JP4850496B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技球を使用する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that uses a gaming ball.

従来の一般的な遊技機であるとしてパチンコ機は、パチンコ機本体の前面側に遊技球を貯留する貯留皿(上皿)を設け、貯留皿に貯留された遊技球を球発射装置に供給していた。   As a conventional game machine, a pachinko machine is provided with a storage tray (upper plate) for storing game balls on the front side of the pachinko machine body, and supplies the game balls stored in the storage tray to the ball launcher. It was.

また、遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシンも前述したパチンコ機と同様に、筐体の前面側に貯留皿(上皿)を設け、貯留皿に貯留された遊技球を取込装置によって筐体内部に取り込み、遊技球の取り込みによって賭数が設定されたとして変動表示ゲームを実行可能としていた。   Similarly to the above-described pachinko machine, a slot machine that uses a game ball as a game medium is provided with a storage tray (upper plate) on the front side of the housing, and the game ball stored in the storage tray is loaded into the housing by a loading device. The variable display game can be executed assuming that the number of bets is set by taking in the body and taking in the game balls.

このような遊技機において、貯留皿の遊技球の貯留量を増加させるために、遊技の結果発生した賞遊技球を貯留皿に対して供給するとともに、所定量の遊技球を貯留可能な第2の貯留皿を設けた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平11−9794号公報
In such a gaming machine, in order to increase the storage amount of game balls in the storage tray, a prize game ball generated as a result of the game is supplied to the storage tray, and a second amount that can store a predetermined amount of game balls is stored. A gaming machine provided with a storage tray has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-9794

しかし、前述したは従来の遊技機では、遊技の結果発生した賞遊技球を貯留皿に供給する場合は、第2の貯留皿を経由して供給しなければならず、遊技球が貯留皿に到達するまでに時間を要してしまうという問題があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the award game ball generated as a result of the game is supplied to the storage tray, it must be supplied via the second storage tray, and the game ball is stored in the storage tray. There was a problem that it took time to reach.

そのため、パチンコ機の場合は球発射装置に、スロットマシンの場合は取込装置に対して遊技球がなかなか供給されなかった。そして、遊技球が供給されるまでの間、遊技を実行することができず、遊技者に煩わしさを感じさせていた。また、遊技ができない時間があるので、遊技機の稼動が低下する問題があった。   For this reason, in the case of a pachinko machine, a game ball is hardly supplied to a ball launcher, and in the case of a slot machine, a game ball is not easily supplied to a capture device. Until the game ball is supplied, the game cannot be executed, and the player feels annoyed. Further, there is a problem that the operation of the gaming machine is lowered because there is a time during which the game cannot be performed.

特に、遊技球を使用するスロットマシンの場合、1回の変動表示ゲームに要する遊技球数が多いため(例えば、15個)、1回の変動表示ゲームに使用される遊技球を取込装置が取り込むのに時間が必要で、遊技のために使用される遊技球の供給不足は、遊技を迅速に実行するための支障となっていた。   In particular, in the case of a slot machine that uses game balls, the number of game balls required for a single variable display game is large (for example, 15). It takes time to take in, and the shortage of supply of game balls used for the game has been an obstacle to the quick execution of the game.

また、前述したように、遊技球を使用するスロットマシンは、1回の変動表示ゲームに要する遊技球数が多いため、貯留皿に貯留されている遊技球を消費するペースがパチンコ機よりも速く、大当り終了後で貯留皿に遊技球が多量に貯留されている状態であってもすぐに遊技球がなくなり、遊技者が頻繁に外部から遊技球を補充しなければならない問題もあった。   Further, as described above, since the slot machine using game balls requires a large number of game balls for one variable display game, the pace at which the game balls stored in the storage tray are consumed is faster than that of the pachinko machine. Even when a large amount of game balls are stored in the storage tray after the big hit, there is a problem that the game balls are quickly lost and the player has to frequently replenish the game balls from the outside.

そこで、本発明は、遊技に供する遊技球を貯留する貯留皿の貯留量を増加させて、遊技者が外部から遊技球を補充する作業の煩雑さを軽減すると共に、貯留皿にスムーズに遊技球を供給して迅速に遊技を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention increases the storage amount of a storage tray for storing game balls for use in games, reduces the complexity of the work of refilling the game balls from the outside by the player, and smoothly plays the game balls in the storage tray. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a game quickly by supplying the game.

第1の発明は、複数の表示部において複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに係る表示をする変動表示手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて所定数の遊技球を遊技者に付与するように制御する払出制御手段と、前記払出制御手段に制御されて遊技球を払い出す払出手段と、を備え、前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に多数の遊技球を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、前記変動表示ゲームに供される遊技球を貯留可能な貯留手段と、前記貯留手段の上流側に連通し、遊技者に付与された遊技球を貯留する補助貯留手段と、前記補助貯留手段の下流側に設けられ、当該補助貯留手段に貯留された遊技球を前記貯留手段へ導く球流下口と、を備え、前記払出制御手段は、前記主制御手段によって制御される遊技状態が通常状態であれば、前記補助貯留手段を介さずに前記貯留手段に対して遊技球を払い出し可能に制御し、前記主制御手段によって制御される遊技状態が特別遊技状態であれば、特別遊技状態が発生してから所定時間が経過するまでは前記補助貯留手段を介さずに前記貯留手段に対して遊技球を払い出し可能に制御し、当該所定時間経過後には前記補助貯留手段を介し前記貯留手段に対して遊技球を払い出し可能に制御することを特徴とする According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display means for performing display related to a variable display game in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner on a plurality of display units, and main control means for controlling the variable display means to execute the variable display game And a payout control means for controlling to give a predetermined number of game balls to the player based on a control signal from the main control means; a payout means for paying out the game balls controlled by the payout control means; And the main control means generates a special gaming state in which a large number of game balls can be given to the player when the stop result mode of the variable display game is a predetermined special result mode. A storage means capable of storing game balls to be provided for the variable display game, an auxiliary storage means communicating with the upstream side of the storage means and storing game balls given to a player, and the auxiliary storage means Downstream of Provided, comprising a ball falling opening for guiding been game balls stored in the auxiliary storage means to the storing means, wherein the dispensing control means includes game state controlled by the main control unit if the normal state the auxiliary said Shi out pay game ball capable to control over storing means without passing through the storage unit, if the main control gaming state to be controlled is a special game state by means special game state occurs Until a predetermined time elapses until the predetermined time elapses, so that the game ball can be paid out to the storage means without passing through the auxiliary storage means. Controlling game balls so that they can be paid out

第2の発明は前記払出手段から払い出された遊技球を、前記貯留手段に向けて流下させる球払出流路と、前記払出手段から払い出された遊技球を、前記補助貯留手段に向けて流下させる球貯留流路と、前記球払出流路と前記球貯留流路との間で遊技球の流路を切り替える流路切替手段と、を備え、前記払出制御手段は、前記特別遊技状態が発生してから前記所定時間が経過した後に、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球払出流路から前記球貯留流路に切り替えることによって、前記払出手段から払い出される遊技球を前記補助貯留手段に払い出し可能にすることを特徴とする。 A second invention is the game balls paid out from the payout device, wherein the ball disbursement passage to flow down toward the storage means, the game balls paid out from the payout means, towards said auxiliary storage means And a flow path switching means for switching the flow path of the game ball between the ball payout flow path and the ball storage flow path, and the payout control means includes the special game state. After the predetermined time has elapsed since the occurrence of the ball , the flow path switching means is controlled so that the game balls discharged from the payout means flow down from the ball payout flow path to the ball storage flow. By switching to the road, the game balls paid out from the payout means can be paid out to the auxiliary storage means.

第3の発明は、前記球貯留流路又は前記補助貯留手段の所定部位に、前記補助貯留手段に貯留された遊技球の量を検出する球貯留検出手段を備え、前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に所定量の遊技球が貯留されたことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球貯留流路から前記球払出流路に一旦切り替えることを特徴とする。 3rd invention is equipped with the ball storage detection means which detects the quantity of the game ball stored in the auxiliary storage means in the predetermined part of the ball storage channel or the auxiliary storage means, and the ball storage detection means, When it is detected that a predetermined amount of game balls are stored in the auxiliary storage means, the payout control means controls the flow path switching means so that the game balls discharged from the payout means flow down. Is temporarily switched from the ball storage channel to the ball payout channel.

第4の発明は、前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に貯留された遊技球数が所定量未満となったことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、再度球払出流路から球貯留流路に切り替えることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, when the ball storage detecting unit detects that the number of game balls stored in the auxiliary storage unit is less than a predetermined amount, the payout control unit controls the flow path switching unit. The flow path through which the game balls paid out from the payout means flow down is switched again from the ball payout flow path to the ball storage flow path.

第5の発明は、前記貯留手段に貯留される遊技球を遊技機内部に取り込む球取込手段と、前記補助貯留手段に遊技球を移送する球移送手段と、を備え、前記払出制御手段は、前記球移送手段を制御して、前記球取込手段によって取り込まれた遊技球を、前記補助貯留手段に移送させることによって、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が前記補助貯留手段に貯留されることを特徴とする。 5th invention is equipped with the ball | bowl taking-in means which takes in the game ball stored by the said storage means inside a game machine, and the ball | bowl transfer means which transfers a game ball to the said auxiliary | assistant storage means, The said payout control means By controlling the ball transfer means and transferring the game balls taken in by the ball take-in means to the auxiliary storage means, at least a part of the game balls given to the player is the auxiliary storage means It is stored in the water.

第6の発明は、前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者に特定結果態様に対応する遊技球を付与するものとし、前記特別遊技状態の発生中には、前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となる確率を、前記通常状態よりも高い確率に制御し、前記払出制御手段は、前記特別遊技状態の発生中において前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となった場合に前記球移送手段を制御して、前記球取込手段によって取り込まれた遊技球を、前記特定結果態様に対応して遊技者に付与される遊技球の一部として前記補助貯留手段に貯留することを特徴とする。 In a sixth aspect of the invention, the main control means gives a player a game ball corresponding to the specific result mode when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined specific result mode. During the occurrence of the special gaming state, the probability that the stop result mode of the variable display game becomes the specific result mode is controlled to be higher than the normal state, and the payout control means is configured to control the special gaming state. When the stop result mode of the variable display game becomes the specific result mode during the occurrence of the game, the game ball captured by the ball capturing unit corresponds to the specific result mode by controlling the ball transfer unit Then, it is stored in the auxiliary storage means as a part of the game ball given to the player .

第7の発明は、前記球移送手段によって前記補助貯留手段に移送された遊技球を検出する球貯留検出手段を備え、前記払出制御手段は前記特別遊技状態の発生中における前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となった場合は、遊技者に払い出されるべき遊技球数から前記球貯留検出手段によって検出された遊技球数を減じた数の遊技球を前記補助貯留手段に払い出すように前記払出手段を制御することを特徴とする。 A seventh aspect of the invention, comprises a spherical reservoir detecting means for detecting a game ball which has been transferred to the auxiliary storage unit by the ball transfer unit, the dispensing control means of the variable display game during the special game state occurs When the stop result mode becomes the specific result mode, the number of game balls subtracted from the number of game balls to be paid out to the player from the number of game balls detected by the ball storage detection unit is paid to the auxiliary storage unit . The paying-out means is controlled so as to issue.

第1の発明の遊技機は特別遊技状態が発生した場合に、変動表示ゲームに供される遊技球の貯留量を、貯留手段と補助貯留手段によって増加させることができ、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。また、特別遊技状態が発生してから所定時間が経過するまでは補助貯留手段を介さずに貯留手段に対して遊技球を払い出し、当該所定時間経過後には補助貯留手段を介し貯留手段に対して遊技球を払い出すようにするので、貯留手段にスムーズに遊技球を供給でき、特別遊技状態の発生直後に貯留手段に遊技球がなかなか供給されないという事態を回避できて、遊技を迅速に実行することができる。 In the gaming machine of the first invention, when the special gaming state occurs, the storage amount of the game balls provided for the variable display game can be increased by the storage means and the auxiliary storage means, and the special gaming state is completed. The game ball stored in the storage means by the game after the game is immediately lost, and the complicated work that the player has to replenish the game ball from the outside can be reduced. Also, the game ball is paid out to the storage means without passing through the auxiliary storage means until a predetermined time has elapsed since the occurrence of the special game state, and after the predetermined time has passed, Since the game balls are paid out, the game balls can be supplied smoothly to the storage means, and the situation where the game balls are not easily supplied to the storage means immediately after the occurrence of the special game state can be avoided, and the game is executed quickly. be able to.

第2の発明によれば特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。また、特別遊技状態の発生直後に貯留手段に遊技球がなかなか供給されないという事態を回避できて、遊技を迅速に実行することができる。 According to the second aspect, mitigation gone game ball that special game state is stored in the storage means by the game after termination immediately, complicated operations that the player has to replenish the game ball from outside Can be made. In addition, it is possible to avoid a situation in which a game ball is not easily supplied to the storage means immediately after the occurrence of the special game state, and the game can be executed quickly.

第3の発明によれば、球貯留流路又は補助貯留手段の所定部位に、補助貯留手段に貯留された遊技球の量を検出する球貯留検出手段を備え、球貯留検出手段が、補助貯留手段に所定量の遊技球が貯留されたことを検出すると、払出制御手段は、流路切替手段を制御して、払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、球貯留流路から球払出流路に一旦切り替えるので、補助貯留手段におけるオーバーフローの発生を回避でき、貯留手段に遊技球をスムーズに供給すると共に、遊技を迅速に実行することができる。 According to the third invention, the predetermined portion of the ball storage channel or the auxiliary storage unit is provided with the ball storage detection unit that detects the amount of the game ball stored in the auxiliary storage unit, and the ball storage detection unit includes the auxiliary storage unit. When it is detected that a predetermined amount of game balls have been stored in the means, the payout control means controls the flow path switching means so that the flow path for the game balls discharged from the payout means flows down to the ball storage flow path. Therefore, the occurrence of overflow in the auxiliary storage means can be avoided, and game balls can be smoothly supplied to the storage means and the game can be executed quickly.

第4の発明によれば、球貯留検出手段が、補助貯留手段に貯留された遊技球数が所定量未満となったことを検出すると、払出制御手段は、流路切替手段を制御して、払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、再度球払出流路から球貯留流路に切り替えるので、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。 According to the fourth invention, when the ball storage detection means detects that the number of game balls stored in the auxiliary storage means is less than a predetermined amount, the payout control means controls the flow path switching means, Since the flow path for the game balls discharged from the payout means is switched again from the ball payout flow path to the ball storage flow path, the game balls stored in the storage means by the game after the special game state is finished are immediately The troublesome work that the player has to replenish the game ball from the outside can be reduced.

第5の発明によれば、貯留手段に貯留される遊技球を遊技機内部に取り込む球取込手段と、補助貯留手段に遊技球を移送する球移送手段と、を備え、払出制御手段は、球移送手段を制御して、球取込手段によって取り込まれた遊技球を、補助貯留手段に移送させることによって、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が補助貯留手段に貯留されるので、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。 According to the fifth aspect of the invention, the ball take-in means for taking the game ball stored in the storage means into the game machine, and the ball transfer means for transferring the game ball to the auxiliary storage means, the payout control means, By controlling the ball transfer means and transferring the game balls taken in by the ball take-in means to the auxiliary storage means, at least a part of the game balls given to the player is stored in the auxiliary storage means. Thus, it is possible to reduce the troublesome work that the game balls stored in the storage means immediately after the game after the special game state is finished, and the player has to replenish the game balls from the outside.

第6の発明によれば、補助貯留手段に貯留する遊技球数が過度に多くなることを回避でき、貯留手段に遊技球をスムーズに供給して遊技を迅速に実行することができる。 According to the sixth invention, it is possible to avoid an excessive increase in the number of game balls stored in the auxiliary storage means, and it is possible to smoothly supply the game balls to the storage means and execute the game quickly.

第7の発明によれば、補助貯留手段に貯留する遊技球数が過度に多くなることを回避でき、貯留手段に遊技球をスムーズに供給して遊技を迅速に実行することができる。 According to the seventh aspect, it is possible to avoid an excessive increase in the number of game balls stored in the auxiliary storage means, and it is possible to smoothly supply the game balls to the storage means and execute the game quickly.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機全体の構成を示す斜視図である。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

遊技機(スロットマシン)1の前面枠3は、本体枠(外枠)4にヒンジによって開閉可能に組み付けられ、前面枠3の開口部に前面表示パネル6が取り付けられる。   A front frame 3 of the gaming machine (slot machine) 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 so as to be openable and closable, and a front display panel 6 is attached to an opening of the front frame 3.

前面表示パネル6の裏面側の中央部には、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリール(可変表示部)4a、4b、4cが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール4a〜4cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表記されている。リール4a〜4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma、4Mb、4Mc、図3参照)から構成されている。本実施の形態の遊技機は、リール4a〜4cの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与する。   Three reels (variable display portions) 4a, 4b, and 4c constituting a variable display device (variable display device) are arranged side by side in a rotatable state at the center of the back surface side of the front display panel 6. ing. On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written. The reels 4a to 4c are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel driving unit is composed of, for example, a stepping motor (4Ma, 4Mb, 4Mc, see FIG. 3). In the gaming machine of the present embodiment, a variable display game is performed by the rotation of the reels 4a to 4c, and the stop result of the variable display becomes a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode) on the active line. In connection with this, a predetermined game value is given to the player.

前面表示パネル6の中央部には、リール4a〜4cの回転によって可変表示(変動表示)する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部が設けられる。リール4a〜4cが停止している状態で、表示窓部からリール4a〜4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で表示窓部20には合計9個の図柄が視認できる。   At the center of the front display panel 6, there is provided a display window for allowing the player to visually recognize symbols that are variably displayed (variably displayed) by the rotation of the reels 4a to 4c. In a state where the reels 4a to 4c are stopped, three symbols of the symbol rows written on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c can be visually recognized from the display window. That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window part 20 in a state where the reels 4a to 4c are stopped.

前面表示パネル6の裏面側の上部には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連する演出表示や、情報表示を行う補助表示装置(図示省略)が設けられる。この補助表示装置は演出制御装置35(図3参照)によって制御され、表示内容を可変する。   An auxiliary display device (not shown) is provided in the upper part on the rear surface side of the front display panel 6 to perform an auxiliary game or display effects related to a variable display game and information display. This auxiliary display device is controlled by an effect control device 35 (see FIG. 3), and the display content is varied.

表示窓部の左側方には、遊技球の賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示するベットライン表示部13(図3参照)が設けられる。遊技球のベット数とは、遊技者が遊技のために投入し、遊技に使用される遊技球の数である。なお、遊技者が遊技を開始するために遊技球を投入する操作をベットという。   On the left side of the display window section, a bet line display section 13 (see FIG. 3) for displaying a bet line (valid line) activated corresponding to the number of bets (number of bets) of game balls is provided. The number of game balls bet is the number of game balls that a player throws in for a game and is used for the game. Note that an operation in which a player inserts a game ball to start a game is called a bet.

表示窓部の右側部には、遊技状態を表示する遊技状態表示部14(図3参照)が設けられる。遊技状態表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞が発生したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がベット操作をしてスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示によって構成される。   A gaming state display unit 14 (see FIG. 3) for displaying the gaming state is provided on the right side of the display window. The game state display unit 14 indicates that the game is possible, displays “REPLAY” indicating that a replay winning has occurred and that the current game is a replay game after the replay winning, and the player bets This is constituted by a “WAIT” display indicating that there is a waiting time from the operation of the start lever to the start of reel rotation.

表示窓部の下部には、遊技者が入賞を確定して遊技球を獲得したときの払出数を表示する払出数表示部8、AT状態中、ビッグボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部11が設けられる。これらの表示部8、11は、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ等で構成されている。   At the bottom of the display window, a payout amount display unit 8 that displays the number of payouts when the player confirms winning and acquires a game ball, during the AT state, during the big bonus (BB) state, or during the regular bonus (RB) ) A game progress display unit 11 for displaying the number of remaining games in the state is provided. These display parts 8 and 11 are comprised by 7 segment LED, a liquid crystal display, etc. FIG.

前面枠3の各所及び前面表示パネル6の裏面側の各所には、装飾用のランプやLED等からなる装飾表示部37(図3参照)が設けられる。これらのランプやLEDは、遊技状態に対応して、点滅する。また、前面枠3の上部には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する報知ランプが設けられる。   At various locations on the front frame 3 and at various locations on the back side of the front display panel 6, decorative display portions 37 (see FIG. 3) made up of decorative lamps, LEDs, and the like are provided. These lamps and LEDs blink corresponding to the gaming state. In addition, a notification lamp is provided on the upper portion of the front frame 3 to notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.

前面枠3の下部に設けられるカード球貸ユニット用の操作パネルには、カードの残高を表示するカード残高表示部29と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられる。   On the operation panel for the card ball lending unit provided at the lower part of the front frame 3, a card balance display unit 29 for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, and a card for instructing the return of the card A return switch 30 and the like are provided.

なお、遊技機1に併設されるカード球貸ユニット(図示省略)には、前面のカード挿入部に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと、球貸制御装置が内蔵される。   A card ball lending unit (not shown) provided in the gaming machine 1 includes a card reader / writer that reads and writes data of a card (such as a prepaid card) inserted in a card insertion unit on the front surface, A ball lending control device is built in.

前面枠3の下方には、本体枠4に開閉可能に組み付けられた開閉パネル20が設けられる。開閉パネル20には、球を供給する上皿21及び下皿23が設けられる。   Below the front frame 3 is provided an opening / closing panel 20 assembled to the main body frame 4 so as to be opened and closed. The open / close panel 20 is provided with an upper plate 21 and a lower plate 23 for supplying balls.

上皿21には、上皿21に貯留されている遊技球を下皿23へ移動させる上皿球抜きレバー22が設けられる。また、下皿23には、下皿23に貯留されている遊技球を下皿23から下方へ流下させる下皿球抜きレバー24が設けられる。   The upper plate 21 is provided with an upper plate ball removal lever 22 that moves the game balls stored in the upper plate 21 to the lower plate 23. In addition, the lower plate 23 is provided with a lower plate ball removal lever 24 that causes the game balls stored in the lower plate 23 to flow downward from the lower plate 23.

上皿21には、上皿に貯留された遊技球を、押圧操作によって1単位(5個)の遊技球を取り込んで、ベットする1ベットスイッチ10と、1回の押圧操作によって最大ベット可能数の遊技球を取り込んで、ベットするマックスベットスイッチ9が設けられる。このマックスベットスイッチ9を操作すると、例えば、遊技球がベットされていないときには15個の遊技球がベットされ、遊技球が5個ベットされているときは、さらに10個の遊技球がベットされる。これらベットスイッチ9、10により、上皿21に貯留されている遊技球をベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。   In the upper plate 21, one unit (five) of game balls stored in the upper plate is taken in by a pressing operation, and a maximum betable number is set by one betting switch 10 for betting. A max bet switch 9 is provided for taking in and betting game balls. When the max bet switch 9 is operated, for example, 15 game balls are bet when no game balls are bet, and 10 game balls are bet when 5 game balls are bet. . With these bet switches 9 and 10, it is possible to bet game balls stored in the upper plate 21, and an effective line is set according to the number of bets.

また、上皿21には、リール4a〜4cの回転を開始させるためのスタートスイッチ(スタートレバー)6、リール4a〜4cの回転を停止させるためのリール停止スイッチスイッチ7a、7b、7cが設けられる。リール停止スイッチ7a〜7cが操作されると、各スイッチに対応したリール4a〜4cが回転を停止し、停止図柄が導出される。   Further, the upper plate 21 is provided with a start switch (start lever) 6 for starting the rotation of the reels 4a to 4c and reel stop switch switches 7a, 7b and 7c for stopping the rotation of the reels 4a to 4c. . When the reel stop switches 7a to 7c are operated, the reels 4a to 4c corresponding to the switches stop rotating, and stop symbols are derived.

各リール停止スイッチ7a〜7cには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止スイッチが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが設けられる。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止スイッチ7a〜7cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止スイッチ7a〜7cが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止スイッチ7a〜7cを操作してもリール4a〜4cの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止スイッチ7a〜7cが操作可能であるかを報知してもよい。   Each reel stop switch 7a to 7c is provided with an operation information lamp for notifying that the reel stop switch is operable by causing the reel stop button to emit light. The reel stop switches 7a to 7c cannot be operated while these operation information lamps are not lit, and the reel stop switches 7a to 7c are operable while the operation information lamps are lit. Therefore, while the operation information lamp is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop switches 7a to 7c are operated. Moreover, you may alert | report whether the reel stop switches 7a-7c can be operated with the lighting color of the operation information lamp.

なお、本実施の形態の遊技機は、1ベットスイッチ10、マックスベットスイッチ9、スタートレバー6、リール停止スイッチ7a、7b、7cを上皿21に設けたが、遊技者が操作しやすい場所であれば他の場所でもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the 1-bet switch 10, the max-bet switch 9, the start lever 6, and the reel stop switches 7a, 7b, and 7c are provided on the upper plate 21, but the place is easy for the player to operate. Other places are acceptable.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の背面図である。   FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1の前面枠3の開口部には、前面表示パネル6が取り付けられ、この前面表示パネル6の裏面には、各装置を配設する裏機構盤61が取り付けられる。   A front display panel 6 is attached to the opening of the front frame 3 of the gaming machine 1, and a back mechanism board 61 on which each device is disposed is attached to the back surface of the front display panel 6.

裏機構盤61の上部には、外部から電源を取り入れるターミナル基板、枠用外部端子38、遊技球を貯留する球貯留タンク46、球貯留タンク46の球を樋ユニット部47に導くシュート48が取り付けられる。裏機構盤61の右側は、樋ユニット部47の球を遊技機の前面側の上皿21、下皿23に払い出す払出ユニット630が設けられる。   At the upper part of the back mechanism board 61, a terminal board for receiving power from outside, an external terminal 38 for a frame, a ball storage tank 46 for storing game balls, and a chute 48 for guiding the balls of the ball storage tank 46 to the basket unit portion 47 are attached. It is done. On the right side of the back mechanism board 61, a payout unit 630 for paying out the balls of the basket unit portion 47 to the upper plate 21 and the lower plate 23 on the front side of the gaming machine is provided.

裏機構盤61の中央部には、リール4a〜4c、リール駆動用モータ4Ma〜4Mcが備わるリールユニット40が設けられる。また、裏機構盤61の中央部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、補助表示装置において行われる補助ゲーム演出制御装置(サブ制御装置)35が設けられる。リールユニット40の下方には、払い出された遊技球を貯留する補助貯留部650が設けられる。   A reel unit 40 provided with reels 4a to 4c and reel drive motors 4Ma to 4Mc is provided at the center of the back mechanism board 61. In addition, a game control device 100 that controls the game in an integrated manner and an auxiliary game effect control device (sub control device) 35 that is performed in the auxiliary display device are provided at the center of the back mechanism board 61. Below the reel unit 40, an auxiliary storage unit 650 that stores the paid-out game balls is provided.

裏機構盤61の下部には、払出ユニット630を制御する排出制御装置60、電源装置(電源基板)250が設けられる。   A discharge control device 60 and a power supply device (power supply board) 250 for controlling the dispensing unit 630 are provided below the back mechanism panel 61.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置100を主要な構成要素としている。遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU101、ROM102、RAM103、インターフェース(I/F)104及び乱数発生器105を備える。   The control system of this gaming machine has a gaming control device 100 disposed inside the gaming machine as a main component. The game control device 100 is a control device that performs overall control of the game (control processing of game progress and control of each controlled device), and includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an interface (I / F) 104, and a random number generator 105. Prepare.

CPU101は、制御部、演算部を備え、遊技制御のための各種演算制御を行う。乱数発生器105は、内部抽選用の乱数を生成する。なお、内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御されている。CPU101は、乱数発生器105が生成した内部抽選用の乱数に基づいて、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール4a〜4cを停止させることを許可するか否かを決定する。   The CPU 101 includes a control unit and a calculation unit, and performs various calculation controls for game control. The random number generator 105 generates a random number for internal lottery. The winning probability of each winning in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the winning probability is controlled to increase as the number of bets increases. Whether the CPU 101 permits the reels 4a to 4c to be stopped based on the internal lottery random number generated by the random number generator 105 so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game Decide whether or not.

なお、乱数発生器105によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、CPU101のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成してもよい。   Instead of generating the internal lottery random number by the random number generator 105, the internal lottery random number may be generated by software processing of the CPU 101.

この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置において行われる補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率は遊技媒体の賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、CPU101で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置35で行ってもよい。   The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the effect control device 35 as the sub-control means, and the auxiliary game executed in the auxiliary display device is controlled based on the lottery result. The probability that the auxiliary game is executed may be increased as the number of game media bets increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 101, but may be performed by the effect control device 35 as a sub-control means.

ROM102には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM103はCPU101で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、遊技球の賭数、成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の作業領域を備えている。また、RAM103には、CPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶されるワークエリアが設けられる。   The ROM 102 stores a program for executing control processing and control data (for example, a determination value for internal lottery). The RAM 103 includes a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 101, a storage area for temporarily storing various other data (for example, the number of game balls bet, established flag, etc.) and a work area for the CPU 101. Yes. The RAM 103 is provided with a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 101.

入出力インターフェース(I/F)104は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、取込球検出センサ662、スタートレバースイッチ6、各リール停止スイッチ7a〜7c、リール位置検出センサ31a、31b、31c、ベットスイッチ9、10、確率設定装置32、リセットスイッチ33及び前面枠開放検出スイッチ34から入力される信号を、CPU101に出力している。   An input / output interface (I / F) 104 is connected to a take-in ball detection sensor 662, a start lever switch 6, reel stop switches 7a to 7c, reel position detection sensors 31a and 31b, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 31c, the bet switches 9, 10, the probability setting device 32, the reset switch 33, and the signals input from the front frame opening detection switch 34 are output to the CPU 101.

取込球検出センサ662は、球取込装置660に設けられ、上皿21から取り込まれた遊技球を検出する。スタートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作されたことを検出する。リール停止スイッチ7a〜7cは、リール停止ボタンが操作されたことを検出する。リール停止ボタンの操作が、リール停止スイッチ7a〜7cによって検出されると、各々対応したリール4a〜4cの回転が停止する。リール位置検出センサ31a〜31cは、各リール4a〜4c毎に設けられ、各リール4a〜4cの停止位置を検出する。   The take-in ball detection sensor 662 is provided in the ball take-in device 660 and detects a game ball taken in from the upper plate 21. The start lever switch 6 detects that the start lever has been operated. The reel stop switches 7a to 7c detect that the reel stop button has been operated. When the operation of the reel stop button is detected by the reel stop switches 7a to 7c, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped. The reel position detection sensors 31a to 31c are provided for the respective reels 4a to 4c, and detect the stop positions of the reels 4a to 4c.

1ベットスイッチ10は、1ベットボタンが押されたことを検出する。マックスベットスイッチ9は、マックスベットボタンが押されたことを検出する。リセットスイッチ33は、遊技機の遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ34は、前面パネル2が開放されたことを検出する。   The 1-bet switch 10 detects that the 1-bet button has been pressed. The max bet switch 9 detects that the max bet button has been pressed. The reset switch 33 is a switch that initializes the gaming state of the gaming machine. The front frame opening detection switch 34 detects that the front panel 2 is opened.

確率設定装置32は遊技機の設定を切り替える装置で、遊技機1の裏面側に設けられる。この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。   The probability setting device 32 is a device for switching the setting of the gaming machine, and is provided on the back side of the gaming machine 1. In this setting, there are prepared settings 1 to 6 having different probabilities of winning a winning flag, the winning probability of the winning flag of setting 1 is the lowest, and the winning probability of the winning flag increases as the set value increases. You can switch to

また、入出力インターフェース(I/F)104は、CPU101から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置60、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信号出力部38、払出制御装置60等に出力している。   In addition, the input / output interface (I / F) 104 sends control signals output from the CPU 101 to the effect control device 60, the game progress display unit 11, the bet line display unit 13, and the payout via an output port and a driver (not shown). The number display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, the reel motor 4M (4Ma to 4Mc), the external signal output unit 38, the payout control device 60, and the like are output.

払出制御装置60は、遊技制御装置100から出力される払出指令信号によって制御される。具体的には、払出制御装置60は、リールの停止位置の検出結果に基づいて、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているときに、遊技制御装置100から出力される払出指令信号に基づいて所定数の遊技媒体(遊技球)を上皿21に払い出す。   The payout control device 60 is controlled by a payout command signal output from the game control device 100. Specifically, the payout control device 60 outputs the payout output from the game control device 100 when the stop display mode corresponding to winning is formed on the active line based on the detection result of the reel stop position. A predetermined number of game media (game balls) are paid out to the upper plate 21 based on the command signal.

また、払出制御装置60は、カード球貸ユニットから出力される貸球指令信号によって制御され、所定数の遊技媒体(遊技球)を上皿21に払い出す。   The payout control device 60 is controlled by a ball rental command signal output from the card ball rental unit, and pays out a predetermined number of game media (game balls) to the upper plate 21.

払出球検出センサ61は、払出ユニット630から払い出された遊技球数を計数する。球貯留検出センサ644は、補助貯留部650に所定量の遊技球が貯留されているか否かを検出する。払出ユニット630は、払出制御装置60からの制御信号に基づいて、所定数の遊技球を排出する。球取込装置660は、遊技機に使用される球を上皿21から取り込む。   The payout ball detection sensor 61 counts the number of game balls paid out from the payout unit 630. The ball storage detection sensor 644 detects whether or not a predetermined amount of game balls are stored in the auxiliary storage unit 650. The payout unit 630 discharges a predetermined number of game balls based on a control signal from the payout control device 60. The ball take-in device 660 takes a ball used for the gaming machine from the upper plate 21.

流路切替装置65は、球の排出先を切り替える。具体的には、球を補助貯留部650に排出するか、直接上皿21に排出するかを切り替える。   The flow path switching device 65 switches the discharge destination of the sphere. Specifically, it is switched between discharging the sphere to the auxiliary storage unit 650 or directly discharging it to the upper plate 21.

サブ制御装置としての演出制御装置35は、制御用CPU、RAM及びROMを備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等を統括して制御する。例えば、取込球検出センサ662からの検出信号により賭入力(ベット)が検出されることに伴い、遊技制御装置100から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力装置26から出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号や音制御信号を送信する。   The effect control device 35 as a sub control device includes a control CPU, a RAM, and a ROM, and controls and controls information display, sound output, and the like related to the effect of the auxiliary game. For example, the auxiliary display device 5 receives the bet input information transmitted from the game control device 100 when the bet input (bet) is detected by the detection signal from the take-in ball detection sensor 662. Control processing related to the auxiliary game displayed in the effect, control processing related to the sound corresponding to the auxiliary game output from the sound output device 26, and the like are performed, and display control signals and sound control signals are transmitted according to the control processing.

また、演出制御装置35は、入賞が発生し派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御も行う。   In addition, the production control device 35 controls to reduce or stop the output from the sound output unit 26 if a game is not executed for a certain period of time during a specific gaming state in which a prize is generated and a flashy production is performed. Also do.

音制御装置36は、音制御用CPUおよびRAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ等で構成され、演出制御装置35から送信された音制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。   The sound control device 36 includes a sound control CPU and RAM, a ROM that stores sound effect data, an amplifier, and the like. The sound output unit 26 switches to the gaming state based on the sound control signal transmitted from the effect control device 35. A corresponding effect sound or a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game is output.

遊技制御装置100と演出制御装置35との通信は遊技制御装置100から演出制御装置35への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置100への不正な信号が入力されるのを防止している。   Communication between the game control device 100 and the effect control device 35 is a communication form in which a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 100 to the effect control device 35, and the game control device 100 is illegal. This prevents the input of various signals.

外部信号出力部38からは、稼働状況に関する各種情報(遊技球の投入や払出しに関する信号や、BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力される。   From the external signal output unit 38, various types of information relating to the operating status (signals relating to the insertion and withdrawal of game balls, signals indicating the BB state or the RB state, etc.) to the outside (game store management device, etc.) Output is possible. Further, test data (inspection data) including information related to the establishment of each winning flag is also output to the outside.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100、演出制御装置35等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置100のRAM103等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報)等に関する記憶内容を保持させる。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100, the effect control device 35, and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM 103 or the like of the game control device 100, and retains storage contents relating to game data (game information, game control information) and the like.

次に、本実施の形態の遊技機の遊技状態の変化について説明する。   Next, changes in the gaming state of the gaming machine according to the present embodiment will be described.

本実施の形態の遊技機の遊技状態は、通常遊技状態、ビッグボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)の3つの状態がある。   The gaming state of the gaming machine of the present embodiment has three states: a normal gaming state, a big bonus state (BB state), and a regular bonus state (RB state).

通常遊技状態では、遊技者がベット操作をしてスタートレバーを操作すると、各リール4a〜4cを回転させて可変表示ゲームを開始し、リール停止ボタンが操作されると、各リール4a〜4cの回転が停止して1回の可変表示ゲームが終了する。   In the normal gaming state, when the player performs a bet operation and operates the start lever, the reels 4a to 4c are rotated to start a variable display game, and when the reel stop button is operated, the reels 4a to 4c are operated. The rotation stops and one variable display game ends.

この可変表示ゲームにおいて、1ゲーム毎に内部抽選が行われ、可変表示の停止結果が内部抽選によって決定された所定の入賞に対応する所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となると、所定の遊技価値が遊技者に付与される(例えば、所定数の賞球が排出される)。   In this variable display game, an internal lottery is performed for each game, and when the variable display stop result becomes a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode) corresponding to a predetermined winning determined by the internal lottery, Is given to the player (for example, a predetermined number of prize balls are discharged).

この場合に、BB入賞に対応する図柄組合せ態様(例えば「7、7、7」)となると、ビッグボーナス状態が発生し、RB入賞に対応する図柄組合せ態様(例えば「BAR、BAR、BAR」)となると、レギュラーボーナス状態が発生する。   In this case, when the symbol combination mode corresponding to the BB winning (for example, “7, 7, 7”) is reached, a big bonus state occurs, and the symbol combining mode corresponding to the RB winning (for example, “BAR, BAR, BAR”). Then, the regular bonus state occurs.

ビッグボーナス状態になると、小役(ベル)の当選確率が通常遊技状態より高くなる(例えば、通常遊技状態の10倍)。そして、ビッグボーナス状態での払出球数が所定個数(例えば、1335個)になった時点でビッグボーナス状態が終了する。そのため、ビッグボーナス状態では、短い時間中に多数の遊技球が遊技者に払い出される。   When entering the big bonus state, the winning probability of the small role (bell) is higher than that in the normal gaming state (for example, 10 times the normal gaming state). The big bonus state ends when the number of payout balls in the big bonus state reaches a predetermined number (for example, 1335). Therefore, in the big bonus state, a large number of game balls are paid out to the player in a short time.

また、同様に、レギュラーボーナス状態になると、小役(ベル)の当選確率が高くなる(例えば、通常遊技状態の10倍)。そして、レギュラーボーナス状態でゲームを12回行うかベルが8回揃うとレギュラーボーナス状態は終了する。   Similarly, in the regular bonus state, the winning probability of the small role (bell) increases (for example, 10 times the normal gaming state). The regular bonus state ends when the game is played 12 times in the regular bonus state or when the bells are aligned 8 times.

図4及び図5は、第1の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。   4 and 5 are configuration diagrams of the discharge mechanism of the gaming machine according to the first embodiment.

第1の実施の形態の排出機構は、払出ユニット630、流路切替ユニット640、補助貯留部650及び球取込装置660から構成されている。払出ユニット630及び流路切替ユニット640には、遊技球を効率的に排出するために、2系統の球流路が設けられており、この2系統の球流路により遊技球を排出する。   The discharge mechanism of the first embodiment includes a payout unit 630, a flow path switching unit 640, an auxiliary storage unit 650, and a ball take-in device 660. The payout unit 630 and the flow path switching unit 640 are provided with two types of ball flow paths in order to efficiently discharge the game balls, and the game balls are discharged through the two types of ball flow paths.

払出ユニット630には、払出モータ632によって駆動されるスプロケット631(切り欠き円盤)が設けられ、スプロケット631の回転によって遊技球が排出される。スプロケット631には等間隔に並ぶ複数の球受部が設けられており、球受部に一球ずつ保持された遊技球が、スプロケットの回転動作とともに順次送り出され、スプロケットの回転量に比例した数の遊技球が払出ユニット630から排出される。   The payout unit 630 is provided with a sprocket 631 (notched disk) driven by a payout motor 632, and the game ball is discharged by the rotation of the sprocket 631. The sprocket 631 is provided with a plurality of ball receiving portions arranged at equal intervals, and the game balls held one by one in the ball receiving portion are sequentially sent out with the rotation of the sprocket, and the number proportional to the amount of rotation of the sprocket. Game balls are discharged from the payout unit 630.

なお、2つの系統のスプロケット631は、互いに球受部が1/2個分だけずれた状態で固定されている。これにより、遊技球は各系統から交互に排出され、払出ユニット630から迅速かつスムーズに遊技球を排出することができる。   The two systems of sprockets 631 are fixed in a state in which the ball receiving portions are shifted from each other by a half. Thereby, the game balls are alternately discharged from each system, and the game balls can be discharged quickly and smoothly from the payout unit 630.

また、払出ユニット630には、ストッパソレノイドによって駆動されるストッパ部材が設けられる。このストッパ部材は、ストッパソレノイドに通電すると、スプロケット631の回転軸に固定された回動規制歯車との係合が解除され、スプロケット631が回動可能となる。一方、ストッパソレノイドの非通電状態では、ストッパソレノイドと前記回動規制歯車とが係合して、スプロケット631の回転が規制され、スプロケット631が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転することを防止でき、スプロケットの回転量を払出制御装置60によって正確に制御することができる。   Further, the dispensing unit 630 is provided with a stopper member driven by a stopper solenoid. When this stopper member is energized to the stopper solenoid, the engagement with the rotation restricting gear fixed to the rotation shaft of the sprocket 631 is released, and the sprocket 631 can be rotated. On the other hand, in a non-energized state of the stopper solenoid, the stopper solenoid and the rotation restricting gear are engaged to restrict the rotation of the sprocket 631, and the sprocket 631 rotates excessively due to the inertia of the rotation and the weight of the game ball. The amount of sprocket rotation can be accurately controlled by the dispensing control device 60.

払出ユニット630の下部には、流路切替ユニット640が設けられる。流路切替ユニット640には、球払出流路642、流路切替装置641、球貯留流路643及び球貯留検出センサ644が設けられる。   A flow path switching unit 640 is provided below the payout unit 630. The channel switching unit 640 is provided with a ball payout channel 642, a channel switching device 641, a sphere storage channel 643, and a sphere storage detection sensor 644.

また、払出ユニット630及び流路切替ユニット640の側方には、球貯留タンク46内に貯留された遊技球を島設備側に抜き取るための球抜流路49が併設されている。   Further, on the side of the payout unit 630 and the flow path switching unit 640, a ball discharge channel 49 for extracting the game balls stored in the ball storage tank 46 to the island facility side is provided.

球払出流路642は、上流側に設けられた払出ユニット630の球排出口と連通し、払出ユニット630から排出された遊技球を受け入れて、球排出口50に導く。球貯留流路643は、球払出流路642の途中から分岐するように設けられ、補助貯留部650と連通し、流路切替装置641によって球貯留流路643が選択された場合に、払い出された遊技球を補助貯留部650へ流下させる。   The ball payout flow path 642 communicates with the ball discharge port of the payout unit 630 provided on the upstream side, receives the game ball discharged from the payout unit 630, and guides it to the ball discharge port 50. The sphere storage flow path 643 is provided so as to branch from the middle of the ball payout flow path 642, communicates with the auxiliary storage section 650, and is paid out when the sphere storage flow path 643 is selected by the flow path switching device 641. The played game ball is caused to flow down to the auxiliary storage unit 650.

流路切替装置641は、球払出流路642の途中(球貯留流路643への分岐箇所)に設けられ、流路切替ソレノイド641Aによって駆動され、球貯留流路643と球排出口50へ連通する球払出流路642とを選択的に閉鎖する。   The flow path switching device 641 is provided in the middle of the ball payout flow path 642 (a branch point to the sphere storage flow path 643), and is driven by the flow path switching solenoid 641A to communicate with the sphere storage flow path 643 and the sphere discharge port 50. The ball discharge channel 642 to be closed is selectively closed.

すなわち、図4に示すように、流路切替弁が球貯留流路643を閉鎖して球排出口50への流路を開放する位置に切り換わると、遊技球は球払出流路652を球排出口50の方向へ流下し、球排出口50を経由して、上皿21に排出される。一方、図5に示すように、流路切替弁が球排出口50への流路を閉鎖して球貯留流路643を開放する位置に切り換わると、補助貯留部650に流れ込む。なお、球貯留流路643の開放位置で、補助貯留部650に流れ込んだ遊技球は、補助貯留部650の内部を流下して、球排出口50に至り、上皿21へ排出される。但し、払い出された遊技球で上皿21が溢れた状態では、補助貯留部650に流れ込んだ遊技球が球排出口50から排出されないので、補助貯留部650に貯留される。   That is, as shown in FIG. 4, when the flow path switching valve switches to a position where the ball storage flow path 643 is closed and the flow path to the ball discharge port 50 is opened, the game ball moves through the ball payout flow path 652. It flows down in the direction of the discharge port 50 and is discharged to the upper plate 21 via the ball discharge port 50. On the other hand, as shown in FIG. 5, when the flow path switching valve is switched to a position where the flow path to the sphere outlet 50 is closed and the sphere storage flow path 643 is opened, the auxiliary storage section 650 flows. The game ball that has flowed into the auxiliary storage unit 650 at the open position of the ball storage flow path 643 flows down through the auxiliary storage unit 650, reaches the ball discharge port 50, and is discharged to the upper plate 21. However, in a state where the upper plate 21 overflows with paid out game balls, the game balls that have flowed into the auxiliary storage unit 650 are not discharged from the ball discharge port 50 and are stored in the auxiliary storage unit 650.

球貯留検出センサ644は、発光部及び受光部を備え、補助貯留部650との連結部付近の流路切替ユニット640に設けられる。この発光部は赤外線ダイオードを備え、受光部の方に光を放射する。受光部は、赤外線で作動するフォトトランジスタを備え、球貯留流路643を挟んで、発光部に対面して設けられる。よって、補助貯留部650が遊技球で一杯になり遊技球が溢れて、球貯留流路644にまで遊技球が貯留されると、受光部が発光部からの光を受けることができなくなり、球貯留検出センサ644がオン状態になる。一方、補助貯留部650に十分な遊技球が貯留されていなければ、発光部からの光が受光部に到達し、球貯留検出センサ644がオフ状態になる。   The sphere storage detection sensor 644 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and is provided in the flow path switching unit 640 in the vicinity of the connecting portion with the auxiliary storage unit 650. The light emitting unit includes an infrared diode and emits light toward the light receiving unit. The light receiving unit includes a phototransistor that operates with infrared rays, and is provided to face the light emitting unit with the ball storage channel 643 interposed therebetween. Therefore, when the auxiliary storage unit 650 is filled with game balls and the game balls overflow, and the game balls are stored in the ball storage channel 644, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit, The storage detection sensor 644 is turned on. On the other hand, if sufficient game balls are not stored in the auxiliary storage unit 650, the light from the light emitting unit reaches the light receiving unit, and the ball storage detection sensor 644 is turned off.

なお、本実施の形態では、球貯留検出センサ644を流路切替装置641に設けたが、補助貯留部650(球貯留流路643との接合部付近)に設けてもよい。   In the present embodiment, the sphere storage detection sensor 644 is provided in the flow path switching device 641, but may be provided in the auxiliary storage section 650 (near the joint with the sphere storage flow path 643).

前述したように、流路切替装置641によって球排出口50への球払出流路642が開放されると、払い出された遊技球は直接上皿21に排出される。しかし、払い出された遊技球で上皿21が溢れると、払い出された遊技球は、球排出口50への流路より下流に設けられた下皿23への流路に流れ込む。下皿23に連通する流路には、オーバーフローセンサが設けられる。オーバーフローセンサは、所定量以上の球が下皿23に貯留されていることを検出して、遊技制御装置100に対してオーバーフロー検出信号を出力して、払出制御装置60の作用によって払出ユニット630の動作を停止してこれ以上遊技球が排出されないようにする。   As described above, when the ball payout flow path 642 to the ball discharge port 50 is opened by the flow path switching device 641, the discharged game balls are directly discharged to the upper plate 21. However, when the upper tray 21 overflows with the paid-out game balls, the paid-out game balls flow into the flow path to the lower tray 23 provided downstream from the flow path to the ball discharge port 50. An overflow sensor is provided in the flow path communicating with the lower plate 23. The overflow sensor detects that a predetermined amount or more of balls are stored in the lower plate 23, outputs an overflow detection signal to the game control device 100, and operates the payout unit 630 by the action of the payout control device 60. Stop the operation so that no more game balls are discharged.

球取込装置660の下部には球取込口661が設けられており、球取込装置660によって上皿21に貯留されている遊技球が遊技に使用するために取り込まれ、この取り込まれた遊技球を球取込口661から遊技機内部に排出する。   A ball take-in port 661 is provided in the lower part of the ball take-in device 660, and the game balls stored in the upper plate 21 are taken in for use in the game by the ball take-in device 660, and the taken-in The game ball is discharged from the ball inlet 661 into the game machine.

次に、図6から図8を用いて、補助貯留部650の構成について説明する。   Next, the structure of the auxiliary storage unit 650 will be described with reference to FIGS.

図6は、第1の実施の形態の遊技機の補助貯留部650の平面図であり、図7は、第1の実施の形態の遊技機の補助貯留部650のA−A'断面図であり、図8は、第1の実施の形態の遊技機の補助貯留部650のB−B'断面図である。   FIG. 6 is a plan view of the auxiliary storage unit 650 of the gaming machine of the first embodiment, and FIG. 7 is a cross-sectional view of the auxiliary storage unit 650 of the gaming machine of the first embodiment taken along the line AA ′. FIG. 8 is a cross-sectional view of the auxiliary reservoir 650 of the gaming machine according to the first embodiment, taken along the line BB ′.

補助貯留部650には、第1補助貯留部651、第2補助貯留部652及び貯留球排出口654が設けられる。   The auxiliary storage unit 650 is provided with a first auxiliary storage unit 651, a second auxiliary storage unit 652, and a storage ball discharge port 654.

第1補助貯留部651及び第2補助貯留部652は、下流側に遊技球が自然に流下するように底面が傾斜している。具体的には、B−B'断面図(図8)に示すように、奥側(前面表示パネル6側)に設けられた第1補助貯留部651は、その右側(上流側)で球貯留流路643と連通し、遊技球が左側に自然に流下するような傾斜が設けられる。第1補助貯留部651は、その左側で、手前側(裏側)に設けられた第2補助貯留部652と連通している。   The first auxiliary storage part 651 and the second auxiliary storage part 652 are inclined at the bottom so that the game ball naturally flows downstream. Specifically, as shown in the BB ′ cross-sectional view (FIG. 8), the first auxiliary storage portion 651 provided on the back side (front display panel 6 side) stores the sphere on the right side (upstream side). An inclination is provided so that the game ball naturally flows down to the left side in communication with the flow path 643. The first auxiliary reservoir 651 communicates with a second auxiliary reservoir 652 provided on the front side (back side) on the left side.

第2補助貯留部652は、第1補助貯留部651と連通する左側から貯留球排出口654が設けられた右側に向かって、遊技球が自然に流下するような傾斜が設けられる。   The second auxiliary reservoir 652 is provided with an inclination so that the game ball naturally flows from the left side communicating with the first auxiliary reservoir 651 toward the right side where the storage ball discharge port 654 is provided.

すなわち、A−A’断面図(図7)のように第1補助貯留部651の底面の方が高く、第2補助貯留部652の底面の方が低くなっている。そして、第1補助貯留部651と第2補助貯留部652との間には、段差653が設けられる。   That is, as shown in the A-A ′ cross-sectional view (FIG. 7), the bottom surface of the first auxiliary storage unit 651 is higher and the bottom surface of the second auxiliary storage unit 652 is lower. A step 653 is provided between the first auxiliary storage unit 651 and the second auxiliary storage unit 652.

貯留球排出口654は、球排出口50に連通しており、補助貯留部650に流れ込んだ遊技球を上皿21に導く。   The storage ball discharge port 654 communicates with the ball discharge port 50 and guides the game ball flowing into the auxiliary storage unit 650 to the upper plate 21.

このように、補助貯留部650の底面を二つの領域に分けて傾斜を設けたので、球貯留流路643から流下した遊技球が滞ることなく貯留球排出口654から排出される。   As described above, since the bottom surface of the auxiliary storage portion 650 is divided into two regions and provided with an inclination, the game balls flowing down from the ball storage channel 643 are discharged from the storage ball discharge port 654 without stagnation.

図9は、第1の実施の形態の流路切替装置641の動作を示すタイミング図である。   FIG. 9 is a timing diagram illustrating an operation of the flow path switching device 641 according to the first embodiment.

図中、流路切替装置641がAの状態では、図4に示すように、球払出流路642側に切り替えられており、Bの状態は、図5に示すように、球貯留流路643側に切り替えられていることを示す。   In the figure, when the flow path switching device 641 is in the state A, as shown in FIG. 4, it is switched to the ball payout flow path 642 side, and in the state B, as shown in FIG. Indicates that it has been switched to the side.

通常状態では、流路切替装置641は球の流路を球払出流路642側に切り替えており、払出ユニット630から払い出された遊技球は、球払出流路642を流下して直接上皿21に排出される。一方、ビッグボーナス状態(BB状態)になると、所定の時間(T1)の経過後に、流路切替装置641は球の流路を球貯留流路643側に切り替え、払出ユニット630から払い出された遊技球を補助貯留部650へ流下させる。   In the normal state, the flow path switching device 641 switches the flow path of the sphere to the ball payout flow path 642 side, and the game ball paid out from the payout unit 630 flows down the ball payout flow path 642 and directly becomes the upper plate. 21 is discharged. On the other hand, in the big bonus state (BB state), after a predetermined time (T1) has elapsed, the flow path switching device 641 switches the spherical flow path to the sphere storage flow path 643 side and is paid out from the payout unit 630. The game ball is caused to flow down to the auxiliary storage unit 650.

ここで、BB状態になって直ちに球流路を切り替えないのは、BB状態になってから、多量の遊技球が払い出されるまでに時間が掛かること。また、BB状態が発生した直後は、上皿21に貯留されている遊技球数が少ないとが考えられるため、ある程度の遊技球が上皿21に貯まるのを待ってから球流路を切り替えれば、直ぐに上皿21の貯留数を増加させることができる。このようにすることで、BB状態が発生した直後で上皿21に貯留されている遊技球数が少ない場合であっても、遊技者が上皿21に遊技球が供給されるまで遊技を行えずに待たなければならないという煩わしさを解消できる。また、BB状態になったのに遊技球が出てこないとの疑念を遊技者に抱かせることを避けることができる。   Here, the reason why the ball flow path is not switched immediately after entering the BB state is that it takes time until a large amount of game balls are paid out after entering the BB state. In addition, immediately after the BB state occurs, it is considered that the number of game balls stored in the upper plate 21 is small, so if the ball flow path is switched after waiting for a certain amount of game balls to be stored in the upper plate 21. The storage number of the upper plate 21 can be increased immediately. By doing so, even if the number of game balls stored in the upper plate 21 is small immediately after the occurrence of the BB state, the player can play a game until the game balls are supplied to the upper plate 21. This eliminates the hassle of having to wait without waiting. Further, it is possible to avoid causing the player to have a suspicion that the game ball does not come out even though the BB state has been reached.

そして、BB状態において、短時間に多量の遊技球が払い出され、補助貯留部650から遊技球が溢れると、球貯留検出センサ644がオン状態になる。すると、流路切替装置641は球の流路を球払出流路642側に切り替えて、払い出された遊技球が直接(補助貯留部650を経由せずに)上皿21に排出されるようにする。このとき、遊技球は、球排出口50近傍に貯留された遊技球に衝突して下皿23側に流下する。   In the BB state, when a large amount of game balls are paid out in a short time and the game balls overflow from the auxiliary storage unit 650, the ball storage detection sensor 644 is turned on. Then, the flow path switching device 641 switches the flow path of the sphere to the ball payout flow path 642 so that the paid-out game ball is directly discharged to the upper plate 21 (without going through the auxiliary storage section 650). To. At this time, the game ball collides with the game ball stored near the ball discharge port 50 and flows down to the lower plate 23 side.

このようにすることで、補助貯留部650に過剰に遊技球が流入することを防ぎ、補助貯留部650において球詰まりが発生するのを防止することができる。下皿23に遊技球を効果的に排出することができる。   By doing in this way, it can prevent that a game ball flows in into the auxiliary | assistant storage part 650 excessively, and it can prevent that a ball clogging generate | occur | produces in the auxiliary | assistant storage part 650. The game balls can be effectively discharged to the lower plate 23.

その後、補助貯留部650の遊技球が減少し、球貯留検出センサ644がオフ状態になると、流路切替装置641は球の流路を球貯留流路643側に切り替え、払出ユニット630から払い出された遊技球を補助貯留部650へ流下させる。   Thereafter, when the number of game balls in the auxiliary storage unit 650 decreases and the ball storage detection sensor 644 is turned off, the flow path switching device 641 switches the flow path of the sphere to the sphere storage flow path 643 side and pays out from the payout unit 630. The played game ball is caused to flow down to the auxiliary storage unit 650.

その後、BB状態が終了すると、流路切替装置641は球の流路を球払出流路642側に切り替えて、払い出された遊技球が直接上皿21に排出されるようにする。   After that, when the BB state ends, the flow path switching device 641 switches the ball flow path to the ball payout flow path 642 side so that the paid-out game balls are discharged directly to the upper plate 21.

次に、第1の実施の形態の変形例について説明する。   Next, a modification of the first embodiment will be described.

第1の実施の形態では、球払出流路642と球貯留流路643とを流路切替装置641によって切り替えるが、遊技状態に応じて選択的に動作する払出ユニットを設けてもよい。例えば、通常状態に動作し球払出流路642に遊技球を払い出す払出ユニットと、BB状態中に動作し球貯留流路643に遊技球を払い出す払出ユニットとを別に設けてもよい。   In the first embodiment, the ball payout flow path 642 and the ball storage flow path 643 are switched by the flow path switching device 641, but a payout unit that selectively operates according to the gaming state may be provided. For example, a payout unit that operates in the normal state and pays out game balls to the ball payout flow path 642 and a payout unit that operates in the BB state and pays out game balls to the ball storage flow path 643 may be provided separately.

具体的には、通常状態に動作し球払出流路642に遊技球を払い出す払出ユニット630の裏面側に、BB状態中に動作する払出ユニットを設け、BB状態用払出ユニットから払い出された遊技球を補助貯留部650へと流下させる流路を設ける。   Specifically, a payout unit that operates during the BB state is provided on the back side of the payout unit 630 that operates in a normal state and pays out a game ball to the ball payout flow path 642, and is paid out from the BB state payout unit. A flow path for allowing the game ball to flow down to the auxiliary storage unit 650 is provided.

このように構成することで、球貯留流路643に遊技球を払い出す動作をより簡単な構成で実現することができる。   By comprising in this way, the operation | movement which pays out the game ball to the ball | bowl storage flow path 643 is realizable with a simpler structure.

なお、第1の実施の形態の変形例においても、同様に、補助貯留部650から遊技球が溢れると、BB状態用払出ユニットからの遊技球の払い出しを停止して、払出ユニット630から遊技球を払い出すようにすることで、補助貯留部650に過剰に遊技球が流入することを防ぎ、補助貯留部650において球詰まりが発生するのを防止することができる。   Similarly, in the modified example of the first embodiment, when a game ball overflows from the auxiliary storage unit 650, the payout of the game ball from the BB state payout unit is stopped, and the game ball from the payout unit 630 is stopped. By paying out, it is possible to prevent an excessive amount of game balls from flowing into the auxiliary storage unit 650 and to prevent clogging of the ball in the auxiliary storage unit 650.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態は、前述した第1の実施の形態と流路切替ユニット640及び補助貯留部650の構成が異なり、さらに球移送装置670が追加された点が異なる以外は、前述した第1の実施の形態と同じである。なお、第1の実施の形態と同じ構成には同じ符号を付し、その説明は省略する。   The second embodiment differs from the first embodiment described above in the configuration of the flow path switching unit 640 and the auxiliary storage unit 650, except that a ball transfer device 670 is added, and the second embodiment described above. This is the same as the first embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same structure as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図10は、本発明の第2の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。   FIG. 10 is a configuration diagram of the discharge mechanism of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

第2の実施の形態の排出機構は、払出ユニット630、球払出流路642、補助貯留部650、球取込装置660及び球移送装置670から構成されている。払出ユニット630及び流路切替ユニット640には、遊技球を効率的に排出するために、2系統の球流路が設けられており、この2系統の球流路により遊技球を排出する。   The discharge mechanism of the second embodiment includes a payout unit 630, a ball payout flow path 642, an auxiliary storage unit 650, a ball take-in device 660, and a ball transfer device 670. The payout unit 630 and the flow path switching unit 640 are provided with two types of ball flow paths in order to efficiently discharge the game balls, and the game balls are discharged through the two types of ball flow paths.

払出ユニット630は、前述した第1の実施の形態と同じである。   The payout unit 630 is the same as that in the first embodiment described above.

払出ユニット630の下部には、球払出流路642が設けられる。球払出流路642は、上流側に設けられた払出ユニット630の球排出口と連通し、払出ユニット630から排出された遊技球を受け入れて、球排出口50に導く。   A ball payout flow path 642 is provided below the payout unit 630. The ball payout flow path 642 communicates with the ball discharge port of the payout unit 630 provided on the upstream side, receives the game ball discharged from the payout unit 630, and guides it to the ball discharge port 50.

球移送装置670には、螺旋球通路671、遊技球排出/取込口672及び流下規制壁673が設けられる。   The ball transfer device 670 is provided with a spiral ball passage 671, a game ball discharge / take-in port 672, and a flow-down restriction wall 673.

螺旋球通路671は、円筒内に螺旋状の球流路を有し、螺旋状の球流路が回転することによって、円筒内に収容された遊技球が上又は下に移動するもので、いわゆる、アルキメデスの螺旋と同様の構造を有する。   The spiral sphere passage 671 has a spiral sphere channel in the cylinder, and when the spiral sphere channel rotates, the game sphere accommodated in the cylinder moves up or down. It has the same structure as the Archimedean spiral.

遊技球取込部674は、球取込装置660が取り込んだ遊技球を螺旋球通路671に取り込む。遊技球排出口672は、螺旋球通路671の最下部に設けられ、螺旋球通路671が下方に運んだ遊技球を排出する。流下規制壁673は、球取込装置660が取り込んだ遊技球が、遊技球取込口674に取り込まれるのを阻止する。   The game ball take-in unit 674 takes the game ball taken in by the ball take-in device 660 into the spiral ball passage 671. The game ball discharge port 672 is provided at the lowermost part of the spiral ball passage 671 and discharges the game ball carried by the spiral ball passage 671 downward. The flow-down regulating wall 673 prevents the game ball taken in by the ball take-in device 660 from being taken into the game ball take-in port 674.

球取込装置660は、遊技機に使用される球を上皿21から取り込む。そして、取り込まれた遊技球を、球取込装置660の下部に設けられた球取込口661から、取込球流下路663に排出する。   The ball take-in device 660 takes a ball used for the gaming machine from the upper plate 21. Then, the taken game ball is discharged from the ball intake port 661 provided at the lower portion of the ball take-in device 660 to the take-in ball flow path 663.

図11は、第2の実施の形態の遊技機の補助貯留部650の平面図である。   FIG. 11 is a plan view of the auxiliary storage unit 650 of the gaming machine according to the second embodiment.

補助貯留部650には、第1補助貯留部651、第2補助貯留部652、貯留球排出口654及び貯留球検出センサ655が設けられる。   The auxiliary storage unit 650 is provided with a first auxiliary storage unit 651, a second auxiliary storage unit 652, a storage ball discharge port 654, and a storage ball detection sensor 655.

第1補助貯留部651及び第2補助貯留部652は、下流側に遊技球が自然に流下するように底面が傾斜している。具体的には、図14に示すように、手前側(裏側)に設けられた第1補助貯留部651は、その中央やや左寄りで球移送装置670と連通し、遊技球が左側に自然に流下するような傾斜が設けられる。第1補助貯留部651は、その左側で、奥側(前面表示パネル6側)に設けられた第2補助貯留部652と連通している。   The first auxiliary storage part 651 and the second auxiliary storage part 652 are inclined at the bottom so that the game ball naturally flows downstream. Specifically, as shown in FIG. 14, the first auxiliary storage portion 651 provided on the front side (back side) communicates with the ball transfer device 670 slightly toward the left of the center, and the game ball flows down to the left side naturally. An inclination is provided. The first auxiliary storage unit 651 communicates with the second auxiliary storage unit 652 provided on the back side (front display panel 6 side) on the left side.

第1補助貯留部651の、球移送装置670の近傍には、補助貯留部650に流入する遊技球を検出する貯留球検出センサ675が設けられる。   A storage ball detection sensor 675 for detecting a game ball flowing into the auxiliary storage unit 650 is provided in the vicinity of the ball transfer device 670 of the first auxiliary storage unit 651.

第2補助貯留部652は、第1補助貯留部651と連通する左側から貯留球排出口654が設けられた右側に向かって、遊技球が自然に流下するような傾斜が設けられる。そして、第1補助貯留部651と第2補助貯留部652との間には、段差653が設けられる。   The second auxiliary reservoir 652 is provided with an inclination so that the game ball naturally flows from the left side communicating with the first auxiliary reservoir 651 toward the right side where the storage ball discharge port 654 is provided. A step 653 is provided between the first auxiliary storage unit 651 and the second auxiliary storage unit 652.

貯留球排出口654は、球排出口50に連通しており、補助貯留部650に流れ込んだ遊技球を上皿21に導く。   The storage ball discharge port 654 communicates with the ball discharge port 50 and guides the game ball flowing into the auxiliary storage unit 650 to the upper plate 21.

第2の実施の形態でも、補助貯留部650の底面を二つの領域に分けて傾斜を付けたので、球貯留流路643から流下した遊技球が滞ることなく貯留球排出口654から排出される。   Also in the second embodiment, since the bottom surface of the auxiliary storage unit 650 is divided into two regions and inclined, the game balls flowing down from the ball storage channel 643 are discharged from the storage ball discharge port 654 without stagnation. .

図12から図14を用いて、球移送装置670の動作について説明する。   The operation of the ball transfer device 670 will be described with reference to FIGS.

図12は、取込球が滞留している状態を示す。   FIG. 12 shows a state where the take-in ball stays.

MAXベットボタン10が操作されると(又は、1ベットボタン9が3回操作されると)、球取込装置660によって15個の遊技球が上皿21から取り込まれる。球取込装置660は、取り込まれた15個の遊技球を球取込口661から取込球流下路663に排出する。   When the MAX bet button 10 is operated (or when the 1 bet button 9 is operated three times), 15 game balls are taken in from the upper plate 21 by the ball take-in device 660. The ball take-in device 660 discharges the 15 taken game balls from the ball take-in port 661 to the take-in ball flow down path 663.

このとき(ゲーム中は)、流下規制壁673は閉状態にあり、取込球流下路663上の遊技球を球移送装置670に取り込まない状態なので、球取込装置660から排出された遊技球は取込球流下路663に停留する。   At this time (during the game), the flow restriction wall 673 is in a closed state, and the game ball on the take-in ball flow down channel 663 is not taken into the ball transfer device 670, so the game ball discharged from the ball take-in device 660 Stops at the take-in ball flow down 663.

さらに、ゲーム中は、球移送装置670は通常状態にあり、螺旋球通路671は正転して、遊技球を下方向に移送可能な状態となっている。   Furthermore, during the game, the ball transfer device 670 is in a normal state, and the spiral ball passage 671 rotates forward so that the game ball can be transferred downward.

図13は、取込球が島設備へ排出される状態を示す。   FIG. 13 shows a state where the intake ball is discharged to the island facility.

ゲームの結果、役が揃わず、外れとなると、球移送装置670は、取込球流下路662に停留している遊技球を遊技球排出口672側へと抜き取るように移送する。すなわち、螺旋球通路671は正転しているので、取込球流下路663に停留している遊技球は下方向に移送され、遊技球排出口672から島設備へ排出される。   As a result of the game, if the winning combination is not achieved and the ball moves, the ball transfer device 670 transfers the game ball stopped on the take-in ball flow downway 662 so as to be extracted toward the game ball discharge port 672. That is, since the spiral ball passage 671 is rotating forward, the game ball stopped on the intake ball flow down path 663 is transferred downward and discharged from the game ball discharge port 672 to the island facility.

図14は、取込球が補助貯留部650へ揚送される状態を示す。   FIG. 14 shows a state in which the take-in ball is lifted to the auxiliary storage unit 650.

ゲームの結果、役が揃い、入賞が発生すると、球移送装置670は、取込球流下路663に停留している遊技球を上方向に移送して、補助貯留部650に貯留させる。すなわち、螺旋球通路671は通常状態とは逆方向に回転(逆転)しているので、取込球流下路663に停留している遊技球は上方向に移送され、補助貯留部650に貯留される。   As a result of the game, when the winning combination is achieved and a winning occurs, the ball transfer device 670 moves the game ball stopped on the take-in ball flow down path 663 upward and stores it in the auxiliary storage unit 650. In other words, since the spiral ball passage 671 rotates (reverses) in the direction opposite to the normal state, the game ball stopped in the intake ball flow path 663 is transferred upward and stored in the auxiliary storage unit 650. The

球移送装置670によって、補助貯留部650に貯留された遊技球は、球貯留検出センサ675によって検出される。すなわち、球貯留検出センサ675によって、所定数の取込球が補助貯留部に貯留されたか否かを判定することができる。   The game balls stored in the auxiliary storage unit 650 are detected by the ball storage detection sensor 675 by the ball transfer device 670. In other words, the ball storage detection sensor 675 can determine whether or not a predetermined number of intake balls have been stored in the auxiliary storage unit.

本実施の形態の遊技機では、有効ライン上にベルが3個揃い、入賞が発生すると、75個の遊技球が払出ユニットから払い出されるように設定されている。通常遊技状態では、入賞が発生すると、払出ユニット630は75個の遊技球を払い出す。一方、BB状態では、球移送装置670が、15個の取込球を補助貯留部650に吸い上げて遊技者に付与するので、払出ユニット630は60個の遊技球を払い出す。   In the gaming machine of the present embodiment, when three bells are aligned on the activated line and a winning occurs, 75 gaming balls are set to be paid out from the payout unit. In the normal game state, when a winning occurs, the payout unit 630 pays out 75 game balls. On the other hand, in the BB state, since the ball transfer device 670 sucks 15 taken-in balls into the auxiliary storage unit 650 and gives them to the player, the payout unit 630 pays out 60 game balls.

また、何らかの不具合で、補助貯留部650に14個の遊技球しか吸い上げられなければ、払出ユニット630は、61個の遊技球を払い出し、遊技者に付与される遊技球数が不足しないように調整する。   If only 14 game balls are sucked into the auxiliary storage unit 650 due to some trouble, the payout unit 630 pays out 61 game balls and adjusts so that the number of game balls given to the player is not insufficient. To do.

図15は、第2の実施の形態の球移送装置670の動作を示すタイミング図である。   FIG. 15 is a timing diagram illustrating an operation of the ball transfer device 670 according to the second embodiment.

通常状態では、球移送装置670の螺旋球通路671は正転している。   In the normal state, the spiral sphere passage 671 of the ball transfer device 670 is rotating forward.

その後、BB状態になり、ベット操作がされると(MAXベットボタン10が1回操作されると、又は、1ベットボタン9が3回操作されると)、球取込装置660によって上皿21から取り込まれた15個の遊技球を取込球検出センサ662が検出する。   After that, when the BB state is entered and a bet operation is performed (when the MAX bet button 10 is operated once or when the 1 bet button 9 is operated three times), the ball take-in device 660 causes the upper plate 21 to move. Fifteen game balls taken in from are detected by the take-in ball detection sensor 662.

そして、変動表示ゲームが行われる。このとき流下規制壁673は閉状態にあり、取込球流下路662上の遊技球は球移送装置670に取り込まれず、ベットされた遊技球は取込球流下路662に停留する。   Then, a variable display game is played. At this time, the flow restriction wall 673 is in a closed state, the game ball on the take-in ball flow down path 662 is not taken into the ball transfer device 670, and the betted game ball stops on the take-in ball flow down path 662.

変動表示ゲームの結果、入賞が発生しなければ、流下規制壁673を開き、ベットされた遊技球を遊技球取込部674から球移送装置670に取り込む。螺旋球通路671は、正転のまま動作しているので、ベットされた遊技球は下方向に移送され、遊技球排出口672から島設備へ排出される。   If no winning is generated as a result of the variation display game, the flow restriction wall 673 is opened, and the betting game ball is taken into the ball transfer device 670 from the game ball take-in portion 674. Since the spiral ball passage 671 operates in the normal direction, the betted game balls are transferred downward and discharged from the game ball discharge port 672 to the island facility.

その後、さらに、ベット操作がされ、変動表示ゲームが行われ、その結果入賞が確定すると、流下規制壁673を開き、ベットされた遊技球を遊技球取込部674から球移送装置670に取り込み、球移送装置670の螺旋球通路671は、逆転動作を開始して、ベットされた遊技球を補助貯留部650に揚送する。補助貯留部650に流入した遊技球は、球貯留検出センサ675によって検出される。一方、入賞が確定すると払出ユニット630は、入賞に対応する遊技球を払い出す。このとき、球移送装置670によって15個の遊技球が補助貯留部650に流入するので、払出ユニット630は、球移送装置670によって払い出された遊技球を減じた数(60個=75個−15個)の遊技球を払い出す。   After that, when a betting operation is further performed and a variation display game is performed, and the winning is confirmed as a result, the flow restriction wall 673 is opened, and the betting game ball is taken into the ball transfer device 670 from the game ball take-in portion 674, The spiral ball passage 671 of the ball transfer device 670 starts a reverse rotation operation to lift the betted game ball to the auxiliary storage unit 650. The game ball that has flowed into the auxiliary storage unit 650 is detected by a ball storage detection sensor 675. On the other hand, when the winning is confirmed, the payout unit 630 pays out the game ball corresponding to the winning. At this time, since 15 game balls flow into the auxiliary storage unit 650 by the ball transfer device 670, the payout unit 630 subtracts the number of game balls paid out by the ball transfer device 670 (60 = 75- Fifteen game balls are paid out.

その後、さらに、ベット操作がされ、変動表示ゲームが行われ、その結果入賞が確定すると、同様に、球移送装置670の螺旋球通路671は、逆転動作を開始して、ベットされた遊技球を補助貯留部650に揚送する。補助貯留部650に流入した遊技球は、球貯留検出センサ675によって検出される。一方、入賞が確定すると払出ユニット630は、入賞に対応する遊技球を払い出す。このとき、球移送装置670によって補助貯留部650に流入する遊技球が1個足りず14個となった場合、払出ユニット630は、球移送装置670によって払い出された遊技球を減じた数(61個=75個−14個)の遊技球を払い出す。すなわち、払出ユニット630は、球移送装置670によって払い出された遊技球の不足分も含めて、遊技球を払い出す。   After that, when a betting operation is further performed and a variation display game is performed, and as a result, a winning is confirmed, similarly, the spiral ball passage 671 of the ball transfer device 670 starts a reverse operation, and the betting game ball is Lift to the auxiliary storage unit 650. The game ball that has flowed into the auxiliary storage unit 650 is detected by a ball storage detection sensor 675. On the other hand, when the winning is confirmed, the payout unit 630 pays out the game ball corresponding to the winning. At this time, when the number of game balls flowing into the auxiliary storage unit 650 is 14 due to the ball transfer device 670, the payout unit 630 reduces the number of game balls paid out by the ball transfer device 670 ( 61 game balls = 75-14) are paid out. That is, the payout unit 630 pays out game balls including the shortage of game balls paid out by the ball transfer device 670.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態は、前述した第1の実施の形態に、前述した第2の実施の形態の球移送装置670を設けたものである。そして、流路切替装置641が球の流路を球貯留流路643側に切り替えるときに、螺旋球流路671を逆転動作させ、補助貯留部650に遊技球を供給する。このとき、球移動装置670によって揚送され、球貯留センサ675で検出された遊技球数を引いた数の遊技球を払出ユニット630から払い出せばよい。   In the third embodiment, the ball transfer device 670 of the second embodiment described above is provided in the first embodiment described above. Then, when the flow path switching device 641 switches the spherical flow path to the sphere storage flow path 643 side, the spiral ball flow path 671 is reversely operated to supply the game balls to the auxiliary storage section 650. At this time, the number of game balls lifted by the ball moving device 670 and subtracted from the number of game balls detected by the ball storage sensor 675 may be paid out from the payout unit 630.

このようにすると、ベット球を払出球数に含めることができるので、球貯留タンク46の遊技球を急激な減少を抑制することができる。   In this way, since the bet balls can be included in the number of payout balls, a sudden decrease in the game balls in the ball storage tank 46 can be suppressed.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

第1の実施の形態の遊技機全体の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the whole gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施の形態の遊技機1の背面図である。It is a rear view of the gaming machine 1 of the first embodiment. 第1の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine of 1st Embodiment. 第1の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。It is a block diagram of the discharge mechanism of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。It is a block diagram of the discharge mechanism of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施の形態の遊技機の補助貯留部650の平面図である。It is a top view of auxiliary storage part 650 of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施の形態の遊技機の補助貯留部650のA−A'断面図である。It is AA 'sectional drawing of auxiliary storage part 650 of the gaming machine of a 1st embodiment. 第1の実施の形態の遊技機の補助貯留部650のB−B'断面図である。It is BB 'sectional drawing of the auxiliary storage part 650 of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施の形態の流路切替装置641の動作を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows operation | movement of the flow-path switching apparatus 641 of 1st Embodiment. 第2の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。It is a block diagram of the discharge mechanism of the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施の形態の遊技機の補助貯留部650の平面図である。It is a top view of auxiliary storage part 650 of a gaming machine of a 2nd embodiment. 第2の実施の形態の球移送装置670の動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of the ball | bowl transfer apparatus 670 of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の球移送装置670の動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of the ball | bowl transfer apparatus 670 of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の球移送装置670の動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of the ball | bowl transfer apparatus 670 of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の球移送装置670の動作を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows operation | movement of the ball | bowl transfer apparatus 670 of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
4a〜4c リール
21 上皿
60 払出制御装置
100 主制御装置
630 払出ユニット
640 流路切替ユニット
641 流路切替装置
642 球払出流路
643 球貯留流路
644 貯留球検出センサ
650 補助貯留部
660 球取込装置
670 球移送装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4a-4c Reel 21 Top plate 60 Discharge control apparatus 100 Main control apparatus 630 Discharge unit 640 Flow path switching unit 641 Flow path switching apparatus 642 Ball discharge flow path 643 Ball storage flow path 644 Storage ball detection sensor 650 Auxiliary storage section 660 Ball take-in device 670 Ball transfer device

Claims (7)

複数の表示部において複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに係る表示をする変動表示手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて所定数の遊技球を遊技者に付与するように制御する払出制御手段と、前記払出制御手段に制御されて遊技球を払い出す払出手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に多数の遊技球を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームに供される遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段の上流側に連通し、遊技者に付与された遊技球を貯留する補助貯留手段と、
前記補助貯留手段の下流側に設けられ、当該補助貯留手段に貯留された遊技球を前記貯留手段へ導く球流下口と、を備え、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段によって制御される遊技状態が通常状態であれば、前記補助貯留手段を介さずに前記貯留手段に対して遊技球を払い出し可能に制御し、
前記主制御手段によって制御される遊技状態が特別遊技状態であれば、特別遊技状態が発生してから所定時間が経過するまでは前記補助貯留手段を介さずに前記貯留手段に対して遊技球を払い出し可能に制御し、当該所定時間経過後には前記補助貯留手段を介し前記貯留手段に対して遊技球を払い出し可能に制御することを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for performing display related to a variation display game for variably displaying a plurality of types of identification information on a plurality of display units, main control means for controlling the variation display means to execute a variation display game, and the main control means A payout control means for controlling the player to give a predetermined number of game balls to the player based on a control signal from, and a payout means for paying out the game balls controlled by the payout control means,
In the gaming machine that generates a special game state in which a large number of game balls can be given to a player when the stop result mode of the variation display game is a predetermined special result mode,
Storage means capable of storing game balls used in the variable display game;
Auxiliary storage means that communicates with the upstream side of the storage means and stores a game ball given to the player;
Provided on the downstream side of the auxiliary storage means, and a ball flow lower port for guiding the game balls stored in the auxiliary storage means to the storage means ,
The payout control means includes
If the gaming state is a normal state, which is controlled by the main control unit, Shi exits pay game ball capable to control on the storing means without passing through said auxiliary storage means,
If the gaming state controlled by the main control means is a special gaming state, a game ball is not placed on the storage means without passing through the auxiliary storage means until a predetermined time elapses after the special gaming state occurs. A gaming machine that is controlled so as to be payable, and that controls to allow a game ball to be paid out to the storage means via the auxiliary storage means after the predetermined time has elapsed .
前記払出手段から払い出された遊技球を、前記貯留手段に向けて流下させる球払出流路と、
前記払出手段から払い出された遊技球を、前記補助貯留手段に向けて流下させる球貯留流路と、
前記球払出流路と前記球貯留流路との間で遊技球の流路を切り替える流路切替手段と、を備え、
前記払出制御手段は、前記特別遊技状態が発生してから前記所定時間が経過した後に、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球払出流路から前記球貯留流路に切り替えることによって、前記払出手段から払い出される遊技球を前記補助貯留手段に払い出し可能にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A ball payout flow path for causing the game balls paid out from the payout means to flow down toward the storage means;
A ball storage flow path for causing the game balls paid out from the payout means to flow down toward the auxiliary storage means;
A flow path switching means for switching the flow path of the game ball between the ball payout flow path and the ball storage flow path,
The payout control means controls the flow path switching means after the predetermined time has elapsed since the occurrence of the special game state, and the flow path through which the game balls paid out from the payout means flow down, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball paid out from the payout means can be paid out to the auxiliary storage means by switching from the ball payout flow path to the ball storage flow path.
前記球貯留流路又は前記補助貯留手段の所定部位に、前記補助貯留手段に貯留された遊技球の量を検出する球貯留検出手段を備え、In a predetermined part of the ball storage channel or the auxiliary storage means, provided with a ball storage detection means for detecting the amount of game balls stored in the auxiliary storage means,
前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に所定量の遊技球が貯留されたことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球貯留流路から前記球払出流路に一旦切り替えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。When the ball storage detection means detects that a predetermined amount of game balls are stored in the auxiliary storage means, the payout control means controls the flow path switching means and is paid out from the payout means. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a flow path through which game balls flow down is temporarily switched from the ball storage flow path to the ball payout flow path.
前記球貯留検出手段が前記補助貯留手段に貯留された遊技球数が所定量未満となったことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、再度球払出流路から球貯留流路に切り替えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。When the ball storage detection means detects that the number of game balls stored in the auxiliary storage means is less than a predetermined amount, the payout control means controls the flow path switching means to pay from the payout means. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the flow path through which the game balls that have been discharged flow is switched again from the ball payout flow path to the ball storage flow path. 前記貯留手段に貯留される遊技球を遊技機内部に取り込む球取込手段と、前記補助貯留手段に遊技球を移送可能な球移送手段と、を備え、A ball take-in means for taking a game ball stored in the storage means into a game machine, and a ball transfer means capable of transferring a game ball to the auxiliary storage means,
前記払出制御手段は、前記球移送手段を制御して、前記球取込手段によって取り込まれた遊技球を前記補助貯留手段に移送させることによって、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が前記補助貯留手段に貯留されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The payout control means controls the ball transfer means to transfer the game balls taken in by the ball take-in means to the auxiliary storage means, so that at least a part of the game balls given to the player is The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is stored in the auxiliary storage unit.
前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、遊技者に特定結果態様に対応する遊技球を付与するものとし、The main control means shall give a player a game ball corresponding to the specific result mode when the stop result mode of the variable display game is a predetermined specific result mode,
前記特別遊技状態の発生中には、前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となる確率を、前記通常状態よりも高い確率に制御し、During the occurrence of the special game state, the probability that the stop result mode of the variable display game becomes the specific result mode is controlled to a higher probability than the normal state,
前記払出制御手段は、前記特別遊技状態の発生中において前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となった場合に前記球移送手段を制御して、前記球取込手段によって取り込まれた遊技球を、前記特定結果態様に対応して遊技者に付与される遊技球の一部として前記補助貯留手段に貯留することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。The payout control means controls the ball transfer means when the stop result mode of the variable display game becomes the specific result mode during the occurrence of the special gaming state, and is taken in by the ball take-in means. The gaming machine according to claim 5, wherein the game ball is stored in the auxiliary storage unit as a part of the game ball given to the player corresponding to the specific result mode.
前記球移送手段によって前記補助貯留手段に移送された遊技球を検出する球貯留検出手段を備え、Sphere storage detection means for detecting a game ball transferred to the auxiliary storage means by the ball transfer means,
前記払出制御手段は、前記特別遊技状態の発生中における前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となった場合は、遊技者に払い出されるべき遊技球数から前記球貯留検出手段によって検出された遊技球数を減じた数の遊技球を前記補助貯留手段に払い出すように前記払出手段を制御することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。The payout control means is detected by the ball storage detecting means from the number of game balls to be paid out to the player when the stop result mode of the variable display game during the occurrence of the special game state becomes the specific result mode. The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the payout unit is controlled so as to pay out the number of game balls obtained by subtracting the number of game balls played to the auxiliary storage unit.
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