting winning opening is provided. The game ball enters an enlarged and open state in which it is easier to enter than usual. As described above, the ordinary variable winning prize ball device 6B allows the second starting winning port to enter the first variable state (easily entering state) such as an enlarged open state in which the game ball can enter, and the gaming ball to enter than the first variable state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a difficult normal open state. The first variable state may be any state as long as the game ball can easily enter the second starting winning opening compared to the second variable state.
振分装置200の上部には、図2に示すように、遊技媒体が流入可能な流入口201が設けられている。また、振分装置200内部には、流入口201から振分装置200内に流入した遊技媒体を左側通路203と右側通路204とのいずれかに振り分けるための振分部材202が設けられている。また、振分装置200の下部には、左側通路203を通過した遊技媒体が振分装置200から流出可能な左側流出口205と、右側通路204を通過した遊技媒体が振分装置200から流出可能な右側流出口206とが設けられている。 As shown in FIG. 2, an inflow port 201 into which a game medium can flow is provided at an upper portion of the distribution device 200. Further, inside the distribution device 200, a distribution member 202 for distributing the game medium flowing into the distribution device 200 from the inflow port 201 to one of the left passage 203 and the right passage 204 is provided. In the lower part of the distribution device 200, a left outlet 205 through which game media that have passed through the left passage 203 can flow out of the distribution device 200, and a game medium that has passed through the right passage 204 can flow out of the distribution device 200. A right outlet 206 is provided.
図2(a)に示す例では、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技媒体が左側通路203を通過可能な状態が示されている。図2(a)に示す状態において遊技媒体が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(b)に示すように、流入口201から流入した遊技媒体は振分部材202によって左側通路203に振り分けられ、左側通路203を通過して左側流出口205から流出する。そして、左側流出口205の下方には、普通入賞球装置6Aによって形成される第1始動入賞口が位置しているので、左側流出口205から流出した遊技媒体は、第1始動入賞口に入賞する。振分部材202による振分時、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技媒体があたり、遊技媒体の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(a)および図2(b)に示すように、振分部材202が右側に倒れている状態から左側に倒れている状態に変化する。そして、振分部材202が左側に倒れている状態に変化すると、振分部材202によって振分装置200内の左側通路203が遮蔽され、遊技媒体は右側通路204を通過可能となる。 In the example shown in FIG. 2A, a state is shown in which the distribution member 202 blocks the right passage 204 in the distribution device 200, and the game medium can pass through the left passage 203. When the game medium flows into the distribution device 200 from the inflow port 201 in the state illustrated in FIG. 2A, the game medium flowing from the inflow port 201 is moved to the left side by the distribution member 202 as illustrated in FIG. The water is distributed to the passage 203, passes through the left passage 203, and flows out of the left outlet 205. Since the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A is located below the left outlet 205, the game medium flowing out from the left outlet 205 wins the first starting winning opening. I do. At the time of distribution by the distribution member 202, the game medium hits the blade portion 202a provided on the rotation shaft portion of the distribution member 202, and the blade portion 202a is pressed by the own weight of the game medium, thereby causing FIG. As shown in FIG. 2B, the state in which the distribution member 202 is leaning to the right is changed to a state in which it is leaning to the left. When the distribution member 202 changes to a state in which the distribution member 202 is tilted to the left, the distribution member 202 blocks the left passage 203 in the distribution device 200, and the game medium can pass through the right passage 204.
次いで、そのような状態において、図2(c)に示すように、遊技媒体が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(d)に示すように、流入口201から流入した遊技媒体は振分部材202によって右側通路204に振り分けられ、右側通路204を通過して右側流出口206から流出する。そして、右側流出口206の下方には普通可変入賞球装置6Bによって形成される第2始動入賞口が位置しているので、右側流出口206から流出した遊技媒体は、第2始動入賞口に入賞する。振分部材202による振分時、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技媒体があたり、遊技媒体の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(c)および図2(d)に示すように、振分部材202が左側に倒れている状態から右側に倒れている状態に変化する。そして、振分部材202が右側に倒れている状態に変化すると、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技媒体は左側通路203を通過可能となる。 Next, in such a state, when the game medium flows into the distribution device 200 from the inflow port 201 as shown in FIG. 2C, the game medium flows from the inflow port 201 as shown in FIG. 2D. The game medium is distributed to the right passage 204 by the distribution member 202, passes through the right passage 204, and flows out of the right outlet 206. Since the second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B is located below the right outlet 206, the game medium flowing out of the right outlet 206 wins the second starting winning opening. I do. At the time of distribution by the distribution member 202, the game medium hits the blade portion 202a provided on the rotation shaft portion of the distribution member 202, and the blade portion 202a is pushed by the own weight of the game medium, so that FIG. As shown in FIG. 2D, the state in which the distribution member 202 is leaning to the left changes from a state in which it leans to the right. When the distribution member 202 changes to a state in which the distribution member 202 is tilted to the right, the distribution member 202 blocks the right passage 204 in the distribution device 200, and the game medium can pass through the left passage 203.
図2に示すような動作をすることにより、この実施の形態では、振分部材202によって振分装置200に流入した遊技媒体が左側通路203と右側通路204とに交互に振り分けられ、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに交互に入賞可能となる。なお、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片6Baが傾動位置となると、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる。特に、振分装置200内を通過しない遊技媒体が、振分装置200の横から第2始動入賞口に入賞しやすくなる。 By performing the operation shown in FIG. 2, in this embodiment, the game medium flowing into the distribution device 200 is alternately distributed to the left passage 203 and the right passage 204 by the distribution member 202. The winning opening and the second starting winning opening can be alternately won. When the movable wing piece 6Ba of the ordinary variable winning prize ball device 6B comes to the tilting position, it becomes easier for game balls to enter the second starting winning opening. In particular, a game medium that does not pass through the inside of the distribution device 200 is likely to win the second start winning opening from the side of the distribution device 200.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。 A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure reserved storage number is a predetermined number. If it is less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is less than a predetermined upper limit value. If so, the second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out gaming balls that become prize balls, or may give points corresponding to the number of gaming balls that become prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 for a special winning opening door shown in FIG. 3, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball enters the special winning opening (for example, Pass). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the large winning opening, so that the game ball can easily enter the special winning opening. Become. As described above, the special winning opening as the specific area is changed into an open state in which the game balls are easy to enter, which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot enter, which is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the special winning opening may be provided.
大入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of a game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, when the gaming ball enters another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More award balls are paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by entering a game ball into the special winning opening, and it becomes more difficult to play a game than in the first state. The second state is disadvantageous for the person.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図3のゲートスイッチ21によって検出される。)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display device 20 is configured by a 7-segment or dot matrix LED or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, for example, a plurality of types different from the special symbol. Ordinary symbols (also called “ordinary symbols” or “ordinary symbols”) that are identification information are variably displayed (variably displayed). Such a variable display of ordinary symbols is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”). Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose display indicator 25C includes, for example, four LEDs, and a pass gate 41 formed in a game area (a predetermined member is formed to allow a game ball to pass therethrough. Is detected by the gate switch 21).
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.
遊技機用枠3の左右上部位置には、音声等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。傾倒方向センサユニット、トリガセンサなどによって、コントローラセンサユニット35A(図3)が構成され、コントローラセンサユニット35Aによって、スティックコントローラ31への操作が検出される。 For example, a stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body (for example, the center portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick. It is sufficient that a tilt direction sensor unit that detects a tilt operation on the operation rod is provided in a lower portion of the stick controller 31A inside the main body of the lower plate. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a photosensor. A controller sensor unit 35A (FIG. 3) is configured by the tilt direction sensor unit, the trigger sensor, and the like, and the operation on the stick controller 31 is detected by the controller sensor unit 35A.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35B(図3)が設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 35B (FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 31B may be provided inside the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板、払出制御基板などといった、各種の基板が配置されている。また、パチンコ遊技機1には、各基板などに電力を供給する電源基板なども搭載されている。 The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and a payout control board are arranged on the back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a power supply board for supplying electric power to each board and the like.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などのサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述の演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function of setting a random number used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a command information addressed to a sub-side control board such as the effect control board 12. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display 20 by controlling lighting / turning off / coloring of the ordinary symbol display 20. It also has a control function. Further, the main board 11 also has a function of controlling the first hold display 25A, the second hold display 25B, the general-purpose hold display 25C, and the like, and displaying the various numbers of stored storage.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 detects a detection signal (passage or entry of a game medium) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, first start port switch 22A, second start port switch 22B, count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on) and transmit it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 converts a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 into a solenoid 81 for a normal electric accessory or a solenoid for a special winning opening door. 82.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号などを受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作などや、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives control signals transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5, the speaker 8 </ b> L, Various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the 8R and the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or a part of the display operation or the like on the image display device 5, or all or a part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, or all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 or the decoration LED. There is a function of causing a part of the production electrical component to perform a predetermined production operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(音声信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(音声信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。なお、音声とは、音のみからなるもの(例えば、歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音など)も含む。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs a sound (audio signal) from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on a signal (sound signal) from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for outputting an audio signal designated by the user. It should be noted that the sound also includes a sound composed only of a sound (for example, a song composed only of a performance without a song, a sound effect, and the like).
ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (illumination signal) from the effect control board 12, the gaming effect lamp 9 and the decoration LED. And the like, a lamp driver circuit or the like for performing lighting / light-out driving (lighting / light-out according to the driving content indicated by the illumination signal) is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサ(例えば、フォトセンサ、近接スイッチなど)と称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、演出制御コマンドなどを制御信号として演出制御基板12に伝送する配線などが接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 transmits detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting port switch (a first starting port switch 22A and a second starting port switch 22B), and a count switch 23. Wiring is connected. The various switches may be any switches having an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor (for example, a photo sensor, a proximity switch, or the like). The main board 11 is connected to wires for transmitting command signals for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first hold display 25A, the second hold display 25B, the general-purpose hold display 25C, and the like. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving a solenoid 81 for a normal electric accessory and a solenoid 82 for a special winning opening door. The main board 11 is connected to wiring for transmitting an effect control command or the like as a control signal to the effect control board 12.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command (to be described in detail later). Each control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). It is sufficient that the first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data is set to “0”.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など。)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby performing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, realizing the function of the main board 11). For example) is executed. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 Note that the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 100 only needs to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers used to control the progress of the game. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, numerical data indicating a predetermined random value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also stores table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. Table data and the like to be configured are stored.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても(所謂、電断などがあっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。このようにバックアップRAMに保存されバックアップされたデータを適宜バックアップデータという。 Various data (including various flags, counters, timers, and the like) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner. . The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. In other words, for example, even if there is a power failure or the like and the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (so-called power interruption or the like), the backup power supply is discharged for a predetermined period (for example, when the capacitor as the backup power supply is discharged). Until the power cannot be supplied), some or all of the contents of the RAM 102 are saved. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data stored in the backup RAM and backed up in this way is appropriately referred to as backup data.
I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部(スイッチ回路110など)から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部(ソレノイド回路111、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、中継基板15など)へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 (such as the switch circuit 110) and an outside of the game control microcomputer 100 (the solenoid circuit 111, the first special symbol display device). 4A, the second special symbol display device 4B, the relay board 15, etc.).
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作を制御する処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for controlling a display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. I have.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作などを行う処理(演出用の電気部品に所定の演出動作などを実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby performing an effect operation or the like using the effect electric component (a predetermined effect is applied to the effect electric component). (A process for realizing a function of executing a staging operation). At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 stores the variable data in the RAM 122. A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号(画像表示装置5に演出画像を表示させるための信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての音声信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal (a signal for displaying an effect image on the image display device 5) to the image display device 5 and sound number data to the sound control substrate 13. Wiring for transmitting an audio signal as an information signal to be indicated, wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, and the like are connected. Further, the effect control board 12 includes a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a user's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、RAM122の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM122とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、演出制御用CPU120が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation is renewably counted by, for example, the random number circuit 124 or the like. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number. The effect random number may be updated by software when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 122 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 122, and the effect control CPU 120 periodically or non-performing. The random number value may be updated by periodically updating the stored value.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータを含んで構成されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, table data constituting a plurality of determination tables and decision tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various judgments, determinations, and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like are stored. It is remembered. The effect control pattern is a group of data for executing various effects such as a variable display of a decorative pattern and a reach effect, for example, effect control execution data (display control) associated with a determination value such as a process timer determination value. Data, voice control data, lamp control data, etc.) and process data including an end code.
演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(つまり、電断があった場合)には、記憶しているデータが失われてしまう。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, and the like) used for controlling the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, stored data is lost when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (that is, when there is a power failure).
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき(例えば、この指令によって、表示制御部123は、演出制御用CPU120に制御される。)、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital
Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像及びその切換タイミングを決定し、決定した内容を示す表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータに基づいて、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示などを実現する映像信号を出力する。演出制御用CPU120によって決定等された演出画像の映像信号が出力され、画像表示装置に当該演出画像が表示されることになる。
The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on a display control command or the like from the effect control CPU 120 (for example, the display control unit 123 is controlled by the effect control CPU 120 by this command). The image signal of the effect image displayed on the image display device 5 is output. For example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), or the like. The VDP is a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or more generally a DSP (Digital).
It may be a microprocessor for image processing called a Signal Processor. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a nonvolatile memory such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used. For example, the effect control CPU 120 determines the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5 and the switching timing thereof according to the display control data included in the effect control pattern, and the display control indicating the determined content. The command is transmitted to the display control unit 123. In accordance with a display control command from the effect control CPU 120, the display control unit 123 outputs a video signal for realizing a variable display of a decorative pattern, various effect displays, and the like based on data stored in a CGROM or the like (storage unit). Output. The video signal of the effect image determined by the effect control CPU 120 is output, and the effect image is displayed on the image display device.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号(表示制御部123から出力される信号)や、音声制御基板13へと伝送される音声信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。また、I/O125の入力ポートには、演出制御基板12には、コントローラセンサユニット35Aからの操作検出信号や、プッシュセンサ35Bからの操作検出信号が入力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, a video signal (a signal output from the display control unit 123) transmitted to the image display device 5 from the output port of the I / O 125, an audio signal transmitted to the audio control board 13, a lamp control board An illumination signal and the like transmitted to 14 are output. Further, an operation detection signal from the controller sensor unit 35A and an operation detection signal from the push sensor 35B are input to the effect control board 12 to the input port of the I / O 125.
画像表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。映像信号が入力されたドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置5には、飾り図柄の可変表示を含む各種の演出画像が表示されることになる。 The image display device 5 includes a display panel including a liquid crystal panel and a driver circuit for driving the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the image display device 5 via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit to which the video signal is input drives the display panel based on the input video signal, and causes the display panel to display an image represented by the video signal. As a result, various effect images including the variable display of the decorative symbols are displayed on the image display device 5.
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどに点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the above-described configuration, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sounds, and the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14. To perform various effects, for example, by turning on / off driving or displaying an effect image in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The gaming value given in the gaming machine is directly the payout of a game ball that becomes a prize ball or the provision of a score corresponding to this. The record information of such a game ball and the score corresponding to the number thereof may be, for example, information having a valuable value that can be exchanged for a special premium or a general premium according to the quantity. Alternatively, the recorded information of these game balls and points may not be exchangeable for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a game again with a gaming machine.
また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 In addition, the game value that can be provided in the gaming machine is not limited to the payout of game balls that become prize balls and the provision of points, for example, control to a jackpot game state, or control to a special game state such as a probable change state. That the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) that is larger than the second round number (for example, “2”); The first number (for example, “100”) in which the upper limit number of the display is larger than the second number (for example, “50”), and the first big hit probability in the probability change state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first number is the probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chan, which is the number of times repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, “5”). Ren Chang (E.g., "10"), such as part or all of it to be, it may include be a more favorable game situation for the player.
遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle provided at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is fired toward a game area by a firing motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. The first starting condition is satisfied by the fact (the first starting port switch 22A is turned on) or the like. Thereafter, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Is done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。 Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start region) formed in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. The second starting condition is satisfied by (for example, the second starting port switch 22B being turned on). Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done.
通過ゲート41を通過した遊技球が図3に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 3 (the gate switch 21 has been turned on), the normal symbol display 20 performs variable display of the ordinary symbol. The general-purpose starting condition for performing is established. Thereafter, the ordinary symbol display device 20 starts the ordinary symbol game based on the fact that the ordinary symbol starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol such as the end of the previous ordinary symbol game is satisfied. In this ordinary symbol game, when a predetermined time elapses after the variation of the ordinary symbol is started, the fixed ordinary symbol which is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if the ordinary symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “the ordinary symbol loss”. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being “per-universal”, the opening control and the enlarged opening control in which the movable wing of the electric tulip constituting the ordinary variable winning prize ball device 6B is at the tilt position are performed. After a predetermined period of time, the closing control and the normal opening control that return to the vertical position are performed. Whether or not the variable display result of the ordinary symbol is set to “predetermined display” as a predetermined specific display result depends on whether the variable display result of the ordinary symbol display device 20 starts. Is determined (predetermined) before derivation and display.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われる。 When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A is started or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B is started, a special It is determined (predetermined) whether or not to make the variable display result of the symbol a “big hit” as a predetermined specific display result before deriving and displaying the variable display result. Then, a variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that is a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B, a fixed special which results in a variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the fixed decorative symbol which is the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), which is a specific game state advantageous to the player. It is controlled to the big hit game state. Whether or not to be controlled to the big hit game state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “losing”.
一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or a losing symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Then, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit gaming state, the special winning prize opening is in the open state, and the special variable winning prize ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, during a period until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls enters the special winning opening and a winning ball is generated, the special winning opening is continuously opened. A round game (also simply referred to as "round") is executed. During periods other than the round game execution period, the special winning opening is in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the special winning opening, a winning ball (game ball entering the special winning opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. It is. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number (for example, “15”).
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」又は「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。 The case where the special map display result is “big hit” includes a case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a special display variable display result, a jackpot type indicating a number of “3” is derived and displayed, and the jackpot type becomes “non-probable”, and a jackpot symbol indicating a number of “7” is derived and displayed. The type becomes “probable”. When the jackpot type becomes “probable change” or “non-probable change”, the special variable winning prize ball device 7 is set to a first state (a state of opening the special winning opening) for the player as a round game in the big hit gaming state. The normal opening round in which the upper limit time to be performed is a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times). Note that the jackpot game state based on the “big hit” when the jackpot type is “non-probable change” is referred to as “non-probable change big hit game state”. The big hit game state based on the "big hit" when the big hit type is "probable change" is referred to as "probable change big hit game state".
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲームなど)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。 After the big hitting game state is ended, the variable display result may be controlled to the probability change state in which the probability (big hit probability) that the variable display result becomes “big hit” is higher than the normal state. The probable change state is controlled so as to continue until a predetermined probable change end condition such as the start of the next big hit game state is satisfied. Further, after the big hitting game state is ended, the average variable display time may be controlled to the time reduction state in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. The time-saving state is either a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of variable display (special figure game) has been executed or the next big hit game state has been started. Control is continued so that the condition is satisfied first. Note that the remaining number of executions of the variable display (such as a special figure game) until the time saving end condition is satisfied may be referred to as the remaining number of time savings. The time saving state and the probable change state are also advantageous states for the player.
この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。 In this embodiment, the game state after the non-probable variable jackpot game state ends is a time saving state but is not a probable change state. In this embodiment, the game state after the probable change big hit game state ends is a time saving state and a probable change state.
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 Note that the normal state is a game state other than a state that is advantageous to the player, such as a specific game state such as a big hit game state, a time saving state, a probability change state, or the like. The probability that the game will be "hit per figure" and the probability that the variable display result in the special figure game will be "big hit" depends on the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after the power is turned on, such as when a system reset is performed). This is a state in which the same control is performed as when the processing is not executed).
時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(拡大開放状態)と第2可変状態(通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time reduction state, the normally variable winning prize ball device 6B is moved to the first variable state (enlarged open) in an advantageous change mode in which the game ball can easily enter the second starting winning opening compared to the non-time saving state in which the time reduction state is not the normal state. State) and a second variable state (normally open state). For example, the control to make the normal symbol display device 20 change the normal symbol fluctuation time (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game from that in the normal state, or the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is " The tilt control time for performing the control for increasing the probability of "hit per figure" as compared with the normal state, and the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "win per figure". Is controlled to make the normal variable winning prize ball device 6B in the advantageous change mode between the first variable state and the second variable state by control to make the variable length longer than that in the normal state and to increase the number of tilts than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). Is done. By controlling to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is reduced, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is obtained.
なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 Note that the time reduction state is also referred to as a "high base state" or "high base", and the game state which is not the time reduction state is also referred to as a "low base state", "low base", "non-time reduction state", "non-time reduction", or the like. Will be The probable state in which the probabilistic control is performed is also referred to as “high-precision state” or “high-precision state”, and the game state that is not the probable-variation state is “low-probability state”, “low-probability”, “non-probable state”, or “non-probable state”. It is also called. The gaming state in the probable change state and the time saving state is also referred to as a “high-precision high-base state”, a “high-precision high-base state”, or the like. The game state when the time saving state is set instead of the probable change state is also referred to as “low probable high base state” or “low probable high base”. The game state when the game is in the probable change state without being reduced to the time saving state is also referred to as a “high-accuracy low-base state”, a “high-accuracy low-base state”, or the like. The state that does not become any of the time saving state and the probable change state, that is, the normal state is also referred to as a “low-probability low-base state”, a “low-probability low-base state”, or the like.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the (variable display period), the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established).
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, the reach mode is a decorative symbol that has not been stopped and displayed yet when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display mode in which the fluctuation is continuing, or a display mode in which all or a part of the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (eg, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) When a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating an alphanumeric character of "7") constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium" decoration) which has not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 5C, etc.), the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or a part of the “left”, “medium”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display mode in which all or some of the combinations are changed in synchronization with each other.
上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5や演出ユニット55の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これら演出を、飾り図柄の可変表示そのもの(これも演出である。)とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示(可変表示の開始から表示結果の導出を含む。)そのものも含む概念である。可変表示中演出は、例えば、遊技の進行に対応して実行され、遊技の進行を遊技者に認識させるような演出であればよい。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative design, a character image (a performance image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5 or the effect unit 55, or a background image is displayed. An effect of reproducing and displaying a moving image different from the decorative design is executed. These effects, together with the variable display itself of the decorative pattern itself (this is also an effect), are referred to as effects during variable display. In other words, the effect during the variable display is an effect based on an image displayed on the screen of the image display device 5 along with the variable display of the special symbol, and the variable display of the decorative symbol (the derivation of the display result from the start of the variable display). This is a concept that includes itself. The effect during variable display is performed, for example, in response to the progress of the game, and may be any effect that allows the player to recognize the progress of the game. Making the variable display mode a reach mode is also one of the effects during variable display. The effect during the variable display is effected by an image displayed on the screen of the image display device 5 (including the variable display itself of the decorative pattern) along with the variable display of the special symbol, and also by the sound output operation by the speakers 8L and 8R. Further, an effect by a lighting operation (flashing operation) of a light emitting body such as the game effect lamp 9 may be included.
上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。この実施の形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、及び、スーパーリーチCが用意されている(図13参照、詳しくは後述する)。なお、スーパーリーチは、通常、ノーマルリーチから発展して実行される。 In the effect during the variable display, a reach effect may be executed. The reach effect is executed in response to the reach mode. In the reach effect, the fluctuation speed of the decorative pattern is reduced, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. This is an effect of performing an effect operation different from that before the reach mode by changing the decorative pattern, or displaying and displaying a moving image different from the decorative pattern. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach mode. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In this embodiment, a normal reach, a super reach A, a super reach B, and a super reach C, each of which has a different effect mode, are prepared as the reach effects (see FIG. 13 and described later in detail). It should be noted that the super reach is usually developed and executed from the normal reach.
また、この実施の形態では、可変表示中演出の一部として、指示演出、繋ぎ演出、予告演出が実行される。指示演出は、遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促す演出である。指示演出に応答して遊技者がプッシュボタン31Bを操作(押圧操作)すると、当該操作に応答して、予告演出又は繋ぎ演出が実行される。この実施の形態では、演出態様がそれぞれ異なる指示演出A〜Cが用意されている。なお、1回の可変表示において、指示演出は、複数回実行されることがある。具体的には、指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときには、指示演出Bが実行され得る。また、指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときには、指示演出Cが実行され得る。繋ぎ演出は、複数回の指示演出が実行されるときに、前の指示演出と後の指示演出との間に実行される演出であり、前の指示演出に応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに実行されて、後の指示演出が実行されることを示唆する演出である。この実施の形態では、演出態様がそれぞれ異なる繋ぎ演出A〜Bが用意されている。指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときには、繋ぎ演出Aが実行されることがあり、このような場合には、繋ぎ演出Aの後に指示演出Bが実行される。指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときには、繋ぎ演出Bが実行されることがあり、このような場合には、繋ぎ演出Bの後に指示演出Cが実行される。予告演出は、当該予告演出が実行される可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性(大当り遊技状態に制御される可能性)を予告(報知の一例)する演出である。この実施の形態では、演出態様がそれぞれ異なる予告演出A、B、C1、C2が用意されている。指示演出Aが実行されてプッシュボタン31Bが操作されたときには、予告演出Aが実行され得る。指示演出Bが実行されてプッシュボタン31Bが操作されたときには、予告演出Bが実行され得る。指示演出Cが実行されてプッシュボタン31Bが操作されたときには、予告演出C1又は予告演出C2が実行され得る。 Further, in this embodiment, an instruction effect, a joint effect, and a preview effect are executed as part of the effect during variable display. The instruction effect is an effect that prompts the player to operate the push button 31B. When the player operates (presses) the push button 31B in response to the instruction effect, a notice effect or a joint effect is executed in response to the operation. In this embodiment, instruction effects A to C having different effect modes are prepared. In one variable display, the instruction effect may be executed a plurality of times. Specifically, when the push button 31B is operated in response to the instruction effect A, the instruction effect B can be executed. When the push button 31B is operated in response to the instruction effect B, the instruction effect C may be executed. The connection effect is an effect that is performed between a preceding instruction effect and a subsequent instruction effect when a plurality of instruction effects are executed, and the push button 31B is operated in response to the previous instruction effect. This is an effect that is executed when the instruction instruction is executed, and indicates that the subsequent instruction effect is executed. In this embodiment, connection effects A and B having different effect modes are prepared. When the push button 31B is operated in response to the instruction effect A, the connection effect A may be executed. In such a case, the instruction effect B is executed after the connection effect A. When the push button 31B is operated in response to the instruction effect B, the connection effect B may be executed. In such a case, the instruction effect C is executed after the connection effect B. The announcement effect is an effect that gives an announcement (an example of notification) of the possibility that the display result of the variable display in which the announcement effect is executed will be “big hit” (the possibility of being controlled to the big hit game state). In this embodiment, notice effects A, B, C1, and C2 having different effect modes are prepared. When the instruction effect A is executed and the push button 31B is operated, the notice effect A can be executed. When the instruction effect B is executed and the push button 31B is operated, the notice effect B can be executed. When the instruction effect C is executed and the push button 31B is operated, the notice effect C1 or the notice effect C2 may be executed.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a fixed decoration pattern that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the jackpot type is “non-probable” or “probable”, the same is displayed on a predetermined activated line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the fixed decoration pattern to be the big hit combination is derived and displayed by stopping and displaying the decoration patterns.
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されてもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。 When the jackpot type is “non-probable change”, a determined decorative symbol that is a non-probable change big hit combination may be derived. The fixed decorative symbol which is a non-probable variable jackpot combination is, for example, a symbol number "1" variably displayed in the "left", "medium", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the image display device 5. One of the decorative symbols having an even number “2”, “4”, “6”, or “8” among the decorative symbols of “−8” is “left”, “middle”, “right”. May be stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and may be any type of the fixed decorative symbol that is a big hit combination. Such decorative symbols whose symbol numbers constituting the non-probable variable jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” are referred to as non-probable variable symbols (also referred to as “normal symbols”). .
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであってもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the jackpot type is “probable change”, a determined decorative symbol that is a non-probable variable jackpot combination may be derived, or a confirmed decorative symbol that is a probable variable jackpot combination may be derived. The determined decorative symbol to be the probability changing big hit combination is, for example, the symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. Of the decorative symbols of “8”, one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” is “left”, “middle”, and “right”. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, they may be stopped and displayed on predetermined effective lines, or may be any type of the fixed decorative symbol that is a big hit combination. A decorative symbol whose odd number is "1", "3", "5", or "7", which constitutes the probability variable jackpot combination, is called a probability variable symbol.
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is "losing", the decorative pattern constituting a predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative pattern becoming the reach mode, so that the non-specific display result is obtained. May be derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the decorative symbol forming a predetermined reach combination (also referred to as “reach-losing combination”) is stopped and displayed. As a result, a fixed decorative design which is a non-specific display result may be derived and displayed.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、パチンコ遊技機1の動作を実現するために必要な処理であってフローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。 Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to flowcharts and the like, but each operation (each process) is a process necessary for realizing the operation of the pachinko gaming machine 1 and a process that does not appear in the flowchart. It may be performed as appropriate.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。RAM102のクリアは、例えば、電源投入時に、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないクリアスイッチなどの初期化用操作手段が操作されたことなどによって行われる。この操作は、例えば、遊技店の営業時間外に行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時(停電などによる電断時)における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい(例えば、クリアスイッチが押されずに電源が投入(オン)された時にRAM101に所定のデータが記憶されるなどしている状態のとき(例えば電断のときなど))。 In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initialization after setting the interruption to be prohibited. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. The clearing of the RAM 102 is performed, for example, by operating initialization operation means such as a clear switch (not shown) provided on the pachinko gaming machine 1 when the power is turned on. This operation is performed, for example, outside the business hours of the game store. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop (at the time of a power failure due to a power failure or the like) is executed, and then the loop process is started. (For example, when a predetermined data is stored in the RAM 101 when the power is turned on (ON) without pressing the clear switch (for example, when power is cut off)).
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed such a game control main process sets an interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process.
CPU103は、遊技制御用タイマ割込処理において、例えば、スイッチ処理を行い、メイン側エラー処理を行い、情報出力処理を行い、その後、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。 In the game control timer interrupt process, the CPU 103 performs, for example, a switch process, performs a main-side error process, performs an information output process, and thereafter performs a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, A process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 such as a command control process is included. At the end of the game control timer interrupt processing, an interrupt is permitted. Thus, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) that is the supply interval of the interrupt request signal.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。なお、スイッチ処理では、例えば、オン状態と判定したスイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23)に対応する賞球個数を示す賞球個数コマンドの送信設定も行う。賞球個数コマンドはコマンド制御処理にて払出制御基板に送信され、払出制御基板は、このコマンドを受信すると、球払出装置を制御して、このコマンドが示す賞球個数分だけ賞球を払い出す処理を実行する。 The switch processing is performed by determining whether or not a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start-up switch 22A, the second start-up switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process of determining for each switch whether or not the game ball is on (that is, whether or not a game ball has entered or passed). In the switch processing, for example, transmission setting of a prize ball number command indicating the number of prize balls corresponding to the switches determined to be in the ON state (the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23) is also performed. . The prize ball number command is transmitted to the payout control board in the command control process, and upon receiving this command, the payout control board controls the ball payout device and pays out the prize balls by the prize ball number indicated by this command. Execute the process.
メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。 The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.
情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。 The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.
遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図7参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。 The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the random numbers for gaming used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern. It only has to be included (see FIG. 7). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state, and “1”. To 65535. The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random value used to determine the jackpot type to be either “probable” or “non-probable” when the variable display result is “big hit”. "To" 100 ". The random number value MR3 for determining a variation pattern is a random value used to determine a variation pattern in the variable display of a special symbol or a decorative symbol to one of a plurality of variation patterns prepared in advance, and is “1” to “1”. It can take any value of “251”.
特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is set as "big hit". Determination of whether or not to control to the game state, determination of the fluctuation pattern, control of the display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of the special figure game), special variable prize ball device 7 of the big hit game state In order to perform the opening / closing operation setting (execution of the round game) of the special winning opening in the predetermined procedure, various processes are selected and executed. The details of the special symbol process will be described later, but the special symbol process is executed each time a timer interrupt occurs, thereby determining a variable display result and a variation pattern, executing a special figure game based on the determination, a big hit game state. Is realized.
普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。 In the normal symbol process process, for example, when a game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined in the switch process that the gate switch 21 is in the ON state), the reserved number reaches the upper limit number. If not, the storage of the general-purpose game is performed (for example, a random value is extracted and stored in the RAM 102), or the variable display result of the general-purpose game is determined using the storage of the random number (the random number stored in the RAM 102). Or determine a variation pattern (variation time or the like) of the ordinary symbol game, and control the display operation (for example, turning on or off the segment LED) on the ordinary symbol display 20 according to the variation pattern to execute variable display of the ordinary symbol. To derive and display the variable display result of the general-purpose game, or to open the variable-winning-ball device 6B in the open state when the variable display result corresponds to the general-purpose figure. Or carried out the process of the state. By executing the normal symbol process process each time a timer interrupt occurs, execution of a general-purpose game, a first variable state of the normal variable prize ball device 6B for a predetermined period at the time of a general-purpose game, and the like are realized.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理、スイッチ処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in a special symbol process process, a normal symbol process process, a switch process, and the like, transmission setting of a control command (such as an effect control command) is performed (for example, a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102). In the command control process, a process of actually transmitting the set control command to the effect control board 12 is performed. In the transmitting process, a control command is transmitted using an effect control INT signal or the like.
コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.
ここで、コマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な制御コマンドについて図4を参照して説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。 Here, main control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control processing will be described with reference to FIG. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number.
コマンド8001(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)である。コマンド8002(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)である。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、後述の変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。第1変動開始指定コマンド又は第2変動開始指定コマンドは、変動パターン指定コマンドなどとともに、変動パターンの設定のために実行される後述のステップS111にて送信設定される。 The command 8001 (H) is an effect control command (first variation start designation command) for designating the start of the variable display (variation) of the first special symbol. The command 8002 (H) is an effect control command (second variation start designation command) for designating the start of variable display (variation) of the second special symbol. The first variation start designation command and the second variation start designation command may be collectively referred to as a variation start designation command. Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in a variation pattern designation command described later. The first variation start designation command or the second variation start designation command is transmitted and set together with the variation pattern designation command in step S111 described later executed for setting the variation pattern.
コマンド81XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。この実施の形態では、変動パターン(図13参照、詳しくは後述する。)それぞれに対応する変動パターン指定コマンドが設定されている。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもあり、変動パターンの設定のために実行される後述のステップS111にて送信設定される。 The command 81XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of a special symbol. In this embodiment, a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern (see FIG. 13 and described in detail later) is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to “XX” in the command (for example, “01” for variation pattern PA1-1). Further, the variation pattern designation command is also a command for designating the start of the variation of the decorative symbol, and is set to be transmitted in step S111 described later executed for setting the variation pattern.
コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否かおよび大当り種別(つまり、可変表示結果)を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この実施の形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、各表示結果には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「01」など)。また、表示結果指定コマンドは、変動パターン指定コマンドなどとともに、変動パターンの設定のために実行される後述のステップS111にて送信設定される。 The command 8CXX (H) is an effect control command (display result specifying command) for specifying whether or not to make a big hit and a big hit type (that is, a variable display result). In this embodiment, a display result designation command corresponding to each display result is set. For example, a unique number is assigned to each display result, and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “losing” and “00” for the jackpot type “ "01" etc.). The display result designation command is transmitted and set together with the variation pattern designation command in step S111 described later, which is executed for setting the variation pattern.
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを指定する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。図柄確定指定コマンドは、後述のステップS112における特図ゲーム終了時にて送信設定される。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) for designating termination of variable display (fluctuation) of a decorative symbol and derivation and display of a display result (stop symbol). The symbol confirmation designation command is set to be transmitted when the special figure game ends in step S112 described later.
コマンド95XX(H)は、遊技状態を指定する演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技状態それぞれに対応する遊技状態指定コマンドが設定されている。例えば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)であれば、「XX」は、「00」に設定される。例えば、遊技状態が高確低ベース状態であれば、「XX」は、「01」に設定される。例えば、遊技状態が高確高ベース状態であれば、「XX」は、「02」に設定される。遊技状態指定コマンドは、遊技状態の変更が行われ得る後述のステップS113やステップS117の実行時に送信設定される。 The command 95XX (H) is an effect control command (game state designation command) for designating a game state. In this embodiment, a game state designation command corresponding to each game state is set. For example, if the game state is the normal state (low-probability low base), “XX” is set to “00”. For example, if the gaming state is the high-accuracy low-base state, “XX” is set to “01”. For example, if the gaming state is the high-precision high base state, “XX” is set to “02”. The game state designation command is set to be transmitted at the time of execution of step S113 or step S117 described below where the game state can be changed.
コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定する演出制御コマンド(当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、後述のステップS113において、大当り遊技状態が開始されるときに送信設定される。 The command A000 (H) is an effect control command (hit start designation command) for designating the start of the big hit game state (start of the fanfare). Note that the fanfare is an effect that is executed at the start of the big hit game state and that notifies that the big hit game state has been entered. This command is set to be transmitted when the big hit gaming state is started in step S113 described later.
コマンドA300(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定する演出制御コマンド(当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。このコマンドは、後述のステップS116において、最後のラウンド遊技が終了したときに送信設定される。 The command A300 (H) is an effect control command (hit end designation command) for designating the end of the big hit game state (start of ending). The ending is an effect that is executed at the end of the big hit gaming state and that notifies the end of the big hit gaming state. This command is set to be transmitted when the last round game ends in step S116 described later.
コマンドB100(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)である。コマンドB200(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)である。第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドとを始動口入賞指定コマンドと総称することがある。また、これらコマンドは、後述の始動入賞判定処理(ステップS101)にて送信設定される。 The command B100 (H) is an effect control command (first starting port winning designation command) for designating that a first starting winning has occurred due to the game medium entering the first starting winning port. The command B200 (H) is an effect control command (second starting opening winning designation command) for designating that a second starting winning has occurred due to the game medium entering the second starting winning opening. The first starting opening winning designation command and the second starting opening winning designation command may be collectively referred to as a starting opening winning designation command. These commands are set for transmission in a start winning determination process (step S101) described later.
コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドとを総称して、特図保留記憶数指定コマンドという場合がある。特図保留記憶数指定コマンドは、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が変化し得る後述のステップS101やステップS111にて送信設定される。 The command C1XX (H) is an effect control command for specifying the first special figure reserved storage number (first special figure reserved storage number designation command). “XX” indicates the first special figure reserved storage number. The command C2XX (H) is an effect control command (second special figure reserved storage number designation command) for designating the second special figure reserved storage number. “XX” indicates the second special figure reserved storage number. The first special figure reserved storage number designation command and the second special figure reserved storage number designation command may be collectively referred to as a special figure reserved storage number designation command. The special figure reserved storage number designation command is set to be transmitted in later-described step S101 or step S111 where the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number can change.
次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図5は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図6は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the special symbol processing will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A is turned on ( Step S201). If the first starting port switch 22A is turned on (Step S201; Yes) because the first starting port switch 22A is determined to be on in the switch processing (step S201; Yes), the special figure game using the first special figure is performed. It is determined whether or not the first special figure reserved storage number, which is the reserved storage number, is equal to a predetermined upper limit (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 stores a first special figure reserved storage number counter (a counter for counting the first special figure reserved storage number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit). The first special figure reserved storage number may be specified by reading the special figure reserved storage number count value. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting port which is the stored value of the starting port buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit). The buffer value is set to "1" (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 When the first start port switch 22A is turned off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number has reached the upper limit in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B is on (step S204). If the second starting port switch 22B is turned on (step S204; Yes) because the second starting port switch 22B is determined to be on in the switch processing, etc., the special figure game using the second special figure is performed. It is determined whether or not the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number, is equal to a predetermined upper limit (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 stores a second special figure reserved storage number counter (a counter for counting the second special figure reserved storage number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit). It is sufficient that the second special figure reserved storage number can be specified by reading the special figure reserved storage number count value. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting port buffer value is set to “2” (step S206). If the second starting port switch 22B is not turned on (step S204; No) or the second special figure reserved storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination processing ends.
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing one of the processes in steps S203 and S206, the count value of the special figure pending storage corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is "1", the first special figure reserved storage number count value is added by one, while when the starting port buffer value is "2", the second special figure reserved storage number count value is increased. Add one. In this manner, the first special figure reserved storage number count value increases by one when the game ball enters the first start winning opening and the first starting condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. (Increment). In addition, the second special figure reserved storage number count value increases by one when the game ball enters the second start winning opening and the second starting condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. (Increment). At this time, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the predetermined area (the game control counter setting unit or the like) of the RAM 102, is updated so as to be incremented by 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ(図7参照)が抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。このとき、始動口バッファ値も、始動口データ(始動入賞が第1特図についてのものか、第2特図についてのものかを特定するデータ)として、保留データに対応付けられて特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされる。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、当該バッファ値を始動口データとして保留データとともに対応付けて、図8に示すような特図保留記憶部にセットする。例えば、始動口バッファ値が「2」であるときには、当該バッファ値を始動口データとして保留データとともに対応付けて、図8に示すような特図保留記憶部にセットする。なお、このとき、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。 After executing the processing in step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the processing of step S209, random number for updating the special figure display result is selected from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. Numerical data (see FIG. 7) indicating a numerical value MR1, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a variation pattern are extracted. Numerical data indicating each of the random numbers extracted in this manner is stored as reserved data at the head of an empty entry in the special figure reserved storage unit (step S210). At this time, the starting port buffer value is also associated with the holding data as starting port data (data specifying whether the starting winning prize is for the first special figure or the second special figure), and is associated with the special data. It is set at the head of an empty entry in the storage unit. For example, when the starting port buffer value is "1", the buffer value is set as starting port data in association with the hold data and set in a special figure hold storage unit as shown in FIG. For example, when the starting port buffer value is “2”, the buffer value is associated with the holding data as starting port data and set in a special figure holding storage unit as shown in FIG. At this time, when the starting port buffer value is “1”, the CPU 103 controls the first reservation display 25A to display a display capable of specifying the first special figure reservation storage number added by one. It is also possible to make the 1-hold display 25A perform the operation (for example, increase the number of lit LEDs by one). Note that when the starting port buffer value is “2”, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display capable of specifying the second special figure hold storage number added by one to the second hold display. (For example, the number of lit LEDs is increased by one).
図8に示す特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、を入賞順(遊技球の検出順)に記憶する。一例として、特図保留記憶部は、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と対応付けて、その遊技球の進入による第1始動条件又は第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして記憶する。保留データは、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞とのそれぞれについて、最大4つまで記憶される。こうして特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図又は第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。また、特図保留記憶部には、上述のように、各保留データが第1始動条件と第2始動条件とのうちのいずれの条件成立に基づいて抽出されたものであるかを示す始動口データが各保留データに対応付けて記憶される。 The special figure holding storage unit shown in FIG. 8 stores the special figure game (the first starting prize which has not yet started, although the game ball has entered the first starting prize opening formed by the normal prize ball device 6A and the first starting prize has occurred. (1) Special game display using the first special figure in the special symbol display device 4A) and the game ball enters the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, and the second starting winning occurs. However, the pending data of the special figure game that has not been started yet (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) and the pending data are stored in the order of winning (the order of detecting the game balls). As an example, the special figure holding storage unit associates the winning order (the order of detecting game balls) with the first starting winning opening and the second starting winning opening with the holding number, and sets the first starting condition by entry of the game ball. Alternatively, a numerical value indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the establishment of the second starting condition. Data and the like are stored as pending data. Up to four pieces of pending data are stored for each of the winning in the first starting winning opening and the winning in the second starting winning opening. The hold data thus stored in the special figure storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure or the second special figure is suspended, It is possible to determine whether or not it is determined to control to the jackpot game state based on the display result (special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, reach effect). It becomes the pending storage information. Further, as described above, the special drawing hold storage unit stores a start port indicating which of the first start condition and the second start condition is extracted based on the establishment of the condition. Data is stored in association with each pending data.
ステップS210の処理に続いて、CPU103は、始動入賞時コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。具体的には、始動口バッファ値が「1」のときは、第1始動口入賞指定コマンド及び第1特図保留記憶数指定コマンドの送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、第2始動口入賞指定コマンド及び第2特図保留記憶数指定コマンドの送信設定を行う。送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数(当該始動入賞によって1つ増えた記憶数)を指定するコマンド(当該記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。 Subsequent to the process of step S210, the CPU 103 performs setting of transmission of a start winning command (step S211). Specifically, when the starting opening buffer value is “1”, the transmission setting of the first starting opening winning designation command and the first special figure hold storage number designation command is performed. When the starting opening buffer value is “2”, the transmission setting of the second starting opening winning designation command and the second special figure reserved storage number designation command is performed. The first special figure reserved storage number designation command and the second special figure reserved storage number designation command to be set for transmission are the current first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number (increased by the start winning prize. The number of special figure pending storages to be designated is a count of the first special figure pending storage number counter and the second special figure pending storage number counter. What is necessary is just to specify by value.
ステップS211のあと、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After step S211, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting port buffer value is “2” (Step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (Step S213), and then the starting winning is achieved. The determination processing ends. On the other hand, when the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S214). The process proceeds to step S204. Thus, even when both the first start-up opening switch 22A and the second start-up opening switch 22B simultaneously detect a valid winning start of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting winnings can be surely completed.
図5に戻り、ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値(最初は「0」)に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 Returning to FIG. 5, after executing the start winning determination processing in step S101, the CPU 103 sets the value of the special figure process flag (initially “0”) provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. , One of the processes of steps S110 to S117 is selected and executed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the special symbol display device 4A and the special symbol display device 4B based on the presence or absence of the reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the game. In the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit". It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to one of a plurality of types such as "non-probable change" and "probable change". The data indicating the jackpot type determination result is stored in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, so that the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, a fixed special symbol (big hit symbol, large hit symbol, etc.) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Loss symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
図9は、特別図柄通常処理として、ステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。特図保留記憶数は、特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値及び第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値がいずれも「0」であるか否かを判定すればよい(「0」であれば、特図保留記憶数は「0」である。)。なお、合計保留記憶数カウント値を読み出し、当該カウント値が「0」であるか否かを判定することで、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定してもよい。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S110 as the special symbol normal processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the number of reserved special figure storages is “0” (step S231). The special figure reserved storage number is the reserved memory number of the special figure game. The CPU 103 reads the first special figure reserved storage number count value and the second special figure reserved storage number count value, and determines whether or not both of the read values are “0” (if it is “0”). For example, the number of special figure reservation storages is “0”.) The total reserved storage number count value may be read, and whether or not the special figure reserved storage number is “0” may be determined by determining whether the count value is “0”.
特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、乱数値MR1〜MR3を示す数値データ及びこれに対応付けられた始動口データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第1始動入賞又は第2始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データ及び始動口データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of special figure reservation storages is other than “0” (Step S231; No), the storage is performed in a predetermined area of the RAM 102, for example, a head area of the special figure reservation storage unit (for example, a storage area corresponding to the reservation number “1”). Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 and start-up port data associated therewith are read out as the pending data (step S232). As a result, the random number for gaming extracted in response to the occurrence of the first start winning or the second starting winning in the process of step S209 is read. At this time, the read numerical data and starting port data may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、ステップS232で読み出した始動口データに応じて、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」(始動口データが「1」の場合)又は「2」(始動口データが「2」の場合)に設定する(ステップS233)。これによって、これから開始される特図ゲームが第1特図のものであるか第2特図のものであるかが設定される。 Subsequent to the process of step S232, according to the start-up port data read out in step S232, a variable special figure designating buffer that is a storage value of a variable special figure designating buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102 is provided. The buffer value is set to "1" (when the starting port data is "1") or "2" (when the starting port data is "2") (step S233). As a result, whether the special figure game to be started is the first special figure or the second special figure is set.
ステップS233のあと、CPU103は、変動特図指定バッファ値が「1」の場合には、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS234)。CPU103は、変動特図指定バッファ値が「2」の場合には、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS234)。例えば、特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「8」に対応する記憶領域)に記憶された保留データ及び始動口データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「7」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS234の処理では、合計保留記憶数を1減算する。 After the step S233, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 updates the first special figure reservation storage number by, for example, subtracting 1 from the first special figure reservation storage count value and updating it. The number is updated so as to be decremented by one, and the content stored in the special figure holding storage unit is shifted (step S234). When the variable special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 subtracts 1 from the second special figure reservation storage number by, for example, subtracting and updating the second special figure reservation storage count number by one. And the contents stored in the special figure reservation storage unit are shifted (step S234). For example, the hold data and the start-up port data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage areas corresponding to the hold numbers “2” to “8”) in the special figure hold storage unit are stored one entry at a time. Shift to a higher order (storage areas corresponding to the hold numbers “1” to “7”). In the process of step S234, the total number of reserved storages is decremented by one.
ステップS234の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、現在の遊技状態と変動特図指定バッファ値とに基づいて、例えば図10(A)〜(D)のいずれかに示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。具体的には、確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグで、RAM102の所定領域に設けられる。)がオフ状態で、変動特図指定バッファ値が「1」を示すものである場合には、図10(A)の第1特図表示結果決定テーブル(非確変)を使用テーブルとしてセットする。確変フラグがオン状態で、変動特図指定バッファ値が「1」を示すものである場合には、図10(B)の第1特図表示結果決定テーブル(確変)を使用テーブルとしてセットする。確変フラグがオフ状態で、変動特図指定バッファ値が「2」を示すものである場合には、図10(C)の第2特図表示結果決定テーブル(非確変)を使用テーブルとしてセットする。確変フラグがオン状態で、変動特図指定バッファ値が「2」を示すものである場合には、図10(D)の第2特図表示結果決定テーブル(確変)を使用テーブルとしてセットする。各特図表示結果決定テーブルでは、例えば、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 After executing the processing of step S234, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "losing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining a special figure display result. For example, the CPU 103 sets, for example, a special figure display result determination table shown in any of FIGS. 10A to 10D as a use table based on the current game state and the variable special figure designating buffer value. Specifically, when the probable change flag (a flag that is turned on in the probable change state and provided in a predetermined area of the RAM 102) is off and the fluctuating special figure designation buffer value indicates “1”. , The first special figure display result determination table (non-probable change) of FIG. 10A is set as a use table. When the probable variation flag is in the ON state and the fluctuating special figure designating buffer value indicates “1”, the first special figure display result determination table (probable variation) of FIG. 10B is set as the use table. When the probable variation flag is off and the variable special figure designation buffer value indicates “2”, the second special figure display result determination table (non-probable variation) of FIG. 10C is set as the use table. . When the probable variation flag is in the ON state and the fluctuation special figure designation buffer value indicates “2”, the second special figure display result determination table (probability) of FIG. 10D is set as the use table. In each of the special figure display result determination tables, for example, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result indicates whether the special figure display result is “big hit” or “loss”. It is only necessary to be assigned to the result of the determination.
CPU103は、ステップS232で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、乱数値MR1を示す数値データに基づいて、使用テーブルとしてセットした特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。 The CPU 103 reads, from the random number buffer for variation, numeric value data indicating the random number value MR1 for determining a special figure display result included in the random number for game temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232, By referring to the special figure display result determination table set as the use table based on the result, any one of the "big hit" and "losing" determination results assigned to the determined value matching the random number value MR1 is displayed in the special figure. It may be determined as a result.
図10に示すように、確変状態(確変フラグがオン状態)のときには、非確変状態(確変フラグがオフ状態)のときよりも高い決定割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図5に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 10, the special figure display result is determined to be "big hit" at a higher determination ratio in the probable change state (probability change flag is on) than in the non-probability change state (probability change flag is off). . Therefore, for example, by the jackpot ending process in step S117 shown in FIG. 5 (to be described in detail later), based on the fact that the probability change flag is set to the ON state corresponding to the case where the jackpot type is “probability change”, and the like. When the current state is the probable change state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" than in the non-probable state, and the big hit game state is more likely to be obtained. That is, it is advantageous for the player.
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図11に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図11に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the processing of step S239 is "big hit" (step S240). When the special map display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S241). The big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance or the like is selected and set as a use table for determining a big hit type. The CPU 103 sets, for example, the big hit type determination table shown in FIG. 11 as a use table. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 11, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is one of “non-probable” and “probable”. What is necessary is just to be assigned to the determination result.
CPU103は、ステップS232で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを今回の大当り種別として選択すればよい。 The CPU 103 reads, from the variation random number buffer, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type included in the game random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232, and determines the jackpot type read from the variation random number buffer. By referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for use, one of the jackpot types assigned to the determined value matching the random value MR2 is determined to be the current jackpot. What is necessary is just to select as a type.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value (for example, “0” in the case of “non-probable change”) indicating a jackpot type determination result in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102. , The value of “1” in the case of “probable change”) to store the jackpot type.
特図表示結果が「大当り」でない場合(ステップS240;No)、ステップS243のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not "big hit" (step S240; No), after step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S246). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not “big hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a fixed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special map display result is "big hit", a plurality of types of big hits are determined in accordance with the result of determining the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer set value). Any of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the fixed special symbol.
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the processing of step S246, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S247), and then the special special pattern normal processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting processing in step S111 shown in FIG. 5 is executed.
ステップS231にて特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 If the special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11 to effect control. It is determined whether or not transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if the transmission has not been performed, the customer wait demonstration designation command is set to be transmitted, and then the demonstration display setting ends. The effect control board 12 displays a demonstration screen when the customer waiting demonstration designation command is transmitted.
図5のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 in FIG. 5 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". Since the variation pattern specifies the contents of the variable display of the decorative symbol (variable display mode), the contents of the variable display of the decorative symbol are determined by this determination. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance in accordance with the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special figure variation time) from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol which is the variable display result is determined. Is done. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
図12は、変動パターン設定処理として、ステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。 FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 as a variation pattern setting process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit at which the special figure display result becomes "big hit" is determined (step S262).
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 If the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), a variation pattern corresponding to a loss when the special figure display result is “loss” is determined (step S263).
図13は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合(変動パターンのカテゴリが、「非リーチハズレ」である場合)とリーチ態様になる「リーチ」である場合(変動パターンのカテゴリが、「リーチハズレ」である場合)のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合(変動パターンのカテゴリが、「大当り」である場合)などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 13 shows a fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is “losing”, the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” which does not become the reach mode (the category of the fluctuation pattern is , "Non-reach loss", and "reach" in the reach mode (when the variation pattern category is "reach loss"), and a variable display result (special figure display) A plurality of variation patterns are prepared in advance, for example, when the result is “big hit” (when the category of the variation pattern is “big hit”).
この実施の形態では、「非リーチ」の場合の「ハズレ」(変動パターンのカテゴリが、「非リーチハズレ」である場合)の変動パターンとして、PA1−1、PA1−2が用意されている。「リーチ」の場合の「ハズレ」(変動パターンのカテゴリが、「リーチハズレ」である場合)の変動パターンとして、PA2−1(ノーマルリーチが実行される。)、PB2−1(スーパーリーチAが実行される。)、PB2−2(スーパーリーチBが実行される。)、PB2−3(スーパーリーチCが実行される。)が用意されている。また、大当り種別が「確変」、「非確変」のときの「大当り」(変動パターンのカテゴリが、「大当り」である場合)の変動パターンとして、PA4−1(ノーマルリーチが実行される。)、PB4−1(スーパーリーチAが実行される。)、PB4−2(スーパーリーチBが実行される。)、PB4−3(スーパーリーチCが実行される。)が用意されている。 In this embodiment, PA1-1 and PA1-2 are prepared as the variation patterns of "losing" in the case of "non-reach" (when the category of the variation pattern is "non-reach loss"). PA2-1 (normal reach is executed) and PB2-1 (super reach A is executed) as a variation pattern of "losing" (when the category of the variation pattern is "reach loss") in the case of "reach". ), PB2-2 (super-reach B is executed), and PB2-3 (super-reach C is executed). PA4-1 (normal reach is executed) as a variation pattern of "big hit" (when the category of the variation pattern is "big hit") when the jackpot type is "probable variation" or "non-probable variation". PB4-1 (super reach A is executed), PB4-2 (super reach B is executed), and PB4-3 (super reach C is executed) are prepared.
図12に示すステップS262の処理では、例えば図14に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから変動パターン決定用の乱数値MR3を読み出し、読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、変動パターンPB4−2を選択する。 In the process of step S262 shown in FIG. 12, the variation pattern at the time of the big hit is determined using, for example, the big hit variation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 reads the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern from the random number buffer for fluctuation, and refers to the big hit fluctuation pattern determination table based on the read numerical value data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, thereby obtaining the random number value. The variation pattern assigned to the determined value corresponding to MR3 may be determined (selected) as the variation pattern used this time. For example, when the random value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PB4-2.
図12に示すステップS263の処理では、例えば図15に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一例として、ハズレ変動パターン決定テーブルでは、遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて(RAM102の所定領域に設けられた時短フラグによって特定できる。)、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、時短フラグの状態と、に基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に時短状態であるか否かに応じて割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「220」である場合、CPU103は、時短フラグがオン状態のときには(時短状態のときには)、変動パターンPA2−1を選択し、時短フラグがオフ状態のときには(非時短状態のときには)、変動パターンPB2−1を選択する。 In the process of step S263 shown in FIG. 12, for example, the variation pattern at the time of the loss is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the loss variation pattern determination table, a disturbance for determining a variation pattern is determined depending on whether the gaming state is a time saving state or a non-time saving state (a time saving flag provided in a predetermined area of the RAM 102). The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR3 may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation random number value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer and the state of the time saving flag, and thereby corresponds to the random number value MR3. It is sufficient to determine (select) a variation pattern assigned to the determined value to be used depending on whether or not it is in the time saving state as the variation pattern to be used this time. For example, when the random number value MR3 is “220”, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the time reduction flag is on (when it is in the time reduction state), and when the time reduction flag is off (in the non-time reduction state). ), The variation pattern PB2-1 is selected.
図15に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、時短状態のときの方が、特図変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなっており、時短状態のときには、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。なお、保留記憶数に応じて、参照するテーブルを異ならせ、保留記憶数が所定数以上であれば、変動パターンPA1−1よりも短縮有りの変動パターンPA1−2が選択されやすいようにしてもよい。 In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 15, a variation pattern having a shorter special figure variation time is more likely to be selected in the time reduction state, and in the time reduction state, it is more average than in the non-time reduction state. By shortening the variable display time, it is possible to suppress the occurrence of an invalid start winning, and to reduce the stop of the launch of the game ball by the player (so-called "stop hit"). Further, the execution frequency of the variable display can be increased. It should be noted that the table to be referred to may be changed according to the number of pending storages, and if the number of pending storages is equal to or more than a predetermined number, the variation pattern PA1-2 with shortening may be more easily selected than the variation pattern PA1-1. Good.
また、図14及び図15を参照すると、リーチ演出のうちスーパーリーチCが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチB、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(所謂大当り期待度)が下がっていく。 Referring to FIGS. 14 and 15, when Super Reach C is executed among the reach effects, the variable display result is “big hit” at the highest rate. Then, in the order of the super reach B, the super reach A, and the normal reach, the ratio of the variable display result to "big hit" (so-called big hit expectation) decreases.
図12に示すステップS262、S263のいずれかの処理を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう。)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図13に示すように、予め用意された複数の変動パターンそれぞれに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S263の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。変動パターンの決定は、特図変動時間の決定でもある。 After executing any one of steps S262 and S263 shown in FIG. 12, a special figure variable time (variable time), which is a variable display time of a special symbol, is set (step S266). The special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the variable display result (the special figure display result). It is. As shown in FIG. 13, the special figure variation time is determined in advance for each of a plurality of variation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processing of steps S262 and S263. The special figure fluctuation time is set, for example, by setting a timer value corresponding to the special figure fluctuation time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102. The determination of the variation pattern is also the determination of the special figure variation time.
ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための制御を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する制御を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する制御を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Subsequent to the process of step S266, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The control for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start any special figure game in which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, control is performed to transmit a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, control is performed to transmit a drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B. Thus, the special map game is started. Note that when starting variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first reservation display 25A to display a display capable of specifying the number of first special figure reservation storages that has been subtracted by one. You may make it hold | maintain display 25A (for example, reduce the lighting number of LED by 1). When starting the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second reserve display 25B to display a display capable of specifying the number of the second special figure reservation storages that is reduced by one. You may make it hold | maintain display 25B (for example, reduce the lighting number of LED by 1).
ステップS267の処理を実行した後には、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262又はS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS239などで決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS234で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262又はS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS239などで決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS234で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。 After executing the processing of step S267, the transmission setting of the command at the start of the change of the special symbol (the command at the start of the change) is set in order to notify the effect control board 12 of the special figure display result and the determination result of the change pattern. Is performed (step S268). For example, when the fluctuation special figure specification buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first fluctuation start specification command, the fluctuation pattern specification command ( A command including EXT data indicating the fluctuation pattern determined in step S262 or S263), a display result designation command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S239 etc.), a first special figure reserved storage number designation command (The count value of the first special figure reserved storage number reduced by 1 in step S234, that is, a command including EXT data indicating the first special figure reserved storage number when one reserved storage is consumed by the start of execution of the special figure game) Are set for sequentially transmitting. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start designation command, the variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S262 or S263), a display result designation command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S239 etc.), a second special figure reserved storage number designation command (The second special figure reserved storage count value reduced by 1 in step S234, that is, a command including EXT data indicating the second special figure reserved storage number when one reserved storage is consumed by starting the execution of the special figure game) Are set for sequentially transmitting.
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process ends. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing in step S112 shown in FIG. 5 is executed.
図5のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理などが含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ。)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で決定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい。)、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。 The special symbol variation process of step S112 in FIG. 5 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process of subtracting one from the timer value of the game control process timer. When the timer value of the game control process timer (timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure variation time has not elapsed, and thus the control for executing the variable display of the special figure game (for example, The display of the first special symbol or the second special symbol is updated (including the update for maintaining the display of the special symbol for a predetermined time as appropriate. The same applies hereinafter). In the device 4A or the second special symbol display device 4B, a process for changing the special symbol is performed, and the special symbol changing process ends. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol change time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display The variation of the special symbol is stopped by the device 4B, and the fixed special symbol (determined special symbol determined in step S110) as a variable display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display). It is preferable to control the display so that the display is continued.) Further, when the display is stopped, the transmission setting of the symbol determination designation command is also performed, the value of the special figure process flag is updated to “3”, and the special symbol variation processing ends. . By repeatedly executing step S112 every time a timer interrupt occurs, variable display of a special symbol, derivation display of a fixed special symbol, and the like are realized.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信設定しなくてもよい。 The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In the special symbol stop processing, the CPU 103 determines whether the big hit flag is on. If the big hit flag is in the ON state, the time reduction flag and the probable change flag are reset (turned off), and the remaining number of variable display (the number of remaining time reductions) provided in a predetermined area of the RAM 102 and executed during the time reduction state is provided. ) Is performed to set the count value of the time reduction counter to "0". Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (a waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit game state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. After that, a setting is made to transmit a hit start specification command and a game state specification command (here, a command specifying the normal state) for specifying the current game state, and the special figure process flag is updated to “4” to perform special processing. The symbol stop processing ends. Note that the gaming state is changed after the big hit gaming state, so that it is not necessary to transmit and set the gaming state designation command here.
大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、又は、遊技状態指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。 If the big hit flag is off, it is determined whether the time reduction flag is on. If it is on, the count value of the time reduction counter is decremented by "1". Thereafter, it is determined whether the count value after subtracting “1” is “0”, and if the count value is “0”, the time-saving termination condition for ending the time-saving state is satisfied (that is, Since the variable display has been executed a predetermined number of times that can be executed in the state), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. Thereafter, transmission setting for transmitting a game state designation command based on the current game state is performed. When the time-saving flag is off, when the count value after subtracting "1" is not "0", or after setting the game state designation command transmission, the value of the special figure process flag is updated to "0", etc. Then, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され大当り開放前処理は終了する。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit opening pre-processing, for example, the timer value of the game control process timer is decremented by one. If the timer value after the subtraction is not “0”, it means that the fanfare waiting time has not yet elapsed, and the big hit opening pre-processing ends. When the timer value after the subtraction is “0”, it means that the fanfare waiting time has elapsed and it is time to start the round game. In this case, the process of starting the round game in the big hit game state to open the special winning opening (for example, transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door), the special winning opening For example, a process of setting a timer value corresponding to the upper limit (here, 29 seconds) of the period during which the game control process is opened to the game control process timer is executed. When the processing for opening the special winning opening or the like is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit opening pre-processing ends. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, standby until the round game start timing (standby until the end of the fanfare), opening of the special winning opening, and the like are realized.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる。)などによってカウントされればよい。)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。 The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during opening of the big hit includes processing for subtracting one from the timer value of the game control process timer, the timer value after subtracting one, and the number of game balls (switches) detected by the count switch 23 in one round game. The special winning opening is changed from the open state to the closed state (or based on a counter (provided in the RAM 102) that counts 1 each time the count switch 23 is determined to be in the ON state in the processing). It may be determined whether or not it is time to return to (partly open state).
1減算したあとのタイマ値が0になった、又は、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、大当り開放中処理を終了する。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 When it is determined that the timer value after subtracting 1 has become 0 or that the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), the special winning opening is closed. At the timing of performing the process, the process of returning the winning port to the closed state (for example, the process of stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the winning port door and turning off the solenoid 82), A process of setting a timer value corresponding to a closing period of a winning opening (a period of a round game, which is a preset period) to a game control process timer, a process of reducing a count value of a round number counter by 1, and the like are executed. Is done. If the timer value after decrementing by 1 does not become 0 and the number of detected game balls does not reach the predetermined number, processing to maintain the open state of the special winning opening (for example, the solenoid drive signal (Processing to continue supply), and the like, and the processing during opening of the big hit is completed. When the big winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”, and the big hit opening processing ends. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。 The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In the post-jackpot opening process, there are processes for determining whether or not the count value of the round number counter has reached “0”, and processes for reducing the timer value of the game control process timer by 1 when the count value has not reached “0”. Done.
ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理なども行い、大当り開放後処理を終了する。 If the count value of the round number counter is determined to be “0”, it means that the round game has reached the upper limit number, and the ending waiting time (start of ending in the big hit game state) is determined by the game control process timer. Is a waiting time from the start to the end, which is a predetermined time.) Is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, a process of updating the special figure process flag to “7” is performed, and the post-big hit release process is ended.
遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放後処理を終了する。 When the processing of reducing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after the reduction is 1 is 0. If the timer value is not 0, it is not the start timing of the round game. Is maintained, and the post-jackpot opening process ends. If it is 0, it is time to start the round game, so that the processing for opening the special winning opening to the open state and the timer value corresponding to the upper limit of the period for opening the special winning opening (here, 29 seconds) Is set in the game control process timer. When processing such as opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the post-big hit opening processing ends.
タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。 Each time a timer interrupt occurs, the special winning opening is opened in step S114, and then S115 and S116 are repeatedly executed, whereby each round game is realized.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。 The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value reduced by 1 is not 0, the ending has not been completed, and the big hit ending process is ended as it is. When the timer value reduced by 1 becomes 0, the ending is finished, so that the time reduction flag, the time reduction counter, the probability change flag, etc., according to the big hit type (big hit type buffer set value) stored in the big hit type buffer. Set the state of.
例えば、大当り種別が「確変」(例えば大当り種別バッファ設定値が「1」)であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」(例えば大当り種別バッファ設定値が「0」)であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新し、大当り終了処理を終了する。 For example, if the jackpot type is “probable change” (for example, the jackpot type buffer set value is “1”), the time-saving flag and the probable-variation flag are turned on and the time-saving counter provided in a predetermined area of the RAM 102 is initialized. "100" is set as the value. If the jackpot type is “non-probable” (for example, the jackpot type buffer set value is “0”), only the time saving flag is turned on, and “100” is set in the time saving counter as the initial count value. In the big hit end processing, after such a setting, transmission setting for transmitting a game state designation command for designating a game state according to the setting is performed, and various data such as a game control process timer and a big hit type buffer setting value (next data) are set. ) Is appropriately reset, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.
次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, main operations of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and to execute the CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) is on. The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt inhibition. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt inhibit state is used, an interrupt is generated. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal serving as an effect control command is sent from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. Take in. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファ(RAM122に設けられる。)に格納されている各種の制御コマンドを読み出した後に、その読み出された制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading out various control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer (provided in the RAM 122), the readout is performed. The setting and control corresponding to the set control command are performed.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定に戻る。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, various effects such as a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a light emitting body such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the like. With respect to the control content of the rendering operation using the device, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating an effect random number counted by a random counter of the RAM 122 is updated by software as various random numbers used for effect control. Thereafter, the process returns to the determination of whether the timer interrupt flag is on.
図16は、各演出制御コマンドについてコマンド解析処理にて行われる処理の表を示す図である。表における各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。なお、受信フラグや格納領域に格納されるコマンドなどは、適宜のタイミングで適宜クリアされてもよい(例えば、一度受信フラグによってコマンドの受信が確認された場合であって、再度の確認が後の処理にて無い場合などに適宜クリアする)。 FIG. 16 is a diagram showing a table of processing performed in the command analysis processing for each effect control command. Each reception flag and each storage area in the table are provided in a predetermined area of the RAM 122. In addition, setting the reception flag means turning it on. Note that the reception flag, the command stored in the storage area, and the like may be appropriately cleared at an appropriate timing (for example, when the reception of the command is once confirmed by the reception flag, and the confirmation is performed again later. Clear as appropriate when not in processing).
演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信しているときには、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び時短中フラグのオン状態・オフ状態を切り替える。高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。時短中フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び時短中フラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、時短中フラグをオフ状態にする。 The effect control CPU 120 switches the on-state / off-state of the high-accuracy flag and the mid-hour flag based on the content of the received game state designation command when receiving the game state designation command. The high-precision flag is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control flag setting unit), and is turned on in response to the probable change state. The on / off state is switched according to the switching between the state and the off state. The time reduction flag is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control flag setting unit), and is turned on in response to the time reduction state. The on / off state is switched according to the switching between the state and the off state. For example, when the game state designation command designates the high-accuracy high-base state (for example, when the probable-variation flag and the time-saving flag are specified to be on), the effect control CPU 120 sets the high-probability flag and the time-saving Both of the middle flags are turned on (if they are already on, the on state is maintained. The same applies to the on and off states for both flags). When the game state designation command designates the high-accuracy low-base state (for example, when the probability variable flag is on and the time-saving flag is off), the high-precision flag is turned on, and Turn off the flag.
図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. The effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S175 in accordance with the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 (the initial value is "0"). And execute it.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンドなどを受信したか否か(例えば、第1変動開始指定コマンド受信フラグあるいは第2変動開始指定コマンド受信フラグがオン状態になっているか否か)に基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is performed to determine whether a first variation start designation command or a second variation start designation command from the main board 11 has been received (for example, a first variation start designation command reception flag or a second variation start designation command). The process includes determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the command reception flag is on. When the first variation start designation command or the second variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”. . In other cases, the variable display start waiting process ends without updating the value of the effect process flag.
なお、この可変表示開始待ち処理において、飾り図柄の可変表示を開始すると判定していない場合であって、客待ちデモ指定コマンドが送信されると(客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオン状態となっている場合)、演出制御用CPU120は、デモ画面表示を行うための制御を行う(このとき、例えば、当該フラグをクリアしてオフする。)。デモ画面表示は、ROM121に記憶されている演出制御パターンなどの各種データを用いて実行される。例えば、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御してデモ画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎に当該演出動作制御が繰り返し実行されることで、デモ画面表示の実行が実現する。 In this variable display start waiting process, when it is not determined that the variable display of the decorative symbol is to be started, and when the customer waiting demonstration designation command is transmitted (the customer waiting demonstration designation command reception flag is turned on). Effect), the effect control CPU 120 performs control for displaying a demonstration screen (at this time, for example, the flag is cleared and turned off). The demonstration screen display is executed using various data such as effect control patterns stored in the ROM 121. For example, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123 to display a demonstration image on the image display device 5, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (audio signal) to the audio control board 13. In addition, an effect operation control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 is performed. Execution of the demonstration screen display is realized by repeatedly performing the effect operation control for each timer interrupt.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。可変表示開始設定処理は、これから実行する可変表示についての設定などを行う処理である。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is a process for setting the variable display to be executed.
図18は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」のときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA1−2)であるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 firstly displays the special figure display result based on, for example, a display result designation command transmitted from the main board 11 (a command stored in the display result designation command storage area). Is determined to be "losing" (step S521). When the special figure display result is “losing” (Step S521; Yes), for example, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 11 (the command stored in the fluctuation pattern specification command storage area) is used. Then, it is determined whether or not a non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2) corresponding to the case of "non-reach" in which the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode (step S522).
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せ(非リーチハズレ)の飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process in step S523, first, a numerical value indicating a random number value for determining a decorative symbol of a non-reach combination (non-reach loss) updated by a random counter for effect provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 or the like. Data is extracted, and a fixed decorative symbol (decorative symbol of the non-reach combination) is determined by referring to a non-reach combination decorative symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121.
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合(変動パターンが、PA2−1、PB2−1〜PB2−3のとき)には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せ(リーチハズレ)の飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (when the variation patterns are PA2-1 and PB2-1 to PB2-3) (step S522; No), the final stop forming the reach combination is performed. The combination of the determined decorative symbols to be the symbols is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random number value for decorative symbol determination of a reach combination (reach loss) updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted and stored in the ROM 121 in advance. The determined decorative symbol (decorative symbol of the reach combination) is determined, for example, by referring to the decorative symbol determination table of the reach combination prepared in advance.
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)によって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "losing" (step S521; No), the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, is extracted. Subsequently, for example, according to the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11 (the command stored in the display result designation command storage area), the jackpot determination previously stored and prepared in the ROM 121 is determined. By referring to the symbol determination table or the like, the symbol numbers that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 are the same. Determine the decoration pattern.
ステップS523、S524、S525のあと、演出制御用CPU120は、演出制御パターン設定処理を実行する(ステップS530)。 After steps S523, S524, and S525, effect control CPU 120 executes an effect control pattern setting process (step S530).
図19は、演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御パターン設定処理において、演出制御用CPU120は、予告演出等決定テーブルを参照して、予告演出の実行の有無などを決定する(ステップS771)。具体的には、ステップS711では、予告演出、指示演出、繋ぎ演出の実行の有無や、実行する場合の各演出の実行パターン(演出実行パターン)を決定する。 FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the effect control pattern setting process. In the effect control pattern setting process, effect control CPU 120 refers to the announcement effect etc. determination table and determines whether or not to execute an announcement effect (step S771). Specifically, in step S711, the presence / absence of the notice effect, the instruction effect, and the joint effect, and the execution pattern of each effect (effect effect pattern) when the effect is performed are determined.
なお、上述のように、この実施の形態では、指示演出として、指示演出A〜Cが用意されている。指示演出A〜Cでは、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像として、プッシュボタン31Bを含む画像が画像表示装置5に表示されるが、指示演出A〜Cそれぞれで、プッシュボタン31Bの大きさが異なる(図28参照)。指示演出Aで表示されるプッシュボタン31Bは、小さく、指示演出Aで表示されるプッシュボタン31Bは、中くらいで、指示演出Cで表示されるプッシュボタン31Bは、大きい。なお、上述のように、この実施の形態では、繋ぎ演出として、繋ぎ演出A〜Bが用意されている。繋ぎ演出A〜Bでは、画像表示装置5に表示されるメッセージ(再度指示演出が実行されることを示唆するメッセージ)が異なる(図29参照)。なお、上述のように、この実施の形態では、予告演出として、予告演出A〜C2が用意されている。予告演出A〜C2では、画像表示装置5に表示されるメッセージ(可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性(大当り遊技状態に制御される可能性)を報知するメッセージ)が異なる(図30参照)。なお、この実施の形態で、予告演出によって報知される「可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性」は、大当り期待度であり、メッセージによって報知される。メッセージの内容は、「熱いぜ!」(図30(B))など、当該メッセージの内容によって、直接的に、「大当り」となる可能性が高いこと(大当り期待度)を報知するものであってもよいし、「スーパーリーチだ!」など、スーパーリーチが実行されることを報知することで、間接的に、「大当り」となる可能性が高いこと(大当り期待度)を報知するものであってもよい(スーパーリーチの大当り期待度は、ノーマルリーチなどに比べて高いので、スーパーリーチの実行の報知は、結局、「大当り」となる可能性が高いことの報知となる。)。この実施の形態では、予告演出Aでは、「大当り」となる可能性がやや高いことを報知(予告)する。予告演出Bでは、「大当り」となる可能性が予告演出Aよりも高いことを報知(予告)する。予告演出C1やC2では、「大当り」となる可能性が予告演出A〜Bよりも高いことを報知(予告)する。このように、予告演出の大当り期待度は、予告演出C1〜C2が高く、予告演出Bが次いで高く、予告演出Aが最も低くなっている。 As described above, in this embodiment, the instruction effects A to C are prepared as the instruction effects. In the instruction effects A to C, an image including the push button 31B is displayed on the image display device 5 as an image for prompting the operation to the push button 31B, but in each of the instruction effects A to C, the size of the push button 31B is reduced. Different (see FIG. 28). The push button 31B displayed in the instruction effect A is small, the push button 31B displayed in the instruction effect A is medium, and the push button 31B displayed in the instruction effect C is large. Note that, as described above, in this embodiment, connection effects A and B are prepared as connection effects. A message displayed on the image display device 5 (a message indicating that the instruction effect is to be executed again) differs between the connection effects A and B (see FIG. 29). As described above, in this embodiment, notice effects A to C2 are prepared as notice effects. In the announcement effects A to C2, messages displayed on the image display device 5 (messages informing the possibility that the display result of the variable display is “big hit” (the possibility of being controlled to the big hit game state)) are different (FIG. 30). In this embodiment, the "possibility of the display result of the variable display to be" big hit "" notified by the notice effect is the big hit expectation and is notified by a message. The content of the message directly informs that the possibility of a “big hit” is high (big hit expectation) depending on the content of the message, such as “Hot!” (FIG. 30B). By informing that the super reach is executed, such as “Super reach!”, It is indirectly informed that the possibility of “big hit” is high (big hit expectation). (The super-reach has a higher jackpot expectation than the normal reach, so that the notification of the execution of the super-reach is a notification that the possibility of a “big hit” is high after all.) In this embodiment, the notice effect A is notified (notices) that the possibility of a “big hit” is somewhat high. In the notice effect B, the user is notified (notices) that the possibility of a “big hit” is higher than in the notice effect A. In the notice effects C1 and C2, it is notified (notice) that the possibility of a “big hit” is higher than the notice effects A and B. As described above, the jackpot expectation degree of the preview effect is high in the preview effects C1 and C2, the second highest in the preview effect B, and the lowest in the preview effect A.
この実施の形態では、演出実行パターンとして、図20に示すように、SU−01、SU−02−01、SU−02−02、SU−03−01、SU−03−02、SU−03−03が用意されている。SU−01は、指示演出Aを実行し、当該指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出Aを実行する演出実行パターンである。SU−02−01は、指示演出Aを実行し、当該指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、繋ぎ演出Aを実行し、その後に指示演出Bを実行し、当該指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出Bを実行する演出実行パターンである。SU−02−02は、指示演出Aを実行せず、最初に指示演出Bを実行し、当該指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出Bを実行する演出実行パターンである。SU−03−01は、指示演出Aを実行し、当該指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、繋ぎ演出Aを実行し、その後に指示演出Bを実行し、当該指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、繋ぎ演出Bを実行し、その後に指示演出Cを実行し、当該指示演出Cに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出C1を実行する演出実行パターンである。SU−03−01は、指示演出Aを実行し、当該指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、繋ぎ演出Aを実行し、その後に指示演出Bを実行し、当該指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、繋ぎ演出Bを実行し、その後に指示演出Cを実行し、当該指示演出Cに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出C1を実行する演出実行パターンである。SU−03−02は、指示演出Aなどを実行せずに、最初に指示演出Cを実行し、当該指示演出Cに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出C1を実行する演出実行パターンである。SU−03−03は、指示演出Aを実行せずに最初に指示演出Bを実行し、当該指示演出Bに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、繋ぎ演出Bを実行し、その後に指示演出Cを実行し、当該指示演出Cに応答してプッシュボタン31Bが操作されたときに、予告演出C2を実行する演出実行パターンである。なお、各指示演出において、操作がなされなかった場合には、その後の繋ぎ演出や予告演出は、その実行がキャンセルされる。 In this embodiment, as the effect execution pattern, as shown in FIG. 20, SU-01, SU-02-01, SU-02-02, SU-03-01, SU-03-02, SU-03- 03 is prepared. SU-01 is an effect execution pattern in which the instruction effect A is executed, and when the push button 31B is operated in response to the instruction effect A, the notice effect A is executed. The SU-02-01 executes the instruction effect A, executes the connection effect A when the push button 31B is operated in response to the instruction effect A, thereafter executes the instruction effect B, and executes the instruction effect B. This is an effect execution pattern for executing the announcement effect B when the push button 31B is operated in response to the effect B. The SU-02-02 does not execute the instruction effect A, but executes the instruction effect B first, and executes the announcement effect B when the push button 31B is operated in response to the instruction effect B. It is a pattern. The SU-03-01 executes the instruction effect A, executes the connecting effect A when the push button 31B is operated in response to the instruction effect A, and thereafter executes the instruction effect B, and executes the instruction effect B. When the push button 31B is operated in response to the effect B, the connecting effect B is executed, then the instruction effect C is executed, and when the push button 31B is operated in response to the instruction effect C, This is an effect execution pattern for executing the notice effect C1. The SU-03-01 executes the instruction effect A, executes the connecting effect A when the push button 31B is operated in response to the instruction effect A, and thereafter executes the instruction effect B, and executes the instruction effect B. When the push button 31B is operated in response to the effect B, the connecting effect B is executed, then the instruction effect C is executed, and when the push button 31B is operated in response to the instruction effect C, This is an effect execution pattern for executing the notice effect C1. The SU-03-02 executes the instruction effect C first without executing the instruction effect A or the like, and executes the announcement effect C1 when the push button 31B is operated in response to the instruction effect C. This is an effect execution pattern. SU-03-03 first executes the instruction effect B without executing the instruction effect A, and executes the connection effect B when the push button 31B is operated in response to the instruction effect B. This is an effect execution pattern for executing a notice effect C2 when the push button 31B is operated in response to the instruction effect C. In the case where no operation is performed in each of the instruction effects, the execution of the subsequent connection effect and the announcement effect is canceled.
演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値SR1を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて、予告演出等決定テーブルを参照して、予告演出、指示演出、繋ぎ演出の実行の有無や、実行する場合の各演出の実行パターン(演出実行パターン)を決定する。 The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value SR1 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and refers to the announcement effect etc. determination table based on the extracted numerical data, and performs the announcement effect, etc. , The presence or absence of execution of the instruction effect and the connection effect, and the execution pattern (effect execution pattern) of each effect in the case of execution.
図21は、予告演出等決定テーブルの構成例を示す図である。予告演出等決定テーブルでは、「実行無し」(予告演出などを実行しない決定結果)と、「SU−01」(SU−01の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「SU−02−01」(SU−02−01の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「SU−02−02」(SU−02−02の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「SU−03−01」(SU−03−01の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「SU−03−02」(SU−03−02の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「SU−03−02」(SU−03−02の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、に、乱数値SR3と比較される決定値(図21では、決定割合(選択割合)が記載されている。)が、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異なる割合で割り当てられていればよい。 FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the configuration of a determination table for a notice effect and the like. In the announcement production etc. determination table, "no execution" (decision result not to perform advance announcement production, etc.), "SU-01" (decision result to execute production with SU-01 production execution pattern), and "SU-02" -01 "(determination result of performing an effect with the effect execution pattern of SU-02-01) and" SU-02-02 "(determination result of performing an effect of the effect execution pattern of SU-02-02). "SU-03-01" (determination result of performing an effect with the effect execution pattern of SU-03-01) and "SU-03-02" (determination of performing an effect with the effect execution pattern of SU-03-02) The result (the result) and “SU-03-02” (the result of the decision to execute the effect with the effect execution pattern of the SU-03-02) are compared with the random value SR3 (in FIG. Selection ratio) .) May if assigned in different proportions according to the specified change pattern by variation pattern designation command transmitted from the main board 11.
この実施の形態では、変動パターンが非リーチハズレの変動パターンPA1−1又はPA1−2である場合(「ハズレ(非リーチ)」の場合)に、70%の割合で「実行無し」が選択され、30%の割合で「SU−01」が選択され、他の演出実行パターンは選択されないように予告演出等決定テーブルが構成されればよい。 In this embodiment, when the variation pattern is the variation pattern PA1-1 or PA1-2 of non-reach loss (in the case of "loss (non-reach)"), "no execution" is selected at a rate of 70%, The announcement effect determination table may be configured so that “SU-01” is selected at a rate of 30% and other effect execution patterns are not selected.
この実施の形態では、変動パターンがノーマルリーチを実行してハズレとなる変動パターンPA2−1である場合(「ハズレ(ノーマル)」の場合)に、20%の割合で「実行無し」が選択され、40%の割合で「SU−01」が選択され、20%の割合で「SU−02−01」が選択され、20%の割合で「SU−02−02」が選択され、他の演出実行パターンは選択されないように予告演出等決定テーブルが構成されればよい。 In this embodiment, when the variation pattern is the variation pattern PA2-1 that causes loss by executing normal reach (in the case of “loss (normal)”), “no execution” is selected at a rate of 20%, "SU-01" is selected at a rate of 40%, "SU-02-01" is selected at a rate of 20%, and "SU-02-02" is selected at a rate of 20%. It is sufficient that the announcement effect etc. determination table is configured so that the pattern is not selected.
この実施の形態では、変動パターンがスーパーリーチを実行してハズレとなる変動パターンPB2−1〜PB2−3のいずれかである場合(「ハズレ(スーパー)」の場合)は、6%の割合で「実行無し」が選択され、6%の割合で「SU−01」が選択され、26%の割合で「SU−02−01」が選択され、26%の割合で「SU−02−02」が選択され、13%の割合で「SU−03−01」が選択され、13%の割合で「SU−03−02」が選択され、13%の割合で「SU−03−03」が選択されるように予告演出等決定テーブルが構成されればよい。 In this embodiment, when the variation pattern is any of variation patterns PB2-1 to PB2-3 that cause loss by executing super reach (in the case of "loss (super)"), the rate is 6%. "No execution" is selected, "SU-01" is selected at a rate of 6%, "SU-02-01" is selected at a rate of 26%, and "SU-02-02" is selected at a rate of 26%. Is selected, "SU-03-01" is selected at a rate of 13%, "SU-03-02" is selected at a rate of 13%, and "SU-03-03" is selected at a rate of 13%. It is only necessary that the announcement effect etc. determination table is configured so as to be performed.
この実施の形態では、変動パターンが大当りの変動パターンPA4−1、PB4−1〜PB4−3のいずれかである場合(「大当り」の場合であり、表示結果指定コマンドによって指定される特図表示結果が「大当り」となる場合であってもよい。)は、1%の割合で「実行無し」が選択され、1%の割合で「SU−01」が選択され、13%の割合で「SU−02−01」が選択され、13%の割合で「SU−02−02」が選択され、24%の割合で「SU−03−01」が選択され、24%の割合で「SU−03−02」が選択され、24%の割合で「SU−03−03」が選択されるように予告演出等決定テーブルが構成されればよい。 In this embodiment, when the variation pattern is one of the variation patterns PA4-1, PB4-1 to PB4-3 of the big hit ("big hit", the special figure display designated by the display result designation command) The result may be a "big hit".) "No execution" is selected at a rate of 1%, "SU-01" is selected at a rate of 1%, and "SU-01" is selected at a rate of 13%. “SU-02-01” is selected, “SU-02-02” is selected at a rate of 13%, “SU-03-01” is selected at a rate of 24%, and “SU−01” is selected at a rate of 24%. 03-02 "is selected, and the announcement effect determination table may be configured so that" SU-03-03 "is selected at a rate of 24%.
演出制御用CPU120は、乱数値SR1と、変動パターンと、に基づいて、予告演出等決定テーブルを参照し、乱数値SR1に合致する決定値が、変動パターンに応じて、「実行無し」に割り当てられていた場合には予告演出などを実行しないと決定し(「実行無し」が選択されたことになる。)、「SU−01」に割り当てられていた場合にはSU−01の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−01」が選択されたことになる。)、「SU−02−01」に割り当てられていた場合にはSU−02−01の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−02−01」が選択されたことになる。)、「SU−02−02」に割り当てられていた場合にはSU−02−02の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−02−02」が選択されたことになる。)、「SU−03−01」に割り当てられていた場合にはSU−03−01の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−03−01」が選択されたことになる。)、「SU−03−02」に割り当てられていた場合にはSU−03−02の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−03−02」が選択されたことになる。)、「SU−03−03」に割り当てられていた場合にはSU−03−03の演出実行パターンで演出を実行すると決定する(「SU−03−03」が選択されたことになる。)。 The effect control CPU 120 refers to the announcement effect etc. determination table based on the random number value SR1 and the variation pattern, and assigns a determined value matching the random value SR1 to “no execution” according to the variation pattern. If it has been assigned, it is determined not to execute the notice effect etc. ("No execution" has been selected). If it has been assigned to "SU-01", the effect execution pattern of SU-01 (“SU-01” is selected). If the effect is assigned to “SU-02-01”, the effect is performed using the effect execution pattern of SU-02-01. It is determined to be executed (it means that "SU-02-01" has been selected), and if it is assigned to "SU-02-02", the effect is executed with the effect execution pattern of SU-02-02. Then decide ("SU-02-02" has been selected.) When it is assigned to "SU-03-01", it is determined that the effect is to be executed with the effect execution pattern of SU-03-01. (It means that "SU-03-01" has been selected.) If it has been assigned to "SU-03-02," it is determined that the effect is to be executed with the effect execution pattern of SU-03-02 ( "SU-03-02" has been selected.) If it has been assigned to "SU-03-03", it is determined that the effect is to be executed with the effect execution pattern of SU-03-03 (" SU-03-03 ”has been selected.)
図21の決定割合が示すように、この実施の形態では、「大当り」のときに「SU−03−01」〜「SU−03−03」それぞれの決定割合が最も高く、「SU−02−01」〜「SU−02−02」それぞれの決定割合が次に高く、「実行無し」、「SU−01」それぞれの決定割合が最も低くなっている。また、「ハズレ(スーパー)」のときに「SU−02−01」〜「SU−02−02」それぞれの決定割合が最も高く、「SU−03−01」〜「SU−03−03」それぞれの決定割合が次に高く、「実行無し」、「SU−01」それぞれの決定割合が最も低くなっている。また、「ハズレ(ノーマル)」のときに「SU−01」の決定割合が最も高く、「実行無し」、「SU−02−01」〜「SU−02−02」それぞれの決定割合が次に高く、「SU−03−01」〜「SU−03−03」は選択されないようになっている。また、「ハズレ(非リーチ)」のときに「実行無し」の決定割合が最も高く、「「SU−01」の決定割合が次に高く、他の演出実行パターンは選択されないようになっている。 As shown in the determination ratio of FIG. 21, in this embodiment, the determination ratio of each of “SU-03-01” to “SU-03-03” is the highest when “big hit”, and “SU-02- 01 "to" SU-02-02 "have the next highest determination ratios, and" No execution "and" SU-01 "have the lowest determination ratios. In the case of "losing (super)", the determination ratio of each of "SU-02-01" to "SU-02-02" is the highest, and each of "SU-03-01" to "SU-03-03" is determined. Is the next highest, and the determination ratios of “no execution” and “SU-01” are the lowest. In the case of "losing (normal)", the determination ratio of "SU-01" is the highest, and the determination ratios of "no execution" and "SU-02-01" to "SU-02-02" are next. High, "SU-03-01" to "SU-03-03" are not selected. In the case of "losing (non-reach)", the determination ratio of "no execution" is the highest, the determination ratio of "SU-01" is the next highest, and other effect execution patterns are not selected. .
このため、「SU−03−01」〜「SU−03−03」それぞれの大当り期待度が高くなっており、これら演出実行パターンで実行される演出、特に、予告演出C1や予告演出C2の大当り期待度が他の予告演出よりも高くなっている。このため、予告演出C1や予告演出C2は、「大当り」となる可能性が高いことの報知となっている。また、「SU−02−01」〜「SU−02−02」それぞれの大当り期待度は、「SU−03−01」〜「SU−03−03」それぞれの大当り期待度の次に高くなっており、これら演出実行パターンで実行される演出、特に、予告演出Bの大当り期待度は、予告演出C1や予告演出C2よりも低いが予告演出Aや実行無しよりも高くなっている。このため、予告演出Bは、「大当り」となる可能性がある程度高いこと(予告演出Aよりも高いこと)の報知となっている。また、「SU−01」の大当り期待度は、「SU−02−01」〜「SU−02−02」それぞれの大当り期待度よりも低いが、「実行無し」よりは高くなっており、この演出実行パターンで実行される演出、特に、予告演出Aの大当り期待度は、予告演出C1や予告演出C2、予告演出Bよりも低いが実行無しよりも高くなっている。このため、予告演出Aは、「大当り」となる可能性がやや高いこと(実行無しよりも高いこと)の報知となっている。 For this reason, the big hit expectation of each of “SU-03-01” to “SU-03-03” is high, and the effects executed in these effect execution patterns, in particular, the big hits of the notice effect C1 and the notice effect C2 Expectation is higher than other announcements. For this reason, the notice effect C1 and the notice effect C2 indicate that the possibility of a “big hit” is high. In addition, the big hit expectation of each of “SU-02-01” to “SU-02-02” is higher than the big hit expectation of each of “SU-03-01” to “SU-03-03”. The effects executed in these effect execution patterns, in particular, the jackpot expectation degree of the notice effect B is lower than the notice effect C1 and the notice effect C2, but higher than the notice effect A and no execution. For this reason, the notice effect B is a notification that the possibility of a “big hit” is somewhat high (higher than the notice effect A). In addition, the big hit expectation degree of “SU-01” is lower than the big hit expectation degree of each of “SU-02-01” to “SU-02-02”, but higher than “no execution”. The effect executed in the effect execution pattern, in particular, the jackpot expectation degree of the notice effect A is lower than the notice effect C1, the notice effect C2, and the notice effect B, but higher than the absence effect. For this reason, the notice effect A is a notification that the possibility of being a “big hit” is somewhat high (higher than no execution).
ステップS771のあと、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、ステップS523〜S525で決定した最終停止図柄と、ステップS771での決定結果と、に基づいて、今回実行する可変表示で使用する演出制御パターン(今回の可変表示で実行される各種演出態様などを指定する演出制御パターン)を決定して、使用パターンとして設定する(ステップS772)。 After step S771, the current execution is performed based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 11, the final stop symbol determined in steps S523 to S525, and the determination result in step S771. An effect control pattern to be used in the variable display to be performed (effect control pattern that specifies various effect modes executed in the current variable display) is determined and set as a use pattern (step S772).
ステップS772では、基本的には、変動パターンが指定する態様かつステップS523〜S525で決定した最終停止図柄に合わせた態様(例えば、最初に停止する停止図柄(例えば、左の飾り図柄)と2回目に停止する停止図柄(例えば、右の飾り図柄)を最終停止図柄に合わせた態様)での可変表示中演出を実行する演出制御パターンであって、予告演出などを「実行無し」とした場合以外には、可変表示中演出の一部としてステップS771で決定した演出実行パターンで指示演出や予告演出などを実行する演出制御パターンを使用パターンとして設定する。 In step S772, basically, the mode specified by the variation pattern and the mode corresponding to the final stop symbol determined in steps S523 to S525 (for example, the first stop symbol (for example, the left decorative symbol) and the second symbol) This is an effect control pattern for executing an effect during variable display in a mode in which a stop symbol (for example, the right decorative symbol) is stopped at the final stop symbol, and other than a case where a notice effect or the like is set to “no execution” , An effect control pattern for executing an instruction effect, a notice effect, or the like with the effect execution pattern determined in step S771 as a part of the effect during variable display is set as a use pattern.
演出制御パターンを使用パターンとして設定するときには、設定され得る全ての演出制御パターン(変動パターン、最終停止図柄、演出実行パターンそれぞれの各組合せに対応する演出制御パターン)をROM121に記憶させるなどして予め用意して、用意された複数の演出制御パターンのうちから、今回の変動パターン、最終停止図柄、演出実行パターン(ステップS771で選択されている場合)に対応した演出制御パターンを使用パターンとして設定してもよいし、変動パターンそれぞれ及び最終停止図柄それぞれの組合せに対応する基本的な演出制御パターンと、演出実行パターンそれぞれに対応する基本的な演出制御パターンと、をROM121に記憶させるなどして予め用意し、変動パターン、最終停止図柄、演出実行パターン(ステップS771で選択されている場合)に応じて基本的な演出制御パターンを組み合わせて、組み合わせた演出制御パターンを使用パターンとして設定してもよい。 When setting an effect control pattern as a use pattern, all effect control patterns that can be set (effect control patterns corresponding to each combination of the variation pattern, the final stop symbol, and the effect execution pattern) are stored in the ROM 121 in advance. An effect control pattern corresponding to the current fluctuation pattern, the final stop symbol, and the effect execution pattern (if selected in step S771) is set as a use pattern from the prepared effect control patterns prepared. Alternatively, a basic effect control pattern corresponding to each combination of the variation pattern and the final stop symbol and a basic effect control pattern corresponding to each effect execution pattern may be stored in the ROM 121 in advance. Prepare, change pattern, final stop pattern, performance execution putter By combining the basic performance control pattern in accordance with (if selected in step S771), it may be set performance control pattern in combination as usage patterns.
ステップS530のあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS531)。 After step S530, the effect control CPU 120 sets the initial value (corresponding to the variation pattern) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 in correspondence with the variation pattern specified by the variation pattern designation command, for example. An initial value according to the special figure fluctuation time is set (step S531).
そして、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、画像表示装置5の表示エリア5Hに表示した保留表示図柄のうち最も左の保留表示図柄(保留表示番号「1」の位置に対応する保留表示図柄)を消去して、その他の保留表示図柄を1つ左の表示位置に移動させる(これによって、ステップS773のシフト後の保留表示番号のデータと保留表示図柄とが対応する。)(ステップS532)。 Then, effect control CPU 120 controls display control unit 123 to display the leftmost reserved display symbol (corresponding to the position of reserved display number “1”) among the reserved display symbols displayed in display area 5H of image display device 5. Is erased, and the other reserved display symbols are moved to the left display position by one. (Thus, the data of the reserved display number after the shift in step S773 corresponds to the reserved display symbol.) (Step S532).
そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定(演出動作制御の開始設定)を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして設定された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部123を制御し、表示制御部123から画像表示装置5に映像信号を送信させ、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, a setting (start setting of the effect operation control) for starting the fluctuation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, the display control unit 123 is controlled based on the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in step S530, and the image signal is transmitted from the display control unit 123 to the image display device 5, What is necessary is just to start the change of the decorative symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided in the display area of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。図22は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the variable display effect processing. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not a variable display time (special figure change time) corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer. (Step S551). As an example, in the process of step S551, the timer value of the effect control process timer is reduced by 1, and it is determined whether or not the data associated with the process timer determination value that is the same as the reduced timer value is an end code. By doing so, it is determined whether the special figure fluctuation time has elapsed.
終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、使用パターンとして設定されている演出制御パターン(後述の書き換えがあった場合には、書き換え後の演出制御パターン、以下同じ。)に含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して画像表示装置5に演出画像(特に、飾り図柄の可変表示、予告演出、指示演出、繋ぎ演出、リーチ演出などのうち実際に実行する演出の演出画像)を表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う(ステップS560)。タイマ割り込み毎にステップS560が繰り返し実行されることで、飾り図柄の可変表示、予告演出、指示演出、繋ぎ演出、リーチ演出などの実行(上記演出のうち演出制御パターンで実行が規定されている演出の実行)が実現する。ステップS560のあと、可変表示中演出処理は終了する。 If it is not the end code, that is, if the special figure fluctuation time has not elapsed (step S551; No), the effect control CPU 120 sets the effect control pattern set as the use pattern (if rewriting described later is performed). , The effect control pattern after the rewriting, the same applies to the following.) Among the data included in the effect control process timer, the effect control execution data (display control data, Based on the voice control data, the lamp control data, etc., the display control unit 123 is controlled to cause the image display device 5 to display an effect image (in particular, a variable display of a decorative pattern, a notice effect, an instruction effect, a joint effect, a reach effect, and the like). Of the effect to be actually executed, or output of a command (voice signal) to the voice control board 13. The production operation control is performed such that sound is output from the players 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 (step). S560). By repeatedly executing step S560 for each timer interrupt, execution of variable display of a decorative symbol, notice effect, instruction effect, splicing effect, reach effect, etc. Execution) is realized. After step S560, the variable display effect processing ends.
なお、演出制御用CPU120は、ステップS560の処理において、今回の演出制御パターンが指示演出などを実行するものであって、今回の可変表示にて実行される最初の指示演出の開始タイミングが到来したとき(例えば、演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマの現在のタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(演出を実行するためのデータ)に、現在が前記開始タイミングであることを特定するデータが含まれるときなど)には、指示演出の実行時間を計測する指示演出タイマ(RAM122の所定領域に設けられる。)にタイマ初期値をセットする。なお、この実施の形態では、指示演出A〜Cの実行期間(プッシュボタン31Bへの操作がないときの最大実行期間)は、共通となっているので、タイマ初期値は、固定となっているが、指示演出A〜Cの実行期間がそれぞれ異なる場合には、指示演出の種類に応じて、タイマ初期値をセットしてもよい(このような場合のタイマ初期値は演出制御パターンにて規定されていればよい)。そして、ステップS560において、演出制御用CPU120は、例えば、図23に示す処理を実行する。この処理は、指示演出タイマにタイマ初期値をセットした以降に実行されるステップS560で実行されるようにしてもよいし、当該セットに関わらず、ステップS560の実行毎に実行されてもよい。 In the process of step S560, the effect control CPU 120 executes the instruction effect in the current effect control pattern, and the start timing of the first instruction effect executed in the current variable display has arrived. At the time (for example, among the data included in the effect control pattern, the effect control execution data (data for executing the effect) associated with the process timer determination value that is the same as the current timer value of the effect control process timer ) Contains data specifying that the present timing is the start timing, for example), the instruction effect timer for measuring the execution time of the instruction effect (provided in a predetermined area of the RAM 122) has the timer initial value. set. In this embodiment, the execution period of the instruction effects A to C (the maximum execution period when there is no operation on the push button 31B) is common, so the timer initial value is fixed. However, when the execution periods of the instruction effects A to C are different from each other, the timer initial value may be set according to the type of the instruction effect (the timer initial value in such a case is defined by the effect control pattern). It should be). Then, in step S560, effect control CPU 120 executes, for example, the process illustrated in FIG. This processing may be executed in step S560 executed after the timer value is set in the instruction effect timer, or may be executed every time step S560 is executed regardless of the setting.
図23に示す処理において、演出制御用CPU120は、現在が指示演出を実行する期間であるかを判定する(ステップS901)。この判定は、指示演出タイマのタイマ値に基づいて判定すればよい。指示演出タイマのタイマ値が0以外である場合、つまり、現在が指示演出を実行する期間である場合(ステップS901;Yes)、指示演出タイマのタイマ値を1減じ(ステップS902)、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定する(ステップS903)。タイマ値が0でない場合(ステップS903;No)、指示演出の実行期間の残期間が0.2秒に達したかを判定し(ステップS904)、タイマ値が0.2秒に対応する値であるなどして、残時間が0.2秒に達した場合(ステップS904;Yes)、指示演出で表示している、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像(プッシュボタン31Bを含む画像)を非表示にする設定を行う(ステップS910)。ステップS910では、例えば、RAM122の所定領域に設けられた非表示フラグをオン状態とする。 In the processing illustrated in FIG. 23, the effect control CPU 120 determines whether the current time is a period during which the instruction effect is executed (step S901). This determination may be made based on the timer value of the instruction effect timer. If the timer value of the instruction effect timer is other than 0, that is, if the current time is a period during which the instruction effect is executed (step S901; Yes), the timer value of the instruction effect timer is reduced by 1 (step S902) and reduced by 1. It is determined whether the subsequent timer value is 0 (step S903). If the timer value is not 0 (Step S903; No), it is determined whether the remaining period of the execution period of the directed effect has reached 0.2 seconds (Step S904), and the timer value is set to a value corresponding to 0.2 seconds. If the remaining time reaches 0.2 seconds due to the presence or the like (step S904; Yes), the image prompting the operation of the push button 31B (the image including the push button 31B) displayed in the instruction effect is not displayed. The display setting is performed (step S910). In step S910, for example, a non-display flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is turned on.
タイマ値が0.2秒に対応する値よりも大きい又は小さいなど残期間が0.2秒でない場合には(ステップS904;No)、又は、ステップS910のあとには、プッシュボタン31Bへの操作があったか否かをプッシュセンサ35Bから操作検出信号の伝送があったか否かなどに基づいて判定する(ステップS905)。 If the remaining period is not 0.2 seconds, for example, the timer value is larger or smaller than the value corresponding to 0.2 seconds (step S904; No), or after step S910, the operation on the push button 31B is performed. Is determined based on whether or not an operation detection signal has been transmitted from the push sensor 35B (step S905).
操作検出信号が伝送されており、プッシュボタン31Bへの操作があった場合(ステップS905;Yes)、演出制御用CPU120は、現在が、プッシュボタン31Bへの操作を受け付ける期間である操作有効期間内であるか否かを判定する(ステップS906)。詳しくは後述するが、指示演出では、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像が所定時間かけて表示される。当該画像が表示されてから指示演出終了までが操作有効期間となる。操作有効期間内であるか否かは、例えば、演出制御パターンによって規定されていればよい。例えば、演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(演出を実行するためのデータ)に、現在が操作有効期間内であることを特定するデータが含まれる場合には、演出制御用CPU120は、現在が操作有効期間内であると判定する。なお、操作有効期間内であるか否かの判定は、現在の指示演出タイマのタイマ値が操作有効期間の範囲内のタイマ値であるか否かによって判定してもよい(範囲内のタイマ値になっていれば、操作有効期間内である。)。また、例えば、ステップS902において、1減算後の指示演出タイマのタイマ値が所定のタイマ値(操作有効期間の開始タイミングのタイマ値)になったときに、RAM122の所定領域に設けられた有効期間タイマにタイマ初期値を設定するようにし、その後のステップS902の処理毎に当該有効期間タイマのタイマ値を1減算するようにし、ステップS906では、有効期間タイマのタイマ値が0以外であるか否かを判定することで、操作有効期間内であるか否かの判定を行ってもよい(0以外であれば、操作有効期間内である。)。 When the operation detection signal has been transmitted and the operation on the push button 31B has been performed (step S905; Yes), the effect control CPU 120 determines that the operation control period is within the operation validity period during which the operation on the push button 31B is currently accepted. Is determined (step S906). As will be described in detail later, in the instruction effect, an image prompting an operation on the push button 31B is displayed over a predetermined time. The period from the display of the image to the end of the instruction effect is the operation valid period. Whether it is within the operation validity period may be defined by, for example, the effect control pattern. For example, among the data included in the effect control pattern, the effect control execution data (data for executing the effect) associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value of the effect control process timer includes the current value. Includes data specifying that the current time is within the operation validity period, the effect control CPU 120 determines that the current time is within the operation validity period. The determination as to whether or not the time is within the operation validity period may be made based on whether or not the timer value of the current instruction effect timer is within the range of the operation validity period (timer value within the range). , It is within the operation validity period.) Further, for example, when the timer value of the instruction effect timer after subtracting 1 becomes a predetermined timer value (timer value of the start timing of the operation valid period) in step S902, the valid period provided in the predetermined area of the RAM 122 is set. A timer initial value is set in the timer, and the timer value of the valid period timer is decremented by 1 each time the process of step S902 is performed. In step S906, whether the timer value of the valid period timer is other than 0 is determined. It may be determined whether or not the operation is within the operation valid period (if it is other than 0, the operation is within the operation valid period).
ボタン操作がない場合(ステップS905;No)、操作有効期間内でない場合(ステップS906;No)には、演出制御用CPU120は、使用パターンとして設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して画像表示装置5に指示演出A〜Cのいずれか(演出制御パターンで規定されている指示演出)の演出画像を表示させるための演出動作制御などを行う(ステップS911)。なお、ステップS911では、非表示フラグがオン状態となっている場合には、表示制御部123を制御して画像表示装置5に、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像を消去した指示演出の演出画像を表示させるための演出動作制御などを行うようにする。これによって、指示演出の実行期間の最後の0.2秒間では、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像が表示されないことになる。タイマ割り込み毎にステップS911が繰り返し実行されることで、指示演出A〜Cのいずれかの実行が実現される。なお、ステップS911の演出動作制御(特に、表示制御部123への表示制御指令など)は、図23の処理の終了後のステップS560内で、飾り図柄の可変表示などの演出動作制御とともに一括して行うようにしてもよい。 When there is no button operation (step S905; No), and when the operation is not within the validity period (step S906; No), the effect control CPU 120 sets the data included in the effect control pattern set as the use pattern. The display control unit 123 is controlled based on production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, and the like) associated with a process timer determination value that is the same as the timer value of the production control process timer. Then, effect operation control or the like for displaying an effect image of any of the instruction effects A to C (the instruction effect specified by the effect control pattern) on the image display device 5 is performed (step S911). In step S911, when the non-display flag is in the ON state, the display control unit 123 is controlled to cause the image display device 5 to perform an instruction effect in which an image prompting the operation of the push button 31B is deleted. An effect operation control for displaying an image is performed. As a result, during the last 0.2 seconds of the execution period of the instruction effect, an image prompting the operation of the push button 31B is not displayed. By repeatedly executing step S911 for each timer interrupt, the execution of any of the instruction effects A to C is realized. Note that the effect operation control in step S911 (especially, a display control command to the display control unit 123) is performed together with the effect operation control such as variable display of decorative symbols in step S560 after the processing in FIG. May be performed.
現在が操作有効期間内である場合(ステップS906;Yes)、指示演出に応答して、プッシュボタン31Bへの操作が適切になされたことになるので、指示演出の終了設定を行う(ステップS907)。ステップS907では、例えば、表示制御部123に対して指示演出の画面表示の終了の指令などを行って、演出画像の他の画像への切替設定を行う。 If the current time is within the operation validity period (step S906; Yes), the operation on the push button 31B has been appropriately performed in response to the instruction effect, so that the instruction effect end setting is performed (step S907). . In step S907, for example, the display control unit 123 is instructed to end the screen display of the instruction effect, and the switching of the effect image to another image is performed.
その後、今回の指示演出のあとにプッシュボタン31Bへの操作に応答して実行される繋ぎ演出又は予告演出の実行設定を行う(ステップS908)。例えば、演出制御パターンで規定されている次の演出(今回選択された演出実行パターンが指定する演出)を、これから実行開始するように、演出制御パターンを書き換える。なお、演出制御パターンの書き換えに必要なデータは、例えば、演出制御パターン設定時に全てROM121からRAM122に読み出しておいてもよいし、書き換えタイミングごとにROM121からRAM122に読み出しておいてもよい。 After that, the execution setting of the joint effect or the announcement effect performed in response to the operation on the push button 31B after the current instruction effect is performed (step S908). For example, the effect control pattern is rewritten so that the next effect specified by the effect control pattern (the effect specified by the effect execution pattern selected this time) is to be started. Note that all data necessary for rewriting the effect control pattern may be read from the ROM 121 to the RAM 122 when the effect control pattern is set, or may be read from the ROM 121 to the RAM 122 at each rewriting timing.
今回の演出が指示演出Aであれば、演出制御パターン(演出実行パターン)に応じて、繋ぎ演出A又は予告演出Aがこれから実行されるように演出制御パターンを書き換える。なお、この実施の形態では、繋ぎ演出A又は予告演出Aの実行終了時期は、プッシュボタン31Bへの操作タイミング(操作の検出タイミング)によって変化しないように設定されている。演出制御パターンの書き換えでは、例えば、繋ぎ演出Aや予告演出A中における所定の画像(例えば、操作を検出したことを報知する静止画やループ再生される動画など)の表示期間などをプッシュボタン31Bへの操作タイミングに応じて変化させて実行終了時期そのものは時系列的に前後に移動しないように、演出制御パターンを書き換える。なお、繋ぎ演出A又は予告演出Aの実行設定を行う場合には、繋ぎ演出タイマ(RAM122の所定領域に設けられ、繋ぎ演出の実行期間を計測するためのタイマ)又は予告演出タイマ(RAM122の所定領域に設けられ、予告演出の実行期間を計測するためのタイマ)にタイマ初期値を設定する。当該タイマ初期値は、繋ぎ演出A又は予告演出Aの実行期間に対応する値(予め設定されている値)に、現在の指示演出タイマのタイマ値を足した値とする。このようにすることで、繋ぎ演出A又は予告演出Aの実行終了時期を固定とすることができる。 If the present effect is the instruction effect A, the effect control pattern is rewritten according to the effect control pattern (effect execution pattern) so that the connection effect A or the notice effect A is to be executed. In this embodiment, the execution end timing of the connection effect A or the notice effect A is set so as not to be changed by the operation timing (operation detection timing) of the push button 31B. In the rewriting of the effect control pattern, for example, the display period of a predetermined image (for example, a still image notifying that an operation has been detected, a moving image to be loop-played, or the like) in the joint effect A or the notice effect A is set by the push button 31B. The effect control pattern is rewritten so that the execution end time itself does not move back and forth in chronological order by changing the operation control pattern in accordance with the operation timing. When the execution setting of the connection effect A or the notice effect A is performed, the connection effect timer (a timer provided in a predetermined area of the RAM 122 for measuring the execution period of the connection effect) or the notice effect timer (the predetermined time of the RAM 122) is set. The timer is provided in the area, and a timer for measuring the execution period of the notice effect is set with a timer initial value. The timer initial value is a value obtained by adding the timer value of the current instruction effect timer to a value (preset value) corresponding to the execution period of the connection effect A or the notice effect A. In this way, the execution end time of the connection effect A or the notice effect A can be fixed.
今回の演出が指示演出Bであれば、演出制御パターン(演出実行パターン)に応じて、繋ぎ演出B又は予告演出Bがこれから実行されるように演出制御パターンを書き換える。なお、この実施の形態では、繋ぎ演出B又は予告演出Bの実行終了時期は、プッシュボタン31Bへの操作タイミング(操作の検出タイミング)によって変化しないように設定されている。演出制御パターンの書き換えでは、例えば、繋ぎ演出Bや予告演出B中における所定の画像(例えば、操作を検出したことを報知する静止画やループ再生される動画など)の表示期間などをプッシュボタン31Bへの操作タイミングに応じて変化させて実行終了時期そのものは時系列的に前後に移動しないように、演出制御パターンを書き換える。なお、繋ぎ演出B又は予告演出Bの実行設定を行う場合には、繋ぎ演出タイマ又は予告演出タイマにタイマ初期値を設定する。当該タイマ初期値は、繋ぎ演出B又は予告演出Bの実行期間に対応する値(予め設定されている値)に、現在の指示演出タイマのタイマ値を足した値とする。このようにすることで、繋ぎ演出B又は予告演出Bの実行終了時期を固定とすることができる。 If the present effect is the instruction effect B, the effect control pattern is rewritten according to the effect control pattern (effect execution pattern) so that the connection effect B or the notice effect B is to be executed. In this embodiment, the execution end time of the connection effect B or the notice effect B is set so as not to be changed by the operation timing (operation detection timing) of the push button 31B. In the rewriting of the effect control pattern, for example, the display period of a predetermined image (for example, a still image notifying that an operation has been detected or a moving image to be reproduced in a loop) in the joint effect B or the notice effect B is set by the push button 31B. The effect control pattern is rewritten so that the execution end time itself does not move back and forth in chronological order by changing the operation control pattern in accordance with the operation timing. In addition, when performing the execution of the connection effect B or the notice effect B, the timer initial value is set in the connection effect timer or the notice effect timer. The timer initial value is a value obtained by adding the timer value of the current instruction effect timer to a value (preset value) corresponding to the execution period of the connection effect B or the notice effect B. In this way, the execution end time of the connection effect B or the notice effect B can be fixed.
今回の演出が指示演出Cであれば、演出制御パターン(演出実行パターン)に応じて、予告演出C1又は予告演出C2がこれから実行されるように演出制御パターンを書き換える。なお、この実施の形態では、予告演出C1又は予告演出C2の実行終了時期は、プッシュボタン31Bへの操作タイミング(操作の検出タイミング)によって変化しないように設定されている。演出制御パターンの書き換えでは、例えば、予告演出C1又は予告演出C2中における所定の画像(例えば、操作を検出したことを報知する静止画やループ再生される動画など)の表示期間などをプッシュボタン31Bへの操作タイミングに応じて変化させて実行終了時期そのものは時系列的に前後に移動しないように、演出制御パターンを書き換える。なお、予告演出C1又は予告演出C2の実行設定を行う場合には、予告演出タイマにタイマ初期値を設定する。当該タイマ初期値は、予告演出C1又は予告演出C2の実行期間に対応する値(予め設定されている値)に、現在の指示演出タイマのタイマ値を足した値とする。このようにすることで、予告演出C1又は予告演出C2の実行終了時期を固定とすることができる。 If the present effect is the instruction effect C, the effect control pattern is rewritten according to the effect control pattern (effect effect pattern) so that the notice effect C1 or the notice effect C2 is to be executed. In this embodiment, the execution end timing of the notice effect C1 or the notice effect C2 is set so as not to be changed by the operation timing (operation detection timing) of the push button 31B. In rewriting the effect control pattern, for example, the display period of a predetermined image (for example, a still image notifying that an operation has been detected or a moving image reproduced in a loop) in the notice effect C1 or the notice effect C2 is determined by the push button 31B. The effect control pattern is rewritten so that the execution end time itself does not move back and forth in chronological order by changing the operation control pattern in accordance with the operation timing. In addition, when performing the notice effect C1 or the notice effect C2, the timer initial value is set in the notice effect timer. The timer initial value is a value obtained by adding the timer value of the current instruction effect timer to a value (a value set in advance) corresponding to the execution period of the advance effect C1 or the advance effect C2. By doing in this way, the execution end time of the notice effect C1 or the notice effect C2 can be fixed.
その後、指示演出タイマのタイマ値を0にリセットする(ステップS909)。なお、上記有効期間タイマを使用する場合には、ステップS907において、当該有効期間タイマのタイマ値も0にリセットする。また、ここで、非表示フラグがオン状態となっている場合には、オフ状態にリセットする。 Thereafter, the timer value of the instruction effect timer is reset to 0 (step S909). When the valid period timer is used, the timer value of the valid period timer is reset to 0 in step S907. Here, if the non-display flag is in the ON state, it is reset to the OFF state.
ステップS909又はS911のあと、又は、指示演出タイマのタイマ値が0であるなどして現在が指示演出期間中でない場合(ステップS901;No)には、ステップS920の処理を実行する。 After the step S909 or S911, or when the present value is not in the designated effect period because the timer value of the designated effect timer is 0 (step S901; No), the process of the step S920 is executed.
指示演出タイマのタイマ値が0である場合(ステップS903;Yes)には、演出終了設定を行い(ステップS912)、演出キャンセルの設定を行って(ステップS913)、図23の処理を終了する。指示演出タイマのタイマ値が0である場合、プッシュボタン31Bへの操作が無く、指示演出が終了したことになる。この場合には、ステップS912において、まず、操作が無かったので、演出終了の報知の演出を実行するために、現在の使用パターンである演出制御パターンを書き換えるとともに、ステップS913において、今回の演出制御パターンにおいて実行が予定されている予告演出、繋ぎ演出、指示演出などの実行をキャンセルするように、演出制御パターンを書き換える。このため、これ以降に実行されるステップS560では、演出終了の報知の演出が実行されるとともに、予告演出、繋ぎ演出、指示演出などが実行されないようになる。なお、ステップS912又はS913では、非表示フラグがオン状態となっている場合には、オフ状態にリセットする。 If the timer value of the instruction effect timer is 0 (step S903; Yes), effect end setting is performed (step S912), effect effect setting is performed (step S913), and the process in FIG. 23 ends. If the timer value of the instruction effect timer is 0, it means that there is no operation on the push button 31B and the instruction effect has ended. In this case, in step S912, since there is no operation, the effect control pattern, which is the current use pattern, is rewritten in order to execute the effect of informing the end of the effect. The effect control pattern is rewritten so as to cancel the execution of the notice effect, the joint effect, the instruction effect, and the like scheduled to be executed in the pattern. For this reason, in step S560 executed thereafter, the effect of notifying the end of the effect is executed, and the notice effect, the joint effect, the instruction effect, and the like are not executed. In step S912 or S913, if the non-display flag is on, the flag is reset to off.
ステップS920では、演出制御用CPU120は、現在が繋ぎ演出を実行する期間であるかを判定する。この判定は、繋ぎ演出タイマのタイマ値に基づいて判定すればよい。繋ぎ演出タイマのタイマ値が0以外である場合、つまり、現在が繋ぎ演出を実行する期間である場合(ステップS920;Yes)、繋ぎ演出タイマのタイマ値を1減じ(ステップS921)、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定する(ステップS922)。 In step S920, effect control CPU 120 determines whether the current time is a period during which the connecting effect is executed. This determination may be made based on the timer value of the connection effect timer. If the timer value of the connection effect timer is other than 0, that is, if the current time is a period during which the connection effect is executed (step S920; Yes), the timer value of the connection effect timer is reduced by 1 (step S921) and reduced by 1. It is determined whether the subsequent timer value is 0 (step S922).
1減じたあとのタイマ値が0でない場合(ステップS922;No)、演出制御用CPU120は、使用パターンとして設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して画像表示装置5に繋ぎ演出A〜Bのいずれか(演出制御パターンで規定されている繋ぎ演出)の演出画像を表示させるための演出動作制御などを行う(ステップS925)。なお、タイマ割り込み毎にステップS925が繰り返し実行されることで、繋ぎ演出A〜Bのいずれかの実行が実現する。なお、ステップS925の演出動作制御(特に、表示制御部123への表示制御指令など)は、図23の処理の終了後のステップS560内で、飾り図柄の可変表示などの演出動作制御とともに一括して行うようにしてもよい。 If the timer value after decrementing by 1 is not 0 (step S922; No), the effect control CPU 120 determines the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern set as the usage pattern. Based on the effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value having the same value, the display control unit 123 is controlled to be connected to the image display device 5 for the effect. An effect operation control for displaying an effect image of any one of A and B (a joint effect specified by an effect control pattern) is performed (step S925). Note that the execution of any of the connection effects A and B is realized by repeatedly executing step S925 for each timer interrupt. Note that the effect operation control in step S925 (especially, a display control command to the display control unit 123) is performed together with the effect operation control such as variable display of a decorative symbol in step S560 after the processing in FIG. May be performed.
1減じたあとのタイマ値が0である場合(ステップS922;Yes)、繋ぎ演出の実行終了するタイミングなので、繋ぎ演出の終了設定を行う(ステップS923)。ステップS923では、例えば、表示制御部123に対して繋ぎ演出の画面表示の終了の指令などを行って、演出画像の他の画像への切替設定を行う。その後、指示演出の実行設定を行う(ステップS924)。例えば、今回の演出が繋ぎ演出Aであれば、指示演出Bの実行設定を行う。例えば、今回の演出が繋ぎ演出Bであれば、指示演出Cの実行設定を行う。指示演出B又は指示演出Cの実行設定を行う場合には、指示演出タイマにタイマ初期値(予め設定されている)を設定する。 If the timer value after decrementing by 1 is 0 (Step S922; Yes), the end of the execution of the connection effect is set because the execution of the connection effect is ended (Step S923). In step S923, for example, the display control unit 123 is instructed to terminate the screen display of the connection effect, and the effect image is switched to another image. Thereafter, the execution setting of the instruction effect is performed (step S924). For example, if the present effect is the connection effect A, the execution setting of the instruction effect B is performed. For example, if the present effect is the connection effect B, the execution setting of the instruction effect C is performed. When performing the setting of the instruction effect B or the instruction effect C, an initial value (set in advance) is set in the instruction effect timer.
ステップS924又はステップS925のあと、繋ぎ演出タイマのタイマ値が0である場合、つまり、現在が繋ぎ演出を実行する期間でない場合(ステップS920;No)、演出制御用CPU120は、ステップS926の処理を実行する。 After step S924 or step S925, if the timer value of the splicing effect timer is 0, that is, if the current time is not the period for executing the splicing effect (step S920; No), the effect control CPU 120 executes the process of step S926. Execute.
ステップS926では、演出制御用CPU120は、現在が予告演出を実行する期間であるかを判定する。この判定は、予告演出タイマのタイマ値に基づいて判定すればよい。予告演出タイマのタイマ値が0以外である場合、つまり、現在が予告演出を実行する期間である場合(ステップS926;Yes)、予告演出タイマのタイマ値を1減じ(ステップS927)、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定する(ステップS928)。 In step S926, effect control CPU 120 determines whether the current time is a period during which a notice effect is to be executed. This determination may be made based on the timer value of the notice effect timer. When the timer value of the notice effect timer is other than 0, that is, when the present time is the period for executing the notice effect (step S926; Yes), the timer value of the notice effect timer is reduced by 1 (step S927) and reduced by 1. It is determined whether the subsequent timer value is 0 (step S928).
1減じたあとのタイマ値が0でない場合(ステップS928;No)、演出制御用CPU120は、使用パターンとして設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して画像表示装置5に予告演出A〜Cのいずれか(演出制御パターンで規定されている予告演出)の演出画像を表示させるための演出動作制御などを行う(ステップS930)。なお、タイマ割り込み毎にステップS930が繰り返し実行されることで、予告演出A〜Cのいずれかの実行が実現する。なお、ステップS930の演出動作制御(特に、表示制御部123への表示制御指令など)は、図23の処理の終了後のステップS560内で、飾り図柄の可変表示などの演出動作制御とともに一括して行うようにしてもよい。 If the timer value after decrementing by 1 is not 0 (step S928; No), the effect control CPU 120 determines the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern set as the usage pattern. Based on the effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value having the same value, the display control unit 123 is controlled to give a notice effect to the image display device 5. An effect operation control for displaying an effect image of any of A to C (notification effect specified by the effect control pattern) is performed (step S930). Note that the execution of any of the announcement effects A to C is realized by repeatedly executing step S930 for each timer interrupt. Note that the effect operation control in step S930 (especially, a display control command to the display control unit 123) is performed together with the effect operation control such as variable display of decorative symbols in step S560 after the processing in FIG. May be performed.
1減じたあとのタイマ値が0である場合(ステップS928;Yes)、予告演出の実行終了するタイミングなので、予告演出の終了設定を行う(ステップS929)。ステップS929では、例えば、表示制御部123に対して繋ぎ演出の画面表示の終了の指令などを行って、演出画像の他の画像への切替設定を行う。ステップS929、S930のあと、又は、予告演出タイマのタイマ値が0である場合、つまり、現在が予告演出を実行する期間でない場合(ステップS926;No)、図23の処理を終了する。 If the timer value after decrementing by 1 is 0 (Step S928; Yes), the end of the advance notice effect is set because the execution of the advance notice effect ends (Step S929). In step S929, for example, the display control unit 123 is instructed to end the screen display of the connection effect, and the switching of the effect image to another image is performed. After steps S929 and S930, or when the timer value of the notice effect timer is 0, that is, when the present time is not the period for executing the notice effect (step S926; No), the processing in FIG. 23 ends.
上記で説明した一連の処理により実現される指示演出を図24を参照して説明すると、指示演出が開始されると、まず、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像(プッシュボタン31Bを含む画像)を所定時間かけて表示するボタン表示演出を実行する。ボタン表示演出では、例えば、図27に示すように、最初プッシュボタン31Bを薄く表示し(図27(A))、そこから徐々にプッシュボタン31Bを濃く表示していき(図27(B))、最終的にプッシュボタン31Bへの操作を促す画像(図27(C))を表示する。なお、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像には、操作有効期間の残り時間を表すバーBが含まれる。ボタン表示演出は、このような演出に限らず、例えば、左右又は上下から画像が移動していき、中央で合体することで、プッシュボタン31Bを表示して、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像を完全に表示する演出などであってもよい。バーBは、所定期間の経過毎(ステップ911などにおける1回又は複数回の指示演出の演出動作制御毎)に、減っていく(図27(D))。当該バーBは、指示演出の実行期間(プッシュボタン31Bへの操作が無いとした場合の最大実行期間)の終了前0.2秒で0になる(0.2秒に近づくにつれてプッシュボタン31Bへの操作を促す画像を点滅させるなどしてもよい。)。終了前0.2秒になると、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像が表示されなくなる(ステップ910やS911など、図24のボタンの表示期間及び非表示期間参照)。操作有効期間は、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像が完全に表示された時から開始され、指示演出の実行期間終了時に終了する。このため、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の非表示期間において、プッシュボタン31Bへの操作があった場合でも当該操作が受け付けられることがある。操作有効期間とプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示期間が完全に一致しているとすると、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示終了間際に遊技者が操作を行ったつもりであっても、実際の操作タイミングがプッシュボタン31Bへの操作を促す画像が非表示となったあとになってしまい、操作が検出されず、遊技者が誤動作があったと誤認することがあるが、上記のように、操作有効期間の終了タイミングをプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示終了タイミングよりも後にすることで、このような誤認を防げる。 With reference to FIG. 24, an instruction effect realized by the series of processes described above will be described. When the instruction effect is started, first, an image prompting an operation on the push button 31B (an image including the push button 31B). Is performed over a predetermined time. In the button display effect, for example, as shown in FIG. 27, the push button 31B is first displayed lightly (FIG. 27A), and then the push button 31B is gradually displayed darker (FIG. 27B). Finally, an image (FIG. 27C) that prompts the operation of the push button 31B is displayed. The image prompting the operation of the push button 31B includes a bar B indicating the remaining time of the operation validity period. The button display effect is not limited to such an effect. For example, the image moves from the left or right or up and down and is united at the center to display the push button 31B and prompt the operation to the push button 31B. May be completely rendered. The bar B decreases every time a predetermined time period elapses (every time at or after one or more directed operation control of the directed effect in step 911) (FIG. 27D). The bar B becomes 0 at 0.2 seconds before the end of the instruction effect execution period (the maximum execution period when there is no operation on the push button 31B) (as the approach time approaches 0.2 seconds, the push button 31B changes to the push button 31B). An image that prompts the user to blink may be flashed.) At 0.2 seconds before the end, an image prompting the operation of the push button 31B is not displayed (see the display period and non-display period of the button in FIG. 24, such as steps 910 and S911). The operation valid period starts when an image prompting the operation of the push button 31B is completely displayed, and ends when the execution period of the instruction effect ends. For this reason, in the non-display period of the image prompting the operation of the push button 31B, the operation may be accepted even when the operation of the push button 31B is performed. Assuming that the operation valid period completely matches the display period of the image prompting the operation of the push button 31B, the player intends to perform the operation immediately before the end of the display of the image prompting the operation of the push button 31B. However, the actual operation timing may be after the image prompting the operation of the push button 31B is hidden, and the operation may not be detected, and the player may erroneously recognize that a malfunction has occurred. By setting the end timing of the operation valid period later than the display end timing of the image prompting the operation of the push button 31B as described above, such erroneous recognition can be prevented.
上記で説明した一連の処理により実現される指示演出と予告演出等との関係を図25を参照して説明する。ステップS908などで説明したように、この実施の形態では、指示演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が検出されたときには、繋ぎ演出や予告演出などがすぐに実行されるように実行設定される。つまり、図25(A)及び(B)に示すように、指示演出実行期間中(操作有効期間中)に、操作が行われた場合には、当該操作に応答して、指示演出の残りの実行期間にかかわらず、繋ぎ演出や予告演出が実行される(どのような演出が実行されるかは、今回選択された演出実行パターンによって定められており、演出制御パターンで規定されている)。つまり、繋ぎ演出や予告演出の開始タイミングは、プッシュボタン31Bへの操作タイミング(操作検出タイミング)に依存する。一方で、図25(A)及び(B)に示すように、繋ぎ演出や予告演出の終了時期は、予め定められており、プッシュボタン31Bへの操作タイミングには依存しない。このため、繋ぎ演出や予告演出は、プッシュボタン31Bへの操作タイミングによって、その実行期間の長さが変化する。ステップS908などでは、プッシュボタン31Bへの操作タイミングに応じた実行期間となるように、演出制御パターンの書き換えを行う。このときには、繋ぎ演出や予告演出では、実行期間の長さに応じて実行期間を変更可能な演出(例えば、操作を検出したことを報知する静止画やループ再生される動画など)を含ませておき、演出制御パターンの書き換えにおいて、当該演出の実行期間を変化させるように書き換えを行うことで、繋ぎ演出や予告演出の実行期間を調整するとよい。なお、繋ぎ演出や予告演出の実行期間は、操作タイミングによらず不変としてもよく、この場合には、操作に応答して、前倒しして繋ぎ演出や予告演出を実行するようにしてもよい。 The relationship between the instruction effect and the announcement effect realized by the series of processes described above will be described with reference to FIG. As described in step S908 and the like, in this embodiment, when an operation on the push button 31B is detected during the operation period of the instruction effect, the connection effect or the notice effect is executed immediately. Is set. That is, as shown in FIGS. 25A and 25B, when an operation is performed during the instruction effect execution period (during the operation validity period), the operation of the instruction effect is performed in response to the operation. Regardless of the execution period, a connection effect or a notice effect is executed (what effect is executed is determined by the effect execution pattern selected this time, and is specified by the effect control pattern). That is, the start timing of the connection effect and the announcement effect depends on the operation timing (operation detection timing) of the push button 31B. On the other hand, as shown in FIGS. 25A and 25B, the end time of the connection effect and the notice effect is predetermined, and does not depend on the operation timing of the push button 31B. For this reason, the length of the execution period of the connection effect and the notice effect changes depending on the operation timing of the push button 31B. In step S908 and the like, the effect control pattern is rewritten so that the execution period is in accordance with the operation timing of the push button 31B. At this time, in the splicing effect and the notice effect, effects in which the execution period can be changed according to the length of the execution period (for example, a still image notifying that the operation has been detected or a moving image reproduced in a loop) are included. In addition, in the rewriting of the effect control pattern, the rewriting is performed so as to change the execution period of the effect. Note that the execution period of the connection effect and the notice effect may be invariant regardless of the operation timing. In this case, the connection effect and the notice effect may be executed by moving forward in response to the operation.
上記で説明した一連の処理により実現される指示演出と予告演出等とのさらなる関係を図26を参照して説明する。なお、上述のように、ステップS771において、予告演出などを実行すると決定したとき(つまり、「実行無し」が選択されず、図21のいずれかの演出実行パターンが選択されたとき)には、当該決定ないし選択に基づいて、演出制御パターンが設定されて(ステップS772)、上記処理(図23の処理など)によって、飾り図柄の可変表示において、前記演出実行パターンに従って指示演出、繋ぎ演出、予告演出が実行されることになる。これら演出がされる場合には、まず指示演出A〜Cが最初に実行される(図20参照)。この実施の形態では、最初の指示演出の開始タイミングは、指示演出の種類や変動パターンによらず、共通となっている。具体的には、当該最初の指示演出は、指示演出の種類などによらず、可変表示の開始からX秒後(例えば、2秒後など)のタイミングで開始される(図26参照)。なお、指示演出の開始タイミングは、指示演出の種類や演出実行パターン、変動パターンなどの少なくともいずれかに応じて変化させるようにしてもよい。 A further relation between the instruction effect and the notice effect realized by the series of processes described above will be described with reference to FIG. As described above, when it is determined in step S771 to execute a notice effect or the like (that is, when “no execution” is not selected and any effect execution pattern in FIG. 21 is selected), Based on the determination or selection, an effect control pattern is set (step S772), and by the above-described processing (the processing of FIG. 23, etc.), in the variable display of the decorative symbol, the instruction effect, the joint effect, and the advance notice according to the effect execution pattern. An effect will be performed. When these effects are performed, first, the instruction effects A to C are executed (see FIG. 20). In this embodiment, the start timing of the first directed effect is common irrespective of the type of the directed effect and the variation pattern. Specifically, the first instruction effect is started at a timing X seconds (for example, 2 seconds) after the start of the variable display regardless of the type of the instruction effect (see FIG. 26). The start timing of the instruction effect may be changed according to at least one of the type of the instruction effect, the effect execution pattern, the variation pattern, and the like.
図26(A)は、演出実行パターンとして、SU−01が選択されて、表示結果(確定飾り図柄)が非リーチハズレの可変表示が実行されたときの、指示演出等が実行されるタイミングを示すタイミングチャートである。飾り図柄の可変表示の開始後(変動開始後)、X秒経過すると、指示演出Aが実行される。指示演出Aの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から予告演出Aが実行される。上述のように、予告演出Aの終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。なお、SU−01の各演出は、非リーチハズレ時では可変表示の表示結果導出前、リーチハズレ時又は大当り時には、リーチ成立までに全て実行される。 FIG. 26 (A) shows the timing at which an instruction effect or the like is executed when SU-01 is selected as the effect execution pattern and the display result (fixed decoration pattern) is displayed in a non-reachable manner. It is a timing chart. After X seconds have elapsed after the start of the variable display of the decorative symbol (after the start of the change), the instruction effect A is executed. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect A, the notice effect A is executed immediately after the operation. As described above, the end timing of the notice effect A does not depend on the operation timing. Note that each effect of SU-01 is executed before the display result of the variable display is derived at the time of non-reach loss, at the time of reach loss or at the time of a big hit, and until the reach is established.
指示演出Aは、図28(A)に示すように、画像表示装置5に、小さいプッシュボタン31Bの画像を含む、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像を表示して、プッシュボタン31Bへの操作を促す演出である。 In the instruction effect A, as shown in FIG. 28 (A), an image prompting the operation of the push button 31B, including the image of the small push button 31B, is displayed on the image display device 5, and the operation of the push button 31B is performed. It is a production that encourages.
予告演出Aは、図30(A)に示すように、画像表示装置5に、「熱いかもよ」を表示することで、「大当り」となる可能性がやや高いこと(大当り期待度がやや高いこと)を報知(予告)する演出である。 As for notice effect A, as shown in FIG. 30 (A), by displaying “may be hot” on image display device 5, the possibility of becoming a “big hit” is somewhat high (the big hit expectation is somewhat high). This is an effect that informs (preliminary notice).
図26(B)は、演出実行パターンとして、SU−02−01が選択されて、表示結果(確定飾り図柄)が非リーチハズレ又は大当り時の可変表示が実行されたときの、指示演出等が実行されるタイミングを示すタイミングチャートである。飾り図柄の可変表示の開始後(変動開始後)、X秒経過すると、指示演出Aが実行される。指示演出Aの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から繋ぎ演出Aが実行される。繋ぎ演出Aの実行後には、指示演出Bが実行される。上述のように、繋ぎ演出Aの終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。このため、指示演出Bは、操作タイミングに依存せず開始されることになる。指示演出Bの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から予告演出Bが実行される。上述のように、予告演出Bの終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。なお、SU−02−01の各演出は、非リーチハズレ時では可変表示の表示結果導出前、リーチハズレ時又は大当り時には、リーチ成立までに全て実行される。なお、演出実行パターンがSU−02−02である場合には、指示演出Bから実行されればよい。この場合の指示演出Bの開始タイミングは、指示演出Aと同じであればよい。 FIG. 26 (B) shows an instruction effect or the like when SU-02-01 is selected as the effect execution pattern and the display result (fixed decoration pattern) is displayed in a non-reachable manner or when a variable display at the time of a big hit is executed. 6 is a timing chart showing the timing at which the operation is performed. After X seconds have elapsed after the start of the variable display of the decorative symbol (after the start of the change), the instruction effect A is executed. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect A, the connection effect A is executed immediately after the operation. After the execution of the connection effect A, the instruction effect B is executed. As described above, the end timing of the connection effect A does not depend on the operation timing. Therefore, the instruction effect B is started independently of the operation timing. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect B, the notice effect B is executed immediately after the operation. As described above, the end timing of the announcement effect B does not depend on the operation timing. Note that the effects of SU-02-01 are all executed before derivation of the display result of the variable display at the time of non-reach loss, at the time of reach loss or at the time of a big hit, and before reaching. When the effect execution pattern is SU-02-02, the process may be executed from the instruction effect B. In this case, the start timing of the instruction effect B may be the same as that of the instruction effect A.
繋ぎ演出Aは、図29(A)に示すように、画像表示装置5に、「まだまだ!」を表示することで、再度指示演出が実行されることを示唆する演出である。 The connection effect A is an effect indicating that the instruction effect is to be executed again by displaying “not yet!” On the image display device 5 as shown in FIG. 29 (A).
指示演出Bは、図28(B)に示すように、画像表示装置5に、中くらいのプッシュボタン31Bの画像を含む、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像を表示して、プッシュボタン31Bへの操作を促す演出である。 In the instruction effect B, as shown in FIG. 28 (B), an image prompting the operation to the push button 31B, including the image of the medium push button 31B, is displayed on the image display device 5, and This is an effect that prompts the user to perform the operation.
予告演出Bは、図30(B)に示すように、画像表示装置5に、「熱いぜ!」を表示することで、「大当り」となる可能性が予告演出Aよりも高いこと(大当り期待度が予告演出Aよりも高いこと)を報知(予告)する演出である。 As for notice effect B, as shown in FIG. 30 (B), by displaying “hot!” On image display device 5, the possibility of “big hit” is higher than for notice effect A (big hit expectation). (The degree is higher than the notice effect A).
図26(C)は、演出実行パターンとして、SU−03−01が選択されて、表示結果(確定飾り図柄)が非リーチハズレ又は大当り時の可変表示が実行されたときの、指示演出等が実行されるタイミングを示すタイミングチャートである。飾り図柄の可変表示の開始後(変動開始後)、X秒経過すると、指示演出Aが実行される。指示演出Aの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から繋ぎ演出Aが実行される。繋ぎ演出Aの実行後には、指示演出Bが実行される。上述のように、繋ぎ演出Aの終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。このため、指示演出Bは、操作タイミングに依存せず開始されることになる。指示演出Bの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から繋ぎ演出Bが実行される。繋ぎ演出Bの実行後には、指示演出Cが実行される。上述のように、繋ぎ演出Bの終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。このため、指示演出Cは、操作タイミングに依存せず開始されることになる。指示演出Cの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から予告演出C1が実行される。上述のように、予告演出C1の終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。なお、SU−03−01の各演出は、非リーチハズレ時では可変表示の表示結果導出前、リーチハズレ時又は大当り時には、リーチ成立までに全て実行される。なお、演出実行パターンがSU−03−02である場合には、指示演出Cから実行されればよい。この場合の指示演出Cの開始タイミングは、指示演出Aと同じであればよい。 FIG. 26 (C) shows an instruction effect or the like when SU-03-01 is selected as the effect execution pattern and the display result (fixed decorative pattern) is displayed in a non-reachable manner or when a variable display at the time of a big hit is executed. 6 is a timing chart showing the timing at which the operation is performed. After X seconds have elapsed after the start of the variable display of the decorative symbol (after the start of the change), the instruction effect A is executed. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect A, the connection effect A is executed immediately after the operation. After the execution of the connection effect A, the instruction effect B is executed. As described above, the end timing of the connection effect A does not depend on the operation timing. Therefore, the instruction effect B is started independently of the operation timing. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect B, the connecting effect B is executed immediately after the operation. After the execution of the connection effect B, the instruction effect C is executed. As described above, the end timing of the connection effect B does not depend on the operation timing. Therefore, the instruction effect C is started independently of the operation timing. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect C, the notice effect C1 is executed immediately after the operation. As described above, the end timing of the notice effect C1 does not depend on the operation timing. Note that the effects of SU-03-01 are all executed before the display result of the variable display is derived at the time of non-reach loss, at the time of reach loss or at the time of a big hit, and until reach is established. When the effect execution pattern is SU-03-02, the process may be executed from the instruction effect C. In this case, the start timing of the instruction effect C may be the same as that of the instruction effect A.
繋ぎ演出Bは、図29(B)に示すように、画像表示装置5に、「まだ終わらない!」を表示することで、再度指示演出が実行されることを示唆する演出である。 The connection effect B is an effect indicating that the instruction effect is to be executed again by displaying “not finished!” On the image display device 5 as shown in FIG. 29 (B).
指示演出Cは、図28(C)に示すように、画像表示装置5に、指示演出AやBに比べて大きいプッシュボタン31Bの画像を含む、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像を表示して、プッシュボタン31Bへの操作を促す演出である。 The instruction effect C, as shown in FIG. 28 (C), displays on the image display device 5 an image prompting an operation on the push button 31B, including an image of the push button 31B that is larger than the instruction effects A and B. This is an effect that prompts the user to operate the push button 31B.
予告演出C1は、図30(C)に示すように、画像表示装置5に、所定の動画を表示してから「スーパーリーチだ!」を表示することで、「大当り」となる可能性が高いこと(大当り期待度が予告演出A〜Bよりも高いこと)を報知(予告)する演出である。なお、予告演出C1に表示されるメッセージは、その後の可変表示態様に応じて変化させてもよいし、同じであってもよい。変化させる場合には、ノーマルリーチのときには、「ノーマルリーチだ!」、非リーチハズレのときには、「ハズレかも」などを表示するようにする。予告演出C1に表示されるメッセージを、その後の可変表示態様に応じて変化させない場合には、当該メッセージで予告されるスーパーリーチの実行が100%的中するものでないものとなる。 As shown in FIG. 30C, the notice effect C1 is likely to be a "big hit" by displaying "Super Reach!" After displaying a predetermined moving image on the image display device 5. This is an effect that informs (notices) that the big hit expectation is higher than the notice effects A and B. The message displayed in the notice effect C1 may be changed according to the subsequent variable display mode, or may be the same. In the case of a change, "Normal reach!" Is displayed at the time of normal reach, and "May be lost" is displayed at the time of non-reach loss. If the message displayed in the announcement effect C1 is not changed in accordance with the subsequent variable display mode, the execution of the super reach announced by the message will not be 100% accurate.
図26(D)は、演出実行パターンとして、SU−03−03が選択されて、表示結果(確定飾り図柄)が非リーチハズレ又は大当り時の可変表示が実行されたときの、指示演出等が実行されるタイミングを示すタイミングチャートである。飾り図柄の可変表示の開始後(変動開始後)、X秒経過すると、指示演出Bが実行される。指示演出Bの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から繋ぎ演出Bが実行される。繋ぎ演出Bの実行後には、指示演出Cが実行される。上述のように、繋ぎ演出Bの終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。このため、指示演出Cは、操作タイミングに依存せず開始されることになる。指示演出Cの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われると、操作直後から予告演出C2が実行される。上述のように、予告演出C2の終了タイミングは、操作タイミングには依存しない。なお、SU−03−03の各演出は、非リーチハズレ時では可変表示の表示結果導出前、リーチハズレ時又は大当り時には、リーチ成立までに全て実行される。 FIG. 26 (D) shows an instruction effect when SU-03-03 is selected as the effect execution pattern and the display result (fixed decorative pattern) is non-reachable or a variable display at the time of a big hit is executed. 6 is a timing chart showing the timing at which the operation is performed. After X seconds have elapsed after the start of the variable display of the decorative symbol (after the start of the change), the instruction effect B is executed. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect B, the connecting effect B is executed immediately after the operation. After the execution of the connection effect B, the instruction effect C is executed. As described above, the end timing of the connection effect B does not depend on the operation timing. Therefore, the instruction effect C is started independently of the operation timing. When the operation on the push button 31B is performed during the operation valid period of the instruction effect C, the notice effect C2 is executed immediately after the operation. As described above, the end timing of the notice effect C2 does not depend on the operation timing. Note that the effects of SU-03-03 are all executed before the display result of the variable display is derived at the time of non-reach loss, at the time of reach loss or at the time of a big hit, and until reach is established.
予告演出C2は、図30(D)に示すように、画像表示装置5に、所定の動画を表示してから「激アツ!」を表示することで、「大当り」となる可能性が高いこと(大当り期待度が予告演出A〜Bよりも高いこと)を報知(予告)する演出である。 The notice effect C2 is likely to be a "big hit" by displaying a predetermined moving image on the image display device 5 and then displaying "super hot" as shown in FIG. 30 (D). This is an effect that informs (notices) that the big hit expectation is higher than the notice effects A and B.
なお、指示演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作が行われなかったときには、図31のように、その後に実行予定の演出はキャンセルされ、例えば、演出が実行予定であった期間では、飾り図柄の可変表のみが実行されたりする。 In addition, when the operation on the push button 31B is not performed during the operation period of the instruction effect, as shown in FIG. 31, the effect scheduled to be executed thereafter is cancelled. , Only the variable table of the decorative symbol is executed.
なお、図28に示すように、各指示演出では、バーBの大きさ異なる。上述のように、この実施の形態では、各指示演出の実行期間は同じであるので、バーBの減り方は、バーBの大きさに依存して異なるようにすればよい。また、バーBを同じ大きさとし、バーBの減り方も同じとしてもよい。また、各指示演出の実行期間を異なるようにした場合には、バーBの減り方は実行期間に応じて設定すればよい。 In addition, as shown in FIG. 28, the size of the bar B is different in each instruction effect. As described above, in this embodiment, the execution period of each instruction effect is the same, so that the method of reducing the bar B may be different depending on the size of the bar B. Further, the bar B may have the same size, and the bar B may be reduced in the same manner. Further, when the execution periods of the instruction effects are different, the method of decreasing the bar B may be set according to the execution periods.
図22に戻り、ステップS551の処理で1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否か(図柄確定指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否か)を判定する(ステップS561)。このとき、図柄確定指定コマンド受信フラグがオフで図柄確定指定コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 Returning to FIG. 22, when the data corresponding to the timer value reduced by 1 in the process of step S551 is the end code, and the special figure fluctuation time has elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol (also a special figure game), (Step S551; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (whether or not the symbol confirmation designation command reception flag is on) (step S561). At this time, if the symbol confirmation designation command reception flag is off and the symbol confirmation designation command has not been received (step S561; No), the variable display effect processing is terminated and stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation designation command. It may be executed.
ステップS561にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS561;Yes)、表示制御部123を制御して、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(ステップS171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS564)。 If the symbol confirmation designation command is received in step S561 (step S561; Yes), the display control unit 123 is controlled, and the final stop symbol (fixed ornament symbol) that is a variable display result in the variable symbol display is displayed. (Step S564).
ステップS564のあと、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS565)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS566)、可変表示中演出処理を終了する。 After step S564, the timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer or the like (step S565). Then, the value of the effect process flag is updated to “3”, which is the value corresponding to the waiting process per special figure (step S566), and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。 The waiting process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether, for example, a hit start designation command has been received. If it is determined that the hit start designation command has been received, an effect control pattern for executing an effect corresponding to the big hit game state is selected as a use pattern, and the effect control pattern selected as the use pattern is further executed. The timer initial value according to the time is set in the effect control process timer. After that, the value of the effect process flag is updated to “4”.
当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が0でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、1減算したタイマ値が0である場合(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき)には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータなど(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。 If it is determined that the hit start designation command has not been received, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1. If the timer value obtained by subtracting 1 is not 0, the special figure hit waiting process ends. On the other hand, when the timer value obtained by subtracting 1 is 0 (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “losing”, and the effect process is performed. The value of the flag is updated to the initial value “0” (at this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (those not to be carried over to the next variable display) are appropriately reset) .
ステップS174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)の実行が実現する。当り中処理では、さらに、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をステップS175に対応した値である“5”に更新する。なお、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。 The hitting process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the hitting process, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by one and sets the same value as the timer value after subtracting one of the data included in the effect control pattern selected as the use pattern. Based on the effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display controller 123 is controlled to display the effect image on the image display device 5. Displaying, outputting voices from the speakers 8L and 8R by outputting a command (voice signal) to the voice control board 13, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 to play the game effect lamp 9 or decoration An effect operation control such as turning on / off / blinking the LED is performed. By repeatedly executing step S174 for each timer interruption, an effect (for example, an effect including a fanfare and excluding an ending) corresponding to the jackpot gaming state is realized. In the winning processing, it is further determined whether or not a hit end designation command has been received. If the hit end designation command has not been received, the value of the effect control process flag is updated because all round games have not been completed. And the middle processing is ended. When the hit end designation command is received, it means that all round games have ended, so that the execution of the ending effect is started, and the value of the effect control process flag is a value corresponding to step S175. Update to 5 ". At the time of updating, the effect control pattern for executing the ending is selected as a use pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is set in the effect control process timer.
ステップS175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS175が繰り返し実行されることで、エンディングの演出の実行が実現する。1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータなど(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。 The ending process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending process, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1 and sets the timer value of the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern to the same value as the timer value obtained by subtracting 1 from the data. Based on the effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display controller 123 is controlled to display the effect image on the image display device 5. And output of a command (voice signal) to the voice control board 13 to output voice from the speakers 8L and 8R, and output of a command (illumination signal) to the lamp control board 14 to play the game effect lamp 9 and the decoration LED. Effect operation control, such as turning on / off / blinking. By repeatedly executing step S175 for each timer interrupt, the execution of the ending effect is realized. If the timer value after decrementing by 1 is “0” or the data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value after decrementing by 1 is the end code, the production process The value of the flag is updated to the initial value “0” (at this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (those not to be carried over to the next variable display) are appropriately reset) .
この実施の形態では、指示演出Bや指示演出Cに応答してプッシュボタン31Bへの操作があってから実行される予告演出Bや予告演出C1〜C2によって、報知(予告)される可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)は、指示演出Aに応答してプッシュボタン31Bへの操作があってから実行される予告演出Aによって、報知(予告)される可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)よりも高くなっているが、指示演出Aが実行されたとしてもその後に指示演出Bや指示演出Cが実行されるので、指示演出Aが実行されたとしても、遊技者は指示演出Bや指示演出Cが実行されて予告演出Bや予告演出Cが実行されるかもしれないという期待感を持つことができ、指示演出Aが実行されたときの期待感の低下を軽減することができる。 In this embodiment, a variable display result that is notified (notified) by a notice effect B or notice effects C1 to C2 executed after the push button 31B is operated in response to the instruction effect B or the instruction effect C. Is likely to be a "big hit" (big hit expectation), according to the notice effect A executed after the operation on the push button 31B in response to the instruction effect A, the variable display result notified (notice). Although it is higher than the possibility of "big hit" (big hit expectation), even if the instruction effect A is executed, the instruction effect B and the instruction effect C are executed thereafter, so the instruction effect A is executed. Even so, the player can have an expectation that the instruction effect B or the instruction effect C may be executed and the notice effect B or the notice effect C may be executed, and the player may have the expectation that the instruction effect A is executed. Low expectations It is possible to reduce the.
また、この実施の形態では、指示演出Aと指示演出Bの間や指示演出BとCの間に、繋ぎ演出BやCが実行されるので、指示演出Aのあとに指示演出Bが実行されたり、指示演出Bのあとに指示演出Cが実行されたりすることが遊技者にとって分かりやすくなっている。 Further, in this embodiment, since the connecting effect B or C is executed between the instruction effect A and the instruction effect B or between the instruction effect B and C, the instruction effect B is executed after the instruction effect A. It is easy for the player to understand that the instruction effect C is executed after the instruction effect B.
また、この実施の形態では、指示演出A〜Cという複数の指示演出が順次実行され得るので、指示演出Aが実行されたとしても、指示演出Bが実行され、さらに、指示演出Cが実行されて予告演出C1が実行される可能性があり、遊技者の期待感の低下を軽減できる。 Further, in this embodiment, since a plurality of instruction effects A to C can be sequentially executed, even if the instruction effect A is executed, the instruction effect B is executed, and further, the instruction effect C is executed. As a result, there is a possibility that the announcement effect C1 is executed, and it is possible to reduce a decrease in the expectation of the player.
また、この実施の形態では、指示演出Aの操作検出期間において操作が行われないと、指示演出Bが続いて実行されないので、遊技者の参加意欲を向上させている。 Further, in this embodiment, if no operation is performed during the operation detection period of the instruction effect A, the instruction effect B is not continuously executed, so that the player's willingness to participate is improved.
また、この実施の形態では、指示演出A〜Cの操作の指示の対象がプッシュボタン31Bで共通しているので、「大当り」となる可能性が、指示演出A〜Cそれぞれで異なることを遊技者が認識しやすくなっている。 Further, in this embodiment, since the instruction target of the operation of the instruction effects A to C is common to the push buttons 31B, it is determined that the possibility of the “big hit” is different for each of the instruction effects A to C. Is easier for people to recognize.
繋ぎ演出BやCが実行されるので、指示演出Aのあとに指示演出Bが実行されたり、指示演出Bのあとに指示演出Cが実行されたりすることが遊技者にとって分かりやすくなっている。 Since the connection effects B and C are executed, it is easy for the player to understand that the instruction effect B is executed after the instruction effect A and the instruction effect C is executed after the instruction effect B.
また、繋ぎ演出や予告演出の終了時期をプッシュボタン31Bへの操作タイミングに依存せずに固定とすることで、演出制御パターンの書き換えなどの制御負担が減る。なお、繋ぎ演出や予告演出の実行期間は、操作タイミングによらず不変とし、例えば、操作に応答して、前倒しして繋ぎ演出や予告演出を実行するような場合などには、繋ぎ演出や予告演出の実行期間の調整が不要になる。 In addition, by fixing the end time of the connection effect and the notice effect without depending on the operation timing of the push button 31B, the control load such as rewriting the effect control pattern is reduced. Note that the execution period of the connection effect and the notice effect is unchanged regardless of the operation timing. For example, in a case where the connection effect or the notice effect is performed by moving forward in response to the operation, the connection effect or the notice effect is performed. There is no need to adjust the performance execution period.
上記実施の形態では、上記構成によって、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B及びプッシュセンサ35Bなど)と、動作を指示する指示報知(例えば、指示演出における、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示など)を実行するとともに、当該指示報知を実行した後(例えば、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示開始後の操作有効期間など)に前記動作検出手段により動作(例えば、プッシュボタン31Bへの操作など)が検出されたときに、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に移行する可能性の報知(例えば、予告演出など)を実行する報知実行手段(例えば、ステップS771の決定結果などに基づいてステップS560を実行する演出制御用CPU120など)と、を備える遊技機が構成されている。 In the above-described embodiment, with the above-described configuration, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1 and the like) that performs a game, and the operation detecting means (for example, the push button 31B and the push sensor 35B) for detecting the operation of the player And an instruction for instructing the operation (for example, display of an image prompting an operation on the push button 31B in the instruction effect), and after executing the instruction (for example, an operation on the push button 31B is performed). When an operation (for example, an operation on the push button 31B) is detected by the operation detecting means during an operation valid period after the display of the prompting image is started, a gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player is detected. ) (For example, a notice effect, etc.). Results and effect such control CPU 120) to perform the step S560 based on, such as a gaming machine comprising a are configured.
上記実施の形態では、上記遊技者の動作は、遊技者によるプッシュボタン31Bへの操作であり、上記動作検出手段は、プッシュボタン31B及びプッシュセンサ35Bなどの操作手段から構成されている。しかし、これに限らず、上記動作検出手段は、他の操作手段から構成されてもよい。例えば、他の操作手段として、スティックコントローラ31及びコントローラセンサユニット35Aが用いられてもよい。この場合の上記遊技者の動作は、スティックコントローラ31への操作になる。また、他の操作手段の少なくとも一部として、ジョイスティック、十字キー、タッチパネルやタッチセンサなどが用いられてもよい。この場合の上記遊技者の動作は、これら操作手段への操作になる。また、上記動作検出手段は、カメラ及び画像処理装置、赤外線センサ、マイク及び音声解析装置など、遊技者の動作としての、手の動作(赤外線センサなどで検出される。)、表情(カメラなどの撮影画像に対する画像処理などで検出される。)、体全体の動き(カメラなどの撮影画像に対する画像処理などで検出される。)、発声(マイクなどへの入力音声に対する音声処理などで検出される。)などを検出するものであってもよい。赤外線センサなどは複数設けられ、所定の順番にセンサが反応したときに、動作を検出したとしてもよい。または、単純にいずれかのセンサが反応したときに、動作を検出したとしてもよい。 In the above-described embodiment, the operation of the player is an operation on the push button 31B by the player, and the operation detecting means is configured by operating means such as the push button 31B and the push sensor 35B. However, the present invention is not limited to this, and the operation detecting means may be constituted by other operating means. For example, the stick controller 31 and the controller sensor unit 35A may be used as other operation means. The operation of the player in this case is an operation on the stick controller 31. In addition, a joystick, a cross key, a touch panel, a touch sensor, or the like may be used as at least a part of another operation unit. The operation of the player in this case is an operation to these operation means. In addition, the motion detecting means includes a hand motion (detected by an infrared sensor or the like) and a facial expression (camera or the like) as a player's motion such as a camera and an image processing device, an infrared sensor, a microphone and a voice analysis device. Detected by image processing of a captured image, etc.), Movement of the whole body (detected by image processing of a captured image of a camera, etc.), Speech (detected by voice processing of input voice to a microphone, etc.) ) May be detected. A plurality of infrared sensors and the like may be provided, and the operation may be detected when the sensors respond in a predetermined order. Alternatively, the operation may be detected simply when one of the sensors responds.
上記指示報知は、上記実施の形態では、指示演出での画像表示であるが、他の方法による報知であってもよい。例えば、スピーカ8L、8Rから出力される音声による報知であってもよいし、プッシュボタン31Bなどの動作検出手段などの発光又は遊技効果ランプ8の発光による報知であってもよい。また、上記実施の形態では、プッシュボタン31Bへの操作の指示をプッシュボタン31Bの画像などによって報知しているが、例えば、プッシュボタン31Bへの操作の指示を、「プッシュボタン31Bを押せ」などのメッセージ(音声又は演出画像での表示)によって報知するものであってもよい。 In the above embodiment, the instruction notification is an image display in the instruction effect, but may be notification by another method. For example, the notification may be made by sound output from the speakers 8L and 8R, or may be made by light emission of operation detecting means such as the push button 31B or the light emission of the game effect lamp 8. Further, in the above embodiment, the instruction of the operation to the push button 31B is notified by the image of the push button 31B, but the instruction of the operation to the push button 31B is, for example, “press the push button 31B” or the like. (Displayed by voice or effect image).
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性(以下、移行可能性という。)の報知(以下、可能性報知という。)を予告演出としており、画像表示装置5に表示されるメッセージによって移行可能性を報知している。また、報知される移行可能性は、大当り期待度(特に大当り期待度が高いことなど)となっている。しかし、可能性報知は、他の方法によって移行可能性を報知するものであってもよい。例えば、移行可能性を、予告演出において画像表示装置5に表示される、背景画像やキャラクターの色を特定の色としたり、特定のキャラクターを登場させたりすることなどの演出態様によって報知するものであってもよい(この場合の可能性報知も予告演出となる。)。例えば、上記予告演出A〜Cとして、背景画像やキャラクターの色、登場キャラクターの種類などを変化させた予告演出を用意してもよい。また、可能性報知は、他の演出(例えば、リーチ演出中やリーチ前に行われる各種の示唆演出(大当りを示唆する演出)や選択演出(選択肢を提示し、提示した選択肢のいずれかを選択することで、その後のリーチ演出の種類や大当り期待度などを予告する演出)、セリフ演出(キャラクターがセリフをしゃべる演出)、演出モードを変化させること、ミッション演出(ミッションを提示してクリアさせる演出)など)などとしてもよい。このように、可能性報知は、演出態様などが所定の態様になることによって、移行可能性を報知するものであればよい。また、報知される移行可能性は、大当り期待度の詳細な値でなくてもよく、大当り期待度が高いことなどであってもよい。上記実施の形態のように、報知される移行可能性は、スーパーリーチなどの特定のリーチ演出が実行される可能性など、結果的に、大当り期待度がある程度分かるものであってもよい。 In the above embodiment, the notification of the possibility (hereinafter, referred to as “possibility of transition”) of transition to a gaming state advantageous to the player (hereinafter, referred to as “possibility notification”) is set as a notice effect, and is displayed on the image display device 5. An alert message indicates the possibility of migration. In addition, the notified transition possibility is a jackpot expectation (particularly, a jackpot expectation is high, etc.). However, the possibility notification may be a notification of the transfer possibility by another method. For example, the possibility of transition is notified by an effect mode such as setting the color of a background image or a character to a specific color or causing a specific character to appear, which is displayed on the image display device 5 in the notice effect. (There is also a notice of the possibility in this case.) For example, as the notice effects A to C, notice effects in which the background image, the color of the character, the type of the appeared character, and the like are changed may be prepared. In addition, the possibility notification includes other effects (for example, various suggestive effects performed during or before the reach effect (effects indicating a big hit)) and a selection effect (presenting options, and selecting one of the presented options. By doing so, the type of reach production and the degree of expectation of big hits are announced in advance), the line production (the production of characters speaking the lines), the production mode is changed, and the mission production (the mission is presented and cleared ) Etc.). As described above, the possibility notification may be any as long as the effect state or the like is set to a predetermined state to notify the transition possibility. Also, the notified transfer possibility may not be a detailed value of the jackpot expectation, but may be that the jackpot expectation is high. As in the above-described embodiment, the transition possibility to be notified may be such that the degree of expectation of a big hit can be recognized to some extent, such as the possibility of performing a specific reach effect such as super reach.
上記実施の形態では、指示演出における、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像を表示してからの操作有効期間内でのプッシュボタン31Bへの操作に応答して予告演出を実行するようにしている。このように、上記実施の形態では、指示報知に応答したプッシュボタン31Bへの操作に基づいて可能性報知を実行している。しかし、可能性報知は、指示報知を実行した後に動作検出手段により動作が検出されたときに実行されればよく、例えば、指示報知によって操作が指示される操作手段(例えば、プッシュボタン31B)とは異なる操作手段(例えば、スティックコントローラ31A)への操作が検出されたときに実行されるものであってもよい(この場合、上記動作検出手段は、スティックコントローラ31Aなどになる。)。また、可能性報知は、指示報知を実行した後に動作検出手段により動作が検出されたときに実行されるものであるが、指示報知を実行した後は、上記実施の形態のように、指示報知の実行を開始した後であればよく、指示報知を実行して終了した後でなければならないことはない。つまり、指示報知の実行中(上記実施の形態では、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示中)の所定期間であっても、指示報知を実行した後に該当する。なお、上記実施の形態では、指示演出の実行期間と操作有効期間とが異なる期間となっていたが、両者は一致してもよい。 In the above-described embodiment, the announcement effect is executed in response to the operation on the push button 31B within the operation valid period after the image prompting the operation on the push button 31B is displayed in the instruction effect. . As described above, in the above embodiment, the possibility notification is executed based on the operation on the push button 31B in response to the instruction notification. However, the possibility notification may be performed when an operation is detected by the operation detection unit after the instruction notification is performed. For example, the possibility notification may include an operation unit (for example, a push button 31B) whose operation is instructed by the instruction notification. May be executed when an operation on a different operation unit (for example, the stick controller 31A) is detected (in this case, the operation detection unit is the stick controller 31A or the like). In addition, the possibility notification is performed when an operation is detected by the operation detecting unit after the instruction notification is performed. However, after the instruction notification is performed, the instruction notification is performed as in the above-described embodiment. After the execution of the instruction is started, it is not necessary to execute the instruction notification and end the execution. In other words, even during the predetermined period during the execution of the instruction notification (in the above embodiment, during the display of the image prompting the operation of the push button 31B), this corresponds to the execution of the instruction notification. In the above embodiment, the execution period of the instruction effect and the operation valid period are different periods, but they may be the same.
上記実施の形態では、上記構成によって、前記指示報知には、第1指示報知(例えば、指示演出Aにおけるプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示)と、第2指示報知(例えば、指示演出BやCにおけるプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示)と、が含まれることになる。なお、第1指示報知を指示演出Bにおけるプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示とし、第2指示報知を指示演出Cにおけるプッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示としてもよい。また、可能性報知を予告演出BやCとしてもよい。 In the above embodiment, with the above configuration, the instruction notification includes the first instruction notification (for example, display of an image prompting the operation on the push button 31B in the instruction effect A) and the second instruction notification (for example, the instruction effect). Display of an image prompting the operation of the push button 31B in B or C). Note that the first instruction notification may be a display of an image prompting an operation on the push button 31B in the instruction effect B, and the second instruction notification may be a display of an image prompting an operation on the push button 31B in the instruction effect C. Further, the notification of the possibility may be a notice effect B or C.
第1指示報知と第2指示報知とは、上記実施形態のように、表示する画像の大きさが異なるものの他、例えば、画像の種類(例えば、一方が実写で他方がイラスト、一方と他方で色が異なるものなど)が違う、画像の色が違う、一方が音声(スピーカ8L、8Rからの音声)、発光(遊技効果ランプ8の発光色などや、プッシュボタン31Bなどの動作検出手段に設けられた発光体からの光など)、画像表示装置5への表示のいずれかでの報知で、他方がそれ以外での報知であってもよい。また、これら組合せが異なるようにしてもよい。また、一方が音声での報知で、他方も音声での報知で、音声を異ならせてもよい(例えば、セリフが異なるなど)(この場合、画像表示装置5の画像は同じであってもよい。)。また、一方が光での報知で、他方も光での報知で、光る色を異ならせてもよい(この場合、画像表示装置5の画像は同じであってもよい。)。また、第1指示報知と第2指示報知とは、同じ操作手段への操作であるが異なる操作方法の指示の報知であってもよい。また、第1指示報知と第2指示報知とは、異なる操作手段(例えば、一方がプッシュボタン31Bで他方がスティックコントローラ31Aなど)への操作の指示の報知であってもよい。第1指示報知と第2指示報知とは、その態様が異なればよい。なお、このようなことは、複数種類の指示報知それぞれにおいていえることである(例えば、後述の第3指示報知についても同様。)。 The first instruction notification and the second instruction notification are, as in the above-described embodiment, different from those having different sizes of images to be displayed, and are, for example, types of images (for example, one is a live-action photograph, the other is an illustration, and the other is an Different colors, different colors of images, one of them is provided in the sound detection (sound from the speakers 8L, 8R), the light emission (emission color of the game effect lamp 8, etc., and the operation detection means such as the push button 31B). Or the display on the image display device 5, and the other may be the other. Also, these combinations may be different. In addition, one may be notified by voice and the other may be notified by voice, and the voices may be different (for example, the lines are different) (in this case, the image of the image display device 5 may be the same). .). Further, one may be a notification by light and the other may be a notification by light, and the colors of the lights may be different (in this case, the image of the image display device 5 may be the same). In addition, the first instruction notification and the second instruction notification may be operations of the same operation unit, but may be notification of instructions of different operation methods. Further, the first instruction notification and the second instruction notification may be notification of an operation instruction to different operation means (for example, one is a push button 31B and the other is a stick controller 31A). The first instruction notification and the second instruction notification may have different modes. This can be said for each of a plurality of types of instruction notification (for example, the same applies to a third instruction notification described later).
上記実施の形態では、上記構成によって、前記報知実行手段は、前記第2指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行する報知よりも前記有利な遊技状態に移行する可能性が高い報知を実行可能であることになる(例えば、図21に示すように、指示演出Aの操作有効期間におけるプッシュボタン31Bへの操作に応答して実行される予告演出Aの予告よりも、指示演出BやCの操作有効期間におけるプッシュボタン31Bへの操作に応答して実行される予告演出BやCの方が、大当り期待度が高いなど)。 In the above-described embodiment, according to the above configuration, when the operation is detected by the operation detecting unit after executing the second instruction notification, the notification execution unit performs the operation detection after executing the first instruction notification. It is possible to execute the notification that is more likely to shift to the advantageous game state than the notification performed when the operation is detected by the means (for example, the operation of the instruction effect A as illustrated in FIG. 21). The announcement effect B executed in response to the operation on the push button 31B during the operation effective period of the instruction effect B or C, rather than the announcement effect A of the announcement effect A executed in response to the operation on the push button 31B during the effective period. And C have higher jackpot expectations).
前記構成の一例として、上記実施の形態では、第1指示報知を実行した後には、予告演出Aが実行され、第2指示報知を実行した後には、予告演出Aが実行されないようになっているが、上記構成の他の例として、第2指示報知を実行した後においても、予告演出Aが実行されるようにしてもよい。このように、前記構成は、第2指示報知を実行した後に、第1指示報知を実行した後に実行される可能性報知も実行されるものも含む。例えば、上記実施の形態において、指示演出B又は指示演出Cの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作があったときに、予告演出Aを実行する演出実行パターンをさらに用意すればよい。なお、このような場合、当該演出実行パターンの大当り期待度がSU−01と同程度となるように、予告演出等決定テーブルを構成すればよい。また、第1指示報知を実行した後に実行される予告演出や第2指示報知を実行した後に実行される予告演出や繋ぎ演出は複数種類あってもよい。この場合には、例えば、複数種類の予告演出や繋ぎ演出毎に演出実行パターンを用意すればよい。 As an example of the configuration, in the above-described embodiment, the notice effect A is executed after the first instruction notice is executed, and the notice effect A is not executed after the second instruction notice is executed. However, as another example of the above configuration, the notice effect A may be executed even after the second instruction notification is executed. As described above, the above-described configuration includes a configuration in which after the second instruction notification is executed, the possibility notification that is executed after the first instruction notification is executed is also executed. For example, in the above embodiment, an effect execution pattern for executing the notice effect A may be further prepared when the push button 31B is operated during the effective period of the instruction effect B or the instruction effect C. In such a case, the announcement effect determination table may be configured such that the degree of expectation of the effect execution pattern is about the same as SU-01. In addition, there may be a plurality of types of advance notice effects executed after the execution of the first instruction notice and advance notice effects and connection effects executed after the execution of the second instruction notice. In this case, for example, an effect execution pattern may be prepared for each of a plurality of types of notice effects and connection effects.
上記実施の形態では、上記構成によって、前記報知実行手段は、前記第1指示報知を実行するとともに当該第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに前記第2指示報知を実行する特定報知演出(例えば、演出実行パターンSU−02−01やSU−03−01で実行される一連の演出など)を実行する特定報知演出実行手段(例えば、ステップS771で演出実行パターンSU−02−01やSU−03−01が選択されたことなどに基づいてステップS560を実行する演出制御用CPU120など)を含むことになる。 In the above embodiment, with the above configuration, the notification execution means executes the first instruction notification, and executes the second instruction when the operation detection means detects an operation after executing the first instruction notification. Specific notification effect execution means for executing a specific notification effect (for example, a series of effects executed in the effect execution pattern SU-02-01 or SU-03-01) for executing the notification (for example, the effect execution pattern in step S771) The effect control CPU 120 executes step S560 based on the selection of SU-02-01 or SU-03-01).
前記特定報知演出は、第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、すぐに、第2指示報知を実行するようなものでなくてもよいし、すぐに、第2指示報知を実行するものあってもよい(この場合、例えば、上記実施の形態において、繋ぎ演出を実行しない構成とすればよい。)。 The specific notification effect may not be such that the second instruction notification is executed immediately when the operation is detected by the operation detection unit after executing the first instruction notification, The second instruction notification may be executed (in this case, for example, in the above embodiment, the connection effect may not be executed).
上記実施の形態では、第1指示報知や第2指示報知、可能性報知などの実行の有無などを一括でテーブルを参照して決定しているが、例えば、可能性報知を最初に決定し、決定した可能性報知に応じて、第1指示報知や第2指示報知を実行するか否かを決定してもよい。具体的には、ステップS530において、予告演出の実行の有無や実行する場合の予告演出の種類(予告演出A〜C2のいずれを実行するか)をまず決定する(上記実施の形態と同様に、テーブルと乱数とによって決定すればよい。)。このとき、大当り期待度が上記実施の形態と同様となるように、テーブルを構成するとよい。そして、予告演出を実行する場合には、実行する予告演出の種類に応じて実行する指示演出や繋ぎ演出を決定すればよい(上記実施の形態と同様に、テーブルと乱数とによって決定すればよい。)。例えば、予告演出C1を実行すると決定した場合、演出実行パターンSU−03−01のように指示演出や繋ぎ演出を実行するか、演出実行パターンSU−03−02のように指示演出や繋ぎ演出を実行するか、を決定すればよい。そして、決定結果に従って演出を実行してもよい。なお、このような場合には、予告演出の実行の有無や実行する場合の予告演出の種類を主基板11側で決定し、演出制御コマンドによって、演出制御基板12側に通知し、通知された演出制御コマンドに基づいて、出制御基板12で実行する指示演出や繋ぎ演出などを決定してもよい。 In the above embodiment, whether or not to execute the first instruction notification, the second instruction notification, the possibility notification, and the like are determined collectively with reference to the table. For example, the possibility notification is determined first, It may be determined whether to execute the first instruction notification or the second instruction notification according to the determined possibility notification. Specifically, in step S530, the presence / absence of the notice effect and the type of the notice effect (whether any of the notice effects A to C2 are executed) when the notice effect is executed are first determined (similar to the above embodiment, What is necessary is just to determine with a table and a random number.). At this time, the table may be configured so that the big hit expectation is the same as in the above embodiment. Then, in the case of executing the notice effect, the instruction effect or the joint effect to be executed may be determined according to the type of the notice effect to be executed (similar to the above embodiment, the effect may be determined by using a table and a random number). .). For example, when it is determined that the announcement effect C1 is to be executed, the instruction effect or the joint effect is executed as in the effect execution pattern SU-03-01, or the instruction effect or the joint effect is executed as in the effect execution pattern SU-03-02. It is only necessary to determine whether to execute. Then, an effect may be executed according to the determination result. In such a case, the main board 11 determines the presence / absence of the notice effect and the type of the notice effect when the notice effect is executed, and notifies the effect control command to the effect control board 12 by the effect control command. Based on the effect control command, an instruction effect or a joint effect to be executed by the output control board 12 may be determined.
また、ステップS530において、さきに、指示演出の段階数(指示演出A〜Cの全てを実行するか、その一部を実行するかなど)を乱数とテーブルとによって決定し(この場合、指示演出Cを実行する場合、指示演出Bを実行する場合、指示演出Aを実行する場合の順に大当り期待度を高くするとよい。)、その決定結果に基づいて、繋ぎ演出や予告演出の実行の有無や種類を決定してもよい(例えば、上記実施の形態の演出実行パターンのいずれかになるように決定を行う。)。 In step S530, the number of stages of the directed effects (whether to execute all of the directed effects A to C or a part thereof) is determined by a random number and a table (in this case, the directed effect). When C is executed, when the instruction production B is executed, and when the instruction production A is executed, the jackpot expectation may be increased in the order of execution.) The type may be determined (for example, determination is made so as to be any of the effect execution patterns of the above embodiment).
また、指示演出を必要としない他のカテゴリの演出を用意してもよい。他のカテゴリの演出は、大当り期待度を報知する演出であればよく、他のカテゴリの予告演出であってもよい。指示演出を必要としない他のカテゴリの演出としては、リーチ演出中やリーチ前に行われる各種の示唆演出や選択演出、セリフ演出、演出モードを変化させること、ミッション演出、説明演出(遊技の説明が行われる演出)などがある。このような場合、ステップS530において、まず、指示演出を必要とする演出(ここでは、予告演出A〜C2など)と、指示演出を必要としない1以上の演出と、のうちどのカテゴリの演出を実行するかを決定し、指示演出を必要とする演出を実行すると決定した場合に、演出実行パターンなどを決定して、示唆演出や繋ぎ演出、予告演出の実行態様を決定してもよい。なお、SU−02−01などで実行される指示演出は、段階的にステップアップしていくものなので、ステップアップの演出となっている。従って、SU−02−02などの演出実行パターンは、SU−02−01とは異なるカテゴリとして扱ってもよい。 Further, an effect of another category which does not require the instruction effect may be prepared. The effect of the other category may be an effect that notifies the jackpot expectation degree, and may be a notice effect of another category. The other types of productions that do not require instruction productions include various suggestion productions, selection productions, dialogue productions, dialogue productions, changing the production mode during the reach production or before the reach production, mission productions, explanation productions (explanation of the game) Is performed). In such a case, in step S530, first, an effect of any category among an effect that requires an instruction effect (here, notice effects A to C2 or the like) and one or more effects that do not require an instruction effect is performed. It is determined whether or not to execute, and when it is determined to execute an effect that requires the instruction effect, an effect execution pattern or the like may be determined, and the execution mode of the suggestive effect, the joint effect, or the notice effect may be determined. Note that the instruction effect performed in SU-02-01 or the like is a step-up effect because it is stepped up stepwise. Therefore, an effect execution pattern such as SU-02-02 may be treated as a different category from SU-02-01.
また、可能性報知は、指示報知を介さずに突然実行されることがあってもよい。具体的には、予告演出A〜Cは、指示演出A〜Cが実行されなくて実行される場合があってもよい。 Further, the possibility notification may be executed suddenly without going through the instruction notification. Specifically, the notice effects A to C may be executed without executing the instruction effects A to C.
上記の構成によれば、第1指示報知が実行されたとしても、第2指示報知が実行される可能性があるので、遊技者の期待感の低下を軽減することができる。 According to the above configuration, even if the first instruction notification is executed, there is a possibility that the second instruction notification is executed, so that a decrease in the expectation of the player can be reduced.
上記実施の形態では、上記構成によって、前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出において、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに特定演出(例えば、繋ぎ演出など)を実行し、当該特定演出を実行した後に前記第2指示報知を実行する(例えば、演出実行パターンSU−02−01やSU−03−01で実行される一連の演出など)ことになる。 In the above-described embodiment, with the above-described configuration, the specific notification effect execution unit performs the specific effect when the operation is detected by the operation detection unit after executing the first instruction notification in the specific notification effect (for example, Executing the specific effect, and executing the second instruction notification (for example, a series of effects performed in the effect execution pattern SU-02-01 or SU-03-01). become.
特定演出は、上記可能性報知(予告演出など)とは異なる演出であればよい。 The specific effect may be an effect that is different from the possibility notification (such as a notice effect).
上記の構成によれば、遊技者は、特定報知演出が実行されていることを容易に認識できる。特に特定演出を、2つの指示報知の間にのみ実行されるものとすることで、遊技者は、特定報知演出が実行されていることを容易に認識できる。 According to the above configuration, the player can easily recognize that the specific notification effect is being executed. In particular, by setting the specific effect to be performed only between two instruction notifications, the player can easily recognize that the specific notification effect is being performed.
上記実施の形態では、上記構成によって、前記特定報知演出は、前記指示報知を複数回実行する演出であり(例えば、演出実行パターンSU−03−01で実行される一連の演出など)、前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出において、前記第2指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに第3指示報知を実行する(例えば、演出実行パターンSU−03−01で実行される一連の演出など)ことになる。なお、第3指示報知についての説明は、上記第1指示報知や第2指示報知についての説明に準じる。特に、第3指示報知は、上記第1指示報知や第2指示報知と態様が異なればよい(どのように態様が異なればいいかは、上記第1指示報知や第2指示報知における説明参照)。 In the above embodiment, with the above configuration, the specific notification effect is an effect of executing the instruction notification a plurality of times (for example, a series of effects performed in the effect execution pattern SU-03-01). The notification effect execution means executes the third instruction information when the operation detecting means detects an operation after executing the second instruction information in the specific notification effect (for example, the effect execution pattern SU-03-). 01, etc.). Note that the description of the third instruction notification conforms to the description of the first instruction notification and the second instruction notification. In particular, the third instruction notification may be different in form from the first instruction notification or the second instruction notification (see the description in the first instruction notification or the second instruction notification for how to change the aspect). .
なお、上記実施の形態では、指示演出としては、3つの指示演出A〜Cが用意され、指示演出が3段階となっているが、指示演出は、4段階以上あってもよい。 In the above embodiment, three instruction effects A to C are prepared as instruction effects, and the instruction effect has three stages. However, the instruction effect may have four or more stages.
上記の構成によれば、遊技者は、複数回の指示報知によって遊技者の期待感の低下を軽減することができる。 According to the above configuration, the player can reduce a decrease in the player's sense of expectation by performing the instruction notification a plurality of times.
なお、上記実施の形態のように、前記第3指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記第2指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行する報知よりも前記有利な遊技状態に移行する可能性が高い報知を実行可能であることで、遊技者は、複数回の指示報知によって遊技者の期待感の低下を軽減することができる。 In addition, as in the above-described embodiment, when the operation is detected by the operation detecting unit after the third instruction notification is executed, the operation is detected by the operation detection unit after the second instruction notification is executed. The notification that is more likely to shift to the advantageous gaming state than the notification to be performed when the notification is executed, the player can reduce the decrease in the player's expectation by performing the instruction notification a plurality of times. Can be.
前記構成の一例として、上記実施の形態では、第2指示報知を実行した後には、予告演出Bが実行され、第3指示報知を実行した後には、予告演出Bが実行されないようになっているが、上記構成の他の例として、第2指示報知を実行した後においても、予告演出Bが実行されるようにしてもよい。このように、前記構成は、第3指示報知を実行した後に、第2指示報知を実行した後に実行される可能性報知も実行されるものも含む。例えば、上記実施の形態において、指示演出Cの操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作があったときに、予告演出Bを実行する演出実行パターンをさらに用意すればよい。なお、このような場合、当該演出実行パターンの大当り期待度がSU−02−01などと同程度となるように、予告演出等決定テーブルを構成すればよい。また、第1指示報知を実行した後に実行される予告演出や第2指示報知を実行した後に実行される予告演出や繋ぎ演出は複数種類あってもよい。この場合には、例えば、複数種類の予告演出や繋ぎ演出毎に演出実行パターンを用意すればよい。 As an example of the configuration, in the above-described embodiment, the notice effect B is executed after the second instruction notice is executed, and the notice effect B is not executed after the third instruction notice is executed. However, as another example of the above configuration, the notice effect B may be executed even after the second instruction notification is executed. As described above, the above-described configuration includes a configuration in which after the third instruction notification is executed, the possibility notification that is executed after the second instruction notification is executed is also executed. For example, in the above embodiment, when the push button 31B is operated during the effective period of the instruction effect C, an effect execution pattern for executing the notice effect B may be further prepared. In such a case, the announcement effect determination table may be configured such that the degree of expectation of the effect execution pattern is about the same as that of SU-02-01. In addition, there may be a plurality of types of advance notice effects executed after the execution of the first instruction notice and advance notice effects and connection effects executed after the execution of the second instruction notice. In this case, for example, an effect execution pattern may be prepared for each of a plurality of types of notice effects and connection effects.
なお、第1指示報知を実行した後、第2指示報知を介さず直接第3指示報知に発展するような演出実行パターンを設けてもよい。第1指示報知〜第3指示報知は、擬似連演出や先読み予告演出において実行されるものであってもよい。この場合にも、上記実施の形態と同様に、第1指示報知のあとの可能性報知(例えば、擬似連演出では、再変動の演出となる。また、先読み予告演出では、先読み予告演出自身になる。)よりも第2指示報知のあとの可能性報知の方が移行可能性(大当り期待度)が高くなることがあり、第2指示報知のあとの可能性報知よりも第3指示報知のあとの可能性報知の方が移行可能性(大当り期待度)が高くなることがあるようにするとよい(上記実施の形態はこの一例となっている。)。 Note that after executing the first instruction notification, an effect execution pattern that directly develops into the third instruction notification without intervening the second instruction notification may be provided. The first instruction notification to the third instruction notification may be executed in a pseudo continuous production or a pre-reading advance production. Also in this case, similarly to the above-described embodiment, the possibility notification after the first instruction notification (for example, in a pseudo continuous production, a re-fluctuation effect. The possibility notification after the second instruction notification may have a higher transfer possibility (big hit expectation degree) than the possibility notification after the second instruction notification, and the possibility notification after the second instruction notification may be higher than the possibility notification after the second instruction notification. It is preferable that the possibility notification (the big hit expectation) be higher in the later possibility notification (the above embodiment is an example of this).
なお、指示報知を、擬似連演出で実行する場合、例えば第1指示報知(指示演出A)を実行し、操作があれば、第1可能性報知(予告演出A)や繋ぎ演出Aを行い、その後飾り図柄の仮停止及び再変動開始を行い、その後に第2指示報知(指示演出B)を実行し、操作があれば、第2可能性報知(予告演出B)や繋ぎ演出Bを行い、その後飾り図柄の仮停止及び再変動開始を行い、その後に第3指示報知(指示演出B)を実行し、操作があれば、第3可能性報知(予告演出C)を行い、可変表示の最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出するようにしてもよい(指示演出の回数は適宜変更できる。)。 When the instruction notification is performed in a pseudo continuous production, for example, the first instruction notification (instruction production A) is performed, and if there is an operation, the first possibility notification (preliminary production A) or the connection production A is performed. After that, the decorative symbol is temporarily stopped and the re-fluctuation is started, and thereafter, the second instruction notification (instruction effect B) is executed. After that, the temporary stop of the decorative symbol and the start of the re-variation are performed, and thereafter, the third instruction notification (instruction effect B) is executed. A stop symbol (fixed decorative symbol) may be derived (the number of instructional effects can be changed as appropriate).
指示報知や可能性報知は、複数回の可変表示にわたって行われる先読み予告演出で実行されてもよい。当該先読み予告演出は、例えば、先読みのターゲットとなる可変表示よりも前に実行される複数回の可変表示それぞれで先読み予告演出を構成する各演出を実行していくものである。例えば、最初の可変表示で、第1指示報知(指示演出A)を実行し、操作があれば、第1可能性報知(予告演出A)や繋ぎ演出Aを行い、次の可変表示で、第2指示報知(指示演出B)を実行し、操作があれば、第2可能性報知(予告演出B)や繋ぎ演出Bを行い、次の次の可変表示で、第3指示報知(指示演出B)を実行し、操作があれば、第3可能性報知(予告演出C)を行うようにしてもよい(指示演出の回数は適宜変更できる。)。このように、第1指示報知から第3指示報知などは、複数回の可変表示で実行されるものであってもよい。 The instruction notification and the possibility notification may be executed in a prefetch notice effect performed over a plurality of variable displays. The look-ahead notice effect is, for example, to execute each effect that constitutes the look-ahead notice effect in each of a plurality of variable displays executed before the variable display that is the target of the look-ahead. For example, in the first variable display, the first instruction notification (instruction effect A) is executed, and if there is an operation, the first possibility information (preliminary effect A) or the connection effect A is performed. (2) The second instruction notification (instruction effect B) is executed, and if there is an operation, the second possibility information (preliminary effect B) or the joint effect B is performed, and the third instruction information (instruction effect B) is displayed in the next variable display. ), And if there is an operation, a third possibility notification (notification effect C) may be performed (the number of instruction effects can be changed as appropriate). As described above, the first instruction notification to the third instruction notification and the like may be executed by multiple times of variable display.
先読み予告演出や擬似連で実行される前記可能性報知(予告演出など)は、擬似連や先読み予告演出がその後の実行されることを示唆するもの(例えば、会話予告で、「続くよ!」などを表示する演出など)であってもよい(特に最後の可能性報知以外の可能性報知について。)。 The possibility notification (preliminary production and the like) executed in the pre-reading advance production or the pseudo-rear indicates that the pseudo pre-production or the pre-read advance production is to be performed later (for example, in the conversation preliminary notice, “I will continue!”). Etc.) (particularly about the possibility notification other than the last possibility notification).
このように、指示報知と可能性報知とは、1つの演出として実行されるものであってもよい。換言すると、第N(Nは自然数)指示報知が行われた後(例えば、第1指示演出が実行された後)、操作があったら、当該第N指示報知に対応する可能性報知(例えば、予告演出Aであり、指示報知に応答等する操作があったときに実行される可能性報知)を実行し(繋ぎ演出を加えて実行してもよい)、その後、第N+1指示報知を実行し(例えば、第2指示演出又は第3指示演出を実行し)、当該第N+1指示報知に対応する可能性報知(例えば、予告演出B又はC)を実行するようにしてもよい。このような1つの演出として、操作系の予告演出(例えば、選択演出や説明演出)を採用し、当該演出を複数回実行することで(各回の演出の大当り期待度や態様は異ならせる)、第1指示報知〜第3指示報知や可能性報知の実行などを実現してもよい。 Thus, the instruction notification and the possibility notification may be executed as one effect. In other words, after the Nth (N is a natural number) instruction notification is performed (for example, after the first instruction effect is executed), if there is an operation, the possibility notification corresponding to the Nth instruction notification (for example, It is the announcement effect A, which is executed when there is an operation in response to the instruction notification, etc.) (may be executed by adding a joint effect), and then the (N + 1) th instruction information is executed. (For example, the second instruction effect or the third instruction effect is executed), and a possibility notification (for example, a notice effect B or C) corresponding to the (N + 1) th instruction notification may be executed. As one such effect, a notice effect of an operation system (for example, a selection effect or an explanation effect) is employed, and the effect is executed a plurality of times (the expectation degree and the mode of each effect are different). The execution of the first instruction notification to the third instruction notification and the possibility notification may be realized.
前記特定報知演出は、前の指示報知(例えば、第1指示報知又は第2指示報知)を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、すぐに、後の指示報知(例えば、第2指示報知又は第3指示報知)を実行するようなものでなくてもよいし、すぐに、後の指示報知を実行するものあってもよい(この場合、例えば、上記実施の形態において、繋ぎ演出を実行しない構成とすればよい。)。 The specific notification effect is, when an operation is detected by the operation detection unit after executing a previous instruction notification (for example, the first instruction notification or the second instruction notification), immediately after the subsequent instruction notification (for example, It is not necessary to execute the second instruction notification or the third instruction notification) or may immediately execute the subsequent instruction notification (in this case, for example, in the above embodiment, What is necessary is just to set it as the structure which does not perform a connection effect.).
また、上記実施の形態では、演出実行パターンで実行する指示演出や予告演出などが一括で決定される。このため、指示演出(指示報知)も実質的に大当り期待度(移行可能性)を有することになる。このように、指示演出(指示報知)が大当り期待度(移行可能性)を有するように、指示演出の種類などを決定してもよい。 Further, in the above embodiment, the instruction effect, the announcement effect, and the like to be executed in the effect execution pattern are determined collectively. Therefore, the instruction effect (instruction notification) also substantially has a big hit expectation degree (possibility of transition). As described above, the type of the instruction effect may be determined so that the instruction effect (instruction notification) has the jackpot expectation degree (possibility of transition).
また、複数回指示報知を行う場合には、大当り期待度の成り下がり(特にその後に実施されることが可能な可能性報知の大当り期待度の成り下がり)がないように、演出実行パターンなどを用意するとよい。具体的には、例えば、第3指示報知のあとに第2指示報知が実行されないようにしたり、第3指示報知のあとに第1指示報知が実行されないようにしたり、第2指示報知のあとに第1指示報知が実行されないようにしたりする。なお、第3指示報知のあと第1指示報知が行われた場合には、その後第3指示報知が実行確定など、変則的な演出実行パターンを設けてもよい。 In the case where the instruction notification is performed a plurality of times, it is necessary to prepare an effect execution pattern or the like so as not to cause a drop in the jackpot expectation (particularly, a drop in the jackpot expectation of the possibility notification that can be performed thereafter). Good. Specifically, for example, the second instruction notification is prevented from being executed after the third instruction notification, the first instruction notification is not executed after the third instruction notification, or the second instruction notification is executed after the third instruction notification. For example, the first instruction notification is not executed. In addition, when the first instruction notification is performed after the third instruction notification, an irregular effect execution pattern may be provided after that, for example, the third instruction notification is determined to be executed.
上記実施の形態では、上記構成によって、前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出において、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されなかったときには、前記第2指示報知を実行しない(例えば、指示演出の操作有効期間内にプッシュボタン31Bへの操作が検出されなかったときに、ステップS913でその後の演出をキャンセルする演出制御用CPU120など)ことになる。 In the above-described embodiment, according to the above configuration, the specific notification effect execution means is configured to execute the second instruction when the operation is not detected by the operation detection unit after executing the first instruction notification in the specific notification effect. The notification is not executed (for example, when the operation on the push button 31B is not detected within the operation effective period of the instruction effect, the effect control CPU 120 or the like cancels the subsequent effect in step S913).
上記の構成によれば、動作が行われないと第2指示報知が行われないので、遊技への参加意欲を向上させることができる。 According to the above configuration, the second instruction notification is not performed unless the operation is performed, so that the willingness to participate in the game can be improved.
なお、上記実施の形態では、指示演出の操作有効期間にプッシュボタン31Bへの操作がなければ、その後に実行される予定であった、他の指示演出、繋ぎ演出、予告演出の実行をキャンセルしているが、全てのキャンセルを行わなくても良い。図32を参照して以下説明する。なお、以下では、演出実行パターンがSU−03−01のときについて説明するが、他の演出実行パターンのときにも同様に適用できる。また、演出制御用CPU120が、例えば、ステップS913で演出制御パターンを書き換えることによって、以下のようなことを実現すればよい。 In the above-described embodiment, if there is no operation on the push button 31B during the operation validity period of the instruction effect, the execution of the other instruction effects, the joint effect, and the announcement effect, which are to be executed thereafter, are canceled. However, all cancellations need not be performed. This will be described below with reference to FIG. In the following, the case where the effect execution pattern is SU-03-01 will be described, but the present invention can be similarly applied to other effect execution patterns. Also, the effect control CPU 120 may realize the following, for example, by rewriting the effect control pattern in step S913.
例えば、図32(A)のように、指示演出Aの操作有効期間に操作が無ければ、繋ぎ演出Aの実行をキャンセルして、その後の指示演出を指示演出Aに差し替えるようにしてもよい。なお、演出実行パターンがSU−01の場合などにおいて、操作が無かった場合には、指示演出Aを新たに再度実行するようにしてもよい。このように、指示演出の操作有効期間に操作が無かったときには、操作が無かった当該指示演出を、本来実行すべきであった他の指示演出(今回の演出実行パターンにより実行される予定であった指示演出)と差し替えて、又は、新たに実行するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が操作できなかった場合であっても、再度操作を行うことができ、遊技者が遊技に参加できる。 For example, as shown in FIG. 32A, if there is no operation during the operation validity period of the instruction effect A, the execution of the connection effect A may be canceled and the subsequent instruction effect may be replaced with the instruction effect A. In addition, when there is no operation, for example, when the effect execution pattern is SU-01, the instruction effect A may be newly executed again. As described above, when there is no operation during the operation period of the instruction production, the instruction production in which the operation has not been performed is performed by another instruction production that should have been originally performed (this production is to be executed by this production execution pattern. May be replaced with a new instruction effect, or newly executed. By doing so, even if the player cannot perform the operation, the operation can be performed again, and the player can participate in the game.
また、図32(B)のように、指示演出Aの操作有効期間に操作が無ければ、繋ぎ演出の実行をキャンセルして、その後の指示演出を指示演出Aに差し替えるようにするが、指示演出Cを指示演出Aに差し替えた場合には、当該差し替え後の指示演出Aの操作有効期間に操作が有っても無くても本来実行すべきである予告演出C1(今回の演出実行パターンにより実行される予定である予告演出)を実行するようにしてもよい。操作が無い場合には、指示演出Aの実行後に予告演出C1を実行する。また、指示演出Aを新たに実行する場合には、本来実行すべきであった予告演出A(今回の演出実行パターンにより実行される予定である予告演出)を、最後の指示演出A(新たに実行する場合には、変動時間の関係上、新たに実行する上限回数を定めておく。)の操作有効期間における操作の有無に係わらず実行するようにしてもよい。このように、最後以外の指示演出の操作有効期間に操作が無い場合には、最後に実行する指示演出の操作有効期間における操作の有無に係わらず、今回の演出実行パターンにより実行される予定であった予告演出を実行するようにしてもよい。このようなことは、主基板11側で予告演出の実行が決定される場合(特に、役物演出(予告演出の一例である。)からスーパーリーチの実行を指定する変動パターンを用意した場合など、変動パターンにて予告演出の実行が指定されている場合)に有効である(以下、適宜同じ。)。なお、この場合には、報知演出を介さずに予告演出を実行するようにしてもよい(以下、適宜同じ。)。 Further, as shown in FIG. 32B, if there is no operation during the operation valid period of the instruction effect A, the execution of the connection effect is canceled and the subsequent instruction effect is replaced with the instruction effect A. When C is replaced with the instruction effect A, a notice effect C1 (which is to be executed according to the present effect execution pattern) which should be executed regardless of whether or not there is an operation during the operation effective period of the instruction effect A after the replacement. (Announcement effect) scheduled to be performed. When there is no operation, the notice effect C1 is executed after the instruction effect A is executed. When the instruction effect A is newly executed, the notice effect A (the notice effect to be executed according to the present effect execution pattern) which should have been originally executed is replaced with the last instruction effect A (new). In the case of execution, an upper limit number of times to be newly executed is set in consideration of the fluctuation time.). As described above, when there is no operation during the operation valid period of the instruction effect other than the last, regardless of whether or not there is an operation in the operation valid period of the instruction effect to be executed last, the instruction effect will be executed according to the present effect execution pattern. A certain announcement effect may be executed. Such a situation is caused by a case where the main board 11 determines the execution of the notice effect (particularly, a variation pattern that designates the execution of the super reach from the character effect (an example of the notice effect)). This is effective when the execution of the notice effect is specified in the fluctuation pattern (the same applies hereinafter). In this case, the announcement effect may be executed without the notification effect (the same applies hereinafter).
また、図32(C)のように、指示演出の操作有効期間に操作が無ければ、当該指示演出の操作有効期間における操作に応答して実行される演出のみ、演出をキャンセルし、他の演出については、今回の演出実行パターンでの実行をするようにしてもよい。このような場合、指示演出の操作有効期間に操作が有ったときには、当該指示演出の操作有効期間における操作に応答して実行される演出(今回の演出実行パターンにより実行される予定である演出)をそのまま実行すればよい。このようにすることで、演出の実行機会を確保できる。演出制御用CPU120が、例えば、ステップS913で演出制御パターンを書き換えることによって、このようなことを実現すればよい。なお、図32(B)と同様に、最後に実行する指示演出の操作有効期間における操作の有無に係わらず、今回の演出実行パターンにより実行される予定であった予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の実行機会を確保できる。 Further, as shown in FIG. 32 (C), if there is no operation during the operation validity period of the instructional effect, only the effect executed in response to the operation in the operational validity period of the instructional effect cancels the effect, and another effect is performed. May be executed in the present effect execution pattern. In such a case, when an operation is performed during the operation validity period of the instructional effect, an effect that is executed in response to the operation during the operational validity period of the instructional effect (the effect to be executed according to the current effect execution pattern) ) Can be executed as it is. In this way, it is possible to secure an opportunity for performing the effect. The effect control CPU 120 may achieve this by rewriting the effect control pattern in step S913, for example. Note that, similarly to FIG. 32 (B), regardless of the presence / absence of an operation during the operation validity period of the instruction effect to be executed last, the announcement effect scheduled to be executed according to the current effect execution pattern is executed. Is also good. By doing so, it is possible to secure an opportunity to execute a notice effect.
また、図32(D)のように、指示演出の操作有効期間に操作が無ければ、当該指示演出の操作有効期間における操作に応答して実行される演出をキャンセルするとともに、当該操作の無かった指示演出を次に実行される予定の指示演出(今回の演出実行パターンにより実行される予定である指示演出)と差し替えて実行するが、当該差し替えは、指示演出についてのみ行うようにしてもよい。つまり、差し替え後の指示演出の操作有効期間中において操作があったときには、今回の演出実行パターンにより実行される予定である演出をそのまま実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出の実行機会を確保できる。なお、図32(B)と同様に、最後に実行する指示演出の操作有効期間における操作の有無に係わらず、今回の演出実行パターンにより実行される予定であった予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の実行機会を確保できる。 Further, as shown in FIG. 32 (D), if there is no operation during the operation period of the instruction effect, the operation performed in response to the operation during the operation period of the instruction effect is canceled, and there is no operation. The instruction effect is executed by replacing the instruction effect to be executed next (the instruction effect scheduled to be executed according to the present effect execution pattern). The replacement may be performed only for the instruction effect. That is, when an operation is performed during the operation effective period of the instruction effect after the replacement, the effect to be executed according to the current effect execution pattern may be directly executed. In this way, it is possible to secure an opportunity for performing the effect. Note that, similarly to FIG. 32 (B), regardless of the presence / absence of an operation during the operation validity period of the instruction effect to be executed last, the announcement effect scheduled to be executed according to the current effect execution pattern is executed. Is also good. By doing so, it is possible to secure an opportunity to execute a notice effect.
上記実施の形態では、上記構成によって、前記第1指示報知と前記第2指示報知とは、同一の動作検出装置(例えば、プッシュボタン31Bなど)によって検出される動作の指示を報知する指示報知(例えば、指示演出A〜Cそれぞれにおける、プッシュボタン31Bへの操作を促す画像の表示など)であることになる。 In the above-described embodiment, with the above-described configuration, the first instruction notification and the second instruction notification are the instruction notifications (for example, an instruction for notifying an operation detected by the same operation detection device (for example, the push button 31B)). For example, in each of the instruction effects A to C, an image prompting an operation on the push button 31B is displayed).
上記の構成によれば、指示報知の対象の動作検出手段が変化しないので、特定遊技状態に移行する割合が第1指示報知と第2指示報知とで変化し得ることを遊技者が認識しやすい。 According to the above configuration, since the action detection means of the target of the instruction notification does not change, the player can easily recognize that the rate of transition to the specific game state can change between the first instruction notification and the second instruction notification. .
なお、指示演出(特に、ボタン表示演出)、予告演出、繋ぎ演出などの各種演出は、少なくとも一部がアニメーションとして表示されてもよく、この場合、表示データは、一連のアニメーションのデータとしてもよく、また、アニメーションを構成するコマごとに別々のデータとしてアニメーション実行時に当該別々のデータの画像を切り替えるようにしてもよい。 Note that at least a part of various effects such as an instruction effect (particularly, a button display effect), a notice effect, and a joint effect may be displayed as an animation. In this case, the display data may be a series of animation data. Alternatively, the image of the separate data may be switched when executing the animation as separate data for each frame constituting the animation.
この発明は、上記実施の形態などについて、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせてもよい。 The present invention can be further modified and applied to the above-described embodiment and the like. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiments and the like. It may have a configuration of a unit. Hereinafter, a modified example of the above embodiment will be described. At least some of the following modifications may be combined.
(変形例1)
なお、上記遊技機において、所謂先読み予告を実行するようにし、指示演出の操作有効期間内における操作が最良のタイミングとなったときに、保留表示図柄に対する先読み予告を実行するようにしてもよい。以下、上記実施の形態とは異なる点について、主に説明する。
(Modification 1)
In the gaming machine, a so-called pre-reading notice may be executed, and when the operation within the operation validity period of the instruction effect becomes the best timing, the pre-reading notice for the suspended display symbol may be executed. Hereinafter, points different from the above embodiment will be mainly described.
例えば、始動入賞時コマンドとして、図33に示すような演出制御コマンドを用意する(コマンドB100(H)及びコマンドB200(H)、コマンドC1XX(H)及びコマンドC2XX(H)については上記実施の形態参照)。 For example, as the start winning command, an effect control command as shown in FIG. 33 is prepared (command B100 (H) and command B200 (H), command C1XX (H) and command C2XX (H) are the same as those in the above embodiment. reference).
コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち表示結果を指定する演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。コマンドC6XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち変動カテゴリを指定する演出制御コマンド(変動カテゴリ指定コマンド)である。上述のように、第1始動入賞又は第2始動入賞が発生したときに、上記乱数値MR1〜3が抽出される(ステップS101)。後述のように、この変形例では、当該抽出された乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示の開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1〜3に基づいて、当該可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か、大当り種別、及び、当該可変表示の変動カテゴリ(変動パターンの大まかな種類)が判定される。始動入賞時の判定は、この判定のことをいい、当該判定は、ステップS211にて行われる。表示結果についての判定結果には、一意の番号が振られ、その番号が図柄指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、「非確変」の「大当り」なら「01」、「確変」の「大当り」なら「02」など)。変動カテゴリについての判定結果には、一意の番号が振られ、その番号が変動カテゴリ指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、図35のように、「非リーチ」なら「00」、「リーチハズレ」なら「10」、「大当り」なら「11」など)。これらコマンドは、始動入賞判定処理(ステップS101)にて送信設定される。 The command C4XX (H) is an effect control command (symbol designating command) for designating a display result among the determination results at the time of starting winning. The command C6XX (H) is an effect control command (fluctuation category designation command) for designating a fluctuation category among the determination results at the time of starting winning. As described above, when the first start winning or the second starting winning occurs, the random numbers MR1 to MR3 are extracted (step S101). As will be described later, in this modification, for the variable display corresponding to the extracted random number values MR1 to MR3, based on the extracted random number values MR1 to 3 before the start condition of the variable display is satisfied. It is determined whether or not the variable display result of the variable display is “big hit”, the type of the big hit, and the variable category (approximate type of the variable pattern) of the variable display. The determination at the time of the start winning is referred to as this determination, and the determination is performed in step S211. A unique number is assigned to the determination result of the display result, and the number is set to “XX” in the symbol designating command (for example, “00” for “losing”, “big hit” of “non-probable” "01" for "probable change" and "02" for "big hit"). A unique number is assigned to the determination result for the fluctuation category, and the number is set to “XX” in the fluctuation category designation command (for example, “00” for “non-reach” as shown in FIG. 35, "10" for "reach loss" and "11" for "big hit"). These commands are set for transmission in the start winning determination process (step S101).
この変形例1では、始動入賞判定処理におけるステップS211の処理として、入賞時乱数値判定処理を行う。図34は、入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。入賞時乱数値判定処理は、所謂先読みのための処理である。特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(ステップS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様などとなることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 In the first modification, a winning random number value determination process is performed as the process of step S211 in the start winning determination process. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the winning random number determination processing. The winning random number determination process is a process for so-called prefetching. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, whether or not to control the special symbol display result (variable display result of the special symbol) as the "big hit" to the big hit game state by the special symbol normal process (step S110). Is determined. In the variation pattern setting process, a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the random number value determination process at the time of winning in step S211 at a timing when the game ball is detected at the starting winning port (the first starting winning port or the second starting winning port). Accordingly, the determination of whether the special figure display result of the special figure game executed by the current start winning is "big hit" or the variable display mode of the decorative symbol executed by the current start winning involves a reach. For example, it is determined whether the display mode is set. Thereby, before the variable display of the special symbol or the decoration symbol based on the detection of the game ball entering the starting winning opening, the special symbol display result becomes “big hit” or the variable display mode of the decoration symbol Is predicted to be a display mode or the like with a reach, and based on the prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 determines whether or not to execute a prefetch notice effect. it can.
入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process, the CPU 103 first specifies the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, checking the state of a time-saving flag or a probable change flag (step S401). The CPU 103 specifies the probable change state when the probability change flag is on, specifies the time reduction state when the time reduction flag is on, and is the normal state when both the probability change flag and the time reduction flag are off. What is necessary is just to specify.
ステップS401の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された複数の特図表示結果決定テーブルのうちから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して用意されたテーブルを選択して使用テーブルにセットする(ステップS402)。特図表示結果決定テーブルは、上記実施の形態で用いられるものを使用すればよい。 Subsequent to the processing of step S401, the CPU 103 selects a starting port buffer value (“1” or “2”) from a plurality of special figure display result determination tables prepared by, for example, storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. Alternatively, a table prepared according to the current game state is selected and set in the use table (step S402). What is necessary is just to use what is used for the said embodiment as a special figure display result determination table.
CPU103は、図10(A)〜(D)に示すテーブルのうち、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応したテーブルをROM101からRAM102に読み出すなどして当該テーブルを使用テーブルにセットする。なお、始動口バッファ値が「1」であれば、当該始動入賞は第1始動入賞であり、始動口バッファ値が「2」であれば、当該始動入賞は第2始動入賞である。 The CPU 103 reads the table corresponding to the starting port buffer value (“1” or “2”) or the current game state from the ROM 101 to the RAM 102 from among the tables shown in FIGS. Set the table on the used table. If the starting opening buffer value is "1", the starting winning is a first starting winning. If the starting opening buffer value is "2", the starting winning is a second starting winning.
その後、ステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理でセットされた使用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた範囲の決定値が設定され、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定することにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 is within a predetermined big hit determination range (step S403). In the big hit determination range, the determined value of the range assigned to the special map display result of "big hit" in the use table set in the process of step S402 is set, and the random number value MR1 is within the big hit determination range. By making the determination, it can be determined that the variable display result based on the hold data including the random number value MR1 is determined to be "big hit" (big hit start determination).
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「ハズレ」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS405)。 When it is determined in step S403 that the variable display result is not within the big hit determination range (step S403; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is "losing" (the determination result of the start winning prize). A transmission setting for transmitting a command for designating “losing” as a display result to the effect control board 12 is performed (step S405).
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、図11の大当り種別決定テーブルを参照する。CPU103は、ステップS401で特定した遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられている大当り種別を今回の判定結果とする。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「確変」又は「非確変」の「大当り」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる(ステップS410)。 If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 refers to the big hit type determination table in FIG. The CPU 103 sets the jackpot type assigned to the determined value that matches the random value MR2 as the current determination result according to whether or not the gaming state specified in step S401 is the probable change state. A symbol designating command (command for designating “big hit” of “probable change” or “non-probable change” as a display result among the determination results at the time of starting prize) according to the determination result of the processing of step S409 is transmitted to the effect control board 12 The transmission setting for transmitting to is performed (step S410).
ステップS405、S410の処理のいずれかを実行した後には、当該始動入賞によって実行される可変表示の変動パターンの変動カテゴリの判定を行う(ステップS412)。 After executing one of the processes of steps S405 and S410, the change category of the change pattern of the variable display executed by the start winning is determined (step S412).
CPU103は、ステップS412において、ステップS403にて乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定していた場合(ステップS403;Yes)には、変動カテゴリを「大当り」のカテゴリと判定する。一方、ステップS403にて乱数値MR1が大当り判定範囲外であると判定していた場合(ステップS403;No)、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、図15のハズレ変動パターン決定テーブルと、を用いて乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する。まず、CPU103は、乱数値MR3に基づいて、ステップS401で特定した遊技状態が時短状態であるか否かに応じて当該乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられている変動パターンを選択する。CPU103は、変動パターンとして、PA1−1、PA1−2を選択した場合には、今回の判定結果の変動カテゴリが「非リーチハズレ」のカテゴリであると判定する。CPU103は、変動パターンとして、PA2−1、PB2−1〜PB2−3を選択した場合には、今回の判定結果の変動カテゴリが「リーチハズレ」のカテゴリであると判定する。 If it is determined in step S412 that the random number value MR1 is within the jackpot determination range in step S412 (step S403; Yes), the CPU 103 determines that the fluctuation category is the “big hit” category. On the other hand, when it is determined in step S403 that the random number value MR1 is out of the big hit determination range (step S403; No), the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern and the loss variation pattern determination in FIG. Using the table, a variation category corresponding to the range of the determined value including the random value MR3 is determined. First, based on the random number value MR3, the CPU 103 selects a variation pattern assigned to a determined value matching the random number value MR3 according to whether or not the gaming state specified in step S401 is a time saving state. When PA1-1 and PA1-2 are selected as the fluctuation pattern, the CPU 103 determines that the fluctuation category of the present determination result is the “non-reach loss” category. When PA2-1 and PB2-1 to PB2-3 are selected as the fluctuation patterns, the CPU 103 determines that the fluctuation category of the present determination result is the “reach loss” category.
ステップS412のあと、CPU103は、上記判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの変動カテゴリを指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS413)。上記判定結果が「大当り」の変動カテゴリだった場合には、変動カテゴリ指定コマンドとしてコマンドC611(H)の送信設定を行う(図35参照)。また、上記判定結果が「非リーチハズレ」の変動カテゴリだった場合には、変動カテゴリ指定コマンドとしてコマンドC600(H)の送信設定を行う(図35参照)。また、上記判定結果が「リーチハズレ」の変動カテゴリだった場合には、変動カテゴリ指定コマンドとしてコマンドC610(H)の送信設定を行う(図35参照)。 After step S412, the CPU 103 sets a transmission category designation command (command for designating a variation category among the determination results at the time of starting winning) according to the above determination result to the effect control board 12. Is performed (step S413). When the result of the determination is the fluctuation category of "big hit", transmission setting of the command C611 (H) is performed as the fluctuation category designation command (see FIG. 35). When the result of the determination is the fluctuation category of “non-reach loss”, the transmission setting of the command C600 (H) is performed as the fluctuation category designation command (see FIG. 35). If the result of the determination is the fluctuation category of “reach loss”, the transmission setting of the command C610 (H) is performed as the fluctuation category designation command (see FIG. 35).
ステップS413のあと、CPU103は、始動口入賞指定コマンド及び特図保留記憶数指定コマンドの送信設定を行う(ステップS414)。具体的には、始動口バッファ値が「1」のときは、第1始動口入賞指定コマンド及び第1特図保留記憶数指定コマンドの送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、第2始動口入賞指定コマンド及び第2特図保留記憶数指定コマンドの送信設定を行う。送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数(当該始動入賞によって1つ増えた記憶数)を指定するコマンド(当該記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。ステップS414のあと、入賞時乱数値判定処理は終了する。 After step S413, the CPU 103 sets the transmission of the starting opening winning designation command and the special figure hold storage number designation command (step S414). Specifically, when the starting opening buffer value is “1”, the transmission setting of the first starting opening winning designation command and the first special figure hold storage number designation command is performed. When the starting opening buffer value is “2”, the transmission setting of the second starting opening winning designation command and the second special figure reserved storage number designation command is performed. The first special figure reserved storage number designation command and the second special figure reserved storage number designation command to be set for transmission are the current first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number (increased by the start winning prize. The number of special figure pending storages to be designated is a count of the first special figure pending storage number counter and the second special figure pending storage number counter. What is necessary is just to specify by value. After step S414, the winning random number determination processing ends.
上記一連の処理が実行されたあと、コマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、特図保留記憶数指定コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンドまたは第2特図保留記憶数指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドという4つのコマンドが1セット(始動入賞時コマンド)として、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 By executing the command control process after the series of processes is executed, the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first starting condition and the second starting condition are changed. When it is established, the starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the special figure reservation storage number designation command (first special figure reservation storage number designation command or second special figure reservation) Four commands, a command for specifying the number of storages, a command for designating a symbol, and a command for specifying a variation category, are collectively transmitted in one timer interrupt as one set (command for starting winning). Note that the command is not limited to being transmitted collectively within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by a command control process for each timer interrupt.
これらコマンドが演出制御基板12に送信されると、演出制御用CPU120は、上述のコマンド解析処理において、主基板11から始動入賞時コマンド(始動口入賞指定コマンド、特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド)の受信があった場合に始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。 When these commands are transmitted to the effect control board 12, the effect control CPU 120, in the above-described command analysis processing, executes the start winning command (starting port winning designation command, special figure holding storage number designation command, symbol design command) from the main board 11. When a designated command or a variable category designation command) is received, the received command is stored in the start winning prize command buffer.
図36は、始動入賞時コマンドバッファの構成例である。コマンド解析処理では、始動入賞時コマンドバッファの空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1又は第2始動口入賞指定コマンド、第1又は第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドを順番に記憶させる。始動入賞時コマンドバッファには、始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)を、その受信順序に従って、始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「8」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。 FIG. 36 shows an example of the configuration of the start winning command buffer. In the command analysis process, the first or second start-port winning designation command, the first or second special figure hold, is stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number among the free areas of the start winning command buffer. The storage number designation command, the symbol designation command, and the variation category designation command are sequentially stored. A storage area is secured in the start winning command buffer so that a set of effect control commands (start winning commands) transmitted in response to the occurrence of the start winning can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 responds to the effect control commands (start-up prize-time commands) received when the start-up prize is generated, to the hold display numbers "1" to "8" of the start-up prize-time command buffer in accordance with the reception order. The data is stored sequentially from the head of the free area in the storage area.
なお、図36において、図柄指定コマンドの「C400(H)」は、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを示し、「C402(H)」は、可変表示結果の判定結果が「確変」(大当り種別)の「大当り」であることを示しているものとする。変動カテゴリ指定コマンド「C600(H)」は、変動カテゴリが「非リーチハズレ」であることを示し、「C610(H)」は、変動カテゴリが「リーチハズレ」であることを示し、「C611(H)」は、変動カテゴリが「大当り」であることを示す。特図保留記憶数指定コマンドの「C102(H)」〜「C104(H)」は、第1特図保留記憶数が始動入賞時において「2つ」〜「4つ」であることをそれぞれ示す。特図保留記憶数指定コマンドの「C202(H)」〜「C204(H)」は、第1特図保留記憶数が始動入賞時において「2つ」〜「4つ」であることをそれぞれ示す。なお、図36において、保留番号「5」と「7」で第2特図保留記憶数が同じになっているが、これは、保留番号「5」の始動入賞があったあとに、第2特図ゲームが実行され、その実行中などに第2始動入賞があったことを示す。 In FIG. 36, the symbol designation command “C400 (H)” indicates that the determination result of the variable display result is “losing”, and “C402 (H)” indicates that the determination result of the variable display result is “ It is assumed that it is "big hit" of "probable change" (big hit type). The fluctuation category designation command “C600 (H)” indicates that the fluctuation category is “non-reach loss”, “C610 (H)” indicates that the fluctuation category is “reach loss”, and “C611 (H)” "Indicates that the fluctuation category is" big hit ". “C102 (H)” to “C104 (H)” of the special figure reserved storage number designation command indicate that the first special figure reserved storage number is “2” to “4” at the time of the start winning. . “C202 (H)” to “C204 (H)” of the special figure reserved storage number designation command indicate that the first special figure reserved storage number is “2” to “4” at the time of the start winning. . In FIG. 36, the number of second special figure reservation storages is the same for the reservation numbers “5” and “7”. This indicates that the special map game has been executed and the second start winning has been achieved during the execution of the special figure game.
なお、始動入賞時コマンドバッファに格納された始動入賞時コマンドは、保留表示図柄と一対一で対応する。具体的には、保留表示番号と保留表示図柄の表示位置とが対応しており、これによって、始動入賞時コマンドは、保留表示図柄と一対一で対応する。 The start winning command stored in the start winning command buffer corresponds one-to-one with the hold display symbol. Specifically, the hold display number and the display position of the hold display symbol correspond to each other, so that the starting winning command corresponds one-to-one with the hold display symbol.
例えば、始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」は、表示エリア5Hの左から1番目の表示位置に対応し、始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「2」は、表示エリア5Hの左から2番目の表示位置に対応し、・・・始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「8」は、表示エリア5Hの左から8番目(最も右)の表示位置に対応する。 For example, the hold display number “1” of the start winning command buffer corresponds to the first display position from the left of the display area 5H, and the hold display number “2” of the start winning command buffer corresponds to the left of the display area 5H. , The reserved display number “8” in the start winning command buffer corresponds to the eighth (rightmost) display position from the left of the display area 5H.
例えば、始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」に始動入賞時コマンドが格納されると、表示エリア5Hの左から4番目の表示位置に保留表示図柄が表示される。このとき、始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「3」にも始動入賞時コマンドが格納されているはずなので、表示エリア5Hの左から1番目〜3番目の表示位置にも保留表示図柄が表示される。 For example, when the start winning command is stored in the hold display number “4” of the start winning command buffer, a hold display symbol is displayed at the fourth display position from the left of the display area 5H. At this time, since the start winning command should be stored in the hold display numbers "1" to "3" of the start winning command buffer, the hold is also held in the first to third display positions from the left of the display area 5H. The display symbol is displayed.
保留表示番号に対応付けて格納される始動入賞時コマンドは、始動入賞時における乱数値の抽出に対応して送信されるものであり、抽出された乱数値のデータは図8の特図保留記憶部に保留番号に対応して保留データ(可変表示を実行する情報)として格納されるものである。また、保留データと同様に、可変表示が実行されるごとに保留表示番号「1」の始動入賞時コマンド(保留表示番号「1」に対応付けて格納されている始動入賞時コマンド)は消去され、下位の保留表示番号「2」〜「8」の始動入賞時コマンドは、1つずつ上位(保留表示番号「1」〜「7」)にシフトされる(詳しくは後述)。つまり、保留番号と保留表示番号とは、同じ番号同士が対応しており、同じ番号の保留番号と保留表示番号とにそれぞれ対応して格納された保留データと始動入賞時コマンドとは互いに対応する。つまり、始動入賞時コマンドは、当該コマンドに対応する保留表示番号と同じ保留番号の保留データに基づいて実行される可変表示に対応する。さらに、保留表示図柄も、保留表示番号に対応した位置に表示されるので、同じ保留表示番号及び保留番号にそれぞれ対応する保留データ及び始動入賞時コマンドと、当該同じ保留表示番号に対応する位置に表示された保留表示図柄と、は、互いに対応して、同じ可変表示に対応する。保留表示図柄は、対応する保留データに基づいて実行される可変表示を表すものとなる。 The start winning command stored in association with the hold display number is transmitted in response to the extraction of the random value at the time of the start winning, and the data of the extracted random value is stored in the special figure hold storage of FIG. In this case, the data is stored as hold data (information for executing variable display) corresponding to the hold number. Similarly to the hold data, every time the variable display is executed, the start winning command of the hold display number “1” (start winning command stored in association with the hold display number “1”) is deleted. The start winning commands with the lower hold display numbers “2” to “8” are shifted upward by one (hold display numbers “1” to “7”) (details will be described later). In other words, the hold number and the hold display number correspond to the same number, and the hold data and the start winning command stored in correspondence with the hold number and the hold display number of the same number correspond to each other. . That is, the start winning command corresponds to a variable display executed based on the hold data of the same hold number as the hold display number corresponding to the command. Furthermore, since the hold display symbol is also displayed at the position corresponding to the hold display number, the hold data and the start winning command corresponding to the same hold display number and the hold number, respectively, and the position corresponding to the same hold display number are displayed. The displayed suspended display symbols correspond to each other and correspond to the same variable display. The suspended display symbol represents a variable display that is executed based on the corresponding suspended data.
また、始動入賞時コマンドバッファには、ターゲットフラグが各保留表示番号に対応して設けられている。また、始動入賞時コマンドバッファには、実行情報を記憶する記憶領域が各保留表示番号に対応して設けられている(つまり、実行情報は、各保留表示番号に対応して記憶される)。保留表示番号と保留番号とが同じ番号のものについて、実行情報、ターゲットフラグは、当該同じ番号の保留番号に対応して記憶された保留データに対応し、その保留データに基づいて実行される可変表示などに対応することになる。 Further, in the start winning prize command buffer, a target flag is provided corresponding to each hold display number. In the start winning command buffer, a storage area for storing execution information is provided corresponding to each hold display number (that is, the execution information is stored corresponding to each hold display number). The execution information and the target flag corresponding to the hold display number and the hold number corresponding to the same number correspond to the hold data stored corresponding to the hold number of the same number, and are variable based on the hold data. It corresponds to display.
例えば、保留表示番号「4」の始動入賞時コマンドは、保留番号「4」の保留データに対応し、当該保留データに基づいて実行される可変表示に対応する。また、保留番号「4」の保留データに基づいて実行される可変表示は、保留表示番号「4」に対応しているターゲットフラグ、実行情報に対応している。また、保留表示番号「4」に対応する表示位置に表示された保留表示図柄は、保留番号「4」の保留データ及び保留表示番号「4」の始動入賞時コマンドに対応し、保留番号「4」の保留データに基づいて実行される可変表示を表すものである。 For example, the start winning command of the hold display number “4” corresponds to the hold data of the hold number “4”, and corresponds to the variable display executed based on the hold data. Further, the variable display executed based on the hold data of the hold number “4” corresponds to the target flag and the execution information corresponding to the hold display number “4”. The hold display symbol displayed at the display position corresponding to the hold display number “4” corresponds to the hold data of the hold number “4” and the start winning command of the hold display number “4”, and the hold number “4”. "Indicates a variable display that is executed based on the hold data.
ターゲットフラグは、当該フラグに対応する可変表示が先読み予告演出のターゲットとなっているときにオンとなるフラグである。図36では、保留表示番号「7」の始動入賞時コマンドに対応する可変表示がターゲットとなっている。ターゲットフラグについては、後で後述する。 The target flag is a flag that is turned on when the variable display corresponding to the flag is a target of the prefetch notice effect. In FIG. 36, the variable display corresponding to the start winning command of the hold display number "7" is targeted. The target flag will be described later.
実行情報は、対応する可変表示の実行時において先読み予告演出を実行する場合に、実行する先読み予告演出の種類などを特定する情報である。実行情報については、後で後述するが、実行情報をチェックすれば、当該実行情報に対応する可変表示の実行時に実行される予定の先読み予告演出の種類などが分かるようになっている。 The execution information is information for specifying the type of the prefetching advance notice effect to be executed when executing the prefetch notice effect at the time of executing the corresponding variable display. As for the execution information, which will be described later, by checking the execution information, it is possible to find out the type of the prefetch notice effect to be executed at the time of executing the variable display corresponding to the execution information.
図37は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す演出制御プロセス処理では、上記実施の形態とは異なり、最初に先読み予告演出の実行のための先読み予告決定処理を実行する(ステップS162)。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process process shown in FIG. 37, unlike the above-described embodiment, first, a look-ahead notice determination process for executing a look-ahead notice effect is executed (step S162).
図38は、先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。先読み予告決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時コマンドバッファの記憶内容をチェックし(ステップS701)、受信コマンド(始動入賞時コマンド)が始動入賞時コマンドバッファに新たに格納されているかを判定する(ステップS702)。 FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice determination processing. In the prefetch notice determination processing, the effect control CPU 120 first checks the stored contents of the start winning command buffer (step S701), and the received command (start winning command) is newly stored in the start winning command buffer. Is determined (step S702).
新たな受信コマンドがある場合(ステップS702;Yes)、現在始動入賞時コマンドバッファに格納されている各始動入賞時コマンドに対応した可変表示のうち先読み予告のターゲットとなる可変表示があるかを判定する(ステップS703)。ステップS703では、例えば、現在始動入賞時コマンドバッファのターゲットフラグのうちのいずれかがオン状態になっているかを判定する。 If there is a new received command (step S702; Yes), it is determined whether there is a variable display serving as a target of the prefetching advance notice among the variable displays corresponding to the respective start winning commands stored in the current starting winning command buffer. (Step S703). In step S703, for example, it is determined whether any of the target flags of the current start winning command buffer is on.
いずれのターゲットフラグもオンになっていないなどして、先読み予告のターゲットとなる可変表示がない場合(ステップS703;No)、演出制御用CPU120は、保留記憶(新たな受信コマンドに対応する保留記憶含む。)が2つ以上であるかを判定する(ステップS704)。ステップS704では、例えば、保留表示番号「2」以降に始動入賞時コマンドが記憶されていれば、保留記憶が2つ以上あると判定する。 If there is no variable display to be the target of the prefetch notice, for example, because none of the target flags are turned on (step S703; No), the effect control CPU 120 stores the hold (hold storage corresponding to a new received command). It is determined whether or not there are two or more (step S704). In step S704, for example, if the start winning command is stored after the hold display number "2", it is determined that there are two or more hold memories.
演出制御用CPU120は、保留記憶が2つ以上であると判定した場合(ステップS705;Yes)、先読み予告演出の実行の有無を決定する(ステップS706)。 When the effect control CPU 120 determines that there are two or more on-hold memories (step S705; Yes), it determines whether or not to execute a prefetch notice effect (step S706).
ステップS706では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値SR1を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて先読み予告実行決定テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を参照して、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 In step S706, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value SR1 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. (Pre-stored in the area), it is determined whether or not to execute the prefetch notice effect.
図39は、先読み予告実行決定テーブルの構成例を示す図である。先読み予告実行決定テーブルでは、「実行無し」(先読み予告演出を実行しない決定結果)と、「実行有り」(先読み予告演出を実行する決定結果)とに、乱数値SR2と比較される決定値(図39では、決定割合(選択割合)が記載されている。)が、変動カテゴリに応じて異なる割合で割り当てられていればよい。 FIG. 39 is a diagram illustrating a configuration example of a prefetch notice execution determination table. In the look-ahead advance notice execution determination table, “no execution” (decision result not to execute the look-ahead advance effect) and “executed” (decision result to execute the look-ahead advance effect) are determined values to be compared with the random number value SR2 ( In FIG. 39, the determination ratio (selection ratio) is described.) It is only necessary that the allocation ratio be different according to the variation category.
この変形例1では、新たな受信コマンドの変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリが「非リーチハズレ」である場合(C600(H)である場合)には、90%の割合で「実行無し」の決定結果が選択され、10%の割合で「実行有り」の決定結果が選択されるように先読み予告実行決定テーブルが構成されればよい。 In the first modification, when the fluctuation category specified by the fluctuation category designation command of the new received command is “non-reach loss” (when C600 (H)), “no execution” is performed at a rate of 90%. The pre-reading notice execution decision table may be configured so that the decision result is selected and the decision result of “executed” is selected at a rate of 10%.
この変形例1では、新たな受信コマンドの変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリが「リーチハズレ」である場合(C610(H)である場合)には、60%の割合で「実行無し」の決定結果が選択され、40%の割合で「実行有り」の決定結果が選択されるように先読み予告実行決定テーブルが構成されればよい。 In the first modification, when the fluctuation category designated by the fluctuation category designation command of the new received command is “reach loss” (C610 (H)), “no execution” is determined at a rate of 60%. The prefetching notice execution determination table may be configured so that the result is selected and the determination result of “executed” is selected at a rate of 40%.
この変形例1では、新たな受信コマンドの変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリが「大当り」である場合(C611(H)である場合)には、10%の割合で「実行無し」の決定結果が選択され、90%の割合で「実行有り」の決定結果が選択されるように先読み予告実行決定テーブルが構成されればよい。 In the first modification, when the fluctuation category specified by the fluctuation category designation command of the new received command is “big hit” (C611 (H)), “no execution” is determined at a rate of 10%. The prefetch notice execution determination table may be configured so that the result is selected and the determination result of “executed” is selected at a rate of 90%.
演出制御用CPU120は、乱数値SR21と、変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリと、に基づいて、先読み予告実行決定テーブルを参照し、乱数値SR2に合致する決定値が、変動カテゴリに応じて、「実行無し」に割り当てられていた場合には先読み予告演出を実行しないと決定し(「実行無し」が選択されたことになる。)、「実行有り」に割り当てられていた場合には先読み予告演出を実行すると決定する(「実行有り」が選択されたことになる。)。 The effect control CPU 120 refers to the look-ahead notice execution determination table based on the random number value SR21 and the fluctuation category specified by the fluctuation category designation command, and determines the determined value matching the random number value SR2 according to the fluctuation category. If it is assigned to "no execution", it is determined that the prefetch notice effect is not to be executed ("no execution" is selected). It is determined that the notice effect is to be executed ("Execution is performed" is selected).
図39の決定割合が示すように、この変形例1では、変動カテゴリが「大当り」のときに、「実行有り」が選択されやすく、変動カテゴリが「非リーチハズレ」及び「リーチハズレ」のときに(つまり、ターゲットの可変表示結果が「ハズレ」となると判定されているときに)、「実行無し」が選択されやすくなっている。このため、先読み予告演出を実行すると決定されると、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」になる割合(大当り期待度)が高いことやリーチ演出が実行される割合が高いことが分かる。つまり、先読み予告演出が実行されることで、ターゲットの可変表示の大当り期待度が高いことやリーチ演出が実行される割合が高いこと(上述のように、これも大当り期待度が高いことと同じとも言える。)を遊技者に予告できる。 As shown in the determination ratio of FIG. 39, in the first modification, when the fluctuation category is “big hit”, “executed” is easily selected, and when the fluctuation category is “non-reach loss” and “reach loss”, That is, when it is determined that the variable display result of the target is "losing", "no execution" is easily selected. For this reason, when it is determined that the pre-read notice effect is to be executed, it can be understood that the ratio of the display result of the variable display of the target to "big hit" (big hit expectation) is high and the ratio of the reach effect is high. In other words, when the look-ahead notice effect is executed, the big hit expectation of the variable display of the target is high, and the ratio at which the reach effect is executed is high (as described above, this is also the same as the high hit expectation). Can be announced to the player.
その後、ステップS706で先読み予告演出を実行すると決定したか否かを判定し(ステップS707)、先読み予告演出を実行すると決定している場合(ステップS707;Yes)、実行する先読み予告演出の種類を決定する(ステップS708)。 Thereafter, it is determined whether or not it is determined in step S706 to execute the prefetch notice effect (step S707). If it is determined to execute the prefetch notice effect (step S707; Yes), the type of the prefetch notice effect to be executed is determined. It is determined (step S708).
この変形例1では、先読み予告演出として、保留表示予告がある(図23参照)。なお、先読み予告演出として、保留表示図柄を変化させる予告以外の予告を用意してもよい(例えば、ターゲットよりも前の可変表示において所定のアイテムを表示することで、ターゲットについての先読み予告を行うアイテム予告など)。このような予告は、ターゲットの可変表示が保留記憶されたあとに最初に実行される可変表示(次変動)の可変表示中演出にて実行されるようにすればよい。 In the first modification, there is a suspension display advance notice as a prefetch advance notice effect (see FIG. 23). In addition, you may prepare the notice other than the notice which changes a hold | maintenance display design as a pre-read notice effect (for example, perform a pre-read notice about a target by displaying a predetermined item in variable display before a target. Item notice, etc.). Such a notice may be executed in a variable display (next change) variable display effect that is executed first after the variable display of the target is held and stored.
保留表示予告は、ターゲットに対応する保留表示図柄の色を通常の色(例えば、白)から他の色(例えば、赤)に変更する演出である。この変形例1では、保留表示図柄の表示開始時から当該図柄の色を変更する第1保留表示予告と、指示演出(基本的には、ターゲットの可変表示が保留記憶されたあとに最初に実行される可変表示(次変動)で実行される指示演出)の実行時におけるプッシュボタン31Bの操作が予め定められた最良タイミングであったことに応答して保留表示図柄の色を変更する第2保留表示予告とがある。 The suspension display notice is an effect of changing the color of the suspension display symbol corresponding to the target from a normal color (for example, white) to another color (for example, red). In the first modified example, a first hold display notice for changing the color of the hold display symbol from the start of the display of the hold symbol and an instruction effect (basically, the first display is executed after the variable display of the target is held and stored). The second hold that changes the color of the hold display symbol in response to the operation of the push button 31B at the time of execution of the variable display (instruction effect executed in the next change) being performed at a predetermined best timing There is a display notice.
ステップS708では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値SR3を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて先読み予告種類決定テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を参照して、実行する先読み予告演出の種類を決定する。 In step S708, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value SR3 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the like. With reference to (stored in advance in the area), the type of the prefetch announcement effect to be executed is determined.
図40は、先読み予告種類決定テーブルの構成例を示す図である。先読み予告種類決定テーブルでは、「第1保留表示予告」(第1保留表示予告を実行する決定結果)と、「第2保留表示予告」(第2保留表示予告を実行する決定結果)と、に、乱数値SR3と比較される決定値(図23では、決定割合(選択割合)が記載されている。)が割り当てられていればよい。 FIG. 40 is a diagram illustrating a configuration example of a prefetch notice type determination table. In the look-ahead notice type determination table, “first hold display notice” (decision result to execute first hold display notice) and “second hold display notice” (decision result to execute second hold display notice) are displayed. The determination value to be compared with the random value SR3 (the determination ratio (selection ratio) is described in FIG. 23) may be assigned.
この変形例1では、50%の割合で「第1保留表示予告」が選択され、50%の割合で「第2保留表示予告」が選択されるように先読み予告種類決定テーブルが構成されればよい。 In the first modification, if the look-ahead notice type determination table is configured such that “first hold display notice” is selected at a rate of 50% and “second hold display notice” is selected at a rate of 50%, Good.
演出制御用CPU120は、乱数値SR3に基づいて、先読み予告種類決定テーブルを参照し、乱数値SR2に合致する決定値が、「第1保留表示予告」に割り当てられていた場合には第1保留表示予告を実行すると決定し(「第1保留表示予告」が選択されたことになる。)、「第2保留表示予告」に割り当てられていた場合には第2保留表示予告を実行すると決定する(「第2保留表示予告」が選択されたことになる。)。図40の決定割合が示すように、この変形例1では、ほぼ同じ割合で、先読み予告演出の種類が決定される。なお、各演出の決定割合は、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかで異なるようにしてもよい。これによって、先読み予告演出の種類によって、大当り期待度を異ならせてもよい。また、各割合は、今回の変動する特図(可変表示される特図)が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なるようにしてもよい。また、各割合は、大当り種別に応じて異なるようにしてもよい。 The effect control CPU 120 refers to the look-ahead notice type determination table based on the random number value SR3, and if the determined value matching the random number value SR2 has been assigned to the “first hold display advance notice”, the first hold It is determined that display advance notice is to be executed (this means that "first hold display advance notice" has been selected), and if it is assigned to "second hold display advance notice", it is determined to execute second hold display advance notice. ("Second hold display advance notice" is selected.) As shown in the determination ratio of FIG. 40, in the first modified example, the type of the prefetch notice effect is determined at almost the same ratio. The determination ratio of each effect may be different depending on whether the variable display result is "big hit" or "losing". Thus, the jackpot expectation degree may be varied depending on the type of the prefetch notice effect. Further, the respective ratios may be different depending on whether the currently changing special figure (variably displayed special figure) is the first special figure or the second special figure. Also, each ratio may be different depending on the type of big hit.
ステップS708のあと、演出制御用CPU120は、新たな受信コマンドに対応するターゲットフラグをオン状態にセットし、ステップS708で決定した先読み予告演出の種類に応じて、実行情報を始動入賞時コマンドバッファに格納する(ステップS709)。ステップS709では、第2保留表示予告を実行すると決定した場合に、実行情報として、第2保留表示予告を識別する情報である「ST」を保留表示番号「1」(次変動の可変表示)に対応する記憶領域に格納する。第1保留表示予告を実行すると決定した場合には、すぐに当該予告が実行されるので、実行情報を格納しない。なお、第1保留表示予告を実行すると決定した場合には、RAM122の所定領域に設けられた記憶領域に第1保留表示予告を実行することを示す情報を格納するようにしてもよい。この情報は、当該第1保留表示予告のターゲットの可変表示が実行されたことに伴って消去されるようにしてもよい。これによって、この情報を確認すれば、第1保留表示予告によって保留表示図柄の色が変化していることが確認できる。第2保留表示予告を実行すると決定した場合にも同様に、RAM122の所定領域に設けられた記憶領域に第2保留表示予告を実行することを示す情報を格納するようにしてもよい。この情報は、当該第2保留表示予告のターゲットの可変表示が実行されたことに伴って消去されるようにしてもよい。これによって、この情報を確認すれば、第2保留表示予告によって保留表示図柄の色が変化していることが確認できる。また、第1保留表示予告及び第2保留表示予告について、オン状態としたターゲットフラグに対応付けて当該情報を格納するようにしてもよい。これによって、第1保留表示予告又は第2保留表示予告によって色が変化している保留表示図柄の確認が用意になる。また、情報を記憶する代わりに、所定のフラグをオン状態とすることで、第1保留表示予告又は第2保留表示予告によってターゲットの保留表示図柄の色が変化していることを示してもよい。 After step S708, the effect control CPU 120 sets the target flag corresponding to the new received command to the ON state, and stores the execution information in the start winning command buffer according to the type of the prefetch notice effect determined in step S708. It is stored (step S709). In step S709, when it is determined that the second hold display advance notice is to be executed, “ST”, which is information for identifying the second hold display advance notice, is assigned to the hold display number “1” (variable display of next fluctuation) as execution information. Store in the corresponding storage area. When it is determined that the first hold display notice is to be executed, the notice is executed immediately, so that the execution information is not stored. When it is determined that the first hold display notice is to be executed, information indicating that the first hold display notice is to be executed may be stored in a storage area provided in a predetermined area of the RAM 122. This information may be deleted when the variable display of the target of the first hold display advance notice is executed. Thus, if this information is confirmed, it can be confirmed that the color of the hold display symbol has changed due to the first hold display advance notice. Similarly, when it is determined that the second hold display notice is to be executed, information indicating that the second hold display notice is to be executed may be stored in a storage area provided in a predetermined area of the RAM 122. This information may be deleted when the variable display of the target of the second suspension display notice is executed. Thus, if this information is confirmed, it can be confirmed that the color of the reserved display symbol has changed due to the second reserved display notice. Further, the first hold display notice and the second hold display notice may be stored in association with the target flag set to the ON state. This makes it possible to easily confirm the reserved display symbols whose colors have been changed by the first reserved display preliminary notice or the second reserved display preliminary notice. In addition, instead of storing the information, a predetermined flag may be turned on to indicate that the color of the target hold display symbol has been changed by the first hold display advance notice or the second hold display advance notice. .
図36の例では、保留表示番号「7」に対応するターゲットフラグがオンになっており、保留表示番号「1」に対応して実行情報「ST」が記憶されている。このため、図36の例では、保留表示番号「7」に対応する可変表示をターゲットとし、次変動において第2保留表示予告が実行されることがあることが示されている(指示演出での操作が最良タイミングである場合に、第2保留表示予告が実行されることが示されている。)。 In the example of FIG. 36, the target flag corresponding to the hold display number “7” is on, and the execution information “ST” is stored corresponding to the hold display number “1”. For this reason, in the example of FIG. 36, it is shown that the variable display corresponding to the hold display number “7” is targeted, and the second hold display notice may be executed in the next change (in the instruction effect). It is shown that when the operation is the best timing, the second hold display advance notice is executed.)
先読みターゲットになっている可変表示がすでにある場合(ステップS703;Yes)、保留記憶数が2以上でない場合(ステップS704;No)、先読み予告演出を実行しないと決定した場合(ステップS707;No)、ステップS709のあとは、保留表示図柄を表示させる制御を行う(ステップS710)。演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、画像表示装置5の表示エリア5Hにおける新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示させる(これ以降、保留表示図柄が表す可変表示が実行されるまで、当該保留表示図柄は可変表示の実行ごとに移動しながら表示される。)。このとき、ステップS708にて第1保留表示予告を実行すると決定している場合には、通常とは異なる色(例えば赤など、予め設定されていればよい。)の保留表示図柄を表示させる(これによって第1保留表示予告が実行される。)。それ以外の場合には、通常の色(例えば白など、予め設定されていればよい。)の保留表示図柄を表示させる。 If there is already a variable display that is the prefetch target (step S703; Yes), if the number of reserved storages is not 2 or more (step S704; No), if it is determined not to execute the prefetch notice effect (step S707; No) After step S709, control for displaying the hold display symbol is performed (step S710). The effect control CPU 120 controls the display control unit 123 to display the hold display symbol at the display position corresponding to the hold display number corresponding to the new received command in the display area 5H of the image display device 5 (hereinafter, the display control unit 123 will be described later). Until the variable display represented by the suspended display symbol is executed, the suspended display symbol is displayed while moving each time the variable display is executed.) At this time, if it is determined in step S708 that the first hold display advance notice is to be executed, a hold display symbol of a color different from the normal color (for example, red or the like may be set in advance) is displayed ( Thereby, the first hold display notice is executed.) In other cases, a reserved display symbol of a normal color (for example, white or the like may be set in advance) is displayed.
ステップS709のあと、新たな受信コマンドがない場合(ステップS702;No)、先読み予告決定処理を終了する。 After step S709, when there is no new received command (step S702; No), the prefetch notice determination processing ends.
演出制御用CPU120は、先読み予告決定処理のあと、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。各処理は、基本的に、上記実施の形態のステップS170〜S175の処理と同様である。 After the look-ahead notice determination process, the effect control CPU 120 sets the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 according to the value (initially, “0”). One of the processes of steps S170 to S175 is selected and executed. Each process is basically the same as the process of steps S170 to S175 in the above embodiment.
図41は、図18のステップS530で実行される演出制御パターン設定処理(図19の代わりに実行される処理)の一例を示すフローチャートである。演出制御パターン設定処理において、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファから保留表示番号「1」に対応して格納されている各データ(ターゲットフラグの状態を含む)を読み出す(ステップS781)。これによって、今回実行される可変表示に対応する各データが読み出される。読み出した各データはRAM122に設けられた所定のバッファに格納されればよい。 FIG. 41 is a flowchart showing an example of the effect control pattern setting process (the process executed in place of FIG. 19) executed in step S530 of FIG. In the effect control pattern setting process, effect control CPU 120 reads each data (including the state of the target flag) stored corresponding to the hold display number “1” from the start winning command buffer (step S781). Thereby, each data corresponding to the variable display executed this time is read. The read data may be stored in a predetermined buffer provided in the RAM 122.
次に、始動入賞時コマンドバッファの記憶内容をシフトさせ、各データ(ターゲットフラグの状態を含む)を保留表示番号の1つ上位に対応する記憶領域にシフトさせる(ステップS783)。演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファにて保留表示番号「1」より下位の記憶領域(保留表示番号「2」〜「8」に対応する記憶領域)に記憶された始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態、実行情報を、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「7」に対応する記憶領域)にシフトする。 Next, the storage content of the start winning command buffer is shifted, and each data (including the status of the target flag) is shifted to the storage area corresponding to the next higher display number (step S783). The effect control CPU 120 stores a start winning command stored in a storage area lower than the hold display number “1” (a storage area corresponding to the hold display numbers “2” to “8”) in the start win command buffer. The state of the target flag and the execution information are shifted upward by one entry (the storage areas corresponding to the pending numbers “1” to “7”).
演出制御用CPU120は、読み出したデータの中に、実行情報「ST」が含まれるかを判定する(ステップS785)。実行情報「ST」が含まれる場合には(ステップS785;Yes)、第2予告演出等決定テーブルを参照して、予告演出の実行の有無などを決定する(ステップS787)。実行情報「ST」が含まれない場合には(ステップS785;No)、第1予告演出等決定テーブルを参照して、予告演出の実行の有無、実行する予告演出の種類などを決定する(ステップS786)。第1予告演出等決定テーブル及び第2予告演出等決定テーブルはROM121に予め記憶されており、ステップS786及びS787において使用テーブルとしてセットされて参照される。 Effect control CPU 120 determines whether or not the read data includes execution information “ST” (step S785). When the execution information “ST” is included (Step S785; Yes), the presence / absence of execution of the notice effect is determined with reference to the second notice effect etc. determination table (Step S787). When the execution information “ST” is not included (Step S785; No), the presence / absence of execution of the notice effect, the type of the notice effect to be executed, and the like are determined with reference to the first notice effect etc. determination table (Step S785). S786). The first announcement effect determination table and the second announcement effect determination table are stored in the ROM 121 in advance, and are set and referred to as use tables in steps S786 and S787.
この変形例1では、予告演出A〜C1(上記実施の形態の予告演出A〜C1と基本的には同じ演出である。但し、後述のように、操作検出演出は除かれる。)が用意されている。予告演出A〜C1は、指示演出無しで実行されるか、演出実行パターンSU−01、SU−02−01、SU−03−01における演出の一部として実行される。なお、予告演出として他の予告演出をこれらに加えて又は代えて用意してもよい。例えば、キャラ予告演出、セリフ予告演出、選択演出、説明演出などを用意してもよい。特に演出実行パターンで実行される一連の演出(複数種類の一連の演出)や予告演出(複数種類の演出)のうちの少なくとも1種類の演出又は全種類に代えて、セリフ予告演出、説明演出などの操作が必要な演出を用意してもよい。この変形例1では、演出実行パターンで実行される一連の演出(複数回の指示演出を含む一連の演出)がなくてもよい。 In the first modification, notice effects A to C1 (basically the same effects as the notice effects A to C1 of the above-described embodiment, except for the operation detection effect, which will be described later) are prepared. ing. The announcement effects A to C1 are executed without the instruction effect or as part of the effects in the effect execution patterns SU-01, SU-02-01, and SU-03-01. In addition, other notice effects may be provided in addition to or instead of the notice effect. For example, a character announcement effect, a line announcement effect, a selection effect, an explanation effect, or the like may be prepared. In particular, in place of at least one or all of a series of effects (a plurality of types of effects) and a preview effect (a plurality of types of effects) executed in the effect execution pattern, a dialogue announcement effect, an explanation effect, etc. An effect that requires the operation of “i” may be prepared. In the first modification, a series of effects performed in the effect execution pattern (a series of effects including a plurality of instruction effects) may not be required.
キャラ予告演出は、例えば通常では登場しない特定のキャラクターが登場することで、実行中の可変表示の大当り期待度が高いことなどを予告する。セリフ予告演出は、例えば可変表示中演出で登場するキャラクターが通常では言わない特定のセリフを言うことで、実行中の可変表示の大当り期待度が高いことなどを予告する。選択演出は、例えば、複数の選択肢を提示し、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することで、当該複数の選択肢のうちのいずれかを選択する演出である(基本的に選択される選択肢は操作に依らず変動パターンに応じて決まっている)。提示される選択肢としては、リーチ演出が実行されないことを示す選択肢、ノーマルリーチが実行されることを示す選択肢、スーパーリーチAが実行されることを示す選択肢、スーパーリーチBが実行されることを示す選択肢、スーパーリーチCが実行されることを示す選択肢などがある。なお、基本的には、選択された選択肢に対応する演出が実行されるが(例えば、スーパーリーチAが実行されることを示す選択肢が選択されたときには、スーパーリーチAが実行される。)、選択肢の内容とその後の演出態様は必ず一致しなくてもよい。例えば、スーパーリーチAが実行されることを示す選択肢が選択されたのに、スーパーリーチAを実行しないような場合があってもよい。説明演出は、例えば、遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促し、プッシュボタン31Bが操作されることで、遊技の進行に関する情報を説明する演出である。例えば、説明演出で説明される内容は、その後に実行される演出の説明(例えば、後の演出でスティックコントローラ31Aへの操作が必要であることの説明)などがあり、この場合には説明される演出(例えば、スティックコントローラ31Aを操作させる演出)を可変表示中演出で実行するようにする。説明演出で説明される内容は、演出に関するものでなく、遊技の基本的な説明などであってもよい。 In the character announcement effect, for example, when a specific character that does not appear normally appears, it is announced that the big hit expectation of the variable display being executed is high. For example, the character announcement announcement effect indicates that the character appearing in the effect during the variable display expresses a specific line that is not usually said, and that the big hit expectation of the variable display being executed is high. The selection effect is, for example, an effect in which a plurality of options are presented, and the player operates the push button 31B to select one of the plurality of options. Regardless of the fluctuation pattern). As options to be presented, an option indicating that no reach effect is executed, an option indicating that normal reach is executed, an option indicating that super reach A is executed, and an option indicating that super reach B is executed , Super Reach C is executed. Basically, an effect corresponding to the selected option is executed (for example, when an option indicating that super reach A is executed is selected, super reach A is executed). The content of the option and the subsequent presentation mode do not necessarily have to match. For example, there may be a case where the option indicating that super reach A is to be executed is selected but super reach A is not executed. The explanation effect is, for example, an effect that prompts the player to perform an operation on the push button 31B, and the push button 31B is operated, thereby explaining information relating to the progress of the game. For example, the content described in the description effect includes a description of an effect to be executed thereafter (for example, a description that operation to the stick controller 31A is necessary in a later effect) and the like. (For example, an effect of operating the stick controller 31A) in a variable display effect. The content described in the explanation effect is not related to the effect, but may be a basic explanation of the game.
ステップS776及びS777では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値SR4を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて、第1予告演出等決定テーブル又は第2予告演出等決定テーブルを参照して、予告演出の実行の有無、実行する予告演出の種類や演出実行パターンなどを決定する。 In steps S776 and S777, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value SR4 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and determines a first announcement effect or the like based on the extracted numerical data. With reference to the table or the second announcement effect determination table, the presence / absence of the announcement effect, the type of the announcement effect to be executed, the effect execution pattern, and the like are determined.
図42(A)は、第1予告演出等決定テーブルの構成例を示す図である。図42(B)は、第2予告演出等決定テーブルの構成例を示す図である。第1予告演出等決定テーブル及び第2予告演出等決定テーブルでは、「実行無し」(予告演出などを実行しない決定結果)と、「SU−01」(SU−01の演出実行パターンで予告演出を実行する決定結果)と、「予告演出A」(予告演出Aを実行し、指示演出や繋ぎ演出を実行しない決定結果)と、「SU−02−01」(SU−02−01の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「予告演出B」(予告演出Bを実行し、指示演出や繋ぎ演出を実行しない決定結果)と、「SU−03−01」(SU−03−01の演出実行パターンで演出を実行する決定結果)と、「予告演出C1」(予告演出C1を実行し、指示演出や繋ぎ演出を実行しない決定結果)と、に、乱数値SR4と比較される決定値(図42では、決定割合(選択割合)が記載されている。)が、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異なる割合で割り当てられていればよい(図42の各決定割合参照、基本的な説明は、図21に準じる)。 FIG. 42A is a diagram illustrating a configuration example of a first announcement effect etc. determination table. FIG. 42 (B) is a diagram showing a configuration example of a second announcement effect etc. determination table. In the first announcement production etc. determination table and the second announcement production etc. determination table, "no execution" (decision result of not performing advance announcement etc.) and "SU-01" (announcement production with SU-01 production execution pattern) Decision result to execute), “announcement effect A” (decision result of executing instruction effect A and not executing instruction effect or joint effect), and “SU-02-01” (effect execution pattern of SU-02-01) ), “Preliminary production B” (decision result of executing preliminary production B and not performing instruction production or splicing production), and “SU-03-01” (of SU-03-01) The decision value to be compared with the random number value SR4 in the decision result of executing the effect in the effect execution pattern) and the “announcement effect C1” (decision result of executing the announcement effect C1 and not executing the instruction effect or the joint effect). (In FIG. 42, the determination ratio ( ) Are assigned at different rates according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (see each determination rate in FIG. 42, The basic description is based on FIG. 21).
演出制御用CPU120は、乱数値SR4と、変動パターンと、に基づいて、予告演出等決定テーブルを参照し、乱数値SR4に合致する決定値が、変動パターンに応じて、「実行無し」に割り当てられていた場合には予告演出などを実行しないと決定し(「実行無し」が選択されたことになる。)、「SU−01」に割り当てられていた場合にはSU−01の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−01」が選択されたことになる。)、「予告演出A」に割り当てられていた場合には予告演出Aを実行すると決定し(「予告演出A」が選択されたことになる。)、「SU−02−01」に割り当てられていた場合にはSU−02−01の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−02−01」が選択されたことになる。)、「予告演出B」に割り当てられていた場合には予告演出Bを実行すると決定し(「予告演出B」が選択されたことになる。)、「SU−03−01」に割り当てられていた場合にはSU−03−01の演出実行パターンで演出を実行すると決定し(「SU−03−01」が選択されたことになる。)、「予告演出C1」に割り当てられていた場合には予告演出Cを実行すると決定し(「予告演出C1」が選択されたことになる。)。 The effect control CPU 120 refers to the announcement effect etc. determination table based on the random value SR4 and the variation pattern, and assigns a determined value matching the random value SR4 to “no execution” according to the variation pattern. If it has been assigned, it is determined not to execute the notice effect etc. ("No execution" has been selected). If it has been assigned to "SU-01", the effect execution pattern of SU-01 ("SU-01" has been selected.), And if it has been assigned to "announcement effect A", it is determined to execute announcement effect A ("announcement effect A"). Is selected.) If it is assigned to “SU-02-01”, it is determined that the effect is to be executed with the effect execution pattern of SU-02-01 (“SU-02-01” is Selected ), If it has been assigned to “announcement effect B”, it is determined that the announcement effect B is to be executed (it means that “announcement effect B” has been selected) and assigned to “SU-03-01”. In this case, it is determined that an effect is to be executed with the effect execution pattern of SU-03-01 ("SU-03-01" has been selected), and the effect has been allocated to "announcement effect C1". In this case, it is determined that the notice effect C is to be executed ("notice effect C1" has been selected).
図42(A)の決定割合が示すように、この変形例1では、「大当り」のときに「SU−03−01」、「予告演出C1」それぞれの決定割合が最も高く、「SU−02−01」、「予告演出B」それぞれの決定割合が次に高く、「実行無し」、「SU−01」、「予告演出A」それぞれの決定割合が最も低くなっている。また、「ハズレ(スーパー)」のときに「SU−02−01」、「予告演出B」それぞれの決定割合が最も高く、「SU−03−01」、「予告演出C1」それぞれの決定割合が次に高く、「実行無し」、「SU−01」、「予告演出A」それぞれの決定割合が最も低くなっている。また、「ハズレ(ノーマル)」のときに「実行無し」の決定割合が最も高く、「SU−01」、「予告演出A」それぞれの決定割合が次に高く、「SU−02−01」、「予告演出B」それぞれの決定割合が次に高く、「SU−03−01」、「予告演出C1」は選択されないようになっている。また、「ハズレ(非リーチ)」のときに「実行無し」の決定割合が最も高く、「SU−01」、「予告演出A」それぞれの決定割合が次に高く、他の演出実行パターンは選択されないようになっている。また、図42(B)では、「大当り」のときに、「実行無し」が選択されないようになっている。また、「SU−01」、「SU−02−01」、「SU−03−01」それぞれの決定割合は、基本的に、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C1」それぞれに振り分けられている。そして、「SU−03−01」、「予告演出C1」は、「ハズレ(スーパー)」のときと、「大当り」のときと、にしか選択されず、また、「大当り」のときの方が、決定割合が高くなっている。また、「SU−02−01」、「予告演出B」は、「ハズレ(スーパー)」、「ハズレ(ノーマル)」のときと、「大当り」のときと、で決定割合が「大当り」の方が低くなっており、「SU−01」、「予告演出A」は、「ハズレ(スーパー)」、「ハズレ(ノーマル)」「ハズレ(非リーチ)」のときと、「大当り」のときと、で決定割合が「大当り」の方が低くなっており、かつ、その差が「SU−02−01」、「予告演出B」のときよりも大きくなっている。 As shown in the determination ratio of FIG. 42 (A), in the first modification, the determination ratios of “SU-03-01” and “announcement effect C1” are the highest when “big hit”, and “SU-02”. -01 "and" announcement effect B "have the next highest determination ratio, and" no execution "," SU-01 "and" announcement effect A "have the lowest determination ratios. In the case of "losing (super)", the determination ratios of "SU-02-01" and "announcement effect B" are the highest, and the determination ratios of "SU-03-01" and "announcement effect C1" are high. Next, the determination ratios of “no execution”, “SU-01”, and “announcement effect A” are the lowest. In the case of "losing (normal)", the determination ratio of "no execution" is the highest, and the determination ratios of "SU-01" and "announcement effect A" are the next highest, "SU-02-01", The determination ratio of each of "announcement effect B" is the next highest, and "SU-03-01" and "announcement effect C1" are not selected. In the case of "losing (non-reach)", the determination ratio of "no execution" is the highest, the determination ratios of "SU-01" and "announcement effect A" are the next highest, and other effect execution patterns are selected. Not to be. Also, in FIG. 42 (B), “no execution” is not selected in the case of “big hit”. The determination ratios of “SU-01”, “SU-02-01”, and “SU-03-01” are basically “announcement effect A”, “announcement effect B”, and “announcement effect C1”. It is distributed to each. Then, “SU-03-01” and “announcement effect C1” are selected only when “losing (super)” and “big hit”, and when “big hit” is selected. , The decision ratio is high. In the case of "SU-02-01" and "announcement effect B", the determination ratio is "big hit" between "losing (super)" and "losing (normal)" and "big hit". Is lower, “SU-01” and “announcement effect A” are “losing (super)”, “losing (normal)”, “losing (non-reach)”, “big hit”, , The determination ratio is lower for "big hit" and the difference is larger than in "SU-02-01" and "announcement effect B".
このため、「SU−03−01」、「予告演出C1」それぞれの大当り期待度が高くなっており、これらが選択されたときに実行される演出、特に、予告演出C1の大当り期待度が他の予告演出よりも高くなっている。このため、予告演出C1は、「大当り」となる可能性が高いことの報知となっている。また、「SU−02−01」、「大当りB」それぞれの大当り期待度は、「SU−03−01」、「予告演出C1」それぞれの大当り期待度の次に高くなっており、これらが選択されたときに実行される演出、特に、予告演出Bの大当り期待度は、予告演出C1よりも低いが予告演出Aや実行無しよりも高くなっている。このため、予告演出Bは、「大当り」となる可能性がある程度高いこと(予告演出Aよりも高いこと)の報知となっている。また、「SU−01」の大当り期待度は、「SU−02−01」、「大当りB」それぞれの大当り期待度よりも低いが、「実行無し」よりは高くなっており、これらが選択されたときに実行される演出、特に、予告演出Aの大当り期待度は、予告演出Bよりも低いが実行無しよりも高くなっている。このため、予告演出Aは、「大当り」となる可能性がやや高いこと(実行無しよりも高いこと)の報知となっている。 For this reason, each of “SU-03-01” and “announcement effect C1” has a high jackpot expectation, and the effect executed when these are selected, in particular, the jackpot expectation of the advance notice effect C1 is other than that. It is higher than the notice production of. For this reason, the notice effect C1 is a notification that there is a high possibility of becoming a “big hit”. In addition, the big hit expectation degree of each of “SU-02-01” and “big hit B” is higher than the big hit expectation degree of each of “SU-03-01” and “announcement effect C1”, and these are selected. When the effect is performed, the degree of expectation of the jackpot of the notice effect B is lower than the notice effect C1 but higher than that of the notice effect A and no execution. For this reason, the notice effect B is a notification that the possibility of a “big hit” is somewhat high (higher than the notice effect A). Also, the big hit expectation of “SU-01” is lower than the big hit expectation of each of “SU-02-01” and “big hit B”, but higher than “no execution”. When the effect is executed, in particular, the big hit expectation of the notice effect A is lower than that of the notice effect B but higher than that of no effect. For this reason, the notice effect A is a notification that the possibility of being a “big hit” is somewhat high (higher than no execution).
さらに、図42の決定割合が示すように、第2予告演出等決定テーブルが参照されたとき(今回実行する可変表示において、第2保留表示予告を実行可能であるとき)には、「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(ノーマル)」において、操作が不要な予告演出A〜C1(非操作系演出)が選択されないようになっており、操作を必要とする「SU−01」(操作系演出、他の演出実行パターンも操作系演出とする。)が選択されやすくなっている。つまり、第2予告演出等決定テーブルでは、「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(ノーマル)」において、操作系予告演出の選択割合が高くなっている。また、第2予告演出等決定テーブルでは、「ハズレ(スーパー)」及び「大当り」において、非操作系予告演出の決定割合に比べて操作系予告演出の選択割合が低くなっている。 Further, as shown in the determination ratio of FIG. 42, when the second announcement effect etc. determination table is referred to (when the second hold display advance notice can be executed in the variable display to be executed this time), “losing ( Non-reach) "and" Loss (Normal) "do not select the announcement effects A to C1 (non-operational effects) that do not require an operation, and" SU-01 "(operational effects) Effects and other effect execution patterns are also referred to as operation effects). That is, in the second announcement effect etc. determination table, the selection ratio of the operation announcement effect is high in “losing (non-reach)” and “losing (normal)”. In the second announcement effect determination table, the selection ratio of the operation announcement effect is lower in the “losing (super)” and “big hit” than in the non-operation announcement effect determination ratio.
第2予告演出等決定テーブルが参照されて実行すると決定された操作系予告演出では、遊技者の操作が最良のタイミングであったときに、第2保留表示予告が実行される。この変形例1では、「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(ノーマル)」のときは、第2保留表示予告が実行される可能性があるときには、当該可能性がないときによりも操作系予告演出を実行する決定割合が高くなっており、操作系予告演出が実行されやすくなっている。特に、可変表示結果は「ハズレ」となることがほとんどであり、このような観点からすると、この変形例1では、第2保留表示予告が実行される可能性があるときには、当該可能性がないときによりも操作系予告演出を実行する決定割合が高くなっており、操作系予告演出が実行されやすくなっている(若しくは、第2保留表示予告が実行されるときには第2保留表示予告が実行されないときよりも、操作系予告演出が実行されやすくなるように、図26の決定割合などのテーブルの内容を調整してもよい)。 In the operation-related notice effect determined to be executed with reference to the second notice effect etc. determination table, the second hold display notice is executed when the operation of the player is at the best timing. In the first modification, in the case of "losing (non-reach)" and "losing (normal)", when there is a possibility that the second hold display advance notice is executed, the operation-related notice is displayed more than when there is no possibility. The determination ratio for executing the effect is high, and the operation-related notice effect is easily executed. In particular, in most cases, the variable display result is “losing”, and from such a viewpoint, in the first modification, when there is a possibility that the second suspension display advance notice is executed, there is no such possibility. In some cases, the determination ratio of executing the operation-related notice effect is higher, and the operation-related notice effect is more likely to be executed (or, when the second hold display notice is executed, the second hold display notice is not executed) The contents of the table such as the determination ratio in FIG. 26 may be adjusted so that the operation-related notice effect is more easily executed than at the time.)
また、第2予告演出等決定テーブルでは、「ハズレ(スーパー)」、「大当り」において、非操作系予告演出が選択可能となっており、特に、「大当り」における非操作系予告演出の決定割合が操作系予告演出の決定割合よりも高くなっている。このため、この変形例1では、可変表示結果が「大当り」となる場合やスーパーリーチが実行される場合など、実行中の可変表示に注目させたいときには、第2保留表示予告が実行可能であったとしても、操作系予告演出ではなく、非操作系予告演出を実行しやすくして、実行中の可変表示について遊技者の期待感を向上させることができる。 In the second announcement effect determination table, the non-operational announcement effect can be selected for “losing (super)” and “big hit”. In particular, the determination ratio of the non-operational announcement effect for “big hit” Is higher than the decision ratio of the operation announcement notice. For this reason, in the first modification, the second hold display advance notice can be executed when the user wants to pay attention to the variable display being executed, for example, when the variable display result is “big hit” or when super reach is executed. Even if this is the case, the non-operational announcement effect, not the operation-related announcement effect, can be easily executed, and the player's expectation of the variable display being executed can be improved.
なお、第2予告演出等決定テーブルにおいて、0%になっているところを、0%よりも大きい決定割合を振り分けてもよい。また、第1予告演出等決定テーブル及び第2予告演出等決定テーブルにおいて、いずれかの決定割合を0%としてもよい。 It should be noted that, in the second announcement effect etc. determination table, a place where 0% is set may be sorted to a determination ratio larger than 0%. Further, in the first announcement effect determination table and the second announcement effect determination table, any of the determination ratios may be set to 0%.
ステップS786又はS787のあと、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、ステップS523〜S525で決定した最終停止図柄と、ステップS786又はS787での決定結果と、に基づいて、今回実行する可変表示で使用する演出制御パターン(今回の可変表示で実行される各種演出態様などを指定する演出制御パターン)を決定して、使用パターンとして設定する(ステップS788)。 After step S786 or S787, the effect control CPU 120 determines the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the final stop symbol determined in steps S523 to S525, and the process in step S786 or S787. Based on the determination result, the effect control pattern to be used in the variable display to be executed this time (effect control pattern to specify various effect modes to be executed in the current variable display) is determined and set as the use pattern ( Step S788).
ステップS772では、基本的には、変動パターンが指定する態様かつステップS523〜S525で決定した最終停止図柄に合わせた態様(例えば、最初に停止する停止図柄(例えば、左の飾り図柄)と2回目に停止する停止図柄(例えば、右の飾り図柄)を最終停止図柄に合わせた態様)での可変表示中演出を実行する演出制御パターンであって、予告演出などを「実行無し」とした場合以外には、可変表示中演出の一部として、ステップS786又はS787で決定した予告演出を実行する又はステップS786又はS787で決定した演出実行パターンで指示演出や予告演出などを実行する演出制御パターンを使用パターンとして設定する。 In step S772, basically, the mode designated by the variation pattern and the mode corresponding to the final stop symbol determined in steps S523 to S525 (for example, the first stop symbol (for example, the left decorative symbol) and the second symbol) This is an effect control pattern for executing an effect during variable display in a state in which a stop symbol (for example, the right decorative symbol) is stopped with a final stop symbol, except when a notice effect or the like is set to "no execution". As the part of the effect during variable display, an effect control pattern for executing the announcement effect determined in step S786 or S787 or executing the instruction effect or the announcement effect in the effect execution pattern determined in step S786 or S787 is used. Set as a pattern.
この変形例1では、ステップS560中に、図43に示すフローチャートが実行される。なお、図43のフローチャートは、図23のフローチャートと同じ部分がある。具体的には、図23のステップS908が図43ではステップS908A〜S908Eに変更される以外、両者のステップS901〜S913までは同様の処理が行われる。また、図23のステップS920の前にステップS914〜S919が行われる。以下では、これら異なる部分について説明する。 In the first modification, the flowchart shown in FIG. 43 is executed during step S560. Note that the flowchart of FIG. 43 has the same portions as the flowchart of FIG. More specifically, the same processing is performed for both steps S901 to S913 except that step S908 in FIG. 23 is changed to steps S908A to S908E in FIG. Steps S914 to S919 are performed before step S920 in FIG. Hereinafter, these different parts will be described.
演出制御用CPU120は、ステップS907のあと、プッシュボタン31Bへの操作が操作有効期間のうちの最良タイミング(例えば、0.2秒間の間の期間など所定の時間幅を持つ期間であってもよい。)での操作であるかを判定する(ステップS908A)。最良タイミングは、予め定められている。 After step S907, the effect control CPU 120 may determine that the operation on the push button 31B is the best timing of the operation valid period (for example, a period having a predetermined time width such as a period of 0.2 seconds). ) Is determined (step S908A). The best timing is predetermined.
例えば、操作有効期間と同様に、最良タイミングは、演出制御パターンによって規定されていればよい。例えば、演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(演出を実行するためのデータ)に、現在が最良タイミングであることを特定するデータが含まれる場合には、演出制御用CPU120は、現在が最良タイミングであると判定する(つまり、プッシュボタン31Bへの操作が最良タイミングでの操作であると判定する)。 For example, like the operation validity period, the best timing may be defined by the effect control pattern. For example, among the data included in the effect control pattern, the effect control execution data (data for executing the effect) associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer includes the current value. Is included, the effect control CPU 120 determines that the present timing is the best timing (that is, the operation on the push button 31B is the operation at the best timing). judge).
例えば、図44に示すように、操作有効期間中、画像表示装置5にバーB1を表示するとともに、バーB1内においてタイミング特定画像T1を左右に動かす(例えば、バーB1内においてタイミング特定画像T1を左に移動させてバーB1の左端に達した場合には、タイミング特定画像T1を右に移動させ、バーB1の右端に達した場合には、タイミング特定画像T1を左に移動させるなどを繰り返す)。バーB1の中央には、最良タイミングを示す領域JSが設けられており、タイミング特定画像T1が領域JS内にあるときに、プッシュボタン31Bへの操作があったときに最良タイミングとなる。バーB1とタイミング特定画像T1と領域JSとで、最良タイミングを報知するメータが構成されている。演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bへの操作があったタイミングで表示を指示する画像が、タイミング特定画像T1が領域JS内にある画像であるときに、プッシュボタン31Bへの操作が最良タイミングでの操作であると判定するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 44, during the operation valid period, the bar B1 is displayed on the image display device 5, and the timing specifying image T1 is moved right and left within the bar B1 (for example, the timing specifying image T1 is displayed within the bar B1). When the bar is moved to the left and reaches the left end of the bar B1, the timing specific image T1 is moved to the right, and when the bar reaches the right end of the bar B1, the timing specific image T1 is moved to the left and the like is repeated.) . At the center of the bar B1, an area JS indicating the best timing is provided. When the timing specifying image T1 is within the area JS, the best timing is reached when the push button 31B is operated. The bar B1, the timing specifying image T1, and the area JS constitute a meter that notifies the best timing. The effect control CPU 120 determines that the operation on the push button 31B is performed at the best timing when the image instructing the display at the timing when the operation on the push button 31B is operated is the image in which the timing specifying image T1 is within the area JS. May be determined.
また、例えば、指示演出タイマ又は操作有効期間タイマにタイマ初期値を設定するときに、当該初期値に対応して、最良タイミングとなるタイマ値の範囲(例えば、タイミング特定画像T1が領域JS内に位置するときのタイマ値の範囲であり、タイマ初期値に対応して予め定められているものとする。)を設定しておき、現在の指示演出タイマ又は操作有効期間タイマのタイマ値が最良タイミングとなるタイマ値の範囲内にあるかを判定し、範囲内であれば、プッシュボタン31Bへの操作が操作有効期間のうちの最良タイミングでの操作であると判定してもよい。 Also, for example, when setting a timer initial value in the instruction effect timer or the operation validity period timer, a range of the timer value that becomes the best timing corresponding to the initial value (for example, when the timing specifying image T1 is This is a range of the timer value at the time of position, and it is assumed to be predetermined corresponding to the timer initial value.), And the timer value of the current instruction effect timer or the operation validity timer is set to the best timing. It may be determined whether or not the operation is within the range of the timer value, and if it is within the range, it may be determined that the operation on the push button 31B is the operation at the best timing in the operation effective period.
最良タイミングでの操作である場合には(ステップS908A;Yes)、実行中の可変表示において、第2保留表示予告を実行するかを判定する(ステップS908B)。例えば、ステップS781で読み出され、所定のバッファに格納されたデータの中に実行情報「ST」が含まれているときには、第2保留表示予告を実行すると判定し、実行情報「ST」が含まれない場合には、第2保留表示予告を実行しないと判定する。なお、ステップS781で読み出されたデータに実行情報「ST」が含まれている場合には、ステップS781などで、第2保留表示予告実行フラグ(RAM122に設けられる。)をオン状態し、ステップS908Bで当該フラグの状態をチェックすることで、第2保留表示予告を実行するかを判定してもよい(オン状態であれば、実行すると判定し、オフ状態であれば、実行しないと判定する。また、チェック後、当該フラグはリセットされてもよい)。 If the operation is performed at the best timing (step S908A; Yes), it is determined whether or not to execute the second hold display notice in the variable display being executed (step S908B). For example, when the execution information “ST” is included in the data read in step S781 and stored in the predetermined buffer, it is determined that the second hold display advance notice is to be executed, and the execution information “ST” is included. If not, it is determined that the second hold display advance notice is not executed. If the data read in step S781 includes the execution information “ST”, the second hold display advance notice execution flag (provided in the RAM 122) is turned on in step S781, etc. By checking the state of the flag in S908B, it may be determined whether or not the second hold display advance notice is to be executed (if it is in the on state, it is determined that it is to be executed; if it is in the off state, it is determined that it is not to be executed). After the check, the flag may be reset).
第2保留表示予告を実行する場合には(ステップS908B;Yes)、保留表示図柄を変更する最良タイミング演出を実行する設定を行う(ステップS908C)。一方、第2保留表示予告を実行する場合には(ステップS908B;No)、保留表示図柄を変更する最良タイミング演出を実行する設定を行う(ステップS908D)。なお、第2保留表示予告を実行すると判定した場合には、第2保留表示予告実行フラグをオフにしたり、前記所定のバッファに格納されたデータの中の実行情報「ST」をクリアしたりする。また、1回の可変表示にて、第2保留表示予告を実行すると1回判定した場合には、その後にステップS908Bが到来したとしても、必ず、当該ステップS908Bで第2保留表示予告を実行しないと判定してもよい。これらによって、1回の可変表示において、指示演出が複数回実行されるときに、複数回の指示演出で最良タイミングが発生したとしても、同じターゲットについて第2保留表示予告が複数回実行されてしまう矛盾を防止することができる。 When executing the second hold display advance notice (step S908B; Yes), a setting is made to execute the best timing effect for changing the hold display symbol (step S908C). On the other hand, when executing the second hold display advance notice (step S908B; No), a setting is made to execute the best timing effect for changing the hold display symbol (step S908D). If it is determined that the second hold display notice is to be executed, the second hold display notice execution flag is turned off, or the execution information “ST” in the data stored in the predetermined buffer is cleared. . In addition, if it is determined once to execute the second hold display notice in one variable display, even if step S908B arrives thereafter, the second hold display notice is not necessarily executed in step S908B. May be determined. Due to these, when the instruction effect is executed a plurality of times in one variable display, even if the best timing occurs in the instruction effect a plurality of times, the second suspension display notice is executed a plurality of times for the same target. Contradiction can be prevented.
ステップS908Cでは、例えば、ターゲットの保留表示図柄(例えば、始動入賞時コマンドバッファにおいてオン状態となっているターゲットフラグに対応する保留表示番号に対応した保留表示図柄)の色を変更する最良タイミング演出を、これから実行開始するように演出制御パターンを書き換える。ここでの最良タイミング演出は、例えば、画像表示装置5の画像全体を点滅させる、暗くする、明るくするなどのエフェクト処理を行ってから、操作が最良タイミングでの操作であったことを報知する画像を表示し、ターゲットの保留表示図柄の色を変更して第2保留表示予告を実行する演出である。 In step S908C, for example, the best timing effect of changing the color of the target hold display symbol (for example, the hold display symbol corresponding to the hold display number corresponding to the target flag that is turned on in the start winning command buffer) is provided. The effect control pattern is rewritten so as to start execution. The best timing effect here is, for example, an image that informs that the operation was performed at the best timing after performing an effect process such as blinking, darkening, or brightening the entire image of the image display device 5. Is displayed, and the color of the target reserved display symbol is changed to execute the second reserved display notice.
ステップS908Dでは、例えば、保留表示図柄の色を変更しない最良タイミング演出を、これから実行開始するように演出制御パターンを書き換える。ここでの最良タイミング演出は、例えば、画像表示装置5の画像全体を点滅させる、暗くする、明るくするなどのエフェクト処理を行ってから、操作が最良タイミングでの操作であったことを報知する画像を表示するが、保留表示図柄の色を変更しない演出である。 In step S908D, for example, the effect control pattern is rewritten so that the best timing effect without changing the color of the hold display symbol is started from now on. The best timing effect here is, for example, an image that informs that the operation was performed at the best timing after performing an effect process such as blinking, darkening, or brightening the entire image of the image display device 5. Is displayed, but the color of the hold display symbol is not changed.
なお、最良タイミング演出は、操作検出演出の一部として行われる。操作検出演出は、指示演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作があったときに、操作を検出したことを報知する演出である(上記実施の形態では、当該演出は、繋ぎ演出や予告演出に組み込まれていたが、上記実施の形態でも当該演出を繋ぎ演出や予告演出と別としてもよい)。上記実施形態の繋ぎ演出や予告演出と同様、操作検出演出の開始タイミングは、操作タイミングによって変化するが、終了タイミングは変わらない。つまり、操作検出演出のあとに実行される演出の開始タイミングなどは、操作タイミングに依存しないことになる。なお、上記実施の形態と同様に、操作検出演出の期間を固定とし、操作検出演出のあとに実行される演出を順次前倒しするように実行するようにしてもよい。 The best timing effect is performed as a part of the operation detection effect. The operation detection effect is an effect that, when an operation is performed on the push button 31B during the operation effective period of the instruction effect, notifies that the operation has been detected (in the above embodiment, the effect is a connection effect or a connection effect). Although it was incorporated in the notice effect, in the above-described embodiment, the effect may be connected to be different from the effect or the notice effect). As in the case of the connection effect and the announcement effect of the above embodiment, the start timing of the operation detection effect changes according to the operation timing, but the end timing does not change. That is, the start timing of an effect executed after the operation detection effect does not depend on the operation timing. Note that, similarly to the above-described embodiment, the period of the operation detection effect may be fixed, and the effects performed after the operation detection effect may be sequentially executed forward.
最良タイミングでの操作でない場合には(ステップS908A;No)、通常の操作検出演出の実行設定を行う(ステップS908E)。ステップS908Eでは、例えば、通常の操作検出演出を、これから実行開始するように演出制御パターンを書き換える。通常の操作検出演出は、例えば、操作が検出されたことを報知する画像を表示するものであればよい。 If the operation is not performed at the best timing (step S908A; No), execution setting of a normal operation detection effect is performed (step S908E). In step S908E, for example, the effect control pattern is rewritten so as to start execution of the normal operation detection effect. The normal operation detection effect may be any one that displays an image notifying that the operation has been detected, for example.
上記で説明したステップS908A〜S908Eなどによれば、1回の可変表示にて複数回の指示演出が実行される場合であって、かつ、第2保留表示予告が実行されると決定される場合、最良タイミングの操作が最初にあったときに、ターゲットの保留表示図柄の色を変更する最良タイミング演出が実行され第2保留表予告が実行される。そして、2回目以降の最良タイミングの操作があってもターゲットの保留表示図柄の色を変更しない最良タイミング演出が実行されるだけで、第2保留表示予告が重ねて実行されることが防止される。 According to steps S908A to S908E described above, etc., a case where a plurality of instruction effects are executed by one variable display and a case where it is determined that the second hold display advance notice is executed When the operation of the best timing is first performed, the best timing effect of changing the color of the hold display symbol of the target is executed, and the second reservation table notice is executed. Then, even if there is an operation at the second or subsequent best timing, only the best timing effect that does not change the color of the hold display symbol of the target is executed, thereby preventing the second hold display notice from being repeated. .
なお、ステップS908C、S908D、908Eでは、操作検出演出タイマ(RAM122の所定領域に設けられ、操作検出演出の実行期間を計測するためのタイマ)にタイマ初期値を設定する。当該タイマ初期値は、操作検出演出の実行期間に対応する値(予め設定されている値であり、ここでは、最良タイミング演出であるか否かに関わらず一定の値である。最良タイミング演出であるか否かに応じて変化させた値でもよい。)に、現在の指示演出タイマのタイマ値を足した値とする。このようにすることで、操作検出演出の実行終了時期を固定とすることができる。 In steps S908C, S908D, and 908E, a timer initial value is set to an operation detection effect timer (a timer provided in a predetermined area of the RAM 122 for measuring the execution period of the operation detection effect). The timer initial value is a value corresponding to the execution period of the operation detection effect (preset value, here, a constant value regardless of whether or not the best timing effect. It may be a value changed according to whether or not there is.) And the current timer value of the instruction effect timer. By doing so, the execution end timing of the operation detection effect can be fixed.
ステップS914では、演出制御用CPU120は、現在が操作検出演出を実行する期間であるかを判定する。この判定は、操作検出演出タイマのタイマ値に基づいて判定すればよい。操作検出演出タイマのタイマ値が0以外である場合、つまり、現在が操作検出演出を実行する期間である場合(ステップS914;Yes)、操作検出演出タイマのタイマ値を1減じ(ステップS915)、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定する(ステップS916)。 In step S914, the effect control CPU 120 determines whether the current time is a period during which the operation detection effect is executed. This determination may be made based on the timer value of the operation detection effect timer. If the timer value of the operation detection effect timer is other than 0, that is, if the current time is the period during which the operation detection effect is to be executed (Step S914; Yes), the timer value of the operation detection effect timer is reduced by 1 (Step S915). It is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0 (step S916).
1減じたあとのタイマ値が0でない場合(ステップS916;No)、演出制御用CPU120は、使用パターンとして設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して画像表示装置5に操作検出演出の演出画像を表示させるための演出動作制御などを行う(ステップS919)。なお、タイマ割り込み毎にステップS919が繰り返し実行されることで、操作検出演出の実行が実現する。なお、ステップS919の演出動作制御(特に、表示制御部123への表示制御指令など)は、図23の処理の終了後のステップS560内で、飾り図柄の可変表示などの演出動作制御とともに一括して行うようにしてもよい。 If the timer value after decrementing by 1 is not 0 (Step S916; No), the effect control CPU 120 determines the timer value of the effect control process timer, among the data included in the effect control pattern set as the usage pattern, and Based on the effect control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value having the same value, the display control unit 123 is controlled to detect the operation on the image display device 5. An effect operation control for displaying an effect image of the effect is performed (step S919). Note that the execution of the operation detection effect is realized by repeatedly executing step S919 for each timer interrupt. Note that the effect operation control in step S919 (particularly, a display control command to the display control unit 123, etc.) is performed together with the effect operation control such as variable display of decorative symbols in step S560 after the processing in FIG. May be performed.
1減じたあとのタイマ値が0である場合(ステップS916;Yes)、操作検出演出の実行を終了するタイミングなので、操作検出演出の終了設定を行う(ステップS917)。ステップS917では、例えば、表示制御部123に対して操作検出演出の画面表示の終了の指令などを行って、演出画像の他の画像への切替設定を行う。その後、繋ぎ演出又は指示演出の実行設定を行う(ステップS918)。例えば、ステップS918では、演出制御パターンで規定されている次の演出(今回選択された演出実行パターンが指定する演出など)をこれから実行開始するように、演出制御パターンを書き換える。なお、なお、繋ぎ演出又は予告演出の実行設定を行う場合には、繋ぎ演出タイマ又は予告演出タイマにタイマ初期値を設定する。当該タイマ初期値は、繋ぎ演出又は予告演出の実行期間に対応する値(予め設定されている値であり、繋ぎ演出や予告演出の種類に応じて異なる値としてもよい。)とする。 If the timer value after decrementing by 1 is 0 (step S916; Yes), it is the timing to end the execution of the operation detection effect, so the operation detection effect end setting is performed (step S917). In step S917, for example, the display control unit 123 is instructed to end the screen display of the operation detection effect, and the effect image is switched to another image. After that, the execution setting of the connection effect or the instruction effect is performed (step S918). For example, in step S918, the effect control pattern is rewritten such that the next effect (the effect specified by the effect execution pattern selected this time) specified by the effect control pattern is to be started. In addition, when performing the execution of the connection effect or the notice effect, the timer initial value is set in the connection effect timer or the notice effect timer. The timer initial value is a value corresponding to the execution period of the connection effect or the notice effect (a value set in advance, and may be a different value depending on the type of the connection effect or the notice effect).
ステップS918又はステップS919のあと、操作検出演出タイマのタイマ値が0である場合、つまり、現在が操作検出演出を実行する期間でない場合(ステップS914;No)、演出制御用CPU120は、ステップS920以降の処理を実行する。 After step S918 or step S919, if the timer value of the operation detection effect timer is 0, that is, if the current time is not the period during which the operation detection effect is executed (step S914; No), the effect control CPU 120 proceeds to step S920 and subsequent steps. Execute the processing of
この変形例1では、予告演出の前に指示演出が実行される場合であって、第2保留表示予告の実行が決定されている場合には、操作が最良タイミングであったときに、第2保留表示予告を実行する(ターゲットの保留表示図柄の色を変更する演出が実行される)。 In the first modification, the instruction effect is executed before the notice effect, and when the execution of the second hold display notice is determined, the second operation is performed at the best timing. A hold display notice is executed (an effect of changing the color of the target hold display symbol is executed).
なお、指示演出実行の場合、かつ、第2保留表示予告の実行が決定されている場合において、操作が最良タイミングでないとき(指示演出が複数回実行される場合には、1回も最良タイミングでの操作がなかったとき)には、次の可変表示において保留表示予告を実行するようにしてもよい(次の可変表示がターゲットでない場合など)。この場合、次以降の可変表示の開始時又は可変表示中にターゲットの保留表示図柄を他の色に変更するなどの制御を行えばよい。また、第2予告演出等決定テーブルを参照したときに、予告演出を実行しないと決定したときには、記憶内容シフト後の始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」に対応して、実行情報「ST」を記憶させるようにしてもよい(保留表示番号「1」のターゲットフラグがオフのときなど)。変形例1では、第2保留表示予告を実行すると決定した場合であっても、予告演出などが実行されなかったり、操作が最良タイミングでなかったりする場合などにおいては、第2保留表示予告が実行されないようになっているが、前記のようにすることで、保留表示予告の実行機会を増やすことができる。また、変動パターンの変動時間が短い場合には、予告演出などの実行や第2保留表示予告の実行を制限してもよく、制限した場合であっても、記憶内容シフト後の始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」に対応して、実行情報「ST」を記憶させるようにしてもよい(保留表示番号「1」のターゲットフラグがオフのときなど)。これによって、保留表示予告の実行機会を増やすことができる。 In the case where the instruction effect is executed and the execution of the second hold display notice is determined, when the operation is not at the best timing (when the instruction effect is executed plural times, the operation is not performed at the best timing at least once). (When no operation is performed), the hold display notice may be executed in the next variable display (for example, when the next variable display is not the target). In this case, control may be performed such as changing the reserved display symbol of the target to another color at the start of the subsequent variable display or during the variable display. When it is determined that the notice effect is not to be executed when the second notice effect determination table is referred to, the execution information “1” corresponding to the hold display number “1” of the command buffer at the time of the start winning after the storage content is shifted. ST ”may be stored (for example, when the target flag of the hold display number“ 1 ”is off). In the first modification, even if it is determined that the second hold display notice is to be executed, the second hold display notice is executed when the notice effect is not executed or the operation is not performed at the best timing. However, by performing the above, it is possible to increase the number of executions of the hold display notice. Further, when the fluctuation time of the fluctuation pattern is short, execution of a notice effect or the like and execution of the second hold display notice may be limited. The execution information “ST” may be stored corresponding to the hold display number “1” of the buffer (for example, when the target flag of the hold display number “1” is off). As a result, it is possible to increase the execution opportunity of the hold display notice.
なお、上記実施の形態などと同様に、ステップS913などにおいて、指示演出の操作有効期間にプッシュボタン31Bへの操作がなければ、その後に実行される予定であった、他の指示演出、繋ぎ演出、予告演出の実行を全てキャンセルしなくてもよい。例えば、図32のように、一部の演出のみをキャンセルするようにしてもよい。なお、図32に示すように、指示演出の実行をキャンセルしないようにすることで、最良タイミングでの操作が期待できる指示演出の実行回数を確保できるので(最良タイミングでの操作が行われる可能性が高まるので)、遊技の興趣が向上する。 Note that, as in the above-described embodiment and the like, in step S913 and the like, if there is no operation on the push button 31B during the operation validity period of the instruction effect, other instruction effects and connection effects that are to be executed thereafter are performed. However, it is not necessary to cancel all executions of the notice effect. For example, as shown in FIG. 32, only some effects may be canceled. As shown in FIG. 32, by not canceling the execution of the instruction effect, the number of executions of the instruction effect at which the operation at the best timing can be expected can be secured (the possibility that the operation at the best timing is performed). Is increased), and the interest of the game is improved.
図43は、指示演出A及び操作検出演出が実行された場合の演出画面を示す図である。指示演出実行時、画面下には、バーB1とタイミング特定画像T1と領域JSとからなるメータが表示され、タイミング特定画像T1は、バーB1内を左右に移動する表示が行われる(一端まで移動したら他端に向かって移動することを繰り返す)(図43(A)参照)。 FIG. 43 is a diagram illustrating an effect screen when the instruction effect A and the operation detection effect are executed. At the time of execution of the instruction effect, a meter including a bar B1, a timing specifying image T1, and an area JS is displayed at the bottom of the screen, and the timing specifying image T1 is displayed to move left and right in the bar B1 (moving to one end). Then, the movement toward the other end is repeated) (see FIG. 43A).
図43(A)の状態で、プッシュボタン31Bが押圧操作されると、そのタイミングが最良タイミングである場合(操作タイミングが領域JS内にタイミング特定画像T1があるタイミングであるとき)であって、第2保留表示予告の実行が決定されている場合には、例えば、画像表示装置5の画像全体を点滅させる、暗くする、明るくするなどのエフェクト処理を行ってから、操作が最良タイミングでの操作であったことを報知する画像(「最良タイミング!」の画像)を表示し(図43(B)参照)、ターゲットの保留表示図柄H(T)の色を変更して第2保留表示予告を実行する最良タイミング演出を実行する。その後、ターゲットの保留表示図柄H(T)の色が変更された状態で予告演出Aが実行される(図43(C)参照)。 When the push button 31B is pressed in the state of FIG. 43A, the timing is the best timing (when the operation timing is the timing at which the timing specifying image T1 exists in the area JS), When the execution of the second hold display notice is determined, for example, after performing an effect process such as blinking, darkening, or brightening the entire image of the image display device 5, the operation is performed at the best timing. An image (see FIG. 43 (B)) that informs the user that the information has been displayed is displayed (see FIG. 43 (B)), the color of the target reserved display symbol H (T) is changed, and a second reserved display notice is given. Execute the best timing effect to execute. After that, the notice effect A is executed in a state where the color of the hold display symbol H (T) of the target is changed (see FIG. 43 (C)).
なお、プッシュボタン31Bが押圧操作されたタイミングが最良タイミングであるが、第2保留表示予告を実行しないと決定されている場合には、画像表示装置5の画像全体を点滅させる、暗くする、明るくするなどのエフェクト処理を行ってから、操作が最良タイミングでの操作であったことを報知する画像(「最良タイミング!」の画像)を表示するが、保留表示図柄の色を変更しない最良タイミング演出を実行する。 Note that the timing at which the push button 31B is pressed is the best timing, but if it is determined not to execute the second hold display advance notice, the entire image on the image display device 5 is blinked, darkened, or brightened. After performing an effect process such as performing the best timing, an image that informs that the operation was performed at the best timing (the image of “best timing!”) Is displayed, but the best timing effect without changing the color of the hold display symbol Execute
図43(A)の状態で、プッシュボタン31Bが押圧操作されたタイミングが最良タイミングでない場合(操作タイミングが領域JS内にタイミング特定画像T1がないタイミングであるとき)には、第2保留表示予告の実行が決定されているか否かに関わらず、「ボタン操作検出」が表示される操作検出演出が実行され(図43(D)参照)、予告演出Aが実行される(図43(E)参照)。 In the state of FIG. 43A, when the timing at which the push button 31B is pressed is not the best timing (when the operation timing is the timing at which the timing specific image T1 does not exist in the area JS), the second suspension display notice is given. Regardless of whether or not execution is determined, an operation detection effect in which "button operation detection" is displayed is executed (see FIG. 43 (D)), and a notice effect A is executed (FIG. 43 (E)). reference).
この変形例では、上記構成によって、遊技領域に設けられた始動領域(ここでは、第1始動入賞口や第2始動入賞口)に遊技媒体(ここでは、遊技球)が進入した後に識別情報(ここでは、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(ここでは、大当り図柄、大当り組合せの確定飾り図柄)を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(ここでは、大当り遊技状態)になるパチンコ遊技機1が構成されることになる。 In this modified example, with the above configuration, the identification information (here, the game ball) enters the starting area (here, the first starting winning opening or the second starting winning opening) provided in the game area, and then enters the starting area. Here, the display result is derived by executing the variable display of the identification information based on the establishment of the start condition allowing the variable display of the special symbol or the decorative symbol) to be started, and the display result is determined in advance. When the specific display result (in this case, the big hit symbol and the fixed decoration symbol of the big hit combination) is derived, the pachinko gaming machine 1 which is in a specific game state (here, the big hit game state) advantageous to the player is configured. Will be.
そして、この変形例では、上記構成によって、前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報(ここでは、保留データ)を記憶する保留記憶手段(ここでは、特図保留記憶部など)と、前記保留記憶手段が記憶する保留情報に対応して保留表示(ここでは、保留表示図柄)を表示する保留表示手段(ここでは、ステップS710の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段によって表示される保留表示の態様を変化させる保留表示態様制御手段(ここでは、ステップS560で第2保留表示予告を実行する演出制御用CPU120)と、が構成されることになる。 In this modified example, with the above configuration, the holding information (here, the holding data) is stored for the variable display of the identification information for which the start condition is not satisfied even though the game medium has entered the starting area. Holding storage means (here, a special figure holding storage unit, etc.) and holding display means (here, a holding display symbol) corresponding to the holding information stored in the holding storage means (here, Production control CPU 120 for executing the process of step S710), and a suspension display mode control unit for changing the mode of the suspension display displayed by the suspension display unit (here, a second suspension display notice is executed in step S560). Effect control CPU 120).
保留表示手段は、例えば、所定領域に保留表示(ここでは、保留表示図柄)を表示するものであればよい。所定領域は、画像表示装置5の表示エリア5Hなどの画像表示装置5の画面上のエリアなどの他、他の画像表示装置を設け、当該他の画像表示装置の画面上のエリアなどであってもよい。また、所定領域は、画面上又は複数の画像表示装置間を移動してもよい(例えば、スーパーリーチの実行や役物の移動などに応じて移動してもよい)。また、演出モードなどによって、所定領域の位置が画面上又は複数の画像表示装置間で移動してもよい。また、保留表示は、LEDなどの発光体の発光によって表示されるものであってもよい。この場合の所定領域は、LEDなどの発光体が設けられた領域になる。保留表示の態様の変化は、保留表示の色の変化(発光体によって保留表示を表示する場合は、発光色の変化など)の他、保留表示の形状の変化、保留表示の表示位置の変化などであってもよい。 The hold display means may be any device that displays a hold display (here, a hold display symbol) in a predetermined area. The predetermined area is an area on the screen of the image display device 5 such as a display area 5H of the image display device 5 or an area on the screen of the other image display device provided with another image display device. Is also good. The predetermined area may move on the screen or between a plurality of image display devices (for example, it may move in response to execution of super reach, movement of an accessory, and the like). Further, the position of the predetermined area may move on the screen or between a plurality of image display devices depending on the effect mode or the like. Further, the hold display may be displayed by light emission of a light emitting body such as an LED. In this case, the predetermined area is an area provided with a light emitting body such as an LED. The change in the mode of the hold display includes a change in the color of the hold display (e.g., a change in the emission color when the hold display is displayed by the illuminant), a change in the shape of the hold display, a change in the display position of the hold display, and the like. It may be.
そして、この変形例では、上記構成によって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(ここでは、プッシュボタン31B及びプッシュセンサ35B)と、前記動作検出手段によって遊技者の動作を検出する検出有効期間(ここでは、操作有効期間)が設けられた動作検出演出(ここでは、選択演出や説明演出などの操作系予告演出のうち、プッシュボタン31Bが操作されるまでの演出)を実行する動作検出演出実行手段(ここでは、ステップS560で指示演出を実行する演出制御用CPU120)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出タイミングが、前記検出有効期間内のタイミングであれば、予め定められた報知(ここでは、操作検出演出)を実行する報知実行手段(ここでは、ステップS560で操作検出演出を実行する演出制御用CPU120)と、が構成されることになる。 In this modified example, the operation detecting means (here, the push button 31B and the push sensor 35B) capable of detecting the operation of the player and the detection validity of detecting the operation of the player by the operation detecting means are provided. Motion detection effect that performs a motion detection effect provided with a period (here, an operation validity period) (in this case, an effect until a push button 31B is operated, among operation-related announcement effects such as a selection effect and an explanation effect). The effect execution means (here, effect control CPU 120 for executing the instruction effect in step S560) and the detection timing of the player's operation by the operation detection means are predetermined if they are timings within the detection valid period. Notification execution means for executing the notification (here, the operation detection effect) (here, the operation detection effect is executed in step S560). A presentation control CPU 120), so that is configuration.
上記変形例1では、動作検出手段の一例として、プッシュボタン31Bを例示したが、動作検出手段は、上記実施形態のように様々なものを用いることができる。 In the first modification, the push button 31B is illustrated as an example of the operation detecting unit. However, various types of operation detecting units can be used as in the above-described embodiment.
動作検出演出は、上記変形例1では、指示演出として実行されているが、他の演出であってもよく、可変表示中演出ではなくてもよい。例えば、大当り遊技状態中に実行される演出などであってもよい。例えば、動作検出演出は、音楽などを遊技者が選択するための演出などであってもよい。また、動作検出演出は、会話予告などの予告演出(操作によって、会話などが進んでいき、予告を行う予告演出など)としてもよい。または、上記説明演出や選択演出などであってもよい。この変形例1は、上記実施の形態における第1指示報知、第2指示報知、可能性報知などを実行する構成を必須とするものではない。 In the first modification, the motion detection effect is executed as the instruction effect, but may be another effect, and may not be an effect during variable display. For example, it may be an effect performed during the big hit gaming state. For example, the motion detection effect may be an effect for the player to select music or the like. In addition, the motion detection effect may be a notice effect such as a notice of a conversation (a notice effect in which a conversation or the like is advanced by an operation to give a notice). Alternatively, it may be the above-described description effect or a selection effect. The first modification does not necessarily require a configuration for executing the first instruction notification, the second instruction notification, the possibility notification, and the like in the above embodiment.
動作検出手段によって遊技者の動作を検出する検出有効期間は、当該期間に動作が検出された場合に当該動作に応答して前記予め定められた報知が実行される期間(遊技者の動作の検出を有効なものとする期間)であればよい。従って、動作検出手段によって遊技者の動作を検出しない期間(動作検出手段が動作していない期間)や、動作検出手段によって遊技者の動作を検出可能であるが、当該検出に応答して前記予め定められた報知が行われない期間(動作検出手段による検出が無効化される期間)は、検出有効期間に含まれない。検出有効期間は、演出制御パターンによって規定されるほか、操作系予告演出などの実行時間を測定するタイマ値の範囲などによって規定されてもよい(この場合、例えば、操作系予告演出などの実行時間を測定するタイマ値が、実行する操作系予告演出に応じて予め定められたタイマ値の範囲内にあるときには、現在が検出有効期間であると判定する)。なお、検出有効期間は、動作検出演出の実行期間の一部の他、全部の期間であってもよい。 The detection validity period during which the motion of the player is detected by the motion detection means is a period during which the predetermined notification is executed in response to the motion when the motion is detected during the period (detection of the motion of the player). Is a valid period). Therefore, while the motion detecting means does not detect the player's motion (period when the motion detecting means is not operating) or the motion detecting means can detect the player's motion, A period during which the determined notification is not performed (a period during which the detection by the operation detecting unit is invalidated) is not included in the detection valid period. The detection validity period is defined by the effect control pattern, and may also be defined by a range of a timer value for measuring the execution time of the operation system announcement effect (in this case, for example, the execution time of the operation system announcement effect) Is within the range of the timer value predetermined according to the operation-related notice effect to be executed, it is determined that the present is the detection valid period). The detection valid period may be an entire period in addition to a part of the execution period of the motion detection effect.
予め定められた報知は、遊技者の動作を検出有効期間に検出したことに応答して行われる画像表示や演出などであればよく(操作が行われたことを遊技者が認識可能な報知であることが望ましい。)、遊技者の動作を検出有効期間に検出したことを直接遊技者に伝えるもの(例えば、検出有効期間内に操作を検出した旨の文言の表示など)でなくてもよい。 The predetermined notification may be an image display or an effect performed in response to detection of the player's movement during the detection valid period (a notification that allows the player to recognize that an operation has been performed). It is not necessary to directly notify the player that the operation of the player has been detected during the detection valid period (for example, display of words indicating that an operation has been detected within the detection valid period). .
そして、この変形例1では、上記構成によって、前記保留表示態様制御手段は、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出タイミングが前記検出有効期間内の予め定められた所定タイミング(ここでは、最良タイミング)であるときに、前記保留表示の態様を変化させること(ここでは、ステップS560において、操作有効期間中になされたプッシュボタン31Bへの操作のタイミングが最良のタイミングであったときに第2保留表示予告を実行する演出制御用CPU120)になる。 In the first modification, with the configuration described above, the hold display mode control unit sets the detection timing of the player's operation by the operation detection unit to a predetermined timing within the detection valid period (here, the best timing). (Timing), the mode of the hold display is changed (here, in step S560, when the timing of the operation on the push button 31B performed during the operation valid period is the best timing, the second The effect control CPU 120 executes the hold display notice.
所定タイミングは、検出有効期間の一部の特定の期間又はタイミングであればよい。また、この変形例1では、保留表示態様制御手段は、先読みの判定結果(始動入賞時コマンドによって特定される判定結果)に基づいて、保留表示の態様を変化させ、これによって、ターゲットの大当り期待度が高いこと(特に態様を変化させないときよりも大当り期待度が高いこと)やターゲットにおいてリーチ態様になる割合が高いことなどを予告するようにしているが、保留表示の態様を変化させるのは、例えば、乱数値とテーブルとを用いて一定割合で決定し、特に大当り期待度などに関係無いようにしてもよい。つまり、保留表示の態様を変化させるのに、特定の予告が伴わなくてもよい。このようなことでも演出が多様化して遊技の興趣が向上する。 The predetermined timing may be any specific period or timing of a part of the detection valid period. Further, in the first modification, the hold display mode control means changes the hold display mode based on the pre-read determination result (the determination result specified by the start winning command). It is to be announced that the degree is high (especially, the expectation of big hit is higher than when the mode is not changed) and that the ratio of the reach mode in the target is high, but the mode of the hold display is changed For example, it may be determined at a fixed rate using a random number value and a table so that it is not particularly related to the jackpot expectation degree or the like. That is, a specific notice may not be accompanied to change the mode of the hold display. Even in such a case, the effects are diversified and the interest of the game is improved.
なお、保留表示態様制御手段は、例えば、先読みの判定結果として表示結果の判定結果に基づいて、保留表示の態様を変化させ、これによって、ターゲットの大当り期待度が高いこと(特に態様を変化させないときよりも大当り期待度が高いこと)を予告するようにしたり、先読みの判定結果として変動カテゴリ(変動パターンなどであってもよい。また、変動カテゴリとして、ノーマルリーチとスーパーリーチとが別々にカテゴライズされてもよい。)の判定結果に基づいて、保留表示の態様を変化させ、これによって、ターゲットの可変表示がリーチ態様になること(又はスーパーリーチが実行されること)の割合が高いこと(特に態様を変化させないときよりも当該割合が高いこと)を予告するとよい。なお、保留表示態様の変化態様(例えば、変化させたあとの色)を複数用意して、変化態様に応じて異なる前記割合を予告するようにしてもよい。 The hold display mode control means changes the hold display mode based on the determination result of the display result, for example, as the determination result of the pre-reading, so that the big hit expectation of the target is high (in particular, the mode is not changed). A change category (a change pattern or the like) may be notified as a result of the pre-reading, and a normal reach and a super reach are separately categorized as the change categories. May be changed on the basis of the determination result, whereby the ratio of the variable display of the target in the reach mode (or that the super reach is executed) is high (especially That the ratio is higher than when the mode is not changed). Note that a plurality of change modes (for example, colors after the change) of the hold display mode may be prepared, and the different ratios may be notified according to the change mode.
前記保留表示態様制御手段は、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出タイミングが前記検出有効期間内の予め定められた所定タイミング(ここでは、最良タイミング)であるときに、前記保留表示の態様を変化させるが、この例として、この変形例1では、プッシュボタン31Aへの操作タイミングが最良タイミングであるかを判定し、最良タイミングであると判定した場合に前記保留表示の態様を変化させるが、このような判定を行わなくても良い。例えば、遊技者の動作の検出タイミングが所定タイミングであるときを検出するのに、上記で例示した判定以外の方法で検出し、当該検出に基づいて保留表示の態様を変化させてもよい。例えば、プッシュボタン31Aへの操作タイミングが最良タイミングであるかを判定するのではなく、上記の指示演出タイマの各タイマ値に応じたデータに応じて保留表示図柄の色を変更する最良タイミング又は保留表示図柄の色を変更しない最良タイミングを実行するようにすることで、当該データによって、遊技者の動作の検出タイミングが所定タイミングであるときを検出してもよい。例えば、上記の指示演出タイマの各タイマ値に、最良タイミング演出を実行することを示す第1データ又は最良タイミング演出を実行しないことを示す第2データのいずれかを設定し(例えば、タイマ初期値のセット時に設定する。)、例えば、ステップS908Aの代わりに、現在のタイマ値に設定されているデータが第1データであるか第2データあるかを判定し、現在のタイマ値に設定されているデータが第1データであるときには、ステップS908Bの処理を実行し、現在のタイマ値に設定されているデータが第2データであるときには、S908Eの処理を終了するようにしてもよい。第1データは、最良タイミングの範囲の各タイマ値に設定され、第2データは、最良タイミングでない範囲の各タイマ値に設定されればよい。どのタイマ値にどのデータを設定するかは、演出制御パターンごとに予め定められていればよい。現在のタイマ値が「10」であって、当該「10」に第1データが設定されているときには、ステップS908Bの処理を実行し、当該「10」に第2データが設定されているときには、ステップS908Eの処理を実行する。 The hold display mode control means, when the detection timing of the player's action by the action detection means is a predetermined timing (here, the best timing) within the detection validity period, sets the hold display mode. As an example, in this modified example 1, it is determined whether the operation timing for the push button 31A is the best timing, and when it is determined that the operation timing is the best timing, the mode of the hold display is changed. It is not necessary to make such a determination. For example, in order to detect when the detection timing of the player's action is a predetermined timing, it may be detected by a method other than the above-described determination, and the mode of the hold display may be changed based on the detection. For example, instead of determining whether the operation timing of the push button 31A is the best timing, the best timing or the best timing for changing the color of the hold display symbol according to the data corresponding to each timer value of the above-mentioned instruction effect timer. By executing the best timing that does not change the color of the displayed symbol, the data may be used to detect when the detection timing of the player's action is the predetermined timing. For example, each of the timer values of the instruction effect timer is set to either the first data indicating that the best timing effect is to be executed or the second data indicating not to execute the best timing effect (for example, the timer initial value). Is set at the time of setting.) For example, instead of step S908A, it is determined whether the data set to the current timer value is the first data or the second data, and is set to the current timer value. When the present data is the first data, the process of step S908B may be executed, and when the data set to the current timer value is the second data, the process of S908E may be ended. The first data may be set to each timer value in a range of the best timing, and the second data may be set to each timer value in a range that is not the best timing. What data is set to which timer value may be determined in advance for each effect control pattern. When the current timer value is “10” and the first data is set to “10”, the process of step S908B is executed, and when the second data is set to “10”, The processing in step S908E is performed.
また、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出タイミングが前記検出有効期間内の予め定められた所定タイミング(ここでは、最良タイミング)であるときに前記保留表示の態様を変化させることについての他の例を以下に説明する。例えば、上記の指示演出タイマの各タイマ値に、最良タイミング演出を実行することを表示制御部123に指示する第3データ(例えば、表示制御指令のコマンドデータや、当該指示を示すデータなど)又は最良タイミング演出を実行しないことを表示制御部123に指示する第4データ(例えば、表示制御指令のコマンドデータや、当該指示を示すデータなど)のいずれかを設定し(例えば、タイマ初期値のセット時に設定する。)、例えば、ステップS909などの代わりに、演出制御用CPU120は、現在のタイマ値に設定されているデータを読み出し、そのデータ(コマンドなどの表示制御指令)を表示制御部123にそのまま伝送することやそのデータが示す指示(表示制御指令)を表示制御部123に行うようにしてもよい。第3データは、最良タイミングの範囲の各タイマ値に設定され、第4データは、最良タイミングでない範囲の各タイマ値に設定されればよい。どのタイマ値にどのデータを設定するかは、演出制御パターンごとに予め定められていればよい。また、演出制御用CPU120は、第3データを送信したり、第3データが示す指令を行ったりするときには、ステップS908Bと同様の判定を行い、第2保留表示予告を実行する場合には、保留表示図柄の色を変更する最良タイミング演出を実行し、第2保留表示予告を実行しない場合には、保留表示図柄の色を変更しない最良タイミング演出を実行するように、表示制御部123を制御する。表示制御部123は、第3データが送信されたり、第3データが示す指令があったりしたときには、演出制御用CPU120の制御に従って、保留表示図柄の色を変更する最良タイミング演出又は保留表示図柄の色を変更しない最良タイミング演出を実行する。例えば、現在のタイマ値が「10」で、この「10」に第3データが設定されていれば、演出制御用CPU120は、表示制御部123に、当該第3データを表示制御指令としてそのまま送信するか、当該第3データによって示される表示制御指令を送信し、さらに、第2保留表示予告を実行するかの判定に応じて表示制御部123を制御し、保留表示図柄の色を変更する最良タイミング演出又は保留表示図柄の色を変更しない最良タイミング演出を実行させる。現在のタイマ値が「15」で、この「15」に第4データが設定されていれば、演出制御用CPU120は、表示制御部123に、当該第4データを表示制御指令としてそのまま送信するか、当該第4データによって示される表示制御指令を送信し、最良タイミング演出を実行させないようにする。 Further, there is another method for changing the mode of the hold display when the detection timing of the player's motion by the motion detection means is a predetermined timing (here, the best timing) within the detection valid period. Will be described below. For example, third data (for example, command data of a display control command, data indicating the command, or the like) for instructing the display control unit 123 to execute the best timing presentation for each timer value of the above-described command presentation timer, or Set any one of fourth data (for example, command data of a display control command, data indicating the command, and the like) for instructing the display control unit 123 not to execute the best timing effect (for example, set a timer initial value). For example, instead of step S909 or the like, the effect control CPU 120 reads data set to the current timer value and sends the data (display control command such as a command) to the display control unit 123. The data may be transmitted as it is or an instruction (display control instruction) indicated by the data may be given to the display control unit 123. The third data may be set to each timer value in a range of the best timing, and the fourth data may be set to each timer value in a range other than the best timing. What data is set to which timer value may be determined in advance for each effect control pattern. Further, the effect control CPU 120 performs the same determination as in step S908B when transmitting the third data or performing the command indicated by the third data, and performs the second hold display advance notice when executing the second hold display advance notice. When the best timing effect for changing the color of the display symbol is executed and the second hold display notice is not executed, the display control unit 123 is controlled so as to execute the best timing effect for not changing the color of the hold display symbol. . When the third data is transmitted or the command indicated by the third data is received, the display control unit 123 changes the color of the hold display symbol or the best timing effect or the hold display symbol according to the control of the effect control CPU 120. Perform the best timing production without changing the color. For example, if the current timer value is “10” and the third data is set to “10”, the effect control CPU 120 transmits the third data as it is to the display control unit 123 as a display control command. Or a display control command indicated by the third data is transmitted, and further, the display control unit 123 is controlled in accordance with the determination as to whether or not to execute the second reserved display notice, and the color of the reserved display symbol is changed. The timing effect or the best timing effect without changing the color of the hold display symbol is executed. If the current timer value is “15” and the fourth data is set in “15”, the effect control CPU 120 transmits the fourth data to the display control unit 123 as it is as a display control command. Then, a display control command indicated by the fourth data is transmitted so that the best timing effect is not executed.
なお、前記保留表示態様制御手段は、保留表示の態様を複数態様のいずれかに変化させることが可能としてもよい。例えば、保留表示予告では、保留表示図柄を複数色のいずれかに変化させるようにしてもよい。例えば、保留表示図柄の色として、白(通常の色)、青(大当り期待度がやや高い保留表示予告)、緑(大当り期待度が青よりも高い保留表示予告)、赤(大当り期待度が緑よりも高い保留表示予告)などの複数色を用意する。演出制御用CPU120は、例えば、ステップS706において、保留表示予告の実行の有無とともに、保留表示図柄の最終的な色(保留表示の最終的な態様)を決定するようにする。このとき、最終的な色と大当り期待度との関係が前記の通りになるような決定を行う。例えば、図39の先読み予告実行決定テーブルとして、「実行有り」の代わりに、最終的な色を青とする「実行有り(青)」、最終的な色を緑とする「実行有り(緑)」、最終的な色を赤とする「実行有り(赤)」の決定結果を有し、かつ、決定割合が上記のような最終的な色と大当り期待度との関係となるような先読み予告実行決定テーブルを参照して最終的な色を決定する。また、保留表示予告の種類などを決定してから最終的な色を決定してもよい。そして、このような最終的な色を複数種類用意する場合であって、動作検出演出や指示報知が複数回行われる場合(例えば、一変動内で行われる演出実行パターンに従った一連の演出(擬似連における複数回の指示演出などを含む)や、複数変動にわたって実行される先読み予告演出など)には、保留表示予告を実行するとしたときに、当該動作検出演出や指示報知に対応して行われる操作(動作)が最良タイミングである毎に、保留表示図柄の色(保留表示の態様)を変更していき、最終的には前記で決定した色(態様)に保留表示図柄(保留表示)を変化させるようにしてもよい。例えば、保留表示予告を実行する際(ステップS788の実行時など)に、今回の演出実行パターンで実行される指示演出などの回数(最良タイミングが発生し得る最大回数)を特定し、特定した回数と最終的な色とに基づいて、色の変化の態様(保留表示の態様を変化させる態様)を決定しておく。例えば、回数が3回で、最終的な色が赤であれば、最良タイミングが最大3回発生するので、保留表示図柄の色を、最良タイミングの発生ごとに、白から青、青から緑、緑から赤に変化させるように決定する。例えば、回数が1回で、最終的な色が緑であれば、最良タイミングが最大1回なので、保留表示図柄の色を、最良タイミングが発生した際に、白から緑に変化させるように決定する。例えば、回数が3回で、最終的な色が緑であれば、最良タイミングが最大3回するので、保留表示図柄の色を、最良タイミングの発生ごとに、白から青、青から緑に変化させるように決定する。なお、緑に変化させたあとに最良タイミングが発生しても、保留表示図柄の色は変更しないようにする(例えば、ステップS908Bで強制的にNoと判定するなど、詳しくは第2保留表示予告を1回行ったあとについての上述の説明参照)。そして、ステップS908Cでは、決定した色の変化の態様(保留表示の態様を変化させる態様)に従って、保留表示図柄を変化させる設定を行うようにする。なお、最良タイミングは、必ず発生するものではなく、また、そもそも操作がなされないときもある。このようなときには、決定した変化の態様に従って最良タイミング毎に保留表示図柄の色を変更していくが、最後の指示演出の終了時や可変表示終了時において、当該保留表示図柄の色が前記で決定した最終的な色に達していない場合には、次変動で、当該保留表示図柄の色を前記で決定した最終的な色に強制的に変化させてもよい。なお、当該色を変化させないか、次変動以降の指示演出などで当該保留表示予告の残りを実行するようにしてもよい。また、最後の指示演出において最良タイミングが発生した場合には、現在の保留表示図柄の色にかかわらず、当該保留表示図柄の色を前記で決定した最終的な色に強制的に変化させてもよい。なお、最良タイミングが1回も発生しなかった場合には、第2保留表示予告をキャンセルするか、次変動に持ち越すなどしてもよい。このような構成によって、遊技者の遊技への参加意欲が高まる。 The hold display mode control means may be capable of changing the mode of the hold display to one of a plurality of modes. For example, in the suspension display notice, the suspension display design may be changed to one of a plurality of colors. For example, as the colors of the hold display symbols, white (normal color), blue (hold display notice with a little bigger jackpot expectation), green (hold display notice with a bigger jackpot expectation higher than blue), and red (big hit expectation is higher) A plurality of colors such as a hold display notice higher than green) are prepared. The effect control CPU 120 determines, for example, in step S706, whether or not the hold display notice has been executed and the final color of the hold display symbol (final form of the hold display). At this time, a determination is made such that the relationship between the final color and the jackpot expectation is as described above. For example, as the look-ahead notice execution determination table in FIG. 39, instead of “executed”, “executed (blue)” where the final color is blue, and “executed (green)” where the final color is green And a pre-reading notice that has a decision result of "executed (red)" in which the final color is red, and that the decision ratio has the relationship between the final color and the jackpot expectation as described above. The final color is determined with reference to the execution determination table. Alternatively, the final color may be determined after the type of the hold display notice is determined. When a plurality of types of such final colors are prepared, and a motion detection effect and an instruction notification are performed a plurality of times (for example, a series of effects according to an effect execution pattern performed within one variation ( (Including a plurality of instruction productions in the pseudo-run) and a pre-reading announcement production performed over a plurality of fluctuations), when the suspension display preliminary announcement is to be executed, the action corresponding to the motion detection production and the instruction notification is performed. Each time the operation (operation) performed is at the best timing, the color (holding display mode) of the hold display symbol is changed, and finally the hold display symbol (hold display) changes to the color (mode) determined above. May be changed. For example, when the hold display notice is executed (for example, when step S788 is executed), the number of times of the instruction effect (the maximum number of times at which the best timing can occur) to be executed in the present effect execution pattern is specified, and the specified number of times. The color change mode (the mode in which the hold display mode is changed) is determined based on the and the final color. For example, if the number of times is three and the final color is red, the best timing occurs up to three times. Therefore, the color of the reserved display symbol is changed from white to blue, blue to green, Decide to change from green to red. For example, if the number of times is one and the final color is green, the best timing is at most one. Therefore, the color of the reserved display symbol is determined to change from white to green when the best timing occurs. I do. For example, if the number of times is three and the final color is green, the best timing will be up to three times. Therefore, the color of the hold display symbol changes from white to blue and blue to green each time the best timing occurs. Decide to let it. Even if the best timing occurs after the color is changed to green, the color of the hold display symbol is not changed (for example, forcibly determining No in step S908B, the second hold display Is performed once, see the above description). Then, in step S908C, the setting for changing the hold display symbol is made in accordance with the determined color change mode (the mode of changing the hold display mode). Note that the best timing does not always occur, and there is a case where no operation is performed in the first place. In such a case, the color of the reserved display symbol is changed at each best timing according to the determined mode of change. If the final color has not been reached, the color of the reserved display symbol may be forcibly changed to the final color determined in the next variation. It is to be noted that the color may not be changed, or the remainder of the reserved display notice may be executed in an instruction effect after the next change. Also, when the best timing occurs in the last instruction effect, regardless of the current color of the reserved display symbol, the color of the reserved display symbol may be forcibly changed to the final color determined above. Good. If the best timing has not occurred at least once, the second hold display advance notice may be canceled or carried over to the next fluctuation. With such a configuration, the player's willingness to participate in the game is increased.
変形例1では、上記構成によって、動作検出タイミング(ここでは、プッシュボタン31Bへの操作タイミング)が所定タイミング(ここでは、最良タイミング)になったときに、予め定められた報知を実行することの他、保留表示の態様を変化させるので、動作検出演出(指示演出など)への参加意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 In the first modification, with the above-described configuration, the predetermined notification is performed when the operation detection timing (here, the operation timing of the push button 31B) reaches a predetermined timing (here, the best timing). In addition, since the mode of the hold display is changed, it is possible to increase the willingness to participate in the motion detection effect (instruction effect and the like) and to enhance the interest of the game.
(変形例2)
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 12 of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time and a type of reach effect and the presence or absence of a pseudo-run, one fluctuation pattern designation command is used when starting the fluctuation. Has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific fluctuating mode executed at each timing. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
(変形例3)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(Modification 3)
In addition, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and the decoration LED for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, and the like. Various effect operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but is not limited to a payout type gaming machine, and is provided with a score based on the occurrence of a prize. Can also be applied to an enclosed game machine.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in the gaming machine, such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, the distribution may be performed by pre-installing in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(変形例4)
上記実施形態における技術思想は、遊技を行うための遊技機全般に適用できる。例えば、遊技媒体として遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機1に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することもできる。より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされたスロットマシンにも適用できる。例えば、スロットマシンが、遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、上記実施の形態と同様のものの他、スロットの進行に使用されるMAXBETボタン、スタートレバー、第1〜第3停止ボタンなど)と、動作を指示する指示報知を実行するとともに、当該指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、BB、RB、AT(アシストタイム)、RT(リプレイタイム)など)に移行する可能性の報知(各種の演出であればよい。)を実行する報知実行手段と、を備える場合に、本発明を適用できる。なお、指示報知や可能性報知は、上記実施の形態の指示演出や予告演出などをスロットマシン用にしたものや、スロットマシンでの演出を実行することで、実現すればよい。なお、上記特定報知演出は、1ゲームで完結する演出として、1ゲーム内で指示報知などが複数回実行されるものであってもよいし(演出実行パターンでの演出を1ゲーム内で実行してもよいし)、複数回のゲームにわたって実行されるものであってもよい(演出実行パターンでの各演出を複数ゲームで実行してもよい)。例えば、1ゲーム目で指示演出Aと繋ぎ演出Aを実行し、2ゲーム目で指示演出Bと予告演出Bを実行してもよい。また、操作有効期間は、現在行われている当該ゲームの終了まで(例えば、図柄の第3停止がなされるまで)、又は、所定の操作(例えば、第1停止がなされるまで)としてもよく、具体的な時間を設定したものでなくてもよい。
(Modification 4)
The technical idea in the above embodiment can be applied to all gaming machines for playing games. For example, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 in which a game ball is fired as a game medium in a game area to perform a predetermined game, and a predetermined game value can be given based on the game result. The present invention can be applied to any gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of a symbol and providing a predetermined game value based on the game result. More specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified can be varied. One game is completed by deriving and displaying the display result of the variable display device (for example, a plurality of reels) to be displayed, and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, or a BB) according to the display result (A prize, an RB prize, etc.). For example, the slot machine detects an operation of a player by an operation detecting means (for example, the same as in the above embodiment, a MAXBET button, a start lever, a first to a third stop button, etc. ) And an instruction notification for instructing an operation, and when an operation is detected by the operation detecting means after the instruction notification is performed, a game state advantageous to the player (for example, BB, RB, AT ( The present invention can be applied to a case in which there is provided a notification execution unit that performs notification of a possibility of shifting to (assist time), RT (replay time), and the like (various effects may be performed). Note that the instruction notification and the possibility notification may be realized by using the instruction effect and the announcement effect of the above-described embodiment for a slot machine, or by executing an effect on a slot machine. Note that the specific notification effect may be such that an instruction notification or the like is executed a plurality of times in one game as an effect completed in one game (an effect in an effect execution pattern is executed in one game). May be executed over a plurality of games (each effect in the effect execution pattern may be executed in a plurality of games). For example, the instruction effect A and the connection effect A may be executed in the first game, and the instruction effect B and the notice effect B may be executed in the second game. In addition, the operation validity period may be set to the end of the game currently being performed (for example, until the third stop of the symbol is performed) or a predetermined operation (for example, until the first stop is performed). However, a specific time need not be set.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L 8R ス ピ ー カ Speaker 9 効果 Game effect lamp 11 主 Main board 12 13 Effect control board 13 音 声 Voice control board 14 ラ ン プ Lamp control board 15 Relay board 20 Ordinary symbol display 21 ゲ ー ト Gate switch 22A, 22B 口 Start-up switch 23… Count switch 100 ... game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuits 105, 125 ... I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit
Claims (1)
前記有利状態に移行する可能性を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
動作を指示する指示報知を実行する指示報知実行手段と、を備え、
前記指示報知は、第1指示報知と、当該第1指示報知の後に実行可能な第2指示報知と、を含み、
前記報知実行手段は、
前記指示報知が実行された後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記報知演出を実行可能であり、
前記第2指示報知が実行された後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに、前記報知演出として、前記第1指示報知を実行した後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行可能な前記報知演出よりも前記有利状態に移行する可能性が高い特別報知演出を実行可能であり、
一の可変表示において前記第1指示報知が実行された後に前記動作検出手段により動作が検出されたときに前記報知演出とは異なる演出が実行され、前記一の可変表示の後に行われる可変表示において前記第2指示報知が実行可能であり、
前記第2指示報知が実行された後、前記動作検出手段により動作が検出されたときに実行される前記特別報知演出は、第1報知演出及び当該第1報知演出よりも前記有利状態に移行する可能性が高い第2報知演出を含み、
前記第1報知演出は、前記第2指示報知が実行された後、前記動作検出手段により動作が検出されなかったときに実行されず、
前記第2報知演出は、前記第2指示報知が実行された後、前記動作検出手段により動作が検出されなかったときにも実行される、
ことを特徴とする遊技機。 It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
Notification effect execution means for executing a notification effect for notifying the possibility of shifting to the advantageous state,
An operation detecting means for detecting an operation of the player;
Instruction notification execution means for executing instruction notification for instructing the operation,
The indication report knowledge includes a first instruction notification, the second instruction notification that can be executed after the first instruction notification, the,
The notification execution means,
When an operation is detected by the operation detection unit after the instruction notification is executed, the notification effect can be executed,
When the operation is detected by the operation detection unit after the second instruction notification is executed , the notification effect is executed when the operation is detected by the operation detection unit after the first instruction notification is executed. than possible the notification effect being capable of performing special notification effect is likely to shift to the preferred state,
In the one variable display, when an operation is detected by the operation detecting means after the first instruction notification is performed, an effect different from the notification effect is executed, and in the variable display performed after the one variable display, The second instruction notification is executable,
After the second instruction notification is performed, the special notification Starring unloading operation is performed when it is detected by the operation detection means, moves to the advantageous conditions than the first notification effect and the first notification effect Including the second announcement production that is likely to
Wherein the first notification effect, after the second instruction notification is executed, not executed when the operation is not detected by the operation detecting unit,
The second notification effect is also executed when the operation is not detected by the operation detection unit after the second instruction notification is executed ,
A gaming machine characterized by that:
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