JP6652751B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始される。   For example, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, there is known a game machine provided with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in a game area, a winning lottery is performed to determine whether or not to shift to a special gaming state advantageous to a player such as a winning state. The variable display of the picture is started. When the winning lottery is won, the combination of the specific patterns and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. Then, with the transition to the special game state, for example, the opening and closing of the variable ball-in device provided in the game area is started.

絵柄の変動表示について3つの絵柄列がスクロールするようにして変動表示される代表的なものを例に説明すると、先ず各絵柄列の変動表示が開始され、2つの絵柄列が停止表示された時点で特定絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが有効ライン上に停止表示されるとリーチとなり、残る絵柄列の変動表示が停止されて特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されると特別遊技状態に移行するという流れが一般的である。   A variation display of a pattern will be described by taking, as an example, a typical display in which three pattern rows are displayed in a scrolled manner. First, the variable display of each pattern row is started and the two picture rows are stopped and displayed. When a combination that can be a specific pattern combination is stopped and displayed on the activated line, the reach is reached, the variable display of the remaining pattern rows is stopped, and when the specific pattern combination is finally stopped and displayed, the flow shifts to the special game state Is common.

また近年では、当たり抽選において、例えば特別遊技状態の終了後に高確率状態等の特定遊技状態に移行する特定当たりと、特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行しない非特定当たりとの抽選を行う遊技機が提案されている。かかる遊技機では、当たり抽選の結果が特定当たりであれば第1特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、当たり抽選の結果が非特定当たりであれば第2特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが一般的である(例えば特許文献1参照)。   Also, in recent years, in the winning lottery, for example, after the end of the special game state, a specific hit that shifts to a specific game state such as a high probability state, and after the end of the special game state, a non-specific hit that does not shift to the specific game state. A gaming machine to perform has been proposed. In such a gaming machine, if the result of the winning lottery is a specific hit, the first specific pattern combination is finally stopped and displayed, and if the result of the winning lottery is a non-specific hit, the second specific pattern combination is finally stopped and displayed. Is common (for example, see Patent Document 1).

特開2004−105654号公報JP-A-2004-105654

ここで、上記例示したような遊技機等においては、さらなる遊技興趣の向上を図ることが求められている。   Here, in the gaming machines and the like as exemplified above, it is required to further improve the gaming entertainment.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving a game entertainment.

請求項1に記載の発明では、表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示させる絵柄表示装置と、所定の判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記各絵柄群の絵柄を最終停止表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間内で前記各絵柄群の変動表示を終了させ、前記判定手段の判定結果が第1結果である場合には第1の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させ得るように、前記判定手段の判定結果が第2結果である場合には第2の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させるように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、前記判定手段の判定結果が前記第1結果又は前記第2結果であって、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間を経過した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記判定手段の判定結果が前記第1結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段の判定結果が前記第2結果である場合より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、前記第1の特定絵柄組み合わせ又は前記第2の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第1の特定絵柄組み合わせを構成する第1特定用絵柄と前記第2の特定絵柄組み合わせを構成する第2特定用絵柄とのうち一方の特定用絵柄が前記表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群を停止表示させる第1変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第1変動表示手段と、前記第1の特定絵柄組み合わせ又は前記第2の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第1特定用絵柄と前記第2特定用絵柄が共に前記表示画面上に停止表示されているように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を停止表示させる第2変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第2変動表示手段と、前記判定手段の判定結果が前記第1結果又は前記第2結果であることに基づいて、前記第1変動表示と前記第2変動表示のいずれを行わせるかを決定する変動決定手段とを備え、前記変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第結果となった場合と比して高い割合で前記第2変動表示を行わせると決定する手段を備えることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a pattern display device that variably displays a pattern so that a plurality of pattern groups are variably displayed on a display screen, a determination unit that performs a predetermined determination, and a determination result of the determination unit A variable display time determining means for determining a variable display time until the pattern of each pattern group is finally stopped and displayed, and a variation of each of the pattern groups within the variable display time determined by the variable display time determining means. When the determination result of the determination means is the second result, the display is terminated, and the first specific pattern combination can be finally stopped and displayed if the determination result of the determination means is the first result. Display control means for controlling the display of the picture display device so that the second specific picture combination is finally stopped and displayed, and the judgment result of the judgment means is the first result or the second result, and the variable display time When the variable display time determined by the determination means has elapsed, the special game state transition means for shifting the game state from the normal state to a special game state advantageous to the player, and the result of the determination by the determination means is the first result. In the case, after the end of the special game state, in the gaming machine comprising a specific game state transition means for shifting to a specific game state more advantageous to the player than when the determination result of the determination means is the second result, As a stage before the final stop display of the first specific pattern combination or the second specific pattern combination, the first specific pattern constituting the first specific pattern combination and the second specific pattern combination forming the second specific pattern combination (2) The other pattern groups other than the specified pattern group are stopped and displayed so that one of the specified patterns is stopped and displayed on the display screen, and then the specified pattern group is displayed. A first variable display unit that controls the display of the picture display device so as to perform a first variable display for stop display, and a step before the final stop display of the first specific pattern combination or the second specific pattern combination, The other pattern groups other than the specified pattern group are stopped and displayed such that the first specified pattern and the second specified pattern are both stopped and displayed on the display screen, and thereafter, the fluctuation of the specified pattern group A second variable display unit that controls the display of the picture display device so as to perform a second variable display for stopping and displaying the display, and based on a determination result of the determination unit being the first result or the second result. Variance determining means for deciding which of the first variance display and the second variance display is to be performed, wherein the variance determination means is configured to perform the determination when the game state is the specific game state. When the determination result of the step is the first result, when the game state is not the specific game state, the second change is performed at a higher rate than when the determination result of the determination unit is the first result. It is characterized by comprising means for deciding to perform display.

遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   It is possible to improve the entertainment interest of the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in one embodiment. 前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state which closed the front door frame. 前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state which opened the front door frame. 本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state which opened the main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 図柄を個々に示す図である。It is a figure which shows a pattern individually. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 大当たり停止テーブルを示す図である。It is a figure showing a big hit stop table. (a)は大当たり種別テーブルを示す図であり、(b)は外れ停止テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a big hit type table, (b) is a figure which shows a departure stop table. 停止パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop pattern change process. 変動時間導出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation time derivation process. テーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a table selection process. 第1テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a first table. (a)は第2テーブルの一例を示す図、(b)は第3テーブルの一例を示す図、(c)は第4テーブルの一例を示す図、(d)は第5テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram illustrating an example of a second table, (b) is a diagram illustrating an example of a third table, (c) is a diagram illustrating an example of a fourth table, and (d) is an example of a fifth table. FIG. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening opening and closing process. 表示モード変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display mode change process. 図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol display process. 停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol determination process. リーチ演出時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a reach effect. ノーマルリーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal reach process. 外れリーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an off-reach process. 当たりリーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit reach process. スーパーリーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a super reach process. 昇格演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion effect process. (a)はノーマルリーチ用図柄テーブルを示す図であり、(b)は第1特定図柄の組み合わせにより大当たり発生となる場合の一例を示す図である。(A) is a diagram showing a symbol table for normal reach, and (b) is a diagram showing an example of a case where a big hit occurs due to a combination of first specific symbols. スーパーリーチ用図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol table for super reach. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described separately as means, and description will be given while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, corresponding configurations in the embodiments of the present invention are appropriately shown in parentheses and the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses and the like.

手段1.表示画面上にて複数の絵柄群(図柄列Z1〜Z3)が変動表示されるように絵柄を変動表示させる絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
所定の判定を行う判定手段(大当たり判別機能S701、大当たり種別判別機能S706等)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記各絵柄群の絵柄を最終停止表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段(変動時間導出処理機能S709)と、
前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間内で前記各絵柄群の変動表示を終了させるとともに、前記判定手段の判定結果が第1結果(15ラウンドの特定大当たり)である場合には第1特定絵柄の組み合わせ(第1特定図柄の組み合わせ)を最終停止表示させ得るように、前記判定手段の判定結果が第2結果(非特定大当たり)である場合には第2特定絵柄の組み合わせ(第2特定図柄の組み合わせ)を最終停止表示させるように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置62、サブ制御装置65)と、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果又は前記第2結果であって、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間を経過した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(遊技状態移行処理機能S505)と、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段の判定結果が前記第2結果である場合より遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態)に移行させる特定遊技状態移行手段(高確率状態移行処理機能S1114)と
を備えた遊技機において、
前記第1特定絵柄の組み合わせ又は前記第2特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第1特定絵柄の組み合わせを構成する第1待機絵柄(第1特定図柄により形成されるリーチ図柄)と前記第2特定絵柄の組み合わせを構成する第2待機絵柄(第2特定図柄により形成されるリーチ図柄)とのうち一方の待機絵柄が前記表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる第1待機変動表示(シングルリーチ変動)を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第1待機変動表示手段(サブ制御装置65及び表示制御装置62のシングルリーチ変動表示機能)と、
前記第1特定絵柄の組み合わせ又は前記第2特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第1待機絵柄と前記第2待機絵柄が共に前記表示画面上に停止表示されるように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる第2待機変動表示(ダブルリーチ変動)を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第2待機変動表示手段(サブ制御装置65及び表示制御装置62のダブルリーチ変動表示機能)と、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果又は前記第2結果であることに基づいて、前記第1待機変動表示と前記第2待機変動表示のいずれを行わせるかを決定する待機変動決定手段(サブ制御装置65のリーチライン決定処理機能S1803等)と
を備え、
前記待機変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合と比して高い割合で前記第2待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。
Means 1. A picture display device (symbol display device 41) for variably displaying pictures so that a plurality of picture groups (symbol rows Z1 to Z3) are variably displayed on the display screen;
Determination means (big hit determination function S701, big hit type determination function S706, etc.) for performing a predetermined determination;
A variable display time determining unit (variable time derivation processing function S709) for determining a variable display time until the pattern of each of the pattern groups is finally stopped and displayed based on the determination result of the determining unit;
The variable display of each of the picture groups is terminated within the variable display time determined by the variable display time determining means, and if the determination result of the determination means is the first result (a specific jackpot of 15 rounds), the first is performed. When the determination result of the determination means is the second result (non-specific jackpot), the combination of the second specific patterns (the second specific pattern) is displayed so that the specific pattern combination (the first specific symbol combination) can be finally stopped and displayed. Display control means (display control device 62, sub-control device 65) for controlling the display of the picture display device so as to finally stop and display the specific symbol combination;
When the result of the determination by the determination means is the first result or the second result, and the variable display time determined by the variable display time determination means has elapsed, the special game which is more advantageous to the player than the normal state in the game state. Special game state transition means (game state transition processing function S505) for transitioning to a state (big hit state);
When the result of the determination by the determination means is the first result, after the end of the special game state, the specific game state (high probability state) which is more advantageous to the player than when the result of the determination by the determination means is the second result. ), The game machine provided with specific game state transition means (high probability state transition processing function S1114),
As a stage before the final stop display of the combination of the first specific symbols or the combination of the second specific symbols, a first standby symbol (reach symbol formed by the first specific symbol) constituting the combination of the first specific symbols. And a second standby symbol (a reach symbol formed by the second specific symbol) that constitutes a combination of the second specific symbol and a predetermined symbol group such that one standby symbol is stopped and displayed on the display screen. The pattern display device is displayed so as to perform the first standby variable display (single-reach variation) for terminating the variable display of the other pattern groups except the middle symbol row Z2) and thereafter terminating the variable display of the specified pattern group. First standby variation display means for controlling (a single-reach variation display function of the sub-control device 65 and the display control device 62);
As a step before the final stop display of the combination of the first specific picture or the combination of the second specific picture, the above-mentioned regulation is performed so that both the first standby picture and the second standby picture are stopped and displayed on the display screen. The display control of the picture display device is performed so as to end the variable display of the other picture groups other than the picture group, and thereafter to perform the second standby fluctuation display (double reach fluctuation) for terminating the fluctuation display of the prescribed pattern group. 2 standby fluctuation display means (double-reach fluctuation display function of the sub control device 65 and the display control device 62);
Standby variation determining means (which determines which of the first standby variation display and the second standby variation display is to be performed based on whether the determination result of the determination means is the first result or the second result) And a reach line determination processing function S1803 of the sub-control device 65).
The standby variation determining unit determines that when the gaming state is the specific gaming state, the second standby variation display is performed at a higher rate than when the gaming state is not the specific gaming state. Gaming machine to do.

手段1によれば、第1特定絵柄の組み合わせ又は第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される前段階として、第1待機変動表示又は第2待機変動表示が行われることがある。第1待機絵柄と第2待機絵柄とのうち一方の待機絵柄が表示画面上に停止表示される第1待機変動表示に加えて、第1待機絵柄と第2待機絵柄が共に表示画面上に停止表示される第2待機変動表示を行うことが可能な構成とすることにより、仮に判定手段の判定結果が第2結果であったとしても、第2待機変動表示を行うことで遊技者に第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を抱かせることが可能となる。故に、待機絵柄が停止表示された場合に第1待機絵柄が停止表示されず、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
また、遊技状態が特定遊技状態である場合、遊技状態が特定遊技状態でない場合と比して高い割合で第2待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことをより好適に抑制することが可能となる。
すなわち、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第1結果となった場合、特別遊技状態の終了後に再度特定遊技状態へ移行することとなるが、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第2結果となった場合、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行しない。つまり、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第2結果となった場合、特別遊技状態には移行するものの特定遊技状態が終了してしまうこととなる。このため、特定遊技状態下において第2待機絵柄を停止表示させる第1待機変動表示を行った場合には、特定遊技状態でない遊技状態において前記第1待機変動表示を行った場合と比して、特別遊技状態に移行することへの期待感がより減殺されてしまう可能性が懸念される。しかしながら、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第1結果又は第2結果となった場合に、遊技状態が特定遊技状態でない場合と比して高い割合で第2待機変動表示を行う構成においては、第2特定絵柄の組み合わせではなく第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。故に、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
According to the means 1, the first standby variable display or the second standby variable display may be performed as a stage before the combination of the first specific pattern or the second specific pattern is finally stopped and displayed. In addition to the first standby variable display in which one of the first standby image and the second standby image is stopped and displayed on the display screen, both the first standby image and the second standby image stop on the display screen. With the configuration in which the displayed second standby variable display can be performed, even if the determination result of the determination unit is the second result, the second standby variable display is performed to give the player the first standby variable display. It is possible to give a sense of expectation that the combination of the specific patterns will be finally stopped and displayed. Therefore, it is possible to suppress that the first standby symbol is not stopped and displayed when the standby symbol is stopped and displayed, and the expectation of shifting to the special game state is diminished.
Further, when the gaming state is the specific gaming state, the second standby change display is performed at a higher rate than when the gaming state is not the specific gaming state. With such a configuration, it is possible to more suitably suppress the expectation of shifting to the special game state from being diminished.
In other words, if the determination result of the determination means is the first result under the specific game state, the game mode is shifted to the specific game state again after the end of the special game state, but the determination result of the determination means under the specific game state is When the result is the second result, the game does not shift to the specific game state after the end of the special game state. That is, when the determination result of the determination unit is the second result in the specific game state, the game mode shifts to the special game state, but the specific game state ends. For this reason, when performing the first standby fluctuation display in which the second standby pattern is stopped and displayed in the specific game state, compared to the case where the first standby fluctuation display is performed in a game state that is not the specific game state, There is a concern that the sense of expectation for shifting to the special game state may be further reduced. However, in the configuration in which the second standby fluctuation display is performed at a higher rate when the determination result of the determination unit is the first result or the second result under the specific game state as compared with the case where the game state is not the specific game state. In this case, it is possible to visually recognize the standby fluctuation display while strongly expecting that the combination of the first specific picture, not the combination of the second specific picture, is finally stopped and displayed. Therefore, it is possible to perform the variation display of the pattern in a suitable form while suppressing the expectation of shifting to the special game state from being diminished.

なお、「変動表示を終了させる」とは、絵柄群としての変動表示を終了させれば良く、例えば絵柄群を形成する1の絵柄を所定の停止位置にて揺動表示させるものも含む。以下も同じである。   In addition, "to end the variable display" means to end the variable display as a pattern group, and includes, for example, one in which one pattern forming the pattern group is swingably displayed at a predetermined stop position. The same applies to the following.

手段2.上記手段1において、前記待機変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第2結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第2結果となった場合と比して高い割合で前記第2待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。   Means 2. In the above-described means 1, the standby change determining means is configured to determine whether the game state is the specific game state, when the determination result of the determination means is the second result, and when the game state is not the specific game state, A gaming machine characterized in that it is determined that the second standby fluctuation display is to be performed at a higher rate than when the determination result of the determination means is the second result.

手段2によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第2結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第2結果となった場合より高い割合で第2待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で第2特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。故に、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the means 2, when the determination result of the determination means is the second result under the specific game state, the ratio is higher than when the determination result of the determination means is the second result under the game state other than the specific game state. Displays the second standby fluctuation display. With such a configuration, even in the case where the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed in the specific game state, the standby fluctuation display is performed while expecting the final combination of the first specific patterns to be finally displayed. It can be visually recognized. Therefore, it is possible to perform the fluctuation display of the picture while suppressing the expectation of shifting to the special game state from being diminished.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記待機変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第2結果となった場合、前記第2待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the standby change determining means performs the second standby change display when the determination result of the determination means becomes the second result when the game state is the specific game state. A gaming machine characterized in that it is decided to make it.

手段3によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第2結果となった場合、第2待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で第2特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。故に、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the means 3, when the determination result of the determination means becomes the second result in the specific game state, the second standby fluctuation display is performed. With such a configuration, even in the case where the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed in the specific game state, the standby fluctuation display is performed while expecting the final combination of the first specific patterns to be finally displayed. It can be visually recognized. Therefore, it is possible to perform the fluctuation display of the picture while suppressing the expectation of shifting to the special game state from being diminished.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第1結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第1結果となった場合と比して高い割合で前記第2待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, when the determination result of the determination means is the first result when the game state is the specific game state, the determination is performed when the game state is not the specific game state. A gaming machine characterized in that it is determined that the second standby fluctuation display is to be performed at a higher rate than when the determination result of the means is the first result.

手段4によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第1結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第1結果となった場合より高い割合で第2待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で第1特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第2特定絵柄の組み合わせではなく第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。   According to the means 4, when the determination result of the determination means is the first result under the specific game state, the ratio is higher than when the determination result of the determination means is the first result under the game state other than the specific game state. Displays the second standby fluctuation display. With this configuration, even in the case where the combination of the first specific pattern is finally stopped and displayed in the specific game state, the final combination of the first specific pattern is displayed instead of the combination of the second specific pattern. Can be visually recognized while the standby fluctuation display is strongly expected.

また特に、本構成を手段2又は手段3の構成に適用すれば、相乗効果を期待することができる。すなわち、特定遊技状態下においては、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される場合、第1待機変動表示より第2待機変動表示の行われる割合の方が高くなる。このため、特定遊技状態下で第2待機変動表示が行われた場合に第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が、特定遊技状態以外の遊技状態下で第2待機変動表示が行われた場合に第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度よりも低下することとなる。これは、特定遊技状態下で第2待機変動表示を行った場合に、第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を減殺させてしまうことに繋がり得る。しかしながら、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第1結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第1結果となった場合より高い割合で第2待機変動表示を行う構成とすることにより、第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の低下を抑制することが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   In particular, when this configuration is applied to the configuration of the means 2 or 3, a synergistic effect can be expected. That is, in the specific game state, when the second specific pattern combination is finally stopped and displayed, the rate at which the second standby variable display is performed is higher than that of the first standby variable display. For this reason, when the second standby variable display is performed in the specific game state, the degree of expectation that the first combination of the specific symbols is finally stopped and displayed is changed in the game state other than the specific game state. When this is performed, the combination of the first specific patterns will be lower than the degree of expectation for the final stop display. This can lead to diminishing the expectation that the combination of the first specific picture will be finally stopped when the second standby change display is performed in the specific game state. However, when the determination result of the determination unit is the first result in the specific game state, the second standby is performed at a higher rate than when the determination result of the determination unit is the first result in a game state other than the specific game state. By adopting the configuration in which the variable display is performed, it is possible to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of the first specific patterns is finally stopped and to reduce the expectation of shifting to the special game state. It is possible to perform a variable display of a picture in a suitable form while suppressing the occurrence of the pattern.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記第2待機変動表示手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第2結果となった場合、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させた後、前記第1特定絵柄の組み合わせが一時的に形成されるとともに、当該第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることなく前記第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるように、前記規定絵柄群の変動表示を終了させることを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the second standby change display means may be configured such that when the game state is the specific game state, the determination result of the determination means becomes the second result, After terminating the variable display of the other picture groups other than the group, the combination of the first particular picture is temporarily formed, and the second combination of the first particular picture is not displayed at the final stop. A gaming machine, wherein the variable display of the specified pattern group is terminated so that a combination of specific patterns is finally stopped and displayed.

手段5によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第2結果となった場合に行われる第2待機変動表示では、先ず第1待機絵柄と第2待機絵柄が共に表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示が終了され、その後、第1特定絵柄の組み合わせが一時的に形成されるとともに、当該第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることなく第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるように、規定絵柄群の変動表示が終了される。つまり、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される第2待機変動表示であっても、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される前段階で第1特定絵柄の組み合わせが一時的に形成される。このため、第1特定絵柄の組み合わせがそのまま最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the means 5, in the second standby fluctuation display performed when the determination result of the determination means becomes the second result under the specific game state, first, the first standby pattern and the second standby pattern are both displayed on the display screen. The variable display of the other picture groups other than the specified picture group is terminated so as to be stopped and displayed. Thereafter, the combination of the first specific picture is temporarily formed, and the combination of the first specific picture is finally stopped and displayed. The variable display of the specified pattern group is ended so that the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed without being performed. In other words, even when the second specific pattern combination is the second standby variable display in which the final stop display is performed, the first specific pattern combination is temporarily formed before the final stop display of the second specific pattern combination. Is done. For this reason, it is possible to visually recognize the standby change display while strongly expecting the final combination of the first specific pattern to be displayed as it is in the final stop, and the expectation of shifting to the special game state is reduced. Can be suppressed.

手段6.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記第2待機変動表示手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第2結果となった場合、第1有効ライン(右上がりラインL5)に前記第1待機絵柄が停止表示されると共に第2有効ライン(右下がりラインL4)に前記第2待機絵柄が停止表示されるように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記規定絵柄群を、前記他の絵柄群の変動表示の終了後に前記第1待機絵柄と第1特定絵柄の組み合わせを構成する第1絵柄(第1特定図柄の大当たり図柄)が前記第1有効ラインを通過するように、且つ前記第1絵柄が前記第1有効ラインを通過した後に前記第2待機絵柄と第2特定絵柄の組み合わせを構成する第2絵柄(第2特定図柄の大当たり図柄)が前記第2有効ラインに最終停止表示されるように変動表示させることを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the above means 1 to 4, the second standby change display means may be a first valid when the determination result of the determination means is the second result when the game state is the specific game state. Other than the prescribed pattern group, the first standby pattern is stopped and displayed on a line (upward line L5) and the second standby pattern is stopped and displayed on a second effective line (downward line L4). The variable display of the pattern group is terminated, and the specified pattern group is replaced with a first pattern (the first specific pattern of the first specific pattern) that constitutes the combination of the first standby pattern and the first specific pattern after the completion of the variable display of the other pattern group. The second symbol (the second symbol) that constitutes the combination of the second standby symbol and the second specific symbol so that the jackpot symbol passes through the first activated line, and after the first symbol passes through the first activated line. 2 of specific design Gaming machine, characterized in that varying displays as per symbol) is finally stopped and displayed in the second active line.

手段6によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第2結果となった場合に行われる第2待機変動表示では、先ず第1有効ラインに第1待機絵柄が停止表示されると共に第2有効ラインに第2待機絵柄が停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示が終了される。その後、第1待機絵柄と第1特定絵柄の組み合わせを構成する第1絵柄が第1有効ラインを通過するように、且つ第1絵柄が第1有効ラインを通過した後に第2待機絵柄と第2特定絵柄の組み合わせを構成する第2絵柄が第2有効ラインに最終停止表示されるように、規定絵柄群の変動表示が終了される。つまり、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される第2待機変動表示であっても、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される前段階で第1特定絵柄の組み合わせが一時的に形成される。このため、第1特定絵柄の組み合わせがそのまま最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the means 6, in the second standby fluctuation display performed when the determination result of the determination means becomes the second result in the specific game state, first, the first standby pattern is stopped and displayed on the first activated line, and The variable display of the other picture groups other than the specified picture group is ended so that the second standby picture is stopped and displayed on the second activated line. Then, the second standby image and the second standby image are combined so that the first image constituting the combination of the first standby image and the first specific image passes through the first active line, and after the first image passes through the first active line. The variable display of the specified pattern group is terminated so that the second pattern forming the combination of the specific patterns is finally stopped and displayed on the second effective line. In other words, even when the second specific pattern combination is the second standby variable display in which the final stop display is performed, the first specific pattern combination is temporarily formed before the final stop display of the second specific pattern combination. Is done. For this reason, it is possible to visually recognize the standby change display while strongly expecting the final combination of the first specific pattern to be displayed as it is in the final stop, and the expectation of shifting to the special game state is reduced. Can be suppressed.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、前記絵柄群毎に複数(3個)の絵柄を前記表示画面上に表示させるとともに、前記各絵柄群として、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄が所定の順序で循環表示される第1絵柄群(上図柄列Z1)と、該第1絵柄群と逆の順序で前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄が循環表示される第2絵柄群(中図柄列Z2及び下図柄列Z3)とを前記表示画面上に表示させることを特徴とする遊技機。   Means 7. In any one of the above means 1 to 6, the picture display device displays a plurality (three) of the pictures for each of the picture groups on the display screen, and the first specific picture as each of the picture groups. And a first pattern group (upper pattern row Z1) in which the second specific pattern is cyclically displayed in a predetermined order, and the first specific pattern and the second specific pattern circulate in a reverse order to the first pattern group. A gaming machine characterized by displaying the displayed second pattern group (middle symbol row Z2 and lower symbol row Z3) on the display screen.

手段7によれば、絵柄表示装置の表示画面には、絵柄群毎に複数の絵柄が表示されており、各絵柄群として、第1特定絵柄と第2特定絵柄が所定の順序で循環表示される第1絵柄群と、この第1絵柄群と逆の順序で第1特定絵柄と第2特定絵柄が循環表示される第2絵柄群とが表示されている。かかる構成とすることにより、第2待機変動表示を行った場合に、第1特定絵柄の組み合わせと第2特定絵柄の組み合わせが共に最終停止表示されて遊技者が困惑する等の不具合が発生することを回避することが可能となる。また、絵柄群毎に複数の絵柄が表示されるため、表示画面上に停止表示させる第1絵柄群と第2絵柄群の絵柄を変更すれば、各待機変動が行われる変動表示のみならず、待機変動が行われない変動表示も行うことが可能となる。故に、違和感のない絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the means 7, on the display screen of the picture display device, a plurality of pictures are displayed for each picture group, and as each picture group, the first specific picture and the second specific picture are cyclically displayed in a predetermined order. A first pattern group and a second pattern group in which the first specific pattern and the second specific pattern are cyclically displayed in the reverse order of the first pattern group are displayed. With such a configuration, when the second standby variable display is performed, the combination of the first specific pattern and the combination of the second specific pattern are both finally stopped and displayed, thereby causing a problem that the player is confused. Can be avoided. Further, since a plurality of pictures are displayed for each picture group, if the pictures of the first picture group and the second picture group to be stopped and displayed on the display screen are changed, not only the fluctuation display in which each standby fluctuation is performed, Variation display without standby variation can also be performed. Therefore, it is possible to perform a variation display of a picture without a sense of discomfort.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記判定手段の判定結果に基づいて前記表示画面上に最終停止表示させる停止絵柄を決定する絵柄種別決定手段(変動パターン設定処理機能S607及び停止図柄決定処理機能S1410)を備え、
前記絵柄種別決定手段は、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果である場合、前記停止絵柄を前記第1特定絵柄の組み合わせ又は前記第2特定絵柄の組み合わせと決定する第1決定手段(特定大当たり下における停止パターン取得処理S707,停止パターン変更処理機能S708及び停止図柄決定処理機能S1410)と、
前記判定手段の判定結果が前記第2結果である場合、前記停止絵柄を前記第2特定絵柄の組み合わせと決定する第2決定手段(非特定大当たり下における停止パターン取得処理機能S707及び停止図柄決定処理機能S1410)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the above means 1 to 7, a pattern type determining means (variable pattern setting processing function S607 and stop symbol determining processing) for determining a stop pattern to be finally stopped and displayed on the display screen based on the determination result of the determining means. Function S1410),
The picture type determining means,
When the determination result of the determination unit is the first result, a first determination unit that determines the stop pattern as a combination of the first specific pattern or a combination of the second specific pattern (a stop pattern acquisition process under a specific jackpot) S707, stop pattern change processing function S708 and stop symbol determination processing function S1410),
When the determination result of the determination unit is the second result, a second determination unit that determines the stop symbol as a combination of the second specific symbol (a stop pattern acquisition process function S707 and a stop symbol determination process under a non-specific jackpot) (S1410).

手段8によれば、判定手段の判定結果が第2結果の場合には、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される一方、判定手段の判定結果が第1結果の場合には、第1特定絵柄の組み合わせと第2特定絵柄の組み合わせのいずれかが最終停止表示される。かかる構成とすることにより、仮に第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行する余地を残すことが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the means 8, when the result of the determination by the determination means is the second result, the second specific pattern combination is finally stopped and displayed, while when the result of the determination by the determination means is the first result, the first combination is displayed. One of the combination of the specific pattern and the combination of the second specific pattern is finally stopped and displayed. With this configuration, even if the final combination of the second specific pattern is finally displayed, it is possible to leave a room for shifting to the specific game state after the end of the special game state, and to enter the special game state. It is possible to perform the variable display of the picture while suppressing the expectation of the shift from being diminished.

手段9.上記手段8において、前記第1決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合と比して高い割合で前記停止絵柄を前記第1特定絵柄の組み合わせと決定することを特徴とする遊技機。   Means 9. In the above-mentioned means 8, the first determination means is configured to combine the stop pattern with the first specific pattern at a higher rate when the game state is the specific game state than when the game state is not the specific game state. A gaming machine, characterized in that:

手段9によれば、判定手段の判定結果が第1結果の場合、そのときの遊技状態が特定遊技状態であれば、遊技状態が特定遊技状態でない場合と比して高い割合で第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第1結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第1結果となった場合と比して高い割合で第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、特定遊技状態下で第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行しなかった場合、特定遊技状態に移行することを期待していた遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念されることとなる。   According to the means (9), when the determination result of the determination means is the first result, if the gaming state at that time is the specific gaming state, the first specific pattern has a higher ratio than when the gaming state is not the specific gaming state. Is displayed as the final stop. With this configuration, it is possible to prevent the player from decreasing his / her willingness to play. Certainly, when the determination result of the determination means is the first result under the specific game state, a higher ratio than when the determination result of the determination means is the first result under the game state other than the specific game state Thus, it is also possible to adopt a configuration in which the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed. However, in such a configuration, the combination of the second specific pattern is finally stopped and displayed in the specific game state, and if the specific game state is not shifted to after the end of the special game state, it is expected to shift to the specific game state. There is a concern that the player who has played may decrease his or her willingness to play.

手段10.上記手段8において、前記第1決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、前記停止絵柄を前記第1特定絵柄の組み合わせと決定することを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 8, in the gaming machine, the first determining means determines the stop pattern as a combination of the first specific pattern when the gaming state is the specific gaming state.

手段10によれば、判定手段の判定結果が第1結果の場合、そのときの遊技状態が特定遊技状態であれば、第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される。かかる構成においては、特定遊技状態下で第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行する余地が残らない。故に、特定遊技状態下で第2待機変動表示が行われた場合に、第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the means, when the determination result of the determination means is the first result, if the gaming state at that time is the specific gaming state, the final combination of the first specific patterns is finally stopped and displayed. In such a configuration, when the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed in the specific game state, there is no room for shifting to the specific game state after the end of the special game state. Therefore, when the second standby variation display is performed in the specific game state, it is possible to visually recognize the standby variation display while strongly expecting that the first combination of the specific patterns is finally stopped and displayed. It is possible to perform a variation display of a picture in a suitable form while suppressing a feeling of expectation for transition to the state from being diminished.

手段11.上記手段8乃至手段10のいずれかにおいて、前記第1決定手段は、前記停止絵柄を前記第1特定絵柄の組み合わせと決定する第1停止絵柄決定手段(停止パターン取得処理機能S707,ノーマルリーチ処理機能S1603及びスーパーリーチ処理機能S1604)と、現在の遊技状態に基づいて前記停止絵柄を前記第1絵柄決定手段の決定結果から前記第2特定絵柄の組み合わせに変更し得る停止絵柄変更手段(停止パターン変更処理機能S708及び昇格演出処理機能S1606)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 8 to 10, the first determining means may be a first stop pattern determining means (stop pattern acquisition processing function S707, normal reach processing function S1603) for determining the stop pattern as a combination of the first specific pattern. And a super reach processing function S1604) and a stop picture changing means (stop pattern changing processing) capable of changing the stop picture to a combination of the second specific picture from the decision result of the first picture decision means based on the current game state. A gaming machine comprising a function S708 and a promotion effect processing function S1606).

手段11によれば、判定手段の判定結果が第1結果であって第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される場合には、先ず停止絵柄が第1特定絵柄の組み合わせと決定された後に第2特定絵柄の組み合わせに変更される。かかる構成とすることにより、判定手段の判定結果が第1結果である場合には第1特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるという前提を担保しつつ、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても特定遊技状態に移行する余地を残すことが可能となる。   According to the means 11, when the determination result of the determination means is the first result and the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed, first, the stop pattern is determined to be the combination of the first specific patterns, and then the first specific pattern is determined. It is changed to a combination of two specific pictures. With this configuration, when the determination result of the determination unit is the first result, the assumption that the combination of the first specific patterns is finally stopped and displayed is performed while the combination of the second specific patterns is finally stopped and displayed. Even if it is done, it is possible to leave room for shifting to the specific game state.

手段12.上記手段8乃至手段11のいずれかにおいて、前記判定手段の判定結果が前記第1結果であって前記第1決定手段が前記停止絵柄を前記第2特定絵柄の組み合わせと決定した場合、次遊技回の変動表示が開始される前までに前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆手段(昇格報知処理機能S2209)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the means 8 to 11, when the determination result of the determination means is the first result and the first determination means determines the stop pattern as a combination of the second specific pattern, the next game time A gaming machine provided with a suggestion means (promotion notification processing function S2209) for suggesting that the game apparatus shifts to the specific game state before the start of the fluctuation display.

手段12によれば、判定手段の判定結果が第1結果であって第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合には、次遊技回の変動表示が開始される前までに特定遊技状態に移行することが示唆される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態に移行することへの期待感を次遊技回の変動表示が開始されるまで持続させることが可能となり、特別遊技状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が特定遊技状態に移行していないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。   According to the means, when the determination result of the determination means is the first result and the second specific pattern combination is finally stopped and displayed, the specific game state is set before the change display of the next game time is started. It is suggested to move to. By adopting such a configuration, it is possible to maintain the expectation of shifting to the specific game state until the fluctuation display of the next game time is started, and to reduce the satisfaction in the special game state. It becomes possible to suppress. Further, it is also possible to avoid a problem that the player ends the game by misunderstanding that the player has not shifted to the specific game state.

手段13.上記手段8乃至手段11のいずれかにおいて、前記判定手段の判定結果が前記第1結果であって前記第1決定手段が前記停止絵柄を前記第2特定絵柄の組み合わせと決定した場合、特別遊技状態下で前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆手段(昇格報知処理機能S2209)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the means 8 to 11, when the determination result of the determination means is the first result and the first determination means determines the stop pattern as a combination of the second specific pattern, a special game state A gaming machine comprising: a suggestion means (promotion notification processing function S2209) for suggesting that a transition to the specific gaming state occurs below.

手段13によれば、判定手段の判定結果が第1結果であって第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合には、特別遊技状態下で特定遊技状態に移行することが示唆される。かかる構成とすることにより、仮に第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、特別遊技状態下で特定遊技状態に移行することが示唆されることを期待させつつ特別遊技状態下における遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行しないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。   According to the means 13, when the determination result of the determination means is the first result and the second specific pattern combination is finally stopped and displayed, it is suggested that the game state shifts to the specific game state under the special game state. . With such a configuration, even when the final combination of the second specific pattern is finally stopped and displayed, the special game state is expected to be suggested to be shifted to the specific game state under the special game state. It is possible to cause a game below to be performed. Therefore, it is possible to prevent the satisfaction in the special game state from being diminished. In addition, it is possible to avoid a problem in which the player misunderstands that the game does not shift to the specific game state after the end of the special game state and ends the game.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の斜視図、図3はパチンコ機10の前扉枠13を開いた状態の斜視図、図4はパチンコ機10の本体枠12を開いた状態の斜視図である。なお、図1〜図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine 10 with a front door frame 13 opened, and FIG. It is a perspective view of an opened state. 1 to 3, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is blank for convenience.

図1〜図4に示すように、パチンコ機10は、取付対象としての外枠11を備えており、該外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方に開放できるようになっている。なお、外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 to be attached, and a main body frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as an axis. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which an installation frame body is provided in advance in the game hall as a configuration instead of the outer frame 11, and the main body frame 12 is assembled to the installation frame body when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. is there.

本体枠12の前面側には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠13には、その中央部に略円形状の窓部14が形成されている。本体枠12には、窓部14と対応する位置に、遊技盤15が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤15の前面部の略中央部分だけが前扉枠13の窓部14を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠12、前扉枠13、遊技盤15等により遊技機本体が構成されている。   A front door frame 13 as a front door is provided on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with the open / close axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10 as the axis. It has become. A substantially circular window 14 is formed at the center of the front door frame 13. A game board 15 is detachably attached to the main body frame 12 at a position corresponding to the window portion 14. Only the substantially central portion of the front surface of the game board 15 is visible through the window 14 of the front door frame 13. In the present embodiment, the main body frame 12, the front door frame 13, the game board 15, and the like constitute a game machine main body.

前扉枠13には、手前側へ膨出した第1膨出部16が窓部14の下方に設けられており、その第1膨出部16内側には、上方に開口した上皿17が設けられている。上皿17は、第1払出口18より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本実施の形態では右側)へ導くための球受皿である。第1膨出部16には、上皿17の下流側に球抜きスイッチ19が設けられるとともに、上皿17の前方に貸球操作部20が配設されている。球抜きスイッチ19は、上皿17に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部20には、球貸しボタン21と、返却ボタン22と、度数表示部23とが設けられている。球貸しボタン21は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン22は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部23は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第1膨出部16の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ24が設けられている。選択スイッチ24には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ24を操作された場合、後述する図柄表示装置41の表示モードが変更されるようになっている。   On the front door frame 13, a first bulging portion 16 bulging toward the front side is provided below the window portion 14, and an upper plate 17 opening upward is provided inside the first bulging portion 16. Is provided. The upper plate 17 is a ball tray for temporarily storing game balls paid out from the first payout port 18 and guiding them toward the downstream side (the right side in the present embodiment) while aligning them in a line. In the first bulging portion 16, a ball release switch 19 is provided downstream of the upper plate 17, and a ball lending operation unit 20 is provided in front of the upper plate 17. The ball removing switch 19 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 17. The ball lending operation unit 20 is provided with a ball lending button 21, a return button 22, and a frequency display unit 23. The ball lending button 21 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the card or the like has a remaining amount. The return button 22 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 23 displays remaining amount information of a card or the like. Further, a push-type selection switch 24 operable by a player is provided at a central portion on the front side of the first bulging portion 16. The selection switch 24 has a built-in lamp (not shown). The lamp is lit and displayed when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. I have. Then, when the selection switch 24 is operated in a state where the lamp is lit, the display mode of the symbol display device 41 described later is changed.

前扉枠13の下部位置には、手前側へ膨出した第2膨出部25が設けられており、その第2膨出部25内側には、上方に開口した下皿26が設けられている。下皿26は、第2払出口27より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿26には、例えば球抜きレバー19を操作された場合、上皿17に貯留された遊技球が第2払出口27より排出されるようになっている。第2膨出部25前面側には、下皿26に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー28が設けられている。また、第2膨出部25の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル29が設けられている。遊技球発射ハンドル29は、本体枠12の背面側に設けられた遊技球発射装置30(図4参照)に連結されており、上皿17に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル29を回転させることにより、遊技盤15に形成された遊技領域に向けて発射される。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a second bulging portion 25 bulging forward, and a lower plate 26 which is open upward is provided inside the second bulging portion 25. I have. The lower plate 26 is a ball tray for temporarily storing game balls paid out from the second payout port 27. For example, when the ball release lever 19 is operated, the game balls stored in the upper plate 17 are discharged from the second payout port 27 to the lower plate 26. On the front side of the second bulging portion 25, a ball release lever 28 for discharging the game balls stored in the lower plate 26 downward is provided. On the right side of the second bulging portion 25, a game ball firing handle 29 is provided so as to protrude toward the near side. The game ball launching handle 29 is connected to a game ball launching device 30 (see FIG. 4) provided on the back side of the main body frame 12, and the game balls stored in the upper plate 17 allow the player to launch the game ball. By rotating the handle 29, the shots are fired toward a game area formed on the game board 15.

次に、遊技盤15の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤15には、遊技球発射装置30より発射された遊技球を遊技盤15上部に案内する内レール31と外レール32が設けられている。内レール31は右上方の約1/2ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール32は内レール31の上方開放領域を囲むようにかつ内レール31の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤15のうち内レール31と外レール32によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。   Next, the configuration of the game board 15 will be described with reference to FIG. The game board 15 is provided with an inner rail 31 and an outer rail 32 for guiding a game ball fired from the game ball launching device 30 to an upper portion of the game board 15. The inner rail 31 is formed in a substantially semi-circular shape except for about one half of the upper right, and the outer rail 32 surrounds the upper open area of the inner rail 31 and is parallel to the left side of the inner rail 31. It is formed in a substantially semi-annular shape. In the present embodiment, an area of the game board 15 surrounded by the inner rail 31 and the outer rail 32 is a game area in which game balls can flow down.

遊技盤15には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤15の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口33、可変入賞装置34、作動口装置35、スルーゲート36及び可変表示ユニット37等がそれぞれ取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット37が遊技盤15の略中央に配置され、その下方に作動口装置35が配置され、さらにその下方に可変入賞装置34が配置されている。また、可変表示ユニット37の左右両側にスルーゲート36が配置され、遊技盤15の下部両側に一般入賞口33がそれぞれ複数配置されている。作動口装置35には、上側作動口35aと下側作動口35bとが設けられ、更に下側作動口35bには所定条件下で開放状態となる電動役物(図示略)が設けられている。電動役物は左右一対の可動片より構成されており、電動役物の閉鎖状態では遊技球が下側作動口35bに入賞できず、電動役物が開放状態となった場合に限って遊技球が下側作動口35bに入賞可能となる。前記一般入賞口33、可変入賞装置34及び作動口35a,35bに遊技球が入賞すると、遊技盤15の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿17(場合によっては下皿26)に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤15の最下部にはアウト口38が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口38を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤15には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車39等の各種部材(役物)が配設されている。   The gaming board 15 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. On the surface of the game board 15, a general winning opening 33, a variable winning device 34, an operating port device 35, a through gate 36, a variable display unit 37, and the like are attached at positions corresponding to the respective openings. In the present embodiment, the variable display unit 37 is disposed substantially at the center of the game board 15, the operating port device 35 is disposed below the variable display unit 37, and the variable winning device 34 is disposed further below the operating port device 35. Further, through gates 36 are disposed on both left and right sides of the variable display unit 37, and a plurality of general winning openings 33 are disposed on both lower sides of the game board 15, respectively. The operating port device 35 is provided with an upper operating port 35a and a lower operating port 35b, and further, the lower operating port 35b is provided with an electric accessory (not shown) which is opened under a predetermined condition. . The electric accessory is composed of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory is closed, the game ball cannot enter the lower working port 35b, and only when the electric accessory is opened. Will be able to win the lower working port 35b. When a game ball wins in the general winning opening 33, the variable winning device 34, and the operating openings 35a, 35b, it is detected by a detection switch provided on the back side of the game board 15, and based on the detection result, the upper plate 17 (case In some cases, a predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 26). In addition, an out port 38 is provided at the lowermost portion of the game board 15 so that game balls that have not entered various winning ports or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 38. It has become. In addition, a large number of nails are planted on the game board 15 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 39 are provided.

可変表示ユニット37には、作動口35a,35bへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット37には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の左上部には、所定の識別情報を表示するための識別情報表示部43が設けられており、センターフレーム42の右上部には、役物ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の左下部には、識別情報表示部43及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ45が設けられている。遊技球が作動口35a,35bに入賞した個数は最大4個まで保留され、保留ランプ45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム43の右下部には、役物ランプ部44に対応した役物保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート36を通過した回数は最大4回まで保留され、役物保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ45及び役物保留ランプ46を設けることなく、遊技球が作動口35a,35bに入賞した個数と、遊技球がスルーゲート36を通過した回数とを図柄表示装置41の一部でそれぞれ表示する構成としても良い。   The variable display unit 37 is provided with a symbol display device 41 that displays symbols in a variable manner when a winning in the operating ports 35a and 35b is triggered. The variable display unit 37 has a center frame 42 surrounding the symbol display device 41. An identification information display section 43 for displaying predetermined identification information is provided at an upper left portion of the center frame 42, and an accessory lamp section 44 is provided at an upper right portion of the center frame 42. In addition, a holding lamp 45 corresponding to the identification information display unit 43 and the symbol display device 41 is provided at a lower left portion of the center frame 42. The number of game balls winning in the operating ports 35a and 35b is retained up to a maximum of four, and the retained number is displayed by turning on the retention lamp 45. At the lower right of the center frame 43, there is provided an accessory holding lamp 46 corresponding to the accessory lamp unit 44. The number of times that the game balls have passed through the through gate 36 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by turning on the accessory holding lamp 46. In addition, without providing the holding lamp 45 and the accessory holding lamp 46, a part of the symbol display device 41 shows the number of game balls winning the operation ports 35a and 35b and the number of times the game balls have passed through the through gate 36. Each of them may be displayed.

図柄表示装置41は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置62により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 62 described later. The symbol display device 41 displays symbols, for example, in a line up, in the middle, and below, and the symbols are displayed in a scrollable manner in the left-right direction. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line set in advance, it is determined that a large hit has occurred, and the subsequent game state shifts to a special hit state as a special game state. This symbol change display will be described later in detail.

識別情報表示部43は、7セグメント表示器により構成されており、後述する主制御装置71により表示内容が制御される。7セグメント表示器では、作動口35a,35bへの入賞をトリガとして、識別情報の変動表示がそれぞれ行われるようになっている。そして、7セグメント表示器に最終的に停止表示された識別情報が特定の識別情報である場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、特定の識別情報でない場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。   The identification information display section 43 is configured by a 7-segment display, and the display content is controlled by a main controller 71 described later. In the seven-segment display, the display of the change of the identification information is performed with the winning of the operating ports 35a and 35b as a trigger. Then, when the identification information finally stopped and displayed on the 7-segment display is the specific identification information, the subsequent gaming state is determined to be a jackpot and the subsequent gaming state shifts to the jackpot state. It does not cause a jackpot and does not shift to a jackpot state.

役物ランプ部44には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDが配設されている。この役物ランプ部44は、スルーゲート36の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート36を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部44には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口35bに設けられた電動役物が開放状態に切り換えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。   The accessory lamp section 44 is provided with red and green two-color light emitting LEDs inside thereof. In the accessory lamp section 44, the emission color is switched in a predetermined order, triggered by the passage of the through gate 36. Specifically, when a game ball passes through the through gate 36, lighting of red light and lighting of green light are performed alternately. As a result, red and green are alternately displayed on the accessory lamp unit 44. When the red color is stopped, the electric accessory provided at the lower working port 35b is switched to the open state. The open state of the electric accessory is continued until a predetermined closing condition is satisfied.

可変入賞装置34は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置34が開放状態となると、可変入賞装置34の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置34は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置34が開閉されたことを1ラウンドとして、2ラウンド又は15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置34の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The variable winning device 34 is in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state, and is switched to a predetermined open state in which the game ball can easily win when the game ball shifts to a big hit state. More specifically, when the variable winning device 34 is opened, a state in which a game ball can easily win a large winning opening of the variable winning device 34 is achieved. Then, the variable winning device 34 is switched to the closed state when the opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. The jackpot state continues until two or 15 rounds of opening and closing are performed, with one round indicating that the variable winning device 34 is opened and closed. Note that the closed state of the variable winning device 34 may be a state in which game balls cannot be won, but not a state in which game balls cannot be won.

前扉枠13の説明に戻り、前扉枠13にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14の上部周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した電飾部51が設けられ、電飾部51の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部52が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部52が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第1膨出部16にも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部53が設けられている。さらに、前扉枠13には、電飾部51を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部54が形成されており、当該スピーカカバー部54の後方に設置されたスピーカ55の出力音がスピーカカバー部54を通じて前方に発せられるようになっている。   Returning to the description of the front door frame 13, the front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door frame 13. These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by controlling the light-emission mode such as lighting or blinking under a big hit condition or at the time of a predetermined reach effect. For example, an illuminated part 51 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the upper peripheral edge of the window part 14, and a light emitting means such as an LED is provided at the center of the illuminated part 51 and at the top of the pachinko machine 10. A built-in central illumination section 52 is provided. In the present pachinko machine 10, the central illumination unit 52 functions as a big hit lamp, and lights or blinks under the big hit state to notify that the state has shifted to the big hit state. In addition, the first bulging portion 16 is also provided with an upper plate decorative portion 53 similarly incorporating a light emitting means such as an LED. Further, a pair of left and right speaker covers 54 is formed on the front door frame 13 so as to sandwich the electric decoration 51, and the output sound of the speaker 55 installed behind the speaker cover 54 is output from the speaker cover 54. It is to be emitted forward through.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図6は遊技盤15の背面図、図7はパチンコ機10の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤15の背面の構成を説明する。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. 6 is a rear view of the game board 15, and FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10. To facilitate understanding, the configuration of the back of the game board 15 will be described first.

遊技盤15の背面側には、可変表示ユニット37及び図柄表示装置41を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー61が設けられており、そのフレームカバー61の後端(図6においては手前側)には、図柄表示装置41と前後に重なるようにして表示制御装置62が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー61には、表示制御装置62を覆うようにしてサブ制御装置ユニット63が取り付けられている。サブ制御装置ユニット63は、取付台64を有し、該取付台64にサブ制御装置65が搭載されている。サブ制御装置65は、後述する主制御装置71からの指令に基づいて、表示制御装置62や電飾部51等の制御を行う。サブ制御装置ユニット63は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット63によって覆われることとなる表示制御装置62等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット63には遊技盤15の背面から見て右端部に支軸部66が設けられ、その支軸部66による軸線を中心にサブ制御装置ユニット63が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット63には、支軸部66の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部67が設けられており、この締結部67によってサブ制御装置ユニット63が遊技盤15(フレームカバー61)の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。   On the back side of the game board 15, a frame cover 61 made of synthetic resin is provided so as to cover the variable display unit 37 and the symbol display device 41, and the rear end of the frame cover 61 (the front side in FIG. 6). ), A display control device 62 is detachably attached so as to overlap with the symbol display device 41 in front and rear. Further, a sub-controller unit 63 is attached to the frame cover 61 so as to cover the display controller 62. The sub-control device unit 63 has a mount 64, and the sub-control device 65 is mounted on the mount 64. The sub-control device 65 controls the display control device 62, the illumination unit 51, and the like based on a command from a main control device 71 described later. The sub-control device unit 63 is configured to be detachable without using any tool or the like, and has a configuration in which a support shaft portion is provided in a part so that the sub-control device unit 63 can be deployed on the back surface of the game board 15. This is a device for enabling the display control device 62 and the like to be covered by the sub-control device unit 63 to be easily confirmed. More specifically, the sub-control device unit 63 is provided with a support shaft 66 at the right end when viewed from the back of the game board 15, and the sub-control device unit 63 rotates about an axis of the support 66. It is possible. The sub-control device unit 63 is provided with a fastening portion 67 made of Nylatch (registered trademark) or the like on the open end opposite to the support shaft portion 66. 63 is held along the back surface of the game board 15 (frame cover 61).

遊技盤15の裏面であって可変表示ユニット37の下方には、集合板ユニット68が設けられている。集合板ユニット68には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口38を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   An assembly plate unit 68 is provided on the back surface of the game board 15 and below the variable display unit 37. The collecting plate unit 68 includes a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports and game balls that have passed through the out port 38, and a game ball collecting mechanism for detecting winning of game balls to various winning ports. A winning detection mechanism and the like are provided.

入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット68には、遊技盤15表側の一般入賞口33と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置34と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置34に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置35の上側作動口35aと対応する位置には当該上側作動口35aへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口35bと対応する位置には当該下側作動口35bへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート36と対応する位置にはスルーゲート36の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置71に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置71に接続されている。   Briefly describing the winning detection mechanism, the collecting plate unit 68 is provided with a winning opening switch at a position corresponding to the general winning opening 33 on the front side of the game board 15, and a count switch is provided at a position corresponding to the variable winning device 34. Have been. The count switch is a switch that counts the number of gaming balls that have won the variable winning device 34. An upper operating port switch for detecting a winning of a game ball to the upper operating port 35a is provided at a position corresponding to the upper operating port 35a of the operating port device 35, and a position corresponding to the lower operating port 35b is provided at the position corresponding to the lower operating port 35b. A lower operation port switch for detecting a winning of a game ball to the lower operation port 35b is provided. Further, at a position corresponding to the through gate 36, a gate switch for detecting the passage of the game ball of the through gate 36 is provided. The winning opening switch, the gate switch, and the count switch are connected to a main control device 71, which will be described later, via a relay board (not shown). The upper working port switch and the lower working switch are directly connected to the main controller without the relay board. It is connected to the control device 71.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置71に取り込まれ、該主制御装置71よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置94に送信される。そして、払出制御装置94の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。   The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 71, and a payout command (payout number of game balls) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 71 to the payout control device 94. Sent. The payout of a predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 94.

集合板ユニット68の裏面には、主制御装置ユニット69が取り付けられている。主制御装置ユニット69は、主制御取付台70を有し、該主制御取付台70に主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット69は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット69には遊技盤15の背面から見て左端部に支軸部72が設けられ、その支軸部72による軸線を中心に主制御装置ユニット69が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット69には、その右端部すなわち支軸部72の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部73が設けられており、この締結部73によって主制御装置ユニット69が遊技盤15(集合板ユニット68)の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   A main controller unit 69 is attached to the back surface of the assembly plate unit 68. The main control unit 69 has a main control mount 70, and the main control device 71 is mounted on the main control mount 70. The main control device 71 performs main control relating to the game. The main control unit 69 is configured to be detachable without using any tool or the like, and has a configuration in which a support shaft is provided in a part thereof so that the main control unit 69 can be deployed on the back surface of the game board 15. More specifically, the main control unit 69 is provided with a support shaft 72 at the left end when viewed from the back of the game board 15, and the main control device unit 69 rotates about the axis of the support shaft 72. It is possible. The main controller unit 69 is provided with a fastening portion 73 made of a nip latch or the like at its right end, that is, at the open end opposite to the support shaft portion 72. 69 is held along the back surface of the game board 15 (collection board unit 68).

本体枠12には、上述した遊技盤15が裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図4等に示すように、本体枠12の開放端側には、施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠76と、その基枠76に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆77とを備え、基枠76の下部にシリンダ錠78が一体化されている。当該施錠装置75は、シリンダ錠78だけが本体枠12の前方に突出するとともにパチンコ機10前面に露出するように、本体枠12に設けられている。シリンダ錠78は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠11に対する本体枠12の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除されるようになっている。本体枠12には、施錠装置75側の下部に、遊技球発射装置30が設けられている。   The game board 15 described above is installed on the main body frame 12 from the back side, and is fixed by a plurality of locking fixtures provided on the main body frame 12 so as not to fall backward. Further, as shown in FIG. 4 and the like, a locking device 75 is provided on the open end side of the main body frame 12. The locking device 75 includes a base frame 76 extending in the up-down direction and fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 77 movably mounted in the up-down direction with respect to the base frame 76. A cylinder lock 78 is integrated with a lower portion of the cylinder 76. The locking device 75 is provided on the main body frame 12 so that only the cylinder lock 78 projects forward of the main body frame 12 and is exposed on the front of the pachinko machine 10. The cylinder lock 78 has a function of covering both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13. When the key inserted into the keyhole is turned to one side, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is performed. When the key is turned to the other side, the lock of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released. A game ball launching device 30 is provided in the body frame 12 at a lower portion on the locking device 75 side.

本体枠12の背面側には、当該本体枠12を覆うようにして裏セット機構81が取り付けられている。裏セット機構81は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構81には本体枠12の背面から見て右端部に支軸部82が設けられ、その支軸部82による軸線を中心に裏セット機構81が回動可能となっている。また、裏セット機構81には、支軸部82の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部83が設けられるとともに、本体枠12には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部83及び係止部によって裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   A back setting mechanism 81 is attached to the back side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. The back setting mechanism 81 is configured to be detachable without using any tool or the like, and has a configuration in which a support shaft portion is provided in a part and can be deployed on the back surface of the main body frame 12. More specifically, the back setting mechanism 81 is provided with a support shaft portion 82 at the right end when viewed from the back of the main body frame 12, and the back setting mechanism 81 is rotatable around the axis of the support shaft portion 82. Has become. Further, the back setting mechanism 81 is provided with a fastening portion 83 made of a nip latch or the like on the open end side opposite to the support shaft portion 82, and the main body frame 12 is rotated at the upper end portion and the lower end portion, respectively. An engagement portion of a type is provided, and the fastening portion 83 and the engagement portion hold the back setting mechanism 81 along the rear surface of the main body frame 12.

裏セット機構81には、遊技盤16の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット63と主制御装置ユニット69の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー84が設けられている。   The back setting mechanism 81 covers the back side of the game board 16, and more specifically, covers the sub-control unit 63 and a part of the main control unit 69, so as to cover the transparent resin material. A protective cover 84 is provided.

また、裏セット機構81には、防護カバー84を迂回するようにして払出機構部85が配設されている。すなわち、裏セット機構81の最上部には上方に開口した貯留タンク86が設けられており、貯留タンク86には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク86の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール87が連結され、タンクレール87の下流側には、上下方向に延びるケースレール88が連結されている。ケースレール88の下流側には、払出装置89が設けられている。払出装置89は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置89は、払出制御装置94からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置89より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿17又は下皿26に供給される。払出装置89の下方には、裏セット中継基板90が設けられている。裏セット中継基板90は、払出制御装置94から払出装置89への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流24ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板90には電源スイッチ91が設けられており、当該電源スイッチ91を切替操作することで電源ONと電源OFFとを切り替えることができる。   Further, a payout mechanism 85 is provided in the back setting mechanism 81 so as to bypass the protective cover 84. That is, a storage tank 86 opened upward is provided at the uppermost portion of the back setting mechanism 81, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the storage tank 86. Below the storage tank 86, a tank rail 87 having, for example, two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and gently inclined toward the downstream side is connected. Are connected. On the downstream side of the case rail 88, a payout device 89 is provided. The payout device 89 includes a payout motor for paying out game balls to the downstream side, a payout rotation sensor for detecting rotation of the payout motor, a payout count switch for counting the number of game balls to be paid out, and the like. The payout device 89 drives a payout motor in accordance with a payout command from the payout control device 94, and appropriately pays out a required number of game balls. The game balls paid out from the payout device 89 are supplied to the upper plate 17 or the lower plate 26 through a payout passage or the like (not shown). Below the payout device 89, a back-set relay board 90 is provided. The back-set relay board 90 has a function of relaying a payout command signal from the payout control device 94 to the payout device 89, and a function of taking in a main power supply of, for example, 24 VAC from the outside. A power switch 91 is provided on the back-set relay board 90, and the power can be switched between ON and OFF by switching the power switch 91.

裏セット機構81には、防護カバー84の下方に電源・発射制御装置92が設けられている。電源・発射制御装置92は、裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置71の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置92は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル29が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置92には、RAM消去スイッチ93が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、RAM消去スイッチ93を押しながら電源を投入した場合には、RAMデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置92の背面側には、当該電源・発射制御装置92と前後に重なるようにして払出制御装置94が設けられている。払出制御装置94は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。   The back set mechanism 81 is provided with a power supply / emission control device 92 below the protective cover 84. The power supply / emission control device 92 is provided so as to be located below the main control device 71 when the back setting mechanism 81 is held along the back surface of the main body frame 12. The power supply / launch control device 92 generates and outputs a predetermined power required by various control devices and the like, and controls launching of a game ball when the game ball firing handle 29 is operated. The power supply / emission control device 92 is provided with a RAM erase switch 93. The pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and retains the state at the time of power failure even in the event of a power failure, and returns to the state at the time of power failure when returning from a power failure (power recovery). It is possible to return. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 93, the RAM data is initialized. On the back side of the power supply / emission control device 92, a payout control device 94 is provided so as to overlap with the power supply / emission control device 92 before and after. The payout control device 94 controls to pay out prize balls and loaned balls.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 8, power supply lines are indicated by double-line arrows, and signal lines are indicated by solid-line arrows.

主制御装置71に設けられた主制御基板71aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU101が搭載されている。CPU101には、該CPU101により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM102と、そのROM102内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM103と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   On a main control board 71a provided in the main control device 71, a CPU 101 as a one-chip microcomputer as an arithmetic device is mounted. The CPU 101 includes a ROM 102 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 101, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 102. A certain RAM 103 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM103は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置92に設けられた電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源(データ記憶保持用電圧)が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板92aには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。   In the RAM 103, even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, a power supply for data storage (voltage for data storage) is supplied from a power supply / emission control board 92 a provided in the power supply / emission control device 92 to retain data. Configuration. Specifically, the power / emission control board 92a is provided with a data storage / holding capacitor, from which power is supplied.

主制御基板71aのCPU101には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板71aの入力側には、主制御装置71に設けられた電源監視基板71b、払出制御装置94に設けられた払出制御基板94a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板71bには電源・発射制御基板92aが接続されており、主制御基板71aには電源監視基板71bを介して電源が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 101 of the main control board 71a via a bus line composed of an address bus and a data bus. The input side of the main control board 71a is connected to a power supply monitoring board 71b provided in the main control device 71, a payout control board 94a provided in the payout control device 94, and other switches not shown. In this case, a power supply / emission control board 92a is connected to the power supply monitoring board 71b, and power is supplied to the main control board 71a via the power supply monitoring board 71b.

一方、主制御基板71aの出力側には、電源監視基板71b、払出制御基板94a及び中継端子板95が接続されている。払出制御基板94aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される(すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板94aから主制御基板71aに対して出力されない)。また、中継端子板95を介して主制御基板71aからサブ制御装置65に設けられたサブ制御基板65aに対して各種コマンドなどが出力される。さらに、主制御基板71aの出力側には、識別情報表示部43や役物ランプ部44も接続されている。つまり、識別情報表示部43と役物ランプ部44は、主制御基板71aにより直接的に制御されている。   On the other hand, a power supply monitoring board 71b, a payout control board 94a, and a relay terminal board 95 are connected to the output side of the main control board 71a. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 94a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness (that is, information indicating that the command has been input is not output from the payout control board 94a to the main control board 71a). Various commands are output from the main control board 71a to the sub-control board 65a provided in the sub-control device 65 via the relay terminal board 95. Further, the output side of the main control board 71a is also connected to the identification information display section 43 and the accessory lamp section 44. That is, the identification information display section 43 and the accessory lamp section 44 are directly controlled by the main control board 71a.

電源監視基板71bは、主制御基板71aと電源・発射制御基板92aとを中継し、また電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power supply monitoring board 71b relays the main control board 71a and the power supply / emission control board 92a, and monitors a DC stable 24 volt power supply which is the maximum power supply output from the power supply / emission control board 92a.

払出制御基板94aは、払出装置89を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU111は、そのCPU111により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM112と、ワークメモリ等として使用されるRAM113とを備えている。   The payout control board 94a drives the payout device 89 to control the payout of prize balls and loaned balls. The CPU 111 as an arithmetic unit includes a ROM 112 storing a control program executed by the CPU 111, fixed value data, and the like, and a RAM 113 used as a work memory or the like.

払出制御基板94aのRAM113は、主制御基板71aのRAM103と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM113における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板71aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ113aが設けられている。   Like the RAM 103 of the main control board 71a, the RAM 113 of the payout control board 94a has a configuration in which the data storage and holding power is supplied from the power supply / emission control board 92a even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the data can be held. Has become. In a work area of the RAM 113 where various counters and the like are stored, a command buffer 113a for storing a command output from the main control board 71a is provided in addition to various flag storage areas such as a command input flag storage area. I have.

コマンドバッファ113aは、主制御基板71aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ113aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 113a is configured by a ring buffer that temporarily stores a command output from the main control board 71a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all storage areas, the command is stored at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 113a are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

払出制御基板94aのCPU111には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板94aの入力側には、主制御基板71a、電源・発射制御基板92a、及び裏セット中継基板90が接続されている。また、払出制御基板94aの出力側には、主制御基板71aと裏セット中継基板90が接続されている。この場合に、裏セット中継基板90を介して払出装置89などを含む払出機構部85が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 111 of the payout control board 94a via a bus line including an address bus and a data bus. The input side of the payout control board 94a is connected to the main control board 71a, the power supply / emission control board 92a, and the back-set relay board 90. The main control board 71a and the back set relay board 90 are connected to the output side of the payout control board 94a. In this case, a payout mechanism 85 including a payout device 89 and the like is connected via the back-set relay board 90.

電源・発射制御基板92aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板90を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。   The power supply / emission control board 92a includes a power supply unit and an emission control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to the main control board 71a, the payout control board 94a, and the like through a path indicated by a double arrow. As an outline, the power supply unit takes in an AC 24 volt power supply supplied through the back set relay board 90, and supplies a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, and a data storage of RAM. A power supply for holding is generated, and these + 12V power supply, + 5V power supply, and power supply for data storage and holding are supplied to the main control board 71a, the payout control board 94a, and the like. Generating the data storage and holding power source means charging the data storage and holding capacitor.

また、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、RAM消去スイッチ93のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ93の読み込み状態に応じて、主制御基板71aのRAM103に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。すなわち、RAM消去スイッチ93が押された場合、RAM消去スイッチ回路は主制御基板71aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ93が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板71aにおいてRAM103のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板71aから払出制御基板94aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板94aにおいてもRAM113のデータがクリアされる。   Further, a RAM erase switch circuit is provided in the power supply unit. The power supply unit reads a switch signal of the RAM erasure switch 93 and outputs a RAM erasure signal for clearing data stored in the RAM 103 of the main control board 71a according to the read state of the switch 93. That is, when the RAM erase switch 93 is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 71a. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 93 is pressed, the data in the RAM 103 is cleared on the main control board 71a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 71a to the payout control board 94a, and the data in the RAM 113 is also cleared in the payout control board 94a.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル29の操作に伴って遊技球発射装置30の発射制御を担うものである。遊技球発射装置30に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。発射制御の概略を説明すると、発射制御部には、遊技球発射ハンドル29、より詳しくは遊技球発射ハンドル29に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御部は、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制御基板71a(電源監視基板71bを介して)に出力する。主制御基板71aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板71bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイドを駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル29にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。   The launch control unit is responsible for launch control of the game ball launch device 30 as the player operates the game ball launch handle 29. A firing solenoid provided in the game ball firing device 30 and firing the game ball toward the game area is driven when a predetermined firing condition is satisfied. Explaining the outline of the launch control, the launch control unit is connected to a game ball launch handle 29, more specifically, a launch switch, a touch sensor and a stop switch provided on the game ball launch handle 29. The firing control unit outputs a firing permission signal to the main control board 71a (via the power monitoring board 71b) only when both the firing switch and the touch sensor are turned on and the stop switch is turned off. The main control board 71a outputs a firing control signal of a predetermined cycle to the firing control unit (via the power supply monitoring board 71b) based on the input of the firing permission signal. Thereby, the firing control unit drives the firing solenoid according to the input cycle of the firing control signal. In this case, the game ball firing handle 29 is provided with a dial variable resistor for determining the handle operation amount, and the firing control unit determines the launch speed of the firing solenoid based on a change in the resistance value of the dial variable resistor. To determine.

サブ制御基板65aは、表示制御装置62やスピーカ55、電飾部65の制御を行うものである。サブ制御基板65aは、CPU、ROM及びRAM等を備えており、CPUにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板65aの入力側には、中継端子板95を介して主制御基板71aが接続されるとともに、選択スイッチ24が接続されている。サブ制御基板65aは、主制御基板71aから出力される各種コマンドや遊技者による選択スイッチ24の操作に基づいて、表示制御装置62に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ55、電飾部65の駆動制御を行う。表示制御装置62は、サブ制御基板65aから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御する。なお、サブ制御基板65aが表示制御装置62を介することなく図柄表示装置41を直接制御する構成としても良いし、主制御基板71aからの各種コマンドが表示制御装置62に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置65及び表示制御装置62に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。   The sub-control board 65a controls the display control device 62, the speaker 55, and the illumination unit 65. The sub-control board 65a includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and the CPU is connected to input / output ports via bus lines including an address bus and a data bus. The input side of the sub-control board 65a is connected to the main control board 71a via the relay terminal board 95, and to the selection switch 24. The sub-control board 65a outputs various commands to the display control device 62 based on various commands output from the main control board 71a and the operation of the selection switch 24 by the player, and also outputs a speaker 55, an electric decoration 65 Is performed. The display control device 62 controls the symbol change display on the symbol display device 41 and the jackpot display under the jackpot state based on various commands output from the sub-control board 65a. The sub-control board 65a may be configured to directly control the symbol display device 41 without passing through the display control device 62, or may be configured to directly input various commands from the main control board 71a to the display control device 62. good. Alternatively, instead of the sub-control device 65 and the display control device 62, a configuration may be adopted in which a control device having the function of the sub-control device and the function of the display control device is provided.

ここで、電源監視基板71bは、上述したように、電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板71bは、電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、主制御基板71aのCPU101に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号SG1を出力する。停電信号SG1が入力された場合、主制御基板71aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、NMI端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。   Here, as described above, the power supply monitoring board 71b monitors the DC stable 24 volt power supply which is the maximum power supply output from the power supply / emission control board 92a. More specifically, the power supply monitoring board 71b determines that a power failure (power shutdown) has occurred when the power supply falls below 22 volts, and sends a power failure signal SG1 to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 101 of the main control board 71a. Is output. When the power failure signal SG1 is input, the main control board 71a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt process, and further executes the power failure process described later based on this. Note that the NMI terminal is an interrupt terminal for which interrupt prohibition cannot be set.

また、主制御基板71aは、停電時処理において、払出制御基板94aのCPU111に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ停電信号SG2を出力する。停電信号SG2が入力された場合、払出制御基板94aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機10の場合、払出制御基板94aは、電源監視基板71bから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板71aを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号SG2は払出制御基板94aのNMI端子に入力される構成であるため、停電信号SG2を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。   Further, the main control board 71a outputs a power outage signal SG2 to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 111 of the payout control board 94a in the process at the time of power outage. When the power failure signal SG2 is input, the payout control board 94a recognizes the occurrence of the power failure, immediately executes the NMI interrupt process, and further executes the power failure process based on the NMI interrupt process. That is, in the case of the pachinko machine 10, the power-out signal is input to the payout control board 94a via the main control board 71a instead of the power-out signal being directly input from the power supply monitoring board 71b. Furthermore, since the power failure signal SG2 is configured to be input to the NMI terminal of the payout control board 94a, a signal line for transmitting the power failure signal SG2 is a signal line for transmitting a command signal such as a prize ball command. And is provided separately.

なお、電源・発射制御基板92aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板92aには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により5ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板71aと払出制御基板94aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply / emission control board 92a outputs the 5 volt output, which is the drive power supply of the control system, for a time sufficient for executing the process at the time of power failure even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Specifically, the power supply and the firing control board 92a are provided with a power failure processing capacitor different from the above-mentioned data storage and holding capacitor, and the 5-volt power supply is maintained by discharging from the capacitor. ing. Therefore, the main control board 71a and the payout control board 94a can normally execute and complete the power failure process.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9、図10に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図9(a)〜(j)に示すように、図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄の右側に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「第1特定図柄」に相当し、当該第1特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「第2特定図柄」に相当し、当該第2特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、識別情報表示部43においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に第1特定識別情報が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に第2特定識別情報が表示される。   As shown in FIGS. 9 (a) to 9 (j), the symbols are composed of nine types of main symbols, each of which is numbered “1” to “9”, and a sub symbol composed of a shell-shaped pictorial symbol. Have been. More specifically, a main symbol is configured by attaching numbers “1” to “9” to the right of nine types of character symbols such as an octopus. In this case, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “first specific symbols”, and when a big hit occurs in the first specific symbols, the gaming state is a big hit. In addition to the state, the state further shifts to the high probability state as the specific game state. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “second specific symbols”, and when a big hit occurs in the second specific symbols, the state shifts to the big hit state. After the jackpot state ends, the state shifts to the normal state without shifting to the high probability state. The high-probability state is a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot state, that is, a so-called probable change state, and the normal state (low-probability state) is a game that is not such a high-probability state. State. Also, in the identification information display section 43, the first specific identification information is displayed in the case of a specific jackpot that shifts to the high probability state after the end of the jackpot state, and the first specific identification information is displayed in the case of a non-specific jackpot that shifts to the normal state after the end of the jackpot state. 2 The specific identification information is displayed.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図10(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に左,中,右と3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Next, the display screen G of the symbol display device 41 will be described. As shown in FIG. 10 (a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging the above-described main symbol and sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and the main symbol “9” and the main symbol “1” are arranged. , A main symbol of “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are displayed so as to be scrolled from right to left periodically. Further, as shown in FIG. 10B, the display screen G is configured to stop and display three symbols, that is, left, middle, and right for each symbol row. The symbols are stopped and displayed.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本実施の形態では、大当たり図柄の組み合わせとして、同一主図柄の組み合わせの他に、上図柄列Z1の「3」の主図柄,中図柄列Z2の「4」の主図柄,下図柄列Z3の「1」の主図柄の組み合わせが設定されている。そして、上記「3,4,1」図柄の組み合わせで大当たりが発生した場合、第1特定図柄で大当たりが発生した場合と同様、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、大当たりの前段階として、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。但し、上記「3,4,1」の主図柄の組み合わせで大当たりが発生する場合には、リーチ演出が行われることなく大当たりが発生する。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。   Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right down line L4, and a right up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is performed in a state where the combination of the big hit symbols is formed on any of the activated lines. Upon completion, a big hit video is displayed as a big hit occurrence. In this embodiment, in addition to the combination of the same main symbol, the main symbol of “3” in the upper symbol column Z1, the main symbol of “4” in the middle symbol column Z2, and the lower symbol column Z3 A combination of main symbols of "1" is set. And when a big hit occurs in the combination of the above "3,4,1" symbols, the gaming state shifts to the big hit state as in the case where the big hit occurs in the first specific symbol, and thereafter, as the specific gaming state To a high probability state. In addition, as a preceding stage of the jackpot, when the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed on any of the activated lines, a reach is achieved, and then a reach effect is performed. However, when a big hit occurs with the combination of the main symbols of “3, 4, 1”, the big hit occurs without performing the reach effect. In the following description, for the sake of convenience, each main symbol is described by a number attached to each symbol, and specifically, "1" symbol, "2" symbol, "3" symbol,... "9" symbol It is described. In addition, the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when reaching is described as a reach symbol, and an effective line where the reach symbol is stopped is described as a reach line.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置71内のCPU101は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、識別情報表示部43に最終的に停止表示させる識別情報の設定や、図柄表示装置41における図柄の変動パターンの設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 101 in the main control device 71 uses the various counter information at the time of the game to set the jackpot lottery, the setting of the identification information to be finally stopped and displayed on the identification information display unit 43, and the setting of the symbol display device 41. The setting of a pattern fluctuation pattern is performed. Specifically, as shown in FIG. 11, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot lottery, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type are determined. , A reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol deviates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a fluctuation type counter CS used for selecting a fluctuation pattern of the symbol. And are used.

これらカウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM103の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM103には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、上側作動口35a又は下側作動口35bに遊技球が入賞した履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of these counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 103. The RAM 103 is provided with a reserved ball storage area composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). Each of these areas has an upper operating port 35a or a lower operating port. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order in accordance with the history of the game balls winning in the mouth 35b.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで2種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   More specifically, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented by one in a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 103 at the timing when the game ball wins the upper working port 35a or the lower working port 35b. Is done. The number of random hit values that are jackpots is set in two types in a normal state and a high probability state. The number of random hit values in a normal state is two, and the value is “337,673”. The number of random number values that will be a jackpot under the high probability state is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定する。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 199, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). Although the details will be described later, in the present embodiment, it is determined whether or not to shift to the high probability state after the end of the big hit state, using the value of the big hit type counter C2. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 103 at the timing when the game ball wins the upper working port 35a or the lower working port 35b. Is done.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、最終停止図柄列(本実施の形態では中図柄列Z2)のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄(具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄)がリーチラインから手前に1つだけずれて停止する「前外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインから後ろに1つだけずれて停止する「後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばC3=0が前外れリーチに該当し、C3=1が後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the hit random number counter C3 allows the final stop symbol row (in the present embodiment, the middle symbol row Z2) to be a big hit in the game round (specifically, the same main symbol as the reach symbol). Stops one shift forward from the reach line, "rear forward reach", the jackpot symbol in the final stop symbol row shifts one position behind the reach line and stops "rearward reach", and the final stop symbol The "reach other than front and rear departure" in which the jackpot symbol in the row stops except before and after the reach line, and the "complete departure" in which the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 does not stop at the activated line and does not reach. It is to be drawn by lot. That is, in the present embodiment, whether or not to perform the out-of-reach is determined by the reach random number counter C3. For example, C3 = 0 corresponds to the out-of-reach reach, C3 = 1 corresponds to the out-of-reach reach, C3 = 2 to 21 corresponds to reach other than the deviation from front and rear, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete deviation. In addition, the lottery of the reach may be individually set according to the game state, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 103 at the timing of winning the upper working port 35a or the lower working port 35b.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS determines a reach type such as a so-called normal reach and a super reach and other rough symbol variation modes. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the symbol variation.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部44の抽選には役物乱数カウンタC4が用いられる。役物乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート36を通過したことが検知された時に取得される。当選となる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。   Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, if emphasis is placed on irregularities, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are all different prime numbers, and that they are values that are not synchronized in any case. Although not shown, the random number counter C4 is used for the lottery of the character lamp unit 44. The accessory random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is incremented by one in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the right or left through gate 36. The number of random numbers to be won is 149, and the value is “5 to 153”.

次いで、主制御装置71内のCPU101により実行される各制御処理を図12〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU101の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 101 in the main control device 71 will be described with reference to flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 101 is roughly divided into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (at a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by input of a signal. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図12は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が電源監視基板71bからCPU101のNMI端子に出力され、CPU101は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM103に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。詳細は後述するが、停電時処理は、通常処理にて停電フラグがセットされていることを確認した場合に実行される。   FIG. 12 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power monitoring board 71b to the NMI terminal of the CPU 101, and the CPU 101 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. I do. In the NMI interrupt process, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 103 in step S101, and the process ends. Although details will be described later, the power failure processing is executed when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing.

図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置71のCPU101により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the CPU 101 of the main control device 71, for example, every 2 msec.

先ずステップS201では、各種入賞スイッチや払出制御装置94などからの信号を読み込む処理を実行する。すなわち、主制御装置71に接続されている各種スイッチの状態や払出制御装置94などからの信号を読み込むとともに、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ93の状態や停電信号SG1を除く)。例えば、払出機構部85に何らかの異常が発生したことなどを示す異常信号が払出制御装置94から入力されている場合には、払出異常フラグをセットする。また、入賞口スイッチ,カウントスイッチ,上側作動口スイッチ,下側作動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、入賞を検知したスイッチと対応する入賞フラグをセットする。   First, in step S201, a process of reading signals from various winning switches, the payout control device 94, and the like is executed. That is, the state of various switches connected to the main controller 71 and signals from the payout controller 94 and the like are read, and the states of the switches and signals are determined and the detection information is stored (except for the RAM erase switch 93). , And the power failure signal SG1). For example, when an abnormality signal indicating that some abnormality has occurred in the dispensing mechanism unit 85 is input from the dispensing control device 94, the dispensing abnormality flag is set. When a detection signal indicating a winning is input from the winning opening switch, the count switch, the upper working opening switch, and the lower working opening switch, a winning flag corresponding to the switch that has detected the winning is set.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1を1インクリメントするとともに、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を前記大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込む。また、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、199,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。   Then, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 103. In the following step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are updated. More specifically, the jackpot random number counter C1 is incremented by one, and when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. In addition, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (199, 238 in the present embodiment, respectively). Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 103.

続くステップS204では、上側作動口35a又は下側作動口35bへの入賞に伴う始動入賞処理(抽選手段)を実行する。この始動入賞処理を図14のフローチャートにより説明すると、ステップS301では、遊技球が上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞(始動入賞)したか否かを対応する各作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球がいずれかの作動口35a,35bに入賞したと判別すると、続くステップS302では、識別情報表示部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。いずれかの作動口35a,35bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM103の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU101は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the following step S204, a start winning process (lottery means) is executed in accordance with the winning of the upper working port 35a or the lower working port 35b. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 14. In step S301, detection information of each operating port switch corresponding to whether or not a game ball has won (start winning) the upper operating port 35a or the lower operating port 35b. Is determined by When it is determined that the game ball has won one of the operating ports 35a, 35b, in the following step S302, the number N of the operation-holding balls of the identification information display section 43 and the symbol display device 41 is set to the upper limit value (four in the present embodiment). It is determined whether or not it is less than. The process proceeds to step S303 on condition that there is a prize in any one of the operation ports 35a and 35b and the number N of operation-reserved balls is smaller than 4, and the number N of operation-reserved balls is incremented by one. In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 103. After the start winning process, the CPU 101 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球がいずれかの作動口35a,35bに入賞(始動入賞)した場合、それに伴い識別情報と図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、識別情報と図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS304)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値とともに、RAM103の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する識別情報と図柄の変動パターンの設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に識別情報と図柄の変動表示が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball wins one of the operating ports 35a and 35b (start winning), the change display of the identification information and the symbol is started accordingly, but after the start winning, the identification information and the symbol change. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse from the start of display to the end thereof. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storing process of each counter value (step S304). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, to measure the elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 each time the start winning process is performed. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 103 together with the values of the respective counters C1 to C3 at that time. When setting the identification information and the symbol variation pattern described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the identification information and the symbol variation display are stopped after a predetermined time has elapsed). Is to be done.

図15は、主制御装置71内のCPU101により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 101 in the main control device 71. The main process is started by a reset at the time of power-on.

メイン処理において、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、従側の制御装置(サブ制御装置65、払出制御装置94等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS402では、RAM103のアクセスを許可する。   In the main process, in step S401, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait until the slave-side control devices (the sub-control device 65, the payout control device 94, etc.) become operable. Execute wait processing for about a second. In a succeeding step S402, access to the RAM 103 is permitted.

ステップS403では、電源・発射制御装置92に設けられたRAM消去スイッチ93がオン操作されているか否かを判別し、続くステップS404では、RAM103の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が後述する停電時処理にて保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM103の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM103の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In a step S403, it is determined whether or not the RAM erasure switch 93 provided in the power / fire control device 92 is turned on. In a succeeding step S404, it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 103. Is determined. In step S405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S406, it is determined whether or not the RAM determination value matches a RAM determination value stored in a power failure process described later, that is, the validity of the stored data. Is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 103. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 103 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時等において電源投入時にRAMデータを初期化する場合、RAM消去スイッチ93を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ93が押されていれば、ステップS409〜S411の処理に移行する。また、停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS409〜S411の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 93. Therefore, if the RAM erase switch 93 has been pressed, the process proceeds to steps S409 to S411. Similarly, when the power failure flag is not set, or when an abnormality in the data stored and held is confirmed by the RAM determination value, the process also proceeds to steps S409 to S411.

ステップS409では、従側の払出制御装置94を初期化すべく初期化信号を出力するとともに、サブ制御装置65に対して初期化コマンドを出力する。サブ制御装置65は、前記初期化コマンドが入力された場合、主制御装置71及び払出制御装置94が初期化されたことを報知すべく図柄表示装置41や電飾部51等の駆動制御を行う。続くステップS410ではRAM103の使用領域を0にクリアし、ステップS411ではRAM103の初期化処理を実行する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。   In step S409, an initialization signal is output to initialize the subordinate payout control device 94, and an initialization command is output to the sub control device 65. When the initialization command is input, the sub-control device 65 performs drive control of the symbol display device 41, the illumination unit 51, and the like to notify that the main control device 71 and the payout control device 94 have been initialized. . In a succeeding step S410, the used area of the RAM 103 is cleared to 0, and in a step S411, initialization processing of the RAM 103 is executed. Then, in step S412, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing.

一方、RAM消去スイッチ93が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS407にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップS408では、サブ制御装置65等の従側の各制御装置を電源遮断前の状態に復帰させるべく、復電コマンドを出力する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰することとなる。   On the other hand, when the RAM erasure switch 93 is not pressed, on the condition that the power failure flag is set and the RAM determination value is normal, it is stored in the power failure flag storage area in step S407. Clear the power failure flag. In the following step S408, a power restoration command is output to return each subordinate control device such as the sub-control device 65 to the state before the power was turned off. Then, in step S412, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing. As a result, the state returns to the state before the power was cut off.

次に、通常処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S509 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing of steps S510 and S511 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御装置に出力する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置94に対して賞球数と対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による図柄の変動表示に際しては、停止パターンコマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドをサブ制御装置65に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置34の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドをサブ制御装置65に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command updated in the previous process is output to each of the slave control devices. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls is transmitted to the payout control device 94. In addition, when the symbols are displayed by the symbol display device 41, display commands such as a stop pattern command, a variation pattern command, and a variation end command are transmitted to the sub-control device 65. Furthermore, a state transition command is transmitted to the sub control device 65 when the state changes to the jackpot state, and an open command and a close command are transmitted to the sub control device 65 when the variable winning device 34 is opened and closed.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in a step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), the counter value is cleared to zero. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in a corresponding buffer area of the RAM 103.

その後、ステップS503では、コマンド設定処理を実行する。コマンド設定処理では、遊技球の払出や払出異常に関するコマンドを設定する処理を行う。具体的には、払出機構部85に何らかの異常が発生したことなどを示す払出異常フラグがセットされている場合、払出異常フラグをクリアすると共にエラーコマンドを設定する。当該エラーコマンドは、ステップS501の外部出力処理にてサブ制御装置65に対して出力され、サブ制御装置65は、エラーコマンドが入力された場合、所定の態様で電飾部51を発光させる制御を行う。また、一般入賞口33,可変入賞装置34,上側作動口35a,下側作動口35bのいずれかに遊技球が入賞したことを示す入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグをクリアすると共に、セットされている入賞フラグの種類と対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは、ステップS501の外部出力処理にて払出制御装置94に対して出力され、払出制御装置94は、賞球コマンドが入力された場合、対応する数の遊技球を払い出す制御を行う。   Then, in a step S503, a command setting process is executed. In the command setting process, a process of setting a command related to payout of a game ball or a payout abnormality is performed. Specifically, when a payout abnormality flag indicating that some abnormality has occurred in the payout mechanism 85 is set, the payout abnormality flag is cleared and an error command is set. The error command is output to the sub-control device 65 in the external output process of step S501, and the sub-control device 65 performs control to make the illumination unit 51 emit light in a predetermined mode when the error command is input. Do. If a winning flag indicating that a game ball has won is set in any of the general winning opening 33, the variable winning device 34, the upper operating opening 35a, and the lower operating opening 35b, the winning flag is cleared. At the same time, a prize ball command corresponding to the type of the set winning flag is set. The prize ball command is output to the payout control device 94 in the external output process of step S501, and when the prize ball command is input, the payout control device 94 controls to pay out a corresponding number of game balls. .

続くステップS504では、識別情報表示部43における識別情報の変動表示を行うための表示制御処理を実行する。詳細は後述するが、表示制御処理では、識別情報の変動表示の他、大当たり判定や図柄表示装置41における図柄の変動パターンの設定も行う。ステップS505では、遊技状態を大当たり状態や高確率状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。   In a succeeding step S504, a display control process for performing a variable display of the identification information on the identification information display unit 43 is executed. Although the details will be described later, in the display control process, in addition to the display of the change of the identification information, the determination of the big hit and the setting of the change pattern of the symbol in the symbol display device 41 are also performed. In step S505, a game state shift process for shifting the game state to the big hit state or the high probability state is executed.

ステップS506では、役物ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート36を通過したことを条件に、その都度の役物乱数カウンタC4の値を取得するとともに役物ランプ部44に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、役物乱数カウンタC4の値により役物ランプ部44の抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口装置35に付随する電動役物を所定時間開放する。   In step S506, a control process of the accessory lamp unit for switching the color displayed on the accessory lamp unit 44 is performed. In brief, in the accessory lamp unit control process, the value of the accessory random number counter C4 is acquired and displayed on the accessory lamp unit 44 on the condition that the game ball passes through the through gate 36. Start the color switching process. Then, the lottery lamp portion 44 is selected according to the value of the accessory random number counter C4. If the winning is determined, the red color is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and the electric accessory attached to the operating port device 35 is displayed. Open time.

ステップS507では、遊技球を発射させるための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御装置92から発射許可信号が入力されていることと、発射制御信号を出力してから所定時間(本実施の形態では0.6秒)が経過していることとを条件として、電源・発射制御装置92に対して発射制御信号を出力する。電源・発射制御装置92は、発射制御信号が入力された場合、1回入力される毎に遊技球発射装置30の発射ソレノイドを1回励磁し、遊技球を1個発射させる。   In step S507, a firing control process for firing a game ball is executed. In the launch control process, the launch permission signal is input from the power supply / launch control device 92, and a predetermined time (0.6 seconds in the present embodiment) has elapsed since the launch control signal was output. A firing control signal is output to the power supply and firing control device 92 under the conditions. When a firing control signal is input, the power supply / fire control device 92 excites the firing solenoid of the game ball firing device 30 once each time the firing control signal is input, and fires one game ball.

発射制御処理を行った後、ステップS508では、RAM103に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップS509にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIと変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS510,S511)。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。   After performing the firing control process, in a step S508, it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 103. If the power failure flag has not been set, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S509, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process Determine whether or not. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S510 and S511). That is, in step S510, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 103. Further, in step S511, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and is cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in a corresponding buffer area of the RAM 103.

ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS508にて停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことを意味する。かかる場合には、ステップS512以降に示す停電時処理を実行する。すなわち、ステップS512では、各割込み処理の発生を禁止し、ステップS513では、電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御装置(サブ制御装置65や払出制御装置94等)に対して出力する。続くステップS514では、RAM判定値を算出し、RAM103に保存する。ステップS515では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   On the other hand, if it is determined in step S508 that the power failure flag is set, it means that the power has been shut down due to the power failure. In such a case, the process at the time of power failure shown in step S512 and thereafter is executed. That is, in step S512, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in step S513, a power failure signal indicating that the power has been cut off is output to another control device (the sub control device 65, the payout control device 94, and the like). I do. In a succeeding step S514, a RAM determination value is calculated and stored in the RAM 103. In step S515, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for a complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

次に、前記ステップS505の表示制御処理を図17〜図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the display control processing in step S505 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

表示制御処理において、ステップS601では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS602に進み、識別情報表示部43において識別情報を変動表示中であるか否かを判別する。識別情報を変動表示中でない場合にはステップS603に進み、識別情報表示部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the display control processing, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state, and if the current gaming state is a big hit state, the present processing is terminated as it is. If it is not in the jackpot state, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not the identification information is being variably displayed on the identification information display unit 43. If the identification information is not being fluctuated, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the number N of active balls of the identification information display unit 43 and the symbol display device 41 is greater than zero. When the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated.

作動保留球数N>0であれば、ステップS604に進む。ステップS604では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS605では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップS606では、識別情報表示部43の7セグメント表示器にて識別情報の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、続くステップS607では、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるための変動パターン設定処理を実行し、本処理を終了する。   If the number of active balls N> 0, the process proceeds to step S604. In step S604, the number N of operation pending balls is decremented by one. In step S605, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and includes a first reserved area → an execution area, a second reserved area → The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on. Thereafter, in step S606, a variation start process for starting the variation display of the identification information on the 7-segment display of the identification information display unit 43 is executed. In the subsequent step S607, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is started. Is executed, and the present process is terminated.

ここで、変動パターン設定処理について図18のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Here, the variation pattern setting processing will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

変動パターン設定処理では、ステップS701において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が、通常状態下で「337,673」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。   In the variation pattern setting process, in step S701, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. More specifically, if the value of the jackpot random number counter C1 is one of “337,673” under the normal state, it is determined that the jackpot is a jackpot, and “67,131,199,269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 ", it is determined to be a big hit.

大当たりであると判別した場合にはステップS702に進み、大当たり停止テーブルを参照する。ここで、大当たり停止テーブルとは、図19に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たりコード及び識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。本パチンコ機10では、図19に示す6種類の識別情報が特定識別情報に相当する。また、詳細は後述するが、大当たりコードは、大当たり種別や大当たり状態下で可変入賞装置34の大入賞口を開閉させる開閉回数を決定する際に用いる判定情報であり、1〜125の125個の値により構成されている。つまり、大当たり停止テーブルとは、識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報を決定するとともに、0〜199のいずれかである大当たり種別カウンタC2の値を1〜125のいずれかの値に変換するための情報群であると言える。ステップS703,S704では、前記大当たり停止テーブルに基づいて、大当たり種別カウンタC2の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに大当たりコードを取得する。   If it is determined that there is a big hit, the process proceeds to step S702, and the big hit stop table is referred to. Here, as shown in FIG. 19, the jackpot stop table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the identification information to be finally stopped and displayed on the jackpot code and identification information display unit 43 is defined. is there. In the pachinko machine 10, the six types of identification information shown in FIG. 19 correspond to the specific identification information. Further, although details will be described later, the jackpot code is determination information used when determining the number of times of opening and closing the big winning opening of the variable winning device 34 under the jackpot type and the jackpot state, and 125 pieces of 1 to 125 are determined. It is composed of values. In other words, the jackpot stop table determines the identification information to be finally stopped and displayed on the identification information display unit 43, and converts the value of the jackpot type counter C2, which is one of 0 to 199, to any value of 1 to 125. It can be said that it is a group of information to perform. In steps S703 and S704, based on the jackpot stop table, the final stop identification information corresponding to the value of the jackpot type counter C2 and the jackpot code are acquired.

続くステップS705では、大当たり種別テーブルを参照する。ここで、大当たり種別テーブルとは、大当たりコードと、大当たり種別,ラウンド数及び停止パターンと、の対応関係が定められたテーブルである。本実施の形態では、図20(a)に示すように、大当たりコードが1〜50のいずれかであれば15ラウンドの非特定大当たりが発生し、51〜75のいずれかであれば2ラウンドの特定大当たりが発生し、76〜125のいずれかであれば15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。つまり、大当たり種別テーブルには、5分の2で15ラウンドの非特定大当たりが発生し、5分の1で2ラウンドの特定大当たりが発生し、5分の2で15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、15ラウンドの非特定大当たりは停止パターン「3」と対応付けられており、2ラウンドの特定大当たりは停止パターン「4」と対応付けられており、15ラウンドの特定大当たりは停止パターン「5」と対応付けられている。ちなみに、図19に示す大当たりテーブルでは、C2=0〜74が0〜50の大当たりコードと対応付けられており、C2=75〜124が51〜75の大当たりコードと対応付けられており、C2=125〜199が76〜125の大当たりコードと対応付けられている。したがって、大当たり停止テーブルにおいても、5分の2で15ラウンドの非特定大当たりが発生し、5分の1で2ラウンドの特定大当たりが発生し、5分の2で15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、C2=0〜74と対応付けられた3種類の識別情報が第2特定識別情報に相当し、C2=75〜199と対応付けられた3種類の識別情報が第1特定識別情報に相当することとなる。   In the following step S705, the big hit type table is referred to. Here, the jackpot type table is a table in which the correspondence between the jackpot code, the jackpot type, the number of rounds, and the stop pattern is defined. In the present embodiment, as shown in FIG. 20 (a), if the jackpot code is any one of 1 to 50, 15 rounds of non-specific jackpots occur, and if any of 51 to 75, two rounds of non-specific jackpots occur. A specific jackpot is set, and if any of 76 to 125, a specific jackpot of 15 rounds is set. That is, in the jackpot type table, two-fifths of the non-specific jackpot of 15 rounds occur, one-fifth of the specific jackpot of two rounds occurs, and two-fifths of the specific jackpot of 15 rounds occur. It is set as follows. The non-specific jackpot of the 15th round is associated with the stop pattern “3”, the specific jackpot of the second round is associated with the stop pattern “4”, and the specific jackpot of the 15th round is the stop pattern “5”. Is associated with. Incidentally, in the jackpot table shown in FIG. 19, C2 = 0 to 74 are associated with jackpot codes of 0 to 50, C2 = 75 to 124 are associated with jackpot codes of 51 to 75, and C2 = 125 to 199 are associated with the jackpot codes of 76 to 125. Therefore, also in the jackpot stoppage table, two-fifths of the non-specific jackpot of 15 rounds occur, one-fifth of the specific jackpot of two rounds occurs, and two-fifths of the specific jackpot of 15 rounds occur. It is set as follows. The three types of identification information associated with C2 = 0 to 74 correspond to the second specific identification information, and the three types of identification information associated with C2 = 75 to 199 correspond to the first specific identification information. Will be done.

ステップS706,S707では、前記大当たり種別テーブルに基づいて、大当たりコードと対応するフラグをセットするフラグ設定処理を行うとともに、停止パターンを取得する。例えば、大当たりコードが80の場合には、大当たりフラグ,特定フラグ及び15ラウンドフラグをセットするとともに、停止パターンとして「5」を取得する。続くステップS708では、取得した停止パターンを変更するための停止パターン変更処理を行う。   In steps S706 and S707, based on the jackpot type table, a flag setting process for setting a flag corresponding to the jackpot code is performed, and a stop pattern is acquired. For example, when the jackpot code is 80, the jackpot flag, the specific flag, and the 15 round flag are set, and “5” is acquired as the stop pattern. In a succeeding step S708, a stop pattern changing process for changing the obtained stop pattern is performed.

停止パターン変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップS802に進み、比較値として95をセットする。また、高確率状態である場合には、ステップS803に進み、比較値として124をセットする。比較値をセットした後、ステップS804では、大当たりコードが比較値より小さいか否かを判別する。大当たりコードが比較値と等しい又は比較値より大きい場合には、ステップS805にて現在の停止パターンの値に1を加算した後、本処理を終了する。一方、大当たりコードが比較値より小さい場合には、停止パターンを変更することなくそのまま本処理を終了する。すなわち、通常状態下では、大当たりコードが95〜125のいずれかの場合、ステップS805にて停止パターンの値に1が加算され、停止パターンの値が5から6に変更される。また、高確率状態下では、大当たりコードが124又は125場合、ステップS805にて停止パターンの値に1が加算され、停止パターンの値が5から6に変更される。このように、停止パターン変更処理では、停止パターンが5である場合、すなわち15ラウンドの特定大当たりが発生する場合に、通常状態下であれば50分の31の割合で停止パターンを6に変更し、高確率状態下であれば50分の2の割合で停止パターンを6に変更する。   In the stop pattern change process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S801 whether or not the current gaming state is a high probability state. If the state is not the high probability state, the process proceeds to step S802, and 95 is set as the comparison value. If the state is the high probability state, the process proceeds to step S803, and 124 is set as the comparison value. After setting the comparison value, in a step S804, it is determined whether or not the jackpot code is smaller than the comparison value. If the jackpot code is equal to or larger than the comparison value, 1 is added to the value of the current stop pattern in step S805, and the process ends. On the other hand, if the jackpot code is smaller than the comparison value, the process ends without changing the stop pattern. That is, in the normal state, when the jackpot code is any of 95 to 125, 1 is added to the value of the stop pattern in step S805, and the value of the stop pattern is changed from 5 to 6. In the high probability state, when the jackpot code is 124 or 125, 1 is added to the value of the stop pattern in step S805, and the value of the stop pattern is changed from 5 to 6. As described above, in the stop pattern changing process, when the stop pattern is 5, that is, when a specific jackpot of 15 rounds occurs, the stop pattern is changed to 6 at a rate of 31/50 in a normal state. In the high probability state, the stop pattern is changed to 6 at a rate of 2/50.

変動パターン設定処理の説明に戻り、ステップS708にて停止パターン変更処理を実行した後、ステップS709では識別情報及び図柄の変動表示時間を導出するための変動時間導出処理を行い、変動パターン設定処理を終了する。   Returning to the description of the variation pattern setting process, after executing the stop pattern changing process in step S708, in step S709, a variation time deriving process for deriving the identification information and the symbol variation display time is performed, and the variation pattern setting process is performed. finish.

また、ステップS701にて大当たりでないと判別した場合には、ステップS710に進み、外れ停止テーブルを参照する。ここで、外れ停止テーブルとは、図20(b)に示すように、リーチ乱数カウンタC3の値と、停止パターン及び識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。外れ停止テーブルには、識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報として、図19に示す6種類以外の識別情報がリーチ乱数カウンタC3の各値と対応付けられている。また、前外れリーチに該当するC3=0が停止パターン「1」と対応付けられており、後外れリーチに該当するC3=1が停止パターン「2」と対応付けられており、前後外れ以外リーチ又は完全外れに該当するC3=2〜238が停止パターン「0」と対応付けられている。ステップS711,S712では、前記外れ停止テーブルに基づいて、リーチ乱数カウンタC3の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに停止パターンを取得する。その後、ステップS709にて識別情報及び図柄の変動表示時間を導出するための変動時間導出処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S701 that it is not a jackpot, the process proceeds to step S710, and the departure stop table is referred to. Here, in the departure stop table, as shown in FIG. 20B, the correspondence between the value of the reach random number counter C3 and the identification information to be finally stopped and displayed on the stop pattern and identification information display unit 43 is defined. It is a table. In the departure stop table, identification information other than the six types shown in FIG. 19 is associated with each value of the reach random number counter C3 as identification information to be finally stopped and displayed on the identification information display unit 43. Also, C3 = 0 corresponding to the out-of-front reach is associated with the stop pattern “1”, C3 = 1 corresponding to the out-of-reach is associated with the stop pattern “2”, and the reach other than the out-of-order reach Alternatively, C3 = 2 to 238 corresponding to complete departure is associated with the stop pattern “0”. In steps S711 and S712, the final stop identification information and the stop pattern corresponding to the value of the reach random number counter C3 are obtained based on the departure stop table. After that, in step S709, a fluctuation time deriving process for deriving the identification information and the symbol fluctuating display time is performed, and the process ends.

変動時間導出処理を図22のフローチャートに基づいて説明すると、ステップS901では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が変動表示を停止するまでの変動パターンを決定する。このとき、RAM103のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値と変動パターンとの関係は、遊技状態,停止パターン及び大当たりフラグの有無毎に予め記憶された図示しないテーブルにより予め規定されている。本実施の形態では、停止パターンが0であって完全外れ変動の場合に参照されるテーブルには、CS=0〜198が完全外れ変動と規定されている。停止パターンが0であって前後外れ以外リーチの場合に参照されるテーブルには、CS=0〜179がノーマルリーチと規定されており、CS=180〜198がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが1又は2の場合に参照されるテーブルには、CS=0〜139がノーマルリーチと規定されており、CS=140〜198がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが3,5,6のいずれかであって遊技状態が通常状態の場合に参照されるテーブルには、CS=0〜74がノーマルリーチと規定されており、CS=75〜198がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが3,5,6のいずれかであって遊技状態が高確率状態の場合に参照されるテーブルには、CS=0〜49がノーマルリーチと規定されており、CS=50〜198がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが4の場合に参照されるテーブルには、CS=0〜198が完全外れ変動と規定されている。   The fluctuation time deriving process will be described with reference to the flowchart of FIG. 22. In step S901, a fluctuation pattern until the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 stop displaying the fluctuation is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the RAM 103 is checked, and a rough reach type such as a normal reach or a super reach is determined based on the value. Note that the relationship between the value of the variation type counter CS and the variation pattern is defined in advance by a table (not shown) stored in advance for each of the gaming state, the stop pattern, and the presence or absence of the big hit flag. In the present embodiment, in the table referred to when the stop pattern is 0 and there is a completely out-of-place variation, CS = 0 to 198 is defined as a completely out-of-place variation. In the table referred to when the stop pattern is 0 and the reach is other than the out-of-order, CS = 0 to 179 is defined as normal reach, and CS = 180 to 198 is defined as super reach. In the table referred to when the stop pattern is 1 or 2, CS = 0 to 139 is defined as normal reach, and CS = 140 to 198 is defined as super reach. In the table referred to when the stop pattern is one of 3, 5, and 6 and the gaming state is the normal state, CS = 0 to 74 is defined as normal reach, and CS = 75 to 198 is defined as super reach. It is prescribed. In the table referred to when the stop pattern is any of 3, 5, and 6 and the gaming state is the high probability state, CS = 0 to 49 is defined as normal reach, and CS = 50 to 198 is super. Reach is specified. In the table referred to when the stop pattern is 4, CS = 0 to 198 is defined as a completely deviated change.

ステップS902では、決定した変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。完全外れ変動である場合には、ステップS903に進み、完全外れ変動テーブルを参照する。完全外れ変動テーブルとは、遊技状態や変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。ステップS904では、完全外れ変動テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS905にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS906にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。   In step S902, it is determined whether or not the determined variation pattern is a completely off variation. If it is a complete deviation change, the process advances to step S903 to refer to the complete deviation change table. The complete departure variation table is a table in which a variation display time is defined in advance for each game state or for each number N of active balls at the start of the variation. In step S904, the variable display time is acquired based on the complete deviation variation table, and the acquired variable display time is set in a timer for measuring the variable display time of the identification information. Thereafter, in step S905, a stop pattern command indicating the current stop pattern is set, and in step S906, a change pattern command indicating the change pattern of the symbol and the change display time are set, and the process ends.

ステップS902にて完全外れ変動でないと判別した場合には、ステップS907に進み、決定した変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。ノーマルリーチ変動である場合には、ステップS908に進み、参照すべきノーマルリーチ変動テーブルを選択するテーブル選択処理を行う。   If it is determined in step S902 that the variation is not completely out of range variation, the process advances to step S907 to determine whether the determined variation pattern is a normal reach variation. If it is the normal reach variation, the process advances to step S908 to perform a table selection process of selecting a normal reach variation table to be referred to.

テーブル選択処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS1001にて停止パターンが3より小さいか否か、すなわち大当たりの発生しない外れノーマルリーチ変動か否かを判別する。停止パターンが3より小さい場合には、ステップS1002に進み、第1テーブルを選択して本処理を終了する。ここで、第1テーブルとは、停止パターンや変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。図24には、停止パターンが1又は2であって変動開始時の作動保留球数Nが0の場合に選択される第1テーブルが示されている。第1テーブルには、変動種別カウンタCSの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタCSの各値に対して20通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第1テーブルには、変動開始時の作動保留球数Nと対応した第1テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら20通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の図柄を左ラインL1に最終停止表示させた場合と1対1で対応している。つまり、中図柄列Z2は、主図柄と副図柄がそれぞれ10個ずつ配された計20個の図柄により構成されており、第1テーブルには、これら各図柄を左ラインL1に最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。なお、停止パターンが0の場合に選択される第1テーブルについては、前記20通りの変動表示時間と対応付けられた変動種別カウンタCSの値が異なるのみのため、説明を省略する。   In the table selection process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S1001 whether or not the stop pattern is smaller than 3, that is, whether or not there is an out-of-range normal reach fluctuation in which no jackpot occurs. If the stop pattern is smaller than 3, the process proceeds to step S1002, the first table is selected, and the process ends. Here, the first table is a table in which the fluctuation display time is specified in advance for each stop pattern and the number N of operation-holding balls at the start of the fluctuation. FIG. 24 shows the first table selected when the stop pattern is 1 or 2 and the number N of pending operation balls at the start of the change is 0. In the first table, the correspondence between the value of the variation type counter CS and the variation display time is defined in advance. For each value of the variation type counter CS determined to be a normal reach variation, 20 types of variation display times are set. Either is associated. In the first table, the variable display time is defined so that the variable display time does not overlap between the first tables corresponding to the number N of operation-reserved balls at the start of the change. More specifically, these 20 kinds of variable display times correspond one-to-one with the case where the symbols of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, are finally stopped and displayed on the left line L1. That is, the middle symbol row Z2 is composed of a total of 20 symbols in which 10 main symbols and 10 sub symbols are arranged, and the first table displays each of these symbols on the left line L1 as a final stop. In this case, the variable display time is assumed assuming that the error occurs. The description of the first table selected when the stop pattern is 0 is omitted because only the values of the fluctuation type counters CS associated with the above-mentioned 20 fluctuation display times are different.

ステップS1001にて停止パターンが3又は3より大きいと判別した場合には、何らかの大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップS1003に進み、停止パターンが5か否か、すなわち15ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが5である場合には、さらにステップS1004にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が高確率状態でない場合には、ステップS1005にて第2テーブルを選択して本処理を終了し、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、ステップS1006にて第3テーブルを選択して本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that the stop pattern is 3 or larger than 3, it means that some big hit occurs. In such a case, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not the stop pattern is 5, that is, whether or not a 15-round specific jackpot occurs. If the stop pattern is 5, it is further determined in step S1004 whether the current gaming state is a high probability state. Then, if the current gaming state is not the high probability state, the second table is selected in step S1005 and the present processing is terminated. If the current gaming state is the high probability state, the processing proceeds to step S1006. The third table is selected, and the process ends.

ここで、第2テーブル及び第3テーブルとは、変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。図25(a)には、変動開始時の作動保留球数Nが0の場合に選択される第2テーブルが示されており、図25(b)には、変動開始時の作動保留球数Nが0の場合に選択される第3テーブルが示されている。第2テーブルには、変動種別カウンタCSの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタCSの各値に対して15通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第2テーブルには、変動開始時の作動保留球数Nと対応した第2テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら15通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の図柄のうち第1特定図柄をいずれかの有効ラインに最終停止表示させた場合と1対1で対応している。つまり、第2テーブルには、中図柄列Z2に5個配された第1特定図柄のいずれかを左,中,右のいずれかに最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。第3テーブルには、変動種別カウンタCSの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタCSの各値に対して5通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第3テーブルには、変動開始時の作動保留球数Nと対応した第3テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら5通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の図柄のうち第1特定図柄を中停止位置に最終停止表示させた場合と1対1で対応している。つまり、第3テーブルには、中図柄列Z2に5個配された第1特定図柄のいずれかを中停止位置に最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。   Here, the second table and the third table are tables in which the fluctuation display time is specified in advance for each operation holding ball number N at the start of the fluctuation. FIG. 25A shows a second table selected when the number N of active balls at the start of the change is 0, and FIG. 25B shows the number of active balls at the start of the change. A third table selected when N is 0 is shown. In the second table, the correspondence between the value of the variation type counter CS and the variation display time is defined in advance. For each value of the variation type counter CS determined as the normal reach variation, 15 types of variation display times are set. Either is associated. Further, in the second table, the variable display time is defined so that the variable display time does not overlap between the second tables corresponding to the number N of operation-reserved balls at the start of the change. Furthermore, these 15 kinds of variable display times correspond one-to-one with the case where the first specific symbol among the symbols in the middle symbol column Z2 as the final stop symbol column is finally stopped and displayed on any of the activated lines. ing. In other words, the second table defines the variable display time assuming that one of the five first specific symbols arranged in the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed on any of the left, middle, and right. ing. In the third table, the correspondence between the value of the variation type counter CS and the variation display time is defined in advance. For each value of the variation type counter CS determined as the normal reach variation, five types of variation display times are set. Either is associated. In the third table, the variable display time is defined so that the variable display time does not overlap between the third tables corresponding to the number N of operation-reserved balls at the start of the change. Furthermore, these five types of variable display times correspond one-to-one with the case where the first specific symbol among the symbols in the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, is finally stopped and displayed at the middle stop position. . That is, the third table defines the variable display time assuming that one of the five first specific symbols arranged in the middle symbol row Z2 is finally stopped at the middle stop position.

ステップS1003にて停止パターンが5でないと判別した場合には、停止パターンが3又は6であることを意味する。かかる場合には、ステップS1007に進み、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が高確率状態でない場合には、ステップS1008にて第4テーブルを選択して本処理を終了し、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、ステップS1009にて第5テーブルを選択して本処理を終了する。   If it is determined in step S1003 that the stop pattern is not 5, it means that the stop pattern is 3 or 6. In such a case, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. Then, if the current gaming state is not the high probability state, the fourth table is selected in step S1008, and the present process is terminated. If the current gaming state is the high probability state, the processing proceeds to step S1009. The fifth table is selected, and the process ends.

第4テーブル及び第5テーブルとは、変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。図25(c)に示すように、第4テーブルには、変動種別カウンタCSの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタCSの各値に対して15通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第4テーブルには、変動開始時の作動保留球数Nと対応した第4テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら15通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の図柄のうち第2特定図柄をいずれかの有効ラインに最終停止表示させた場合と1対1で対応している。つまり、第4テーブルには、中図柄列Z2に5個配された第2特定図柄のいずれかを左,中,右のいずれかに最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。図25(d)に示すように、第5テーブルには、変動種別カウンタCSの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタCSの各値に対して5通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第5テーブルには、変動開始時の作動保留球数Nと対応した第5テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら5通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の図柄のうち第2特定図柄を中停止位置に最終停止表示させた場合と1対1で対応している。つまり、第5テーブルには、中図柄列Z2に5個配された第2特定図柄のいずれかを中停止位置に最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。   The fourth table and the fifth table are tables in which the fluctuation display time is specified in advance for each of the number N of operation-pending balls at the start of the fluctuation. As shown in FIG. 25 (c), in the fourth table, the correspondence between the value of the variation type counter CS and the variation display time is defined in advance, and each value of the variation type counter CS determined as the normal reach variation is set. Is associated with any of the 15 types of variable display times. In the fourth table, the variable display time is defined so that the variable display time does not overlap between the fourth tables corresponding to the number N of operation-reserved balls at the start of the change. Furthermore, these 15 kinds of variable display times correspond one-to-one with the case where the second specific symbol among the symbols in the middle symbol column Z2, which is the final stop symbol column, is finally stopped and displayed on any of the activated lines. ing. In other words, the fourth table defines the variable display time assuming that one of the five second specific symbols arranged in the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed on any of the left, middle, and right. ing. As shown in FIG. 25D, in the fifth table, the correspondence between the value of the variation type counter CS and the variation display time is specified in advance, and each value of the variation type counter CS determined as the normal reach variation is set. Is associated with one of the five types of variable display times. In the fifth table, the variable display time is defined so that the variable display time does not overlap between the fifth tables corresponding to the number N of operation-reserved balls at the start of the change. Furthermore, these five kinds of variable display times correspond one-to-one with the case where the second specific symbol among the symbols of the middle symbol column Z2 which is the final stop symbol column is finally stopped and displayed at the intermediate stop position. . In other words, the fifth table defines the variable display time assuming that one of the five second specific symbols arranged in the middle symbol row Z2 is finally stopped at the middle stop position.

ここで、停止パターン「3」とは、15ラウンドの非特定大当たりが発生することを意味する停止パターンである。一方、停止パターン「6」とは、停止パターン変更処理にて停止パターン「5」から変更されたものであるため、15ラウンドの特定大当たりが発生することを意味する停止パターンである。つまり、本実施の形態では、特定大当たりが発生する場合であっても、非特定大当たりが発生するノーマルリーチ変動の場合に参照されるノーマルリーチ変動テーブルを選択することがある。   Here, the stop pattern “3” is a stop pattern meaning that 15 rounds of non-specific jackpots will occur. On the other hand, since the stop pattern “6” is changed from the stop pattern “5” in the stop pattern changing process, the stop pattern “6” is a stop pattern meaning that a specific jackpot of 15 rounds occurs. That is, in the present embodiment, even when a specific jackpot occurs, a normal reach variation table referred to in the case of a normal reach variation in which a non-specific jackpot occurs may be selected.

図22のフローチャートの説明に戻り、テーブル選択処理を行った後、ステップS904では、テーブル選択処理にて選択したノーマルリーチ変動テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS905にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS906にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 22, after performing the table selection processing, in step S904, the fluctuation display time is acquired based on the normal reach fluctuation table selected in the table selection processing, and the fluctuation display time of the identification information is measured. Set the obtained variable display time in the timer for Thereafter, in step S905, a stop pattern command indicating the current stop pattern is set, and in step S906, a change pattern command indicating the change pattern of the symbol and the change display time are set, and the process ends.

ステップS907にてノーマルリーチ変動でないと判別した場合には、ステップS909に進み、スーパーリーチ変動テーブルを参照する。スーパーリーチ変動テーブルとは、遊技状態や変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。その後、ステップS904では、スーパーリーチ変動テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS905にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS906にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S907 that the fluctuation is not normal reach fluctuation, the process advances to step S909 to refer to the super reach fluctuation table. The super-reach change table is a table in which a change display time is defined in advance for each game state or for the number N of operation-holding balls at the start of change. After that, in step S904, the variable display time is acquired based on the super reach variation table, and the acquired variable display time is set in a timer for measuring the variable display time of the identification information. Thereafter, in step S905, a stop pattern command indicating the current stop pattern is set, and in step S906, a change pattern command indicating the change pattern of the symbol and the change display time are set, and the process ends.

図17の説明に戻り、ステップS602がYESの場合、すなわち識別情報表示部43にて識別情報を変動表示中である場合にはステップS608に進み、先の変動パターン設定処理S607にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップS609に進み、識別情報表示部43における識別情報を変動表示させる変動表示処理を実行する。変動表示処理では、7セグメント表示器の各LEDを所定の周期でオンオフ制御する。   Returning to the description of FIG. 17, when step S602 is YES, that is, when the identification information is being variably displayed on the identification information display unit 43, the process proceeds to step S608, and the variation set in the previous variation pattern setting process S607 is performed. It is determined whether or not the display time has elapsed. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the process proceeds to step S609, and a variable display process is performed to display the identification information in the identification information display unit 43 in a variable manner. In the variable display processing, on / off control of each LED of the 7-segment display is performed at a predetermined cycle.

ステップS608において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップS610において変動終了処理を実行する。変動終了処理では、先の変動パターン設定処理にて取得した最終停止識別情報を識別情報表示部43に最終停止表示させるべく、7セグメント表示器の対応するLEDをオン制御すると共に他のLEDをオフ制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた識別情報が識別情報表示部43に最終停止表示されることとなる。なお、ここで設定された最終停止識別情報は、次回の変動開始処理まで維持される。この変動終了処理を行った後、S611では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S610. In the fluctuation end processing, the corresponding LED of the 7-segment display is turned on and the other LEDs are turned off so that the final stop identification information obtained in the previous fluctuation pattern setting processing is finally stopped and displayed on the identification information display unit 43. Control. As a result, the identification information according to the jackpot lottery result is finally stopped and displayed on the identification information display unit 43. Note that the final stop identification information set here is maintained until the next fluctuation start process. After performing the change end process, in S611, a change end command indicating that the change display time has elapsed is set, and the process ends.

なお、この表示制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、停止パターンコマンド,変動パターンコマンド,変動終了コマンドは、上述した図16の通常処理における外部出力処理S501においてサブ制御装置65に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、サブ制御装置65は、これらのコマンドに基づいて、最終停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の図柄やリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定し、決定結果を表示制御装置62に対して出力する。表示制御装置62は、サブ制御装置65の決定結果に基づいて、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。   The display command set in this display control process, specifically, the stop pattern command, the variation pattern command, and the variation end command are sent to the sub-control device 65 in the external output process S501 in the above-described normal process of FIG. Output. More specifically, when the symbols are displayed in a variable manner, a command is output one by one for each normal processing in the order of the stop pattern command → the variable pattern command (that is, one command every 4 msec), and the timing when the variable display time has elapsed Outputs a fluctuation end command. In addition, the sub-control device 65 determines detailed display contents such as a notice character or a reach character to be displayed at the time of reach variation or the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 to be finally stopped based on these commands, The determination result is output to the display control device 62. The display control device 62 directly controls the display of the symbol display device 41 based on the determination result of the sub-control device 65. As a result, the symbol is fluctuated on the display screen G of the symbol display device 41.

次に、前記ステップS505の遊技状態移行処理を図26のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1101では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、ステップS1102にて識別情報の変動表示が終了したか否かを判別するとともに、ステップS1103にて大当たりフラグがセットされているか否かを判別する。識別情報の変動表示が終了していない場合又は大当たりフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、識別情報の変動表示が終了し、且つ大当たりフラグがセットされている場合には、ステップS1104〜ステップS1108に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS1104にて大当たり状態であることを示す大当たり状態フラグをセットし、続くステップS1105にて大当たりフラグをクリアする。なお、上記ステップS1101等においては、大当たり状態フラグの有無により、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別している。ステップS1106では、RAM103に設けられたラウンドカウンタRCに、セットされているラウンドフラグと対応するラウンド数をセットする。すなわち、2ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタRCに2をセットし、15ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1107では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS1108では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S1101, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state. If it is not in the jackpot state, it is determined whether or not the jackpot fluctuation has ended. Specifically, it is determined in step S1102 whether or not the change display of the identification information has been completed, and in step S1103, it is determined whether the big hit flag has been set. If the change display of the identification information has not been completed or the jackpot flag has not been set, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the change display of the identification information is completed and the big hit flag is set, the big hit state start processing shown in steps S1104 to S1108 is performed. In the big hit state start process, a big hit state flag indicating that the big hit state is set in step S1104, and the big hit flag is cleared in subsequent step S1105. In step S1101 and the like, it is determined whether or not the current gaming state is the big hit state based on the presence or absence of the big hit state flag. In step S1106, the number of rounds corresponding to the set round flag is set in the round counter RC provided in the RAM 103. That is, when the two round flag is set, 2 is set to the round counter RC, and when the 15 round flag is set, 15 is set to the round counter RC. The round counter RC is a counter for counting the number of times the special winning opening has been opened. After that, in step S1107, 5000 (that is, 10 seconds) is set in a timer for measuring the opening / closing timing for opening / closing the special winning opening, and in the following step S1108, a state transition command is set, and this processing ends. Here, the state transition command is transmitted to the sub control device 65. Upon receiving the command, the sub-control device 65 recognizes that the state has shifted to the jackpot state, and starts display control to cause the symbol display device 41 to display an opening moving image indicating that the state has shifted to the jackpot state. Note that the set timer value is decremented by one each time a timer interrupt process is performed, that is, in a 2 msec cycle.

一方、ステップS1101において遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS1109に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S1101 that the gaming state is the big hit state, the flow advances to step S1109 to perform a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening.

大入賞口開閉処理では、図27のフローチャートに示す通り、先ずステップS1201にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。大入賞口を開放中でない場合には、ステップS1202にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別するとともに、ステップS1203にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS1204に進み、大入賞口を開放すべく可変入賞装置34を開放状態とする。続くステップS1205では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS1206ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットするとともにステップS1207にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the special winning opening opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 27, it is first determined in step S1201 whether or not the special winning opening is being opened. If the special winning opening is not being opened, it is determined in step S1202 whether or not the value of the round counter RC is 0, and in step S1203, it is determined whether or not the value of the timer is 0. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, the present process ends. On the other hand, if the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S1204, and the variable winning device 34 is opened to open the special winning opening. In a succeeding step S1205, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of game balls winning the big winning opening. Thereafter, in step S1206, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and an open command is set in step S1207, and the process ends. As a result, the special winning opening is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the sub control device 65. Upon receiving the command, the sub-control device 65 recognizes that the special winning opening has been opened, and displays a moving image to be displayed on the symbol display device 41 while the special winning opening is open. Start control.

また、ステップS1201にて大入賞口が開放中であると判別した場合には、ステップS1208に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS1209にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、カウントスイッチから遊技球入賞を意味する入賞検出信号が入力されたか否かを判別する。そして、入賞検出信号が入力されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号が入力された場合には、ステップS1210にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS1211にて入賞カウンタPCの値が9か否かを判別し、9でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that the special winning opening is open, the process advances to step S1208 to determine whether the timer value is 0. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S1209 whether or not a game ball has won a large winning opening. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating a game ball winning is input from the count switch. If the winning detection signal has not been input, the present process ends. On the other hand, when the winning detection signal is input, the value of the winning counter PC is incremented by 1 in step S1210, and it is determined in step S1211 whether or not the value of the winning counter PC is 9. This processing ends as it is.

ステップS1208にてタイマの値が0の場合、又はステップS1211にて入賞カウンタPCの値が9の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1212にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞装置34を閉鎖状態とする。続くステップS1213ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS1215にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS1216にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS1217にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   If the value of the timer is 0 in step S1208, or if the value of the winning counter PC is 9 in step S1211, it means that the special winning opening closing condition has been satisfied. In such a case, in step S1212, the variable winning device 34 is closed to close the special winning opening. In a succeeding step S1213, the value of the round counter RC is decremented by 1, and in a step S1214, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0. If the value of the round counter RC is not 0, the timer is set to 1000 (that is, 2 seconds) in step S1215, and if the value of the round counter RC is 0, the timer is set to 5000 (that is, 10 seconds) in step S1216. ) Is set. After that, a close command is set in step S1217, and the process ends. Here, the closing command is transmitted to the sub control device 65. Upon receiving the command, the sub-control device 65 recognizes that one round has ended, and for example, a video before opening that teaches, for example, the number of rounds for the next round, and an ending video that indicates that the jackpot state has ended. Is displayed on the symbol display device 41 to start the display control.

大入賞口開閉処理の後、ステップS1110ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1111にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が共に0である場合には、ステップS1112に進み、大当たり状態を終了させるべく大当たり状態フラグをクリアする。したがって、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち2回又は15回)の大入賞口の連続開放が許容される。大当たり状態フラグをクリアした後、ステップS1113では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には、特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1114にてそれ以降の遊技状態を高確率状態とすべく高確率状態フラグをセットし、本処理を終了する。なお、上記ステップS801等においては、高確率状態フラグの有無により、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別している。ステップS1113にて特定フラグがセットされていないと判別した場合には、非特定大当たりが発生したことを意味するため、高確率状態フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、それ以降の遊技状態が通常状態に移行する。   After the special winning opening opening / closing process, it is determined in step S1110 whether or not the value of the round counter RC is 0, and in step S1111 it is determined whether or not the value of the timer is 0. Then, if at least one of the value of the round counter RC and the value of the timer is not 0, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the values of the round counter RC and the timer are both 0, the process proceeds to step S1112, and the big hit state flag is cleared to end the big hit state. Therefore, under the jackpot state, the continuous opening of the special winning opening the number of times set in the round counter RC (that is, two or fifteen times) is permitted. After clearing the big hit state flag, in a step S1113, it is determined whether or not the specific flag is set. If the specific flag has been set, it means that a specific jackpot has occurred. Therefore, in step S1114, the high probability state flag is set so that the subsequent game state is set to the high probability state, and the process ends. I do. In step S801 and the like, it is determined whether or not the current gaming state is the high probability state based on the presence or absence of the high probability state flag. If it is determined in step S1113 that the specific flag has not been set, it means that a non-specific jackpot has occurred, and thus the process ends without setting the high probability state flag. As a result, the subsequent gaming state shifts to the normal state.

次に、サブ制御装置65内のCPUにより実行される図柄表示装置41の表示制御のうち、図柄の変動表示に関する図柄表示処理及び大当たり状態下における大当たり表示処理について説明する。   Next, among the display control of the symbol display device 41 executed by the CPU in the sub-control device 65, a symbol display process relating to a variable display of symbols and a jackpot display process in a jackpot state will be described.

本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、リーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを3種類備えており、遊技者が第1膨出部16前面側に設けられた選択スイッチ24を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。   In the present embodiment, there are provided three types of display modes in which the background image displayed on the display screen, the notice character, the reach character, and the like, which are displayed when the reach is changed, are different from each other. The display mode can be changed by operating the selection switch 24 provided on the front side.

そこで、図柄表示処理の説明に先立ち、サブ制御装置65が行う表示モード変更処理について図28のフローチャートを用いて説明する。   Therefore, prior to the description of the symbol display process, the display mode changing process performed by the sub-control device 65 will be described with reference to the flowchart of FIG.

表示モード変更処理において、ステップS1301では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップS1302では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合(ステップS1301,ステップS1302が共にNOの場合)には、ステップS1303に進み、選択スイッチ24が操作されたか否かを判別する。選択スイッチ24が操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択スイッチ24が操作された場合にはステップS1304にて現在の表示モードを確認し、ステップS1305にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、サブ制御装置65のRAMには、3種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第1表示モードフラグがセットされている場合には、第1表示モードフラグをクリアすると共に第2表示モードフラグをセットし、第2表示モードフラグがセットされている場合には、第2表示モードフラグをクリアすると共に第3表示モードフラグをセットし、第3表示モードフラグがセットされている場合には、第3表示モードフラグをクリアすると共に第1表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置41の表示モードは、選択スイッチ24が操作される毎に第1表示モード→第2表示モード→第3モードの順に変更される。その後、ステップS1306では、セットしたモードフラグと対応する表示モードコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、表示モードコマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、表示モードが変更されたことを認識し、変更後の表示モードと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を実行する。   In the display mode change process, it is determined in step S1301 whether or not the current gaming state is a big hit state, and in step S1302, it is determined whether or not a symbol is being displayed in a variable manner. If the current gaming state is not the big hit state and the symbols are not being displayed in a variable manner (if both step S1301 and step S1302 are NO), the process proceeds to step S1303 to determine whether or not the selection switch 24 has been operated. I do. If the selection switch 24 has not been operated, this processing is terminated as it is. If the selection switch 24 has been operated, the current display mode is confirmed in step S1304, and the mode flag is set in step S1305. I do. Specifically, the RAM of the sub-control device 65 is provided with an area for setting mode flags corresponding to each of the three display modes. When the first display mode flag is set, the first display mode flag is cleared and the second display mode flag is set. When the second display mode flag is set, the second display mode flag is set. The display mode flag is cleared and the third display mode flag is set. If the third display mode flag is set, the third display mode flag is cleared and the first display mode flag is set. That is, the display mode of the symbol display device 41 is changed in the order of the first display mode → the second display mode → the third mode each time the selection switch 24 is operated. Thereafter, in step S1306, a display mode command corresponding to the set mode flag is set, and the process ends. Here, the display mode command is a command transmitted to the display control device 62. Upon receiving the command, the display control device 62 recognizes that the display mode has been changed, and executes processing such as displaying a background image corresponding to the changed display mode on the display screen.

一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合(ステップS1301、S1302のいずれかがYESの場合)には、選択スイッチ24の操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択スイッチ24の操作が無効とされる。なお、選択スイッチ24には図示しないランプが内蔵されており、サブ制御装置65は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはランプを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはランプを点灯表示させる制御を実行する。   On the other hand, when the current gaming state is the big hit state or when the symbols are being displayed in a variable manner (when either step S1301 or S1302 is YES), the display mode is checked without confirming the operation of the selection switch 24. This process is terminated without changing. That is, under these circumstances, the operation of the selection switch 24 is invalidated. The selection switch 24 has a built-in lamp (not shown), and the sub-control device 65 turns off the lamp when the big hit state or the symbol is being displayed in a variable manner. The control for turning on and displaying the lamp is executed.

ここで、図8に示した通り、選択スイッチ24は、サブ制御装置65にのみ接続されており、主制御装置71には接続されていない。また、主制御装置71の入力側にはサブ制御装置65が接続されていない。つまり、各表示モードの管理はサブ制御装置65が独自に行っており、主制御装置71は表示モードの管理に関与していない。このように、サブ制御装置65が独自に各表示モードの管理を行い、表示制御装置65との協働の下に図柄表示装置41の表示制御を行うことにより、主制御装置71の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置41における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   Here, as shown in FIG. 8, the selection switch 24 is connected only to the sub control device 65, and is not connected to the main control device 71. Further, the sub control device 65 is not connected to the input side of the main control device 71. That is, the management of each display mode is independently performed by the sub control device 65, and the main control device 71 is not involved in the management of the display mode. As described above, the sub control device 65 independently manages each display mode, and controls the display of the symbol display device 41 in cooperation with the display control device 65, thereby reducing the processing load of the main control device 71. It is possible to diversify the display effects on the symbol display device 41 without increasing the size, and it is possible to suppress monotonization of the game.

次に、主制御装置71から送信された表示コマンドの受信に基づいて行われる図柄表示処理を、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a symbol display process performed based on the reception of the display command transmitted from the main control device 71 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1401では、停止パターンコマンドを受信したか否かを判別する。停止パターンコマンドを受信した場合には、ステップS1402に進み、停止パターンコマンドの示す停止パターンをRAMに記憶する。続くステップS1403では、停止パターンが3より大きいか否かを判別する。停止パターンが3より大きい場合には、特定大当たりが発生することを意味するため、ステップS1404に進み、高確率フラグをセットする。その後、ステップS1405では、停止パターンが6か否かを判別する。停止パターンが6でない場合には、そのまま本処理を終了し、停止パターンが6である場合には、ステップS1406にて昇格フラグをセットした後に本処理を終了する。詳細は後述するが、本実施の形態では、特定大当たりの場合に第1特定図柄ではなく第2特定図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示させ、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う場合がある。昇格フラグとは、前記昇格演出を行う場合にセットされるフラグである。このため、停止パターン「6」とは、昇格演出の行われる特定大当たりであることを意味し、さらに言うと、主制御装置71側では停止パターン変更処理にて昇格演出抽選を行っていると言える。   In step S1401, it is determined whether a stop pattern command has been received. If a stop pattern command has been received, the process advances to step S1402 to store the stop pattern indicated by the stop pattern command in the RAM. In a succeeding step S1403, it is determined whether or not the stop pattern is larger than three. If the stop pattern is greater than 3, it means that a specific jackpot has occurred, and the process advances to step S1404 to set a high probability flag. Thereafter, in step S1405, it is determined whether or not the stop pattern is 6. If the stop pattern is not 6, the process is terminated as it is. If the stop pattern is 6, the process is terminated after setting the promotion flag in step S1406. Although the details will be described later, in the present embodiment, in the case of the specific jackpot, the combination of the second specific symbol, not the first specific symbol, is stopped and displayed on the activated line, and the promotion that notifies the specific jackpot under the jackpot state is performed. There may be directing. The promotion flag is a flag that is set when the promotion effect is performed. For this reason, the stop pattern “6” means a specific jackpot in which the promotion effect is performed, and more specifically, it can be said that the main control device 71 performs the promotion effect lottery in the stop pattern change process. .

図柄表示処理の説明に戻り、ステップS1403にて停止パターンが3又は3より小さいと判別した場合には、ステップS1407にて停止パターンが3か否かを判別する。停止パターンが3である場合には、15ラウンドの非特定大当たりが発生するとともに、大当たり状態の終了後に通常状態に移行することを意味する。そこで、かかる場合には、ステップS1408にて高確率フラグをクリアし、本処理を終了する。一方、停止パターンが3でない場合には、停止パターンは0〜2のいずれかであり、大当たりが発生しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。なお、停止パターンが3であって高確率フラグがセットされていない場合には、ステップS1408にて高確率フラグをクリアすることなく、そのまま本処理を終了する。   Returning to the description of the symbol display process, if it is determined in step S1403 that the stop pattern is 3 or less than 3, it is determined in step S1407 whether the stop pattern is 3. When the stop pattern is 3, it means that a non-specific jackpot of 15 rounds occurs, and that the state shifts to the normal state after the end of the jackpot state. Therefore, in such a case, the high probability flag is cleared in step S1408, and the process ends. On the other hand, if the stop pattern is not 3, the stop pattern is one of 0 to 2, which means that no big hit occurs, and thus this processing is ended as it is. If the stop pattern is 3 and the high probability flag is not set, the process ends without clearing the high probability flag in step S1408.

ステップS1401にて停止パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1409にて変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドを受信した場合には、ステップS1410に進み、図柄を最終停止表示させる際の各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1401 that a stop pattern command has not been received, it is determined in step S1409 whether a fluctuation pattern command has been received. If a variation pattern command has been received, the process proceeds to step S1410, where a stop symbol determination process for determining a stop symbol in each of the symbol columns Z1 to Z3 when the symbol is finally stopped and displayed is performed, and the process ends.

ここで、停止図柄決定処理の説明に先立ち、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる表示演出について説明する。先ず、変動開始時の作動保留球数Nが0の場合における表示演出を説明する。   Here, prior to the description of the stop symbol determination processing, a description will be given of a symbol variation pattern and a display effect performed in each variation pattern in the present embodiment. First, a description will be given of a display effect in a case where the number N of operation-reserved balls at the start of the fluctuation is 0.

「完全外れ変動」とは、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止され、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止され、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される変動パターンである。   "Complete deviation fluctuation" means that the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 is started at once, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds. , A fluctuation pattern in which the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is stopped after 7 seconds.

より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから4秒を経過するまで行われ、4秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Z1の変動速度が徐々に低下し、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。そして、上図柄列Z1の変動表示が停止される5秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Z3の変動速度が徐々に低下し、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Z3の変動表示が停止される6秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Z2の変動速度が徐々に低下し、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。   More specifically, the fluctuation speed of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the elapse of 1 second is a speed at which it is not possible to recognize which symbol has reached the active line (in the present embodiment, the speed is 1 in 0.05 seconds). The variable display of the symbol columns Z1 to Z3 is started all at once so that the speed at which the variable display for symbols is performed). The high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed until 4 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display, and after 4 seconds, the upper symbol row can be recognized so as to recognize which symbol has reached the activated line. The fluctuation speed of Z1 gradually decreases, and after 5 seconds, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped. Then, the change speed of the lower symbol row Z3 gradually decreases from the timing of the lapse of 5 seconds when the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped, so that it is possible to recognize which symbol has reached the activated line. After a second, the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped. Further, from the timing of the lapse of 6 seconds at which the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 gradually decreases so that it is possible to recognize which symbol has reached the activated line. After two seconds, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is stopped. At this time, in the complete deviation fluctuation, the symbol of the upper symbol row Z1 and the symbol of the lower symbol row Z3 do not stop at the same main symbol in any of the activated lines L1 to L5, and the fluctuation of each symbol row Z1 to Z3. A preview character or a reach character is not displayed along with the display.

「リーチ変動」とは、下図柄列Z3の変動表示が6秒後に停止されるまでは完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインL1〜L5に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、7秒経過後も中図柄列Z2の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Z2の変動表示態様が異なっている。   The "reach fluctuation" is the same as the completely off fluctuation until the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds, but at this time, the same main symbol stops on any of the activated lines L1 to L5. This is a variation pattern in which reach is generated and the variation display of the middle symbol row Z2 is continued even after 7 seconds have elapsed. The reach fluctuation includes “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation”. In the case of a normal reach change, a notice character according to the display mode is displayed with a predetermined probability when a reach occurs, and in the case of a super reach change, a notice character according to the display mode when a reach occurs. Is always displayed. In addition, in the case of the normal reach change, the notice character may be displayed, but the reach character is not displayed thereafter, and in the case of the super reach change, at a predetermined timing after the notice character is displayed. The reach character corresponding to the display mode and the reach line is displayed. Furthermore, the variation display mode of the middle symbol row Z2 after the occurrence of the reach differs between the normal reach variation and the super reach variation.

「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。そして、「1」図柄が再度中ラインL2に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of "normal reach fluctuation", the middle symbol row Z2 is displayed so as to fluctuate so that the "1" symbol passes through the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the reach generation timing, and thereafter, any of the active lines is displayed. The symbols are variably displayed at a constant speed (in this embodiment, a speed at which one symbol is variably displayed in 0.5 seconds) in which it is possible to recognize whether the symbol has arrived. Then, when the preset stop symbol reaches the left line L1 at the timing after the symbol "1" reaches the middle line L2 again, the variable display is stopped.

「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過してから「7」図柄が中ラインL2を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。その後、「7」図柄が中ラインL2を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Z2の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度(すなわち、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で中図柄列Z2が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “super reach variation”, the middle symbol row Z2 is the same as the normal reach variation from the time when the “1” symbol passes through the middle line L2 until the “7” symbol passes through the middle line L2 at the reach occurrence timing. Displayed fluctuating with speed. That is, the symbols are variably displayed at a constant speed (in this embodiment, a speed at which one symbol is variably displayed in 0.5 seconds) so that it is possible to recognize which symbol has reached the activated line. Thereafter, a reach character corresponding to the display mode or the reach line appears on the display screen at the timing when the symbol "7" passes through the middle line L2, and the speed of the middle symbol row Z2 is changed at this timing. Specifically, the speed is changed to a speed at which it is not possible to recognize which symbol has reached the activated line (in the present embodiment, a speed at which the fluctuation display of one symbol is performed in 0.05 seconds). After the reach character appears and displayed, the middle symbol row Z2 is variably displayed at the same speed as that before the reach character appeared and displayed again (that is, the speed at which one symbol is variably displayed in 0.5 seconds). You. Then, when the preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the reach character appears and displayed, the variable display is stopped.

変動開始時の作動保留球数Nが1〜4のいずれかである場合の表示演出については、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始されてから上図柄列Z1の変動表示が停止されるまでの時間が作動保留球数Nの増加に伴って短縮されることを除いて同じため、説明を省略する。   Regarding the display effect when the number N of pending operation balls at the start of the fluctuation is any one of 1 to 4, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 is started simultaneously. Except for the fact that the time until the operation is shortened with an increase in the number N of operation-holding balls is the same, the description is omitted.

さて、停止図柄決定処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS1501にて高速変動コマンドを設定する。ここで、高速変動コマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、各図柄列Z1〜Z3の高速変動を一斉に開始させる処理を実行する。続くステップS1502,S1503では、受信した変動パターンコマンドの示す変動表示時間と変動パターンを取得し、RAMに保存する。   Now, in the stop symbol determination processing, as shown in the flowchart of FIG. 30, a high-speed fluctuation command is set in step S1501. Here, the high-speed change command is a command transmitted to the display control device 62. Upon receiving the command, the display control device 62 executes a process of simultaneously starting the high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3. In subsequent steps S1502 and S1503, a fluctuation display time and a fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command are acquired and stored in the RAM.

ステップS1504では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。完全外れ変動である場合には、ステップS1505にて完全外れ変動コマンドを設定する。ここで、完全外れ変動コマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、今回の変動パターンが完全外れ変動であることを把握する。続くステップS1506では、今回の停止パターンが4か否かを判別する。停止パターンが4である場合、2ラウンドの特定大当たりが発生することを意味するため、ステップS1507に進み、上図柄列Z1の「3」図柄,中図柄列Z2の「4」図柄,下図柄列Z3の「1」図柄を最終停止表示させる有効ラインを決定する。その後、ステップS1508にて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。ここで、停止図柄コマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、表示画面に最終停止表示させる図柄を把握する。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Z1〜Z3がスクロールするように変動表示される。したがって、サブ制御装置65が左ラインL1に停止表示させる図柄を決定すると共に当該結果を表示制御装置62に送信すれば、表示制御装置62は、左ラインL1に加えて中ラインL2と右ラインL3に停止表示させる図柄も一義的に把握することができる。   In step S1504, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a completely off fluctuation. If it is a complete deviation change, a complete deviation change command is set in step S1505. Here, the complete departure variation command is a command transmitted to the display control device 62. By receiving the command, the display control device 62 recognizes that the current fluctuation pattern is a completely off fluctuation. In a succeeding step S1506, it is determined whether or not the current stop pattern is 4. If the stop pattern is 4, it means that two rounds of specific jackpots will occur, so the process proceeds to step S1507, where "3" symbol in the upper symbol column Z1, "4" symbol in the middle symbol column Z2, and lower symbol column. An active line for displaying the symbol “1” of Z3 at the final stop is determined. Thereafter, in step S1508, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and the process ends. Here, the stop symbol command is a command transmitted to the display control device 62. By receiving the command, the display control device 62 grasps a symbol to be finally stopped and displayed on the display screen. By the way, in the present embodiment, the symbol columns Z1 to Z3 in which the main symbols are arranged in ascending or descending order are displayed so as to scroll. Therefore, if the sub-control device 65 determines a symbol to be stop-displayed on the left line L1 and transmits the result to the display control device 62, the display control device 62 will add the middle line L2 and the right line L3 in addition to the left line L1. The symbols to be stopped and displayed at the same time can be uniquely understood.

ステップS1506にて停止パターンが4でないと判別した場合には、ステップS1509に進み、完全外れとなる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。完全外れ時の停止図柄決定について簡単に説明すると、サブ制御装置65は、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタを備えており、各外れ図柄カウンタには、各図柄列Z1〜Z3において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタと下・外れ図柄カウンタには18個(0〜17)のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタには20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタにより上図柄列Z1の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタにより中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタにより下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定される。これら各外れ図柄カウンタは、CPUに内蔵のRレジスタの数値を用いることでランダムに更新される構成となっている。すなわち、各外れ図柄カウンタの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値(本実施の形態ではそれぞれ18,20,18)を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタは更新時期が重ならないようにして更新され、これら外れ図柄カウンタの組み合わせが、完全外れの組み合わせとなった場合にRAMの完全外れ図柄バッファに格納される。そして、ステップS1509では、完全外れ図柄バッファに格納された外れ図柄カウンタの組み合わせを取得し、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。その後、ステップS1508にて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1506 that the stop pattern is not 4, the flow advances to step S1509 to determine a stop symbol in each of the symbol columns Z1 to Z3 that is completely off. To briefly explain the determination of the stop symbol at the time of complete departure, the sub-control device 65 determines the upper, middle, and lower departures used for setting each departure symbol of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3. A symbol counter is provided, and each outlier symbol counter has the same number of counter values as the number of symbols variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. That is, 18 (0-17) counter values are prepared for the upper / outer symbol counter and the lower / outer symbol counter, and 20 (0-19) counter values are prepared for the middle / outer symbol counter. Have been. A stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 is determined by the upper / outer symbol counter, and a stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 is determined by the middle / outer symbol counter. The stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3 is determined by the off symbol counter. Each of these missing symbol counters is configured to be randomly updated by using a value of an R register built in the CPU. That is, at the time of updating each outlier symbol counter, the value of the lower three bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value (18, 20, and 18, respectively in the present embodiment), the maximum value is obtained. The current value is determined by subtracting the current value. Each missing symbol counter is updated so that the update timings do not overlap, and when the combination of these missing symbol counters becomes a completely missing combination, the combination is stored in a completely missing symbol buffer of the RAM. Then, in step S1509, the combination of the off symbol counters stored in the completely off symbol buffer is acquired, and the stop symbols of each symbol row Z1 to Z3 are determined. Thereafter, in step S1508, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and the process ends.

ステップS1504にて完全外れ変動でないと判別した場合には、何らかのリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合には、ステップS1510にて中図柄列調整コマンドを設定する。ここで、中図柄列調整コマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、中図柄列Z2の「1」図柄がリーチ発生のタイミング(すなわち下図柄列Z2の停止タイミング)で中ラインL2を通過するよう中図柄列Z2の図柄位置を調整し、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、リーチ発生時における中図柄列Z2の「1」図柄の位置をいかなるリーチ変動であっても同一とすることができる。故に、変動表示を終了させるまでの変動表示時間を、同一のリーチ変動であっても中図柄列Z2の停止図柄によって変化させることが可能となり、大当たり発生に対する期待感を高めることが可能となる。   If it is determined in step S1504 that the fluctuation is not a complete deviation fluctuation, it means that some reach fluctuation is performed. In such a case, a middle symbol row adjustment command is set in step S1510. Here, the middle symbol row adjustment command is a command transmitted to the display control device 62. By receiving the command, the display control device 62 causes the “1” symbol in the middle symbol sequence Z2 to pass through the middle line L2 at the timing of the occurrence of the reach (that is, the stop timing of the lower symbol sequence Z2). The symbol position is adjusted, and the process is terminated. By performing such processing, the position of the symbol “1” in the middle symbol row Z2 at the time of occurrence of reach can be made the same regardless of any reach fluctuation. Therefore, it is possible to change the variable display time until the variable display is ended, depending on the stop symbol in the middle symbol row Z2, even with the same reach variation, and it is possible to increase the sense of expectation for the occurrence of a big hit.

中図柄列調整コマンドを設定した後、ステップS1511ではリーチ演出時処理を実行する。リーチ演出時処理とは、リーチとなる有効ラインや各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定するための処理である。その後、ステップS1508にて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。   After setting the middle symbol row adjustment command, in step S1511, a process for reaching a reach effect is executed. The reach effect process is a process for determining an effective line serving as a reach and a stop symbol in each of the symbol columns Z1 to Z3. Thereafter, in step S1508, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and the process ends.

ここで、リーチ演出時処理について、図31のフローチャートを用いて説明する。   Here, the reach production process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、リーチ発生の際に表示させる予告キャラクタ等の予告内容を、表示モードや停止パターン等に基づいて決定する。その後、ステップS1602では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。ノーマルリーチ変動である場合には、ステップS1603に進み、ノーマルリーチ処理を行う。   In step S1601, a notice content such as a notice character to be displayed when a reach occurs is determined based on a display mode, a stop pattern, and the like. Thereafter, in step S1602, it is determined whether the current fluctuation pattern is a normal reach fluctuation. If it is a normal reach fluctuation, the process advances to step S1603 to perform a normal reach process.

ノーマルリーチ処理では、図32のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にて保存した変動表示時間から中図柄列Z2の停止図柄を導出する。サブ制御装置65のROMには、中図柄列Z2の停止図柄を導出するための導出データが変動開始時の作動保留球数N毎に記憶されており、当該導出データを用いて中図柄列Z2の停止図柄を導出する。具体的には、「{(変動表示時間)−(変動表示開始から下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに要する時間)−9.5}/0.5」の処理を行い、得られた値から左ラインL1に停止する中図柄列Z2の停止図柄を導出する。変動開始時の作動保留球数Nが0である場合を例に説明すると、上述したとおり、ノーマルリーチ変動では、変動表示開始から上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要する。このため、保存した変動表示時間が例えば17秒であった場合には、中図柄列Z2は「1」図柄が再度中ラインL2に到達してからさらに3(=(17−6−9.5)/0.5)図柄分だけ変動表示することとなり、左ラインL1に「2」図柄が停止すると導出することができる。なお、ROMに変動表示時間と中図柄列Z2の停止図柄との関係を規定したテーブルを予め記憶させておく構成としても良い。   In the normal reach process, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, a stop symbol of the middle symbol column Z2 is derived from the variable display time stored in step S1701. The derived data for deriving the stop symbol of the middle symbol row Z2 is stored in the ROM of the sub-control device 65 for each operation-remaining ball number N at the start of the change, and the derived symbol data Z2 The stop symbol of is derived. Specifically, the processing of “{(variable display time) − (time required from the start of the variable display until the variable display of the lower symbol column Z3 is stopped) −9.5} /0.5” is performed. The stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the left line L1 is derived from the value obtained. As an example, as described above, in the case of the normal reach fluctuation, from the start of the fluctuation display until the fluctuation display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped, as described above. It takes 6 seconds, and it takes 9.5 (= 0.5 × 19) seconds from when the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped to when the “1” symbol in the middle symbol row Z2 reaches the middle line L2 again. For this reason, if the stored variable display time is, for example, 17 seconds, the middle symbol row Z2 is set to 3 (= (17−6−9.5) after the symbol “1” reaches the middle line L2 again. ) /0.5) The symbol is changed and displayed by the amount of the symbol, which can be derived when the symbol “2” stops on the left line L1. Note that a table may be stored in advance in the ROM that defines the relationship between the variable display time and the stopped symbol in the middle symbol row Z2.

中図柄列Z2の停止図柄を導出した後、ステップS1702では、導出結果から左停止位置,中停止位置,右停止位置の各位置に停止する停止図柄を取得する。続くステップS1703では、停止パターンが3より小さいか否かを判別する。停止パターンが3より小さい場合には、今回の変動表示が大当たりの発生しない外れリーチ変動であることを意味するため、ステップS1704にて外れリーチ処理を行い、本処理を終了する。一方、停止パターンが3又は3より大きい場合には、今回の変動表示が何らかの大当たり発生となる当たりリーチ変動であることを意味するため、ステップS1705にて当たりリーチ処理を行い、本処理を終了する。   After deriving the stop symbol of the middle symbol row Z2, in step S1702, a stop symbol that stops at each of the left stop position, the middle stop position, and the right stop position is acquired from the derivation result. In a succeeding step S1703, it is determined whether or not the stop pattern is smaller than three. If the stop pattern is smaller than 3, this means that the fluctuation display this time is a deviation reach fluctuation in which no big hit occurs, and a deviation reach process is performed in step S1704, and this processing ends. On the other hand, if the stop pattern is 3 or larger than 3, it means that the present fluctuation display is a hit reach change that causes some big hit, so the hit reach processing is performed in step S1705, and this processing ends. .

外れリーチ処理では、図33のフローチャートに示すように、ステップS1801にて停止パターンが0か否か、すなわち今回のノーマルリーチ変動が前後外れ以外リーチ変動か否かを判別する。前後外れ以外リーチ変動である場合には、ステップS1802に進み、左停止位置,中停止位置,右停止位置の各位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄以外の主図柄を、リーチ図柄として決定する。その後、ステップS1803では5つの有効ラインL1〜L5からリーチラインを決定し、本処理を終了する。   In the out-of-reach process, as shown in the flowchart of FIG. 33, it is determined in step S1801 whether or not the stop pattern is 0, that is, whether or not the current normal reach variation is a reach variation other than the out-of-back reach variation. If the reach variation is other than the forward / backward deviation, the process proceeds to step S1802, and the main symbol other than the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at each of the left stop position, the middle stop position, and the right stop position is determined as the reach symbol. I do. After that, in step S1803, a reach line is determined from the five valid lines L1 to L5, and the process ends.

ちなみに、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるとともに、上図柄列Z1には主図柄が昇順に配列され、下図柄列Z3には主図柄が降順に配列される本構成においては、左ラインL1,中ラインL2,右ラインL3のいずれかをリーチラインと決定した場合、リーチラインが1ラインのみの所謂シングルリーチとなり、右下がりラインL4又は右上がりラインL5をリーチラインと決定した場合、リーチラインが2ラインある所謂ダブルリーチとなる。また、シングルリーチの場合には、リーチ図柄として第1特定図柄と第2特定図柄のうち一方の特定図柄のみが停止表示され、ダブルリーチの場合には、リーチ図柄として第1特定図柄と第2特定図柄が共に停止表示されることとなる。但し、「1」図柄をリーチ図柄と決定するとともに右下がりラインL4をリーチラインと決定した場合には、リーチ図柄として「1」図柄と「9」図柄が停止表示され、第1特定図柄のみのダブルリーチが発生することとなる。   Incidentally, in this configuration, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, the main symbols are arranged in the upper symbol row Z1 in ascending order, and the main symbols are arranged in the lower symbol row Z3 in the descending order. When any one of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3 is determined as the reach line, the reach line is a so-called single reach of only one line, and the downward line L4 or the upward line L5 is determined as the reach line. , A so-called double reach having two reach lines. In the case of single reach, only one specific symbol of the first specific symbol and the second specific symbol is stopped and displayed as a reach symbol, and in the case of double reach, the first specific symbol and the second specific symbol are displayed as reach symbols. The specific symbols are both stopped and displayed. However, when the “1” symbol is determined as the reach symbol and the downward-sloping line L4 is determined as the reach line, the “1” symbol and the “9” symbol are stopped and displayed as reach symbols, and only the first specific symbol is displayed. Double reach will occur.

ステップS1801にて停止パターンが0でないと判別した場合には、ステップS1804に進み、左停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄が主図柄か否かを判別する。主図柄である場合には、さらにステップS1805にて停止パターンが1か否か、すなわち今回のノーマルリーチ変動が前外れリーチ変動か否かを判別する。前外れリーチ変動である場合には、ステップS1806に進み、右停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄をリーチ図柄として決定する。その後、ステップS1803では、中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5からリーチラインを決定し、本処理を終了する。このとき、中ラインL2をリーチラインと決定した場合にはシングルリーチとなり、右下がりラインL4又は右上がりラインL5をリーチラインと決定した場合にはダブルリーチとなる。また、ステップS1805にて停止パターンが1でないと判別した場合には、停止パターンが2すなわち今回のノーマルリーチ変動が後外れリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップS1807に進み、左停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄をリーチ図柄として決定する。その後、ステップS1803では、中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5からリーチラインを決定し、本処理を終了する。このとき、中ラインL2をリーチラインと決定した場合にはシングルリーチとなり、右下がりラインL4又は右上がりラインL5をリーチラインと決定した場合にはダブルリーチとなる。   If it is determined in step S1801 that the stop pattern is not 0, the process advances to step S1804 to determine whether the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the left stop position is the main symbol. If it is the main symbol, it is further determined in step S1805 whether or not the stop pattern is 1, that is, whether or not the normal reach fluctuation this time is an out-of-front reach fluctuation. In the case of the out-of-front reach fluctuation, the process proceeds to step S1806, and the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the right stop position is determined as the reach symbol. After that, in step S1803, the reach line is determined from the middle line L2, the downward line L4, and the upward line L5, and the process ends. At this time, when the middle line L2 is determined as the reach line, single reach is set, and when the lower right line L4 or the upper right line L5 is set as the reach line, double reach is set. Also, if it is determined in step S1805 that the stop pattern is not 1, it means that the stop pattern is 2, that is, the current normal reach fluctuation is a post-reach reach fluctuation. In such a case, the process proceeds to step S1807, and the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the left stop position is determined as the reach symbol. After that, in step S1803, the reach line is determined from the middle line L2, the downward line L4, and the upward line L5, and the process ends. At this time, when the middle line L2 is determined as the reach line, single reach is set, and when the lower right line L4 or the upper right line L5 is set as the reach line, double reach is set.

ここで、表示画面Gに図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるとともに、各主図柄の間に副図柄が配された構成においては、左停止位置に主図柄が停止表示される場合、中停止位置に副図柄が停止表示され、右停止位置に主図柄が停止表示されることとなる(図10参照)。そこで、主制御装置71が前外れリーチと決定した場合には、サブ制御装置65が、右停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄をリーチ図柄として決定するとともに、中図柄列Z2の中停止位置を含む有効ラインをリーチラインとして決定することにより、変動表示時間内で主制御装置71の決定結果に即した図柄の変動表示を行うことが可能となる。同様に、主制御装置71が後外れリーチと決定した場合には、サブ制御装置65が、左停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄をリーチ図柄として決定するとともに、中図柄列Z2の中停止位置を含む有効ラインをリーチラインとして決定することにより、変動表示時間内で主制御装置71の決定結果に即した図柄の変動表示を行うことが可能となる。   Here, in a configuration in which three symbols are stopped and displayed for each symbol row on the display screen G and a main symbol is stopped and displayed at the left stop position in a configuration in which a sub symbol is arranged between the main symbols. The sub symbol is stopped and displayed at the middle stop position, and the main symbol is stopped and displayed at the right stop position (see FIG. 10). Therefore, when the main control device 71 determines that the reach is out of front, the sub control device 65 determines the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the right stop position as the reach symbol, and sets the middle symbol row Z2. By determining the effective line including the stop position as the reach line, it is possible to perform the variable display of the symbol according to the determination result of the main control device 71 within the variable display time. Similarly, when the main control device 71 determines that the rear reach is reached, the sub-control device 65 determines the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the left stop position as the reach symbol, and sets the middle symbol row Z2 as the reach symbol. By determining the effective line including the middle stop position as the reach line, it is possible to perform the variable display of the symbol according to the determination result of the main control device 71 within the variable display time.

ステップS1804にて左停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄が主図柄でないと判別した場合には、中図柄列Z2の主図柄が中停止位置にのみ停止表示されることを意味する。かかる場合には、ステップS1808に進み、中停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄(すなわち表示画面Gに停止表示される中図柄列Z2の主図柄)をリーチ図柄として決定する。続くステップS1809では、停止パターンが1か否か、すなわち今回のノーマルリーチ変動が前外れリーチ変動か否かを判別する。前外れリーチ変動である場合には、ステップS1810にて左ラインL1をリーチラインと決定し、本処理を終了する。また、停止パターンが1でない場合、すなわち今回のノーマルリーチ変動が後外れリーチ変動である場合には、ステップS1811にて右ラインL3をリーチラインと決定し、本処理を終了する。つまり、ステップS1804にて左停止位置に停止する中図柄列Z2の停止図柄が主図柄でないと判別した場合には、シングルリーチを行うべくリーチラインを決定する。   If it is determined in step S1804 that the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the left stop position is not the main symbol, it means that the main symbol of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed only at the middle stop position. In such a case, the process proceeds to step S1808, and the stop symbol of the middle symbol row Z2 that stops at the middle stop position (that is, the main symbol of the middle symbol row Z2 stopped and displayed on the display screen G) is determined as the reach symbol. In the following step S1809, it is determined whether or not the stop pattern is 1, that is, whether or not the normal reach fluctuation this time is an out-of-front reach fluctuation. In the case of the out-of-front reach fluctuation, the left line L1 is determined as the reach line in step S1810, and the process ends. If the stop pattern is not 1, that is, if the current normal reach variation is a rearward reach variation, the right line L3 is determined to be a reach line in step S1811, and the process ends. That is, if it is determined in step S1804 that the stopped symbol in the middle symbol row Z2 that stops at the left stop position is not the main symbol, the reach line is determined to perform single reach.

次に、ステップS1705の当たりリーチ処理を、図34のフローチャートを用いて説明する。   Next, the hit reach processing in step S1705 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1901では、停止パターンが3であるか否かを判別する。停止パターンが3でない場合には、さらにステップS1902にて停止パターンが6であるか否かを判別する。停止パターンが3又は6である場合には、ステップS1903に進み、前記1702にて取得した中図柄列Z2の停止図柄のうち第2特定図柄をリーチ図柄として決定する。また、停止パターンが3,6のいずれでもない場合には、停止パターンが5であることを意味する。かかる場合には、ステップS1904に進み、前記1702にて取得した中図柄列Z2の停止図柄のうち第1特定図柄をリーチ図柄として決定する。   In step S1901, it is determined whether the stop pattern is 3. If the stop pattern is not 3, it is further determined in step S1902 whether the stop pattern is 6. If the stop pattern is 3 or 6, the process proceeds to step S1903, and the second specific symbol among the stop symbols of the middle symbol row Z2 acquired in 1702 is determined as the reach symbol. If the stop pattern is neither 3 nor 6, it means that the stop pattern is 5. In such a case, the process proceeds to step S1904, and the first specific symbol among the stopped symbols in the middle symbol row Z2 acquired in 1702 is determined as the reach symbol.

このように、停止パターンが3である場合には、15ラウンドの非特定大当たりが発生するため、第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。また、停止パターンが5である場合には、15ラウンドの特定大当たりが発生するため、第1特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。一方、停止パターンが6である場合には、15ラウンドの特定大当たりが発生するにも関わらず、第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。これは、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行うためである。換言すれば、停止パターンとは、外れも含めた大当たり種別を示すとともに、有効ラインに最終停止表示させる図柄種別を示すものであると言える。   As described above, when the stop pattern is 3, a non-specific jackpot of 15 rounds occurs, so that the reach symbol is determined so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the activated line. When the stop pattern is 5, a specific jackpot of 15 rounds occurs, so that the reach symbol is determined so that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed on the activated line. On the other hand, when the stop pattern is 6, the reach symbol is determined so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the activated line, despite the occurrence of the 15-round specific jackpot. This is in order to perform a promotion effect that informs the user that a specific jackpot has occurred under the jackpot condition. In other words, it can be said that the stop pattern indicates a jackpot type including a miss and also indicates a symbol type to be finally stopped and displayed on an active line.

リーチ図柄を決定した後、ステップS1905では、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップS1906に進み、中図柄列Z2のリーチ図柄と同一の主図柄が停止する停止位置を含む有効ラインをリーチラインと決定し、本処理を終了する。また、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、ステップS1907に進み、右下がりラインL4をリーチラインと決定し、本処理を終了する。   After determining the reach symbol, in a step S1905, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. If the state is not the high probability state, the process proceeds to step S1906, the active line including the stop position where the same main symbol as the reach symbol in the middle symbol row Z2 stops is determined as the reach line, and the process ends. If the current gaming state is the high probability state, the process proceeds to step S1907, the right-downward line L4 is determined as the reach line, and the process ends.

上述したとおり、主制御装置71は、高確率状態下で大当たり発生となるノーマルリーチ変動を行わせると決定した場合、中図柄列Z2の第1特定図柄又は第2特定図柄が中停止位置に最終停止表示することを意味する変動表示時間をサブ制御装置65に対して送信する。ここで、サブ制御装置65がリーチラインを右下がりラインL4と決定することにより、ダブルリーチを発生させた上で大当たり図柄の組み合わせを最終停止表示させることができる。例えば、「3」図柄をリーチ図柄として決定するとともにリーチラインを右下がりラインL4と決定した場合、上図柄列Z1においては、左停止位置に「3」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「2」図柄が停止表示され、下図柄列Z3においては、左停止位置に「2」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「3」図柄が停止表示されることとなる。この結果、右下がりラインL4にて「3」図柄のリーチが発生すると共に、右上がりラインL5にて「2」図柄のリーチが発生することとなる。さらにいうと、中図柄列Z2は主図柄が昇順に配されているため、かかるリーチにおいては、一方の大当たり図柄たる「2」図柄が中停止位置を通り過ぎた後に他方の大当たり図柄たる「3」図柄が中停止位置に最終停止表示され、特定大当たり発生となる。同様に、「6」図柄をリーチ図柄として決定するとともにリーチラインを右下がりラインL4と決定した場合、上図柄列Z1においては、左停止位置に「6」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「5」図柄が停止表示され、下図柄列Z3においては、左停止位置に「5」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「6」図柄が停止表示されることとなる。この結果、右下がりラインL4にて「6」図柄のリーチが発生すると共に、右上がりラインL5にて「5」図柄のリーチが発生することとなる。このため、かかるリーチにおいては、一方の大当たり図柄であって特定大当たり発生となる「5」図柄が中停止位置を通り過ぎた後に他方の大当たり図柄たる「6」図柄が中停止位置に停止表示され、大当たり発生となる。   As described above, when the main control device 71 determines that the normal reach variation that causes the jackpot to occur under the high probability state is performed, the first specific symbol or the second specific symbol of the middle symbol row Z2 is finally stopped at the middle stop position. The variable display time indicating the display is transmitted to the sub-control device 65. Here, the sub-control device 65 determines the reach line as the downward-sloping line L4, so that the double-reach can be generated, and then the combination of the big hit symbols can be finally stopped and displayed. For example, when the “3” symbol is determined as the reach symbol and the reach line is determined as the right-downward line L4, in the upper symbol row Z1, the “3” symbol is stopped and displayed at the left stop position and at the right stop position. The "2" symbol is stopped and displayed, and in the lower symbol row Z3, the "2" symbol is stopped and displayed at the left stop position and the "3" symbol is stopped and displayed at the right stop position. As a result, the reach of the symbol “3” occurs on the downward-sloping line L4, and the reach of the symbol “2” occurs on the upward-sloping line L5. Furthermore, in the middle symbol row Z2, since the main symbols are arranged in ascending order, in such a reach, one jackpot symbol "2" passes through the middle stop position and then the other jackpot symbol "3". The symbol is finally stopped and displayed at the middle stop position, and a specific big hit occurs. Similarly, when the “6” symbol is determined as the reach symbol and the reach line is determined as the downward-sloping line L4, in the upper symbol row Z1, the “6” symbol is stopped and displayed at the left stop position and the right stop position. In the lower symbol row Z3, the "5" symbol is stopped and displayed at the left stop position, and the "6" symbol is stopped and displayed at the right stop position. As a result, the reach of the symbol “6” occurs on the downward-sloping line L4, and the reach of the symbol “5” occurs on the upward-sloping line L5. For this reason, in such reach, after the "5" symbol which is one of the big hit symbols and the specific big hit occurs passes through the middle stop position, the other big hit symbol "6" symbol is stopped and displayed at the middle stop position, A jackpot occurs.

図31の説明に戻り、ステップS1602にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合には、スーパーリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップS1604に進み、スーパーリーチ処理を行う。   Returning to the description of FIG. 31, if it is determined in step S1602 that the current variation pattern is not the normal reach variation, it means that it is a super reach variation. In such a case, the process proceeds to step S1604, and a super reach process is performed.

スーパーリーチ処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS2001にて停止パターンが2より大きいか否かを判別する。停止パターンが2より大きい場合には、今回の変動表示が何らかの大当たり発生となる当たりリーチ変動であることを意味するため、さらにステップS2002,S2003にて停止パターンが3又は6か否かを判別する。停止パターンが3又は6である場合には、ステップS2004に進み、第2特定図柄をリーチ図柄として決定する。つまり、「2」図柄,「4」図柄,「6」図柄,「8」図柄のうちいずれかの第2特定図柄をリーチ図柄として決定する。このように、停止パターンが6である場合には、ノーマルリーチ処理と同様、15ラウンドの特定大当たりが発生するにも関わらず第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。また、停止パターンが3,6のいずれでもない場合には、停止パターンが5であることを意味する。かかる場合には、ステップS2005に進み、第1特定図柄をリーチ図柄として決定する。つまり、「1」図柄,「3」図柄,「5」図柄,「7」図柄,「9」図柄のうちいずれかの第1特定図柄をリーチ図柄として決定する。   In the super reach process, as shown in the flowchart of FIG. 35, it is determined whether or not the stop pattern is larger than 2 in step S2001. If the stop pattern is larger than 2, it means that the present fluctuation display is a hit reach fluctuation that causes some kind of big hit, and it is further determined in steps S2002 and S2003 whether the stop pattern is 3 or 6. . If the stop pattern is 3 or 6, the process proceeds to step S2004, and the second specific symbol is determined as the reach symbol. That is, any of the second specific symbols among the “2” symbol, the “4” symbol, the “6” symbol, and the “8” symbol is determined as the reach symbol. As described above, when the stop pattern is 6, the reach symbol is displayed so that the combination of the second specific symbol is finally stopped and displayed on the active line despite the occurrence of the specific jackpot of 15 rounds, similarly to the normal reach processing. To determine. If the stop pattern is neither 3 nor 6, it means that the stop pattern is 5. In such a case, the process proceeds to step S2005, and the first specific symbol is determined as the reach symbol. That is, the first specific symbol of any of the "1" symbol, the "3" symbol, the "5" symbol, the "7" symbol, and the "9" symbol is determined as the reach symbol.

リーチ図柄を決定した後、ステップS2006では、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップS2007にて5つの有効ラインL1〜L5からリーチラインを決定し、高確率状態である場合には、ステップS2008にて右下がりラインL4をリーチラインと決定する。またこのとき、リーチ発生後に表示させるリーチキャラクタ等のリーチ演出内容を、表示モードやリーチライン等に基づいて決定する。その後、ステップS2009では、リーチラインに中図柄列Z2の大当たり図柄が最終停止表示されるように中図柄列の停止図柄を決定し、本処理を終了する。   After determining the reach symbol, in a step S2006, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. If the state is not the high probability state, the reach line is determined from the five valid lines L1 to L5 in step S2007. At this time, the reach effect content such as the reach character to be displayed after the occurrence of the reach is determined based on the display mode, the reach line, and the like. Then, in step S2009, the stop symbol of the middle symbol row is determined so that the big hit symbol of the middle symbol row Z2 is finally displayed on the reach line, and the process ends.

一方、ステップS2001にて停止パターンが2又は2より小さいと判別した場合には、今回の変動表示が大当たりの発生しない外れリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップS2010にて「1」図柄〜「9」図柄のいずれかの主図柄をリーチ図柄として決定する。その後、ステップS2011では、5つの有効ラインL1〜L5からリーチラインを決定するとともに、リーチ発生後に表示させるリーチキャラクタ等のリーチ演出内容を、表示モードやリーチライン等に基づいて決定する。続くステップS2012では停止パターンを参照し、ステップS2013では前記停止パターンに応じた停止結果となるように中図柄列Z2の停止図柄を決定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2001 that the stop pattern is 2 or smaller than 2, it means that the present fluctuation display is an out-of-reach fluctuation in which no big hit occurs. In such a case, in step S2010, any one of the main symbols “1” to “9” is determined as the reach symbol. Then, in step S2011, the reach line is determined from the five effective lines L1 to L5, and the reach effect contents such as the reach character to be displayed after the reach has occurred are determined based on the display mode, the reach line, and the like. In a succeeding step S2012, the stop pattern is referred to, and in a step S2013, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is determined so as to obtain a stop result according to the stop pattern, and the present process ends.

このように、スーパーリーチ変動の場合には、変動表示時間から中図柄列Z2の停止図柄を導出することなくサブ制御装置65側で独自に全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。このとき、中図柄列Z2の停止図柄をサブ制御装置65側で決定する構成とした場合、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念される。しかしながら、上述した通りスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Z2の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Z2の図柄を差し替えることで主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。また、主制御装置71が高確率状態下で大当たり発生となるスーパーリーチ変動を行わせると決定した場合、サブ制御装置65がリーチラインを右下がりラインL4と決定することにより、ダブルリーチを発生させた上で大当たり図柄の組み合わせを最終停止表示させることができる。なお、その詳細については、ノーマルリーチ変動の場合と同じため説明を省略する。   As described above, in the case of the super-reach fluctuation, the sub-control device 65 independently determines the stop symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 without deriving the stop symbol of the middle symbol row Z2 from the fluctuation display time. At this time, when the stop symbol of the middle symbol row Z2 is determined on the sub-control device 65 side, there is a concern that the variable display of the symbol may not be completed within the variable display time determined by the main control device 71. However, as described above, in the case of a super-reach change, the speed of the middle symbol row Z2 is changed to a high speed when the appearance display of the reach character is performed. The variable display of the symbol can be ended within the variable display time determined by the main control device 71. When the main control device 71 determines to perform the super reach change that causes a jackpot under the high-probability state, the sub control device 65 determines the reach line as the downward-sloping line L4 to generate the double reach. Then, the combination of the big hit symbols can be finally stopped and displayed. The details thereof are the same as those in the case of the normal reach fluctuation, and the description thereof is omitted.

図31の説明に戻り、以上のようにして各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定した後、ステップS1605では、リーチ図柄が第1特定図柄か否かを判別する。リーチ図柄が第1特定図柄でない場合には、そのまま本処理を終了し、リーチ図柄が第1特定図柄である場合には、ステップS1606にて昇格演出処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 31, after determining the stop symbols of each symbol row Z <b> 1 to Z <b> 3 as described above, in step S <b> 1605, it is determined whether the reach symbol is the first specific symbol. If the reach symbol is not the first specific symbol, the process is terminated as it is. If the reach symbol is the first specific symbol, the promotion effect process is performed in step S1606, and then the process is terminated.

昇格演出処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS2101にて現在の表示モードが第1表示モードか否かを確認する。具体的には、RAMに第1表示モードフラグがセットされているかを確認する。現在の表示モードが第1表示モードである場合には、ステップS2102にて大当たり変動か否かを停止パターンに基づいて判別し、大当たり変動の場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、第1表示モード下の大当たり発生となるリーチ変動では昇格演出処理を行わない。一方、現在の表示モードが第2表示モード又は第3表示モードである場合(ステップS2101がNOの場合)、又は第1表示モード下で外れリーチ変動を行う場合(ステップS2102がNOの場合)には、ステップS2103にて昇格演出抽選を行う。   In the promotion effect processing, as shown in the flowchart of FIG. 36, it is checked in step S2101 whether the current display mode is the first display mode. Specifically, it is checked whether the first display mode flag is set in the RAM. If the current display mode is the first display mode, it is determined in step S2102 whether or not there is a jackpot variation based on the stop pattern. That is, the promotion effect process is not performed in the reach change that causes the big hit in the first display mode. On the other hand, when the current display mode is the second display mode or the third display mode (when step S2101 is NO), or when the out-of-reach fluctuation is performed under the first display mode (when step S2102 is NO). Performs a promotion effect lottery in step S2103.

サブ制御装置65は、昇格演出抽選に使用する昇格演出カウンタを備えており、昇格演出抽選を行う際のカウンタ値に基づいて昇格演出抽選に当選したか否かを判別する。昇格演出カウンタは、例えば0〜149の範囲内で定期的に1ずつ更新され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るループカウンタである。   The sub-control device 65 includes a promotion effect counter used for the promotion effect lottery, and determines whether or not the player has won the promotion effect lottery based on a counter value at the time of performing the promotion effect lottery. The promotion effect counter is, for example, a loop counter that is periodically updated by 1 within a range of 0 to 149, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 149).

第1表示モードの場合、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜92であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0〜5であれば当選と判別する。すなわち、第1表示モード下で外れリーチ変動を行う場合に昇格演出抽選に当選する確率は、通常状態下では50分の31であり、高確率状態下では50分の2である。また、主制御装置71側では、停止パターン変更処理において、15ラウンドの特定大当たりのうち、通常状態下であれば50分の31の確率で停止パターンを6に変更し、高確率状態下であれば50分の2の確率で停止パターンを6に変更する。つまり、第1表示モードでは、第1特定図柄による外れリーチ変動を行うべく各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定した場合に、主制御装置71側と同じ当選確率で昇格演出抽選を行う。   In the first display mode, under the normal state, if the value of the promotion effect counter is 0 to 92, it is determined that the game has been won. In the high probability state, if the value of the promotion effect counter is 0 to 5, it is determined that the game has been won. That is, the probability of winning the promotion effect lottery when the out-of-reach variation is performed in the first display mode is 31/50 in the normal state and 2/50 in the high-probability state. In the stop pattern changing process, the main control device 71 changes the stop pattern to 6 with a probability of 31/50 if the normal jackpot is in the 15-round specific jackpot. For example, the stop pattern is changed to 6 with a probability of 2/50. That is, in the first display mode, when the symbols to be stopped in each of the symbol columns Z1 to Z3 are determined to perform the out-of-reach variation by the first specific symbol, the promotion effect lottery is performed with the same winning probability as that of the main controller 71.

第2表示モードでは、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで当選と判別する昇格演出カウンタの値が異なる。大当たり変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜29であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0であれば当選と判別する。また、外れリーチ変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜104であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0〜6であれば当選と判別する。第3モードについても同様に、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで当選と判別する昇格演出カウンタの値が異なる。大当たり変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜74であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0又は1であれば当選と判別する。また、外れリーチ変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜122であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0〜7であれば当選と判別する。   In the second display mode, the value of the promotion effect counter that determines the winning is different between the case of the jackpot change and the case of the out-of-reach reach change. In the case of a jackpot change, if the value of the promotion effect counter is 0 to 29 under the normal state, it is determined that the game has been won. If the value of the promotion effect counter is 0 under the high probability state, it is determined that the game has been won. In addition, in the case of the out-of-reach fluctuation, under the normal state, if the value of the promotion effect counter is 0 to 104, it is determined that the winning is achieved. Determine. Similarly, in the third mode, the value of the promotion effect counter for determining the winning is different between the case of the jackpot change and the case of the out-of-reach change. In the case of a jackpot change, under the normal state, if the value of the promotion effect counter is 0 to 74, it is determined that the winning is achieved. In addition, in the case of out-of-reach fluctuation, under the normal state, if the value of the promotion effect counter is 0 to 122, it is determined that the winning is achieved. Determine.

このように、大当たり変動の場合にサブ制御装置65側の昇格演出抽選に当選する確率は、通常状態下において、第1表示モードでは0、第2表示モードでは5分の1、第3表示モードでは2分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは0、第2表示モードでは150分の1、第3表示モードでは75分の1である。つまり、本実施の形態では、表示モードに応じて昇格演出の行われる頻度が異なるように、且つ、高確率状態では昇格演出の行われる頻度が通常状態より低下するようになっている。ちなみに、15ラウンドの特定大当たりが発生する状況下において、主制御装置71側で停止パターンが変更されることも含めた昇格演出の行われる割合は、通常状態下において、第1表示モードでは約4.5分の1、第2表示モードでは約1.4分の1、第3表示モードでは約1.2分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは25分の1、第2表示モードでは約22分の1、第3表示モードでは約19分の1である。また、外れリーチ変動の場合にサブ制御装置65側の昇格演出抽選に当選する割合は、通常状態下において、第1表示モードでは約4.5分の1、第2表示モードでは約1.4分の1、第3表示モードでは約1.2分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは25分の1、第2表示モードでは約22分の1、第3表示モードでは約19分の1である。つまり、外れリーチ変動では、第1特定図柄による外れリーチ変動を行うべく各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定した場合に、15ラウンドの特定大当たりが発生する状況下で昇格演出の行われる確率と同じ当選確率で昇格演出抽選を行う。   As described above, the probability of winning in the promotion effect lottery on the sub-control device 65 side in the case of the jackpot change is 0 in the first display mode, 1/5 in the second display mode, and 3rd display mode in the normal state. In the high probability state, the value is 0 in the first display mode, 1/150 in the second display mode, and 1/75 in the third display mode. That is, in the present embodiment, the frequency at which the promotion effect is performed differs depending on the display mode, and the frequency at which the promotion effect is performed is lower than that in the normal state in the high probability state. Incidentally, in a situation where a specific jackpot of 15 rounds occurs, the ratio of the promotion effect including the change of the stop pattern on the main control device 71 side is about 4% in the first display mode under the normal state. In the high probability state, it is about 1/25 in the second display mode, about 1 / 1.4 in the second display mode, and about 1/25 in the first display mode. In the second display mode, it is about 1/22, and in the third display mode, it is about 1/19. In the case of the out-of-reach reach fluctuation, the ratio of winning in the promotion effect lottery on the sub-control device 65 side is approximately 1 / 4.5 in the first display mode and approximately 1.4 in the second display mode under normal conditions. In the high probability state, the ratio is about 1/25 in the first display mode, about 1/22 in the second display mode, and the third display mode. Is about 1/19. That is, in the out-of-reach variation, when the stop symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are determined in order to perform the out-of-reach variation by the first specific symbol, the probability that the promotion effect is performed in a situation where a specific jackpot of 15 rounds occurs is performed. The promotion production lottery is performed with the same winning probability as.

ステップS2104では、昇格演出抽選に当選したか否かを判別し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、昇格演出抽選に当選した場合にはステップS2105にて昇格フラグをRAMにセットし、ステップS2106〜S2113に示す停止図柄変更処理を行う。   In step S2104, it is determined whether or not the promotion effect lottery has been won, and if the winning has not been won, the process ends. If the promotion effect lottery is won, the promotion flag is set in the RAM in step S2105, and the stop symbol change processing shown in steps S2106 to S2113 is performed.

停止図柄変更処理において、ステップS2106では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。今回の変動パターンがノーマルリーチ変動である場合には、ステップS2107にてリーチラインが左ラインL1又は右ラインL3か否かを判別する。リーチラインが左ラインL1又は右ラインL3の場合にはステップS2108に進み、ノーマルリーチ用図柄テーブルを参照する。   In the stop symbol change processing, in step S2106, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a normal reach fluctuation. If the current variation pattern is the normal reach variation, it is determined in step S2107 whether the reach line is the left line L1 or the right line L3. If the reach line is the left line L1 or the right line L3, the process advances to step S2108 to refer to the symbol table for normal reach.

ここで、ノーマルリーチ用図柄テーブルとは、図37(a)に示すように、先のノーマルリーチ処理にて決定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。なお、「4a」図柄とは、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄との間に配された「4」図柄のことであり、「3」図柄と「5」図柄との間に配された「4」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「4a」と記載している。   Here, the normal reach symbol table is, as shown in FIG. 37 (a), a table in which the correspondence between the reach symbol determined in the previous normal reach process and the reach symbol to be actually stopped and displayed is defined. . Note that the “4a” symbol is a “4” symbol arranged between the “9” symbol and the “1” symbol in the middle symbol row Z2, and is a combination of the “3” symbol and the “5” symbol. It is described as “4a” for convenience to make it easy to distinguish it from the “4” symbol arranged in between.

上述した通り、ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Z2の左ラインL1に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。例えば、図37(b)に示すように、左ラインL1に各図柄列Z1〜Z3の「1」図柄を停止表示させる場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要し、この「1」図柄が左ラインL1に到達するまでに0.5秒要するため、変動表示時間は16秒となる。ここで、仮にサブ制御装置65側で左ラインL1に各図柄列Z1〜Z3の「2」図柄が停止するように停止図柄を変更した場合、変動表示時間が17(=6+0.5×19+0.5×3)秒となり、主制御装置71の決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない。ところが、中図柄列Z2の「1」図柄を左ラインL1に停止表示させる場合、右ラインL3には「2」図柄が停止表示されることとなる。このため、停止パターンが5であって、左ラインL1に中図柄列Z2の「1」図柄を停止させることを意味する変動表示時間が主制御装置71から送信された場合に、右ラインL3に「2」図柄の組み合わせを停止表示させるようサブ制御装置65側で上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更したとしても、「1」図柄の組み合わせを左ラインL1に停止表示させた場合と変動表示時間に差異がなく、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。同様に、停止パターンが5であって、右ラインL3に中図柄列Z2の「1」図柄を停止させることを意味する変動表示時間が主制御装置71から送信された場合、中図柄列Z2の「4」図柄が左ラインL1に停止するため、左ラインL1に「4」図柄の組み合わせを停止させるようサブ制御装置65側で上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更したとしても、主制御装置71が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。   As described above, in the case of the normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes through the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the reach generation timing, and thereafter has a constant speed ( In the present embodiment, the display is fluctuated at a speed of performing the fluctuation display for one symbol in 0.5 seconds. Therefore, in the case of the normal reach fluctuation, the fluctuation display time differs depending on the symbol stopped on the left line L1 of the middle symbol row Z2. For example, as shown in FIG. 37 (b), when the "1" symbol of each of the symbol columns Z1 to Z3 is stopped and displayed on the left line L1, the variable display of the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3 is stopped. It takes 9.5 (= 0.5 × 19) seconds from the stop of the fluctuation display of the lower symbol row Z3 until the “1” symbol in the middle symbol row Z2 reaches the middle line L2 again. However, it takes 0.5 seconds for this "1" symbol to reach the left line L1, so that the variable display time is 16 seconds. Here, if the stop symbol is changed on the sub-control device 65 side so that the symbol "2" of each symbol row Z1 to Z3 stops on the left line L1, the variable display time is 17 (= 6 + 0.5 × 19 + 0. 5 × 3) seconds, and the fluctuation display cannot be completed within the fluctuation display time determined by the main controller 71. However, when the "1" symbol in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the left line L1, the "2" symbol is stopped and displayed on the right line L3. For this reason, if the stop pattern is 5, and the variable display time indicating that the “1” symbol of the middle symbol row Z2 is stopped on the left line L1 is transmitted from the main control device 71, the right line L3 Even if the sub-control device 65 changes the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 so that the symbol combination of "2" is stopped and displayed, the symbol combination of "1" is stopped and displayed on the left line L1. There is no difference between the case and the variable display time, and there is no problem that the variable display of symbols cannot be ended within the variable display time determined by the main controller 71. Similarly, when the stop pattern is 5 and the variable display time indicating that the “1” symbol of the middle symbol row Z2 is stopped on the right line L3 is transmitted from the main control device 71, the middle symbol row Z2 Since the "4" symbol stops on the left line L1, even if the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed on the sub-control device 65 side to stop the combination of the "4" symbol on the left line L1. In addition, there is no problem that the variable display of the symbol cannot be ended within the variable display time determined by the main control device 71.

そこで、ステップS2109では、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、先のノーマルリーチ処理にて決定したリーチ図柄を変更し、本処理を終了する。より具体的には、先のノーマルリーチ処理にて決定したリーチ図柄が左ラインL1の「9」図柄の場合と右ラインL3の「1」図柄の場合とには上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更し、それ以外の場合には上図柄列Z1の停止図柄のみを変更する。これは、「1」〜「9」の主図柄が中図柄列Z2と下図柄列Z3には共に昇順に配されており、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間にのみ「4」図柄が配されているためである。換言すれば、昇格演出に当選し、且つ、左ラインL1又は右ラインL3にリーチ図柄として第1特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行う場合、右ラインL3又は左ラインL1にリーチ図柄として第2特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行うようリーチ図柄を変更するとも言える。なお、外れリーチ変動の場合であって、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいてリーチ図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更しない。例えば、各図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止する停止図柄が上図柄列Z1から順に「3」図柄,「9」図柄,「3」図柄であった場合、ノーマルリーチ用図柄テーブルに基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の「4」図柄が右ラインL3に停止するよう停止図柄を変更すると、右ラインL3で「4」図柄,「4a」図柄,「4」図柄と第2特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。換言すれば、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいてリーチ図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄の変更を禁止しているとも言える。   In step S2109, the reach symbol determined in the normal reach process is changed based on the reference result of the normal reach symbol table, and the process ends. More specifically, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when the reach symbol determined in the previous normal reach process is the “9” symbol on the left line L1 and the “1” symbol on the right line L3. Is changed, otherwise, only the stop symbol in the upper symbol row Z1 is changed. This is because the main symbols “1” to “9” are arranged in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 in ascending order, and between the “9” symbol and the “1” symbol in the middle symbol row Z2. This is because only "4" symbols are arranged. In other words, when a normal reach change is performed in which the promotion effect is won and the first specific symbol stops as the reach symbol on the left line L1 or the right line L3, the second specific symbol is reached on the right line L3 or the left line L1. It can be said that the reach symbol is changed so as to perform the normal reach fluctuation in which the symbol stops. In the case of the out-of-reach variation, if the combination of the big hit symbols is formed when the reach symbol is changed based on the reference result of the normal reach symbol table, the stop of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. Do not change the design. For example, when the stop symbols that stop at the left line L1 of the symbol columns Z1 to Z3 are “3” symbols, “9” symbols, and “3” symbols in order from the upper symbol column Z1, based on the symbol table for normal reach. When the stop symbol is changed so that the "4" symbol in the upper symbol column Z1 and the "4" symbol in the lower symbol column Z3 stops at the right line L3, the "4" symbol, the "4a" symbol, the "4" symbol and the second specific symbol are changed in the right line L3. The combination of symbols is stopped and displayed. Therefore, in such a case, the present process ends without changing the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. In other words, if a combination of big hit symbols is formed when the reach symbol is changed based on the reference result of the symbol table for normal reach, change of the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is prohibited. It can be said that there is.

一方、リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合(ステップS2107がNOの場合)には、昇格演出抽選に当選した場合であっても上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合、リーチラインは中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかであることを意味する。かかる場合、大当たり変動ではいずれのリーチラインであっても中図柄列Z2の大当たり図柄が中ラインL2に停止することとなる。中図柄列Z2の大当たり図柄が中ラインL2に停止する場合、主図柄と副図柄が交互に配列された本実施の形態においては、他の有効ラインに中図柄列の主図柄が停止しない。つまり、リーチラインが左ラインL1でも右ラインL3でもない場合、第2特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止させるためには中図柄列Z2の停止図柄を変更する必要があり、ノーマルリーチ変動で中図柄列Z2の停止図柄を変更した場合には変動表示時間が変化することに繋がる。そこで、リーチラインが上記各ラインでない場合には、昇格演出抽選に当選した場合であってもリーチ図柄を変更することなく本処理を終了する。   On the other hand, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3 (NO in step S2107), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped even when the promotion effect lottery is won. This process ends without changing the symbol. When the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it means that the reach line is any one of the middle line L2, the downward line L4, and the upward line L5. In such a case, in any of the jackpot fluctuations, the jackpot symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2 regardless of the reach line. When the big hit symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2, in the present embodiment in which the main symbols and the sub symbols are alternately arranged, the main symbol of the middle symbol row does not stop at another activated line. That is, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it is necessary to change the stop symbol of the middle symbol row Z2 in order to stop the combination of the second specific symbols at any of the activated lines, and the normal reach variation When the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed, the variable display time is changed. Therefore, when the reach line is not each of the above-mentioned lines, the present process is terminated without changing the reach symbol even when the promotion effect lottery is won.

ステップS2106にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合、スーパーリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合にはステップS2110に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルを参照する。   If it is determined in step S2106 that the current variation pattern is not the normal reach variation, it means that the super reach variation is performed. In such a case, the process proceeds to step S2110, and the super reach symbol table is referred to.

スーパーリーチ用図柄テーブルとは、図38に示すように、先のスーパーリーチ処理にて決定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。図38(a)はシングルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルであり、(b)はダブルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルである。ここで、スーパーリーチ用図柄テーブルでは、ノーマルリーチ用図柄テーブルと異なり、リーチラインを変更することなくリーチ図柄を変更するように設定されている。つまり、大当たり変動の場合には中図柄列Z2の停止図柄をも変更する。かかる場合、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述したとおりスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Z2の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Z2の図柄を差し替えることにより、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。   As shown in FIG. 38, the super reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol determined in the previous super reach process and the reach symbol to be actually stopped and displayed is defined. FIG. 38A is a symbol table for super reach in the case of single reach, and FIG. 38B is a symbol table for super reach in the case of double reach. Here, unlike the normal reach symbol table, the super reach symbol table is set to change the reach symbol without changing the reach line. That is, in the case of the big hit change, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is also changed. In such a case, there is a concern that the fluctuation display of the symbol may not be completed within the fluctuation display time determined by the main control device 71, but in the case of the super reach fluctuation as described above, when the appearance display of the reach character is performed. In order to change the speed of the middle symbol row Z2 to high speed, the symbol of the middle symbol row Z2 is replaced during the high-speed change, so that the variation display of the symbol can be ended within the variation display time determined by the main control device 71. it can.

スーパーリーチ用図柄テーブルを参照した後、ステップS2111では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを停止パターンに基づいて判別する。大当たり変動である場合にはステップS2112に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更し、本処理を終了する。また、大当たり変動ではなく外れリーチ変動である場合にはステップS2113に進み、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄(すなわちリーチ図柄)を変更し、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいてリーチ図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更しない。換言すれば、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。   After referring to the symbol table for super reach, in step S2111, it is determined whether or not the current fluctuation is a jackpot fluctuation based on the stop pattern. If it is a jackpot change, the process advances to step S2112 to change the stopped symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 based on the reference result of the symbol table for super reach, and terminates the processing. If it is not the jackpot change but the out-of-reach change, the process advances to step S2113 to change the stop symbol (that is, the reach symbol) of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and ends this processing. In addition, when the combination of the big hit symbols is formed when the reach symbol is changed based on the reference result of the super reach symbol table, the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are not changed. In other words, if the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are changed based on the reference result of the super reach symbol table, a combination of big hit symbols is formed, and the change of the reach symbol is prohibited. It can be said that.

なお、上記リーチ演出時処理にてリーチ図柄(すなわち上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄)、中図柄列Z2の停止図柄、及びリーチラインを決定した後、ステップS1508では、これらの決定結果から左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を導出し、当該停止図柄を示す停止図柄コマンドを設定する。   After the reach design (that is, the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3), the stop symbol of the middle symbol row Z2, and the reach line are determined in the above-described reach effect processing, in step S1508, these are determined. From the result, a stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 to be stopped and displayed on the left line L1 is derived, and a stop symbol command indicating the stop symbol is set.

図29の図柄表示処理の説明に戻り、ステップS1409にて変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1411にて変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、変動終了コマンドを受信した場合には、ステップS1412にて最終停止コマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、最終停止コマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、各図柄列Z1〜Z3の図柄を最終停止表示する。   Returning to the description of the symbol display process in FIG. 29, if it is determined in step S1409 that the fluctuation pattern command has not been received, it is determined in step S1411 whether a fluctuation end command has been received. If the change end command has not been received, the present process is terminated as it is. If the change end command has been received, a final stop command is set in step S1412, and the present process ends. Here, the final stop command is a command transmitted to the display control device 62. Upon receiving the command, the display control device 62 ends the variable display of the symbols, and finally stops and displays the symbols in the symbol columns Z1 to Z3.

次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後にサブ制御装置65が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図39は、サブ制御装置65のCPUにより実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。サブ制御装置65は、図39に示す手順に従って主制御装置71から送信される各種コマンドを処理しつつ、表示制御装置62に図柄表示装置41の表示制御を行わせるべく各種処理を実行する。   Next, a specific procedure of the jackpot display process performed by the sub-control device 65 after the gaming state has shifted to the jackpot state will be outlined. FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot display process executed by the CPU of the sub control device 65. The sub-control device 65 executes various processes in order to cause the display control device 62 to perform display control of the symbol display device 41 while processing various commands transmitted from the main control device 71 in accordance with the procedure shown in FIG.

先ず、ステップS2201では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS2202にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS2202にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS2203にてRAMに設けられた表示ラウンドカウンタHRCに停止パターンと対応するラウンド数をセットするとともに、ステップS2204にてオープニング処理を行い、本処理を終了する。オープニング処理では、表示制御装置62に対して送信されるオープニングコマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62は、オープニングコマンドを受信した場合、大当たり状態に移行したことや大入賞口の開閉回数等を教示するオープニング動画を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。   First, in step S2201, it is determined whether the gaming state is a big hit state. If it is not in the jackpot state, it is determined in step S2202 whether or not a state transition command has been received, and if not, the process ends. If the state transition command is received in step S2202, it means that the gaming state has transitioned to the big hit state. In such a case, the number of rounds corresponding to the stop pattern is set in the display round counter HRC provided in the RAM in step S2203, an opening process is performed in step S2204, and the process ends. In the opening processing, processing such as setting an opening command transmitted to the display control device 62 is performed. When receiving the opening command, the display control device 62 starts a process of causing the symbol display device 41 to display an opening moving image that teaches the transition to the jackpot state, the number of opening and closing of the special winning opening, and the like.

ステップS2201にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS2205にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、大入賞口が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合には、ステップS2206〜ステップS2209に示す開放時処理を行い、本処理を終了する。なお、開放時処理については後述することとする。   If it is determined in step S2201 that the gaming state is the big hit state, it is determined in step S2205 whether a release command has been received. When the release command is received, it means that the special winning opening has been released. Therefore, when the release command is received, the release processing shown in steps S2206 to S2209 is performed, and this processing ends. The processing at the time of opening will be described later.

ステップS2205にて開放コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS2210にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS2211にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算し、ステップS2212では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCの値が0でない場合には、2回又は15回の大入賞口の開閉が終了していないことを意味するため、ステップS2213にて開放前処理を行い、本処理を終了する。開放前処理では、表示制御装置62に対して送信される開放前コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62は、開放前コマンドを受信した場合、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。また、表示ラウンドカウンタHRCの値が0である場合には2回又は15回の大入賞口の開閉が終了したことを意味するため、ステップS2214にてエンディング処理を行い、本処理を終了する。エンディング処理では、表示制御装置62に対して送信されるエンディングコマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62は、エンディングコマンドを受信した場合、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。   If it is determined in step S2205 that no open command has been received, it is determined in step S2210 whether a close command has been received. If not, the process ends. On the other hand, when the closing command is received, it means that the special winning opening in the open state has been switched to the closed state, that is, one round has been completed. In such a case, the value of the display round counter HRC is subtracted by 1 in step S2211, and it is determined in step S2212 whether the value of the display round counter HRC is 0 or not. If the value of the display round counter HRC is not 0, it means that the opening or closing of the special winning opening has not been completed twice or fifteen times. . In the pre-opening processing, processing such as setting a pre-opening command transmitted to the display control device 62 is performed. When receiving the pre-opening command, the display control device 62 starts a process of displaying the pre-opening moving image for instructing the player on the next round number and the like on the symbol display device 41. If the value of the display round counter HRC is 0, which means that the opening or closing of the special winning opening has been completed twice or fifteen times, the ending process is performed in step S2214, and the process ends. In the ending processing, processing such as setting an ending command transmitted to the display control device 62 is performed. When the display control device 62 receives the ending command, the display control device 62 starts a process of displaying an ending moving image that teaches that the big hit state ends on the symbol display device 41.

大入賞口が開放されている状況下にて行う開放時処理では、先ずステップS2206において、昇格フラグがセットされているか否かを判別する。昇格フラグがセットされていない場合には、ステップS2208にて開放中処理を行い、本処理を終了する。開放中処理では、表示制御装置62に対して送信される開放中コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62は、開放中コマンドを受信した場合、現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。一方、昇格フラグがセットされている場合には、主制御装置71又はサブ制御装置65の昇格演出抽選に当選し、特定大当たりの状況下で第2特定図柄の組み合わせを有効ラインに最終停止表示させたことを意味する。かかる場合には、ステップS2207にて表示ラウンドカウンタHRCの値が1か否かを判別し、1でない場合にはステップS2208にて開放中処理を行い、本処理を終了する。一方、表示ラウンドカウンタHRCの値が1の場合には、ステップS2209にて昇格報知処理を行い、本処理を終了する。昇格報知処理では、表示制御装置62に対して送信される昇格報知コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62は、昇格報知コマンドを受信した場合、特定大当たりであることを報知する昇格演出を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。   In the opening process performed under the condition that the special winning opening is opened, first, in step S2206, it is determined whether or not the promotion flag is set. If the promotion flag has not been set, open processing is performed in step S2208, and this processing ends. In the open processing, processing such as setting an open command transmitted to the display control device 62 is performed. When the display control device 62 receives the opening command, the display control device 62 starts a process of displaying on the symbol display device 41 the number of current rounds, the number of game balls that have won the special winning opening during the round, and the like. On the other hand, when the promotion flag is set, the player wins the promotion effect lottery of the main control device 71 or the sub-control device 65, and finally stops the combination of the second specific symbol on the activated line under the specific jackpot situation. Means that In such a case, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 1 in step S2207, and if not, the open process is performed in step S2208, and this process ends. On the other hand, if the value of the display round counter HRC is 1, promotion notification processing is performed in step S2209, and this processing ends. In the promotion notification processing, processing such as setting a promotion notification command transmitted to the display control device 62 is performed. When the display control device 62 receives the promotion notification command, the display control device 62 starts a process of causing the symbol display device 41 to display a promotion effect for notifying that it is a specific jackpot.

つまり、本実施の形態では、昇格フラグがセットされていない場合、すなわち第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合と、非特定大当たりであって第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合とには、1ラウンドから15ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示される。一方、昇格フラグがセットされている場合、すなわち特定大当たりであって第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合には、1ラウンドから14ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示され、15ラウンドすなわち最終ラウンドで図柄表示装置41の表示画面に特定大当たりであることを報知する昇格演出が表示される。したがって、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合であっても、15ラウンドに昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。なお、大当たり変動の場合にセットされた昇格フラグは上述したエンディング処理S2214にてクリアされ、外れリーチ変動の場合にセットされた昇格フラグは変動終了時にクリアされる。   That is, in the present embodiment, the case where the promotion flag is not set, that is, the case where the combination of the first specific symbol is displayed as the final stop and shifts to the big hit state, and the case where the combination is the non-specific large hit and the second specific symbol Is displayed in the final stop state and the state shifts to the jackpot state, the number of current rounds, the number of game balls that have won the large winning opening during the round, and the like are displayed on the display screen of the symbol display device 41 from 1 round to 15 rounds. Is done. On the other hand, when the promotion flag is set, that is, when the combination is a specific jackpot and the second specific symbol combination is finally stopped and shifted to the jackpot state, the display of the symbol display device 41 from the first round to the 14th round is performed. On the screen, the current round number, the number of game balls that have won the big winning opening during the round, and the like are displayed, and a promotion effect for notifying that a specific jackpot has been displayed on the display screen of the symbol display device 41 in 15 rounds, that is, the last round. Is done. Therefore, even if the second specific symbol combination is finally stopped and a big hit occurs, it is possible to perform a game under the big hit state while expecting the promotion effect to be performed in the 15th round. Therefore, it is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous. The promotion flag set in the case of the jackpot change is cleared in the above-described ending process S2214, and the promotion flag set in the case of the out-of-reach change is cleared at the end of the change.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

従来の遊技機の場合、一般的な遊技者は、特別遊技状態に移行することを期待しつつ、さらには特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行することを期待しつつ遊技を行う。このため、本発明者らは、第2特定絵柄の組み合わせを最終停止表示し得るリーチとなった場合、第1特定絵柄の組み合わせを最終停止表示し得るリーチでないことによって特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまう可能性を懸念するに至った。
そこで本パチンコ機10では、リーチ変動が行われる場合、リーチ図柄として第1特定図柄と第2特定図柄のうち一方の特定図柄のみが停止表示されるシングルリーチと、リーチ図柄として第1特定図柄と第2特定図柄が共に停止表示されるダブルリーチとのいずれかが行われる構成とした。リーチ図柄として第1特定図柄と第2特定図柄が共に停止表示されるダブルリーチを行うことが可能な構成とすることにより、仮に非特定大当たりの場合であっても、ダブルリーチを行うことで遊技者に第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を抱かせることが可能となる。故に、リーチとなった際に第1特定図柄がリーチ図柄として停止表示されず、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
In the case of a conventional gaming machine, a general player plays a game while expecting a transition to a special gaming state, and further expecting a transition to a specific gaming state after the end of the special gaming state. For this reason, the present inventors shift to the special game state by not reaching the final stop display of the first specific pattern combination when the reach of the second specific pattern combination can be finally stopped and displayed. He was worried that the expectation of the company could be diminished.
Therefore, in the present pachinko machine 10, when the reach fluctuation is performed, a single reach in which only one specific symbol of the first specific symbol and the second specific symbol is stopped and displayed as the reach symbol, and a first specific symbol as the reach symbol. One of the double reach in which both the second specific symbols are stopped and displayed is performed. By making it possible to perform a double reach in which both the first specific symbol and the second specific symbol are stopped and displayed as a reach symbol, even if a non-special jackpot, the game is performed by performing the double reach. It is possible to give the user an expectation that the combination of the first specific symbols will be finally stopped and displayed. Therefore, it is possible to suppress that the first specific symbol is not stopped and displayed as the reach symbol when reaching, and the expectation of shifting to the big hit state is reduced.

また、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合には、必ずダブルリーチを行う構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことをより好適に抑制することが可能となる。   In addition, in the case of a non-specific jackpot under a high-probability state, the configuration is such that double reach is always performed. With such a configuration, it is possible to more appropriately suppress the expectation of shifting to the jackpot state from being diminished.

すなわち、高確率状態下で特定大当たりとなった場合、大当たり状態の終了後に再度高確率状態へ移行することとなるが、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行しない。つまり、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、大当たり状態には移行するものの高確率状態が終了してしまうこととなる。このため、高確率状態下でリーチ図柄として第2特定図柄のみが停止表示されるシングルリーチを行った場合には、通常状態下で前記シングルリーチを行った場合と比して、大当たり状態に移行することへの期待感がより減殺されてしまう、さらにいうと当該シングルリーチで大当たり発生となってほしくないと考える可能性が懸念される。しかしながら、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合に必ずダブルリーチを行う構成においては、リーチ図柄として第1特定図柄も停止表示されているため、第2特定図柄の組み合わせではなく第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。故に、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。   In other words, if a special jackpot is reached under the high probability state, the state will shift to the high probability state again after the end of the jackpot state. Do not transition to probability state. In other words, if a non-specific jackpot occurs in the high probability state, the state transitions to the jackpot state, but the high probability state ends. For this reason, when performing the single reach in which only the second specific symbol is stopped and displayed as the reach symbol under the high probability state, the state shifts to the big hit state as compared with the case where the single reach is performed under the normal state. There is a concern that the expectation of doing so will be further reduced, and furthermore, there is a possibility that the single reach will not cause a big hit. However, in a configuration in which the double reach is always performed when a non-specified jackpot is reached in the high probability state, the first specific symbol is also stopped and displayed as a reach symbol, so the first specific symbol is not a combination of the second specific symbol but a first specific symbol. The reach fluctuation can be visually recognized while strongly expecting that the symbol combination is finally stopped and displayed. Therefore, it is possible to perform the variable display of the symbol in a suitable form while suppressing the expectation of shifting to the jackpot state from being diminished.

高確率状態下で特定大当たりとなった場合にも必ずダブルリーチを行う構成とした。かかる構成とすることにより、高確率状態下で第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第2特定図柄の組み合わせではなく第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。   Double reach is always performed even when a specific jackpot is hit under a high probability state. With this configuration, even in the case where the combination of the first specific symbol is finally stopped and displayed in the high probability state, the final combination of the first specific symbol is displayed instead of the combination of the second specific symbol. , It is possible to visually recognize the reach fluctuation.

また、高確率状態下でダブルリーチが行われているにも関わらず大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。すなわち、高確率状態下で第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合、通常状態下と比してシングルリーチよりダブルリーチの行われる割合の方が高くなる。このため、高確率状態下で特定大当たりとなった場合に通常状態下と同じ割合でシングルリーチとダブルリーチを行う構成とすると、高確率状態下におけるダブルリーチでは、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が、通常状態下のダブルリーチにおいて第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度よりも低下することとなる。これは、高確率状態下でダブルリーチを行った場合に、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を減殺させてしまうことに繋がり得る。しかしながら、高確率状態下で特定大当たりとなった場合に、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合と同様、通常状態下よりも高い割合でダブルリーチを行う構成とすることにより、高確率状態下のダブルリーチにおいて第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   Further, it is possible to prevent the expectation of shifting to the big hit state from being diminished in spite of the fact that the double reach is being performed in the high probability state. That is, when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed in the high probability state, the ratio of performing the double reach is higher than the single reach in the normal state. For this reason, if the configuration is such that the single reach and the double reach are performed at the same ratio as in the normal state when the specific jackpot is obtained in the high probability state, the combination of the first specific symbol is the final in the double reach in the high probability state. The degree of expectation of the stop display is lower than the degree of expectation of the final stop display of the combination of the first specific symbols in the double reach under the normal state. This can lead to diminishing the expectation that the combination of the first specific symbols will be finally stopped when the double reach is performed in the high probability state. However, when a specific jackpot is hit under the high probability state, the double reach is performed at a higher rate than under the normal state, as in the case of a non-specific jackpot under the high probability state. In the double reach under the state, it is possible to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed, and it is possible to preferably eliminate the above-mentioned concern.

高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、リーチラインを右下がりラインL4と決定する構成とした。かかる構成とすることにより、ダブルリーチを行うのみならず、最終停止表示されない側の大当たり図柄(すなわち大当たり図柄たる第1特定図柄)をリーチラインに到達させた後に最終停止表示される側の大当たり図柄(すなわち大当たり図柄たる第2特定図柄)をリーチライン上に最終停止表示させることができる。つまり、第1特定図柄の組み合わせと第2特定図柄の組み合わせのいずれも最終停止表示される可能性があるダブルリーチにおいて、一方の大当たり図柄たる第1特定図柄を右上がりラインL5に到達させて第1特定図柄の組み合わせを一時的に形成した後、他方の大当たり図柄たる第2特定図柄を右下がりラインL4に到達させて第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることができる。かかる構成とすることにより、大当たり図柄たる第1特定図柄が右上がりラインL5上でそのまま最終停止表示されること、すなわち第1特定図柄の組み合わせがそのまま最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となり、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。   When the non-specific jackpot is reached under the high probability state, the reach line is determined to be the right-downward line L4. With this configuration, not only the double reach is performed, but also the jackpot symbol on the side where the final stop display is performed after the jackpot symbol on the side not displayed with the final stop (that is, the first specific symbol as the jackpot symbol) reaches the reach line. (That is, the second specific symbol which is a big hit symbol) can be finally stopped and displayed on the reach line. In other words, in the double reach in which both the combination of the first specific symbol and the combination of the second specific symbol may be finally stopped and displayed, the first specific symbol, which is one of the big hit symbols, reaches the line L5 rising to the right and the second symbol is displayed. After the combination of one specific symbol is temporarily formed, the second specific symbol, which is the other big hit symbol, can reach the right-downward line L4, and the final combination of the second specific symbol can be displayed. With such a configuration, the first specific symbol, which is a jackpot symbol, is displayed as the final stop on the upward-sloping line L5 as it is, that is, the reach while strongly expecting that the combination of the first specific symbols is displayed as the final stop as it is. The change can be visually recognized, and it is possible to prevent the expectation of shifting to the jackpot state from being diminished.

特定大当たりの場合に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることがある構成とすることにより、仮に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地を残すことが可能となる。故に、リーチ図柄として第2特定図柄が停止表示されたシングルリーチであっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行することを期待させつつ、先ずは第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。故に、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。   In the case where the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed in the case of the specific jackpot, even if the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed, after the end of the jackpot state, It is possible to leave room for transition to the high probability state. Therefore, even in the single reach where the second specific symbol is stopped and displayed as the reach symbol, the combination of the second specific symbol is finally stopped and displayed while expecting to shift to the high probability state after the end of the jackpot state. It is possible to make the reach fluctuation visually recognizable while expecting to be performed. Therefore, it is possible to suppress the expectation of shifting to the jackpot state from being diminished.

また、特定大当たりの場合、そのときの遊技状態が高確率状態であれば、通常状態と比して高い確率で昇格演出抽選に外れとなり、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよりも第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される確率の方が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、高確率状態下で特定大当たりとなった場合、通常状態と比して高い確率で昇格演出抽選に当選となる構成とすることも可能である。しかしながら、上述したとおり、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、大当たり状態には移行するものの高確率状態が終了してしまうこととなる。このため、上記構成とした場合、高確率状態下で第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示され、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行しなかった場合、高確率状態に移行することを期待していた遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念されることとなる。   In addition, in the case of a specific jackpot, if the gaming state at that time is in a high probability state, it is excluded from the promotion effect lottery with a higher probability than in the normal state, and the second combination of the specific symbols is displayed last stop. In this configuration, the probability of the final stop display of the combination of the first specific symbols is higher. With this configuration, it is possible to prevent the player from decreasing his / her willingness to play. Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which when a specific jackpot is hit in the high probability state, the promotion effect lottery is won with a higher probability than in the normal state. However, as described above, if a non-specific jackpot occurs in the high probability state, the state transitions to the jackpot state, but the high probability state ends. For this reason, in the case of the above configuration, the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed in the high probability state, and if the state does not transition to the high probability state after the end of the jackpot state, it is expected that the state will transition to the high probability state. There is a concern that the player who has played may decrease his / her willingness to play.

主制御装置71側では、大当たりや最終停止表示させる図柄種別と対応した停止パターンを決定し、サブ制御装置65側では、受信した停止パターンに基づいて各図柄列Z1〜Z3の具体的な停止図柄を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置71の処理負荷を低減させつつ、図柄の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となる。この結果、表示画面に表示される表示演出の多様化を図ることによって遊技の単調化を抑制することが可能となる。   The main control device 71 determines a stop pattern corresponding to a symbol type to be displayed as a jackpot or a final stop, and the sub-control device 65 determines specific stop symbols of each symbol sequence Z1 to Z3 based on the received stop pattern. Is determined. With this configuration, it is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 with respect to the symbol variation display while reducing the processing load on the main control device 71. As a result, by diversifying the display effects displayed on the display screen, it is possible to suppress the monotony of the game.

停止パターンを決定する場合に、大当たりコードが76〜125のいずれかであれば停止パターンとして「5」を取得し、その後に大当たりコードを比較値と比較することで停止パターンを「6」とするか否かを判別する構成とした。すなわち、15ラウンドの特定大当たりの場合には、先ず図柄種別として第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される決定をし、その後に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよう図柄種別を変更するか否かを判別する構成とした。かかる構成とすることにより、15ラウンドの特定大当たりの場合には第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるという前提を担保しつつ、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても高確率状態に移行する余地を残すことが可能となる。   When the stop pattern is determined, if the jackpot code is any of 76 to 125, “5” is acquired as the stop pattern, and then the jackpot code is compared with the comparison value to set the stop pattern to “6”. Or not. That is, in the case of the 15-round specific jackpot, first, the combination of the first specific symbol is determined to be finally stopped and displayed as the symbol type, and thereafter, the symbol type is changed so that the second specific symbol combination is finally stopped and displayed. It is configured to determine whether or not to change. With this configuration, it is possible to ensure that the first specific symbol combination is finally stopped and displayed in the case of a 15-round specific jackpot, while the second specific symbol combination is finally stopped and displayed. However, it is possible to leave room for transition to the high probability state.

停止パターン変更処理において、通常状態下と高確率状態下で値の異なる比較値をセットし、当該比較値と大当たり種別カウンタC2の値を変換した大当たりコードとを比較することで停止パターンを変更するか否かを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態に応じて異なる比較値を記憶させておくことで各遊技状態における停止パターンの変更される割合、すなわち昇格抽選に当選する割合を変化させることが可能となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、予め記憶させておく判定値を変更することにより、停止パターンの変更される割合が異なる他のパチンコ機を作成することができる。故に、仕様の異なる遊技機を設計する場合の設計工数を削減することが可能となる。   In the stop pattern changing process, the stop pattern is changed by setting comparison values having different values under the normal state and the high probability state, and comparing the comparison value with the jackpot code obtained by converting the value of the jackpot type counter C2. Or not. With this configuration, it is possible to change the rate of change of the stop pattern in each game state, that is, the rate of winning the promotion lottery, by storing different comparison values according to the game state. The configuration can be simplified. Further, in such a configuration, by changing the judgment value stored in advance, it is possible to create another pachinko machine in which the change ratio of the stop pattern is different. Therefore, it is possible to reduce the number of design steps when designing a gaming machine having different specifications.

確かに、大当たりコードの各値のうち停止パターンを変更する値を通常状態と高確率状態とで個別に記憶させておく構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、通常状態下で停止パターンを変更する値として115〜125の11個、高確率状態下で停止パターンを変更する値として95〜125の31個を記憶させておく必要が生じ、データ量の増大化が懸念されることとなる。また、取得した大当たりコードがいずれの値と一致するのかを判別する必要が生じるため、処理負荷の増大化も懸念されることとなる。一方、通常状態下と高確率状態下で値の異なる比較値を記憶させておき、当該比較値と大当たりコードとを比較する構成においては、上記各懸念を好適に解消することができる。   Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which a value for changing the stop pattern among the values of the jackpot code is stored separately in the normal state and the high probability state. However, in the case of such a configuration, 11 values of 115 to 125 for changing the stop pattern under the normal state and 31 values of 95 to 125 for changing the stop pattern under the high probability state are stored. It becomes necessary to increase the amount of data. Further, since it is necessary to determine which value the acquired jackpot code matches, there is a concern that the processing load will increase. On the other hand, in a configuration in which comparison values having different values under the normal state and the high-probability state are stored, and the comparison value is compared with the jackpot code, each of the above-described concerns can be preferably solved.

大当たりか否かを判別する大当たり乱数カウンタC1と、特定大当たりか否かを判別する大当たり種別カウンタC2とを別個に設け、当該大当たり種別カウンタC2の値に基づいて停止パターンを変更するか否かを判別する構成としたため、予め記憶させておくデータ量の増大化を抑制することが可能となる。例えば、1のカウンタの値を用いて大当たりか否かと特定大当たりか否かとを共に判別し、他のカウンタの値を用いて停止パターンを変更するか否かを判別する構成とした場合、通常状態下で特定大当たりとなる前記1のカウンタの値と、高確率状態下で特定大当たりとなる前記1のカウンタの値とを個別に記憶させておく必要が生じ、予め記憶させておくデータ量が増大化するからである。   A jackpot random number counter C1 for judging a jackpot and a jackpot type counter C2 for judging a specific jackpot are separately provided, and it is determined whether or not to change the stop pattern based on the value of the jackpot type counter C2. Since the determination is made, it is possible to suppress an increase in the amount of data stored in advance. For example, if the configuration is such that it is determined whether or not a jackpot is a specific jackpot using the value of the counter of 1 and whether or not to change the stop pattern using the value of another counter, the normal state It is necessary to separately store the value of the one counter that becomes a specific jackpot below and the value of the one counter that becomes a specific jackpot under a high probability state, and the amount of data stored in advance increases. Because it becomes

大当たり種別カウンタC2として、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタを設ける一方、大当たり種別カウンタC2の値と大当たりコードとの対応関係が定められた大当たり停止テーブルを設け、始動入賞時に取得された0〜199のいずれかの値を1〜125のいずれかの値に変換する構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり停止テーブルを変更することで停止パターンの変更される割合が異なる他のパチンコ機を作成することができる。また、大当たり種別カウンタの数値範囲に捉われることなく、大当たりコードと比較値との関係により停止パターンの変更される割合を設定することができる。故に、仕様の異なるパチンコ機を設計する場合の設計工数を削減することが可能となる。   As a jackpot type counter C2, a loop counter is added which is incremented by one in the range of 0 to 199 and returns to 0 after reaching the maximum value, and the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the jackpot code is determined. A jackpot stop table is provided to convert any value from 0 to 199 acquired at the time of starting winning into a value from 1 to 125. With this configuration, it is possible to create another pachinko machine that changes the stop pattern by changing the jackpot stop table. Further, the rate at which the stop pattern is changed can be set based on the relationship between the jackpot code and the comparison value without being bound by the numerical range of the jackpot type counter. Therefore, it is possible to reduce design man-hours when designing pachinko machines having different specifications.

主制御装置71は、停止パターン,変動パターン及び変動表示時間を決定し、サブ制御装置65と表示制御装置62は、主制御装置71の決定結果に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定し、図柄表示装置41における図柄の変動表示を制御する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置71の処理負荷を低減させつつ図柄表示装置41における図柄の変動表示の多様化を図ることが可能となる。   The main control device 71 determines a stop pattern, a change pattern, and a change display time. The sub-control device 65 and the display control device 62 determine the stop symbols of each symbol sequence Z1 to Z3 based on the determination result of the main control device 71. After the determination, the symbol display device 41 controls the variable display of the symbols. With this configuration, it is possible to reduce the processing load on the main control device 71 and diversify the symbol display variation on the symbol display device 41.

ここで、リーチ図柄(すなわち上図柄列Z1と下図柄列Z3)を停止表示させた際に表示画面に表示される中図柄列Z2の図柄と、リーチ発生後に中図柄列Z2の変動表示される変動速度とが、中図柄列Z2の停止図柄に関わらず同一のノーマルリーチ変動を有する構成においては、中図柄列Z2の停止図柄によって変動表示時間が異なることとなる。かかるノーマルリーチ変動を行うためには、中図柄列Z2の副図柄を含めた各図柄が左ラインL1に停止した場合を想定した変動表示時間を主制御装置71にて決定可能な構成とする必要があり、これに伴って各変動表示時間と対応する変動パターンコマンドを主制御装置71に記憶させる必要が生じる。このため、かかる構成においては、主制御装置71の処理負荷や予め記憶させておくデータ量が懸念され得る。   Here, the symbol of the middle symbol column Z2 displayed on the display screen when the reach symbol (that is, the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3) is stopped and displayed, and the middle symbol column Z2 is variably displayed after the reach occurs. In a configuration in which the fluctuation speed has the same normal reach fluctuation irrespective of the stop symbol in the middle symbol row Z2, the variable display time differs depending on the stop symbol in the middle symbol row Z2. In order to perform such normal reach fluctuation, the main control device 71 needs to be able to determine the fluctuation display time assuming that each symbol including the sub symbol of the middle symbol row Z2 stops on the left line L1. Accordingly, it is necessary to cause the main control device 71 to store a fluctuation pattern command corresponding to each fluctuation display time. For this reason, in such a configuration, the processing load of the main control device 71 and the amount of data to be stored in advance may be a concern.

そこで、本実施の形態では、停止パターンを示す停止パターンコマンドと、変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドとを主制御装置71がサブ制御装置65に対して送信し、サブ制御装置65がこれらコマンドの示す情報に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置71では、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する処理が不要となるとともに、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を示す停止図柄コマンドが不要となる。この結果、主制御装置71の処理負荷を低減させるとともに、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the main control device 71 transmits a stop pattern command indicating the stop pattern and a change pattern command indicating the change pattern and the change display time to the sub-control device 65, and the sub-control device 65 Based on the information indicated by these commands, the symbols to be stopped in the symbol rows Z1 to Z3 are determined. With this configuration, the main control device 71 does not need to perform the process of determining the stop symbol of each of the symbol columns Z1 to Z3, and does not need the stop symbol command indicating the stop symbol of each of the symbol columns Z1 to Z3. . As a result, the processing load on main controller 71 can be reduced, and the command configuration can be simplified while reducing the amount of data to be stored in advance.

主制御装置71を、「3,4,1」図柄の組み合わせを最終停止表示させる(2ラウンドの特定大当たりが発生する)場合には停止パターン「4」を示す停止パターンコマンドを出力し、第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる(15ラウンドの特定大当たりが発生する)場合には停止パターン「5」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とした。これに加えて、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、非特定大当たりであれば停止パターン「3」を示す停止パターンコマンドを出力し、特定大当たりであれば停止パターン「6」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とした。このように、最終停止表示させる図柄の組み合わせに応じて異なるとともに、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合には大当たり種別によって異なる停止パターンコマンドを出力する構成とすることにより、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。   When the main control device 71 causes the combination of the symbols “3, 4, 1” to be finally stopped and displayed (a specific jackpot occurs in two rounds), the main controller 71 outputs a stop pattern command indicating the stop pattern “4”, and When the combination of the specific symbols is finally stopped and displayed (specific jackpot of 15 rounds occurs), a stop pattern command indicating the stop pattern "5" is output. In addition to this, when the final combination of the second specific symbol is to be displayed as a final stop, a stop pattern command indicating a stop pattern “3” is output for a non-specific jackpot, and a stop pattern “6” for a specific jackpot. The stop pattern command shown is output. As described above, the stop pattern command is different depending on the combination of the symbols to be finally stopped and displayed, and when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed, a different stop pattern command is output depending on the type of jackpot, so that the combination is stored in advance. It is possible to simplify the command configuration while reducing the data amount.

確かに、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、大当たり種別に関わらず停止パターン「3」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、停止パターン「3」を示す停止パターンコマンドが出力された場合、サブ制御装置65側にて大当たり種別を把握することができない。このため、大当たり状態下で昇格演出を行ったり高確率状態と対応した表示演出を行ったりするためには、例えば主制御装置71側から大当たり種別を示す大当たり種別コマンド等の停止パターンコマンドと別個のコマンドを出力する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化が懸念される。一方、最終停止表示させる図柄の組み合わせに応じて異なるとともに、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合には大当たり種別によって異なる停止パターンコマンドを出力する本構成においては、停止パターンコマンドを通じてサブ制御装置65側にて大当たり種別を把握することができ、上記懸念を解消することができる。   Certainly, when the final combination of the second specific symbol is displayed, a configuration may be adopted in which a stop pattern command indicating the stop pattern "3" is output regardless of the jackpot type. However, in such a configuration, if the stop pattern command indicating the stop pattern “3” is output, the sub control device 65 cannot grasp the jackpot type. For this reason, in order to perform a promotion effect under the jackpot state or to perform a display effect corresponding to the high-probability state, for example, the main control device 71 side separates a stop pattern command such as a jackpot type command indicating a jackpot type. It is necessary to output a command, and there is a concern that the amount of data to be stored in advance may increase. On the other hand, when the final stop display of the combination of the second specific symbols is performed while the stop pattern command is different depending on the combination of the symbols to be finally stopped and displayed, the sub-control is performed through the stop pattern command. The jackpot type can be grasped on the device 65 side, and the above-mentioned concern can be resolved.

主制御装置71から送信された停止パターンコマンドと変動パターンコマンドが、第1特定図柄の組み合わせを左ラインL1又は右ラインL3に最終停止表示させるノーマルリーチ変動を行うことを示すものであった場合に、サブ制御装置65が第2特定図柄の組み合わせを右ラインL3又は左ラインL1に最終停止表示させるようリーチ図柄を変更可能な構成とすることにより、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避することができる。最終停止図柄列たる中図柄列Z2の停止図柄を変更しないため、各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるまでに要する変動表示時間が変化しないからである。故に、主制御装置71が変動パターンや変動表示時間を決定する構成において、図柄の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となり、表示画面に表示される表示演出の多様化を図ることによって遊技の単調化を抑制することが可能となる。   When the stop pattern command and the variation pattern command transmitted from the main control device 71 indicate that a normal reach variation is performed, in which the combination of the first specific symbol is finally stopped and displayed on the left line L1 or the right line L3, The sub-control device 65 can change the reach symbol so that the second specific symbol combination is finally stopped and displayed on the right line L3 or the left line L1, so that the variation display time elapses and the symbol columns Z1 to Z3. Can be prevented from being lost in harmony with the timing of the final stop display. This is because the stop symbol of the middle symbol column Z2, which is the final stop symbol column, is not changed, so that the variable display time required until the symbol columns Z1 to Z3 are finally stopped and displayed does not change. Therefore, in the configuration in which the main control device 71 determines the variation pattern and the variation display time, it is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 regarding the variation display of the symbols, and to diversify the display effects displayed on the display screen. By doing so, it is possible to suppress monotonization of the game.

このように、中図柄列Z2の停止図柄によって変動表示時間が変化する構成、すなわち、最後に変動表示が終了する最終停止図柄列の停止図柄と変動表示時間とが対応付けられている構成においては、最終停止図柄列の停止図柄をサブ制御装置65側で変更すると、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることとなる。確かに、図柄の変動速度を変更したり図柄の差し替えを行ったりすれば、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避できる。しかしながら、例えばノーマルリーチ変動で図柄の変動速度を変更する構成とした場合、図柄の変動速度が変更されるノーマルリーチ変動と変更されないノーマルリーチ変動が混在することとなり、遊技者が違和感を抱く可能性が懸念される。また、図柄の変動速度が変更されれば昇格演出が行われるということを遊技者に察知されてしまう可能性も懸念される。一方、本実施の形態では、最終停止図柄列の第1特定図柄と第2特定図柄が共に表示画面に最終停止表示される機会が生じるよう図柄列毎に3個の図柄が停止表示される構成とし、その各停止位置を有効ラインとしたため、最終停止図柄列の停止図柄を変更することなく、最終停止表示させる大当たり図柄の組み合わせをサブ制御装置65側で変更することができる。故に、図柄の変動速度を変更したり図柄の差し替えを行ったりすることなく、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避できる。以上の結果、最後に変動表示が終了する最終停止図柄列の停止図柄と変動表示時間とが対応付けられている構成においても、各図柄列の変動表示に関するサブ制御装置の自由度を高めることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the variable display time changes according to the stop symbol of the middle symbol row Z2, that is, in the configuration in which the stop symbol of the final stop symbol row at which the variable display ends last is associated with the variable display time. If the stop symbol of the final stop symbol sequence is changed on the sub-control device 65 side, the harmony between the timing at which the variable display time elapses and the timing at which each symbol sequence is finally stopped and displayed will be lost. Certainly, if the symbol changing speed is changed or the symbols are replaced, it is possible to avoid the loss of harmony between the timing at which the variable display time elapses and the timing at which each symbol row is finally stopped and displayed. However, for example, when the configuration is such that the fluctuation speed of the symbol is changed by the normal reach fluctuation, the normal reach fluctuation in which the fluctuation speed of the symbol is changed and the normal reach fluctuation that is not changed are mixed, and there is a concern that the player may feel uncomfortable. You. In addition, there is a concern that the player may be informed that a promotion effect will be performed if the fluctuation speed of the symbol is changed. On the other hand, in the present embodiment, a configuration in which three symbols are stopped and displayed for each symbol row so that an opportunity for both the first specific symbol and the second specific symbol of the final stop symbol row to be finally stopped and displayed on the display screen occurs. Since each stop position is set as an effective line, the combination of the big hit symbols to be finally stopped and displayed can be changed on the sub-control device 65 side without changing the stop symbols in the final stop symbol row. Therefore, it is possible to avoid a loss of harmony between the timing at which the variable display time elapses and the timing at which each symbol row is finally stopped without changing the symbol changing speed or replacing symbols. As a result of the above, even in a configuration in which the stop symbol of the final stop symbol sequence at which the variable display ends last and the variable display time are associated with each other, it is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device regarding the variable display of each symbol column. It becomes possible.

本実施の形態では、主制御装置71側で停止パターンを変更するか否か、すなわち昇格演出を行うか否かを決定するのみならず、サブ制御装置65でも昇格演出を行うか否かを決定する構成としている。そして、15ラウンドの特定大当たりが発生する場合に昇格演出を行うと決定する割合は、通常状態下において、第1表示モードでは約4.5分の1、第2表示モードでは約1.4分の1、第3表示モードでは約1.2分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは25分の1、第2表示モードでは約22分の1、第3表示モードでは約19分の1である。このように、表示モードを複数設定すると共に表示モードの管理をサブ制御装置65が独自に行う構成とすることにより、主制御装置71の処理負荷を増大化させることなくサブ制御装置65側で昇格演出の行われる割合を変化させることができる。この結果、表示演出の多様化を図ることが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。   In the present embodiment, the main control device 71 determines not only whether to change the stop pattern, that is, whether to perform the promotion effect, but also whether the sub-control device 65 performs the promotion effect. Configuration. Then, when a specific jackpot of 15 rounds occurs, the ratio of deciding to perform the promotion effect is about 1 / 4.5 in the first display mode and about 1.4 minutes in the second display mode under the normal state. In the first and third display modes, the ratio is about 1.2 times smaller. In the high probability state, the first display mode is about 1/25, the second display mode is about 1/22, and the third display mode. It is about 1/19. In this way, by configuring a plurality of display modes and managing the display mode independently by the sub-control device 65, the sub-control device 65 can be promoted without increasing the processing load of the main control device 71. The rate at which the effect is performed can be changed. As a result, it is possible to diversify the display effects, and it is possible to suppress a monotonous game.

ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過するように変動表示され、その後は一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Z2の左ラインL1に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。ここで、仮にサブ制御装置65側で左ラインL1に最終停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更した場合、主制御装置71が決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない、或いは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が既に終了しているにも関わらず変動表示時間を経過していないために次回の変動表示を開始させることができないといった不具合が生じ得る。例えば、主制御装置71が左ラインL1に「7」図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合、サブ制御装置65側で左ラインL1に「8」図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更すると、変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができない。また、主制御装置71が左ラインL1に「7」図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合、サブ制御装置65側で左ラインL1に「6」図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更すると、変動表示時間の経過タイミングより1秒早く図柄の変動表示が終了することとなる。ところが、複数の有効ラインが設定されており、中図柄列Z2の第1特定図柄を左ラインL1(右ラインL3)に停止させた場合に右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄が停止する本構成においては、リーチ図柄のみを変更すれば第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることができ、変動表示時間の経過タイミングで各図柄列Z1〜Z3の変動表示を終了させることができる。故に、最終停止表示される各図柄列Z1〜Z3の停止図柄によって変動表示時間が変化するパチンコ機10において、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避しつつ、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となる。   In the case of the normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 is displayed so as to fluctuate so that the symbol “1” passes through the middle line L2 at the timing when the reach occurs, and thereafter has a constant speed (in this embodiment, one symbol in 0.5 seconds). (The speed at which minute fluctuation display is performed). Therefore, in the case of the normal reach fluctuation, the fluctuation display time differs depending on the symbol stopped on the left line L1 of the middle symbol row Z2. Here, if the stop symbols of the symbol columns Z1 to Z3 to be finally stopped and displayed on the left line L1 are changed on the sub-control device 65 side, the variable display is ended within the variable display time determined by the main control device 71. However, a problem may occur that the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 has already ended, but the variable display time has not elapsed yet, so that the next variable display cannot be started. For example, when the main control device 71 outputs a stop pattern command and a variable display time command indicating that the combination of the symbol “7” is finally stopped and displayed on the left line L1, the sub control device 65 side displays “8” on the left line L1. If the stop symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are changed so that the symbol combination is finally stopped and displayed, the variable display of the symbols cannot be ended within the variable display time. When the main control device 71 outputs a stop pattern command and a variable display time command indicating that the combination of the symbol “7” is finally stopped and displayed on the left line L1, the sub control device 65 side displays “6” on the left line L1. When the stop symbols of the symbol columns Z1 to Z3 are changed so that the symbol combination is finally stopped and displayed, the variable display of the symbols ends one second earlier than the elapse timing of the variable display time. However, a plurality of activated lines are set, and when the first specific symbol of the middle symbol row Z2 is stopped at the left line L1 (right line L3), the second specific symbol is set at the right line L3 (left line L1). In the present configuration in which the symbols are stopped, if only the reach symbol is changed, the combination of the second specific symbols can be finally stopped and displayed, and the variable display of each symbol column Z1 to Z3 can be terminated at the elapse of the variable display time. it can. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the variable display time changes depending on the stop symbol of each of the symbol columns Z1 to Z3 that are finally stopped and displayed, the harmony between the elapse timing of the variable display time and the timing when the symbol columns Z1 to Z3 are finally stopped and displayed. Can be increased, and the degree of freedom of the sub-control device 65 with respect to the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 can be increased while avoiding the damage of the symbol rows Z1 to Z3.

昇格演出抽選に当選した場合、サブ制御装置65では大当たり変動の場合のみならず外れリーチ変動の場合にもリーチ図柄を変更する構成とした。主制御装置71が左ラインL1(右ラインL3)に第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合にサブ制御装置65が右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるようリーチ図柄を変更することが可能な構成とした場合、左ラインL1(右ラインL3)に第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会が低下することとなり、右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会が増加することとなる。したがって、第1特定図柄による左ラインL1(右ラインL3)でのリーチと第2特定図柄による右ラインL3(左ラインL1)でのリーチとを同じ頻度で行った場合、第1特定図柄による左ラインL1(右ラインL3)でのリーチから大当たり発生となる割合が低下し、第2特定図柄による右ラインL3(左ラインL1)でのリーチから大当たり発生となる割合が増加することとなる。これは、リーチ発生となった際のリーチ図柄及びリーチラインによって大当たり発生となる期待値が変動することに繋がる。そこで、外れリーチ変動の場合にもリーチ図柄を変更する構成とすることにより、上述した期待値の変動を抑制することが可能となり、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   When the promotion effect lottery is won, the sub-control device 65 changes the reach symbol not only in the case of the jackpot change but also in the case of the out-of-reach change. When the main control device 71 outputs a stop pattern command and a variable display time command indicating that the first specific symbol combination is to be finally stopped and displayed on the left line L1 (right line L3), the sub control device 65 causes the right line L3 ( When the reach symbol can be changed so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the left line L1), the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed on the left line L1 (right line L3). As a result, the chance of the occurrence of the jackpot is reduced, and the combination of the second specific symbol is finally stopped and displayed on the right line L3 (the left line L1), and the chance of the occurrence of the jackpot is increased. Therefore, when the reach on the left line L1 (right line L3) by the first specific symbol and the reach on the right line L3 (left line L1) by the second specific symbol are performed at the same frequency, the left by the first specific symbol is left. The rate of occurrence of the jackpot from the reach on the line L1 (right line L3) decreases, and the rate of occurrence of the jackpot from the reach on the right line L3 (left line L1) of the second specific symbol increases. This leads to a change in the expected value at which the jackpot occurs, depending on the reach symbol and the reach line when the reach occurs. Therefore, by adopting a configuration in which the reach symbol is changed even in the case of the out-of-reach variation, it is possible to suppress the above-described variation in the expected value. It is also possible to raise expectations for jackpots.

また、サブ制御装置65に加えて主制御装置71でも停止パターンを変更する本パチンコ機10においては、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会がより低下することとなり、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会がより増加することとなる。したがって、サブ制御装置65では、大当たり変動の場合よりも外れリーチ変動の場合の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とするとともに、外れリーチ変動では高確率状態より通常状態の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とし、さらには、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出抽選に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが等しくなる構成とした。これらの構成からも、上述した期待値の変動を抑制することが可能となり、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 10 in which the stop pattern is changed by the main control device 71 in addition to the sub-control device 65, the chance of the occurrence of the jackpot is further reduced because the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed, The chance that a big hit occurs due to the final stop display of the combination of the second specific symbols is further increased. Accordingly, the sub-control device 65 has a configuration in which the rate of winning in the promotion effect lottery is higher in the case of the out-of-reach change than in the case of the jackpot change, and in the out-of-reach change, the normal state is higher than the high probability state. The rate of winning in the promotion production lottery is set to be high, and further, the rate of winning in the promotion production lottery including the rate at which the stop pattern is changed in the case of a big hit change, and the promotion effect lottery in the out-of-reach change is won The ratio is made equal. Even with these configurations, it is possible to suppress the above-described fluctuations in the expected value, and it is possible to have the expectation of the occurrence of a jackpot regardless of the reach of any symbol in any activated line. .

大当たり発生の有無に関わらずノーマルリーチ用図柄テーブルを参照してリーチ図柄を変更する構成とすることにより、複数種類の第2特定図柄と第1特定図柄を変動表示させる構成において、所定の第2特定図柄によるリーチが他の第2特定図柄によるリーチと比して大当たり発生となる機会が増加したり、或いは低下したりすることを抑制することが可能となる。故に、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   In a configuration in which a plurality of types of second specific symbols and first specific symbols are variably displayed by changing the reach symbol by referring to the normal reach symbol table regardless of whether a jackpot has occurred or not, the second specific symbol is specified. It is possible to suppress an increase or a decrease in the chance that the reach by the symbol is a big hit as compared with the reach by another second specific symbol. Therefore, it is possible to have the expectation of the occurrence of a jackpot, regardless of the reach of any symbol in any activated line.

主制御装置71において停止パターンの変更、すなわち昇格演出の抽選を行う構成としたため、いずれの有効ラインに第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを期待させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。すなわち、主制御装置71が、停止パターン「5」を示す停止パターンコマンドを出力するとともに、中図柄列Z2の第1特定図柄が中ラインL2に最終停止表示されるノーマルリーチ変動を示す変動パターンコマンドを出力した場合、第1特定図柄の組み合わせを中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかに最終停止表示させることを意味し、サブ制御装置65側で第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう停止図柄を変更することができない。かかる状況下では中図柄列Z2の第2特定図柄がいずれの有効ラインにも停止表示されないため、リーチ図柄の変更のみならず中図柄列Z2の停止図柄も変更する必要があり、これは変動表示時間が変化することに繋がるからである。また、主制御装置71側で停止パターンの変更を行わない構成とした場合、ノーマルリーチ変動で上記各有効ラインL2,L4,L5に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されると高確率状態に移行する余地が残らないこととなる。そこで、主制御装置71側でも特定大当たりの場合に第2特定図柄の組み合わせがいずれかの有効ラインに最終停止表示されるよう停止パターンを変更可能な構成とすることにより、いずれの有効ラインに第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを期待させることが可能となり、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。   Since the main controller 71 changes the stop pattern, that is, the lottery of the promotion effect, even if the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on any of the activated lines, a high probability is obtained after the end of the jackpot state. It is possible to expect to shift to the state, and it is possible to appropriately suppress the monotony of the game. That is, the main controller 71 outputs a stop pattern command indicating the stop pattern “5”, and outputs a change pattern command indicating a normal reach change in which the first specific symbol of the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed on the middle line L2. When output, it means that the combination of the first specific symbol is finally stopped and displayed on any of the middle line L2, the downward line L4, and the upward line L5. The stop symbol cannot be changed to display the final stop. Under such circumstances, since the second specific symbol of the middle symbol column Z2 is not stopped and displayed on any of the activated lines, it is necessary to change not only the reach symbol but also the stopped symbol of the middle symbol column Z2. This is because time is changed. When the main controller 71 does not change the stop pattern, a high probability state occurs when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on each of the effective lines L2, L4, L5 due to normal reach fluctuation. There will be no room for migration. Therefore, the main control device 71 can change the stop pattern so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on any of the activated lines in the case of a specific jackpot, so that any of the activated lines can Even if the combination of the two specific symbols is displayed as the final stop, it is possible to expect to shift to the high-probability state after the end of the jackpot state, thereby suppressing the satisfaction in the jackpot state from being diminished. It becomes possible.

特定大当たりであって第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成とすることにより、仮に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合であっても、昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となる。この結果、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行しないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。   When the combination of the second specific symbol is the final stop display of the specific special jackpot, the promotion effect for notifying the specific special jackpot under the jackpot state is performed. Even in the case where the game is stopped and the game shifts to the jackpot state, it is possible to play the game under the jackpot state while expecting the promotion effect to be performed. As a result, it is possible to prevent the satisfaction under the big hit condition from being diminished. In addition, it is possible to avoid a problem in which the player misunderstands that the game does not shift to the high-probability state after the end of the big hit state and ends the game.

上図柄列Z1には主図柄を降順に配列すると共に、中図柄列Z2と下図柄列Z3には主図柄を昇順に配列する構成とすることにより、複数の有効ラインを設定した本実施の形態において、いずれかの有効ラインに第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示され、他の有効ラインに第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて遊技者が困惑する等の不具合が発生することを回避することが可能となる。また、図柄列毎に複数の図柄が停止表示される構成とすることにより、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄を左ラインL1,中ラインL2,右ラインL3のいずれかに停止させればシングルリーチを行うことができ、上記図柄列Z1,Z3の同一主図柄を右下がりラインL4又は右上がりラインL5に停止させればダブルリーチを行うことができ、上記図柄列Z1,Z3の同一主図柄を異なる有効ラインに停止させれば完全外れ変動を行うことができる。つまり、図柄列毎の停止表示される図柄の数を変更したり有効ラインの数を増加させたりすることなく、上記図柄列Z1,Z3の停止図柄を変更するのみでリーチ変動としたり完全外れ変動としたりすることができる。故に、遊技者に違和感を抱かせることなく種々の図柄の変動表示を行うことが可能となるとともに、リーチ変動に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となる。さらにいうと、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間に「4」図柄を配置することにより、中図柄列Z2を第1特定図柄と第2特定図柄が交互に等間隔に配列された図柄配列とすることができ、左ラインL1(右ラインL3)に第1特定図柄を停止表示させた際に右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄を停止表示させることができる。故に、サブ制御装置65側でリーチ図柄を変更することができる機会を高めることが可能となり、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となる。   In this embodiment, the main symbols are arranged in descending order in the upper symbol row Z1, and the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3. In the above, the combination of the first specific symbol is finally stopped and displayed on one of the activated lines, and the combination of the second specific symbol is finally stopped and displayed on the other activated lines. It is possible to avoid. Also, by adopting a configuration in which a plurality of symbols are stopped and displayed for each symbol row, the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped at any of the left line L1, the middle line L2, and the right line L3. By doing so, single reach can be performed. By stopping the same main symbol of the symbol rows Z1 and Z3 on the downward line L4 or upward line L5, double reach can be performed, and the symbol rows Z1 and Z3 can be performed. If the same main symbol is stopped at a different activated line, a complete departure variation can be performed. That is, without changing the number of symbols to be stopped and displayed for each symbol row or increasing the number of activated lines, only the stop symbols in the symbol rows Z1 and Z3 are changed to reach or completely deviate from each other. And can be. Therefore, it is possible to display various symbols in a variable manner without causing the player to feel uncomfortable, and it is possible to simplify a processing configuration relating to reach variations. Furthermore, by arranging the "4" symbol between the "9" symbol and the "1" symbol in the middle symbol column Z2, the first symbol and the second specific symbol are alternately arranged at equal intervals in the middle symbol column Z2. When the first specific symbol is stopped and displayed on the left line L1 (right line L3), the second specific symbol is stopped and displayed on the right line L3 (left line L1). Can be. Therefore, it is possible to increase the chance that the reach symbol can be changed on the sub-control device 65 side, and it is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 with respect to the variable display of each symbol sequence Z1 to Z3.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記実施の形態では、高確率状態下で当たりリーチ変動を行う場合、必ずダブルリーチとなるようにリーチラインを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、通常状態よりも高い割合でダブルリーチとなるようにリーチラインを決定する構成であれば良い。   (1) In the above-described embodiment, when the hit reach is changed under the high probability state, the reach line is determined so as to be always the double reach. However, the present invention is not limited to such a structure. Any configuration may be used as long as the reach line is determined so as to achieve double reach at a higher ratio.

例えば、通常状態よりも高い割合でダブルリーチとなるように、主制御装置71が変動表示時間を決定する構成とする。具体的には、第3テーブルに、第2テーブルと同様の15通りの変動表示時間を規定する一方、中図柄列Z2の第1特定図柄を中停止位置に最終停止表示させた場合を想定した5通りの変動表示時間に対して、他の10通りの変動表示時間よりも変動種別カウンタCSのカウンタ値を多く対応付ける。   For example, the main control device 71 determines the variable display time so that double reach is achieved at a higher rate than in the normal state. Specifically, it is assumed that, while the third table defines the same fifteen kinds of variable display times as in the second table, the first specific symbol of the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed at the middle stop position. Five counter values of the variation type counter CS are associated with the five variable display times as compared with the other ten variable display times.

或いは、通常状態よりも高い割合でダブルリーチとなるように、サブ制御装置65がリーチラインを決定する構成とする。具体的には、ノーマルリーチ処理及びスーパーリーチ処理において、高確率状態下で当たりリーチ変動を行う場合にリーチラインとして右下がりラインL4又は右上がりラインL5を選択する割合が、通常状態下で当たりリーチ変動を行う場合にリーチラインとして右下がりラインL4又は右上がりラインL5を選択する割合より高くなる構成とする。   Alternatively, the sub-control device 65 determines the reach line so that double reach is achieved at a higher rate than in the normal state. Specifically, in the normal reach processing and the super reach processing, when the hit reach fluctuation is performed under the high probability state, the ratio of selecting the right-down line L4 or the right-up line L5 as the reach line is different from the hit reach fluctuation under the normal state. Is performed, the ratio becomes higher than the ratio of selecting the downward-sloping line L4 or the upward-sloping line L5 as the reach line.

これら構成とした場合であっても、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合に、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。故に、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。   Even in the case of these configurations, when the second specific symbol combination is finally stopped and displayed, it is possible to visually recognize the reach fluctuation while strongly expecting the first specific symbol combination to be finally stopped and displayed. It becomes possible. Therefore, it is possible to perform the variable display of the symbol in a suitable form while suppressing the expectation of shifting to the jackpot state from being diminished.

(2)上記実施の形態では、高確率状態下で当たりリーチ変動を行う場合、右下がりラインL4をリーチラインとして決定する構成としたが、右上がりラインL5をリーチラインとして決定する構成としても良いし、右下がりラインL4と右上がりラインL5のうち一方の有効ラインをリーチラインとして決定する構成としても良い。但し、右上がりラインL5をリーチラインとして決定する構成においては、最終停止表示される大当たり図柄が最終停止表示されない大当たり図柄よりも先にリーチラインに到達することとなる。このため、これら構成においては、右下がりラインL4と右上がりラインL5のうち一方の有効ラインをリーチラインとして決定する構成とすることが望ましい。   (2) In the above-described embodiment, when the hit reach is changed in the high probability state, the configuration is such that the right-downward line L4 is determined as the reach line. However, the configuration may be such that the right-upward line L5 is determined as the reach line. Alternatively, one of the valid lines L4 and L5 may be determined as the reach line. However, in the configuration in which the upward-sloping line L5 is determined as the reach line, the jackpot symbol displayed at the final stop reaches the reach line earlier than the jackpot symbol not displayed at the final stop. For this reason, in these configurations, it is desirable to adopt a configuration in which one of the effective lines out of the lower right line L4 and the upper right line L5 is determined as the reach line.

(3)上記実施の形態では、高確率状態下で15ラウンドの特定大当たりが発生する場合にもダブルリーチとなるよう右下がりラインL4をリーチラインとして決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。   (3) In the above-described embodiment, the right-downward line L4 is determined as the reach line so that double reach is achieved even when a 15-round specific jackpot occurs in the high probability state. Not something.

例えば、高確率状態下で15ラウンドの特定大当たりが発生する場合、通常状態下で15ラウンドの特定大当たりが発生する場合と同じ割合でダブルリーチが発生する構成とする。または、高確率状態下で15ラウンドの特定大当たりが発生する場合、通常状態下で15ラウンドの特定大当たりが発生する場合より高い割合で又は低い割合でダブルリーチが発生する構成とする。これら構成とした場合であっても、ダブルリーチが発生した際に第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される余地は残る。このため、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が通常状態下のダブルリーチにおいて第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度よりも低下するものの、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   For example, when a specific jackpot of 15 rounds occurs in a high probability state, a double reach occurs at the same rate as that in a case of a specific jackpot of 15 rounds in a normal state. Alternatively, when 15 specific jackpots occur in the high probability state, double reach occurs at a higher or lower rate than when 15 specific jackpots occur in the normal state. Even in the case of these configurations, there is room for the final stop display of the combination of the first specific symbols when double reach occurs. For this reason, the degree of expectation that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed is lower than the degree of expectation that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed in the double reach under the normal state. Similar effects can be obtained.

或いは、高確率状態下で15ラウンドの特定大当たりが発生する場合に、必ずシングルリーチとなるようにリーチラインを決定する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、ダブルリーチが発生した時点で第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される可能性がなくなってしまうため、非特定大当たりの場合に折角ダブルリーチが発生する構成としたにも関わらず、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまう可能性が懸念される。   Alternatively, when a specific jackpot of 15 rounds occurs in a high probability state, the reach line may be determined so as to be always a single reach. However, in such a configuration, there is no possibility that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed when double reach occurs. In spite of this, there is a concern that the expectation of shifting to the jackpot situation may be diminished.

さらにいうと、上述した各構成においては、高確率状態下で第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合に、大当たり状態に移行することへの期待感を高めつつリーチ変動を視認させることが可能となる。リーチ図柄として第1特定図柄のみが停止表示されるシングルリーチを行った場合、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの不安を抱かせることなくリーチ変動を視認させることができるからである。   More specifically, in each of the above-described configurations, when the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed under the high probability state, it is possible to visually recognize the reach fluctuation while increasing the expectation of shifting to the big hit state. Becomes possible. When a single reach in which only the first specific symbol is stopped and displayed as the reach symbol is performed, the reach variation can be visually recognized without causing anxiety that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed. It is.

(4)高確率状態下では昇格演出が行われない構成としても良い。具体的には、高確率状態である場合、主制御装置71では停止パターン変更処理を行わず、サブ制御装置65では昇格演出処理を行わない構成とする。つまり、昇格演出抽選自体を行わない構成とする。或いは、昇格演出抽選は行うものの必ず当選しない構成としても良い。具体的には、停止パターン変更処理において比較値として125をセットするとともに、昇格演出カウンタの値に関わらず外れと判別する構成とする。かかる構成とした場合には、高確率状態下で第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地が残らない。このため、ダブルリーチが発生した場合に、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となり、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。   (4) It is good also as a structure which does not perform a promotion effect under a high probability state. Specifically, in the high probability state, the main control device 71 does not perform the stop pattern changing process, and the sub-control device 65 does not perform the promotion effect process. That is, the promotion effect lottery itself is not performed. Alternatively, the promotion effect lottery may be performed, but may not necessarily be won. Specifically, in the stop pattern changing process, 125 is set as the comparison value, and it is determined to be out of the range regardless of the value of the promotion effect counter. In such a configuration, when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed in the high probability state, there is no room for shifting to the high probability state after the end of the jackpot state. For this reason, when double reach occurs, it is possible to visually recognize the reach fluctuation while strongly expecting the combination of the first specific symbols to be finally stopped and displayed, and to expect a transition to the jackpot state. It is possible to perform a variable display of the symbol in a suitable form while suppressing the reduction.

(5)上記実施の形態では、主制御装置71が停止パターンの変更すなわち昇格演出抽選を行うのみならず、サブ制御装置65も昇格演出抽選を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、主制御装置71のみが昇格演出抽選を行う構成としても良い。また、サブ制御装置65のみが昇格演出抽選を行う構成としても良い。   (5) In the above embodiment, not only the main control device 71 performs the change of the stop pattern, that is, the promotion effect lottery, but also the sub-control device 65 performs the promotion effect lottery. However, the present invention is not limited to this configuration. Instead, only the main control device 71 may perform the promotion effect lottery. Further, only the sub-control device 65 may perform the promotion effect lottery.

或いは、主制御装置71とサブ制御装置65が共に昇格演出抽選を行わない構成としても良い。かかる構成とした場合には、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行する余地が残らない。故に、高確率状態下でダブルリーチとなった場合に、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させることが可能となり、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。   Alternatively, both the main control device 71 and the sub-control device 65 may not perform the promotion effect lottery. In such a configuration, when the final combination of the second specific symbol is finally displayed, there is no room for shifting to the high probability state after the end of the big hit state. Therefore, in the case of double reach under the high probability state, it is possible to strongly expect that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed, and it is possible to perform variable display of the symbols in a suitable form. Becomes

(6)上記実施の形態では、停止パターン変更処理において、通常状態下であれば50分の31の確率で停止パターンを変更し、高確率状態下であれば50分の2の確率で停止パターンを変更する構成としたが、高確率状態下より通常状態下の方が停止パターンの変更確率が高くなる構成であれば良く、その変更確率は任意である。したがって、通常状態下では50分の50の確率で停止パターンを変更し、高確率状態下では停止パターンを変更しない構成としても良い。   (6) In the above-described embodiment, in the stop pattern changing process, the stop pattern is changed with a probability of 31/50 in a normal state, and with a probability of 2/50 in a high probability state. However, the change probability of the stop pattern may be higher in the normal state than in the high probability state, and the change probability is arbitrary. Therefore, the stop pattern may be changed at a probability of 50/50 under the normal state, and the stop pattern may not be changed under the high-probability state.

(7)上記実施の形態における変動パターン設定処理では、大当たり種別テーブルを参照して先ず停止パターンを取得し、その後に大当たりコードと比較値を比較することで停止パターンを変更する構成とした。すなわち、15ラウンドの特定大当たりの場合には、第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターン「5」を先ず取得し、その後に第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターン「6」に変更するか否かを決定する構成とした。かかる構成を変更する。   (7) In the variation pattern setting process in the above embodiment, the stop pattern is first obtained by referring to the jackpot type table, and then the stop pattern is changed by comparing the jackpot code with the comparison value. That is, in the case of a specific jackpot of 15 rounds, first, the stop pattern “5” indicating that the first specific symbol combination is to be finally stopped and displayed is obtained, and then the second specific symbol combination is finally stopped and displayed. Is determined to determine whether or not to change to the stop pattern “6”. Such a configuration is changed.

例えば、通常状態であれば、大当たりコードが1〜50の場合には停止パターン「3」を取得し、大当たりコードが51〜75の場合には停止パターン「4」を取得し、大当たりコードが76〜114の場合には停止パターン「5」を取得し、大当たりコードが115〜125の場合には停止パターン「6」を取得する構成とする。同様に、高確率状態であれば、大当たりコードが1〜50の場合には停止パターン「3」を取得し、大当たりコードが51〜75の場合には停止パターン「4」を取得し、大当たりコードが76〜94の場合には停止パターン「5」を取得し、大当たりコードが95〜125の場合には停止パターン「6」を取得する構成とする。   For example, in the normal state, if the jackpot code is 1 to 50, the stop pattern “3” is acquired. If the jackpot code is 51 to 75, the stop pattern “4” is acquired. In the case of ~ 114, the stop pattern "5" is acquired, and in the case of the jackpot code of 115-125, the stop pattern "6" is acquired. Similarly, in the high probability state, if the jackpot code is 1 to 50, the stop pattern “3” is obtained. If the jackpot code is 51 to 75, the stop pattern “4” is obtained. Is 76 to 94, the stop pattern “5” is acquired, and if the jackpot code is 95 to 125, the stop pattern “6” is acquired.

或いは、大当たり種別カウンタC2と別個に停止パターンを決定するための停止パターン種別カウンタを設け、15ラウンドの特定大当たりが発生する場合には前記停止パターン種別カウンタの値を用いて停止パターン決定抽選を行う構成とする。   Alternatively, a stop pattern type counter for determining a stop pattern is provided separately from the jackpot type counter C2, and when a specific round of 15 rounds occurs, a stop pattern determination lottery is performed using the value of the stop pattern type counter. Configuration.

以上の通り、停止パターンを「5」から「6」に変更するのではなく、大当たりコードと対応する停止パターンを直接取得する構成、換言すれば、第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるという決定結果から第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるという決定結果に変更するのではなく、大当たりコードと対応する特定図柄の組み合わせに決定する構成としても良い。   As described above, instead of changing the stop pattern from “5” to “6”, a configuration in which the stop pattern corresponding to the jackpot code is directly obtained, in other words, the final combination of the first specific symbol is finally displayed. A configuration in which the combination of the second specific symbol is determined to be the final symbol and the specific symbol corresponding to the jackpot code, instead of being changed to the final determination result of the final stop display.

(8)上記実施の形態における停止パターン変更処理では、大当たりコードが比較値より小さくないと判定した場合、停止パターンに1加算して停止パターンを変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、大当たり種別テーブルの対応関係を調整し、停止パターンから1減算して停止パターンを変更する構成としても良い。   (8) In the stop pattern changing process in the above embodiment, when it is determined that the jackpot code is not smaller than the comparison value, the stop pattern is changed by adding 1 to the stop pattern, but the present invention is limited to such a structure. Instead, the configuration may be such that the correspondence between the jackpot type tables is adjusted and the stop pattern is changed by subtracting 1 from the stop pattern.

(9)上記実施の形態では、大当たり停止テーブルを用いて0〜199のいずれかである大当たり種別カウンタC2の値を1〜125のいずれかの値に変換し、この変換した値と比較値とを比較する構成としたが、大当たり種別カウンタC2の値と比較値とを直接比較する構成としても良いことは言うまでもない。   (9) In the above embodiment, the value of the jackpot type counter C2, which is any of 0 to 199, is converted into any value of 1 to 125 using the jackpot stop table, and the converted value is compared with the comparison value. However, it is needless to say that the value of the jackpot type counter C2 may be directly compared with the comparison value.

(10)上記実施の形態では、2ラウンドの特定大当たりが発生する場合と、15ラウンドの特定大当たりが発生する場合とで異なる停止パターンを取得する構成としたが、同じ停止パターンを取得する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、停止パターンコマンドを通じてサブ制御装置65側でいずれの特定大当たりが発生するのかを把握できないため、例えばいずれの特定大当たりが発生するのかを示す大当たり種別コマンド等を主制御装置71がサブ制御装置65に対して出力する必要が生じる。   (10) In the above embodiment, different stop patterns are acquired when a specific round of two rounds occurs and when a specific round of 15 rounds occurs, but the same stop pattern is obtained. Is also good. However, in such a configuration, it is not possible to know which specific jackpot occurs on the sub-control device 65 side through the stop pattern command. Therefore, for example, a jackpot type command or the like indicating which specific jackpot occurs is mainly used. The control device 71 needs to output to the sub-control device 65.

(11)上記実施の形態では、停止パターンによって最終停止表示させる図柄の種別を主制御装置71が決定し、サブ制御装置65が各図柄列Z1〜Z3の具体的な停止図柄を決定する構成としたが、主制御装置71が各図柄列Z1〜Z3の具体的な停止図柄を決定する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、主制御装置71の処理負荷が増大化することや主制御装置71に予め記憶させるデータ量の増大化が懸念されることとなる。   (11) In the above embodiment, the main control device 71 determines the type of the symbol to be finally stopped and displayed according to the stop pattern, and the sub-control device 65 determines the specific stop symbol of each of the symbol columns Z1 to Z3. However, the main controller 71 may be configured to determine a specific stop symbol in each of the symbol columns Z1 to Z3. However, in such a configuration, there is a concern that the processing load of the main control device 71 increases and the amount of data stored in the main control device 71 in advance increases.

(12)上記実施の形態では、変動パターンと対応する変動テーブルを参照して変動表示時間を取得する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ノーマルリーチ変動を行うと決定した場合には主制御装置71側で少なくとも中図柄列Z2の停止図柄を決定する構成とし、当該決定結果から変動表示時間を導出する構成とする。かかる構成とした場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (12) In the above embodiment, the variable display time is acquired with reference to the variable table corresponding to the variable pattern. However, the configuration is changed. For example, when it is determined that the normal reach variation is to be performed, the main control device 71 is configured to determine at least the stop symbol of the middle symbol row Z2, and the variation display time is derived from the determination result. It is clear that even with such a configuration, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

(14)上記実施の形態では、表示モードを3種類備えると共に表示モード毎に昇格演出抽選の当選確率が異なる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、表示モードを2種類備える構成としてもよいし、4種類以上の表示モードを有する構成としてもよい。或いは、表示モードを有さない、すなわち表示モードを変更することができない構成としてもよい。これら構成においても、サブ制御装置65がリーチ図柄を変更可能な構成とすれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (14) In the above embodiment, a configuration in which three display modes are provided and the winning probability of the promotion effect lottery is different for each display mode has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and two display modes are provided. It may have a configuration or a configuration having four or more display modes. Alternatively, the configuration may be such that the display mode is not provided, that is, the display mode cannot be changed. In these configurations, it is apparent that the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained if the sub-control device 65 is configured to be able to change the reach symbol.

(15)上記実施の形態における昇格演出処理では、大当たり変動のみならず外れリーチ変動の場合にも昇格演出抽選に当選するとリーチ図柄を変更する構成としたが、外れリーチ変動の場合にはリーチ図柄を変更しない構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、左ラインL1や右ラインL3で第1特定図柄によるリーチが発生した際に大当たり発生となる期待値が低下することとなり、逆にこれら有効ラインL1,L3で第2特定図柄によるリーチが発生した際に大当たり発生となる期待値が上昇することとなる。なお、外れリーチ変動の場合に限って昇格演出抽選を行う構成としても良いことは言うまでもない。   (15) In the promotion effect processing according to the above-described embodiment, the reach design is changed when winning the promotion effect lottery not only in the case of the jackpot fluctuation but also in the out-of-reach change, but in the case of the out-of-reach change, the reach design is changed. May not be changed. However, in the case of such a configuration, the expected value of generating a big hit when the reach by the first specific symbol occurs in the left line L1 and the right line L3 is reduced, and conversely, in the effective lines L1 and L3, The expected value for generating a big hit when the reach by the second specific symbol occurs is increased. It goes without saying that the promotion effect lottery may be performed only in the case of the out-of-reach fluctuation.

(16)上記実施の形態における昇格演出処理では、大当たり変動の場合よりも外れリーチ変動の場合の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とするとともに、外れリーチ変動では高確率状態より通常状態の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とし、さらには、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出抽選に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが等しくなる構成としたが、これら構成に限定されるものでないことは言うまでもない。したがって、外れリーチ変動では通常状態と高確率状態とで昇格演出抽選に当選する割合が等しい構成としても良い。また、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが異なる構成としても良い。   (16) In the promotion effect processing in the above embodiment, the rate of winning in the promotion effect lottery is higher in the case of the out-of-reach change than in the case of the jackpot change, and the out-of-reach change is higher than in the high probability state. In the normal state, the ratio of winning in the promotion production lottery is higher, and further, the ratio of winning in the promotion production lottery including the rate of changing the stop pattern in the case of big hit change, and the promotion in out-of-reach change Although the configuration is such that the ratio of winning in the production lottery is equal, it goes without saying that the present invention is not limited to these configurations. Accordingly, in the out-of-reach fluctuation, the ratio of winning in the promotion effect lottery in the normal state and the high probability state may be equal. In addition, in the case of the jackpot change, the rate of winning the promotion effect including the rate of change of the stop pattern may be different from the rate of winning the promotion effect lottery in the out-of-reach change.

(17)上記実施の形態における昇格演出処理では、ノーマルリーチ変動の場合には上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄(リーチ図柄)を変更し、スーパーリーチ変動の場合には全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更する構成としたが、リーチ発生となった以降に最終停止図柄列の速度を変更させない、すなわち最終停止図柄列の図柄の書き換えを行わないスーパーリーチ変動であれば、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄(リーチ図柄)のみを変更すればよい。   (17) In the promotion effect processing in the above embodiment, the stop symbol (reach symbol) of the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3 is changed in the case of a normal reach variation, and in the case of a super reach variation, the entire symbol column Z1 is changed. Although the stop symbols of Z3 are changed, the speed of the final stop symbol sequence is not changed after the occurrence of the reach, that is, if the super reach variation does not rewrite the symbol of the final stop symbol sequence, Only the stop symbols (reach symbols) of the symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 need to be changed.

(19)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が合計2回又は15回開閉される構成について説明したが、必ず15回開閉される構成としても良いし、開閉される回数についても任意である。また、昇格演出を行うタイミングも最終ラウンドたる15ラウンド目に限定されるものではなく、1ラウンド目に行ってもよいし7ラウンド目に行ってもよい。また、複数のラウンドで昇格演出を行う構成としてもよいし、エンディング画面を表示するタイミングで昇格演出を行う構成としてもよい。さらには、大当たり状態が終了して図柄の変動表示が開始された際や所定回数(例えば4回)の遊技が行われた際に現在の遊技状態が高確率状態であることを報知する構成としてもよい。   (19) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the special winning opening is opened and closed twice or 15 times in total when the state shifts to the jackpot state. Is also optional. Further, the timing at which the promotion effect is performed is not limited to the fifteenth round, which is the final round, and may be performed in the first round or the seventh round. Further, a configuration in which a promotion effect is performed in a plurality of rounds, or a configuration in which a promotion effect is performed at a timing at which an ending screen is displayed may be employed. Furthermore, when the big hit state ends and the symbol variation display is started, or when a predetermined number of games (for example, four times) are played, the present gaming state is notified of the high probability state. Is also good.

(20)上記実施の形態では、昇格フラグがセットされた場合にのみ昇格演出を行う構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合には、特定大当たりであったか否かを報知する昇格チャレンジ演出を行う構成とする。昇格チャレンジ演出として、例えば大当たり発生となった際の第2特定図柄の組み合わせを大当たり状態下で表示画面に再度表示すると共に、この第2特定図柄の組み合わせを一斉に再変動させる。そして、特定大当たりである場合には第1特定図柄の組み合わせを停止表示させて特定大当たりであったことを報知し、非特定大当たりである場合には先に表示した第2特定図柄の組み合わせを再度停止表示させて特定大当たりでないことを報知する。かかる構成とすれば、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった際に、昇格チャレンジ演出で第1特定図柄の組み合わせが停止表示されることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。なお、大当たり発生となった遊技回の表示モードに応じて昇格チャレンジ演出を行う確率を変化させる構成としても良いことは言うまでもない。   (20) In the above embodiment, the promotion effect is performed only when the promotion flag is set, but the structure is changed. That is, when the final combination of the second specific symbols is displayed as the final stop, a promotion challenge effect for informing whether or not the specific big hit has been made is performed. As the promotion challenge effect, for example, the combination of the second specific symbols at the time of the occurrence of the big hit is displayed again on the display screen under the state of the big hit, and the combination of the second specific symbols is simultaneously changed again. Then, in the case of a specific jackpot, the combination of the first specific symbol is stopped and displayed to notify that the specific jackpot has been achieved, and in the case of a non-specific jackpot, the previously displayed combination of the second specific symbols is again displayed. A stop display is displayed to notify that a special jackpot has not been reached. With such a configuration, when the second specific symbol combination is finally stopped and a big hit occurs, the promotion of the first specific symbol is expected to be stopped and displayed in the promotion challenge effect under the big hit state. The game can be played, and the monotony of the game can be suitably suppressed. It goes without saying that the probability of performing the promotion challenge effect may be changed in accordance with the display mode of the game in which the big hit has occurred.

(21)上記実施の形態では、特定大当たり下で第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであったことを報知する昇格演出を行う構成としたが、昇格演出を行わずともよい。つまり、昇格演出抽選に当選した場合、特定大当たりであったことを報知することなく大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させる。かかる構成とすれば、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合に、大当たり状態終了後に高確率状態に移行していることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。   (21) In the above embodiment, when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed under the specific jackpot, the promotion effect of notifying that the specific jackpot has been performed under the jackpot state is performed. It is not necessary to perform the production. That is, when the promotion effect lottery is won, the state is shifted to the high probability state after the end of the jackpot state without notifying that the specific jackpot has been hit. With this configuration, when the second specific symbol combination is finally stopped and displayed and a big hit occurs, it is possible to play a game while expecting a transition to the high probability state after the big hit state ends. Becomes

(22)上記実施の形態では、特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成としたが、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出を行ってもよいことは言うまでもない。   (22) In the above-described embodiment, the promotion effect for notifying that it is a specific jackpot is performed. However, the promotion effect for notifying the transition to the high probability state after the end of the jackpot state may be performed. Needless to say.

(23)上記実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、3つの図柄列が変動表示される構成に限らず、2つの図柄列が変動表示される構成や4つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。   (23) In the above-described embodiment, the configuration in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in such a manner as to be scrolled in the left and right direction has been described. Needless to say, the configuration may be adopted. Further, the present invention is not limited to a configuration in which three symbol columns are variably displayed, and may be a configuration in which two symbol columns are variably displayed or a configuration in which four or more symbol columns are variably displayed.

さらにいうと、5つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、1つの図柄列あたり3個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち3つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端2つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側2つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記実施の形態と同様な3×3の図柄列の変動表示が3パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄(リーチ図柄)を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   More specifically, the symbols in the five symbol rows are displayed in a scrolled manner in a predetermined direction, and at the same time, three symbols per symbol row are stopped and displayed on the display screen. A configuration in which a big hit occurs when a specific symbol combination is formed by the symbols in the row may be adopted. In such a configuration, the variable display of the two symbol rows at both ends is first stopped, then the variable display of the two inner symbol rows is stopped, and finally, the variable display of the central symbol row is stopped. In such a case, three patterns of 3 × 3 symbol rows are displayed in the same manner as in the above embodiment, and the variable display time changes depending on the stop symbol in the center symbol row. If the stop symbol (reach symbol) other than the above is changed, the same operation and effect as the above embodiment can be obtained.

(24)上記実施の形態では、上図柄列Z1の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2と下図柄列Z3の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Z1と下図柄列Z3の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも1つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。   (24) In the above embodiment, the main symbols in the upper symbol row Z1 are arranged in descending order, and the main symbols in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged in ascending order. However, the configuration is limited to this. Instead, the main symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 may be arranged in descending order, and the main symbols of the middle symbol row Z2 may be arranged in ascending order. In other words, it is only necessary that the arrangement of the main symbols in at least one symbol row be the symbol array in the reverse order to the other symbol rows.

また、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間に「4」図柄を配さずともよいし、第1特定図柄と第2特定図柄が交互に配列された構成とせずともよい。さらには、第1特定図柄と第2特定図柄の間に副図柄が配されていない構成としてもよい。   Also, the "4" symbol may not be arranged between the "9" symbol and the "1" symbol in the middle symbol row Z2, and the first specific symbol and the second specific symbol may not be arranged alternately. Good. Further, a configuration may be such that no sub-design is arranged between the first specific design and the second specific design.

(25)上記実施の形態では、図柄列毎に3個の図柄が停止表示される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、停止表示される図柄の数は任意である。但し、各図柄列の図柄が1つずつ停止表示される構成とした場合には、ダブルリーチを行う場合に、少なくともリーチ図柄を形成する図柄列について停止表示される図柄の数を増加させる必要が生じる。   (25) In the above embodiment, three symbols are stopped and displayed for each symbol row. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of symbols to be stopped and displayed is arbitrary. However, in the case where the symbols of each symbol row are stopped and displayed one by one, it is necessary to increase at least the number of symbols stopped and displayed for the symbol row forming the reach symbol when performing the double reach. Occurs.

(26)上記実施の形態では、変動表示時間を経過したタイミングで主制御装置71がサブ制御装置65に対して変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動終了コマンドを出力せずともよい。変動表示時間を示す変動パターンコマンドを出力する構成においてはサブ制御装置65が変動表示時間を把握することができるため、変動終了コマンドを出力せずとも主制御装置71が決定した変動表示時間の経過タイミングと図柄の変動表示終了タイミングとの調和を図ることができるからである。   (26) In the above embodiment, the main control device 71 outputs the change end command to the sub-control device 65 at the timing when the change display time has elapsed. However, the change end command may not be output. In the configuration in which the fluctuation pattern command indicating the fluctuation display time is output, since the sub-controller 65 can grasp the fluctuation display time, the elapse of the fluctuation display time determined by the main controller 71 without outputting the fluctuation end command. This is because it is possible to achieve harmony between the timing and the symbol change display end timing.

(27)上記実施の形態では、リーチ種別としてノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動の2種類を備える構成について説明したが、リーチ種別を1種類のみ備える、すなわちノーマルリーチ変動のみを備える構成に適用してもよい。また、上記実施の形態では、ノーマルリーチ変動において最終停止図柄列たる中図柄列Z2の停止図柄と変動表示時間が対応する構成としたが、これに代えて又は加えて、完全外れ変動において最終停止図柄列たる中図柄列Z2の停止図柄と変動表示時間が対応する構成としても良い。   (27) In the above embodiment, the configuration having two types of reach reach, normal reach variation and super reach variation, has been described. However, the present invention may be applied to a configuration having only one type of reach, that is, having only normal reach variation. . In the above-described embodiment, the stop symbol of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row in the normal reach variation, is configured to correspond to the variable display time. However, instead of or in addition to this, the final stop symbol in the complete departure variation. A configuration may be employed in which the stopped symbols in the middle symbol array Z2 and the variable display time correspond to each other.

(28)上記実施の形態では、第1特定図柄の組み合わせ又は第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示を終了させてリーチ図柄を形成し、その後に中図柄列Z2の変動表示を終了させるリーチ変動を行う構成としたが、かかるリーチ変動に加えて他のリーチ変動を備える構成としても良いことは言うまでもない。他のリーチ変動としては、特定図柄の組み合わせを形成した状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示を行うとともに、全図柄列Z1〜Z3を同時に停止させる全回転リーチ等が代表例として挙げられる。   (28) In the above embodiment, when the combination of the first specific symbol or the combination of the second specific symbol is finally stopped and displayed, the variable display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is ended to form a reach symbol. After that, the reach variation for terminating the variation display of the middle symbol row Z2 is performed. However, it is needless to say that another reach variation may be provided in addition to the reach variation. Other examples of the reach variation include a full rotation reach and the like in which the variation of all the symbol rows Z1 to Z3 is displayed while the combination of the specific symbols is formed, and all the symbol rows Z1 to Z3 are simultaneously stopped.

(29)上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタC2を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて当たり外れの判定と特定大当たりか非特定大当たりかの判定を行う。   (29) In the above embodiment, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type are separately provided, but the jackpot type counter C2 may not be provided. . That is, based on the value of the jackpot random number counter C1, it is determined whether or not a hit has occurred, and whether a specific jackpot or a non-specific jackpot has been determined.

例えば、上記実施の形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「337,673」の2つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、「337」であれば特定大当たりと判定し、「673」であれば非特定大当たりと判定する構成とする。   For example, in the above-described embodiment, the two random number values of “337,673” which are the big hits under the normal state are given. Therefore, first, if the value of the jackpot random number counter C1 is any one of “337, 673”, it is determined to be a hit, and thereafter, the value of the jackpot random number counter C1 is checked again, and if it is “337”, it is determined to be a specific jackpot. , “673”, it is determined to be a non-specific jackpot.

または、「337」であれば特定大当たりと判定し、「673」であれば非特定大当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを1つの処理で行ってもよい。   Or, if "337", it is determined to be a specific jackpot, if "673", it is determined to be a non-specific jackpot, and if it is any other value, it is determined to be out. That is, the determination of the hit or miss and the determination of the hit type may be performed in one process.

但し、これら構成においては、停止パターンを決定する際に用いるカウンタが新たに必要となる。   However, in these configurations, a counter used when determining the stop pattern is newly required.

(30)上記実施の形態では、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつコマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動パターンコマンド→停止パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつコマンドを出力する構成としても良い。   (30) In the above-described embodiment, when the symbols are displayed in a variable manner, a command is output one by one in each of the normal processes in the order of the stop pattern command → the variation pattern command, and the variation end command is issued at the timing when the variable display time has elapsed. Although output is performed, a command may be output one by one for each normal processing in the order of the variation pattern command → the stop pattern command.

(31)上記実施の形態では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として8ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として7ラウンドの大入賞口開閉が行われる第2大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、役物ランプ部の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口装置35に付随的に設けられた電動役物の開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率状態に移行する構成であってもよい。   (31) In the above embodiment, the pachinko machine that shifts to the jackpot state as a special game state when a specific jackpot occurs and then shifts to a high probability state as a specific game state has been described. It may be configured to shift to a game state other than the probability state. For example, the special game state shifts to a jackpot state in which eight rounds of winning opening and closing are performed, and then the specific game state shifts to a second jackpot state in which seven rounds of winning opening and closing are performed. That is, the pachinko machine may be different in the number of times of opening and closing the special winning opening between the specific jackpot and the non-specific jackpot. Alternatively, although the jackpot probability does not increase as the specific game state, the switching display time of the accessory lamp portion is shortened, and the opening time and the number of times of opening of the electric accessory provided in the operating port device 35 are increased. It is also possible to adopt a configuration in which the state shifts to the high-potential probability state.

さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が30回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が10倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が2倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。   In addition, the specific game state may be changed to a game state in which the degree of advantage of the player differs between a specific jackpot and a non-specific jackpot. For example, in the case of a specific jackpot, the state shifts to the high probability state, and in the case of a non-specific jackpot, the state does not shift to the high probability state, but shifts to the accessory high probability state until a predetermined number of times of fluctuation display is performed. . Alternatively, in the case of a specific jackpot, the state shifts to the high probability state until the symbol change display is performed 100 times, and in the case of a non-specific jackpot, the pattern shifts to the high probability state until the symbol change display is performed 30 times. Is also good. Alternatively, in the case of a specific jackpot, the state shifts to the high probability state in which the winning probability is increased by 10 times from the normal game state until the symbol change display is performed 100 times, and in the case of a non-specific jackpot, the symbol change display is performed 100 times It may be configured to shift to the high probability state in which the winning probability is doubled from the normal game state until the game is performed. It goes without saying that the number of games in which the bonus item high probability state continues may be different for the specific jackpot and the non-specific jackpot, and it is needless to say that these may be combined.

以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第1遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合(第1遊技状態)より遊技者に有利な第2遊技状態に移行する構成であればよい。   As described above, in the case of a non-specific hit, the game shifts from the normal game state to the first game state more advantageous to the player, and in the case of the specific hit, the game is more advantageous to the player than in the non-specific hit (first game state). Any configuration that shifts to the second game state is acceptable.

(32)上記実施の形態では、主制御装置71において、図柄の変動パターンと最終停止表示させる図柄の種別、変動表示時間を決定する構成としたが、これを変更しても良い。例えば、主制御装置71では変動表示時間のみを決定する構成とする。そして、サブ制御装置65が変動表示時間内で行うことが可能な変動パターンと各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する構成とする。   (32) In the above embodiment, the main control device 71 is configured to determine the symbol change pattern, the type of the symbol to be finally stopped and displayed, and the variable display time, but this may be changed. For example, the main controller 71 is configured to determine only the variable display time. Then, the sub control device 65 is configured to determine a variation pattern that can be performed within the variation display time and a stop symbol of each symbol row Z1 to Z3.

(33)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第1抽選を行い、この第1抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。   (33) Needless to say, the present invention may be applied to other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment. For example, a first lottery is performed in response to a game ball passing through an operating port, and when the first lottery is won, the special device is in a predetermined open state, and when a game ball enters a specific area of the special device, a big hit occurs. It may be applied to any type of pachinko machine. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine provided with a storage means for storing and storing award balls to be paid out to a player as virtual game media.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、15…遊技盤、34…可変入球装置としての可変入賞装置、35…作動口装置、37…可変表示ユニット、41…絵柄表示装置としての図柄表示装置、43…識別情報表示部、44…役物ランプ部、62…従制御手段としての表示制御装置、65…待機変動表示手段を備えるとともに従制御手段としてのサブ制御装置、71…判定手段,変動表示時間決定手段等を備える主制御装置、102…判定値記憶手段等を備えるROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 15 ... Game board, 34 ... Variable winning device as a variable ball-in device, 35 ... Operation port device, 37 ... Variable display unit, 41: symbol display device as picture display device, 43: identification information display portion, 44: accessory lamp portion, 62: display control device as slave control device, 65: standby variation display device A sub-control device as a control device; 71, a main control device including a determination device, a variable display time determination device, etc .; 102, a ROM including a determination value storage device.

Claims (1)

表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示させる絵柄表示装置と、
所定の判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記各絵柄群の絵柄を最終停止表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間内で前記各絵柄群の変動表示を終了させ、前記判定手段の判定結果が第1結果である場合には第1の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させ得るように、前記判定手段の判定結果が第2結果である場合には第2の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させるように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果又は前記第2結果であって、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間を経過した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段の判定結果が前記第2結果である場合より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記第1の特定絵柄組み合わせ又は前記第2の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第1の特定絵柄組み合わせを構成する第1特定用絵柄と前記第2の特定絵柄組み合わせを構成する第2特定用絵柄とのうち一方の特定用絵柄が前記表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群を停止表示させる第1変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第1変動表示手段と、
前記第1の特定絵柄組み合わせ又は前記第2の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第1特定用絵柄と前記第2特定用絵柄が共に前記表示画面上に停止表示されているように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を停止表示させる第2変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第2変動表示手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第1結果又は前記第2結果であることに基づいて、前記第1変動表示と前記第2変動表示のいずれを行わせるかを決定する変動決定手段と
を備え、
前記変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第結果となった場合と比して高い割合で前記第2変動表示を行わせると決定する手段を備えることを特徴とする遊技機。
A picture display device for variably displaying pictures so that a plurality of picture groups are variably displayed on the display screen,
Determining means for performing a predetermined determination;
A variable display time determining unit that determines a variable display time until the pattern of each of the pattern groups is finally stopped and displayed based on a determination result of the determination unit;
The variable display of each of the picture groups is terminated within the variable display time determined by the variable display time determining means, and the first specific pattern combination is finally stopped when the determination result of the determining means is the first result. Display control means for controlling the display of the picture display device so that the second specific picture combination is finally stopped when the judgment result of the judgment means is a second result,
When the result of the determination by the determination means is the first result or the second result, and the variable display time determined by the variable display time determination means has elapsed, the special game which is more advantageous to the player than the normal state in the game state. Special game state transition means for transitioning to a state,
When the result of the determination by the determination means is the first result, after the end of the special game state, a specific game state that is more advantageous to the player than when the result of the determination by the determination means is the second result is specified. In a gaming machine equipped with a gaming state transition means,
As a step before the final stop display of the first specific pattern combination or the second specific pattern combination, a first specifying pattern and a second specific pattern combination forming the first specific pattern combination are configured. The second design pattern is stopped and the other design groups other than the specified design group are stopped and displayed such that one of the specified designs is stopped and displayed on the display screen, and then the specified design group is stopped and displayed. First variation display means for controlling the display of the picture display device so as to perform 1 variation display;
Before the final stop display of the first specific pattern combination or the second specific pattern combination, the first specific pattern and the second specific pattern are both stopped and displayed on the display screen. The second variable display means for controlling display of the pattern display device so as to perform a second variable display in which the other pattern groups except the specified pattern group are stopped and then the variable display of the specified pattern group is stopped and displayed. When,
A variation determination unit that determines which of the first variation display and the second variation display is to be performed based on the determination result of the determination unit being the first result or the second result,
The change determination unit is configured to determine whether the determination result of the determination unit is the first result when the game state is the specific game state, or to determine the determination result of the determination unit when the game state is not the specific game state. A gaming machine comprising: means for determining that the second variable display is performed at a higher rate than when the first result is obtained.
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