JP6647506B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6647506B2
JP6647506B2 JP2015109347A JP2015109347A JP6647506B2 JP 6647506 B2 JP6647506 B2 JP 6647506B2 JP 2015109347 A JP2015109347 A JP 2015109347A JP 2015109347 A JP2015109347 A JP 2015109347A JP 6647506 B2 JP6647506 B2 JP 6647506B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
handle
hand
player
gear
main body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015109347A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016220867A (en
Inventor
淳智 鈴木
淳智 鈴木
泰生 野崎
泰生 野崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2015109347A priority Critical patent/JP6647506B2/en
Publication of JP2016220867A publication Critical patent/JP2016220867A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6647506B2 publication Critical patent/JP6647506B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game by firing a game ball.

従来、遊技球を発射して遊技を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に開示の遊技機には、右ハンドルと左ハンドルとが設けられ、遊技者は何れのハンドルを操作しても、遊技球を発射して遊技を行うことができる。   DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, the game machine which fires a game ball and performs a game is known (for example, refer patent document 1). The gaming machine disclosed in Patent Literature 1 is provided with a right handle and a left handle, and a player can play a game by firing a game ball regardless of which handle is operated.

特開平8−332262号公報JP-A-8-332262

上記の従来技術のように右ハンドルと左ハンドルとを設けられる場合、各ハンドルは従来の発射ハンドルと同様に、遊技機の前面側を向くように配置され、且つ前後方向に延びる軸を中心として回転操作される。従って、遊技者が右ハンドルと左ハンドルの何れを操作する場合でも、従来と同様に手首を大きく曲げながらハンドルを把持する必要があり、遊技者の操作負担が大きいという問題があった。   When a right handle and a left handle are provided as in the above-described prior art, each handle is disposed so as to face the front side of the gaming machine, and the center is about an axis extending in the front-rear direction, similarly to the conventional firing handle. Rotated. Therefore, regardless of whether the player operates the right handle or the left handle, it is necessary to grip the handle while bending the wrist as in the related art, and there is a problem that the operation burden on the player is large.

本発明は、遊技者の操作負担を抑制しつつ、遊技球を発射して遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can play a game by firing a game ball while suppressing an operation burden on a player.

本発明の一態様に係る遊技機は、遊技機の上部に設けられ、遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、前記遊技機の下部に設けられ、且つ前記遊技盤よりも前記前面側に突出する中空状のユニット本体と、前記ユニット本体の内部から右側に突出する軸体であって、前記遊技機の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる第一軸線を中心として、前記ユニット本体によって回転自在に支持される第一回転軸と、前記ユニット本体の外部に突出する前記第一回転軸の一端側に固定され、遊技者が把持した状態で前記第一軸線を中心に回転操作するハンドル部と、前記ユニット本体の内部に配置される前記第一回転軸の他端側に固定され、前記右ハンドル部の回転操作に伴って前記第一回転軸と共に回転する第一回転ギアと、前記ユニット本体の内部から左側に突出する軸体であって、前記遊技機の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる第二軸線を中心として、前記ユニット本体によって回転自在に支持される第二回転軸と、前記ユニット本体の外部に突出する前記第二回転軸の一端側に固定され、遊技者が把持した状態で前記第二軸線を中心に回転操作する左ハンドル部と、前記ユニット本体の内部に配置される前記第二回転軸の他端側に固定され、前記左ハンドル部の回転操作に伴って前記第二回転軸と共に回転する第二回転ギアと、前記ユニット本体の内部に設けられ、前記第一回転ギアと噛み合う第一連動ギアと、前記第二回転ギアと噛み合う第二連動ギアとが固定され、前記第一連動ギアの回転中心と前記第二連動ギアの回転中心とを通る第三軸線を中心に回転する連動ギアと、前記連動ギアの回転角度を検出する検出部と、前記検出部によって検出された前記連動ギアの回転角度に応じた発射強度で、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する遊技球発射部と、前記遊技機の前面側に配置され、前記ユニット本体が設けられた前面枠と、前記前面枠から前方に突出し、且つ前記ハンドル部及び前記左ハンドル部の下方に夫々配置された板状部材であって、前記ハンドル部及び前記左ハンドル部を把持する遊技者の手を下方から支持する手置き台と、前記手置き台に設けられ、前記手置き台を振動させる振動モータとを備える。 A gaming machine according to one embodiment of the present invention is provided at an upper portion of a gaming machine, a gaming board having a gaming area formed at a front side, and at a lower portion of the gaming machine, and at a more front side than the gaming board. A hollow unit main body protruding from the inside of the unit main body, and a shaft protruding rightward from the inside of the unit main body, the unit extending around a first axis extending in a direction intersecting the front-rear direction and the vertical direction of the gaming machine. A first rotating shaft rotatably supported by the main body, and fixed to one end of the first rotating shaft protruding outside the unit main body, and rotated around the first axis while being held by a player A right handle portion, and a first rotary gear fixed to the other end of the first rotary shaft disposed inside the unit main body, and rotated together with the first rotary shaft in accordance with a rotation operation of the right handle portion. And the unit A shaft that protrudes leftward from the inside of the body, and is rotatably supported by the unit body around a second axis extending in a direction intersecting the front-rear direction and the up-down direction of the gaming machine. A left handle portion fixed to one end side of the second rotation shaft projecting outside the unit main body and rotating around the second axis while being held by a player; and inside the unit main body. A second rotating gear fixed to the other end side of the second rotating shaft to be arranged and rotating together with the second rotating shaft with a rotating operation of the left handle portion, provided inside the unit main body, A first interlocking gear that meshes with the first rotary gear and a second interlocking gear that meshes with the second rotary gear are fixed, and the third interlocking gear passes through the rotation center of the first interlocking gear and the rotation center of the second interlocking gear. Rotate around the axis And interlocking gears, a detecting unit for detecting a rotation angle of the interlocking gear, in radiation strength in accordance with the rotation angle of the interlocking gear detected by the detection unit, a game that propelled toward the game balls to the gaming area and the ball firing portion, arranged on the front side of the gaming machine, the front frame in which the unit body is provided, protrudes forward from the front frame, is and respectively disposed below the right handle section and the left handle portion A plate-like member, a hand rest that supports the hand of a player holding the right handle part and the left handle part from below, and a vibration that is provided on the hand stand and vibrates the hand stand. And a motor.

上記遊技機では、遊技機の下部に設けられたユニット本体において、その内部から外部に突出する第一回転軸及び第二回転軸が、遊技機の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる軸線を中心に回転自在に支持される。ハンドル部及び左ハンドル部は、ユニット本体の外部に突出する第一回転軸及び第二回転軸の一端側に設けられ、且つ第一回転軸及び第二回転軸の軸線を中心に回転自在である。遊技者がハンドル部及び左ハンドル部を回転操作するのに応じて、遊技球が遊技領域に向けて発射される。従って遊技者は、右ハンドル部及び左ハンドル部のうちから一方又は両方を選択して、遊技球を発射させるための操作を行うことができる。これによれば、遊技機の前面側で遊技する遊技者は、手首を大きく曲げる必要なく、ハンドル部及び左ハンドル部を回転操作できる。従って、遊技者の操作負担を抑制しつつ、遊技球を発射して遊技を行うことができる。ハンドル部を把持する遊技者の手が手置き台によって支持されるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。手置き台を介して遊技者の手に直観的な刺激を与えることができる。また、遊技機は、従来のように発射ハンドルの近傍に検出部を設ける場合と比較して、遊技球を発射する機構の設計自由度を高めることができる。 In the above-mentioned gaming machine, in a unit main body provided at a lower portion of the gaming machine, an axis extending in a direction intersecting a front-rear direction and a vertical direction of the gaming machine, wherein a first rotation axis and a second rotation axis protruding from the inside to the outside. It is supported rotatably around. The right handle portion and the left handle portion are provided on one end side of the first rotation shaft and the second rotation shaft protruding outside the unit main body, and are rotatable around the axis of the first rotation shaft and the second rotation shaft. is there. As the player rotates the right handle and the left handle , a game ball is fired toward the game area. Therefore, the player can select one or both of the right handle portion and the left handle portion and perform an operation for firing a game ball. According to this, the player playing on the front side of the gaming machine can rotate the right handle portion and the left handle portion without having to bend the wrist greatly. Accordingly, it is possible to play a game by firing a game ball while suppressing the operation burden on the player. Since the hand of the player holding the handle portion is supported by the hand rest, the operation burden on the player can be further reduced. An intuitive stimulus can be given to the player's hand via the hand rest. Further, in the gaming machine, it is possible to increase the degree of freedom in designing a mechanism for firing a game ball, as compared with a conventional case where a detection unit is provided near a firing handle.

上記遊技機において、前記ハンドル部及び前記左ハンドル部は、前記一端側を前記ユニット本体とは反対側から覆う端面部と、前記一端側の外周を覆う周縁部とを有してもよい。この場合、遊技機の前面側で遊技する遊技者は、掌を端面部に当接させつつ指で周縁部を把持する。従って遊技者は、手を略垂直に立てた自然な姿勢でハンドル部及び左ハンドル部を回転操作できるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。 In the gaming machine, the right handle portion and the left handle portion may include an end face portion that covers the one end side from a side opposite to the unit body, and a peripheral edge portion that covers an outer periphery of the one end side. In this case, the player playing on the front side of the gaming machine holds the palm with the finger while holding the palm against the end face. Therefore, the player can rotate the right handle portion and the left handle portion in a natural posture in which the hand is raised substantially vertically, so that the operation burden on the player can be further suppressed.

上記遊技機において、前記第一回転軸及び前記第二回転軸は、前記遊技機の左右方向と略平行に延びる前記第一軸線及び前記第二軸線を中心として、前記ユニット本体によって回転自在に支持されてもよい。この場合、遊技機の前面側で遊技する遊技者は、遊技機の前面側から手首を大きく曲げることなくハンドル部及び左ハンドル部を把持して回転操作できるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。 In the gaming machine, the first rotation axis and the second rotation axis are rotatably supported by the unit body around the first axis and the second axis extending substantially parallel to the left-right direction of the game machine. May be done. In this case, the player who plays the game on the front side of the gaming machine can grip and rotate the right handle portion and the left handle portion without greatly bending the wrist from the front side of the gaming machine, thereby further increasing the operation burden on the player. Can be suppressed.

パチンコ機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1. パチンコ機1の右側面図である。FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine 1. 図1に示すパチンコ機1の下部を拡大した斜視図である。It is the perspective view which expanded the lower part of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図2に示すパチンコ機1の下部を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the lower part of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図3に示すパチンコ機1の下部を拡大した右側面図である。It is the right view which expanded the lower part of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図4に示すハンドル機構100の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the handle mechanism 100 shown in FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. 変形例のパチンコ機1の下部を拡大した斜視図である。It is the perspective view which expanded the lower part of the pachinko machine 1 of a modification. 変形例のハンドル機構101の斜視図である。It is a perspective view of the handle mechanism 101 of a modification. 変形例のパチンコ機301の下部を拡大した正面図である。It is the front view which expanded the lower part of the pachinko machine 301 of a modification.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。図1〜図3を参照して、パチンコ機1の概略構造を説明する。パチンコ機1は、正面視で上下方向に長い矩形状の枠体である外枠5を有する。外枠5の内側には、本体枠(図示外)がその左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。本体枠の前面側には、正面視略正方形の板状である遊技盤2が取り付けられている。本体枠に取り付けられた遊技盤2は、パチンコ機1の上部に配置される。   A pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The schematic structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 1 has an outer frame 5 that is a rectangular frame that is long in the vertical direction when viewed from the front. Inside the outer frame 5, a main body frame (not shown) is attached so as to be able to open freely from the front with its left edge as an axis. A game board 2 having a substantially square plate shape in a front view is attached to the front side of the main body frame. The game board 2 attached to the main body frame is arranged above the pachinko machine 1.

本体枠の前方には、ガラス板7を嵌め込んだ前面枠6が、その左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。ガラス板7は、前面枠6の上部に設けられており、前面枠6が本体枠に対して閉じられた状態で遊技盤2の前側に配置される。前面枠6の上端近傍の左右両側には、スピーカ48が夫々設けられている。前面枠6の下部には、貯留皿8及び下部ユニット9が設けられている。貯留皿8は、正面視でガラス板7の直下に設けられ、前面枠6に形成された排出口8Aから排出された遊技球を貯留する。貯留皿8に貯留された遊技球は、後述の遊技球発射装置37(図8参照)に供給される。下部ユニット9は、貯留皿8の前側及び下側に設けられているが、詳細は後述する。   A front frame 6 in which a glass plate 7 is fitted is attached to the front of the body frame so as to be able to open freely from the front with its left edge as an axis. The glass plate 7 is provided above the front frame 6, and is disposed on the front side of the game board 2 in a state where the front frame 6 is closed with respect to the main body frame. Speakers 48 are respectively provided on the left and right sides near the upper end of the front frame 6. A storage tray 8 and a lower unit 9 are provided below the front frame 6. The storage tray 8 is provided directly below the glass plate 7 when viewed from the front, and stores game balls discharged from a discharge port 8A formed in the front frame 6. The game balls stored in the storage plate 8 are supplied to a game ball launching device 37 (see FIG. 8) described later. The lower unit 9 is provided on the front side and the lower side of the storage tray 8, and details will be described later.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技者は、遊技盤2の前側から、ガラス板7を介して遊技領域4を目視可能である。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り30が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技球の発射強度に応じて、遊技球がセンター飾り30の左側又は右側を流下する。以下の説明では、遊技球がセンター飾り30の左側を流下するように遊技球を打ち出すことを、左打ちと称する。遊技球がセンター飾り30の右側を流下するように遊技球を打ち出すことを、右打ちと称する。   A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The player can view the game area 4 via the glass plate 7 from the front side of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. In the approximate center of the game area 4, a center decoration 30 for executing various effects is provided. The game ball fired by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. The game ball flows down the left side or right side of the center decoration 30 according to the firing intensity of the game ball. In the following description, launching a game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 30 is referred to as left hit. Launching a game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 30 is referred to as right-handed.

センター飾り30は、表示画面28、可動役物34、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り30の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。可動役物34は、表示画面28の上方に設けられ、機械的な動作で各種演出を行う。ワープ通路31は、表示画面28の左方に設けられ、センター飾り30の左側を流下する遊技球の一部をクルーン33へ案内する。クルーン33は、表示画面28の下方に設けられた、上側に開口する皿状の遊技部材である。第四図柄作動口12は、クルーン33の内側に設けられ、ワープ通路31を介してクルーン33に案内された遊技球の一部が入賞できる。第四普通電動役物19は、表示画面28の右方に設けられ、その開閉部材が開放された場合に遊技球が入賞できる。   The center decoration 30 mainly includes a display screen 28, a movable accessory 34, a warp passage 31, a croon 33, a fourth symbol operating port 12, and a fourth ordinary electric accessory 19. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 30. The display screen 28 is configured by an LCD and displays various images. The movable role object 34 is provided above the display screen 28 and performs various effects by mechanical operation. The warp passage 31 is provided on the left side of the display screen 28 and guides a part of the game ball flowing down the left side of the center decoration 30 to the clune 33. The clune 33 is a dish-shaped game member provided below the display screen 28 and opening upward. The fourth symbol operating port 12 is provided inside the clune 33, and a part of the game ball guided to the clune 33 via the warp passage 31 can win a prize. The fourth ordinary electric accessory 19 is provided on the right side of the display screen 28, and when the opening / closing member is opened, a game ball can win.

センター飾り30の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられる。第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられる。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、及び第三普通電動役物18は、第四普通電動役物19と同様に開閉部材を備えており、各々の開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能である。   The first symbol operation gate 11 is provided substantially below the center of the center decoration 30. Above and to the right of the first symbol operation gate 11, a fourth symbol operation gate 13 is provided. Above and to the right of the fourth symbol operating gate 13, a first ordinary electric accessory 16 is provided. A second ordinary electric accessory 17 is provided diagonally below and below the first ordinary electric accessory 16. A third ordinary electric accessory 18 is provided diagonally below and below the second ordinary electric accessory 17. The first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 have an opening / closing member like the fourth ordinary electric accessory 19, and each opening / closing member is opened. The game ball can be won only if

さらに遊技盤2には、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技くぎ等が設けられる。遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定の結果、第二普通当たり判定の結果、第三普通当たり判定の結果、第四普通当たり判定の結果、各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。   Further, the game board 2 is provided with various illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like. In the lower right corner of the gaming board 2, the result of the first normal hit judgment, the result of the second normal hit judgment, the result of the third normal hit judgment, the result of the fourth normal hit judgment, the number of reserved balls in each judgment and the like are displayed. A symbol display section 24 is provided.

本実施形態のパチンコ機1の遊技例を説明する。まず遊技者は、左打ちで遊技を開始する。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。第一普通電動役物16への遊技球の入賞に応じて、賞球が払い出される。   A game example of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. First, a player starts a game by left-handing. When a game ball passes through the first symbol operation gate 11, a first normal hit determination is performed. If it is determined in the first normal hit determination that a hit has occurred, a first normal hit game in which the first normal electric auditors product 16 is opened is executed. The player proceeds with the subsequent game by right-handing in order to cause the first ordinary electric accessory 16 to win a game ball. Prize balls are paid out in accordance with the prize of the game balls to the first ordinary electric auditors product 16.

一方、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。第四普通電動役物19への遊技球の入賞に応じて、賞球が払い出される。   On the other hand, when a game ball wins in the fourth symbol operating port 12, a fourth normal hit determination is performed. If it is determined in the fourth normal hit determination that a hit has occurred, a fourth normal hit game in which the fourth normal electric accessory 19 is opened is executed. The player advances the subsequent game by right-handing in order to make the fourth ordinary electric auditors 19 win a game ball. A prize ball is paid out in accordance with a prize of a game ball to the fourth ordinary electric auditors 19.

第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が実行される。第二普通電動役物17への遊技球の入賞に応じて、賞球が払い出される。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される第三普通当たり遊技が実行される。第三普通電動役物18への遊技球の入賞に応じて、賞球が払い出される。   When a game ball wins in the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19, a second ordinary hit determination is performed. If it is determined in the second normal hit determination that a hit has occurred, a second normal hit game in which the second normal electric auditors product 17 is opened is executed. A prize ball is paid out according to a prize of a game ball to the second ordinary electric auditors product 17. When a game ball wins in the second ordinary electric auditors product 17, a third ordinary hit determination is performed. If it is determined in the third normal hit determination that a hit has occurred, a third normal hit game in which the third normal electric auditors product 18 is opened is executed. A prize ball is paid out according to a prize of a game ball to the third ordinary electric auditors product 18.

このように遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合と同様に、第四普通当たり判定が行われる。この第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、上記のように大当たり遊技が連続して実行される。   In this way, the player advances the game by right-handing during the jackpot game. The game ball hit right can pass through the fourth symbol operation gate 13. When a game ball passes through the fourth symbol operation gate 13, a fourth normal hit determination is performed in the same manner as when a game ball wins in the fourth symbol operation port 12. If it is determined that the fourth normal hit is the fourth normal hit, the big hit game is continuously executed as described above.

図4〜図6を参照して、下部ユニット9を説明する。図4〜図6では、下部ユニット9の内部構造を仮想線で示す。下部ユニット9は、前面枠6の下部で左右対称に設けられた、遊技者が各種操作を行うための機構である。下部ユニット9は、ユニット本体91、操作ボタン92、上発射停止ボタン93、右ハンドル110及び左ハンドル120を含むハンドル機構100、右手置き台210、左手置き台220等を有する。   The lower unit 9 will be described with reference to FIGS. 4 to 6, the internal structure of the lower unit 9 is indicated by a virtual line. The lower unit 9 is a mechanism provided symmetrically below the front frame 6 for the player to perform various operations. The lower unit 9 includes a unit main body 91, an operation button 92, an upper firing stop button 93, a handle mechanism 100 including a right handle 110 and a left handle 120, a right hand stand 210, a left hand stand 220, and the like.

ユニット本体91は、遊技盤2(図2参照)よりも前面側に突出するように貯留皿8の前側に設けられた、左右対称な中空箱状である。ユニット本体91は、前面枠6の左右方向中央部に設けられ、貯留皿8の若干上側から前面枠6の下端部の若干上方まで上下方向に延びる。ユニット本体91の左右方向長さは、前面枠6の左右方向長さの略1/3程度である。ユニット本体91は、僅かに前側を向くように傾斜した平面である上面91Aと、若干前方に膨らむように上下方向に延びる湾曲面である前面91Bと、左右方向に対向する略垂直な平面である右面91C及び左面91Dを有する。   The unit main body 91 has a symmetrical hollow box shape provided on the front side of the storage tray 8 so as to protrude forward from the game board 2 (see FIG. 2). The unit main body 91 is provided at the center in the left-right direction of the front frame 6, and extends vertically from slightly above the storage tray 8 to slightly above the lower end of the front frame 6. The length in the left-right direction of the unit main body 91 is approximately 1/3 of the length in the left-right direction of the front frame 6. The unit main body 91 is a substantially vertical plane opposing in the left-right direction, and an upper surface 91A which is a plane inclined slightly to the front side, a front surface 91B which is a curved surface extending in the vertical direction so as to swell slightly forward. It has a right surface 91C and a left surface 91D.

操作ボタン92は、遊技者が演出に関する操作を行うためのボタンであり、上面91Aの中央部に設けられている。上発射停止ボタン93は、遊技球の発射を停止するためのボタンであり、前面91Bの中央部に設けられている。上発射停止ボタン93の内部には、発射停止スイッチ93Aが設けられている。発射停止スイッチ93Aは、上発射停止ボタン93が後方へ押し込まれているか否かを検出するための電子部品である。発射停止スイッチ93Aは、図示しないレバー部とスイッチ部とを備えている。上発射停止ボタン93が遊技者の手等によって後方へ押し込まれると、レバー部はスイッチ部を押圧する。発射停止スイッチ93Aは、例えば遊技者が上発射停止ボタン93を後方へ押し込んでいる場合、上発射停止ボタン93が押し込まれていることを示す検知信号を、後述の発射制御基板44(図8参照)に出力する。なお、図5では、ハンドル機構100を明示するため、発射停止スイッチ93Aの図示を省略している。   The operation button 92 is a button for the player to perform an operation related to the effect, and is provided at the center of the upper surface 91A. The upper firing stop button 93 is a button for stopping the firing of the game ball, and is provided at the center of the front surface 91B. Inside the upper firing stop button 93, a firing stop switch 93A is provided. The firing stop switch 93A is an electronic component for detecting whether or not the upper firing stop button 93 is pushed backward. The firing stop switch 93A includes a lever unit and a switch unit (not shown). When the upper firing stop button 93 is pushed backward by the player's hand or the like, the lever unit pushes the switch unit. For example, when the player has pressed the upper firing stop button 93 backward, the firing stop switch 93A outputs a detection signal indicating that the upper firing stop button 93 has been pressed, to a later-described firing control board 44 (see FIG. 8). ). In FIG. 5, the illustration of the firing stop switch 93A is omitted to clearly show the handle mechanism 100.

右ハンドル110は、遊技者が右手で操作するための遊技球の発射ハンドルであり、右面91Cの右側に設けられている。左ハンドル120は、遊技者が左手で操作するための遊技球の発射ハンドルであり、左面91Dの左側に設けられている。右ハンドル110及び左ハンドル120は、左右対称の同一部材である。右ハンドル110及び左ハンドル120の何れも、ユニット本体91において、上発射停止ボタン93よりも下方に設けられている。   The right handle 110 is a firing handle of a game ball for the player to operate with the right hand, and is provided on the right side of the right surface 91C. The left handle 120 is a firing handle for a game ball for the player to operate with his / her left hand, and is provided on the left side of the left surface 91D. The right handle 110 and the left handle 120 are the same members that are left-right symmetric. Both the right handle 110 and the left handle 120 are provided below the upper firing stop button 93 in the unit main body 91.

貯留皿8は、ユニット本体91よりも左右方向に延びている。貯留皿8の右下部には、湾曲面98Aが設けられている。湾曲面98Aは、正面視で若干上方へ円弧状に凹むように湾曲している。湾曲面98Aの後端部から下方に延びる湾曲面98Bは、側面視で若干後方へ円弧状に凹むように湾曲している。右ハンドル110の後部は、湾曲面98Aの下方に配置される。右ハンドル110の略全体は、湾曲面98Bの前方に配置される。   The storage tray 8 extends in the left-right direction more than the unit main body 91. A curved surface 98 </ b> A is provided at a lower right portion of the storage dish 8. The curved surface 98A is curved so as to be slightly concave in an arc shape when viewed from the front. A curved surface 98B extending downward from the rear end of the curved surface 98A is curved so as to be slightly concave in an arc shape rearward in a side view. The rear part of the right handle 110 is disposed below the curved surface 98A. Substantially the entire right handle 110 is disposed in front of the curved surface 98B.

右ハンドル110の下方には、右手置き台210が設けられている。右手置き台210は、支持部211及び手置き部212を備える。支持部211は、湾曲面98Bの下端部左側の直下において、前面枠6の前面から前方に突出して設けられている。支持部211の前端部は、前方に向かって斜め下方に傾斜して形成されている。手置き部212は、支持部211の前端部に連結され、湾曲面98Bの下端側から前側下方に突出して延びる板状に形成されている。手置き部212は、右ハンドル110の回動方向に沿うように、側面視で若干下方へ円弧状に凹むように湾曲している。手置き部212は、右ハンドル110の前端部と略同じ前後方向位置まで、前面枠6から前方に延びる。手置き部212は、右ハンドル110を把持する右手を下方から支持する。右ハンドル110の略全体は、右手置き台210の左部上方に配置される。   Below the right handle 110, a right hand table 210 is provided. The right hand placing table 210 includes a supporting part 211 and a hand placing part 212. The support portion 211 is provided immediately below the lower left end of the curved surface 98B so as to protrude forward from the front surface of the front frame 6. The front end of the support portion 211 is formed to be inclined obliquely downward toward the front. The hand placing part 212 is connected to the front end of the support part 211, and is formed in a plate shape that protrudes downward from the lower end of the curved surface 98B to the front side. The hand placing portion 212 is curved so as to be slightly concave downward in a side view so as to be along the rotation direction of the right handle 110. The hand placing section 212 extends forward from the front frame 6 to a position substantially in the front-rear direction of the front end of the right handle 110. The hand placing part 212 supports the right hand holding the right handle 110 from below. Substantially the entirety of the right handle 110 is disposed above the left part of the right hand stand 210.

これにより、右ハンドル110は、湾曲面98A,98B及び右手置き台210によって上下両側且つ前側から覆われる。右ハンドル110の略全体は、前方及び右方に露出する。右ハンドル110と、湾曲面98A,98B及び右手置き210台の手置き部212との間には、少なくとも遊技者の指を挿入可能な大きさ(例えば、5cm以上)の隙間が設けられている。即ち、右ハンドル110の周囲には、少なくとも遊技者の指を挿入可能な隙間が形成されている。これにより、遊技者は、右手置き台210の手置き部212に右手を置いた状態で、右ハンドル110を把持して操作を行うことができるので、操作性が安定し、且つ長時間の操作に伴う右手の疲れを軽減できる。   Thus, the right handle 110 is covered by the curved surfaces 98A, 98B and the right hand table 210 from both the upper and lower sides and the front side. Substantially the entire right handle 110 is exposed forward and rightward. Between the right handle 110, the curved surfaces 98A and 98B, and the 210 hand placement units 212, there is provided a gap (for example, 5 cm or more) large enough to insert at least the player's finger. . That is, a gap is formed around the right handle 110 so that at least a finger of the player can be inserted. Thereby, the player can perform an operation by holding the right handle 110 with the right hand placed on the hand placing portion 212 of the right hand placing base 210, so that the operability is stable and the operation is performed for a long time. Can reduce the fatigue of the right hand.

そして、上記の通り、手置き部212は、右ハンドル110の回動方向に沿うように湾曲しているので、手置き部212の上面と右ハンドル110との隙間を略同一にできる。これにより、遊技者は、手置き部212の上面のうちどこの位置に右手を置いても、右ハンドル110までの距離が略同一になるので、自分の持ち易い位置で右ハンドル110を簡単に操作できる。よって、右ハンドル110の操作性が向上する。また、右手置き台210では、手置き部212の下面の左端部のうち上側の部分に対して、支持部211の傾斜する前端部が下方から支えるように連結しているので、手置き部212は、右手の荷重に十分に耐えることができる。さらに、手置き部212には、右手の荷重しかかからないので、過重負荷による損傷を防止できる。   And, as described above, since the hand placing portion 212 is curved along the turning direction of the right handle 110, the gap between the upper surface of the hand placing portion 212 and the right handle 110 can be made substantially the same. This allows the player to place the right hand anywhere on the upper surface of the hand placement section 212, so that the distance to the right handle 110 is substantially the same, so that the player can easily hold the right handle 110 at a position that is easy for the player to hold. Can operate. Therefore, the operability of the right handle 110 is improved. Further, in the right-hand placing table 210, the inclined front end of the support portion 211 is connected to the upper portion of the left end of the lower surface of the hand placing portion 212 so as to support it from below. Can sufficiently withstand the load of the right hand. Further, since only the right hand load is applied to the hand placing portion 212, damage due to an overload can be prevented.

他方、パチンコ機1の左右方向中心部を挟んで、湾曲面98A,98B及び右手置き台210と左右対称に、湾曲面99A,99B及び左手置き台220が夫々設けられる。左手置き台220は、右手置き台210と同様に、支持部221及び手置き部222を備える。支持部221は、湾曲面99Bの下端部右側の直下において、前面枠6の前面から前方に突出して設けられている。支持部221の前端部は、前方に向かって斜め下方に傾斜して形成されている。手置き部222は、支持部221の前端部に連結され、湾曲面99Bの下端側から前側下方に突出して延びる板状に形成されている。手置き部222は、左ハンドル120の回動方向に沿うように、側面視で若干下方へ円弧状に凹むように湾曲している。手置き部222は、左ハンドル120の前端部と略同じ前後方向位置まで、前面枠6から前方に延びる。手置き部222は、左ハンドル120を把持する左手を下方から支持する。左ハンドル120の略全体は、左手置き台220の右部上方に配置される。   On the other hand, curved surfaces 99A and 99B and a left-hand placing table 220 are provided symmetrically with respect to the curved surfaces 98A and 98B and the right-hand placing table 210, respectively, with the left-right center portion of the pachinko machine 1 interposed therebetween. The left-hand placing table 220 includes a supporting portion 221 and a hand-holding portion 222, similarly to the right-hand placing table 210. The support portion 221 is provided immediately below the right side of the lower end of the curved surface 99B so as to protrude forward from the front surface of the front frame 6. The front end of the support portion 221 is formed to be inclined obliquely downward toward the front. The hand placing part 222 is connected to the front end of the support part 221 and is formed in a plate shape that protrudes downward from the lower end of the curved surface 99B to the front side. The hand placing portion 222 is curved so as to be slightly downwardly concave in an arc shape in a side view so as to be along the rotation direction of the left handle 120. The hand placing portion 222 extends forward from the front frame 6 to a position in the front-rear direction substantially the same as the front end of the left handle 120. The hand rest 222 supports the left hand holding the left handle 120 from below. Substantially the entirety of the left handle 120 is disposed above the right part of the left hand stand 220.

これにより、左ハンドル120は、湾曲面99A,99B及び左手置き台220によって上下両側且つ前側から覆われる。左ハンドル120の略全体は、前方及び左方に露出する。左ハンドル120と、湾曲面99A,99B及び左手置き220台の手置き部222との間にも、右ハンドル110と同様に、少なくとも遊技者の指を挿入可能な隙間が形成されている。これにより、遊技者は、左手置き台220の手置き部222に左手を置いた状態で、左ハンドル120を把持して操作を行うことができるので、操作性が安定し、且つ長時間の操作に伴う左手の疲れを軽減できる。   As a result, the left handle 120 is covered by the curved surfaces 99A and 99B and the left hand stand 220 from both the upper and lower sides and the front side. Substantially the entire left handle 120 is exposed forward and left. Similarly to the right handle 110, a gap is formed between the left handle 120, the curved surfaces 99A and 99B, and the 220 left hand portions 222, in which at least the player's finger can be inserted. Thereby, the player can perform the operation while holding the left handle 120 with the left hand placed on the hand placing part 222 of the left hand placing base 220, so that the operability is stable and the operation is performed for a long time. Can reduce the fatigue of the left hand.

そして、上記の通り、手置き部222も、左ハンドル120の回動方向に沿うように湾曲しているので、手置き部222の上面と左ハンドル120との隙間を略同一にできる。これにより、遊技者は、手置き部222の上面のうちどこの位置に左手を置いても、左ハンドル120までの距離が略同一になるので、自分の持ち易い位置で左ハンドル120を操作できる。よって、左ハンドル120の操作性が向上する。また、図示しないが、手置き部222の下面の右端部のうち上側の部分に対して、支持部221の傾斜する前端部が下方から支えるように連結しているので、手置き部222は、左手の荷重に十分に耐えることができる。さらに、手置き部222には、左手の荷重しかかからないので、過重負荷による損傷を防止できる。   Further, as described above, since the hand placing portion 222 is also curved along the turning direction of the left handle 120, the gap between the upper surface of the hand placing portion 222 and the left handle 120 can be made substantially the same. This allows the player to operate the left handle 120 at a position where the player can easily hold it, since the distance to the left handle 120 is substantially the same regardless of where the left hand is placed on the upper surface of the hand rest 222. . Therefore, the operability of the left handle 120 is improved. Although not shown, the inclined front end of the support portion 221 is connected to the upper part of the right end of the lower surface of the hand placing portion 222 so as to support it from below. It can withstand the load of the left hand sufficiently. Further, since only the load of the left hand is applied to the hand placing part 222, damage due to an excessive load can be prevented.

また、右手置き台210において、手置き部212の下面の略中央部には、右側振動モータ85が固定されている。右側振動モータ85は、手置き部212を小刻みに振動させる為の部品である。他方、左手置き台220においても、手置き部222の下面の略中央部には、左側振動モータ86が固定されている。左側振動モータ86は、手置き部222を小刻みに振動させる為の部品である。後述するように、右側振動モータ85及び左側振動モータ86は、後述するサブ制御基板58に接続されている。サブ制御基板58は、後述する主基板41から送信されるコマンドに従って、右側振動モータ85及び左側振動モータ86を駆動させる。サブ制御基板58は、例えば、大当たり等の遊技状態に応じて、右側振動モータ85及び左側振動モータ86の両方、又は片方を振動させることで、手置き部212,222を介して右手及び左手に直観的な刺激を与えることができるので、遊技者の遊技意欲を更に向上できる。   In the right-hand placing table 210, a right-side vibration motor 85 is fixed substantially at the center of the lower surface of the hand placing section 212. The right-side vibration motor 85 is a component for vibrating the hand placing part 212 little by little. On the other hand, also in the left-hand placing table 220, the left-side vibration motor 86 is fixed to a substantially central portion of the lower surface of the hand placing section 222. The left vibration motor 86 is a component for vibrating the hand placing part 222 little by little. As described later, the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 are connected to a sub-control board 58 described later. The sub-control board 58 drives the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 according to a command transmitted from the main board 41 described later. The sub-control board 58, for example, vibrates both the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86, or one of them according to a gaming state such as a jackpot, so that the right and left hands are placed through the hand placing parts 212 and 222. Since an intuitive stimulus can be given, the player's willingness to play can be further improved.

図7を参照して、ハンドル機構100の詳細構造を説明する。ハンドル機構100は、右ハンドル110、左ハンドル120、右ギア部130、左ギア部140、連動部150、発射強弱調整ボリューム160を有する。   The detailed structure of the handle mechanism 100 will be described with reference to FIG. The handle mechanism 100 includes a right handle 110, a left handle 120, a right gear unit 130, a left gear unit 140, an interlocking unit 150, and a firing intensity control volume 160.

右ギア部130は、回転軸131及び回転ギア132を有する。回転軸131は、右面91C(図5参照)を貫通する孔(図示外)を介して、ユニット本体91の内部から外部に突出する軸体である。回転軸131は、略左右方向に延びる軸線を中心として、ユニット本体91によって回転自在に支持されている。回転ギア132は、ユニット本体91の内部に配置される回転軸131の左端側に固定される。回転ギア132は、その周面に連続する歯が形成された、回転軸131と共に回転する円盤ギアである。回転ギア132は、ユニット本体91の内部における右面91Cの若干左側に配置されている。   The right gear unit 130 has a rotating shaft 131 and a rotating gear 132. The rotation shaft 131 is a shaft that protrudes from the inside of the unit main body 91 to the outside through a hole (not shown) penetrating the right surface 91C (see FIG. 5). The rotation shaft 131 is rotatably supported by the unit body 91 about an axis extending substantially in the left-right direction. The rotating gear 132 is fixed to the left end side of a rotating shaft 131 arranged inside the unit main body 91. The rotating gear 132 is a disk gear that rotates together with the rotating shaft 131 and has continuous teeth formed on its peripheral surface. The rotating gear 132 is disposed slightly to the left of the right surface 91C inside the unit main body 91.

右ハンドル110は、ユニット本体91から右側に突出する回転軸131の右端側に固定されている。即ち右ハンドル110は、回転軸131の軸線を中心として、回転軸131と共に回転自在である。なお、右ハンドル110に外力が加えられていない状態では、右ハンドル110は図示外のバネの弾性力によって、所定の回転基準位置に保持される。右ハンドル110は、右側面視で回転基準位置よりも時計回り方向側で、回転軸131の軸線を中心として回転可能である。右ハンドル110には、人体が右ハンドル110に接触しているか否かを検出する右タッチセンサ114(図8参照)が内蔵されている。   The right handle 110 is fixed to the right end side of a rotating shaft 131 protruding rightward from the unit main body 91. That is, the right handle 110 is rotatable with the rotation shaft 131 about the axis of the rotation shaft 131. When no external force is applied to the right handle 110, the right handle 110 is held at a predetermined rotation reference position by the elastic force of a spring (not shown). The right handle 110 is rotatable around the axis of the rotation shaft 131 on the clockwise side of the rotation reference position in a right side view. The right handle 110 has a built-in right touch sensor 114 (see FIG. 8) for detecting whether or not the human body is in contact with the right handle 110.

右ハンドル110は、回転軸131の右端側をユニット本体91とは反対側(すなわち、右側)から覆う端面部111と、回転軸131の右端側の外周を覆う周縁部112とを有する。端面部111は、右ハンドル110の右面をなす面部である。本実施形態の周縁部112では、凸部112A及び凹部112Bが回転軸131を中心として周方向に交互に並ぶ。   The right handle 110 has an end surface portion 111 that covers the right end side of the rotating shaft 131 from the side opposite to the unit body 91 (that is, the right side), and a peripheral portion 112 that covers the outer periphery of the rotating shaft 131 on the right end side. The end face portion 111 is a face portion forming the right face of the right handle 110. In the peripheral portion 112 of the present embodiment, the convex portions 112A and the concave portions 112B are alternately arranged in the circumferential direction around the rotation shaft 131.

詳細には、四つの凸部112A及び四つの凹部112Bが、回転軸131を中心として周方向に90°間隔で設けられる。凸部112Aは、回転軸131の径方向外側に突出する部位である。凹部112Bは、互いに隣り合う凸部112Aの間に夫々設けられた、凸部112Aよりも回転軸131からの距離が小さい部位である。四つの凹部112Bのうち、右ハンドル110が回転基準位置にある状態で前側上方を向く凹部112Bには、右発射停止ボタン113が設けられている。   Specifically, four convex portions 112A and four concave portions 112B are provided at 90 ° intervals in the circumferential direction around the rotation shaft 131. The convex portion 112A is a portion that protrudes radially outward of the rotation shaft 131. The concave portion 112B is a portion provided between the adjacent convex portions 112A and having a smaller distance from the rotation shaft 131 than the convex portion 112A. A right firing stop button 113 is provided in the concave portion 112B facing the front upper side with the right handle 110 being in the rotation reference position among the four concave portions 112B.

右発射停止ボタン113は、遊技球の発射を停止するためのボタンである。右発射停止ボタン113の内部には、発射停止スイッチ113Aが設けられている。発射停止スイッチ113Aは、右発射停止ボタン113が回転軸131の径方向内側に向けて押し込まれているか否かを検出するための電子部品である。発射停止スイッチ113Aは、発射停止スイッチ93Aと同様のレバー部とスイッチ部とを備えており、右発射停止ボタン113が回転軸131の径方向内側に向けて押し込まれると、レバー部はスイッチ部を押圧する。発射停止スイッチ113Aは、例えば遊技者が右発射停止ボタン113を回転軸131の径方向内側に向けて押し込んでいる場合、右発射停止ボタン113が押し込まれていることを示す検知信号を、後述の発射制御基板44(図8参照)に出力する。   The right firing stop button 113 is a button for stopping firing of the game ball. A firing stop switch 113A is provided inside the right firing stop button 113. The firing stop switch 113A is an electronic component for detecting whether the right firing stop button 113 is pressed inward in the radial direction of the rotation shaft 131. The firing stop switch 113A includes a lever and a switch similar to the firing stop switch 93A. When the right firing stop button 113 is pushed inward in the radial direction of the rotation shaft 131, the lever switches the switch. Press. The firing stop switch 113A outputs a detection signal indicating that the right firing stop button 113 has been pressed, for example, when the player has pressed the right firing stop button 113 inward in the radial direction of the rotation shaft 131, as described below. Output to the launch control board 44 (see FIG. 8).

これにより、パチンコ機1の正面側で遊技する遊技者は、例えば親指が上側になるように立てた右手で、右ハンドル110を右側から把持する。このとき遊技者は、右手の掌を端面部111に当接させつつ、右手の指を各凹部112Bに配置することで、右ハンドル110を確実に且つ自然な姿勢で把持できる。従って遊技者は、右手の手首を大きく曲げる必要なく、且つ右手を略垂直に立てた自然な姿勢で、右ハンドル110を回転操作できる。   Thereby, a player playing on the front side of the pachinko machine 1 holds the right handle 110 from the right side with, for example, the right hand with the thumb up. At this time, the player can securely and naturally hold the right handle 110 by arranging the fingers of the right hand in the respective recesses 112B while keeping the palm of the right hand in contact with the end face portion 111. Accordingly, the player can rotate the right handle 110 in a natural posture in which the right hand stands upright without the necessity of bending the right hand wrist greatly.

また、右ハンドル110の凹部112Bに右発射停止ボタン113が設けられているので、遊技者は、右ハンドル110を把持した右手の親指等で右発射停止ボタン113を回転軸131の径方向内側に向けて押し込むことで、右発射停止ボタン113を操作できる。従って遊技者は、右ハンドル110を把持して回転操作すると同時に、右発射停止ボタン113を押圧操作できる。   Further, since the right firing stop button 113 is provided in the concave portion 112B of the right handle 110, the player can push the right firing stop button 113 with the thumb of the right hand gripping the right handle 110 inward in the radial direction of the rotation shaft 131. By pushing the button toward it, the right firing stop button 113 can be operated. Therefore, the player can press the right firing stop button 113 at the same time as holding and rotating the right handle 110.

左ギア部140は、右ギア部130と左右対称な同一部材であり、回転軸141及び回転ギア142を有する。回転軸141は、左面91D(図5参照)を貫通する孔(図示外)を介して、ユニット本体91の内部から外部に突出する軸体である。回転軸141は、略左右方向に延びる軸線を中心として、ユニット本体91によって回転自在に支持されている。回転ギア142は、ユニット本体91の内部に配置される回転軸141の右端側に固定される。回転ギア142は、その周面に連続する歯が形成された、回転軸141と共に回転する円盤ギアである。回転ギア142は、ユニット本体91の内部における左面91Dの若干右側に配置されている。   The left gear portion 140 is the same member that is symmetrical to the right gear portion 130 and has a rotating shaft 141 and a rotating gear 142. The rotation shaft 141 is a shaft that protrudes from the inside of the unit main body 91 to the outside through a hole (not shown) penetrating the left surface 91D (see FIG. 5). The rotation shaft 141 is rotatably supported by the unit main body 91 about an axis extending substantially in the left-right direction. The rotating gear 142 is fixed to the right end side of a rotating shaft 141 disposed inside the unit main body 91. The rotating gear 142 is a disc gear having a continuous tooth formed on its peripheral surface and rotating together with the rotating shaft 141. The rotating gear 142 is disposed slightly to the right of the left surface 91D inside the unit main body 91.

左ハンドル120は、ユニット本体91から左側に突出する回転軸141の左端側に固定されている。即ち左ハンドル120は、回転軸141の軸線を中心として、回転軸141と共に回転自在である。なお、左ハンドル120に外力が加えられていない状態では、左ハンドル120は図示外のバネの弾性力によって、所定の回転基準位置に保持される。左ハンドル120は、右側面視で回転基準位置よりも時計回り方向側で、回転軸141の軸線を中心として回転可能である。左ハンドル120には、人体が右ハンドル110に接触しているか否かを検出する左タッチセンサ124(図8参照)が内蔵されている。   The left handle 120 is fixed to a left end side of a rotation shaft 141 protruding leftward from the unit main body 91. That is, the left handle 120 is rotatable with the rotation shaft 141 about the axis of the rotation shaft 141. When no external force is applied to the left handle 120, the left handle 120 is held at a predetermined rotation reference position by the elastic force of a spring (not shown). The left handle 120 is rotatable about the axis of the rotation shaft 141 on the clockwise side of the rotation reference position in a right side view. The left handle 120 has a built-in left touch sensor 124 (see FIG. 8) for detecting whether or not the human body is in contact with the right handle 110.

左ハンドル120は、回転軸141の左端側をユニット本体91とは反対側(すなわち、右側)から覆う端面部121と、回転軸141の左端側の外周を覆う周縁部122とを有する。端面部121は、左ハンドル120の左面をなす面部である。本実施形態の周縁部122では、周縁部112と同様に、四つの凸部122A及び四つの凹部122Bが、回転軸141を中心として周方向に90°間隔で設けられる。四つの凹部122Bのうち、左ハンドル120が回転基準位置にある状態で前側上方を向く凹部122Bには、左発射停止ボタン123が設けられている。   The left handle 120 has an end surface portion 121 that covers the left end side of the rotating shaft 141 from the side opposite to the unit body 91 (that is, the right side), and a peripheral portion 122 that covers the outer periphery of the rotating shaft 141 on the left end side. The end surface portion 121 is a surface portion forming the left surface of the left handle 120. In the peripheral portion 122 of the present embodiment, similarly to the peripheral portion 112, four convex portions 122A and four concave portions 122B are provided at 90 ° intervals around the rotation shaft 141 in the circumferential direction. The left firing stop button 123 is provided in the recess 122B facing the front upper side in a state where the left handle 120 is at the rotation reference position among the four recesses 122B.

左発射停止ボタン123は、遊技球の発射を停止するためのボタンである。左発射停止ボタン123の内部には、発射停止スイッチ123Aが設けられている。発射停止スイッチ123Aは、左発射停止ボタン123が回転軸141の径方向内側に向けて押し込まれているか否かを検出するための電子部品である。発射停止スイッチ123Aは、発射停止スイッチ93A,113Aと同様のレバー部とスイッチ部とを備えており、左発射停止ボタン123が回転軸141の径方向内側に向けて押し込まれると、レバー部はスイッチ部を押圧する。発射停止スイッチ123Aは、例えば遊技者が左発射停止ボタン123を回転軸141の径方向内側に向けて押し込んでいる場合、左発射停止ボタン123が押し込まれていることを示す検知信号を、後述の発射制御基板44(図8参照)に出力する。   The left firing stop button 123 is a button for stopping firing of the game ball. A firing stop switch 123A is provided inside the left firing stop button 123. The firing stop switch 123A is an electronic component for detecting whether or not the left firing stop button 123 is pushed inward in the radial direction of the rotation shaft 141. The firing stop switch 123A includes the same lever unit and switch unit as the firing stop switches 93A and 113A. When the left firing stop button 123 is pushed inward in the radial direction of the rotation shaft 141, the lever unit is switched. Press the part. The firing stop switch 123A outputs a detection signal indicating that the left firing stop button 123 has been pressed, for example, when the player has pressed the left firing stop button 123 inward in the radial direction of the rotating shaft 141, as will be described later. Output to the launch control board 44 (see FIG. 8).

これにより、パチンコ機1の正面側で遊技する遊技者は、親指が上側になるように立てた左手で、左ハンドル120を左側から把持する。このとき遊技者は、左手の掌を端面部121に当接させつつ、左手の指を各凹部122Bに配置することで、左ハンドル120を確実に且つ自然な姿勢で把持できる。従って遊技者は、左手の手首を大きく曲げる必要なく、且つ左手を略垂直に立てた自然な姿勢で、左ハンドル120を回転操作できる。   Thereby, the player playing on the front side of the pachinko machine 1 holds the left handle 120 from the left with the left hand with the thumb up. At this time, the player can securely and naturally hold the left handle 120 by arranging the finger of the left hand in each of the recesses 122B while keeping the palm of the left hand in contact with the end face portion 121. Accordingly, the player can rotate the left handle 120 in a natural posture in which the left hand stands substantially vertically without the necessity of bending the left hand wrist greatly.

また、左ハンドル120の凹部122Bに左発射停止ボタン123が設けられているので、遊技者は、左ハンドル120を把持した左手の親指等で左発射停止ボタン123を回転軸141の径方向内側に向けて押し込むことで、左発射停止ボタン123を操作できる。従って遊技者は、左ハンドル120を把持して回転操作すると同時に、左発射停止ボタン123を押圧操作できる。   In addition, since the left firing stop button 123 is provided in the concave portion 122B of the left handle 120, the player pushes the left firing stop button 123 inward in the radial direction of the rotation shaft 141 with the thumb of the left hand gripping the left handle 120. By pushing the button toward it, the left firing stop button 123 can be operated. Therefore, the player can press the left firing stop button 123 at the same time as performing the rotation operation while holding the left handle 120.

連動部150は、ユニット本体91の内部に配置されており、回転軸151及び連動ギア152,153,154を有する。回転軸151は、略左右方向に延びる軸線を中心として、ユニット本体91の内部で回転自在に支持される軸体である。連動ギア152は、回転軸151の右端側に固定される。連動ギア152は、回転軸151の左端側に固定される。連動ギア154は、回転軸151の左右方向略中央部に固定される。連動ギア152,153,154は夫々、各々の周面に連続する歯が形成された、回転軸151と共に回転する円盤ギアである。連動ギア152,153は、連動ギア154を挟んで左右対称な同一部材である。連動ギア154は、連動ギア152,153よりも小径である。   The interlocking section 150 is disposed inside the unit main body 91 and has a rotating shaft 151 and interlocking gears 152, 153, and 154. The rotating shaft 151 is a shaft that is rotatably supported inside the unit main body 91 about an axis extending in a substantially left-right direction. The interlocking gear 152 is fixed to the right end side of the rotating shaft 151. The interlocking gear 152 is fixed to the left end side of the rotating shaft 151. The interlocking gear 154 is fixed to a substantially central portion of the rotating shaft 151 in the left-right direction. Each of the interlocking gears 152, 153, and 154 is a disk gear having a continuous tooth formed on each peripheral surface and rotating together with the rotating shaft 151. The interlocking gears 152 and 153 are the same members which are symmetrical with respect to the interlocking gear 154. The interlocking gear 154 has a smaller diameter than the interlocking gears 152 and 153.

連動ギア152は、回転ギア132に対して後側上方から噛み合う。連動ギア153は、回転ギア142に対して後側上方から噛み合う。かかる構造により、ユニット本体91内における連動部150の前側には、回転ギア132,142の間で上下方向に延びる空きスペース170(図4参照)が形成される。これにより、例えば空きスペース170に他の機構又は部品を設けることができ、下部ユニット9の設計自由度を高めることができる。本実施形態では、発射停止スイッチ93A(図4参照)に接続する基板及び配線等の部品(図示外)が、空きスペース170に配置されている。   The interlocking gear 152 meshes with the rotating gear 132 from above on the rear side. The interlocking gear 153 meshes with the rotary gear 142 from the rear upper side. With this structure, an empty space 170 (see FIG. 4) extending in the vertical direction is formed between the rotating gears 132 and 142 in the unit body 91 at the front side of the interlocking portion 150. Thus, for example, another mechanism or component can be provided in the empty space 170, and the degree of freedom in designing the lower unit 9 can be increased. In the present embodiment, components (not shown) such as a board and wiring connected to the firing stop switch 93A (see FIG. 4) are arranged in the empty space 170.

発射強弱調整ボリューム160は、発射ハンドル(本実施形態では、右ハンドル110及び左ハンドル120)の回転角度を検出するための電子部品である。発射強弱調整ボリューム160は、ユニット本体91の内部に配置されており、ボリュームギア161を有する。ボリュームギア161は、略左右方向に延びる軸を中心に回転可能な円盤ギアであり、連動ギア154に対して後側上方から噛み合う。なお、右ハンドル110及び左ハンドル120が各回転基準位置にある場合、ボリュームギア161は検出基準位置にある。   The firing strength adjustment volume 160 is an electronic component for detecting the rotation angle of the firing handle (in this embodiment, the right handle 110 and the left handle 120). The firing intensity adjustment volume 160 is arranged inside the unit main body 91 and has a volume gear 161. The volume gear 161 is a disk gear that is rotatable about an axis extending substantially in the left-right direction, and meshes with the interlocking gear 154 from above on the rear side. When the right handle 110 and the left handle 120 are at the respective rotation reference positions, the volume gear 161 is at the detection reference position.

上記の構造により、右ハンドル110の回転操作に伴って、回転軸131を介して回転ギア132も右ハンドル110と同一方向に回転する。回転ギア132を介して、連動ギア152は右ハンドル110とは反対方向に回転する。回転軸151を介して、連動ギア153,154も右ハンドル110とは反対方向に回転する。連動ギア154を介して、ボリュームギア161が右ハンドル110と同一方向に回転する。このとき発射強弱調整ボリューム160は、ボリュームギア161の検出基準位置からの回転量を検出する。一方、連動ギア153を介して、回転ギア142は右ハンドル110と同一方向に回転する。回転軸141を介して、左ハンドル120も右ハンドル110と同一方向に回転する。このとき左ハンドル120は、右ハンドル110と同一の回転量だけ回転する。従って左ハンドル120は、右ハンドル110の回転操作と同期して、右ハンドル110と左右対称に回転する。   With the above structure, the rotation gear 132 also rotates in the same direction as the right handle 110 via the rotation shaft 131 in accordance with the rotation operation of the right handle 110. Via the rotating gear 132, the interlocking gear 152 rotates in the opposite direction to the right handle 110. Via the rotation shaft 151, the interlocking gears 153, 154 also rotate in the opposite direction to the right handle 110. The volume gear 161 rotates in the same direction as the right handle 110 via the interlocking gear 154. At this time, the firing intensity control volume 160 detects the amount of rotation of the volume gear 161 from the detection reference position. On the other hand, the rotating gear 142 rotates in the same direction as the right handle 110 via the interlocking gear 153. The left handle 120 also rotates in the same direction as the right handle 110 via the rotation shaft 141. At this time, the left handle 120 rotates by the same amount of rotation as the right handle 110. Therefore, the left handle 120 rotates symmetrically with the right handle 110 in synchronization with the rotation operation of the right handle 110.

同様に、左ハンドル120の回転操作に伴って、回転軸141を介して回転ギア142も左ハンドル120と同一方向に回転する。回転ギア142を介して、連動ギア153は左ハンドル120とは反対方向に回転する。回転軸151を介して、連動ギア152,154も左ハンドル120とは反対方向に回転する。連動ギア154を介して、ボリュームギア161が左ハンドル120と同一方向に回転する。このとき発射強弱調整ボリューム160は、ボリュームギア161の検出基準位置からの回転量を検出する。一方、連動ギア152を介して、回転ギア132は左ハンドル120と同一方向に回転する。回転軸131を介して、右ハンドル110も左ハンドル120と同一方向に回転する。このとき右ハンドル110は、左ハンドル120と同一の回転量だけ回転する。従って右ハンドル110は、左ハンドル120の回転操作と同期して、左ハンドル120と左右対称に回転する。   Similarly, with the rotation operation of the left handle 120, the rotation gear 142 also rotates in the same direction as the left handle 120 via the rotation shaft 141. The interlocking gear 153 rotates in the opposite direction to the left handle 120 via the rotating gear 142. The interlocking gears 152 and 154 also rotate in the opposite direction to the left handle 120 via the rotation shaft 151. The volume gear 161 rotates in the same direction as the left handle 120 via the interlocking gear 154. At this time, the firing intensity control volume 160 detects the amount of rotation of the volume gear 161 from the detection reference position. On the other hand, the rotating gear 132 rotates in the same direction as the left handle 120 via the interlocking gear 152. The right handle 110 also rotates in the same direction as the left handle 120 via the rotation shaft 131. At this time, the right handle 110 rotates by the same amount of rotation as the left handle 120. Therefore, the right handle 110 rotates symmetrically with the left handle 120 in synchronization with the rotation operation of the left handle 120.

図8を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、発射制御基板44、及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, a launch control board 44, and a power supply board 42. .

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、及び出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 for performing various arithmetic processing, a RAM 52 for temporarily storing data, and a ROM 53 for storing a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to a sub-control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, and an output port 55 via an I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン92、スピーカ48、右側振動モータ85、及び左側振動モータ86に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、可動役物34の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 92, the speaker 48, the right vibration motor 85, and the left vibration motor 86. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the operation and the like of the movable accessory 34. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、及び第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。   The relay board 47 includes a first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 61, a second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 62, a third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 64, and a first symbol actuation. Gate switch 65, fourth symbol actuation gate switch 66, fourth symbol actuation port switch 67, first ordinary electric accessory switch 68, second ordinary electric accessory switch 69, third ordinary electric accessory switch 70, and fourth Normally, an electric accessory switch 71 is connected.

第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。   The first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 61 opens and closes the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16 during the first normal winning game. The second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 62 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17 during the second ordinary winning game. The third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 63 opens and closes the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18 during the third ordinary winning game. The fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 64 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19 during the fourth ordinary winning game.

第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。   The first symbol operation gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11. The fourth symbol operation gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol operation gate 13. The fourth symbol operating port switch 67 detects a game ball that has won the fourth symbol operating port 12. The first ordinary electric accessory switch 68 detects a game ball which has won the first ordinary electric accessory 16. The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball that has won the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 70 detects a game ball that has won the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball that has won the fourth ordinary electric accessory 19.

電源基板42は、主基板41及び発射制御基板44に接続されており、各基板に直流の安定化した電力を供給する。発射制御基板44には、先述の右タッチセンサ114、左タッチセンサ124、発射強弱調整ボリューム160、発射停止スイッチ93A,113A,123A、及び遊技球発射装置37が接続されている。遊技球発射装置37は、発射制御基板44の制御によって、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the emission control board 44, and supplies DC stabilized power to each board. The above-mentioned right touch sensor 114, left touch sensor 124, firing intensity control volume 160, firing stop switches 93A, 113A, 123A, and game ball firing device 37 are connected to the firing control board 44. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment) under the control of the launch control board 44.

詳細には、右タッチセンサ114は、例えば遊技者が右ハンドル110を把持している場合、人体の接触を検知したことを示す検知信号を発射制御基板44に出力する。同様に左タッチセンサ124は、例えば遊技者が左ハンドル120を把持している場合、人体の接触を検知したことを示す検知信号を発射制御基板44に出力する。発射強弱調整ボリューム160は、ボリュームギア161の検出基準位置からの回転量(回転角度)を検出して、発射制御基板44に出力する。検出されたボリュームギア161の回転角度は、右ハンドル110及び左ハンドル120の各回転基準位置からの回転角度と同義である。   Specifically, for example, when the player is holding the right handle 110, the right touch sensor 114 outputs a detection signal indicating that a contact with a human body has been detected to the firing control board 44. Similarly, for example, when the player is holding the left handle 120, the left touch sensor 124 outputs a detection signal indicating that a contact with a human body has been detected to the firing control board 44. The firing intensity control volume 160 detects the amount of rotation (rotation angle) of the volume gear 161 from the detection reference position, and outputs it to the firing control board 44. The detected rotation angle of the volume gear 161 is synonymous with the rotation angle of the right handle 110 and the left handle 120 from each rotation reference position.

発射制御基板44は、右タッチセンサ114及び左タッチセンサ124の少なくとも一つから検知信号が入力されている場合、発射強弱調整ボリューム160から入力された回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置37から遊技球を遊技領域4に向けて発射させる。一方、発射制御基板44は、発射停止スイッチ93A,113A,123Aの少なくとも一つから検知信号が入力された場合、右タッチセンサ114及び左タッチセンサ124からの検知信号の入力、また、発射強弱調整ボリュームからの回転角度の入力に関わらず、遊技球発射装置37による遊技球の打ち出しを中止させる。   When a detection signal is input from at least one of the right touch sensor 114 and the left touch sensor 124, the launch control board 44 launches a game ball at a launch intensity corresponding to the rotation angle input from the launch intensity adjustment volume 160. A game ball is fired from the device 37 toward the game area 4. On the other hand, when a detection signal is input from at least one of the firing stop switches 93A, 113A, and 123A, the firing control board 44 inputs detection signals from the right touch sensor 114 and the left touch sensor 124, and adjusts the firing strength. Regardless of the input of the rotation angle from the volume, the launch of the game ball by the game ball launching device 37 is stopped.

以上説明した本実施形態によれば、遊技者は右ハンドル110及び左ハンドル120の何れか一つを操作して、遊技領域4に遊技球を打ち出すことができる。遊技者は、右ハンドル110及び左ハンドル120の何れかを操作する場合でも、右側面視で時計回り方向に右ハンドル110又は左ハンドル120を回転させて遊技球を打ち出す。即ち、右ハンドル110及び左ハンドル120は、遊技球の発射実行又は発射停止を行うための回転方向(及び、遊技球の発射強度を調整する方向)が共通である。従って、遊技者は右ハンドル110及び左ハンドル120を共通の動作で操作できるため、遊技者に混乱をもたらすことがない。   According to the present embodiment described above, the player can launch a game ball in the game area 4 by operating one of the right handle 110 and the left handle 120. Even when the player operates either the right handle 110 or the left handle 120, the player rotates the right handle 110 or the left handle 120 clockwise in a right side view to launch a game ball. That is, the right handle 110 and the left handle 120 have a common rotation direction (and a direction for adjusting the firing strength of the game ball) for executing or stopping the firing of the game ball. Therefore, the player can operate the right handle 110 and the left handle 120 by a common operation, so that the player is not confused.

遊技者は片手で右ハンドル110及び左ハンドル120の何れか一つを操作して遊技しているときに、残りの手で各種操作(例えば、各種ボタンの押下、貯留皿8への球補充等)を実行できるため、遊技を中断することなく各種操作を実行できる。また、例えば遊技者は、右ハンドル110を右手で操作して遊技している途中で、左ハンドル120を左手で把持しつつ、右ハンドル110から右手を離す。このように右ハンドル110及び左ハンドル120を持ち替えた場合、右ハンドル110及び左ハンドル120の回転角度は変化しない。つまり、遊技者は遊技球の発射状態及び発射強度を維持しつつ、右ハンドル110及び左ハンドル120を持ち替えることができる。   When the player operates one of the right handle 110 and the left handle 120 with one hand to play a game, the other hand performs various operations (for example, pressing various buttons, refilling the storage tray 8 with a ball, etc.). ) Can be executed, so that various operations can be executed without interrupting the game. Also, for example, the player releases the right hand from the right handle 110 while holding the left handle 120 with the left hand while playing the game by operating the right handle 110 with the right hand. When the right handle 110 and the left handle 120 are changed in this way, the rotation angles of the right handle 110 and the left handle 120 do not change. That is, the player can change the right handle 110 and the left handle 120 while maintaining the launch state and the launch intensity of the game ball.

なお遊技者は、右ハンドル110を右手で把持し、且つ左ハンドル120を左手で把持して、右ハンドル110及び左ハンドル120を同時に回転操作してもよい。この場合、遊技者は、右ハンドル110及び左ハンドル120を互いに同一の方向及び回転量で回転操作する。このように右ハンドル110及び左ハンドル120を両手で操作した場合、右ハンドル110及び左ハンドル120の何れかを片手で回転操作する場合と比べて、ハンドル操作の負荷が両手に分散されるため、遊技者の操作負担が更に軽減される。また、遊技者が両手でハンドル操作を行って遊技球を打ち出すという、従来にない興趣の遊技を実現できる。   Note that the player may hold the right handle 110 with the right hand and the left handle 120 with the left hand, and rotate the right handle 110 and the left handle 120 simultaneously. In this case, the player rotates the right handle 110 and the left handle 120 in the same direction and the same amount of rotation. Thus, when the right handle 110 and the left handle 120 are operated with both hands, the load of the handle operation is distributed to both hands as compared with the case where one of the right handle 110 and the left handle 120 is rotated with one hand. The operation burden on the player is further reduced. Further, it is possible to realize an unprecedented entertaining game in which the player operates the steering wheel with both hands to launch a game ball.

更に、遊技者が右ハンドル110及び左ハンドル120を同時に操作している途中で片方の手をハンドルから離しても、先述のように遊技球の発射状態及び発射強度を維持しつつ、遊技を継続できる。また、遊技者は右ハンドル110及び左ハンドル120を交互に微量ずつ回転させることで、従来よりも高精度に遊技球の発射状態及び発射強度を調整できる。   Furthermore, even if the player releases one hand from the handle while simultaneously operating the right handle 110 and the left handle 120, the game continues while maintaining the firing state and firing strength of the game ball as described above. it can. Further, the player can adjust the launch state and launch intensity of the game ball with higher precision than before by rotating the right handle 110 and the left handle 120 alternately by a small amount.

このように、遊技者は、両手又は片手を用いて、多様なハンドル操作を行うことができる。また、パチンコ機1は、上発射停止ボタン93、右発射停止ボタン113、左発射停止ボタン123の複数の発射停止ボタンを備えることで、多様なハンドル操作に加えて、多様な発射停止ボタン操作を遊技者に提供できる。   In this way, the player can perform various steering operations using both hands or one hand. In addition, the pachinko machine 1 includes a plurality of firing stop buttons, such as an upper firing stop button 93, a right firing stop button 113, and a left firing stop button 123, so that in addition to various steering wheel operations, various firing stop button operations can be performed. Can be provided to players.

例えば、遊技者は、右ハンドル110を右手で把持して回転操作しながら、左ハンドル120に左手を添えて左発射停止ボタン123を押圧操作できる。同様に、遊技者は、左ハンドル120を左手で把持して回転操作しながら、右ハンドル110に右手を添えて右発射停止ボタン113を押圧操作できる。また、例えば、遊技者は、片手で右ハンドル110及び左ハンドル120の何れか一つを回転操作しつつ、残りの手をハンドルから離し、離した側の手で上発射停止ボタン93を押圧操作できる。遊技者の手の大きさ、握力等は、遊技者により様々である。遊技者の手が比較的小さい場合、また遊技者の握力が比較的弱い場合等には、遊技者は、右手で右ハンドル110の回転操作と右発射停止ボタン113の押圧操作とを同時に行い難いことがある。また、同様に、遊技者は、左手で左ハンドル120の回転操作と左発射停止ボタン123の押圧操作とを同時に行い難いことがある。このような場合であっても、パチンコ機1は、複数の発射停止ボタンのうちから遊技者のハンドル操作に応じて操作しやすいものを、遊技者に任意に選択させることができる。従って、パチンコ機1は、従来よりも発射停止ボタンの操作性を向上できる。   For example, the player can press the left firing stop button 123 with the left hand attached to the left handle 120 while holding and rotating the right handle 110 with the right hand. Similarly, the player can press the right firing stop button 113 with the right hand attached to the right handle 110 while holding and rotating the left handle 120 with the left hand. Further, for example, the player rotates one of the right handle 110 and the left handle 120 with one hand, releases the remaining hand from the handle, and presses the upper firing stop button 93 with the released hand. it can. A player's hand size, grip strength, and the like vary depending on the player. When the player's hand is relatively small, or when the player's grip strength is relatively weak, it is difficult for the player to simultaneously perform the rotation operation of the right handle 110 and the pressing operation of the right firing stop button 113 with the right hand. Sometimes. Similarly, it may be difficult for the player to simultaneously perform the rotation operation of the left handle 120 and the pressing operation of the left firing stop button 123 with the left hand. Even in such a case, the pachinko machine 1 can allow the player to arbitrarily select one of the plurality of firing stop buttons that is easy to operate according to the handle operation of the player. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the operability of the firing stop button as compared with the related art.

なお、遊技仕様によっては、遊技者が発射停止ボタンの操作を頻繁に行うことがある。上発射停止ボタン93は、前面91Bの中央部に設けられているので、遊技者は、例えばハンドルから離した手を前面91Bに向けて伸ばすことで、遊技領域4を視認しながら上発射停止ボタン93を容易に操作できる。また、上発射停止ボタン93が前面91Bにおいて右ハンドル110及び左ハンドル120よりも上方にあるので、例えばホールのスタッフは、遊技者が上発射停止ボタン93を操作する手を視認しやすい。このため、上発射停止ボタン93が右ハンドル110及び左ハンドル120よりも下方にある場合に比較して、遊技者が上発射停止ボタン93を操作する行為が、「ゴト」と呼ばれる各種の不正行為と誤認されにくくなる。従って、パチンコ機1は、遊技者に快適な遊技環境を提供できる。   Depending on the game specification, the player may frequently operate the firing stop button. Since the upper firing stop button 93 is provided at the center of the front surface 91B, the player extends his / her hand away from the handle toward the front surface 91B so that the upper firing stop button 93 can be seen while viewing the game area 4. 93 can be easily operated. Further, since the upper firing stop button 93 is located above the right handle 110 and the left handle 120 on the front surface 91B, for example, the staff of the hall can easily recognize the hand of the player operating the upper firing stop button 93. For this reason, compared to the case where the upper firing stop button 93 is located below the right handle 110 and the left handle 120, the act of the player operating the upper firing stop button 93 is caused by various illegal acts called “goto”. Will be less likely to be mistaken. Therefore, the pachinko machine 1 can provide a comfortable game environment for the player.

また、パチンコ機1は、前面枠6の前面であって、右ハンドル110及び左ハンドル120の下方に、右手置き台210及び左手置き台220を夫々備えている。右手置き台210及び左手置き台220は、右ハンドル110及び左ハンドル120を把持する右手と左手を夫々、下方から支えることができる。これにより、右ハンドル110及び左ハンドル120の操作性が安定すると共に、長時間の操作に伴う両手の疲れを軽減できる。   The pachinko machine 1 further includes a right-hand placing table 210 and a left-hand placing table 220 on the front surface of the front frame 6 and below the right handle 110 and the left handle 120, respectively. The right-hand placing table 210 and the left-hand placing table 220 can support the right hand and the left hand that hold the right handle 110 and the left handle 120, respectively, from below. Thereby, the operability of the right handle 110 and the left handle 120 is stabilized, and fatigue of both hands due to long-time operation can be reduced.

また、右手置き台210及び左手置き台220は、手置き部212,222を備える。手置き部212,222は右手と左手が置かれる部分であり、右ハンドル110及び左ハンドル120の夫々の回動方向に沿って湾曲している。これにより、例えば、右手置き台210の手置き部212の上面のうちどこの位置に右手を置いても、右ハンドル110までの距離が略同一になるので、自分の持ち易い位置で右ハンドル110を操作できる。なお、左手置き台220においても同様である。   In addition, the right-hand placing table 210 and the left-hand placing table 220 include hand placing sections 212 and 222. The hand placing portions 212 and 222 are portions where the right hand and the left hand are placed, and are curved along the respective turning directions of the right handle 110 and the left handle 120. Thus, for example, no matter where the right hand is placed on the upper surface of the hand placing portion 212 of the right hand placing table 210, the distance to the right handle 110 becomes substantially the same. Can be operated. The same applies to the left-hand placing table 220.

また、右手置き台210及び左手置き台220において、手置き部212,222の夫々の下面には、右側振動モータ85、及び左側振動モータ86が固定されているので、例えば、遊技状態に応じて、右側振動モータ85、及び左側振動モータ86を駆動させることで、手置き部212,222を小刻みに振動させることができる。これにより、手置き部212,222を介して右手及び左手に直観的な刺激を与えることができるので、遊技意欲を更に向上できる。   Further, in the right-hand placing table 210 and the left-hand placing table 220, the right-side vibration motor 85 and the left-side vibration motor 86 are fixed to the lower surface of each of the hand placing sections 212 and 222. By driving the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86, the hand placing portions 212 and 222 can be vibrated little by little. This allows intuitive stimulation to be given to the right hand and the left hand via the hand placing parts 212 and 222, thereby further improving the willingness to play.

また、本実施形態の右手置き台210及び左手置き台220は、前面枠6の前面に設けられているので、外枠5又は本体枠に対して回動させた場合でも、右手置き台210及び左手置き台220と、右ハンドル110及び左ハンドル120との位置関係は変わらない。さらに、前面枠6を他の外枠5又は本体枠に取り付けた場合でも、それらの位置関係は変わらないので、メンテナンス時において、右ハンドル110及び左ハンドル120、又は右手置き台210及び左手置き台220の位置を調整する必要がない。   In addition, since the right-hand placing table 210 and the left-hand placing table 220 of the present embodiment are provided on the front surface of the front frame 6, even when rotated with respect to the outer frame 5 or the main body frame, the right-hand placing table 210 and the left-hand placing table 220 are provided. The positional relationship between the left hand stand 220 and the right handle 110 and the left handle 120 does not change. Furthermore, even when the front frame 6 is attached to another outer frame 5 or the main body frame, their positional relationship does not change. Therefore, at the time of maintenance, the right handle 110 and the left handle 120, or the right hand stand 210 and the left hand stand 210 are maintained. There is no need to adjust the position of 220.

以上説明したように、パチンコ機1の下部に設けられたユニット本体91において、その内部から外部に突出する回転軸131が、パチンコ機1の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる軸線を中心に回転自在に支持される。右ハンドル110は、ユニット本体91の外部に突出する回転軸131の一端側に設けられ、且つ回転軸131の軸線を中心に回転自在である。遊技者が右ハンドル110を回転操作するのに応じて、遊技球が遊技領域4に向けて発射される。これによれば、パチンコ機1の前面側で遊技する遊技者は、手首を大きく曲げる必要なく、右ハンドル110を回転操作できる。従って、遊技者の操作負担を抑制しつつ、遊技球を発射して遊技を行うことができる。左ハンドル120についても、右ハンドル110と同様である。   As described above, in the unit body 91 provided at the lower part of the pachinko machine 1, the rotation shaft 131 protruding from the inside to the outside is centered on the axis extending in the direction intersecting the front-rear direction and the vertical direction of the pachinko machine 1. It is supported rotatably. The right handle 110 is provided at one end of a rotation shaft 131 protruding outside the unit main body 91, and is rotatable about the axis of the rotation shaft 131. A game ball is fired toward the game area 4 as the player rotates the right handle 110. According to this, a player playing on the front side of the pachinko machine 1 can rotate the right handle 110 without having to bend the wrist greatly. Therefore, it is possible to play a game by firing a game ball while suppressing the operation burden on the player. The same applies to the left handle 120 as to the right handle 110.

パチンコ機1の前面側で遊技する遊技者は、掌を端面部111に当接させつつ指で周縁部112を把持する。従って遊技者は、手を略垂直に立てた自然な姿勢で右ハンドル110を回転操作できるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。左ハンドル120についても、右ハンドル110と同様である。   A player playing on the front side of the pachinko machine 1 holds the peripheral portion 112 with a finger while keeping the palm in contact with the end surface portion 111. Therefore, the player can rotate the right handle 110 in a natural posture in which the hand is raised substantially vertically, so that the operation burden on the player can be further suppressed. The same applies to the left handle 120 as to the right handle 110.

回転軸131は、パチンコ機1の左右方向と略平行に延びる軸線を中心として、ユニット本体91によって回転自在に支持されている。そのため遊技者は、パチンコ機1の前面側から手首を大きく曲げることなく右ハンドル110を把持して回転操作できるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。左ハンドル120についても、右ハンドル110と同様である。   The rotation shaft 131 is rotatably supported by the unit body 91 about an axis extending substantially parallel to the left-right direction of the pachinko machine 1. Therefore, the player can grip and rotate the right handle 110 from the front side of the pachinko machine 1 without greatly bending the wrist, so that the operation burden on the player can be further suppressed. The same applies to the left handle 120 as to the right handle 110.

右ハンドル110を把持する遊技者の手が右手置き台210によって支持されるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。同様に、左ハンドル120を把持する遊技者の手が左手置き台220によって支持されるため、遊技者の操作負担を更に抑制できる。   Since the hand of the player holding the right handle 110 is supported by the right hand table 210, the operation burden on the player can be further reduced. Similarly, since the hand of the player holding the left handle 120 is supported by the left hand table 220, the operation burden on the player can be further reduced.

また、パチンコ機1の下部に設けられたユニット本体91の左右両側に、右側に延びる第一軸線を中心に回転な右ハンドル110と、左側に延びる第二軸線を中心に回転な左ハンドル120とが設けられる。右ハンドル110が回転操作された場合、回転ギア132が連動ギア152を介して連動部150を回転させることで、連動ギア153を介して回転ギア142が回転ギア132と同一方向に回転する。回転ギア132の回転に伴って、左ハンドル120が右ハンドル110と同期して略左右対称に回転する。左ハンドル120が回転操作された場合、回転ギア142が連動ギア153を介して連動部150を回転させることで、連動ギア152を介して回転ギア132が回転ギア142と同一方向に回転する。回転ギア142の回転に伴って、右ハンドル110が左ハンドル120と同期して略左右対称に回転する。連動部150の回転に応じて、遊技球が遊技領域4に向けて発射される。従って遊技者は、手首を大きく曲げる必要なく、右ハンドル110及び左ハンドル120の少なくとも一つを回転操作して遊技を行うことができため、ハンドル操作の負担を抑制できる。   A right handle 110 rotating around a first axis extending to the right and a left handle 120 rotating around a second axis extending to the left are provided on both left and right sides of a unit body 91 provided at a lower portion of the pachinko machine 1. Is provided. When the right handle 110 is rotated, the rotating gear 132 rotates the interlocking unit 150 via the interlocking gear 152, whereby the rotating gear 142 rotates in the same direction as the rotating gear 132 via the interlocking gear 153. With the rotation of the rotation gear 132, the left handle 120 rotates substantially symmetrically in synchronization with the right handle 110. When the left handle 120 is rotated, the rotating gear 142 rotates the interlocking unit 150 via the interlocking gear 153, whereby the rotating gear 132 rotates in the same direction as the rotating gear 142 via the interlocking gear 152. With the rotation of the rotation gear 142, the right handle 110 rotates substantially symmetrically in synchronization with the left handle 120. A game ball is fired toward the game area 4 according to the rotation of the interlocking unit 150. Therefore, the player can play the game by rotating at least one of the right handle 110 and the left handle 120 without having to bend the wrist greatly, thereby reducing the burden on the handle operation.

遊技球の発射強度を決定するための発射強弱調整ボリューム160は、右ハンドル110及び左ハンドル120から離れた位置に設けられている。従って、従来のように発射ハンドルの近傍に発射強弱調整ボリュームを設ける場合と比較して、遊技球を発射する機構の設計自由度を高めることができる。   A firing strength adjustment volume 160 for determining the firing strength of the game ball is provided at a position distant from the right handle 110 and the left handle 120. Therefore, the degree of freedom in designing a mechanism for firing game balls can be increased as compared with a conventional case where a firing strength adjustment volume is provided near the firing handle.

ユニット本体91の内部には、連動部150における回転ギア132,142の間に、空きスペース170を形成できる。従って、例えば空きスペース170に各種部品を配置する等、ユニット本体91の設計自由度を高めることができる。   An empty space 170 can be formed inside the unit main body 91 between the rotating gears 132 and 142 in the interlocking unit 150. Therefore, the degree of freedom in designing the unit body 91 can be increased, for example, by arranging various components in the empty space 170.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のハンドル機構100(図7参照)に代えて、図9及び図10に示すハンドル機構101を設けてもよい。以下のハンドル機構101の説明では、ハンドル機構100と異なる箇所のみを説明し、ハンドル機構100と同一構造については同一記号を付して説明を省略する。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, instead of the handle mechanism 100 (see FIG. 7) of the above embodiment, a handle mechanism 101 shown in FIGS. 9 and 10 may be provided. In the following description of the handle mechanism 101, only portions different from the handle mechanism 100 will be described, and the same structures as those of the handle mechanism 100 will be denoted by the same symbols and description thereof will be omitted.

図9及び図10に示すように、ハンドル機構101は、図7に示す右ギア部130、左ギア部140、及び連動部150に代えて、連結部180を備える。連結部180は、連結軸181及び連動ギア182を有する。連結軸181は、略左右方向に延びる軸線を中心として、ユニット本体91の内部で回転自在に支持される軸体である。連結軸181の左右両端側は、右面91C及び左面91Dを夫々貫通する孔(図示外)を介して、ユニット本体91の内部から外部に突出する。   As shown in FIGS. 9 and 10, the handle mechanism 101 includes a connecting portion 180 instead of the right gear portion 130, the left gear portion 140, and the interlocking portion 150 shown in FIG. The connection section 180 has a connection shaft 181 and an interlocking gear 182. The connection shaft 181 is a shaft that is rotatably supported inside the unit main body 91 about an axis extending substantially in the left-right direction. The left and right ends of the connecting shaft 181 project from the inside of the unit main body 91 to the outside through holes (not shown) penetrating through the right surface 91C and the left surface 91D, respectively.

右ハンドル110は、ユニット本体91から右側に突出する連結軸181の右端側に固定されている。左ハンドル120は、ユニット本体91から左側に突出する連結軸181の左端側に固定されている。連動ギア182は、連結軸181の左右方向略中央部に固定される。連動ギア182は、その周面に連続する歯が形成された、連結軸181と共に回転する円盤ギアである。発射強弱調整ボリューム160のボリュームギア161は、連動ギア154に対して後側上方から噛み合う。   The right handle 110 is fixed to the right end side of a connection shaft 181 projecting rightward from the unit main body 91. The left handle 120 is fixed to a left end side of a connection shaft 181 protruding leftward from the unit main body 91. The interlocking gear 182 is fixed to a substantially central portion of the connecting shaft 181 in the left-right direction. The interlocking gear 182 is a disc gear having continuous teeth formed on its peripheral surface and rotating together with the connection shaft 181. The volume gear 161 of the firing intensity adjustment volume 160 meshes with the interlocking gear 154 from above on the rear side.

上記の構造により、右ハンドル110の回転操作に伴って、連結軸181を介して左ハンドル120及び連動ギア182も、右ハンドル110と同一方向に同一回転量だけ回転する。連動ギア182を介して、ボリュームギア161が右ハンドル110と反対方向に回転する。同様に、左ハンドル120の回転操作に伴って、連結軸181を介して右ハンドル110及び連動ギア182も、左ハンドル120と同一方向に同一回転量だけ回転する。連動ギア182を介して、ボリュームギア161が左ハンドル120と反対方向に回転する。発射強弱調整ボリューム160は、ボリュームギア161の検出基準位置からの回転量(回転角度)を検出する。発射制御基板44(図8参照)は、上記実施形態と同様に、検出された回転角度に応じて遊技球の発射を制御する。   With the above structure, the left handle 120 and the interlocking gear 182 also rotate by the same amount as the right handle 110 in the same direction as the right handle 110 via the connecting shaft 181 in accordance with the rotation operation of the right handle 110. The volume gear 161 rotates in the opposite direction to the right handle 110 via the interlocking gear 182. Similarly, with the rotation operation of the left handle 120, the right handle 110 and the interlocking gear 182 also rotate via the connection shaft 181 in the same direction as the left handle 120 by the same amount of rotation. The volume gear 161 rotates in the opposite direction to the left handle 120 via the interlocking gear 182. The firing intensity adjustment volume 160 detects the amount of rotation (rotation angle) of the volume gear 161 from the detection reference position. The launch control board 44 (see FIG. 8) controls the launch of the game ball in accordance with the detected rotation angle, as in the above embodiment.

従って、変形例のハンドル機構101によれば、より簡易な構造で右ハンドル110及び左ハンドル120を連動して回転させることができ、且つ上記実施形態のハンドル機構100と同様の作用効果を奏する。また、ハンドル機構101で例示したように、発射強弱調整ボリューム160の設置個所は変更可能である。従って、例えばハンドル機構100(図7参照)において、ボリュームギア161が連動ギア152,153の何れかに噛み合うことで、発射強弱調整ボリューム160が右ハンドル110及び左ハンドル120の回転角度を検出してもよい。この場合、ハンドル機構100に連動ギア154を設ける必要がない。   Therefore, according to the handle mechanism 101 of the modified example, the right handle 110 and the left handle 120 can be rotated in conjunction with each other with a simpler structure, and the same operation and effect as those of the handle mechanism 100 of the above embodiment can be obtained. Further, as exemplified in the handle mechanism 101, the installation position of the firing intensity adjustment volume 160 can be changed. Therefore, for example, in the handle mechanism 100 (see FIG. 7), the volume adjustment gear 160 detects the rotation angles of the right handle 110 and the left handle 120 by engaging the volume gear 161 with one of the interlock gears 152 and 153. Is also good. In this case, it is not necessary to provide the interlocking gear 154 in the handle mechanism 100.

上記実施形態及び変形例では、右ハンドル110及び左ハンドル120は何れも、パチンコ機1の左右方向と略平行に延びる軸線を中心として回転操作可能である。これに限定されず、右ハンドル110及び左ハンドル120の少なくとも一つが、パチンコ機1の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる軸線を中心として回転操作可能であればよい。従って、右ハンドル110及び左ハンドル120の少なくとも一つが、例えば斜め前方、斜め後方、斜め上方、斜め下方等の何れかの方向に延びる軸線を中心として回転操作可能であってもよい。この場合、右ハンドル110の回転中心となる軸線と、左ハンドル120の回転中心となる軸線とは、互いに左右対称に設けられることが好適である。これにより、右ハンドル110及び左ハンドル120が左右対称に配置できるため、遊技者が違和感なく各ハンドルを操作できる。なお、パチンコ機1は、前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる軸線を中心として回転操作な発射ハンドルを1つだけ備えてもよい。   In the above embodiment and the modified example, both the right handle 110 and the left handle 120 can be rotated around an axis extending substantially parallel to the left-right direction of the pachinko machine 1. The present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least one of the right handle 110 and the left handle 120 is rotatable about an axis extending in a direction intersecting the front-rear direction and the vertical direction of the pachinko machine 1. Therefore, at least one of the right handle 110 and the left handle 120 may be rotatable about an axis extending in any direction, for example, diagonally forward, diagonally rearward, diagonally upward, diagonally downward, or the like. In this case, the axis serving as the rotation center of the right handle 110 and the axis serving as the rotation center of the left handle 120 are preferably provided symmetrically to each other. As a result, the right handle 110 and the left handle 120 can be arranged symmetrically, so that the player can operate each handle without discomfort. It should be noted that the pachinko machine 1 may include only one firing handle that rotates around an axis extending in a direction intersecting the front-rear direction and the vertical direction.

例えば、右ハンドル110が斜め前方に延びる軸線を中心に回転操作可能である場合、前後方向に延びる軸線を中心に回転可能な従来の発射ハンドルと同様の操作感覚を損なうことなく、且つ、従来よりも手首を傾ける操作負担を抑制しつつ、右ハンドル110を用いて遊技球を発射することができる。なお、右ハンドル110及び左ハンドル120の形状は、上記実施形態及び変形例に例示した形状に限定されず、側面視で略円形状又は多角形状でもよいし、各ハンドルの回転中心となる軸線方向に延びる形状(例えば筒状又は柱状)でもよい。   For example, when the right handle 110 is rotatable about an axis extending obliquely forward, the same operation feeling as that of a conventional firing handle rotatable about an axis extending in the front-rear direction can be obtained without impairing the operation feeling. The game ball can be fired using the right handle 110 while suppressing the operation burden of tilting the wrist. Note that the shapes of the right handle 110 and the left handle 120 are not limited to the shapes illustrated in the above-described embodiments and modifications, and may be substantially circular or polygonal in a side view, or may be an axial direction serving as a rotation center of each handle. (For example, cylindrical or columnar).

上記実施形態では、右ハンドル110及び左ハンドル120の夫々に、右発射停止ボタン113及び左発射停止ボタン123の夫々が設けられている。これに限定されず、右発射停止ボタン113及び左発射停止ボタン123の少なくとも一つが、右ハンドル110又は左ハンドル120の何れかに設けられれば良い。例えば、右ハンドル110に右発射停止ボタン113が設けられる一方、左ハンドル120に左発射停止ボタン123が設けられない構成であってもよい。また、左ハンドル120に左発射停止ボタン123が設けられる一方、右ハンドル110に右発射停止ボタン113が設けられない構成であってもよい。   In the above embodiment, the right handle 110 and the left handle 120 are provided with the right firing stop button 113 and the left firing stop button 123, respectively. The invention is not limited to this, and at least one of the right firing stop button 113 and the left firing stop button 123 may be provided on either the right handle 110 or the left handle 120. For example, a configuration in which the right firing stop button 113 is provided on the right handle 110 and the left firing stop button 123 is not provided on the left handle 120 may be employed. Further, the left firing stop button 123 may be provided on the left handle 120, but the right firing stop button 113 may not be provided on the right handle 110.

上記実施形態では、右発射停止ボタン113は、右ハンドル110の四つの凹部112Bのうち、回転基準位置において前側上方を向く凹部112Bに設けられているが、この凹部112Bに隣接する凹部112Bに設けられてもよい。また、別の例では、右発射停止ボタン113が、回転軸131の右端側の外周における何れかの位置において、右ハンドル110に隣接して設けられてもよい。同様に、左発射停止ボタン123は、左ハンドル120の四つの凹部122Bのうち、回転基準位置において前側上方を向く凹部122Bに隣接する凹部122Bに設けられてもよい。また、左発射停止ボタン123が、回転軸141の左端側の外周における何れかの位置において、右ハンドル110に隣接して設けられてもよい。   In the above-described embodiment, the right firing stop button 113 is provided in the concave portion 112B facing forward and upward at the rotation reference position among the four concave portions 112B of the right handle 110, but is provided in the concave portion 112B adjacent to the concave portion 112B. You may be. In another example, the right firing stop button 113 may be provided adjacent to the right handle 110 at any position on the outer periphery on the right end side of the rotating shaft 131. Similarly, the left firing stop button 123 may be provided in the concave portion 122B adjacent to the concave portion 122B facing frontward and upward at the rotation reference position among the four concave portions 122B of the left handle 120. Further, the left firing stop button 123 may be provided adjacent to the right handle 110 at any position on the outer periphery on the left end side of the rotating shaft 141.

また、別の変形例として、上記実施形態の右ハンドル110及び左ハンドル120に代えて、図11に示すハンドル310が設けられてもよい。以下、図11を参照して、ハンドル310を備えるパチンコ機301について説明する。以下の変形例における説明では、パチンコ機1と同一構造については同一記号を付して説明を省略する。   As another modification, a handle 310 shown in FIG. 11 may be provided instead of the right handle 110 and the left handle 120 of the above embodiment. Hereinafter, the pachinko machine 301 including the handle 310 will be described with reference to FIG. In the following description of the modified example, the same structures as those of the pachinko machine 1 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

パチンコ機301の前面枠80の前面81は、僅かに前側を向くように傾斜した平面である上面81Aと、若干前方に膨らむように上下方向に延びる湾曲面である前面81Bとを有する。操作ボタン92は、上面81Aの中央部に設けられている。上発射停止ボタン393は、前面81Bの上部において、操作ボタン92の左斜め下方に設けられている。上発射停止ボタン393には発射停止スイッチ393Aが内蔵されており、上発射停止ボタン393が後方へ押し込まれると、発射停止スイッチ393Aは検知信号を発射制御基板44に出力する。   The front surface 81 of the front frame 80 of the pachinko machine 301 has an upper surface 81A that is a flat surface inclined slightly toward the front side, and a front surface 81B that is a curved surface that extends vertically so as to swell slightly forward. The operation button 92 is provided at the center of the upper surface 81A. The upper firing stop button 393 is provided diagonally below and to the left of the operation button 92 in the upper part of the front surface 81B. The upper firing stop button 393 has a built-in firing stop switch 393A. When the upper firing stop button 393 is pushed backward, the firing stop switch 393A outputs a detection signal to the firing control board 44.

ハンドル310は、遊技者が右手で操作するための遊技球の発射ハンドルであり、前面枠80の右下部に設けられている。ハンドル310は、図示しない回転軸を有し、回転軸の後端が、前面枠80右下部の図示しない取付孔に挿し込まれることで、前面枠80から前方に突出して設けられている。また、ハンドル310は、回転軸の前端側を前側から覆う端面部311と、回転軸の前端側の外周を取り囲む周縁部312とを有する。周縁部312は、所定の回転基準位置よりも正面視で時計回り方向側に、回転軸の軸線を中心として回転可能である。ハンドル310には、周縁部312の回転基準位置に対する回転角度を検出する図示しない発射強弱調整ボリュームが内蔵されている。また、周縁部312には、人体がハンドル310に接触しているか否かを検出する図示しないタッチセンサが内蔵されている。   The handle 310 is a firing handle for a game ball for the player to operate with his / her right hand, and is provided at the lower right of the front frame 80. The handle 310 has a rotating shaft (not shown), and is provided so as to protrude forward from the front frame 80 by inserting a rear end of the rotating shaft into a mounting hole (not shown) at the lower right of the front frame 80. The handle 310 has an end surface 311 that covers the front end side of the rotating shaft from the front side, and a peripheral edge portion 312 that surrounds the outer circumference of the rotating shaft at the front end side. The peripheral portion 312 is rotatable around the axis of the rotation shaft in a clockwise direction in a front view from a predetermined rotation reference position. The handle 310 has a built-in firing intensity adjustment volume (not shown) for detecting a rotation angle of the peripheral portion 312 with respect to the rotation reference position. Further, a touch sensor (not shown) for detecting whether or not a human body is in contact with the handle 310 is built in the peripheral portion 312.

右発射停止ボタン313は、ハンドル310において、周縁部312の後方において周縁部312に隣接して設けられている。右発射停止ボタン313には発射停止スイッチ313Aが内蔵されており、右発射停止ボタン313が回転軸の径方向内側に向けて押し込まれると、発射停止スイッチ313Aは検知信号を発射制御基板44に出力する。   The right firing stop button 313 is provided on the handle 310 behind the peripheral edge 312 and adjacent to the peripheral edge 312. The right firing stop button 313 has a built-in firing stop switch 313A. When the right firing stop button 313 is pushed inward in the radial direction of the rotation axis, the firing stop switch 313A outputs a detection signal to the firing control board 44. I do.

これにより、パチンコ機301の遊技者は、右手の掌を端面部311に当接させつつ、右手の指を周縁部312の外側に配置することで、ハンドル310を前側から把持し、周縁部312を回転操作できる。また、周縁部312に隣接して右発射停止ボタン313が設けられているので、遊技者は、周縁部312を回転操作する右手の親指等で右発射停止ボタン313を押し込むことで、周縁部312を回転操作すると同時に、右発射停止ボタン313を押圧操作できる。   Thereby, the player of the pachinko machine 301 holds the handle 310 from the front side by arranging the right hand finger outside the peripheral portion 312 while keeping the palm of the right hand in contact with the end surface portion 311, and thereby holding the handle 310 from the front side. Can be rotated. Further, since the right firing stop button 313 is provided adjacent to the peripheral portion 312, the player presses the right firing stop button 313 with the right thumb or the like that rotates the peripheral portion 312, so that the peripheral portion 312 is pressed. , And at the same time, the right firing stop button 313 can be pressed.

遊技者の手の大きさ、握力等は、遊技者により様々なので、遊技者によっては、周縁部312の回転操作と、右発射停止ボタン313の押圧操作とを、右手で同時に行い難いことがある。パチンコ機301は、右発射停止ボタン313に加えて上発射停止ボタン393を備えているので、遊技者は、例えば、右手でハンドル310の周縁部312を回転操作しつつ、左手で上発射停止ボタン393を押圧操作することができる。このようにして、パチンコ機301は、複数の発射停止ボタンのうちから遊技者のハンドル操作に応じて操作しやすいものを、遊技者に任意に選択させることができる。従って、パチンコ機301は、従来よりも発射停止ボタンの操作性を向上できる。   Since the size of the hand, the grip strength, and the like of the player vary depending on the player, it may be difficult for some players to simultaneously perform the rotation operation of the peripheral portion 312 and the pressing operation of the right firing stop button 313 with the right hand. . Since the pachinko machine 301 is provided with the upper firing stop button 393 in addition to the right firing stop button 313, the player can, for example, rotate the peripheral portion 312 of the handle 310 with the right hand while holding the upper firing stop button with the left hand. 393 can be pressed. In this manner, the pachinko machine 301 can allow the player to arbitrarily select one of the plurality of firing stop buttons that is easy to operate according to the handle operation of the player. Therefore, the pachinko machine 301 can improve the operability of the firing stop button as compared with the related art.

上記実施形態では、前面枠6の前面において、右ハンドル110及び左ハンドル120の夫々の下方に、右手置き台210及び左手置き台220を設けているが、何れか一方を省略してもよい。また、右手置き台210及び左手置き台220の夫々の手置き部212,222は、右ハンドル110及び左ハンドル120の夫々の回転方向に沿って湾曲しているが、例えば、略水平に延びる板状に形成してもよい。また、右手置き台210及び左手置き台220は、支持部211,221の夫々の前端部に対し、手置き部212,222を連結する構造であるが、手置き部212,222の上端部を、湾曲面98B,99Bの下端部に直接連結する構造であってもよい。   In the above-described embodiment, the right-hand stand 210 and the left-hand stand 220 are provided below the right handle 110 and the left handle 120, respectively, on the front surface of the front frame 6, but either one may be omitted. In addition, the respective hand placing portions 212 and 222 of the right hand placing stand 210 and the left hand placing stand 220 are curved along the respective rotating directions of the right handle 110 and the left handle 120, for example, a plate extending substantially horizontally. It may be formed in a shape. Further, the right-hand placing table 210 and the left-hand placing table 220 have a structure in which the hand placing sections 212 and 222 are connected to the front ends of the support sections 211 and 221 respectively. Alternatively, a structure may be employed that is directly connected to the lower ends of the curved surfaces 98B and 99B.

上記実施形態の右手置き台210及び左手置き台220の手置き部212,222は平面視略矩形状に形成されているが、三角形、菱形、円形、楕円等、これ以外の形状であってもよい。また、手置き部212の右前角部、及び手置き部222の左前角部を夫々切断してテーパ状にしてもよい。この場合、手置き部212,222の夫々の前側が細くなるので、右手及び左手の手首を下方から支持しつつも、手置き部212,222の周囲がすっきりとした斬新なデザインにすることができる。   The hand placing portions 212 and 222 of the right hand placing stand 210 and the left hand placing stand 220 in the above embodiment are formed in a substantially rectangular shape in plan view, but may have other shapes such as a triangle, a rhombus, a circle, and an ellipse. Good. Further, the right front corner of the hand placing part 212 and the left front corner of the hand placing part 222 may be cut to form a tapered shape. In this case, since the front sides of the hand placing portions 212 and 222 are thinner, a novel design in which the periphery of the hand placing portions 212 and 222 is neat while supporting the right and left wrists from below. it can.

上記実施形態において、右ハンドル110及び左ハンドル120のうち片方のハンドルを省略したパチンコ機の場合、省略した方の手置き台を省略すればよい。   In the above embodiment, in the case of a pachinko machine in which one of the right handle 110 and the left handle 120 is omitted, the omitted hand rest may be omitted.

上記実施形態は、右ハンドル110及び左ハンドル120を備えるパチンコ機1であるが、本発明は、例えば、図11に示すように、一つのハンドル310を備える上記のパチンコ機301にも適用可能である。このパチンコ機301では、前面枠80の前面81の右下部であって、且つハンドル310の下方に、手置き台320が設けられている。手置き台320は、前面81から前方に延出する板状に形成され、ハンドル310の回転方向に沿うように、正面視で下方へ半円弧状に凹むように湾曲している。ハンドル310と、手置き台320との間には、少なくとも遊技者の指を挿入可能な隙間が形成されている。このような手置き台320においても、上記実施形態の右手置き台210及び左手置き台220と同様の作用効果を得ることができる。なお、手置き台320は湾曲形状であるが、例えば、略水平に延びる板状に形成してもよい。   The above embodiment is the pachinko machine 1 including the right handle 110 and the left handle 120, but the present invention is also applicable to, for example, the above-described pachinko machine 301 including one handle 310 as shown in FIG. is there. In the pachinko machine 301, a hand rest 320 is provided at a lower right portion of the front surface 81 of the front frame 80 and below the handle 310. The hand rest 320 is formed in a plate shape extending forward from the front surface 81, and is curved so as to be recessed downward in a semi-arc shape in a front view so as to be along the rotation direction of the handle 310. A gap is formed between the handle 310 and the hand rest 320 so that at least a finger of the player can be inserted. With such a hand placing table 320, the same operation and effect as those of the right hand placing table 210 and the left hand placing table 220 of the above embodiment can be obtained. Note that the hand rest 320 has a curved shape, but may be formed in a plate shape extending substantially horizontally, for example.

上記実施形態は、右手置き台210及び左手置き台220の手置き部212,222の下面に右側振動モータ85及び左側振動モータ86を固定するが、これらは省略してもよい。また、上記実施形態では、例えば、大当たり、リーチ等の特定の遊技状態に応じて、サブ制御基板58が右側振動モータ85及び左側振動モータ86を夫々駆動させているが、右側振動モータ85及び左側振動モータ86を駆動させるタイミングはこれに限定されない。例えば、遊技開始時や遊技終了時に駆動させてもよいし、遊技者が所定のボタン(図示略)を押下することによって、右側振動モータ85及び左側振動モータ86を夫々駆動させてもよい。また、スピーカ48から出力する音や、表示画面に表示するキャラクタ等の動きに合わせて、駆動させてもよい。また、右側振動モータ85及び左側振動モータ86は、手置き部212,222の下面の略中央部に設けているが、これ以外の場所に固定してもよい。また、右側振動モータ85及び左側振動モータ86は、一個に限らず、複数個を固定してもよい。   In the above-described embodiment, the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 are fixed to the lower surfaces of the hand placing portions 212 and 222 of the right placing table 210 and the left placing table 220, but these may be omitted. In the above-described embodiment, for example, the sub control board 58 drives the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 according to a specific game state such as a jackpot and a reach, respectively. The timing for driving the vibration motor 86 is not limited to this. For example, the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 may be driven at the start of the game or at the end of the game, or when the player presses a predetermined button (not shown). Further, it may be driven in accordance with the sound output from the speaker 48 or the movement of a character or the like displayed on the display screen. Further, the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 are provided substantially at the center of the lower surface of the hand placing portions 212 and 222, but may be fixed to other places. Further, the number of the right vibration motor 85 and the left vibration motor 86 is not limited to one, and a plurality may be fixed.

上記実施形態は、外枠5に本体枠が回動可能に設けられ、その本体枠に、前面枠6が回動可能に設けられているが、本体枠を省略してもよく、例えば、前面枠6が外枠5に回動可能に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the main frame is rotatably provided on the outer frame 5, and the front frame 6 is rotatably provided on the main frame. However, the main frame may be omitted. The frame 6 may be rotatably provided on the outer frame 5.

なお、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   In addition, all the elements (for example, a directing device, a symbol display unit, an electric accessory, a winning opening, and the like) described in the claims, the description, and the drawings, unless there is a clear description that intentionally limits the number, It may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “display screen” may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, it is easily determined by those skilled in the art whether a plurality of the above-mentioned elements are integrally formed as appropriate or one element is divided into a plurality of elements. It is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like, so the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise described. Therefore, merely adopting a structural difference within that range to a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
6 前面枠
110 右ハンドル
111 端面部
112 周縁部
120 左ハンドル
121 端面部
122 周縁部
131 回転軸
132 回転ギア
141 回転軸
142 回転ギア
150 連動部
151 回転軸
152 連動ギア
153 連動ギア
154 連動ギア
160 発射強弱調整ボリューム
210 右手置き台
220 左手置き台
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Gaming board 4 Gaming area 6 Front frame 110 Right handle 111 End face 112 Peripheral edge 120 Left handle 121 End face 122 Peripheral edge 131 Rotating shaft 132 Rotating gear 141 Rotating shaft 142 Rotating gear 150 Interlocking unit 151 Rotating shaft 152 Gear 153 Interlocking gear 154 Interlocking gear 160 Launch intensity adjustment volume 210 Right hand stand 220 Left hand stand

Claims (3)

遊技機の上部に設けられ、遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
前記遊技機の下部に設けられ、且つ前記遊技盤よりも前記前面側に突出する中空状のユニット本体と、
前記ユニット本体の内部から右側に突出する軸体であって、前記遊技機の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる第一軸線を中心として、前記ユニット本体によって回転自在に支持される第一回転軸と、
前記ユニット本体の外部に突出する前記第一回転軸の一端側に固定され、遊技者が把持した状態で前記第一軸線を中心に回転操作するハンドル部と、
前記ユニット本体の内部に配置される前記第一回転軸の他端側に固定され、前記右ハンドル部の回転操作に伴って前記第一回転軸と共に回転する第一回転ギアと、
前記ユニット本体の内部から左側に突出する軸体であって、前記遊技機の前後方向及び上下方向と交差する方向に延びる第二軸線を中心として、前記ユニット本体によって回転自在に支持される第二回転軸と、
前記ユニット本体の外部に突出する前記第二回転軸の一端側に固定され、遊技者が把持した状態で前記第二軸線を中心に回転操作する左ハンドル部と、
前記ユニット本体の内部に配置される前記第二回転軸の他端側に固定され、前記左ハンドル部の回転操作に伴って前記第二回転軸と共に回転する第二回転ギアと、
前記ユニット本体の内部に設けられ、前記第一回転ギアと噛み合う第一連動ギアと、前記第二回転ギアと噛み合う第二連動ギアとが固定され、前記第一連動ギアの回転中心と前記第二連動ギアの回転中心とを通る第三軸線を中心に回転する連動ギアと、
前記連動ギアの回転角度を検出する検出部と、
前記検出部によって検出された前記連動ギアの回転角度に応じた発射強度で、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する遊技球発射部と、
前記遊技機の前面側に配置され、前記ユニット本体が設けられた前面枠と、
前記前面枠から前方に突出し、且つ前記ハンドル部及び前記左ハンドル部の下方に夫々配置された板状部材であって、前記ハンドル部及び前記左ハンドル部を把持する遊技者の手を下方から支持する手置き台と、
前記手置き台に設けられ、前記手置き台を振動させる振動モータと
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming board provided at the top of the gaming machine, wherein a gaming area is formed on the front side,
A hollow unit main body provided at a lower portion of the gaming machine, and protruding toward the front side from the gaming board;
A shaft member projecting to the right from the inside of the unit body, around the first axis extending in a direction intersecting the longitudinal direction and the vertical direction of the game machine, the first which is rotatably supported by the unit body A rotation axis,
A right handle portion that is fixed to one end of the first rotation shaft that protrudes outside the unit main body and that rotates around the first axis while being held by a player;
A first rotating gear fixed to the other end side of the first rotating shaft disposed inside the unit main body, and rotated together with the first rotating shaft with a rotating operation of the right handle portion;
A second shaft that protrudes leftward from the inside of the unit main body and that is rotatably supported by the unit main body around a second axis extending in a direction intersecting the front-rear direction and the vertical direction of the gaming machine. A rotation axis,
A left handle portion fixed to one end side of the second rotation shaft projecting to the outside of the unit main body, and rotated around the second axis while being held by a player;
A second rotating gear fixed to the other end side of the second rotating shaft disposed inside the unit main body, and rotated together with the second rotating shaft with a rotating operation of the left handle portion,
A first interlock gear that is provided inside the unit main body and meshes with the first rotary gear, and a second interlock gear that meshes with the second rotary gear are fixed, and the rotation center of the first interlock gear and the second An interlocking gear that rotates about a third axis passing through the rotation center of the interlocking gear,
A detection unit that detects a rotation angle of the interlocking gear;
A game ball launching unit that launches a game ball toward the game area with a launch intensity according to the rotation angle of the interlocking gear detected by the detection unit,
A front frame provided on the front side of the gaming machine and provided with the unit body,
Projecting forward from the front frame, and the right handle portion and a plate-like member which are respectively disposed below the left handle portion, the lower the player's hand grasping the right handle section and the left handle portion And a handstand to support from
And a vibration motor provided on the hand rest and vibrating the hand rest.
前記ハンドル部及び前記左ハンドル部は、前記一端側を前記ユニット本体とは反対側から覆う端面部と、前記一端側の外周を覆う周縁部とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The said right handle part and the said left handle part have the end surface part which covers the said one end side from the opposite side to the said unit main body, and the periphery which covers the outer periphery of the said one end side, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 前記第一回転軸及び前記第二回転軸は、前記遊技機の左右方向と略平行に延びる前記第一軸線及び前記第二軸線を中心として、前記ユニット本体によって回転自在に支持されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The first rotation axis and the second rotation axis are rotatably supported by the unit body around the first axis and the second axis extending substantially parallel to the left-right direction of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1.
JP2015109347A 2015-05-29 2015-05-29 Gaming machine Active JP6647506B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015109347A JP6647506B2 (en) 2015-05-29 2015-05-29 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015109347A JP6647506B2 (en) 2015-05-29 2015-05-29 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016220867A JP2016220867A (en) 2016-12-28
JP6647506B2 true JP6647506B2 (en) 2020-02-14

Family

ID=57746881

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015109347A Active JP6647506B2 (en) 2015-05-29 2015-05-29 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6647506B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7339936B2 (en) * 2020-09-25 2023-09-06 株式会社平和 game machine
JP2022108516A (en) * 2021-01-13 2022-07-26 株式会社Subaru Operation debugging method for facility

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61128990A (en) * 1984-11-28 1986-06-17 株式会社平和 Electromotive pinball machine
JPH11128455A (en) * 1997-10-29 1999-05-18 Oizumi Corp Game machine intended to stabilize hand for handle operation

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016220867A (en) 2016-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6686331B2 (en) Amusement machine
JP6631101B2 (en) Gaming machine
JP6647506B2 (en) Gaming machine
JP6432470B2 (en) Game machine
JP2017070536A (en) Game machine
JP6569055B2 (en) Game machine
JP6569053B2 (en) Game machine
JP2006263130A (en) Game machine
JP5171052B2 (en) Game machine
JP6569054B2 (en) Game machine
JP2014094144A (en) Game machine
JP2016209527A (en) Game machine
JP6569056B2 (en) Game machine
JP6432469B2 (en) Game machine
JP5156786B2 (en) Game machine
JP2016209528A (en) Game machine
JP4129982B2 (en) Slot machine
JP2016112064A (en) Game machine
JP7417094B2 (en) gaming machine
JP2019034208A (en) Game machine
JP2009131608A (en) Ball hitting handle of game machine
JP2008206565A (en) Game machine
JP5878304B2 (en) Game machine
JP5156785B2 (en) Game machine
JP5644828B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190108

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190109

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190306

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20190518

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190719

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6647506

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250