JP6653872B2 - Baseball judgment system - Google Patents

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JP6653872B2 JP2016190974A JP2016190974A JP6653872B2 JP 6653872 B2 JP6653872 B2 JP 6653872B2 JP 2016190974 A JP2016190974 A JP 2016190974A JP 2016190974 A JP2016190974 A JP 2016190974A JP 6653872 B2 JP6653872 B2 JP 6653872B2
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この発明は、バッティングセンター、野球練習場、野球場等の施設で、施設利用者が打ち返した打球を判定したり、施設利用者が投げた投球の詳細を表示して球種を判定したりする野球用判定システムに関する。   The present invention determines a hit ball hit by a facility user at a facility such as a batting center, a baseball practice field, and a baseball field, and displays the details of a pitch thrown by a facility user to determine a ball type. The present invention relates to a baseball determination system.

バッティングセンター等の遊戯施設では、バッティング技術の向上または娯楽を目的として、ピッチングマシン等で投球された野球ボールを利用者が打ち返すことが行われている。   In amusement facilities such as a batting center, a user hits a baseball ball thrown by a pitching machine or the like for the purpose of improving batting technology or for entertainment.

バッティングの評価としては、従来、所定の位置に的を設置してその的に打球が当たったときホームランと判定し、景品を進呈したり、利用者の名前を掲示したりしている。   Conventionally, the batting is evaluated by setting a target at a predetermined position and determining that the target is a home run when hitting the target, giving a prize, or posting the name of the user.

しかし、この従来の方法では実際の飛距離や打球の速度に関係なく、的に当たったかどうかで判定されるため、娯楽としては現実感に欠けるし、バッティング技術の向上に資することは難しい。   However, in this conventional method, since it is determined whether or not the ball has hit the target irrespective of the actual flight distance or the speed of the hit ball, it is not realistic as entertainment and it is difficult to contribute to improvement of batting technique.

この問題を解決する方法として、例えば、特許文献1では、2組の野球ボール位置検出装置を用いて打球の速度と方向を求めることにより、打球の飛距離を計算する方法が紹介されている。   As a method for solving this problem, for example, Patent Literature 1 discloses a method of calculating the flight distance of a hit ball by obtaining the speed and direction of the hit ball using two sets of baseball ball position detecting devices.

特開2001−269430号公報JP 2001-269430 A

上記従来技術においては、打球の位置計測用センサを設置する複数の支柱は、測定原理上、ホームベースの正面側に設置する必要がある。従って、ヒットやホームランと判定されるべき打球が支柱に当たる可能性があり、打球が飛んで行くのを邪魔するだけではなく、前記支柱に当たり跳ね返った打球が打者に当たり負傷するおそれがある。   In the above-mentioned prior art, a plurality of columns on which a sensor for measuring the position of a hit ball must be installed on the front side of the home base in terms of the measurement principle. Therefore, there is a possibility that a hit ball or a hit ball to be determined as a home run hits the strut, and not only hinders the hit ball from flying, but also a hit ball hitting the strut and rebounding may hit the batter and cause injury.

また、投球技術の向上または娯楽を目的として、的に対して利用者が投球することも行われている。この場合、的に当たったかどうかで景品を進呈したり、利用者の名前を掲示したりしている。バッティングの場合と同様に、この従来の方法では、投球速度、変化球などが判定できないため、投球技術の向上に資することは難しい。   Also, for the purpose of improving the pitching technique or for entertainment, a user throws a ball at a target. In this case, a prize is presented or a user's name is posted depending on whether the user has hit the target. As in the case of batting, this conventional method cannot determine the pitching speed, the changing ball, and the like, so that it is difficult to contribute to the improvement of the pitching technique.

また、上記従来技術を投球の検出に使用する場合、投球軌跡上の2点の三次元位置しか検出できない。従って、カーブやシュートといった変化球の詳細な変化状況を検出することは不可能であった。   Further, when the above-described conventional technique is used for detecting a pitch, only two three-dimensional positions on a pitch trajectory can be detected. Therefore, it is impossible to detect a detailed change state of the changing ball such as a curve or a shot.

本発明の目的は、バッティングセンター、野球練習場、野球場等の施設で、施設利用者である打者が打った打球を邪魔することなく、ヒット、ホームランなどを判定したり、施設利用者である投手が投げた投球の軌跡を検出して、ストライクや球種を判定したりできる野球用判定システムを提供することである。   An object of the present invention is to determine hits, home runs, and the like in facilities such as a batting center, a baseball practice field, and a baseball stadium without disturbing a hit ball hit by a batter who is a facility user. An object of the present invention is to provide a baseball determination system capable of detecting a trajectory of a pitch thrown by a pitcher and determining a strike or a pitch.

本発明に係る一の態様の野球用判定システムは、異なる位置に設置され、打者に打たれた野球ボールを同一タイミングで撮像する複数の撮像手段と、前記複数の撮像手段が時間をずらせて複数回撮像し、それぞれの撮像手段ごとに、時間的に隣り合う2つの画像データから明度差を求める明度差計算手段と、前記撮像手段ごとに前記明度差のある領域を抽出し、その領域が前記野球ボールの特徴を満たしている場合に、通過している前記野球ボールであると判断する野球ボール判断手段と、前記野球ボール判断手段が前記野球ボールであると判断した前記明度差のある領域から、時間ごとの前記野球ボールの三次元座標を算出し、前記三次元座標に基づいて前記野球ボールの仰角、方向角、速度を算出し、その算出結果に基づき前記野球ボールによる打球内容を判定する判定処理手段とを備え、さらに、打者に対して投球を行う投球手段と、前記野球ボールを、算出した野球ボールの仰角、方向角、速度から、隣の打席の打者による打球ではなく、対象とする打者によって打ち返された打球であると判断する打席判断手段とを備える、ことを特徴とする。ここで、打球内容の判定には、例えば、打球の飛距離や落下点の判定、ヒットやホームランの判定が含まれる。投球内容の判定には、球種やストライクの判定が含まれる。 A baseball determination system according to one aspect of the present invention is provided with a plurality of imaging units installed at different positions and imaging a baseball ball hit by a batter at the same timing, and Times, and for each imaging means, a brightness difference calculation means for calculating a brightness difference from two temporally adjacent image data, and an area having the brightness difference for each of the imaging means is extracted, A baseball ball determining means for determining that the baseball ball is passing when the characteristics of the baseball ball are satisfied; and an area having the brightness difference determined by the baseball ball determining means to be the baseball ball. Calculating three-dimensional coordinates of the baseball ball for each time, calculating an elevation angle, a direction angle, and a speed of the baseball ball based on the three-dimensional coordinates, and calculating the baseball ball based on the calculation result. And a determination processing means for hitting content by, further comprising pitching means for performing pitching against batter, the baseball, the elevation angle of the calculated baseball, directional angle, the speed, by next bat batter At-bat determining means for determining that the hit ball has been hit back by a target batter instead of a hit ball. Here, the determination of the hit ball content includes, for example, determination of a flight distance and a drop point of the hit ball, and determination of a hit or a home run. The judgment of the pitching content includes the judgment of the pitch and the strike.

このようにすれば、時間をずらせて複数回撮像された複数の画像データを利用して、それぞれの撮像手段ごとに、時間的に隣り合う2つの画像データから明度差が求められ、前記撮像手段ごとに前記明度差のある領域が抽出され、その領域が、野球ボールの特徴を満たしている場合に、通過している野球ボールであると判断され、前記野球ボールであると判断された前記明度差のある領域から、時間ごとの野球ボールの三次元座標が算出される。そして、前記三次元座標に基づいて、野球ボールが飛んで行く仰角、方向角および速度を算出したり、野球ボールの軌跡を検出したりして、前記野球ボールによる打球内容又は投球内容を判定することができる。これにより、バッティングセンター、野球練習場、野球場等の施設での野球の練習において、バッティング技術や投球技術の向上に資することができ、娯楽としても楽しむことができる。また、各撮像手段が複数回の撮像を行うことで、撮像手段が例えば2台など少ない構成とすることができる。なお、撮像手段は3台以上とすることもできる。 With this configuration, a brightness difference is obtained from two image data that are temporally adjacent to each other by using a plurality of pieces of image data captured a plurality of times with a time lag. The region having the brightness difference is extracted every time, and if the region satisfies the characteristics of a baseball, it is determined that the baseball is a passing baseball and the brightness determined to be the baseball is From the region having the difference, the three-dimensional coordinates of the baseball ball for each time are calculated. Then, based on the three-dimensional coordinates, an elevation angle, a direction angle, and a speed at which the baseball ball flies are calculated, or the trajectory of the baseball is detected to determine the hitting content or the pitching content of the baseball. be able to. Thereby, in baseball practice at facilities such as a batting center, a baseball practice field, and a baseball field, it is possible to contribute to improvement of batting technique and pitching technique, and to enjoy as entertainment. In addition, since each imaging unit performs imaging a plurality of times, it is possible to reduce the number of imaging units to, for example, two. It should be noted that the number of imaging units may be three or more.

この場合、打者によって打ち返された打球(野球ボール)は、例えばピッチングマシンにより投球された野球ボールでも、人(投手)が実際に投げた野球ボールでもよい。 In this case, hit ball was hit back by striking person (baseball) is, for example, even in baseball that has been pitched by the pitching machine, a person (pitcher) may be in actually threw a baseball ball.

打球は動いているため打球に明度差が表れるので、時間ごとの打球の認定が容易となる。なお、明度差にかえて打球の面積や輪郭などの画素により、時間ごとの打球の認定をしてもよい。また、野球ボールにマークをつけて、マークを認識するようにしてもよい。   Since the hit ball is moving, a difference in lightness appears in the hit ball, so that the recognition of the hit ball for each time becomes easy. In addition, instead of the brightness difference, the hitting ball may be recognized for each time based on the pixel such as the area and contour of the hitting ball. Alternatively, a mark may be added to a baseball to recognize the mark.

また、前記複数の撮像手段は、前記打者の上方に設置されている、ことが好ましい。このようにすれば、複数の撮像手段が打者の上方(例えば打者の頭上付近など)に設置されているので、打球を邪魔することがなく、打球を撮像することができる。また、撮像手段を前方に設置した場合とは異なり、打球による撮像手段の破壊や、打球の跳ね返りを防ぐことが可能となる。また、屋外のバッティングセンターには、打者が雨に濡れないように屋根がついていることが多く、その場合、打者の上方に設置されているカメラが雨の影響を受けない。   Further, it is preferable that the plurality of imaging units are installed above the batter. With this configuration, since the plurality of image pickup units are installed above the batter (for example, near the head of the batter), the hit ball can be imaged without disturbing the hit ball. Further, unlike the case where the imaging means is installed in front, it is possible to prevent the destruction of the imaging means by hitting the ball and the rebound of the hitting ball. In addition, an outdoor batting center is often provided with a roof so that a batter does not get wet with rain, and in that case, a camera installed above the batter is not affected by the rain.

また、前記判定処理手段は、前記方向角が設定範囲内であり、前記速度が第1設定速度以上で、前記打球が前記打者から離れていく場合に、打球内容の判定が必要である正常な打球であると判定する構成とすることができる。   In addition, the determination processing means is configured to determine a hit ball content when the direction angle is within a set range, the speed is equal to or higher than the first set speed, and the hit ball is separated from the batter. It can be configured to determine that the ball is hit.

また、前記判定処理手段は、前記打球内容の判定が必要である場合に、前記打球の飛距離を算出し、ホームランであるか否かを判定する構成とすることができる。   Further, the determination processing means may be configured to calculate a flight distance of the hit ball and determine whether or not it is a home run when the hit ball content needs to be determined.

また、前記判定処理手段は、前記飛距離が第1設定距離を超える場合にはホームランであると判定し、前記飛距離が、前記第1設定距離より小さい第2設定距離以上で、前記速度が前記設定速度以上で、前記仰角が所定の範囲内である場合にヒットであると判定する構成とすることができる。ここで、仰角が所定の範囲内とは、例えば仰角が正であるとすることや、仰角が−45度から+45度の範囲とすることなどが考えられる。
また、予め作成された前記速度および前記仰角に応じてヒットやホームランを判断する判断基準テーブルに基づき、ヒットあるいはホームランを判定する、構成とすることもできる。
さらに、前記判定処理手段によって判断した打球内容を音声で利用者に通知する、構成とすることもできる。
Also, the determination processing means determines that the flight is a home run when the flight distance exceeds the first set distance, and when the flight distance is equal to or greater than a second set distance smaller than the first set distance, and the speed is higher. A configuration may be adopted in which a hit is determined when the elevation angle is within a predetermined range at or above the set speed. Here, the elevation angle within the predetermined range may be, for example, that the elevation angle is positive or that the elevation angle is in a range of −45 degrees to +45 degrees.
Further, a hit or a home run may be determined based on a determination criterion table for determining a hit or a home run according to the speed and the elevation angle created in advance.
Further, a configuration may be employed in which the user is notified of the hit ball content determined by the determination processing means by voice.

本発明は、打球判定に場合には、複数の撮像手段によって時間をずらせて撮像された複数の画像データを利用し、打球の変化(差)を抽出し、その変化から、打球が飛んで行く仰角、方向角および速度を算出して打球内容を判定することができる。また、投球判定に用いる場合には、投手が投げた投球の軌跡を検出して表示し、球種やストライクの判定をすることができる。   According to the present invention, in the case of a hit ball determination, a change (difference) of a hit ball is extracted by using a plurality of image data obtained by shifting a time by a plurality of image pickup means, and the hit ball flies from the change. The content of the hit ball can be determined by calculating the elevation angle, the direction angle, and the speed. When used for pitch determination, the trajectory of the pitch thrown by the pitcher is detected and displayed, and the type of the pitch and the strike can be determined.

よって、バッティングセンター、野球練習場、野球場等の施設で、施設利用者が打ち返した打球を判定したり、施設利用者が投げた投球の詳細を表示して球種を判定したりするが可能となる。   Therefore, in facilities such as a batting center, a baseball stadium, and a baseball stadium, it is possible to determine a hit ball hit by a facility user or to display the details of a pitch thrown by a facility user to determine a ball type. Becomes

本発明に係る野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合の一例を示す全体構成図である。1 is an overall configuration diagram illustrating an example of a case where a baseball determination system according to the present invention is used as a hit ball determination system. 図1に示すシステムの側面図である。FIG. 2 is a side view of the system shown in FIG. 1. 視野内に野球ボールがない場合、左カメラ2Lで撮像した画像例を示す図である。It is a figure showing an example of a picture picturized with left camera 2L, when there is no baseball in a field of view. 視野内に野球ボールがない場合、右カメラ2Rで撮像した画像例を示す図である。It is a figure showing an example of an image picturized by right camera 2R, when there is no baseball in a field of view. 打球が位置P1にあるときに、左カメラ2Lで撮像した画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image imaged with the left camera 2L when the hit ball is in the position P1. 打球が位置P1にあるときに、右カメラ2Rで撮像した画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image imaged by the right camera 2R when the hit ball is in the position P1. 打球が位置P2にあるときに、左カメラ2Lで撮像した画像例を示す図である。It is a figure showing the example of the picture picturized with left camera 2L, when a hit ball is in position P2. 打球が位置P2にあるときに、右カメラ2Rで撮像した画像例を示す図である。It is a figure showing the example of the picture picturized with right camera 2R, when a hit ball is in position P2. 図5と図7の左カメラ差画像を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a left camera difference image of FIGS. 5 and 7. 図6と図8の右カメラ差画像を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the difference image between the right camera of FIGS. 6 and 8. 本発明に係る野球用判定システムのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the hardware constitutions of the judgment system for baseball concerning the present invention. CPU11で実行されるプログラムの全体処理フローを示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an overall processing flow of a program executed by a CPU 11. ゲーム中の処理フローを示す図である。It is a figure showing the processing flow during a game. 打球判断処理フローを示す図である。It is a figure which shows a hit ball determination processing flow. 飛距離計算処理フローを示す図である。It is a figure which shows a flight distance calculation processing flow. 本発明に係る野球用判定システムを投球判定システムとして用いる場合の別の例を示す全体構成図である。It is a whole block diagram which shows another example at the time of using the baseball determination system which concerns on this invention as a pitching determination system. 前記投球判定システムの側面図である。It is a side view of the pitching judgment system. 同上面図である。FIG. 前記投球判定システムでの投球結果の表示例である。It is a display example of a pitching result in the pitching determination system. 前記投球判定システムでの投球結果のもう一つの表示例である。It is another example of a display of the pitching result in the said pitch determination system. 前記投球判定システムのゲーム開始処理の処理フローを示す図である。It is a figure showing the processing flow of the game start processing of the pitching judging system. 投球処理の処理フローを示す図である。It is a figure showing the processing flow of pitching processing. 投球検出処理の処理フローを示す図である。It is a figure showing the processing flow of pitching detection processing.

以下、本発明の実施形態を、図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施例1(打球判定システムとして用いる場合)
A−1.全体構成
図1は本発明に係る野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合の一例を示す全体構成図であり、図2は図1に示すシステムの側面図である。
Example 1 (when used as a hit ball determination system)
A-1. Overall Configuration FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an example of a case where the baseball determination system according to the present invention is used as a hit ball determination system, and FIG. 2 is a side view of the system shown in FIG.

1は野球用判定システムの判定装置であり、野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合には、打球判定に関する処理を行う。2L,2Rは打球位置測定用の左および右カメラ(撮像手段)であり、バッターボックス9の前端付近、上方約3mに、異なる位置に並んで設置されている。カメラ2L,2Rは光軸が平行に設置されているので、図2では重なって見え、2と表記している。一点鎖線で囲まれた部分がカメラ2L,2Rの視野である。2台のカメラ2L,2Rで撮像することにより、打球の位置を検出し、三次元座標を演算できる。2台のカメラ2L,2Rは光軸が平行で、画素の横軸方向が一致するように設置している。   Reference numeral 1 denotes a determination device of a baseball determination system, and when the baseball determination system is used as a hit ball determination system, performs processing related to hit ball determination. Reference numerals 2L and 2R denote left and right cameras (imaging means) for measuring a hitting ball position, which are arranged in different positions near the front end of the batter box 9 and about 3 m above. Since the cameras 2L and 2R are installed with their optical axes parallel, they appear overlapping in FIG. The area surrounded by the dashed line is the field of view of the cameras 2L and 2R. By capturing an image with the two cameras 2L and 2R, the position of the hit ball can be detected, and three-dimensional coordinates can be calculated. The two cameras 2L and 2R are installed so that the optical axes are parallel and the horizontal axis directions of the pixels match.

3はピッチングマシン(投球手段)であり、投球を行う。4はモニタとしてのタッチパネル付き液晶表示器で、タッチパネルでゲームの設定を行うとともに、打球判定結果と履歴を表示する。5はスピーカーであり、打球判定結果がホームランのとき、特別なアナウンスを行う。   Reference numeral 3 denotes a pitching machine (ball pitching means) for pitching. Reference numeral 4 denotes a liquid crystal display with a touch panel serving as a monitor, which sets a game on the touch panel and displays a hit ball determination result and a history. Reference numeral 5 denotes a speaker, which makes a special announcement when the hit ball determination result is a home run.

6はカメラ保護カバーであり、ゴムやネットで構成され、カメラを打球から保護するとともに、反射した打球の速度を吸収して跳ね返った打球で打者が負傷することがないようにしている。さらに、打球がカメラ保護カバー6に当たる場合は、水平からの角度が約70°となるように設置されているため、ヒットやホームランになりえない打球、すなわち凡フライになる。   Reference numeral 6 denotes a camera protection cover, which is made of rubber or a net, protects the camera from hitting the ball, absorbs the reflected speed of the hit ball, and prevents the batter from being injured by the hit ball. Further, when the hit ball hits the camera protection cover 6, the hit ball cannot be a hit or home run, that is, a fly, since it is installed so that the angle from the horizontal is about 70 °.

7は施設利用者、すなわち打者である。この打者7の前方がカメラ2L,2Rによって撮像される。8はホームベースであり、全体の座標原点を規定する。9はバッターボックスであり、打者はこの中でバッティングを行う。打者7は位置P0で野球ボールを打つ。P1とP2は打球を撮像した位置の例を示している。   7 is a facility user, that is, a batter. The front of the batter 7 is imaged by the cameras 2L and 2R. Reference numeral 8 denotes a home base, which defines the coordinate origin of the whole. Reference numeral 9 denotes a batter box, in which the batter battings. The batter 7 hits the baseball at the position P0. P1 and P2 show examples of positions where the shot ball is imaged.

位置P0で打ち返された打球は、カメラ視野内の位置P1,P2で2台のカメラ2L,2Rによって撮像される。位置P2から位置P3までの点線部分は、障害物がない場合の打球の軌跡である。実際のバッティングセンターでは、壁等で囲まれているため、飛距離が大きい場合、位置P3を実測するのは不可能である。本発明によれば、位置P1,P2で測定した打球の速度と方向を用いて、位置P3を計算で推定することができる。   The hit ball hit back at the position P0 is imaged by the two cameras 2L and 2R at the positions P1 and P2 in the camera field of view. The dotted line portion from the position P2 to the position P3 is the trajectory of the hit ball when there is no obstacle. Since the actual batting center is surrounded by a wall or the like, it is impossible to actually measure the position P3 when the flight distance is long. According to the present invention, the position P3 can be estimated by calculation using the speed and direction of the hit ball measured at the positions P1 and P2.

図中のx,y,zは計算のための座標系の各軸方向を示している。ただし、座標原点はホームベース8の後端とし、このホームベース8の後端からピッチングマシン3に向かってy軸が延びている。   In the drawing, x, y, and z indicate the directions of each axis of a coordinate system for calculation. However, the coordinate origin is the rear end of the home base 8, and the y axis extends from the rear end of the home base 8 toward the pitching machine 3.

図3および図4は、視野内に野球ボールがない場合、それぞれ左カメラ2Lと右カメラ2Rで撮像した画像例を示す図である。この画像を背景画像と呼ぶ。背景画像には、ピッチングマシン3、一塁と三塁ベースへのライン、フェンスなどが映りこんでいる。   FIGS. 3 and 4 are diagrams illustrating examples of images captured by the left camera 2L and the right camera 2R, respectively, when there is no baseball in the field of view. This image is called a background image. In the background image, the pitching machine 3, lines to the first and third bases, fences, and the like are reflected.

図5および図6は、打球が位置P1にあるときに、それぞれ左カメラ2Lと右カメラ2Rで撮像した画像例を示す図である。左右のカメラ2L,2Rの視差により、各カメラ2L,2Rの打球の水平位置がずれて撮像される。   FIGS. 5 and 6 are diagrams showing examples of images captured by the left camera 2L and the right camera 2R when the hit ball is at the position P1. Due to the parallax between the left and right cameras 2L, 2R, the horizontal position of the hit ball of each camera 2L, 2R is shifted and the image is taken.

図7および図8は、打球が位置P2にあるときに、それぞれ左カメラ2Lと右カメラ2Rで撮像した画像例を示す図である。位置P1から位置P2までの移動に要する時間をΔTdとする。   FIGS. 7 and 8 are diagrams showing examples of images captured by the left camera 2L and the right camera 2R when the hit ball is at the position P2. The time required for the movement from the position P1 to the position P2 is defined as ΔTd.

図9は、図5と図7の左カメラ差画像を示す図で、図10は図6と図8の右カメラ差画像を示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing the left camera difference image of FIGS. 5 and 7, and FIG. 10 is a diagram showing the right camera difference image of FIGS. 6 and 8.

ここに、P1L(i,j)とP2L(i,j)は、それぞれP1とP2における左カメラ2Lの画素座標(i,j)の明度、P1R(i,j)とP2R(i,j)は、それぞれP1とP2における右カメラ2Rの画素座標(i,j)の明度、DL(i,j)とDR(i,j)は、それぞれ左カメラ差画像と右カメラ差画像である。 Here, P 1L (i, j) and P 2L (i, j) are the brightness of the pixel coordinates (i, j) of the left camera 2L at P1 and P2, respectively, and P 1R (i, j) and P 2R ( i, j) is the brightness of the pixel coordinates (i, j) of the right camera 2R at P1 and P2, respectively, and D L (i, j) and D R (i, j) are the left camera difference image and the right camera, respectively. It is a difference image.

ΔTdの時間内に変化した部分、すなわち打球の部分だけが、明度差として抽出されている。変化のない背景画像に相当する部分は、変化しないため明度がほぼ0となる。   Only the part that changed within the time ΔTd, that is, the part of the hit ball, is extracted as the brightness difference. Since the portion corresponding to the background image that does not change does not change, the brightness becomes almost zero.

打球は白色を用いているため背景部分より明度が大きく、図9と図10、すなわちDL(i,j)とDR(i,j)では位置P1の打球に相当する部分は、明度が負になり、位置P2に相当する部分は明度が正になる。常に0付近以外の画素数を計算しておき、一定値以上だったら打球らしきものが視野に入ったと判断できる。最終的には次に述べる方法で、打球方向を計算し、投球や隣の打席からの打球と判定すべき打球とを判別する。 Since the hit ball uses white color, the lightness is higher than the background portion. In FIGS. 9 and 10, that is, in D L (i, j) and D R (i, j), the portion corresponding to the hit ball at position P1 has a lightness. The value becomes negative, and the brightness corresponding to the position P2 becomes positive. The number of pixels other than near zero is always calculated, and if it is more than a certain value, it can be determined that a hitting ball has entered the field of view. Finally, the hitting direction is calculated by the method described below, and the hitting ball to be determined as a hitting ball or a hitting ball from the next at-bat is determined.

一般的に、光軸を平行にして、横軸を一致させた2台のカメラで撮像した画像の対応点が分かれば、視差を元に次の数3で三次元座標を算出できる。   In general, if corresponding points of images captured by two cameras whose optical axes are parallel and whose horizontal axes are matched are known, three-dimensional coordinates can be calculated by the following equation 3 based on parallax.

ここに(iL,jL)と(iR,jR)は左カメラ2Lと右カメラ2Rの対応する画素座標であり、Bは左右のカメラ間隔、fは焦点距離である。この変換式をF(iL,jL,iR,jR)とする。 Here (i L, j L) and (i R, j R) is the corresponding pixel coordinates of the left camera 2L and the right camera 2R, B left and right cameras interval, f is the focal length. The conversion equation F (i L, j L, i R, j R) and.

L(i,j)とDR(i,j)各々で明度が正の部分と、明度が負の部分の中心を求める。それぞれの中心位置から数3を適用した数4と数5を用いて、位置P1の三次元座標(x1,y1,z1)と位置P2の三次元座標(x2,y2,z2)を求める。 The center of a part where the brightness is positive and the center of a part where the brightness is negative are obtained for each of D L (i, j) and D R (i, j). From the respective center positions, the three-dimensional coordinates (x1, y1, z1) of the position P1 and the three-dimensional coordinates (x2, y2, z2) of the position P2 are obtained by using Expressions 4 and 5 to which Expression 3 is applied.

ここに、(iL1,jL1)と(iR1,jR1)は、それぞれDL(i,j)とDR(i,j)の明度が負の部分の中心位置であり、(iL2,jL2)と(iR2,jR2)は、それぞれDL(i,j)とDR(i,j)の明度が正の部分の中心位置である。 Here, (i L1 , j L1 ) and (i R1 , j R1 ) are the center positions of the parts where the lightness of D L (i, j) and D R (i, j) is negative, respectively, and L2 , jL2 ) and ( iR2 , jR2 ) are the center positions of the portions where the lightness of D L (i, j) and D R (i, j) is positive, respectively.

次に求めたP1とP2の三次元座標を用いて、速度(球速)Vo,仰角θa,方向角θbを数6〜8で計算する。   Next, using the obtained three-dimensional coordinates of P1 and P2, the velocity (ball speed) Vo, the elevation angle θa, and the direction angle θb are calculated by Equations 6 to 8.

速度Vo,仰角θa,方向角θbが求まれば、空気抵抗と重力を考慮した運動方程式を差分方程式として演算することにより、打球落下点となる位置P3と飛距離Lを求めることができる。   Once the velocity Vo, the elevation angle θa, and the direction angle θb are obtained, the position P3 and the flight distance L, which are the hitting ball drop point, can be obtained by calculating the equation of motion taking air resistance and gravity into account as a difference equation.

方向角θbが、設定範囲である−45°〜45°の範囲以外(つまり、ピッチングマシン3とホームベース8とを結ぶライン(y軸)を中心として左右に−45°〜45°の範囲以外)は、ファールあるいは隣の打席からの打球と判断し、判定対象としない。また、(y2−y1)が負の場合は、打球ではなく投球あるいは隣の打席からの打球だと判断し、判定対象としない。つまり、(y2−y1)が正の場合が、打者7から離れていく打球であると判断する。   The direction angle θb is out of the set range of −45 ° to 45 ° (that is, out of the range of −45 ° to 45 ° left and right around the line (y-axis) connecting the pitching machine 3 and the home base 8). ) Is determined to be a ball hit from a foul or the next at bat, and is not determined. When (y2−y1) is negative, it is determined that the hit is not a hit, but a pitch or a hit from the next at-bat, and is not determined. That is, when (y2-y1) is positive, it is determined that the hit ball leaves the batter 7.

判定対象となった打球の飛距離Lによって打球がホームランか否かを判断できる。また、速度Vo、仰角θaを用いてヒット性の打球か否かを判断できる。   It can be determined whether or not the hit ball is a home run based on the flight distance L of the hit ball that has been determined. Further, it can be determined whether or not the hit ball is hit by using the speed Vo and the elevation angle θa.

A−2.判定装置1の構成
次に野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合の判定装置1の内部を中心に説明する。図11は本発明に係る野球用判定システムのハードウェア構成の一例を示す図である。10はバスであり、各機器を接続している。11はCPU(判定処理手段)であり、この装置1での全ての演算を行っている。12はROMであり、電源投入時の初期化プログラムが格納されている。13はRAMであり、この装置1で実行するプログラムと演算の途中結果、カメラから取り込んだ画像データ等が格納されている。
A-2. Configuration of Determination Apparatus 1 Next, a description will be given focusing on the inside of the determination apparatus 1 when the baseball determination system is used as a hit ball determination system. FIG. 11 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the baseball determination system according to the present invention. A bus 10 connects each device. Reference numeral 11 denotes a CPU (determination processing means), which performs all calculations in the apparatus 1. Reference numeral 12 denotes a ROM, which stores an initialization program at power-on. Reference numeral 13 denotes a RAM, which stores a program to be executed by the apparatus 1, an intermediate result of an operation, image data captured from a camera, and the like.

14はパラレルI/Oであり、CPU11はここを介してピッチングマシン3からのピッチング中信号を受け取る。15はソリッドステートドライブであり、この装置で実行するプログラムと、各種設定条件等が格納されている。この装置は、半屋外に設置されることが多いので、半導体素子メモリを用いた補助記憶装置を使用している。この装置で実行するプログラムは電源投入時にROM12に格納されているプログラムによってRAM13に転送され、CPU11によって実行される。   Reference numeral 14 denotes a parallel I / O, through which the CPU 11 receives a pitching signal from the pitching machine 3. Reference numeral 15 denotes a solid state drive, which stores programs to be executed by the device and various setting conditions. Since this device is often installed outdoors, it uses an auxiliary storage device using a semiconductor element memory. The program executed by this device is transferred to the RAM 13 by the program stored in the ROM 12 when the power is turned on, and is executed by the CPU 11.

16はシリアルI/Oであり、CPU11はここを介してタッチパネル付き液晶表示器4のタッチパネルからのタッチ位置情報を受け取る。17はビデオインターフェイスであり、CPU11はここを介して液晶表示器4に各種選択メニュー、打球判定結果、または打球判定履歴を表示する。18はオーディオインターフェイスであり、CPU11はここを介してスピーカー5で状況に応じた音を出す。特にホームランと判定したときには、打者が喜ぶような効果音とホームランのアナウンスを流す。   Reference numeral 16 denotes a serial I / O, through which the CPU 11 receives touch position information from the touch panel of the liquid crystal display 4 with a touch panel. Reference numeral 17 denotes a video interface, through which the CPU 11 displays various selection menus, a hit ball determination result, or a hit ball determination history on the liquid crystal display 4. Reference numeral 18 denotes an audio interface, through which the CPU 11 emits sound according to the situation through the speaker 5. In particular, when a home run is determined, a sound effect and a home run announcement that the batter is pleased with are played.

19はカメラインターフェイスであり、2台のカメラ2L,2Rからの画像情報をRAM13に取り込む。20は同期信号発生器であり、2台のカメラ2L,2Rが同一タイミングで撮像できるように、カメラの撮像露光開始信号を生成する。本実施例では、10msec間隔のパルス信号を生成する。従って本実施例ではΔTd=10msecとなっている。   Reference numeral 19 denotes a camera interface which takes in image information from the two cameras 2L and 2R into the RAM 13. Reference numeral 20 denotes a synchronization signal generator, which generates a camera exposure start signal so that the two cameras 2L and 2R can capture images at the same timing. In the present embodiment, pulse signals are generated at intervals of 10 msec. Therefore, in this embodiment, ΔTd = 10 msec.

A−3.処理フロー
図12はCPU11で実行されるプログラムの全体処理フローである。図12に示すように、電源が投入されると、101で初期化が行われる。初期化ではソリッドステートドライブ15に格納されているプログラムと条件設定データ等をRAM13に転送する。また、各I/Oとインターフェイスの初期化も行い、完了するとタッチパネル付き液晶表示器4にメニューを表示する。
A-3. FIG. 12 is an overall processing flow of a program executed by the CPU 11. As shown in FIG. 12, when power is turned on, initialization is performed at 101. In the initialization, the program and condition setting data stored in the solid state drive 15 are transferred to the RAM 13. Further, initialization of each I / O and interface is also performed, and upon completion, a menu is displayed on the liquid crystal display 4 with a touch panel.

次に102で左右のカメラ2L,2Rで撮像し、それぞれPBL(i,j),PBR(i,j)に初期状態の画像を格納する。 Next, in step 102, the left and right cameras 2L and 2R capture images, and store the images in the initial state in P BL (i, j) and P BR (i, j), respectively.

103では自己診断を行う。ここでは主に、あらかじめ設置時に撮像した画像と、102で撮像した画像を比較し、カメラ2L,2Rのずれがないかを診断する。   At 103, a self-diagnosis is performed. Here, mainly, an image taken in advance at the time of installation and an image taken at 102 are compared to diagnose whether there is any displacement between the cameras 2L and 2R.

104で診断結果を判定し、異常であれば、すなわちカメラがずれていれば、105で異常内容を表示し、終了する。正常であれば106でメニューを選択する。   The diagnosis result is determined in 104, and if abnormal, that is, if the camera is out of alignment, the content of the abnormality is displayed in 105 and the process is terminated. If normal, a menu is selected at 106.

107で選択内容を判断し、終了であれば電源をOFFする。ゲーム開始であれば108でゲーム開始処理を行う。ゲーム開始処理の詳細については図13で説明する。   At 107, the selected contents are determined, and when the selection is completed, the power is turned off. If the game has started, a game start process is performed at 108. Details of the game start processing will be described with reference to FIG.

図13はゲーム開始処理のフローチャートである。ゲーム開始が選択されると201で左右カメラの撮像を行う。   FIG. 13 is a flowchart of the game start processing. When the game start is selected, an image is taken by the left and right cameras at 201.

202で撮像した画像を時刻t=0の初期前回画像、P1L(i,j)、P1R(i,j)としてRAM上に設定する。 The image captured at 202 is set on the RAM as an initial previous image at time t = 0, P 1L (i, j), and P 1R (i, j).

次に203でピッチングマシン3の状態をI/O入力により判定する。ピッチング中でなければ、213で1ゲームの判定履歴を液晶表示器4に表示して1ゲームを終了する。ピッチング中であれば204以降の処理を行う。   Next, at 203, the state of the pitching machine 3 is determined based on the I / O input. If pitching is not being performed, the determination history of one game is displayed on the liquid crystal display 4 in 213, and the one game is ended. If the pitching is being performed, the processes after 204 are performed.

この例では、ピッチングマシン3は1ゲームあたり15球投球を行うように設定されており、15球の投球中はI/O信号がONになるようになっている。   In this example, the pitching machine 3 is set to perform 15 pitches per game, and the I / O signal is turned on during the pitching of 15 pitches.

204では時間がΔTd秒経過するのを待つ。   At 204, the process waits until the time has elapsed by ΔTd seconds.

次に205で左右のカメラ2L,2Rで同時に撮像し、現在画像P2L(i,j)、P2R(i,j)とする。 Next, at 205, the left and right cameras 2L and 2R simultaneously capture images, and set them as current images P 2L (i, j) and P 2R (i, j).

206では数1と数2を用いて差画像を算出する。ここに、この演算はすべてのi,jについて行う。   In step 206, a difference image is calculated by using Expressions 1 and 2. Here, this operation is performed for all i and j.

次に207で差が有るか否かの判定を行う。判断は次の条件に従う。
(A)左カメラの差画像が図9の状態になっている。
(1)|DL(i,j)|≧Thである画素数がThp以上。
(2)DL(i,j)≧Thである円形セグメントが1つ。
(3)DL(i,j)≦Thである円形セグメントが1つ。
(B)右カメラの差画像が図10の状態になっている。
(4)|DR(i,j)|≧Thである画素数がThp以上。
(5)DR(i,j)≧Thである円形セグメントが1つ。
(6)DR(i,j)≦Thである円形セグメントが1つ。
Next, it is determined at 207 whether or not there is a difference. The judgment is based on the following conditions.
(A) The difference image of the left camera is as shown in FIG.
(1) The number of pixels satisfying | D L (i, j) | ≧ Th is equal to or greater than Thp.
(2) One circular segment with D L (i, j) ≧ Th.
(3) One circular segment with D L (i, j) ≦ Th.
(B) The difference image of the right camera is as shown in FIG.
(4) The number of pixels satisfying | D R (i, j) | ≧ Th is equal to or greater than Thp.
(5) One circular segment with D R (i, j) ≧ Th.
(6) One circular segment where D R (i, j) ≦ Th.

ここに、Thは明るさに対する閾値である。前回との差画像で変化のない部分を判定できる値にしている。Thpは画素数(面積)に対応しており、小さめに撮像された野球ボール2個分の値から測定誤差許容値を減じたものである。   Here, Th is a threshold value for brightness. The value is set so that a portion having no change in the difference image from the previous time can be determined. Thp corresponds to the number of pixels (area), and is obtained by subtracting the allowable measurement error value from the value of two baseball balls imaged smaller.

これらを満足する場合、打球または投球を検出した状態である。ただし、隣の打席からの打球もここでは検出される。上記の条件を満たしている場合、208に進む。それ以外であれば212に進む。   When these are satisfied, it means that the hit ball or the pitch is detected. However, a hit ball from the next at-bat is also detected here. If the above condition is satisfied, proceed to 208. Otherwise, proceed to 212.

次に208でDL(i,j)とDR(i,j)を用いて打球判断を行う。詳細については、図14で説明する。 Next, at 208, a hit ball determination is made using D L (i, j) and D R (i, j). Details will be described with reference to FIG.

209では、打球判断の結果を元に正常な打球であったかどうかを判断する。正常な打球の場合、210に進む。それ以外であれば212に進む。   In 209, it is determined whether or not the ball was a normal hit based on the result of the hit ball determination. In the case of a normal hitting ball, go to 210. Otherwise, proceed to 212.

210では、打球判断で算出したP1の三次元座標(x1,y1,z1)とP2の三次元座標(x2,y2,z2)を用いて飛距離計算とホームラン判定を行う。詳細については、図15で説明する。   At 210, the flight distance calculation and the home run determination are performed using the three-dimensional coordinates (x1, y1, z1) of P1 and the three-dimensional coordinates (x2, y2, z2) of P2 calculated in the hit ball determination. Details will be described with reference to FIG.

211では、打球計算結果を液晶表示器4に出力する。ホームランと判定された場合は、音声でも出力する。   At 211, the hit ball calculation result is output to the liquid crystal display 4. If it is determined to be a home run, the sound is also output.

以上の処理が終了したら、212で現在画像P2L(i,j)、P2R(i,j)を前回画像P1L(i,j)、P1R(i,j)にそれぞれコピーする。その後、203の処理から繰り返す。 When the above processing is completed, the current images P 2L (i, j) and P 2R (i, j) are copied to the previous images P 1L (i, j) and P 1R (i, j) at 212. Thereafter, the processing from step 203 is repeated.

A−4.打球判定フロー
次に図14を用いて打球判定方法を説明する。
先ず、301で左差画像DL(i,j)の明度が負の部分の中心を求め、前の位置に対応する画素座標(iL1,jL1)を算出する。
A-4. Hitting Ball Determination Flow Next, a hitting ball determination method will be described with reference to FIG.
First, at 301, the center of a portion where the brightness of the left difference image D L (i, j) is negative is determined, and pixel coordinates (i L1 , j L1 ) corresponding to the previous position are calculated.

302で同様に右差画像DR(i,j)の明度が負の部分の中心を求め、前の位置に対
応する画素座標(iR1,jR1)を算出する。
Similarly, at 302, the center of the portion where the brightness of the right difference image D R (i, j) is negative is obtained, and the pixel coordinates (i R1 , j R1 ) corresponding to the previous position are calculated.

次に303で数4を用いて、P1に対応する前の三次元座標(x1,y1,z1)を求める。   Next, the three-dimensional coordinates (x1, y1, z1) before P1 are obtained by using Equation 4 in 303.

304では左差画像DL(i,j)の明度が正の部分の中心を求め、後の位置に対応する画素座標(iL2,jL2)を算出する。 In step 304, the center of a portion where the brightness of the left difference image D L (i, j) is positive is obtained, and pixel coordinates (i L2 , j L2 ) corresponding to the subsequent position are calculated.

305で同様に右差画像DR(i,j)の明度が正の部分の中心を求め、後の位置に対応する画素座標(iR2,jR2)を算出する。 Similarly, in 305, the center of the portion where the brightness of the right difference image D R (i, j) is positive is obtained, and the pixel coordinates (i R2 , j R2 ) corresponding to the subsequent position are calculated.

次に306で数5を用いて、P2に対応する後の三次元座標(x2,y2,z2)を求める。   Next, the following three-dimensional coordinates (x2, y2, z2) corresponding to P2 are obtained by using Equation 5 in 306.

307で、数6から8を用い、速度Vo,仰角θa,方向角θbを求める。   In step 307, the velocity Vo, the elevation angle θa, and the direction angle θb are obtained using Expressions 6 to 8.

308では、打球と判断できるかどうかを判定する。条件は、方向角θbが−45°〜45°の範囲(設定範囲)内にあり、打球(野球ボール)の速度Voが40km/h(設定速度)以上としている。例えば、投球の場合、方向角θbは−180°程度で(y2−y1)が負あり、隣の打席からの打球は、90°や−90°付近になる。また、速度Voが遅い場合、ホームランやヒットになることはないので、この実施例では速度Voを40km/h以上としている。さらにこの条件を付加しておくことで、前回の打球が跳ね返ってゆっくり転がっている場合等を排除できる。   At 308, it is determined whether it can be determined that the ball is hit. The condition is that the direction angle θb is in the range (set range) of −45 ° to 45 °, and the speed Vo of the hit ball (baseball ball) is 40 km / h (set speed) or more. For example, in the case of a pitch, the direction angle θb is about −180 °, and (y2−y1) is negative, and the pitch from the next at-bat is around 90 ° or −90 °. When the speed Vo is low, a home run or a hit does not occur. Therefore, in this embodiment, the speed Vo is set to 40 km / h or more. Further, by adding this condition, it is possible to eliminate the case where the previous hit ball is rebounding and rolling slowly.

正常な打球の場合、309で正常という結果を設定し、そうでない場合は、310で正常以外という結果を設定してこの処理を終了する。   In the case of a normal hitting ball, a result of normal is set in 309, otherwise, a result of other than normal is set in 310 and this processing is ended.

図15は飛距離計算処理を説明したフローチャートである。ここでは差分運動方程式を用いて飛距離を近似的に計算している。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the flight distance calculation process. Here, the flight distance is approximately calculated using the differential motion equation.

まず、401で変数の初期化を行う。
P=(X,Y,Z)=(x1,y1,z1)
t=0
V=(Vx,Vy,Vz)=((x2−x1),(y2−y1),(z2−z1))/ΔTd
First, at step 401, variables are initialized.
P = (X, Y, Z) = (x1, y1, z1)
t = 0
V = (Vx, Vy, Vz) = ((x2-x1), (y2-y1), (z2-z1)) / ΔTd

402ではZが正であるかどうかを判断する。Zは野球ボールの高さを表しているので、Zが0になると野球ボールが着地したことになる。Zが0以下になったときの位置を求めることによって、飛距離を計算する。   At 402, it is determined whether or not Z is positive. Since Z represents the height of the baseball, when Z becomes 0, the baseball has landed. The flight distance is calculated by finding the position when Z becomes 0 or less.

403ではΔt後の速度Vnを次の式により計算する。   At 403, the speed Vn after Δt is calculated by the following equation.

ここに、Fは打球に加わる力、dは空気抵抗係数、mは野球ボールの質量、gは重力加速度である。   Here, F is the force applied to the hit ball, d is the air resistance coefficient, m is the mass of the baseball, and g is the gravitational acceleration.

404で次の打球位置Pnを次の式より計算する。
Pn=P+Vn・Δt
At 404, the next hit position Pn is calculated by the following equation.
Pn = P + Vn · Δt

405で次のように各変数を更新する。
t=t+Δt
P=Pn すなわち(X,Y,Z)=Pn
V=Vn
At 405, each variable is updated as follows.
t = t + Δt
P = Pn That is, (X, Y, Z) = Pn
V = Vn

この計算でZが0以下になると、野球ボールが着地したと判断し、406で飛距離L、滞空時間T、到達位置P3を計算して上位処理に返す。   When Z becomes 0 or less in this calculation, it is determined that the baseball has landed, and the flight distance L, the flying time T, and the arrival position P3 are calculated in 406 and returned to the upper processing.

407では、ホームランか否かの判定を行う。この例では、Lが80m(第1設定距離)以上でホームランとしている。また、飛距離Lが第1設定距離よりも小さい第2の設定距離以上で、速度Voが40km/h(設定速度)以上で仰角θaが正であったものは、ヒットと判断している。   At 407, it is determined whether or not it is a home run. In this example, a home run is performed when L is 80 m (first set distance) or more. If the flight distance L is equal to or greater than the second set distance smaller than the first set distance, the velocity Vo is equal to or greater than 40 km / h (set speed), and the elevation angle θa is positive, it is determined that a hit has occurred.

このようにして、飛距離L、速度Vo、仰角θaを用いて、打者が打ち返した打球がヒットやホームランであるかどうかを判定でき、しかも打球を邪魔することがない。   In this manner, it is possible to determine whether the hit ball hit by the batter is a hit or a home run using the flight distance L, the speed Vo, and the elevation angle θa, and further, does not disturb the hit ball.

この実施例では、野球ボールの飛距離をシミュレートして判断しているが、速度Vo、仰角θaをパラメータとして速度Vo、仰角θaに応じてヒットやホームランを判断する判断基準テーブルをあらかじめ作成して、速度Vo、仰角θaに基づきヒットやホームランと判断することも可能である。   In this embodiment, the flight distance of the baseball ball is simulated for the determination. However, a determination criterion table for determining a hit or a home run according to the speed Vo and the elevation angle θa using the velocity Vo and the elevation angle θa as parameters is created in advance. Thus, it is possible to determine a hit or a home run based on the speed Vo and the elevation angle θa.

また、野球ボールの着地位置を求めているので、守備位置との関係をもとにヒットかアウト、2塁打、3塁打等の詳細な判定を加えることも可能である。   In addition, since the landing position of the baseball is determined, it is possible to add a detailed judgment such as hit or out, two-base hit or three-base hit based on the relationship with the defensive position.

この実施例1によれば、次のような効果がある。音声でホームランを伝えるので、打者が液晶表示器4を見る必要がなく、バッティングに集中できる。また、1ゲームの履歴が表示されるので、打球内容を自己分析でき、バッティング技術の向上に役立つし、娯楽として楽しめる。また、打球を打者の近くで判定するため、狭い場所でもバッティング練習場が実現できる。また、打球方向を判定しているので、隣の打席の打球を誤って判断することがない。   According to the first embodiment, the following effects can be obtained. Since the home run is conveyed by voice, the batter does not need to look at the liquid crystal display 4 and can concentrate on batting. Also, since the history of one game is displayed, the content of the hit ball can be self-analyzed, which is useful for improving the batting technique and can be enjoyed as entertainment. Also, since the hit ball is determined near the batter, a batting practice area can be realized even in a narrow place. Further, since the hitting direction is determined, the hitting ball at the next at-bat is not erroneously determined.

実施例2(投球判定システムとして用いる場合)
B−1.全体構成
図16は本発明に係る野球用判定システムを投球判定システムとして用いる場合の一例を示す全体構成図であり、図17はそのシステムの側面図であり、図18は同上面図である。この実施例2は、実施例1と基本的構成部分が共通しているので、共通する要素については同一の番号を付与している。
Example 2 (when used as pitching determination system)
B-1. Overall Configuration FIG. 16 is an overall configuration diagram showing an example of a case where the baseball determination system according to the present invention is used as a pitch determination system, FIG. 17 is a side view of the system, and FIG. 18 is a top view of the same. Since the second embodiment has the same basic components as the first embodiment, the same reference numerals are given to the common elements.

野球用判定システムの判定装置1は、野球用判定システムを投球判定システムとして用いる場合には、投球判定に関する処理を行うことになる。左右カメラ2L,2Rは、投球(野球ボール)の位置測定のために、投手10の前端付近で上方約3mに、異なる位置に並んで設置されている。カメラ2L,2Rは光軸が平行に設置されているので、図17では重なって見え、2と表記している。一点鎖線で囲まれた部分がカメラ2L,2Rの視野である。2台のカメラ2L,2Rで撮像して、投球(野球ボール)の位置を検出することにより、三次元座標を演算できる。2台のカメラ2L,2Rは光軸が平行で、画素の横軸方向が一致するように設置している。   When the baseball determination system 1 is used as a pitching determination system, the determination device 1 of the baseball determination system performs processing related to pitching determination. The left and right cameras 2L and 2R are installed side by side at different positions about 3 m above the front end of the pitcher 10 to measure the position of a pitch (baseball ball). Since the optical axes of the cameras 2L and 2R are installed in parallel, they appear overlapping in FIG. The area surrounded by the dashed line is the field of view of the cameras 2L and 2R. By capturing images with the two cameras 2L and 2R and detecting the position of the pitch (baseball ball), three-dimensional coordinates can be calculated. The two cameras 2L and 2R are installed so that the optical axes are parallel and the horizontal axis directions of the pixels match.

4はモニタとしてのタッチパネル付き液晶表示器(表示手段)で、タッチパネルで各種設定を行うとともに、投球判定結果と投球軌跡を三次元的に表示する。5はスピーカーであり、球種判定結果のアナウンスを行う。   Reference numeral 4 denotes a liquid crystal display (display means) with a touch panel as a monitor, which performs various settings on the touch panel and three-dimensionally displays a pitch determination result and a pitch trajectory. Reference numeral 5 denotes a speaker that announces the result of determining the type of pitch.

8はホームベース、9はバッターボックス、10は施設利用者、すなわち投手である。施設利用者10は、打者を想定して投球を行う。Q1〜Q6およびQ3’〜Q6’は投球を撮像した位置の例を示している。   8 is a home base, 9 is a batter's box, and 10 is a facility user, that is, a pitcher. The facility user 10 pitches assuming a batter. Q1 to Q6 and Q3 'to Q6' show examples of positions where the pitch is imaged.

図中のx,y,zは計算のための座標系の各軸方向を示している。ただし、座標原点はピッチングマウンドの中心とし、投手10からホームベース8に向かってy軸が延びている。   In the drawing, x, y, and z indicate the directions of each axis of a coordinate system for calculation. However, the coordinate origin is the center of the pitching mound, and the y-axis extends from the pitcher 10 toward the home base 8.

投球は、P1にQk、P2にQk+1(この例では、kは1〜5)を代入して、実施例1の数1〜数8を適用し、位置Qk =(xk ,yk,zk)、速度Vok、仰角θak、方向角θbkをそれぞれ計算することができる。より細かい投球軌跡を求めたい場合は、カメラの撮像頻度を上げて、ΔTdを短くすればよい。 Pitching is, Q k + 1 (in this example, k is 1 to 5) to Q k, P2 to P1 by substituting, by applying the equations 1 to 8 of Example 1, the position Q k = (x k , y k, z k), the speed Vo k, elevation .theta.a k, the direction angle .theta.b k can be calculated. If it is desired to obtain a finer pitching trajectory, the imaging frequency of the camera may be increased and ΔTd may be reduced.

図19および図20はそれぞれ液晶表示器4に表示された投球結果の表示画面の一例である。表示30はゲーム開始からの投球回数を示しており、図19は8球目、図20は9球目となっている。   FIGS. 19 and 20 show examples of the display screen of the pitching result displayed on the liquid crystal display 4. The display 30 indicates the number of pitches since the start of the game. FIG. 19 shows the eighth ball and FIG. 20 shows the ninth ball.

31は投球軌跡の上面図であり、丸はQk =(xk ,yk,zk)のうち(xk ,yk)を描いたものである。図19ではQ1〜Q6、図20ではQ1〜Q2およびQ3'〜Q6'をプロットしている。図中のホームベース8が、ストライク判定の基準となる。   Reference numeral 31 is a top view of the pitching trajectory, and a circle depicts (xk, yk) in Qk = (xk, yk, zk). In FIG. 19, Q1 to Q6 are plotted, and in FIG. 20, Q1 to Q2 and Q3 'to Q6' are plotted. The home base 8 in the figure is a reference for strike determination.

32は投球軌跡の側面図であり、丸はQk =(xk ,yk,zk)のうち(yk,zk)を描いたものである。図19ではQ1〜Q6、図20ではQ1〜Q2およびQ3'〜Q6'をプロットしている。図中の33は標準的な打者のストライクゾーンであり、ストライク判定の基準となる。また、図中の速度は各瞬間の速度Vo1〜Vo5を表示している。   Numeral 32 is a side view of the pitching trajectory, and a circle depicts (yk, zk) in Qk = (xk, yk, zk). In FIG. 19, Q1 to Q6 are plotted, and in FIG. 20, Q1 to Q2 and Q3 'to Q6' are plotted. Reference numeral 33 in the figure denotes a standard batter strike zone, which is a reference for strike determination. The speeds in the figure indicate the speeds Vo1 to Vo5 at each moment.

34は投球の結果一覧を表示している。初速はVo1、終速はVo5、角度の左右はθb5、角度の上下はθa5をそれぞれ表示している。判定は投球の軌跡がストライクゾーンを通ったかどうかで判定しており、図19ではストライクと判定され、図20ではボールと判定されている。球種はあらかじめ作成したテーブルにより判定しており、図19ではスライダーと判定され、図20ではシュートと判定されている。この判定結果はスピーカー5でアナウンスされる。   Reference numeral 34 denotes a list of pitching results. The initial speed is Vo1, the final speed is Vo5, the left and right angles are θb5, and the upper and lower angles are θa5. The determination is made based on whether or not the trajectory of the pitch has passed through the strike zone. In FIG. 19, the strike is determined, and in FIG. 20, the ball is determined. The pitch is determined by a table created in advance. In FIG. 19, the pitch is determined to be a slider, and in FIG. 20, it is determined to be a shot. This determination result is announced by the speaker 5.

この表示により、投手としての施設利用者10は自分の投球がどのようなものであったかを詳細に把握することができる。   With this display, the facility user 10 as a pitcher can grasp in detail what his pitch was like.

36はメニューボタンであり、ここをタッチすると投球を終了し、メニューに戻る。   Reference numeral 36 denotes a menu button. Touching this button terminates the pitch and returns to the menu.

B−2.判定装置1の構成
次に野球用判定システムを投球判定システムとして用いる場合の判定装置1の内部を中心に説明する。図11に示す判定装置1は、ピッチングマシン3と、14のパラレルI/Oとを使用しないことを除き、野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合(実施例1)と全く同一である。
B-2. Configuration of Determination Apparatus 1 Next, a description will be given focusing on the inside of the determination apparatus 1 when the baseball determination system is used as a pitch determination system. The determination device 1 shown in FIG. 11 is exactly the same as the case where the baseball determination system is used as the hit ball determination system (Example 1) except that the pitching machine 3 and the parallel I / O 14 are not used.

B−3.処理フロー
CPU11(判定処理手段)で実行されるプログラムの全体処理フローは、実施例1の場合と同様に、図12に示すようになる。108のゲーム開始処理の内容は実施例1の場合とは異なる。
B-3. Processing Flow The overall processing flow of the program executed by the CPU 11 (determination processing means) is as shown in FIG. 12, as in the case of the first embodiment. The content of the game start processing of 108 is different from that of the first embodiment.

図21は実施例2のゲーム開始処理のフローチャートである。ゲーム開始が選択されると、501で投球履歴をすべて消去する。   FIG. 21 is a flowchart of the game start process according to the second embodiment. When the game start is selected, all pitching histories are deleted in 501.

502で投手が右投げか左投げかを、液晶表示器4のタッチパネルから入力する。この情報は、最終的に球種の判定時に使用する。   At 502, whether the pitcher throws right or left is input from the touch panel of the liquid crystal display 4. This information is finally used when determining the type of pitch.

503でメニューを画面に表示する。メニューは、「終了」「投球開始」「履歴表示」であり、いずれかを選択して画面入力できる。   At 503, a menu is displayed on the screen. The menu is “end”, “start pitching”, and “history display”, and any one of them can be input on the screen.

504で入力内容(メニュー選択内容)に応じで、処理内容が分かれる。メニューのうち「終了」が選択されると、この処理から抜けて、図12のフローチャートに戻る。   At 504, the processing content is divided according to the input content (menu selection content). When "end" is selected from the menu, the process exits from this process and returns to the flowchart of FIG.

メニューのうち「投球開始」が選択されると、505で投球処理を行う。詳細については図22で説明する。   When "start pitching" is selected from the menu, a pitching process is performed at 505. Details will be described with reference to FIG.

メニューのうち「履歴表示」が選択されると、506でゲーム開始以降の投球履歴の一覧を表示する。この表示内容は、図19や図20の表示内容を要約したもので、一覧表として、投球回数ごとに、初速、終速、角度、判定、球種を表示したものである。505および506の処理が終了すると、503のメニュー表示に戻る。   When "history display" is selected from the menu, a list of pitching histories since the start of the game is displayed at 506. This display content summarizes the display content of FIG. 19 and FIG. 20, and lists the initial speed, the final speed, the angle, the judgment, and the type of pitch for each number of pitches. When the processes of 505 and 506 are completed, the display returns to the menu display of 503.

次に、図22で505の処理内容について説明する。まず、601で投球数と投球位置の初期化を行う。具体的には、投球数nを0とし、投球位置のインデックスkも0とする。   Next, the processing content of 505 will be described with reference to FIG. First, in 601 the pitch number and pitch position are initialized. Specifically, the pitch number n is set to 0, and the index k of the pitch position is also set to 0.

602で左右カメラ2L,2Rの撮像を行い、撮像した画像を時刻t=0の初期前回画像、P1L(i,j)、P1R(i,j)としてRAM13上に設定する。   In step 602, the left and right cameras 2L and 2R capture images, and the captured images are set in the RAM 13 as an initial previous image at time t = 0, P1L (i, j), and P1R (i, j).

603で図19および図20のメニューボタン35が押されていたか、タッチパネルの入力を確認し、押されていた場合はこの処理を終了する。押されていなかった場合は、604以降の処理を行う。   In step 603, it is confirmed whether or not the menu button 35 in FIGS. 19 and 20 has been pressed, and the input on the touch panel is confirmed. If the menu button 35 has been pressed, this processing ends. If it has not been pressed, the processing after step 604 is performed.

604では時間がΔTd秒経過するのを待つ。   At 604, the process waits until the time has elapsed by ΔTd seconds.

次に、605で左右のカメラ2L,2Rで同時に撮像し、現在画像P2L(i,j)、P2R(i,j)とする。   Next, at 605, the left and right cameras 2L and 2R simultaneously capture images, and set them as current images P2L (i, j) and P2R (i, j).

606では数1と数2を用いて差画像を算出する。ここに、この演算はすべてのi,jについて行う。   In 606, a difference image is calculated using Equations 1 and 2. Here, this operation is performed for all i and j.

次に607で差があるか否かの判定を行う。判断は実施例1の条件(A)に従う。この条件を満たした場合は、投球を検出した状態である。条件(A)を満たしていた場合、608に進む。それ以外であれば、614で現在画像P2L(i,j)、P2R(i,j)を前回画像P1L(i,j)、P1R(i,j)にそれぞれコピーし、603に戻る。   Next, it is determined at 607 whether or not there is a difference. The determination follows the condition (A) of the first embodiment. If this condition is satisfied, it means that a pitch has been detected. If the condition (A) is satisfied, the process proceeds to 608. Otherwise, at 614, the current images P2L (i, j) and P2R (i, j) are copied to the previous images P1L (i, j) and P1R (i, j), respectively, and the process returns to 603.

次に608でDL(i,j)とDR(i,j)を用いて投球検出を行う。詳細については、図23で説明する。   Next, at 608, pitch detection is performed using DL (i, j) and DR (i, j). Details will be described with reference to FIG.

609では投球がホームベース8に到達したか否かを判断する。この判断には、608の処理で計算されたy座標値を用いる。この実施例2ではy座標値が18.44(m)を超えたらホームベースに到達したと判断している。ホームベース8に投球が到達したら、投球が1回終了したと判断し、610に進む。それ以外であれば、614に進む。   At 609, it is determined whether or not the pitch has reached the home base 8. For this determination, the y coordinate value calculated in the process of 608 is used. In the second embodiment, when the y coordinate value exceeds 18.44 (m), it is determined that the home base has been reached. When the pitch reaches the home base 8, it is determined that the pitch has been completed once, and the process proceeds to 610. Otherwise, go to 614.

610では球種とストライクの判定を行う。球種の判定は、左右の角度θb1(初期)、θbk(最終)と、上下の角度θa1(初期)、θak(最終)の各値を記載した一覧表(判断基準テーブル)を用いて該当する球種を判断する。この一覧表は右投手(右投げ)用に作成しており、左投手の場合は、θb1とθbkの符号を反転させて一覧表を適用する。例えば、図19の場合、右投手でθa1とθb1はほぼ0で、θakは−18°、θbkが−23°となっているので、スライダーと判定している。一方、図20の場合は、θbkが10°なので、図19とは反対方向に変化しているので、シュートと判定している。   At 610, the type of the ball and the strike are determined. The determination of the type of the ball is performed using a list (judgment criterion table) in which the values of the left and right angles θb1 (initial) and θbk (final) and the vertical angles θa1 (initial) and θak (final) are described. Judge the pitch. This list is prepared for the right pitcher (right throw). In the case of the left pitcher, the signs of θb1 and θbk are inverted and the list is applied. For example, in the case of FIG. 19, θa1 and θb1 are almost 0 for the right pitcher, θak is −18 °, and θbk is −23 °, so it is determined that the slider is a slider. On the other hand, in the case of FIG. 20, since θbk is 10 °, the direction changes in the opposite direction to that of FIG.

ストライクの判定にはQk =(xk ,yk,zk)を用いる。Qk-1 とQk を結ぶ直線が、33で示したストライクゾーンを通過したか否かで判断する。ストライクゾーンはxmin〜xmax,ymin〜ymax,zmin〜zmaxとして、標準的な打者を想定してあらかじめ設定している。Qk-1 とQk を結ぶ直線のいずれかがこの範囲に入っていればストライク、そうでなければボールと判定する。   Qk = (xk, yk, zk) is used to determine the strike. It is determined whether or not the straight line connecting Qk-1 and Qk has passed through the strike zone indicated by 33. The strike zones are set in advance as xmin to xmax, ymin to ymax, and zmin to zmax, assuming a standard batter. If any one of the straight lines connecting Qk-1 and Qk falls within this range, it is determined that the strike has occurred, otherwise, the ball has been determined.

次に611で図19と図20に例示した内容を表示する。同時に投球履歴のn行目に投球結果を記録する。   Next, at 611, the contents exemplified in FIGS. 19 and 20 are displayed. At the same time, the pitching result is recorded in the nth row of the pitching history.

612で投球数nをインクリメントし、613で位置のインデックスkをクリアし、0とする。その後614に進む。   At 612, the number of pitches n is incremented, and at 613, the index k of the position is cleared to 0. Thereafter, the flow advances to 614.

以上の処理により、次の投球を行うまでは、今投げた投球結果が表示されることになる。   By the above processing, the pitching result just thrown is displayed until the next pitching is performed.

B−4.投球検出フロー
次に図23を用いて投球検出方法を説明する。
B-4. Next, a pitch detection method will be described with reference to FIG.

図23の701〜707の処理内容は、それぞれ図14の301〜307と全く同一である。701〜707の処理で、位置(x2,y2,z2)、速度Vo、仰角θa、方向角θbが算出される。   The processing contents of 701 to 707 in FIG. 23 are exactly the same as 301 to 307 in FIG. 14, respectively. In the processes of 701 to 707, the position (x2, y2, z2), speed Vo, elevation angle θa, and direction angle θb are calculated.

708で位置のインデックスkをインクリメントする。   At 708, the position index k is incremented.

709で位置(x2,y2,z2)、速度Vo、仰角θa、方向角θbをそれぞれ位置(xk,yk,zk)、速度Vok、仰角θak、方向角θbkとして記録する。   At 709, the position (x2, y2, z2), velocity Vo, elevation angle θa, and direction angle θb are recorded as position (xk, yk, zk), velocity Vok, elevation angle θak, and direction angle θbk, respectively.

710でykをボールの到達位置yとして上位処理に返す。   At 710, yk is returned to the host process as the arrival position y of the ball.

以上の処理により図19、図20に例示した投球結果が表示できる。   The pitching results illustrated in FIGS. 19 and 20 can be displayed by the above processing.

この実施例2によれば、次のような効果がある。投球の詳細な軌跡と速度、および1ゲームの履歴が表示できるので、投球内容を自己分析でき、投球技術の向上に役立つし、娯楽としても楽しめる。また、音声で球種を伝えるので、投手が液晶表示器4を見る必要がなく、投球に集中できる。さらに、右投手と左投手を同一の判断テーブルで球種判定できる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained. Since the detailed trajectory and speed of the pitch and the history of one game can be displayed, the content of the pitch can be self-analyzed, which contributes to the improvement of the pitching technique and can be enjoyed as entertainment. Further, since the type of the ball is communicated by voice, the pitcher does not need to look at the liquid crystal display 4, and can concentrate on the pitch. Furthermore, the pitch type can be determined on the same determination table as the right pitcher and the left pitcher.

C.その他の実施形態
以上のとおり、図面を参照しながら本発明の好適な実施形態を説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、種々の追加、変更または削除が可能である。例えば、実施例1では、投球手段としてピッチングマシンを用いているが、これにかえて、人間が投球するようにしてもよい。また、実施例1,2をそれぞれ単独で実施するほか、それらを併用して同時に実施することも可能である。したがって、これらのものも本発明の範囲内に含まれる。
C. Other Embodiments As described above, the preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, various additions, changes, or deletions can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment, a pitching machine is used as a pitching means, but a human may pitch instead. Further, the first and second embodiments can be implemented independently of each other, or can be implemented simultaneously by using them in combination. Therefore, these are also included in the scope of the present invention.

1 判定装置
2L 左カメラ
2R 右カメラ
3 ピッチングマシン
4 タッチパネル付き液晶表示器
5 スピーカー
6 カメラ保護カバー
7 打者
8 ホームベース
9 バッターボックス
10 バス
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 パラレルI/O
15 ソリッドステートドライブ
16 シリアルI/O
17 ビデオインターフェイス
18 オーディオインターフェイス
19 カメラインターフェイス
20 同期信号発生器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Judgment apparatus 2L Left camera 2R Right camera 3 Pitching machine 4 Liquid crystal display with touch panel 5 Speaker 6 Camera protective cover 7 Batter 8 Home base 9 Batter box 10 Bus 11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 Parallel I / O
15 Solid state drive 16 Serial I / O
17 Video interface 18 Audio interface 19 Camera interface 20 Synchronous signal generator

Claims (7)

異なる位置に設置され、打者に打たれた野球ボールを同一タイミングで撮像する複数の撮像手段と、
前記複数の撮像手段が時間をずらせて複数回撮像し、それぞれの撮像手段ごとに、時間的に隣り合う2つの画像データから明度差を求める明度差計算手段と、
前記撮像手段ごとに前記明度差のある領域を抽出し、その領域が前記野球ボールの特徴を満たしている場合に、通過している前記野球ボールであると判断する野球ボール判断手段と、
前記野球ボール判断手段が前記野球ボールであると判断した前記明度差のある領域から、時間ごとの前記野球ボールの三次元座標を算出し、前記三次元座標に基づいて前記野球ボールの仰角、方向角、速度を算出し、その算出結果に基づき前記野球ボールによる打球内容を判定する判定処理手段とを備え、
さらに、打者に対して投球を行う投球手段と、前記野球ボールを、算出した野球ボールの仰角、方向角、速度から、隣の打席の打者による打球ではなく、対象とする打者によって打ち返された打球であると判断する打席判断手段とを備える、
ことを特徴とする野球用判定システム。
A plurality of image pickup means installed at different positions and imaging the baseball ball hit by the batter at the same timing,
A lightness difference calculating means for obtaining a lightness difference from two temporally adjacent image data for each of the plurality of imaging means to take a plurality of images at different times,
Baseball ball determining means for extracting the area having the brightness difference for each of the imaging means, and determining that the baseball ball is passing when the area satisfies the characteristics of the baseball,
The baseball ball determining means calculates three-dimensional coordinates of the baseball ball for each time from the area having the brightness difference determined to be the baseball, and calculates the elevation angle and direction of the baseball ball based on the three-dimensional coordinates. Determination processing means for calculating an angle and a speed, and determining the hitting content of the baseball based on the calculation result,
Further, the pitching means for pitching the batter, and the baseball ball is hit by the target batter instead of the hitter by the batter of the adjacent batter from the calculated elevation angle, direction angle, and speed of the baseball ball. At-bat determining means for determining that
A baseball determination system, characterized in that:
前記複数の撮像手段は、
前記打者の上方に設置されている、
請求項1記載の野球用判定システム。
The plurality of imaging means,
Installed above the batter,
The baseball determination system according to claim 1.
前記判定処理手段は、
前記方向角が設定範囲内であり、前記速度が第1設定速度以上で、前記野球ボールが前記打者から離れていく場合に、打球内容の判定が必要であると判定する、
請求項2記載の野球用判定システム。
The determination processing means includes:
When the direction angle is within the set range, the speed is equal to or higher than the first set speed, and the baseball ball moves away from the batter, it is determined that the hitting ball content needs to be determined.
The baseball determination system according to claim 2.
前記判定処理手段は、
前記打球内容の判定が必要である場合に、前記打球の飛距離を算出し、ホームランであるか否かを判定する、
請求項3記載の野球用判定システム。
The determination processing means includes:
When it is necessary to determine the content of the hit ball, calculate the flight distance of the hit ball, and determine whether or not a home run,
The baseball determination system according to claim 3.
前記判定処理手段は、
前記飛距離が、第1設定距離を超える場合にはホームランであると判定し、
前記飛距離が、前記第1設定距離より小さい第2設定距離以上で、前記速度が設定速度以上で、前記仰角が所定の範囲内である場合にヒットであると判定する、
請求項4記載の野球用判定システム。
The determination processing means includes:
If the flight distance exceeds the first set distance, it is determined to be a home run,
If the flight distance is equal to or greater than a second set distance smaller than the first set distance, the speed is equal to or greater than a set speed, and the elevation angle is within a predetermined range, it is determined that a hit has occurred.
The baseball determination system according to claim 4.
前記判定処理手段は、
予め作成された前記速度および前記仰角に応じてヒットやホームランを判断する判断基準テーブルに基づき、ヒットあるいはホームランを判定する、
請求項1又は2記載の野球用判定システム。
The determination processing means includes:
Determining a hit or a home run based on a criterion table for determining a hit or a home run according to the speed and the elevation angle created in advance;
The baseball determination system according to claim 1.
前記判定処理手段によって判断した打球内容を音声で利用者に通知する、 請求項1記載の野球判定システム。 The baseball determination system according to claim 1, wherein a content of the hit ball determined by the determination processing unit is notified to a user by voice.
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