JP5014720B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球払出制御において、高速の払い出しを保ちながらも、払出通路内で発生し得る球詰まりを防止するための払出モータ制御を備えたパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine equipped with payout motor control for preventing ball clogging that may occur in a payout passage while maintaining high speed payout in game ball payout control.

遊技球の払い出しを高速に行なうために、複数個の遊技球を払出所定個数の一単位として設定し、払出所定個数単位でそれぞれの払出制御を行なっている遊技機は従来から存在していた。下記に示す特許文献1には、賞品球払い出し手段の1回の払い出し動作により払い出される賞品球の基準個数を規定払い出し個数とし、その個数を、各入賞手段への入賞により獲得する最小の賞品球数よりも多い個数、好ましくはその最大の賞品球数よりも多い個数に設定して、総獲得賞品球数が規定払い出し個数よりも少ないときに、その総獲得賞品球数分の賞品球を払い出し、総獲得賞品球数が規定払い出し個数以上のときに、1回の払い出し動作で規定払い出し個数の賞品球を払い出し、総獲得賞品球数が規定払い出しよりも少なくなるまでその動作を繰り返すように動作する遊技機が開示されている。例えば、賞品球数が6個又は15個の場合には、その何れの賞品球数よりも多い25個に規定払い出し個数を設定し、総獲得賞品球数が規定払い出し個数の25未満、例えば6個程度であれば6個の賞品球を払い出し、大入賞手段に多数の遊技球が入賞し総獲得賞品球数が規定払い出し個数の25個を超えていれば1回の払い出し動作で25個の賞品球を払い出す。そして、もしこのとき1入賞に対する賞品球数(例えば、上記6個又は15個)を1回の払い出し動作で払い出せないとすると、その払出処理に関して遊技者に不信感を与えてしまうので、規定払い出し個数は、1入賞に対する賞品球数のうちの最大賞品球数以上の個数(例えば、上記25個)に設定している。また、自動球貸し機からの球貸し要求により貸し球の払い出しを行なう場合には、例えば100円当たりの遊技球の貸し出し個数である25個に規定払い出し個数を設定している。   Conventionally, there has been a gaming machine in which a plurality of game balls are set as one unit for a predetermined number of payouts and each payout control is performed in units of the predetermined number of payouts in order to pay out game balls at high speed. In Patent Document 1 shown below, the standard number of prize balls to be paid out by a single payout operation of the prize ball payout means is defined as the specified payout number, and this number is the minimum prize ball to be obtained by winning each winning means. Set a number greater than the number, preferably more than the maximum number of prize balls, and when the total number of prize balls is less than the specified number of prizes, the prize balls for the total number of prize balls will be paid out. , When the total number of winning prize balls is equal to or greater than the specified payout number, the specified payout number of prize balls is paid out in one payout operation, and the operation is repeated until the total number of winning prize balls is less than the specified payout number. A gaming machine is disclosed. For example, when the number of prize balls is 6 or 15, the prescribed payout number is set to 25, which is larger than any of the prize balls, and the total number of winning prize balls is less than 25 of the prescribed payout number, for example, 6 If the number is about 6, 6 prize balls are paid out, and if a large number of game balls are won in the big winning means and the total number of winning prize balls exceeds the specified payout number of 25, 25 payouts in one payout operation. Pay out the prize balls. At this time, if the number of prize balls for one prize (for example, the above 6 or 15) cannot be paid out in one payout operation, the player will be distrusted with respect to the payout process. The number is set to a number equal to or greater than the maximum number of prize balls (for example, 25 above) among the number of prize balls for one prize. In addition, when paying out a lending ball in response to a ball lending request from an automatic ball lending machine, for example, the specified payout number is set to 25, which is the lending number of game balls per 100 yen.

特許第3617963号公報Japanese Patent No. 3617963

しかしながら、球払出装置から排出された球が通過する通路の構造によっては、即ち、通路が球の流れ易い構造になっているか否かによっては、球払出装置からの払い出しスピードに通路内の球の流れが追いついていけないこともあり、通路内の球詰まりを起こしてしまう可能性があった。この問題を解決するためには、球詰まりが起こらないように球払出装置からの排出速度全般を遅くすることが考えられるが、その場合には払出速度が著しく低下してしまうという欠点があった。   However, depending on the structure of the passage through which the sphere discharged from the ball dispensing device passes, that is, depending on whether or not the passage has a structure that facilitates the flow of the sphere, As the flow could not catch up, there was a possibility of causing ball clogging in the passage. In order to solve this problem, it is conceivable to slow down the overall discharge speed from the ball dispensing device so as not to cause clogging of the balls, but in that case, there is a disadvantage that the dispensing speed is significantly reduced. .

そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、貸球及び賞球の払出処理において高速な球の払出処理をある程度保ちながらも、払出球(貸球及び賞球)が通過する通路内での球の流れの低速から生じる球詰まりを防止することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。   Accordingly, the present invention has been made in view of such circumstances, and the payout balls (rental balls and prize balls) pass while maintaining a high-speed ball payout process to some extent in the payout and prize ball payout processes. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of preventing ball clogging caused by the low speed of the ball flow in the passage.

上記課題を解決するために、請求項1に係るパチンコ機の発明は、球の貸出しを要求する貸出操作に応じて遊技球等貸出装置から送信される貸出要求信号に基づき払出装置から貸出球が払い出され、出球の一単位の連続払出個数一単位の貸出個数に設定、遊技領域に複数種類の入賞口が設けられ、該入賞口への球の入賞に基づき入賞口の種類に応じてそれぞれ予め定められた所定数の賞球が前記払出装置から払い出され、球の一単位の連続払出個数の最大値を、前記入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数を超えた個数に設定しているパチンコ機において、前記貸出球の払い出しを行なうに際し、貸出球の連続払出個数の所定個数までの払出球は所定の払出速度で払出処理を行ない、前記貸出球の連続払出個数の所定個数以後の払出球は前記所定の払出速度よりも遅い払出速度で払出処理を行なうとともに前記賞球の払い出しを行なうに際し、賞球の連続払出個数が所定個数を超える場合は、前記所定個数までの払出球は所定の払出速度で払出処理を行ない、前記賞球の連続払出個数の所定個数以後の払出球は前記所定の払出速度よりも遅い払出速度で払出処理を行ない、前記連続払出個数が前記所定個数以下の場合は、払出速度を前記所定の払出速度で払出処理を行ない、前記払出速度が変化する貸出球および賞球の所定個数を、前記賞球の払出球の一単位の連続払出個数の最大値よりも少ない個数且つ前記入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数以上の個数に設定することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the invention of the pachinko machine according to claim 1, based on the loan request signal transmitted from the game ball such as renting machine according lending operation to request the loan of a sphere, lending ball from dispensing apparatus is paid out, a continuous dispensing number of one unit of the rental Dedama set number of rented one unit, a plurality of types of winning hole is provided in the game area, based on the winning of the sphere to the winning mouth, winning opening Award number of prize balls given predetermined respectively according to the type is paid out from the payout device, the maximum continuous dispensing the number of one unit of the prize balls based on the winning one ball into the winning hole In a pachinko machine that is set to exceed the maximum number of balls, when paying out the loaned balls, the payout balls up to a predetermined number of consecutive balls to be paid out are processed at a predetermined payout speed. the performed, continuous dispensing of the lending sphere The number of predetermined number after payout ball row payout processing at a slower dispensing rate than the predetermined dispensing rate Utotomoni, when performing a payout of the award balls, if the continuous dispensing the number of prize balls is more than predetermined number The payout balls up to the predetermined number perform payout processing at a predetermined payout speed, and the payout balls after the predetermined number of consecutive payout balls perform payout processing at a payout speed slower than the predetermined payout speed, When the number of consecutive payouts is less than or equal to the predetermined number, the payout speed is set at the predetermined payout speed, and the predetermined number of lending balls and prize balls with the payout speed changing is determined as the predetermined number of the payout balls of the prize balls. It is characterized in that the number is set to a number smaller than the maximum value of the number of consecutive payouts per unit and a number equal to or greater than the maximum number of prize balls based on the winning of one ball to the winning opening.

ここで、貸出球についての一単位の連続払出個数とは、1回の貸出球払出処理で払い出すことができる貸出球個数のことをいう。そして、この連続払出個数が、貸出球の貸出個数の一単位に設定されている。例えば、貸出個数の一単位として、100円に対する貸出球数である25球が設定されている場合には、連続払出個数は25球に設定される。   Here, one unit of continuous payout amount for a loaned ball means the number of loaned balls that can be paid out in one lending ball payout process. The number of consecutive payouts is set as one unit of the number of loaned balls. For example, when 25 balls, which are the number of balls lent to 100 yen, are set as a unit of the number of loans, the continuous payout number is set to 25 balls.

また、賞球についての一単位の連続払出個数とは、1回の賞球払出処理で払い出すことができる賞球個数のことをいう。そして、この連続払出個数の最大値が、入賞口への一球の入賞に対する賞球個数のうちの最大個数を超えた個数に設定されている。例えば、2種類の入賞口が設けられ、一方の入賞口に球が1球入賞すると5球の賞球が払い出されて、他方の入賞口に球が1球入賞すると10球の賞球が払い出されるものとすれば、連続払出個数の最大値は、賞球個数のうちの最大個数である10球を超えた個数に設定される。そして、入賞口への入賞に伴う払い出すべき賞球がある場合、その賞球数が連続払出個数の最大値を超えているときには、1回の賞球払出処理において連続払出個数の最大値の賞球が一単位の連続払出個数として払い出される。また、次の払出処理においても、払い出すべき賞球数が連続払出個数の最大値以上に残っている間は、連続払出個数の最大値を一単位の連続払出個数として賞球払出処理を繰り返す。但し、払い出すべき賞球が連続払出個数の最大値よりも少ない(未達球数の)場合には、その未達球数の賞球が一単位の連続払出個数として1回の賞球払出処理で払い出されることになる。   Further, the number of consecutive payouts per unit for a prize ball refers to the number of prize balls that can be paid out in one prize ball payout process. Then, the maximum value of the number of consecutive payouts is set to a number exceeding the maximum number among the number of prize balls for winning one ball to the prize opening. For example, two types of winning holes are provided. When one ball wins one winning hole, five winning balls are paid out, and when one ball wins the other winning hole, ten winning balls are obtained. If the payout is to be made, the maximum value of the number of consecutive payouts is set to a number exceeding 10 balls which is the maximum number of prize balls. If there is a prize ball to be paid out in accordance with the winning opening at the winning opening, and the number of prize balls exceeds the maximum value of the number of consecutive payouts, the maximum value of the number of consecutive payouts in one prize ball payout process. A prize ball is paid out as a continuous payout of one unit. Also, in the next payout process, while the number of prize balls to be paid out remains equal to or greater than the maximum number of consecutive payouts, the prize ball payout process is repeated with the maximum number of consecutive payouts as the continuous payout number of one unit. . However, if the number of prize balls to be paid out is less than the maximum number of consecutive payouts (the number of unachieved balls), the prize ball of that unachieved number of balls will be paid out once as a single consecutive payout number. It will be paid out in processing.

通常の遊技で、単発で入賞口に遊技球が入賞したような場合には、払い出すべき賞球数は連続払出個数の最大値に達しないことが多く、その未達球数が一単位の連続払出個数として1回の賞球払出処理で払い出される。これに対して、大当り遊技で大入賞口へ多数の遊技球が連続して入賞したような場合には、払い出すべき賞球数は連続払出個数の最大値以上に達することが多く、その場合には連続払出個数の最大値の賞球が一単位の連続払出個数として1回の賞球払出処理で払い出される。例えば、具体的には、入賞に伴い5球の賞球が払い出される入賞口Aと10球の賞球が払い出される入賞口Bがある場合、連続払出個数の最大値は、賞球個数のうちの最大個数である10球を超えた個数の、例えば15球に設定される。   In a normal game, when a single game ball is won at the winning opening, the number of prize balls to be paid out often does not reach the maximum number of consecutive payouts, and the number of unachieved balls is one unit. The number of consecutive payouts is paid out by one prize ball payout process. On the other hand, when a large number of game balls are won consecutively in a big winning game, the number of prize balls to be paid out often reaches the maximum number of consecutive payouts. The prize ball having the maximum number of consecutive payouts is paid out as a unit of continuous payout in one prize ball payout process. For example, specifically, when there is a winning slot A from which five winning balls are paid out and a winning slot B from which ten winning balls are paid out in accordance with winning, the maximum number of consecutive payouts is the number of winning balls For example, 15 balls are set to exceed the maximum number of 10 balls.

通常の遊技において球が単発で入賞口Aあるいは入賞口Bに入賞したような場合には、その入賞に対する賞球の払い出しが開始される前に次の球が入賞して賞球数が加算され、払い出すべき賞球数が連続払出個数の最大値まで達するということは少なく、入賞口Aヘの入賞に対する賞球数(5球)、あるいは入賞口Bへの入賞に対する賞球数(10球)が一単位の連続払出個数として1回の賞球払出処理で払い出される。これに対して、大当り遊技状態が発生し、大入賞口へ遊技球が複数連続して入賞し、先の入賞球に対する払い出しが開始される前に次の球が入賞して払い出すべき賞球数が100球に達しているような場合には、連続払出個数の最大値である15球が一単位の連続払出個数として1回の賞球払出処理で払い出される。15球の賞球が払い出された場合の払い出すべき残数は85球であるので、残数が連続払出個数の最大値(15球)よりも少なくなるまで15球の賞球払出処理を繰り返す。そして、6回繰返して、残数が10球になったところで、一単位の連続払出個数を10球として賞球払出処理を行なう。尚、15球の賞球払出処理の繰り返しの途中で更に入賞口への遊技球の入賞があった場合には、その入賞に対する賞球数が加算されて、同様の払出処理が繰り返される。   In a normal game, when a single ball is won in winning slot A or winning slot B, the next ball wins and the number of winning balls is added before the payout of the winning ball for the winning is started. The number of prize balls to be paid out rarely reaches the maximum value of the number of consecutive payouts, and the number of prize balls for winning the prize opening A (5 balls) or the number of prize balls for winning the prize mouth B (10 balls) ) Is paid out in one prize ball payout process as a continuous payout number of one unit. On the other hand, a winning game state in which a big hit gaming state occurs, a plurality of game balls win consecutively to the big winning opening, and the next ball wins and pays out before the payout for the previous winning ball starts. When the number reaches 100 balls, 15 balls, which is the maximum value of the number of consecutive payouts, are paid out in one award ball payout process as a continuous payout number of one unit. Since the remaining number to be paid out when 15 prize balls are paid out is 85 balls, the 15-ball prize ball payout process is performed until the remaining number becomes smaller than the maximum number of consecutive payouts (15 balls). repeat. Then, the number of consecutive payouts per unit is 10 balls when the remaining number reaches 10 balls by repeating 6 times, and a prize ball payout process is performed. Note that if there is a game ball winning in the winning opening in the middle of repeating the 15-ball winning ball payout processing, the number of winning balls for the winning is added and the same payout processing is repeated.

貸出球において、例えば、連続払出個数が25球に設定され、所定個数が15球に設定されているとすれば、貸出球の払出処理において1球目から15球目までの貸出球の払出速度を高速で行ない、16球目から25球目までの貸出球の払出速度を、1球目から15球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なうことになる。
上記した賞球の具体例において、例えば、連続払出個数の最大値が、賞球個数のうちの最大個数である10球を超えた15球に設定され、所定個数が9球に設定されているとすれば、一単位の連続払出個数が9球を超えている場合には、9球目までの賞球の払い出しを高速で行い、10球目からの払い出しを低速で行なうことになる。従って、例えば、払い出すべき賞球数が所定個数である9球を超えていない場合、つまり一単位の連続払出個数が9球以下である場合には、その賞球の全てが高速払出され、低速払出は行われないことになる。
For example, if the number of consecutive payouts is set to 25 balls and the predetermined number is set to 15 balls, the payout speed of the loaned balls from the 1st ball to the 15th ball in the lending ball payout process. Are performed at a high speed, and the lending ball payout speed from the 16th ball to the 25th ball is performed at a speed (low speed) slower than the payout speed from the 1st ball to the 15th ball.
In the specific examples of the above-mentioned prize balls, for example, the maximum value of the number of consecutive payouts is set to 15 balls exceeding the maximum number of prize balls, which is 10 balls, and the predetermined number is set to 9 balls. If the number of consecutive payouts per unit exceeds nine balls, the award balls up to the ninth ball are paid out at a high speed and the payout from the tenth ball is carried out at a low speed. Therefore, for example, when the number of prize balls to be paid out does not exceed a predetermined number of 9 balls, that is, when the number of consecutive payouts per unit is 9 balls or less, all of the prize balls are paid out at a high speed, There will be no low-speed payout.

そして、請求項1の発明では、貸出球における所定個数と賞球における所定個数とを同じ個数に設定すると共に、その個数を入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数以上の値に設定している。例えば、所定個数を、賞球個数のうちの最大個数である10球以上の12球に設定した場合、貸出球において、連続払出個数が25球に設定されいるとすれば、貸出球の払出処理は、1球目から12球目までの貸出球の払出速度を高速で行ない、13球目から25球目までの貸出球の払出速度を、1球目から12球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なう。また、賞球において、連続払出個数の最大値が15球に設定されているとすれば、賞球の払出処理は、一単位の連続払出個数が12球を超えている場合には、12球目までの賞球の払い出しを高速で行い、13球目からの払い出しを低速で行なう。従って、例えば、払い出すべき賞球数が所定個数である12球を超えていない場合、つまり一単位の連続払出個数が12球以下である場合には、その賞球の全てが高速払出され、低速払出は行われないことになる。   In the first aspect of the present invention, the predetermined number of the lent balls and the predetermined number of the winning balls are set to the same number, and the number is the maximum number of winning balls based on the winning of one ball in the winning opening. It is set to the above value. For example, when the predetermined number is set to 12 balls of 10 balls or more which is the maximum number of prize balls, if the number of consecutive payouts is set to 25 balls, the lending ball payout process Performs the lending ball payout speed from the 1st ball to the 12th ball at a high speed, and the lending ball payout speed from the 13th ball to the 25th ball is higher than the payout speed from the 1st ball to the 12th ball. Perform at a low speed. Also, if the maximum number of consecutive payouts is set to 15 in the prize ball, the prize ball payout process is performed when the number of consecutive payouts per unit exceeds 12 balls. The payout of the winning ball to the eye is performed at a high speed, and the payout from the 13th ball is performed at a low speed. Therefore, for example, when the number of prize balls to be paid out does not exceed the predetermined number of 12 balls, that is, when the number of consecutive payouts per unit is 12 balls or less, all of the prize balls are paid out at high speed, There will be no low-speed payout.

所定個数は、球払出装置から払い出された球が通過する払出通路の構造によって、即ち、球払出装置から球が排出される速度と払出通路内を流下する球の流下速度との関係で、球払出装置から払い出された球が払出通路内に球詰まりを起こさないように設定される。従って、払出通路が球を速く流下させることができる構造になっていれば、球払出装置から払い出される球をより多く流下処理することができるので、高速払出する球数、即ち、所定個数を多く設定することができる。連続払出個数の所定個数までの払い出しを高速払出することにより、払出速度をある程度迅速に行なうことが可能である。そして、所定個数以後(所定個数は含まず、所定個数の次の個数からのことをいう)の払い出しを低速払出することにより、球払出装置から払出球が排出される速度と、払出通路を払出球が通過する速度との相違から生じる球詰まり、即ち、球払出装置から排出されるてくる球の速度に払出通路を流れる球の速度が対応できずに生じる球詰まりを防ぐことができる。   The predetermined number depends on the structure of the payout passage through which the balls paid out from the ball payout device pass, that is, the relationship between the speed at which the balls are discharged from the ball payout device and the flow down speed of the balls flowing down in the payout passage. It is set so that the balls dispensed from the ball dispensing device do not cause ball clogging in the dispensing passage. Therefore, if the payout passage has a structure that allows the balls to flow down quickly, more balls discharged from the ball payout device can be processed to flow down, so the number of balls discharged at high speed, that is, the predetermined number is increased. Can be set. By paying out a predetermined number of continuous payouts at a high speed, it is possible to speed up the payout to some extent. Then, by paying out the payout balls after the predetermined number (which does not include the predetermined number and means the next number after the predetermined number) at a low speed, the speed at which the discharged balls are discharged from the ball paying device and the payout path are discharged. It is possible to prevent clogging caused by a difference from the speed at which the sphere passes, that is, clogging caused when the speed of the sphere flowing through the payout passage cannot correspond to the speed of the sphere discharged from the ball payout device.

これらの処理内容をブロック図33に基づいて説明すれば以下のようになる。入賞口A20aと入賞口B20bが設けられ、各入賞口による球検出信号が主制御部40に入力されている。主制御部40において、入賞口A20aへの球の入賞に伴う賞球数は5球、入賞口B20bヘの入賞に伴う賞球数は10球に設定されている。また、払出制御部45において、賞球の連続払出個数の最大値は入賞口B20bへの入賞に伴う賞球数10球を超えた個数の15球に設定されている。貸出球の連続払出個数は貸出個数の一単位である25球に設定されている。払出球の所定個数は一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数(10球)以上の12球に設定されている。これにより、遊技者の貸出操作に伴って、貸出要求信号が貸出装置16から払出制御部45に入力されると、払出制御部45の制御により払出装置46から、貸出連続払出個数(100円に対する貸出個数)25球のうち、所定個数12球目までの貸出球が所定の速度(高速払出速度)で払い出され、13球目から25球目までの貸出球がそれよりも遅い速度(低速払出速度)で払い出される。また、入賞口20aあるいは20bへの入賞に伴い賞球が獲得され、その獲得賞球数が所定個数である12球を超えている場合には、賞球の払い出しにおいて、所定個数12球目までの賞球が所定の速度(高速払出速度)で払い出され、13球目以降の賞球(但し、連続払出個数の最大値15球以下)までの賞球がそれよりも遅い速度(低速払出速度)で払い出される。   The contents of these processes will be described with reference to the block diagram 33 as follows. A winning port A20a and a winning port B20b are provided, and a ball detection signal from each winning port is input to the main control unit 40. In the main control unit 40, the number of winning balls associated with winning of a ball to the winning opening A20a is set to 5 balls, and the number of winning balls accompanying winning of the winning opening B20b is set to 10. Further, in the payout control unit 45, the maximum value of the number of consecutive payouts of the winning balls is set to 15 balls, which exceeds the number of winning balls 10 that accompanies winning in the winning opening B20b. The number of consecutive paid-out balls is set to 25 balls, which is one unit of the number of loans. The predetermined number of payout balls is set to 12 balls that are equal to or greater than the maximum number (10 balls) of the number of winning balls based on the winning of one ball. Accordingly, when a lending request signal is input from the lending device 16 to the payout control unit 45 in accordance with the player's lending operation, the number of consecutive lending numbers (for 100 yen) is controlled from the payout device 46 under the control of the payout control unit 45. Out of 25 balls, up to a predetermined number of 12 balls are paid out at a predetermined speed (high-speed payout speed), and from 13th to 25th balls are slower (low speed) Payout rate). In addition, when a winning ball is acquired as a result of winning the winning opening 20a or 20b and the number of winning balls exceeds the predetermined number of 12 balls, up to the predetermined number of 12th in the payout of the winning balls. Prize balls are paid out at a predetermined speed (high-speed payout speed), and prize balls up to the 13th and subsequent prize balls (however, the maximum number of consecutive payouts is 15 balls or less) are slower (low-speed payout). Paid out).

また、請求項2に係るパチンコ機の発明は、請求項1の発明において、前記所定個数までの払出球の払出処理の内、払い出し開始から前記払出装置の所定の駆動までの払出処理は、前記所定の払出速度よりも遅い払出速度で行なわれることを特徴とするものである。   Further, the invention of the pachinko machine according to claim 2 is the invention of claim 1, wherein the payout process from the payout start to the predetermined drive of the payout device of the payout balls up to the predetermined number It is characterized in that it is performed at a payout speed that is slower than a predetermined payout speed.

本発明によれば、例えば、賞球の払い出しにおいて、入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数を超えた個数までの払い出しを高速払出で行なうため、通常の遊技における単発の入賞に対する払い出しは高速払出処理できるので、払出処理全体としてはある程度の高速の払出速度を保ちながらも、所定個数以後の賞球の払い出しは低速払い出しで行なうため、払出通路内における払出球の球詰まりを防止することができる。上記のように、個数により高速払出と低速払出の処理を使い分けることは、貸出球の場合でも同様である。 According to the present invention, for example, in the out have paid the prize balls, for performing a payout of up to the number that exceeds the maximum number of Shodama number based on the winning one ball to winning hole at high speed payout, normal Since payouts for single winnings in a game can be processed at high speed, the entire payout process can be performed at a high speed, while the award balls after a predetermined number are paid out at a low speed. Ball clogging can be prevented. As described above, the use of high-speed payout and low-speed payout processing depending on the number is the same in the case of a rental ball.

以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機1は、遊技領域5の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置2を備えたパチンコ機である。画像表示装置2には、例えば、複数列あるいは複数行に、複数種類の演出図柄が変動表示あるいは停止表示される。
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine. This pachinko machine 1 is a pachinko machine provided with an image display device 2 as a so-called center object in a substantially central portion of the game area 5. In the image display device 2, for example, a plurality of types of effect symbols are displayed in a variable manner or stopped in a plurality of columns or rows.

図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口(例えば、始動入賞口10)へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置2に複数の図柄(数字や文字あるいは絵柄等)が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間が経過すると、乱数の中から抽選によって選択された図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口3が所定時間(例えば、30秒間)連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態(当たり状態)が発生する。また、当たり遊技状態の発生に伴って当たり演出の画像が画像表示装置2に表示される。   When a game ball is launched from an unillustrated launching device and the launched game ball wins a predetermined winning opening (for example, the start winning opening 10), a plurality of symbols (numerals) are displayed on the image display device 2 based on the winning. And characters or pictures) are displayed in a variable manner for a predetermined time. When the predetermined time elapses, the symbol selected by random drawing from the random numbers is stopped and displayed. When the symbol that has been stopped and displayed is a predetermined combination symbol, the special winning opening 3 is displayed for a predetermined time (for example, 30). It is possible to obtain a lot of prize balls in a short time because it is in a state where it is easy to win game balls and the game balls are easily won, and a special game state (winning state) advantageous to the player occurs. Further, a winning effect image is displayed on the image display device 2 in accordance with the occurrence of the winning gaming state.

パチンコ機1は前面枠21を備えており、その前面枠21に対して開閉可能に窓枠22が蝶着されている。窓枠22の裏側には、略正方形状の遊技盤が配設されている。遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール8a及び内レール8bが設けられ、この二つのレール8aと8bによって囲まれた部分が遊技領域5を形成している。発射装置から打出された遊技球はこの遊技領域5を流下する。そして遊技球が遊技領域5に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと、予め定められている数の賞球が背面側に設けられている貯留部から球皿部13に払い出される。画像表示装置(例えば、液晶表示装置)2には、図柄の変動表示と停止表示、および動画像による当たり演出表示、はずれ演出表示等が行われる画像表示部(液晶表示部)9が設けられている。画像表示部9には、この形態では3列からなる左表示部9a、中表示部9b、右表示部9cが設けられており、それぞれの表示部に複数種類の図柄が上下方向へ独立して変動表示、および停止表示される。また、画像表示部9の全体を使用して、特別遊技状態発生時に当たり演出画像が表示される。   The pachinko machine 1 includes a front frame 21, and a window frame 22 is attached to the front frame 21 so as to be openable and closable. A substantially square gaming board is disposed on the back side of the window frame 22. On the game board, there are provided a substantially arc-shaped outer rail 8a and an inner rail 8b for guiding a game ball launched from the launching device, and a portion surrounded by the two rails 8a and 8b forms a game area 5. is doing. A game ball launched from the launching device flows down the game area 5. When a predetermined condition such as a game ball winning in a prize opening provided in the game area 5 is satisfied, a predetermined number of prize balls are added from the storage unit provided on the back side to the ball tray unit 13. To be paid out. The image display device (for example, a liquid crystal display device) 2 is provided with an image display portion (liquid crystal display portion) 9 for performing symbol variation display and stop display, and a winning effect display by moving images, a distraction effect display, and the like. Yes. In this embodiment, the image display section 9 is provided with a left display section 9a, a middle display section 9b, and a right display section 9c having three rows, and a plurality of types of symbols are independently provided in each display section in the vertical direction. Fluctuation display and stop display are displayed. Further, using the entire image display unit 9, a win effect image is displayed when a special gaming state occurs.

画像表示装置2の下側には始動入賞口10が設けられており、この始動入賞口10への遊技球の入賞に基づいて、画像表示部9に図柄の変動表示動作が開始される。変動表示動作中(一回の変動表示動作が行なわれている間)に、さらに遊技球が始動入賞口10に入賞すると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで保留(ストック)される。保留された旨およびその保留回数は、可変表示装置2の上部に設けられた保留表示器7(例えば、LED)の点灯によって表示される。始動入賞口10の下側には、表示部9a〜9cに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「6」「6」「6」、「7」「7」「7」のように同じ図柄が3つ停止表示したとき(以下、当たり発生時ともいう)に開状態と閉状態とに変化する大入賞口(アタッカーともいわれる)3が設けられている。大入賞口3には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域5から大入賞口3内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。   A start winning opening 10 is provided on the lower side of the image display device 2, and on the basis of the winning of a game ball in the starting winning opening 10, a variable display operation of symbols is started on the image display unit 9. When a game ball wins the start winning opening 10 during the variation display operation (while one variation display operation is being performed), the symbol variation display operation for the winning game ball is performed according to the previously won game. It is held (stocked) until the change display operation for the sphere is completed. The fact that the information is held and the number of times of holding are displayed by lighting a holding display 7 (for example, LED) provided on the upper part of the variable display device 2. When a combination of specific symbols is stopped and displayed on the display units 9a to 9c below the start winning opening 10, for example, “6” “6” “6”, “7” “7” “7” A large winning opening (also referred to as an attacker) 3 is provided that changes between an open state and a closed state when three of the same symbols are stopped and displayed (hereinafter also referred to as hits). The big winning opening 3 is provided with a door that opens and closes, and when the door is closed, a game ball is not won from the gaming area 5 into the big winning opening 3 and can be won only when the door is opened.

大入賞口3の左右両側には、一般入賞口11が設けられている。また、大入賞口3の下側には、遊技領域5を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口12が設けられている。遊技盤の前面を覆う窓枠22の下方部には、球皿部13を備えた一体皿14が設けられている。一体皿14の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ15が設けられている。各入賞口への遊技球の入賞に対する賞球数は予め定められており、例えば、この形態では、始動入賞口10へ入賞すると3球の賞球が、一般入賞口11へ入賞すると10球の賞球が、大入賞口3へ入賞すると15球の賞球が払い出される。   On both the left and right sides of the big winning opening 3, general winning openings 11 are provided. Further, an out port 12 through which game balls that have flowed down the game area 5 and have not won any of the winning ports, that is, so-called off balls, is discharged below the big winning port 3. An integrated dish 14 having a ball tray part 13 is provided below the window frame 22 covering the front of the game board. A handle grip 15 for adjusting the firing strength of the game ball launched from the launching device by the rotation operation, that is, the flight distance of the game ball, is provided at the lower right side of the integrated dish 14. The number of prize balls for winning game balls at each prize opening is determined in advance. For example, in this embodiment, 3 prize balls are awarded when starting prize slot 10 is awarded, and 10 balls are awarded when general prize slot 11 is awarded. When the winning ball enters the grand prize opening 3, 15 winning balls are paid out.

また、パチンコ機1の左側には、貸出し可能球数等の有価価値情報が記録されている情報記録媒体(プリペイドカード)を挿入することによって、遊技球の貸出しを可能とするための遊技球貸出装置(CRユニット)16が配置されている。一体皿14に設けられた貸出ボタン18を押下操作することにより、予め定められた所定数単位の貸出球、例えば、1操作あたり25球の貸出球が払出制御部による払出装置の制御によって貯留部から球皿部13に払い出される。即ち、1回の貸出操作によって貯留部から連続して払い出される貸出球の一単位の個数が、貸出個数の一単位(例えば、100円に対して払い出される25球の貸出球)に設定されている。貸出球の払い出しに伴ってプリペイドカードの有価価値情報は減少していく。また、返却ボタン19を押下操作することによりプリペイドカードはCRユニット16から排出返却される。   Also, on the left side of the pachinko machine 1, by inserting an information recording medium (prepaid card) on which valuable value information such as the number of balls that can be rented is recorded, game balls can be rented out. A device (CR unit) 16 is arranged. By depressing a lending button 18 provided on the integrated dish 14, a predetermined number of lending balls, for example, 25 lending balls per operation are stored in the storage unit by controlling the dispensing device by the dispensing control unit. To the ball tray 13. That is, the number of units of lending balls that are continuously paid out from the storage unit by one lending operation is set to one unit of lending numbers (for example, 25 lending balls that are paid out for 100 yen). Yes. The valuable value information of prepaid cards decreases with the lending of lent balls. The prepaid card is discharged and returned from the CR unit 16 by pressing the return button 19.

図2は、パチンコ機1の背面に取り付けられる払出機構部25の斜視図である。また、図3は、払出機構部25内を送出される球の様子を示した断面図である。賞球あるいは貸出球として払い出す球は、貯留部26に貯留されている。貯留部26の球数が所定球数以下になると、パチンコホールの設備として設けられている遊技球循環システムから貯留部26に球が補給されるように設定されている。この貯留部26とパチンコ機前面下部の一体皿14とは、背面側に設けられた払出球案内路24と、払出装置46と、払出通路(払出装置46から排出された球を球皿部13へ導く通路)48等によって連通されており、貯留部26から送り出された球はこの案内路24、払出装置46、及び払出通路48を通って球皿部13に繋がる連通口17から払い出される。図2は、払出球案内路24と払出装置46とを取り外した状態を表わしている。   FIG. 2 is a perspective view of the dispensing mechanism unit 25 attached to the back surface of the pachinko machine 1. FIG. 3 is a cross-sectional view showing the state of a sphere sent out inside the payout mechanism 25. The balls to be paid out as prize balls or rental balls are stored in the storage unit 26. When the number of balls in the storage unit 26 becomes equal to or less than the predetermined number of balls, the storage unit 26 is set to be supplied with balls from a game ball circulation system provided as a pachinko hall facility. The storage part 26 and the integrated dish 14 at the lower front of the pachinko machine are composed of a payout ball guide path 24 provided on the back side, a payout device 46, and a payout passage (the balls discharged from the payout device 46 are connected to the ball plate part 13. The ball sent out from the storage portion 26 is paid out from the communication port 17 connected to the ball tray portion 13 through the guide path 24, the payout device 46, and the payout passage 48. FIG. 2 shows a state in which the payout ball guide path 24 and the payout device 46 are removed.

貯留部26の球は払出機構部25の動作によって順次、送出され、払い出される。この払い出しには、前述したように、遊技の進行に応じて所定の入賞口に遊技球が入賞したときに払い出される賞球としての払い出しと、遊技者に球を貸出すときに払い出される貸出球としての払い出しの2種類があり、払出機構部25の動作によって所定数の球が払い出される。貯留部26は、球が複数層重なった状態で貯留される受入部26aと、受入部26aに受け入れられた球を整列させて送り出す送出部26bから構成されている。受入部26aの低部は、所定の角度を有する勾配となっており、貯留された球は、徐々に送出部26b方向へ流動する構成となっている。送出部26bには、2本の球送出通路27a、27bが設けられている。これらの球送出通路27a、27bを通った球は、同様に払出球案内路24内に設けられた球送出通路27a、27bを通り、さらに、払出装置46内の球送出通路27a、27bに送られる。   The balls in the storage unit 26 are sequentially sent out and paid out by the operation of the payout mechanism unit 25. As described above, the payout includes a payout as a prize ball to be paid out when a game ball wins a predetermined winning opening according to the progress of the game, and a lending ball to be paid out when lending a ball to the player There are two types of payout, and a predetermined number of balls are paid out by the operation of the payout mechanism unit 25. The storage unit 26 includes a receiving unit 26a that stores a plurality of balls in a stacked state, and a sending unit 26b that sends out the balls received by the receiving unit 26a in an aligned manner. The lower part of the receiving part 26a has a gradient having a predetermined angle, and the stored sphere gradually flows in the direction of the delivery part 26b. The delivery unit 26b is provided with two ball delivery passages 27a and 27b. The balls passing through these ball delivery passages 27a and 27b similarly pass through the ball delivery passages 27a and 27b provided in the payout ball guide passage 24, and further sent to the ball delivery passages 27a and 27b in the payout device 46. It is done.

図4は、払出装置46を構成している払出モータ60と払出モータに取り付けられて駆動されるスプロケット29、及び払出モータの取り付け板28を示す図である。スプロケット29には、その前部と背部それぞれの周面に複数の凹部30(この形態では前部に3個、背部に3個)が周方向の重ならない位置に互い違いに設けられている。スプロケット29の回転軸31は、払出モータ60に連結されている。払出モータにはステッピングモータが使用されており、1ステップの速度を変更することで回転速度を調整することができる。払出モータが回転するとスプロケット29が一方向、例えば、反時計廻りに回転して、球送出通路27a、27bを流動してきた球(球の一部分、例えば、球の約半分)を順次、前部、背部それぞれの凹部30に収容する。球の収容は、球送出通路27aと27bがそれぞれ前部と背部の凹部30に対応しており、例えば、球送出通路27a内を流動してきた球が前部の凹部30に収容され、球送出通路27b内を流動してきた球が背部の凹部30に収容される。スプロケット29に形成されている前部凹部と背部凹部の互い違いの構造により、球送出通路27a内の球と球送出通路27b内の球とは、1個ずつ交互に凹部30に収容されて行く。   FIG. 4 is a view showing a payout motor 60 constituting the payout device 46, a sprocket 29 that is attached to and driven by the payout motor, and a payout motor mounting plate 28. As shown in FIG. The sprocket 29 is provided with a plurality of concave portions 30 (three in the front portion and three in the back portion) on the circumferential surfaces of the front portion and the back portion alternately at positions that do not overlap in the circumferential direction. The rotation shaft 31 of the sprocket 29 is connected to the payout motor 60. A stepping motor is used as the payout motor, and the rotation speed can be adjusted by changing the speed of one step. When the payout motor rotates, the sprocket 29 rotates in one direction, for example, counterclockwise, and the spheres flowing in the sphere delivery passages 27a and 27b (a part of the sphere, for example, about half of the sphere) are sequentially transferred to the front, It accommodates in the recessed part 30 of each back. The ball delivery passages 27a and 27b correspond to the front and back recesses 30, respectively. For example, a ball flowing in the ball delivery passage 27a is accommodated in the front recess 30 and the ball delivery is performed. The sphere that has flowed through the passage 27b is accommodated in the recess 30 at the back. Due to the alternate structure of the front recess and the back recess formed in the sprocket 29, the balls in the ball delivery passage 27a and the balls in the ball delivery passage 27b are alternately accommodated in the recess 30 one by one.

そして、スプロケット29が所定角度回転する毎に、それぞれの凹部30に収容された球は、前部と背部の凹部30から1個ずつ交互に排出され、今度は1個の球送出通路27cを通ってさらに下流部に送り出される。スプロケット29から送出された球は、遊技者に対して実際に払い出された球として球送出通路27cの下流端部に設けられている払出計数スイッチ32によって検出される。   Each time the sprocket 29 is rotated by a predetermined angle, the balls accommodated in the respective recesses 30 are alternately discharged from the front and back recesses 30 one by one, and this time through one ball delivery passage 27c. To further downstream. The ball delivered from the sprocket 29 is detected by a payout counting switch 32 provided at the downstream end of the ball delivery passage 27c as a ball actually paid out to the player.

払出モータ60(スプロケット29)の回転状態は、払出モータ位置検出部によって検出される。例えば、払出モータ60には、周縁に沿って複数のスリット33が形成され、スリット部とスリットの形成されていない部分(遮断部)34とが略均等に設けられている。スリット33及び遮断部34の数は、スプロケット29に設けられた凹部30の数に対応して設けられている(この形態では6個)。これらのスリット33と遮断部34を挟むように払出モータ位置検出スイッチ61としての光電センサが設けられている。このスリット33及び遮断部34と光電センサとによってパルスエンコーダ(払出モータ位置検出部)が構成され、回転軸31の所定角度(この形態では、凹部30の1/2ピッチ)の回転によって、スリット33部と遮断部34とが交互に光電センサ61の位置を通過し、光を透過および遮蔽して、透過(センサがオン)する毎に、あるいは遮蔽(センサがオフ)する毎に1パルスの信号が光電センサから払出制御部(後述する)に送信される。即ち、この1パルスの信号が、払出モータによって球送出通路27cから1個の球を払い出すための動作回数信号であるといえる。この動作回数信号に基づいて、球を払い出すと共に、払出計数スイッチ32によって検出された実際の払出球数と動作回数信号数とを対比することにより、払出球数の適否を判別することができる。払出球が不足なく払い出されるとき、動作回数信号が1パルス出力される毎に、送出部26bから1個の球が払い出され、実際の払出球数と動作回数信号数とが同数となり払出球数が適切であると判別される。   The rotation state of the payout motor 60 (sprocket 29) is detected by the payout motor position detector. For example, a plurality of slits 33 are formed along the periphery of the payout motor 60, and a slit portion and a portion (blocking portion) 34 where no slit is formed are provided substantially equally. The number of slits 33 and blocking portions 34 is provided corresponding to the number of recesses 30 provided in the sprocket 29 (six in this embodiment). A photoelectric sensor as a payout motor position detection switch 61 is provided so as to sandwich the slit 33 and the blocking portion 34. The slit 33, the blocking unit 34, and the photoelectric sensor constitute a pulse encoder (dispensing motor position detecting unit), and the slit 33 is rotated by a predetermined angle of the rotating shaft 31 (1/2 pitch of the recess 30 in this embodiment). And the blocking unit 34 alternately pass through the position of the photoelectric sensor 61 to transmit and shield light, and each time it is transmitted (sensor is turned on) or shielded (sensor is turned off), one pulse signal Is transmitted from the photoelectric sensor to a payout control unit (described later). That is, it can be said that this one-pulse signal is an operation frequency signal for paying out one ball from the ball delivery passage 27c by the payout motor. Based on the number-of-operations signal, the ball is paid out, and by comparing the actual number of paid-out balls detected by the number-of-payout counting switch 32 with the number of times-of-operation signals, it is possible to determine whether or not the number of paid-out balls is appropriate. . When the payout balls are paid out without any shortage, each time the operation number signal is output by one pulse, one ball is paid out from the sending unit 26b, and the actual payout ball number and the operation number signal number become the same number. The number is determined to be appropriate.

図5に、払出装置46の動作と払出球の検出との関係を表わすタイミングチャートの一形態を示す。払出装置46による球の払い出しは、N球の払出が基本動作となるが、球貸しによるNの最大値は、一般的な1回の貸出処理によって貸出される球数である25球に設定されている。また、賞球によるNの最大値は、20球に設定されている。スプロケット29には上述したように6個の凹部30が設けられているため、払出モータ60、即ち、スプロケット29が一回転すると、原則として(払い出し不足がなければ)6球の球が払い出される。また、払出モータ60は192ステップで一周回転するように設定されているため、1個の球を払い出すには32ステップ分の回転量が必要となる。そして、払出モータ60のスリット33部と遮断部34とは均等に設けられていることから、払出位置検出用の光電センサは透過(オン=Highレベル)と遮蔽(オフ=Lowレベル)とが16ステップ毎に切り替わる。図5では、ステップ数の0〜10ステップまでと26〜32ステップまでの32ステップがスリットセンサの透過期間、10ステップ〜26ステップまでの32ステップがスリットセンサの遮蔽期間となっている。   FIG. 5 shows one form of a timing chart showing the relationship between the operation of the payout device 46 and the detection of the payout ball. With regard to the payout of balls by the payout device 46, payout of N balls is a basic operation, but the maximum value of N by ball lending is set to 25 balls, which is the number of balls lent by a general lending process. ing. Further, the maximum value of N by prize balls is set to 20 balls. Since the sprocket 29 is provided with the six recesses 30 as described above, when the payout motor 60, that is, the sprocket 29 is rotated once, six balls are paid out in principle (if there is no shortage of payout). Further, since the payout motor 60 is set to rotate once in 192 steps, a rotation amount of 32 steps is required to pay out one ball. Since the slit 33 portion and the blocking portion 34 of the payout motor 60 are equally provided, the payout position detection photoelectric sensor has a transmission (ON = High level) and shielding (OFF = Low level) 16. Switch at every step. In FIG. 5, 32 steps from 0 to 10 steps and 26 to 32 steps are the transmission period of the slit sensor, and 32 steps from 10 to 26 steps are the shielding period of the slit sensor.

払出モータ60の回転動作に伴いスプロケット29の凹部30から球が排出(リリース)されるが、そのリリースタイミングは、1個の球を払い出すための払出モータ60の回転量である32ステップの略2/3の地点(ポイント)に設定してある。つまり、各球の払出処理が開始された後、払出モータが24ステップ分回転した地点で凹部30から球がリリースされる。リリースされた球は、図5の球検出区間に示すステップ数29〜31ステップに掛けて払出計数スイッチ32によって検出される。具体的には、例えば、払出球あるいは賞球のNがN=1の場合には、スリットセンサは、払出処理開始から10ステップ目でオフ(遮蔽)し、26ステップ目でオン(透過)し、その6ステップ後に停止する。また、Nが複数である場合には、モータ動作は払出処理開始から32ステップ後に停止せずに、期間35の経過後に所定時間励磁が保持され、同じ払出処理(図5のタイミング処理)を複数回繰り返す。   A ball is discharged (released) from the recess 30 of the sprocket 29 as the payout motor 60 rotates. The release timing is an abbreviation of 32 steps, which is the amount of rotation of the payout motor 60 for paying out one ball. It is set at 2/3 point. That is, after the payout process of each ball is started, the ball is released from the recess 30 at a point where the payout motor has rotated by 24 steps. The released sphere is detected by the payout counting switch 32 in the number of steps 29 to 31 shown in the sphere detection section of FIG. Specifically, for example, when N of the payout ball or prize ball is N = 1, the slit sensor is turned off (shielded) at the 10th step from the start of the payout process, and turned on (transmitted) at the 26th step. , Stop after 6 steps. When N is plural, the motor operation is not stopped after 32 steps from the start of the payout process, and excitation is maintained for a predetermined time after the lapse of the period 35, and the same payout process (timing process in FIG. 5) is performed. Repeat once.

払出モータを駆動するステップ周期は、例えば、2msecの周期で出力されたとき、1分間に600〜800個の球の払い出しが可能となる。即ち、動作回数信号が1分間に600〜800出力されることになる。払出モータの回転速度、即ち、ステップ周期は、払出モータの駆動開始時には、より確実な払い出しを確保するために、通常のステップ周期の1/2に設定されている。これにより払出開始時の急激な払出球の移動開始を防止することができ、球送出通路27a、27bに沿って流動する払出球を隙間が生じないように互いにほぼ密着した状態で流動させることができ、スプロケット29の空送りを防止することができる。   For example, when a step cycle for driving the payout motor is output at a cycle of 2 msec, it is possible to pay out 600 to 800 balls per minute. That is, the operation frequency signal is output in the range of 600 to 800 per minute. The rotational speed of the payout motor, that is, the step cycle, is set to ½ of the normal step cycle in order to ensure more reliable payout at the start of driving of the payout motor. As a result, it is possible to prevent a sudden start of movement of the payout ball at the start of payout, and to let the payout balls flowing along the ball delivery passages 27a and 27b flow in a state of being in close contact with each other so as not to generate a gap. It is possible to prevent the sprocket 29 from being skipped.

具体的には、例えば、払出モータ60が1ステップ分だけ回転する時間(ステップ周期。図5のステップ数の期間36)、即ち、払出モータ回転中の1ステップの励磁時間は、払出処理の開始時(第1球目の払出処理)が2.500msecに設定され、2球目以降の払出処理が1.250msecに設定されている。従って、1球を払い出すための時間は、払出処理開始時が80msec(2.500msec×32ステップ)、それ以降が40msec(1.250msec×32ステップ)となる。但し、払出処理の開始時(第1球目の払出処理)の1ステップの励磁時間を長くしているのは、段階的に払出モータのステップ周期を上げて行くことにより、即ち、急激に払出モータの回転速度を高速にせず徐々に回転速度を速くすることにより、払出モータの駆動負担の軽減を図るためであり、この軽減を図る必要がない場合には第1球目の払出処理から払出モータの回転速度を1.250msecに設定してもよい。   Specifically, for example, the time for which the payout motor 60 rotates by one step (step period; period 36 of the number of steps in FIG. 5), that is, the excitation time for one step while the payout motor is rotating, is the start of the payout process. The time (first ball payout process) is set to 2.500 msec, and the payout process after the second ball is set to 1.250 msec. Accordingly, the time for paying out one ball is 80 msec (2.500 msec × 32 steps) at the start of the payout process, and 40 msec (1.250 msec × 32 steps) thereafter. However, the excitation time of one step at the start of the payout process (first ball payout process) is increased by increasing the stepping motor step cycle stepwise, that is, abrupt payout. This is to reduce the driving load of the payout motor by gradually increasing the rotation speed without increasing the motor rotation speed. If there is no need to reduce this, the payout process from the first ball payout process is performed. The rotation speed of the motor may be set to 1.250 msec.

上述したように、払出モータが動作回転したか否かは、払出モータ位置検出スイッチ61によるスリット33及び遮断部34の検出によって行なっている。払出モータ位置検出スイッチ61によって回胴通過するスリット33及び遮断部34を所定周期(スイッチサンプリング周期)毎、例えば、1.25msec毎に検出判定し、スリット期間、即ち、スイッチ61のオン期間が所定時間継続したと検出判定した場合には、払出モータが回転動作したと判別する。この場合、払出モータが回転動作したと判別される検出判定時間、即ち、スイッチオンの継続期間は、払出モータの回転速度に応じて相違するように設定されている。   As described above, whether or not the payout motor has rotated is determined by detecting the slit 33 and the blocking portion 34 by the payout motor position detection switch 61. The delivery motor position detection switch 61 detects and determines the slit 33 and the blocking portion 34 that pass through the rotating cylinder every predetermined period (switch sampling period), for example, every 1.25 msec, and the slit period, that is, the ON period of the switch 61 is predetermined. If it is determined that the time has continued, it is determined that the payout motor has rotated. In this case, the detection determination time at which it is determined that the payout motor has rotated, that is, the switch-on duration, is set to be different depending on the rotation speed of the payout motor.

図6にその一形態を示す。図6に示すタイミングチャートは、払出モータ60が1ステップ1.250msecの速度で回転する場合のものである。また、スイッチの状態とは、払出モータ位置検出スイッチ61による検出状態を指し、スリット33検出時を「オン」、遮断部34検出時を「オフ」とする。また、入力ポートの状態とは、払出制御部45(後述する)のCPUへ入力されるスイッチ61の状態を示しており、この状態が“1”のとき、即ち、スイッチの状態がオンのとき、上記CPUのスイッチHレベルカウンタデータが1ずつ加算されていく。また、スイッチ61によるオン/オフのサンプリングは、1.25msec周期毎に行なわれている。このモータ回転速度の場合、スイッチのオン状態が図のようなタイミングでオン/オフ切り替わっているとき、オン期間37、38に示すようにスイッチHレベルカウンタデータが“2”に達する間、スイッチのオン状態が継続しているとオン検出判定される。即ち、払出モータ60が回転動作して、球の払出動作を行なったと判定される。スイッチのサンプリングは1.25msecであるため、オン検出判定されるためには、少なくともスイッチのオン期間が1.25msec以上継続することが必要となる。従って、図5におけるオン期間39では、スイッチHレベルカウンタデータが“1”までであり、“2”に達していないので、オン検出判定されることはない。   FIG. 6 shows one form thereof. The timing chart shown in FIG. 6 is for the case where the dispensing motor 60 rotates at a speed of 1.250 msec per step. Further, the switch state refers to a detection state by the payout motor position detection switch 61, and is “ON” when the slit 33 is detected and “OFF” when the blocking portion 34 is detected. The state of the input port indicates the state of the switch 61 input to the CPU of the payout control unit 45 (described later). When this state is “1”, that is, when the state of the switch is on. The CPU switch H level counter data is incremented by one. On / off sampling by the switch 61 is performed every 1.25 msec period. In the case of this motor rotation speed, when the ON state of the switch is switched on / off at the timing shown in the figure, while the switch H level counter data reaches “2” as shown in the ON periods 37 and 38, If the on state continues, the on detection is determined. In other words, it is determined that the payout motor 60 has rotated and the ball payout operation has been performed. Since the switch sampling is 1.25 msec, at least the switch on period must be continued for 1.25 msec or longer in order to determine the on detection. Therefore, in the ON period 39 in FIG. 5, the switch H level counter data is up to “1” and has not reached “2”, so that the ON detection determination is not made.

図示は省略するが、払出モータ60が1ステップ2.500msecの速度で回転する場合には、スイッチHレベルカウンタデータが“4”に達する間、スイッチのオン状態が継続しているとオン検出判定されるように設定されている。スイッチのサンプリングはこの場合にも上記と同様に1.25msecであるため、オン検出判定されるためには、少なくともスイッチのオン期間が3.75msec(1.25msec×3ステップ間)以上継続することが必要となる。同様に、払出モータ60が1ステップ5.000msecの速度で回転する場合には、スイッチHレベルカウンタデータが“8”に達する間、スイッチのオン状態が継続しているとオン検出判定されるように設定されている。スイッチのサンプリングはこの場合にも上記と同様に1.25msecであるため、オン検出判定されるためには、少なくともスイッチのオン期間が8.75msec(1.25msec×7ステップ間)以上継続することが必要となる。   Although illustration is omitted, when the dispensing motor 60 rotates at a speed of 2.500 msec in one step, it is determined that the switch is on while the switch H level counter data reaches “4”. Is set to be. In this case, since the sampling of the switch is also 1.25 msec in the same manner as described above, at least 3.75 msec (1.25 msec × 3 steps) of the on period of the switch must be continued in order to determine the on detection. Is required. Similarly, when the dispensing motor 60 rotates at a speed of 5.000 msec in one step, it is determined that the switch is kept on while the switch H level counter data reaches “8”. Is set to In this case, since the switch sampling is also 1.25 msec in the same manner as described above, at least the switch on period must be continued for at least 8.75 msec (between 1.25 msec × 7 steps) in order to determine the on detection. Is required.

このように払出モータの回転動作を検出する検出判定時間を払出モータの回転速度に応じて変化させることにより、払出モータが低速で回転している場合であって、スプロケットのバックラッシュにより払出モータ位置検出スイッチ61にチャタリングが発生しても、検出判定の所定時間継続してスイッチ61がオンしなければ、払出モータが回転動作したとは判定されないので、払出モータ動作の誤検出を防止することができる。また、払出モータの回転速度にかかわらず、払出処理の開始時から、回転する払出モータの略一定の位置でオン検出することができるので、繰り返される回転動作の検出に対して安定した確実な検出を行なうことができる。   In this way, by changing the detection determination time for detecting the rotation operation of the payout motor according to the rotation speed of the payout motor, the payout motor is rotating at a low speed, and the position of the payout motor is caused by the backlash of the sprocket. Even if chattering occurs in the detection switch 61, if the switch 61 is not turned on for a predetermined period of time for detection determination, it is not determined that the payout motor has been rotated, so that erroneous detection of the payout motor operation can be prevented. it can. In addition, regardless of the rotation speed of the payout motor, the on-detection can be performed at a substantially constant position of the rotating payout motor from the start of the payout process. Can be performed.

具体的には、払出モータが1ステップ1.250msecの速度で回転する場合、オン検出判定されるためには少なくともスイッチのオン期間が1.25msecであるから、払出モータが払出処理、即ち、回転動作を開始してから1ステップ後にオン検出される。また、払出モータが1ステップ2.500msecの速度で回転する場合、オン検出判定されるためには少なくともスイッチのオン期間が3.75msecであるから、払出モータが払出処理、即ち、回転動作を開始してから1.5ステップ後にオン検出される。払出モータが1ステップ5.000msecの速度で回転する場合、オン検出判定されるためには少なくともスイッチのオン期間が8.75msecであるから、払出モータが払出処理、即ち、回転動作を開始してから1.75ステップ後にオン検出される。つまり、いずれの回転速度の場合にも、払出モータが回転動作を開始してから1ステップ差以内の位置でオン検出することができる。   Specifically, when the payout motor rotates at a speed of 1.250 msec per step, since the on period of the switch is at least 1.25 msec in order to determine the on detection, the payout motor performs the payout process, that is, the rotation. ON detection is performed one step after the operation is started. In addition, when the payout motor rotates at a speed of 2.500 msec in one step, since the on period of the switch is at least 3.75 msec in order to determine the ON detection, the payout motor starts payout processing, that is, rotation operation. Then, it is detected on after 1.5 steps. When the payout motor rotates at a speed of 5.000 msec in one step, since the on period of the switch is at least 8.75 msec for the ON detection determination, the payout motor starts the payout process, that is, the rotation operation. Is detected after 1.75 steps. In other words, at any rotational speed, it is possible to detect ON at a position within one step difference after the dispensing motor starts rotating.

払出装置46から排出された球は、下流側に形成されている払出通路48内を流下して球皿部13へと払い出される。この際、払出装置46から排出されてくる球を払出通路48によって処理しきれないとき、即ち、払出装置46から排出される球の排出速度の方が払出通路48を流下する球の速度よりも速い場合に払出通路38内に払出球の球詰まりが発生する。従って、この球詰まりの発生頻度は、払出通路48の構造によって、つまり、払出球が払出通路48内を流下する速度によって相違する。そこで、この実施の形態では払出装置46からの球の排出速度を払出通路48の構造に応じて変化させてやる(高速払出と低速払出とに切り替える)ことにより払出球の球詰まりを防止している(後述する)。   The balls discharged from the payout device 46 flow down in the payout passage 48 formed on the downstream side and are discharged to the ball tray 13. At this time, when the balls discharged from the payout device 46 cannot be processed by the payout passage 48, that is, the discharge speed of the balls discharged from the payout device 46 is higher than the speed of the ball flowing down the payout passage 48. When the speed is high, the payout ball is clogged in the payout passage 38. Therefore, the occurrence frequency of the ball clogging differs depending on the structure of the payout passage 48, that is, the speed at which the payout ball flows down in the payout passage 48. Therefore, in this embodiment, the ball discharge speed from the payout device 46 is changed in accordance with the structure of the payout passage 48 (switching between high speed payout and low speed payout) to prevent the ball from being clogged. (To be described later).

図7は、本発明に係るパチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部40と、主制御部40からの制御コマンドに基づいて制御されている演出制御部41、及び払出制御部45とから構成されている。演出制御部41は、主制御部40から送信された制御コマンドの解析を行ない図柄・音声制御部42、表示灯43等の制御を行っている。図柄・音声制御部42は、演出制御部41からの制御コマンドに基づいて演出図柄(デモ図柄)に関する表示部(画像表示装置)2の制御、及びスピーカ44の制御を行なっている。また、払出制御部45は、主制御部40から送信された制御コマンドの解析を行ない、遊技球の払出装置46、発射装置47、球貸出装置(CRユニット)16の制御を行なっている。各制御部は、ROMとRAMを備えたCPUからなり、ROMには各制御プログラム及び各種演出図柄データ等が書き込まれ、RAMはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
FIG. 7 is one form of a block diagram showing the main configuration of the control unit of the pachinko machine according to the present invention.
The control unit includes a main control unit 40 that controls the main game, an effect control unit 41 that is controlled based on a control command from the main control unit 40, and a payout control unit 45. Yes. The effect control unit 41 analyzes the control command transmitted from the main control unit 40 and controls the symbol / sound control unit 42, the indicator lamp 43, and the like. The symbol / sound control unit 42 controls the display unit (image display device) 2 related to the rendering symbol (demo symbol) and the speaker 44 based on the control command from the rendering control unit 41. The payout control unit 45 analyzes the control command transmitted from the main control unit 40 and controls the game ball payout device 46, the launch device 47, and the ball lending device (CR unit) 16. Each control unit includes a CPU having a ROM and a RAM. Each control program and various effect design data are written in the ROM, and the RAM is used as a data writing and reading area.

主制御部40には、始動入賞口10へ入賞した入賞球を検出するための始動入賞スイッチ50と、大入賞口3へ入賞した入賞球数を検出するカウントスイッチ51と、一般入賞口11へ入賞した入賞球を検出するための入賞口スイッチ52が接続されている。また、大入賞口3内には大入賞口の開閉動作を継続するためのV入賞ゾーンが設けられており、V入賞ゾーンへ入賞した入賞球を検出するためのVスイッチ53も主制御部40に接続されている。さらに、主制御部40には、始動入賞口10に設けられた可動部材としての電動チューリップを開閉させるための始動入賞口ソレノイド55と、大入賞口3を開閉させるための大入賞口ソレノイド56が接続されている。また、パチンコ機1の遊技進行状態を示す情報をホールコンピュータへ出力するために、主制御部40には盤用外部端子57が接続されている。   The main control unit 40 includes a start winning switch 50 for detecting a winning ball that has won a winning winning opening 10, a count switch 51 that detects the number of winning balls that have won a large winning opening 3, and a general winning opening 11. A winning opening switch 52 for detecting a winning ball that has won a prize is connected. Further, a V winning zone for continuing the opening / closing operation of the big winning opening is provided in the big winning opening 3, and the V switch 53 for detecting a winning ball winning in the V winning zone is also the main control unit 40. It is connected to the. Further, the main control unit 40 includes a start prize opening solenoid 55 for opening and closing an electric tulip as a movable member provided in the start prize opening 10 and a big prize opening solenoid 56 for opening and closing the big prize opening 3. It is connected. In addition, a board external terminal 57 is connected to the main control unit 40 in order to output information indicating the game progress state of the pachinko machine 1 to the hall computer.

ハンドル15操作によって発射装置47から打ち出された遊技球が始動入賞口10へ入賞すると、その遊技球は始動入賞口10に設けられた始動入賞スイッチ50によって検出される。始動入賞スイッチ50の検出信号は、始動入賞信号として主制御部40に入力される。主制御部40は、この始動入賞信号の入力に基づいて、その遊技球の入賞に対する演出図柄の変動表示を画像表示装置2に開始すると共に、乱数の抽選処理を行ない、演出図柄変動表示の当たり/はずれを決定する。   When a game ball launched from the launching device 47 by operating the handle 15 wins the start winning opening 10, the game ball is detected by a start winning switch 50 provided in the start winning opening 10. The detection signal of the start winning switch 50 is input to the main control unit 40 as a start winning signal. Based on the input of the start winning signal, the main control unit 40 starts the effect symbol variation display for the winning of the game ball on the image display device 2 and performs random number lottery processing to win the effect symbol variation display. / Determine out of place.

主制御部40は、決定された演出図柄変動表示の態様(当たり/はずれ)に基づいて、変動のモード(通常変動、時短1変動、時短2変動)、リーチ変動、当たりの場合にはノーマル当たり/確変当たり等の情報を含む変動パターンを、変動パターンコマンドとして演出制御部41に送信する。また、主制御部40は、はずれを示す情報、または当たり及びその種類(例えば、確率変動を伴う当たり、単発の当たり、大当たり、中当たり、小当たりのいずれであるか)を示す情報である特別演出図柄情報を指定して図柄指定コマンドとして演出制御部41に送信する。ここで確率変動を伴う当たりとは、当たり遊技終了後の当たり抽選遊技の確率が、通常時と変えて設定(例えば、通常の当たり確率より高く設定)される当たりのことをいう。また、単発の当たりとは、当たり遊技終了後の当たり抽選遊技の確率が通常の当たり確率に設定される当たりのことをいう。また、大当たり、中当たり、小当たりとは、それぞれ賞球獲得数が異なる当たりのことをいう。   Based on the determined display pattern variation display mode (win / fail), the main control unit 40 performs a variation mode (normal variation, time variation 1 variation, time variation 2 variation), reach variation, and normal per case. / A variation pattern including information such as probability variation is transmitted to the effect control unit 41 as a variation pattern command. Further, the main control unit 40 is information indicating the disparity, or information indicating the hit and its type (for example, hit with probability fluctuation, single hit, big hit, medium hit or small hit). Designation symbol information is designated and transmitted to the production control unit 41 as a symbol designation command. Here, the winning with probability variation means that the probability of the winning lottery game after the winning game is set different from the normal time (for example, higher than the normal winning probability). The single hit means that the probability of the winning lottery game after the end of the winning game is set to the normal winning probability. In addition, the big hit, the middle hit, and the small win are wins with different winning ball numbers.

演出制御部41は、主制御部40から変動パターンコマンドを受信することにより始動入賞口10への遊技球の入賞を検出している。演出制御部41はこの検出に基づいて、変動パターンコマンドを図柄・音声制御部42に送信している。そして、図柄・音声制御部42は、この変動パターンコマンドに基づいて画像表示装置2に演出図柄の変動表示を行い、スピーカ44から演出音声を出力している。   The effect control unit 41 receives a variation pattern command from the main control unit 40 to detect the winning of a game ball at the start winning opening 10. The effect control unit 41 transmits a variation pattern command to the symbol / sound control unit 42 based on this detection. Then, the symbol / sound control unit 42 displays the variation of the effect symbol on the image display device 2 based on the variation pattern command, and outputs the effect sound from the speaker 44.

図8は、図7に示すブロック図のうち、払出制御部45の詳しい構成を示す図の一形態である。
発射装置47には、払出制御部45に球貸出装置16が接続されている状態であることを表わす遊技球貸出装置接続信号が送信される。この信号の受信により発射装置47の機能が有効となる。払出装置46には、その駆動源である払出モータ60と、払出モータ60の位置(1個の払出球を排出するための動作回数に相当する)を検出するための払出モータ位置検出スイッチ61が設けられている。払出制御部45から払出モータ60へ払出駆動信号が送出されることで払出モータ60が駆動を開始し、この払出モータ60の駆動動作状態が払出モータ位置検出スイッチ61によって検出され、その検出結果を払出制御部45へフィードバックしている。また、払出制御部45には、払出経路を流動する払出球が球切れであることを検出する払出路球切スイッチ62と、球皿部13が満タン状態になっていることを検出する満タンスイッチ63と、払出装置46から実際に払い出された払出球を検出する払出計数スイッチ32が接続されている。
FIG. 8 is a diagram showing a detailed configuration of the payout control unit 45 in the block diagram shown in FIG.
A game ball lending device connection signal indicating that the ball lending device 16 is connected to the payout control unit 45 is transmitted to the launch device 47. By receiving this signal, the function of the launching device 47 becomes effective. The payout device 46 includes a payout motor 60 as a driving source thereof, and a payout motor position detection switch 61 for detecting the position of the payout motor 60 (corresponding to the number of operations for discharging one payout ball). Is provided. The payout motor 60 starts to be driven when a payout drive signal is sent from the payout control unit 45 to the payout motor 60, and the drive operation state of the payout motor 60 is detected by the payout motor position detection switch 61. The payout control unit 45 is fed back. Further, the payout control unit 45 includes a payout path ball turning switch 62 for detecting that the payout ball flowing in the payout route is out of ball, and a fullness detecting for detecting that the ball tray portion 13 is in a full state. A tongue switch 63 and a payout counting switch 32 for detecting a payout ball actually paid out from the payout device 46 are connected.

球貸出装置16は、パチンコ機1とは別に設置されるものであり、互いの通信プロトコルを確立するために、球貸出装置16から払出制御部45に対して、球貸出装置16の電源投入状態を判別するための電源+18V信号、貸出装置16に搭載されたカードユニットのレディー状態を示すカードユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号を送信している。これに対して貸出制御部45から球貸出装置16ヘは、台端末貸出完了信号、台READY信号が送信されている。   The ball lending device 16 is installed separately from the pachinko machine 1, and the ball lending device 16 is turned on with respect to the payout control unit 45 from the ball lending device 16 in order to establish a mutual communication protocol. Power supply + 18V signal, card unit READY signal indicating the ready state of the card unit mounted on the lending device 16, and terminal terminal lending request completion confirmation signal are transmitted. On the other hand, a lending terminal lending completion signal and a stand READY signal are transmitted from the lending control unit 45 to the ball lending device 16.

払出制御部45は、主制御部40からのコマンドに基づいて賞球、球貸出し等の制御を行なっているが、その制御結果の応答信号として、例えば、球皿部13が満タンになったことを知らせる満タン状態信号を主制御部40へ送信している。その結果、例えば、主制御部40から演出制御部41(図7参照)へコマンドが送信され、その満タンである旨が、演出制御部41の制御によりスピーカ44、画像表示装置2、表示灯43等によって報知される。さらに、図示は省略するが、払出制御部45は、払出路に球が無く球切れ状態であることを知らせる払出路球切れ状態信号、払い出しにエラーが発生した旨を知らせる払出エラー信号を主制御部40へ送信する他、払出計数スイッチ32によって計数された払出球の計数信号も主制御部40へ送信している。尚、この場合、これらの信号に基づいて主制御部40でも払出管理を行なうようにしてもよい。   The payout control unit 45 controls prize balls, ball lending, and the like based on commands from the main control unit 40. As a response signal of the control result, for example, the ball tray unit 13 is full. A full tank state signal is sent to the main control unit 40 to notify this. As a result, for example, a command is transmitted from the main control unit 40 to the effect control unit 41 (see FIG. 7), and the fact that the command is full is controlled by the effect control unit 41, the speaker 44, the image display device 2, and the indicator lamp 43 or the like. Further, although not shown in the figure, the payout control unit 45 performs main control of a payout path ball-out state signal notifying that there is no ball on the payout path and a payout error signal notifying that an error has occurred in payout. In addition to transmitting to the unit 40, the counting signal of the payout ball counted by the payout counting switch 32 is also transmitted to the main control unit 40. In this case, the main control unit 40 may also perform payout management based on these signals.

また、払出制御部45は、払出制御部に設けられた状態表示灯の制御を行なっている。遊技球等の球貸出装置16が接続されていないときには遊技球等貸出装置未接続状態表示灯を点灯あるいは点滅等させ、払出球にエラーが発生したときには払出エラー状態表示灯を点灯/点滅等させ、払出路が球切れ状態になったときには払出路球切れ状態表示灯を点灯/点滅等させ、電源が供給されているときには電源表示灯を点灯させる制御を行なっている。さらに、これらの表示灯に対応してパチンコ機1の枠左側あるいは枠右側に設けられている枠左状態表示灯65あるいは枠右状態表示灯66の制御を行なっている。   Further, the payout control unit 45 controls a state indicator lamp provided in the payout control unit. When the ball lending device 16 such as a game ball is not connected, the game ball lending device unconnected state indicator light is lit or flashed, and when an error occurs in the payout ball, the payout error status indicator light is lit or flashed. When the payout path becomes out of ball, the payout path ball out condition indicator lamp is lit / flashed, and when the power is supplied, the power indicator lamp is lit. Further, the frame left state indicator lamp 65 or the frame right state indicator lamp 66 provided on the left side or the right side of the pachinko machine 1 is controlled corresponding to these indicator lights.

また、払出制御部45には、賞球、貸出球の払い出し制御を行なうため、制御に関連する球数を記憶するための複数のカウンタが設けられている。具体的には、遊技者の獲得した遊技球数、即ち、遊技者に対して払い出すべき球数(例えば、賞球、貸出球等)が記憶される“球総数カウンタ(賞球の場合は賞球総数カウンタ、貸出球の場合は貸球総数カウンタという)”75、払い出し個数の1単位が記憶される“払出数カウンタ”76、払い出しモータの動作回数が記憶される“払出モータの動作回数カウンタ”77、及び払出球数の不足数が記憶される“不足カウンタ”78が設けられている。   Further, the payout control unit 45 is provided with a plurality of counters for storing the number of balls related to the control in order to perform payout control of prize balls and rental balls. Specifically, the number of game balls acquired by the player, that is, the number of balls to be paid out to the player (for example, award balls, rental balls, etc.) is stored. Winning ball total counter, and in the case of a rented ball, it is called a rented total counter) “75”, “payout number counter” 76 in which one unit of the number of payouts is stored, “number of payout motor operations” in which the number of payout motor operations is stored A counter “77” and an “insufficient counter” 78 for storing the number of shortages of the payout balls are provided.

また、払出制御部45には、各制御部に必要な電源を供給する電源部67が接続されている。電源部67から払出制御部45へは、RAMクリア信号、電源断検出信号が送信され得る。電源部67に設けられているRAMクリアスイッチが操作されると、その旨を表わすRAMクリア信号が電源部67から払出制御部45へ送信される。さらに、電源部67から供給している電源の遮断を検出した場合、その旨を示す電源断検出信号が電源部67から払出制御部45へ送信されている。   In addition, the payout control unit 45 is connected to a power supply unit 67 that supplies necessary power to each control unit. A RAM clear signal and a power-off detection signal can be transmitted from the power supply unit 67 to the payout control unit 45. When a RAM clear switch provided in the power supply unit 67 is operated, a RAM clear signal indicating that fact is transmitted from the power supply unit 67 to the payout control unit 45. Further, when it is detected that the power supply supplied from the power supply unit 67 has been cut off, a power-off detection signal indicating that fact is transmitted from the power supply unit 67 to the payout control unit 45.

払出装置46による球の払い出し動作には、主制御部40から受信したコマンドを解析して、記憶した獲得遊技球分の賞球を払い出す賞球払出制御による動作と、球貸出装置16から信号を受けて、遊技者の要求する貸出球を払い出す球貸払出制御による動作とがある。以下、これらの払出制御について詳述する。   For the ball payout operation by the payout device 46, the command received from the main control unit 40 is analyzed, and the operation by the prize ball payout control for paying out the prize balls for the stored acquired game balls and the signal from the ball lending device 16 In response to this, there is an operation based on ball lending control for paying out a lending ball requested by the player. Hereinafter, these payout controls will be described in detail.

先ず、賞球払出制御には、主制御部40から受信したコマンドを解析する処理と、獲得遊技球数分の賞球を払い出す基本賞球払出処理と、賞球の払出リトライ処理と、主制御部40から送信された払出状態を設定する処理と、払出動作の停止処理と、払出動作の再開処理がある。   First, the prize ball payout control includes a process for analyzing a command received from the main control unit 40, a basic prize ball payout process for paying out award balls for the number of acquired game balls, a prize ball payout retry process, There are a process for setting a payout state transmitted from the control unit 40, a payout operation stop process, and a payout operation restart process.

(1)受信したコマンドの解析処理
払出制御部45は、主制御部40から送信されるコマンドデータを受信し、そのコマンドデータを解析して、獲得遊技球数の記憶及び指定された状態の設定を行なう。具体的には、払出制御部45は、図9に示すような種類のコマンド70を受信する。コマンド70は、MODEデータ1バイトとEVENTデータ1バイトの合計2バイトのコマンドからなる。コマンドには、払出個数を指示するデータ15種類(MODE 80H、EVENT 01H〜0FH)と、払出状態を設定するデータ1種類(MODE 90H、EVENT 20H)とがある。MODE 80Hの受信により賞球系のコマンドであることが判別でき、MODE 90Hの受信により電源投入系のコマンドであることが判別できる。
(1) Analyzing process of received command The payout control unit 45 receives the command data transmitted from the main control unit 40, analyzes the command data, stores the number of acquired game balls, and sets the designated state To do. Specifically, the payout control unit 45 receives a command 70 of the type shown in FIG. The command 70 is composed of a command of 2 bytes in total including 1 byte of MODE data and 1 byte of EVENT data. There are 15 types of commands (MODE 80H, EVENT 01H to 0FH) for specifying the number of payouts, and 1 type of data (MODE 90H, EVENT 20H) for setting the payout status. It can be determined that the command is a prize ball system command by receiving MODE 80H, and it can be determined that the command is a power-on command by receiving MODE 90H.

例えば、遊技球が大入賞口3に入賞した場合、その賞球数は15個であるため、主制御部40から払出制御部45に払出個数(15個)を指定するコマンド(80H、0FH)が送信される。払出制御部45は、このコマンド(80H、0FH)を受信すると払出個数(15個)をRAM上に設けられた2バイト長(0〜65535)の獲得遊技球数に加算して記憶する。払出装置46から払い出される1回分の賞球数(連続払出個数の一単位)は、所定数(例えば、最大20球)に設定される。例えば、払い出すべき賞球が無い状態において遊技球が大入賞口3に1球入賞したとする。この入賞に対する賞球の払出処理が行なわれる前に次の入賞に基づく払出個数指定コマンドを受信しなかったときは、そのとき記憶している賞球数、つまり大入賞口3への1球入賞に対する賞球数15球(最大値20球に達していない状態であってもその球数)が連続払出個数の一単位として払い出される。これに対して、上記この入賞に対する賞球の払出処理の前に、次の入賞に基づく払出個数指定コマンドを受信したときは、そのコマンドで指定された払出個数が獲得遊技球数に加算記憶されて行く。そして、次の払出処理時に払い出すべき賞球数が最大値20球を超えていた場合には最大払出球数である20球が連続払出個数の一単位として払い出される。   For example, when a game ball wins the big winning opening 3, the number of winning balls is 15, so commands (80H, 0FH) for designating the number of payouts (15) from the main control unit 40 to the payout control unit 45 Is sent. Upon receiving this command (80H, 0FH), the payout control unit 45 adds the payout number (15) to the number of acquired game balls having a 2-byte length (0 to 65535) provided on the RAM, and stores it. The number of award balls (one unit of consecutive payout numbers) paid out from the payout device 46 is set to a predetermined number (for example, a maximum of 20 balls). For example, it is assumed that one game ball wins the big prize opening 3 in a state where there is no prize ball to be paid out. If the payout number designation command based on the next winning is not received before the winning ball payout processing for this winning is performed, the number of the winning balls stored at that time, that is, one ball winning to the big winning opening 3 is received. The number of prize balls for 15 is paid out as one unit of the number of consecutive payouts (even if the maximum value of 20 balls is not reached). On the other hand, when a payout number designation command based on the next win is received before the winning ball payout process for the winning, the payout number designated by the command is added and stored in the number of acquired game balls. Go. When the number of prize balls to be paid out during the next payout process exceeds the maximum value of 20 balls, 20 balls, which is the maximum payout ball number, are paid out as a unit of the continuous payout number.

また、払出制御部45は、払出状態を設定するコマンド(90H、20H)を主制御部40から受信すると、電源投入時に設定された払出禁止状態を解除して払い出しを可能とする状態に設定する。これが賞球払出制御における主制御部40から送信された払出状態を設定する処理に相当する。   Also, when the payout control unit 45 receives a command (90H, 20H) for setting a payout state from the main control unit 40, the payout control unit 45 sets the payout prohibition state set at the time of power-on to a state in which payout is possible. . This corresponds to processing for setting a payout state transmitted from the main control unit 40 in the prize ball payout control.

(2)基本賞球払出処理
主制御部40からのコマンドを受信して、獲得した遊技球数が、払出制御部45に設けられた“賞球総数カウンタ”75に記憶されると、払い出し個数(連続払出個数)の1単位として所定数N個が、払出制御部45に設けられている“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77に設定される。Nの最大個数は、例えば、20個に設定されており、払出時点において賞球総数カウンタ75に記憶されている獲得遊技球数が20個以下であれば、その記憶されているカウント値と同数の値がカウント値として(払い出し個数の1単位として)“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77に設定される。一方、獲得遊技球数が20個を超えているときは、最大個数である20個が、払い出し個数の1単位として設定される。また、入賞口に対する最大賞球数は、大入賞口3への入賞に対する15球と設定され、賞球払出しの一単位の連続払出個数の最大値(20個)は、入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数(15個)を超えた個数に設定されている。
(2) Basic prize ball payout processing When a command from the main control unit 40 is received and the acquired number of game balls is stored in the “award ball total counter” 75 provided in the payout control part 45, the number of payouts A predetermined number N as a unit of (successive payout number) is set in a “payout number counter” 76 and a “payout motor operation number counter” 77 provided in the payout control unit 45. The maximum number of N is set to 20, for example, and if the number of acquired game balls stored in the award ball total counter 75 at the time of payout is 20 or less, the same number as the stored count value Are set in the “payout number counter” 76 and the “payout motor operation number counter” 77 as count values (as a unit of the number of payouts). On the other hand, when the number of acquired game balls exceeds 20, the maximum number of 20 is set as one unit of the number of payouts. Further, the maximum number of winning balls for a winning opening is set to 15 balls for winning in the big winning opening 3, and the maximum number of consecutive payouts per unit for paying out a winning ball (20 balls) is one ball for the winning opening. Is set to a number exceeding the maximum number (15) of the number of winning balls based on the winning.

賞球の払い出しに際しては、連続払出個数の所定個数までは高速(所定の速度)で払い出しを行ない、所定個数以後(所定個数は含まず、所定個数の次の個数のことをいう)の払い出しは前記所定の速度よりも遅い低速で払い出しを行なうように設定されている。そして、この所定個数が入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数以上の個数に設定されている。具体的には、例えば、所定個数を賞球の最大個数(15球)以上の個数である15球に設定する。この設定によって、払い出すべき賞球が存在しその球数が所定個数である15球を超える数である場合(但し、連続払出個数の最大値を20個とする)には、1球目から15球目までの払い出しは高速で行なわれ、16球目から20球目までの払い出しは、1球目から15球目までの払出速度よりも低速で行なわれることになる。ここに言う高速(所定の速度)とは、従来、一般的に行なわれている通常の払出速度よりも速い払出速度のことをいい、高速で払い出すことにより、払出時間の短縮を図ることができる。また、所定個数以後の賞球の払い出しをこの速度よりも遅い速度で行なうことにより、払出装置から払出球が排出される速度と、払出通路を払出球が通過する速度との相違から生じる球詰まりを防ぐことができる。払出速度が高速から低速に変化するタイミングを、一単位の連続払出個数の賞球が払い出し開始されてから所定個数の賞球が払い出された時点に設定している。   When paying out the prize balls, the payout is performed at a high speed (predetermined speed) up to a predetermined number of consecutive payouts, and after the predetermined number (not including the predetermined number, this means the next number after the predetermined number) The payout is set at a low speed slower than the predetermined speed. The predetermined number is set to a number equal to or greater than the maximum number of prize balls based on the winning of one ball in the prize opening. Specifically, for example, the predetermined number is set to 15 balls that are equal to or greater than the maximum number of prize balls (15 balls). With this setting, when there are prize balls to be paid out and the number of balls exceeds the predetermined number of 15 balls (however, the maximum number of consecutive payouts is 20), the first ball The payout from the 15th ball is performed at a high speed, and the payout from the 16th ball to the 20th ball is performed at a lower speed than the payout speed from the 1st ball to the 15th ball. The high speed (predetermined speed) mentioned here means a payout speed that is faster than a normal payout speed that has been conventionally performed, and it is possible to shorten the payout time by paying out at a high speed. it can. Also, by paying out the award balls after the predetermined number at a speed slower than this speed, the ball clogging occurs due to the difference between the speed at which the payout balls are discharged from the payout device and the speed at which the payout balls pass through the payout passage. Can be prevented. The timing at which the payout speed changes from high speed to low speed is set to the time point when a predetermined number of prize balls are paid out after the start of payout of one unit of the prize balls.

図10は、基本賞球払出処理のタイミングチャートの一形態を示す。
先ず、払出制御部45の制御(払出駆動信号)により払出モータ60が1ステップ2.500msecの速度で正転方向に駆動される。次に、払出モータ位置検出スイッチ61の1回目のオフからオンのエッジを確認した時点より、払出モータの速度を1ステップ1.250msecに設定する。払出モータ位置検出スイッチのオフからオンのエッジを初回を含めてN回検出した後に、その時のモータの励磁状態を所定時間(例えば、300msec)保持する。図10に示す形態では、一単位の連続払出個数がN=4に設定されており、4回のオンエッジが検出された後に、正転方向に駆動されている払出モータの励磁を保持、即ち、正転しようとしている払出モータの回転を強制的にロックし、停止させた状態にしている。この形態の場合の連続払出個数(N=4)は、所定個数(15球)以下の個数であるため(高速で払出しを行なっても球が払出通路に球詰まりする虞はないので)、払い出しの途中で払出速度を高速から低速に変化させる必要がない。従って、4球の払い出しのうち、1球目の払い出しは払出モータの駆動負担の軽減を図るために1ステップ2.500msecの払出モータ速度で払出処理行なわれるが、それ以降の払い出し(2球目から4球目までの払い出し)は、高速(1ステップ1.250msecの払出モータ速度)で行なわれる。尚、払出モータの駆動負担の軽減を図る必要がない場合には、1球目の払い出しを低速にする必要はなく、全ての賞球(1球目から4球目)を高速で払出処理するようにしてもよい。この形態ではこの一連の制御が1単位の賞球払出し動作となる。
FIG. 10 shows an example of a timing chart of the basic prize ball payout process.
First, the payout motor 60 is driven in the forward rotation direction at a speed of 2.500 msec per step by the control of the payout control unit 45 (payout drive signal). Next, the speed of the payout motor is set to 1.250 msec per step from the time when the turn-on edge of the payout motor position detection switch 61 is confirmed from the first off. After detecting the turn-on to turn-on edge of the dispensing motor position detection switch N times including the first time, the excitation state of the motor at that time is held for a predetermined time (for example, 300 msec). In the form shown in FIG. 10, the number of consecutive payouts per unit is set to N = 4, and after the four on-edges are detected, the excitation of the payout motor driven in the forward rotation direction is maintained. The rotation of the payout motor that is about to rotate forward is forcibly locked and stopped. Since the number of consecutive payouts (N = 4) in this embodiment is a predetermined number (15 balls) or less (because there is no risk of balls clogging in the payout passage even if paying out at high speed) There is no need to change the payout speed from high speed to low speed during the process. Accordingly, of the four ball payouts, the first ball payout is performed at a payout motor speed of one step of 2.500 msec in order to reduce the driving load of the payout motor. To the fourth ball) is performed at a high speed (payout motor speed of 1.250 msec per step). When there is no need to reduce the driving load of the payout motor, it is not necessary to make the first ball payout at a low speed, and all prize balls (from the first ball to the fourth ball) are paid out at high speed. You may do it. In this form, this series of controls is a unit of award ball payout operation.

励磁保持時間の経過後に、次の払い出しがない場合(獲得遊技球数がない場合)には、払出モータを停止させる。払出モータ位置検出スイッチ61による払出モータの回転動作検出は、この形態のようにオフからオンのエッジを検出する手段もあるが、前述した(図4から図6で説明した)ように所定時間のオン期間を検出する手段であってもよい(以下の説明でも同様とする)。払出モータの回転速度に応じて、モータが動作したことを判定する継続オン期間を変化させ、スプロケットのバックラッシュを要因とするモータ動作の誤検出を防止する。   When there is no next payout after the excitation holding time has elapsed (when there is no acquired game ball number), the payout motor is stopped. Rotation operation detection of the payout motor by the payout motor position detection switch 61 includes means for detecting an edge from OFF to ON as in this embodiment, but as described above (described with reference to FIGS. 4 to 6), a predetermined time is detected. It may be a means for detecting the ON period (the same applies to the following description). According to the rotational speed of the payout motor, the continuous on period for determining that the motor has operated is changed to prevent erroneous detection of motor operation due to sprocket backlash.

払出モータ60によって駆動されるスプロケット29(図)には、その周面に凹部30がそれぞれ32ステップ間隔で設けられている。従って、払出モータ60が32ステップ駆動される毎に凹部30に収容された払出球は、1個ずつ送出されることになる。また、払出モータ60が32ステップ駆動される毎に燈・出モータの動作回数カウンタ狽V7に設定されたカウント値が1カウントずつ減少される。スプロケット29によって実際に送出された払出球は、払出計数スイッチ32により検出される。従って、スプロケット29により不足無く払出球が送出された場合には、払出モータの動作回数カウンタ77の減少したカウント値数と、払出モータ位置検出スイッチ61によって検出された数を示すオンエッジ数(前述した形態の場合は所定時間のオン期間数)と、払出計数スイッチ32によって検出された払出球数を示すオンエッジ数とは同数となる。 The sprocket 29 (FIG. 4 ) driven by the payout motor 60 is provided with recesses 30 on the circumferential surface at intervals of 32 steps. Accordingly, each time the payout motor 60 is driven 32 steps, the payout balls accommodated in the recess 30 are sent out one by one. Further, every time the payout motor 60 is driven for 32 steps, the count value set in the operation number counter モ ー タ V7 of the 燈 / output motor is decreased by one count. The payout ball actually sent out by the sprocket 29 is detected by the payout counting switch 32. Therefore, when the payout ball is delivered without shortage by the sprocket 29, the number of count values decreased by the payout motor operation number counter 77 and the number of on-edges indicating the number detected by the payout motor position detection switch 61 (described above). In the case of the embodiment, the number of on-periods for a predetermined time) and the number of on-edges indicating the number of payout balls detected by the payout counting switch 32 are the same.

図10では、不足無く正常に4球の払出球が払い出されており、払出モータ位置検出スイッチ61により検出された4個のオンエッジに対応して、払出計数スイッチ32によって4個の払出球が検出されている。払出計数スイッチ32によって4球検出されたことにより“賞球総数カウンタ”75のカウント値は4カウント減少される。また、300msecの励磁保持の後に払出モータが停止しており、獲得遊技球数の記憶が4球であったことを示している。尚、記憶した獲得遊技球数が残っている場合には、300msecの励磁保持の後に払出モータを停止させずに一連の1単位の賞球払出し動作(A期間の処理)を繰り返す。   In FIG. 10, the four paying balls are normally paid out without any shortage, and the four paying balls are set by the payout counting switch 32 corresponding to the four on-edges detected by the payout motor position detection switch 61. Has been detected. When four balls are detected by the payout counting switch 32, the count value of the “prize ball total counter” 75 is decreased by four counts. In addition, the payout motor is stopped after 300 msec excitation holding, indicating that the number of acquired game balls is 4 balls. When the stored number of acquired game balls remains, after a 300 msec excitation hold, a series of one-unit winning ball payout operations (A period processing) are repeated without stopping the payout motor.

図11に基本賞球払出処理のタイミングチャートの別の一形態を示す。
この形態は、図10に示した形態と比較すると、払い出すべき賞球の数が相違している。図10の形態では払い出すべき賞球数が4球であったのに対して、この形態では払い出すべき賞球数が16球以上存在する。即ち、払い出すべき賞球数が、払出速度が変化する所定個数(この形態でも図10の形態と同様に所定個数を15球に設定する)よりも多く存在している場合である。その他の条件は図10の形態と同様であり、例えば、賞球払出しの一単位の連続払出個数の最大値は20個に設定されている。
FIG. 11 shows another embodiment of the timing chart of the basic prize ball payout process.
This form differs from the form shown in FIG. 10 in the number of prize balls to be paid out. In the form of FIG. 10, the number of prize balls to be paid out is 4, whereas in this form, there are 16 or more prize balls to be paid out. That is, there are more prize balls to be paid out than a predetermined number at which the payout speed changes (in this embodiment, the predetermined number is set to 15 balls as in the case of FIG. 10). The other conditions are the same as those in the embodiment of FIG. 10, and for example, the maximum value of the number of consecutive payouts per unit of prize ball payout is set to 20.

先ず、払出制御部45の制御(払出駆動信号)により払出モータ60が1ステップ2.500msecの速度で正転方向に駆動される。次に、払出モータ位置検出スイッチ61の1回目のオフからオンのエッジを確認した時点より、払出モータの速度を同方向1ステップ1.250msecに設定する。この速度において払出モータ位置検出スイッチによるオフからオンのエッジを初回を含めて15回検出する。この検出の後に、再び、払出モータの速度を同方向1ステップ2.500msecに設定し、この速度において払出モータ位置検出スイッチにより16回以降のオフからオンのエッジの検出を行なう。図11に示すタイミングチャートでは、払い出すべき賞球数が20球以上残っており、“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77には20球が記憶され、賞球払出しの一単位の連続払出個数はN=20球に設定されている。20回のオンエッジが検出された後に、その時のモータの励磁状態を所定時間(例えば、300msec)保持する。即ち、正転方向に駆動されている払出モータの励磁を保持するため、正転しようとしている払出モータの回転を強制的にロックし、停止させた状態にしている。この一連の制御が1単位の賞球払出し動作となる。つまり、この例の場合には、連続払出個数(N=20)は、払出速度が変化する所定個数(15球)を超える値であるので、1球目から15球目までの賞球は高速(1ステップ1.250msecの払出モータ速度)で払い出しされ、16球目から20球目までの賞球は低速(1ステップ2.500msecの払出モータ速度)で払い出しされる。   First, the payout motor 60 is driven in the forward rotation direction at a speed of 2.500 msec per step by the control of the payout control unit 45 (payout drive signal). Next, the speed of the payout motor is set to 1.250 msec in the same direction from the time when the turning-on edge of the payout motor position detection switch 61 is confirmed from the first OFF to the ON edge. At this speed, an edge from off to on by the dispensing motor position detection switch is detected 15 times including the first time. After this detection, again, the speed of the payout motor is set to 1.500 msec in the same direction, and the off-on edge is detected 16 times or more at this speed by the payout motor position detection switch. In the timing chart shown in FIG. 11, 20 or more prize balls remain to be paid out, and 20 balls are stored in the “payout number counter” 76 and the “number-of-payout motor operation counter” 77, and the prize ball is paid out. The number of consecutive payouts per unit is set to N = 20 balls. After 20 on-edges are detected, the motor excitation state at that time is held for a predetermined time (for example, 300 msec). That is, in order to maintain the excitation of the payout motor driven in the normal rotation direction, the rotation of the payout motor that is going to rotate forward is forcibly locked and stopped. This series of control is one unit prize ball payout operation. In other words, in this example, the number of consecutive payouts (N = 20) exceeds the predetermined number (15 balls) at which the payout speed changes, so that the winning balls from the first ball to the 15th ball are high speed. It is paid out at (1 step 1.250 msec payout motor speed), and the prize balls from the 16th ball to the 20th ball are paid out at low speed (1 step 2.500 msec payout motor speed).

(3)賞球の払出リトライ処理
賞球の払出リトライ処理は、異常払出処理が発生したときに行なわれる処理であり、(i)1単位の賞球払出し動作を行なっても、払出計数スイッチ32による検出数が正常でなく(不足払出数が発生し)、その不足個数を加算した累計が予め定められた所定数(例えば、20個)以上になった場合に行なう払出機構障害時の処理、(ii)払出モータ60の回転中に、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジが48ステップ間、確認できなかった場合に行なうスリットエラー処理、(iii)前記スリットエラー処理を行なってもスリット復帰しなかった場合に行なうモータエラー時の処理がある。
(3) Prize ball payout retry process The prize ball payout retry process is a process performed when an abnormal payout process occurs. (I) The payout counting switch 32 even if one unit of the prize ball payout operation is performed. The processing at the time of a failure of the payout mechanism performed when the number detected by is not normal (the number of short payouts is generated), and the cumulative total obtained by adding the shortage numbers exceeds a predetermined number (for example, 20), (Ii) Slit error processing performed when the turning-off edge of the dispensing motor position detection switch 61 is not confirmed for 48 steps during rotation of the dispensing motor 60, (iii) Even if the slit error processing is performed There is a motor error process that is performed when the slit does not return.

(i)払出機構障害時の処理
図12は、払出機構障害時の処理のタイミングチャートの一形態を示す。1単位の賞球払出し動作(基本賞球払出処理)を行ない、払い出し不足球が発生した場合、即ち、“払出モータの動作回数カウンタ”77のカウント数と払出計数スイッチ32によって検出された払出球数とに差が生じた場合には、その不足分の球数が、払出制御部45に設けられている“不足カウンタ”78に加算されていく。そして、その累積加算球数が所定数(例えば、20個)に達した場合には、基本賞球払出処理(B期間の処理)が終了した後、5secの停止時間が確保され、その後にエラー時払出処理が開始される。エラー時払出処理においてその払出処理を正常に行なうことができたと確認できた場合には、払出装置の機構的には障害はないと判別し、その後、通常の払い出しに戻って基本賞球払出処理を再開する。尚、エラー時払出処理において正常な払出処理を確認できない場合には、再度、5secの停止時間が確保された後にエラー時払出処理(合わせて“払出機構障害時の処理”という)が繰り返される。これにより、賞球(払い出し)不足によるエラー処理回数を減らし、且つ、不足分の賞球の払い出しを確実に行なうことができる。
(I) Processing at the time of failure of the payout mechanism FIG. 12 shows one form of a timing chart of processing at the time of failure of the payout mechanism. When a one-unit prize ball payout operation (basic prize ball payout process) is performed and a payout insufficient ball is generated, that is, the payout ball detected by the count number of the “payout motor operation number counter” 77 and the payout count switch 32. When there is a difference between the numbers, the shortage of balls is added to a “shortage counter” 78 provided in the payout control unit 45. When the accumulated number of balls reaches a predetermined number (for example, 20), a 5 sec stop time is secured after the basic prize ball payout process (B period process) is completed, and then an error occurs. The hour payout process is started. If it can be confirmed that the payout process can be normally performed in the payout process at the time of error, it is determined that there is no failure in the mechanism of the payout device, and then the normal payout process is returned to the normal payout process. To resume. If the normal payout process cannot be confirmed in the payout process at the time of error, the payout process at the time of error (also referred to as “process at the time of payout mechanism failure”) is repeated after a 5 sec stop time is secured again. As a result, the number of error processing due to insufficient prize balls (payout) can be reduced, and the prize balls can be paid out with certainty.

図12に示す基本賞球払出処理(B期間の処理)では、払出モータ位置検出スイッチ61によって2回のオンエッジが検出されているため、2個の賞球を払い出す旨の払出駆動信号が払出制御部45から払出装置46に送信されている。この場合、“払出数カウンタ”76には“2”の値がセットされる。払出モータ60が駆動される毎に“払出モータの動作回数カウンタ”77のカウント値がデクリメントされ、払出計数スイッチ32が払出球を検出する毎に“払出数カウンタ”76のカウント値がデクリメントされる。そして、“払出モータの動作回数カウンタ”77のカウント値が“0”まで達すると払出モータの駆動が停止し、払出処理が終了する。1回の基本賞球払出処理が終了すると、“払出モータの動作回数カウンタ”77の減算数(ここでは払い出すべき払出球である2カウント)と払出計数スイッチ32によって検出された実際の払出球数(“払出数カウンタ”76のカウント値の変化)とが対比され、その数に差が生じた場合には、その差の球数分が“不足カウンタ”78に累積加算される。   In the basic prize ball payout process (B period process) shown in FIG. 12, since the two on-edges are detected by the payout motor position detection switch 61, a payout driving signal for paying out two prize balls is paid out. It is transmitted from the control unit 45 to the payout device 46. In this case, the value “2” is set in the “payout number counter” 76. Every time the payout motor 60 is driven, the count value of the “payout motor operation number counter” 77 is decremented, and every time the payout count switch 32 detects a payout ball, the count value of the “payout number counter” 76 is decremented. . When the count value of the “dispensing motor operation number counter” 77 reaches “0”, the driving of the dispensing motor is stopped, and the dispensing process is completed. When one basic prize ball payout process is completed, the subtracted number of “payout motor operation number counter” 77 (here, 2 counts as the payout ball to be paid out) and the actual payout ball detected by the payout count switch 32. The number (change in the count value of the “payout number counter” 76) is compared, and when a difference occurs in the number, the number of balls corresponding to the difference is cumulatively added to the “insufficient counter” 78.

尚、払出数カウンタ”76のカウント値の変化は、例えば、払出計数スイッチ32が払出球を検出する毎にインクリメントさせるようにしてもよい。2個の賞球を払い出す旨の払出駆動信号の送信に基づいて“払出数カウンタ”76に“0”の値をセットし、払出計数スイッチ32が払出球を検出する毎にインクリメントする。払出処理が終了したら、払い出すべき払出球である2カウントと“払出数カウンタ”76のカウント値の変化とを対比して、その数に差が生じた場合に、その差の球数分を“不足カウンタ”78に累積加算するようにしてもよい。   The change in the count value of the payout number counter “76” may be incremented, for example, every time the payout counting switch 32 detects a payout ball. The payout drive signal for paying out two prize balls is used. Based on the transmission, a value of “0” is set in the “payout number counter” 76, and increments every time the payout counting switch 32 detects a payout ball. And a change in the count value of the “payout number counter” 76, and if there is a difference in the number, the number of balls of the difference may be cumulatively added to the “insufficient counter” 78.

図12では、払出モータ60の動作回数が2回であるため、正常の払出処理が行なわれた場合には、払出計数スイッチ32によって2個の払出球の検出が行なわれなければならない。しかしながら、その払い出されるべき2個の賞球のオンエッジ(破線で示すパルス80、81のオンエッジ)は検出されていない。従って、この場合その差の球数分である2球が不足球数として“不足カウンタ”78に加算される。不足球数の加算は、定められたある初期値(例えば、“0”)に対して累積されていく。そして、この加算後の累積球数が20個に達したとき図に示すように5secの停止時間が確保された後エラー時払出処理が行なわれる。   In FIG. 12, since the number of operations of the payout motor 60 is two, when a normal payout process is performed, two payout balls must be detected by the payout counting switch 32. However, the on-edges of the two prize balls to be paid out (on-edges of the pulses 80 and 81 indicated by broken lines) are not detected. Accordingly, in this case, two balls corresponding to the difference in number of balls are added to the “shortage counter” 78 as the number of shortage balls. The addition of the number of deficient balls is accumulated with respect to a predetermined initial value (for example, “0”). Then, when the cumulative number of balls after the addition reaches 20, as shown in the figure, a payout process at the time of error is performed after a 5 second stop time is secured.

但し、加算後の累積球数が20個に達していないときは、払出機構障害時の処理は行なわれず、次の基本賞球払出処理が引き続き行なわれる。次の基本賞球払出処理では、新たな遊技球が獲得されていなければ、今回の基本賞球払出処理(ここでは図8に示す処理)と同様に、獲得遊技球数として“賞球総数カウンタ”75に記憶されている2球が払出球数として“払出数カウンタ”76にセットされる。そして、次の基本賞球払出処理においても払出不足球数が発生した場合には、その球数分が“不足カウンタ”78に加算される。今回の基本賞球払出処理(ここでは図8に示す処理)で2球が不足球数として“不足カウンタ”78に加算されているので、今回の基本賞球払出処理までの“不足カウンタ”78の値が、例えば、2球であったとすれば、次の基本賞球払出処理における払出不足球数、例えば、また2球の払出不足球数があったとすれば、その2球が加算され“不足カウンタ”78の値は4球となる。   However, when the cumulative number of balls after the addition has not reached 20, the processing at the time of failure of the payout mechanism is not performed, and the next basic prize ball payout processing is continued. In the next basic prize ball payout process, if a new game ball has not been acquired, the number of game balls to be obtained is set as “total prize ball counter” in the same manner as the basic prize ball payout process (the process shown in FIG. 8 here). Two balls stored in “75” are set in the “payout number counter” 76 as the number of payout balls. In the next basic prize ball payout process, if an insufficient payout ball number occurs, the number of balls is added to the “shortage counter” 78. In this basic prize ball payout process (in this case, the process shown in FIG. 8), two balls are added to the “insufficient counter” 78 as the number of shortage balls. For example, if there is 2 balls, the number of insufficient payout balls in the next basic prize ball payout process, for example, if there are 2 shortage payout balls, the two balls are added. The value of the shortage counter “78” is 4 balls.

同様にして、加算後の累積球数が20個に達しない限りは基本賞球払出処理が繰り返される。そして、累積球数が20個に達した時点で払出機構障害時の処理が行なわれる。もっとも、繰り返し行なわれる基本賞球払出処理の中で不足球なく正常な払出処理が行なわれた場合、即ち、払出制御部45から送信された払出駆動信号の球数を不足なく払出装置46によって払い出された場合には、その時点で払出装置の機構に障害はないと判断され、それまで記憶されていた“不足カウンタ”78の累積球数は、初期値にセット(例えば、0(ゼロ)にクリア)される。これにより、賞球(払い出し)不足によるエラー処理回数を減らし、且つ、不足分の賞球の払い出しを確実に行なうことができる。   Similarly, as long as the cumulative number of balls after the addition does not reach 20, the basic prize ball payout process is repeated. Then, when the cumulative number of balls reaches 20, processing at the time of the payout mechanism failure is performed. However, when normal payout processing is performed without insufficient balls in the repeated basic prize ball payout processing, that is, the number of balls of the payout drive signal transmitted from the payout control unit 45 is paid out by the payout device 46 without any shortage. If it is issued, it is determined that there is no failure in the mechanism of the payout device at that time, and the accumulated ball number of the “insufficient counter” 78 stored so far is set to an initial value (for example, 0 (zero)). Cleared). As a result, the number of error processing due to insufficient prize balls (payout) can be reduced, and the prize balls can be paid out with certainty.

また、加算後の累積球数が20個に達していないときであって、次の基本賞球払出処理までに新たな遊技球が獲得された場合、例えば、10球の獲得遊技球数があった場合には、その遊技球数が“賞球総数カウンタ”75に加算され、その総数はそれまでに記憶されていた球数(2球)と合わせて12球となる。従って、次の基本賞球払出処理では、その12球(Nの最大個数(20個)以下)が払出球数として“払出数カウンタ”76にセットされる。そして、上記と同様に、次の基本賞球払出処理においても払出不足球数が発生した場合には、その球数分が“不足カウンタ”78に加算される。尚、不足球数の累積は、初期値に対して加算される手段に限定されるものではなく、例えば、初期値を“20”として、生じた不足球数をその初期値から順次減算して行き、その累積が20個に達した時点、即ち、“0”になった時点で払出機構障害時の処理を行なうようにしてもよい。   In addition, when the cumulative number of balls after the addition does not reach 20 and a new game ball is acquired before the next basic prize ball payout process, for example, there are 10 acquired game balls. In this case, the number of game balls is added to the “award ball total counter” 75, and the total number becomes 12 balls together with the number of balls stored so far (2 balls). Accordingly, in the next basic prize ball payout process, the 12 balls (the maximum number of N (20 or less)) are set in the “payout number counter” 76 as the number of payout balls. In the same manner as described above, when a shortage of payout balls occurs in the next basic prize ball payout process, the number of balls is added to the “shortage counter” 78. The accumulation of the number of shortage balls is not limited to means for adding to the initial value. For example, the initial value is set to “20”, and the number of shortage balls generated is sequentially subtracted from the initial value. When the cumulative number reaches 20, that is, when it reaches “0”, the processing at the time of the payout mechanism failure may be performed.

また、例えば、それまでの獲得遊技球数(賞球総数カウンタ75の値)が、100球記憶されていた場合には以下のような処理となる。次の基本賞球払出処理では20個の賞球を払い出す旨の払出駆動信号が払出制御部45から払出装置46に送信される。この場合、“払出数カウンタ”76には20の値がセットされる。そして、払出モータ60が駆動される毎に“払出モータの動作回数カウンタ”77のカウント値がデクリメントされ、そのカウント値が20まで達すると払出モータの駆動が停止される。1回の基本賞球払出処理が終了すると、“払出モータの動作回数カウンタ”77の減算数(ここでは払い出すべき払出球である20カウント)と払出計数スイッチ32によって検出された実際の払出球数とが対比され、その数に差が生じた場合には、その差の球数分が“不足カウンタ”78に累積加算される。その累積球数が20個に達していなければ、次の基本賞球払出処理が継続される。そして、累積球数が20個に達した時点で払出機構障害時の処理が行なわれる。繰り返し行なわれる基本賞球払出処理の中で不足球なく正常な払出処理が行なわれた場合、その時点で“不足カウンタ”78の累積球数が0(ゼロ)にクリアさせる点は同様である。   Further, for example, when 100 acquired game balls (value of the winning ball total counter 75) have been stored, the following processing is performed. In the next basic prize ball payout process, a payout drive signal for paying out 20 prize balls is transmitted from the payout control unit 45 to the payout device 46. In this case, a value of 20 is set in the “payout number counter” 76. Each time the payout motor 60 is driven, the count value of the “payout motor operation number counter” 77 is decremented, and when the count value reaches 20, the drive of the payout motor is stopped. When one basic prize ball payout process is completed, the subtraction number of the “payout motor operation number counter” 77 (here, 20 counts that are payout balls to be paid out) and the actual payout ball detected by the payout count switch 32. When the number is compared and a difference occurs in the number, the number of balls of the difference is cumulatively added to the “insufficient counter” 78. If the cumulative number of balls has not reached 20, the next basic prize ball payout process is continued. Then, when the cumulative number of balls reaches 20, processing at the time of the payout mechanism failure is performed. When the normal payout process is performed without the insufficient balls in the repeated basic prize ball payout process, the accumulated ball number of the “insufficient counter” 78 is cleared to 0 (zero) at that time.

次に、エラー時払出処理について説明する。図13は、エラー時の払出処理のタイミングチャートの一形態を示す。
エラー時の払出処理では、払い出し個数の1単位の数として、予め定められた所定数が設定される。この所定数は、エラー状態が継続して払出機構障害時の処理が繰り返された場合にも、払い出され得る球数を少なくするため、予め定められた所定の賞球払出数(上述した、例えば20個)よりも少ない球数に設定される。そして、その設定された球数が賞球総数カウンタ75のカウント値以下の数であれば、設定された球数が“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77にカウント値として設定される。一方、設定された球数が賞球総数カウンタ75のカウント値よりも大きい数であれば、賞球総数カウンタ75のカウント値が“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77にカウント値として設定される。
Next, the error payout process will be described. FIG. 13 shows an example of a timing chart of the payout process at the time of an error.
In the payout process at the time of error, a predetermined number set in advance is set as the number of payout units. In order to reduce the number of balls that can be paid out even when the error state continues and the processing at the time of the payout mechanism failure is repeated, this predetermined number is a predetermined number of prize balls paid out (described above, For example, the number of balls is set to be less than 20). If the set number of balls is equal to or less than the count value of the winning ball total counter 75, the set number of balls is counted in the “payout number counter” 76 and the “payout motor operation number counter” 77 as count values. Is set. On the other hand, if the set number of balls is larger than the count value of the winning ball total counter 75, the count value of the winning ball total counter 75 is set in the “payout number counter” 76 and the “payout motor operation number counter” 77. Set as count value.

これにより、この払出数カウンタ76のカウント値に応じた払出駆動信号に基づく賞球の払い出し処理が行なわれる。この形態では、N=2個が予め定められた所定の払い出し個数として“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77に設定される。但し、その時点で獲得遊技球数が1個しか記憶されていない場合には、“払出モータの動作回数カウンタ”77には1個が設定される。そして、払出モータ60が1ステップ5msecの速度で正転方向に駆動され、賞球払出処理が行なわれる。払出モータ位置検出スイッチのオフからオンのエッジをN回(図9では2回)検出した後に、その時のモータの励磁状態を所定時間(例えば、300msec)保持する。   Thereby, the payout process of the winning ball based on the payout drive signal corresponding to the count value of the payout number counter 76 is performed. In this embodiment, N = 2 is set in the “payout number counter” 76 and the “payout motor operation number counter” 77 as a predetermined predetermined payout number. However, if only one acquired game ball number is stored at that time, one is set in the “payout motor operation number counter” 77. Then, the payout motor 60 is driven in the normal rotation direction at a speed of 1 step 5 msec, and a winning ball payout process is performed. After detecting the turning-on edge of the dispensing motor position detection switch N times (twice in FIG. 9), the motor excitation state at that time is held for a predetermined time (for example, 300 msec).

この形態の払出装置46は、図2、図3で説明したように、1個のスプロケット29の前部と背部とにそれぞれ凹部30を備え、又、それぞれの凹部に球を誘導する2個の通路を有するものである。そして、スプロケットの周面に設けられた凹部30の互いの位置が、球を送出す方向に対して対向する同じ位置ではなく、ずれた位置に設けられ、前部と背部から交互に球が払い出される構成となる。このような構成の場合、N=2個を設定し、スプロケットに形成された凹部の位置(“前部”と“背部”の2箇所)の数、又は球の誘導通路の数に対応する、最低2個の球の払い出し(それぞれの凹部および誘導通路から少なくとも1個の球の払い出し)動作を行ない、その払い出しによって正常な払い出しが行なわれた場合には払出装置の機構には障害がないと判断している。このような処理を行なうことによって球の払出速度を高めている。但し、球の払出個数は、払出装置の形態、即ち、スプロケットの数、凹部の位置の数、又は球の誘導通路の数に対応するものであればよい。つまり、スプロケット、凹部の位置、及び通路の数が1個の払出装置であれば、N=1個が、また、スプロケット、凹部の位置、及び通路の数が3個の払出装置であれば、N=3個が予め定められた所定の払い出し個数として“払出数カウンタ”76及び“払出モータの動作回数カウンタ”77に設定され、最低その個数の球の払い出しが行なわれればよい。   As shown in FIGS. 2 and 3, the payout device 46 of this embodiment includes the recesses 30 at the front and back portions of one sprocket 29, and two guides for guiding a sphere into each recess. It has a passage. And the mutual position of the recessed part 30 provided in the surrounding surface of the sprocket is provided not in the same position facing the direction in which the ball is sent, but in a shifted position, and the ball is paid out alternately from the front part and the back part. It becomes the composition to be. In such a configuration, N = 2 is set, which corresponds to the number of positions of the recesses formed in the sprocket (two locations of “front” and “back”), or the number of guide paths of the sphere, When at least two balls are dispensed (at least one ball is dispensed from each recess and guide passage), and when the dispensing is performed normally, there is no obstacle to the mechanism of the dispensing device. Deciding. By performing such processing, the ball payout speed is increased. However, the number of balls to be paid out may correspond to the form of the payout device, that is, the number of sprockets, the number of recess positions, or the number of guide paths of the balls. That is, if the sprocket, the position of the recess, and the number of passages are one dispensing device, N = 1, and if the sprocket, the position of the recess, and the number of passages are three dispensing devices, N = 3 is set in the “payout number counter” 76 and the “payout motor operation number counter” 77 as a predetermined predetermined number of payouts, and the minimum number of balls may be paid out.

エラー時払出処理において、1回の賞球払出処理を行ない、払い出し不足球が発生した場合、即ち、“払出モータの動作回数カウンタ”77の減算数と払出計数スイッチ32によって検出された払出球数とに差が生じた場合には、エラーが継続している状態であると判断し、払出機構障害時の処理(5secの停止時間後エラー時払出処理)を繰り返す。一方、払い出し不足球が発生していない場合には、払い出しの機構的には障害がない、即ち、エラー状態は解消していると判断し、励磁保持時間の経過後に基本賞球払出処理に移行する。尚、エラー時払出処理で、払い出し個数の1単位である所定数をN=2個とすることにより、エラー状態が継続して払出機構障害時の処理が繰り返された場合にも、払い出され得る球数をできる限り少なくすることができる。   In the payout process at the time of an error, if a single payout ball process is performed and a payout insufficient ball occurs, that is, the number of payout balls detected by the subtraction number of the “payout motor operation number counter” 77 and the payout count switch 32. If there is a difference between the two, a determination is made that the error is continuing, and the processing at the time of the payout mechanism failure (the payout processing at the time of error after the 5 sec stop time) is repeated. On the other hand, if there is no payout insufficient ball, it is determined that there is no failure in the payout mechanism, that is, the error state has been resolved, and the process proceeds to the basic prize ball payout process after the excitation holding time has elapsed. To do. In the payout process at the time of error, the predetermined number, which is one unit of the number of payouts, is set to N = 2, so that even if the error state continues and the process at the time of the payout mechanism failure is repeated, the payout is made. You can get as few balls as possible.

これにより、“不足カウンタ”78の累積球数が20個に達して一旦は払出処理にエラーが発生したと判断された場合であっても、その判断後に行なわれる払出機構障害時の処理で正常な払い出しが行なわれれば、その時点で基本賞球払出処理に復帰するので、賞球の払出不足が生じた時でもその不足払出が一時的なものであれば、より早く通常の払出処理に復帰できるので払出不足時における払出速度の低下を防ぐことができる。図13に示すタイミングチャートの形態は、エラー時払出処理において正常な払い出しが行なわれた場合を示している。即ち、N=2に設定され2回の払出モータ60の動作に対して、払出モータ位置検出スイッチ61により2回のオンエッジが検出され、払出計数スイッチ32によって2個の払出球の検出が行なわれている。従って、この場合、払い出しの機構的には障害がない、即ち、エラー状態は解消していると判断され、励磁保持時間82の経過後に基本賞球払出処理が開始される。   As a result, even if it is determined that an error has occurred in the payout process once the cumulative number of balls in the “insufficient counter” 78 has reached 20, normal processing in the payout mechanism failure performed after the determination is normal. If the payout is short, the return to the normal payout process will be made sooner. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the payout speed when payout is insufficient. The form of the timing chart shown in FIG. 13 shows a case where normal payout is performed in the payout process at the time of error. That is, with respect to the operation of the payout motor 60 performed twice with N = 2, two on-edges are detected by the payout motor position detection switch 61, and two payout balls are detected by the payout counting switch 32. ing. Accordingly, in this case, it is determined that there is no obstacle in the payout mechanism, that is, the error state has been resolved, and the basic prize ball payout processing is started after the excitation holding time 82 has elapsed.

(ii)スリットエラー処理、
図14は、スリットエラー時の処理のタイミングチャートの一形態を示す。基本賞球払出処理を行ない、払出モータの回転中に、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジが48ステップ間(1個の球を払出す為の払出モータのステップ数は32ステップ、払出モータの1周は6×32=192ステップ)、確認できなかった場合には、払出処理にエラーが発生したと判断してスリットエラーの処理を開始する。図14に示す破線のパルス83は、通常状態であれば検出されるパルスを示す。前述したように、基本賞球払出処理における払出モータの駆動速度は、例えば、1ステップ2.500msecあるいは1ステップ1.250msecに設定される(図10参照)。従って、この場合の48ステップとは、120msecあるいは60msecになる。
(Ii) slit error handling,
FIG. 14 shows an example of a timing chart of processing when a slit error occurs. The basic award ball payout process is performed, and during the rotation of the payout motor, the turn-on edge of the payout motor position detection switch 61 is between 48 steps (the number of steps of the payout motor for paying out one ball is 32 steps, If the rotation of the payout motor is 6 × 32 = 192 steps) and cannot be confirmed, it is determined that an error has occurred in the payout process, and the slit error process is started. A broken line pulse 83 shown in FIG. 14 indicates a pulse detected in the normal state. As described above, the driving speed of the payout motor in the basic prize ball payout process is set to, for example, 1 step 2.500 msec or 1 step 1.250 msec (see FIG. 10). Accordingly, the 48 steps in this case are 120 msec or 60 msec.

スリットエラー処理では、先ず、その時点での払出モータの励磁状態が300msec保持される。300msec経過後、1ステップ5msecの速度で払出モータが逆転方向に4ステップ駆動され、次にその逆転駆動の励磁状態が300msec保持される。この逆転方向駆動により、例えば、賞球の球噛み等を解除することができる。そして、払出モータが500msec間、停止された後、上述したエラー時の払出処理が行なわれる。エラー時払出処理において、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジ84が検出された場合には、その時点でエラー状態が解消したと判断されエラー復帰となり、そのエラー時払出処理の終了後、基本賞球払出処理が行なわれる。図10は、オンエッジ84が示されるように、エラー状態が解消したときのタイミングチャートを表わしている。   In the slit error processing, first, the excitation state of the payout motor at that time is held for 300 msec. After 300 msec, the payout motor is driven in the reverse direction for 4 steps at a speed of 5 msec per step, and then the excitation state of the reverse drive is maintained for 300 msec. By this reverse rotation direction driving, for example, the biting of the winning ball can be released. Then, after the payout motor is stopped for 500 msec, the payout process at the time of the error described above is performed. In the payout process at the time of the error, when the on-edge 84 is detected from the OFF state of the payout motor position detection switch 61, it is determined that the error state has been resolved at that time, and the error is restored. Basic prize ball payout processing is performed. FIG. 10 shows a timing chart when the error state is resolved as the on-edge 84 is shown.

尚、エラー時払出処理において、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジが48ステップ間、確認できなかった場合は、スリットエラー処理を繰り返す。但し、スリットエラー処理を3回繰返しても払出モータ位置検出スイッチのオフからオンのエッジが検出できなかった場合には、以下に示すモータエラー時の処理に移行する。   In the error payout process, if the turn-on edge of the payout motor position detection switch 61 cannot be confirmed for 48 steps, the slit error process is repeated. However, if the on-edge is not detected from the turn-off of the payout motor position detection switch even after the slit error process is repeated three times, the process proceeds to the following process for a motor error.

(iii)モータエラー処理、
図15は、モータエラー時の処理のタイミングチャートの一形態を示す。モータエラー処理は、基本的にはスリットエラー処理と同様の処理である。先ず、その時点での払出モータの励磁状態が300msec保持された後、1ステップ5msecの速度で払出モータが逆転方向に4ステップ駆動され、続いてその逆転駆動の励磁状態が300msec保持される。そして、次に、モータエラー処理では、払出モータが5sec間、停止された後、上述したエラー時の払出処理が行なわれる。
(Iii) motor error handling,
FIG. 15 shows an example of a timing chart of processing when a motor error occurs. The motor error process is basically the same process as the slit error process. First, after the excited state of the payout motor at that time is held for 300 msec, the payout motor is driven in the reverse direction for 4 steps at a speed of 5 msec, and then the excited state of the reverse drive is held for 300 msec. Then, in the motor error processing, after the payout motor is stopped for 5 seconds, the above payout processing at the time of error is performed.

エラー時払出処理では、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジ85が検出された場合には、その時点でエラー状態が解消したと判断されエラー復帰となり、そのエラー時払出処理の終了後、基本賞球払出処理が行なわれる。図15は、オンエッジ85が示されるように、エラー状態が解消したときのタイミングチャートを表わしている。一方、エラー時払出処理において、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジが48ステップ間、確認できなかった場合は、モータエラー処理を繰り返す。   In the payout process at the time of error, when the on-edge 85 is detected from the OFF state of the payout motor position detection switch 61, it is determined that the error state has been resolved at that time, and an error is returned. Basic prize ball payout processing is performed. FIG. 15 shows a timing chart when the error state is resolved, as the on-edge 85 is shown. On the other hand, in the payout process at the time of the error, if the turning-on edge of the payout motor position detection switch 61 cannot be confirmed for 48 steps, the motor error process is repeated.

(4)払出動作の停止処理
払出制御部45によって図16に示す条件1から4の状態が確認された場合には、賞球の払出動作が停止される。条件1にいう払出路球切れ状態とは、賞球の払出路に設けられている払出路球切れスイッチ62のオフ期間、例えば、受入部26a(図2、図3参照)を賞球が流動してこない期間が300msec以上継続したときに発生する状態である。条件2にいう満タン状態とは、球皿部13に設けられている満タンスイッチのオン期間、例えば、球皿部に払い出され貯留された賞球(遊技球)が満タンになった期間が200msec以上継続したときに発生する状態である。条件3にいう払出計数スイッチ異常状態とは、図3(b)に示す位置に設けられている払出計数スイッチ32のオン期間、例えば、払出計数スイッチよりも下流の払出路に賞球が停留し流動しないでスイッチがオンしたままの期間が200msec以上継続したときに発生する状態である。条件4にいう電源未投入状態とは、主制御部40からの電源が投入された旨を示すコマンドが、払出制御部45によって未受信のときに発生する状態である。
(4) Dispensing Operation Stopping Process When the state 1 to 4 shown in FIG. 16 is confirmed by the dispensing control unit 45, the award ball dispensing operation is stopped. The condition that the payout ball is out of condition 1 refers to the off period of the payout ball break switch 62 provided in the payout path of the prize ball, for example, the prize ball flows through the receiving portion 26a (see FIGS. 2 and 3). This is a state that occurs when a period that does not occur continues for 300 msec or longer. The full tank state in condition 2 means that the full tank switch provided in the ball tray 13 is on, for example, the award ball (game ball) paid out and stored in the ball tray is full. This is a state that occurs when the period continues for 200 msec or longer. The payout count switch abnormal state referred to as condition 3 means that the award ball is stopped in the on period of the payout count switch 32 provided at the position shown in FIG. 3B, for example, on the payout path downstream of the payout count switch. This is a state that occurs when the switch remains on for 200 msec or longer without flowing. The condition 4 in which the power is not turned on is a state that occurs when a command indicating that the power from the main control unit 40 is turned on is not received by the payout control unit 45.

賞球の1単位N個分の払出動作、即ち、1回の基本賞球払出処理が開始されると、その払出処理は、上記条件1から条件3の状態であるか否かに拘わらず、その1単位N個分の払出動作が完了するまで継続する。そして、1単位N個分の払出動作が完了した後は、上記条件1から条件4のいずれかの状態が成立していると、新たな払出動作は行なわれず賞球の払出動作は停止され、報知手段(例えば、状態表示灯の点灯、点滅等)によってエラー状態の発生している旨が報知される。尚、条件4の状態が成立している場合には、賞球の1単位N個分の払出動作中であってもその払出動作は停止される。しかし、電源未投入状態(コマンド未受信状態)であれば払出動作が開始されることはないので、条件4で払出動作が停止されるのは電源復帰時の場合のみとなる。   When a payout operation for 1 unit N of prize balls, that is, one basic prize ball payout process is started, the payout process is performed regardless of whether the conditions 1 to 3 are satisfied. It continues until the payout operation for 1 unit N is completed. After completion of the payout operation for N units, if any one of the above conditions 1 to 4 is satisfied, no new payout operation is performed and the payout operation of the prize ball is stopped. A notification means (for example, lighting or blinking of a status indicator) notifies that an error state has occurred. When the condition 4 is satisfied, the payout operation is stopped even if the payout operation for 1 unit N of the winning balls is in progress. However, since the payout operation is not started if the power is not turned on (command not received state), the payout operation is stopped under the condition 4 only when the power is restored.

(5)払出動作の再開処理
払出動作の停止処理状態において、図17に示す条件1から条件4の状態が全て成立した場合には、賞球の払出処理が再開される。条件1にいう払出路球切れ解除状態とは、払出路球切れスイッチのオン期間、例えば、受入部26aに貯留された賞球によって払出路球切れスイッチがオンされている期間が300msec以上継続したときに発生する状態である。条件2にいう満タン解除状態とは、球皿部13に設けられている満タンスイッチのオフ期間、例えば、満タンであった球皿部の賞球(遊技球)が満タンではない状態となりその期間が1sec以上継続したときに発生する状態である。条件3にいう払出計数スイッチ異常解除状態とは、図3に示す位置に設けられている払出計数スイッチ32のオフ期間が3sec以上継続したときに発生する状態である。条件4にいう電源投入状態とは、主制御部40からの電源が投入された旨を示すコマンドを払出制御部45が受信したときに発生する状態である。
(5) Dispensing Operation Resumption Processing In the dispensation operation stop processing state, when all of the conditions 1 to 4 shown in FIG. 17 are satisfied, the award ball dispensing processing is resumed. The condition that the payout path ball break switch is released in the condition 1 means that an on period of the payout path ball break switch is continued for 300 msec or longer, for example, a period in which the payout path ball break switch is turned on by a prize ball stored in the receiving unit 26a. It is a state that sometimes occurs. The full tank release state referred to as condition 2 is a state in which the full tank switch provided in the ball tray section 13 is off, for example, the award ball (game ball) of the ball tray section that is full is not full. It is a state that occurs when the period continues for 1 second or longer. The payout count switch abnormality release state referred to as condition 3 is a state that occurs when the off-period of the payout count switch 32 provided at the position shown in FIG. The power-on state in condition 4 is a state that occurs when the payout control unit 45 receives a command indicating that the power from the main control unit 40 has been turned on.

次に、球貸払出制御には、球貸出装置16から信号を受信して1回の貸出分であるN個(例えば、25個)の貸出球を払い出す基本球貸払出処理と、球貸しの払出リトライ処理と、主制御部40から送信された各状態の設定による払出動作の停止処理と、払出動作の再開処理がある。   Next, in the ball lending / dispensing control, a basic ball lending / dispensing process for receiving a signal from the lending device 16 and paying out N lending balls (for example, 25 balls), which is a lending amount, and lending Payout retry processing, payout operation stop processing by setting each state transmitted from the main control unit 40, and payout operation resumption processing.

(1)基本球貸払出処理
図18は、基本球貸払出処理のタイミングチャートの一形態を示す。
この形態では、貸出球払出しの連続払出個数の一単位が、貸出球の貸出個数の一単位に設定されている。例えば、貸出個数の一単位として、100円に対し25球の貸出球数が設定されている場合には、連続払出個数は25球に設定される。また、払い出しに際し連続払出個数の所定個数までは高速(所定の速度)で払い出しを行ない、所定個数以後(所定個数は含まず、所定個数の次の個数のことをいう)の払い出しは前記所定の速度よりも遅い低速で払い出しを行なうように設定されている。例えば、連続払出個数(25球)の15球を所定個数とすれば、貸出球の払出処理において1球目から15球目までの貸出球の払出速度を高速で行ない、所定個数の次の個数である16球目から25球目までの貸出球の払出速度を、1球目から15球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なう。ここに言う高速(所定の速度)とは、従来、一般的に行なわれている貸出球の通常の払出速度よりも速い払出速度のことをいい、高速で払い出すことにより、払出時間の短縮を図ることができる。また、所定個数以後の貸出球の払い出しをこの速度よりも遅い速度で行なうことにより、払出装置から払出球が排出される速度と、払出通路を払出球が通過する速度との相違から生じる球詰まりを防ぐことができる。払出速度が高速から低速に変化するタイミングを、一単位の連続払出個数の貸出球が払い出し開始されてから所定個数の貸出球が払い出された時点に設定している。また、所定個数は、賞球で説明した場合と同様に、払出装置から払い出された球が通過する払出通路の構造によって設定される。
(1) Basic sphere lending / dispensing process FIG. 18 shows an example of a timing chart of the basic sphere lending / dispensing process.
In this form, one unit of the number of consecutive balls to be paid out is set as one unit of the number of balls to be lent. For example, when a lending number of 25 balls is set for 100 yen as a unit of the lending number, the continuous payout number is set to 25 balls. Further, when paying out, the payout is performed at a high speed (predetermined speed) up to a predetermined number of consecutive payouts, and after the predetermined number (not including the predetermined number, which means the next number after the predetermined number) The payout is set at a lower speed than the speed. For example, if the number of consecutive payouts (25 balls) is 15 as a predetermined number, the payout speed of the 1st to 15th balls is performed at a high speed in the lending ball payout process, and the next number after the predetermined number The lending ball payout speed from the 16th ball to the 25th ball is slower (slow) than the payout speed from the 1st ball to the 15th ball. The high speed (predetermined speed) mentioned here refers to a payout speed that is faster than the usual payout speed of lending balls that has been generally performed, and shortening the payout time by paying out at high speed. Can be planned. Further, by paying out the lending balls after a predetermined number at a speed slower than this speed, the clogging caused by the difference between the speed at which the payout balls are discharged from the payout device and the speed at which the payout balls pass through the payout passage. Can be prevented. The timing at which the payout speed changes from high speed to low speed is set at the time when a predetermined number of loaned balls have been paid out after the start of payout of one unit of continuous payout balls. Further, the predetermined number is set by the structure of the payout passage through which the balls paid out from the payout device pass in the same manner as described with the prize balls.

図18に示す形態は、貸出球の連続払出個数の一単位を25球とし、所定個数を15球に設定したものである。
払出装置46は、払出制御部45を介して、球貸出装置16からのカードユニットREADY信号(図8参照)及び台端末貸出要求完了確認信号のオンを受信すると、台端末貸出完了信号のオンを払出制御部45を介して球貸出装置16へ送信する。その後、払出制御部45は、台端末貸出要求完了確認信号を受信すると、1ステップ2.500msecの速度で払出モータ60を正転方向に駆動させる。払出モータ位置検出スイッチ61の1回目のオフからオンのエッジを確認すると、今度は、払出モータ60を1ステップ1.250msecの速度で駆動させる。この速度において払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジを初回を含めて15回検出する。この検出の後に、再び、払出モータの速度を同方向1ステップ2.500msecに設定し、この速度において払出モータ位置検出スイッチにより16回以降のオフからオンのエッジの検出を行なう。図18に示すタイミングチャートでは、払い出すべき貸出球数が25球であるので、貸出球払出しの一単位の連続払出個数はN=25球に設定されている。25回のオンエッジが検出された後に、その時のモータの励磁状態を所定時間(例えば、300msec)保持する。即ち、正転方向に駆動されている払出モータの励磁を保持するため、正転しようとしている払出モータの回転を強制的にロックし、停止させた状態にしている。この一連の制御が1単位の貸出球払出し動作となる。
In the form shown in FIG. 18, one unit of the number of continuously paid out balls is set to 25 balls, and the predetermined number is set to 15 balls.
Upon receiving the card unit READY signal (see FIG. 8) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal from the ball lending apparatus 16 via the dispensing control unit 45, the dispensing apparatus 46 turns on the terminal terminal lending completion signal. This is transmitted to the ball lending device 16 via the payout control unit 45. Thereafter, when the payout control unit 45 receives the terminal terminal lending request completion confirmation signal, it drives the payout motor 60 in the normal rotation direction at a speed of 2.500 msec per step. When the turning-on edge of the dispensing motor position detection switch 61 is confirmed from the first off to the on-time, the dispensing motor 60 is driven at a speed of 1.250 msec per step. At this speed, the turning-on edge of the dispensing motor position detection switch 61 is detected 15 times including the first time. After this detection, again, the speed of the payout motor is set to 1.500 msec in the same direction, and the off-on edge is detected 16 times or more at this speed by the payout motor position detection switch. In the timing chart shown in FIG. 18, since the number of lent balls to be paid out is 25 balls, the continuous payout number of one unit of rented ball payout is set to N = 25 balls. After 25 on-edges are detected, the motor excitation state at that time is held for a predetermined time (for example, 300 msec). That is, in order to maintain the excitation of the payout motor driven in the normal rotation direction, the rotation of the payout motor that is going to rotate forward is forcibly locked and stopped. This series of controls is a lending ball payout operation of one unit.

つまり、この例の場合には、25球の払い出しのうち、1球目の払い出しは、払出モータの駆動負担の軽減を図るために1ステップ2.500msecの払出モータ速度で払出処理を行ない、2球目から15球目までの賞球は、1ステップ1.250msecの払出モータ速度(高速)で払出処理を行ない、16球目から25球目までの賞球は、1ステップ1.250msecの払出モータ速度よりも遅い1ステップ2.500msecの払出モータ速度(低速)で払出処理を行なう。尚、払出モータの駆動負担の軽減を図る必要がない場合には1球目の払い出しを低速(1ステップ2.500msecの払出モータ速度)にする必要はなく、1球目から15球目までの賞球を、1ステップ1.250msecの払出モータ速度(高速)で払出処理し、16球目から25球目までの賞球を、1ステップ1.250msecの払出モータ速度よりも遅い1ステップ2.500msecの払出モータ速度(低速)で払出処理するようにしてもよい。   In other words, in the case of this example, out of 25 balls, the first ball is paid out by performing a payout process at a payout motor speed of 2.500 msec in one step in order to reduce the driving load of the payout motor. Prize balls from the 15th ball to the 15th ball are paid out at a payout motor speed (high speed) of 1.250 msec in one step, and prize balls from the 16th ball to the 25th ball are paid out in a step of 1.250 msec. The payout process is performed at a payout motor speed (low speed) of 1.500 msec, which is slower than the motor speed. If it is not necessary to reduce the driving load of the payout motor, the payout of the first ball does not need to be low (the payout motor speed of one step is 2.500 msec), and the first ball to the 15th ball are not required. The winning ball is paid out at a payout motor speed (high speed) of 1.250 msec per step, and the award balls from the 16th ball to the 25th ball are slower than the payout motor speed of 1.250 msec. The payout process may be performed at a payout motor speed (low speed) of 500 msec.

貸出球の払出速度が変化する所定個数は、入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数以上の個数に設定してもよい。
例えば、始動入賞口10へ入賞すると3球の賞球が、一般入賞口11へ入賞すると10球の賞球が、大入賞口3へ入賞すると15球の賞球が払い出されるように設定されているとき、貸出球の払出速度が変化する所定個数は、賞球個数のうちの最大個数である15球以上の個数の、例えば15球に設定される。この場合、貸出球の連続払出個数の一単位が25球に設定されているとすれば、貸出球の払出処理において1球目から15球目までの貸出球の払出速度は高速で行なわれ、16球目から25球目までの貸出球の払出速度は、1球目から15球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なわれる。
The predetermined number at which the lending ball payout speed changes may be set to a number equal to or greater than the maximum number of award balls based on the winning of one ball to the winning opening.
For example, it is set so that 3 winning balls will be paid out when winning at the start winning opening 10, 10 winning balls will be paid out when winning at the general winning opening 11, and 15 winning balls will be paid out when winning at the big winning opening 3. The predetermined number at which the payout speed of the rented balls changes is set to, for example, 15 balls, which is the maximum number of prize balls, which is 15 balls or more. In this case, if one unit of the number of balls to be continuously paid out is set to 25 balls, the lending ball payout speed from the first ball to the 15th ball is performed at a high speed in the lending ball payout process. The payout speed of the lending balls from the 16th ball to the 25th ball is performed at a speed (low speed) slower than the payout speed from the 1st ball to the 15th ball.

このように設定されているとき、賞球の払出処理においても条件が成立すれば払出速度の変化は生じ得る。1回の払出処理で払い出しできる賞球個数(連続払出個数)の最大値が、貸出球の払出速度が変化する所定個数(15球)を超える値(例えば、20球)に設定され、払い出すべき賞球数が所定個数である15球を超えて存在している状態(例えば、大当り状態が発生し、連続して大入賞口への複数の入賞があった状態)では、賞球の払出処理においても1球目から15球目までの払い出しは高速で行なわれ、16球目以後の払い出しは、1球目から15球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なわれる。従って、入賞口への入賞が単発である場合(通常の遊技状態において遊技球が入賞口に入賞するような場合)には、払い出すべき賞球の数は所定個数を超えることがないため払出速度の変化は発生しない。   When set in this way, a change in the payout speed can occur if the condition is satisfied even in the payout process of the prize ball. The maximum value of the number of winning balls (the number of consecutive payouts) that can be paid out in one payout process is set to a value (for example, 20 balls) that exceeds a predetermined number (15 balls) at which the payout speed of the rented balls changes. In a state where the number of winning balls exceeds the predetermined number of 15 balls (for example, when a big hit state occurs and there are a plurality of winning prizes in succession continuously), the winning ball is paid out. Also in the processing, payout from the first ball to the 15th ball is performed at a high speed, and payout after the 16th ball is performed at a speed (low speed) slower than the payout speed from the first ball to the 15th ball. Therefore, if the winning slot is single-shot (when the game ball wins the winning slot in the normal gaming state), the number of winning balls to be paid out does not exceed the predetermined number. No speed change occurs.

また、貸出球の払出速度が変化する所定個数は、賞球払出しの一単位として設定されている連続払出個数の最大値以上の個数に設定してもよい。
例えば、始動入賞口10へ入賞すると3球の賞球が、一般入賞口11へ入賞すると10球の賞球が、大入賞口3へ入賞すると15球の賞球が払い出されるように設定され、賞球払出しの一単位として設定されている連続払出個数の最大値が20球に設定されているとき、貸出球の払出速度が変化する所定個数は、この最大値(20球)以上の個数、例えば20球に設定される。この場合、貸出球の連続払出個数の一単位が25球に設定されているとすれば、貸出球の払出処理において1球目から20球目までの貸出球の払出速度は高速で行なわれ、21球目から25球目までの貸出球の払出速度は、1球目から20球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なわれる。
Further, the predetermined number at which the lending ball payout speed changes may be set to a number equal to or greater than the maximum value of the continuous payout numbers set as a unit of the prize ball payout.
For example, 3 winning balls are awarded when winning at the start winning opening 10, 10 winning balls are awarded when winning at the general winning opening 11, and 15 winning balls are awarded when winning at the big winning opening 3. When the maximum number of consecutive payouts set as a unit for award ball payout is set to 20 balls, the predetermined number at which the payout speed of the loaned balls changes is a number equal to or greater than this maximum value (20 balls), For example, 20 balls are set. In this case, if one unit of the number of balls to be continuously paid out is set to 25 balls, the lending ball payout speed from the first ball to the 20th ball is performed at a high speed in the lending ball payout process. The payout speed of the rented balls from the 21st ball to the 25th ball is performed at a speed (low speed) slower than the payout speed from the 1st ball to the 20th ball.

このように設定されているとき、払出速度の変化は貸出球の払出処理においてのみ発生し、賞球の払出処理においては発生しない。即ち、賞球の払出処理では、通常の遊技において単発で入賞口に遊技球が入賞しているような状態であっても、また、大当り遊技において複数球が入賞した状態であっても、賞球の連続払出個数が、貸出球の払出速度が変化する所定個数(20球)を超えることはなく、従って、賞球の払出処理の速度は変化せず、いずれの場合も全て高速で払出処理される。   When set in this way, the change in the payout speed occurs only in the lending ball payout process, and does not occur in the prize ball payout process. In other words, in the payout process of a prize ball, even in a state where a game ball is won at a winning opening in a single game, or in a state where multiple balls are won in a big hit game, The continuous payout number of balls does not exceed a predetermined number (20 balls) at which the payout speed of the rented balls changes. Therefore, the payout process speed of the prize balls does not change, and in all cases, the payout process is fast. Is done.

また、払出球の払出速度の変化(所定個数)を貸出球の払出処理と賞球の払出処理において所定個数を共通の個数に設定するようにしてもよいし、さらには、それぞれにおいて所定個数を設定してもよい。
貸出球についての連続払出個数の一単位は、貸出球の貸出個数の一単位に設定される。例えば、貸出個数の一単位として、100円に対する貸出球数である25球が設定されている場合には、連続払出個数は25球に設定される。また、賞球についての連続払出個数の一単位の最大値は、入賞口への一球の入賞に対する賞球個数のうちの最大個数を超えた個数に設定される。例えば、始動入賞口10へ入賞すると3球の賞球が、一般入賞口11へ入賞すると10球の賞球が、大入賞口3へ入賞すると15球の賞球が払い出されるように設定されている場合には、連続払出個数の最大値は20球に設定される。
Further, the change (predetermined number) of the payout ball payout speed may be set to a common number in the lending ball payout process and the award ball payout process. It may be set.
One unit of the continuous payout number for the rented ball is set as one unit of the rented ball number. For example, when 25 balls, which are the number of balls lent to 100 yen, are set as a unit of the number of loans, the continuous payout number is set to 25 balls. In addition, the maximum value of one unit of the consecutive payout numbers for the winning ball is set to a number exceeding the maximum number of winning balls for the winning of one ball to the winning opening. For example, it is set so that 3 winning balls will be paid out when winning at the start winning opening 10, 10 winning balls will be paid out when winning at the general winning opening 11, and 15 winning balls will be paid out when winning at the big winning opening 3. The maximum number of consecutive payouts is set to 20 balls.

そして、貸出球における所定個数と賞球における所定個数とを同じ個数、例えば15球に設定する。この所定個数は、入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数以上の値に設定されている。この場合、貸出球の払出処理は、1球目から15球目までの貸出球の払い出しが高速で行なわれ、16球目から25球目までの貸出球の払い出しが、1球目から15球目までの払出速度よりも遅い速度(低速)で行なわれる。また、賞球の払出処理は、一単位の連続払出個数が15球を超えている場合には、15球目までの賞球の払い出しが高速で行なわれ、16球目からの払い出しが低速で行なわれる。尚、例えば、払い出すべき賞球数が所定個数である15球を超えていない場合、つまり一単位の連続払出個数が15球以下である場合には、その賞球の全てが高速払出され、低速払出は行われないことになる。   Then, the predetermined number of lending balls and the predetermined number of prize balls are set to the same number, for example, 15 balls. This predetermined number is set to a value equal to or greater than the maximum number of prize balls based on the winning of one ball in the prize opening. In this case, in the lending ball dispensing process, lending balls from the 1st ball to the 15th ball are dispensed at high speed, and lending balls from the 16th ball to the 25th ball are dispensed from the 1st ball to the 15th ball. It is performed at a speed (low speed) slower than the payout speed up to the eyes. In addition, when the number of consecutive payouts per unit exceeds 15 balls, the payout of prize balls up to the 15th ball is performed at a high speed, and the payout from the 16th ball is performed at a low speed. Done. For example, if the number of prize balls to be paid out does not exceed a predetermined number of 15 balls, that is, if the number of consecutive payouts per unit is 15 balls or less, all of the prize balls are paid out at a high speed, There will be no low-speed payout.

前述した賞球払出処理の場合と同様に、払出モータ60によってスプロケット29(図3)が駆動され、凹部30収容されている払出球が1個ずつ送出される。また、払出モータ60が駆動される毎に“払出モータの動作回数カウンタ”77に設定されたカウント値が1カウントずつ減少する。スプロケット29によって実際に送出された払出球は、払出計数スイッチ32により検出される。従って、スプロケット29により不足無く払出球が送出された場合には、払出モータの動作回数カウンタ77の減少したカウント値数と、払出モータ位置検出スイッチ61によって検出された数を示すオンエッジ数と、払出計数スイッチ32によって検出された払出球数を示すオンエッジ数とは同数となる。不足無く正常に払い出しが行なわれた場合には、払出制御部45は、払出モータを停止させると共に、台端末貸出完了信号のオフを球貸出装置16に送信する。   As in the case of the award ball payout process described above, the sprocket 29 (FIG. 3) is driven by the payout motor 60 and the payout balls accommodated in the recesses 30 are sent one by one. Further, every time the dispensing motor 60 is driven, the count value set in the “dispensing motor operation number counter” 77 is decreased by one count. The payout ball actually sent out by the sprocket 29 is detected by the payout counting switch 32. Therefore, when the payout ball is sent out by the sprocket 29 without a shortage, the count value decreased by the operation number counter 77 of the payout motor, the number of on-edges indicating the number detected by the payout motor position detection switch 61, and the payout The number is equal to the number of on-edges indicating the number of payout balls detected by the counting switch 32. When the payout is normally performed without a shortage, the payout control unit 45 stops the payout motor and transmits an off of the terminal terminal lending completion signal to the ball lending device 16.

図18では、不足無く定常に25球の払出球が払い出されており、払出モータ位置検出スイッチ61により検出された25個のオンエッジに対応して、払出計数スイッチ32によって25個の払出球が検出されている。払出計数スイッチ32によって25球の検出されたことにより“貸球総数カウンタ”75のカウント値は25カウント減少される。但し、連続して貸出し要求がある場合には、球貸出装置16からの台端末貸出要求完了確認信号のオンを受信し、次の一連の1単位の球貸払出し動作(C期間の処理)を行なう。貸出し要求がない場合には、球貸出装置からのカードユニットREADY信号のオフを受信し球貸払出処理を終了する。   In FIG. 18, 25 payout balls are regularly paid out without any shortage, and 25 payout balls are set by the payout counting switch 32 in response to the 25 on-edges detected by the payout motor position detection switch 61. Has been detected. By detecting 25 balls by the payout counting switch 32, the count value of the “total number of lending counter” 75 is decreased by 25 counts. However, when there are continuous lending requests, the terminal terminal lending request completion confirmation signal ON from the ball lending device 16 is received, and the next series of one unit lending operation (C period processing) is performed. Do. When there is no lending request, the card unit READY signal from the ball lending device is turned off, and the ball lending process is terminated.

(2)球貸しの払出リトライ処理
球貸しの払出リトライ処理は、異常払出処理が発生したときに行なわれる処理であり、前述した賞球の払出処理における賞球の払出リトライ処理と同様の処理内容である。その概要は、(i)1単位の球貸払出し動作を行なっても、払出計数スイッチ32による検出数が正常でなく(不足払出数が発生し)、その不足個数を加算した累計が予め定められた所定数(例えば、20個)以上になった場合に行なう払出機構障害時の処理、(ii)払出モータ60の回転中に、払出モータ位置検出スイッチ61のオフからオンのエッジが48ステップ間、確認できなかった場合に行なうスリットエラー処理、(iii)前記スリットエラー処理を行なってもスリット復帰しなかった場合に行なうモータエラー時の処理であり、詳細は賞球の払出リトライ処理を参照する。
る。
(2) Ball lending payout retry process The ball lending payout retry process is performed when an abnormal payout process occurs, and has the same processing contents as the award ball payout retry process in the award ball payout process described above. It is. The outline is as follows: (i) Even if one unit of ball lending operation is performed, the number detected by the payout counting switch 32 is not normal (a shortage payout occurs), and a cumulative total obtained by adding the shortage is predetermined. Processing when the payout mechanism failure occurs when the predetermined number (for example, 20) or more, (ii) during the rotation of the payout motor 60, the turn-on edge of the payout motor position detection switch 61 is between 48 steps. Slit error processing to be performed when it cannot be confirmed, and (iii) Processing at the time of motor error to be performed when the slit does not return even after performing the slit error processing, refer to award ball payout retry processing for details. .
The

(3)払出動作の停止処理
払出制御部45によって図19に示す条件1から7の状態が確認された場合には、球貸しの払出動作が停止される。条件1から条件4にいう状態とは、前記賞球の払出動作で説明した状態(図16の条件1から条件4にいう状態)と同様である。条件5にいう払出ケース異常状態とは、払出機構障害が発生している状態、即ち、賞球の1単位N個分の払出動作を行ない、払出計数スイッチによって計数された不足払出個数の累計が、例えば20個以上になった場合に行なわれる処理が継続している状態である。条件6にいう払出モータ異常状態とは、払出モータエラーが発生している状態、即ち、スリットエラーの処理を行なってもスリット復帰しなかった場合に行なわれる処理(モータエラー時の処理)が継続している状態である。条件7にいう賞球払出残数有り状態とは、未だ払い出されるべき賞球が残っている状態、例えば、何らかのエラー状態が発生して賞球の払い出しが停止し未払出賞球が残っている状態である。
(3) Stopping process of payout operation When the state of conditions 1 to 7 shown in FIG. 19 is confirmed by the payout control unit 45, the payout operation of the ball lending is stopped. The state referred to as Condition 1 to Condition 4 is the same as the state described in the award ball payout operation (the state referred to as Condition 1 to Condition 4 in FIG. 16). The payout case abnormal state referred to as condition 5 is a state in which a payout mechanism failure has occurred, that is, a payout operation for 1 unit N of prize balls is performed, and the cumulative number of shortage payouts counted by the payout counting switch is In this state, for example, the processing performed when there are 20 or more is continued. The payout motor abnormal state referred to in condition 6 is a state in which a payout motor error has occurred, that is, the processing (processing at the time of motor error) that is performed when the slit error is not returned even if the slit error processing is performed. It is in a state of being. Condition 7 indicates that there is still a prize ball to be paid out, for example, there is still a prize ball to be paid out, for example, an error condition has occurred and the prize ball has been paid out, and there remains an unpaid prize ball. State.

貸出球の1単位25個分の払出動作、即ち、1回の基本球貸払出処理が開始されると、先ず、上記条件1から条件3及び条件5から条件7の状態であるか否かに拘わらず、その1単位25個分の払出動作を完了するまで継続する。そして、1単位25個分の払出動作が完了した後は、上記条件1から条件7のいずれかの状態が成立していれば、新たな払出動作を行なわず球貸しの払出動作を停止する。尚、条件4の状態については、貸出球の1単位25個分の払出動作中であってもその払出動作は停止される。しかし、電源未投入状態(コマンド未受信状態)であれば払出動作が開始されることはないので、条件4で払出動作が停止されるのは電源復帰時の場合のみとなる。   When a lending operation for 25 units of lending balls, that is, one basic sphere lending / dispensing process is started, first, it is determined whether the conditions 1 to 3 and conditions 5 to 7 are satisfied. Regardless, it continues until the payout operation for 25 units is completed. Then, after the payout operation for 25 units is completed, if any of the above conditions 1 to 7 is satisfied, the ball lending payout operation is stopped without performing a new payout operation. In the condition 4, the payout operation is stopped even during the payout operation for 25 units of lending balls. However, since the payout operation is not started if the power is not turned on (command not received state), the payout operation is stopped under the condition 4 only when the power is restored.

(4)払出動作の再開処理
払出動作の停止処理状態において、図20に示す条件1から条件7の状態が全て成立した場合には、球貸しの払出処理が再開される。条件1から条件4にいう状態とは、前記賞球の払出動作で説明した状態(図17の条件1から条件4にいう状態)と同様である。条件5にいう払出ケース正常状態とは、払出機構障害時の処理において、正常な払出処理が確認でき払出機構障害状態が解除された状態である。条件6にいう払出モータ正常状態とは、モータエラー時の処理において、正常な払出処理が確認でき払出モータエラー状態が解除された状態である。条件7にいう賞球払出残数無し状態とは、例えば、エラー状態が解消して賞球が払い出され未払出賞球が残っていない状態である。
(4) Dispensing process of payout operation In the payout operation stop process state, when all of the conditions 1 to 7 shown in FIG. 20 are satisfied, the ball lending payout process is resumed. The state referred to as Condition 1 to Condition 4 is the same as the state described in the award ball payout operation (the state referred to as Condition 1 to Condition 4 in FIG. 17). The payout case normal state referred to as condition 5 is a state in which a normal payout process can be confirmed and the payout mechanism failure state has been canceled in the process at the time of the payout mechanism failure. The payout motor normal state referred to as condition 6 is a state in which the normal payout process can be confirmed and the payout motor error state is canceled in the process at the time of motor error. The condition of no prize ball payout remaining in the condition 7 is, for example, a state in which the error state has been resolved and a prize ball has been paid out and no unpaid prize ball remains.

図21から図32は、本発明に係るパチンコ機の制御内容を示すフローチャートである。
図21は、払出制御部45におけるメイン処理を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されると、スタックポインタの設定(ステップ90)、割込みモードの設定(ステップ91)、RAMアクセス許可(ステップ92)、内蔵デバイスレジスタの設定(ステップ93)、電源投入時のウエイト処理(ステップ94)等の各種初期設定が行なわれる。また、ステップ95においてRAMクリアスイッチの状態が判別され、オン状態であればステップ98に進みRAM領域が全クリアされる。一方、RAMクリアスイッチがオフ状態であればステップ96に進み電源断発生の情報は有効であるか否かの判別が行なわれる。電源断発生情報が有効でないと判別された場合にはステップ98に進みRAM領域が全クリアされる。
FIG. 21 to FIG. 32 are flowcharts showing the control contents of the pachinko machine according to the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing main processing in the payout control unit 45.
When power is applied to the pachinko machine, stack pointer setting (step 90), interrupt mode setting (step 91), RAM access permission (step 92), built-in device register setting (step 93), power-on Various initial settings such as weight processing (step 94) are performed. In step 95, the state of the RAM clear switch is determined. If the RAM clear switch is in the ON state, the process proceeds to step 98 and the RAM area is completely cleared. On the other hand, if the RAM clear switch is in the OFF state, the routine proceeds to step 96, where it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is valid. If it is determined that the power-off occurrence information is not valid, the process proceeds to step 98 and the RAM area is completely cleared.

一方、有効であると判別された場合にはステップ97に進み、チェックサムは正常か否かの判別が行なわれる。チェックサムが正常でないと判別された場合にはステップ98に進みRAM領域が全クリアされる。一方、正常であると判別された場合にはステップ101に進み復帰時のデータをRAMに初期設定し、ステップ100に進む。ステップ98でRAMの全クリアが行なわれるとステップ99に進み、電源初期投入時のデータをRAMに初期設定し、ステップ100に進む。ステップ100においてカウンタタイマの割込み(1.25msec)初期設定が行なわれた後、出力処理(ステップ102)、入力処理(ステップ103)、タイマ処理(ステップ104)、コマンド処理(ステップ105)、カードユニット処理(ステップ106)、払出処理(ステップ107)、計数処理(ステップ108)、情報出力設定処理(ステップ109)、電断処理(ステップ110)の各サブルーチン処理が順次行なわれる。   On the other hand, if it is determined that the checksum is valid, the routine proceeds to step 97 where it is determined whether or not the checksum is normal. If it is determined that the checksum is not normal, the process proceeds to step 98 and the RAM area is completely cleared. On the other hand, if it is determined that the data is normal, the process proceeds to step 101, and the data at the time of return is initialized in the RAM, and the process proceeds to step 100. When the RAM is completely cleared in step 98, the process proceeds to step 99, data at the time of initial power-on is initialized in the RAM, and the process proceeds to step 100. After the counter timer interrupt (1.25 msec) is initialized in step 100, output processing (step 102), input processing (step 103), timer processing (step 104), command processing (step 105), card unit Subroutine processes of processing (step 106), payout processing (step 107), counting processing (step 108), information output setting processing (step 109), and power interruption processing (step 110) are sequentially performed.

図22に出力処理のフローチャートを示す。出力処理では、ステップ111において、各出力バッファを該当する出力ポートにセットする。例えば、モータの出力バッファをモータデータ出力ポートに出力する。次に、図23に入力処理のフローチャートを示す。入力処理では、スイッチの入力状態を検出している。ステップ112において、払出計数スイッチ32のオン/オフの状態を検出している。払出計数スイッチがオン、即ち、Highレベル状態のときは、ステップ113に進み、払出計数スイッチH時間カウンタを“1”加算してステップ115に進む。一方、払出計数スイッチがオフ、即ち、Lowレベル状態のときは、ステップ114に進み、払出計数スイッチH時間カウンタをクリアしてステップ115に進む。   FIG. 22 shows a flowchart of the output process. In the output process, in step 111, each output buffer is set to the corresponding output port. For example, the motor output buffer is output to the motor data output port. Next, FIG. 23 shows a flowchart of input processing. In the input process, the input state of the switch is detected. In step 112, the on / off state of the payout counting switch 32 is detected. When the payout counting switch is on, that is, in the high level state, the process proceeds to step 113, the payout counting switch H time counter is incremented by "1", and the process proceeds to step 115. On the other hand, when the payout counting switch is off, that is, in the low level state, the process proceeds to step 114, the payout counting switch H time counter is cleared, and the process proceeds to step 115.

タイマカウンタの割込み設定により、入力処理(ステップ102)は1.25msec毎に行なわれるので、払出計数スイッチH時間カウンタがクリアされず(ステップ114に進まず)、例えば、少なくとも“2”まで加算される(ステップ113に進んでいく)ためには、払出計数スイッチが1.25msec以上High状態になっていなければならない。この“2”とは後述する計数処理(ステップ108)の中で設定される値であるが、“2”と設定することにより払出計数スイッチを通過する払出球を確実にカウントすることができる。即ち、払出球が払出計数スイッチを通過した場合、少なくとも1.25msec以上は払出計数スイッチがHigh状態になりその通過を確実にカウントすることができる。また、ノイズ等による短い期間の払出計数スイッチのオンを排除することができる。   Since the input process (step 102) is performed every 1.25 msec depending on the interrupt setting of the timer counter, the payout count switch H time counter is not cleared (does not proceed to step 114), for example, at least “2” is added. (In order to proceed to step 113), the payout counting switch must be in the high state for 1.25 msec or more. This “2” is a value set in a counting process (step 108) described later, but by setting “2”, it is possible to reliably count the payout balls passing through the payout counting switch. That is, when the payout ball passes through the payout counting switch, the payout counting switch is in the high state for at least 1.25 msec or more, and the passage can be counted reliably. Further, it is possible to eliminate the turn-on of the payout counting switch for a short period due to noise or the like.

続いて、ステップ115において、払出モータ位置検出スイッチ61のオン/オフの状態を検出している。払出モータ位置検出スイッチがオン、即ち、Highレベル状態のときは、ステップ116に進み、スリットH時間カウンタを“1”加算してメインルーチン(図21)に戻る。一方、払出モータ位置検出スイッチがオフ、即ち、Lowレベル状態のときは、ステップ117に進み、スリットH時間カウンタをクリアしてメインルーチン(図21)に戻る。払出モータ位置検出スイッチ61の場合も前記払出計数スイッチ32と同様に確実な検出、この場合には確実な払出モータの回転を検出することができる。   Subsequently, in step 115, the on / off state of the dispensing motor position detection switch 61 is detected. When the payout motor position detection switch is on, that is, in the high level state, the routine proceeds to step 116 where the slit H time counter is incremented by “1” and the routine returns to the main routine (FIG. 21). On the other hand, when the payout motor position detection switch is OFF, that is, in the low level state, the process proceeds to step 117, the slit H time counter is cleared, and the process returns to the main routine (FIG. 21). In the case of the payout motor position detection switch 61 as well as the payout counting switch 32, reliable detection, in this case, reliable rotation of the payout motor can be detected.

図21に戻り、ステップ104のタイマ処理において、各タイマの時間設定あるいは設定した時間のカウント処理を行なっている。次に、ステップ105のコマンド処理において、主制御部40からのコマンドを受信している場合には、そのコマンド内容の解析処理を行なう。例えば、入賞口への球の入賞に基づいて獲得遊技球のコマンドを受信している場合には、その獲得遊技球数が賞球総数カウンタ75に加算処理される。続いて、ステップ106のカードユニット処理において、貸出装置16から貸出球の要求があった場合には、その貸出処理が行なわれる。   Returning to FIG. 21, in the timer process of step 104, the time setting of each timer or the counting process of the set time is performed. Next, if a command is received from the main control unit 40 in the command processing in step 105, the command content is analyzed. For example, when an acquired game ball command is received based on the winning of a ball in the winning opening, the number of acquired game balls is added to the award ball total counter 75. Subsequently, in the card unit process in step 106, if there is a rental ball request from the lending device 16, the lending process is performed.

図24に払出処理のフローチャートを示す。払出処理では、払出動作処理(ステップ120)と、払出開始処理(ステップ121)と、励磁処理(ステップ122)の処理が行なわれている。図25に払出動作処理のフローチャートを示す。ステップ125において、モータ処理モードの設定値の判別を行なう。ステップ125において、モータ処理モードが“00H”に設定されていれば、払出処理(図24)に戻りステップ121の払出開始処理(図26の処理)が行なわれる。一方、モータ処理モードが“00H”でなければステップ126に進み設定されているモータ処理モードに応じた処理を行なう。具体的には、モータ処理モードが“01H”であれば通常駆動処理(図28の処理)が行なわれ、“02H”であればエラー時駆動処理(図29の処理)が行なわれ、“03H”であればウエイト処理(図30の処理)、“04H”であればエラー時ウエイト処理(図31の処理)が行なわれる。   FIG. 24 shows a flowchart of the payout process. In the payout process, a payout operation process (step 120), a payout start process (step 121), and an excitation process (step 122) are performed. FIG. 25 shows a flowchart of the payout operation process. In step 125, the set value of the motor processing mode is determined. If the motor processing mode is set to “00H” in step 125, the process returns to the payout process (FIG. 24) and the payout start process in step 121 (process in FIG. 26) is performed. On the other hand, if the motor processing mode is not “00H”, the process proceeds to step 126 and processing according to the set motor processing mode is performed. Specifically, if the motor processing mode is “01H”, the normal driving process (the process of FIG. 28) is performed, and if “02H”, the error time driving process (the process of FIG. 29) is performed. If "", the wait process (process of FIG. 30) is performed, and if "04H", the error wait process (process of FIG. 31) is performed.

図26に払出開始処理のフローチャートを示す。払出開始処理では、ステップ130において、モータ処理モードが“00H”以外のモードであるか否かの判別が行なわれ、“00H”以外、即ち、いずれかの処理が行なわれモータが駆動している(払出動作中である)場合には、払出処理(図24)に戻りステップ122の励磁処理(図27の処理)が行なわれる。一方、処理モードが“00H”である(モータが動作していない)場合にはステップ145に進み、貸出球カウンタが“00H”であるか否か、即ち、貸球の払出残数がRAMに格納されている否かの判別が行なわれる。貸出球カウンタが“00H”ではないと判別された場合には、ステップ146において賞球中フラグに“00H”、即ち、現在の払い出しが貸出中であることを示す値がセットされた後、ステップ147で個数切り値として貸出球カウンタの値がセットされ、ステップ135に進む。一方、貸出球カウンタが“00H”であると判別された場合には、ステップ131に進み、賞球カウンタの設定値が“00H”か、即ち、賞球総数カウンタ値(獲得遊技球数)がゼロ(“0”)であるか否かの判別が行なわれる。獲得遊技球数がゼロの場合には払出処理(図24)に戻りステップ122の励磁処理(図27の処理)が行なわれる。一方、獲得遊技球数がゼロでない場合には、ステップ148において賞球中フラグに“01H”、即ち、現在の払い出しが賞球中であることを示す値がセットされた後、ステップ132に進み、個数切り値、即ち、賞球の払い出し個数の1単位としての所定数N個が20にセットされる。   FIG. 26 shows a flowchart of the payout start process. In the payout start process, it is determined in step 130 whether or not the motor processing mode is a mode other than “00H”, and other than “00H”, that is, any process is performed and the motor is driven. When the payout operation is in progress, the process returns to the payout process (FIG. 24), and the excitation process (the process of FIG. 27) in step 122 is performed. On the other hand, if the processing mode is “00H” (the motor is not operating), the process proceeds to step 145, and whether or not the lending ball counter is “00H”, that is, the remaining lending amount of the lending ball is stored in the RAM. A determination is made as to whether it is stored. If it is determined that the lending ball counter is not “00H”, in step 146, “00H”, that is, a value indicating that the current payout is being lent is set in the step 146. At 147, the value of the lending ball counter is set as the number cut value, and the routine proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined that the lending ball counter is “00H”, the process proceeds to step 131, where the set value of the winning ball counter is “00H”, that is, the winning ball total counter value (the number of acquired game balls) is It is determined whether or not it is zero (“0”). When the number of acquired game balls is zero, the process returns to the payout process (FIG. 24), and the excitation process of step 122 (process of FIG. 27) is performed. On the other hand, if the number of acquired game balls is not zero, the winning ball flag is set to “01H” in step 148, that is, a value indicating that the current payout is a winning ball is set, and then the flow proceeds to step 132. The predetermined number N as a unit of the number cut value, ie, the number of prize balls to be paid out, is set to 20.

続いて、ステップ133に進み、獲得遊技球数が20球以上であるか否かの判別が行なわれ、20球以上でないと判別された場合にはステップ134において、その20球未満の獲得遊技球数を個数切り値にセットしステップ135に進む。一方、獲得遊技球数が20球以上であると判別された場合にはそのままステップ135に進む。次に、ステップ135において、セットされた個数切り値が3未満か否かの判別が行なわれ、3未満ではないと判別された場合には、ステップ136において、払出機構エラーフラグが“00H”であるか、即ち、払出機構にエラーが発生していないかの判別が行なわれる。エラーが発生していないと判別された場合には、そのままステップ138に進む。一方、エラーが発生していると判別された場合には、ステップ137に進み、個数切り値として“2”をセットしてからステップ138に進む。また、ステップ135において、個数切り値が3未満であると判別された場合には、そのままステップ138に進む。   Subsequently, the process proceeds to step 133, where it is determined whether or not the number of acquired game balls is 20 or more. If it is determined that the number is not 20 or more, in step 134, the acquired game balls less than 20 The number is set to the rounding value and the process proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined that the number of acquired game balls is 20 or more, the process proceeds to step 135 as it is. Next, in step 135, it is determined whether or not the set number-of-numbers is less than 3. If it is determined that the set value is not less than 3, in step 136, the payout mechanism error flag is “00H”. It is determined whether or not there is an error in the payout mechanism. If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step 138 as it is. On the other hand, if it is determined that an error has occurred, the process proceeds to step 137, where “2” is set as the number cut value and then the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined in step 135 that the count value is less than 3, the process proceeds to step 138 as it is.

ステップ138において、個数切り値を個数切りカウンタ、即ち、“払出モータの動作回数カウンタ”77にセットする。このカウンタにセットされた個数切り値は、払出モータ位置検出スイッチ61によって検出された払出モータの駆動回数に基づいて減算される。続いて、ステップ139において、個数切り値を払出残数カウンタ、即ち、“払出数カウンタ”76にセットする。このカウンタにセットされた個数切り値は、払出計数スイッチ32によって検出された払出球数に基づいて減算される。   In step 138, the count value is set in a count counter, that is, “dispensing motor operation number counter” 77. The count value set in this counter is subtracted based on the number of times of driving of the payout motor detected by the payout motor position detection switch 61. Subsequently, in step 139, the number cut value is set in a payout remaining number counter, that is, a “payout number counter” 76. The count value set in this counter is subtracted based on the number of payout balls detected by the payout counting switch 32.

次に、ステップ140において、モータ処理モード値として“1”(通常駆動処理モード)をセットする。ステップ141に進み、払出機構エラーフラグが“00H”であるか、即ち、払出機構にエラーが発生していないかの判別が行なわれる。エラーが発生していないと判別された場合には、ステップ142に進み、スローフラグに“01H”がセーブされる。これにより、通常駆動処理(基本賞球払出処理)時の1回目の払出モータの回転ステップ速度がスローステップ(図10の1ステップ2.500msec)になる。一方、ステップ141で払出機構にエラーが発生していると判別された場合には、ステップ143に進みモータ処理モード値として“2”(エラー時駆動処理)をセットする。続いて、ステップ144に進み、セットされたモード値をモータ処理モードにセーブし払出処理(図24)の励磁処理(ステップ122)に進む。   Next, in step 140, “1” (normal drive processing mode) is set as the motor processing mode value. Proceeding to step 141, it is determined whether the payout mechanism error flag is “00H”, that is, whether an error has occurred in the payout mechanism. If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step 142 where “01H” is saved in the slow flag. As a result, the rotation step speed of the first payout motor during the normal driving process (basic prize ball payout process) becomes a slow step (1 step 2.500 msec in FIG. 10). On the other hand, if it is determined in step 141 that an error has occurred in the payout mechanism, the process proceeds to step 143 to set “2” (error-time drive process) as the motor process mode value. Subsequently, the process proceeds to step 144, where the set mode value is saved in the motor processing mode and the process proceeds to the excitation process (step 122) of the payout process (FIG. 24).

図27に励磁処理のフローチャートを示す。励磁処理はモータの励磁制御を行なうための励磁パターン設定処理であり、ステップ150において、励磁パターン値として無励磁状態を示す“0”をセットする。続いて、ステップ151においてモータ処理モードが“00H”(払出動作中以外)であるか否かの判別が行なわれ、“00H”であると判別された場合にはステップ154に進み、励磁パターン値をモータ出力バッファにセーブする。一方、ステップ151で“00H”ではないと判別された場合には、ステップ152に進みモータ処理モードが“04H”以上であるか否かの判別が行なわれる。“04H”以上であると判別された場合には、ステップ154に進み励磁パターン値をモータ出力バッファにセーブする。一方、“04H”以上ではないと判別された場合には、ステップ153に進み励磁パターンポインタに対応した励磁パターンデータを選択し、励磁パターン値としてセットし、続いて、ステップ154に進み励磁パターン値をモータ出力バッファにセーブする。   FIG. 27 shows a flowchart of the excitation process. The excitation process is an excitation pattern setting process for performing excitation control of the motor. In step 150, “0” indicating a non-excitation state is set as an excitation pattern value. Subsequently, in step 151, it is determined whether or not the motor processing mode is “00H” (other than during the payout operation). If it is determined that the motor processing mode is “00H”, the process proceeds to step 154 and the excitation pattern value is determined. To the motor output buffer. On the other hand, if it is determined in step 151 that it is not “00H”, the process proceeds to step 152 to determine whether or not the motor processing mode is “04H” or higher. If it is determined that the value is “04H” or more, the process proceeds to step 154 to save the excitation pattern value in the motor output buffer. On the other hand, if it is determined that it is not equal to or greater than “04H”, the process proceeds to step 153 to select the excitation pattern data corresponding to the excitation pattern pointer and set it as the excitation pattern value. To the motor output buffer.

図28から図31は、各モータ処理モードのフローチャートである。図28に示す通常駆動処理では、ステップ160において、先ず、判定値として“2”をセットする。この判定値とは、払出モータ位置検出スイッチ61をどのような状態でオンとするかを判定する値である。通常駆動処理(ステップ126)は、タイマカウンタの割込みの設定により、1.250msec毎に行なわれるように設定されている。従って、判定値を2にセットするということは、2回(設定値の回数)の通常駆動処理が開始される期間を意味している。つまり、通常駆動処理が2回開始される期間、継続して払出モータ位置検出スイッチ61がオン状態であるときに1回の払出モータの回転動作があったと判断されて、払出モータの動作回数カウンタ77の値がアップされることになる。   28 to 31 are flowcharts of the motor processing modes. In the normal driving process shown in FIG. 28, first, in step 160, “2” is set as the determination value. This determination value is a value for determining in what state the dispensing motor position detection switch 61 is turned on. The normal driving process (step 126) is set to be performed every 1.250 msec by setting the timer counter interrupt. Therefore, setting the determination value to 2 means a period in which the normal driving process is started twice (the number of set values). That is, during the period in which the normal drive process is started twice, it is determined that there has been one rotation operation of the payout motor when the payout motor position detection switch 61 is continuously turned on, and the payout motor operation number counter The value of 77 will be increased.

続いて、ステップ161においてスローフラグが“01H”であるか否か、即ち、払出モータの動作速度が低速状態に設定されている否かの判別が行なわれる。具体的には、例えば、図5、図6に示した形態でいえば、払出モータの動作速度が1ステップ2.500msecの速度に設定されているか否かの判別が行なわれる。スローフラグが立っている(動作速度が1ステップ2.500msecの速度に設定されている)と判別された場合には、ステップ162において、判定値が“4”にセットされる。判定値を4にセットするということは、上記と同様に、4回の通常駆動処理が開始される期間、継続して払出モータ位置検出スイッチ61がオン状態であるときに1回の払出モータの回転動作があったと判断されて、払出モータの動作回数カウンタ77の値がアップされることになる。払出モータがスローフラグが立っていると判別された場合には判定値が“4”にセットされた後にステップ163に進む。一方、スローフラグが立っていないと判別された場合には、そのままステップ163に進むが、この場合には、図5、図6に示した形態でいえば、払出モータの動作速度は1ステップ1.25msec(高速状態という)の速度に設定されていることになる。このように払出モータの回転速度に応じてモータが動作したと判定するオン検出時間を変化させ、払出モータが低速状態で回転動作しているときは、高速状態で回転動作しているときよりもオン検出時間を長くしている。   Subsequently, in step 161, it is determined whether or not the slow flag is “01H”, that is, whether or not the operating speed of the payout motor is set to a low speed state. Specifically, for example, in the form shown in FIGS. 5 and 6, it is determined whether or not the operating speed of the payout motor is set to a speed of 1 step 2.500 msec. If it is determined that the slow flag is set (the operation speed is set to a speed of 1 step 2.500 msec), the determination value is set to “4” in step 162. Setting the determination value to 4 means that, in the same way as described above, when the payout motor position detection switch 61 is continuously on during the period when four normal drive processes are started, It is determined that there has been a rotation operation, and the value of the operation number counter 77 of the payout motor is increased. If it is determined that the payout motor has a slow flag, the determination value is set to “4”, and then the process proceeds to step 163. On the other hand, if it is determined that the slow flag is not set, the process proceeds to step 163 as it is. In this case, the operating speed of the payout motor is 1 step 1 in the form shown in FIGS. The speed is set to .25 msec (referred to as a high speed state). In this way, the ON detection time for determining that the motor has operated is changed according to the rotation speed of the payout motor, and when the payout motor is rotating at a low speed state, it is more than when it is rotating at a high speed state. The on detection time is extended.

ステップ163において、スリットH時間カウンタ(図23)の値、即ち、払出モータ位置検出スイッチによるHigh期間の検出回数が、判定値の値と同じであるか否か(スローフラグが立っていない場合には“2”、スローフラグが立っている場合には“4”と同じか)の判別が行なわれる。同じであると判別された場合には、ステップ164において、払出モータ位置検出スイッチ61によってオン検出された、即ち、払出モータが払出球1個分回転したと判断し、個数切りカウンタの値、即ち、払出モータの動作回数カウンタ77の値を“1”減算する。続いて、ステップ165においてその減算結果が“0”であるか否かの判別が行なわれ、“0”であると判別された場合には、ステップ166において、次に処理すべきモータ処理モードをウエイト処理(“03H”)にセットしステップ169に進む。一方、減算結果が“0”でないと判別された場合には、ステップ167において、払出球の処理が1個目の払い出しであったか否かの判別が行なわれ、1個目の払い出しであったと判別された場合には、ステップ168においてスローフラグをクリアしステップ169に進む。このスローフラグのクリアにより、2個目以降の払出球の処理では、判定値が“2”にセットされ、払出モータが低速状態で回転動作している1個目のオン検出時間よりも、短いオン検出時間に設定される。   In step 163, whether or not the value of the slit H time counter (FIG. 23), that is, the number of times of the high period detected by the dispensing motor position detection switch is the same as the value of the determination value (when the slow flag is not set) Is “2”, and is equal to “4” when the slow flag is set). If it is determined that they are the same, it is determined in step 164 that the payout motor position detection switch 61 has been turned on, that is, the payout motor has been rotated by one payout ball, and the value of the piece count counter, Then, “1” is subtracted from the value of the operation number counter 77 of the dispensing motor. Subsequently, in step 165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. If it is determined that it is “0”, in step 166, the motor processing mode to be processed next is determined. The wait process (“03H”) is set and the process proceeds to step 169. On the other hand, if it is determined that the subtraction result is not “0”, it is determined in step 167 whether or not the processing of the payout ball is the first payout, and it is determined that it is the first payout. If so, the slow flag is cleared in step 168 and the process proceeds to step 169. By clearing the slow flag, in the processing of the second and subsequent paying balls, the determination value is set to “2”, which is shorter than the first on-detection time during which the payout motor rotates in the low speed state. Set to ON detection time.

一方、1個目の払い出しではないと判別された場合には、ステップ175に進み、払出球の処理が15個目の払い出しであったか否かの判別が行なわれる。15個という値は、この形態のにおいて払出球を高速払出する個数を示す値、即ち、払出速度が変化する所定個数を示す値であり、払出装置46から排出された球が、払出通路48に球詰しない個数値である。15個目の払い出しであったと判別された場合には、ステップ176に進み、スローフラグに“01H”をセット、即ち、払出速度を低速にセットしてステップ169に進む。一方、15個目の払い出しではないと判別された場合には、そのままステップ169に進む。また、ステップ163において、判定値の値と同じではないと判別された場合にもそのままステップ169に進む。   On the other hand, if it is determined that it is not the first payout, the process proceeds to step 175, where it is determined whether or not the processing of the payout ball is the 15th payout. The value of 15 is a value that indicates the number of high-speed payout balls in this embodiment, that is, a value that indicates a predetermined number at which the payout speed changes, and the balls discharged from the payout device 46 enter the payout passage 48. It is the number value that does not clog the ball. If it is determined that the payout is the fifteenth, the process proceeds to step 176, where “01H” is set in the slow flag, that is, the payout speed is set to a low speed, and the process proceeds to step 169. On the other hand, if it is determined that it is not the fifteenth payout, the process proceeds to step 169 as it is. If it is determined in step 163 that the determination value is not the same, the process directly proceeds to step 169.

ステップ169において、スローフラグが“01H”であるか否かの判別が行なわれる。“01H”であると判別された場合には、ステップ170に進み、励磁切り替え時間が経過しているか、即ち、設定したタイマカウンタの割込みが2回行なわれたか否かの判別が行なわれる。一方、“01H”ではないと判別された場合には、ステップ171に進み励磁パターンポインタ(図27)の値をロードする。そして、ステップ172において、ロードした励磁パターンポインタの値を“1”加算し、ステップ173においてその加算結果と“07H”との論理積を取り、ステップ174で論理積結果を励磁パターンポインタにセーブして通常駆動処理を終了する。一方、励磁切り替え時間が経過していないと判別された場合には、そのまま通常駆動処理を終了する。終了後は、払出動作処理(図25)から払出処理(図24)に戻る。   In step 169, it is determined whether or not the slow flag is “01H”. If it is determined that the value is “01H”, the process proceeds to step 170 to determine whether the excitation switching time has elapsed, that is, whether the set timer counter has been interrupted twice. On the other hand, if it is determined that it is not “01H”, the process proceeds to step 171 to load the value of the excitation pattern pointer (FIG. 27). In step 172, the loaded excitation pattern pointer value is incremented by "1". In step 173, the addition result and "07H" are obtained. In step 174, the logical product result is saved in the excitation pattern pointer. The normal drive process is then terminated. On the other hand, if it is determined that the excitation switching time has not elapsed, the normal drive process is terminated as it is. After completion, the payout operation process (FIG. 25) returns to the payout process (FIG. 24).

図29に示すエラー時駆動処理では、ステップ180において、判定値として“8”をセットする。エラー時駆動処理(ステップ126)は、タイマカウンタの割込みの設定により、1.250msec毎に行なわれるように設定されているので、判定値を8にセットするということは、8回のエラー時駆動処理が開始される期間、継続して払出モータ位置検出スイッチ61がオン状態であるときに1回の払出モータの回転動作があったと判断されて、払出モータの動作回数カウンタ77の値がアップされることになる。   In the error time driving process shown in FIG. 29, “8” is set as the determination value in step 180. Since the error time driving process (step 126) is set to be performed every 1.250 msec according to the interrupt setting of the timer counter, setting the determination value to 8 means that the error time driving is performed 8 times. During the period when the processing is started, when the dispensing motor position detection switch 61 is continuously on, it is determined that there has been one rotation operation of the dispensing motor, and the value of the operation count counter 77 of the dispensing motor is increased. Will be.

ステップ181において、スリットH時間カウンタ(図23)の値、即ち、払出モータ位置検出スイッチによるHigh期間の検出回数が判定値の値(“8”)と同じであるか否かの判別が行なわれる。同じであると判別された場合には、ステップ182において、払出モータが払出球1個分回転したと判断し、個数切りカウンタの値、即ち、払出モータの動作回数カウンタ77の値を“1”減算する。続いて、ステップ183において個数切りカウンタの値が“0”であるか否かの判別が行なわれ、“0”でないと判別された場合には、ステップ185に進む。一方、個数切りカウンタの値が“0”であると判別された場合には、ステップ184に進み、次に処理すべきモータ処理モードをウエイト処理(“03H”)にセットしてステップ185に進む。   In step 181, it is determined whether or not the value of the slit H time counter (FIG. 23), that is, the number of times of the high period detected by the payout motor position detection switch is the same as the determination value (“8”). . If it is determined that they are the same, it is determined in step 182 that the payout motor has rotated by one payout ball, and the value of the count cut counter, that is, the value of the payout motor operation number counter 77 is set to “1”. Subtract. Subsequently, in step 183, it is determined whether or not the value of the count-down counter is “0”. If it is determined that the value is not “0”, the process proceeds to step 185. On the other hand, when it is determined that the value of the count-down counter is “0”, the process proceeds to step 184, the motor processing mode to be processed next is set to the wait process (“03H”), and the process proceeds to step 185. .

ステップ185において、励磁切り替え時間が経過しているか、即ち、設定したタイマカウンタの割込みが4回行なわれたか否かの判別が行なわれる。励磁切り替え時間が経過していると判別された場合には、ステップ186に進み、励磁パターンポインタ(図27)の値をロードする。そして、ステップ187において、ロードした励磁パターンポインタの値を“1”加算し、ステップ188においてその加算結果と“07H”との論理積を取り、ステップ189で論理積結果を励磁パターンポインタにセーブしてエラー時駆動処理を終了する。一方、励磁切り替え時間が経過していないと判別された場合には、そのままエラー時駆動処理を終了する。終了後は、払出動作処理(図25)から払出処理(図24)に戻る。   In step 185, it is determined whether or not the excitation switching time has elapsed, that is, whether or not the set timer counter has been interrupted four times. If it is determined that the excitation switching time has elapsed, the process proceeds to step 186, and the value of the excitation pattern pointer (FIG. 27) is loaded. In step 187, the value of the loaded excitation pattern pointer is incremented by "1". In step 188, a logical product of the addition result and "07H" is obtained. In step 189, the logical product result is saved in the excitation pattern pointer. To complete the error-time drive process. On the other hand, if it is determined that the excitation switching time has not elapsed, the error time driving process is terminated. After completion, the payout operation process (FIG. 25) returns to the payout process (FIG. 24).

図30に示すウエイト処理では、ステップ190において、ウエイト時間が経過しているか、具体的には、図10のタイミングチャートにおける300msecの時間が経過しているか否かの判別が行なわれる。ウエイト時間が経過していると判別された場合には、ステップ191に進み、払出残数カウンタの値、即ち、“今回の払出カウンタ”の値がゼロ(「0」)となっているか否かの判別が行なわれる。このカウンタの値がゼロになっていれば不足なく賞球を払い出すことができたことを意味し、ゼロになっていなければ賞球に不足が生じたことを意味する。一方、ウエイト時間が経過していないと判別された場合には、
ウエイト処理を終了し、払出動作処理(図25)から払出処理(図24)に戻る。
In the wait process shown in FIG. 30, in step 190, it is determined whether the wait time has elapsed, specifically, whether the 300 msec time in the timing chart of FIG. 10 has passed. If it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step 191 to determine whether the value of the payout remaining number counter, that is, the value of “current payout counter” is zero (“0”). Is determined. If the value of this counter is zero, it means that the winning ball has been paid out without any shortage, and if it is not zero, it means that the winning ball has become insufficient. On the other hand, if it is determined that the wait time has not elapsed,
The wait process is terminated, and the payout process (FIG. 25) returns to the payout process (FIG. 24).

ステップ191において、払出残数カウンタがゼロではないと判別された場合には、ステップ192に進み、払出機構エラーフラグが“01H”であるか否か、即ち、払出不足数の累計が所定数(例えば、20個)を超えた状態であるか否かの判別が行なわれる。一方、払出残数カウンタがゼロであると判別された場合には、ステップ198に進み、払出成功時のデータのセット、即ち、各データを初期状態に戻している。具体的には、モータ処理モードを払出動作中以外のモード(“00H”)にセットし、連続不足カウンタ、即ち、“不足カウンタ”78の値をゼロにセットし、払出機構エラーフラグをゼロにセットする。   If it is determined in step 191 that the payout remaining number counter is not zero, the process proceeds to step 192, in which whether or not the payout mechanism error flag is “01H”, that is, the cumulative number of payout shortages is a predetermined number ( For example, it is determined whether or not the number exceeds 20). On the other hand, if it is determined that the payout remaining number counter is zero, the process proceeds to step 198, where the data set when the payout is successful, that is, each data is returned to the initial state. Specifically, the motor processing mode is set to a mode other than the payout operation (“00H”), the continuous shortage counter, that is, the “shortage counter” 78 value is set to zero, and the payout mechanism error flag is set to zero. set.

ステップ192において、払出機構エラーフラグが“01H”ではない、即ち、払出不足の累計が20個を超えていないと判別された場合には、ステップ193に進み、払出失敗時のデータのセット、即ち、モータ処理モードを払出動作中以外のモード(“00H”)にセットする。続いて、ステップ194に進み、連続不足カウンタ、即ち“不足カウンタ”78に、今回の払出不足数として払出残数カウンタの値、即ち、“今回の払出カウンタ”の値を加算し、ステップ195において、連続不足カウンタの値が20未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ192で払出機構エラーフラグが“01H”であると判別された場合には、ステップ197へ進む。   If it is determined in step 192 that the payout mechanism error flag is not “01H”, that is, if the cumulative shortage of payout does not exceed 20, the process proceeds to step 193, where the data set at the time of payout failure, The motor processing mode is set to a mode other than the payout operation (“00H”). Subsequently, the process proceeds to step 194 where the value of the remaining payout counter, that is, the value of “current payout counter” is added to the continuous shortage counter, ie, “shortage counter” 78, as the current payout shortage number. Then, it is determined whether or not the value of the continuous shortage counter is less than 20. On the other hand, if it is determined in step 192 that the payout mechanism error flag is “01H”, the process proceeds to step 197.

ステップ195において、連続不足カウンタが20以上であると判別された場合には、払出機構エラーフラグに“01H”をセーブする。続いて、ステップ197に進み、払出機構エラー時のデータをセット、即ち、モータ処理モードをエラー時ウエイト処理(“04H”)にセットしウエイト処理を終了する。   If it is determined in step 195 that the continuous shortage counter is 20 or more, “01H” is saved in the payout mechanism error flag. Subsequently, the process proceeds to step 197, where data at the time of payout mechanism error is set, that is, the motor processing mode is set to error wait processing ("04H"), and the wait processing is terminated.

図31に示すエラー時ウエイト処理では、ステップ200において、ウエイト時間が経過しているか、具体的には、図12のタイミングチャートにおける5secの時間が経過しているか否かの判別が行なわれる。ウエイト時間が経過していると判別された場合には、ステップ201に進み、エラー時ウエイト時間経過時のデータをセット、即ち、モータ処理モードを払出動作中以外のモード(“00H”)にセットし、エラー時ウエイト処理を終了する。一方、ウエイト時間が経過していないと判別された場合には、そのままエラー時ウエイト処理を終了する。   In the error wait process shown in FIG. 31, in step 200, it is determined whether the wait time has elapsed, specifically, whether or not the 5 sec time in the timing chart of FIG. 12 has elapsed. If it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step 201 to set data when the error wait time has elapsed, that is, set the motor processing mode to a mode other than the payout operation ("00H"). Then, the error wait process is terminated. On the other hand, if it is determined that the wait time has not elapsed, the error wait process is terminated.

図32に計数処理のフローチャートを示す。計数処理では、ステップ210において、払出計数スイッチH時間カウンタが“2”であるか否か、即ち、タイマカウンタの割込みにより、2回の計数処理が開始される期間、払出計数スイッチ32がオン状態であったか否かの判別が行なわれる。カウンタが“2”であると判別された場合には、ステップ211に進み、払出残数カウンタ、即ち、“払出数カウンタ”76の値が“0”であるか否かの判別が行なわれる。一方、カウンタが“2”ではないと判別された場合には、計数処理を終了する。   FIG. 32 shows a flowchart of the counting process. In the counting process, in step 210, whether or not the payout counting switch H time counter is “2”, that is, the payout counting switch 32 is in the on state during the period when the counting process is started twice by the interruption of the timer counter. A determination is made as to whether or not. If it is determined that the counter is “2”, the process proceeds to step 211 to determine whether or not the value of the payout remaining number counter, that is, the “payout number counter” 76 is “0”. On the other hand, when it is determined that the counter is not “2”, the counting process is terminated.

ステップ211において、払出残数カウンタの値が“0”ではないと判別された場合には、ステップ212に進み、払出残数カウンタの値を1減算してステップ215に進む。一方、払出残数カウンタの値が“0”であると判別された場合には、そのままステップ215に進む。ステップ215において、賞球中フラグが“01H”であるか否か、即ち、現在の払い出しが貸出中であるか否かの判別が行なわれ、貸出中ではないと判別された場合には、ステップ216に進み、貸出球カウンタがゼロであるか否か、即ち、貸球の払出残数がRAMに格納されているか否かの判別が行なわれる。貸出球カウンタがゼロではないと判別された場合には、ステップ217に進み、貸出球カウンタの値を1減算して計数処理を終了する。一方、貸出球カウンタがゼロであると判別された場合には、そのまま計数処理を終了する。ステップ215において、賞球中であると判別された場合には、ステップ213に進み、賞球カウンタ、即ち、“賞球総数カウンタ”75の値が“0”であるか否かの判別が行なわれる。ステップ213において、“0”ではないと判別された場合には、ステップ214に進み、賞球カウンタの値を1減算する。一方、賞球カウンタの値が“0”であると判別された場合にはそのまま計数処理を終了する。そしてメインルーチン(図21)に戻る。   If it is determined in step 211 that the value of the payout remaining number counter is not “0”, the process proceeds to step 212 where 1 is subtracted from the value of the payout remaining number counter and the process proceeds to step 215. On the other hand, if it is determined that the value of the payout remaining number counter is “0”, the process proceeds to step 215 as it is. In step 215, it is determined whether or not the winning ball flag is “01H”, that is, whether or not the current payout is being loaned. Proceeding to 216, it is determined whether or not the lending ball counter is zero, that is, whether or not the remaining lending amount of the lending ball is stored in the RAM. If it is determined that the lending ball counter is not zero, the process proceeds to step 217, where the lending ball counter is decremented by 1, and the counting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the lending ball counter is zero, the counting process is terminated as it is. If it is determined in step 215 that a prize ball is in progress, the process proceeds to step 213, and it is determined whether or not the value of a prize ball counter, that is, “award ball total number counter” 75 is “0”. It is. If it is determined in step 213 that the value is not “0”, the process proceeds to step 214 where 1 is subtracted from the value of the prize ball counter. On the other hand, if it is determined that the value of the prize ball counter is “0”, the counting process is terminated as it is. Then, the process returns to the main routine (FIG. 21).

ステップ109の情報出力設定処理において、各パチンコ機の払出装置から払い出された払出球数がホールコンピューターに送信されている。次に、ステップ110の電断処理において、パチンコ機の電源が遮断されたことを検出した場合、遊技情報のバックアップ処理を行ない、電源のダウンを待つ。一方、電源が遮断されたと判定されない(遮断されたことを検出していない)場合には、電断処理が終了するとステップ102に戻り、以後、上述した各処理を繰り返す。   In the information output setting process in step 109, the number of payout balls paid out from the payout device of each pachinko machine is transmitted to the hall computer. Next, when it is detected in the power-off process in step 110 that the power of the pachinko machine has been cut off, a game information backup process is performed and the power-down is awaited. On the other hand, if it is not determined that the power supply has been shut off (it has not been detected that the power has been shut off), the process returns to step 102 upon completion of the power interruption process, and thereafter, the above-described processes are repeated.

本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。It is a figure showing one form of the whole front view of the pachinko machine concerning the present invention. 本発明に係るパチンコ機の、背面の払出機構部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the paying-out mechanism part of the back surface of the pachinko machine based on this invention. (a)は、払出機構部内を送出される球の様子を示した断面図である。(b)は、(a)のA−A線における断面図である。(A) is sectional drawing which showed the mode of the ball | bowl sent out in the payout mechanism part. (B) is sectional drawing in the AA of (a). (a)は、払出装置る構成する払出モータとスプロケットを表わす図である。(b)は、スプロケットを表わす図である。(A) is a figure showing the payout motor and sprocket which comprise a payout apparatus. (B) is a figure showing a sprocket. 払出装置の動作と払出球の検出との関係の一形態を表わすタイミングチャートである。It is a timing chart showing one form of a relation between operation of a payout device and detection of a payout ball. 払出モータ位置検出スイッチの検出状態とオン検出ポイントとの関係の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of the relationship between the detection state of a payout motor position detection switch, and an ON detection point. 本発明に係るパチンコ機の制御系を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the control system of the pachinko machine concerning the present invention. 払出制御部周辺の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure around a payout control part. コマンドデータの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of command data. 基本賞球払出処理の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of basic prize ball payout processing. 基本賞球払出処理の別の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows another one form of a basic prize ball payout process. 払出不足球が所定数に達した場合の処理の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of processing when a payout insufficient ball reaches a predetermined number. エラー時払出処理の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of an error time payout process. スリットエラー処理の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of slit error processing. モータエラー処理の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of motor error processing. 払出動作の停止条件の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the stop conditions of payout operation | movement. 払出動作の再開条件の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the resumption conditions of payout operation | movement. 基本球貸払出処理の一形態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one form of basic sphere rental payment processing. 払出動作の停止条件の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the stop conditions of payout operation | movement. 払出動作の再開条件の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the resumption conditions of payout operation | movement. 払出制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a payout control part. 払出制御部の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of a payout control part. 払出制御部の入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input processing of a payout control part. 払出制御部の払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of the payout control part. 払出制御部の払出動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment operation | movement process of a payment control part. 払出制御部の払出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start process of a payout control part. 払出制御部の励磁処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the excitation process of a payout control part. 払出制御部の通常駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal drive process of a payout control part. 払出制御部のエラー時駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive process at the time of an error of a payout control part. 払出制御部のウエイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight process of a payout control part. 払出制御部のエラー時ウエイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process at the time of an error of a payout control part. 払出制御部の計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counting process of a payout control part. 本発明に係るパチンコ機の払出制御を表わすブロック図である。It is a block diagram showing payout control of the pachinko machine concerning the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 画像表示装置
3 大入賞口
5 遊技領域
10 始動入賞口
13 球皿部
16 貸出装置(CRユニット)
24 払出球案内路
25 払出機構部
26 貯留部
26a 受入部
26b 送出部
27a、27b 球送出通路
29 スプロケット
30 凹部
32 払出計数スイッチ
40 主制御部(CPU)
45 払出制御部
46 払出装置
47 発射装置
48 払出通路
60 払出モータ
61 払出モータ位置検出スイッチ
62 払出路球切れスイッチ
63 満タンスイッチ
75 球総数カウンタ(賞球総数カウンタ、貸球総数カウンタ)
76 払出数カウンタ
77 払出モータの動作回数カウンタ
78 不足カウンタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Image display device 3 Grand prize opening 5 Game area 10 Start prize opening 13 Ball tray part 16 Rental apparatus (CR unit)
24 Dispensing ball guide path 25 Dispensing mechanism portion 26 Reserving portion 26a Receiving portion 26b Sending portion 27a, 27b Ball delivery passage 29 Sprocket 30 Recess 32 Dispensing counting switch 40 Main control portion (CPU)
45 Dispensing control unit 46 Dispensing device 47 Launching device 48 Discharging path 60 Discharging motor 61 Discharging motor position detection switch 62 Discharging path ball cut switch 63 Full switch 75 Ball total counter (Awarded ball total counter, Rental ball total counter)
76 Discharge counter 77 Discharge motor operation counter 78 Shortage counter

Claims (2)

球の貸出しを要求する貸出操作に応じて遊技球等貸出装置から送信される貸出要求信号に基づき払出装置から貸出球が払い出され、出球の一単位の連続払出個数一単位の貸出個数に設定
遊技領域に複数種類の入賞口が設けられ、該入賞口への球の入賞に基づき入賞口の種類に応じてそれぞれ予め定められた所定数の賞球が前記払出装置から払い出され、球の一単位の連続払出個数の最大値を、前記入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数を超えた個数に設定しているパチンコ機において、
前記貸出球の払い出しを行なうに際し、貸出球の連続払出個数の所定個数までの払出球は所定の払出速度で払出処理を行ない、前記貸出球の連続払出個数の所定個数以後の払出球は前記所定の払出速度よりも遅い払出速度で払出処理を行なうとともに
前記賞球の払い出しを行なうに際し、賞球の連続払出個数が所定個数を超える場合は、前記所定個数までの払出球は所定の払出速度で払出処理を行ない、前記賞球の連続払出個数の所定個数以後の払出球は前記所定の払出速度よりも遅い払出速度で払出処理を行ない、
前記連続払出個数が前記所定個数以下の場合は、払出速度を前記所定の払出速度で払出処理を行ない、
前記払出速度が変化する貸出球および賞球の所定個数を、前記賞球の払出球の一単位の連続払出個数の最大値よりも少ない個数且つ前記入賞口への一球の入賞に基づく賞球個数のうちの最大個数以上の個数に設定することを特徴とするパチンコ機。
Based on the loan request signal transmitted from the game ball such as renting machine according lending operation to request the loan of a sphere, lending balls paid out from the payout device, one unit of the continuous dispensing number of one unit of the rental Dedama Set to the number of loans,
Plural kinds of winning hole is provided in the game area, based on the winning of the sphere to the winning mouth, a predetermined number of prize balls to respective predetermined according to the type of winning openings are paid out from the payout device, the award In the pachinko machine in which the maximum value of the continuous payout number of one unit of the ball is set to a number exceeding the maximum number of the winning ball numbers based on the winning of one ball to the winning opening,
When performing a payout of the lending sphere, payout ball to a predetermined number of consecutive dispensing number of lending sphere performs a payout process at a predetermined dispensing rate, a predetermined number after the payout ball consecutive payout number of the lending sphere predetermined line the payout process at a slower payout rate than the payout rate of Utotomoni,
When paying out the prize balls, if the number of consecutive prize balls to be dispensed exceeds a predetermined number, the balls to be dispensed up to the prescribed number are dispensed at a prescribed dispensing speed, and the number of consecutive prize balls to be dispensed is determined. The payout balls after the number are paid out at a payout speed slower than the predetermined payout speed,
When the continuous payout number is equal to or less than the predetermined number, a payout process is performed at the predetermined payout speed,
The predetermined number of lending balls and prize balls with varying payout speeds is smaller than the maximum of the number of consecutive payouts per unit of the prize balls and the prize balls based on the winning of one ball to the prize opening A pachinko machine that is set to a number greater than or equal to the maximum number.
前記所定個数までの払出球の払出処理の内、払い出し開始から前記払出装置の所定の駆動までの払出処理は、前記所定の払出速度よりも遅い払出速度で行なわれることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 2. The payout processing from the start of payout to the predetermined drive of the payout device among the payout processing of the payout balls up to the predetermined number is performed at a payout speed slower than the predetermined payout speed. The pachinko machine described in 1.
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