JP6651698B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6651698B2 JP2015024249A JP2015024249A JP6651698B2 JP 6651698 B2 JP6651698 B2 JP 6651698B2 JP 2015024249 A JP2015024249 A JP 2015024249A JP 2015024249 A JP2015024249 A JP 2015024249A JP 6651698 B2 JP6651698 B2 JP 6651698B2
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に、遊技球を収容可能な収容部を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly, to a gaming machine having an accommodating portion capable of accommodating gaming balls.

従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置と、収容装置に収容される遊技媒体を外部に排出する排出手段とを備えるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機がある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a payout device that pays out a game medium such as a game ball or a medal having a predetermined value, a storage device that has a tray that stores the game medium that is paid out by the payout device, and a storage device. There is a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine provided with a discharging means for discharging a game medium accommodated in the device to the outside (for example, Patent Document 1).

特開2004−305490号公報(第12頁、図1,2)JP 2004-305490 A (page 12, FIGS. 1 and 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, the conventional example having such a configuration has the following problem.

すなわち、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業を行う場合に、遊技の進行を妨げられるという問題がある。 In other words, there is a problem that the progress of the game can be hindered when performing an operation of taking out a part of the game medium from the storage means for storing the game medium during the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業を行う場合でも、遊技の進行を妨げられにくい遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and even when performing an operation of removing a part of the game medium from the storage means for storing the game medium during the game, the progress of the game is prevented. It is intended to provide a gaming machine that is difficult.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   The present invention has the following configuration to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を遊技者に視認可能な状態で収容する第1収容手段と、
前記第1収容手段とは別に設けられ、前記払出手段によって払い出される遊技媒体を、前記第1収容手段に収容された遊技媒体とは区別され且つ遊技者に視認可能な状態で収容する第2収容手段と、
通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち一部の遊技媒体を前記第2収容手段に誘導し、当該特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残り遊技媒体を前記第1収容手段に誘導する誘導手段と、を備える
ことを特徴とする。
That is, the invention described in claim 1 is:
A payout means for paying out game media having a predetermined value,
A first accommodating means for accommodating a game medium paid out by the paying means in a state in which the game medium can be visually recognized by a player;
A second accommodating unit provided separately from the first accommodating unit and accommodating the game medium to be paid out by the paying unit in a state that is distinguishable from the game medium accommodated in the first accommodating unit and is visible to a player; Means,
A portion of the game media to be paid out during the special game state in which the player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in the normal game state is guided to the second accommodation means, and the special Guiding means for guiding the remaining game media among the game media paid out during the gaming state to the first storage means.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業を行う場合でも、遊技の進行を妨げられにくいAccording to the first aspect of the present invention, the progress of the game is not easily hindered even when performing an operation of removing a part of the game medium from the storage means for storing the game medium during the game .

本発明に係る遊技機によれば、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業を行う場合でも、遊技の進行を妨げられにくい遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine which concerns on this invention, even when performing the operation | work which takes out some game media from the accommodating means which accommodates game media during a game, it is possible to provide a game machine which is hard to hinder the progress of a game. it can.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which opened the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows an inner frame etc. in the state which opened the front frame set. 下皿の三面図であり、(a)は平面図、(b)は正面図、(c)は底面図である。It is a three-view figure of a lower plate, (a) is a top view, (b) is a front view, (c) is a bottom view. 下皿のAA断面図であり、(a)は第2排出ユニットの非排出、(b)は排出を示す。It is AA sectional drawing of a lower plate, (a) shows non-discharge of a 2nd discharge unit, (b) shows discharge. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine by disassembling main components. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of a 1st control board unit, a 2nd control board unit, and a back pack unit in a pachinko machine back surface. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support fixture. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view illustrating a rear configuration of the first control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a second control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 特別図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a special symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating normal processing. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol change process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending control process. 排出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a main process performed by the discharge control device. 排出制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed by the discharge control device. 排出数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discharge number setting processing. 排出モータ駆動処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a discharge motor driving process. 排出制御装置によるエラー報知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an error notification process performed by the discharge control device. 排出制御装置による状態復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state return process by a discharge control apparatus. 排出停止割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge stop interruption process. 実施例2のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to a second embodiment. 音声ランプ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by a CPU of the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a normal process executed by a CPU of the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed by the audio lamp control device. 第1図柄表示装置の表示画面を説明する図であり、(a)〜(c)は、排出数設定表示を経時的に説明する図であり、(d)は、排出エラー報知を説明する図である。It is a figure explaining the display screen of the 1st symbol display device, (a)-(c) is a figure explaining discharge number setting display with time, and (d) is a figure explaining discharge error information. It is. 実施例3でのパチンコ機の概略正面図である。FIG. 9 is a schematic front view of a pachinko machine according to a third embodiment. 実施例3のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to a third embodiment. 音声ランプ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a normal process executed by a CPU of the audio lamp control device. 遊技球発射・排出切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball firing / discharge switching process. 実施例4でのパチンコ機の概略正面図である。FIG. 13 is a schematic front view of a pachinko machine according to a fourth embodiment. 実施例4の下皿の図であり、(a)は前面パネルを取り付けた図であり、(b)は、前面パネルを取り外した図である。It is a figure of the lower plate of Example 4, (a) is the figure which attached the front panel, (b) is the figure which removed the front panel. 下皿の内部構成を示す図であり、(a)は図5(a)と同じ位置のAA断面図であり、(b)は第2排出ユニットの収容状態、(c)は排出状態を示す。It is a figure which shows the internal structure of a lower plate, (a) is AA sectional drawing of the same position as FIG.5 (a), (b) shows the accommodation state of a 2nd discharge unit, (c) shows a discharge state. . 排出球収容空間での遊技球の収容状況を報知する図であり、(a)〜(e)は、第1図柄表示装置での報知を経時的に説明する図である。It is a figure which notifies the accommodation situation of a game ball in a discharge ball accommodation space, and (a)-(e) is a figure which explains information by a 1st symbol display device with time. 実施例5のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 5. 誘導通路ユニットを説明するための内枠の裏面側斜視図である。It is a back side perspective view of the inner frame for demonstrating an induction | guidance | passage unit. 誘導通路ユニットを説明するための裏パックユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the back pack unit for explaining the guide path unit. 通路切換機構の動作を説明する図であり、(a)は補助皿誘導通路の閉鎖を示す図であり、(b)は補助皿誘導通路の開放を示す。It is a figure explaining operation of a passage change mechanism, (a) is a figure showing closure of an auxiliary tray guidance path, and (b) is opening of an auxiliary tray guidance path. 実施例5のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to a fifth embodiment. 音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed by the audio lamp control device. 誘導数設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a guidance number setting process. 誘導通路処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a guidance path process. 誘導停止割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a guidance stop interruption process. 実施例6のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 6. 実施例6のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to a sixth embodiment. 通路切換機構の動作を説明する図であり、(a)は補助皿誘導通路の閉鎖を示す図であり、(b)は補助皿誘導通路の開放を示す。It is a figure explaining operation of a passage change mechanism, (a) is a figure showing closure of an auxiliary tray guidance path, and (b) is opening of an auxiliary tray guidance path. 音声ランプ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a normal process executed by a CPU of the audio lamp control device. 下皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lower plate guidance passage monitoring and guidance passage process. 補助皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an auxiliary dish guidance passage monitoring and guidance passage process. 実施例7のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 7. 測定ユニットを説明するために内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where an inner frame and a front frame set were opened for explaining a measurement unit. 下皿に収容されている遊技球の重量測定を説明する図であり、(a)は図76に示すBB断面図であり、(b)は図76に示すCC断面図であり、(c)は歪みセンサを説明するための回路図である。It is a figure explaining the weight measurement of the game ball stored in the lower plate, (a) is a BB sectional view shown in Drawing 76, (b) is a CC sectional view shown in Drawing 76, (c) FIG. 3 is a circuit diagram for explaining a distortion sensor. 誘導通路ユニットを説明するための内枠の裏面側斜視図である。It is a back side perspective view of the inner frame for demonstrating an induction | guidance | passage unit. 誘導通路ユニットを説明するための裏パックユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the back pack unit for explaining the guide path unit. 通路切換機構の動作を説明する図であり、(a)は第2下皿誘導通路の閉鎖、(b)は第2下皿誘導通路の開放を示す。It is a figure explaining operation of a passage change mechanism, (a) shows closure of the 2nd lower plate guidance passage, and (b) shows opening of the 2nd lower plate guidance passage. 実施例7のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to a seventh embodiment. 実施例7の電気的構成の要部を示したブロック図である。FIG. 18 is a block diagram illustrating a main part of an electrical configuration according to a seventh embodiment. 音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed by the audio lamp control device. 下皿通路処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lower plate passage process. キャリブレーション処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a calibration process. 下皿収容数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lower plate accommodation number calculation process. 実施例8のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 8. 下皿に収容されている遊技球等の荷重検出を説明する図であり、(a)は図77(a)と同様のBB断面図であり、(b)は図77(b)と同様のCC断面図である。It is a figure explaining load detection of a game ball etc. stored in a lower plate, (a) is a BB sectional view similar to Drawing 77 (a), and (b) is similar to Drawing 77 (b). It is CC sectional drawing. 実施例8のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to an eighth embodiment. 実施例8の電気的構成の要部を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram illustrating a main part of an electrical configuration according to an eighth embodiment. 音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed by the audio lamp control device. 演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode determination process. 演出パターンA〜Cの各大当たり演出を時間の経過にとともに説明する図である。It is a figure explaining each big hit effect of effect patterns A to C with the passage of time. (a)〜(f)は、演出パターンAの大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。(A)-(f) is the figure which displayed the display image in the big hit effect display of the effect pattern A along with progress of time. (a)〜(f)は、演出パターンB,Cの各大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。(A)-(f) is the figure which displayed the display image in the big hit effect display of each of the effect patterns B and C along with progress of time. 実施例9の音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed by the audio lamp control device according to the ninth embodiment. 下皿荷重検出・重量変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lower plate load detection and weight conversion processing. 演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode determination process. 演出パターンA〜Dの各チャンス演出を時間の経過にとともに説明する図である。It is a figure explaining each chance production of production patterns A to D as time passes. (a)〜(f)は、演出パターンAのチャンス演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。(A)-(f) is the figure which displayed the display image in the chance effect display of the effect pattern A along with progress of time. 実施例10のスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。FIG. 33 is a perspective view of the slot machine of Embodiment 10 with the front door closed. 実施例10のスロットマシンの正面図である。FIG. 44 is a front view of the slot machine of the tenth embodiment. 前面扉を取り外した状態でのスロットマシンの内部を示す図である。It is a diagram showing the inside of the slot machine with the front door removed. 前面扉612の裏面図である。It is a rear view of the front door 612. 通路切換機構の動作を説明する図であり、(a)は第2払出用通路の閉鎖、(b)は第2払出用通路の開放を示す。It is a figure explaining operation of a passage change mechanism, (a) shows closure of the 2nd payout passage, and (b) shows opening of the 2nd payout passage. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 実施例10の電気的構成の要部を示すブロック図である。FIG. 34 is a block diagram illustrating a main part of an electrical configuration according to a tenth embodiment. 実施例10の通常処理を示すフローチャートである。30 is a flowchart illustrating a normal process according to the tenth embodiment. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal payout process. CPUによるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process by a CPU. 実施例10の誘導通路処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the guidance passage processing of a 10th embodiment. 実施例10のキャリブレーション処理を説明するフローチャートである。21 is a flowchart illustrating a calibration process according to the tenth embodiment. 第1受け皿収容枚数算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st tray accommodation number calculation process. 実施例11のスロットマシンの概略正面図である。FIG. 39 is a schematic front view of the slot machine of the eleventh embodiment.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
This specification also discloses the following inventions relating to gaming machines and problems to be solved by the inventions.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the directions of up, down, left, right and front (or back, front) will be described with reference to a state in which the game board is viewed from the front, that is, a front view of the game board.

<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置のような払出手段と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置のような収容手段を備えるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機がある。(例えば、特開2004−305490号公報(第12頁、図1,2))
また、遊技機が設置される遊技場では、遊技媒体の数に応じて異なる飲み物や軽食に交換するような、所定数の遊技媒体を遊技場が提供する飲食物などに交換できる遊技場があることも知られている。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、遊技者は、所定数の遊技媒体を飲食物などに交換しようとする場合に、遊技媒体を店員に渡すために、収容装置に収容されている遊技媒体を手で掴んで容器に移したり、収容装置に収容されている遊技媒体を容器で掬い取ったりする作業が発生する。
このような作業を経て容器を遊技場の店員に渡すが、容器に移された遊技媒体が所定数に対して過不足が発生することがあり、不足分の遊技媒体を再び収容装置から取り出して店員に渡したり、逆に、多過ぎた分の遊技媒体を店員から受け取って収容装置に戻したりするなど、遊技媒体の数を調節する作業が必要となることがある。このような調節作業が発生すると、遊技者は、遊技の進行を妨げられるために、イライラして遊技に集中し難い、という問題がある。
また、このような調節作業を減らすために、容器におおまかに遊技媒体を入れた後に、容器に入る遊技媒体の数を増やしたり、容器に入った遊技媒体の数を減らしたりする、別の調節作業が発生することがある。このような別の調節作業をしている間も、遊技者は遊技を中断し続けなければならないので、遊技の進行が妨げられることに変わりない。
下記(A0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A0)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
(A0) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
を備える遊技機において、
前記払出手段によって前記収容手段に払い出される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体が取り出される第1取出し手段と、
前記払出手段によって前記収容手段に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体が取り出される第2取出し手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
(A0)に記載の発明によれば、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体を取り出したい場合は、第1取出し手段を用いて取り出すことによって、任意の数の遊技媒体を取り出すことができるが、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を取り出したい場合は、第2取出し手段を用いて取り出すことによって、所定数の遊技媒体を取り出すことができる。このように、第2取出し手段を用いて遊技媒体を取り出すことによって、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
<First issue>
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a payout device such as a payout device that pays out a game medium such as a game ball or a medal having a predetermined value, and a tray that stores the game medium paid out by the payout device are provided. There are gaming machines such as pachinko machines and slot machines provided with a storage means such as a storage device. (For example, JP-A-2004-305490 (page 12, FIGS. 1 and 2))
In addition, in a game hall where a gaming machine is installed, there is a game hall in which a predetermined number of game media can be exchanged for food and drink provided by the game hall, such as exchanging different drinks and snacks according to the number of game media. It is also known.
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, when the player intends to exchange a predetermined number of game media for food and drink, the player grabs the game media contained in the storage device by hand and transfers the game media to the container in order to transfer the game media to the clerk. In addition, an operation of scooping the game medium stored in the storage device with the container occurs.
After passing through such operations, the container is handed over to the clerk of the game arcade, but the number of the game media transferred to the container may be excessive or deficient for a predetermined number. In some cases, it may be necessary to adjust the number of game media, such as handing over the game media to a store clerk or, on the contrary, receiving excess game media from the store clerk and returning it to the storage device. When such an adjustment operation occurs, there is a problem that the player is irritated and difficult to concentrate on the game because the progress of the game is hindered.
In addition, in order to reduce such adjustment work, after roughly putting the game media in the container, another adjustment is made to increase the number of game media in the container or reduce the number of game media in the container. Work may occur. Even while performing such another adjustment operation, the player must continue to interrupt the game, so that the progress of the game is still hindered.
The invention according to the following (A0) has been made in view of such circumstances, and a gaming machine capable of facilitating the removal of a predetermined number of game media from the game media paid out to the accommodation means by the payout means. The purpose is to provide.
The invention according to (A0) below has the following configuration to achieve such an object.
(A0) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
An accommodating means for accommodating game media to be paid out by the paying means,
In a gaming machine equipped with
A first take-out unit from which an arbitrary number of game media are taken out of the game media paid out to the storage unit by the payout unit;
A gaming machine comprising: a second take-out unit that takes out a predetermined number of game media from the game media paid out to the storage unit by the payout unit.
According to the invention described in (A0), when it is desired to take out an arbitrary number of game media out of the game media paid out to the accommodating unit by the payout unit, the arbitrary number of game media can be taken out by using the first takeout unit. The game media can be taken out, but if a predetermined number of game media are to be taken out of the game media paid out to the accommodating means by the payout means, the predetermined number of game media are taken out by using the second take-out means. be able to. As described above, by taking out the game media using the second take-out means, it is possible to easily take out a predetermined number of game media from the game media paid out to the storage means by the pay-out means.

また、下記(A1)発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、遊技媒体を収容している収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
(A1) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
を備える遊技機において、
前記収容手段は、
前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出する第1排出手段と、
前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出する第2排出手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
Further, the following (A1) invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine capable of easily taking out a predetermined number of game media from a storage means for storing the game media. With the goal.
(A1) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
An accommodating means for accommodating game media to be paid out by the paying means,
In a gaming machine equipped with
The storage means,
First discharging means for discharging the game medium stored in the storing means to the outside,
And a second discharging means for discharging the game medium stored in the storing means to the outside.

(A1)に記載の発明によれば、収容手段には第1排出手段と第2排出手段の2つの排出手段が備えられているので、収容手段に収容される遊技媒体に対して2通りの排出を実現できる。すなわち、収容手段に収容される遊技媒体をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出するための排出と、その他の用途での排出と、である。これにより、ドル箱などの貯留用容器に遊技球を移す場合のような第1排出手段を使用する場合以外の場合では遊技者は収容手段から遊技媒体を手で掴んで取り出していたが、第2排出手段を使用することにより、第1排出手段を使用する場合以外の場合にも、収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
したがって、(A1)に係る遊技機によれば、遊技媒体を収容している収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (A1), since the storage means is provided with the two discharge means, the first discharge means and the second discharge means, two types of game media stored in the storage means are provided. Emission can be realized. That is, discharge for discharging the game medium stored in the storage means to a storage container called a dollar box or the like, and discharge for other uses. Thereby, in cases other than the case where the first discharging means is used, such as when transferring game balls to a storage container such as a dollar box, the player grabbed the game medium from the accommodation means by hand and took out the game medium. By using the two discharging means, it is possible to easily take out a predetermined number of game media from the storage means even when the first discharging means is not used.
Therefore, according to the gaming machine according to (A1), it is possible to provide a gaming machine capable of easily taking out a predetermined number of game media from the accommodation means accommodating the game media.

なお、前記(A0)との関係では、前記第1排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体を外部に排出する前記第1取出し手段として備えられており、前記第2排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を外部に排出する前記第2取出し手段として備えられている。
このように構成されることで、収容手段に備えられる第1排出手段と第2排出手段のうち、第1排出手段を用いることによって収容手段に収容される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体が外部に排出されるが、第2排出手段を用いることによって収容手段に収容される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体が外部に排出される。これにより、収容手段に収容される遊技媒体に対して2通りの排出を実現できる。すなわち、収容手段に収容される任意の数の遊技媒体をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出する第1排出と、収容手段に収容される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を飲食物等との交換など第1排出以外の目的で排出する第2排出と、である。このように、第2排出手段を用いれば所定数の遊技媒体を外部に排出できるので、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
In relation to (A0), the first discharging means is provided as the first extracting means for discharging an arbitrary number of game media out of the game media stored in the storing means to the outside. The second discharging means is provided as the second extracting means for discharging a predetermined number of game media out of the game media stored in the storage means to the outside.
With this configuration, an arbitrary number of game media among the game media accommodated in the accommodation device by using the first ejection device out of the first ejection device and the second ejection device provided in the accommodation device. Is discharged to the outside, but by using the second discharging means, a predetermined number of game media among the game media stored in the storing means are discharged to the outside. Thereby, two types of discharge can be realized for the game medium stored in the storage means. That is, a first discharge for discharging an arbitrary number of game media accommodated in the accommodating means to a storage container called a dollar box or the like, and a predetermined number of game media from the game media accommodated in the accommodating means. And the second discharge performed for a purpose other than the first discharge, such as exchange with the second discharge. As described above, since the predetermined number of game media can be discharged to the outside by using the second discharging means, it is possible to easily take out the predetermined number of game media from the game media paid out to the storage means by the payout means.

(A2) (A1)に記載の遊技機において、
前記第1排出手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中においてまたは遊技者が遊技を終了する際に、前記収容手段に収容される遊技媒体を外部容器に排出する場合に使用されるものである
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The first discharging unit is stored in the storage unit during a special game state in which a player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in a normal game state or when the player ends the game. A gaming machine characterized in that it is used for discharging a game medium to be discharged to an external container.

(A2)に記載の発明によれば、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中や遊技者が遊技を終了する際のような第1排出手段を使用する場合以外の場合にも、遊技媒体を収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。   According to the invention described in (A2), a special game state in which the player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in the normal game state, or when the player finishes the game, such as in the special game state. Even in cases other than the case where one discharging unit is used, a predetermined number of game media can be easily taken out from the storage unit for storing game media.

(A3) (A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記第2排出手段は、遊技機を正面視した場合に、収容手段の中心部よりも外側に配設される
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1) or (A2),
The gaming machine, wherein the second discharging unit is provided outside the center of the accommodation unit when the gaming machine is viewed from the front.

(A3)に記載の発明によれば、第2排出手段は、遊技機を正面視した場合に、収容手段の中心部よりも外側に位置するので、遊技機正面の椅子に座る遊技者は、空いている手を自然に前方に伸ばすことによって、第2排出手段から排出される遊技媒体を容易に受け取ることができる。   According to the invention described in (A3), when the gaming machine is viewed from the front, the second ejection unit is located outside the center of the accommodation unit, so that the player sitting on the chair in front of the gaming machine can: By naturally extending the free hand forward, the game medium discharged from the second discharging means can be easily received.

(A4) (A3)に記載の遊技機において、
前記第2排出手段は、遊技機を正面視した場合に、前記第1排出手段が配設される位置よりも前記収容手段の中心部に対して外側に配設される
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine described in (A3),
The game machine according to claim 1, wherein the second discharging means is disposed outside the center of the accommodation means from a position where the first discharging means is disposed when the gaming machine is viewed from the front. Machine.

(A4)に記載の発明によれば、第2排出手段は、遊技機を正面視した場合に、第1排出手段が配設される位置よりも収容手段の中心部に対して外側に位置するので、第1排出手段の外部に第1排出手段から排出される遊技媒体を収容する貯留用容器が配置されている場合であっても、この貯留用容器が、第2排出手段から排出される遊技媒体を受け取る際の邪魔になり難い。よって、第2排出手段から排出される遊技媒体を容易に受け取ることができる。   According to the invention described in (A4), when the gaming machine is viewed from the front, the second discharge unit is located outside the center of the storage unit with respect to the position where the first discharge unit is disposed. Therefore, even when a storage container for storing the game medium discharged from the first discharge unit is disposed outside the first discharge unit, the storage container is discharged from the second discharge unit. It is hard to get in the way when receiving game media. Therefore, the game medium discharged from the second discharging means can be easily received.

(A5) (A1)から(A4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2排出手段は、前記第1排出手段によって排出される遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体を排出するものである
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4),
A gaming machine, wherein the second discharging means discharges a smaller number of game media than the number of game media discharged by the first discharging means.

(A5)に記載の発明によれば、第2排出手段によって排出される遊技媒体の数は、第1排出手段によって排出される遊技媒体の数よりも少ないので、収容手段に収容されている遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出す場合に、第1排出手段よりも排出数の少ない第2排出手段を使用すれば、所定数の遊技媒体を取り出す作業が第1排出手段を使用するよりも容易となる。   According to the invention described in (A5), since the number of game media discharged by the second discharge unit is smaller than the number of game media discharged by the first discharge unit, the game stored in the storage unit When taking out a predetermined number of game media from the medium, if the second ejection unit having a smaller number of ejections than the first ejection unit is used, the operation of taking out the predetermined number of game media is more difficult than using the first ejection unit. Also becomes easier.

また、遊技媒体を貯留用容器に排出するための第1排出手段は、一度に大量の遊技媒体を排出できるように構成されていることが多い。そのため、このような排出手段を使用して、収容手段から排出される遊技媒体の数を細かく調整することは難しい。そこで、遊技媒体を貯留用容器に排出する場合以外の、例えば飲食物と交換するための容器に遊技媒体を排出するような場合は第1排出手段よりも排出数の少ない第2排出手段を使用すれば、決められた量の遊技媒体を正確に取り出すことが容易になる。   In addition, the first discharging means for discharging the game medium to the storage container is often configured to discharge a large amount of the game medium at a time. Therefore, it is difficult to finely adjust the number of game media discharged from the storage device using such a discharging device. Therefore, other than the case where the game medium is discharged to the storage container, for example, when the game medium is discharged to a container for exchanging food and drink, the second discharge unit having a smaller discharge number than the first discharge unit is used. Then, it becomes easy to accurately take out a predetermined amount of game media.

(A6) (A1)から(A5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出する第1排出部を備え、
前記第2排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出し且つ前記第1排出部よりも、単位時間あたりに排出される遊技媒体の数が少なくなるように構成される第2排出部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A5),
The first discharge unit includes a first discharge unit that discharges the game medium stored in the storage unit to the outside,
The second discharge means is configured to discharge the game media stored in the storage means to the outside and to reduce the number of game media discharged per unit time than the first discharge unit. A gaming machine comprising two discharge units.

(A6)に記載の発明によれば、単位時間あたりに第1排出部から排出される遊技媒体の数よりも、同じ単位時間あたりに第2排出部から排出される遊技媒体の数の方が少なくなるように構成されるので、第1排出部から遊技媒体を排出するよりも、第2排出部から遊技媒体を排出する方が、決められた数の遊技媒体を取り出す作業が容易になり、且つ、決められた数の遊技媒体を正確に取り出すことができる。   According to the invention described in (A6), the number of game media discharged from the second discharging unit per unit time is the same as the number of game media discharged from the first discharging unit per unit time. Since it is configured to reduce the number of game media, discharging the game media from the second discharge unit is easier than discharging the game media from the first discharge unit. In addition, a predetermined number of game media can be accurately taken out.

(A7) (A6)に記載の遊技機において、
前記第2排出手段は、前記第2排出部から排出される遊技媒体の数を検出する排出検出手段を備える
こと特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine described in (A6),
A gaming machine, wherein the second discharging means includes a discharging detecting means for detecting the number of game media discharged from the second discharging portion.

(A7)に記載の発明によれば、第2排出部から排出される遊技媒体の数が排出検出手段によって内部的に把握されるので、第2排出部から排出される遊技媒体の数が所望の数に到達する時点を容易に検出することができる。これにより、内部的に把握された、第2排出部から排出される遊技媒体の数を活かした構成を実現できる。   According to the invention described in (A7), since the number of game media discharged from the second discharge unit is internally grasped by the discharge detection unit, the number of game media discharged from the second discharge unit is desired. Can be easily detected. This makes it possible to realize a configuration that utilizes the number of game media discharged from the second discharge unit that is internally grasped.

(A8) (A7)に記載の遊技機において、
前記排出検出手段によって検出される、前記第2排出部から排出される遊技媒体の数を遊技者に認識させることが可能な報知を行う排出報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to (A7),
A gaming machine, comprising: a discharge notification unit that performs a notification that allows a player to recognize the number of game media discharged from the second discharge unit, detected by the discharge detection unit.

(A8)に記載の発明によれば、第2排出部から排出される遊技球の数を遊技中に確認することが容易になる。   According to the invention described in (A8), it is easy to check the number of game balls discharged from the second discharge unit during the game.

(A9) (A6)に記載の遊技機において、
前記第2排出部から排出される遊技媒体の数を検出する排出検出手段を用いることなく、前記第2排出部から排出される遊技媒体の数を遊技者に直感的に認識させるように、前記第2排出部からの遊技媒体の排出を制御する直感的排出制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine described in (A6),
Without using a discharge detection unit that detects the number of game media discharged from the second discharge unit, the player can intuitively recognize the number of game media discharged from the second discharge unit. A gaming machine comprising an intuitive discharge control means for controlling discharge of a game medium from a second discharge unit.

(A9)に記載の発明によれば、第2排出部から排出される遊技媒体の数を検出する排出検出手段を用いることなく、第2排出部から排出される遊技媒体の数を遊技者に直感的に認識させるように、第2排出部から遊技媒体を排出する制御が直感的排出制御手段によって行われるので、第2排出部から排出される遊技媒体の数を検出することで第2排出部から排出される遊技媒体の数を報知するための付加的な構成を必要とすることなく、遊技者に遊技を行わせながらでも、第2排出部から排出される遊技媒体の数を直感的に遊技者に認識させることができる。   According to the invention described in (A9), the number of game media discharged from the second discharge unit is provided to the player without using discharge detection means for detecting the number of game media discharged from the second discharge unit. Since the control for discharging the game medium from the second discharge unit is performed by the intuitive discharge control means so that the user can intuitively recognize, the second discharge is performed by detecting the number of game media discharged from the second discharge unit. The number of game media discharged from the second discharge unit can be intuitively determined without requiring an additional configuration for notifying the number of game media discharged from the second discharge unit. Can be recognized by the player.

(A10) (A9)に記載の遊技機において、
前記直感的排出制御手段は、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、前記第2排出部から遊技球が排出されるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine according to (A9),
The gaming machine, wherein the intuitive ejection control means controls the game balls to be ejected from the second ejection unit in synchronization with the ejection of the game balls from the game ball launching device.

(A10)に記載の発明によれば、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、第2排出部から遊技球が排出される制御を直感的排出制御手段が行うので、遊技者は、遊技球発射装置から発射される遊技球を数えることで、第2排出部から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。   According to the invention described in (A10), the intuitive discharge control means controls the discharge of the game ball from the second discharge unit in synchronization with the launch of the game ball from the game ball launching device. By counting the game balls fired from the game ball firing device, the number of game balls discharged from the second discharge unit can be intuitively recognized.

(A11) (A10)に記載の遊技機において、
前記直感的排出制御手段は、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、遊技球発射のために遊技者に操作される遊技球発射操作手段を振動させる
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine according to (A10),
Wherein the intuitive discharge control means vibrates a game ball launch operation means operated by a player to launch the game ball in synchronization with the launch of the game ball from the game ball launching device. .

(A11)に記載の発明によれば、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、遊技球発射のために遊技者に操作される遊技球発射操作手段が振動する制御を直感的排出制御手段が行うので、遊技者は、遊技球発射のために操作している遊技球発射操作手段の振動回数を数えることで、第2排出部から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。   According to the invention described in (A11), intuitively, the control in which the game ball launch operation means operated by the player to launch the game ball vibrates in synchronization with the launch of the game ball from the game ball launch device is intuitively performed. Since the discharge control means performs, the player intuitively counts the number of game balls discharged from the second discharge unit by counting the number of vibrations of the game ball firing operation means operating for playing game balls. Can be recognized.

(A12) (A1)から(A8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2排出手段は、前記第1排出手段によって排出される遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体であって予め定められた数の遊技媒体を外部に排出する
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A8),
The gaming machine, wherein the second discharging means discharges a predetermined number of game media to the outside, the number being smaller than the number of game media discharged by the first discharging means. .

(A12)に記載の発明によれば、第2排出手段が収容手段に収容される遊技媒体のうちの一部を外部に排出する場合、予め定められた数の遊技媒体が外部に排出される。したがって、収容手段から遊技媒体を外部に排出した後で、排出された遊技媒体の多寡に応じて遊技媒体の数を調整する作業手間が低減されるので、払出手段から払い出されて収容手段に収容されている遊技媒体の中から、決められた量の遊技媒体を遊技者が取り出す作業がさらに楽になる。   According to the invention described in (A12), when the second discharge unit discharges a part of the game media stored in the storage unit to the outside, a predetermined number of game media is discharged to the outside. . Therefore, after the game medium is discharged from the housing means to the outside, the labor for adjusting the number of game media according to the amount of the discharged game medium is reduced, so that the payout means pays out the payout medium to the housing means. The task of the player taking out a predetermined amount of game media from the stored game media is further facilitated.

(A13) (A12)に記載の遊技機において、
前記第2排出部から排出される遊技媒体の数が予め定められた数に達することが前記排出検出手段によって検出される場合に、前記第2排出部からの遊技球の排出が停止される
ことを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine according to (A12),
When the discharge detecting means detects that the number of game media discharged from the second discharge portion reaches a predetermined number, the discharge of the game balls from the second discharge portion is stopped. A gaming machine characterized by the following.

(A13)に記載の発明によれば、第2排出部から排出される遊技媒体の数が予め定められた数に達した時点で、第2排出部からの遊技球の排出が停止されるので、予め定められた数の遊技媒体を正確に排出することができる。   According to the invention described in (A13), when the number of game media discharged from the second discharge unit reaches a predetermined number, the discharge of game balls from the second discharge unit is stopped. In addition, it is possible to accurately discharge a predetermined number of game media.

(A14) (A1)から(A13)のいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段に収容される遊技媒体を排出する場合に、遊技者の操作を受ける排出操作手段と、
前記第2排出手段が前記収容手段に収容される遊技媒体の排出を開始する契機となる排出条件の成立の有無を判定する排出条件判定手段と、を備え、
前記第2排出手段は、前記排出操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記排出条件判定手段によって前記排出条件が成立していないと判定される場合には、前記収容手段に収容される遊技媒体を排出せず、前記排出操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記排出条件判定手段によって前記排出条件が成立していると判定される場合には、前記収容手段に収容される遊技媒体の排出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
(A14) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A13),
When discharging the game medium stored in the storage unit, a discharge operation unit that receives an operation of the player,
Discharge condition determining means for determining whether or not a discharge condition is satisfied, which triggers the second discharge means to start discharging game media stored in the storage means,
The second ejection unit is configured to, when the ejection operation unit receives an operation of a player and the ejection condition determination unit determines that the ejection condition is not satisfied, play the game medium stored in the accommodation unit. If the discharge operation means receives a player's operation and the discharge condition determination means determines that the discharge condition is satisfied, the discharge of the game medium stored in the storage means is not performed. A gaming machine characterized by the following.

(A14)に記載の発明によれば、遊技者は、排出操作手段を操作することによって収容手段に収容される遊技媒体を第2排出部から排出することを予め決めておけば、遊技者は、特定排出条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、第2排出部から遊技媒体の排出を受けることができる。   According to the invention described in (A14), if the player determines in advance that the game medium stored in the storage unit is to be discharged from the second discharge unit by operating the discharge operation unit, the player can At the timing when it is determined that the specific discharge condition is satisfied, the game medium can be discharged from the second discharge section without any operation.

上述の「前記第2排出手段が前記収容手段に収容される遊技媒体の排出を第2払出部が開始する契機となる排出条件」は、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の成立中に払出手段から払い出される遊技媒体の数が所定数に達することや、収容手段に収容される遊技媒体の数が所定数に達することや、複数種類の特別遊技状態が設けられている場合に所定種類の特別遊技状態が発生すること(例えば、特別遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大の有価価値が異なる場合に、一定以上の有価価値を得られる特別遊技状態が発生すること)など、何らかの遊技に関連する条件であればよい。   The above-described “discharge condition that triggers the second payout unit to start discharging the game medium stored in the storage unit by the second discharge unit” may be, for example, during establishment of a special game state advantageous to the player. When the number of game media paid out from the payout unit reaches a predetermined number, when the number of game media stored in the storage unit reaches a predetermined number, or when a plurality of special game states are provided, a predetermined type is provided. (For example, when the maximum value that can be acquired by the player is different during the special game state, a special game state where a certain value or more is obtained) occurs. Any condition related to the game may be used.

(A15) (A1)から(A14)までのいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段に収容される遊技媒体を排出する場合に、遊技者の操作を受ける排出操作手段を備え、
前記排出操作手段は、遊技者の操作に応じて、前記第2排出手段が排出する前記収容手段に収容される遊技媒体の数を変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(A15) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A14),
When discharging the game medium stored in the storage unit, the storage device includes a discharge operation unit that receives an operation of a player,
The gaming machine, wherein the discharge operation means is configured to be able to change the number of game media stored in the storage means discharged by the second discharge means in accordance with an operation of a player.

(A15)に記載の発明によれば、遊技者の操作に応じて任意に第2排出手段が排出する遊技媒体の数が変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技媒体との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。   According to the invention described in (A15), the number of game media discharged by the second discharge means can be changed arbitrarily in accordance with the operation of the player, so that the number of game media and food provided by the game hall can be changed. It is possible to cope with a case where a plurality of exchanges are set according to the type of food and drink.

(A16) (A1)から(A15)までのいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段は、
遊技球を収容可能な第1収容領域と、
遊技球を収容可能な第2収容領域と、を備え、
前記第1排出手段は、前記第1収容領域に収容される遊技球を外部に排出し、
前記第2排出手段は、前記第2収容領域に収容される遊技球を外部に排出する
ことを特徴とする遊技機。
(A16) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15),
The storage means,
A first accommodation area capable of accommodating a game ball;
A second accommodation area capable of accommodating a game ball,
The first discharging means discharges a game ball accommodated in the first accommodation area to the outside,
The gaming machine, wherein the second discharging means discharges the game balls accommodated in the second accommodation area to the outside.

(A16)に記載の発明によれば、第2収容領域に遊技球が収容されている状態で、第1排出手段によって第1収容領域に収容される遊技球が排出されたり、遊技に使用されたりするなどしても、第2収容領域に収容される遊技球の数はそのままである。したがって、第2収容領域に遊技球が収容された後、遊技を続行しても、第2収容領域に収容される遊技球の数が減ることはないので、遊技者は、第2収容領域に遊技球が収容された後、手の空いたときに第2収容領域から遊技球を取り出すことができる。   According to the invention described in (A16), in a state where the game balls are accommodated in the second accommodation area, the game balls accommodated in the first accommodation area are ejected by the first ejection means or used for a game. The number of game balls accommodated in the second accommodation area does not change even if the game ball is moved. Therefore, even if the game is continued after the game balls are accommodated in the second accommodation area, the number of game balls accommodated in the second accommodation area does not decrease. After the game ball is stored, the game ball can be taken out of the second storage area when the hand becomes empty.

<第2の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置と、収容装置に収容される遊技媒体を外部に排出する排出手段とを備えるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機がある。(例えば、特開2004−305490号公報(第12頁、図1,2))
また、遊技機が設置される遊技場では、遊技媒体の数に応じて異なる飲み物や軽食に交換するような、所定数の遊技媒体を遊技場が提供する飲食物などに交換できる遊技場があることも知られている。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、遊技者は、所定数の遊技媒体を飲食物などに交換しようとする場合に、遊技媒体を店員に渡すために、収容装置に収容されている遊技媒体を手で掴んで容器に移したり、収容装置に収容されている遊技媒体を容器で掬い取ったりする作業が発生する。
このような作業をしている間、遊技を中断しなければならないので、遊技者は、遊技媒体を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合にも、遊技の進行が妨げられることを避けるため、飲食を我慢する状況を強いられることがある。
下記(B1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業を行う場合でも、遊技の進行を妨げられにくい遊技機を提供することを目的とする。
下記(B1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Second task>
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a payout device that pays out a game medium such as a game ball or a medal having a predetermined value, a storage device that has a tray that stores the game medium that is paid out by the payout device, and a storage device. There is a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine provided with a discharging means for discharging a game medium accommodated in the device to the outside. (For example, JP-A-2004-305490 (page 12, FIGS. 1 and 2))
In addition, in a game hall where a gaming machine is installed, there is a game hall in which a predetermined number of game media can be exchanged for food and drink provided by the game hall, such as exchanging different drinks and snacks according to the number of game media. It is also known.
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, when the player intends to exchange a predetermined number of game media for food and drink, the player grabs the game media contained in the accommodation device by hand and transfers the game media to the container in order to transfer the game media to the clerk. In addition, an operation of scooping the game medium stored in the storage device with the container occurs.
During such work, the game must be interrupted, so if the player wants to exchange the game media for food and drink provided by the game hall and eat or drink, the progress of the game will be hindered. You may be forced to endure eating and drinking to avoid food and drink.
The invention pertaining to the following (B1) has been made in view of such circumstances, and even when performing an operation of taking out some game media from the storage means for storing the game media during the game, the game can be performed at the same time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is hardly hindered from progressing.
The invention according to (B1) below has the following configuration to achieve such an object.

(B1) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第1収容手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第2収容手段と、
通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち一部の遊技媒体を前記第2収容手段に誘導し、当該特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残り遊技媒体を前記第1収容手段に誘導する誘導手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
First accommodation means for accommodating game media paid out by the payout means;
Second storage means for storing the game medium to be paid out by the payout means,
A portion of the game media to be paid out during the special game state in which the player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in the normal game state is guided to the second accommodation means, and the special A guiding means for guiding remaining game media among the game media paid out during the gaming state to the first storage means.

(B1)に記載の発明によれば、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち一部の遊技媒体は、第2収容手段に誘導されるが、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち上述の一部の遊技媒体を除く残りの遊技媒体は、第1収容手段に誘導される。したがって、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のなかから一部の遊技球を取り出したい場合に、第1収容手段に収容される遊技媒体の中から一部の遊技媒体を分けて取り出すような必要はなく、第2収容手段に払い出される遊技媒体を取り出すだけでよい。その結果、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業が遊技の進行を妨げにくいので、遊技者は、我慢すること無く遊技場が提供する飲食物と遊技媒体とを交換して飲食できる。   According to the invention described in (B1), some of the game media to be paid out during the special game state are guided to the second storage means. The remaining game media except for some of the game media described above are guided to the first storage means. Therefore, when it is desired to take out some game balls from the game media paid out during the special game state, it is necessary to separate out some game media from the game media stored in the first storage means. Instead, it is only necessary to take out the game media paid out to the second storage means. As a result, during the game, the operation of removing some of the game media from the accommodating means for accommodating the game media is unlikely to hinder the progress of the game, so that the player can enjoy the food and You can exchange food and drink.

第1収容手段および第2収容手段は、それぞれまたはいずれか一方が複数の収容部で構成されていてもよいし、それぞれまたはいずれか一方が単数の収容部で構成されていてもよい。   Each of the first housing means and the second housing means may be constituted by a plurality of accommodation sections, or each or any one may be constituted by a single accommodation section.

なお、(A0)に記載の遊技機との関係では、前記誘導手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中に前記払出手段によって払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を所定方向に誘導し、当該特別遊技状態中に前記払出手段によって払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を除く残りの遊技媒体を前記所定方向とは異なる方向に誘導する手段として備えられており、前記収容手段は、前記誘導手段によって前記異なる方向に誘導される前記残りの遊技媒体を収容する第1収容手段を前記第1取出し手段として備え、前記誘導手段によって前記所定方向に誘導される前記所定数の遊技媒体を収容する第2収容手段を前記第2取出し手段として備えられている。
このように構成されることで、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を除く残りの遊技媒体は、第1収容手段に誘導されて、第1収容手段に収容されるが、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体は、第2収容手段に誘導されて、第2収容手段に収容される。したがって、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出したい場合に、第1収容手段に収容される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を分けて取り出すような必要はなく、第2収容手段に払い出される所定数の遊技媒体を取り出すだけでよい。このように、第2収容手段から遊技媒体を取り出せば所定数の遊技媒体を取り出すことができるので、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
また、誘導手段によって所定数の遊技媒体が第2収容手段に誘導された後、第2収容手段には所定数の遊技媒体が収容されているので、所定数の遊技媒体を短時間で取り出すことができる。そのため、所定数の遊技媒体を取り出す作業が遊技の進行の妨げになりにくい。
Note that, in relation to the gaming machine described in (A0), the guide means is provided during the special gaming state in which the player can obtain a greater number of gaming medium payout opportunities than in the normal gaming state. Guiding the predetermined number of game media out of the game media paid out in a predetermined direction, and excluding the predetermined number of game media out of the game media paid out by the payout means during the special game state. The storage means is provided as means for guiding in a direction different from a predetermined direction, and the storage means includes a first storage means for storing the remaining game media guided in the different direction by the guidance means, as the first extraction means. And a second accommodating means for accommodating the predetermined number of game media guided in the predetermined direction by the guiding means is provided as the second extracting means.
With this configuration, the remaining game media excluding the predetermined number of game media out of the game media paid out during the special game state are guided to the first storage device and stored in the first storage device. However, a predetermined number of game media out of the game media paid out during the special game state are guided to the second storage means and stored in the second storage means. Therefore, when it is desired to take out a predetermined number of game media from the game media paid out during the special game state, it is necessary to separate out a predetermined number of game media from the game media stored in the first storage means. Instead, it is only necessary to take out a predetermined number of game media to be paid out to the second storage means. As described above, since a predetermined number of game media can be taken out by taking out the game media from the second storage means, it is easy to take out a predetermined number of game media from the game media paid out to the storage means by the payout means. it can.
Also, after the predetermined number of game media is guided to the second storage means by the guiding means, the predetermined number of game media is stored in the second storage means. Can be. Therefore, the operation of taking out a predetermined number of game media does not easily hinder the progress of the game.

(B2) (B1)に記載の遊技機において、
前記払出手段を含む各種の遊技手段を有する遊技機本体を備え、
前記第1収容手段は、前記遊技機本体の前面に配設される第1収容装置に備えられ、
前記第2収容手段は、前記遊技機本体の前面のうち前記第1収容装置が配設される位置から水平方向に異なる位置に配設される第2収容装置に備えられる
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
A gaming machine main body having various gaming means including the payout means,
The first accommodating means is provided in a first accommodating device disposed on a front surface of the gaming machine main body,
The second storage means is provided in a second storage device disposed at a position different from the position at which the first storage device is disposed on the front surface of the game machine main body in a horizontal direction. Machine.

(B2)に記載の発明によれば、第1収容手段と第2収容手段は、遊技機本体の前面において水平方向に異なる位置に配設されるので、遊技の進行中に、第1収容装置にて何らかの手作業が必要となる期間であっても、第1収容装置から第2収容装置へ円滑に手を移動させて、第2収容手段から遊技球を取り出す作業を行い易くなっている。   According to the invention described in (B2), the first storage means and the second storage means are disposed at different positions in the horizontal direction on the front surface of the game machine main body. Thus, even during a period in which some manual work is required, it is easy to move the hand smoothly from the first storage device to the second storage device and take out the game ball from the second storage device.

(B3) (B1)に記載の遊技機において、
前記払出手段を含む各種の遊技手段を有する遊技機本体を備え、
前記第1収容手段と前記第2収容手段は、それぞれが区分された状態で、前記遊技機本体の前面に配設される1の収容装置内に隣り合わせで備えられる
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B1),
A gaming machine main body having various gaming means including the payout means,
The gaming machine, wherein the first accommodating means and the second accommodating means are provided side by side in a single accommodating device arranged on a front surface of the gaming machine main body in a state where they are separated from each other.

(B3)に記載の発明によれば、第1収容手段と第2収容手段がそれぞれ区分された状態で隣り合わせで1の収容装置に備えられるので、第1収容手段と第2収容手段との2つの収容手段を設ける場合でも、省スペースで遊技機本体の前面に配設することができる。   According to the invention described in (B3), the first storage means and the second storage means are provided in one storage device adjacent to each other in a state where they are separated from each other. Even when two accommodation means are provided, they can be arranged on the front surface of the gaming machine main body in a space-saving manner.

(B4) (B1)から(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記誘導手段は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を前記第2収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The guide unit guides the predetermined number of game media among the game media paid out during the special game state to the second storage unit when a predetermined guide destination switching condition other than an operation of a player is satisfied. A gaming machine characterized by that:

(B4)に記載の発明によれば、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体が第2収容手段に誘導される。したがって、遊技者は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、自ら操作をしなくても、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体の払い出し先を切り換えることができる。その結果、遊技媒体の払い出し先を切り換えられるために必要な操作手間を減らすことができる。なお、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件とは、遊技者の操作がなくても所定の条件が成立すれば自動的に誘導先を切り換えることができる条件である。   According to the invention described in (B4), when a predetermined guide destination switching condition excluding a player's operation is satisfied, a predetermined number of game media out of game media paid out during the special game state are stored in the second storage medium. Guided by means. Therefore, the player can switch the payout destination of the game medium to be paid out during the special game state without performing the operation when the predetermined guide destination switching condition excluding the player's operation is satisfied. . As a result, it is possible to reduce the operation labor required for switching the payout destination of the game medium. Note that the predetermined guidance destination switching condition excluding the operation of the player is a condition under which the guidance destination can be automatically switched if the predetermined condition is satisfied without the operation of the player.

(B5) (B4)に記載の遊技機において、
前記誘導手段は、前記所定の誘導先切換条件が成立した後に所定の誘導先戻し条件が成立する場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残りの遊技媒体を前記第1収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine described in (B4),
When the predetermined guide destination return condition is satisfied after the predetermined guide destination switching condition is satisfied, the guide means stores the remaining game media among the game media paid out during the special game state in the first storage means. A gaming machine characterized by being guided to

(B5)に記載の発明によれば、所定の誘導先切換条件が成立した後に所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残りの遊技媒体が第1収容手段に誘導される。したがって、遊技者は、所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残り遊技媒体の誘導先を第1収容手段に戻すことができる。なお、所定の誘導先戻し条件が成立する場合とは、遊技者の操作であってもよいし、遊技者の操作以外のものであってもよい。   According to the invention described in (B5), when the predetermined guide destination return condition is satisfied after the predetermined guide destination switching condition is satisfied, the remaining game media out of the game media paid out during the special game state are used. It is guided to the first storage means. Therefore, when the predetermined guide destination return condition is satisfied, the player can return the guide destination of the remaining game media among the game media paid out during the special game state to the first storage means. Note that the case where the predetermined guide destination return condition is satisfied may be an operation of the player, or may be an operation other than the operation of the player.

(B6) (B1)から(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2収容手段に遊技媒体を誘導するための遊技者の操作を受ける誘導操作手段を備え、
前記誘導手段は、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受けない場合は、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体を前記第1収容手段に誘導し、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受ける場合は、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を前記第2収容手段に誘導するとともに、当該特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記残りの遊技媒体を前記第1収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
Guidance operation means for receiving an operation of a player for guiding a game medium to the second storage means,
When the guidance operation means does not receive the operation of the player, the guidance means guides the game medium paid out during the special game state to the first accommodation means, and the guidance operation means controls the operation of the player. When receiving, the predetermined number of game media among the game media to be paid out during the special game state are guided to the second accommodation means, and the remaining game media among the game media to be paid out during the special game state. To the first accommodating means.

(B6)に記載の発明によれば、遊技者が特別遊技状態中に払い出される遊技媒体を貯めておきたい場合は、遊技者は、第1収容手段に遊技媒体を誘導させることができる。また、遊技者が特別遊技状態中に払い出される遊技媒体を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合は、遊技者は、誘導操作手段を操作するだけで、第2収容手段に遊技媒体を誘導させることができる。したがって、遊技者は自らが好むタイミングで第2収容手段に遊技媒体を誘導させることができる。   According to the invention described in (B6), when the player wants to store the game medium paid out during the special game state, the player can guide the game medium to the first storage means. In addition, when the player wants to exchange the game medium paid out during the special game state with food and drink provided by the game hall and eat and drink, the player simply operates the guidance operation means and enters the game in the second accommodation means. The medium can be guided. Therefore, the player can guide the game medium to the second accommodating means at a desired timing.

(B7) (B6)に記載の遊技機において、
前記誘導手段が前記第2収容手段に遊技媒体を誘導する契機となる誘導条件の成立の有無を判定する誘導条件判定手段を備え、
前記誘導手段は、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記誘導条件判定手段によって前記誘導条件が成立していないと判定される場合には、前記第1収容手段に遊技媒体を誘導せず、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記誘導条件判定手段によって前記払出条件が成立していると判定される場合には、前記第2収容手段に遊技媒体を誘導する
ことを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine according to (B6),
The guidance means includes guidance condition determination means for determining whether or not a guidance condition for triggering a game medium to the second storage means is satisfied,
The guide means guides a game medium to the first storage means when the guide operation means receives a player's operation and the guide condition determination means determines that the guide condition is not satisfied. If the guidance operation means receives a player's operation and the guidance condition determination means determines that the payout condition is satisfied, the guidance medium is guided to the second storage means. A gaming machine.

(B7)に記載の発明によれば、遊技者は、誘導操作手段を操作することによって誘導手段が第2収容手段に遊技媒体を誘導することを予め決めておけば、遊技者は、誘導条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、第2払出手段に遊技媒体を誘導させることができる。   According to the invention described in (B7), if the player determines in advance that the guidance means will guide the game medium to the second storage means by operating the guidance operation means, the player will be able to perform the guidance conditions. Is determined to hold, the game medium can be guided to the second payout means without any operation.

上述の「前記誘導手段が前記第2収容手段に遊技媒体を誘導する契機となる誘導条件」は、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の成立中に払出手段が第1収容手段に払い出す遊技媒体の数が所定数に達することや、第1収容手段に収容される遊技媒体の数が所定数に達することや、複数種類の特別遊技状態が設けられている場合に所定種類の特別遊技状態が発生すること(例えば、特別遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大の有価価値が異なる場合に、一定以上の有価価値を得られる特別遊技状態が発生すること)や、遊技者が設定する種類の特別遊技状態が発生することなど、何らかの遊技に関連する条件であればよい。   The above-mentioned "guidance condition that triggers the guidance medium to guide the game medium to the second storage means" is, for example, that the payout means pays out to the first storage means during establishment of a special game state advantageous to the player. When the number of game media reaches a predetermined number, when the number of game media stored in the first storage means reaches a predetermined number, or when a plurality of types of special game states are provided, a predetermined type of special game is provided. A state occurs (for example, a special game state in which a certain value or more is obtained when the maximum value that can be obtained by the player is different during the special game state) or a setting by the player Any condition related to a certain game, such as occurrence of a special game state of a certain type, may be used.

(B8) (B4)または(B5)に記載の遊技機において、
前記誘導操作手段は、遊技者の操作に応じて、前記誘導手段が前記特別遊技状態中に前記第2収容手段に誘導する前記所定数の遊技媒体の数を変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(B8) In the gaming machine according to (B4) or (B5),
The guidance operation means is configured to be capable of changing the number of the predetermined number of game media that the guidance means guides to the second storage means during the special game state according to an operation of a player. A gaming machine characterized by:

(B8)に記載の発明によれば、遊技者の操作に応じて任意に第2収容手段に誘導される遊技媒体の数を変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技媒体との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。   According to the invention described in (B8), the number of game media guided to the second storage means can be arbitrarily changed according to the operation of the player. It is possible to cope with a case where a plurality of exchanges are set according to the type of food and drink.

(B9) (B1)から(B8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記誘導手段は、
前記払出手段から払い出される遊技媒体を前記第1収容手段へ誘導する第1誘導通路と、
前記払出手段から払い出される遊技媒体を前記第2収容手段へ誘導する第2誘導通路と、
前記払出手段から払い出される遊技媒体の誘導先を前記第1誘導部と前記第2誘導部との間で切り換える切換部と、を備え、
前記誘導手段は、前記切換部が遊技媒体の誘導先を前記第2誘導部に切り換えている場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を前記第2収容手段に誘導し、前記切換部が遊技媒体の誘導先を前記第1誘導部に切り換えている場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記残りの遊技媒体を前記第1収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
(B9) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B8),
The guiding means,
A first guide path for guiding game media paid out from the payout means to the first storage means;
A second guide path for guiding game media paid out from the payout means to the second storage means;
A switching unit that switches a guide destination of the game medium paid out from the payout unit between the first guide unit and the second guide unit,
The guide unit is configured to store the predetermined number of game media among the game media paid out during the special game state when the switching unit is switching the guide destination of the game media to the second guide unit, in the second storage unit. Means, and when the switching unit switches the guide destination of the game medium to the first guide unit, the remaining game media among the game media paid out during the special game state are stored in the first storage unit. A gaming machine characterized by being guided to

(B9)に記載の発明によれば、払出手段から払い出される遊技媒体の誘導先を第1収容手段または第2収容手段に切り換えることができるので、上述した発明を好適に実現できる。   According to the invention described in (B9), the guide destination of the game medium paid out from the payout means can be switched to the first storage means or the second storage means, so that the above-described invention can be suitably realized.

<第3課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置とを備える遊技機がある。(例えば、特開2004−305490号公報(第12頁、図1,2))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、遊技の途中に遊技者が収容装置に収容されている遊技媒体を数えようとする場合や、遊技の途中に遊技機本体が収容装置に収容されている遊技媒体の数を把握しようとする場合などに、収容装置に何個の遊技媒体が収容されているのか正確に分かり辛いという問題がある。
下記(C1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の途中でも、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に把握することを容易にできる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third task>
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type, for example, a payout device that pays out game media such as game balls or medals having a predetermined value, and a storage device that has a tray or the like that stores the game media paid out by the payout device are provided. There is a game machine. (For example, JP-A-2004-305490 (page 12, FIGS. 1 and 2))
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, in the conventional gaming machine, when the player attempts to count the game media stored in the housing device during the game, or when the game machine body is stored in the housing device during the game, When trying to grasp the number, there is a problem that it is difficult to accurately determine how many game media are stored in the storage device.
The invention according to the following (C1) has been made in view of such circumstances, and a game in which it is easy to accurately grasp the number of game media stored in a storage device even during a game. The purpose is to provide a machine.
The invention according to (C1) below has the following configuration to achieve such an object.

(C1) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
を備える遊技機において、
前記収容手段に収容される遊技媒体の重量を測定する測定手段と、
前記払出手段によって払い出され且つ前記収容手段によって収容される遊技媒体を利用して、1の遊技媒体の重量に対応する重量情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得される前記重量情報に基づいて、前記収容手段に収容される遊技媒体の重量を、前記収容手段に収容される遊技媒体の数に変換する変換手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
An accommodating means for accommodating game media to be paid out by the paying means,
In a gaming machine equipped with
Measuring means for measuring the weight of the game medium accommodated in the accommodation means,
Acquiring means for acquiring weight information corresponding to the weight of one game medium, using game media paid out by the payout means and accommodated by the accommodation means;
A conversion unit configured to convert the weight of the game medium stored in the storage unit into the number of game media stored in the storage unit based on the weight information acquired by the acquisition unit. A gaming machine.

(C1)に記載の発明によれば、1の遊技媒体の重量に対応する重量情報の取得にあたって、払出手段によって払い出され且つ収容手段に収容される遊技媒体が利用されるので、遊技媒体の重量から遊技媒体の数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、収容手段に収容される遊技媒体の重量が収容手段に収容される遊技媒体の数に変換されるので、収容装置に収容されている遊技媒体の数が正確に求められる。したがって、遊技の途中でも、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に把握することが容易になる。   According to the invention described in (C1), when obtaining the weight information corresponding to the weight of one game medium, the game medium paid out by the payout means and stored in the storage means is used. Weight information used for conversion from weight to the number of game media is easily obtained. Based on the obtained weight information, the weight of the game media stored in the storage unit is converted into the number of game media stored in the storage unit, so that the number of game media stored in the storage device is accurate. Required. Therefore, even during the game, it is easy to accurately grasp the number of game media stored in the storage device.

また仮に、遊技機が設置されている期間内に1の遊技媒体の重量が変わったとしても、
遊技媒体の重量から遊技媒体の数への変換に用いられる重量情報には、実際に払出装置から払い出され且つ収容手段に収容される遊技媒体についての1の遊技媒体の重量が反映されるので、正確な遊技媒体の数を把握し続けることができる。
Also, even if the weight of one game medium changes during the period when the gaming machine is installed,
Since the weight information used for converting the weight of game media into the number of game media reflects the weight of one game medium with respect to the game media actually paid out from the payout device and stored in the storage means, , It is possible to keep track of the exact number of game media.

(C2) (C1)に記載の遊技機において、
前記取得手段は、前記払出手段によって払い出される遊技媒体を前記測定手段で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量を前記重量情報として取得するものであって、
前記変換手段は、前記取得手段によって取得される前記平均重量に基づいて、前記収容手段に収容される遊技媒体の重量を、前記収容手段に収容される遊技媒体の数に変換する
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1),
The obtaining means obtains an average weight indicating an average weight of one game medium as the weight information based on a weight obtained by measuring the game medium paid out by the paying means by the measuring means. So,
The conversion unit converts the weight of the game medium stored in the storage unit into the number of game media stored in the storage unit based on the average weight acquired by the acquisition unit. Gaming machine to do.

(C2)に記載の発明によれば、1の遊技媒体の重量に対応する重量情報は、払出手段によって払い出される遊技媒体を測定手段で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、収容手段に収容される遊技媒体の重量が、収容手段に収容される遊技媒体の数に変換される。したがって、払出手段によって払い出される一部の遊技媒体の重量と他の遊技媒体の重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確な遊技媒体の数を把握し続けることができる。   According to the invention described in (C2), the weight information corresponding to the weight of one game medium is obtained based on the weight obtained by measuring the game medium paid out by the payout means by the measurement means. It is obtained as an average weight indicating the average weight. Based on the average weight, the weight of the game medium stored in the storage unit is converted into the number of game media stored in the storage unit. Therefore, even if there is a variation in the weight between the weight of some game media paid out by the payout means and the weight of other game media, it is possible to keep track of the exact number of game media.

(C3) (C1)または(C2)に記載の遊技機において、
前記取得手段は、通常の遊技状態よりも遊技媒体が払い出される機会を多く得られる特別遊技状態において、前記払出手段によって払い出され且つ前記収容手段に収容される遊技媒体を利用して、前記重量情報を取得する
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C1) or (C2),
In the special game state in which the game medium is paid out more than in the normal game state, the acquisition unit uses the game medium paid out by the payout unit and stored in the storage unit, and A gaming machine characterized by acquiring information.

(C3)に記載の発明によれば、一度に大量の遊技媒体が払い出される特別遊技状態において、1の遊技媒体の重量に対応する重量情報が取得されるので、多数の遊技媒体の中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。   According to the invention described in (C3), in the special game state in which a large amount of game media are paid out at one time, the weight information corresponding to the weight of one game medium is obtained. The accuracy of the weight information can be improved as much as the information can be obtained.

(C4) (C1)に記載の遊技機において、
前記収容手段は、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第1収容手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第2収容手段と、で構成され、
前記測定手段は、
前記第1収容手段に収容される遊技媒体の重量を測定する第1測定手段と、
前記第2収容手段に収容される遊技媒体の重量を測定する第2測定手段と、で構成され、
前記取得手段は、前記払出手段によって前記第2収容手段に払い出される遊技媒体を利用して、前記重量情報を取得するのであって、
前記変換手段は、前記取得手段によって取得される前記重量情報に基づいて、前記第1収容手段に収容される遊技媒体の重量を、前記第1収容手段に収容される遊技媒体の数に変換するものである
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to (C1),
The storage means,
First accommodation means for accommodating game media paid out by the payout means;
A second accommodating means for accommodating the game medium paid out by the paying means,
The measuring means comprises:
First measuring means for measuring the weight of the game medium stored in the first storing means;
And a second measuring means for measuring the weight of the game medium stored in the second storing means,
The acquisition means acquires the weight information by using a game medium paid out to the second storage means by the payout means,
The conversion unit converts the weight of the game medium stored in the first storage unit into the number of game media stored in the first storage unit based on the weight information acquired by the acquisition unit. A gaming machine characterized by the above.

(C4)に記載の発明によれば、変換手段が第1収容手段に収容される遊技媒体の重量を遊技媒体の数に変換する際に用いる重量情報は、第1収容手段とは別の収容手段(第2収容手段)に払い出される遊技媒体を利用して取得されるので、第1収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第2収容手段を重量情報の取得のために利用できる。したがって、第1収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第1収容手段に払い出される遊技媒体の数を正確に求めることができる。   According to the invention described in (C4), the weight information used when the conversion unit converts the weight of the game medium stored in the first storage unit into the number of game media is stored separately from the first storage unit. Since it is obtained using the game medium paid out to the means (the second storage means), even if it is difficult to obtain the weight information using the game medium paid out to the first storage means, the second information is obtained. A storage means is available for obtaining weight information. Therefore, even when it is difficult to obtain the weight information using the game medium paid out to the first storage unit, the number of game media paid out to the first storage unit can be accurately obtained.

(C5) (C4)に記載の遊技機において、
前記取得手段は、前記払出手段によって払い出される遊技媒体を前記第2測定手段で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量を、前記重量情報として取得するものであって、
前記変換手段は、前記取得手段によって取得される前記平均重量に基づいて、前記第1収容手段に収容されている遊技媒体の重量を、前記第1収容手段に収容される遊技媒体の数に変換する
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine according to (C4),
The acquisition unit acquires, as the weight information, an average weight indicating an average weight of one game medium based on a weight obtained by measuring the game medium paid out by the payout unit with the second measuring unit. To do
The conversion unit converts the weight of the game medium stored in the first storage unit into the number of game media stored in the first storage unit based on the average weight acquired by the acquisition unit. A gaming machine characterized by:

(C5)に記載の発明によれば、1の遊技媒体の重量に対応する重量情報は、第2測定手段で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、第1収容手段に収容される遊技媒体の重量が、第1収容手段に収容される遊技媒体の数に変換される。したがって、払出手段によって払い出される一部の遊技媒体の重量と他の遊技媒体の重量との間で重量のばらつきがあるにも関わらず、第1収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、正確な遊技媒体の数を把握し続けることができる。   According to the invention described in (C5), the weight information corresponding to the weight of one game medium indicates an average weight of one game medium based on the weight obtained by the measurement by the second measuring unit. Obtained as average weight. Based on the average weight, the weight of the game medium stored in the first storage unit is converted into the number of game media stored in the first storage unit. Therefore, despite the variation in weight between the weight of some game media paid out by the payout means and the weight of other game media, the weight information is obtained using the game medium paid out to the first storage means. Even if it is difficult to obtain the number of game media, it is possible to keep track of the exact number of game media.

(C6) (C4)または(C5)に記載の遊技機において
前記取得手段は、通常の遊技状態よりも遊技媒体が払い出される機会を多く得られる特別遊技状態において、前記払出手段によって払い出され且つ前記第2収容手段に収容される遊技媒体を利用して、前記重量情報を取得する
ことを特徴とする遊技機。
(C6) In the gaming machine according to (C4) or (C5), the acquisition unit is paid out by the payout unit in a special game state in which a chance of paying out game media is obtained more than in a normal game state; A gaming machine, wherein the weight information is obtained by using a game medium stored in the second storage means.

(C6)に記載の発明によれば、第1収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合に、第2収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報を取得する場合であっても、一度に大量の遊技媒体が払い出される特別遊技状態において、多数の遊技媒体の中から重量情報を取得できるので、重量情報の正確性を向上させることができる。   According to the invention described in (C6), when it is difficult to obtain the weight information using the game medium paid out to the first storage means, the weight information is used using the game medium paid out to the second storage means. In the special game state in which a large amount of game media are paid out at one time, the weight information can be obtained from a large number of game media, so that the accuracy of the weight information can be improved.

(C7) (C1)から(C6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記変換手段によって変換された遊技媒体の数を表示する表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C7) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C6),
A game machine comprising a display unit for displaying the number of game media converted by the conversion unit.

(C7)に記載の発明によれば、変換手段によって変換された遊技媒体の数が表示手段に表示されるので、遊技者は、収容装置に収容されている遊技媒体を確認しなくとも、表示手段に表示される遊技媒体の数を見るだけで、遊技の途中でも、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に把握することが容易になる。   According to the invention described in (C7), the number of game media converted by the conversion unit is displayed on the display unit, so that the player can display the game media without confirming the game media stored in the storage device. Just by watching the number of game media displayed on the means, it becomes easy to accurately grasp the number of game media stored in the storage device even during the game.

(C8) (C1)から(C6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記変換手段によって変換された遊技媒体の数に応じた演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C8) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C6),
A gaming machine comprising: an effect execution unit that executes an effect according to the number of game media converted by the conversion unit.

(C8)に記載の発明によれば、収容装置に収容されている遊技媒体の数が正確に求められているので、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に反映させた演出を実行することができる。   According to the invention described in (C8), since the number of game media stored in the storage device is accurately determined, an effect that accurately reflects the number of game media stored in the storage device is provided. Can be performed.

<第4課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置とを備える遊技機がある。(例えば、特開2004−305490号公報(第12頁、図1,2))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、液晶表示装置に表示される表示演出や役物ランプを点灯させる点灯演出など遊技者に認知される態様で実行される所定の演出を実行するものがある。これらの所定の演出の態様が実際に当該所定の演出を認知している遊技者にとって適しているかどうかは判別し難い。そのため、遊技者に認知される態様で実行される演出の興趣性をこれ以上向上させ難いという問題がある。
下記(D1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(D1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Fourth assignment>
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type, for example, a payout device that pays out game media such as game balls or medals having a predetermined value, and a storage device that has a tray or the like that stores the game media paid out by the payout device are provided. There is a game machine. (For example, JP-A-2004-305490 (page 12, FIGS. 1 and 2))
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, some conventional gaming machines execute a predetermined effect that is executed in a manner recognized by a player, such as a display effect displayed on a liquid crystal display device or a lighting effect for lighting an accessory lamp. It is difficult to determine whether these predetermined effects are suitable for a player who is actually recognizing the predetermined effect. For this reason, there is a problem that it is difficult to further enhance the amusement of the effect performed in a manner recognized by the player.
The invention according to (D1) below has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the interest of a predetermined effect executed in a manner recognized by a player. The purpose is to do.
The invention according to (D1) below has the following configuration to achieve such an object.

(D1) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
所定の演出を遊技者に認知される態様で実行する演出実行手段と、
前記所定の演出を実行させる制御を含む遊技に関する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記収容手段に外的に付加される荷重を検出する荷重検出手段を備え、
前記制御手段は、前記荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、前記荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する演出態様決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(D1) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
An accommodating means for accommodating game media to be paid out by the paying means,
Effect execution means for executing a predetermined effect in a manner recognized by the player,
Control means for performing control related to the game including control for executing the predetermined effect,
A gaming machine comprising:
A load detecting unit that detects a load externally added to the storage unit,
The control unit is configured to execute the predetermined effect performed by the effect execution unit based on load information based on a load detected by the load detection unit and reference information serving as a reference when comparing with the load information. A gaming machine comprising: an effect mode determining means for determining the mode.

(D1)に記載の発明によれば、収容手段に外的に付加される荷重が荷重検出手段によって検出され、荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が演出態様決定手段によって決定される。収容手段に外的に付加される荷重は、例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重や、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重を検出することによって、収容手段に遊技媒体を貯める傾向がある遊技者であるか、収容手段に遊技媒体を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。これにより、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報を適切に設定することによって、荷重情報と基準情報とに基づいて、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D1), the load externally applied to the storage unit is detected by the load detection unit, and the load information based on the load detected by the load detection unit is compared with the load information. Based on the reference information serving as a reference, a predetermined effect form to be executed by the effect executing means is determined by the effect state determining means. The load externally applied to the storage means is, for example, the load of the game medium stored in the storage means, the load of the player's hand placed on the storage means, or the like. For example, by detecting the load of the game medium accommodated in the accommodation means, the player tends to store the game medium in the accommodation means, or tends to discharge the game medium immediately without storing the game medium in the accommodation means. Information on the tendency of the player, such as whether the player is a player, can be obtained as load information. Further, for example, by detecting the load of the player's hand placed on the accommodation means, information on the degree of interest of the player in a predetermined effect can be obtained as load information. Thereby, by appropriately setting the reference information as a reference when comparing with the load information, the predetermined effect mode executed by the effect executing means based on the load information and the reference information is suitable for the player. It is determined so that it becomes the aspect. Therefore, it is possible to improve the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player.

(D2) (D1)に記載の遊技機において、
前記荷重情報は、前記収容手段に収容される遊技媒体の荷重を示す遊技媒体荷重情報であって、
前記基準情報は、前記遊技媒体荷重情報に対比される際の基準となる遊技媒体の荷重を示す遊技媒体基準荷重情報であって、
前記遊技態様決定手段は、前記遊技媒体荷重情報と前記遊技媒体基準荷重情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine according to (D1),
The load information is game medium load information indicating a load of the game medium stored in the storage unit,
The reference information is game medium reference load information indicating a load of the game medium serving as a reference when compared with the game medium load information,
The gaming machine, wherein the game mode determining unit determines the mode of the predetermined effect executed by the effect executing unit based on the game medium load information and the game medium reference load information.

(D2)に記載の発明によれば、上述した荷重情報は、収容手段に収容される遊技媒体の荷重を示す遊技媒体荷重情報である。上述した基準情報は、この遊技媒体荷重情報に対比される際の基準となる遊技媒体の荷重を示す遊技媒体基準荷重情報である。演出実行手段で実行される所定の演出の態様は、この遊技媒体荷重情報と遊技媒体基準荷重情報とに基づいて決定される。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、収容手段に遊技媒体を貯める傾向がある遊技者であるか、収容手段に遊技媒体を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど、遊技者が収容手段へ遊技媒体を収容する際の傾向から把握される遊技者の遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D2), the load information described above is game medium load information indicating the load of the game medium stored in the storage unit. The above-described reference information is game medium reference load information indicating the load of the game medium as a reference when compared with the game medium load information. The mode of the predetermined effect executed by the effect executing means is determined based on the game medium load information and the game medium reference load information. As a result, the predetermined effect mode determined by the game mode determination unit is a player who tends to store the game medium in the storage unit, or tends to discharge the game medium immediately without storing the game medium in the storage unit. A mode in which the tendency of the player of the player, which is grasped from the tendency of the player to store the game medium in the storage means, such as the player, may be adopted. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D3) (D2)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態において前記所定の演出を実行するものであり、
前記収容手段は、前記収容手段の外部に遊技媒体を排出するための遊技者の操作を受ける排出操作部を備え、
前記遊技媒体基準荷重情報は、前記特別遊技状態において前記収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、前記排出操作部が遊技者の操作を受けて、前記収容手段が遊技媒体を外部に排出し易い排出状態となっているか否かを示す排出状態判別基準を表す情報であり、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記排出状態判別基準を上回る場合と、前記荷重情報が前記排出状態判別基準と等しい場合かあるいは前記荷重情報が前記排出状態判別基準を下回る場合とで、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine according to (D2),
The control means executes the predetermined effect in a special game state in which a player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in a normal game state,
The storage unit includes a discharge operation unit that receives an operation of a player for discharging a game medium to the outside of the storage unit,
In the special game state, during the period in which the game medium is paid out to the storage means, the discharge operation unit receives an operation of the player, and the storage means discharges the game medium to the outside in the special game state. Information indicating a discharge state determination criterion indicating whether or not the discharge state is easy,
The effect mode determining means, when the load information exceeds the discharge state determination criterion, and when the load information is equal to the discharge state determination criterion or when the load information is below the discharge state determination criterion, A gaming machine wherein the mode of the predetermined effect executed by the effect executing means is different.

(D3)に記載の発明によれば、上述の基準荷重情報は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、排出操作部が遊技者の操作を受けて、収容手段が遊技媒体を外部に排出し易い排出状態となっているか否かを示す排出状態判別基準を表す遊技媒体基準荷重情報である。演出態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、荷重情報が排出状態判別基準を上回る場合と、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいはこれを下回る場合とで、異なる。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に排出操作部を操作することによって収容手段が遊技媒体を外部に排出し易い排出状態を作りやすい遊技者であるか否かという、収容手段へ収容した遊技媒体を排出する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D3), during the period in which the game medium is paid out to the storage unit in the special game state, the discharge operation unit receives the operation of the player, and the storage unit performs the game. This is game medium reference load information indicating a discharge state determination criterion indicating whether or not the medium is in a discharge state in which the medium is easily discharged to the outside. The predetermined effect mode determined by the effect mode determining means differs depending on whether the load information exceeds the discharge state determination criterion or when the load information is equal to or lower than the discharge state determination criterion. Accordingly, the predetermined effect mode determined by the game mode determining means is such that the storing means discharges the game medium to the outside by operating the discharge operation unit during a period in which the game medium is paid out to the storing means in the special game state. It is possible to adopt a mode in which the tendency of the player, which is grasped from the tendency of discharging the game medium stored in the storage means, whether or not the player is easy to make a discharge state that is easy to make, is reflected. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D4) (D3)に記載の遊技機において、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記排出状態判別基準を上回ることによって前記排出状態ではないと判別される場合よりも、前記荷重情報が前記排出状態判別基準と等しいかあるいは前記荷重情報が前記排出状態判別基準を下回ることによって前記排出状態であると判別される場合の方が、前記所定の演出の開始から終了までの時間の短い前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(D4) In the gaming machine according to (D3),
The effect mode determining means may be configured such that the load information is equal to the discharge state determination criterion or the load information is less than a case where the load information exceeds the discharge state determination criterion and thus the discharge state is not determined. A gaming machine characterized in that, when the state is determined to be the discharge state by falling below the discharge state determination criterion, the predetermined effect having a shorter time from the start to the end of the predetermined effect is determined. .

(D4)に記載の発明によれば、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が演出態様決定手段によって決定される。前者の場合、収容手段に遊技媒体を貯める傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合、収容手段に遊技媒体を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に収容手段の収容状況を気にしながら排出操作部を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D4), the load information is equal to the discharge state determination criterion or the load information is in the discharge state, as compared with the case where the load information exceeds the discharge state determination criterion and the discharge state is not determined. In the case where the state is determined to be the discharge state by falling below the determination criterion, the predetermined effect in which the time from the start to the end of the predetermined effect is shorter is determined by the effect mode determining means. In the former case, it can be determined that the player has a tendency to store game media in the accommodation means. In the latter case, it can be determined that the player has a tendency to immediately discharge the game medium without storing it in the accommodation means. Players in the latter case tend to be less willing to spend extra time, such as operating the discharge operation unit while worrying about the state of storage of the storage means during the jackpot state, than players in the former case. is there. Therefore, in the latter case, the predetermined effect in which the time from the start to the end of the predetermined effect is shorter is more easily determined in the latter case, so that the predetermined effect reflects the tendency of the player. It can be. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D5) (D3)に記載の遊技機において、
前記所定の演出が実行される場合に遊技者の操作を受ける操作手段を備え、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記排出状態判別基準を上回ることによって前記排出状態ではないと判別される場合よりも、前記荷重情報が前記排出状態判別基準と等しいかあるいは前記荷重情報が前記排出状態判別基準を下回ることによって前記排出状態であると判別される場合の方が、前記操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(D5) In the gaming machine according to (D3),
An operation unit receiving an operation of a player when the predetermined effect is performed,
The effect mode determining means may be configured such that the load information is equal to the discharge state determination criterion or the load information is less than a case where the load information exceeds the discharge state determination criterion and thus the discharge state is not determined. When the discharge state is determined to be lower than the discharge state determination criterion, the predetermined effect in which the number of appearances of the operation request for operating the operation means is smaller is determined. Machine.

(D5)に記載の発明によれば、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が演出態様決定手段によって決定される。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に収容手段の収容状況を気にしながら排出操作部を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、後者の場合の遊技者は、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数が多過ぎる演出を好まない場合もある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D5), the load information is equal to the discharge state determination criterion or the load information is in the discharge state, as compared with the case where the load information exceeds the discharge state determination criterion and the discharge state is not determined. In the case where the discharge state is determined by falling below the determination criterion, the predetermined effect in which the number of occurrences of the operation request for operating the operation means is smaller is determined by the effect mode determination means. Players in the latter case tend to be less willing to spend extra time, such as operating the discharge operation unit while worrying about the state of storage of the storage means during the jackpot state, than players in the former case. is there. Therefore, in the latter case, the player may not like the effect in which the number of appearances of the operation request for operating the operation means is too large. Therefore, in the latter case, the predetermined effect in which the number of appearances of the operation request for operating the operation means is smaller is more easily determined in the latter case, so that the predetermined effect reflects the tendency of the player. It can be an embodiment. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D6) (D2)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態において前記所定の演出を実行するものであり、
前記収容手段は、前記収容手段の外部に遊技媒体を排出するための遊技者の操作を受ける排出操作部を備え、
前記遊技媒体基準荷重情報は、前記特別遊技状態において前記収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、前記収容手段に収容される遊技媒体が前記収容手段の満杯に近い満杯注意状態となっていることを示す満杯注意基準を表す情報であり、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記満杯注意基準を上回る場合と、前記荷重情報が前記満杯注意基準と等しい場合かあるいは前記荷重情報が前記満杯注意基準を下回る場合とで、前記所定の演出の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
(D6) In the gaming machine according to (D2),
The control means executes the predetermined effect in a special game state in which a player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in a normal game state,
The storage unit includes a discharge operation unit that receives an operation of a player for discharging a game medium to the outside of the storage unit,
The game medium reference load information is in a caution state in which the game medium accommodated in the accommodation unit is almost full when the game medium is paid out to the accommodation unit in the special game state. Information indicating a full attention criterion indicating that
The effect mode determining means may determine whether the load information is higher than the full attention criterion, or if the load information is equal to the full attention criterion, or if the load information is lower than the full attention criterion. A gaming machine characterized by having different production modes.

(D6)に記載の発明によれば、上述した遊技媒体基準荷重情報は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、収容手段に収容される遊技媒体が収容手段の満杯に近い満杯注意状態となっていることを示す満杯注意基準を表す情報である。演出態様決定手段によって決定される所定の演出は、荷重情報が満杯注意基準を上回る場合と、荷重情報が満杯注意基準と等しい場合かあるいは荷重情報が満杯注意基準を下回る場合とで、異なる。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、収容手段に収容される遊技媒体が収容手段の満杯に近い満杯注意状態を作りやすい遊技者であるか否かという、収容手段へ遊技媒体を収容する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D6), the above-mentioned game medium reference load information indicates that the game medium accommodated in the accommodation unit becomes full when the game medium is paid out to the accommodation unit in the special game state. Information indicating a full attention criterion indicating that a near full attention state is set. The predetermined effect determined by the effect mode determining means differs depending on whether the load information exceeds the full attention standard or when the load information is equal to the full attention standard or when the load information is lower than the full attention standard. Thereby, the predetermined effect mode determined by the game mode determining means is such that the game medium accommodated in the accommodation means is almost full during the period in which the game medium is paid out to the accommodation means in the special game state. It is possible to adopt a mode that reflects the tendency of the player, which is grasped from the tendency when accommodating the game medium in the accommodating means, as to whether or not the player is easy to make a caution state. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D7) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
所定の演出を遊技者に認知される態様で実行する演出実行手段と、
前記所定の演出を実行させる制御を含む遊技に関する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記収容手段に外的に付加される荷重を検出する荷重検出手段と、
前記所定の演出が実行される場合に遊技者の操作を受ける操作手段と、
前記操作手段に対する遊技者の操作を検出する操作検出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、前記操作検出手段によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する演出態様決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(D7) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
An accommodating means for accommodating game media to be paid out by the paying means,
Effect execution means for executing a predetermined effect in a manner recognized by the player,
Control means for performing control related to the game including control for executing the predetermined effect,
A gaming machine comprising:
Load detection means for detecting a load externally applied to the storage means,
Operation means for receiving an operation of a player when the predetermined effect is performed;
Operation detection means for detecting a player's operation on the operation means,
The control means is configured to execute the predetermined execution performed by the effect execution means based on load information based on a load detected by the load detection means and operation information on a player's operation detected by the operation detection means. A gaming machine comprising: an effect mode determining means for determining an effect mode of the game.

(D7)に記載の発明によれば、収容手段に外的に付加される荷重が荷重検出手段によって検出され、荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、操作検出手段によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が演出態様決定手段によって決定される。収容手段に外的に付加される荷重は、例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重や、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重を検出することによって、収容手段に遊技媒体を貯める傾向がある遊技者であるか、収容手段に遊技媒体を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。このようにして得られる荷重情報と、操作検出手段によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて演出実行手段で実行される所定の演出の態様を決定すれば、遊技者に適した態様の所定の演出が演出実行手段によって決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D7), the load externally applied to the storage unit is detected by the load detection unit, and the load information based on the load detected by the load detection unit and the operation detection unit. Based on the operation information relating to the operation of the player, a predetermined effect mode to be executed by the effect execution means is determined by the effect mode determination means. The load externally applied to the storage means is, for example, the load of the game medium stored in the storage means, the load of the player's hand placed on the storage means, or the like. For example, by detecting the load of the game medium accommodated in the accommodation means, the player tends to store the game medium in the accommodation means, or tends to discharge the game medium immediately without storing the game medium in the accommodation means. Information on the tendency of the player, such as whether the player is a player, can be obtained as load information. Further, for example, by detecting the load of the player's hand placed on the accommodation means, information on the degree of interest of the player in a predetermined effect can be obtained as load information. If the predetermined effect mode executed by the effect effecting means is determined based on the load information obtained in this way and the operation information on the operation of the player detected by the operation detecting means, it is suitable for the player. The predetermined effect of the mode is determined by the effect executing means. Therefore, it is possible to improve the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player.

(D8) (D7)に記載の遊技機において、
前記荷重情報は、前記収容手段に載せられる遊技者の手の荷重を示す手の荷重情報であって、
前記基準情報は、前記操作検出手段によって遊技者の操作が検出されたか否かを示す操作検出情報であって、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報と前記操作検出情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(D8) In the gaming machine according to (D7),
The load information is hand load information indicating the load of the player's hand placed on the storage means,
The reference information is operation detection information indicating whether or not the operation of the player has been detected by the operation detection unit,
The gaming machine, wherein the game mode determination unit determines the mode of the predetermined effect executed by the effect execution unit based on the hand load information and the operation detection information.

(D8)に記載の発明によれば、上述した基準情報は、操作検出手段によって遊技者の操作が検出されたか否かを示す操作検出情報である。遊技態様決定手段によって決定される所定の演出は、手の荷重情報と操作検出情報とに基づいて決定される。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、遊技に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映するので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D8), the above-mentioned reference information is operation detection information indicating whether or not the operation of the player has been detected by the operation detecting means. The predetermined effect determined by the game mode determining means is determined based on hand load information and operation detection information. Thus, the predetermined effect mode determined by the game mode determining means can be a mode reflecting the level of interest of the player in the game. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D9) (D8)に記載の遊技機において、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がある場合と、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がない場合とで、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
(D9) In the gaming machine according to (D8),
The game mode determination unit is executed by the effect execution unit when the hand load information is present and the operation detection information is present, and when the hand load information is present and the operation detection information is not present. A gaming machine, wherein the mode of the predetermined effect is different.

(D9)に記載の発明によれば、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出は、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合と、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合とで異なる。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合は、収容手段に手を載せた状態で操作手段を操作するタイミングを待つような、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合は、前者の場合に比べて、所定の演出に対する関心の低い遊技者であるという傾向がある。これにより、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D9), the predetermined effect determined by the game mode determination means includes a case where there is hand load information and operation detection information, and a case where there is hand load information and operation detection information. It is different from the case without. When there is hand load information and operation detection information, there is a tendency that the player has a high interest in a predetermined effect, such as waiting for the timing of operating the operation unit with the hand placed on the storage unit. . When there is hand load information and no operation detection information, there is a tendency that the player is less interested in a predetermined effect as compared to the former case. This makes it possible to adopt a mode in which the level of interest of the player in the predetermined effect is reflected. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D10) (D9)に記載の遊技機において、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がない場合よりも、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がある場合の方が、前記所定の演出の開始から終了までの時間の長い前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(D10) In the gaming machine according to (D9),
The game mode determining means may start the predetermined effect when the hand load information is present and the operation detection information is present, compared to when the hand load information is present and the operation detection information is not present. A gaming machine, wherein the predetermined effect having a long time from the end to the end is determined.

(D10)に記載の発明によれば、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の長い所定の演出が前記遊技態様決定手段によって決定される。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D10), the presence of the hand load information and the operation detection information is more effective from the start of the predetermined effect than the case of the presence of the hand load information and the absence of the operation detection information. A predetermined effect with a long time until the end is determined by the game mode determining means. The latter case tends to be a player who is more interested in the predetermined effect than the former case. For this reason, in the latter case, the predetermined effect in which the time from the start to the end of the predetermined effect is shorter is more easily determined in the latter case, thereby reflecting the player's interest in the predetermined effect. It can be set as the embodiment made. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D11) (D10)に記載の遊技機において、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がない場合よりも、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がある場合の方が、前記操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の多い前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(D11) In the gaming machine according to (D10),
The game mode determination means, when there is load information of the hand and there is the operation detection information, than when there is the load information of the hand and there is no operation detection information, the operation of the operation means A gaming machine characterized in that the predetermined effect having a large number of appearances of a required operation request is determined.

(D11)に記載の発明によれば、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の多い所定の演出が遊技態様決定手段によって決定される。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D11), the operation of the operation means is more demanded when there is hand load information and operation detection information than when there is hand load information and there is no operation detection information. A predetermined effect with a large number of occurrences of the operation request is determined by the game mode determining means. The latter case tends to be a player who is more interested in the predetermined effect than the former case. Therefore, in the latter case, the player's interest in the predetermined effect is reflected in the latter case by making it easier to determine the predetermined effect in which the number of appearances of the operation request for operating the operation means is smaller, in the latter case. It can be an embodiment. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

(D12) 所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
所定の演出を遊技者に認知される態様で実行する演出実行手段と、
前記所定の演出を実行させる制御を含む遊技に関する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記収容手段は、遊技者の操作によって、遊技球を収容し易い収容状態と、遊技球を外部に排出し易い排出状態とに変化するものであって、
前記制御手段は、
前記収容手段が前記収容状態または前記排出状態のいずれの状態であるかに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する演出態様決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
(D12) a payout means for paying out game media having a predetermined value;
An accommodating means for accommodating game media to be paid out by the paying means,
Effect execution means for executing a predetermined effect in a manner recognized by the player,
Control means for performing control related to the game including control for executing the predetermined effect,
A gaming machine comprising:
The storage means is changed by the operation of the player into a storage state in which the game balls are easily stored and a discharge state in which the game balls are easily discharged to the outside,
The control means includes:
An effect mode determination unit that determines an aspect of the predetermined effect executed by the effect execution unit based on whether the housing unit is in the housed state or the discharge state. Gaming machine.

(D12)に記載の発明によれば、収容手段は、遊技者の操作によって、遊技球を収容し易い収容状態と、遊技球を外部に排出し易い排出状態とに変化する。演出態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、収容手段が収容状態または排出状態のいずれの状態であるかに基づいて決定される。収容手段が遊技者の操作によって遊技球を収容し易い収容状態とされている場合、その遊技者は収容手段に遊技媒体を貯める傾向があることが分かる。収容手段が遊技者の操作によって遊技球を排出し易い排出状態とされている場合、その遊技者は収容手段に遊技媒体を貯めないですぐに排出し易い傾向があることが分かる。このように収容手段が収容状態か排出状態のいずれの状態であるかに基づくことで、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (D12), the accommodation means changes, by the operation of the player, into an accommodation state in which game balls are easily accommodated and an ejection state in which game balls are easily ejected to the outside. The predetermined effect mode determined by the effect mode determining means is determined based on whether the housing means is in the housed state or the discharged state. When the accommodating means is set in an accommodating state in which the player can easily accommodate the game ball by the operation of the player, it is understood that the player tends to store the game medium in the accommodating means. When the accommodating means is set in a discharge state in which the player easily ejects the game ball by the operation of the player, it is understood that the player tends to immediately discharge the game medium without storing the game medium in the accommodating means. As described above, based on whether the storage unit is in the storage state or the discharge state, the predetermined effect mode executed by the effect execution unit is determined to be a mode suitable for the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10Aの正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10A, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state where the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図14に示すように、パチンコ機10Aは、当該パチンコ機10Aの外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIG. 14, the pachinko machine 10A includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10A, and an inner frame 12 supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. . Hereinafter, the configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be individually described in detail.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin or light metal such as aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10Aの正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10Aの左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10Aの右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend up and down on the opposite side (left side of the pachinko machine 10A in FIG. 1) from the front of the pachinko machine 10A where the handle (the game ball firing handle 18 described later) is installed. With this opening / closing axis as the axis, the inner frame 12 can be sufficiently opened forward. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation side (the right side of the pachinko machine 10A in FIG. 1), when the inner frame 12 is opened, the head of the game ball firing handle 18 and the like are adjacent. Therefore, the inner frame 12 cannot be sufficiently opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the material has high viscosity and can be resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10Aから前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10A (however, in FIG. 3, for convenience, a configuration in a game area on the game board 30 is shown as a blank).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 can be roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost portion thereof and an opening / closing opening / closing centered on a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower plate unit 13. The front frame set 14 is freely attached, a resin base 20 described later, and a game board 30 attached to the rear side of the resin base 20. Each of these components will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図8参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13の背面に設けられたスピーカ25からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball pulling lever 17, a game ball firing handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball tray is provided substantially at the center of the lower plate unit 13 so that game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball removing lever 17 is for removing game balls in the lower plate 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined portion of the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the plate 15 can be pulled out downward in the downward direction through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball firing handle 18 is disposed so as to protrude toward the near side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball firing handle 18 by the player, the game ball is driven by the game ball firing device 38 toward the game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes the game ball launching handle 18, a set handle 228 described later, a launching motor 229 (see FIG. 8), and the like. The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker 25 provided on the back of the lower plate unit 13. The ashtray 22 is provided to the left of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates around the axis in the left-right direction (horizontal direction) (for example, turns forward toward the front side).

ここで、図4を参照して下皿15についてもう少し詳細に説明する。図4は、下皿15の三面図であり、(a)は平面図、(b)は正面図、(c)は底面図である。   Here, the lower plate 15 will be described in more detail with reference to FIG. 4A and 4B are three views of the lower plate 15, wherein FIG. 4A is a plan view, FIG. 4B is a front view, and FIG. 4C is a bottom view.

下皿15は、下皿15に収容される遊技球を外部に排出する第1排出ユニット411と、下皿15に収容される遊技球のうち、第1排出ユニット411によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球を外部に排出する第2排出ユニット421と、を備える。つまり、下皿15は、下皿15に収容されている遊技球を外部に排出する際に、第2排出ユニット421を使用すれば、第1排出ユニット411を使用するよりも、下皿15から排出される遊技球の数が少なくなるように構成されている。   The lower plate 15 includes a first discharge unit 411 that discharges the game balls stored in the lower plate 15 to the outside, and a game ball that is discharged by the first discharge unit 411 among the game balls stored in the lower plate 15. A second discharging unit 421 for discharging a smaller number of game balls to the outside. That is, the lower plate 15 uses the second discharge unit 421 to discharge the game balls accommodated in the lower plate 15 to the outside, rather than using the first discharge unit 411. It is configured such that the number of game balls to be discharged is reduced.

ここで、一般的なパチンコ機の場合、下皿に収容される遊技球をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出するための排出口やその排出口を開閉操作する球抜きレバーなどを含む排出ユニットが1つだけ設けられることが多い。このような排出ユニットは、一度に大量の遊技球を排出する。そのため、このような排出ユニットを使用して、下皿から排出される遊技球の数を細かく調整することは難しい。この点、第1排出ユニット411と第2排出ユニット421とを備え、それぞれが排出する遊技球の数に差をつけるように構成すれば、遊技球を貯留用容器に一度に排出したい場合は第1排出ユニット411を使用し、排出される遊技球の数を細かく調整したい場合、例えば、飲食物と交換するための容器に遊技球を排出する場合は、第1排出ユニット411よりも排出数の少ない第2排出ユニット421を使用できる。第2排出ユニット421を使用すれば、手で遊技球を掴むよりも決められた量の遊技球を取り出す作業が容易になり、且つ、第1排出ユニット411を使用するよりも決められた量の遊技球を正確に取り出すことができる。   Here, in the case of a general pachinko machine, a discharge port including a discharge port for discharging game balls stored in a lower plate into a storage container called a dollar box and a ball release lever for opening and closing the discharge port. Often, only one unit is provided. Such a discharge unit discharges a large amount of game balls at a time. Therefore, it is difficult to finely adjust the number of game balls discharged from the lower plate using such a discharge unit. In this regard, if the first discharge unit 411 and the second discharge unit 421 are provided and each of them is configured to have a difference in the number of game balls to be discharged, the first discharge unit 411 and the second discharge unit 421 can be discharged to the storage container at one time. When using one discharge unit 411 and want to finely adjust the number of game balls to be discharged, for example, when discharging game balls to a container for exchanging food and drink, the number of discharges is smaller than that of the first discharge unit 411. Fewer second discharge units 421 can be used. The use of the second discharge unit 421 makes it easier to take out a predetermined amount of game balls than grasping the game balls by hand, and the predetermined amount of game balls is used more than using the first discharge unit 411. Game balls can be taken out accurately.

第1排出ユニット411は、下皿15の底面に穿設され、下皿15に収容される遊技球を外部に排出する第1排出口412a,412b(以下、総称する場合は第1排出口412と呼ぶ)と、第1排出口412を開放または閉鎖させる第1開閉機構413とで構成されている。第2排出ユニット421は、下皿15の底面のうち左端寄りの位置に穿設され、下皿15に収容される遊技球を外部に排出し且つ第1排出口412よりも、単位時間あたりに排出される遊技球の数が少なくなるように構成される第2排出口422a,422b(以下、総称する場合は第2排出口422と呼ぶ)と、第2排出口422を開放または閉鎖させる第2開閉機構423とで構成されている。また、下皿15には、その外壁部において、第2排出口422bの付近を外側から内側に向けて窪むように形成されている窪み部426が設けられている。   The first discharge unit 411 is provided on the bottom surface of the lower plate 15 and discharges game balls accommodated in the lower plate 15 to the outside (first discharge ports 412a and 412b (hereinafter collectively referred to as first discharge ports 412). ) And a first opening / closing mechanism 413 that opens or closes the first discharge port 412. The second discharge unit 421 is drilled at a position near the left end of the bottom surface of the lower plate 15, discharges the game balls accommodated in the lower plate 15 to the outside, and is more per unit time than the first discharge port 412. Second discharge ports 422a and 422b (hereinafter, collectively referred to as second discharge ports 422) configured to reduce the number of game balls discharged, and a second discharge port 422 that opens or closes the second discharge ports 422. And two opening / closing mechanisms 423. In addition, the lower plate 15 is provided with a recess 426 that is formed on the outer wall of the lower plate 15 so that the vicinity of the second discharge port 422b is recessed from the outside toward the inside.

このように構成されることで、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル18を操作している最中に空いている左手を窪み部426に寄せる場合に、第2排出ユニット421から遊技球を取り出すことになるので、遊技発射の操作中でもスムーズに遊技球を取り出すことができる。単位時間あたりに第1排出口412から排出される遊技球の数よりも、同じ単位時間あたりに第2排出口422から排出される遊技球の数の方が少なくなるので、第1排出口412から遊技球を排出するよりも、第2排出口422から遊技球を排出する方が、決められた数の遊技球を取り出す作業が容易になり、且つ、決められた数の遊技球を正確に取り出すことができる。また、第2排出口422b付近の外壁部の窪み部426によって、遊技者は、遊技球を受ける取るための手や容器を第2排出口422bの近くまで寄せ易くなり、容易に遊技球を取り出すことができる。   With this configuration, when the player moves the vacant left hand to the recess 426 while operating the game ball firing handle 18 with the right hand, the player removes the game ball from the second discharge unit 421. Since the game balls are taken out, the game balls can be taken out smoothly even during the operation of the game launch. Since the number of game balls discharged from the second discharge port 422 per unit time is smaller than the number of game balls discharged from the first discharge port 412 per unit time, the first discharge port 412 It is easier to take out a predetermined number of game balls by discharging the game balls from the second outlet 422 than by discharging the game balls from the player, and to accurately output the predetermined number of game balls. Can be taken out. Further, the recess 426 in the outer wall near the second outlet 422b makes it easier for the player to bring a hand or a container for receiving the game ball to the vicinity of the second outlet 422b, thereby easily taking out the game ball. be able to.

図5を参照して、下皿15の内部構成についてする。図5は、下皿15のAA断面図であり、(a)は第2排出ユニット421の非排出、(b)は排出を示す。   With reference to FIG. 5, the internal configuration of lower plate 15 will be described. 5A and 5B are cross-sectional views of the lower plate 15 taken along the line AA. FIG. 5A illustrates non-discharge of the second discharge unit 421 and FIG.

まず、下皿15の内部構成について説明する。下皿15は、大きく分けると、下皿15に払い出された遊技球を収容する球収容層401と、球収容層401の下方に位置し、球収容層401から流入した遊技球を外部に排出する排出層403との2層で構成されている。   First, the internal configuration of the lower plate 15 will be described. The lower plate 15 is roughly divided into a ball storage layer 401 that stores game balls paid out to the lower plate 15 and a game ball that is located below the ball storage layer 401 and flows out of the ball storage layer 401 to the outside. It is composed of two layers, a discharge layer 403 for discharging.

第1排出口412及び第2排出口422は、球収容層401と排出層403の底面にそれぞれ穿設されている。球収容層401と排出層403とに穿設されている第1排出口412を、上から順に、第1排出口412a,412bと呼ぶ。また、球収容層401と排出層403とに穿設されている第2排出口422を、上から順に、第2排出口422a,422bと呼ぶ。第1排出口412a,412bの間と第2排出口422a,422bの間は、それぞれ遊技球を流下させるための通路が形成されている。   The first discharge port 412 and the second discharge port 422 are formed in the bottom surfaces of the ball storage layer 401 and the discharge layer 403, respectively. The first discharge ports 412 formed in the ball storage layer 401 and the discharge layer 403 are referred to as first discharge ports 412a and 412b in order from the top. The second discharge ports 422 formed in the ball storage layer 401 and the discharge layer 403 are referred to as second discharge ports 422a and 422b in order from the top. Between the first outlets 412a and 412b and between the second outlets 422a and 422b, passages for flowing the game balls are formed.

次に、第1開閉機構413の内部構成について説明する。第1開閉機構413は、遊技球が通過可能な開口部が平面部に穿設される薄板状の第1開閉部材414と、第1開閉部材414に取り付けられた状態で下皿15の外壁面の前面側に露出する部位を有する球抜きレバー17と、一端が第1開閉部材414に固定されるコイルバネ415とを備える。コイルバネ415は、第1開閉部材414に第1排出口412aを閉鎖させる方向(本実施例では右方向)に第1開閉部材414を付勢している。球抜きレバー17は、第1開閉部材414に第1排出口412aを開放させる方向(本実施例では左方向)にスライドされると、第1開閉部材414の開口部が第1排出口412aに連通する開状態を発生させる。   Next, the internal configuration of the first opening / closing mechanism 413 will be described. The first opening / closing mechanism 413 includes a thin plate-shaped first opening / closing member 414 having an opening through which a game ball can pass, and an outer wall surface of the lower plate 15 attached to the first opening / closing member 414. And a coil spring 415, one end of which is fixed to the first opening / closing member 414. The coil spring 415 urges the first opening / closing member 414 in a direction in which the first opening / closing member 414 closes the first discharge port 412a (to the right in this embodiment). When the ball releasing lever 17 is slid in a direction (left direction in the present embodiment) that causes the first opening / closing member 414 to open the first discharge port 412a, the opening of the first opening / closing member 414 is moved to the first discharge port 412a. An open state for communication is generated.

次に、第2開閉機構423の内部構成について説明する。第2開閉機構423は、平板状の第2開閉部材424と、第2排出口422aを閉じる閉位置と第2排出口422aを開く開位置とに第2開閉部材424を移動させるソレノイド425とで構成されている。ソレノイド425は、第2開閉部材424と接続されているプランジャを有し、収容層401の底面に固定されている。ソレノイド425は、通常の(消磁した)状態では第2開閉部材424を閉位置に位置させ、励磁された状態ではプランジャが飛び出して、第2開閉部材424を開位置に移動させる。   Next, the internal configuration of the second opening / closing mechanism 423 will be described. The second opening / closing mechanism 423 includes a flat second opening / closing member 424 and a solenoid 425 that moves the second opening / closing member 424 between a closed position for closing the second discharge port 422a and an open position for opening the second discharge port 422a. It is configured. The solenoid 425 has a plunger connected to the second opening / closing member 424, and is fixed to the bottom surface of the housing layer 401. The solenoid 425 positions the second opening / closing member 424 in the closed position in a normal (demagnetized) state, and the plunger pops out in the excited state to move the second opening / closing member 424 to the open position.

下皿15のその他の内部構成について説明する。排出層403は、第1排出口412aから第1排出口412bへ遊技球を案内する第1排出レール428と、第2排出口422aから第2排出口422bへ遊技球を案内する第2排出レール429とが設けられている。第1排出レール428は、第1排出口412aから第1排出口412bへほぼ直線的に遊技球を案内している。このように第1排出レール428を構成することで、第1排出口412aが開放されるときに、一度に大量の遊技球が第1排出レール428を介して外部に排出できる。第1排出レール428の直径は、第2排出レール429の直径よりも太くなるように構成されている。第2排出レール429は、第2排出口422aに近い側に、第2排出レール429内を流下する遊技球を整流しながら下流側に送り出す排出カム430が回転軸を介して設けられる。また、第2排出レール429の外側には、回転軸を介して排出カム430を駆動する排出モータ432と、排出モータ432の回転を検出する回転検出センサ433(図25参照)とが設けられる。   Other internal configurations of the lower plate 15 will be described. The discharge layer 403 includes a first discharge rail 428 for guiding game balls from the first discharge port 412a to the first discharge port 412b, and a second discharge rail for guiding game balls from the second discharge port 422a to the second discharge port 422b. 429 are provided. The first discharge rail 428 guides the game ball almost linearly from the first discharge port 412a to the first discharge port 412b. By configuring the first discharge rail 428 in this way, when the first discharge port 412a is opened, a large amount of game balls can be discharged to the outside via the first discharge rail 428 at a time. The diameter of the first discharge rail 428 is configured to be larger than the diameter of the second discharge rail 429. The second discharge rail 429 is provided with a discharge cam 430 on the side close to the second discharge port 422a via a rotating shaft, which straightens out the game balls flowing down in the second discharge rail 429 and sends them out to the downstream side. A discharge motor 432 that drives a discharge cam 430 via a rotation shaft and a rotation detection sensor 433 (see FIG. 25) that detects rotation of the discharge motor 432 are provided outside the second discharge rail 429.

排出モータ432は、パルス信号を受信するごとに1ステップずつ所定の角度(本実施例では3度)に回転駆動するステッピングモータである。つまり、排出モータ432は、30ステップ分のパルスが入力されると、90度回転駆動する。   The discharge motor 432 is a stepping motor that is driven to rotate at a predetermined angle (3 degrees in this embodiment) by one step each time a pulse signal is received. That is, when a pulse for 30 steps is input, the discharge motor 432 is driven to rotate 90 degrees.

回転検出センサ433は、排出モータ432が90度分回転すること、すなわち排出モータ432が30ステップ分のパルス入力を検出する。そして、回転検出センサ433が排出モータ432の90度分の回転を検出すると、後述する遊技者の操作によって入力される排出個数の値が1ずつ減算される。つまり、回転検出センサ433は、第2排出口422aから排出される遊技球の数を検出する機能を有するものである。このように、第1排出ユニット411には備えられていない回転検出センサ433を第2排出ユニット421に備えることで、第2排出ユニット421では、第2排出口422aから排出される遊技球の数を内部的に把握ことができる。これにより、第2排出ユニット421は、第2排出口422aから排出される遊技球の数が内部的に把握されるので、予め定められた数の遊技球を外部に排出できる。その結果、下皿15から遊技球を外部に排出した後で、排出された遊技球の多寡に応じて遊技球の数を調整する作業手間が低減される。これに対して、一般的なパチンコ機の場合、下皿に球抜きレバー17のような部材が設けられているだけなので、球抜きレバー17を開閉するタイミング次第で排出される遊技球の数が変わり易く、下皿に収容された遊技球のなかから予め定められた数の遊技球を排出することは難しい。   The rotation detection sensor 433 detects that the discharge motor 432 rotates by 90 degrees, that is, the discharge motor 432 detects a pulse input for 30 steps. Then, when the rotation detection sensor 433 detects the rotation of the discharge motor 432 for 90 degrees, the value of the number of discharges input by the operation of the player described later is decremented by one. That is, the rotation detection sensor 433 has a function of detecting the number of game balls discharged from the second discharge port 422a. Thus, by providing the rotation detection sensor 433 not provided in the first discharge unit 411 in the second discharge unit 421, the number of game balls discharged from the second discharge port 422a in the second discharge unit 421 is reduced. Can be grasped internally. Thereby, the second discharge unit 421 can internally discharge the predetermined number of game balls, because the number of game balls discharged from the second discharge port 422a is internally grasped. As a result, after discharging the game balls from the lower plate 15 to the outside, the labor for adjusting the number of the game balls according to the number of the discharged game balls is reduced. On the other hand, in the case of a general pachinko machine, since only a member such as the ball release lever 17 is provided on the lower plate, the number of game balls discharged depending on the timing of opening and closing the ball release lever 17 is reduced. It is easy to change, and it is difficult to discharge a predetermined number of game balls from the game balls stored in the lower plate.

排出カム430は、180度回転するたびに、第2排出レール429を流下する遊技球を1球ずつ下流側に送り出す。排出カム430は、回転軸を介して排出モータ432に連結されているので、排出モータ432が90度分回転すると、180度回転して遊技球を1球下流側に送り出す。下流側に送り出された遊技球は、第2排出レール429に案内されて、第2排出口422bから外部に排出される。   Each time the discharge cam 430 rotates by 180 degrees, the game balls that flow down the second discharge rail 429 are sent out one by one to the downstream side. Since the discharge cam 430 is connected to the discharge motor 432 via the rotating shaft, when the discharge motor 432 rotates by 90 degrees, it rotates 180 degrees and sends out one game ball to the downstream side. The game ball sent to the downstream side is guided by the second discharge rail 429 and discharged to the outside from the second discharge port 422b.

排出カム430の下流には、排出カム430によって送り出された遊技球の数をカウントする排出球カウントスイッチ434が設けられている。これにより、排出カム430が駆動しているにも関わらず遊技球が送り出されていないような排出エラーが発生している場合に、排出エラーの発生を判別することができる。すなわち、回転検出センサ433によって検出される排出モータ432の回転角度から、排出カム430によって送り出されたと推定される遊技球の数(推定排出数)が分かる。排出球カウントスイッチ434によって検出されるカウント数から、実際に第2排出口422bを通過する遊技球の数(実排出数)が分かる。推定排出数と実排出数とを比較した結果、推定排出数が実排出数よりも多い場合は、排出エラーが発生していると判別することができ、推定排出数と実排出数とが等しい場合は、排出エラーが発生していないと判別することができる。なお、排出エラーの原因としては、後述する排出操作部435に入力される排出個数が実際に下皿15に収容されている遊技球の数よりも多いために、排出すべき遊技球が存在しない状態で排出モータ432が回転していることが考えられる。このように、第2排出ユニット421では、第2排出口422bから排出される遊技球の数が予め定められた数に達することが排出球カウントスイッチ434によって検出されるように構成されているので、予め定められた遊技球の数を正確に排出することができる。   Downstream of the discharge cam 430, a discharge ball count switch 434 for counting the number of game balls sent out by the discharge cam 430 is provided. This makes it possible to determine the occurrence of a discharge error when a discharge error has occurred such that a game ball has not been sent out despite the drive of the discharge cam 430. That is, from the rotation angle of the discharge motor 432 detected by the rotation detection sensor 433, the number of game balls estimated to have been sent out by the discharge cam 430 (estimated discharge number) can be known. From the count number detected by the discharge ball count switch 434, the number (actual discharge number) of game balls that actually pass through the second discharge port 422b can be determined. As a result of comparing the estimated number of emissions and the actual number of emissions, if the estimated number of emissions is larger than the actual number of emissions, it can be determined that an emission error has occurred, and the estimated number of emissions is equal to the number of actual emissions. In this case, it can be determined that a discharge error has not occurred. The cause of the discharge error is that there are no game balls to be discharged because the number of discharges input to a discharge operation unit 435 described later is larger than the number of game balls actually stored in the lower plate 15. It is possible that the discharge motor 432 is rotating in this state. As described above, the second discharge unit 421 is configured so that the discharge ball count switch 434 detects that the number of game balls discharged from the second discharge port 422b reaches a predetermined number. In addition, a predetermined number of game balls can be accurately discharged.

また、下皿15の外壁面の左寄りの位置には、第2排出ユニット421を使用して下皿15に収容されている遊技球を外部に排出する際に、遊技者の操作を受ける排出操作部435が備えられている。排出操作部435は、排出設定する遊技球の数を例えば10球ずつ増やすための入力操作を受ける設定ボタン435aと、排出設定する遊技球の数を例えば10球ずつ減らすための入力操作を受ける設定ボタン435bと、排出動作を開始するための入力操作を受ける開始ボタン435cと、排出動作を停止するための入力操作を受ける停止ボタン435dとで構成されている。   In addition, at the position on the left side of the outer wall surface of the lower plate 15, a discharging operation to be operated by the player when discharging the game balls stored in the lower plate 15 to the outside using the second discharging unit 421. A part 435 is provided. The discharge operation unit 435 includes a setting button 435a for receiving an input operation for increasing the number of game balls to be discharged by, for example, 10 balls, and a setting for receiving an input operation for reducing the number of game balls to be discharged to, for example, 10 balls. It comprises a button 435b, a start button 435c for receiving an input operation for starting the discharging operation, and a stop button 435d for receiving an input operation for stopping the discharging operation.

このように、排出操作部435は、遊技者の操作に応じて、第2排出ユニット421が排出する下皿15に収容される遊技球の数を変更可能に構成されている。一般的なパチンコ機の場合、下皿に収容されている遊技球の排出する際に、球抜きレバー17のような部材を遊技者がスライド操作すると、下皿に収容する遊技球がすべて外部に排出されてしまうので、下皿に収容されている遊技球のうち一部の遊技球を予め定められた数だけ排出することは難しい。これに対して、第2排出ユニット421では、排出操作部435の操作によって下皿15から排出される遊技球の数を所定数に設定できるので、所望する数の遊技球を容易に排出できる。また、排出操作部435を下皿15の外壁面の左寄りの位置に設けることによって、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル18を操作している最中であっても、空いている左手に近い位置で排出操作部435を容易に操作できる。   As described above, the discharge operation unit 435 is configured to be able to change the number of game balls accommodated in the lower plate 15 discharged by the second discharge unit 421 according to the operation of the player. In the case of a general pachinko machine, when the player slides a member such as the ball release lever 17 when discharging the game balls stored in the lower plate, all the game balls stored in the lower plate are externally provided. Since the game balls are ejected, it is difficult to eject a predetermined number of game balls among the game balls accommodated in the lower plate. On the other hand, in the second discharge unit 421, the number of game balls discharged from the lower plate 15 can be set to a predetermined number by operating the discharge operation unit 435, so that a desired number of game balls can be easily discharged. In addition, by providing the discharge operation unit 435 at a position on the left side of the outer wall surface of the lower plate 15, even when the player is operating the game ball firing handle 18 with the right hand, the discharge operation unit 435 can be placed on the empty left hand. The discharge operation unit 435 can be easily operated at a close position.

排出操作部435の右側には、設定ボタン435a,435bで設定される遊技球の数を表示する排出表示器436が設けられている。排出表示器436は、開始ボタン435cが押下されると、設定された遊技球の数から、排出が検出された遊技球の数が減らされていくカウントダウン表示が実行される。また、排出表示器436は、後述する排出エラー報知を実行するために、表示画面の色を変更可能に構成されている。通常、排出表示器436は、表示画面の色が緑色に表示されているが、第2排出ユニット421において後述する排出エラーが発生する場合には、表示画面の色が緑色からオレンジ色に変更される。これにより、遊技者やホール従業員が後述する排出エラーに気付き易くなる。   On the right side of the discharge operation unit 435, a discharge indicator 436 for displaying the number of game balls set by the setting buttons 435a and 435b is provided. When the start button 435c is pressed, the discharge indicator 436 performs a countdown display in which the number of game balls whose discharge is detected is reduced from the set number of game balls. Further, the discharge indicator 436 is configured to be able to change the color of the display screen in order to execute a discharge error notification described later. Normally, the discharge indicator 436 displays the color of the display screen in green. However, when a discharge error described later occurs in the second discharge unit 421, the color of the display screen is changed from green to orange. You. This makes it easier for a player or a hall employee to notice an emission error described later.

次に、第2開閉機構423の動作について説明する。第2排出ユニット421は、排出操作部435の操作を受ける場合に、下皿15に収容されている遊技球の排出を開始する。排出操作部435が遊技者の操作を受けると、ソレノイド425が励磁され、プランジャが第2排出口422aを開く方向に飛び出して、第2開閉部材424が開位置に移動する。第2排出口422aが開放されると、下皿15に収容される遊技球が第2排出口422aを通過する。第2排出口422aを通過した遊技球は、排出カム430が180度回転するたびに、1球ずつ下流側に送り出される。排出カム430によって払い出された遊技球が、遊技者による排出操作部435の操作によって設定された数に到達すると、排出モータ432は回転駆動を停止する。排出モータ432が回転駆動を停止すると、ソレノイド425が消磁され、プランジャが元の位置、すなわち第2排出口422aを閉じる方向に戻って、第2開閉部材424が閉位置に移動する。   Next, the operation of the second opening / closing mechanism 423 will be described. The second discharge unit 421 starts discharging game balls contained in the lower plate 15 when receiving an operation of the discharge operation unit 435. When the discharge operation unit 435 receives the operation of the player, the solenoid 425 is excited, the plunger pops out in a direction to open the second discharge port 422a, and the second opening / closing member 424 moves to the open position. When the second outlet 422a is opened, the game balls accommodated in the lower plate 15 pass through the second outlet 422a. The game balls that have passed through the second discharge port 422a are sent out one ball at a time every time the discharge cam 430 rotates 180 degrees. When the number of game balls paid out by the discharge cam 430 reaches the number set by the operation of the discharge operation unit 435 by the player, the discharge motor 432 stops rotating. When the discharge motor 432 stops rotating, the solenoid 425 is demagnetized, the plunger returns to the original position, that is, the direction in which the second discharge port 422a is closed, and the second opening / closing member 424 moves to the closed position.

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   It should be noted that the lower plate unit 13 is mostly formed of ABS resin like the inner frame 12. By doing so, the material has high viscosity and can be resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the back of the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10Aの正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. It can be opened to the front side with the axis center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter ( Needles or thin plates) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, similarly to the inner frame 12, the front frame set 14 has high viscosity, can be resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 is integrally provided below the front frame set 14 (at a position above the lower plate 15 described above) as a receiving plate for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decoration frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided in the front decoration frame, but in this embodiment, the front decoration frame is not provided. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14 and omitted. Like the lower plate 15, the upper plate 19 has a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10Aの下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10Aの下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10Aでは30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10Aの下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10Aでは261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本第1実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本第1実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided so as to extend below the pachinko machine 10A so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least. The dimension (H1 in FIG. 1) up to the lower end of the front frame set 14 is, for example, about 201 mm in one existing model, and is about 30 mm smaller in the present pachinko machine 10A, and is about 172 mm. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10A to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, for example, about 298 mm in one existing model, and 261 mm in the present pachinko machine 10A. Has become. In such a configuration, since the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 is increased by lowering the position of the upper plate 19, there is a concern that the game balls to be lent out may fall off. In the above, a part of the peripheral wall of the upper plate 19 is raised at a portion (a left side portion as viewed) of receiving the game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even when the position of the upper plate 19 is lowered, inconveniences such as spilling of the rental game balls are eliminated. The height of the high wall portion 19a may be any size as long as the height of the high plate 19 is lower than the height of the upper plate 19. In the first embodiment, the height is 25 mm.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of square plywood, and is attached in a state where its peripheral edge is in contact with the back side of the resin base 20 (the inner frame 12). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the up-down direction is 476 mm, and the length in the left-right direction is 452 mm (equivalent to the conventional size).

次に、図6を用いて遊技盤30の構成を説明する。図6は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33 (for example, an operation chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. These general winning opening 31, variable winning device 32, first starting opening 33 (for example, operating chucker), second starting opening 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. It is provided in each through hole formed by processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the above-mentioned general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33, and the incoming ball is detected by a detection switch (a winning opening switch 221, a count switch 223, an operation opening switch 224, and the like). , And a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various prize devices or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. On the game board 30, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are provided.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。   The variable display device unit 35 has a first symbol display device 42 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information in response to a prize in the first symbol 33, and a second symbol 34. And a second symbol display device 41 that variably displays a second symbol (for example, a normal symbol) with the passage of the symbol as a trigger.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The second symbol display device 41 has a display portion 43 for the second symbol and a holding lamp 44. Each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (normal symbol) by the display portion 43. Is fluctuated, and when the fluctuating display stops at a predetermined symbol, the first start port 33 is operated (opened) for a predetermined time. The number of times the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times held is displayed on the holding lamp 44. The display unit 43 may have a configuration in which the display is changed by switching the lighting of a plurality of lamps, or a configuration in which the display is changed and displayed in a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). . Similarly, the holding lamp 44 may have a configuration in which a part of the first symbol display device 42 is variably displayed.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, for example, three symbol columns of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large 8-inch liquid crystal display. A center frame 47 is provided in the variable display device unit 35 so as to surround the first symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が例えば扉部材のような開閉部材32aの開放に伴って所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。各ラウンド間には、開閉部材32aの閉鎖に伴って閉鎖状態となるインターバル期間が設定されている。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and is repeatedly operated between an open state in which the game balls can easily win and a normal closed state during a big hit. ing. More specifically, when a game ball wins in the first starting port 33, a symbol is variably displayed on the first symbol display device 42, and the final symbol after the stop is a predetermined combination of specific symbols. A special game state occurs in the necessary condition. Then, the big winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state with the opening of the opening / closing member 32a such as a door member, for example, so that the gaming balls can easily win (big hit state). Specifically, the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. Between each round, an interval period in which the opening / closing member 32a is closed with the closing of the opening / closing member 32a is set. The number of times that the game ball has passed through the first starting port 33 is retained up to a maximum of four times, and the retained number is illuminated and displayed on the retention lamp 46. Note that the holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42 or the like.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game balls fired from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30. The played game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, molded by adding a fluorine resin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 which are integrally formed inside and outside. . In addition, since the rail unit 50 is molded by adding a fluororesin, the frictional resistance of the game ball on the back surface 50a shown in FIG. 3 can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about an upper quarter, and an outer rail 52 is formed so that a part (mainly a left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage is formed by a portion (the left side as viewed) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape having an open front side.

内レール51の先端部分(図6の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図8の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 6) of the inner rail 51. This prevents a situation in which the game ball once guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 returns to the ball guide passage again. I have. A return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 8: a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and rebounds. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the flying of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is provided. Has been attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この第1実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 that protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 forms a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is mounted on the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is The rail unit 50 is fastened to the rail 30. In the first embodiment, in order to securely fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. The adhesion of the left side of 50 to the game board 30 can be improved, and the ball can easily fly. This is because if the left side of the rail unit 50 is shaky with respect to the game board 30, the momentum of the game balls emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10Aにおける有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Further, in the present embodiment, each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 when viewed from the front is formed substantially linearly (flat). That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a finite area of the pachinko machine 10A, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図6のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図6のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball flowing backward in the ball guide passage without reaching the game area is formed in a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Serve to guide. The lower right corner and the lower left corner of the gaming board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 6) such as a stamp (for example, a serial number is described) and plates. Notches 58 and 59 are formed in the flange 56 to secure this attachment space. By sticking a seal such as a stamp (S1, S2 in FIG. 6) on the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the uniqueness of the game board 30 and the stamp can be imparted.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is formed into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In the present embodiment, the game area defined on the board of the game board 30 is far greater than before. It is largely configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is between the extreme left position of the outer rail 52 and the extreme right position of the inner rail 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10Aの正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area, when viewed from the front of the pachinko machine 10A, excludes the area of the guide rail, which is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52, of the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. Area. Therefore, when the game area is referred to, the guide rail portion is not included, and thus the left limit position toward the game area is specified by the inner rail 51 instead of the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the up-down direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, it is preferable that the height of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. The combination of the width and the height may be any combination of the above numerical values.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10Aの外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the game board 30 is about 70%, which is much larger than that of the related art. Note that the area ratio of the game area to the game board 30 is only about 50% in the past, and it can be said that the game area is considerably expanded on the assumption that the game board 30 is common. In addition, the outer shape of the pachinko machine 10A is almost uniform among manufacturers for convenience of installation in a game arcade, and the size of the game board 30 has to be the same. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is desirably at least 60% or more. It is still more preferably at least 65%, more preferably at least 70%. Further, it is more preferable that the ratio is 75% or more, which exceeds the case of the present embodiment. Further, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10A全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10A全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   The ratio of the area of the game area to the area of the entire pachinko machine 10A on the front side is about 40%, which is much larger than the conventional area. It is desirable that the area ratio of the game area to the area of the entire pachinko machine 10A on the front side is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the second starting ports 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism such that game balls passing through the second starting ports 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is extended in the left-right direction, the game ball can be guided toward the first starting opening 33 and the variable winning device 32 at the center, and the game area can be further extended. A decrease in amusement due to difficulty in winning a game ball by being expanded is suppressed. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, the windmill 37, the second starting port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding a game ball to the center), and various other accessories are arranged. The behavior of the game balls in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is expanded in the vertical direction, the windmill 37, the second starting port 34, a plurality of nails, and other accessories can be further disposed, and the game area can be arranged in the vertical direction in the game area. Of the game ball can be made more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, a firing rail 61 for guiding a game ball immediately after being fired from the game ball firing device 38 is attached to the resin base 20 below the window hole 21 (game board 30). ing. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball fired in accordance with the turning operation of the game ball firing handle 18 is firstly launched obliquely upward along the firing rail 61, and then to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. You will be guided.

本パチンコ機10Aの場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of the present pachinko machine 10A, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the conventional one, but under such a configuration, the curvature of the guide rail has to be reduced, so that the launch ball is stabilized. It needs some ingenuity. Therefore, in this embodiment, the launch position of the game ball is lowered, and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is started up). The length of the rail 61 is made longer than that of the existing rail to ensure a sufficient ball guiding distance. Thereby, the game balls fired from the game ball firing device 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the firing rail 61 is formed so as to extend from the firing position of the game ball firing device 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Also, There is a predetermined gap between the launch rail 61 and the rail unit 50 (guide rail). A foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, what if, When the game ball fired from the game ball firing device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns as a foul ball in the guide rail, The foul ball is discharged to the lower plate 15 via the foul ball passage 63. By the way, In the case of this embodiment, The length of the launch rail 61 is about 240 mm, The length of the gap at the tip of the firing rail (length on the extension of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul ball flows backward in the guide rail, most of the foul ball flows along the outer rail 52 and falls downward when it reaches the lower end of the outer rail 52. However, some foul balls fall in the guide rail. In some cases, it jumps to the inner rail 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage, and is guided to the foul ball passage 63. This ensures that all the foul balls are guided to the foul ball passage 63. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed drawings are omitted, the game ball launching device 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet on the front frame set 14 side (a ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but near the base end of the launch rail 61 and the right side thereof. Guide members 65 and 66 were installed on the near side, respectively. Thereby, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. A game ball launching device 38 is provided with a ball-hitting hammer, and a game ball is fired with the rotation of the ball-hitting hammer about a shaft portion. It is desired to reduce the weight of the ball-hitting hammer. Therefore, while reducing the weight of the ball-hitting hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft portion, the head portion of the ball-hitting hammer (the opposite side of the shaft (End) is provided with a weight portion. Thereby, a sufficient and stable launch of the game ball can be realized. Providing the weight portion of the hitting hammer so as to protrude upward allows the hitting hammer to be easily picked or hooked, and has an effect of easily adjusting the hitting strength of the hammer tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10Aにおいて、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10A外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, reference numeral 67 in FIG. 3 denotes a discharge port which communicates with the upper plate 19, and game balls are discharged to the upper plate 19 via the discharge port 67. An opening / closing shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state around a substantially horizontal rotation axis is attached to the discharge port 67. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage gutter 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game balls discharged to the side are discharged to the upper plate 19 through the ball passage gutter 69 without any leakage. Accordingly, in the pachinko machine 10A in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided on the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, the game balls in the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10A. Inconveniences such as spilling can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図6のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right of the window hole 21. Therefore, a seal (S1 in FIG. 6) such as a stamp stamped on the lower right corner of the game board 30 is visible through the small window 71. In addition, a seal or the like can be attached from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end of the inner frame 12 as a support mechanism of the front frame set 14. The upper support member 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the near side in the drawing, and the lower support member 82 is provided with a projection shaft 84 which protrudes in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図9に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 for detecting that the front frame set 14 has been opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, the output is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for use in the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 9 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図7を参照しつつより詳細に説明する。図7は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the above-described front frame set 14 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 7 is a rear view of the front frame set 14. A substantially elliptical window 101 is formed in the front frame set 14 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. More specifically, the window 101 has a shape in which the substantially central portions on the left and right sides are relatively gently curved as compared with the upper and lower sides. Note that the substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window 101 (the uppermost part of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. And the upper frame width is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the related art. As a result, the upper area of the game area is easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be disposed relatively above. The distance between the upper end of the front frame set 14 is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and even more preferably 60 mm or less. Of course, as long as the predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10Aの正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図9では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10Aの正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10Aの正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10A (the so-called left and right width of a left frame portion: shown on the right in FIG. 9), The frame width on the opening / closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end of the outer rail 52 but also the left end of the inner rail 51 are the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered by the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10A. Even if the game ball becomes temporarily difficult to visually recognize, it is merely a passing point at which the game ball is guided to the game area, and it is difficult to visually recognize the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. Not necessarily. Therefore, there is no hindrance in the actual game. In addition, while such trouble does not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. Incidentally, when viewed from the front of the pachinko machine 10A, the left-right distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction from the right end position is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10Aの最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10Aでは、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, light emitting means such as various lamps is provided around the front frame set 14 (for example, at a corner). These light-emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the light-emission mode such as lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, on the periphery of the window 101, an annular illuminated portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illuminated portion 102 and on the top of the pachinko machine 10A, Similarly, a central illuminated portion 103 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10A, the central illumination unit 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks at the time of the big hit to notify that the big hit is being made. In addition, around the upper plate 19, there is also provided an upper plate illuminating unit 104 which also incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 which lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 which lights up when a predetermined error occurs. A small window 107 made of a transparent resin is provided adjacent to the lower end of the annular illumination part 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 and the surface of the game board 30 can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 has a planar shape, a certificate stamp or the like affixed to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the planar portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10Aの側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   A ball lending operation unit 120 is provided below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10A, the lending of game balls is performed according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as cards. In a pachinko machine in which game balls are directly rented from a ball rental device or the like to an upper plate without a card unit, a so-called cash machine, the ball rental operation section 120 is not required. Therefore, an ornamental seal or the like is attached to the installation portion of the ball lending operation unit 120. Thereby, the ball-lending operation unit can be shared between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10Aの左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Also, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (front side in FIG. 1). By doing so, when lending game balls directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10A, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. The exit can be preferably positioned above the upper plate 19, and the upper plate 19 can receive game balls lent from the nose portion of the ball rental device.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図7に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図7の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window 101. More specifically, as shown in FIG. 7, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and to the outside of the window 101 at the upper, lower, left, and right sides, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides in the figure. Since the resin part 135 is interposed between the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 in this manner, noise can be prevented from being looped by the reinforcing plates 131 to 134. 7, a hook-shaped engaging claw 131a is provided at an intermediate position between the reinforcing plate 131 and the engaging claw 131a. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even when the vertical support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from floating at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like with the front frame set 14 floating are suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a rail side wall member 136 made of resin at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball does not fall off the firing rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two front and rear rows, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held by the respective glass holding grooves. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and rear at predetermined intervals.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10Aでは遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10A of the present embodiment, since the game area is expanded, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails constituted by the inner and outer rails 52 and 53 is provided. The part is covered and covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, there is a portion where the open portion on the near side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (or jumps out) of the guide rail, and the outer rail 52 and the glass 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front opening of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially circular arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail. It is attached to the back of the set 14. In particular, the dimensions and shape on the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match those of the inner rail 52. In a state where the rail cover 140 is attached, a surface side thereof comes into contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the rear surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, it is possible to prevent the game ball from colliding with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図9の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, at the right end of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state in FIG. A covering section 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of such a problem that the game ball spills (projects) out of the guide rail or is caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図9の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the near side in FIG. 9 is formed. The protruding ridge 142 is configured to substantially integrally overlap the inner rail 52 in a state where the ridge 142 enters the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if wire or the like is made to enter through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to make the wire or the like enter the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires or the like. Note that the protrusions 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for wires or the like to enter the wire in a wider range. Can be more reliably prevented from being used.

また、前面枠セット14の図7の右端部(パチンコ機10A正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Support brackets 151 and 152 are attached to the right end (the left end when viewed from the front of the pachinko machine 10A) of the front frame set 14 in FIG. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 of the front frame set 14 with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) of the inner frame 12. Will be attached.

次に、パチンコ機10Aの背面の構成を詳しく説明する。図8はパチンコ機10Aの背面図であり、図9はパチンコ機10Aの背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10A will be described in detail. FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10A, and FIG. 9 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine 10A for each main component.

先ず、パチンコ機10Aの背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10Aにはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the back configuration of the pachinko machine 10A will be described. On the back side of the pachinko machine 10A (actually, on the back side of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally, or to be stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are separately mounted on two mounts to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the emission control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally called a back pack. Therefore, the unit is herein referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tool or the like in a unit unit. The inner frame 12 or the back side of the game board 30 can be opened and closed. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even when the units 201 to 203 and other components are arranged one above the other.

実際には、図10の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図10において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10Aのほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   In practice, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 10, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged substantially at the center of the pachinko machine 10A, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, a back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10Aの背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a spindle M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10A, and the first control board unit 201 is arranged around the axis A of the spindle M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nip latch or the like at the right end thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, at the open end side), and at the upper end portion thereof with a locking claw M3. The first control board unit 201 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10Aの背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a spindle M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10A, and the second control board unit 202 is opened and closed about an axis B by the spindle M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nip latch or the like at its left end (that is, on the side opposite to the support shaft, more specifically, at the open end). The two control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine main body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10Aの背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a spindle M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10A, and the back pack unit 203 can be opened and closed about an axis C by the spindle M6. I have. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nip latch or the like at a left end portion thereof (that is, on the opposite side to the support shaft portion, more specifically, at an open end side). Are provided, and the back pack unit 203 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10Aの背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the developing directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens leftward when viewed from the back of the pachinko machine 10A, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is configured to open to the right.

一方、図11は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図12は内枠12を後方より見た斜視図であり、図13は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図11〜図13を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 11 is a rear view showing a configuration in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 12 is a perspective view of the inner frame 12 viewed from the rear, and FIG. 13 is a perspective view of the game board 30 viewed from the rear. Here, the back surface configuration of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図11にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off due to a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 11 shows a locked state. The locking fixtures 211 at three places on the left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outside the inner frame when the game board 30 is fixed. In addition, the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   In the center of the game board 30, a variable display unit 35 is arranged. In the variable display device unit 35, a resin (for example, ABS) frame cover 213 that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided so as to protrude rearward. A first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and a display control device 45 are detachably mounted in a state where they are superimposed on each other. In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are provided.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10A外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図11に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10A外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10A外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to be attached to the back surface of the game board 30, and a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports. Is formed. In detail, below the back frame set 215, the above-mentioned general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33 (each shown in FIG. 3) correspond to the game board openings, and 1 downstream. A collection passage 216 that gathers at two locations is formed. A discharge passage board 217 also made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached to the inner frame 12 below the game board 30. The discharge passage board 217 has a discharge ball to the outside of the pachinko machine 10A. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated by virtual lines in FIG. 11, all the game balls that have won the general winning opening 31 and the like gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. The pachinko machine 10A is discharged through the pachinko machine. The out port 36 (see FIG. 3) also communicates with the discharge passage 218, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10A via the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, a back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. The game board 30 is provided without overlapping in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 hinders the removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10Aでは、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just around the back of the upper plate 19 on the front of the pachinko machine. A wire or the like is inserted through a ball discharge port (the ball passage gutter 69 in FIG. 2) reaching the upper plate 19, and furthermore, It is conceivable that a fraudulent act such as a wire or the like is caused to enter the game area through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the present pachinko machine 10A, a plate 219 extending forward of the pachinko machine is provided just around the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to overlap the inner frame 12 almost integrally. Therefore, even if wires or the like are caused to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wires or the like are impeded by the plate 219, and it is very difficult to allow the wires or the like to enter the game area. As a result, fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like can be prevented.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。   Further, on the back surface of the game board 30, there is provided a winning detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various winning ports. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch that determines that the game ball that has won the variable prize device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether to continue the big hit state). This is a switch to count. An operating port switch 224 is provided at a position corresponding to the first starting port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second starting port 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. The specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to a special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図11において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown, the variable winning device 32 is provided with a special winning opening solenoid for opening a special winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding a winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 11, reference numeral 228 denotes a set handle provided with a hitting hammer and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10Aでは、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10Aでは入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results respectively detected by the prize sensing mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (payout number of game balls) corresponding to a prize situation is transmitted from the main board to a payout control board. You. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (a so-called evidential ball method) in which game balls that have won various winning ports are once collected in a winning ball processing device, and the payout balls are checked out one by one by the winning ball processing device and paid out one by one. Unlike the pachinko machine 10A of the present embodiment, the payout is immediately performed by electrically detecting the winning of the game ball for each winning port (ie, the winning ball processing device is abolished in the pachinko machine 10A). are doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be promptly carried out. However, the conventional “evidence sphere method” may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Are formed. In addition, reference numeral 232 denotes a pair of upper and lower fastened holes (nilac holes) in the lower right portion of the game board 30, and reference numeral 233 denotes a locking claw piece in the upper left portion.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図14に示す。図14に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, an elongate support member 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 14, the support bracket 235 has a long plate-shaped bracket main body 236, and the support holes 237 for the second control board unit are provided at two lower positions so as to stand up from the bracket main body 236. At the same time, support holes 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support holes 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (niatch latch holes) 239 at the left end portion below the game board installation area. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nilac holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fitting for the second control board unit and the support fitting for the back pack unit as individual members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotating fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図12,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図12に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10Aの上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a lower right portion of the game board 30 is provided for distributing game balls to be paid out from a payout mechanism 352 described later to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 12 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from a payout mechanism unit 352 described below, which is located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 12, the game ball distributing section 245 is fixedly fastened to the inner frame 12 with screws, for example, by inserting foreign matter from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10A. Even if it does not move, that is, there is no possibility that the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side to make a gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into this gap. Fraud can be prevented.

また、内枠12の下端部には、下皿ユニット13の背面に設けられたスピーカ25の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   At the lower end of the inner frame 12, a speaker box 246 made of resin for surrounding the back of a speaker 25 provided on the back of the lower plate unit 13 is attached. Improvements are being made.

次に、第1制御基板ユニット201を、図15〜図18を用いて説明する。図15は第1制御基板ユニット201の正面図、図16は同ユニット201の斜視図、図17は同ユニット201の分解斜視図、図18は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 15 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 16 is a perspective view of the same unit 201, FIG. 17 is an exploded perspective view of the same unit 201, and FIG. 18 is an exploded perspective view of the same unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount 251 on which a main controller 261 and a sound lamp controller 262 are mounted. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a port for various lotteries. A main board including a random number generator to be used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like are provided, and the main board is made of a board box 263 (transparent means) made of a transparent resin material or the like. ). The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are non-openably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図16等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened. Here, as shown in FIG. 16 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the completion. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the board box 263 is opened due to a defect of the housed main board or the like, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and another sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If a history indicating that the board box 263 has been opened is left in the board box 263, it can be easily found by looking at the board box 263 that unauthorized opening has been performed.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The sound lamp control device 262 is, for example, a CPU that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and a sound lamp including ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is provided in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board 266 is mounted on the audio lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 and the audio lamp control device 262 via the power supply relay board 266. It has become.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two flat substrate mounting surfaces 252, 253 on its surface. The board mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10A裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図16等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is disposed horizontally on one of the substrate mounting surfaces 252, and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is disposed on the other substrate mounting surface 253 in the vertical direction. It is arranged to be oriented. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10A, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the board mounting surfaces 252 and 253. Will be arranged so that a part of them is overlapped. That is, as seen in FIG. 16 and the like, main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 3 in the present embodiment) is floating. Therefore, the sound lamp control device 262 can be extended to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board. In addition, each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring and the like can be installed without difficulty.

図17及び図18に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIG. 17 and FIG. 18, horizontally long through holes 254 are formed at two places on the left and right sides of the board mounting surface 252 for the main board. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with pivotable fixing members 267 at two places on the left and right sides on the back surface. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in this state, the fixture 267 is rotated to lock the main controller 261. You. Therefore, as described above, even if the main control device 261 is arranged in a state where a part of the main control device 261 is floated, inconvenience such as the main control device 261 falling off can be avoided. Main controller 261 opens back pack unit 203 about axis C and opens first control board unit 201 about axis A, and then opens first control board unit 201 (board mounting surface 252). Unless the fixture 267 is unlocked from the back side of (2), it cannot be removed, so that a deterrent effect against improper acts such as removal of the substrate can be expected. A lattice-shaped rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図16等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図11等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図11等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図11等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図10の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface in FIG. 16 and the like. The first control board unit 201 is mounted by attaching the support shafts 256 to the support fittings 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nip latches 257 as fasteners at the right end and a long hole 258 at the upper end, and fits the ny latch 257 into the to-be-fastened hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. Note that the support bracket 231 and the support shaft 256 are provided in the support shaft portion M1 of FIG. 10, the fastening holes 232 and the nylat 257 are provided in the fastening portion M2, the locking claw pieces 233 and the elongated holes 258 are provided in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図19〜図21を用いて説明する。図19は第2制御基板ユニット202の正面図、図20は同ユニット202の斜視図、図21は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図20では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 20 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 20 shows a state in which the card unit connection board 314 has been removed from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301, on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection substrate 314 are mounted. The dispensing control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 include a CPU serving as a control center and a control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like, as is well known, and the dispensing control of the dispensing control device 311. The payout of the prize ball and the rental ball is controlled by the board. In addition, the firing control board of the firing control device 312 controls the firing motor 229 in accordance with the operation of the game ball firing handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply 313 controls the predetermined power supply voltage required by various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a ball lending operation command by the player and sends it to the payout control device 311. Is output to In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。排出制御装置441は、基板ボックス315に払出制御装置311とともに収容されているが、別の基板ボックスに個別に収容されても構わない。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are respectively housed in board boxes 315, 316, 317, 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulation means) are unopenably connected by the sealing unit 319 (sealing means). Seals the substrate box 315. The discharge control device 441 is housed in the substrate box 315 together with the payout control device 311, but may be housed separately in another substrate box.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, if the state return switch 321 is pressed when a dispensing error such as a clogged ball of the dispensing motor unit occurs, the dispensing motor rotates forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). Has become.

排出制御装置441にも、状態復帰スイッチ321と同様に構成された状態復帰スイッチ442が設けられている。これにより、排出モータ432の球詰まり等、排出エラーの発生時において状態復帰スイッチ442が押下されると、排出モータ432が正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The discharge control device 441 is also provided with a state return switch 442 configured similarly to the state return switch 321. Thus, when the state return switch 442 is pressed when a discharge error such as a clogged ball of the discharge motor 432 occurs, the discharge motor 432 is rotated forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10Aはバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply 313 is provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10A has a backup function, so that even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained, and when returning from the power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. Has become. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and stored. Therefore, when returning to the initial state when the power is turned on, the power is turned off while pressing the RAM erase switch 323. It is to be introduced.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat board mounting surface 302 on the surface thereof. In this case, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Have been.

また、取付台301には、図19等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図11等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図11等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図10の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion in FIG. 19 and the like. By inserting the support shaft 305 from above into the support hole 237 shown in FIG. The two control board unit 202 is supported on the inner frame 12 so as to be openable and closable. The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is inserted into the fastening holes 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. Note that the support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft M4 in FIG. 10, and the fastening hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図22に示し、分解斜視図を図23に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 integrates a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism 352 for playing balls, and a front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 22, and an exploded perspective view is shown in FIG. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。裏パック351が本発明における支持部材に相当する。   The back pack 351 is integrally molded of, for example, an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has at least a size sufficient to surround the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed). A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover 354. Each of the ventilation holes 354a has a long hole shape, and is provided so that the respective ventilation holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, by cutting the resin portion between the adjacent ventilation holes 354a, the back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 45 and the like inside the resin portion, a predetermined test or the like can be easily performed. The back pack 351 corresponds to a support member in the present invention.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図23に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   The dispensing mechanism 352 is provided on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows (two rows) of ball passages and having a gentle inclination toward the downstream side is connected. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and pays out a required number of game balls appropriately by a predetermined electric configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage 359 shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。このバイブレータ356は、回転駆動するモータと、このモータの回転駆動によって偏心回転するアンバランスウェイトと(いずれも図示を省略)によって構成されており、タンクレール356を上下に振動させるようにモータの回転軸はタンクレール356に沿って設けられている。このバイブレータ360が本発明における応力発生手段に相当する。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but in contact with the two screws, so that the vibration from the vibrator 360 is transmitted to the tank rail 356 more effectively. ing. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360. The vibrator 356 is composed of a motor that is driven to rotate, and an unbalanced weight that is eccentrically rotated by the rotation of the motor (both are not shown). The motor rotates so that the tank rail 356 vibrates up and down. The shaft is provided along the tank rail 356. This vibrator 360 corresponds to the stress generating means in the present invention.

タンクレール356の構成について詳述すると、図24に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361は、遊技球が流下する方向に対して上流側と下流側とに分割形成されている。タンクレール356において符号361Aは、分割形成された上流側のレール本体である上流側レールで、符号361Bは、分割形成された下流側のレール本体である下流側レールである。上流側レール361Aにおいて、遊技球が流下する方向に対する長さは、下流側レール361Bよりも短く形成されている。バイブレータ360は、その長さが短い方である上流側レール361Aを振動させるように上流側レール361Aに取り付けられている(図22参照)。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 24, the tank rail 356 has a rail main body 361 having a long gutter shape opened upward. The rail main body 361 is formed so as to be divided into an upstream side and a downstream side with respect to the direction in which the game ball flows down. In the tank rail 356, reference numeral 361A is an upstream rail which is a separately formed upstream rail body, and reference numeral 361B is a downstream rail which is a separately formed downstream rail body. The length of the upstream rail 361A in the direction in which the game ball flows down is shorter than that of the downstream rail 361B. The vibrator 360 is attached to the upstream rail 361A so as to vibrate the upstream rail 361A whose length is shorter (see FIG. 22).

上流側レール361Aの始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑に上流側レール361A内に取り込まれる。また、下流側レール361Bには長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   A spherical ball receiving portion 362 is provided at the start end of the upstream rail 361A. By this ball receiving portion 362, the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the upstream rail 361A. Further, a partition wall 363 extending in the longitudinal direction is provided on the downstream rail 361B, and the game ball is divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage divided by the partition wall 363, one or two protrusions 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the protrusion 364.

また、下流側レール361Bには、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、上流側レール361A,下流側レール361Bを含めてレール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the downstream rail 361B so as to cover about half of the ceiling on the downstream side. The current plate 367 has an arcuate shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . As a result, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game ball groups flow into the tank rail 356, biting of the game ball is prevented, and clogging of the ball in the tank rail 356 is eliminated. Note that the rail main body 361 including the upstream rail 361A and the downstream rail 361B is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The current plate 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the current plate 367.

下流側レール361Bは、例えばネジ等で裏パック351に締結されて取り付けられている。また、バイブレータ360によって上流側レール361Aが上下に振動するが、上流側レール361Aを上下に振動させ易くすべく、図24に示すように上流側レール361Aおよび裏パック351を構成する。すなわち、裏パック351は上流側レール361Aの下流側および上流側の両端部を2本のピン369で支持する。より具体的に説明すれば、下流側の端部で上下に変位可能にピン369で支持し、上流側の端部で固定してピン369で支持する。すなわち、固定して支持した上流側の端部を支点にして揺動可能に支持する。このピン369が本発明における挿通部材に相当する。   The downstream rail 361B is fastened and attached to the back pack 351 with, for example, screws. In addition, the upstream rail 361A vibrates up and down due to the vibrator 360. In order to easily vibrate the upstream rail 361A up and down, the upstream rail 361A and the back pack 351 are configured as shown in FIG. That is, the back pack 351 supports both ends on the downstream side and the upstream side of the upstream rail 361A with the two pins 369. More specifically, it is supported by a pin 369 at the downstream end so as to be vertically displaceable, and is fixed at the upstream end and supported by the pin 369. That is, it is swingably supported with the fixedly supported upstream end as a fulcrum. This pin 369 corresponds to the insertion member in the present invention.

ピン369をそれぞれ挿通させる部分に相当する各箇所において、裏パック351に挿通孔370,371を設けるとともに、上流側レール361Aにも挿通孔372,373を設ける。裏パック351に設けられた挿通孔370,371のうち、上流側の挿通孔370は丸穴であって、下流側の挿通孔371は略楕円穴である。したがって、下流側の挿通孔371では、水平方向の幅よりも上下方向の幅が長い形状となる。一方、上流側レール361Aに設けられた挿通孔372,373は、ともに丸穴である。ピン369の頭部は略円状に形成されているとともに、挿通孔370,372,373の丸穴よりも大きめに形成されている。   At each location corresponding to the portion through which the pin 369 is inserted, the back pack 351 is provided with insertion holes 370 and 371, and the upstream rail 361A is also provided with insertion holes 372 and 373. Of the insertion holes 370 and 371 provided in the back pack 351, the upstream insertion hole 370 is a round hole, and the downstream insertion hole 371 is a substantially elliptical hole. Therefore, the insertion hole 371 on the downstream side has a shape in which the width in the vertical direction is longer than the width in the horizontal direction. On the other hand, the insertion holes 372 and 373 provided in the upstream rail 361A are both round holes. The head of the pin 369 is formed in a substantially circular shape, and is formed larger than the round holes of the insertion holes 370, 372, and 373.

上流側の端部では、ピン369の頭部は、裏パック351に設けられた挿通孔370、および上流側レール361Aに設けられた挿通孔372よりも水平方向および上下方向ともに広く形成されることになる。下流側の端部では、ピン369の頭部は、上流側レール361Aに設けられた挿通孔373よりも水平方向および上下方向ともに広く形成されることになる。そして、ピン369の頭部は、図24に示すように、裏パック351に設けられた略楕円穴である挿通孔371の水平方向の幅よりも広く形成されることになるとともに、上下方向の幅よりも狭く形成されることになる。   At the end on the upstream side, the head of the pin 369 is formed to be wider in the horizontal and vertical directions than the insertion hole 370 provided in the back pack 351 and the insertion hole 372 provided in the upstream rail 361A. become. At the downstream end, the head of the pin 369 is formed wider in both the horizontal and vertical directions than the insertion hole 373 provided in the upstream rail 361A. Then, the head of the pin 369 is formed to be wider than the horizontal width of the insertion hole 371 which is a substantially elliptical hole provided in the back pack 351 as shown in FIG. It will be formed narrower than the width.

図22,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 22 and 21, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a main power supply is taken in from outside. The power switch board 382 is installed. Main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. Thereby, generation of noise due to charging of the game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図22等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図11等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図11等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図11等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図11等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図10の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 22 and the like. By inserting the support shaft 385 into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported on the inner frame 12 so as to be openable and closable. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nip latches 386 as fasteners at the left end and locking holes 387 at the upper end, so that the ny latch 386 is inserted into the fastening holes 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that the back pack unit 203 cannot be opened and closed by fitting the fixing tool 242 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. In addition, the support hole 238 and the support shaft 385 correspond to the support shaft M6 in FIG. 10, the fastening hole 240 and the nip latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図8,図22に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 8 and 22, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, the output is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the inside of the hall (in the pachinko parlor).

なお、図11に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 11, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the fastening holes 240 and the nip latch 386 and the fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are used in this way, the weight of the game balls supplied to the tank 355 prevents the back pack unit 203 from coming off the inner frame 12.

次に、本パチンコ機10Aの電気的構成について、図25を用いて説明する。図25は、本パチンコ機10Aの電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10Aは、主制御装置261と、払出制御装置311と、排出制御装置441と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10A will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the present pachinko machine 10A. The pachinko machine 10A includes a main control device 261, a payout control device 311, a discharge control device 441, a firing control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, these devices will be individually described in detail.

パチンコ機10Aの主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 261 of the pachinko machine 10A has a CPU 501 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10Aの電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be held (backed up) even after the power of the pachinko machine 10A is turned off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to a memory and an area for the backup.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10Aの状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図35参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図35の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10A is restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 35). Conversely, restoration of each value written to the backup area 503a is performed when the power is turned on (including power-on due to power failure and power-off). The same applies to the following power restoration process. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 35 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to a CPU 501 including the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and a switch group (not shown), which will be described later.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls by a payout motor. The CPU 511 as an arithmetic unit includes a ROM 512 storing a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10Aの電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be held (backed up) even after the power of the pachinko machine 10A is turned off, similarly to the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10Aの状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図35参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a includes a stack pointer at power-off, each register, and the like, in order to return the state of the pachinko machine 10A to the state before the power-off at the time of power-on when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 35). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the power restoration process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 having the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The RAM erasure switch circuit 543, the main control device 261, the firing control device 312, the payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515.

排出制御装置441は、第2排出ユニット421により、下皿15に収容されている遊技球を下皿15の外部に払い出す排出制御を行うものである。排出制御装置441は、演算装置であるCPU443と、CPU443により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM444と、ワークメモリ等として使用されるRAM445と、を備えている。   The discharge control device 441 performs discharge control of paying out the game balls stored in the lower plate 15 to the outside of the lower plate 15 by the second discharge unit 421. The discharge control device 441 includes a CPU 443 that is an arithmetic device, a ROM 444 storing a control program executed by the CPU 443, fixed value data, and the like, and a RAM 445 used as a work memory or the like.

ROM444及びRAM445を内蔵したCPU443には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。入出力ポートには、ソレノイド425,排出操作部435、排出モータ432、回転検出センサ433、排出球カウントスイッチ434,払出制御装置311などがそれぞれ接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 443 having the ROM 444 and the RAM 445 via a bus line including an address bus and a data bus. A solenoid 425, a discharge operation unit 435, a discharge motor 432, a rotation detection sensor 433, a discharge ball count switch 434, and a payout control device 311 are connected to the input / output port.

ROM444には、CPU443によって実行される後述する排出制御処理などのプログラムが記憶されている。RAM445には、排出操作部435の操作に基づいて入力される排出個数や、回転検出センサ433及び排出球カウントスイッチ434によって検出される排出個数などが記憶されている。   The ROM 444 stores programs such as a discharge control process to be described later, which is executed by the CPU 443. The RAM 445 stores the number of discharges input based on the operation of the discharge operation unit 435, the number of discharges detected by the rotation detection sensor 433 and the discharge ball count switch 434, and the like.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229. The driving of the firing motor 229 is permitted when a predetermined condition is satisfied. More specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, the fact that the player is touching the game ball firing handle 18 is detected by a sensor signal, and the firing is stopped. On condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball firing handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42 and the variable display of the second symbol on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The input of the input port 527 is connected to the output of the main controller 261, and the output of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526, and one of the output ports via the bus line 530. 528 are connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531. The output of the output port 529 is connected to the first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes the various programs. Memory for

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42. By rewriting the content of the video RAM 524, the display content of the first symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to read out the first data. This is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10Aの各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10A, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. And a circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261 and the payout control device 311 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside and supplies a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power supply, the + 5V power supply, and the backup power supply are supplied to the main controller 261 and the payout controller 311. The firing control device 312 is supplied with operating power (+ 12V power, + 5V power, etc.) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図35のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the process at the time of the power failure (NMI interrupt process in FIG. 35).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 keeps the output of the control system drive voltage of 5 volts normal for a period of time sufficient to execute the power failure process. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10Aの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erasure switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erasure switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10A is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including the power-on due to the blackout), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. You.

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図26に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, as shown in FIG. 26, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 is provided with three symbol columns L, M, and R of left, middle, and right. For each R, three symbols (first symbol: for example, special symbol) of an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub symbol composed of a diamond-shaped symbol, in ascending or descending order of numerals. A main symbol is displayed, and a sub symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. Then, the main symbol and the sub symbol are changed and displayed from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In such a case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is similarly ascending. (That is, in order of increasing the number of the main symbol). Then, the variable display is stopped in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the first symbol display attack 42, namely, the upper line L1, the middle line L2, A special game video is displayed as a big hit if the main symbols are arranged in a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) in any of the lower line L3, the right ascending line L4, and the left ascending line L5. It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10Aの動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10A configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs a lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42 and the setting of symbol display using various kinds of counter information during a game. 27, as shown in FIG. 27, a jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, a jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 42, The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 42 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation pattern selection of the first symbol display device 42 Variation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle, and right symbols used for setting each of the symbols in the left, middle, and right columns. Counter CL, CM, has been with the use of the CR. Each of the above-described counters is configured by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each time the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are updated, "1" is added to the previous value (hereinafter referred to as "update"), and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. It is a counter. In addition, register values of the off symbol counters CL, CM, and CR are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a reserved ball storage area composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order in accordance with the winning history of the game ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   More specifically, the configuration is such that the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by "1" within a range of "0" to "676", and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "676"). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once each time a timer interrupt occurs, and is updated again within the remaining time of the normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random number values at the time of low probability is 2, and the value is “337,673”. Yes, the number of random number values that will be a big hit at high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high-probability time is a state in which a large probability is increased by a predetermined probability variation symbol and the subsequent large-hit probability is increased as added value, so-called “probable change”. It is the time when it is not such a probable change state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped at the time of the jackpot, and in the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the big hit symbol counter C2 is configured to be added one by one in the range of 0 to 49 and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). The big hit symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted one position before and after the reach symbol after the reach has occurred. "Leach other than front and rear departure" that stops before and after and "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. The reach other than the front and rear deviation corresponds to the reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach of the lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   One of the two variation type counters CS1 and CS2 is, for example, sequentially added one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other fluctuation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reach occurs ( In the present embodiment, a finer pattern variation mode is determined, such as the elapsed time until the middle symbol (the middle symbol) stops (in other words, the number of variable symbols). Therefore, by combining these change type counters CS1 and CS2, a wide variety of change patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern when the variation of the first symbol starts.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out-of-design counters CL, CM, and CR indicate the left-row first design, the middle-row first design, and the right-row first design when the jackpot lottery of the first design display device 42 is lost. This is for determining a stop symbol (outer symbol), and in each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed. Are prepared. Each of the upper, middle, and lower symbols of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, each of the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated randomly by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. The missing symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal processing so that the update timings do not overlap. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, any one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. You.

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and that they are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although illustration is omitted, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter, for example, which is incremented by one in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes the left or right second starting port 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図28〜図39のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by input of a signal. For convenience of explanation, here, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described first, and then a main process will be described.

図33は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図33において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 33, first, in step S601, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in a step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by one, and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). In each case, clear to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図34のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   After that, in step S604, a start winning process is executed in accordance with the winning of the first opening 33. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 34. In step S701, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 33 based on the detection information of the operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first starting port 33, in a succeeding step S702, it is determined whether or not the number N of operation-reserved balls of the first symbol display device 42 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not. The process proceeds to step S703 on condition that there is a prize in the first opening 33 and that the number N of active balls is smaller than 4, and the number N of active balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the following step S704, a random number related to the first symbol hit is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図35は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10Aの電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 35 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10A is cut off due to a power failure or the like. Due to this NMI interrupt, the state of main controller 261 when power is turned off is stored in backup area 503a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10Aの電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図35のNMI割込み処理を開始する。図35のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10A is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. The NMI interrupt processing of FIG. 35 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt process is executed within the predetermined time.

図35のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 35, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the following step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a. In step S804, a power-off notification command indicating that the power-off has been performed is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for a complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10Aの電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図35のNMI割込み処理を開始する。その内容は図35で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   Note that the above-described NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10A is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 suspends the control being executed. 35 to start the NMI interrupt process of FIG. The contents are as described with reference to FIG. 35 (however, in the NMI interrupt process of the payout control device 311, the power-off notification command in step S804 is not transmitted).

次に、メイン処理について説明する。
図28は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing will be described.
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. The main process is started by a reset at the time of power-on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound lamp control device 262, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, The wait process is executed for about one second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed down (ON). In subsequent step S105, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Is determined. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in the following step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10Aでは、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10A, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S114 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 503 (step S114 and the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図29参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power recovery occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S109, the power-off occurrence information is cleared. In step S110, a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the use register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after the interruption permission / non-permission is restored to the state before the power-off, the process returns to the address before the power-off, and then proceeds to a normal process described later (see FIG. 29). For example, when the power is turned off after the processing is executed up to step S202 of the normal processing, the address returns to the address before the power is turned off, and the processing is executed from step S203 of the normal processing.

次に、通常処理の流れを図29のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

図29において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 29, first, in step S201, the output data such as the command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a determination command, and the like are transmitted to the display control device 45. After the start of the fluctuation of the first symbol, the fluctuation pattern command → the stop symbol command of the left symbol column → the stop symbol command of the right symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column, one by one for each normal processing ( That is, one command is transmitted every 4 msec), and a fixed command is transmitted at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In a succeeding step S203, the respective out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図30に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each of the missing symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 30, in step S301, it is determined whether it is time to update the missing symbol counter CL in the left symbol row, and in step S302, It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the middle symbol row. If it is time to update the left symbol row (YES in step S301), the flow advances to step S303 to update the left symbol row out-of-design counter CL. If the middle symbol row is updated (YES in step S302), the flow advances to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the right symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305 to update the out-of-design symbol CR in the right symbol example. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is used as the present value of the off symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the updating process of the CL, CM, and CR, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal process is executed three times, the set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   After that, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the reach symbols. It is determined whether or not it is out of reach. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are combinations of out-of-front and out-of-reach reach, the process proceeds to step S306, and the combination of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the out-of-front-out-of-front reach symbol buffer of the RAM 503. If the missing symbol counters CL, CM, and CR are combinations of reach other than front and rear deviations, the process proceeds to step S309, and the combination of the deviation symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503 other than the front and rear deviations. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   Also, in the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the missing symbols counter CL, CM, CR is a combination of the missing symbols. The process proceeds to step S311, and the combination of the lost symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the lost symbol buffer of the RAM 503. If both steps S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left, center and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the missing symbol counters CL, CM and CR are stored in the buffer. This processing is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図29のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the update process of the out-of-design symbol counter, in step S204 of FIG. 29, the prize ball count signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, a first symbol variation process for performing the variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By the first symbol variation process, a jackpot determination, a variation pattern setting of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol change process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 35 in the case of the jackpot state is executed. That is, the special winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or whether a specified number of game balls have been won in the special winning opening. Then, when any of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous opening of the special winning opening is permitted on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図33に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the second symbol random number counter C4 is displayed on the display unit 43 of the second symbol display device 41. A symbol change display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hits, the first opening 33 is opened for a predetermined time. Although not described, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 33, similarly to the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. I have.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図31のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol change process in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図31において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 31, in a step S401, it is determined whether or not a big hit is currently occurring. The big hit includes a special game displayed on the first symbol display device 42 during the big hit and a predetermined time after the end of the special game. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is performing the variable display of the first symbol. Then, when it is not during the big hit or the fluctuating display of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the first symbol display device 42 is larger than zero. At this time, if it is a big hit or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If it is not during the jackpot or during the fluctuation display of the first symbol and if the number of operation-reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of pending operation balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area to the execution area side. The first reserved area → the execution area, the second reserved area → The data in each area is shifted in such a manner as the reserved first area, the reserved third area → the reserved second urea, the reserved fourth area → the reserved third area, and so on.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図32のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a fluctuation start process is executed. Here, the details of the change start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. I do. Specifically, whether or not a jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at each time. As described above, at the time of a normal low probability, among the values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1, “337, 673 "is a hit value, and at the time of high probability," 67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is a hit value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) And a symbol representing the correspondence between the symbols and the symbol. At this time, the numerical values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are aligned with a predetermined specific symbol, the state shifts to the probable change state, but when the symbols are aligned with non-specific symbols (non-specific symbols), the state does not shift to the probable change state.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, a fluctuation pattern at the time of the big hit is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time (in other words, the middle symbol> in this embodiment) until the final stop symbol is stopped after occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively determined. Are specified in advance by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the occurrence of the reach, it is further determined in step S505 whether or not the reach is out of front and rear based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the out-of-front / rear-reach occurrence, the process proceeds to step S506, and the respective values of the left / middle / right out-of-rear symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out-of-reach reach symbol buffer are set in the stop symbol command. In step S507, a fluctuation pattern at the time of the out-of-front-reach reach is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, and premium reach are performed. In addition to determining the reach type of the first symbol and other rough symbol variations, the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. More detailed symbol variation mode, such as the elapsed time (in other words, the number of variable symbols), is determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   In the case of occurrence of a reach other than the front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and the values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the RAM 503 non-back and forth non-reach symbol buffer are stopped symbol commands. Set to. In step S509, a variation pattern at the time of the reach other than the deviation from the front and rear is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S611, a variation pattern at the time of complete departure is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the interest of the player is weakened, and various symbol change modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of the big hit, at the time of the occurrence of the reach, and at the time of the non-occurrence of the reach, the present process is terminated.

図31の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 31, if step S402 is YES, that is, if the fluctuation display of the first symbol is being performed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether the fluctuation time has elapsed. At this time, the fluctuating time of the first symbol is determined according to the fluctuating pattern of the first symbol, and when this fluctuating time has elapsed, a positive determination is made in step S407. Then, in step S408, a fluctuation stop command is set as a fixed command, and then the present process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図36は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit RAM access, and sets an external interrupt vector in step S904.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed down (ON). In subsequent step S906, the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Is determined. In step S907, a RAM determination value is calculated, and in the following step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S915 and the like). Also, when the power-off information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (such as a checksum value), the process also proceeds to the initialization processing of the RAM 513 (step S915 and the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in subsequent step S916, the RAM 513 is initialized. In step S917, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the flow advances to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power recovery occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S910, the information of the occurrence of the power-off is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power was turned off, and then the process returns to the address before the power was turned off.

次に、払出制御処理の流れを図37のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

図37において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 37, in step S1001, a command from the main control device 261 is obtained, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control is set for the launch control device 312. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S1004, setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball absence switch is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball is not present, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not there is a state to be notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図38)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if it is not in the state of being unable to pay out a lending ball, and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a prize ball control process (described later) 38) is started. If the prize ball cannot be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (either step S1007 or S1008 is YES), the process shifts to a ball lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図39)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a process for paying out a ball is executed. In this case, if it is not in the state of being unable to pay out a lending ball, and if a lending ball payout request is received from the card unit (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012, and a ball lending control process (described later). FIG. 39) is started. In addition, if the ball cannot be paid out or the ball rental request has not been received (step S1010 is YES or S1011 is NO), the subsequent ball-pulling process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to determine that the ball is not in the ball-pulling disabled state, and that the ball-playing operation is not started, and the payout motor 358a is driven to execute the ball-playing process. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the main payout control process.

ここで、図38に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control processing shown in FIG. 38, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the following step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。   If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、図39に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 39, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball for rental. In the following step S1202, whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a process of stopping the payout motor 358a is performed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and thereafter, the process returns to the payout control process in the figure.

次に、排出制御装置441のCPU443により実行される排出制御処理の流れについて図40〜46のフローチャートを参照しながら説明する。図40は、排出制御装置441によるメイン処理を示すフローチャートである。図41は、排出制御装置441によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図42は、排出数設定処理を示すフローチャートである。図43は、排出モータ駆動処理を示すフローチャートである。図44は、排出制御装置441によるエラー報知処理を示すフローチャートであり、図45は、排出制御装置441による状態復帰処理を示すフローチャートである。図46は、排出停止割込み処理を示すフローチャートである。   Next, the flow of the discharge control process executed by the CPU 443 of the discharge control device 441 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 40 is a flowchart showing a main process performed by the discharge control device 441. FIG. 41 is a flowchart showing the timer interrupt processing by the discharge control device 441. FIG. 42 is a flowchart showing the discharge number setting process. FIG. 43 is a flowchart showing the discharge motor driving process. FIG. 44 is a flowchart showing an error notification process by the discharge control device 441, and FIG. 45 is a flowchart showing a state return process by the discharge control device 441. FIG. 46 is a flowchart showing the discharge stop interrupt processing.

図40において、排出制御装置441内のCPU443により実行されるメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い機動される。   In FIG. 40, a main process executed by the CPU 443 in the discharge control device 441 is activated by a reset at power-on.

ステップS1311では、電源投入に伴う初期化処理を実行する。また、ステップS1312では、割込み許可を設定する。   In step S1311, initialization processing accompanying power-on is performed. In step S1312, interruption permission is set.

図41において、排出制御装置441内のCPU443は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 41, the CPU 443 in the discharge control device 441 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS1321では、CPU443は、設定ボタン435a,435bの押下が検出されたか否かを判定する。設定ボタン435a,435bの押下が検出されたと判断される場合は、ステップS1322に進む。ステップS1322では、CPU443は、後述する排出数設定処理を行う。設定ボタン435a、435bの押下が検出されない場合は、ステップS1323に進む。   In step S1321, the CPU 443 determines whether the pressing of the setting buttons 435a and 435b is detected. If it is determined that the pressing of the setting buttons 435a and 435b has been detected, the process proceeds to step S1322. In step S1322, the CPU 443 performs a discharge number setting process described later. If the pressing of the setting buttons 435a and 435b is not detected, the process advances to step S1323.

ステップS1323では、CPU443は、開始ボタン435cの押下が検出されたか否かを判定する。開始ボタン435cの押下が検出されたと判定される場合は、ステップS1324に進む。ステップS1324では、CPU443は、後述する排出モータ駆動処理を行う。開始ボタン435cの押下が検出されない場合は、ステップS1325に進む。   In step S1323, CPU 443 determines whether or not pressing of start button 435c has been detected. If it is determined that the pressing of the start button 435c has been detected, the process proceeds to step S1324. In step S1324, the CPU 443 performs a discharge motor driving process described later. If the press of the start button 435c is not detected, the process proceeds to step S1325.

ステップS1325では、CPU443は、後述する排出エラー報知処理を行う。次に、ステップS1326では、CPU443は、状態復帰スイッチ442の押下が検出されたか否かを判定する。状態復帰スイッチ442の押下が検出される場合は、ステップS1327に進む。ステップS1327では、CPU443は、後述する状態復帰処理を行う。状態復帰スイッチ442の押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   In step S1325, the CPU 443 performs a discharge error notification process described later. Next, in step S1326, CPU 443 determines whether or not depression of state return switch 442 has been detected. If the depression of the state return switch 442 is detected, the process proceeds to step S1327. In step S1327, the CPU 443 performs a state return process described later. If the pressing of the state return switch 442 is not detected, the process ends.

図42を参照して、CPU443が行う排出数設定処理について説明する。   With reference to FIG. 42, a discharge number setting process performed by the CPU 443 will be described.

ステップS1331では、CPU443は、排出フラグが1であるか否かを判定する。CPU443は、後述する排出モータ駆動処理において、排出モータ432を駆動する場合に排出フラグを1として、排出モータ432を停止する場合に排出フラグを0とする。排出フラグが1であると判定される場合は、本処理を終了する。排出フラグが0であると判定される場合は、ステップS1332に進む。   In step S1331, the CPU 443 determines whether or not the discharge flag is 1. The CPU 443 sets a discharge flag to 1 when the discharge motor 432 is driven and sets a discharge flag to 0 when the discharge motor 432 is stopped in a discharge motor driving process described later. If it is determined that the discharge flag is 1, the present process ends. If it is determined that the discharge flag is 0, the process advances to step S1332.

ステップS1332では、CPU443は、設定ボタン435a(本処理では+ボタン435aと呼ぶ)の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように+ボタン435aを1回押下するごとに例えば+10球の排出設定数が入力される。なお、+ボタン435aを押下し続けると連続的に排出設定数を入力できるようにしてもよい。+ボタン435aの押下が検出される場合は、ステップS1333に進む。+ボタン435aの押下が検出されない場合は、後述するステップS1336に進む。   In step S1332, the CPU 443 determines whether the pressing of the setting button 435a (referred to as the + button 435a in this process) is detected. In this embodiment, for example, every time the + button 435a is pressed once, a set number of discharges of +10 balls is input, as will be described later. It should be noted that it may be possible to continuously input the set number of discharges by continuously pressing the + button 435a. If the press of the + button 435a is detected, the process advances to step S1333. If the press of the + button 435a is not detected, the process proceeds to step S1336 described below.

ステップS1333では、CPU443は、+ボタン435aの押下により入力された設定数が上限値を超えているか否かを判定する。設定数の上限値は、例えば、100球である。なお、ホール(パチンコ店)が飲食物との交換数に応じて上限数を任意に設定できるように構成されていてもよい。設定数が上限値を超えていないと判定される場合は、ステップS1334において設定数を+10して、ステップS1335に進む。設定数が上限値を超えると判定される場合は、ステップS1334を飛ばして、ステップS1335に進む。ステップS1335では、CPU443は、現在の設定数を排出表示器436に表示する。   In step S1333, the CPU 443 determines whether or not the set number input by pressing the + button 435a exceeds the upper limit. The upper limit of the set number is, for example, 100 balls. Note that the hall (pachinko parlor) may be configured such that the upper limit number can be arbitrarily set according to the number of exchanges with food and drink. If it is determined that the set number does not exceed the upper limit, the set number is incremented by +10 in step S1334, and the process proceeds to step S1335. If it is determined that the set number exceeds the upper limit, the process skips step S1334 and proceeds to step S1335. In step S1335, the CPU 443 displays the current set number on the discharge indicator 436.

上述したステップS1332において、+ボタン435aの押下が検出されない場合は、ステップS1336において、設定ボタン435b(本処理では−ボタン435bと呼ぶ)の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように、+ボタン435aに対応して、−ボタン435bを1回押下するごとに−10球の排出設定数が入力される。−ボタン435bの押下が検出される場合は、ステップS1337に進む。−ボタン435bの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   If it is determined in step S1332 that the pressing of the + button 435a is not detected, it is determined in step S1336 whether the pressing of the setting button 435b (referred to as the-button 435b in this process) is detected. In this embodiment, as will be described later, each time the-button 435b is pressed once, the set number of discharges of -10 balls is input corresponding to the + button 435a. If the press of the -button 435b is detected, the process advances to step S1337. If the press of the -button 435b is not detected, the process ends.

ステップS1337では、−ボタン435bの押下によりマイナス入力された設定数が下限値つまり0を下回っているか否かを判定する。設定数が下限値を下回っていないと判定される場合は、排出設定数を−10して、ステップS1338に進む。設定数が下限値を下回っていると判定される場合は、ステップS1338を飛ばして、ステップS1335に進み、現在の排出設定数を表示する。   In step S1337, it is determined whether or not the number of settings that has been negatively input by pressing the-button 435b is below the lower limit value, that is, 0. If it is determined that the set number is not less than the lower limit, the set number of discharges is set to -10, and the process proceeds to step S1338. If it is determined that the set number is lower than the lower limit, the process skips step S1338 and proceeds to step S1335 to display the current set number of discharges.

図43を参照して、CPU443が行う排出モータ駆動処理を説明する。   With reference to FIG. 43, a discharge motor driving process performed by the CPU 443 will be described.

ステップS1341では、下皿球フラグが1であるか否かを判定する。下皿球フラグは、1が下皿15に遊技球が貯留されていることを示し、0が下皿15に遊技球が貯留されていないことを示す。下皿15に遊技球が貯留されているか否かは、例えば、第2排出口422aの近くに遊技球を検出するセンサを備え、該センサに遊技球が検出されるか否かによって判定することが考えられる。下皿球フラグが1である場合は、ステップS1342に進み、第2開閉部材424を開放する。下皿球フラグが0である場合は、下皿15に遊技球がほとんど貯留されていないので、本処理を終了する。   In step S1341, it is determined whether or not the lower ball flag is 1. The lower bowl flag 1 indicates that gaming balls are stored in the lower bowl 15, and 0 indicates that gaming balls are not stored in the lower bowl 15. Whether or not game balls are stored in the lower plate 15 is determined, for example, by providing a sensor for detecting game balls near the second discharge port 422a and determining whether or not the sensor detects game balls. Can be considered. If the lower bowl flag is 1, the process proceeds to step S1342, and the second opening / closing member 424 is opened. When the lower ball flag is 0, since the game balls are hardly stored in the lower plate 15, the present process is terminated.

ステップS1343では、後述するリトライ回数が3回を超えているか否かを判定する。リトライ回数が3回を超えていないと判断される場合は、ステップS1344に進み、排出モータ432を駆動する。CPU443は、排出モータ432を駆動するとき、排出フラグを1にする。次に、ステップS1345では、CPU443は、後述するリトライフラグが1であるか否かを判断する。リトライフラグが1でない場合は、CPU443は、排出操作部435から入力された設定数をRAM445の記憶領域aに記憶し(ステップS1346)、回転検出センサ433の検出値から導き出される推定排出数をRAM445の記憶領域bに記憶し(ステップS1347)、排出球カウントスイッチ434の検出値から導き出される実排出数をRAM445の記憶領域cに記憶する(ステップS1348)。   In step S1343, it is determined whether or not the number of retries described later exceeds three. If it is determined that the number of retries does not exceed three, the process advances to step S1344 to drive the discharge motor 432. The CPU 443 sets the discharge flag to 1 when driving the discharge motor 432. Next, in step S1345, CPU 443 determines whether or not a retry flag described later is “1”. If the retry flag is not 1, the CPU 443 stores the set number input from the discharge operation unit 435 in the storage area a of the RAM 445 (step S1346), and stores the estimated discharge number derived from the detection value of the rotation detection sensor 433 in the RAM 445. (Step S1347), and the actual discharge number derived from the detection value of the discharge ball count switch 434 is stored in the storage area c of the RAM 445 (step S1348).

ここで、CPU443は、排出カウントスイッチ434から遊技球の排出が検出される毎に、RAM445に記憶される設定数を1ずつ減算して、当該減算された数を排出表示器436に表示させる排出報知を行う。つまり、排出表示器436では、第2排出ユニット421から遊技球の排出が開始されると、排出表示器436に表示されている設定数が1ずつ減っていくカウントダウン報知が行われる。これにより、遊技者は、下皿15の中を確認しなくても、排出表示器436を見るだけで、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を容易に把握することができる。なお、排出報知は、設定数を1ずつ減算するカウントダウン方式に限らず、排出数を1ずつカウントアップする方式や、排出数の増加または減少を表すグラフを用いた報知であっても構わない。   Here, each time the discharge of the game ball is detected from the discharge count switch 434, the CPU 443 decrements the set number stored in the RAM 445 by one, and displays the reduced number on the discharge display 436. Make a notification. That is, when the discharge of the game ball from the second discharge unit 421 is started, the discharge indicator 436 performs a countdown notification in which the set number displayed on the discharge display 436 decreases by one. Thereby, the player can easily grasp the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 only by looking at the discharge indicator 436 without checking the inside of the lower plate 15. The emission notification is not limited to the countdown method in which the set number is subtracted by one, but may be a method in which the emission number is counted up by one, or a notification using a graph indicating an increase or decrease in the number of emissions.

次に、ステップS1349では、CPU443は、上述した記憶領域a,bの値を用いてa−bの演算を行い、この演算結果が0であるか否かを判定する。すなわち、CPU443は、設定数から推定排出数を引いた数が0であるか否かを判定する。0でないという判定の場合は、設定数の遊技球を排出し終えていないことを示す。この場合は、ステップS1350に進み、排出モータ432が駆動を開始してから所定時間(例えば30秒間)を経過しているか否かを判定する。0であるという判定の場合は、ステップS1350を飛ばして、ステップS1351にすすむ。   Next, in step S1349, the CPU 443 performs the calculation of ab using the values of the storage areas a and b described above, and determines whether or not the calculation result is 0. That is, the CPU 443 determines whether or not the number obtained by subtracting the estimated number of emissions from the set number is 0. If it is not 0, it indicates that the set number of game balls have not been discharged. In this case, the process proceeds to step S1350, and it is determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the discharge motor 432 started driving. If it is determined to be 0, the process skips step S1350 and proceeds to step S1351.

次に、ステップS1350では、CPU443は、排出モータ432の駆動を開始してから所定時間を経過しているか否かを判定する。所定時間を経過していると判定される場合は、CPU443は、排出モータ432を停止して、排出フラグを1から0に戻す。所定時間を経過していないという判定である場合は、ステップS1347に戻り、ステップS1347からステップS1350までの処理を繰り返す。   Next, in step S1350, CPU 443 determines whether or not a predetermined time has elapsed since driving of discharge motor 432 was started. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the CPU 443 stops the discharge motor 432 and returns the discharge flag from 1 to 0. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S1347, and the processing from step S1347 to step S1350 is repeated.

次に、ステップS1352では、CPU443は、b−cの演算を行い、この演算結果をRAM445の記憶領域dに記憶し、記憶領域dに記憶された値が0であるか否かを判定する。つまり、CPU443は、推定排出数から実排出数を引いた値(すなわち排出不足数)が0であるか否かを判定する。排出不足数が0でない(排出不足である)と判定される場合は、ステップS1353に進み、排出不足数が0である(すべて排出した)と判定される場合はステップS1357に進む。   Next, in step S1352, the CPU 443 performs the calculation of bc, stores the calculation result in the storage area d of the RAM 445, and determines whether the value stored in the storage area d is 0. That is, the CPU 443 determines whether or not a value obtained by subtracting the actual discharge number from the estimated discharge number (that is, the discharge shortage number) is 0. If it is determined that the number of shortfalls is not 0 (there is insufficient discharge), the process proceeds to step S1353, and if it is determined that the number of shortfalls is 0 (all have been discharged), the process proceeds to step S1357.

ステップS1353では、リトライ処理を行うために、CPU443は、リトライフラグを1とするとともに、bの値とcの値をクリアする。次に、ステップS1354では、CPU443は、第2排出レール429に振動を与えるバイブレーション処理を行う。これは、第2排出レール429での球詰まりを解消するためである。次に、CPU443は、上述したステップS1341からステップS1352までの処理を繰り返す。ただし、ステップS1345では、リトライフラグが1の場合(ステップS1345:Yes)は、aの値(設定数)をdの値(排出不足数)に置き換える。ステップS1349では、「a−b=0」を「d−b=0」として判定する。また、ステップS1343でリトライ回数が3回を超える(ステップS1343:Yes)場合は、ステップS1356に進み、エラーフラグを1にして本処理を終了する。エラーフラグは、後述するエラー報知処理の契機となる。   In step S1353, to perform the retry process, the CPU 443 sets the retry flag to 1 and clears the values of b and c. Next, in step S1354, the CPU 443 performs a vibration process for giving vibration to the second discharge rail 429. This is to eliminate clogging of the ball in the second discharge rail 429. Next, the CPU 443 repeats the processing from step S1341 to step S1352 described above. However, in step S1345, when the retry flag is 1 (step S1345: Yes), the value of a (set number) is replaced with the value of d (number of insufficient discharges). In step S1349, it is determined that “ab = 0” is “db = 0”. If the number of retries exceeds three in step S 1343 (step S 1343: Yes), the process proceeds to step S 1356, sets the error flag to 1, and ends the process. The error flag triggers an error notification process described later.

ステップS1357では、ステップS1352で「b−c」が0である(すべて排出した)と判定される場合、CPU443は、エラーフラグが1であるか否かを判定する。エラーフラグが1でないと判定される場合は、ステップS1359に進む。エラーフラグが1であると判定される場合は、ステップS1358に進み、エラーフラグを0にして、ステップS1359に進む。なお、ステップS1343及びS1356で上述の通り、リトライ回数が3回を超える場合、エラーフラグが1とされて、本処理が終了されるが、後述する状態復帰処理によりリトライ回数がクリアされる場合がある。リトライ回数がクリアされると、再度、ステップS1343からステップS1352までの排出モータ駆動処理を実行できる。ステップS1357においてエラーフラグが1であると判定される場合は、このような場合である。   In step S1357, when it is determined in step S1352 that "bc" is 0 (all have been discharged), the CPU 443 determines whether the error flag is 1. If it is determined that the error flag is not 1, the process proceeds to step S1359. If it is determined that the error flag is 1, the process proceeds to step S1358, the error flag is set to 0, and the process proceeds to step S1359. As described above in steps S 1343 and S 1356, if the number of retries exceeds three, the error flag is set to 1 and this processing ends, but there are cases where the number of retries is cleared by the state return processing described later. is there. When the number of retries is cleared, the discharge motor driving process from step S1343 to step S1352 can be executed again. This is the case where the error flag is determined to be 1 in step S1357.

次に、ステップS1359では、CPU443は、リトライフラグが1であるか否かを判定する。上述したステップS1353及びS1354のステップを経ずに、ステップS1357に進んでいる場合は、リトライフラグが0であると判定されて、ステップS1361に進む。上述したステップS1353及びS1354のステップを経て、ステップS1357に進んでいる場合は、リトライフラグが1と判定されるので、ステップS1360に進み、リトライフラグを0に戻して、ステップS1361に進む。ステップS1361では、第2開閉部材424を閉鎖して、本処理を終了する。   Next, in step S1359, CPU 443 determines whether or not the retry flag is 1. If the process has proceeded to step S1357 without going through the above-described steps S1353 and S1354, it is determined that the retry flag is 0, and the process proceeds to step S1361. If the process proceeds to step S1357 after the above-described steps S1353 and S1354, the retry flag is determined to be 1, so the process proceeds to step S1360, returns the retry flag to 0, and proceeds to step S1361. In step S1361, the second opening / closing member 424 is closed, and the process ends.

図44を参照して、CPU443が行うエラー報知処理を説明する。   An error notification process performed by the CPU 443 will be described with reference to FIG.

ステップS1371では、CPU443は、エラーフラグが1であるか否かを判定する。エラーフラグが1であると判定される場合は、ステップS1372に進む。ステップS1372では、CPU443は、エラー報知フラグが1であるか否かを判定する。エラー報知フラグが1でない場合は、CPU443は、エラー報知フラグを1にして、エラー報知を実行する。エラー報知は、上述したように、排出表示器436の表示画面の色を緑色からオレンジ色に変更することである。エラー報知フラグが1である場合は、エラー報知中であるので、本処理を終了する。   In step S1371, the CPU 443 determines whether the error flag is “1”. If it is determined that the error flag is 1, the process proceeds to step S1372. In step S1372, CPU 443 determines whether or not the error notification flag is 1. If the error notification flag is not 1, the CPU 443 sets the error notification flag to 1 and executes error notification. The error notification is to change the color of the display screen of the discharge indicator 436 from green to orange as described above. If the error notification flag is 1, the error notification is being performed, and the process ends.

ステップS1371にて、エラーフラグが1でないと判定される場合は、ステップS1374に進む。ステップS1374では、CPU443は、エラー報知フラグが1であるか否かを判定する。エラー報知フラグが1である場合は、CPU443は、すでにエラーが解消されているので、エラー報知フラグを0にして、エラー報知を終了する。すなわち、排出表示器436の表示画面の色をオレンジ色から緑色に変更することによって、排出エラーが直ったことを報知する。エラー報知フラグが1でない場合は、CPU443は、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1371 that the error flag is not 1, the process proceeds to step S1374. In step S1374, CPU 443 determines whether or not the error notification flag is 1. If the error notification flag is 1, the CPU 443 sets the error notification flag to 0 since the error has already been resolved, and ends the error notification. That is, by changing the color of the display screen of the discharge indicator 436 from orange to green, it is notified that the discharge error has been corrected. If the error notification flag is not 1, the CPU 443 terminates this processing as it is.

図45を参照して、CPU443が行う状態復帰処理を説明する。   With reference to FIG. 45, the state return processing performed by the CPU 443 will be described.

ステップS1381では、CPU443は、すでに状態復帰スイッチ442の押下が検出されたとの信号を受けているので、球詰まりを解消させるために、排出モータ432を正逆方向に回転させる。ステップS1382では、CPU443は、球詰まりを解消させた後に排出モータ駆動処理を行うために、リトライ回数をクリアして、本処理を終了する。   In step S1381, since the CPU 443 has already received the signal indicating that the press of the state return switch 442 has been detected, the CPU 443 rotates the discharge motor 432 in the forward and reverse directions in order to eliminate the ball clogging. In step S1382, the CPU 443 clears the number of retries in order to perform the discharge motor driving process after eliminating the ball clogging, and ends the process.

図46を参照して、CPU443が行う排出停止割込み処理について説明する。   With reference to FIG. 46, the discharge stop interrupt processing performed by the CPU 443 will be described.

排出停止割込み処理は、遊技者が排出動作を停止するために、停止ボタン435dを押下した場合に、発生する処理である。遊技者が停止ボタン435dを押下すると、CPU443に対して本処理を行うための割込み信号が出力される。   The discharge stop interruption process is a process that occurs when the player presses the stop button 435d to stop the discharge operation. When the player presses the stop button 435d, an interrupt signal for performing this processing is output to the CPU 443.

ステップS1391では、CPU443は、停止ボタン435dの押下が検出されたか否かを判定する。具体的には、CPU443が上述の割込み信号を受け取っているか否かを判定する。停止ボタン435dの押下が検出される場合は、ステップS1392に進む。停止ボタン435dの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   In step S1391, the CPU 443 determines whether or not pressing of the stop button 435d has been detected. Specifically, the CPU 443 determines whether or not the interrupt signal has been received. If the press of the stop button 435d is detected, the flow proceeds to step S1392. If the pressing of the stop button 435d is not detected, the process ends.

ステップS1392では、CPU443は、排出フラグが1であるか否かを判定する。排出フラグが1であると判定される場合は、ステップS1393に進み、排出フラグが1でないと判定される場合は、本処理を終了する。ステップS1393では、CPU443は、停止ボタン435dの押下が検出された時点から遊技球が10球排出された否かを検出して、10球の遊技球が検出されるまで本処理を繰り返す。本実施例では、10球単位で遊技球の排出が設定され、10球単位で遊技球が排出されるからである。なお、設定数と排出数の単位が変われば、これに合わせて、ステップS1393で判定される遊技球の数も変更される。停止ボタン435dの押下が検出された時点から遊技球が10球排出されたと検出される場合は、ステップS1394に進む。ステップS1394では、排出フラグを0にして、排出モータ432を停止する。これにより、本処理が終了する。なお、排出フラグが0になると、上述した排出数設定処理が可能となる。   In step S1392, the CPU 443 determines whether the discharge flag is “1”. If it is determined that the discharge flag is 1, the process proceeds to step S1393, and if it is determined that the discharge flag is not 1, the process ends. In step S1393, the CPU 443 detects whether or not ten game balls have been ejected from the time point when the stop button 435d is pressed, and repeats this processing until ten game balls are detected. This is because, in the present embodiment, the discharge of the game balls is set in units of 10 balls, and the game balls are discharged in units of 10 balls. When the unit of the set number and the unit of the number of discharges change, the number of game balls determined in step S1393 also changes accordingly. If it is detected that ten game balls have been discharged from the time point when the stop button 435d is pressed, the process proceeds to step S1394. In step S1394, the discharge flag is set to 0, and the discharge motor 432 is stopped. Thus, the present process ends. When the discharge flag becomes 0, the above-described discharge number setting processing can be performed.

なお、上述の遊技球は、本発明の遊技媒体に相当する。また、上述の払出装置358は、本発明の払出手段に相当し、下皿15は、本発明の収容手段に相当し、第1排出ユニット411は、本発明の第1取出し手段または第1排出手段に相当し、第2排出ユニット421は、本発明の第2取出し手段または第2排出手段に相当する。また、第1排出口412a、412bは、本発明の第1排出部に相当し、第2排出口422a,422bは、本発明の第2排出部に相当する。また、回転検出センサ433及び排出カウントスイッチ434は、本発明の排出検出手段に相当する。また、排出操作部435は、本発明の排出操作手段に相当する。また、CPU443が排出表示器436にカウントダウン報知を行わせる機能は、排出報知手段に相当する。   In addition, the above-mentioned game ball is equivalent to the game medium of the present invention. Further, the above-described dispensing device 358 corresponds to the dispensing unit of the present invention, the lower plate 15 corresponds to the storing unit of the present invention, and the first discharge unit 411 corresponds to the first extracting unit or the first discharging unit of the present invention. The second discharging unit 421 corresponds to a second extracting unit or a second discharging unit of the present invention. The first outlets 412a and 412b correspond to a first outlet of the present invention, and the second outlets 422a and 422b correspond to a second outlet of the present invention. In addition, the rotation detection sensor 433 and the discharge count switch 434 correspond to a discharge detection unit of the present invention. Further, the discharge operation unit 435 corresponds to a discharge operation unit of the present invention. The function of the CPU 443 causing the discharge indicator 436 to perform countdown notification corresponds to a discharge notification unit.

上述したように実施例1のパチンコ機10Aによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置358と、払出装置358によって払い出される遊技球を収容する下皿15と、を備え、下皿15は、下皿15に収容される遊技球を外部に排出する第1排出ユニット411と、下皿15に収容される遊技球を外部に排出する第2排出ユニット421と、を備える(例えば、上述したA1に記載の遊技機に対応する)。下皿15には第1排出ユニット411と第2排出ユニット421の2つの排出ユニットが備えられているので、下皿15に収容される遊技球に対して2通りの排出を実現できる。すなわち、下皿15に収容される遊技球をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出するための排出と、その他の用途での排出と、である。これにより、ドル箱に遊技球を移す場合のような第1排出ユニット411を使用する場合以外の場合では遊技者は下皿15から遊技球を手で掴んで取り出していたが、第2排出ユニット421を使用することにより、第1排出ユニット411を使用する場合以外の場合にも、下皿15から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10A of the first embodiment, the payout device 358 that pays out game balls having a predetermined value, and the lower plate 15 that stores game balls that are paid out by the payout device 358, The plate 15 includes a first discharge unit 411 that discharges game balls stored in the lower plate 15 to the outside, and a second discharge unit 421 that discharges game balls stored in the lower plate 15 to the outside (for example, , Corresponding to the gaming machine described in A1 described above). Since the lower plate 15 is provided with two discharge units, the first discharge unit 411 and the second discharge unit 421, two types of discharge can be realized for the game balls stored in the lower plate 15. That is, discharge for discharging the game balls accommodated in the lower plate 15 to a storage container called a dollar box or the like, and discharge for other uses. Accordingly, in a case other than the case where the first discharge unit 411 is used, such as when the game ball is transferred to the dollar box, the player grasps the game ball from the lower plate 15 by hand, but takes out the second discharge unit. By using 421, a predetermined number of game balls can be easily taken out from the lower plate 15 even when the first discharge unit 411 is not used.

また、第1排出ユニット411は、下皿15に収容される遊技球のうち任意の数の遊技球を外部に排出し、第2排出ユニット421は、下皿15に収容される遊技球のうち所定数の遊技球を外部に排出する。これにより、下皿15に収容される任意の数の遊技球をドル箱に排出する第1排出と、下皿15に収容される遊技球の中から所定数の遊技球を飲食物等との交換の目的で排出する第2排出とを実現できる。このように、第2排出ユニット421を用いれば所定数の遊技球を外部に排出できるので、払出装置358によって下皿15に払い出される遊技球の中から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。   In addition, the first discharge unit 411 discharges an arbitrary number of game balls stored in the lower plate 15 to the outside, and the second discharge unit 421 outputs the game balls stored in the lower plate 15. Discharge a predetermined number of game balls to the outside. Thereby, the first discharge for discharging an arbitrary number of game balls accommodated in the lower plate 15 to the dollar box and the predetermined number of game balls among the game balls accommodated in the lower plate 15 for the food and drink, etc. The second discharge performed for the purpose of replacement can be realized. As described above, since the predetermined number of game balls can be discharged to the outside by using the second discharge unit 421, the predetermined number of game balls can be easily taken out from the game balls paid out to the lower plate 15 by the payout device 358. it can.

また、第1排出ユニット411は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技球の払い出し機会を得ることが可能な例えば大当たり状態中においてまたは遊技者が遊技を終了する際に、下皿15に収容される遊技球をドル箱に排出する場合に使用されるものである(上述したA2に記載の遊技機に対応する)。例えば大当たり状態や遊技者が遊技を終了する際のような第1排出ユニット411を使用する場合以外の場合にも、下皿15から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。   In addition, the first discharge unit 411 provides the lower plate 15 when the player finishes the game, for example, in a jackpot state where the player can obtain a greater number of game ball payouts than in the normal game state. Is used to discharge a game ball accommodated in a dollar box (corresponding to the gaming machine described in A2 described above). For example, even when the first discharging unit 411 is not used, such as when a big hit state or when a player ends a game, a predetermined number of game balls can be easily taken out from the lower plate 15.

また、第2排出ユニット421は、パチンコ機10Aを正面視した場合に、下皿15の中心部よりも外側に配設される(上述したA3に記載の遊技機に対応する)。これにより、パチンコ機10Aの椅子に座る遊技者は、空いている手を自然に前方に伸ばすことによって、第2排出ユニット421から排出される遊技球を容易に受け取ることができる。   The second discharge unit 421 is disposed outside the center of the lower plate 15 when the pachinko machine 10A is viewed from the front (corresponding to the gaming machine described in A3 described above). Thereby, the player sitting on the chair of the pachinko machine 10A can easily receive the game ball discharged from the second discharge unit 421 by naturally extending the free hand forward.

また、第2排出ユニット421は、パチンコ機10Aを正面視した場合に、第1排出ユニット411が配設される位置よりも下皿15の中心部に対して外側に配設される(上述したA4に記載の遊技機に対応する)。これにより、第1排出ユニット411の下方に第1排出ユニット411から排出される遊技球を収容するドル箱が配置されている場合であっても、このドル箱が、第2排出ユニット421から排出される遊技球を受け取る際の邪魔になり難い。よって、第2排出ユニット421から排出される遊技球を容易に受け取ることができる。   Further, when the pachinko machine 10A is viewed from the front, the second discharge unit 421 is disposed outside the center of the lower plate 15 from the position where the first discharge unit 411 is disposed (as described above). A4). Thereby, even if a dollar box containing game balls discharged from the first discharge unit 411 is arranged below the first discharge unit 411, the dollar box is discharged from the second discharge unit 421. Hard to get in the way of receiving the game ball. Therefore, the game balls discharged from the second discharge unit 421 can be easily received.

また、第2排出ユニット421は、第1排出ユニット411によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球を排出するものである(上述したA5に記載の遊技機に対応する)。これにより、下皿15に収容されている遊技球の中から所定数の遊技球を取り出す場合に、第1排出ユニット411よりも排出数の少ない第2排出ユニット421を使用すれば、所定数の遊技球を取り出す作業が第1排出ユニット411を使用するよりも容易となり、決められた量の遊技媒体を正確に取り出すことが容易になる。   The second discharge unit 421 discharges a smaller number of game balls than the number of game balls discharged by the first discharge unit 411 (corresponding to the gaming machine described in A5 described above). Thus, when a predetermined number of game balls are taken out of the game balls stored in the lower plate 15, if the second discharge unit 421 having a smaller number of discharges than the first discharge unit 411 is used, a predetermined number of game balls can be obtained. The operation of taking out the game balls becomes easier than using the first discharge unit 411, and it becomes easier to take out a predetermined amount of game media accurately.

また、第1排出ユニット411は、下皿15に収容される遊技球を外部に排出する第1排出口412を備え、第2排出ユニット421は、下皿15に収容される遊技球を外部に排出し且つ第1排出口412よりも、単位時間あたりに排出される遊技球の数が少なくなるように構成される第2排出口422を備える(例えば、上述したA6に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、単位時間あたりに第1排出口412から排出される遊技球の数よりも、同じ単位時間あたりに第2排出口422から排出される遊技球の数の方が少なくなるように構成されるので、第1排出口412から遊技球を排出するよりも、第2排出口422から遊技球を排出する方が、決められた数の遊技球を取り出す作業が容易になり、且つ、決められた数の遊技球を正確に取り出すことができる。   In addition, the first discharge unit 411 includes a first discharge port 412 that discharges the game balls stored in the lower plate 15 to the outside, and the second discharge unit 421 outputs the game balls stored in the lower plate 15 to the outside. A second discharge port 422 configured to discharge and reduce the number of game balls discharged per unit time than the first discharge port 412 is provided (for example, the game machine described in A6 described above is supported). Do). According to such a configuration, the number of game balls discharged from the second discharge port 422 per unit time is smaller than the number of game balls discharged from the first discharge port 412 per unit time. Since the configuration is such that the game balls are discharged from the second discharge port 422 rather than the game balls are discharged from the first discharge port 412, the work of taking out a predetermined number of game balls becomes easier. In addition, a predetermined number of game balls can be accurately taken out.

また、第2排出ユニット421は、第2排出口422から排出される遊技球の数を検出する回転検出センサ433及び排出球カウントスイッチ434を備える(例えば、上述したA7に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、第2排出口422から排出される遊技球の数が回転検出センサ433及び排出球カウントスイッチ434によって内部的に把握されるので、第2排出口422から排出される遊技球の数が所望の数に到達する時点を容易に検出することができる。   In addition, the second discharge unit 421 includes a rotation detection sensor 433 for detecting the number of game balls discharged from the second discharge port 422 and a discharge ball count switch 434 (for example, a game machine corresponding to A7 described above). Do). According to such a configuration, since the number of game balls discharged from the second discharge port 422 is internally grasped by the rotation detection sensor 433 and the discharge ball count switch 434, the game balls are discharged from the second discharge port 422. The point in time when the number of game balls reaches a desired number can be easily detected.

また、排出制御装置441のCPU443は、回転検出センサ433及び排出カウントスイッチ434によって検出される、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技者に認識させることが可能な報知として、排出表示器436に表示されている設定数を1ずつ減らすカウントダウン報知を排出表示器436に表示させる(例えば、上述したA8に記載の遊技機に対応する)。これにより、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技中に確認することが容易になる。   In addition, the CPU 443 of the discharge control device 441 notifies the player of the number of game balls discharged from the second discharge unit 421, which is detected by the rotation detection sensor 433 and the discharge count switch 434, as notification. A countdown notification for reducing the set number displayed on the discharge display 436 by one is displayed on the discharge display 436 (for example, corresponding to the gaming machine described in A8 described above). This makes it easy to check the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 during the game.

また、第2排出ユニット421は、第1排出口412によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球であって予め定められた数の遊技球を外部に排出する(例えば、上述したA12に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、第2排出ユニット421が下皿15に収容される遊技球のうちの一部を外部に排出する場合、予め定められた数の遊技球が外部に排出される。したがって、下皿15から遊技球を外部に排出した後で、排出された遊技球の多寡に応じて遊技球の数を調整する作業手間が低減されるので、払出制御装置311から払い出されて下皿15に収容されている遊技球の中から、決められた量の遊技球を遊技者が取り出す作業がさらに楽になる。   In addition, the second discharge unit 421 discharges a predetermined number of game balls, which are smaller than the number of game balls discharged by the first discharge port 412, to the outside (for example, as described above). A12). According to such a configuration, when the second discharge unit 421 discharges a part of the game balls accommodated in the lower plate 15, a predetermined number of game balls are discharged to the outside. Therefore, after the game balls are discharged from the lower plate 15 to the outside, the labor for adjusting the number of the game balls according to the number of the discharged game balls is reduced, so that the payout is performed by the payout control device 311. The task of the player taking out a predetermined amount of game balls from the game balls stored in the lower plate 15 is further facilitated.

また、第2排出口422から排出される遊技球の数が予め定められた数に達することが排出球カウントスイッチ434によって検出される場合に、第2排出口422からの遊技球の排出が停止される(例えば、上述したA13に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、第2排出口422から排出される遊技球の数が予め定められた数に達した時点で、第2排出口422からの遊技球の排出が停止されるので、予め定められた数の遊技媒体を正確に排出することができる。   When the discharge ball count switch 434 detects that the number of game balls discharged from the second discharge port 422 reaches a predetermined number, the discharge of the game balls from the second discharge port 422 is stopped. (For example, corresponds to the gaming machine described in A13 described above). According to such a configuration, when the number of game balls discharged from the second discharge port 422 reaches a predetermined number, the discharge of game balls from the second discharge port 422 is stopped. A predetermined number of game media can be accurately discharged.

また、排出操作部435は、遊技者の操作に応じて、第2排出ユニット421が排出する下皿15に収容される遊技球の数を変更可能に構成されている(例えば、上述したA15に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、遊技者の操作に応じて任意に第2排出ユニット421が排出する遊技球の数が変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技媒体との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。   In addition, the discharge operation unit 435 is configured to be able to change the number of game balls accommodated in the lower plate 15 discharged by the second discharge unit 421 in accordance with the operation of the player (for example, A15 described above). Corresponding to the described gaming machine). According to such a configuration, the number of game balls discharged by the second discharge unit 421 can be arbitrarily changed according to the operation of the player, and thus the number of exchanges of food and drink and game media provided by the game hall is provided. Can also be handled when a plurality of are set according to the type of food or drink.

次に、本発明の実施例2のパチンコ機10Bについて図47を用いて説明する。図47は、実施例2のパチンコ機10Bの電気的構成を示すブロック図である。   Next, a pachinko machine 10B according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10B according to the second embodiment.

実施例2のパチンコ機10Bは、実施例1のパチンコ機10Aとは異なる電気的構成を有する。すなわち、実施例1では、排出制御装置441が排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理を行っていたが、本実施例では、音声ランプ制御装置262がこれらの処理を行う。また、実施例1では、排出表示器436に設定数が表示されていたが、本実施例では第1図柄表示装置42に設定数が表示される。なお、音声ランプ制御装置262は、サブ制御装置とも呼ばれるものである。   The pachinko machine 10B of the second embodiment has a different electrical configuration from the pachinko machine 10A of the first embodiment. That is, in the first embodiment, the discharge control device 441 performs the discharge number setting process, the discharge motor driving process, and the discharge error notification process, but in the present embodiment, the sound lamp control device 262 performs these processes. In the first embodiment, the set number is displayed on the discharge indicator 436, but in the present embodiment, the set number is displayed on the first symbol display device 42. The sound lamp control device 262 is also called a sub control device.

具体的には、音声ランプ制御装置262は、スピーカ25や、第1図柄表示装置42などが接続される表示制御装置45や、環状電飾部102,中央電飾部103,上皿電飾部104などの電飾部や、賞球ランプ105,エラー表示ランプ106などのランプや、排出モータ432,回転検出センサ433,排出カウントスイッチ434,排出操作部435などが接続される。   Specifically, the audio lamp control device 262 includes a display control device 45 to which the speaker 25, the first symbol display device 42, and the like are connected, the annular illumination portion 102, the central illumination portion 103, and the upper plate illumination portion. Illumination parts such as 104, lamps such as the prize ball lamp 105 and the error display lamp 106, a discharge motor 432, a rotation detection sensor 433, a discharge count switch 434, and a discharge operation unit 435 are connected.

音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含む音声ランプ制御基板を具備している。   The sound lamp control device 262 includes, for example, a CPU 551 that controls sound and lamp display and controls the display control device 45 according to instructions from the main control device 261, and also includes a ROM 552, a RAM 553, a bus line 554, an input / output port 555, and the like. An audio lamp control board is provided.

音声ランプ制御装置262のCPU551は、排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理を実行する機能を備えている。具体的には、ROM552には、CPU551に実行される排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理のプログラムが記憶される。RAM553には、排出操作部435の操作に基づいて入力される設定個数や、回転検出センサ433及び排出カウントスイッチ434によって検出される排出個数などデータ等が一時的に記憶されている。また、RAM553には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア553aが設けられている。   The CPU 551 of the audio lamp control device 262 has a function of executing a discharge number setting process, a discharge motor driving process, and a discharge error notification process. Specifically, the ROM 552 stores a program for a discharge number setting process, a discharge motor driving process, and a discharge error notification process executed by the CPU 551. The RAM 553 temporarily stores data such as the set number input based on the operation of the discharge operation unit 435 and the number of discharges detected by the rotation detection sensor 433 and the discharge count switch 434. The RAM 553 has a backup area 553a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

入出力ポート555には、ソレノイド425,排出操作部435、排出モータ432、回転検出センサ433、排出カウントスイッチ434などがそれぞれ接続されている。   A solenoid 425, a discharge operation unit 435, a discharge motor 432, a rotation detection sensor 433, a discharge count switch 434, and the like are connected to the input / output port 555.

音声ランプ制御装置262が排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理を実行する機能を備えているので、排出制御装置441を別個に設ける必要がない。そのため、払出制御装置311とともに排出制御装置441を収容していた基板ボックス315の大きさを小さくすることができる。また、排出御装置441を別の基板ボックスに個別に収容する場合には、排出制御装置441を収容する基板ボックスを配置する際の取付台301の配置スペースを減らすことができる。また、排出制御装置441を構成するCPU443,ROM444,RAM455などの電子部品が不要なので、遊技機製作にかかるコストを抑えることができる。   Since the sound lamp control device 262 has a function of executing the discharge number setting process, the discharge motor driving process, and the discharge error notification process, it is not necessary to separately provide the discharge control device 441. Therefore, it is possible to reduce the size of the substrate box 315 that houses the discharge control device 441 together with the payout control device 311. Further, when the discharge control device 441 is individually housed in another substrate box, the arrangement space of the mounting table 301 when the substrate box housing the discharge control device 441 can be reduced. In addition, since electronic components such as the CPU 443, the ROM 444, and the RAM 455 that constitute the discharge control device 441 are not required, costs for manufacturing a gaming machine can be reduced.

次に、音声ランプ制御装置262のCPU551により実行される排出制御処理の流れについて図48〜50のフローチャートを参照しながら説明する。図48は、音声ランプ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図49は、音声ランプ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。図50は、音声ランプ制御装置262によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   Next, the flow of the discharge control process executed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a normal process executed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262. FIG. 50 is a flowchart showing the timer interrupt processing by the audio lamp control device 262.

図48において、メイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   In FIG. 48, the main process is started by a reset at power-on.

ステップS1401では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。   In step S1401, the CPU 551 of the sound lamp control device 262 executes an initial setting process when the power is turned on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 ms interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (sub-command strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1402では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10Bの前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカ25が消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1404に進み、そうでなければステップS1403に進む。   In step S1402, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 determines whether or not the power-off processing has not been completed. Specifically, it is determined whether or not all the lamps (such as the annular illuminated portion 102 and the central illuminated portion 103) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10B are completely turned off and whether the speaker 25 is in a mute state. Is determined. If the power-off processing is not completed, the process proceeds to step S1404; otherwise, the process proceeds to step S1403.

続いて、ステップS1403では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、音声ランプ制御装置262のRAM553が破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1404に進み、そうでなければステップS1407に進む。ステップS1404では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、音声ランプ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1405では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、音声ランプ制御装置262のRAM553は正常か否かを判別する。音声ランプ制御装置262のRAM553が正常であればステップS1406に進み、異常であればステップS1412に進む。ステップS1406では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。   Subsequently, in step S1403, the CPU 551 of the sound lamp control device 262 determines whether or not the RAM 553 of the sound lamp control device 262 is destroyed. If the RAM 553 is broken, the process proceeds to step S1404; Proceed to. In step S1404, the CPU 551 of the audio ramp control device 262 performs a read / write check of the RAM area of the audio ramp control device 262. Then, in step S1405, the CPU 551 of the sound ramp control device 262 determines whether the RAM 553 of the sound ramp control device 262 is normal. If the RAM 553 of the sound ramp control device 262 is normal, the process proceeds to step S1406, and if abnormal, the process proceeds to step S1412. In step S1406, the CPU 551 of the audio ramp control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that the data has been destroyed if there is a reading error. .

そして、ステップS1407では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1408に進み、そうでなければステップS1409に進む。   Then, in step S1407, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 determines whether or not the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1408; otherwise, the process proceeds to step S1409.

ステップS1408では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、音声ランプ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。   In step S1408, the CPU 551 of the audio ramp control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that becomes a problem in the system when data is cleared, and is an area of information that is desired to be retained except when the RAM area is destroyed. For example, there are a subcommand reception buffer and power-on information. When the main control device 261 is turned off and the sound lamp control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM areas other than the unprocessed RAM area are cleared.

ステップS1409では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1410では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、音声ランプ制御装置262のRAM553の初期値設定を行う。ステップS1411では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、演出用初期化フラグを「1」に設定し、図49に示す通常処理に移行する。   In step S1409, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 sets interruption permission. In step S1410, the CPU 551 of the audio ramp control device 262 sets an initial value of the RAM 553 of the audio ramp control device 262. In step S1411, the CPU 551 of the sound lamp control device 262 sets the effect initialization flag to “1”, and proceeds to the normal processing shown in FIG.

なお、ステップS1412では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。   In step S1412, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs RAM abnormality notification and enters an infinite loop. For example, a notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally is given.

図49を参照して、音声ランプ制御装置262のCPU551が実行する通常処理を説明する。   With reference to FIG. 49, the normal processing executed by the CPU 551 of the sound lamp control device 262 will be described.

ステップS1421では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1422に進み、経過していなければステップS1428に進む。   In step S1421, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 determines whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of the normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process proceeds to step S1422; otherwise, the process proceeds to step S1428.

ステップS1422では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第1図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。   In step S1422, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a lamp output process. Specifically, a lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol on the first symbol display device 42.

ステップS1423では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。   In step S1423, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs power-on notification. Specifically, the notification is performed for 30 seconds by the power-on command.

ステップS1424では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。   In step S1424, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, switching between a title and a still image is performed. That is, a so-called demonstration screen is displayed.

ステップS1425では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第1図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。   In step S1425, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a lamp editing process. Specifically, a process of editing a lamp lighting pattern corresponding to (synchronous with) the variation pattern effect of the decorative symbol on the first symbol display device 42 is performed.

ステップS1426では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第1図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴らす(音声、音楽、効果音などを音声出力する)処理を行う。   In step S1426, the CPU 551 of the sound lamp control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, a process of outputting a sound corresponding to (synchronizing) the variation pattern effect of the decorative symbol on the first symbol display device 42 (sound, music, sound effect, or the like) is performed.

ステップS1427では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第1図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。   In step S1427, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a liquid crystal effect execution management process. More specifically, time management and the like for synchronizing the lamp, the sound, and the liquid crystal effect (the decorative pattern change pattern effect on the first symbol display device 42) are performed.

ステップS1428では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、第1図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。   In step S1428, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a process of updating the variation pattern of the decorative symbol to be performed on the first symbol display device 42 and the value of the random number for determining the effect of the audio lamp. Specifically, the random number has a value of, for example, “0” to “32767”, and may return to “0” when the random number reaches the upper limit value “37268”.

ステップS1429では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。   In step S1429, when the CPU 551 of the audio lamp control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs a process corresponding to each command.

具体的には、音声ランプ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドを、表示制御装置45に送信するための表示コマンドにコマンド変換する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、音声ランプ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドを、表示制御装置45に送信するための停止表示コマンドにコマンド変換する。また、音声ランプ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。また、音声ランプ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの大当たり開始コマンドを受信した場合に、この大当たり開始コマンドを、表示制御装置45に送信するための大当たり表示コマンドにコマンド変換する。   Specifically, when the CPU 551 of the audio lamp control device 262 receives the variation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the variation pattern designation command to a display command for transmitting to the display control device 45. Convert. Note that the variation pattern designation command may be output as it is through. Further, when the CPU 551 of the audio lamp control device 262 receives the decorative design specification command from the main control device 261, the CPU 551 converts the decorative design specification command into a stop display command for transmitting to the display control device 45. . When the CPU 551 of the audio lamp control device 262 receives the complete stop command (confirmation command) from the main control device 261, it transmits this complete stop command to the display control device 45 as it is. When receiving the jackpot start command from the main controller 261, the CPU 551 of the audio lamp controller 262 converts the jackpot start command into a jackpot display command to be transmitted to the display controller 45.

ステップS1430では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、表示制御装置45などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。音声ランプ制御装置262のCPU551は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドや大当たり表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置45に送信する。   In step S1430, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a command output process of outputting a command to the display control device 45 or the like. The CPU 551 of the audio lamp control device 262 transmits various commands to the display control device 45, such as the above-described display command, stop display command, and jackpot display command.

ステップS1431では、音声ランプ制御装置262のCPU551は、音声ランプ制御装置262のRAM553が破壊されているか否かを判別する。RAM553が破壊されていなければステップS1421に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。   In step S1431, the CPU 551 of the sound ramp control device 262 determines whether the RAM 553 of the sound ramp control device 262 has been destroyed. If the RAM 553 has not been destroyed, the process returns to step S1421, and if the RAM 553 has been destroyed, the process enters an infinite loop.

図50において、音声ランプ制御装置262のCPU551は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 50, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS1431では、CPU551は、設定ボタン435a,435bの押下が検出されたか否かを判定する。設定ボタン435a,435bの押下が検出されたと判断される場合は、ステップS1432に進む。ステップS1432では、CPU551は、実施例1で上述した排出数設定処理と同じ処理を行う。設定ボタン435a、435bの押下が検出されない場合は、ステップS1433に進む。   In step S1431, the CPU 551 determines whether the pressing of the setting buttons 435a and 435b is detected. If it is determined that the pressing of the setting buttons 435a and 435b has been detected, the process advances to step S1432. In step S1432, the CPU 551 performs the same processing as the discharge number setting processing described in the first embodiment. If the pressing of the setting buttons 435a and 435b is not detected, the process advances to step S1433.

本実施例では、音声ランプ制御装置262のCPU551が排出数設定処理を行うので、当該処理によって設定された排出数などの表示を第1図柄表示装置42に表示させることが可能である。これにより、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技中に常に注視している領域にて確認することが可能となり、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技中に確認することがさらに容易になる。   In this embodiment, since the CPU 551 of the sound lamp control device 262 performs the discharge number setting process, it is possible to cause the first symbol display device 42 to display the discharge number and the like set by the process. This makes it possible to check the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 in the area where the player is always closely watching during the game, and to determine the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 in the game. It is even easier to check inside.

ステップS1433では、CPU551は、開始ボタン435cの押下が検出されたか否かを判定する。開始ボタン435cの押下が検出されたと判定される場合は、ステップS1434に進む。ステップS1434では、CPU551は、実施例1で上述した排出モータ駆動処理と同じ処理を行う。開始ボタン435cの押下が検出されない場合は、ステップS1435に進む。   In step S1433, the CPU 551 determines whether pressing of the start button 435c has been detected. If it is determined that the start button 435c has been pressed, the process advances to step S1434. In step S1434, the CPU 551 performs the same processing as the discharge motor driving processing described in the first embodiment. If the press of the start button 435c is not detected, the process advances to step S1435.

ステップS1435では、CPU551は、実施例1で上述した排出エラー報知処理を行う。本実施例では、音声ランプ制御装置262のCPU551が排出エラー報知処理を行うので、排出エラーを示す画像を第1図柄表示装置42に表示させることができる。これにより、遊技中に常に注視している領域にて排出エラーを確認することが可能となり、遊技中に排出エラーの発生を確認することも容易になる。なお、CPU551は、排出エラーを示す音声をスピーカ25から出力したり、排出エラーを示す点灯をエラー表示ランプ106で行ったりすることが可能である。   In step S1435, the CPU 551 performs the discharge error notification processing described in the first embodiment. In the present embodiment, since the CPU 551 of the audio lamp control device 262 performs a discharge error notification process, an image indicating a discharge error can be displayed on the first symbol display device 42. This makes it possible to check for a discharge error in an area that is always closely watched during the game, and it is easy to check for the occurrence of a discharge error during the game. Note that the CPU 551 can output a sound indicating a discharge error from the speaker 25, and can perform lighting indicating the discharge error with the error display lamp 106.

次に、ステップS1436では、CPU551は、状態復帰スイッチ442の押下が検出されたか否かを判定する。状態復帰スイッチ432の押下が検出される場合は、ステップS1437に進む。ステップS1437では、CPU551は、実施例1で上述した状態復帰処理を行う。状態復帰スイッチ442の押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   Next, in step S1436, the CPU 551 determines whether or not pressing of the state return switch 442 has been detected. If the depression of the state return switch 432 is detected, the process proceeds to step S1437. In step S1437, the CPU 551 performs the state return processing described in the first embodiment. If the pressing of the state return switch 442 is not detected, the process ends.

また、CPU551は、遊技者が停止ボタン435dを押下した場合に、実施例1で上述した排出停止割込み処理と同じ処理を実行する。   In addition, when the player presses the stop button 435d, the CPU 551 executes the same processing as the discharge stop interrupt processing described in the first embodiment.

本実施例での排出数設定及び排出エラー報知について、図51を参照して説明する。図51は、第1図柄表示装置42の表示画面を説明する図であり、(a)〜(c)は、排出数設定表示を経時的に説明する図であり、(d)は、排出エラー報知を説明する図である。   The setting of the discharge number and the notification of the discharge error in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 51A to 51C are diagrams illustrating the display screen of the first symbol display device 42. FIGS. 51A to 51C are diagrams illustrating the discharge number setting display with time, and FIG. It is a figure explaining information.

第2排出ユニット421での遊技球の排出状況は、第1図柄表示装置42に表示される情報によって遊技者に報知される。第1図柄表示装置42には、第2排出ユニット421での遊技球の排出状況を表示する場合に、第2排出ユニット421での遊技球の排出状況を報知する排出状況情報が表示される排出状況表示領域438aと、設定された遊技球の数を報知する設定数情報が表示される設定数表示領域438bと、排出されている遊技球の数を報知する排出数情報が表示される排出数表示領域438cが設けられる。   The state of discharge of the game balls by the second discharge unit 421 is notified to the player by information displayed on the first symbol display device 42. When displaying the discharge status of the game balls in the second discharge unit 421, the first symbol display device 42 displays discharge status information for notifying the discharge status of the game balls in the second discharge unit 421. A situation display area 438a, a set number display area 438b in which set number information notifying the number of set game balls is displayed, and a discharge number indicating discharge number information notifying the number of game balls being discharged. A display area 438c is provided.

遊技者が設定ボタン435a,435bを操作して排出したい遊技球の数(例えば40個)を設定すると、図51(a)に示すように、第1図柄表示装置42には、排出状況表示領域438aに設定中であることを示す文字(「排出数設定中」)が表示され、設定数表示領域438bに設定された数(例えば「40」)が表示される。遊技者が開始ボタン435cを操作すると、図51(b)に示すように、第2開閉部材424が開位置に移動されるとともに排出モータ432が駆動して、遊技球の排出が開始されるので、第1図柄表示装置42には、排出状況表示領域438aに遊技球が排出されていることを示す文字(「排出中」)が表示される。設定数表示領域438bには「40」が表示される。排出数表示領域438cには、排出カウントスイッチ434によって1球目の遊技球の通過が検出された時点で排出数「1」が表示され、その後、排出カウントスイッチ434によって遊技球が検出される毎に、設定数に達するまで、排出数の表示が1ずつ増えていく。   When the player operates the setting buttons 435a and 435b to set the number (for example, 40) of game balls to be discharged, the first symbol display device 42 displays a discharge status display area as shown in FIG. A character indicating that the setting is being performed (“discharge number is being set”) is displayed in 438a, and the set number (for example, “40”) is displayed in the set number display area 438b. When the player operates the start button 435c, as shown in FIG. 51 (b), the second opening / closing member 424 is moved to the open position and the discharge motor 432 is driven to start discharging the game ball. On the first symbol display device 42, a character (“discharging”) indicating that the game ball is being discharged is displayed in the discharge status display area 438a. “40” is displayed in the set number display area 438b. In the number-of-discharges display area 438c, the number of discharges "1" is displayed when the discharge ball switch 434 detects the passage of the first game ball, and thereafter, every time a game ball is detected by the discharge count switch 434. Then, the display of the discharge number is increased by one until the set number is reached.

設定された数の遊技球が排出されると、図51(c)に示すように、排出状況表示領域438aに排出が終わったことを示す文字(「排出完了」)が表示される。設定数表示領域438b及び排出数表示領域438cには、それぞれ「40」の数字が表示される。これにより、遊技の最中であっても、遊技球の排出が完了したことを示す情報が遊技者の目に入り易い位置に表示されているので、第2排出ユニット421による排出が完了したかどうかを確認するために下皿15に視線を落とす必要がなく、遊技に集中することができる。   When the set number of game balls have been discharged, as shown in FIG. 51 (c), a character indicating that the discharge has been completed (“discharge completed”) is displayed in the discharge status display area 438a. The number “40” is displayed in each of the set number display area 438b and the discharge number display area 438c. As a result, even during the game, since the information indicating that the discharge of the game ball has been completed is displayed at a position easily visible to the player, whether the discharge by the second discharge unit 421 is completed or not. There is no need to look down on the lower plate 15 to check whether or not it is possible to concentrate on the game.

また、第2排出ユニット421による排出の途中(例えば10球の排出が検出された時点)で排出エラーが生じた場合は、図51(d)に示すように、排出状況表示領域438aに排出エラーの発生を示す例えば「排出エラー発生」などの文字が表示される。設定数表示領域438bには「40」の数字が表示され、排出数表示領域438cには、排出の途中であることを示す「10」の数字が表示される。これにより、遊技中に常に注視している領域にて、第2排出ユニット421による排出の途中で排出エラーが発生したことが容易に確認可能となる。   If a discharge error occurs during the discharge by the second discharge unit 421 (for example, when the discharge of 10 balls is detected), a discharge error is displayed in the discharge status display area 438a as shown in FIG. Is displayed, for example, such as "occurrence of discharge error". A number “40” is displayed in the set number display area 438b, and a number “10” is displayed in the number-of-discharges display area 438c, indicating that the discharge is in progress. This makes it possible to easily confirm that a discharge error has occurred in the middle of discharging by the second discharging unit 421 in an area where the user is always closely watching during the game.

上述したように実施例2のパチンコ機10Bによれば、音声ランプ制御装置262のCPU551は、回転検出センサ433及び排出カウントスイッチ434によって検出される第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を、遊技者に認識させることが可能な報知として、第1図柄表示装置42の排出数表示領域438cに表示されている排出数を1ずつ増やすカウントアップ報知を第1図柄表示装置42に表示させる(例えば、上述したA8に記載の遊技機に対応する)。これにより、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技中に常に注視している第1図柄表示装置42の表示領域にて確認することができるので、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技中に確認することがさらに容易になる。   As described above, according to the pachinko machine 10B of the second embodiment, the CPU 551 of the sound ramp control device 262 determines the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 detected by the rotation detection sensor 433 and the discharge count switch 434. Is displayed on the first symbol display device 42 as a notification that allows the player to recognize the count-up notification that increases the number of emissions displayed by one in the number-of-discharges display area 438c of the first symbol display device 42. (For example, it corresponds to the gaming machine described in A8 described above). Thereby, the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 can be confirmed in the display area of the first symbol display device 42, which is always closely watched during the game. It becomes easier to confirm the number of game balls to be played during the game.

次に、実施例3のパチンコ機10Cについて図52〜55を用いて説明する。図52は、実施例3でのパチンコ機10Cの概略正面図である。図53は、実施例3のパチンコ機10Cの電気的構成を示すブロック図である。図54は、音声ランプ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。図55は、遊技球発射・排出切換処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10C according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 52 is a schematic front view of the pachinko machine 10C according to the third embodiment. FIG. 53 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10C according to the third embodiment. FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of a normal process executed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262. FIG. 55 is a flowchart showing a game ball launch / discharge switching process.

上述した実施例2において、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技者に認識させる排出報知は、第2図柄表示装置41にて行っていたが、本実施例では、このような付加的な構成を必要とする排出報知を行わないで、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させる排出報知を行う。   In the above-described second embodiment, the discharge notification for allowing the player to recognize the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 is performed by the second symbol display device 41. The discharge notification which makes the player intuitively recognize the number of the game balls discharged from the second discharge unit 421 is performed without performing the discharge notification requiring any additional configuration.

本実施例では、例えば、遊技者が遊技球を発射するタイミングと、第2排出ユニット421から遊技球が排出されるタイミングとを同期させることによって、発射される遊技球の数を遊技者に視覚的に認識させる。また、本実施例では、第2排出ユニット421から遊技球が排出されるタイミングに同期させて、遊技球発射ハンドル18を振動させる。これらにより、遊技者は、発射される遊技球の数を視覚的に数える、または、振動回数を触覚的に数えることで、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させる。   In the present embodiment, for example, by synchronizing the timing at which a player fires a game ball with the timing at which a game ball is discharged from the second discharge unit 421, the number of game balls fired can be visually recognized by the player. Recognition. In this embodiment, the game ball firing handle 18 is vibrated in synchronization with the timing at which the game balls are discharged from the second discharge unit 421. Thus, the player can intuitively count the number of game balls ejected from the second ejection unit 421 by visually counting the number of game balls fired or by counting the number of vibrations tactilely. Make people aware.

遊技球発射ハンドル18について、もう少し詳細に説明する。遊技球発射ハンドル18は、その表面に金属メッキ加工が施され且つ遊技者の操作によって回動されるハンドル部18aと、この金属メッキ加工部分と電気的に接続されるタッチセンサ18bと、を備えている。また、遊技球発射ハンドル18は、発射操作中に遊技球の発射を停止させるために操作される発射停止スイッチ18cと、第2排出ユニット421から遊技球を排出するか否かを切り換えるために操作される排出切換スイッチ435eとが設けられている。さらに、遊技球発射ハンドル18の内部には、遊技球発射ハンドル18を操作する遊技者の手に振動を与えるバイブレータ18dが配設されている。   The game ball firing handle 18 will be described in more detail. The game ball launch handle 18 includes a handle portion 18a whose surface is metal-plated and is rotated by an operation of the player, and a touch sensor 18b electrically connected to the metal-plated portion. ing. The game ball firing handle 18 is operated to switch between a firing stop switch 18c operated to stop the firing of the game ball during the firing operation and whether or not the game ball is discharged from the second discharge unit 421. A discharge changeover switch 435e is provided. Further, a vibrator 18d that vibrates the hand of a player operating the game ball firing handle 18 is provided inside the game ball firing handle 18.

次に、電気的構成について説明する。音声ランプ制御装置262の入出力ポート555には、遊技球発射ハンドル18のタッチセンサ18cや、排出切換スイッチ435eや、払出制御装置311の入出力ポート515や、第2排出ユニット421を構成する排出モータ432が接続されている。   Next, the electrical configuration will be described. The input / output port 555 of the sound lamp control device 262 includes a touch sensor 18c of the game ball launch handle 18, a discharge changeover switch 435e, an input / output port 515 of the payout control device 311 and a discharge forming the second discharge unit 421. The motor 432 is connected.

遊技者が遊技球発射ハンドル18の操作のためにハンドル部18aに接触すると、タッチセンサ18bからタッチ信号が音声ランプ制御装置262の入出力ポート555に出力される。遊技者が発射停止スイッチ18cを操作すると、発射停止信号が入出力ポート555に出力される。音声ランプ制御装置262のCPU551は、これらのタッチ信号や発射停止信号を払出制御装置311の入出力ポート515に出力する。払出制御装置311のCPU511は、タッチ信号が入力されると、発射停止信号が入力されない限り、発射制御装置312に対して、発射モータ229を駆動する発射モータ駆動信号を出力する。これにより、遊技球発射装置38によって遊技球が遊技盤30の方へ打ち込まれる。   When the player touches the handle portion 18a to operate the game ball firing handle 18, a touch signal is output from the touch sensor 18b to the input / output port 555 of the audio lamp control device 262. When the player operates the firing stop switch 18c, a firing stop signal is output to the input / output port 555. The CPU 551 of the audio lamp control device 262 outputs these touch signals and the firing stop signal to the input / output port 515 of the payout control device 311. When the touch signal is input, the CPU 511 of the payout control device 311 outputs a firing motor driving signal for driving the firing motor 229 to the firing control device 312 unless a firing stop signal is input. As a result, the game balls are shot toward the game board 30 by the game ball launching device 38.

つまり、音声ランプ制御装置262のCPU551は、タッチ信号に基づいて、発射モータ229の駆動を制御することが可能であるとともに、排出モータ432の駆動を制御することが可能である。   That is, the CPU 551 of the audio lamp control device 262 can control the drive of the firing motor 229 and the drive of the discharge motor 432 based on the touch signal.

音声ランプ制御装置262のCPU551が行う制御フローについて説明する。上述したようにCPU551は、実施例2及び図49で説明するような通常処理を行う。本実施例のCPU551は、これらに加えて、発射モータ229を駆動させるタイミングに合わせて、排出モータ432を駆動させるために、ステップS1427Aとして、遊技球発射・排出切換処理を実行する。   A control flow performed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262 will be described. As described above, the CPU 551 performs the normal processing as described in the second embodiment and FIG. In addition to these, the CPU 551 executes a game ball launch / discharge switching process as step S1427A to drive the discharge motor 432 in synchronization with the timing of driving the launch motor 229.

遊技球発射・排出切換処理について説明する。ステップS1451では、CPU551は、タッチセンサ18bから出力されるタッチ信号の入力があったか否かを判定する。遊技者が遊技球発射ハンドル18の操作のためにハンドル部18aに接触することによってタッチ信号の入力がある場合は、ステップS1452に進み、タッチ信号の入力がない場合は、後述するステップS1456に進む。   The game ball launch / discharge switching process will be described. In step S1451, the CPU 551 determines whether a touch signal output from the touch sensor 18b has been input. If there is a touch signal input by the player touching the handle portion 18a to operate the game ball firing handle 18, the process proceeds to step S1452, and if there is no touch signal input, the process proceeds to step S1456 described below. .

ステップS1452では、CPU551は、排出切換スイッチ435eの押下が検出されたか否かを判定する。遊技者が排出切換スイッチ435eを押下してからハンドル部18aに接触したり、遊技者がハンドル部18aに接触している状態で排出切換スイッチ435eを押下したりすることによって、排出切換スイッチ435eの押下が検出される場合は、後述するステップS1454に進む。排出切換スイッチ435eの押下が検出されていない場合は、ステップS1453に進む。ステップS1453では、CPU551は、タッチ信号を払出制御装置311に出力する。ステップS1453の後、CPU551は通常処理に戻る。   In step S1452, the CPU 551 determines whether the press of the discharge switch 435e is detected. The player presses the discharge switch 435e and then touches the handle portion 18a, or presses the discharge switch 435e while the player is in contact with the handle portion 18a. If a press is detected, the flow advances to step S1454 described later. If the press of the discharge switch 435e has not been detected, the process advances to step S1453. In step S1453, the CPU 551 outputs a touch signal to the payout control device 311. After step S1453, the CPU 551 returns to the normal processing.

ステップS1454では、CPU551は、タッチ信号を払出制御装置311に出力すして、ステップS1454に進む。ステップS1454では、CPU551は、第2排出ユニット421からの遊技球の排出を開始するための信号を出力する。具体的には、ステップS1454では、CPU551は、ソレノイド425に第2開閉部材424を開放するための信号を出力し、排出モータ432を駆動するための信号を出力する。つまり、ステップS1454及びステップS1455において、CPU551は、排出切換スイッチ435eが押下された状態でハンドル部450に手が接触されることによって、遊技球発射装置38からの遊技球の発射と、第2排出ユニット421からの遊技球の排出とを同時に開始させる機能を実現している。ステップS1455の後、CPU551は通常処理に戻る。   In step S1454, the CPU 551 outputs a touch signal to the payout control device 311 and proceeds to step S1454. In step S1454, the CPU 551 outputs a signal for starting discharge of the game ball from the second discharge unit 421. Specifically, in step S1454, CPU 551 outputs a signal for opening second opening / closing member 424 to solenoid 425, and outputs a signal for driving discharge motor 432. That is, in steps S1454 and S1455, the CPU 551 launches the game ball from the game ball launching device 38 and performs the second discharge by contacting the hand with the handle 450 while the discharge changeover switch 435e is pressed. The function of simultaneously starting the discharge of the game balls from the unit 421 is realized. After step S1455, the CPU 551 returns to the normal processing.

ステップS1456では、ステップS1451でタッチ信号の入力がないと判定された場合に、排出モータ432が駆動しているか否かを判定する。排出モータ432が駆動されていない場合は、そのまま本処理を終了する。排出モータ432が駆動されている場合は、ステップS1457に進み、排出モータ432の駆動を停止する。つまり、ステップS1456及びステップS1457において、CPU551は、遊技者がハンドル部450から手を離すことによって、遊技球発射装置38からの遊技球の発射と、第2排出ユニット421からの遊技球の排出とを同時に停止させる機能を実現している。   In step S1456, when it is determined in step S1451 that a touch signal has not been input, it is determined whether the discharge motor 432 is driven. If the discharge motor 432 is not being driven, the process ends. If the discharge motor 432 is being driven, the process advances to step S1457 to stop driving the discharge motor 432. In other words, in step S1456 and step S1457, the CPU 551 releases the game ball from the game ball firing device 38 and discharges the game ball from the second discharge unit 421 by releasing the hand from the handle portion 450. The function to stop simultaneously is realized.

このように、CPU551は、排出切換スイッチ435eが第2排出ユニット421から遊技球を排出する側に切り換えられるとともにハンドル部18aが握られる場合に、発射モータ229を駆動させるタイミングに合わせて、排出モータ432を駆動させることが可能となる。つまり、CPU551は、遊技球発射装置38が遊技球を1球発射するごとに第2排出ユニット421から遊技球を1球排出する、というような制御が可能となる。これにより、遊技者は、発射される遊技球の数を数えることで、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に認識することが可能となる。   As described above, the CPU 551 sets the discharge motor in accordance with the timing of driving the firing motor 229 when the discharge changeover switch 435e is switched to the side for discharging the game ball from the second discharge unit 421 and the handle portion 18a is gripped. 432 can be driven. In other words, the CPU 551 can perform control such that the second discharge unit 421 discharges one game ball each time the game ball firing device 38 fires one game ball. This allows the player to intuitively recognize the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 by counting the number of game balls fired.

また、遊技球発射ハンドル18の内部にバイブレータdを備えてもよい。上述した第2排出ユニット421から遊技球が排出されるタイミングに同期させて、遊技球発射ハンドル18の内部に備えられたバイブレータdを振動させることによって、遊技者は、発射される遊技球の数を遊技球発射ハンドル18の振動回数によって触覚的に数えることができる。このようにしても、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させることができる。   Further, a vibrator d may be provided inside the game ball firing handle 18. By vibrating the vibrator d provided inside the game ball firing handle 18 in synchronization with the timing at which the game balls are discharged from the second discharge unit 421, the player can determine the number of game balls to be fired. Can be counted tactilely by the number of vibrations of the game ball firing handle 18. Even in this case, the player can intuitively recognize the number of game balls discharged from the second discharge unit 421.

なお、上述した制御に用いられるハンドル部18aとタッチセンサ18bとバイブレータdと排出切換スイッチ435eと音声ランプ制御装置262とは、本発明の直感的排出制御手段に相当する。   Note that the handle portion 18a, the touch sensor 18b, the vibrator d, the discharge changeover switch 435e, and the sound lamp control device 262 used for the above-described control correspond to an intuitive discharge control means of the present invention.

上述したように実施例3のパチンコ機10Cによれば、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を検出する排出検出手段を用いることなく、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を遊技者に直感的に認識させるように、第2排出ユニット421から遊技球を排出する制御がハンドル部18aとタッチセンサ18bと排出切換スイッチ435eと音声ランプ制御装置262によって行われる(例えば上述の(A9)に記載の遊技機に対応)。これにより、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を検出することで第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を報知するための付加的な構成を必要とすることなく、遊技者に遊技を行わせながらでも、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10C of the third embodiment, the game balls discharged from the second discharge unit 421 without using the discharge detection means for detecting the number of game balls discharged from the second discharge unit 421. Is controlled by the handle 18a, the touch sensor 18b, the discharge switch 435e, and the audio lamp control device 262 so that the player can intuitively recognize the number of game balls. This corresponds to the gaming machine described in (A9) above). Thereby, the additional configuration for notifying the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 by detecting the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 is not required, The player can intuitively recognize the number of game balls ejected from the second ejection unit 421 while allowing the player to play a game.

また、遊技球発射装置38からの遊技球の発射と同期して、第2排出ユニット421から遊技球が排出される制御をハンドル部18aとタッチセンサ18bと排出切換スイッチ435eと音声ランプ制御装置262とが行う(例えば上述した(A10)に記載の遊技機に対応)。これにより、遊技者は、遊技球発射装置38から発射される遊技球を数えることで、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。   In addition, in synchronization with the firing of the game ball from the game ball firing device 38, the control of the discharge of the game ball from the second discharge unit 421 is performed by the handle portion 18a, the touch sensor 18b, the discharge changeover switch 435e, and the sound lamp control device 262. (For example, the gaming machine described in (A10) described above). Thereby, the player can intuitively recognize the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 by counting the game balls fired from the game ball firing device 38.

また、遊技球発射装置38からの遊技球の発射と同期して、遊技球発射のために遊技者に操作される遊技球発射ハンドル18が振動する制御をハンドル部18aとタッチセンサ18bとバイブレータ18dと排出切換スイッチ435eと音声ランプ制御装置262とが行う(例えば上述した(A11)に記載の遊技機に対応)。遊技者は、遊技球発射のために操作している遊技球発射ハンドルの振動回数を数えることで、第2排出ユニット421から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。   In addition, in synchronization with the launch of the game ball from the game ball launching device 38, the control of the game ball launch handle 18 operated by the player to launch the game ball is controlled by the handle portion 18a, the touch sensor 18b, and the vibrator 18d. And the discharge changeover switch 435e and the sound lamp control device 262 (for example, corresponding to the gaming machine described in (A11) above). The player can intuitively recognize the number of game balls discharged from the second discharge unit 421 by counting the number of vibrations of the game ball firing handle operated for firing game balls.

次に、本発明の実施例4のパチンコ機10Dについて図56〜59を用いて説明する。図56は、実施例4でのパチンコ機10Dの概略正面図である。図57は、実施例4の下皿15の図であり、(a)は前面パネル437Aを取り付けた図であり、(b)は、前面パネル437Aを取り外した図である。図58は、下皿15の内部構成を示す図であり、(a)は図5(a)と同じ位置のAA断面図であり、(b)は第2排出ユニット421Aの収容状態、(c)は排出状態を示す。なお、図58(b)及び(c)は、図58(a)に示す下皿15の左半分を拡大した図である。図59は、排出球収容空間437Bでの遊技球の収容状況を報知する図であり、(a)〜(e)は、第1図柄表示装置42での報知を経時的に説明する図である。   Next, a pachinko machine 10D according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 56 is a schematic front view of the pachinko machine 10D according to the fourth embodiment. FIG. 57 is a diagram of the lower plate 15 of the fourth embodiment, (a) is a diagram with the front panel 437A attached, and (b) is a diagram with the front panel 437A removed. FIGS. 58A and 58B are diagrams showing the internal configuration of the lower plate 15, in which FIG. 58A is an AA sectional view at the same position as FIG. 5A, FIG. ) Indicates the discharge state. FIGS. 58B and 58C are enlarged views of the left half of the lower plate 15 shown in FIG. 58A. FIG. 59 is a diagram for notifying the state of accommodation of game balls in the discharge ball accommodation space 437B, and FIGS. 59A to 59E are diagrams illustrating the notification on the first symbol display device 42 over time. .

実施例1の第2排出ユニット421は、第2開閉部材424とソレノイド425とを有する第2開閉機構423と、排出カム430と排出モータ432と回転検出センサ433とを有する第2排出レール429とを備えていたが、実施例4では異なる構成を有する第2排出ユニット421Aを採用している。また、実施例1では、排出表示器436に設定数が表示されていたが、本実施例では、実施例2と同様に、第1図柄表示装置42に設定数が表示される。以下、第2排出ユニット421Aについて説明するとともに、その他の実施例1のパチンコ機10Aと異なる構成について説明する。   The second discharging unit 421 of the first embodiment includes a second opening / closing mechanism 423 having a second opening / closing member 424 and a solenoid 425, a second discharging rail 429 having a discharging cam 430, a discharging motor 432, and a rotation detection sensor 433. However, the fourth embodiment employs a second discharge unit 421A having a different configuration. Further, in the first embodiment, the set number is displayed on the discharge indicator 436, but in the present embodiment, as in the second embodiment, the set number is displayed on the first symbol display device 42. Hereinafter, the second discharge unit 421A will be described, and a configuration different from the pachinko machine 10A of the other first embodiment will be described.

図56及び図57(a)に示すように、第2排出ユニット421Aは、パチンコ機の正面側から見たときに、内部が視認可能となるように構成されている。具体的には、下皿15の外壁部のうち第2排出ユニット421Aの位置する領域の一部が、透過性を有するアクリル樹脂などで形成される。前面壁パネル437Aの裏面側には、図57(b)に示すように、遊技球を収容可能な内部空間である排出球収容空間437Bが形成されている。排出球収容空間437Bは、後述するように、下皿15の球収容層401に貯留される遊技球のうち所定数の遊技球を、球収容層401に貯留される遊技球のうち他の遊技球から分けて貯留するものである。   As shown in FIG. 56 and FIG. 57 (a), the second discharge unit 421A is configured so that the inside can be visually recognized when viewed from the front side of the pachinko machine. Specifically, a part of a region of the outer wall of the lower plate 15 where the second discharge unit 421A is located is formed of a transparent acrylic resin or the like. On the back side of the front wall panel 437A, as shown in FIG. 57 (b), a discharge ball accommodation space 437B, which is an internal space capable of accommodating game balls, is formed. As will be described later, the discharge ball storage space 437B stores a predetermined number of game balls among the game balls stored in the ball storage layer 401 of the lower plate 15 and other game balls among the game balls stored in the ball storage layer 401. They are stored separately from the sphere.

このように構成することで、排出球収容空間437Bに所定数の遊技球が収容された後は、収容された状態のまま保持しておくことが可能となり、遊技者は、手の空いたときなど任意のタイミングで排出球収容空間437Bから遊技球を容易に取り出すことができる。また、排出球収容空間437Bの内部に遊技球が残っている状態で遊技者が遊技を終えて席を立とうとする場合に、前面壁パネル437Aを通して、排出球収容空間437Bに遊技球が残っていることを遊技者に気付かせ易くなる。なお、本実施例では、第2排出ユニット421Aの前面の一部領域のみを透過性を有する前面壁パネル437Aで構成しているが、第2排出ユニット421Aの側面や上面なども透過性を有する前面壁パネル437Aで構成してもよい。   With such a configuration, after a predetermined number of game balls are stored in the discharge ball storage space 437B, it is possible to keep the stored state as it is. For example, the game ball can be easily taken out from the discharge ball accommodation space 437B at an arbitrary timing. Also, when the player finishes the game and intends to take a seat with the game balls remaining inside the discharge ball accommodation space 437B, the game balls remain in the discharge ball accommodation space 437B through the front wall panel 437A. Makes it easier for the player to notice that In the present embodiment, only a part of the front surface panel of the second discharge unit 421A is constituted by the front wall panel 437A having transparency, but the side surface and the upper surface of the second discharge unit 421A also have transparency. You may comprise with the front wall panel 437A.

図58(a)〜(c)に示す様に、第2排出ユニット421Aは、実施例1の第2開閉機構423とは異なる構成を有する第2開閉機構423Aを備えている。すなわち、第2開閉機構423Aは、第2排出口422aの下方に配設される薄板状の第2開閉部材424Aと、第2開閉部材424Aを第2排出口422aを閉じる閉位置と第2排出口42aを開く閉位置とに移動させるソレノイド425Aと、第2排出口422bの上方に配設される開口部を有する平板状の第2開閉部材424Bと、第2開閉部材424Bに第2排出口422bを閉鎖させる方向(本実施例では右方向)に第2開閉部材424Bを付勢するコイルバネとを備えている。   As shown in FIGS. 58A to 58C, the second discharge unit 421A includes a second opening / closing mechanism 423A having a configuration different from that of the second opening / closing mechanism 423 of the first embodiment. In other words, the second opening / closing mechanism 423A includes a thin plate-shaped second opening / closing member 424A disposed below the second discharge port 422a, a closed position at which the second opening / closing member 424A closes the second discharge port 422a, and a second discharge position. A solenoid 425A for moving the outlet 42a to a closed position where the outlet 42a is opened, a flat plate-shaped second opening / closing member 424B having an opening disposed above the second outlet 422b, and a second outlet 424B for the second opening / closing member 424B. And a coil spring for urging the second opening / closing member 424B in a direction to close the 422b (to the right in this embodiment).

第2排出口422bの直径は、第2排出口422aの直径よりも大きい。このように構成すれば、第2排出ユニット421Aの内部空間から短時間で多くの遊技球が排出することができる。なお、第2排出口422bの直径を第2排出口422aの直径と同程度の大きさに構成する場合は、第2排出口422bを通過する遊技球を検出する検出センサを配設し易くなり、第2排出ユニット421Aの内部空間から遊技球を排出する際に、実際に第2排出口422bを通過する遊技球の数を把握することができる。   The diameter of the second outlet 422b is larger than the diameter of the second outlet 422a. With this configuration, many game balls can be discharged from the internal space of the second discharge unit 421A in a short time. When the diameter of the second outlet 422b is configured to be substantially the same as the diameter of the second outlet 422a, it becomes easy to dispose a detection sensor for detecting a game ball passing through the second outlet 422b. When discharging game balls from the internal space of the second discharge unit 421A, the number of game balls actually passing through the second discharge port 422b can be grasped.

第2開閉部材424Bは、一部が下皿15の外壁部から露出される球抜きレバー17Aに固定されている。第2開閉部材424Bは、球抜きレバー17Aが左方向にスライド操作されると、開口部と第2排出口422bとが一致するように構成されている。   The second opening / closing member 424B is partially fixed to a ball release lever 17A that is exposed from the outer wall of the lower plate 15. The second opening / closing member 424B is configured such that when the ball release lever 17A is slid to the left, the opening and the second discharge port 422b coincide.

また、第2排出ユニット421Aは、実施例1の第2排出レール429を備える替わりに、第2排出口422aに入球する遊技球を一旦収容するための内部空間として上述した排出球収容空間437Bを備えている。排出球収容空間437Bは、排出球収容空間437Bに収容可能な遊技球の最大数が、下皿15の球収容層401に収容可能な遊技球の最大数よりも少なくなるように構成されている。第2排出口422aと排出球収容空間437Bとの間には、排出球カウントスイッチ434が配設されている。そのため、第2排出口422aを介して排出球収容空間437Bに収容される遊技球は、排出球カウントスイッチ434によって検出される。   The second discharge unit 421A has the above-described discharge ball housing space 437B as an internal space for temporarily storing game balls entering the second discharge port 422a instead of including the second discharge rail 429 of the first embodiment. It has. The discharge ball storage space 437B is configured such that the maximum number of game balls that can be stored in the discharge ball storage space 437B is smaller than the maximum number of game balls that can be stored in the ball storage layer 401 of the lower plate 15. . A discharge ball count switch 434 is provided between the second discharge port 422a and the discharge ball storage space 437B. Therefore, a game ball accommodated in the ejection ball accommodation space 437B via the second ejection port 422a is detected by the ejection ball count switch 434.

開始ボタン435cが遊技者の操作を受けると、図58(b)に示す様に、ソレノイド425Aが励磁され、プランジャが第2排出口422aを開く方向に動き、第2開閉部材423Aが開位置に移動する。このとき、第2排出口422bは閉鎖されたままであるので、第2排出口422aから下方に落下する遊技球は、排出球収容空間437Bに収容される。排出球カウントスイッチ434が設定ボタン435a,435bによって設定された数の遊技球の通過を検出すると、ソレノイド425Aは消磁されて、プランジャが元の位置、すなわち第2排出口422aを閉じる方向に戻って、第2開閉部材424Aが閉位置に移動する。これにより、遊技者が排出操作部435を操作して排出したい遊技球の数を設定した後は、設定された数の遊技球が排出球収容空間437Bに自動的に収容される。   When the start button 435c is operated by the player, as shown in FIG. 58B, the solenoid 425A is excited, the plunger moves in a direction to open the second discharge port 422a, and the second opening / closing member 423A is moved to the open position. Moving. At this time, since the second discharge port 422b is kept closed, the game ball falling downward from the second discharge port 422a is stored in the discharge ball storage space 437B. When the discharge ball count switch 434 detects the passage of the number of game balls set by the setting buttons 435a and 435b, the solenoid 425A is demagnetized, and the plunger returns to the original position, that is, the direction to close the second discharge port 422a. , The second opening / closing member 424A moves to the closed position. Thus, after the player operates the discharge operation unit 435 to set the number of game balls to be discharged, the set number of game balls is automatically stored in the discharge ball storage space 437B.

その後、遊技者が球抜きレバー17Aを左方向にスライド操作すると、図58(c)に示す様に、第2排出口422bが開放されて、排出球収容空間437Bに収容されている遊技球が下皿15の外部に落下する。遊技者は、球抜きレバー17Aを操作する前に、飲食物との交換のために用意された容器を第2排出口422bの下方に配置することで、飲食物との交換のために必要とされる数(この数は、遊技者の操作回数に応じた数に対応する)の遊技球を簡単に外部に取り出すことができる。   Thereafter, when the player slides the ball release lever 17A to the left, as shown in FIG. 58 (c), the second discharge port 422b is opened, and the game ball stored in the discharge ball storage space 437B is released. It falls outside the lower plate 15. Before operating the ball-pull lever 17A, the player arranges a container prepared for exchange with food below the second discharge port 422b, so that it is necessary for exchange with food and drink. (The number corresponds to the number corresponding to the number of operations performed by the player) can be easily taken out to the outside.

第2排出口422bの直径は、第2排出口422aの直径よりも大きいので、球抜きレバー17Aをスライド操作したときに、排出球収容空間437Bに収容される遊技球を短い操作時間で多く落下させることができる。これにより、球抜きレバー17Aの操作のために遊技を中断する時間をより短くすることができる。   Since the diameter of the second discharge port 422b is larger than the diameter of the second discharge port 422a, when the ball release lever 17A is slid, the game balls accommodated in the discharge ball accommodation space 437B frequently fall in a short operation time. Can be done. As a result, the time during which the game is interrupted for the operation of the ball release lever 17A can be further shortened.

このように、設定された数の遊技球が排出球収容空間437Bに収容された後は、球抜きレバー17を操作して第1排出ユニット411によって球収容層401に収容される遊技球を排出したり、球収容層401に収容される遊技球を遊技に使用したりしても、排出球収容空間437Bに収容される遊技球の数はそのままである。つまり、排出球収容空間437Bに遊技球が収容された後は、遊技を続行しても、排出球収容空間437Bに収容される遊技球の数が減ることはない。したがって、遊技者は、排出球収容空間437Bに遊技球が収容された後は、手の空いたときに排出球収容空間437Bから遊技球を容易に取り出すことができる。   After the set number of game balls are stored in the discharge ball storage space 437B, the ball discharge lever 17 is operated to discharge the game balls stored in the ball storage layer 401 by the first discharge unit 411. Even if the game balls stored in the ball storage layer 401 are used for the game, the number of the game balls stored in the discharge ball storage space 437B remains unchanged. In other words, after the game balls are stored in the discharge ball storage space 437B, even if the game is continued, the number of game balls stored in the discharge ball storage space 437B does not decrease. Therefore, after the game ball is stored in the discharge ball storage space 437B, the player can easily take out the game ball from the discharge ball storage space 437B when the hand becomes empty.

次に、図59を参照して、排出球収容空間437Bでの遊技球の収容状況を報知する構成について説明する。図59は、排出球収容空間437Bでの遊技球の収容状況を報知する図であり、(a)〜(e)は、第1図柄表示装置42での報知を経時的に説明する図である。   Next, with reference to FIG. 59, a description will be given of a configuration for notifying the storage state of game balls in the discharge ball storage space 437B. FIG. 59 is a diagram for notifying the state of accommodation of game balls in the discharge ball accommodation space 437B, and FIGS. 59A to 59E are diagrams illustrating the notification on the first symbol display device 42 over time. .

排出球収容空間437Bへの遊技球の収容状況は、第1図柄表示装置42に表示される情報によって遊技者に報知される。第1図柄表示装置42には、排出球収容空間437Bへの遊技球の収容状況を表示する場合に、排出球収容空間437Bへの遊技球の収容状況を報知する収容状況情報が表示される収容状況表示領域439aと、設定された遊技球の数を報知する設定数情報が表示される設定数表示領域439bと、収容されている遊技球の数を報知する収容数情報が表示される収容数表示領域439cが設けられる。   The state of accommodation of the game balls in the discharge ball accommodation space 437B is notified to the player by information displayed on the first symbol display device 42. In the first symbol display device 42, when displaying the storage state of game balls in the discharge ball storage space 437B, storage state information for notifying the storage state of game balls in the discharge ball storage space 437B is displayed. A situation display area 439a, a set number display area 439b in which set number information notifying the number of set game balls is displayed, and a stored number indicating stored number information notifying the number of stored game balls. A display area 439c is provided.

遊技者が設定ボタン435a,435bを操作して排出したい遊技球の数(例えば40個)を設定すると、図59(a)に示すように、第1図柄表示装置42には、収容状況表示領域439aに、設定中であることを示す文字(「収容数設定中」)が表示され、設定数表示領域439bに、設定された数(「40」)が表示される。遊技者が開始ボタン435cを操作すると、図59(b)に示すように、第2開閉部材423Aが開位置に移動されて、遊技球が排出球収容空間437Bに収容可能な状態となるので、第1図柄表示装置42には、収容状況表示領域439aに遊技球が排出球収容空間437Bに収容可能であることを示す文字(「収容中」)が表示され、設定数表示領域439bに「40」が表示され、収容数表示領域439cに、排出カウントスイッチ434によって1球目の遊技球の通過が検出された時点で収容数「1」が表示される。   When the player operates the setting buttons 435a and 435b to set the number of game balls to be ejected (for example, 40), as shown in FIG. 59 (a), the first symbol display device 42 displays an accommodation status display area. A character indicating that the setting is being performed (“accommodating number is being set”) is displayed at 439a, and the set number (“40”) is displayed at the set number display area 439b. When the player operates the start button 435c, as shown in FIG. 59 (b), the second opening / closing member 423A is moved to the open position, and the game ball can be stored in the discharge ball storage space 437B. On the first symbol display device 42, a character (“accommodating”) indicating that a game ball can be accommodated in the discharge ball accommodating space 437B is displayed in the accommodation status display area 439a, and “40” is displayed in the set number display area 439b. Is displayed, and the accommodation number “1” is displayed in the accommodation number display area 439c at the time when the discharge game switch 434 detects the passage of the first game ball.

設定された数の遊技球が収容されると、図59(c)に示すように、収容状況表示領域439aに収容作業が終わったことを示す文字(「収容完了」)が表示され、設定数表示領域439b及び収容数表示領域439cにそれぞれ「40」の数字が表示される。これらの情報は、遊技者によって球抜きレバー17Aがスライド操作されるまで、第1図柄表示装置42の画面上に表示される。なお、球抜きレバー17Aが操作されるまで、収容状況表示領域439aのみを表示する構成でもよいし、設定数表示領域439b及び収容数表示領域439cのみを表示する構成でもよい。これにより、排出球収容空間437Bへの遊技球の収容が完了した後、そのままの状態で遊技を行うことができる。また、遊技の最中であっても、排出球収容空間437Bへの遊技球の収容が完了したことを示す情報が遊技者の目に入り易い位置に表示されているので、排出球収容空間437Bに収容された遊技球の存在を忘れてしまうことを低減できる。遊技者が球抜きレバー17Aをスライド操作すると、図59(d)に示すように、収容状況表示領域439a,設定数表示領域439b,収容数表示領域439cは第1図柄表示装置42の画面上から消える。   When the set number of game balls are stored, as shown in FIG. 59 (c), a character indicating that the storage operation has been completed (“storage completed”) is displayed in the storage status display area 439a, and the set number is set. A number “40” is displayed in each of the display area 439b and the number-of-accommodated display area 439c. These pieces of information are displayed on the screen of the first symbol display device 42 until the ball removal lever 17A is slid by the player. Until the ball release lever 17A is operated, only the storage status display area 439a may be displayed, or only the set number display area 439b and the stored number display area 439c may be displayed. Thus, after the game balls are completely stored in the discharge ball storage space 437B, the game can be played as it is. Also, even during the game, since the information indicating that the storage of the game ball in the discharge ball storage space 437B is completed is displayed at a position easily visible to the player, the discharge ball storage space 437B is displayed. It is possible to reduce forgetting of the existence of the game ball accommodated in the game. When the player slides the ball release lever 17A, the accommodation status display area 439a, the set number display area 439b, and the accommodation number display area 439c are displayed on the screen of the first symbol display device 42, as shown in FIG. Disappear.

排出球収容空間437Bに遊技球が残っている場合、図59(e)に示す様に、収容状況表示領域439aに、排出球収容空間437Bに遊技球が残っていることを示す情報(「球が残っています」)が表示される。排出球収容空間437Bに遊技球が残っているか否かは、排出球収容空間437Bの底面に圧電センサのように圧力を電気に変換できるセンサを配置することで検出可能となる。収容完了時点から所定時間を経過した後や、球抜きレバー17Aがスライド操作された時点から所定時間を経過した後に、排出球収容空間437Bに遊技球が残っていると検出される場合に、このような表示をするとよい。これにより、排出球収容空間437Bに収容される遊技球の取り忘れが低減される。   When game balls remain in the discharge ball accommodation space 437B, as shown in FIG. 59 (e), information indicating that game balls remain in the discharge ball accommodation space 437B is displayed in the accommodation status display area 439a (“ball”). Is left. ") Is displayed. Whether or not game balls remain in the discharge ball housing space 437B can be detected by arranging a sensor capable of converting pressure into electricity, such as a piezoelectric sensor, on the bottom surface of the discharge ball housing space 437B. When it is detected that a game ball remains in the discharge ball storage space 437B after a predetermined time has elapsed from the completion of the storage or after a predetermined time has elapsed after the slide operation of the ball release lever 17A, It is good to display like this. Thereby, forgetting to take a game ball accommodated in the discharge ball accommodation space 437B is reduced.

なお、上述の第1排出ユニット411は、本発明の第1排出手段に相当し、第2排出ユニット421Aは、本発明の第2排出手段に相当する。   Note that the above-described first discharge unit 411 corresponds to a first discharge unit of the present invention, and the second discharge unit 421A corresponds to a second discharge unit of the present invention.

上述したように実施例4のパチンコ機10Dによれば、下皿15は、下皿15に収容される遊技球を外部に排出する第1排出ユニット411と、下皿15に収容される遊技球のうち、第1排出ユニット411によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球を外部に排出する第2排出ユニット421Aと、を備える(例えば、上述したA1に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、実施例1と同様に、下皿15には第1排出ユニット411と第2排出ユニット421Aの2種類の排出ユニットが備えられており、第2排出ユニット421Aを使用すれば、第1排出ユニット411を使用するよりも、下皿15から排出される遊技球の数が少なくなるように構成されている。したがって、下皿15に収容されている遊技球の中から所定数の遊技球を取り出す場合に、第1排出ユニット411よりも排出数の少ない第2排出ユニット421Aを使用すれば、所定数の遊技球を取り出す作業が第1排出ユニット411を使用するよりも容易となる。   As described above, according to the pachinko machine 10 </ b> D of the fourth embodiment, the lower plate 15 is configured to discharge the game balls stored in the lower plate 15 to the outside, and the game balls stored in the lower plate 15. And a second discharge unit 421A that discharges a smaller number of game balls to the outside than the number of game balls discharged by the first discharge unit 411 (for example, the second discharge unit 421A corresponds to the game machine described in A1 described above). Do). According to such a configuration, as in the first embodiment, the lower plate 15 is provided with two types of discharge units, the first discharge unit 411 and the second discharge unit 421A, and uses the second discharge unit 421A. In this case, the number of game balls discharged from the lower plate 15 is smaller than when the first discharge unit 411 is used. Therefore, when a predetermined number of game balls are taken out of the game balls accommodated in the lower plate 15, if the second discharge unit 421A having a smaller discharge number than the first discharge unit 411 is used, a predetermined number of game balls can be obtained. The operation of taking out the ball becomes easier than using the first discharge unit 411.

また、下皿15は、遊技球を収容可能な球収容層401と、遊技球を収容可能な排出球収容空間437Bと、を備え、第1排出ユニット411は、球収容層401に収容される遊技球を外部に排出し、第2排出ユニット421Aは、排出球収容空間437Bに収容される遊技球を外部に排出する(例えば、上述したA16に記載の遊技機に対応する)。したがって、排出球収容空間437Bに遊技球が収容されている状態で、第1排出ユニット411によって球収容層401に収容される遊技球が排出されたり、球収容層401に収容される遊技球が遊技に使用されたりしても、排出球収容空間437Bに収容される遊技球の数はそのままである。その結果、排出球収容空間437Bに遊技球が収容された後、遊技を続行しても、排出球収容空間437Bに収容される遊技球の数が減ることはないので、遊技者は、排出球収容空間437Bに遊技球が収容された後、手の空いたときに排出球収容空間437Bから遊技球を取り出すことができる。   The lower plate 15 includes a ball storage layer 401 that can store game balls and a discharge ball storage space 437B that can store game balls, and the first discharge unit 411 is stored in the ball storage layer 401. The game balls are discharged to the outside, and the second discharge unit 421A discharges the game balls stored in the discharge ball storage space 437B to the outside (for example, corresponds to the gaming machine described in A16 described above). Therefore, in a state where the game balls are accommodated in the ejection ball accommodation space 437B, the game balls accommodated in the ball accommodation layer 401 are ejected by the first ejection unit 411, or the game balls accommodated in the ball accommodation layer 401 are removed. Even if it is used for a game, the number of game balls accommodated in the discharge ball accommodation space 437B remains unchanged. As a result, even if the game is continued after the game ball is accommodated in the ejection ball accommodation space 437B, the number of game balls accommodated in the ejection ball accommodation space 437B does not decrease. After the game ball is accommodated in the accommodation space 437B, the game ball can be taken out from the discharge ball accommodation space 437B when the hand becomes empty.

次に、本発明の実施例5のパチンコ機10Eについて図60〜63を用いて説明する。図60は、実施例5のパチンコ機10Eの概略正面図である。図61は、誘導通路ユニット450を説明するための内枠12の裏面側斜視図である。図62は、誘導通路ユニット450を説明するための裏パックユニット203の分解斜視図である。図63は、通路切換機構457の動作を説明する図であり、(a)は補助皿誘導通路456の閉鎖を示す図であり、(b)は補助皿誘導通路456の開放を示す。   Next, a pachinko machine 10E according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 60 is a schematic front view of the pachinko machine 10E of the fifth embodiment. FIG. 61 is a rear perspective view of the inner frame 12 for explaining the guide passage unit 450. FIG. FIG. 62 is an exploded perspective view of the back pack unit 203 for explaining the guide path unit 450. FIG. FIGS. 63A and 63B are diagrams illustrating the operation of the passage switching mechanism 457. FIG. 63A is a diagram illustrating the closing of the auxiliary tray guiding passage 456, and FIG. 63B is a diagram illustrating the opening of the auxiliary tray guiding passage 456.

実施例1,2のパチンコ機10A,10Bは、払出装置358によって払い出される遊技球を収容する手段として、上皿19と下皿15との2つの収容手段を備える構成であったが、実施例5のパチンコ機10Eは、第1下皿としての下皿15の他に第2下皿としての補助皿451を備える点で実施例1,2と異なる。以下、実施例1,2のパチンコ機10A,10Bと異なる構成について説明し、実施例1,2と共通する構成は実施例1,2の説明を参照する。   The pachinko machines 10A and 10B according to the first and second embodiments have a configuration in which two accommodation units, the upper plate 19 and the lower plate 15, are provided as units for accommodating the game balls dispensed by the dispensing device 358. The fifth pachinko machine 10E differs from the first and second embodiments in that an auxiliary plate 451 as a second lower plate is provided in addition to the lower plate 15 as the first lower plate. Hereinafter, a configuration different from the pachinko machines 10A and 10B of the first and second embodiments will be described, and the configuration common to the first and second embodiments will be referred to the description of the first and second embodiments.

補助皿451は、下皿15の左側壁から左側に所定の間隔を隔てた位置に設けられている。補助皿451は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球が誘導される。上皿19と下皿15は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち、補助皿451に払い出される上述の所定数の遊技球を除く残りの遊技球が払い出される。上皿19と下皿15は、大当たり状態中に払い出される遊技球を収容する主要な収容手段となり、補助皿451は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を収容する補助的な収容手段となる。   The auxiliary plate 451 is provided at a predetermined distance from the left side wall of the lower plate 15 to the left. The auxiliary plate 451 guides a predetermined number of game balls among the game balls paid out during the jackpot state. As for the upper plate 19 and the lower plate 15, of the game balls paid out during the jackpot state, the remaining game balls excluding the above-mentioned predetermined number of game balls paid out to the auxiliary plate 451 are paid out. The upper plate 19 and the lower plate 15 serve as main accommodation means for accommodating game balls paid out during the jackpot state, and the auxiliary plate 451 assists in accommodating a predetermined number of game balls among the game balls paid out during the jackpot state. It becomes a suitable accommodation means.

一般的なパチンコ機の場合、大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿に誘導され、当該払い出された遊技球によって上皿があふれると、下皿に払い出される。遊技者は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を取りだそうとするときは、下皿に誘導される多数の遊技球のなかから所定数の遊技球を分けて下皿から取り出すことが多い。しかし、下皿には、遊技者が取り出したい所定数の遊技球の他にも、遊技球が収容されていることが多いので、下皿から所定数の遊技球を取り出す作業は遊技者にとって面倒な作業となる。この点、本実施例では、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球は、補助皿451に誘導されるので、所定数の遊技球を取り出したいときは、補助皿451に払い出される遊技球をすべて取り出すだけでよい。よって、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を取りだす作業が遊技の進行を妨げにくい。   In the case of a general pachinko machine, the game balls paid out during the jackpot state are guided to the upper plate, and when the paid game balls overflow the upper plate, the game balls are paid out to the lower plate. When trying to take out a predetermined number of game balls out of the game balls paid out during the jackpot state, the player separates a predetermined number of game balls from among a large number of game balls guided to the lower plate, and Often removed from the plate. However, since the lower plate often contains game balls in addition to the predetermined number of game balls that the player wants to take out, it is troublesome for the player to take out the predetermined number of game balls from the lower plate. Work. In this regard, in the present embodiment, a predetermined number of game balls to be paid out during the jackpot state are guided to the auxiliary plate 451. Therefore, when a predetermined number of game balls are to be taken out, they are paid out to the auxiliary plate 451. All you have to do is take out all the game balls. Therefore, the operation of taking out a predetermined number of game balls out of the game balls paid out during the jackpot state does not hinder the progress of the game.

下皿15は、パチンコ機本体10E1の前面に配設される下皿装置15Aに備えられている。また、補助皿451は、パチンコ機本体10E1の前面で下皿装置15Aとは異なる位置に配設される補助皿装置451Aに備えられている。すなわち、下皿ユニット13には、右から順番に、遊技球発射ハンドル18と下皿15と補助皿451とが水平方向に所定の間隔を空けて配設されている。そのため、遊技球発射ハンドル18の操作中に、下皿15から遊技球を排出する作業も、補助皿451から遊技球を取り出す作業も、いずれも行い易くなっている。   The lower plate 15 is provided in a lower plate device 15A disposed on the front of the pachinko machine main body 10E1. The auxiliary plate 451 is provided on an auxiliary plate device 451A arranged at a position different from the lower plate device 15A on the front surface of the pachinko machine main body 10E1. That is, in the lower plate unit 13, the game ball firing handle 18, the lower plate 15, and the auxiliary plate 451 are arranged at predetermined intervals in the horizontal direction in order from the right. Therefore, during the operation of the game ball firing handle 18, both the operation of discharging the game balls from the lower plate 15 and the operation of removing the game balls from the auxiliary plate 451 are facilitated.

補助皿451の外周縁には、補助皿451に遊技球が収容される際に、遊技者によって押下される誘導操作部453が備えられている。誘導操作部453が遊技者の操作を受けない場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球が下皿15に誘導される。また、誘導操作部453が遊技者の操作を受ける場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球が補助皿451に誘導されるとともに、当該大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球が上皿19または下皿15に誘導される。   The outer peripheral edge of the auxiliary plate 451 is provided with a guidance operation unit 453 that is pressed by a player when a game ball is stored in the auxiliary plate 451. When the guidance operation unit 453 does not receive the operation of the player, the game balls paid out during the jackpot state are guided to the lower plate 15. When the guidance operation unit 453 receives the operation of the player, a predetermined number of the game balls to be paid out during the jackpot state are guided to the auxiliary plate 451 and the game balls to be paid out during the jackpot state. Of the remaining game balls are guided to the upper plate 19 or the lower plate 15.

このように本実施例では、誘導操作部453を備えることによって、遊技者が好むタイミングで、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿451に誘導される。これにより、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を下皿15や貯留用容器(ドル箱)に貯めておきたい場合は、遊技者は、誘導操作部453を操作しなければ、下皿15への遊技球の払い出しを受け続けることができる。他方、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合は、遊技者は、誘導操作部453を操作するだけで、補助皿451への遊技球の払い出しを受けることができる。   As described above, in the present embodiment, by providing the guidance operation unit 453, a predetermined number of game balls to be paid out during the jackpot state are guided to the auxiliary plate 451 at a timing desired by the player. Thereby, when the player wants to store the game balls paid out during the jackpot state in the lower plate 15 or the storage container (dollar box), the player must operate the guidance operation unit 453 or the lower plate. 15 can continue to receive the payout of the game balls. On the other hand, when the player wants to exchange the game balls paid out during the jackpot state with food and drink provided by the game hall and eat and drink, the player simply operates the guidance operation unit 453 to play the game on the auxiliary plate 451. The ball can be paid out.

誘導操作部453は、補助皿451へ誘導する遊技球の数を増やすための入力操作を受ける設定ボタン453aと、誘導設定する遊技球の数を減らすための入力操作を受ける設定ボタン453bと、補助皿451への誘導を開始するための入力操作を受ける開始ボタン453cと、補助皿451への誘導を停止して下皿15への誘導に戻すための入力操作を受ける停止ボタン453dとで構成されている。誘導操作部453を下皿15の左側壁から左側に所定の間隔を隔てた位置に設けることによって、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル18を操作している最中であっても、空いている左手に近い位置で誘導操作部453を容易に操作できる。   The guidance operation unit 453 includes a setting button 453a for receiving an input operation for increasing the number of game balls to be guided to the auxiliary plate 451, a setting button 453b for receiving an input operation for decreasing the number of game balls to be guided and set, The start button 453c receives an input operation for starting guidance to the plate 451, and the stop button 453d receives an input operation for stopping guidance to the auxiliary plate 451 and returning to guidance to the lower plate 15. ing. By providing the guidance operation unit 453 at a predetermined distance to the left from the left side wall of the lower plate 15, the player is free even while operating the game ball firing handle 18 with his right hand. The guide operation unit 453 can be easily operated at a position close to the left hand.

誘導操作部453は、遊技者の操作に応じて、補助皿451へ誘導する遊技球の数を変更可能に構成されている。具体的には、操作ボタン453aを遊技者が押下するたびに、補助皿451へ誘導する遊技球の数が例えば10球ずつ増えるように構成されている。また、操作ボタン453bを遊技者が押下するたびに、補助皿451へ誘導する数が例えば10球ずつ減るように構成されている。   The guidance operation unit 453 is configured to be able to change the number of game balls guided to the auxiliary plate 451 in accordance with the operation of the player. Specifically, each time the player presses the operation button 453a, the number of game balls guided to the auxiliary plate 451 is increased, for example, by 10 balls. Further, each time the player presses the operation button 453b, the number guided to the auxiliary plate 451 is reduced by, for example, 10 balls.

設定ボタン453a,453bで設定された遊技球の数は、実施例1A及び実施例2と同様に、第1図柄表示装置42に表示されるように構成されている。なお、実施例1と同様に、誘導数設定用の表示器を設けてもよい。   The number of game balls set by the setting buttons 453a and 453b is configured to be displayed on the first symbol display device 42, similarly to the first embodiment and the second embodiment. Note that a display for setting the number of leads may be provided as in the first embodiment.

誘導操作部453は、設定ボタン453a,453bのように遊技者の押下に応じて補助皿451へ誘導する遊技球の数を増減するもの以外にも、遊技者が1回押下すれば例えば50球,80,100球など予め定められた数の遊技球を補助皿451へ誘導することができるようなメモリスイッチであってもよい。このようにすれば、遊技者に要求される誘導操作が簡易になる。   The guidance operation unit 453 includes, for example, 50 balls when the player presses once, in addition to the one that increases / decreases the number of game balls guided to the auxiliary plate 451 in response to the press of the player, such as the setting buttons 453a and 453b. , 80, or 100 balls, a memory switch that can guide a predetermined number of game balls to the auxiliary plate 451 may be used. In this way, the guidance operation required by the player is simplified.

次に、遊技球の誘導先を切り換える構成について説明する。   Next, a configuration for switching the guide destination of the game ball will be described.

本実施例の遊技球分配部245は、上皿19に通じる開口部245aと、下皿15に通じる開口部245bとに加えて、補助皿451に通じる開口部245cを備えている。開口部245aは、上皿誘導通路454に連通しており、開口部245bは、下皿誘導通路455に連通しており、開口部245cは、補助皿誘導通路456に連通している。これにより、上皿誘導通路454または下皿誘導通路455に誘導される遊技球は、上皿19または下皿15に収容され、補助皿誘導通路456に誘導される遊技球は、補助皿451に収容される。   The game ball distribution unit 245 of this embodiment includes an opening 245 a communicating with the auxiliary plate 451 in addition to the opening 245 a communicating with the upper plate 19 and the opening 245 b communicating with the lower plate 15. The opening 245a communicates with the upper plate guiding passage 454, the opening 245b communicates with the lower plate guiding passage 455, and the opening 245c communicates with the auxiliary plate guiding passage 456. Thereby, the game ball guided to the upper plate guiding passage 454 or the lower plate guiding passage 455 is stored in the upper plate 19 or the lower plate 15, and the game ball guided to the auxiliary plate guiding passage 456 is stored in the auxiliary plate 451. Will be accommodated.

大当たり状態中に払い出される遊技球の誘導先の切り換えは、誘導通路ユニット450によって行われている。具体的には、誘導通路ユニット450は、払出装置358から払い出される遊技球を上皿19が位置する方向に誘導する上皿誘導通路454と、払出装置358から払い出される遊技球を下皿15が位置する方向へ誘導する下皿誘導通路455と、払出装置358から払い出される遊技球を補助皿451が位置する方向へ誘導する補助皿誘導通路456と、払出装置358から払い出される遊技球の誘導先を上皿誘導通路454または下皿誘導通路455と補助皿誘導通路456との間で切り換える通路切換機構457と、を備えている。なお、補助皿451が位置する方向は、本発明の所定方向に相当し、上皿19が位置する方向及び下皿15が位置する方向は、本発明の所定方向とは異なる方向に相当する。   The switching of the guide destination of the game ball paid out during the jackpot state is performed by the guide path unit 450. Specifically, the guiding passage unit 450 includes an upper plate guiding passage 454 that guides game balls paid out from the payout device 358 in a direction in which the upper plate 19 is located, and a lower plate 15 that feeds game balls paid out from the payout device 358. A lower plate guiding path 455 for guiding the player ball in the direction in which it is located, an auxiliary plate guiding path 456 for guiding the game balls paid out from the payout device 358 in the direction in which the auxiliary plate 451 is located, and a guide destination of the game balls paid out from the payout device 358. And a path switching mechanism 457 for switching between the upper plate guiding passage 454 or the lower plate guiding passage 455 and the auxiliary plate guiding passage 456. The direction in which the auxiliary plate 451 is located corresponds to a predetermined direction of the present invention, and the direction in which the upper plate 19 is located and the direction in which the lower plate 15 is located correspond to directions different from the predetermined direction of the present invention.

補助皿誘導通路456は、補助皿誘導通路456を通過する遊技球を検出する補助皿誘導数カウントスイッチ460Aを備えている。   The auxiliary dish guiding path 456 includes an auxiliary dish guiding number count switch 460A that detects a game ball passing through the auxiliary dish guiding path 456.

また、下皿誘導通路455は、下皿15に遊技球が満杯まで貯留された後、下皿誘導通路455にあふれる遊技球を検出する下皿満杯センサ460Bを備えている。下皿満杯センサ460Bが下皿誘導通路455にあふれる遊技球を検出すると、払出装置358からの遊技球の払い出しが一旦停止される。そして、遊技者が球抜きレバー17等を操作して下皿15から遊技球を排出することによって、下皿満杯センサ460Bが下皿誘導通路455にあふれる遊技球を検出しなくなると、払出装置358からの遊技球の払い出しが再開される。下皿満杯センサ460Bは、例えば一対の投光器と受光器とよりなる光センサを用いて、投光器と受光器との間に遊技球が入ったことによって、下皿誘導通路455の満杯を検出している。   The lower dish guide path 455 includes a lower dish full sensor 460B that detects a game ball overflowing in the lower dish guide path 455 after the lower bowl 15 is filled with game balls. When the lower plate full sensor 460B detects a game ball overflowing the lower plate guiding passage 455, the payout of the game ball from the payout device 358 is temporarily stopped. When the player operates the ball release lever 17 or the like to discharge the game balls from the lower plate 15, the lower plate full sensor 460B stops detecting the game balls overflowing in the lower plate guide passage 455, and the payout device 358. Payout of game balls from is resumed. The lower plate full sensor 460B detects the fullness of the lower plate guiding passage 455 by, for example, using a light sensor including a pair of a light emitter and a light receiver to detect a game ball between the light emitter and the light receiver. I have.

通路切換機構457は、補助皿誘導通路456側に位置する第1位置462と、その先端側が上皿誘導通路454または下皿誘導通路455側に位置する第2位置463とに切り換えられる通路切換部材458と、通路切換部材458を第1位置462と第2位置463とに切り換えるために駆動する切換駆動部459とで構成されている。通路切換部材458は、例えば、その基端側が排出通路359内に軸支された状態で先端側が正逆方向に回転する可動板で構成されている。切換駆動部459は、可動板の基端側に接続される回転軸を有し、排出通路359の外側に配設されるロータリーソレノイドとで構成されている。可動板は、その先端側が補助皿誘導通路456側に位置する第1位置462と、その先端側が上皿誘導通路454または下皿誘導通路455側に位置する第2位置463とに回転する。   The passage switching mechanism 457 is a passage switching member that is switched between a first position 462 located on the side of the auxiliary dish guide passage 456 and a second position 463 whose tip side is located on the side of the upper dish guide passage 454 or the lower dish guide passage 455. 458, and a switching drive unit 459 that drives the passage switching member 458 to switch between the first position 462 and the second position 463. The passage switching member 458 is formed of, for example, a movable plate whose front end rotates in the forward and reverse directions while its base end is pivotally supported in the discharge passage 359. The switching drive unit 459 has a rotary shaft connected to the base end side of the movable plate, and includes a rotary solenoid disposed outside the discharge passage 359. The movable plate rotates between a first position 462 where the tip side is located on the auxiliary dish guide path 456 side, and a second position 463 where the tip side is located on the upper dish guide path 454 or the lower dish guide path 455 side.

誘導操作部453が遊技者によって操作されていない場合、通常の遊技状態でも大当たり状態でも、通路切換部材458は、第1位置462に配置される。通路切換部材458が第1位置462に配置されると、上皿誘導通路454及び下皿誘導通路455が開放され、補助皿誘導通路456が閉鎖される。大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路454に誘導され、上皿誘導通路454が遊技球でいっぱいになると、下皿誘導通路455に誘導される、という通常の流路で流下する。   When the guidance operation unit 453 is not operated by the player, the path switching member 458 is arranged at the first position 462 in both the normal game state and the big hit state. When the passage switching member 458 is disposed at the first position 462, the upper plate guiding passage 454 and the lower plate guiding passage 455 are opened, and the auxiliary plate guiding passage 456 is closed. The game balls paid out during the jackpot state flow down in the normal flow path of being guided to the upper plate guiding passage 454, and being guided to the lower plate guiding passage 455 when the upper plate guiding passage 454 becomes full of game balls. .

誘導操作部453が遊技者によって操作されている場合、通路切換部材458は、第1位置462から図47中の左方向に回転されて、第2位置463に切り換えられる。通路切換部材458が第2位置463に切り換えられると、上皿誘導通路454が閉鎖され、補助皿誘導通路456が開放される。そのため、大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路454及び下皿誘導通路455には誘導されずに、補助皿誘導通路456に誘導される、という特別の流路で流下する。   When the guidance operation unit 453 is operated by the player, the passage switching member 458 is rotated from the first position 462 to the left in FIG. 47 and is switched to the second position 463. When the passage switching member 458 is switched to the second position 463, the upper plate guiding passage 454 is closed and the auxiliary plate guiding passage 456 is opened. Therefore, the game balls paid out during the jackpot state flow down in a special flow path that is guided to the auxiliary dish guide path 456 without being guided to the upper dish guide path 454 and the lower dish guide path 455.

払出装置358から補助皿451への誘導が終了すると、通路切換部材458は、第2位置463から図47中の右方向に回転されて、第1位置462に切り換えられる。通路切換部材458が第1位置462に切り換えられると、再び、上皿誘導通路454が開放され、補助皿誘導通路456が閉鎖される。そのため、大当たり状態中に払い出される遊技球は、補助皿誘導通456には誘導されずに、上皿誘導通路454及び下皿誘導通路455に誘導される、という通常の流路で流下する。   When the guide from the dispensing device 358 to the auxiliary plate 451 is completed, the passage switching member 458 is rotated rightward in FIG. 47 from the second position 463 and switched to the first position 462. When the passage switching member 458 is switched to the first position 462, the upper plate guiding passage 454 is opened again and the auxiliary plate guiding passage 456 is closed. Therefore, the game balls paid out during the jackpot state flow down in the normal flow path of being guided to the upper tray guide path 454 and the lower tray guide path 455 without being guided to the auxiliary tray guide path 456.

次に、本パチンコ機10Eの電気的構成について、図64を用いて説明する。図64は、実施例5のパチンコ機10Eの電気的構成を示したブロック図である。   Next, an electrical configuration of the present pachinko machine 10E will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10E according to the fifth embodiment.

音声ランプ制御装置262は、通路切換機構457による誘導通路の切換を制御する機能を有する。音声ランプ制御装置262の入出力ポート537には、誘導通路の切換制御に用いられる、誘導操作部453,通路切換部材458,切換駆動部459,補助皿誘導数カウントスイッチ460A,下皿満杯センサ460Bが接続されている。後述する払出制御処理及び誘導通路処理は、CPU551で実行されるプログラムとしてROM5534に記憶されている。   The sound lamp control device 262 has a function of controlling the switching of the guidance passage by the passage switching mechanism 457. The input / output port 537 of the audio lamp control device 262 includes a guidance operation unit 453, a passage switching member 458, a switching drive unit 459, an auxiliary plate guidance number counting switch 460A, and a lower plate full sensor 460B used for switching control of the guidance passage. Is connected. The payout control process and the guidance passage process described below are stored in the ROM 5534 as programs executed by the CPU 551.

次に、音声ランプ制御装置262のCPU551が行う誘導通路の切換に関する制御について、図65〜68のフローチャートを参照しながら説明する。図65は、音声ランプ制御装置262によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図66は、誘導数設定処理を説明するフローチャートである。図67は、誘導通路処理を示すフローチャートである。図68は、誘導停止割込み処理を示すフローチャートである。   Next, the control related to the switching of the guide path performed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 65 is a flowchart showing the timer interrupt processing by the audio lamp control device 262. FIG. 66 is a flowchart illustrating the guidance number setting process. FIG. 67 is a flowchart showing the guidance passage process. FIG. 68 is a flowchart showing the guidance stop interruption processing.

本実施例の音声ランプ制御装置262が行うメイン処理及び通常処理は、実施例2の音声ランプ制御装置262が行う処理と同じであるが、タイマ割込み処理や停止割込み処理などの内容が異なる。以下、実施例2の音声ランプ制御装置262が行う処理と異なる点を説明する。   The main processing and the normal processing performed by the audio ramp control device 262 according to the present embodiment are the same as the processing performed by the audio ramp control device 262 according to the second embodiment, except for the contents of the timer interrupt processing and the stop interrupt processing. Hereinafter, differences from the processing performed by the audio lamp control device 262 of the second embodiment will be described.

図65において、音声ランプ制御装置262内のCPU551は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 65, the CPU 551 in the audio lamp control device 262 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS1601では、CPU551は、設定ボタン453a,453bの押下が検出されたか否かを判定する。設定ボタン435a,453bの押下が検出されたと判定される場合は、ステップS1602に進む。ステップS1602では、CPU551は、後述する誘導数設定処理を行う。設定ボタン435a、435bの押下が検出されない場合は、ステップS1603に進む。   In step S1601, the CPU 551 determines whether pressing of the setting buttons 453a and 453b has been detected. If it is determined that the pressing of the setting buttons 435a and 453b has been detected, the process advances to step S1602. In step S1602, the CPU 551 performs a guidance number setting process described later. If the pressing of the setting buttons 435a and 435b is not detected, the process advances to step S1603.

ステップS1603では、CPU551は、開始ボタン453cの押下が検出されたか否かを判定する。開始ボタン453cの押下が検出されたと判定される場合は、ステップS1604に進む。ステップS1604では、CPU551は、後述する誘導通路処理を行う。開始ボタン453cの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   In step S1603, the CPU 551 determines whether pressing of the start button 453c has been detected. If it is determined that the start button 453c has been pressed, the process advances to step S1604. In step S1604, the CPU 551 performs a guidance passage process described later. If the press of the start button 453c is not detected, the process ends.

図66を参照して、CPU551が行う誘導数設定処理について説明する。   With reference to FIG. 66, the guidance number setting process performed by the CPU 551 will be described.

ステップS1611では、CPU551は、誘導フラグが1であるか否かを判定する。CPUは、後述する誘導通路処理において切換駆動部459が通路切換部材458を第2位置463に切り換える方向に駆動される場合に、誘導フラグを1にする。また、CPU551は、後述する誘導通路処理において切換駆動部459が通路切換部材458を第1位置462に切り換える方向に駆動される場合に、誘導フラグを0にする。誘導フラグが1であると判定される場合は、本処理を終了する。誘導フラグが0であると判定される場合は、ステップS1612に進む。   In step S1611, the CPU 551 determines whether the guidance flag is “1”. The CPU sets the guidance flag to 1 when the switching drive unit 459 is driven in the direction for switching the passage switching member 458 to the second position 463 in the guidance passage process described below. Further, the CPU 551 sets the guidance flag to 0 when the switching drive unit 459 is driven in the direction for switching the passage switching member 458 to the first position 462 in the guidance passage process described later. When it is determined that the guidance flag is 1, the present process is terminated. If it is determined that the guidance flag is 0, the process proceeds to step S1612.

ステップS1612では、CPU551は、設定ボタン453a(本処理では+ボタン453aと呼ぶ)の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように+ボタン453aを1回押下するごとに例えば+10球の誘導設定数が入力される。+ボタン453aの押下が検出される場合は、ステップS1613に進む。+ボタン453aの押下が検出されない場合は、後述するステップS1616に進む。   In step S1612, the CPU 551 determines whether pressing of the setting button 453a (referred to as the + button 453a in this process) is detected. In the present embodiment, for example, each time the + button 453a is pressed once, a guidance setting number of +10 balls is input as described later. If the press of the + button 453a is detected, the process advances to step S1613. If the press of the + button 453a is not detected, the process proceeds to step S1616 described below.

ステップS1613では、CPU551は、+ボタン453aの押下により入力された設定数が上限値を超えているか否かを判定する。設定数の上限値は、例えば、100球である。設定数が上限値を超えていないと判定される場合は、ステップS1614において設定数を+10して、ステップS1615に進む。設定数が上限値を超えると判定される場合は、ステップS1614を飛ばして、ステップS1615に進む。ステップS1615では、CPU551は、現在の設定数を第1図柄表示装置42に表示する。   In step S1613, the CPU 551 determines whether or not the set number input by pressing the + button 453a exceeds the upper limit. The upper limit of the set number is, for example, 100 balls. If it is determined that the set number does not exceed the upper limit, the set number is incremented by +10 in step S1614, and the process proceeds to step S1615. If it is determined that the set number exceeds the upper limit, the process skips step S1614 and proceeds to step S1615. In step S1615, the CPU 551 displays the current set number on the first symbol display device.

上述したステップS1612において、+ボタン453aの押下が検出されない場合は、ステップS1616において、設定ボタン453b(本処理では−ボタン453bと呼ぶ)の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように、+ボタン453aに対応して、−ボタン453bを1回押下するごとに−10球の排出設定数が入力される。−ボタン453bの押下が検出される場合は、ステップS1617に進む。−ボタン453bの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   If it is determined in step S1612 that the pressing of the + button 453a has not been detected, it is determined in step S1616 whether the pressing of the setting button 453b (referred to as the-button 453b in this process) has been detected. In this embodiment, as will be described later, each time the-button 453b is pressed once, the set number of discharges of -10 balls is input corresponding to the + button 453a. If the press of the-button 453b is detected, the process advances to step S1617. If the press of the-button 453b is not detected, the process ends.

ステップS1617では、−ボタン453bの押下によりマイナス入力された設定数が下限値つまり0を下回っているか否かを判定する。設定数が下限値を下回っていないと判定される場合は、排出設定数を−10して、ステップS1618に進む。設定数が下限値を下回っていると判定される場合は、ステップS1618を飛ばして、ステップS1615に進み、現在の設定数を第1図柄表示装置42に表示する。   In step S1617, it is determined whether or not the set number input in a minus direction by pressing the-button 453b is lower than a lower limit value, that is, 0. If it is determined that the set number is not less than the lower limit, the set number of discharges is set to -10, and the process proceeds to step S1618. If it is determined that the set number is lower than the lower limit, the process skips step S1618 and proceeds to step S1615, where the current set number is displayed on the first symbol display device.

図67を参照して、CPU551が行う誘導通路処理について説明する。   With reference to FIG. 67, the guide path process performed by the CPU 551 will be described.

ステップS1621では、CPU551は、大当たりフラグが1であるか否かを判定する。CPU551は、大当たり開始コマンドを受信する場合に大当たりフラグを1とし、大当たり状態を終了する場合に大当たりフラグを0にする。大当たりフラグが1である場合は、ステップS1622に進み、大当たりフラグが0である場合は、本処理を終了する。   In step S1621, the CPU 551 determines whether or not the big hit flag is 1. The CPU 551 sets the big hit flag to 1 when the big hit start command is received, and sets the big hit flag to 0 when the big hit state is ended. If the big hit flag is 1, the process proceeds to step S1622, and if the big hit flag is 0, this process ends.

ステップS1622では、CPU551は、誘導操作部453によって誘導数が設定された否かを判定する。誘導数が設定されている場合は、ステップS1623に進み、誘導数が設定されていない場合は、本処理を終了する。   In step S1622, the CPU 551 determines whether or not the number of guidance has been set by the guidance operation unit 453. If the number of guides has been set, the process proceeds to step S1623. If the number of guides has not been set, the process ends.

ステップS1623では、CPU551は、通路切換部材458が第1位置462から第2位置463に切り換わるように切換駆動部459を駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部459は、通路切換部材458を第1位置462から第2位置463に回転させて、補助皿誘導通路456を開放する。これにより、払出装置358から払い出される遊技球は、補助皿誘導通路456に誘導される。このとき、CPU551は誘導フラグを1にする。   In step S1623, the CPU 551 gives an instruction to drive the switching drive unit 459 so that the passage switching member 458 switches from the first position 462 to the second position 463. That is, the switching drive unit 459 rotates the passage switching member 458 from the first position 462 to the second position 463 to open the auxiliary dish guiding passage 456. As a result, the game balls paid out from the payout device 358 are guided to the auxiliary dish guide path 456. At this time, the CPU 551 sets the guidance flag to 1.

CPU551は、誘導操作部453から入力された設定数をRAM553の記憶領域eに記憶し(ステップS1624)、補助皿誘導数カウントスイッチ460Aのカウント値から導き出される誘導数をRAM553の記憶領域fに記憶する(ステップS1625)。   The CPU 551 stores the set number input from the guidance operation unit 453 in the storage area e of the RAM 553 (step S1624), and stores the guidance number derived from the count value of the auxiliary dish guidance number count switch 460A in the storage area f of the RAM 553. (Step S1625).

ステップS1626では、CPU551は、上述の記憶領域e,fの値を用いてe−fの演算を行い、この演算結果が0であるか否かを判定する。すなわち、CPU551は、設定数から誘導数を引いた数が0であるか否かを判定する。0である場合は、設定数の遊技球を誘導し終えたことを示すので、ステップS1627に進む。0でない場合は、設定数の遊技球を誘導し終えていないので、ステップS1625に戻り、誘導数が設定数に一致するまでステップS1625及びステップS1626の処理を繰り返す。   In step S1626, the CPU 551 performs the calculation of ef using the values of the storage areas e and f described above, and determines whether or not the calculation result is 0. That is, the CPU 551 determines whether or not the number obtained by subtracting the number of leads from the set number is 0. If it is 0, it indicates that the set number of game balls have been guided, and the process proceeds to step S1627. If it is not 0, since the guiding of the set number of gaming balls has not been completed, the process returns to step S1625, and the processing of steps S1625 and S1626 is repeated until the guiding number matches the set number.

ここで、CPU551は、実施例2と同様に、補助皿誘導数カウントスイッチ460Aから補助皿誘導通路456を通過する遊技球が検出される毎に、RAM553に記憶される誘導数を1ずつ増やして、補助皿誘導通路456を通過する遊技球の数を第2図柄表示装置41に表示させる報知を行う。つまり、補助皿誘導通路456への遊技球の誘導が開始されると、第2図柄表示装置41に表示されている誘導数が1ずつ増えていくカウントアップ報知が行われる。   Here, similarly to the second embodiment, the CPU 551 increases the number of guidance stored in the RAM 553 by one each time a game ball passing through the auxiliary tray guidance passage 456 is detected from the auxiliary tray guidance number count switch 460A. The second symbol display device 41 informs the second symbol display device 41 of the number of game balls passing through the auxiliary dish guiding passage 456. That is, when the guidance of the game ball to the auxiliary dish guidance passage 456 is started, the count-up notification in which the number of guidance displayed on the second symbol display device 41 is increased by one is performed.

ステップS1627では、CPU551は、通路切換部材458が第2位置463から第1位置462に切り換わるように切換駆動部459を駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部459は、通路切換部材458を第2位置463から第1位置462に回転させて、補助皿誘導通路456を閉鎖する。これにより、払出装置358から払い出される遊技球は、上皿誘導通路454または下皿誘導通路455に誘導される。このとき、CPU551は誘導フラグを0にする。以上で本処理を終了する。   In step S1627, the CPU 551 gives an instruction to drive the switching driver 459 so that the passage switching member 458 switches from the second position 463 to the first position 462. That is, the switching drive unit 459 rotates the passage switching member 458 from the second position 463 to the first position 462, and closes the auxiliary dish guiding passage 456. Thereby, the game ball paid out from the payout device 358 is guided to the upper plate guiding passage 454 or the lower plate guiding passage 455. At this time, the CPU 551 sets the guidance flag to 0. This ends the process.

図68を参照して、CPU551が行う誘導停止割込み処理について説明する。   With reference to FIG. 68, the guidance stop interruption processing performed by the CPU 551 will be described.

誘導停止割込み処理は、遊技者が誘導動作を停止するために、停止ボタン453dを押下した場合に、発生する処理である。遊技者が停止ボタン453dを押下すると、CPU551に対して本処理を行うための割込み信号が出力される。   The guidance stop interruption process is a process that occurs when the player presses the stop button 453d to stop the guidance operation. When the player presses the stop button 453d, an interrupt signal for performing this processing is output to the CPU 551.

ステップS1631では、CPU551は、停止ボタン453dの押下が検出されたか否かを判定する。具体的には、上述の割込み信号を受け取っているか否かを判定する。停止ボタン453dの押下が検出される場合は、ステップS1632に進む。停止ボタン453dの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。   In step S1631, the CPU 551 determines whether pressing of the stop button 453d is detected. Specifically, it is determined whether or not the above-described interrupt signal has been received. If the press of the stop button 453d is detected, the process proceeds to step S1632. If the pressing of the stop button 453d is not detected, the process ends.

ステップS1632では、CPU551は、誘導フラグが1であるか否かを判定する。誘導フラグが1であると判定される場合は、ステップS1633に進み、誘導フラグが1でないと判定される場合は、本処理を終了する。ステップS1633では、CPU551は、停止ボタン453dの押下が検出された時点から遊技球が10球誘導された否かを検出して、10球の遊技球が検出されるまで本処理を繰り返す。本実施例では、10球単位で遊技球の誘導が設定され、10球単位で遊技球が誘導されるからである。停止ボタン453dの押下が検出された時点から遊技球が10球誘導されたと検出される場合は、ステップS1634に進む。ステップS1634では、誘導フラグを0にして、通路切換部材458を第2位置463から第1位置462に切り換える。これにより、本処理が終了する。なお、誘導フラグが0になると、上述した誘導数設定処理が可能となる。   In step S1632, the CPU 551 determines whether the guidance flag is “1”. If it is determined that the guidance flag is 1, the process proceeds to step S1633, and if it is determined that the guidance flag is not 1, the present process ends. In step S1633, the CPU 551 detects whether 10 game balls have been guided from the time point when the stop button 453d is pressed, and repeats this process until 10 game balls are detected. This is because, in the present embodiment, the guidance of the game ball is set in units of ten balls, and the game ball is guided in units of ten balls. If it is detected that ten game balls have been guided from the point in time when the pressing of the stop button 453d is detected, the flow proceeds to step S1634. In step S1634, the guidance flag is set to 0, and the passage switching member 458 is switched from the second position 463 to the first position 462. Thus, the present process ends. When the guidance flag becomes 0, the above-described guidance number setting process becomes possible.

なお、上述の上皿19および下皿15は、本発明の第1取出し手段または第1収容手段に相当し、補助皿451は、本発明の第2取出し手段または第2収容手段に相当し、誘導通路ユニット450は、本発明の誘導手段に相当する。また、パチンコ機本体10E1は、本発明の遊技機本体に相当し、下皿装置15Aは、本発明の第1収容装置に相当し、補助皿装置451Aは、本発明の第2収容装置に相当する。また、誘導操作部453は、本発明の誘導操作手段に相当する。また、上皿誘導通路454または下皿誘導通路455は、本発明の第1誘導通路に相当し、補助皿誘導通路456は、本発明の第2誘導通路に相当し、通路切換機構457は、本発明の切換部に相当する。   The upper plate 19 and the lower plate 15 described above correspond to a first extracting unit or a first storing unit of the present invention, and the auxiliary plate 451 corresponds to a second extracting unit or a second storing unit of the present invention. The guidance passage unit 450 corresponds to the guidance means of the present invention. In addition, the pachinko machine main body 10E1 corresponds to the game machine main body of the present invention, the lower plate device 15A corresponds to the first storage device of the present invention, and the auxiliary plate device 451A corresponds to the second storage device of the present invention. I do. The guidance operation unit 453 corresponds to the guidance operation means of the present invention. Further, the upper plate guiding passage 454 or the lower plate guiding passage 455 corresponds to a first guiding passage of the present invention, the auxiliary plate guiding passage 456 corresponds to a second guiding passage of the present invention, and the passage switching mechanism 457 includes: It corresponds to the switching unit of the present invention.

上述したように実施例5のパチンコ機10Eによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置358と、払出装置358によって払い出される遊技球を収容する上皿19および第1下皿としての下皿15と、払出装置358によって払い出される遊技球を収容する第2下皿としての補助皿451と、特別遊技状態として例えば大当たり状態中に払い出される遊技球のうち一部の遊技球を補助皿451に誘導し、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿19または下皿15のいずれかに誘導する誘導通路ユニット450を備える(例えば、上述したB1に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち大部分の遊技球は、上皿19または下皿15のいずれかに誘導されるが、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち一部の遊技球は、補助皿451に誘導される。したがって、大当たり状態中に払い出される遊技球の中から一部の遊技球を取り出したい場合に、多数払い出される遊技球の中から一部の遊技球を分けて取り出すような必要はなく、補助皿451に払い出される遊技球をすべて取り出すだけでよいので、大当たり状態中に払い出される遊技球の中から一部の遊技球を取り出す作業が容易になる。その結果、遊技中に遊技球を収容している収容手段から一部の遊技球を取り出す作業が遊技の進行を妨げにくいので、遊技者は、遊技中に遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合に、我慢すること無く遊技場が提供する飲食物と遊技球とを交換して飲食できる。   As described above, according to the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, the payout device 358 that pays out game balls having a predetermined value, and the upper plate 19 and the first lower plate that accommodate the game balls paid out by the payout device 358 are provided. The lower plate 15, an auxiliary plate 451 as a second lower plate for accommodating game balls to be paid out by the payout device 358, and assisting some of the game balls to be paid out during the special jackpot state, for example, during a jackpot state A guide path unit 450 that guides the player 451 to the plate 451 and guides the remaining game balls out of the game balls paid out during the jackpot state to either the upper plate 19 or the lower plate 15 is provided (for example, the game described in B1 described above). Machine). According to such a configuration, most of the game balls to be paid out during the jackpot state are guided to either the upper plate 19 or the lower plate 15, but the game balls to be paid out during the jackpot state. Some of the game balls are guided to the auxiliary plate 451. Therefore, when it is desired to take out some game balls from the game balls paid out during the jackpot state, it is not necessary to take out some game balls separately from a large number of game balls paid out, and the auxiliary plate 451 is not necessary. It is only necessary to take out all the game balls to be paid out, so that it is easy to take out some of the game balls from the game balls paid out during the jackpot state. As a result, during the game, since the work of taking out a part of the game ball from the accommodation means accommodating the game ball does not easily hinder the progress of the game, the player can play the game ball provided by the game hall during the game. If you want to exchange food and drink, you can exchange the food and drink provided by the game hall with the game ball without patience.

また、誘導通路ユニット450は、特別遊技状態として例えば大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を所定方向に誘導し、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を所定方向とは異なる方向に誘導する。上皿19および下皿15(第1下皿)は、誘導通路ユニット450によって異なる方向に誘導される残りの遊技球を収容する。補助皿451(第2下皿)は、誘導通路ユニット450によって所定方向に誘導される遊技球を収容する。このような構成によれば、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を除く残りの遊技球は、上皿19または下皿15に誘導されて、上皿19または下皿15に収容されるが、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球は、補助皿451に誘導されて、補助皿451に収容される。したがって、大当たり状態中に払い出される遊技球の中から所定数の遊技球を取り出したい場合に、上皿19または下皿15に収容される遊技媒体の中から所定数の遊技球を分けて取り出すような必要はなく、補助皿451に払い出される所定数の遊技球を取り出すだけでよい。このように、補助皿451から遊技球を取り出せば所定数の遊技球を取り出すことができるので、払出手段によって収容手段に払い出される遊技球の中から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。
また、誘導通路ユニット450によって所定数の遊技球が補助皿451に誘導された後、補助皿451には所定数の遊技球が収容されているので、所定数の遊技球を短時間で取り出すことができる。そのため、所定数の遊技球を取り出す作業が遊技の進行の妨げになりにくい。
In addition, the guidance passage unit 450 guides a predetermined number of game balls out of the game balls paid out during the big hit state as a special game state in a predetermined direction, and sets the remaining game balls out of the game balls paid out during the big hit state, for example. The guidance is performed in a direction different from the predetermined direction. The upper plate 19 and the lower plate 15 (first lower plate) accommodate remaining game balls guided in different directions by the guide passage unit 450. The auxiliary plate 451 (second lower plate) accommodates game balls guided in a predetermined direction by the guide passage unit 450. According to such a configuration, the remaining game balls excluding a predetermined number of the game balls out of the game balls paid out during the jackpot state are guided to the upper plate 19 or the lower plate 15 and the upper plate 19 or the lower plate 15 The predetermined number of the game balls to be paid out during the jackpot state are guided to the auxiliary plate 451 and stored in the auxiliary plate 451. Therefore, when it is desired to take out a predetermined number of game balls from the game balls paid out during the jackpot state, a predetermined number of game balls are separately taken out from the game medium stored in the upper plate 19 or the lower plate 15. It is not necessary to take out a predetermined number of game balls to be paid out to the auxiliary plate 451. As described above, a predetermined number of game balls can be taken out by taking out the game balls from the auxiliary plate 451, so that a predetermined number of game balls can be easily taken out from the game balls paid out to the accommodation means by the payout means. .
Further, after the predetermined number of game balls are guided to the auxiliary plate 451 by the guidance passage unit 450, the predetermined number of game balls are accommodated in the auxiliary plate 451, so that the predetermined number of game balls can be taken out in a short time. Can be. Therefore, the operation of taking out a predetermined number of game balls does not easily hinder the progress of the game.

また、払出装置358を含む各種の遊技手段を有するパチンコ機本体10E1を備え、下皿15は、パチンコ機本体10E1の前面に配設される下皿装置15Aに備えられ、補助皿451は、パチンコ機本体10E1の前面で下皿装置15Aとは異なる位置に配設される補助皿装置451Aに備えられる(例えば、上述したB2に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、下皿15を備える下皿装置15Aと、補助皿451を備える補助皿装置451Aとが、異なる位置に配設されているので、遊技の進行中に、下皿15から遊技球を取り出す作業も、補助皿451から遊技球を取り出す作業も、いずれも行い易くなっている。   Further, a pachinko machine main body 10E1 having various game means including a payout device 358 is provided, the lower plate 15 is provided on a lower plate device 15A arranged on the front surface of the pachinko machine main body 10E1, and the auxiliary plate 451 is provided with a pachinko machine. The auxiliary dish device 451A is provided at a position different from the lower dish device 15A on the front surface of the machine body 10E1 (for example, corresponds to the gaming machine described in B2 described above). According to such a configuration, the lower plate device 15A including the lower plate 15 and the auxiliary plate device 451A including the auxiliary plate 451 are disposed at different positions. It is easy to perform both the work of taking out the game ball from the game and the work of taking out the game ball from the auxiliary plate 451.

また、補助皿451に遊技球を払い出すための遊技者の操作を受ける誘導操作部453を備え、払出装置358は、誘導操作部453が遊技者の操作を受けない場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球を下皿15に誘導し、誘導操作部453が遊技者の操作を受ける場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿451に誘導するとともに、当該大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿19または下皿15に誘導する(例えば、上述したB6に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を貯めておきたい場合は、遊技者は、上皿19または下皿15に遊技球を誘導させることができる。また、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合は、遊技者は、誘導操作部453を操作するだけで、補助皿451に遊技球を誘導させることができる。したがって、遊技者は自らが好むタイミングで補助皿451に遊技球を誘導させることができる。   The payout device 358 includes a guidance operation unit 453 that receives an operation of the player for paying out the game ball to the auxiliary plate 451. When the guidance operation unit 453 does not receive the operation of the player, the payout device 358 performs the operation during the big hit state. When the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15, and the guidance operation unit 453 receives the operation of the player, a predetermined number of the game balls to be paid out during the jackpot state are guided to the auxiliary plate 451, The remaining game balls among the game balls paid out during the jackpot state are guided to the upper plate 19 or the lower plate 15 (for example, corresponding to the gaming machine described in B6 described above). According to such a configuration, when the player wants to store game balls to be paid out during the big hit state, the player can guide the game balls to the upper plate 19 or the lower plate 15. In addition, when the player wants to exchange game balls to be paid out during the jackpot state with food and drink provided by the game hall and to eat and drink, the player simply operates the guidance operation unit 453 and places the game balls on the auxiliary plate 451. Can be induced. Therefore, the player can guide the game ball to the auxiliary plate 451 at a timing he likes.

また、誘導操作部453は、遊技者の操作に応じて、払出装置358が大当たり状態中に補助皿451に誘導される所定数の遊技媒体の数を変更可能に構成されている(例えば、上述したB8に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、遊技者の操作に応じて補助皿451Bに誘導される遊技球の数を変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技球との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。   In addition, the guidance operation unit 453 is configured to be able to change the number of a predetermined number of game media guided to the auxiliary plate 451 while the payout device 358 is in the state of the big hit, according to the operation of the player (for example, as described above). Corresponding to the gaming machine described in B8). According to such a configuration, the number of game balls guided to the auxiliary plate 451B can be changed according to the operation of the player. It is possible to cope with a case where a plurality of settings are made in accordance with the type of.

また、誘導通路ユニット450は、払出装置358から払い出される遊技球を上皿19または下皿15へ誘導する上皿誘導通路454または下皿誘導通路455と、払出装置358から払い出される遊技球を補助皿451へ誘導する補助皿誘導通路456と、払出装置358から払い出される遊技球の誘導先を上皿誘導通路454または下皿誘導通路455と補助皿誘導通路456との間で切り換える通路切換機構457と、を備える。誘導通路ユニット450は、通路切換機構457が遊技球の誘導先を補助皿誘導通路456に切り換えている場合に、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿451に誘導し、通路切換機構457が遊技球の誘導先を上皿誘導通路454または下皿誘導通路455に切り換えている場合に、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿19または下皿15に誘導する(例えば、上述したB9に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、払出装置358から払い出される遊技球の誘導先を上皿19または下皿15か補助皿451のいずれかに切り換えることができる。   In addition, the guide path unit 450 assists the upper plate guide path 454 or the lower plate guide path 455 for guiding the game balls paid out from the payout device 358 to the upper plate 19 or the lower plate 15, and the game balls paid out from the payout device 358. An auxiliary dish guide path 456 for guiding to the plate 451, and a path switching mechanism 457 for switching the guide destination of the game ball paid out from the payout device 358 between the upper dish guide path 454 or the lower dish guide path 455 and the auxiliary dish guide path 456. And. The guide passage unit 450 guides a predetermined number of game balls paid out during the jackpot state to the auxiliary plate 451 when the passage switching mechanism 457 switches the guide destination of the game balls to the auxiliary plate guide passage 456. Then, when the passage switching mechanism 457 switches the guide destination of the game ball to the upper plate guide passage 454 or the lower plate guide passage 455, the remaining game balls among the game balls paid out during the jackpot state are replaced with the upper plate 19 or The user is guided to the lower plate 15 (for example, corresponds to the gaming machine described in B9 described above). According to such a configuration, the guiding destination of the game ball paid out from the payout device 358 can be switched to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the auxiliary plate 451.

次に、本発明の実施例6のパチンコ機10Fについて図69〜74を用いて説明する。図69は、実施例6のパチンコ機10Fの概略正面図である。図70は、実施例6のパチンコ機10Fの電気的構成を示したブロック図である。図71は、通路切換機構457Bの動作を説明する図であり、(a)は補助皿誘導通路456Aの閉鎖を示す図であり、(b)は補助皿誘導通路456Bの開放を示す。図72は、音声ランプ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。図73は、下皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。図74は、補助皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10F according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 69 is a schematic front view of the pachinko machine 10F of the sixth embodiment. FIG. 70 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10F according to the sixth embodiment. 71A and 71B are diagrams illustrating the operation of the passage switching mechanism 457B. FIG. 71A is a diagram illustrating the closing of the auxiliary dish guiding passage 456A, and FIG. 71B is a diagram illustrating the opening of the auxiliary dish guiding passage 456B. FIG. 72 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262. FIG. 73 is a flowchart showing the lower dish guide path monitoring / guide path processing. FIG. 74 is a flowchart showing the auxiliary dish guide path monitoring / guide path processing.

上述した実施例5においては、通路切換機構457は、設定ボタン435aの押下があり且つ開始ボタン435cの押下がある場合に、誘導通路処理が行われていたが、本実施例では、通路切換機構457Bは、設定ボタン435a及び開始ボタン435cの押下がない場合であっても、誘導通路処理が行われる。具体的には、実施例5では、下皿満杯センサ460Bが下皿誘導通路455にあふれる遊技球を検出すると、払出装置358は遊技球の払い出しを停止していたが、本実施例では、下皿満杯センサ460Bが下皿誘導通路455にあふれる遊技球を検出すると、払出装置358から払い出される遊技球の誘導先が上皿誘導通路454または下皿誘導通路455から補助皿誘導通路456Aに切り換えられる。補助皿誘導通路456Aは、払出装置358から払い出される遊技球を補助皿451に誘導する。なお、補助皿誘導通路456Aは、実施例5で上述したように、上皿誘導通路453と下皿誘導通路455と通路切換機構457とともに誘導通路ユニット450を構成している。   In the fifth embodiment, the passage switching mechanism 457 performs the guidance passage process when the setting button 435a is pressed and the start button 435c is pressed. In the present embodiment, the passage switching mechanism is used. In step 457B, the guidance path process is performed even when the setting button 435a and the start button 435c are not pressed. Specifically, in the fifth embodiment, when the lower plate full sensor 460B detects a game ball overflowing in the lower plate guiding passage 455, the payout device 358 stops paying out the game ball. When the dish full sensor 460B detects a game ball overflowing in the lower dish guide path 455, the guide destination of the game ball paid out from the payout device 358 is switched from the upper dish guide path 454 or the lower dish guide path 455 to the auxiliary dish guide path 456A. . The auxiliary dish guide passage 456A guides the game balls paid out from the payout device 358 to the auxiliary dish 451. As described above in the fifth embodiment, the auxiliary dish guide path 456A constitutes a guide path unit 450 together with the upper dish guide path 453, the lower dish guide path 455, and the path switching mechanism 457.

本実施例の補助皿451は、実施例5の補助皿451と異なって、誘導操作部453が設けられていない。本実施例では、誘導操作部453が設けられていない場合でも、補助皿誘導通路456Aの切換が行われるのである。   The auxiliary plate 451 according to the present embodiment is different from the auxiliary plate 451 according to the fifth embodiment in that the guide operation unit 453 is not provided. In the present embodiment, the switching of the auxiliary dish guide passage 456A is performed even when the guide operation unit 453 is not provided.

まず、本実施例での通路切換機構457Bについて説明する。本実施例での補助皿誘導通路456Aは、略U字またはV字状に曲がった迂回通路456A1と、迂回通路456A1の先が連通している直線状に下方に延びる直線通路456A2とで形成されている。迂回通路456A1と直線通路456A2との連通箇所の上流側には、補助皿誘導通路456Aが遊技球でいっぱいであることを検出する補助皿満杯センサ460Cが設けられている。補助皿満杯センサ460Cは、例えば一対の投光器と受光器とよりなる光センサを用いて、投光器と受光器との間に遊技球が入ったことによって、補助皿誘導通路456Aの満杯を検出している。   First, the passage switching mechanism 457B in this embodiment will be described. The auxiliary dish guide passage 456A in the present embodiment is formed by a bypass passage 456A1 bent substantially in a U-shape or a V-shape, and a straight passage 456A2 extending downward in a straight line communicating with the tip of the bypass passage 456A1. ing. An auxiliary dish full sensor 460C that detects that the auxiliary dish guide path 456A is full of game balls is provided upstream of the communication point between the bypass path 456A1 and the straight path 456A2. The auxiliary dish fullness sensor 460C detects the fullness of the auxiliary dish guiding path 456A by using a light sensor including a pair of light emitters and light receivers, for example, when a game ball enters between the light emitter and the light receiver. I have.

次に、電気的構成について説明する。下皿満杯センサ460Bが音声ランプ制御装置262のCPU551に下皿誘導通路455の満杯状態を検出したことを示す信号を出力すると、CPU551は、切換駆動部459に対して、通路切換部458を図67に示す第1位置462から第2位置463に切り換える信号を出力する。そして、補助皿満杯センサ460CがCPU551に補助皿誘導通路456Aの満杯状態を検出したことを示す信号を出力すると、CPU551は、払出制御装置311のCPU511に対して補助皿誘導通路456Aの満杯状態を示す信号を出力する。この信号を受信すると、CPU511は、払出モータ358aの駆動を停止する信号を出力する。これにより、上皿19及び下皿15が遊技球で満杯である場合でも、補助皿誘導通路456が満杯状態が検出されるまでの間は遊技を続行することができる。   Next, the electrical configuration will be described. When the lower plate full sensor 460B outputs a signal indicating that the lower plate guide passage 455 is full to the CPU 551 of the audio lamp controller 262, the CPU 551 instructs the switching drive unit 459 to switch the passage switching unit 458. A signal for switching from the first position 462 to the second position 463 shown in FIG. 67 is output. When the auxiliary dish fullness sensor 460C outputs a signal to the CPU 551 indicating that the auxiliary dish guiding path 456A is full, the CPU 551 notifies the CPU 511 of the payout control device 311 of the fullness of the auxiliary dish guiding path 456A. Output the signal shown. Upon receiving this signal, the CPU 511 outputs a signal to stop driving the payout motor 358a. Thus, even when the upper plate 19 and the lower plate 15 are full of game balls, the game can be continued until the auxiliary plate guide path 456 is detected to be full.

次に、音声ランプ制御装置262のCPU551が行う通常処理のフローについて説明する。本実施例のCPU551が行う通常処理は、実施例2のCPU551が行う通常処理と基本的に同じであるが、ステップS1427の後に、下皿誘導通路監視・誘導通路処理(ステップS1427A)と、補助皿誘導通路監視・誘導通路処理(ステップS1427B)とを行う点が異なる。   Next, a flow of a normal process performed by the CPU 551 of the audio lamp control device 262 will be described. The normal processing performed by the CPU 551 of the present embodiment is basically the same as the normal processing performed by the CPU 551 of the second embodiment. However, after step S1427, the lower plate guiding path monitoring and guiding path processing (step S1427A), The difference is that the dish guidance passage monitoring and guidance passage processing (step S1427B) is performed.

下皿誘導通路監視・誘導通路処理について説明する。ステップS1651では、CPU551は、通路切換部材458が第1位置462または第2位置463のいずれにあるかを判定する。通路切換部材458が第1位置462にあると判定される場合は、ステップS1652に進み、通路切換部材458が第2位置463にあると判定される場合は、ステップS1654に進む。   The lower plate guiding path monitoring and guiding path processing will be described. In step S1651, the CPU 551 determines whether the path switching member 458 is at the first position 462 or the second position 463. When it is determined that the passage switching member 458 is at the first position 462, the process proceeds to step S1652, and when it is determined that the passage switching member 458 is at the second position 463, the process proceeds to step S1654.

ステップS1652では、下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出しているか否かを判定する。下皿誘導通路456の満杯状態が検出されている場合は、ステップS1653に進み、下皿誘導通路456の満杯状態が検出されていない場合は、本処理を終了する。ステップS1653では、CPU551は、通路切換部材458を第2位置に切り換えて、補助皿誘導通路456Aを開放する。その後、CPU551は通常処理に戻る。   In step S1652, it is determined whether the lower plate full sensor 460B has detected a full state. If the full state of the lower plate guiding passage 456 has been detected, the process proceeds to step S1653. If the full state of the lower plate guiding passage 456 has not been detected, this process ends. In step S1653, the CPU 551 switches the passage switching member 458 to the second position to open the auxiliary plate guiding passage 456A. Thereafter, the CPU 551 returns to the normal processing.

このように、下皿誘導通路455が遊技球でいっぱいになる場合でも、払出装置358から払い出される遊技球は、補助皿誘導通路456Aに誘導されて補助皿451に貯留される。したがって、上皿19及び下皿15が遊技球で満杯である場合でも、しばらくの間は遊技を続行することができる。   As described above, even when the lower plate guide path 455 is full of game balls, the game balls paid out from the payout device 358 are guided to the auxiliary plate guide path 456A and stored in the auxiliary plate 451. Therefore, even when the upper plate 19 and the lower plate 15 are full of game balls, the game can be continued for a while.

ステップS1651において通路切換部材458がすでに第2位置463にある場合、ステップS1654では、下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出しているか否かを判定する。下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出していない場合は、球抜きレバー17などが操作されて下皿15及び下皿誘導通路456の満杯状態が解消されている。この場合、ステップS1655では、通路切換部材458を第1位置462に戻して、下皿誘導通路455を開放する。その後、CPU551は通常処理に戻る。ステップS1654において下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出していると判定される場合は、引き続き補助皿誘導通路454Aを開放するために、本処理を終了する。   If the passage switching member 458 is already at the second position 463 in step S1651, in step S1654, it is determined whether the lower plate full sensor 460B has detected a full state. When the lower plate full sensor 460B does not detect a full state, the ball emptying lever 17 and the like are operated to release the lower plate 15 and the lower plate guiding passage 456 from the full state. In this case, in step S1655, the passage switching member 458 is returned to the first position 462, and the lower plate guiding passage 455 is opened. Thereafter, the CPU 551 returns to the normal processing. If it is determined in step S1654 that the lower plate full sensor 460B has detected the full state, the present process ends to continue opening the auxiliary plate guiding passage 454A.

このように、下皿誘導通路455の満杯状態が解消されれば、払出装置358から払い出される遊技球は、再び下皿誘導通路455に払い出されるので、補助皿誘導通路456Aがすぐに満杯になるような状況を避けることができる。   In this way, when the full state of the lower dish guide path 455 is eliminated, the game balls paid out from the payout device 358 are paid out to the lower dish guide path 455 again, so that the auxiliary dish guide path 456A is immediately filled. Such situations can be avoided.

補助皿誘導通路監視・誘導通路処理について説明する。ステップS1661では、CPU551は、補助皿満杯センサ460Cが満杯状態を検出しているか否かを判定する。補助皿満杯センサ460Cが満杯状態を検出していると判定される場合は、ステップS1662に進む。ステップS1662では、CPU551は、払出制御装置311に対して、払出モータ358aを停止させる指示を与える。これにより、払出制御装置311による遊技球の払い出しが停止される。その後、CPU551は通常処理に戻る。ステップS1661で補助皿満杯センサ460Cが満杯状態を検出していると判定されない場合は、いまだ補助皿誘導通路454Aには遊技球を受け入れる余裕があるので、そのまま本処理を終了する。   The auxiliary dish guide path monitoring / guide path processing will be described. In step S1661, the CPU 551 determines whether or not the auxiliary tray full sensor 460C has detected a full state. If it is determined that the auxiliary plate full sensor 460C has detected the full state, the process proceeds to step S1662. In step S1662, the CPU 551 gives the payout control device 311 an instruction to stop the payout motor 358a. Thereby, the payout of the game balls by the payout control device 311 is stopped. Thereafter, the CPU 551 returns to the normal processing. If it is not determined in step S1661 that the auxiliary dish fullness sensor 460C has detected the full state, the auxiliary dish guide path 454A still has room to accept a game ball, and thus this process ends.

このように、上皿19及び下皿15が遊技球で満杯である場合でも、補助皿誘導通路454Aが満杯状態となるまでの間は遊技を続行することができる。   Thus, even when the upper plate 19 and the lower plate 15 are full of game balls, the game can be continued until the auxiliary plate guiding passage 454A is full.

なお、上述した下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出していることは、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合に相当する。また、上述した下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出した後で下皿満杯センサ460Bが満杯状態を検出しなくなることは、所定の誘導先戻し条件が成立する場合に相当する。   In addition, the fact that the lower plate full sensor 460B detects the full state corresponds to a case where a predetermined guide destination switching condition except for the operation of the player is satisfied. In addition, the fact that the lower plate full sensor 460B stops detecting the full state after the lower plate full sensor 460B detects the full state corresponds to the case where a predetermined guide destination return condition is satisfied.

上述したように実施例6のパチンコ機10Fによれば、誘導通路ユニット450は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿451に誘導する(例えば上述した(B4)に記載の遊技機に対応)。したがって、遊技者は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、自ら操作をしなくても、大当たり状態中に払い出される遊技球の払い出し先を切り換えることができる。その結果、遊技球の払い出し先を切り換えられるために必要な操作手間を減らすことができる。なお、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件とは、遊技者の操作がなくても所定の条件が成立すれば自動的に誘導先を切り換えることができる条件である。   As described above, according to the pachinko machine 10F of the sixth embodiment, when the predetermined guide destination switching condition except for the operation of the player is satisfied, the guide path unit 450 controls the game balls to be paid out during the jackpot state. A predetermined number of gaming balls are guided to the auxiliary plate 451 (for example, corresponding to the gaming machine described in (B4) above). Therefore, the player can switch the payout destination of the game balls to be paid out during the jackpot state without performing the operation when the predetermined guide destination switching condition other than the operation of the player is satisfied. As a result, it is possible to reduce the labor required for switching the payout destination of the game balls. Note that the predetermined guidance destination switching condition excluding the operation of the player is a condition under which the guidance destination can be automatically switched if the predetermined condition is satisfied without the operation of the player.

また、誘導通路ユニット450は、所定の誘導先切換条件が成立した後に所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿19または下皿15のいずれかに誘導する(例えば上述した(B5)に記載の遊技機に対応)。したがって、遊技者は、所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残り遊技球の誘導先を上皿19または下皿15に戻すことができる。なお、所定の誘導先戻し条件が成立する場合とは、遊技者の操作であってもよいし、遊技者の操作以外のものであってもよい。   In addition, when the predetermined guide destination return condition is satisfied after the predetermined guide destination switching condition is satisfied, the guide path unit 450 removes the remaining game balls among the game balls paid out during the jackpot state by using the upper plate 19 or the upper plate 19. The user is guided to one of the lower dishes 15 (for example, corresponding to the gaming machine described in (B5) described above). Therefore, when the predetermined guide destination return condition is satisfied, the player can return the guide destination of the remaining game balls among the game balls paid out during the jackpot state to the upper plate 19 or the lower plate 15. Note that the case where the predetermined guide destination return condition is satisfied may be an operation of the player, or may be an operation other than the operation of the player.

次に、本発明の実施例7のパチンコ機10Gについて図75〜図77を用いて説明する。図75は、実施例7のパチンコ機10Gの概略正面図である。図76は、測定ユニット470を説明するために内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。図77は、下皿15に収容されている遊技球の重量測定を説明する図であり、(a)は図76に示すBB断面図であり、(b)は図76に示すCC断面図であり、(c)は歪みセンサを説明するための回路図である。   Next, a pachinko machine 10G according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 75 is a schematic front view of the pachinko machine 10G of the seventh embodiment. FIG. 76 is a perspective view showing a state in which the inner frame and the front frame set are opened to explain the measuring unit 470. 77 is a diagram for explaining the weight measurement of the game balls accommodated in the lower plate 15, (a) is a BB cross-sectional view shown in FIG. 76, and (b) is a CC cross-sectional view shown in FIG. FIG. 2C is a circuit diagram for explaining a strain sensor.

実施例7のパチンコ機10Gは、下皿15に収容される遊技球の重量を測定する測定ユニット470と、払出装置358によって払い出され且つ下皿15によって収容される遊技球を利用して、1の遊技球の重量に対応する重量情報を取得する重量情報取得部479と、重量情報取得部479によって取得される重量情報に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量を、下皿15に収容される遊技球の数に変換する重量・数変換部480と、重量・数変換部480によって変換された遊技球の数を表示する下皿球数表示部481と、を備える点が実施例1〜実施例6のパチンコ機10A〜パチンコ機10Fと異なる。   The pachinko machine 10G according to the seventh embodiment uses a measuring unit 470 that measures the weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 and the game balls paid out by the payout device 358 and accommodated by the lower plate 15, The weight information acquisition unit 479 for acquiring weight information corresponding to the weight of one game ball, and the weight of the game ball stored in the lower plate 15 is reduced based on the weight information acquired by the weight information acquisition unit 479. A point provided with a weight / number conversion unit 480 for converting the number of game balls accommodated in the plate 15 and a lower plate number display unit 481 for displaying the number of game balls converted by the weight / number conversion unit 480. Are different from the pachinko machines 10A to 10F of the first to sixth embodiments.

このような構成によれば、1の遊技球の重量に対応する重量情報の取得にあたって、払出装置358によって払い出され且つ下皿15に収容される遊技球が利用されるので、遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量が下皿15に収容される遊技球の数に変換されるので、下皿15に収容されている遊技球の数が正確に求められる。変換された遊技球の数が下皿球数表示部481に表示されるので、遊技者は、遊技球の数を容易に把握することができる。したがって、遊技の途中でも、下皿15に収容されている遊技球の数を正確に把握することを容易にできる。   According to such a configuration, in obtaining the weight information corresponding to the weight of one game ball, the game ball paid out by the payout device 358 and stored in the lower plate 15 is used, so that the weight of the game ball is obtained. Weight information used for conversion from the number of game balls to the number of game balls is easily obtained. Based on the acquired weight information, the weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 is converted into the number of game balls accommodated in the lower plate 15, so that the number of the game balls accommodated in the lower plate 15 The number is determined exactly. Since the converted number of game balls is displayed on the lower bowl number display section 481, the player can easily grasp the number of game balls. Therefore, even during the game, it is easy to accurately grasp the number of the game balls stored in the lower plate 15.

また仮に、遊技機が設置されている期間内に1の遊技球の重量が変わったとしても、遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報には、実際に払出装置358から払い出され且つ下皿15に収容される遊技球についての1の遊技球の重量が反映されるので、正確な遊技球の数を表示し続けることができる。   Even if the weight of one game ball changes during the period in which the gaming machine is installed, the payout device 358 is actually included in the weight information used to convert the weight of the game ball into the number of game balls. Since the weight of one game ball with respect to the game ball paid out and stored in the lower plate 15 is reflected, the accurate number of game balls can be continuously displayed.

次に、下皿15に収容される遊技球の重量を測定する構成について説明する。   Next, a configuration for measuring the weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 will be described.

下皿15は、外側底面から外側側面に向けて立ち上がるように形成される外壁部15pと、外壁部15pの内側に収納された状態で遊技球を収容する下皿本体15uとで構成されている。外壁部15pには、中央に遊技球を下皿15の外部に排出する排出口15qが穿設され、外側側面の中間位置に平坦な内周縁15rが形成されている。下皿本体15uには、排出口15pに連通するように排出口15vが穿設され、内周縁15rに上下に対向するように外周縁15wが形成されている。   The lower plate 15 is composed of an outer wall portion 15p formed so as to rise from the outer bottom surface toward the outer side surface, and a lower plate main body 15u that stores a game ball while being stored inside the outer wall portion 15p. . A discharge port 15q for discharging game balls to the outside of the lower plate 15 is formed in the center of the outer wall portion 15p, and a flat inner peripheral edge 15r is formed at an intermediate position on the outer side surface. A discharge port 15v is formed in the lower plate body 15u so as to communicate with the discharge port 15p, and an outer peripheral edge 15w is formed so as to vertically face the inner peripheral edge 15r.

外壁部15pには、内周縁15rの一部に下向きに窪む凹部15sが形成されており、凹部15sの縁に一端を固定した状態で、金属で形成された柱状の起歪体475aが配設されている。下皿本体15uには、外周縁15wの一部に下向きに突出する凸部15xが形成されており、凸部15xには起歪体475aの他端が固定されている。起歪体475aには、一端側の固定箇所と他端側の固定箇所との間に、ストレインゲージと呼ばれる薄板状の抵抗体を有する歪みセンサ475が設けられている。なお、歪みセンサ475は、この抵抗体と、後述する回路と、歪み量を求める式(プログラム)との総称として用いている。   In the outer wall portion 15p, a concave portion 15s which is depressed downward is formed in a part of the inner peripheral edge 15r, and a columnar strain generating body 475a made of metal is arranged with one end fixed to the edge of the concave portion 15s. Has been established. The lower plate main body 15u is formed with a convex portion 15x projecting downward at a part of the outer peripheral edge 15w, and the other end of the strain body 475a is fixed to the convex portion 15x. A strain sensor 475 having a thin plate-shaped resistor called a strain gauge is provided between the fixed portion on one end side and the fixed portion on the other end side of the strain generating element 475a. Note that the strain sensor 475 is used as a general term for the resistor, a circuit described later, and an equation (program) for obtaining the amount of strain.

起歪体475aは、下皿本体15uに遊技球が収容されることによって、凸部15xに押下されて、二点鎖線で示すように凹部15sの中で変形される。抵抗体は、起歪体475aの変形に応じて伸縮し、抵抗体の抵抗値は、この伸縮に応じて増減する。歪みセンサ475は、この抵抗値の変化を測定し、電圧の変化として出力するものである。   When the game ball is accommodated in the lower plate main body 15u, the flexure element 475a is pressed by the convex portion 15x, and is deformed in the concave portion 15s as shown by a two-dot chain line. The resistor expands and contracts according to the deformation of the flexure element 475a, and the resistance value of the resistor increases and decreases according to the expansion and contraction. The strain sensor 475 measures the change in the resistance value and outputs it as a change in voltage.

すなわち、抵抗体の抵抗値の変化は微小であるので、抵抗値の変化は、周知のホーイーストンブリッジ回路によって変換された電圧の変化として出力される。この回路は、出力電圧をEout,入力電圧をEin,歪みセンサ475の本来の抵抗値をR1,他の抵抗の抵抗値をR2,R3,R4とし、R1=R2=R3=R4とする回路である。この回路において、出力電圧の変化分dEは、dE=Ein・K・ε/4として表せることが知られている。なお、Kは、歪みセンサ475のケージ率であり、εは、歪み量である。歪み量εは、計測によって求められる出力電圧の変化分dEから求められる。歪みセンサ475によって検出される歪み量は、後述するように、下皿15に収容される遊技球の総重量に換算される。   That is, since the change in the resistance value of the resistor is very small, the change in the resistance value is output as a change in the voltage converted by the well-known Wheatstone bridge circuit. In this circuit, the output voltage is Eout, the input voltage is Ein, the original resistance value of the strain sensor 475 is R1, the resistance values of the other resistors are R2, R3, and R4, and R1 = R2 = R3 = R4. is there. In this circuit, it is known that a change dE in the output voltage can be expressed as dE = Ein · K · ε / 4. Note that K is the cage ratio of the strain sensor 475, and ε is the strain amount. The distortion amount ε is obtained from the output voltage change dE obtained by measurement. The amount of distortion detected by the distortion sensor 475 is converted into the total weight of the game balls stored in the lower plate 15, as described later.

なお、歪みセンサ475は、下皿15に収容される遊技球の総重量を検出する重量センサの一例である。下皿15に収容される遊技球の総重量は、遊技球を収容する下皿本体15uによって加えられる力を電圧に変換する圧電素子などの重量センサによって求めることができる。   The distortion sensor 475 is an example of a weight sensor that detects the total weight of the game balls stored in the lower plate 15. The total weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 can be obtained by a weight sensor such as a piezoelectric element that converts a force applied by the lower plate main body 15u that accommodates the game balls into a voltage.

次に、払出装置358から払い出される遊技球が下皿15に優先的に払い出されるように構成されているので、その遊技球の誘導先を切り換える構成について、図78〜図80を参照して説明する。図78は、誘導通路ユニット450Aを説明するための内枠12の裏面側斜視図である。図79は、誘導通路ユニット450Aを説明するための裏パックユニット203の分解斜視図である。図80は、通路切換機構457の動作を説明する図であり、(a)は第2下皿誘導通路483の閉鎖、(b)は第2下皿誘導通路483の開放を示す。   Next, since the game balls paid out from the payout device 358 are configured to be paid out preferentially to the lower plate 15, a configuration for switching the guide destination of the game balls will be described with reference to FIGS. I do. FIG. 78 is a rear perspective view of the inner frame 12 for explaining the guide passage unit 450A. FIG. 79 is an exploded perspective view of the back pack unit 203 for explaining the guide path unit 450A. FIGS. 80A and 80B are diagrams for explaining the operation of the passage switching mechanism 457. FIG. 80A shows the closing of the second lower plate guiding passage 483, and FIG. 80B shows the opening of the second lower plate guiding passage 483.

本実施例では、実施例5での誘導通路ユニット450に替わり、下皿15へ直接的に遊技球を誘導する誘導通路ユニット450Aを備える。具体的には、補助皿誘導通路456に替わり、下皿15へ直接的に遊技球を誘導する通路を備える。ここでは、実施例5での下皿誘導通路455を第1下皿誘導通路482と呼び、下皿15へ直接的に遊技球を誘導する通路を第2下皿誘導通路483と呼ぶ。第1下皿誘導通路482は、遊技球分配部245の開口部245aに連通しており、第2下皿誘導通路483は、遊技球分配部245の開口部245eに連通している。   In the present embodiment, instead of the guidance passage unit 450 in the fifth embodiment, a guidance passage unit 450A for guiding a game ball directly to the lower plate 15 is provided. Specifically, instead of the auxiliary dish guiding path 456, a path for guiding game balls directly to the lower dish 15 is provided. Here, the lower dish guiding path 455 in the fifth embodiment is referred to as a first lower dish guiding path 482, and a path for directly guiding a game ball to the lower dish 15 is referred to as a second lower dish guiding path 483. The first lower dish guiding passage 482 communicates with the opening 245a of the game ball distributing section 245, and the second lower dish guiding passage 483 communicates with the opening 245e of the game ball distributing section 245.

本実施例の通路切換機構457Aは、通路切換部材458Aと、切換駆動部459Aとで構成されている。切換駆動部459Aは、払出装置358から払い出された遊技球の誘導先を、上皿誘導通路454または第1下皿誘導通路482か、第2下皿誘導通路483かのいずれかに切り換えるように構成されている。具体的には、切換駆動部459Aは、第2下皿誘導通路483側に位置する第1位置462Aと、その先端側が上皿誘導通路454側に位置する第2位置463Aとに、通路切換部材458Aを回転させる。第2下皿誘導通路483には、第2下皿誘導通路483を通過する遊技球を検出する第2下皿通路検出センサ477が備えられている。   The passage switching mechanism 457A of this embodiment includes a passage switching member 458A and a switching drive 459A. The switching drive unit 459A switches the guide destination of the game balls paid out from the payout device 358 to one of the upper plate guiding passage 454, the first lower plate guiding passage 482, and the second lower plate guiding passage 483. Is configured. Specifically, the switching drive unit 459A includes a first position 462A located on the second lower plate guiding passage 483 side and a second position 463A having a leading end side located on the upper plate guiding passage 454 side. Rotate 458A. The second lower tray guide path 483 is provided with a second lower tray path detection sensor 477 that detects a game ball passing through the second lower tray guide path 483.

通常の遊技状態や、後述する大当たり状態のうち所定数の遊技球が払い出される期間以外の期間では、通路切換部材458Aは、第1位置462Aに配置されるので、上皿誘導通路454及び第1下皿誘導通路482が開放され、第2下皿誘導通路483が閉鎖される。そのため、これらの期間中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路454に誘導され、上皿誘導通路454が遊技球でいっぱいになると、第1下皿誘導通路482に誘導される、という通常の流路で流下する。   During a period other than a period in which a predetermined number of game balls are paid out in a normal gaming state or a jackpot state to be described later, the passage switching member 458A is disposed at the first position 462A, so that the upper plate guiding passage 454 and the first The lower plate guiding passage 482 is opened, and the second lower plate guiding passage 483 is closed. Therefore, the game balls paid out during these periods are guided to the upper plate guiding passage 454, and when the upper plate guiding passage 454 becomes full of game balls, the game balls are guided to the first lower plate guiding passage 482. It flows down in the channel.

大当たり状態が発生する場合、通路切換部材458は、第1位置462Aから第2位置463Aに切り換えられ、上皿誘導通路454が閉鎖され、補助皿誘導通路456が開放される。大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路454及び第1下皿誘導通路482には誘導されずに、第2下皿誘導通路483に直接誘導される、という特別の流路で流下する。具体的には、遊技者が遊技を開始してから最初に発生する大当たり状態において、例えば最初に払い出される遊技球から所定数目までの遊技球は、下皿15に直接払い出されることになる。   When the big hit state occurs, the passage switching member 458 is switched from the first position 462A to the second position 463A, the upper plate guiding passage 454 is closed, and the auxiliary plate guiding passage 456 is opened. The game balls paid out during the jackpot state flow down in a special flow path of being guided directly to the second lower dish guiding path 483 without being guided to the upper dish guiding path 454 and the first lower dish guiding path 482. I do. Specifically, in a jackpot state that occurs first after the player starts the game, for example, a predetermined number of game balls from the first payout game ball are directly paid out to the lower plate 15.

大当たり状態中に最初に払い出される遊技球から所定数目までの遊技球が払い出された場合、通路切換部材458は、第2位置463Aから第1位置462Aに切り換えられ、再び、上皿誘導通路454が開放され、第2下皿誘導通路483が閉鎖される。そのため、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち、所定数目以降に払い出される遊技球は、第2下皿誘導通路483には誘導されずに、上皿誘導通路454及び第1下皿誘導通路482に誘導される、という通常の流路で流下する。   When a predetermined number of game balls are paid out from the game balls paid out first during the jackpot state, the passage switching member 458 is switched from the second position 463A to the first position 462A, and again the upper plate guiding passage 454. Is opened, and the second lower plate guiding passage 483 is closed. Therefore, among the game balls paid out during the jackpot state, the game balls paid out after the predetermined number are not guided to the second lower plate guiding passage 483, but the upper plate guiding passage 454 and the first lower plate guiding passage 482. And flow down in a normal flow path.

次に、本パチンコ機10Gの電気的構成について、図81,図82を用いて説明する。図81は、実施例7のパチンコ機10Gの電気的構成を示したブロック図である。図82は、実施例7の電気的構成の要部を示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the present pachinko machine 10G will be described with reference to FIGS. FIG. 81 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10G according to the seventh embodiment. FIG. 82 is a block diagram illustrating a main part of an electrical configuration according to the seventh embodiment.

本実施例は、下皿15に収容される遊技球の重量に基づいて、下皿15に収容される遊技球の数を算出する構成を備える点が上述の実施例1〜実施例6と異なる。以下では、実施例7に特有の構成のみを説明し、その他の実施例1〜実施例6と共通する構成は実施例1〜実施例6の説明を参照する。   This embodiment is different from the above-described first to sixth embodiments in that a configuration is provided in which the number of game balls accommodated in the lower plate 15 is calculated based on the weight of the game balls accommodated in the lower plate 15. . Hereinafter, only the configuration specific to the seventh embodiment will be described, and the description of the first to sixth embodiments will be referred to for the other configurations common to the first to sixth embodiments.

本実施例は、音声ランプ制御装置262が、下皿15に収容される遊技球の重量に基づいて、下皿15に収容される遊技球の数を算出する機能を備える。当該機能を実現するためのプログラムは、音声ランプ制御装置262のROM552に記憶される。当該プログラムは、音声ランプ制御装置262のCPU551及びRAM553を用いて実行される。本実施例では、CPU551が当該プログラムを実行する機能を算出制御部471と呼ぶ。音声ランプ制御装置262の入出力ポート555には、歪みセンサ475、第2下皿通路カウンタ478、下皿球数表示部481、通路切換部材458及び切換駆動部459などがそれぞれ接続されている。   In the present embodiment, the sound lamp control device 262 has a function of calculating the number of game balls stored in the lower plate 15 based on the weight of the game balls stored in the lower plate 15. A program for realizing the function is stored in the ROM 552 of the audio lamp control device 262. The program is executed using the CPU 551 and the RAM 553 of the audio lamp control device 262. In this embodiment, the function of the CPU 551 executing the program is referred to as a calculation control unit 471. To the input / output port 555 of the audio lamp control device 262, a distortion sensor 475, a second lower counter passage counter 478, a lower counter ball number display section 481, a path switching member 458, a switching drive section 459, and the like are respectively connected.

算出制御部471は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部476と、第2下皿通路カウンタ478と、重量情報取得部479と、重量・数変換部480とを備えている。歪み量・重量変換部476と重量情報取得部479と重量・数変換部480とは、CPU551によって実行されるプログラムとしてROM552に記憶されている。   The calculation control unit 471 includes a distortion amount / weight conversion unit 476, a second lower plate passage counter 478, a weight information acquisition unit 479, and a weight / number conversion unit 480, which will be described in detail below. The distortion / weight conversion unit 476, the weight information acquisition unit 479, and the weight / number conversion unit 480 are stored in the ROM 552 as programs executed by the CPU 551.

歪み量・重量変換部476は、歪みセンサ475から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する下皿15に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。なお、歪みセンサ475と歪み量・重量変換部476とは、本実施例の測定ユニット470を構成する。   The distortion amount / weight conversion unit 476 inputs the detected value of the distortion amount output from the distortion sensor 475 and converts it into the total weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 corresponding to the detected value of the distortion amount. Output. Note that the strain sensor 475 and the strain amount / weight conversion unit 476 constitute the measuring unit 470 of the present embodiment.

第2下皿通路カウンタ478は、第2下皿通路検出センサ477を遊技球が通過する際に出力される信号を入力して、第2下皿通路検出センサ477を通過する遊技球の数をカウントする。第2下皿通路カウンタ478は、所定数の遊技球の通過をカウントすると、所定数の遊技球の通過を示す信号を出力する。この所定数は、例えば、10球としている。   The second lower plate passage counter 478 inputs a signal output when a game ball passes through the second lower plate passage detection sensor 477, and counts the number of game balls passing through the second lower plate passage detection sensor 477. Count. When counting the passage of a predetermined number of game balls, the second lower plate passage counter 478 outputs a signal indicating the passage of the predetermined number of game balls. The predetermined number is, for example, 10 balls.

重量情報取得部479は、払出装置358によって払い出される遊技球を測定ユニット470で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技球の平均的な重量を示す平均重量を重量情報として取得する。具体的には、重量情報取得部479は、第2下皿通路カウンタ478によって所定数の遊技球がカウントされた時点で出力される信号を受けて、当該信号の入力時点での下皿15に収容される遊技球の総重量を取得する。重量情報取得部479は、当該総重量を所定数で割って1の遊技球の平均重量を取得する。重量情報取得部479は、取得した平均重量をRAM553に記憶している。   The weight information acquisition unit 479 acquires, as weight information, the average weight indicating the average weight of one game ball based on the weight obtained by measuring the game balls paid out by the payout device 358 with the measurement unit 470. Specifically, the weight information acquisition unit 479 receives a signal output when a predetermined number of game balls are counted by the second lower plate passage counter 478, and outputs the signal to the lower plate 15 at the time of inputting the signal. Get the total weight of the game balls contained. The weight information acquisition unit 479 acquires the average weight of one game ball by dividing the total weight by a predetermined number. The weight information acquisition unit 479 stores the acquired average weight in the RAM 553.

本実施例では、重量情報取得部479は、通常の遊技状態よりも遊技球が払い出される機会を多く得られる大当たり状態において、払出装置358によって払い出され且つ下皿15に収容される遊技球を利用して、重量情報を取得する。そのため、一度に大量の遊技球が払い出される大当たり状態において、1の遊技球の重量に対応する重量情報が取得されるので、多数の遊技球の中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。   In the present embodiment, the weight information acquisition unit 479 is configured to divide the game balls paid out by the payout device 358 and accommodated in the lower plate 15 in a jackpot state in which the game balls are more frequently paid out than in the normal game state. Use to get weight information. Therefore, in a jackpot state in which a large amount of game balls are paid out at one time, weight information corresponding to the weight of one game ball is obtained. Accuracy can be improved.

重量・数変換部480は、重量情報取得部479によって取得される平均重量に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量を、下皿15に収容される遊技球の数に変換する。具体的には、重量・数変換部480は、上述した歪み量・重量変換部476を有し、上述した平均重量を取得している。重量・数変換部480は、この平均重量に基づいて、歪み量・重量変換部476から出力される下皿15に収容される遊技球の総重量を、この総重量に対応する下皿15に収容される遊技球の数に変換する。重量・数変換部480は、この変換された遊技球の数を下皿球数表示部481に出力する。   The weight / number conversion unit 480 converts the weight of the game balls stored in the lower plate 15 into the number of game balls stored in the lower plate 15 based on the average weight acquired by the weight information acquisition unit 479. . Specifically, the weight / number conversion unit 480 includes the above-described distortion amount / weight conversion unit 476, and acquires the above-described average weight. Based on the average weight, the weight / number converter 480 transfers the total weight of the game balls stored in the lower plate 15 output from the distortion amount / weight converter 476 to the lower plate 15 corresponding to the total weight. Converted to the number of game balls accommodated. The weight / number conversion section 480 outputs the converted number of game balls to the lower bowl number display section 481.

下皿球数表示部481は、重量・数変換部480から出力される下皿15に収容される遊技球の数を表示する。したがって、払出装置358によって払い出される一部の遊技球の重量と他の遊技球の重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確な遊技球の数を表示し続けることができる。   The lower bowl number display section 481 displays the number of game balls stored in the lower bowl 15 output from the weight / number conversion section 480. Therefore, even if there is a variation in the weight between the weight of some game balls paid out by the payout device 358 and the weight of other game balls, the accurate number of game balls can be continuously displayed.

次に、下皿通路処理,キャリブレーション処理,下皿収容数算出処理の流れを図83〜図86のフローチャートを参照しながら説明する。図83は、音声ランプ制御装置262によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図84は、下皿通路処理を示すフローチャートである。図85は、キャリブレーション処理を示すフローチャートである。図86は、下皿収容数算出処理を示すフローチャートである。   Next, the flow of the lower plate passage process, the calibration process, and the lower plate storage number calculation process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 83 is a flowchart showing the timer interrupt processing by the audio ramp control device 262. FIG. 84 is a flowchart showing the lower plate passage process. FIG. 85 is a flowchart showing the calibration process. FIG. 86 is a flowchart showing the lower plate accommodation number calculation process.

図83において、音声ランプ制御装置262内のCPU551は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 83, the CPU 551 in the audio lamp control device 262 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS1701では、CPU551は、大当たりフラグが1であるか否かを判定する。CPU551は、大当たり開始コマンドを受信する場合に大当たりフラグを1とし、大当たり状態を終了する場合に大当たりフラグを0にする。大当たりフラグが1である場合は、ステップS1702に進み、下皿通路処理を実行する。大当たりフラグが0である場合は、本処理を終了する。   In step S1701, the CPU 551 determines whether or not the big hit flag is 1. The CPU 551 sets the big hit flag to 1 when the big hit start command is received, and sets the big hit flag to 0 when the big hit state is ended. If the big hit flag is 1, the flow advances to step S1702 to execute lower plate passage processing. If the jackpot flag is 0, the process ends.

図84を参照して、CPU551が行う下皿通路処理について説明する。   With reference to FIG. 84, the lower plate passage process performed by the CPU 551 will be described.

ステップS1711では、CPU551は、通路切換部材458Aが第1位置462Aから第2位置463Aに切り換わるように切換駆動部459Aを駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部459Aは、通路切換部材458Aを第1位置462Aから第2位置463Aに回転させて、第2下皿誘導通路483を開放する。これにより、払出装置358から払い出される遊技球は、第2下皿誘導通路483に誘導される。   In step S1711, the CPU 551 gives an instruction to drive the switching driver 459A so that the passage switching member 458A switches from the first position 462A to the second position 463A. That is, the switching drive unit 459A rotates the passage switching member 458A from the first position 462A to the second position 463A to open the second lower plate guiding passage 483. As a result, the game balls paid out from the payout device 358 are guided to the second lower dish guiding passage 483.

CPU551は、所定数の遊技球の数(例えば10球)をRAM553の記憶領域gに予め記憶し(ステップS1712)、第2下皿通路カウンタ478のカウント値から導き出される誘導数をRAM553の記憶領域hに記憶する(ステップS1713)。   The CPU 551 previously stores a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) in the storage area g of the RAM 553 (step S1712), and stores the number of guidance derived from the count value of the second lower plate passage counter 478 in the storage area of the RAM 553. h (step S1713).

ステップS1714では、CPU551は、上述した記憶領域g、hの値を用いて、g−hの演算を行い、この演算結果が0であるか否かを判定する。すなわち、CPU551は、予め記憶した10球から誘導数を引いた数が0であるか否かを判定する。0である場合は、10球の遊技球を誘導し終えたことを示すので、ステップS1715に進む。0でない場合は、10球の遊技球を誘導し終えていないので、ステップS1713に戻り、誘導数が10球に達するまでステップS1713及びステップS1714の処理を繰り返す。   In step S1714, the CPU 551 performs an operation of gh using the values of the storage areas g and h described above, and determines whether or not the operation result is 0. That is, the CPU 551 determines whether or not the number obtained by subtracting the number of leads from 10 balls stored in advance is 0. If it is 0, it indicates that 10 game balls have been guided, and the process advances to step S1715. If it is not 0, since the guiding of 10 game balls has not been completed, the process returns to step S1713, and the processes of steps S1713 and S1714 are repeated until the number of guided balls reaches 10 balls.

ステップS1715では、CPU551は、通路切換部材458Aが第2位置463Aから第1位置462Aに切り換わるように切換駆動部459Aを駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部459Aは、通路切換部材458Aを第2位置463Aから第1位置462Aに回転させて、上皿誘導通路454及び下皿誘導通路455を開放する。これにより、払出装置358から払い出される遊技球は、上皿誘導通路454または下皿誘導通路455に誘導される。以上で本処理を終了する。   In step S1715, the CPU 551 gives an instruction to drive the switching drive unit 459A so that the passage switching member 458A switches from the second position 463A to the first position 462A. That is, the switching drive unit 459A rotates the passage switching member 458A from the second position 463A to the first position 462A to open the upper plate guiding passage 454 and the lower plate guiding passage 455. Thereby, the game ball paid out from the payout device 358 is guided to the upper plate guiding passage 454 or the lower plate guiding passage 455. This ends the process.

図85を参照して、CPU551が行うキャリブレーション処理について説明する。   The calibration process performed by the CPU 551 will be described with reference to FIG.

ステップS1721では、CPU551の歪み量・重量変換部476は、歪みセンサ475の検出値(歪み量)を読み取る。ステップS1722では、CPU551の歪み量・重量変換部476は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での下皿15に収容される遊技球の総重量に変換する。つまり、10球分の遊技球の重量が取得される。   In step S1721, the distortion amount / weight conversion unit 476 of the CPU 551 reads the detection value (distortion amount) of the distortion sensor 475. In step S1722, the distortion amount / weight conversion unit 476 of the CPU 551 converts the read distortion amount into the total weight of the game balls stored in the lower plate 15 at the time when the distortion amount is read. That is, the weight of 10 game balls is obtained.

ステップS1723では、CPU551は、ステップS1722で取得された下皿15に収容される遊技球の総重量をRAM553の記憶領域iに記憶する。ステップS1724では、第2下皿478下皿通路カウンタ578のカウント値から導き出される誘導数(上述した10球)をRAM553の記憶領域jに記憶する。   In step S1723, the CPU 551 stores the total weight of the game balls stored in the lower plate 15 acquired in step S1722 in the storage area i of the RAM 553. In step S1724, the number of leads (10 balls described above) derived from the count value of the second lower plate 478 and the lower plate passage counter 578 is stored in the storage area j of the RAM 553.

ステップS1725では、CPU551の重量情報取得部479は、上述した記憶領域i,jの値を用いて、下皿15に収容される遊技球の総重量をこの総重量の元になった誘導数(10球)で割って(i÷j)、1の遊技球の平均重量を取得する。   In step S1725, the weight information acquisition unit 479 of the CPU 551 uses the values of the storage areas i and j to calculate the total weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 as the number of leads ( 10 balls) (i (j) to obtain the average weight of one game ball.

ステップS1726では、CPU551の重量情報取得部479は、ステップS1725で得られた1の遊技球の平均重量を、後述するRAM553に記憶する。以上で、キャリブレーション処理を終了して、次に、下皿収容数算出処理を行う。   In step S1726, the weight information acquisition unit 479 of the CPU 551 stores the average weight of one game ball obtained in step S1725 in the RAM 553 described later. As described above, the calibration process is completed, and then, the lower plate storage number calculation process is performed.

図86を参照して、CPU551が行う下皿収容球数算出処理について説明する。   With reference to FIG. 86, a description will be given of the lower plate accommodation ball number calculation process performed by the CPU 551.

ステップS1731では、CPU551の歪み量・重量変換部476は、歪みセンサ475の検出値(歪み量)を読み取る。ステップS1732では、CPU551の歪み量・重量変換部476は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での下皿15に収容される遊技球の総重量に変換する。   In step S1731, the distortion amount / weight conversion unit 476 of the CPU 551 reads the detection value (distortion amount) of the distortion sensor 475. In step S1732, the distortion amount / weight conversion unit 476 of the CPU 551 converts the read distortion amount into the total weight of the game balls stored in the lower plate 15 at the time when the distortion amount is read.

ステップS1733では、CPU551は、ステップS1732で取得された下皿15に収容される遊技球の総重量をRAM553の記憶領域kに記憶する。ステップS1734では、ステップS1725で取得された1の遊技球の平均重量をRAM553の記憶領域mに記憶する。   In step S1733, the CPU 551 stores the total weight of the game balls stored in the lower plate 15 obtained in step S1732 in the storage area k of the RAM 553. In step S1734, the average weight of one game ball acquired in step S1725 is stored in the storage area m of the RAM 553.

ステップS1735では、CPU551の重量・数変換部480は、上述した記憶領域k,mの値を用いて、下皿15に収容される遊技球の総重量を平均重量値メモリに記憶される平均重量で割って(j÷k)、当該歪み量を読み取った時点での下皿15に収容される遊技球の数に変換する。ステップS1736では、CPU551の重量・数変換部480は、表示用メモリに下皿15に収容される遊技球の数を記憶する。   In step S1735, the weight / number conversion unit 480 of the CPU 551 uses the values of the storage areas k and m to calculate the total weight of the game balls stored in the lower plate 15 in the average weight stored in the average weight memory. (J ÷ k), and is converted into the number of game balls accommodated in the lower plate 15 at the time when the distortion amount is read. In step S1736, the weight / number conversion unit 480 of the CPU 551 stores the number of game balls accommodated in the lower plate 15 in the display memory.

ステップS1737では、下皿球数表示部481は、表示用メモリに記憶されている、下皿15に収容される遊技球の数を表示する。   In step S1737, the lower bowl number display unit 481 displays the number of game balls accommodated in the lower bowl 15 stored in the display memory.

ステップS1738では、CPU551は、大当たりフラグが0であるか否かを判定する。CPU551は、大当たり状態が終了して大当たりフラグが0になる場合は、本処理を終了する。大当たり状態が終了せずに大当たりフラグが1である場合は、大当たりフラグが0になるまで、ステップS1731〜S1737までの処理を繰り返す。以上で、下皿収容数算出処理を終了する。   In step S1738, the CPU 551 determines whether or not the big hit flag is 0. When the big hit state ends and the big hit flag becomes 0, the CPU 551 ends this processing. If the big hit flag is 1 without ending the big hit state, the processing of steps S1731 to S1737 is repeated until the big hit flag becomes 0. This is the end of the lower plate storage number calculation process.

なお、上述の測定ユニット470は、本発明の測定手段に相当し、重量情報取得部479は、本発明の取得手段に相当し、重量・数変換部480は、本発明の変換手段に相当し、下皿球数表示部481は、本発明の表示手段に相当する。   The above-described measuring unit 470 corresponds to the measuring unit of the present invention, the weight information obtaining unit 479 corresponds to the obtaining unit of the present invention, and the weight / number converting unit 480 corresponds to the converting unit of the present invention. The lower bowl number display section 481 corresponds to the display means of the present invention.

上述したように実施例7のパチンコ機10Gによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置358と、払出装置358によって払い出される遊技球を収容する下皿15と、を備え、下皿15に収容される遊技球の重量を測定する測定ユニット470と、払出装置358によって払い出され且つ下皿15によって収容される遊技球を利用して、1の遊技球の重量に対応する重量情報を取得する重量情報取得部479と、重量情報取得部479によって取得される重量情報に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量を、下皿15に収容される遊技球の数に変換する重量・数変換部480と、を備える(例えば、上述したC1に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、1の遊技球の重量に対応する重量情報の取得にあたって、払出装置358によって払い出され且つ下皿15に収容される遊技球が利用されるので、遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量が下皿15に収容される遊技球の数に変換されるので、下皿15に収容されている遊技球の数が正確に求められる。したがって、遊技の途中でも、下皿15に収容されている遊技球の数を正確に把握することを容易にできる。   As described above, according to the pachinko machine 10G of the seventh embodiment, the payout device 358 that pays out game balls having a predetermined value, and the lower plate 15 that stores the game balls that are paid out by the payout device 358 are provided. Using the measuring unit 470 for measuring the weight of the game ball accommodated in the plate 15 and the game ball paid out by the payout device 358 and accommodated by the lower plate 15, the weight corresponding to the weight of one game ball. The weight of the game balls stored in the lower plate 15 is determined based on the weight information obtaining unit 479 for obtaining information and the weight of the game balls stored in the lower plate 15 based on the weight information obtained by the weight information obtaining unit 479. And a weight / number conversion unit 480 (for example, corresponds to the gaming machine described in C1 described above). According to such a configuration, in obtaining the weight information corresponding to the weight of one game ball, the game ball paid out by the payout device 358 and stored in the lower plate 15 is used, so that the weight of the game ball is obtained. Weight information used for conversion from the number of game balls to the number of game balls is easily obtained. Based on the acquired weight information, the weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 is converted into the number of game balls accommodated in the lower plate 15, so that the number of the game balls accommodated in the lower plate 15 The number is determined exactly. Therefore, even during the game, it is easy to accurately grasp the number of the game balls stored in the lower plate 15.

また仮に、遊技機が設置されている期間内に1の遊技球の重量が変わったとしても、
遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報には、実際に払出装置358から払い出され且つ下皿15に収容される遊技球についての1の遊技球の重量が反映されるので、正確な遊技球の数を把握し続けることができる。
Also, even if the weight of one gaming ball changes during the period when the gaming machine is installed,
The weight information used for converting the weight of game balls into the number of game balls reflects the weight of one game ball per game ball actually paid out from the payout device 358 and stored in the lower plate 15. Therefore, it is possible to keep track of the exact number of game balls.

また、重量情報取得部479は、払出装置358によって払い出される遊技球を測定ユニット470で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技球の平均的な重量を示す平均重量を重量情報として取得するものであって、重量・数変換部480は、重量情報取得部479によって取得される平均重量に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量を、下皿15に収容される遊技球の数に変換する(例えば、上述したC2に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、1の遊技球の重量に対応する重量情報は、下皿15によって払い出される遊技球を測定ユニット470で測定して得られる重量に基づいて、1の遊技球の平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、下皿15に収容される遊技球の重量が、下皿15に収容される遊技球の数に変換される。したがって、払出装置358によって払い出される一部の遊技球の重量と他の遊技球の重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確な遊技球の数を把握し続けることができる。   In addition, the weight information acquisition unit 479 acquires, as weight information, an average weight indicating the average weight of one game ball based on the weight obtained by measuring the game balls paid out by the payout device 358 with the measurement unit 470. The weight / number conversion unit 480 calculates the weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 based on the average weight acquired by the weight information acquisition unit 479. The number is converted into the number of balls (for example, corresponding to the gaming machine described in C2 described above). According to such a configuration, the weight information corresponding to the weight of one game ball is based on the weight obtained by measuring the game balls paid out by the lower plate 15 with the measurement unit 470, and the average of one game ball is obtained. It is obtained as the average weight indicating the typical weight. Based on the average weight, the weight of the game balls stored in the lower plate 15 is converted into the number of game balls stored in the lower plate 15. Therefore, even if the weight of some of the game balls paid out by the payout device 358 and the weight of other game balls vary, it is possible to keep track of the exact number of game balls.

また、重量情報取得部479は、通常の遊技状態よりも遊技球が払い出される機会を多く得られる大当たり状態において、払出装置358によって払い出され且つ下皿15に収容される遊技球を利用して、重量情報を取得する(例えば、上述したC3に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、一度に大量の遊技球が払い出される大当たり状態において、1の遊技球の重量に対応する重量情報が取得されるので、多数の遊技球の中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。   In addition, the weight information acquisition unit 479 uses a game ball paid out by the payout device 358 and stored in the lower plate 15 in a jackpot state in which a greater chance of paying out game balls is obtained than in a normal game state. , And obtains weight information (for example, corresponds to the gaming machine described in C3 described above). According to such a configuration, the weight information corresponding to the weight of one game ball is obtained in the jackpot state in which a large amount of game balls are paid out at one time, so that the weight information can be obtained from a large number of game balls. The accuracy of the weight information can be improved by the amount.

また、重量・数変換部480によって変換された遊技球の数を表示する下皿球数表示部481を備える(例えば、上述したC7に記載の遊技機に対応する)。これにより、遊技者は、下皿15に収容されている遊技球を確認しなくとも、下皿球数表示部481に表示される遊技球の数を見るだけで、遊技の途中でも、下皿15に収容されている遊技球の数を正確に把握することが容易になる。   In addition, a lower bowl number display section 481 for displaying the number of game balls converted by the weight / number conversion section 480 is provided (for example, corresponding to the gaming machine described in C7 described above). Accordingly, the player can check the number of game balls displayed on the lower plate ball number display section 481 without confirming the game balls accommodated in the lower plate 15; It becomes easy to accurately grasp the number of game balls accommodated in 15.

また、重量・数変換部480によって変換された遊技球の数に応じた演出を実行する演出実行手段を備える(例えば、上述したC8に記載の遊技機に対応する)。下皿15に収容されている遊技球の数が正確に求められているので、下皿15に収容されている遊技球の数を正確に反映させた演出を実行することができる。   In addition, the game device includes an effect execution unit that executes an effect according to the number of game balls converted by the weight / number conversion unit 480 (for example, corresponds to the gaming machine described in C8 described above). Since the number of game balls accommodated in the lower plate 15 is accurately obtained, it is possible to execute an effect in which the number of game balls accommodated in the lower plate 15 is accurately reflected.

次に、本発明の実施例8のパチンコ機10Hについて図87,図88を用いて説明する。図87は、実施例8のパチンコ機10Hの概略正面図である。図88は、下皿15に収容されている遊技球等の荷重検出を説明する図であり、(a)は図77(a)と同様のBB断面図であり、(b)は図77(b)と同様のCC断面図である。   Next, a pachinko machine 10H according to an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 87 is a schematic front view of the pachinko machine 10H of the eighth embodiment. FIG. 88 is a view for explaining load detection of a game ball or the like accommodated in the lower plate 15, (a) is a BB sectional view similar to FIG. 77 (a), and (b) is a view shown in FIG. It is CC sectional drawing similar to b).

実施例7のパチンコ機10Hでは、遊技球を収容する下皿15の重量を測定して、その重量を下皿15に収容される遊技球の数に変換していたが、実施例8のパチンコ機10Hは、下皿15に収容される遊技球や下皿15に載せられる遊技者の手などの荷重を検出する荷重検出ユニット570を備え、荷重検出ユニット570によって検出される荷重を利用して、大当たり状態中に第1図柄表示装置42で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する構成を備える点が実施例7のパチンコ機10Gと異なる。   In the pachinko machine 10H according to the seventh embodiment, the weight of the lower plate 15 accommodating the game balls is measured, and the weight is converted into the number of the game balls accommodated in the lower plate 15. The machine 10H includes a load detection unit 570 that detects a load such as a game ball accommodated in the lower plate 15 and a player's hand placed on the lower plate 15, and utilizes a load detected by the load detection unit 570. The present embodiment is different from the pachinko machine 10G of the seventh embodiment in that a configuration is provided in which the mode of the jackpot display effect executed by the first symbol display device 42 during the jackpot state is determined according to the tendency of the player.

下皿15の前周縁には、演出ボタン580が設けられている。演出ボタン580は、例えば、選択に用いられる演出ボタン580a,580bで構成されている。   An effect button 580 is provided on the front edge of the lower plate 15. The effect button 580 includes, for example, effect buttons 580a and 580b used for selection.

次に、荷重検出ユニット570の構成について説明する。   Next, the configuration of the load detection unit 570 will be described.

下皿15は、外側底面から外側側面に向けて立ち上がるように形成される外壁部15pと、外壁部15paの内側で外壁部15paの外壁縁15raに載った状態で遊技球を収容する下皿本体15uaとで構成されている。外壁部15paには、中央に遊技球を下皿15の外部に排出する排出口15qが穿設されている。下皿本体15uaには、排出口15qに連通するように排出口15vが穿設され、外壁縁15raに上下に対向するように外周縁15waが形成されている。   The lower plate 15 has an outer wall portion 15p formed so as to rise from the outer bottom surface toward the outer side surface, and a lower plate main body for accommodating a game ball while being placed on the outer wall edge 15ra of the outer wall portion 15pa inside the outer wall portion 15pa. 15ua. A discharge port 15q for discharging game balls to the outside of the lower plate 15 is formed in the center of the outer wall portion 15pa. The lower plate main body 15ua is provided with a discharge port 15v so as to communicate with the discharge port 15q, and an outer peripheral edge 15wa is formed so as to vertically face the outer wall edge 15ra.

外壁部15paには、外壁縁15raの一部に下向きに窪む凹部15sが形成されており、凹部15sの縁に一端を固定した状態で、金属で形成された柱状の起歪体475aが配設されている。下皿本体15uaには、外周壁15waの一部に下向きに突出する凸部15xが形成されており、凸部15xには起歪体475aの他端が固定されている。起歪体475aには、一端側の固定箇所と他端側の固定箇所との間に、ストレインゲージと呼ばれる薄板状の抵抗体を有する歪みセンサ475が設けられている。なお、歪みセンサ475は、この抵抗体と、後述する回路と、歪み量を求める式(プログラム)との総称として用いている。歪みセンサ470の説明については、実施例7の歪みセンサ470の説明を参照するものとする。   In the outer wall portion 15pa, a concave portion 15s that is depressed downward is formed in a part of the outer wall edge 15ra, and a columnar strain generating body 475a made of metal is arranged with one end fixed to the edge of the concave portion 15s. Has been established. The lower plate main body 15ua has a convex portion 15x projecting downward on a part of the outer peripheral wall 15wa, and the other end of the strain body 475a is fixed to the convex portion 15x. A strain sensor 475 having a thin plate-shaped resistor called a strain gauge is provided between the fixed portion on one end side and the fixed portion on the other end side of the strain generating element 475a. Note that the strain sensor 475 is used as a general term for the resistor, a circuit described later, and an equation (program) for obtaining the amount of strain. For the description of the strain sensor 470, refer to the description of the strain sensor 470 of the seventh embodiment.

次に、払出装置358から払い出される遊技球を下皿15に払い出す構成について説明する。本実施例では、実施例5と同様に、大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿に誘導され、当該払い出された遊技球によって上皿19があふれると、下皿15に払い出される構成を採用している。   Next, a configuration for paying out game balls to be paid out from the payout device 358 to the lower plate 15 will be described. In the present embodiment, similarly to the fifth embodiment, the game balls paid out during the jackpot state are guided to the upper plate, and are paid out to the lower plate 15 when the upper plate 19 overflows with the paid out game balls. Is adopted.

次に、本パチンコ機10Hの電気的構成について、図89,84を用いて説明する。図89は、実施例8のパチンコ機10Hの電気的構成を示したブロック図である。図90は、実施例8の電気的構成の要部を示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the present pachinko machine 10H will be described with reference to FIGS. FIG. 89 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10H according to the eighth embodiment. FIG. 90 is a block diagram illustrating a main part of an electrical configuration according to the eighth embodiment.

本実施例は、下皿15に収容される遊技球や下皿15に載せられる遊技者の手などの荷重を検出する構成を備え、検出される荷重を利用して、第1図柄表示装置42で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する構成を備える点が上述の実施例1〜実施例7と異なる。以下では、実施例8に特有の構成のみを説明し、その他の実施例1〜実施例7と共通する構成は実施例1〜実施例7の説明を参照する。   The present embodiment has a configuration for detecting a load such as a game ball accommodated in the lower plate 15 and a hand of a player placed on the lower plate 15, and the first symbol display device 42 is used by using the detected load. The present embodiment is different from the above-described first to seventh embodiments in that a configuration for determining the mode of the jackpot display effect executed in accordance with the tendency of the player is provided. Hereinafter, only the configuration specific to the eighth embodiment will be described, and the description of the first to seventh embodiments will be referred to for the other configurations common to the first to seventh embodiments.

本実施例は、音声ランプ制御装置262が、荷重検出ユニット570によって検出される荷重を利用して、第1図柄表示装置42で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する機能を備える。当該機能を実現するためのプログラムは、音声ランプ制御装置262のROM552に記憶される。当該プログラムは、音声ランプ制御装置262のCPU551及びRAM553を用いて実行される。音声ランプ制御装置262の入出力ポート555には、歪みセンサ475,後述する下皿通路検出センサ577,通常の遊技状態中や大当たり状態中などに所定の演出が実行される場合に遊技者の操作を受ける演出ボタン580に対する遊技者の操作を検出するボタン押下検出センサ581などがそれぞれ接続されている。   In the present embodiment, the sound lamp control device 262 determines the mode of the jackpot display effect executed on the first symbol display device 42 according to the tendency of the player by using the load detected by the load detection unit 570. It has a function to do. A program for realizing the function is stored in the ROM 552 of the audio lamp control device 262. The program is executed using the CPU 551 and the RAM 553 of the audio lamp control device 262. The input / output port 555 of the audio lamp control device 262 includes a distortion sensor 475, a lower plate passage detection sensor 577 described later, and an operation of the player when a predetermined effect is performed during a normal game state or a big hit state. A button press detection sensor 581 and the like for detecting a player's operation on the effect button 580 that receives the button are connected to each other.

音声ランプ制御装置262のCPU551は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部476と、下皿通路カウンタ578と、ボタン押下時間カウンタ582と、演出態様決定部579とを備えている。歪み量・重量変換部476と下皿通路カウンタ578とボタン押下時間カウンタ582と演出態様決定部579とは、CPU551によって実行されるプログラムとしてROM552に記憶されている。   The CPU 551 of the audio lamp control device 262 includes a distortion amount / weight conversion unit 476, a lower plate passage counter 578, a button pressing time counter 582, and an effect mode determination unit 579, which will be described in detail below. The distortion / weight conversion unit 476, the lower plate passage counter 578, the button press time counter 582, and the effect mode determination unit 579 are stored in the ROM 552 as programs executed by the CPU 551.

歪み量・重量変換部476は、歪みセンサ475から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する重量に変換して出力する。歪み量の検出値に対応する重量は、例えば、下皿15に収容される遊技球の総重量や、下皿15に遊技球が収容されていない状態で下皿15に遊技者の手などが載せられている場合は遊技者の手などの重量になる。なお、歪みセンサ475と歪み量・重量変換部476とは、本実施例の荷重検出ユニット570を構成する。   The distortion amount / weight conversion unit 476 inputs the detected value of the distortion amount output from the distortion sensor 475, converts the value into a weight corresponding to the detected value of the distortion amount, and outputs the weight. The weight corresponding to the detected value of the distortion amount is, for example, the total weight of the game balls accommodated in the lower plate 15 or the hand of the player on the lower plate 15 in a state where no game balls are accommodated in the lower plate 15. If it is, it will be the weight of the player's hand. Note that the strain sensor 475 and the strain / weight conversion unit 476 constitute the load detection unit 570 of the present embodiment.

払出装置358から払い出される上皿19または下皿15に遊技球を払い出す通路には、払出装置358から払い出される遊技球の通過を検出する下皿通路検出センサ577が配設されている。下皿通路カウンタ578は、下皿通路検出センサ577から遊技球が通過する際に出力される信号を入力して、下皿通路検出センサ577を通過する遊技球の数、つまり、払出装置358から払い出される遊技球の数をカウントする。下皿通路カウンタ578は、所定数の遊技球の通過をカウントすると、所定数の遊技球の通過を示す信号を演出態様決定部579に出力する。この所定数は、例えば、100球としている。   A lower plate passage detection sensor 577 for detecting the passage of the game balls paid out from the payout device 358 is provided in the passage for paying out the game balls to the upper plate 19 or the lower plate 15 paid out from the payout device 358. The lower plate passage counter 578 inputs a signal output when the game ball passes from the lower plate passage detection sensor 577, and the number of game balls passing through the lower plate passage detection sensor 577, that is, from the payout device 358. The number of game balls to be paid out is counted. When counting the passage of a predetermined number of game balls, the lower plate passage counter 578 outputs a signal indicating the passage of the predetermined number of game balls to the effect mode determination unit 579. The predetermined number is, for example, 100 balls.

ボタン押下時間カウンタ582は、演出ボタン580の押下を有効なものとして受け付ける時間を計るものである。具体的には、ボタン押下時間カウンタ582は、第1図柄表示装置42に演出ボタン580の押下を遊技者に要求する押下要求画像が表示されてから例えば3秒間を計測し、その3秒間内に演出ボタン580が押下されたことがボタン押下検出センサ581によって検出された場合に、演出ボタン580の押下を有効なものとして受け付ける。   The button press time counter 582 measures the time during which the press of the effect button 580 is accepted as valid. Specifically, the button pressing time counter 582 measures, for example, 3 seconds after the pressing request image requesting the player to press the effect button 580 is displayed on the first symbol display device 42, and measures within 3 seconds. When the button press detection sensor 581 detects that the effect button 580 has been pressed, the press of the effect button 580 is accepted as valid.

演出態様決定部579は、荷重検出ユニット570によって検出される荷重に基づく荷重情報と、該荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、第1図柄表示装置42で実行される大当たり表示演出の態様を決定する。演出態様決定部579は、決定された大当たり表示演出の態様を表示制御装置45に送り、表示制御装置45は、受信した態様に従って第1図柄表示装置42にて大当たり表示演出を実行させる。   The rendering mode determining unit 579 is executed by the first symbol display device 42 based on the load information based on the load detected by the load detection unit 570 and the reference information serving as a reference when comparing with the load information. The mode of the jackpot display effect is determined. The effect mode determining unit 579 sends the determined jackpot display effect mode to the display control device 45, and the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to execute the jackpot display effect according to the received mode.

具体的には、演出態様決定部579は、大当たり状態の開始から下皿通路カウンタ578から100球の遊技球の通過を検出した時点で、100球の遊技球の通過を示す信号を受信したときに、荷重検出ユニット570によって検出される荷重に基づく荷重情報を取得する。大当たり状態の開始からから100球の遊技球の通過を検出するタイミングでは、大当たり状態の開始時に上皿19に貯留されている遊技球の数にもよるが、概ね、払い出された遊技球によって上皿19があふれて、あふれた分の遊技球が下皿15に収容されている。そのため、大当たり状態の開始からから100球の遊技球の通過を検出するタイミングでは、下皿15に払い出される遊技球をすぐに排出するかあるいはためておくか、という遊技者の傾向が現れ易い。   Specifically, when the effect mode determination unit 579 detects the passage of 100 game balls from the lower plate passage counter 578 from the start of the big hit state, and receives a signal indicating the passage of 100 game balls. Next, load information based on the load detected by the load detection unit 570 is obtained. At the timing of detecting the passage of 100 game balls from the start of the jackpot state, although it depends on the number of game balls stored in the upper plate 19 at the start of the jackpot state, it generally depends on the paid game balls. The upper plate 19 overflows, and the overflowing game balls are accommodated in the lower plate 15. Therefore, at the timing of detecting the passage of 100 game balls from the start of the jackpot state, a tendency of the player to readily discharge or accumulate the game balls paid out to the lower plate 15 tends to appear.

演出態様決定部579は、このような遊技者の傾向に従って、大当たり状態中に第1図柄表示装置42で実行される大当たり表示演出の態様を決定する。大当たり表示演出の態様は、後述するように決定される。   The effect mode determination unit 579 determines the mode of the jackpot display effect executed on the first symbol display device 42 during the jackpot state according to such a tendency of the player. The mode of the jackpot display effect is determined as described later.

次に、演出態様決定処理の流れを図91〜92のフローチャートを参照しながら説明する。図91は、音声ランプ制御装置262によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図92は演出態様決定処理を示すフローチャートである。   Next, the flow of the effect mode determination processing will be described with reference to the flowcharts in FIGS. FIG. 91 is a flowchart showing the timer interrupt processing by the audio lamp control device 262. FIG. 92 is a flowchart showing the rendering mode determination process.

図91において、音声ランプ制御装置262内のCPU551は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 91, the CPU 551 in the audio lamp control device 262 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS1801では、CPU551は、大当たりフラグが1であるか否かを判定する。CPU551は、大当たり開始コマンドを受信する場合に大当たりフラグを1とし、大当たり状態を終了する場合に大当たりフラグを0にする。大当たりフラグが1である場合は、ステップS1802に進み、演出態様決定処理を実行する。大当たりフラグが0である場合は、本処理を終了する。   In step S1801, the CPU 551 determines whether or not the big hit flag is “1”. The CPU 551 sets the big hit flag to 1 when the big hit start command is received, and sets the big hit flag to 0 when the big hit state is ended. If the big hit flag is 1, the flow proceeds to step S1802, and the effect mode determination processing is executed. If the jackpot flag is 0, the process ends.

図92を参照して、CPU551が行う演出態様決定処理について説明する。   With reference to FIG. 92, an effect mode determination process performed by CPU 551 will be described.

ステップS1811では、CPU551は、下皿通路検出センサ577を通過した遊技球の数を通路通過カウンタ578から読み出す。ステップS1812では、CPU551は、下皿通路検出センサ577を通過した遊技球の数が100球であるか否かを判定する。下皿通路検出センサ577を通過した遊技球の数が100球以上である場合は、ステップS1813に進み、下皿通路検出センサ577を通過した遊技球の数が100球未満である場合は、100球に達するまでステップS1811からステップS1812までを繰り返す。   In step S1811, the CPU 551 reads the number of game balls that have passed the lower dish passage detection sensor 577 from the passage passage counter 578. In step S1812, the CPU 551 determines whether or not the number of game balls that have passed the lower plate passage detection sensor 577 is 100. If the number of game balls that have passed the lower plate passage detection sensor 577 is 100 or more, the process proceeds to step S1813. If the number of game balls that have passed the lower plate passage detection sensor 577 is less than 100, 100 Steps S1811 to S1812 are repeated until the ball is reached.

ステップS1813では、CPU551は、歪みセンサ475から出力される歪み量から得られる遊技球の重量を遊技球重量情報として歪み量・重量変換部476から読み出す。ステップS1814では、CPU551は、読み出された遊技球重量情報を、遊技球重量情報に対比される際の基準となる遊技球の重量を示す遊技球基準重量情報と比較して、遊技球重量情報が遊技球基準重量以上であるか否かを判定する。判定結果が遊技球基準重量未満である場合は、ステップS1815に進み、判定結果が遊技球基準重量以上である場合は、ステップS1816に進む。   In step S1813, the CPU 551 reads the weight of the game ball obtained from the distortion amount output from the distortion sensor 475 from the distortion amount / weight conversion unit 476 as game ball weight information. In step S1814, the CPU 551 compares the read game ball weight information with the game ball reference weight information indicating the weight of the game ball as a reference when compared with the game ball weight information. Is greater than or equal to the game ball reference weight. When the determination result is less than the game ball reference weight, the process proceeds to step S1815, and when the determination result is equal to or more than the game ball reference weight, the process proceeds to step S1816.

遊技球基準重量情報は、遊技球1球の重量が例えば5.4グラムである場合、例えば20球分の遊技球の重量に相当する108グラムとしている。以下では、この108グラムを排出状態判別基準と呼ぶ。つまり、遊技球重量情報が排出状態判別基準未満(ステップS1814:No)である場合、このとき遊技を行っている遊技者は、大当たり状態において、下皿15に20球分の遊技球が収容されるより前に球抜きレバー17を操作して遊技球を排出していると言える。これにより、大当たり状態において下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であることが分かる。これに対して、遊技球重量情報が排出状態判別基準以上(ステップS1814:Yes)である場合は、このとき遊技を行っている遊技者は、前者の場合よりも、大当たり状態において下皿15に遊技球を貯める傾向がある遊技者であることが分かる。   If the weight of one game ball is, for example, 5.4 g, the game ball reference weight information is, for example, 108 g corresponding to the weight of 20 game balls. Hereinafter, the 108 grams is referred to as a discharge state determination reference. In other words, when the game ball weight information is less than the discharge state determination reference (step S1814: No), the player playing the game at this time stores 20 game balls in the lower plate 15 in the big hit state. It can be said that the game ball is ejected by operating the ball release lever 17 before the ball is released. This indicates that the player tends to discharge the game balls immediately without storing them in the lower plate 15 in the big hit state. On the other hand, when the game ball weight information is equal to or greater than the discharge state determination reference (step S1814: Yes), the player playing the game at this time has a larger hit state on the lower plate 15 than in the former case. It can be seen that the player has a tendency to accumulate game balls.

ステップS1815では、CPU551は、所定の演出として後述する演出パターンAを第1図柄表示装置42に実行させることを決定する。   In step S1815, the CPU 551 determines that the first symbol display device 42 executes an effect pattern A described later as a predetermined effect.

ステップS1816では、CPU551は、ステップS1813で読み出された遊技球重量情報を、ステップS1814とは異なる遊技球基準重量情報、例えば下皿15が満杯となる手前の所定の重量(以下、満杯手前重量と呼ぶ)以上であるか否かを判定する。判定結果が下皿15が満杯手前重量未満である場合は、ステップS1817に進み、判定結果が下皿15が満杯手前重量以上である場合は、ステップS1818に進む。   In step S1816, the CPU 551 uses the game ball weight information read out in step S1813 as game ball reference weight information different from that in step S1814, for example, a predetermined weight before the lower plate 15 becomes full (hereinafter referred to as a full front weight). Is determined. If the determination result indicates that the lower plate 15 is less than the full weight, the process proceeds to step S1817. If the determination result indicates that the lower plate 15 is equal to or more than the full weight, the process proceeds to step S1818.

この満杯手前重量を、以下では、満杯判別基準と呼ぶ。つまり、遊技球重量情報が満杯判別基準未満(ステップS1816:No)である場合、このとき遊技を行っている遊技者は、大当たり状態において下皿15に収容される遊技球を下皿15の満杯に近くなるまで遊技球を貯める傾向が少ない遊技者であることが分かる。これに対して、遊技球重量情報が満杯判別基準以上(ステップS1816:Yes)である場合は、このとき遊技を行っている遊技者は、前者の場合よりも、大当たり状態において下皿15に収容される遊技球を下皿15の満杯に近くなるまで貯め易いる傾向がある遊技者であることが分かる。   This weight before the fullness is hereinafter referred to as a fullness determination criterion. In other words, if the game ball weight information is less than the fullness determination reference (step S1816: No), the player playing the game at this time fills the lower plate 15 with the game balls stored in the lower plate 15 in the big hit state. It can be seen that the player has a low tendency to accumulate game balls until the player gets closer to. On the other hand, when the game ball weight information is equal to or greater than the fullness determination criterion (Step S1816: Yes), the player playing the game at this time is stored in the lower plate 15 in the jackpot state more than in the former case. It can be understood that the player tends to easily store the game balls to be filled until the lower plate 15 is almost full.

ステップS1817では、CPU551は、所定の演出として後述する演出パターンBを第1図柄表示装置42に実行させることを決定する。ステップS1818では、CPU551は、所定の演出として後述する演出パターンCを第1図柄表示装置42に実行させることを決定する。以上で本処理を終了する。   In step S1817, the CPU 551 determines to cause the first symbol display device 42 to execute an effect pattern B described later as a predetermined effect. In step S1818, the CPU 551 determines to cause the first symbol display device 42 to execute an effect pattern C described later as a predetermined effect. This ends the process.

次に、演出態様決定部579によって決定される演出パターンA〜Cについて図93〜95を参照しながら説明する。図93(a)〜(c)は、演出パターンA〜Cが実行される各大当たり演出を時間の経過にとともに説明する図である。図94(a)〜(f)は、演出パターンAの大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。図95(a)〜(f)は、演出パターンB,Cの各大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。   Next, the effect patterns A to C determined by the effect mode determining unit 579 will be described with reference to FIGS. FIGS. 93 (a) to 93 (c) are diagrams illustrating the respective jackpot effects in which effect patterns A to C are executed as time elapses. FIGS. 94 (a) to (f) are diagrams in which display images in the jackpot effect display of the effect pattern A are arranged over time. FIGS. 95 (a) to 95 (f) are diagrams in which display images in each of the jackpot effect displays of the effect patterns B and C are arranged over time.

ここでは、すでに少なくとも1回の大当たり状態が発生し且つ終了しており、当該大当たり状態中に演出態様決定部579によって演出パターンA〜Cのいずれかが決定されており、その後に当選した大当たり状態で実行される表示演出が当該決定された演出パターンで実行されるものとする。図93において、(a),(b),(c)は、いずれも例えば15ラウンドで終了する大当たり状態であるが、遊技者には例えば第3ラウンドの終了後までは、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くか分からない演出パターンである。   Here, at least one jackpot state has already occurred and ended, and any of the effect patterns A to C has been determined by the effect mode determination unit 579 during the jackpot state. Is to be executed in the determined effect pattern. In FIG. 93, (a), (b), and (c) all show a jackpot state that ends in, for example, 15 rounds, but the player does not know what the jackpot state is, for example, after the end of the third round. It is a production pattern that does not know whether it will continue until the round.

演出パターンAが決定される場合は、以前の大当たり状態中に、下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であると判別されている。このような遊技者は、大当たり演出を楽しむことと、大当たり状態にかかる時間を短くすることの両方を望む傾向がある。そのため、演出パターンAでは、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを遊技者が知るために、演出ボタン580の押下が要求されない。その替わりに、演出パターンAでは、第1ラウンドから第4ラウンドまでの間のインターバル時間において、演出ボタン580の押下を要することなく遊技者が見ることができる表示演出が実行される。   When the effect pattern A is determined, it is determined that the player tends to discharge the game balls immediately without storing them in the lower plate 15 during the previous jackpot state. Such a player tends to desire both to enjoy the jackpot effect and to shorten the time required for the jackpot state. Therefore, in the effect pattern A, it is not required to press the effect button 580 so that the player can know how many rounds the jackpot state continues. Instead, in the effect pattern A, in the interval time from the first round to the fourth round, a display effect that can be viewed by the player without having to press the effect button 580 is executed.

演出パターンBが決定される場合は、以前の大当たり状態中に、下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向はなく、大当たり状態において下皿15に収容される遊技球を下皿15の満杯に近くなるまで遊技球を貯める傾向が少ない遊技者であると判別されている。このような遊技者は、大当たり演出を楽しむことが主となり、大当たり状態にかかる時間を短くすることをそれほど意識しない傾向がある。そのため、演出パターンBでは、大当たり演出への遊技者の参加を促すために、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを遊技者が知るために、演出ボタン580の押下が要求される。また、遊技者の演出ボタン580の押下に基づく表示演出が実行される。   When the effect pattern B is determined, during the previous jackpot state, there is no tendency to immediately discharge the game balls without storing the game balls in the lower plate 15, and the game balls accommodated in the lower plate 15 in the jackpot state are lowered. It is determined that the player is less likely to accumulate game balls until the game is nearly full. Such a player mainly enjoys the jackpot effect, and tends to be less conscious of shortening the time required for the jackpot state. Therefore, in the effect pattern B, in order to encourage the player to participate in the jackpot effect, it is required to press the effect button 580 so that the player knows how many rounds the jackpot state lasts. In addition, a display effect based on the player pressing the effect button 580 is executed.

演出パターンCが決定される場合は、以前の大当たり状態中に、下皿15に収容される遊技球を下皿15の満杯に近くなるまで貯め易い傾向がある遊技者であると判別されている。このような遊技者は、大当たり演出を楽しむが、下皿15に収容される遊技球の処理など大当たり状態の中の作業に手間取っている傾向がある。そのため、演出パターンCでは、演出パターンBと同様に、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを遊技者が知るために、演出ボタン580の押下が要求されるが、演出ボタン580の押下に基づく演出が表示される演出表示時間が演出パターンBでの演出表示時間よりも長く設定されている。これにより、大当たり状態の中の作業に手間取る遊技者に対して、大当たり状態の中の作業に必要な時間を確保している。   When the effect pattern C is determined, it is determined that the player has a tendency to easily store the game balls stored in the lower plate 15 until the lower plate 15 is almost full during the previous jackpot state. . Such a player enjoys the jackpot effect, but tends to take time to work in the jackpot state, such as processing game balls stored in the lower plate 15. Therefore, in the effect pattern C, similarly to the effect pattern B, the press of the effect button 580 is required in order for the player to know how many rounds the jackpot state continues, but the effect based on the press of the effect button 580 Is set longer than the effect display time in the effect pattern B. As a result, the time required for the operation in the jackpot state is secured for the player who takes time to work in the jackpot state.

図94を用いて演出パターンAの表示演出を説明する。演出パターンAは、登場人物が迷路の中を歩きながらゴールを目指す表示演出である。当該表示演出では、登場人物がゴールすると、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くか表示される。(a)及び(b)は、第1ラウンド終了後のインターバル時間における第1図柄表示装置42の表示画像である。(a)の表示画像には、迷路の通路が通路Aと通路Bとに分岐している様子と、矢印線で示すように登場人物が通路Aに入っていく様子とが表示されている。(b)の表示画像には、登場人物が通路Aを歩いている様子が矢印線で示されている。次に、(c)及び(d)は、第2ラウンド終了後のインターバル時間における第1図柄表示装置42の表示画像である。(c)の表示画像には、迷路の通路が通路Cと通路Dとに分岐している様子と、矢印線で示すように登場人物が通路Dに入っていく様子とが表示されている。(d)の表示画像には、登場人物が通路Dを歩いている様子を矢印線で示している。次に、(e)及び(f)は、第3ラウンド終了後のインターバル時間における第1図柄表示装置42の表示画像である。(e)の表示画像には、迷路の通路が通路Eと通路Fとに分岐している様子と、矢印線に示すように登場人物が通路Eに入っていく様子とが表示されている。(f)の表示画像には、登場人物が通路Eを進んだ結果、ゴールに到達したことを示す「GOAL」の文字と、当該大当たり状態が15ラウンドまで続くことを示す「15ラウンド」の文字とが表示されている。   The display effect of the effect pattern A will be described with reference to FIG. The effect pattern A is a display effect in which the characters aim at the goal while walking in the maze. In the display effect, when the characters finish, the number of rounds in which the jackpot state continues is displayed. (A) and (b) are the display images of the first symbol display device 42 at the interval time after the end of the first round. In the display image of (a), a state in which the maze path branches into a path A and a path B, and a state in which a character enters the path A as indicated by an arrow line are displayed. In the display image of (b), the appearance of the character walking along the passage A is indicated by an arrow line. Next, (c) and (d) are the display images of the first symbol display device 42 at the interval time after the end of the second round. In the display image of (c), a state in which the maze path branches into the path C and the path D, and a state in which a character enters the path D as indicated by an arrow line are displayed. In the display image of (d), the appearance of the character walking along the passage D is indicated by an arrow line. Next, (e) and (f) are the display images of the first symbol display device 42 at the interval time after the end of the third round. The display image of (e) shows a state in which the maze path branches into a path E and a path F, and a state in which a character enters the path E as indicated by an arrow line. In the display image of (f), a character of “GOAL” indicating that the character has reached the goal as a result of the character traveling along the passage E, and a character of “15 round” indicating that the jackpot state lasts up to 15 rounds And are displayed.

このように、演出パターンAの大当たり演出では、遊技者は、とくに演出ボタン580を操作することなく、第3ラウンド終了後に当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを知ることができる。これにより、演出態様決定部579によって決定される演出パターンAの大当たり演出では、熟練した遊技者に対して、大当たり演出を楽しむことと、大当たり状態にかかる時間を短くすることを両立させることができる。   As described above, in the jackpot effect of the effect pattern A, the player can know how many rounds the jackpot state continues after the end of the third round without operating the effect button 580. Thereby, in the jackpot effect of the effect pattern A determined by the effect mode determination unit 579, it is possible for a skilled player to enjoy both the jackpot effect and shorten the time required for the jackpot state. .

図95を用いて演出パターンBの表示演出を説明する。演出パターンBも、演出パターンAと同様に、登場人物が迷路の中を歩きながらゴールを目指す表示演出であるが、迷路の中での通路の選択が遊技者に求められる。ただし、演出パターンBの表示演出では、抽選の結果が15ラウンドまで続く大当たり状態である場合は、遊技者がどの通路を選択しても、最終的にはゴールに到達できる。演出パターンBの表示演出でも、登場人物がゴールに到達すると、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くか表示される。なお、抽選の結果がリーチハズレである場合は、遊技者がどの通路を選択しても、最終的にはゴールに到達できない。   The display effect of the effect pattern B will be described with reference to FIG. Like the effect pattern A, the effect pattern B is a display effect in which the characters aim at the goal while walking in the maze, but the player is required to select a path in the maze. However, in the display effect of the effect pattern B, if the result of the lottery is a jackpot that lasts up to 15 rounds, the goal can be finally reached regardless of which path the player selects. Also in the display effect of the effect pattern B, when the character reaches the goal, the number of rounds in which the jackpot state continues is displayed. If the result of the lottery is reach loss, no matter which path the player selects, the goal cannot be finally reached.

図95(a)及び(b)は、第1ラウンド終了後のインターバル時間における第1図柄表示装置42の表示画像である。(a)の表示画像には、迷路の通路が通路Aと通路Bとに分岐している様子と、「A,Bボタンで通路を選択せよ。」という文字とが表示されている。(a)の表示画像は、8秒間のインターバル時間のうち最初の3秒間に表示される。(b)の表示画像には、遊技者がAボタンを選択した結果が正解であることを示す「セーフ」の文字と、矢印線で示す様に登場人物が通路Aを歩いている様子とが表示されている。(b)の表示画像は、8秒間のインターバル時間のうち後の5秒間に表示される。次に、(c)及び(d)は、第2ラウンド終了後のインターバル時間における第1図柄表示装置42の表示画像である。(c)の表示画像には、迷路の通路が通路Cと通路Dとに分岐している様子と、「A,Bボタンで通路を選択せよ。」という文字とが表示されている。Aボタンを押下すると通路Cが選択され、Bボタンを押下すると通路Dが選択される。(c)の表示画像は、8秒間のインターバル時間のうち最初の3秒間に表示される。(d)の表示画像には、遊技者がBボタンを選択した結果が正解であることを示す「セーフ」の文字と、登場人物が通路Dを歩いている様子を矢印線で示している。(d)の表示画像は、8秒間のインターバル時間のうち後の5秒間に表示される。次に、(e)及び(f)は、第3ラウンド終了後のインターバル時間における第1図柄表示装置42の表示画像である。(e)の表示画像には、洞窟の通路が通路Eと通路Fとに分岐している様子と、「A,Bボタンで通路を選択せよ。」という文字とが表示されている。Aボタンを押下すると通路Eが選択され、Bボタンを押下すると通路Fが選択される。(e)の表示画像は、8秒間のインターバル時間のうち最初の3秒間に表示される。(f)の表示画像には、遊技者がAボタンを選択した結果が正解であることを示す「おめでとう GOAL」の文字と、当該大当たり状態が15ラウンドまで続くことを示す「15ラウンド」の文字とが表示されている。(f)の表示画像は、8秒間のインターバル時間のうち後の5秒間に表示される。   FIGS. 95 (a) and (b) are display images of the first symbol display device 42 at an interval time after the end of the first round. In the display image of (a), a state in which the maze path is branched into the path A and the path B, and the characters "Select a path with the A and B buttons" are displayed. The display image of (a) is displayed in the first three seconds of the eight-second interval time. In the display image of (b), the character “safe” indicating that the result of the selection of the A button by the player is correct, and the appearance of the character walking along the passage A as indicated by the arrow line are shown. Is displayed. The display image of (b) is displayed in the last 5 seconds of the 8 second interval time. Next, (c) and (d) are the display images of the first symbol display device 42 at the interval time after the end of the second round. In the display image of (c), a state in which the maze path is branched into the path C and the path D, and the characters "Select a path with the A and B buttons" are displayed. Pressing the A button selects the path C, and pressing the B button selects the path D. The display image of (c) is displayed in the first three seconds of the eight-second interval time. In the display image of (d), the character “safe” indicating that the result of the player selecting the B button is the correct answer, and the appearance of the characters walking along the passage D are indicated by arrow lines. The display image of (d) is displayed in the last 5 seconds of the 8 second interval time. Next, (e) and (f) are the display images of the first symbol display device 42 at the interval time after the end of the third round. In the display image of (e), a state in which the passage of the cave branches into the passage E and the passage F, and the characters "Select a passage with the A and B buttons" are displayed. Pressing the A button selects the path E, and pressing the B button selects the path F. The display image of (e) is displayed in the first three seconds of the eight-second interval time. In the display image of (f), the character of "congratulations GOAL" indicating that the result of the player selecting the A button is correct, and the character of "15 round" indicating that the jackpot state continues for 15 rounds And are displayed. The display image of (f) is displayed in the last 5 seconds of the 8 second interval time.

このように、演出パターンBの大当たり演出では、遊技者は、演出ボタン580の操作しながらゴールに近づいていくという表示演出を楽しむことができるとともに、ゴールへの到達によって第3ラウンド終了後に当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを知ることができる。これにより、熟練には至っていないが遊技に馴染んできている遊技者に対しては、遊技者が大当たり演出に参加する機会の多く設けることで、大当たり状態にかかる時間が少し長くなっても大当たり演出を楽みたいという目的を満たすことができる。   As described above, in the jackpot effect of the effect pattern B, the player can enjoy the display effect of approaching the goal while operating the effect button 580, and at the end of the third round by reaching the goal. You can know how long the state lasts. As a result, for players who are not skilled but are familiar with the game, by providing many opportunities for players to participate in the jackpot production, even if the time required for the jackpot state becomes slightly longer, the jackpot production Can fulfill the purpose of having fun.

演出パターンCの大当たり表示演出は、図95に示す演出パターンBの大当たり表示演出と同じ内容であるが、(b),(d),(f)に示す表示画像やこれに関連する画像が表示される時間が8秒間である点が、演出パターンBの大当たり表示演出と異なっている。このように、演出パターンCの大当たり演出では、遊技者は、演出ボタン580の操作しながらゴールに近づいていくという表示演出を楽しむことができるとともに、演出ボタン580の操作後に残るインターバル期間は長くとることで、長く取られた分の時間を利用して、球抜きレバー17を操作するなどの大当たり状態に必要な作業を余裕を持って行うことができる。これにより、遊技に不慣れな遊技者に対しては、大当たり状態の消化に手間取る時間分だけインターバル時間を長く設けて、余裕を持って大当たり演出を楽ませることができる。   The jackpot display effect of the effect pattern C has the same contents as the jackpot display effect of the effect pattern B shown in FIG. 95, but the display images shown in (b), (d) and (f) and the images related thereto are displayed. The point that the duration is 8 seconds is different from the jackpot display effect of the effect pattern B. As described above, in the jackpot effect of the effect pattern C, the player can enjoy the display effect of approaching the goal while operating the effect button 580, and the interval period remaining after the operation of the effect button 580 is long. Thus, it is possible to perform the work required for the big hit state such as the operation of the ball removing lever 17 with a sufficient time by using the time taken for a long time. As a result, for a player unfamiliar with the game, the interval time can be set to be long by the time required for digesting the jackpot state, and the jackpot effect can be enjoyed with a margin.

なお、上述の第1図柄表示装置42は、本発明の演出実行手段に相当する。上述の荷重検出ユニット570は、本発明の荷重検出手段に相当する。上述の演出態様決定部579は、本発明の演出態様決定手段に相当する。   The first symbol display device 42 described above corresponds to the effect executing means of the present invention. The above-described load detection unit 570 corresponds to the load detection unit of the present invention. The above-described effect mode determining unit 579 corresponds to an effect mode determining unit of the present invention.

上述したように実施例8のパチンコ機10Gによれば、下皿15に外的に付加される荷重が荷重検出ユニット570によって検出され、荷重検出ユニット570によって検出される荷重に基づく荷重情報と、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、第1図柄表示装置42で実行される所定の演出の態様が演出態様決定部579によって決定される(例えば上述した(D1)に記載の遊技機に対応)。下皿15に外的に付加される荷重は、例えば、下皿15に収容される遊技球の荷重や、下皿15に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、下皿15に収容される遊技球の荷重を検出することによって、下皿15に遊技球を貯める傾向がある遊技者であるか、下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、下皿15に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。これにより、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報を適切に設定することによって、荷重情報と基準情報とに基づいて、第1図柄表示装置42で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10G of the eighth embodiment, the load externally applied to the lower plate 15 is detected by the load detection unit 570, and the load information based on the load detected by the load detection unit 570; Based on the load information and reference information serving as a reference for comparison, a predetermined effect mode to be executed by the first symbol display device 42 is determined by the effect mode determination unit 579 (for example, in (D1) described above). Corresponding to the described gaming machine). The load externally applied to the lower plate 15 is, for example, a load of a game ball accommodated in the lower plate 15, a load of a player's hand placed on the lower plate 15, and the like. For example, a player who tends to store game balls in the lower plate 15 by detecting the load of the game balls accommodated in the lower plate 15 or immediately discharges the game balls without storing them in the lower plate 15 Information on the tendency of the player, such as whether the player has a tendency, can be obtained as the load information. Further, for example, by detecting the load of the player's hand placed on the lower plate 15, information on the degree of interest of the player in a predetermined effect can be obtained as load information. Thereby, by appropriately setting the reference information serving as a reference when comparing with the load information, the predetermined effect mode performed by the first symbol display device 42 based on the load information and the reference information is changed to a game. Is determined so as to be a mode suitable for the person. Therefore, it is possible to improve the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player.

また、上述した荷重情報は、下皿15に収容される遊技球の荷重を示す遊技球荷重情報である。上述した基準情報は、この遊技球荷重情報に対比される際の基準となる遊技球の荷重を示す遊技球基準荷重情報である。第1図柄表示装置42で実行される所定の演出の態様は、この遊技球荷重情報と遊技球基準荷重情報とに基づいて決定される(例えば上述した(D2)に記載の遊技機に対応)。これにより、演出態様決定部579によって決定される所定の演出の態様は、下皿15に遊技球を貯める傾向がある遊技者であるか、下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど、遊技者が下皿15へ遊技球を収容する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   The above-mentioned load information is game ball load information indicating the load of the game balls stored in the lower plate 15. The above-mentioned reference information is game ball reference load information indicating a load of a game ball as a reference when compared with the game ball load information. The mode of the predetermined effect performed by the first symbol display device 42 is determined based on the game ball load information and the game ball reference load information (for example, corresponding to the gaming machine described in (D2) described above). . Thus, the predetermined effect mode determined by effect mode determining unit 579 is a player who tends to store game balls in lower plate 15 or immediately discharges without storing game balls in lower plate 15. It is possible to adopt a mode in which the tendency of the player, which is grasped from the tendency when the player accommodates the game ball in the lower plate 15, such as the tendency of the player, is reflected. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、上述の基準荷重情報は、大当たり状態などの特別遊技状態において下皿15に遊技球が払い出される期間中に、球抜きレバー17が遊技者の操作を受けて、下皿15が遊技球を外部に排出し易い排出状態となっているか否かを示す排出状態判別基準を表す遊技球基準荷重情報である。演出態様決定部579によって決定される所定の演出の態様は、荷重情報が排出状態判別基準を上回る場合と、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいはこれを下回る場合とで、異なる(例えば上述した(D3)に記載の遊技機に対応)。これにより、演出態様決定部579によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において下皿15に遊技球が払い出される期間中に球抜きレバー17を操作することによって下皿15が遊技球を外部に排出し易い排出状態を作りやすい遊技者であるか否かという、下皿15へ収容した遊技球を排出する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   In addition, the above-mentioned reference load information indicates that during a period in which a game ball is paid out to the lower plate 15 in a special game state such as a big hit state, the ball release lever 17 receives an operation of the player, and the lower plate 15 This is game ball reference load information indicating a discharge state determination criterion indicating whether or not the discharge state is easy to discharge to the outside. The predetermined effect mode determined by the effect mode determining unit 579 is different depending on whether the load information exceeds the discharge state determination criterion and when the load information is equal to or lower than the discharge state determination criterion (for example, as described above). (Corresponding to the gaming machine described in (D3)). As a result, the predetermined effect mode determined by the effect mode determining unit 579 is such that the lower plate 15 is operated by operating the ball release lever 17 during the period in which the game balls are paid out to the lower plate 15 in the special game state. In a manner that reflects the tendency of the player, which is grasped from the tendency when discharging the game balls accommodated in the lower plate 15 as to whether or not the player is easy to create a discharge state that is easy to discharge outside. Can be. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が演出態様決定部579によって決定される(例えば上述した(D4)に記載の遊技機に対応)。前者の場合、下皿15に遊技球を貯める傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合、下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に下皿15の収容状況を気にしながら球抜きレバー17を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   Also, when the load information exceeds the discharge state determination criterion and is not determined to be in the discharge state, the load information is equal to the discharge state determination criterion or the load information is lower than the discharge state determination criterion. When it is determined that there is a certain effect, a predetermined effect with a shorter time from the start to the end of the predetermined effect is determined by the effect mode determining unit 579 (for example, corresponding to the gaming machine described in (D4) described above). . In the former case, it can be determined that the player has a tendency to store game balls in the lower plate 15. In the latter case, it can be determined that the player tends to discharge the game balls immediately without storing them in the lower plate 15. The player in the latter case does not want to spend extra time, such as operating the ball pull lever 17 while worrying about the accommodation state of the lower plate 15 during the jackpot state, compared to the player in the former case. Tend. Therefore, in the latter case, the predetermined effect in which the time from the start to the end of the predetermined effect is shorter is more easily determined in the latter case, so that the predetermined effect reflects the tendency of the player. It can be. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、演出ボタン580の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が演出態様決定部579によって決定される(例えば上述した(D5)に記載の遊技機に対応)。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に下皿15の収容状況を気にしながら球抜きレバー17を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、後者の場合の遊技者は、演出ボタン580の操作を求める操作要求の出現回数が多過ぎる演出を好まない場合もある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、演出ボタン580の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   Also, when the load information exceeds the discharge state determination criterion and is not determined to be in the discharge state, the load information is equal to the discharge state determination criterion or the load information is lower than the discharge state determination criterion. When it is determined that there is a certain effect, a predetermined effect with a small number of appearances of the operation request for operating the effect button 580 is determined by the effect mode determining unit 579 (for example, in the gaming machine described in (D5) above). Correspondence). The player in the latter case does not want to spend extra time, such as operating the ball pull lever 17 while worrying about the accommodation state of the lower plate 15 during the jackpot state, compared to the player in the former case. Tend. Therefore, in the latter case, the player may not like an effect in which the number of appearances of operation requests for operating the effect button 580 is too large. Therefore, in the latter case, the predetermined effect in which the number of appearances of the operation request for operation of the effect button 580 is smaller is more easily determined in the latter case, so that the predetermined effect reflects the tendency of the player. May be adopted. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、上述した遊技球基準荷重情報は、特別遊技状態において下皿15に遊技球が払い出される期間中に、下皿15に収容される遊技球が下皿15の満杯に近い満杯注意状態となっていることを示す満杯注意基準を表す情報である。演出態様決定部579によって決定される所定の演出は、荷重情報が満杯注意基準を上回る場合と、荷重情報が満杯注意基準と等しい場合かあるいは荷重情報が満杯注意基準を下回る場合とで、異なる(例えば上述した(D6)に記載の遊技機に対応)。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において下皿15に遊技球が払い出される期間中に、下皿15に収容される遊技球が下皿15の満杯に近い満杯注意状態を作りやすい遊技者であるか否かという、下皿15へ遊技球を収容する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   In addition, the above-mentioned game ball reference load information indicates that during the period in which the game balls are paid out to the lower plate 15 in the special game state, the game balls accommodated in the lower plate 15 become the caution state almost full of the lower plate 15. This is information indicating a full attention criterion that indicates that The predetermined effect determined by the effect mode determination unit 579 is different depending on whether the load information exceeds the full attention criterion and when the load information is equal to the full attention criterion or when the load information is lower than the full attention criterion ( For example, it corresponds to the gaming machine described in (D6) above). Accordingly, the predetermined effect mode determined by the game mode determining means is such that the game balls accommodated in the lower plate 15 are filled with the lower plate 15 during the period in which the game balls are paid out to the lower plate 15 in the special game state. , It is possible to adopt a mode that reflects the tendency of the player, which is grasped from the tendency of accommodating game balls in the lower plate 15 as to whether or not the player is likely to create a full caution state close to. Therefore, since the predetermined effect approaches the tendency of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

次に、本発明の実施例9のパチンコ機10Iについて説明する。上述した図90を再び参照する。   Next, a description will be given of a pachinko machine 10I according to a ninth embodiment of the present invention. Referring back to FIG. 90 described above.

実施例8のパチンコ機10Hでは、荷重検出ユニット570によって検出される荷重を利用して、大当たり状態中に第1図柄表示装置42で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定していたが、実施例9のパチンコ機10Iは、荷重検出ユニット570によって検出される荷重を利用して、大当たり状態中ではない遊技状態中に第1図柄表示装置42で実行されるチャンス演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する構成を備える点が実施例8のパチンコ機10Hと異なる。なお、パチンコ機10Iの外観構成や荷重検出ユニット570等については、実施例8のパチンコ機10Hと共通するので、実施例8の説明を参照する。   In the pachinko machine 10H according to the eighth embodiment, the mode of the jackpot display effect executed by the first symbol display device 42 during the jackpot state is adjusted according to the tendency of the player by using the load detected by the load detection unit 570. Although determined, the pachinko machine 10I of the ninth embodiment uses the load detected by the load detection unit 570 to produce a chance effect that is executed on the first symbol display device 42 during a gaming state that is not a jackpot state. Is different from the pachinko machine 10H of the eighth embodiment in that a configuration is provided in which the mode is determined according to the tendency of the player. Note that the external configuration of the pachinko machine 10I, the load detection unit 570, and the like are the same as those of the pachinko machine 10H of the eighth embodiment, and therefore, the description of the eighth embodiment will be referred to.

音声ランプ制御装置262は、荷重検出ユニット570によって検出される荷重を利用して、大当たり状態以外の遊技状態中に第1図柄表示装置42で実行されるチャンス演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する機能を備える。   Using the load detected by the load detection unit 570, the sound ramp control device 262 adjusts the mode of the chance effect performed on the first symbol display device 42 during the game state other than the big hit state according to the tendency of the player. It has the function to decide.

歪み量・重量変換部476は、歪みセンサ475から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する重量に変換して出力する。歪み量の検出値に対応する重量は、例えば、下皿15に遊技者の手が載せられている場合の重量と、下皿15に載せられた遊技者の手が下皿15から離された場合の重量である。後述するように、下皿15に発生した荷重の時間的変化を求めることで、下皿15に発生した荷重が遊技者の手の載置によるものか否かを判別可能となる。   The distortion amount / weight conversion unit 476 inputs the detected value of the distortion amount output from the distortion sensor 475, converts the value into a weight corresponding to the detected value of the distortion amount, and outputs the weight. The weight corresponding to the detected value of the distortion amount is, for example, the weight when the hand of the player is placed on the lower plate 15 and the hand of the player placed on the lower plate 15 is separated from the lower plate 15. The weight of the case. As described later, it is possible to determine whether or not the load generated on the lower plate 15 is due to the placement of the player's hand by determining the temporal change of the load generated on the lower plate 15.

ボタン押下時間カウンタ582は、演出ボタン580の押下を有効なものとして受け付ける例えば3秒間の時間を計るものである。後述するように、遊技者が下皿15に手を載せた状態で、演出ボタン580の押下要求から3秒間内に演出ボタン580を押下したか否かが判別される。   The button pressing time counter 582 measures, for example, three seconds during which pressing of the effect button 580 is accepted as valid. As described below, it is determined whether or not the player has pressed the effect button 580 within three seconds from a request to press the effect button 580 with the hand resting on the lower plate 15.

上述の機能によって実行される演出態様決定部579は、荷重検出ユニット570によって検出される遊技者の手の荷重に基づく荷重情報と、ボタン押下検出センサ581によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、第1図柄表示装置42で実行されるチャンス演出の態様を決定する。   The rendering mode determination unit 579 executed by the above-described function includes load information based on the load of the player's hand detected by the load detection unit 570, and operation information on the operation of the player detected by the button press detection sensor 581. Based on this, the mode of the chance effect performed by the first symbol display device 42 is determined.

演出態様決定部579は、荷重検出ユニット570によって検出される荷重が遊技者の手の荷重によるものか否かを、下皿15にかかる重量の時間的変化を求めることで判別する。具体的には、演出態様決定部579は、きわめて短い時間間隔で下皿15にかかる重量を荷重検出ユニット570から読み出す。前後する二つの時点での重量の差が基準重量以上の場合、その重量差は、下皿15に載せられた遊技者の手が下皿15から離されたことによるものである。演出態様決定部579は、この重量差によって、下皿15にかかる重量が遊技者の手によるものであると判別する。   The effect mode determination unit 579 determines whether the load detected by the load detection unit 570 is due to the load on the player's hand by determining the temporal change in the weight applied to the lower plate 15. Specifically, effect mode determination unit 579 reads weight applied to lower plate 15 from load detection unit 570 at extremely short time intervals. If the difference between the two weights before and after is greater than or equal to the reference weight, the weight difference is due to the player's hand placed on the lower plate 15 being separated from the lower plate 15. The effect mode determining unit 579 determines from the weight difference that the weight on the lower plate 15 is due to the hand of the player.

次に、演出態様決定部579は、遊技者が下皿15に載せた手を下皿15から離して、演出ボタン580の押下要求から3秒間内に演出ボタン580を押下したか否かを判別する。具体的には、演出態様決定部579は、下皿15にかかる重量が遊技者の手によるものであると判別された時点から3秒間内にボタン押下時間カウンタ582から演出ボタン580の押下検出の知らせを受けたか否かによって、上述の判別を行う。このように判別される押下操作を行う遊技者は、下皿15に手を載せた状態で演出ボタン580の押下要求を待っており、演出ボタン580の押下要求を見て下皿15から手を離して、演出ボタン580の押下要求から3秒間内に演出ボタン580を押下している傾向がある。そのため、このような遊技者は、演出ボタン580の押下操作を伴うチャンス演出に対してかなり積極的な遊技者であるという傾向が現れ易い(後述する演出パターンAが判別される遊技者)。また、遊技者の中には、下皿15に手を載せていない状態で、演出ボタン580の押下要求から3秒間内に演出ボタン580を押下する遊技者もいる。このように判別される遊技者は、演出ボタン580の押下操作を伴うチャンス演出に対する興味は普通であるという傾向が現れ易い(後述する演出パターンBが判別される遊技者)。また、遊技者の中には、下皿15に手を載せているにも関わらず、演出ボタン580の押下要求から3秒間内に演出ボタン580を押下しない遊技者もいる。このように判別される遊技者は、片方の手を下皿15に載せた状態で、もう片方の手で携帯電話を操作するなどしておりチャンス演出にそれほど集中していない傾向が現れ易い(後述する演出パターンCが判別される遊技者)。また、遊技者の中には、下皿15に手を載せておらず、且つ、演出ボタン580の押下要求から3秒間内に演出ボタン580を押下しない遊技者もいる。このように判別される遊技者は、チャンス演出に全く興味を示していないという傾向が現れ易い(後述する演出パターンDが判別される遊技者)。   Next, the effect mode determination unit 579 determines whether or not the player has released the hand placed on the lower plate 15 from the lower plate 15 and pressed the effect button 580 within 3 seconds from the request for pressing the effect button 580. I do. Specifically, the effect mode determination unit 579 detects the pressing of the effect button 580 from the button pressing time counter 582 within three seconds after the weight on the lower plate 15 is determined to be due to the hand of the player. The above determination is made depending on whether or not the notification has been received. The player performing the pressing operation determined in this way is waiting for a request to press the effect button 580 with the hand placed on the lower plate 15, and looks at the request for pressing the effect button 580 and moves the hand from the lower plate 15. Then, there is a tendency that the effect button 580 is pressed within three seconds from the request for pressing the effect button 580. Therefore, such a player tends to be a player who is quite aggressive to a chance effect accompanied by a pressing operation of the effect button 580 (a player whose effect pattern A described later is determined). In addition, some players press the effect button 580 within three seconds from the request for pressing the effect button 580 without placing their hands on the lower plate 15. The player determined in this manner tends to have a tendency that the interest in the chance effect accompanied by the pressing operation of the effect button 580 is normal (a player whose effect pattern B described later is determined). In addition, some players do not press the effect button 580 within three seconds from the request to press the effect button 580 even though their hands are placed on the lower plate 15. The player determined in this manner operates the mobile phone with the other hand while placing one hand on the lower plate 15 and tends to appear to be less concentrated on the chance production ( A player whose effect pattern C is described later). In addition, some players do not place their hands on the lower plate 15 and do not press the effect button 580 within three seconds from the request for pressing the effect button 580. The player determined in this manner tends to have a tendency not to show any interest in the chance effect at all (the player whose effect pattern D is described later).

演出態様決定部579は、このような遊技者の傾向に従って、第1図柄表示装置42で実行されるチャンス演出の態様を決定する。   The effect mode determination unit 579 determines the mode of the chance effect executed on the first symbol display device 42 according to such a tendency of the player.

次に、演出態様決定処理の流れを図96〜98を用いて説明する。図96は、実施例9の音声ランプ制御装置262によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図97は、下皿荷重検出・重量変換処理を示すフローチャートである。図98は、演出態様決定処理を示すフローチャートである。   Next, the flow of the effect mode determination processing will be described with reference to FIGS. FIG. 96 is a flowchart showing timer interrupt processing by the sound ramp control device 262 according to the ninth embodiment. FIG. 97 is a flowchart showing the lower plate load detection / weight conversion process. FIG. 98 is a flowchart showing the rendering mode determination process.

図96において、音声ランプ制御装置262内のCPU551は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 96, the CPU 551 in the audio lamp control device 262 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS1851では、CPU551は、表示制御装置45に送信するための表示コマンドがチャンス演出を含むコマンドか否かを判別する。表示コマンドがチャンス演出を含む場合は、ステップS1852の下皿荷重検出・重量変換処理に進む。ステップS1852を終えると、ステップS1853の演出態様決定処理に進む。表示コマンドがチャンス演出を含まない場合は、本処理を終了する。   In step S1851, the CPU 551 determines whether the display command to be transmitted to the display control device 45 is a command including a chance effect. If the display command includes a chance effect, the process proceeds to lower plate load detection / weight conversion processing in step S1852. When step S1852 ends, the flow proceeds to the rendering mode determination process in step S1853. If the display command does not include a chance effect, the process ends.

図97を参照して、CPU551が行う下皿荷重検出・重量変換処理について説明する。   With reference to FIG. 97, the lower plate load detection / weight conversion process performed by the CPU 551 will be described.

ステップS1861では、CPU551は、チャンス演出において遊技者に演出ボタン580を押下させるための押下要求が開始されたか否かを判別する。押下要求が開始されるタイミングは、第1図柄表示装置42に押下要求のための画像が表示されるタイミングに達したか否かによって判別される。押下要求が開始される場合は、ステップS1862に進む。押下要求が開始されていない場合は、押下要求が開始されるまでステップS1861を繰り返す。   In step S1861, the CPU 551 determines whether or not a press request for causing the player to press the effect button 580 in the chance effect has been started. The timing at which the pressing request is started is determined based on whether or not the timing at which the image for the pressing request has been displayed on the first symbol display device 42 has been reached. If a press request is started, the process advances to step S1862. If the press request has not been started, step S1861 is repeated until the press request is started.

ステップS1862では、CPU551は、下皿15に発生する荷重の検出値、すなわち歪みセンサ475の検出値を読み出す。ステップS1863では、CPU551は、読み出した検出値を歪み量・重量変換部476によって重量に変換する。ステップS1862,1863は、短い時間間隔で行われるものであって、例えば10msec毎に行われる。変換された重量を示す重量情報は、検出された時間を示す時間情報とともにRAM553に記憶される。   In step S1862, the CPU 551 reads the detected value of the load generated on the lower plate 15, that is, the detected value of the distortion sensor 475. In step S1863, the CPU 551 converts the read detection value into a weight by the distortion / weight converter 476. Steps S1862 and 1863 are performed at short time intervals, and are performed, for example, every 10 msec. Weight information indicating the converted weight is stored in the RAM 553 together with time information indicating the detected time.

ステップS1864では、CPU551は、演出ボタン580の押下要求が終了したか否かを判別する。押下要求が終了されるタイミングは、第1図柄表示装置42に表示される押下要求のための画像が消えるタイミングに達したか否かによって判別される。押下要求が終了される場合は、本処理を終了し、演出態様決定処理に進む。押下要求が終了されない場合は、押下要求が終了するまでステップS1862,1863を繰り返す。   In step S1864, CPU 551 determines whether or not the request to press effect button 580 has been completed. The timing at which the pressing request is terminated is determined based on whether or not the timing at which the image for the pressing request displayed on the first symbol display device 42 has disappeared. When the pressing request is ended, the present process is ended, and the process proceeds to the effect mode determination process. If the pressing request is not completed, steps S1862 and 1863 are repeated until the pressing request is completed.

図98を参照して、CPU551が行う演出態様決定処理について説明する。   With reference to FIG. 98, a description will be given of an effect mode determination process performed by the CPU 551.

ステップS1871では、CPU551は、演出ボタン580の押下要求の開始から3秒間内にボタン押下検出センサ581によって演出ボタン580の押下が検出されたか否かを判別する。3秒間内に演出ボタン580の押下が検出される場合は、ステップS1872に進む。3秒間内に演出ボタン580の押下が検出されない場合は、後述するステップS1877に進む。   In step S1871, the CPU 551 determines whether or not the press of the effect button 580 is detected by the button press detection sensor 581 within three seconds after the start of the request for pressing the effect button 580. If it is detected that the effect button 580 is pressed within three seconds, the process proceeds to step S1872. If the press of the effect button 580 is not detected within three seconds, the process proceeds to step S1877 described later.

ステップS1872では、CPU551は、演出ボタン580の押下検出直前の時間情報を有する重量情報をRAM553の記憶領域nに記憶する。次に、ステップS1873では、CPU551は、演出ボタン580の押下検出直後の時間情報を有する重量情報をRAM553の記憶領域oに記憶する。つまり、記憶領域oには、記憶領域nに記憶された重量情報が有する時間情報よりも10msec後の時間情報を有する重量情報が記憶される。   In step S1872, the CPU 551 stores, in the storage area n of the RAM 553, weight information having time information immediately before the press of the effect button 580 is detected. Next, in step S1873, the CPU 551 stores the weight information including the time information immediately after the detection of the press of the effect button 580 in the storage area o of the RAM 553. That is, the storage area o stores weight information having time information that is 10 msec later than the time information included in the weight information stored in the storage area n.

ステップS1874では、CPU551は、記憶領域nに記憶された重量情報に示される重量から記憶領域oに記憶された重量情報に示される重量を引いた重量差が基準重量以上か否かを判別する。基準重量は、遊技者が手を下皿15に載せる場合に下皿15に発生する平均的な重量とする。重量差が基準重量以上である場合は、遊技者が演出ボタン580を押下するために下皿15から手を離したことによる重量差であると判別される。このように判別される場合は、ステップS1875に進み、CPU551は、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンAに決定する。演出パターンAについては後述する。重量差が基準重量以下である場合は、遊技者の手は下皿15に載せられていないと判別される。つまり、遊技者は、下皿15に手を載せられていない状態から演出ボタン580を押下したものと判別される。このように判別される場合は、ステップS1876に進み、CPU551は、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンBに決定する。演出パターンBについては後述する。   In step S1874, the CPU 551 determines whether or not the weight difference obtained by subtracting the weight indicated by the weight information stored in the storage area o from the weight indicated by the weight information stored in the storage area n is equal to or greater than the reference weight. The reference weight is an average weight generated on the lower plate 15 when the player places his / her hand on the lower plate 15. If the weight difference is equal to or greater than the reference weight, it is determined that the weight difference is due to the player releasing the lower plate 15 to press the effect button 580. When it is determined in this manner, the process proceeds to step S1875, and the CPU 551 determines the mode of the chance effect after the next time as the effect pattern A. The effect pattern A will be described later. When the weight difference is equal to or less than the reference weight, it is determined that the player's hand is not placed on the lower plate 15. That is, it is determined that the player has pressed the effect button 580 from a state where the hand is not placed on the lower plate 15. When it is determined in this way, the process proceeds to step S1876, and the CPU 551 determines the mode of the chance effect after the next time as the effect pattern B. The effect pattern B will be described later.

上述したステップS1871にて3秒間内に演出ボタン580の押下が検出されない場合、ステップS1877では、CPU551は、押下要求の終了直前の時間情報を有する重量情報をRAM553の記憶領域pに記憶する。次に、ステップS1878では、CPU551は、押下要求の終了直後の時間情報を有する重量情報をRAM553の記憶領域qに記憶する。つまり、記憶領域qには、記憶領域pに記憶された重量情報が有する時間情報よりも10msec後の時間情報を有する重量情報が記憶される。   If the pressing of the effect button 580 is not detected within three seconds in step S1871 described above, in step S1877, the CPU 551 stores the weight information including the time information immediately before the end of the pressing request in the storage area p of the RAM 553. Next, in step S1878, the CPU 551 stores, in the storage area q of the RAM 553, weight information including time information immediately after the end of the press request. That is, the storage area q stores weight information having time information that is 10 msec later than the time information included in the weight information stored in the storage area p.

ステップS1879では、CPU551は、記憶領域pに記憶された重量情報に示される重量から記憶領域qに記憶された重量情報に示される重量を引いた重量差が基準重量以上か否かを判別する。基準重量は、ステップS1874と同じ基準重量とする。重量差が基準重量以上である場合は、遊技者は、下皿15に手を載せていたが、演出ボタン580を押下していなかったものと判別される。このように判別される場合は、ステップS1880に進み、CPU551は、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンCに決定する。演出パターンCについては後述する。重量差が基準重量以下である場合は、遊技者は、下皿15に手を載せておらず。演出ボタン580を押下もしなかったものと判別される。このように判別される場合は、ステップS1881に進み、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンDに決定する。演出パターンDについては後述する。   In step S1879, the CPU 551 determines whether or not the weight difference obtained by subtracting the weight indicated by the weight information stored in the storage area q from the weight indicated by the weight information stored in the storage area p is equal to or greater than the reference weight. The reference weight is the same reference weight as in step S1874. If the weight difference is equal to or larger than the reference weight, it is determined that the player has put his / her hand on the lower plate 15 but has not pressed the effect button 580. If it is determined in this way, the process proceeds to step S1880, and the CPU 551 determines the mode of the chance effect after the next time as the effect pattern C. The effect pattern C will be described later. When the weight difference is equal to or less than the reference weight, the player does not place his hand on the lower plate 15. It is determined that effect button 580 has not been pressed. If it is determined in this way, the process proceeds to step S1881, and the mode of the chance production in the next and subsequent times is determined as the production pattern D. The effect pattern D will be described later.

ステップS1882では、チャンス演出の態様が演出パターンA〜Dのいずれかに決定されると、記憶領域n,o,p,qに記憶されていた重量情報や基準重量を消去して、本処理を終了する。   In step S1882, when the mode of the chance production is determined to be one of the production patterns A to D, the weight information and the reference weight stored in the storage areas n, o, p, and q are deleted, and the present processing is performed. finish.

次に、演出態様決定部579によって決定される演出パターンA〜Dについて図99,100を参照しながら説明する。図99は、演出パターンA〜Dの各チャンス演出を時間の経過にとともに説明する図である。図100(a)〜(f)は、演出パターンAのチャンス演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。   Next, the effect patterns A to D determined by the effect mode determining unit 579 will be described with reference to FIGS. FIG. 99 is a diagram illustrating each chance effect of effect patterns A to D as time elapses. FIGS. 100 (a) to (f) are diagrams in which display images in the chance effect display of the effect pattern A are arranged over time.

ここでは、すでに少なくとも1回のチャンス演出が発生し且つ終了しており、当該チャンス演出中に演出態様決定部579によって演出パターンA〜Dのいずれかが決定されており、その後に実行されるチャンス演出が決定された演出パターンA〜Dのいずれかで実行されるものとする。   Here, at least one chance effect has already occurred and ended, and any of the effect patterns A to D has been determined by the effect mode determining unit 579 during the chance effect. It is assumed that the effect is executed in one of the effect patterns A to D determined.

図99において、演出パターンA〜Dは、変動開始から終了までの時間が同じである変動表示パターンにおけるリーチ演出期間中に行われるチャンス演出のパターンである。演出パターンA〜Dは、チャンス演出における演出ボタン580の押下要求が第1図柄表示装置42に表示される回数やこの押下要求が表示される時間が異なる演出パターンである。演出パターンA〜Dは、共通の抽選結果、例えば所定の大当たり状態に当選する場合の所定のリーチ演出が実行される場合に実行される演出パターンを想定している。演出パターンAは、3秒間の押下要求が最高で3回まで表示可能である。演出パターンBは、演出パターンAと同じく3秒間の押下要求が設けられているが、演出パターンAの表示回数よりも1回少ない最高で2回まで表示可能であるに留まる。演出パターンCは、演出パターンA,Bよりも1秒長い4秒間の押下要求が設けられているが、表示回数が演出パターンBと同様に最高で2回まで表示可能であるに留まる。演出パターンDは、演出パターンA〜Cとは異なり、押下要求が表示されない。   In FIG. 99, effect patterns A to D are patterns of chance effects performed during the reach effect period in the variable display pattern in which the time from the start to the end of the change is the same. The effect patterns A to D are effect patterns in which the number of times the request for pressing the effect button 580 in the chance effect is displayed on the first symbol display device 42 and the time during which the press request is displayed are different. The effect patterns A to D are assumed to be effect patterns executed when a common lottery result, for example, a predetermined reach effect when a predetermined jackpot is won is executed. The effect pattern A can be displayed for a maximum of three press requests for three seconds. In the effect pattern B, a press request for three seconds is provided as in the effect pattern A, but the effect pattern B can be displayed only up to two times, one less than the number of times the effect pattern A is displayed. The effect pattern C is provided with a four-second press request that is one second longer than the effect patterns A and B, but the number of display times can be displayed up to twice as in the effect pattern B. In the effect pattern D, unlike the effect patterns A to C, a press request is not displayed.

図100を用いて演出パターンAの表示演出を説明する。演出パターンAは、演出ボタン580の押下操作を伴うチャンス演出に対してかなり積極的な遊技者であると判別される場合の演出パターンである。演出パターンAの表示演出は、シャボン玉が弾けると、その中から抽選結果を示唆するような態様で音符が現れるという表示演出である。当該表示演出では、音符の数が多いほど大当たり当選への期待度が高くなる、という設定である。(a)及び(b)は、1回目の押下要求を示す「Aボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字の画像と、1回目の押下要求に対して演出ボタン580を押下した場合に表示されるシャボン玉が割れた後の画像である。(a)及び(b)では、シャボン玉が弾けると、音符が1つ現れる。(c)及び(d)は、2回目の押下要求を示す「Aボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字の画像と、2回目の押下要求に対して演出ボタン580を押下した場合に表示されるシャボン玉が割れた後の画像である。(c)及び(d)では、シャボン玉が弾けると、異なる音符が2つ現れており、(a)及び(b)よりも、大当たり当選への期待度が高くなる。(e)及び(f)は、3回目の押下要求を示す「Aボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字の画像と、3回目の押下要求に対して演出ボタン580を押下した場合に表示されるシャボン玉が割れた後の画像である。(e)及び(f)では、シャボン玉が弾けると、異なる音符が3つ現れており、(c)及び(d)よりも、大当たり当選への期待度が高くなる。   The display effect of the effect pattern A will be described with reference to FIG. The effect pattern A is an effect pattern in the case where the player is determined to be a very active player in the chance effect involving the pressing operation of the effect button 580. The display effect of the effect pattern A is a display effect in which when a soap bubble pops, a note appears in a manner that suggests a lottery result from the pop. In this display effect, the setting is such that the greater the number of notes, the higher the degree of expectation of winning a jackpot. (A) and (b) show a case where the image of a character “Pressing the A button breaks the soap bubble” indicating the first press request and the effect button 580 are pressed in response to the first press request. It is an image after the displayed soap bubble was broken. In (a) and (b), when the soap bubble pops, one note appears. (C) and (d) show the image of the character "Pressing the A button breaks the soap bubble" indicating the second press request and the case where the effect button 580 is pressed in response to the second press request. It is an image after the displayed soap bubble was broken. In (c) and (d), when the soap bubble pops, two different notes appear, and the expectation for the jackpot win is higher than in (a) and (b). (E) and (f) show the image of the character “The soap bubble will break when the A button is pressed” indicating the third press request and the effect button 580 is pressed in response to the third press request. It is an image after the displayed soap bubble was broken. In (e) and (f), when the soap bubble pops, three different notes appear, and the degree of expectation for the jackpot winning is higher than in (c) and (d).

このように、演出パターンAのチャンス演出では、抽選結果が大当たり状態への当選である場合、チャンス演出に積極的な遊技者は、演出ボタン580の操作を重ねるに従って、音符の数が増えていくなどのような楽しい表示演出に参加しながら、正確な大当たり期待度を知ることができる。   As described above, in the chance effect of the effect pattern A, when the lottery result is a winning in the jackpot state, the player who is active in the chance effect increases the number of notes as the operation of the effect button 580 is repeated. You can know the exact jackpot expectation while participating in fun display effects such as

図100を用いて演出パターンBの表示演出を説明する。演出パターンBは、演出ボタン580の押下操作を伴うチャンス演出に対する興味が普通であると判別される場合の演出パターンである。(a)〜(e)までの表示演出の内容は、演出パターンAと同じであるが、(e)及び(f)の表示演出の内容は、演出パターンBには現れない。このように、演出ボタン580の押下操作を伴うチャンス演出に対する興味が普通であると判別される場合、遊技者は、2回の押下要求に対して演出ボタン580を押下しても、最も楽しい画像である(f)の画像、すなわち最も大当たり期待度が高い画像を見ることができないので、正確な大当たり期待度を知ることができない。   The display effect of the effect pattern B will be described with reference to FIG. The effect pattern B is an effect pattern when it is determined that the interest in the chance effect accompanying the pressing operation of the effect button 580 is normal. The contents of the display effects of (a) to (e) are the same as the effect pattern A, but the contents of the display effects of (e) and (f) do not appear in the effect pattern B. As described above, when it is determined that the interest in the chance production involving the pressing operation of the production button 580 is normal, the player can depress the production button 580 in response to the two pressing requests and have the most enjoyable image. (F), that is, the image with the highest jackpot expectation cannot be seen, so that the exact jackpot expectation cannot be known.

図100を用いて演出パターンCの表示演出を説明する。演出パターンCは、片方の手を下皿15に載せた状態で、もう片方の手で携帯電話を操作するなどしておりチャンス演出にそれほど集中していないと判別される場合の演出パターンである。表示演出の内容は、演出パターンBと同じであるが、演出パターンCでは、(a)及び(c)の押下要求が表示される時間が演出パターンA,Bの(a)及び(c)の押下要求が表示される時間よりも1秒長い4秒に設定されている。これにより、押下要求が演出パターンA,Bよりも長くなる分だけ、チャンス演出に気付き易くすることができる。   The display effect of the effect pattern C will be described with reference to FIG. The effect pattern C is an effect pattern in a case where it is determined that the user is not concentrated on the chance effect so much that the user operates the mobile phone with the other hand while placing one hand on the lower plate 15. . The content of the display effect is the same as the effect pattern B, but in the effect pattern C, the time during which the pressing request of (a) and (c) is displayed is the time of (a) and (c) of the effect patterns A and B. The time is set to 4 seconds, which is 1 second longer than the time during which the press request is displayed. This makes it easier to notice the chance effect as much as the pressing request is longer than the effect patterns A and B.

図100を用いて演出パターンDの表示演出を説明する。演出パターンDは、チャンス演出に全く興味を示していないと判別される場合の演出パターンである。演出パターンDは、(a)〜(d)までであるが、(a)及び(c)において演出ボタン580の押下を求める「Aボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字が表示されない。つまり、演出パターンDでは、演出ボタン580の押下要求を出さないような表示演出を表示する。これにより、演出ボタン580の押下要求を伴うチャンス演出を好んでいない遊技者に対して無理に演出ボタン580の押下要求を見せることによって、このような遊技者のチャンス演出に対する興趣を低下させ難くすることができる。   The display effect of the effect pattern D will be described with reference to FIG. The effect pattern D is an effect pattern when it is determined that the player has no interest in the chance effect at all. The effect patterns D are (a) to (d). However, in (a) and (c), the character "Pressing the A button breaks the soap bubble" requesting pressing of the effect button 580 is not displayed. In other words, in the effect pattern D, a display effect that does not issue a request to press the effect button 580 is displayed. This makes it difficult for the player who does not like the chance effect accompanied by the request for pressing the effect button 580 to show the request for pressing the effect button 580 forcibly to reduce the interest in the chance effect of such a player. be able to.

上述したように実施例9のパチンコ機10Iによれば、下皿15に外的に付加される荷重が荷重検出ユニット570によって検出され、荷重検出ユニット570によって検出される荷重に基づく荷重情報と、ボタン押下検出センサ581及びボタン押下時間カウンタ582によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、第1図柄表示装置42で実行される所定の演出の態様が演出態様決定部579によって決定される(例えば上述した(D7)に記載の遊技機に対応)。下皿15に外的に付加される荷重は、例えば、下皿15に収容される遊技球の荷重や、下皿15に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、下皿15に収容される遊技球の荷重を検出することによって、下皿15に遊技球を貯める傾向がある遊技者であるか、下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、下皿15に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。このようにして得られる荷重情報と、ボタン押下検出センサ581及びボタン押下時間カウンタ582によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて第1図柄表示装置42で実行される所定の演出の態様を決定すれば、遊技者に適した態様の所定の演出が第1図柄表示装置42によって決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10I of the ninth embodiment, the load externally applied to the lower plate 15 is detected by the load detection unit 570, and the load information based on the load detected by the load detection unit 570; Based on the operation information on the player's operation detected by the button press detection sensor 581 and the button press time counter 582, the predetermined effect mode executed by the first symbol display device 42 is determined by the effect mode determining unit 579. (For example, corresponding to the gaming machine described in (D7) above). The load externally applied to the lower plate 15 is, for example, a load of a game ball accommodated in the lower plate 15, a load of a player's hand placed on the lower plate 15, and the like. For example, a player who tends to store game balls in the lower plate 15 by detecting the load of the game balls accommodated in the lower plate 15 or immediately discharges the game balls without storing them in the lower plate 15 Information on the tendency of the player, such as whether the player has a tendency, can be obtained as the load information. Further, for example, by detecting the load of the player's hand placed on the lower plate 15, information on the degree of interest of the player in a predetermined effect can be obtained as load information. Based on the load information thus obtained and the operation information on the player's operation detected by the button press detection sensor 581 and the button press time counter 582, a predetermined effect executed by the first symbol display device 42 If the mode is determined, the predetermined effect in the mode suitable for the player is determined by the first symbol display device 42. Therefore, it is possible to improve the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player.

また、上述した基準情報は、ボタン押下検出センサ581及びボタン押下時間カウンタ582によって遊技者の操作が検出されたか否かを示す操作検出情報である。演出態様決定部579によって決定される所定の演出は、手の荷重情報と操作検出情報とに基づいて決定される(例えば上述した(D8)に記載の遊技機に対応)。これにより、演出態様決定部579によって決定される所定の演出の態様は、遊技に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映するので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   The above-described reference information is operation detection information indicating whether or not a player operation has been detected by the button press detection sensor 581 and the button press time counter 582. The predetermined effect determined by the effect mode determining unit 579 is determined based on hand load information and operation detection information (for example, corresponding to the gaming machine described in (D8) described above). Thus, the predetermined effect mode determined by the effect mode determination unit 579 can be a mode that reflects the level of interest of the player in the game. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、演出態様決定部579によって決定される所定の演出は、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合と、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合とで異なる(例えば上述した(D9)に記載の遊技機に対応)。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合は、下皿15に手を載せた状態で演出ボタン580を操作するタイミングを待つような、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合は、前者の場合に比べて、所定の演出に対する関心の低い遊技者であるという傾向がある。これにより、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   Further, the predetermined effect determined by the effect mode determining unit 579 is different between the case where there is hand load information and operation detection information and the case where there is hand load information and no operation detection information (for example, as described above). (Corresponding to the gaming machine described in (D9)). When there is hand load information and operation detection information, there is a tendency that the player is highly interested in a predetermined effect, such as waiting for the timing of operating the effect button 580 with the hand placed on the lower plate 15. There is. When there is hand load information and no operation detection information, there is a tendency that the player is less interested in a predetermined effect as compared to the former case. This makes it possible to adopt a mode in which the level of interest of the player in the predetermined effect is reflected. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の長い所定の演出が演出態様決定部579によって決定される(例えば上述した(D10)に記載の遊技機に対応)。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   In addition, when there is hand load information and there is operation detection information, a predetermined effect with a longer time from the start to the end of the predetermined effect is more than when there is hand load information and no operation detection information. Is determined by the rendering mode determination unit 579 (for example, corresponding to the gaming machine described in (D10) described above). The latter case tends to be a player who is more interested in the predetermined effect than the former case. For this reason, in the latter case, the predetermined effect in which the time from the start to the end of the predetermined effect is shorter is more easily determined in the latter case, thereby reflecting the player's interest in the predetermined effect. It can be set as the embodiment made. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

また、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、演出ボタン580の操作を求める操作要求の出現回数の多い所定の演出が演出態様決定部579によって決定される(例えば(D11)に記載の遊技機に対応)。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、演出ボタン580の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   In addition, when there is hand load information and there is operation detection information, the predetermined number of occurrences of operation requests for operation of the effect button 580 is greater when there is hand load information and there is no operation detection information. Is determined by the rendering mode determination unit 579 (for example, corresponding to the gaming machine described in (D11)). The latter case tends to be a player who is more interested in the predetermined effect than the former case. For this reason, in the latter case, the predetermined effect with a smaller number of appearances of the operation request for operating the effect button 580 is more easily determined in the latter case, thereby reflecting the interest of the player in the predetermined effect. May be adopted. Therefore, since the predetermined effect reflects the level of interest of the player, the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player can be improved.

本発明の実施例10のスロットマシン600について、図101〜図104を参照して説明する。図101は、実施例10のスロットマシン600の前面扉を閉じた状態の斜視図である。図102は、実施例10のスロットマシン600の正面図である。図103は、前面扉612を取り外した状態でのスロットマシン600の内部を示す図である。図104は、前面扉612の裏面図である。   A slot machine 600 according to a tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 101 is a perspective view of the slot machine 600 of the tenth embodiment with the front door closed. FIG. 102 is a front view of the slot machine 600 according to the tenth embodiment. FIG. 103 is a diagram showing the inside of the slot machine 600 with the front door 612 removed. FIG. 104 is a rear view of the front door 612.

本実施例のスロットマシン600は、図101に示すように、本体611と、この本体611の前面側に位置する前面扉612とを備えている。前面扉612は、図101,図102に示すように、その左辺を回転軸J1として、本体611に回動可能(開閉可能)に取り付けられている。また、スロットマシン600は、図101,図102に示すように、前面扉612を閉じた状態で施錠装置620により前面扉612と本体611とを施錠可能となっている。   As shown in FIG. 101, the slot machine 600 of this embodiment includes a main body 611 and a front door 612 located on the front side of the main body 611. As shown in FIGS. 101 and 102, the front door 612 is attached to the main body 611 so as to be rotatable (openable and closable) with the left side thereof as a rotation axis J1. In the slot machine 600, as shown in FIGS. 101 and 102, the front door 612 and the main body 611 can be locked by the locking device 620 with the front door 612 closed.

前面扉612には、図101,図102に示すように、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ613と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするスピーカ614,614と、各種表示内容を表示する液晶ディスプレイ615と、左回胴Lと中回胴Mと右回胴R(図103参照)とをそれぞれ透視可能な遊技パネル630と、略中段付近にて各種ボタン651,653〜656,661,663やスタートレバー652やメダル投入口657が設けられた操作部650と、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段表示部616と、第1メダル払出口617A及び第2メダル排出口617Bから払い出された遊技用媒体としての所定の価値を有するメダルを受ける受け皿装置715Aとが装着されている。受け皿装置715Aは、ホッパ686によって払い出されて第1メダル排出口617Aから排出されるメダルを収容する第1受け皿715と、ホッパ686によって払い出されて第2メダル排出口617Bから排出されるメダルを収容する第2受け皿722の2種類の受け皿で構成されている。   As shown in FIGS. 101 and 102, the front door 612 has an upper lamp 613 that is turned on and blinks as the game progresses, and emits various sound effects as the game progresses, and provides the player with a game state. 614, 614 for notifying the display, a liquid crystal display 615 for displaying various display contents, and a game panel 630 capable of seeing through the left torso L, the middle torso M, and the right torso R (see FIG. 103), respectively. And an operation unit 650 provided with various buttons 651, 653 to 656, 661, 663, a start lever 652, and a medal slot 657 near a substantially middle stage, and a lower display displaying a model name, a character related to a game, and the like. Unit 616 and a receiving device for receiving a medal having a predetermined value as a game medium paid out from the first medal payout port 617A and the second medal discharge port 617B. And 715A are mounted. The tray device 715A includes a first tray 715 that stores medals paid out by the hopper 686 and discharged from the first medal discharge port 617A, and a medal discharged by the hopper 686 and discharged from the second medal discharge port 617B. And two types of receiving trays 722 for storing the same.

遊技パネル630は、図101に示すように、左回胴L、中回胴M、右回胴R(図103参照)の停止中または回転中の様子を外部に露出する露出窓631L,631M,631Rを備え、露出窓631Lの左側に配設された5つのベットランプ632,633,633,634,634と、この露出窓631L,631M,631Rの下側に配設されている、スロットマシン内部に貯留されている枚数を表示するものであるクレジット枚数表示部635と、ビックボーナス時にあと何回JAC(ジャック)インできるかとかJACゲーム時にあと何回JAC図柄成立が残っているかといった回数を表示するものであるゲーム数表示部636と、有効ライン上に同じ図柄が揃って入賞したときに払い出された枚数を表示するものである払出枚数表示部637とを備えている。また、遊技パネル630は、重量・数変換部780よって変換された第1受け皿715に収容されるメダルの枚数を表示するものである収容枚数表示部781を備えている。   As shown in FIG. 101, the game panel 630 includes exposure windows 631L, 631M, which expose the outside during stop or rotation of the left torso L, the middle torso M, and the right torso R (see FIG. 103). 631R, five bet lamps 632, 633, 633, 634, 634 disposed on the left side of the exposure window 631L, and the inside of the slot machine disposed below the exposure windows 631L, 631M, 631R. The number of credits display section 635 that displays the number of credits stored in the game, and the number of times that the JAC (jack) can be entered at the time of the big bonus and the number of times that the JAC symbol remains to be formed at the time of the JAC game are displayed. Game number display section 636 and the number of payouts for displaying the number of payouts when the same symbols are arranged on the payline. And a display unit 637. Further, the game panel 630 includes an accommodation number display section 781 for displaying the number of medals accommodated in the first tray 715 converted by the weight / number conversion section 780.

操作部650は、図101,図102に示すように、前面扉612の前面部に設けられたクレジットボタン651と、スタートレバー652と、左回胴用ストップボタン653と、中回胴用ストップボタン654と、右回胴用ストップボタン655と、返却ボタン656と、前面扉612の水平段部に設けられたメダル投入口657と、1枚ベットボタン661と、マックスベットボタン663とを備えている。   As shown in FIGS. 101 and 102, the operation unit 650 includes a credit button 651, a start lever 652, a left turn stop button 653, and a middle turn stop button provided on the front part of the front door 612. 654, a right turn stop button 655, a return button 656, a medal slot 657 provided in a horizontal step portion of the front door 612, a single bet button 661, and a max bet button 663. .

また、スロットマシン600の内部には、図103に示すように、オンされるとスロットマシン600の各部に電源を供給する電源スイッチ681を備えている電源ボックス685や、溢れるメダルの外部への誘導口689を有し投入されたメダルを貯留する補助タンク687とこの補助タンク687内のメダルを払い出す払出装置688とから構成されているホッパ686や、後述する主制御装置670や表示制御装置694がそれぞれ取り付けられた状態の取付台などが装着されている。なお、主制御装置670は、本体611の上方位置に取り付けられ、表示用制御装置694は、前面扉612の裏面側の上部箇所に取り付けられている。   Also, as shown in FIG. 103, a power supply box 685 provided with a power switch 681 for supplying power to each part of the slot machine 600 when it is turned on, and guidance of overflowing medals to the outside, as shown in FIG. A hopper 686 including an auxiliary tank 687 having an opening 689 for storing inserted medals and a dispensing device 688 for dispensing medals in the auxiliary tank 687, a main control device 670 and a display control device 694 described later. , Etc. are mounted. The main control device 670 is attached to a position above the main body 611, and the display control device 694 is attached to an upper portion on the back side of the front door 612.

払出装置688から払い出されるメダルは、第1開口693Aを介して第1払出用通路692A(図105参照)に誘導され、第1メダル払出口617Aを介して第1受け皿715に収容される場合と、第2開口693Bを介して第2払出用通路692Bに誘導され、第2メダル排出口617Bを介して第2受け皿722に収容される場合とがある。   The medal paid out from the payout device 688 is guided to the first payout passage 692A (see FIG. 105) via the first opening 693A, and is stored in the first tray 715 via the first medal payout port 617A. In some cases, it is guided to the second payout passage 692B via the second opening 693B, and stored in the second tray 722 via the second medal discharge port 617B.

次に、払い出されるメダルの誘導先を切り換える構成について、図105を参照して説明する。図105は、通路切換機構757の動作を説明する図であり、(a)は第2払出用通路692Bの閉鎖、(b)は第2払出用通路692Bの開放を示す。   Next, a configuration for switching the guide destination of the paid-out medals will be described with reference to FIG. FIGS. 105A and 105B are diagrams illustrating the operation of the passage switching mechanism 757. FIG. 105A illustrates the closing of the second payout passage 692B, and FIG. 105B illustrates the opening of the second payout passage 692B.

払出装置688は、補助タンク687に貯留されるメダルを1枚ずつ捕捉する捕捉部が複数設けられる捕捉用回転板730と、この捕捉用回転板730を回転させる払出モータ732と、この払出モータ732によって回転された捕捉用回転板730からメダルを受け取り、この受け取ったメダルを放出する図示しないメダル放出機構とを備えている。また、払出装置688は、メダル放出機構から放出されるメダルが誘導される通路として、第1払出用通路692Aに連通する第1誘導通路782と、第2払出用通路692Bに連通する第2誘導通路783とを備えている。また、払出装置688は、メダルの誘導先を第1誘導通路782とするかあるいは第2誘導通路783とするかを切り換える通路切換機構757を備えている。払出モータ732には、その回転角度を検出するための回転検出センサ733が取り付けられている。   The payout device 688 includes a capturing rotary plate 730 provided with a plurality of capturing units for capturing medals stored in the auxiliary tank 687 one by one, a payout motor 732 for rotating the capturing rotary plate 730, and the payout motor 732. And a medal emission mechanism (not shown) for receiving the medals from the capturing rotating plate 730 rotated by the mechanism and emitting the received medals. In addition, the payout device 688 includes a first guide path 782 communicating with the first payout path 692A and a second guideway communicating with the second payout path 692B as paths through which medals discharged from the medal discharging mechanism are guided. And a passage 783. In addition, the payout device 688 includes a passage switching mechanism 757 that switches whether the medal is to be guided to the first guidance passage 782 or the second guidance passage 783. A rotation detection sensor 733 for detecting the rotation angle is attached to the payout motor 732.

通路切換機構757は、通路を切り換える部材であって、第1誘導通路782を開放する第1位置762と、第2誘導通路783を開放する第2位置763とに移動可能な通路切換部材758と、通路切換部材758を第1位置762または第2位置763に移動させるために駆動する切換駆動部759とで構成されている。通路切換部材758は、その基端側が払出装置688内に軸支された状態で、その先端側が正逆方向に回転する可動板で構成されている。切換駆動部759は、可動板の基端側に接続される回転軸を有し、通路の外側に配設されるロータリーソレノイドで構成されている。   The passage switching mechanism 757 is a member that switches the passage, and is a member that can move to a first position 762 that opens the first guide passage 782 and a second position 763 that opens the second guide passage 783. And a switching drive unit 759 that drives the passage switching member 758 to move to the first position 762 or the second position 763. The passage switching member 758 is formed of a movable plate whose base end is rotatably supported in the dispensing device 688 and whose front end rotates in the forward and reverse directions. The switching drive unit 759 has a rotary shaft connected to the base end side of the movable plate, and is configured by a rotary solenoid disposed outside the passage.

通常の遊技状態では、切換駆動部759は、図105(a)に示すように、通路切換部材758を第1位置762に位置させている。そのため、第2誘導通路783が閉鎖されるとともに第1誘導通路782が開放されるので、払出装置688から払い出されるメダルが第1誘導通路782に誘導され、第1受け皿715に収容される。ビックボーナスに当選し、ボーナスゲームが開始される場合は、切換駆動部759は、図105(b)に示すように、通路切換部材758を第1位置762から第2位置763に移動させる。そのため、第1誘導通路782が閉鎖されるとともに第2誘導通路783が開放されるので、払出装置688から払い出されるメダルが第2誘導通路783に誘導され、第2受け皿722に収容される。切換駆動部759は、ボーナスゲームの開始から所定数(例えば10枚)のメダルが払出装置688によって払い出されるまで、通路切換部材758が第2位置763に位置する状態を維持する。   In a normal game state, the switching drive unit 759 has the passage switching member 758 at the first position 762 as shown in FIG. Therefore, the second guiding passage 783 is closed and the first guiding passage 782 is opened, so that the medals paid out from the payout device 688 are guided to the first guiding passage 782 and stored in the first tray 715. When the big bonus is won and the bonus game is started, the switching drive unit 759 moves the passage switching member 758 from the first position 762 to the second position 763 as shown in FIG. Therefore, the first guide passage 782 is closed and the second guide passage 783 is opened, so that the medals paid out from the payout device 688 are guided to the second guide passage 783 and stored in the second tray 722. The switching drive unit 759 maintains the state where the passage switching member 758 is located at the second position 763 from the start of the bonus game until a predetermined number (for example, 10) medals are paid out by the payout device 688.

ボーナスゲーム中に所定数のメダルが払い出された後や、ボーナスゲームが終了した後は、切換駆動部759は、通路切換部材758を再び第1位置762に位置させる。   After a predetermined number of medals have been paid out during the bonus game or after the bonus game has ended, the switching drive unit 759 moves the passage switching member 758 to the first position 762 again.

受け皿装置715Aには、第1受け皿715及び第2受け皿722に収容されるメダルの重量を測定する測定ユニット770が設けられている。具体的には、第1受け皿715には、第1受け皿715に収容されるメダルの重量を測定する第1測定ユニット770Aが設けられ、第2受け皿722には、第2受け皿722に収容されるメダルの重量を測定する第2測定ユニット770Bが設けられている。第1測定ユニット770A及び第2測定ユニット770Bは、実施例7の測定ユニット470と同様に、歪み量を検出する後述の第1歪みセンサ775A及び第2歪みセンサ775Bを備える構成であるので、その他の説明は測定ユニット470の説明を参照するものとする。   The tray device 715A is provided with a measuring unit 770 for measuring the weight of medals stored in the first tray 715 and the second tray 722. Specifically, the first tray 715 is provided with a first measuring unit 770A for measuring the weight of the medal stored in the first tray 715, and the second tray 722 is stored in the second tray 722. A second measuring unit 770B for measuring the weight of the medal is provided. The first measurement unit 770A and the second measurement unit 770B have a configuration including a later-described first distortion sensor 775A and a second distortion sensor 775B for detecting a distortion amount, similarly to the measurement unit 470 of the seventh embodiment. Will be referred to the description of the measurement unit 470.

次に、スロットマシン600の電気的構成について図106,図107を参照して説明する。図106は、スロットマシン600の電気的構成を示すブロック図である。図107は、実施例10の電気的構成の要部を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the slot machine 600 will be described with reference to FIGS. FIG. 106 is a block diagram showing an electrical configuration of slot machine 600. FIG. 107 is a block diagram illustrating main components of an electrical configuration according to the tenth embodiment.

主制御装置670は、CPU671を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、処理プログラムを記憶するROM672や、一時的にデータを記憶するRAM673や、入出力ポート674がバス675によって接続されている。表示用制御装置694は、CPU671を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、主制御装置670からの出力信号による液晶ディスプレイ615の表示内容の制御を行う。   The main control device 670 is configured as a microcomputer with a CPU 671 at the center, and a ROM 672 for storing a processing program, a RAM 673 for temporarily storing data, and an input / output port 674 are connected by a bus 675. The display control device 694 is configured as a microcomputer with the CPU 671 at the center, and controls the display content of the liquid crystal display 615 based on an output signal from the main control device 670.

主制御装置670の入力側には、クレジットボタン651,スタートレバー652,左リール用ストップボタン653,中リール用ストップボタン654,右リール用ストップボタン655,返却ボタン656,メダル投入口657から検出されたメダルを検出するメダル検出センサ,1枚ベットボタン661,マックスベットボタン663とともに、払出装置688によって払い出されるメダルの枚数をカウントする第1払出枚数カウンタ778A及び第2払出枚数カウンタが接続されている。   The input side of the main controller 670 is detected from a credit button 651, a start lever 652, a left reel stop button 653, a middle reel stop button 654, a right reel stop button 655, a return button 656, and a medal slot 657. A first payout number counter 778A and a second payout number counter for counting the number of medals paid out by the payout device 688 are connected together with a medal detection sensor for detecting a medal, a single bet button 661, and a max bet button 663. .

主制御装置670の出力側には、左リールL,中リールM,右リールR,ベットランプ632,633,633,634,634,クレジット枚数表示部635,ゲーム数表示部636,払出枚数表示部637,ホッパ686,表示制御装置694の他に、収容枚数表示部781や、上述した通路切換部材758を動作させるための切換駆動部759が接続されている。   On the output side of the main controller 670, a left reel L, a middle reel M, a right reel R, bet lamps 632, 633, 633, 634, 634, a credit number display section 635, a game number display section 636, and a payout number display section In addition to the 637, the hopper 686, and the display control device 694, a number-of-accommodated-sheets display unit 781 and a switching drive unit 759 for operating the above-described passage switching member 758 are connected.

主制御装置670は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部776と、払出枚数カウンタ778と、重量情報取得部779と、重量・数変換部780とを備えている。歪み量・重量変換部776と重量情報取得部779と重量・数変換部780とは、主制御装置670のCPU671によって実行されるプログラムとしてROM672に記憶されている。   The main controller 670 includes a distortion amount / weight conversion unit 776, a payout number counter 778, a weight information acquisition unit 779, and a weight / number conversion unit 780, which will be described in detail below. The distortion / weight conversion unit 776, the weight information acquisition unit 779, and the weight / number conversion unit 780 are stored in the ROM 672 as programs executed by the CPU 671 of the main control device 670.

歪み量・重量変換部776は、第1歪みセンサ775Aから出力される歪み量の検出値を入力する場合は、その歪み量の検出値に対応する第1受け皿715に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。また、歪み量・重量変換部776は、第2歪みセンサ775Bから出力される歪み量の検出値を入力する場合は、その歪み量の検出値に対応する第2受け皿722に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。なお、第1歪みセンサ775Aと第2歪みセンサ775Bと歪み量・重量変換部776とは、本実施例の測定ユニット770を構成する。   When inputting the detected value of the distortion amount output from the first distortion sensor 775A, the distortion amount / weight conversion unit 776 converts the total of the game balls accommodated in the first tray 715 corresponding to the detected value of the distortion amount. Convert to weight and output. When the distortion value / weight conversion unit 776 inputs the detected value of the distortion amount output from the second distortion sensor 775B, the game balls accommodated in the second tray 722 corresponding to the detected value of the distortion amount Converted to total weight and output. Note that the first strain sensor 775A, the second strain sensor 775B, and the strain amount / weight conversion unit 776 constitute a measuring unit 770 of the present embodiment.

第1払出枚数カウンタ778Aは、回転検出センサ733によって検出される第1誘導通路782の開放時の払出モータ732の回転角度を読み込み、この回転角度から第1誘導通路782が開放されている間に払い出されたメダルの数をカウントする。第2払出枚数カウンタ778Bは、回転検出センサ733によって検出される第2誘導通路783の開放時の払出モータ732の回転角度を読み込み、この回転角度から第2誘導通路783が開放されている間に払い出されたメダルの数をカウントする。第2払出枚数カウンタ778Bは、所定枚数のメダルの払出をカウントすると、所定枚数のメダルの払出を示す信号を出力する。この所定枚数は、例えば、10枚としている。   The first payout number counter 778A reads the rotation angle of the payout motor 732 when the first guide passage 782 is opened, which is detected by the rotation detection sensor 733, and reads the rotation angle from the rotation angle while the first guide passage 782 is open. Count the number of medals paid out. The second payout number counter 778B reads the rotation angle of the payout motor 732 when the second guide passage 783 is opened, which is detected by the rotation detection sensor 733, and reads the rotation angle from the rotation angle while the second guide passage 783 is open. Count the number of medals paid out. When counting the payout of the predetermined number of medals, the second payout number counter 778B outputs a signal indicating the payout of the predetermined number of medals. The predetermined number is, for example, ten.

重量情報取得部779は、払出装置688によって払い出されるメダルを第2測定ユニット770Bで測定して得られる重量に基づいて、1のメダルの平均的な重量を示す平均重量を重量情報として取得する。具体的には、重量情報取得部779は、第2払出枚数カウンタ778Bによって所定枚数のメダルがカウントされた時点で出力される信号を受けて、当該信号の入力時点での第2受け皿722に収容されるメダルの総重量を取得する。重量情報取得部779は、当該総重量を所定枚数で割って1のメダルの平均重量を取得する。重量情報取得部779は、取得した平均重量をRAM673に記憶している。   The weight information acquisition unit 779 acquires, as weight information, an average weight indicating an average weight of one medal based on the weight obtained by measuring the medals paid out by the payout device 688 by the second measuring unit 770B. Specifically, the weight information acquisition unit 779 receives a signal output when a predetermined number of medals are counted by the second payout number counter 778B, and stores the signal in the second tray 722 at the time of inputting the signal. Get the total weight of the medals to be played. The weight information acquisition unit 779 acquires the average weight of one medal by dividing the total weight by a predetermined number. The weight information acquisition unit 779 stores the acquired average weight in the RAM 673.

本実施例では、重量情報取得部779は、通常の遊技状態よりもメダルが払い出される機会を多く得られるボーナスゲームにおいて、払出装置688によって払い出され且つ受け皿装置715に収容されるメダルを利用して、重量情報を取得する。そのため、一度に大量の遊技球が払い出される大当たり状態において、1のメダルの重量に対応する重量情報が取得されるので、多数のメダルの中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。   In the present embodiment, the weight information acquisition unit 779 uses medals paid out by the payout device 688 and stored in the saucer device 715 in a bonus game in which medals are paid out more frequently than in a normal game state. To obtain weight information. Therefore, the weight information corresponding to the weight of one medal is obtained in a jackpot state in which a large amount of game balls are paid out at one time, and the accuracy of the weight information is as much as the weight information can be obtained from a large number of medals. Can be improved.

重量・数変換部780は、重量情報取得部779によって取得される平均重量に基づいて、第1受け皿715に収容されるメダルの重量を、第1受け皿715に収容されるメダルの数に変換する。具体的には、重量・数変換部780は、1のメダルの平均重量に基づいて、歪み量・重量変換部476から出力される第1受け皿715に収容されるメダルの総重量を、この総重量に対応する第1受け皿715に収容されるメダルの枚数に変換する。重量・数変換部780は、この変換されたメダルの枚数を収容枚数表示部781に出力する。   The weight / number conversion unit 780 converts the weight of medals stored in the first tray 715 into the number of medals stored in the first tray 715 based on the average weight acquired by the weight information acquisition unit 779. . Specifically, the weight / number conversion unit 780 calculates the total weight of the medals stored in the first tray 715 output from the distortion amount / weight conversion unit 476 based on the average weight of one medal. The number is converted into the number of medals stored in the first tray 715 corresponding to the weight. The weight / number conversion unit 780 outputs the converted number of medals to the stored number display unit 781.

収容枚数表示部781は、重量・数変換部780から出力される第1受け皿715に収容されるメダルの枚数を表示する。したがって、払出装置688によって払い出される一部のメダルの重量と他のメダルの重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確なメダルの数を表示し続けることができる。   The stored number display section 781 displays the number of medals stored in the first tray 715 output from the weight / number conversion section 780. Therefore, even if there is a variation in the weight between the weight of some medals paid out by the payout device 688 and the weight of other medals, the correct number of medals can be displayed continuously.

次に、主制御装置によって行われる通常処理について図108を参照して説明する。図108は、実施例10の通常処理を示すフローチャートである。   Next, normal processing performed by the main control device will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart illustrating the normal processing according to the tenth embodiment.

ステップS2001では、1枚ベットボタン661やマックスベットボタン663が操作されることによって、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされている場合は、ステップS2002に進む。メダルがベットされていない場合は、本処理を繰り返す。   In step S2001, it is determined whether or not a medal has been bet by operating the single bet button 661 or the max bet button 663. If a medal has been bet, the process proceeds to step S2002. If no medals have been bet, this process is repeated.

ステップS2002では、スタートレバー652が操作されているか否かを判定する。スタートレバー652が操作されている場合は、ステップS2003に進む。スタートレバー652が操作されていない場合は、本処理を繰り返す。   In step S2002, it is determined whether the start lever 652 has been operated. If the start lever 652 has been operated, the process proceeds to step S2003. If the start lever 652 has not been operated, this processing is repeated.

ステップS2003では、スタートレバー652の操作に起因して行われる抽選の結果が、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの当選結果であるか否かや、抽選の結果が外れの場合はその外れに成立する役や外れ図柄の種類などを判定する。   In step S2003, it is determined whether or not the result of the lottery performed due to the operation of the start lever 652 is a winning result such as a big bonus or a regular bonus. And the type of out-of-designs are determined.

ステップS2004では、各ストップボタン653〜55が押下された場合に、各リールL,M,Rを停止させる停止処理を行う。ステップS2005では、払出装置688がメダルを払い出す払出処理が実行される。ステップS2006では、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなどの特別遊技状態処理が実行される。   In step S2004, when each of the stop buttons 653 to 55 is pressed, a stop process for stopping each of the reels L, M, and R is performed. In step S2005, a payout process in which the payout device 688 pays out medals is executed. In step S2006, a special game state process such as a big bonus game or a regular bonus game is executed.

ここで、ステップS2005にて上述したメダル払出処理について図109を参照して説明する。図109は、メダル払出処理を示すフローチャートである。   Here, the medal payout process described above in step S2005 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart showing the medal payout process.

ステップS2101では、クレジットが上限に達しているか否かを判定する。クレジットが上限に達していない場合は、クレジットの数を1加算するとともに、払出数を1加算する(ステップS2102)。クレジットが上限に達していない場合は、メダル放出機構733によって実際にメダルを払い出すことはできない。クレジットが上限に達している場合は、ステップS2103に進む。   In step S2101, it is determined whether the credit has reached the upper limit. If the credit has not reached the upper limit, the number of credits is incremented by one and the number of payouts is incremented by one (step S2102). When the credit has not reached the upper limit, the medal cannot be actually paid out by the medal discharge mechanism 733. If the credit has reached the upper limit, the process advances to step S2103.

ステップS2103では、クレジットが上限に達しているので、払出装置688によって実際にメダルを払い出す。ステップS2104では、払出数を1加算する。   In step S2103, since the credit has reached the upper limit, the payout device 688 actually pays out medals. In step S2104, the number of payouts is incremented by one.

ステップS2105では、メダル放出機構がメダルを1枚払い出す度に、回転検出センサ733によって検出される払出モータ732の回転角度をメモリに記憶する。これにより、払出装置688によって実際に払い出されたメダルの枚数を記憶することができる。記憶されたメダルの枚数は、メダルの平均重量の取得に用いられる。   In step S2105, every time the medal discharging mechanism pays out one medal, the rotation angle of the payout motor 732 detected by the rotation detection sensor 733 is stored in the memory. Thus, the number of medals actually paid out by the payout device 688 can be stored. The stored number of medals is used for obtaining the average weight of medals.

ステップS2106では、役の成立に対して受けるべき枚数の払出が完了したかどうかを検出する。ステップS2107では、払出が完了していれば、払出装置688による払出を停止して、本処理を終了し、通常処理に戻る。払出が完了していなければ、ステップS2103に戻り、ステップS2103以下の処理を実行する。   In step S2106, it is detected whether or not the payout of the number to be received for the winning combination has been completed. In step S2107, if the payout is completed, the payout by the payout device 688 is stopped, the present processing is terminated, and the process returns to the normal processing. If the payout has not been completed, the process returns to step S2103, and the processing from step S2103 is executed.

次に、誘導通路処理,キャリブレーション処理,第1受け皿収容数算出処理について図110〜図113を参照して説明する。図110は、CPU671によるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。図111は、実施例10の誘導通路処理を示すフローチャートである。図112は、実施例10のキャリブレーション処理を説明するフローチャートである。図113は、第1受け皿収容枚数算出処理を説明するフローチャートである。   Next, the guidance passage process, the calibration process, and the first tray accommodation number calculation process will be described with reference to FIGS. FIG. 110 is a flowchart showing the timer interrupt processing by the CPU 671. FIG. 111 is a flowchart illustrating the guidance path processing according to the tenth embodiment. FIG. 112 is a flowchart illustrating the calibration process according to the tenth embodiment. FIG. 113 is a flowchart illustrating the first tray accommodation number calculation process.

図110において、CPU671は、例えば2msec毎に、タイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 110, the CPU 671 executes a timer interrupt process, for example, every 2 msec.

ステップS2111では、CPU671は、ボーナスゲームフラグが1であるか否かを判定する。CPU671は、上述した抽選処理による抽選の結果がビッグボーナスやレギュラーボーナスなど所定の当選結果である場合にボーナスゲームフラグを1とし、ボーナスゲームを終了する場合にボーナスゲームフラグを0にする。ボーナスゲームフラグが1である場合は、ステップS2112に進み、誘導通路処理を実行する。ボーナスゲームフラグが0である場合は、本処理を終了する。   In step S2111, the CPU 671 determines whether or not the bonus game flag is 1. The CPU 671 sets the bonus game flag to 1 when the result of the lottery by the lottery process described above is a predetermined winning result such as a big bonus or a regular bonus, and sets the bonus game flag to 0 when the bonus game is ended. If the bonus game flag is 1, the flow advances to step S2112 to execute a guidance passage process. If the bonus game flag is 0, the process ends.

図111を参照して、CPU671が行う誘導通路処理について説明する。   With reference to FIG. 111, a guide path process performed by the CPU 671 will be described.

ステップS2201では、CPU671は、切換駆動部759を駆動し、通路切換部材758を第1位置762から第2位置763に切り換える。第2受け皿722に連通する第2誘導通路783を開放するためである。これにより、払出装置688から払い出されるメダルは、第2誘導通路783に誘導されて、第2受け皿722に収容される。   In step S2201, the CPU 671 drives the switching driver 759 to switch the passage switching member 758 from the first position 762 to the second position 763. This is for opening the second guide passage 783 communicating with the second tray 722. As a result, the medals paid out from the payout device 688 are guided to the second guide passage 783 and stored in the second tray 722.

ステップS2202では、CPU671は、所定数のメダル数(例えば10枚)を後述するRAM673の記憶領域rに予め記憶する。ステップS2203では、CPU671は、第2誘導通路783に誘導されるメダルの数をRAM673の記憶領域sに記憶する。第2誘導通路783に誘導されるメダルの数は、通路切換部材758が第2位置762に切り換えられた後に回転検出センサ733によって検出される払出モータ732の回転角度を読み出し、その回転角度を1枚のメダルを排出する際に必要な回転角度で割ることによって求めることができる。   In step S2202, the CPU 671 stores a predetermined number of medals (for example, 10) in a storage area r of the RAM 673 described below in advance. In step S2203, the CPU 671 stores the number of medals guided to the second guiding passage 783 in the storage area s of the RAM 673. The number of medals guided to the second guide passage 783 is determined by reading the rotation angle of the payout motor 732 detected by the rotation detection sensor 733 after the passage switching member 758 is switched to the second position 762, and setting the rotation angle to 1 It can be obtained by dividing by the rotation angle required for discharging a medal.

ステップS2204では、CPU671は、上述の記憶領域r,sの値を用いて、r−sの演算を行い、演算結果が0のであるか否かを判定する。0である場合は、10枚のメダルを誘導し終えたことを示すので、ステップS2205に進む。0でない場合は、10枚のメダルを誘導し終えていないので、ステップS2203に戻り、誘導数が10枚に達するまでステップS2203及びステップS2204の処理を繰り返す。   In step S2204, the CPU 671 performs an operation of r−s using the values of the storage areas r and s described above, and determines whether the operation result is 0. If it is 0, it indicates that the guidance of 10 medals has been completed, and the process advances to step S2205. If it is not 0, since the guidance of 10 medals has not been completed, the process returns to step S2203, and the processes of steps S2203 and S2204 are repeated until the number of guidance reaches 10.

ステップS2205では、CPU671は、通路切換部材758が第2位置763から第1位置762に切り換わるように切換駆動部759を駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部759は、通路切換部材758を第2位置763から第1位置762に回転させて、第1誘導通路782を開放する。これにより、払出装置688から払い出されるメダルは、第1誘導通路782に誘導され、第1受け皿715に収容される。以上で通路切換処理を終了し、キャリブレーション処理に進む。   In step S2205, the CPU 671 gives an instruction to drive the switching drive unit 759 so that the passage switching member 758 switches from the second position 763 to the first position 762. That is, the switching drive unit 759 rotates the passage switching member 758 from the second position 763 to the first position 762 to open the first guide passage 782. Thereby, the medals paid out from the payout device 688 are guided to the first guide path 782 and stored in the first tray 715. Thus, the passage switching process is completed, and the process proceeds to the calibration process.

次に、図112を参照して、CPU671が行うキャリブレーション処理について説明する。   Next, a calibration process performed by the CPU 671 will be described with reference to FIG.

ステップS2301では、CPU671の歪み量・重量変換部776は、第2歪みセンサ775Bの検出値(歪み量)を読み取る。ステップS2302では、歪み量・重量変換部776は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での第2受け皿722に収容されるメダルの総重量に変換する。つまり、10枚分のメダルの重量が取得される。   In step S2301, the distortion / weight conversion unit 776 of the CPU 671 reads a detection value (distortion amount) of the second distortion sensor 775B. In step S2302, the distortion amount / weight conversion unit 776 converts the read distortion amount into the total weight of medals stored in the second tray 722 at the time when the distortion amount is read. That is, the weight of ten medals is obtained.

ステップS2303では、CPU671の重量情報取得部779は、ステップS2302で取得された第2受け皿722に収容されるメダルの総重量をRAM673の記憶領域tに記憶する。   In step S2303, the weight information acquisition unit 779 of the CPU 671 stores the total weight of medals stored in the second tray 722 acquired in step S2302 in the storage area t of the RAM 673.

ステップS2304では、ステップS2203で得た記憶領域sの値(誘導数)と、上述の記憶領域tの値とを用いてt÷sの演算を行い、演算結果を1のメダルの平均重量として取得する。   In step S2304, t ÷ s is calculated using the value of the storage area s (the number of leads) obtained in step S2203 and the value of the storage area t described above, and the calculation result is obtained as the average weight of one medal. I do.

ステップS2305では、重量情報取得部779は、ステップS2304で得られた1のメダルの平均重量を、RAM673の記憶領域uに記憶する。以上で本処理を終了し、下皿収容数算出処理へ進む。   In step S2305, the weight information acquisition unit 779 stores the average weight of one medal obtained in step S2304 in the storage area u of the RAM 673. Thus, the present process ends, and the process proceeds to the lower plate accommodation number calculation process.

次に、図113を参照して、CPU671が行う第1受け皿収容数算出処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 113, a description will be given of the first tray accommodation number calculation process performed by the CPU 671.

ステップS2401では、CPU671の歪み量・重量変換部776は、第1歪みセンサ775Aの検出値(歪み量)を読み取る。ステップS2402では、歪み量・重量変換部776は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での第1受け皿715に収容されるメダルの総重量に変換する。   In step S2401, the distortion amount / weight conversion unit 776 of the CPU 671 reads a detection value (distortion amount) of the first distortion sensor 775A. In step S2402, the distortion amount / weight conversion unit 776 converts the read distortion amount into the total weight of medals stored in the first tray 715 at the time when the distortion amount is read.

ステップS2403では、CPU671の重量・数変換部780は、ステップS2402で取得された第1受け皿715に収容されるメダルの総重量をRAM673の記憶領域vに記憶する。   In step S2403, the weight / number conversion unit 780 of the CPU 671 stores the total weight of medals stored in the first tray 715 acquired in step S2402 in the storage area v of the RAM 673.

ステップS2404では、重量・数変換部780は、ステップS2306で得られた記憶領域uの値(1のメダルの平均重量)と上述の記憶領域vの値とを用いてv÷uの演算を行う。演算結果は、当該歪み量を読み取った時点で第1受け皿715に収容されているメダルの枚数である。ステップS2405では、重量・数変換部780は、表示用メモリに第1受け皿715に収容されるメダルの枚数を記憶する。   In step S2404, the weight / number conversion unit 780 calculates v ÷ u using the value of the storage area u (the average weight of one medal) obtained in step S2306 and the value of the storage area v described above. . The calculation result is the number of medals stored in the first tray 715 when the distortion amount is read. In step S2405, the weight / number conversion unit 780 stores the number of medals stored in the first tray 715 in the display memory.

ステップS2406では、収容枚数表示部781は、表示用メモリに記憶されている、第1受け皿715に収容されるメダルの枚数を表示する。以上で本処理を終了する。   In step S2406, the stored number display unit 781 displays the number of medals stored in the first tray 715, which is stored in the display memory. This ends the process.

なお、上述のホッパ686は、本発明の払出手段に相当し、受け皿装置715Aは、本発明の収容手段に相当し、測定ユニット770は、本発明の測定手段に相当し、重量情報取得部779は、本発明の取得手段に相当し、重量・数変換部780は、本発明の変換手段に相当し、収容枚数表示部781は、本発明の表示手段に相当する。また、第1受け皿715は、本発明の第1収容手段に相当し、第2受け皿722は、本発明の第2収容手段に相当し、第1測定ユニット770Aは、本発明の第1測定手段に相当し、第2測定ユニット770Bは、本発明の第2測定手段に相当する。   The above-mentioned hopper 686 corresponds to the dispensing unit of the present invention, the tray device 715A corresponds to the storing unit of the present invention, the measuring unit 770 corresponds to the measuring unit of the present invention, and the weight information acquisition unit 779. Corresponds to the obtaining unit of the present invention, the weight / number converting unit 780 corresponds to the converting unit of the present invention, and the accommodated number display unit 781 corresponds to the displaying unit of the present invention. Further, the first tray 715 corresponds to the first storage unit of the present invention, the second tray 722 corresponds to the second storage unit of the present invention, and the first measuring unit 770A is the first measuring unit of the present invention. And the second measurement unit 770B corresponds to a second measurement unit of the present invention.

上述したように実施例10のスロットマシン600によれば、所定の価値を有するメダルを払い出すホッパ686と、ホッパ686によって払い出されるメダルを収容する受け皿装置715Aと、を備え、受け皿装置715Aに収容されるメダルの重量を測定する測定ユニット770と、ホッパ686によって払い出され且つ受け皿装置715Aによって収容されるメダルを利用して、1のメダルの重量に対応する重量情報を取得する重量情報取得部779と、重量情報取得部779によって取得される重量情報に基づいて、受け皿装置715Aに収容されるメダルの重量を、受け皿装置715Aに収容されるメダルの数に変換する重量・数変換部780と、重量・数変換部780によって変換されたメダルの数を表示する収容枚数表示部781と、を備える(例えば、上述したC1に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、1のメダルの重量に対応する重量情報の取得にあたって、ホッパ686によって払い出され且つ受け皿装置715Aに収容されるメダルが利用されるので、メダルの重量からメダルの数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、受け皿装置715Aに収容されるメダルの重量が受け皿装置715Aに収容されるメダルの数に変換されるので、受け皿装置715Aに収容されているメダルの数が正確に求められる。変換されたメダルの数が収容枚数表示部781に表示されるので、遊技者は、メダルの数を容易に把握することができる。したがって、遊技の途中でも、受け皿装置715Aに収容されているメダルの数を正確に把握することを容易にできる。   As described above, according to the slot machine 600 of the tenth embodiment, the hopper 686 that pays out medals having a predetermined value and the receiving device 715A that stores the medals that are paid out by the hopper 686 are provided in the receiving device 715A. A measuring unit 770 for measuring the weight of a medal to be used, and a weight information obtaining unit for obtaining weight information corresponding to the weight of one medal using the medal paid out by the hopper 686 and accommodated by the receiving device 715A. 779, and a weight / number conversion unit 780 that converts the weight of the medals stored in the receiving device 715A into the number of medals stored in the receiving device 715A based on the weight information obtained by the weight information obtaining unit 779. , A stored number display unit 7 for displaying the number of medals converted by the weight / number conversion unit 780 Comprising 1, (for example, correspond to the gaming machine described in C1 described above). According to such a configuration, in obtaining the weight information corresponding to the weight of one medal, the medals paid out by the hopper 686 and stored in the receiving device 715A are used. Weight information used for the conversion to is easily obtained. Based on the acquired weight information, the weight of the medals stored in the tray device 715A is converted into the number of medals stored in the tray device 715A, so that the number of medals stored in the tray device 715A is accurate. Required. Since the converted number of medals is displayed on the stored number display portion 781, the player can easily grasp the number of medals. Therefore, even during the game, it is easy to accurately grasp the number of medals stored in the tray device 715A.

また仮に、遊技機が設置されている期間内に1のメダルの重量が変わったとしても、
メダルの重量からメダルの数への変換に用いられる重量情報には、実際にホッパ686から払い出され且つ受け皿装置715Aに収容されるメダルについての1のメダルの重量が反映されるので、正確なメダルの数を表示し続けることができる。
Also, even if the weight of one medal changes during the period when the gaming machine is installed,
Since the weight information used for converting the weight of medals into the number of medals reflects the weight of one medal for the medals actually paid out from the hopper 686 and stored in the receiving device 715A, accurate The number of medals can be kept displayed.

また、受け皿装置715Aは、ホッパ686によって払い出されるメダルを収容する第1受け皿715と、ホッパ686によって払い出されるメダルを収容する第2受け皿722と、で構成され、測定ユニット770は、第1受け皿715に収容されるメダルの重量を測定する第1測定ユニット770Aと、第2受け皿722に収容されるメダルの重量を測定する第2測定ユニット770Bと、で構成され、重量情報取得部779は、ホッパ686によって第2受け皿722に払い出されるメダルを利用して、重量情報を取得するのであって、重量・数変換部780は、重量情報取得部779によって取得される重量情報に基づいて、第1受け皿715に収容されるメダルの重量を、第1受け皿715に収容されるメダルの数に変換するものである(例えば、上述したC4に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、重量・数変換部780が第1受け皿715に収容されるメダルの重量をメダルの数に変換する際に用いる重量情報は、第1受け皿715とは別の第2受け皿722に払い出されるメダルを利用して取得されるので、第1受け皿715に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第2受け皿722を重量情報の取得のために利用できる。したがって、第1受け皿715に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第1受け皿715に払い出されるメダルの数を正確に求めることができる。   Further, the tray device 715A includes a first tray 715 for storing medals paid out by the hopper 686, and a second tray 722 for storing medals paid out by the hopper 686. The measuring unit 770 includes the first tray 715. And a second measurement unit 770B for measuring the weight of medals stored in the second tray 722. The weight information acquisition unit 779 includes a hopper The weight information is acquired using the medals paid out to the second tray 722 by the 686, and the weight / number conversion unit 780 determines the first tray based on the weight information acquired by the weight information acquisition unit 779. For converting the weight of medals stored in the first tray 715 into the number of medals stored in the first tray 715 Some (for example, correspond to the gaming machine according to C4 described above). According to such a configuration, the weight information used when the weight / number conversion unit 780 converts the weight of the medals stored in the first tray 715 into the number of medals is the second weight different from the first tray 715. Since it is obtained using the medals paid out to the receiving tray 722, even if it is difficult to obtain the weight information using the medals paid out to the first receiving tray 715, the second receiving tray 722 is used to obtain the weight information. Available for Therefore, even when it is difficult to obtain the weight information using the medals paid out to the first tray 715, the number of medals paid out to the first tray 715 can be accurately obtained.

また、重量情報取得部779は、ホッパ686によって払い出されるメダルを第2測定ユニット770Bで測定して得られる重量に基づいて、1のメダルの平均的な重量を示す平均重量を、重量情報として取得するものであって、重量・数変換部780は、重量情報取得部780によって取得される平均重量に基づいて、第1受け皿715に収容されているメダルの重量を、第1受け皿715に収容されるメダルの数に変換する(例えば、C5に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、1のメダルの重量に対応する重量情報は、第2測定ユニット770Bで測定して得られる重量に基づいて、1のメダルの平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、第1受け皿715に収容されるメダルの重量が、第1受け皿715に収容されるメダルの数に変換される。したがって、ホッパ686によって払い出される一部のメダルの重量と他のメダルの重量との間で重量のばらつきがあるにも関わらず、第1受け皿715に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、正確なメダルの数を把握し続けることができる。   The weight information obtaining unit 779 obtains, as weight information, an average weight indicating the average weight of one medal based on the weight obtained by measuring the medals paid out by the hopper 686 with the second measuring unit 770B. The weight / number converter 780 stores the weight of the medals stored in the first tray 715 in the first tray 715 based on the average weight obtained by the weight information obtaining unit 780. (For example, corresponding to the gaming machine described in C5). According to such a configuration, the weight information corresponding to the weight of one medal is obtained as an average weight indicating the average weight of one medal based on the weight obtained by measurement by the second measuring unit 770B. Is done. Based on the average weight, the weight of the medals stored in the first tray 715 is converted into the number of medals stored in the first tray 715. Therefore, the weight information is obtained using the medals paid out to the first tray 715, despite the weight variation between the weight of some medals paid out by the hopper 686 and the weight of other medals. Even if it is difficult, it is possible to keep track of the exact number of medals.

また、重量情報取得部780は、通常の遊技状態よりもメダルが払い出される機会を多く得られる特別遊技状態(例えばビッグボーナスへの当選によって得られるボーナスゲーム)において、ホッパ686によって払い出され且つ第2受け皿722に収容されるメダルを利用して、重量情報を取得する(例えば、C6に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、第1受け皿715に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合に、第2受け皿722に払い出されるメダルを利用して重量情報を取得する場合であっても、一度に大量のメダルが払い出される特別遊技状態において、多数のメダルの中から重量情報を取得できるので、重量情報の正確性を向上させることができる。   Further, the weight information acquisition unit 780 is paid out by the hopper 686 in the special game state (for example, a bonus game obtained by winning a big bonus) in which more medals are paid out than in the normal game state. The weight information is acquired using the medals stored in the second tray 722 (for example, corresponding to the gaming machine described in C6). According to such a configuration, when it is difficult to obtain the weight information using the medals paid out to the first tray 715, the weight information is obtained using the medals paid out to the second tray 722. Even in the special game state in which a large amount of medals are paid out at once, weight information can be acquired from a large number of medals, so that the accuracy of the weight information can be improved.

また、重量・数変換部780よって変換された第1受け皿715に収容されるメダルの数を表示する収容枚数表示部781を備える(例えば、上述したC7に記載の遊技機に対応する)。これにより、遊技者は、第1受け皿715に収容されているメダルを確認しなくとも、収容枚数表示部781に表示されるメダルの数を見るだけで、遊技の途中でも、第1受け皿715に収容されているメダルの数を正確に把握することが容易になる。   The game apparatus further includes a stored number display unit 781 that displays the number of medals stored in the first tray 715 converted by the weight / number conversion unit 780 (for example, corresponds to the gaming machine described in C7 described above). Thereby, the player can check the number of medals displayed in the stored number display section 781 without confirming the medals stored in the first tray 715, and can display the medals in the first tray 715 even during the game. It becomes easy to accurately grasp the number of medals stored.

また、重量・数変換部780によって変換されたメダルの数に応じた演出を実行する演出実行手段を備える(例えば、上述したC8に記載の遊技機に対応する)。第1受け皿715に収容されているメダルの数が正確に求められているので、第1受け皿715に収容されているメダルの数を正確に反映させた演出を実行することができる。   In addition, the game device includes an effect execution unit that executes an effect according to the number of medals converted by the weight / number conversion unit 780 (for example, corresponds to the gaming machine described in C8 described above). Since the number of medals stored in the first tray 715 is accurately obtained, it is possible to execute an effect that accurately reflects the number of medals stored in the first tray 715.

本発明の実施例11のスロットマシン600Aについて、図114を参照して説明する。図114は、実施例11のスロットマシン600Aの概略正面図である。   An eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a schematic front view of the slot machine 600A of the eleventh embodiment.

上述した実施例10において、測定ユニット770は、受け皿装置715に収容されるメダルの重量を測定するだけであったが、本実施例では、測定ユニット770は、重量の測定に加えて、遊技者の操作によって加えられる力(圧力)を検出する。   In the tenth embodiment described above, the measuring unit 770 only measures the weight of the medals stored in the saucer device 715, but in the present embodiment, the measuring unit 770 performs the measurement of the weight in addition to the measurement of the weight. The force (pressure) applied by the operation is detected.

本実施例のスロットマシン600Aは、メダル受け皿618とその横に灰皿622が設けられている。メダル受け皿618には、歪みセンサ775を備える測定ユニット770が備えられている。   The slot machine 600A of this embodiment includes a medal tray 618 and an ashtray 622 beside the medal tray 618. The medal tray 618 includes a measurement unit 770 including a distortion sensor 775.

歪みセンサ775は、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの重さに応じて歪みが大きくなっていく。つまり、歪みが大きくなるに従って、出力される電圧も大きくなっていく。払い出されるメダルの数は、成立する役に応じて決まっているので、成立する役の大小によって変化の大きさにわずかな違いはあるものの、出力電圧は、概ね緩やかに増加する。   The distortion of the distortion sensor 775 increases in accordance with the weight of the medals paid out during the bonus game. That is, as the distortion increases, the output voltage also increases. Since the number of medals to be paid out is determined according to the winning combination, the output voltage generally increases gradually, although there is a slight difference in the magnitude of the change depending on the size of the winning combination.

これに対して、遊技者の操作によって加えられる力は、メダルの払い出しとは無関係に発生し、且つ、払い出されるメダルの重さよりも大きい。そのため、遊技者の操作によって加えられる力によって出力される電圧の変化は、メダルの払い出しによる出力電圧の変化よりも急激である。そこで、例えば、メダルの払い出しによる出力電圧の変化率をしきい値として予め求め、これを超える出力電圧の変化率が発生する場合に、遊技者の操作を受けたことを検出することが考えられる。   On the other hand, the force applied by the player's operation occurs independently of the payout of medals, and is larger than the weight of the medals to be paid out. For this reason, the change in the voltage output by the force applied by the operation of the player is steeper than the change in the output voltage due to the payout of medals. Therefore, for example, it is conceivable that the rate of change of the output voltage due to the payout of medals is obtained in advance as a threshold value, and when the rate of change of the output voltage exceeds this value, it is detected that the player's operation has been performed. .

測定ユニット770によって検出される遊技者の操作は、演出ボタンの操作でもよく、実施例1〜3で述べたような排出操作部435や誘導操作部453の操作などでもよい。   The operation of the player detected by the measurement unit 770 may be the operation of the effect button, or the operation of the ejection operation unit 435 or the guidance operation unit 453 as described in the first to third embodiments.

上述したように実施例11のスロットマシン600Aによれば、受け皿装置715に収容されるメダルの重量を測定する測定ユニット770を、演出ボタンなどの検出センサとしても利用できる。したがって、測定対象が異なるごとに別個のセンサを取り付けることによる部品点数を抑制できるとともに、設置スペースの効率化を図ることができる。   As described above, according to the slot machine 600A of the eleventh embodiment, the measurement unit 770 that measures the weight of the medals stored in the tray device 715 can be used as a detection sensor such as an effect button. Therefore, it is possible to reduce the number of components due to attaching a separate sensor for each different measurement target, and to increase the installation space efficiency.

本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.

(1)上述した実施例1において、第2排出ユニット421は、所定数の遊技球を外部に排出するように構成されているが、第2排出ユニット421は、任意の数の遊技球を排出できる構成を追加してもよい(例えば、上述したA12に記載の遊技機の変形例)。   (1) In the first embodiment described above, the second discharge unit 421 is configured to discharge a predetermined number of game balls to the outside, but the second discharge unit 421 discharges an arbitrary number of game balls. A possible configuration may be added (for example, a modification of the gaming machine described in A12 described above).

(2)上述した実施例1において、第2排出口422からの遊技球の排出は自動で停止されるように構成されていたが、第2排出口422からの遊技球の排出は手動で停止される構成を追加しても構わない(例えば、上述したA13に記載の遊技機の変形例)。遊技者は、排出表示器436で遊技球の排出を確認できるので、所定数の遊技球が排出された時点で遊技球の排出を停止できる。   (2) In the first embodiment described above, the discharge of the game ball from the second discharge port 422 is configured to be automatically stopped. However, the discharge of the game ball from the second discharge port 422 is manually stopped. (For example, a modification of the gaming machine described in A13 described above). Since the player can confirm the discharge of the game balls on the discharge indicator 436, the discharge of the game balls can be stopped when a predetermined number of the game balls are discharged.

(3)上述した実施例1において、排出操作部435を備えていたが、排出操作部435を備えないで、第2排出ユニット421が下皿15に収容される遊技球の排出を開始する構成であっても構わない(例えば、上述したA14に記載の遊技機の変形例)。例えば、下皿15の下面に位置する第2排出口422の開口付近に近接センサを設け、第2排出口422から排出される遊技球を受ける容器の開口付近にこの近接センサによって検出される検出部を設ける。この容器を第2排出口422の下方に配置すると、下皿15側の近接センサが容器側の検出部の存在を検出する。これの検出を契機として、第2排出ユニット421が下皿15に収容される遊技球の排出を開始するように構成すればよい。   (3) In the first embodiment described above, the discharge operation unit 435 is provided, but the discharge operation unit 435 is not provided, and the second discharge unit 421 starts discharging game balls stored in the lower plate 15. (For example, a modification of the gaming machine described in A14 described above). For example, a proximity sensor is provided near the opening of the second discharge port 422 located on the lower surface of the lower plate 15, and the proximity sensor detects the proximity sensor near the opening of the container that receives game balls discharged from the second discharge port 422. Section is provided. When this container is disposed below the second discharge port 422, the proximity sensor on the lower plate 15 side detects the presence of the detecting unit on the container side. The second discharging unit 421 may be configured to start discharging the game balls stored in the lower plate 15 upon detection of this.

(4)上述した実施例1において、排出操作部435が遊技者の操作を受ける場合に、第2払出ユニット421が下皿15に収容される遊技球の排出を開始するように構成されていたが、排出操作部435が遊技者の操作を受け、且つ、特定の排出条件が成立する場合に、第2払出ユニット421が下皿15に収容される遊技球の排出を開始するように構成されても構わない。   (4) In the above-described first embodiment, the second payout unit 421 is configured to start discharging the game balls stored in the lower plate 15 when the discharge operation unit 435 receives the operation of the player. However, the second payout unit 421 is configured to start discharging game balls stored in the lower plate 15 when the discharge operation unit 435 receives an operation of the player and a specific discharge condition is satisfied. It does not matter.

すなわち、第2排出ユニット421が下皿15に収容される遊技球の排出を開始する契機となる排出条件の成立の有無を判定する排出条件判定部を備え、第2排出ユニット421は、排出操作部435が遊技者の操作を受け且つ排出条件判定部によって排出条件が成立していないと判定される場合には、下皿15に収容される遊技球を排出せず、排出操作部435が遊技者の操作を受け且つ排出条件判定部によって排出条件が成立していると判定される場合には、下皿15に収容される遊技球の排出を開始する(例えば、上述したA14に記載の遊技機に対応する)。このような構成によれば、遊技者は、排出操作部435を操作することによって下皿15に収容される遊技球を第2排出ユニット421から排出することを予め決めておけば、遊技者は、排出条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、第2排出ユニット421から遊技球の排出を受けることができる。   That is, the second discharge unit 421 includes a discharge condition determination unit that determines whether a discharge condition that triggers the discharge of the game balls stored in the lower plate 15 is satisfied. If the unit 435 receives the operation of the player and the discharge condition determination unit determines that the discharge condition is not satisfied, the discharge operation unit 435 does not discharge the game ball stored in the lower plate 15 and When the player's operation is performed and the discharge condition determination unit determines that the discharge condition is satisfied, the discharge of the game balls stored in the lower plate 15 is started (for example, the game described in A14 described above). Machine). According to such a configuration, if the player decides in advance to discharge the game balls stored in the lower plate 15 from the second discharge unit 421 by operating the discharge operation unit 435, the player can In addition, at the timing when it is determined that the discharge condition is satisfied, it is possible to receive the discharge of the game ball from the second discharge unit 421 without any operation.

上述の「第2排出ユニット421が下皿15に収容される遊技球の排出を開始する契機となる排出条件」は、例えば、大当たり状態の成立中に払出装置358から払い出される遊技球の数が所定数に達することや、下皿15に収容される遊技球の数が所定数に達することが挙げられる。下皿15に収容される遊技球の数が第2排出ユニット421からの排出数に満たない場合に、第2排出ユニット421を動作させないためである。また、他の例としては、大当たり状態が発生するラウンド数が異なる複数種類の大当たり状態が設けられている場合に一定ラウンド数以上(例えば2ラウンド以上)の大当たり状態が発生することが挙げられる。ラウンド数が低い場合(例えば1ラウンド)、遊技者に払い出される遊技球の数が少ない。そのため、遊技者は、ラウンド数が低い大当たり状態で払い出される遊技球を下皿15に収容したままにしたいと考える場合があるからである。その他、何らかの遊技に関連する条件であればよい。   The above-mentioned “discharge condition that triggers the second discharge unit 421 to start discharging game balls accommodated in the lower plate 15” is, for example, such that the number of game balls paid out from the payout device 358 during the establishment of the big hit state is The number may reach a predetermined number, or the number of game balls accommodated in the lower plate 15 may reach a predetermined number. This is because the second discharge unit 421 is not operated when the number of game balls accommodated in the lower plate 15 is less than the number of discharges from the second discharge unit 421. Further, as another example, when a plurality of types of jackpot states having different numbers of rounds in which the jackpot state occurs are provided, a jackpot state of a certain number of rounds or more (for example, two or more rounds) occurs. When the number of rounds is low (for example, one round), the number of game balls paid out to the player is small. This is because the player may want to keep the game balls paid out in the jackpot state with a low round number in the lower plate 15. In addition, any condition related to some game may be used.

(5)上述した実施例5において、下皿15と補助皿451とは、下皿装置15Aと補助皿装置451Aとに別々に備えられていたが、下皿15及び補助皿451は、それぞれ区分された状態で、遊技機本体10E1の前面に配設される下皿装置15Aに備えられても構わない(例えば、上述したB3に記載の遊技機に対応する)。例えば、この場合、下皿装置15Aの外壁が実施例4の下皿15と補助皿451とを覆うように構成される。このような構成によれば、下皿15と補助皿451がそれぞれ区分された状態で下皿装置15Aに備えられるので、下皿15に払い出される遊技球と補助皿451に払い出される遊技球とが下皿装置15A内で混ざりにくい。したがって、下皿15に遊技球が払い出される遊技の最中に、遊技場が提供する飲食物に交換するために必要な遊技球を補助皿451に払い出しても、補助皿451への遊技媒体の払い出しが遊技の進行を妨げになりにくい。   (5) In the above-described fifth embodiment, the lower plate 15 and the auxiliary plate 451 are separately provided in the lower plate device 15A and the auxiliary plate device 451A. In this state, the lower plate device 15A provided on the front surface of the gaming machine main body 10E1 may be provided (for example, corresponds to the gaming machine described in B3 described above). For example, in this case, the outer wall of the lower plate device 15A is configured to cover the lower plate 15 and the auxiliary plate 451 in the fourth embodiment. According to such a configuration, since the lower plate 15 and the auxiliary plate 451 are provided in the lower plate device 15A in a divided state, the game balls to be paid out to the lower plate 15 and the game balls to be paid out to the auxiliary plate 451. It is difficult to mix in the lower plate device 15A. Therefore, during the game in which the game balls are paid out to the lower plate 15, even if the game balls required to be exchanged for the food and drink provided by the game hall are paid out to the auxiliary plate 451, the game medium is transferred to the auxiliary plate 451. The payout does not hinder the progress of the game.

(6)上述した実施例5において、払出装置358は、排出操作部435が遊技者の操作を受けることに基づいて補助皿451に遊技球を払い出していたが、排出操作部435が遊技者の操作を受け且つ所定の払出条件の成立(例えば大当たり状態の発生)に基づいて補助皿451に遊技球を払い出すように構成しても構わない。すなわち、誘導通路ユニット450が補助皿422に遊技球を誘導する契機となる誘導条件の成立の有無を判定する誘導条件判定部を備え、誘導通路ユニット450は、誘導操作部453が遊技者の操作を受け且つ誘導条件判定部によって誘導条件が成立していないと判定される場合には、下皿15に遊技球を誘導せず、誘導操作部453が遊技者の操作を受け且つ誘導条件判定部によって誘導条件が成立していると判定される場合には、補助皿451に遊技球を誘導する(例えば、上述したB7に記載の遊技機に対応する)。   (6) In the above-described fifth embodiment, the payout device 358 pays out the game balls to the auxiliary plate 451 based on the discharge operation unit 435 receiving the operation of the player. A configuration may be adopted in which game balls are paid out to the auxiliary plate 451 upon receiving an operation and based on establishment of a predetermined payout condition (for example, occurrence of a big hit state). That is, the guide path unit 450 includes a guide condition determination unit that determines whether a guide condition that triggers a game ball to the auxiliary plate 422 is satisfied, and the guide path unit 450 is configured such that the guide operation unit 453 operates the player. When the guidance condition determination unit determines that the guidance condition is not satisfied, the guiding operation unit 453 does not guide the game ball to the lower plate 15, and the guidance operation unit 453 receives the operation of the player and the guidance condition determination unit When it is determined that the guidance condition is satisfied, the game ball is guided to the auxiliary plate 451 (for example, corresponds to the gaming machine described in B7 described above).

このような構成において、誘導条件判定部は、払出制御装置311のCPU511において実行される誘導条件判定処理プログラムとして、ROM512に記憶されている。また、払出制御装置311が大当たり状態の開始を認識するためには、払出制御装置311は、大当たり状態の発生を知らせるコマンドを主制御装置261から入力するように構成される。例えば、主制御装置261から表示制御装置45に出力される、大当たり状態の開始を知らせる画像を第1図柄表示装置42に表示させる際に出力されるコマンドを、払出制御装置311にも出力すれば、払出制御装置311は、大当たり状態の開始を認識できる。   In such a configuration, the guidance condition determination unit is stored in the ROM 512 as a guidance condition determination processing program executed by the CPU 511 of the payout control device 311. In order for the payout control device 311 to recognize the start of the big hit state, the payout control device 311 is configured to input a command for notifying the occurrence of the big hit state from the main control device 261. For example, if a command output from the main control device 261 to the display control device 45 and displayed on the first symbol display device 42 to notify the start of the big hit state is also output to the payout control device 311. , The payout control device 311 can recognize the start of the jackpot state.

このような構成によれば、遊技者は、誘導操作部453を操作することによって誘導通路ユニット450が補助皿422に遊技球を誘導することを予め決めておけば、遊技者は、誘導条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、補助皿422に遊技媒体を誘導させることができる。   According to such a configuration, if the player determines in advance that the guiding passage unit 450 guides the game ball to the auxiliary plate 422 by operating the guiding operation unit 453, the player can determine whether the guiding condition is satisfied. At the timing determined to be established, the game medium can be guided to the auxiliary plate 422 without any operation.

ここで、一般的なパチンコ機の場合、下皿に収容されている遊技球の排出を開始するためには、球抜きレバー17のような部材を操作するにせよ、下皿に収容されている遊技球を手で掴んで取り出すにせよ、排出開始時に何らかの遊技者の作業が必要である。これに対して、第2排出ユニット421では、遊技者が予め排出操作部435を操作しておけば、排出条件が成立するタイミングでは、何らの操作を要せずに、第2排出ユニット421での遊技球の排出を開始できる。そのため、遊技者は、遊技の最中に第2排出ユニット421から遊技球を排出したい時、例えば、下皿15に収容される遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換したい時でも、遊技の進行を妨げることなく、下皿15に収容される遊技球の排出を受けることができる。   Here, in the case of a general pachinko machine, in order to start discharging the game balls stored in the lower plate, the members such as the ball release lever 17 are operated, but the ball is stored in the lower plate. Even if the game ball is grasped by hand and taken out, some kind of work by the player is required at the start of ejection. On the other hand, in the second discharge unit 421, if the player operates the discharge operation unit 435 in advance, no operation is required at the timing when the discharge condition is satisfied, and the second discharge unit 421 does not require any operation. Discharge of game balls can be started. Therefore, when the player wants to discharge the game ball from the second discharge unit 421 during the game, for example, even when the player wants to exchange the game ball stored in the lower plate 15 for food and drink provided by the game hall, the player can play the game. Of the game balls accommodated in the lower plate 15 without hindering the progress of the game.

上述した「誘導条件」をいくつか例示すれば、例えば、大当たり状態の発生の他にも、大当たり状態の成立中に払出装置358が下皿15に払い出す遊技球の数が所定数に達することや、下皿15に収容される遊技球の数が所定数に達することや、大当たり状態が発生するラウンド数が異なる複数種類の大当たり状態が設けられている場合に所定種類の大当たり状態が発生すること(例えば、特別遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大の有価価値が異なる場合に、一定以上の有価価値を得られる大当たり状態が発生すること)や、遊技者が設定する種類の大当たり状態が発生することなど、何らかの遊技に関連する条件であればよい。   Some examples of the aforementioned “guidance conditions” include, for example, that the number of game balls to be paid out by the payout device 358 to the lower plate 15 during the establishment of the big hit state besides the occurrence of the big hit state. Also, when the number of game balls accommodated in the lower plate 15 reaches a predetermined number, or when a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds in which a jackpot occurs occurs, a predetermined type of jackpot occurs. (For example, if the maximum value that the player can acquire during the special game state is different, a jackpot state in which a certain value or more is obtained) or a jackpot state of a type set by the player The condition may be any condition related to a game, such as occurrence of a game.

(7)上述した実施例7,10において、重量情報取得部479,779は、下皿15(重量情報取得部779の場合は第2受け皿722を意味する。以下同様)に収容される遊技球(重量情報取得部779の場合はメダルを意味する。以下同様)の総重量を、下皿15に収容される遊技球の数で割ることによって、1の遊技球の重量を求めている。1の遊技球の重量を求める手法は、これに限らず、複数の遊技球の重量の中から中央に位置する値をもって、1の遊技球の平均的な重量とする手法や、複数の遊技球の重量の中から最も頻繁に出現する値をもって、1の遊技球の平均的な重量とする手法などでもよい(例えば、上述したC2,5に記載の遊技機の変形例)。   (7) In the above-described seventh and tenth embodiments, the weight information acquisition units 479 and 779 are game balls accommodated in the lower plate 15 (in the case of the weight information acquisition unit 779, the second tray 722. The same applies hereinafter). The weight of one game ball is obtained by dividing the total weight of the weight information acquisition unit 779 (meaning a medal; the same applies hereinafter) by the number of game balls accommodated in the lower plate 15. The method of obtaining the weight of one game ball is not limited to this, and the method of determining the average weight of one game ball by taking the value located at the center from the weight of the plurality of game balls, A method may be used in which the value that appears most frequently from among the weights of the game machines is the average weight of one game ball (for example, a modification of the game machine described in C2 and C5 described above).

(8)上述した実施例8,9において、演出態様決定部579は、荷重検出ユニット570によって検出される荷重を利用して、例えば大当たり表示演出やチャンス演出など所定の演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定していたが、荷重検出ユニット570は下皿15以外の箇所、例えば上皿19に設けて、上皿19にかかる遊技者の手の荷重を検出するなどしてもよい。また、荷重検出ユニット570以外の構成、例えば、下皿15の縁部にタッチセンサーなどの静電容量スイッチを設けて、遊技者の手が下皿15に載せられているか否かを検出してもよい。荷重以外のものを検出することによって、所定の演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定してもよい。   (8) In Embodiments 8 and 9 described above, the effect mode determination unit 579 uses the load detected by the load detection unit 570 to set a predetermined effect mode, such as a jackpot display effect or a chance effect, for the player. Although determined according to the tendency, the load detection unit 570 may be provided at a portion other than the lower plate 15, for example, at the upper plate 19 to detect the load of the player's hand on the upper plate 19. Further, a configuration other than the load detection unit 570, for example, a capacitance switch such as a touch sensor is provided on the edge of the lower plate 15 to detect whether or not the player's hand is placed on the lower plate 15. Is also good. By detecting something other than the load, the predetermined effect form may be determined according to the tendency of the player.

(9)上述した実施例8において、演出態様決定部579は、荷重検出ユニット570によって検出される遊技球の荷重の時間的変化を利用して、遊技者の傾向を判別していたが、遊技球の荷重の時間的変化以外の情報を利用して、遊技者の傾向を判別してもよい。すなわち、下皿15は、球抜きレバー17のような排出操作手段やボタンのオン・オフによって収容状態と排出状態とを切り換える排出操作手段を備えており、遊技者の球抜きレバー17等の操作によって、下皿15は、遊技球を収容し易い収容状態と、遊技球を外部に排出し易い排出状態とに変化する。演出態様決定部579によって決定される所定の演出の態様は、下皿15が収容状態または排出状態のいずれの状態であるかに基づいて決定される(上述した(D12)に記載の遊技機に対応)。下皿15が遊技者の操作によって遊技球を収容し易い収容状態とされている場合、その遊技者は下皿15に遊技球を貯める傾向があることが分かる。下皿15が遊技者の操作によって遊技球を排出し易い排出状態とされている場合、その遊技者は下皿15に遊技球を貯めないですぐに排出し易い傾向があることが分かる。このように下皿15が収容状態か排出状態のいずれの状態であるかに基づくことで、第2図柄表示装置41で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。   (9) In Embodiment 8 described above, the effect mode determination unit 579 determines the tendency of the player by using the temporal change of the load of the game ball detected by the load detection unit 570. The tendency of the player may be determined using information other than the temporal change of the load of the ball. That is, the lower plate 15 is provided with a discharge operation means such as a ball release lever 17 and a discharge operation means for switching between a housed state and a discharge state by turning on / off a button. As a result, the lower plate 15 changes between a storage state in which the game balls are easily stored and a discharge state in which the game balls are easily discharged to the outside. The predetermined production mode determined by the performance mode determination unit 579 is determined based on whether the lower plate 15 is in the accommodated state or the discharged state (for the gaming machine described in (D12) described above). Correspondence). When the lower plate 15 is set in a storage state in which game balls are easily stored by a player's operation, it is understood that the player tends to store game balls in the lower plate 15. When the lower plate 15 is in a discharge state in which the game balls are easily discharged by the operation of the player, it is understood that the player tends to discharge the game balls immediately without storing the game balls in the lower plate 15. As described above, based on whether the lower plate 15 is in the accommodated state or the discharged state, the predetermined effect mode executed on the second symbol display device 41 becomes a mode suitable for the player. It is determined. Therefore, it is possible to improve the interest of the predetermined effect executed in a manner recognized by the player.

上述した下皿15が収容状態または排出状態のいずれの状態であるかの検出は、例えば、球抜きレバー17のような排出操作手段であれば、球抜きレバー17が排出状態に切り換えられる場合に、下皿15が排出状態であることを示す信号を演出態様決定部579に出力するように構成することが考えられる。また、ボタンのオン・オフによって収容状態と排出状態とを切り換える排出操作手段であれば、ボタンのオンによって排出状態にした場合に、下皿15が排出状態であることを示す信号を演出態様決定部579に出力するように構成することが考えられる。   The detection of whether the lower plate 15 is in the accommodated state or the discharged state is performed by, for example, a discharge operation means such as the ball release lever 17 when the ball release lever 17 is switched to the discharge state. It is conceivable that a signal indicating that the lower plate 15 is in the discharge state is output to the effect mode determination unit 579. Further, if the discharging operation means switches between the housed state and the discharging state by turning on / off the button, when the button is turned on and the discharging operation is performed, a signal indicating that the lower plate 15 is in the discharging state is determined. It is conceivable to configure so as to output to the unit 579.

(10)上述した実施例10において、重量情報取得部は、ビッグボーナス当選時のボーナスゲーム中に、ホッパ686によって払い出され且つ受け皿装置715Aに収容されるメダルを利用して、重量情報を取得していたが、その他の状態でホッパ686によって払い出され且つメダル受け皿に収容メダルを利用して重量情報を取得しても構わない。例えば、メダルを貸し出すための操作が行われる場合にメダルが払い出される貸出状態において、ホッパ686によって払い出され且つメダル受け皿に収容されるメダルを利用して、重量情報を取得してもよい(例えば、上述したC3に記載の遊技機の変形例)。このような構成によれば、遊技の開始時にメダルの貸出を受ける場合、メダル受け皿はメダルが収容されていない状態である。そのため、実施例10のようにメダルの誘導通路を切り換える構成を備えなくとも(すなわち1のメダル受け皿のみ備える構成でも)、メダル受け皿に払い出されたメダルの枚数を容易に検出することができる。また、少なくとも1日に1回は、メダル受け皿にメダルが収容されていない状態でのメダルが貸し出される状況が生じるので、実施例10のようにメダルの誘導通路を切り換える構成を備えなくとも、キャリブレーション処理を定期的に行うことができる。   (10) In Example 10 described above, the weight information obtaining unit obtains weight information using medals paid out by the hopper 686 and accommodated in the tray device 715A during the bonus game at the time of winning the big bonus. However, the weight information may be paid out by the hopper 686 in other states and the weight information may be obtained using the stored medals in the medal tray. For example, in a lending state in which medals are paid out when an operation for renting out medals is performed, weight information may be acquired using medals paid out by the hopper 686 and stored in the medal tray (for example, A modification of the gaming machine described in C3 described above). According to such a configuration, when a medal is lent at the start of the game, the medal tray is in a state in which no medal is stored. Therefore, the number of medals paid out to the medal tray can be easily detected without providing the configuration for switching the medal guiding path as in the tenth embodiment (that is, even with the configuration having only one medal tray). In addition, at least once a day, medals are lent out in a state where no medals are stored in the medal tray. Therefore, even if the configuration for switching the medal guiding path as in the tenth embodiment is not provided, calibration is not required. Can be performed periodically.

(11)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (11) The present invention may be applied to various (for example, first and third type) game machines, and may be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the game may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machines, various game machines such as slot machines, arranged ball-type pachinko machines, sparrow balls, game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined, and the like may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol valid line is determined by inserting a coin, and a symbol is stopped and determined by operating a stop button. is there. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Is started, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of game media.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Some are not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, a symbol change starts due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the lower tray is provided to the player. A large number of balls are paid out.

(12)本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要素がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。     (12) Regarding the various inventions disclosed in this specification, it should be noted that various combinations of all the constituent elements are possible, and the invention can be independently established without any other constituent elements.

以上のように、本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

15 … 下皿(収容手段、第1収容手段)
358 … 払出装置(払出手段)
411 … 第1排出ユニット(第1排出手段)
412 … 第1排出口(第1排出部)
421 … 第2排出ユニット(第2排出手段)
422 … 第2排出口(第2排出部)
433 … 回転検出センサ(排出検出手段)
434 … 排出球カウントスイッチ(排出検出手段)
435 … 排出操作部(排出操作手段)
450 … 誘導通路ユニット(誘導手段)
451 … 補助皿(第2収容手段)
453 … 誘導操作ボタン(誘導操作手段)
454 … 上皿誘導通路(第1誘導通路)
455 … 下皿誘導通路(第1誘導通路)
456 … 補助皿誘導通路(第2誘導通路)
457 … 通路切換機構(切換部)
479 … 重量情報取得部(取得手段)
480 … 重量・数変換部(変換手段)
481 … 下皿球数表示部(表示手段)
686 … ホッパ(払出手段)
715 … 第1受け皿(第1収容手段)
722 … 第2受け皿(第2収容手段)
770 … 測定ユニット(測定手段)
770A … 第1測定ユニット(第1測定手段)
770B … 第2測定ユニット(第2測定手段)
779 … 重量情報取得部(取得手段)
780 … 重量・数変換部(変換手段)
781 … 収容枚数表示部(表示手段)
15 ... lower plate (storage means, first storage means)
358… payout device (payout means)
411: First discharge unit (first discharge means)
412: 1st discharge port (1st discharge part)
421... Second discharge unit (second discharge means)
422: second discharge port (second discharge section)
433… rotation detection sensor (discharge detection means)
434… Discharge ball count switch (discharge detection means)
435... Discharge operation unit (discharge operation means)
450… Guidance passage unit (guidance means)
451 Auxiliary plate (second storage means)
453… Guidance operation button (guidance operation means)
454: Upper plate guiding passage (first guiding passage)
455… lower plate guiding passage (first guiding passage)
456… Auxiliary dish guide path (second guide path)
457… passage switching mechanism (switching section)
479… weight information acquisition unit (acquisition means)
480 ... weight / number conversion unit (conversion means)
481… lower part ball number display part (display means)
686… Hopper (payout means)
715: first tray (first storage means)
722... Second tray (second storage means)
770 ... Measuring unit (measuring means)
770A: First measuring unit (first measuring means)
770B ... second measuring unit (second measuring means)
779 ... weight information acquisition unit (acquisition means)
780: weight / number conversion unit (conversion means)
781... Stored number display section (display means)

Claims (1)

所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を遊技者に視認可能な状態で収容する第1収容手段と、
前記第1収容手段とは別に設けられ、前記払出手段によって払い出される遊技媒体を、前記第1収容手段に収容された遊技媒体とは区別され且つ遊技者に視認可能な状態で収容する第2収容手段と、
通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち一部の遊技媒体を前記第2収容手段に誘導し、当該特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残り遊技媒体を前記第1収容手段に誘導する誘導手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A payout means for paying out game media having a predetermined value,
A first accommodating means for accommodating a game medium paid out by the paying means in a state in which the game medium can be visually recognized by a player;
A second accommodating unit provided separately from the first accommodating unit and accommodating the game medium to be paid out by the paying unit in a state that is distinguishable from the game medium accommodated in the first accommodating unit and is visible to a player; Means,
A portion of the game media to be paid out during the special game state in which the player can obtain a greater number of game medium payout opportunities than in the normal game state is guided to the second accommodation means, and the special A guiding means for guiding remaining game media among the game media paid out during the gaming state to the first storage means.
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