JP2006263130A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006263130A JP2006263130A JP2005085322A JP2005085322A JP2006263130A JP 2006263130 A JP2006263130 A JP 2006263130A JP 2005085322 A JP2005085322 A JP 2005085322A JP 2005085322 A JP2005085322 A JP 2005085322A JP 2006263130 A JP2006263130 A JP 2006263130A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- grip
- finger
- rotation
- operation plate
- rotation operation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている(特許文献1参照)。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手で手首を使って捻じるようにリングホルダを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ打ち出している。このリングホルダは、その回動量に比例してパチンコ球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるようにリングホルダの回動量を調整している。
しかしながら、この操作ハンドルの場合、一方の手で手首を使って捻じるようにリングホルダを回動させるため、遊技者の手首や指に負担がかかっていた。さらに、リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する打ち出し強さを維持するために、回動させたリングホルダをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦リングホルダから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦リングホルダを離すと、リングホルダは、球発射装置によりパチンコ球が打ち出されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度リングホルダを回動させて打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。 However, in the case of this operation handle, since the ring holder is rotated so as to be twisted with one hand using the wrist, a burden is placed on the wrist and fingers of the player. Further, the ring holder is biased by a spring in a direction to return to the reference position where the pachinko ball is not launched. For this reason, in order to maintain the intended launch strength, holding the rotated ring holder at a fixed position against the biasing force of the spring is particularly handy for a player who plays a game for a long time. Will be burdensome. In this case, for example, it is conceivable that the game is resumed once the hand is released from the ring holder, but once the ring holder is released, the ring holder is in a state where the pachinko ball is not launched by the ball launcher. Therefore, it was necessary to adjust the launch strength by rotating the ring holder again, and the operability during the game was poor.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の遊技者の手にかかる負担を軽減するとともに操作性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the burden on the player's hand during the game and improve the operability. .
本発明の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、回転操作により前記発射装置を作動させるとともに基準位置からの回転量に応じて前記発射装置の打ち出し強さを調整する回転操作板と、前記回転操作板を前記基準位置に向けて付勢する付勢手段と、を備えた遊技機であって、前記回転操作板に、前面に開口され親指以外の指が挿入される挿入孔と、親指を支持する指掛け部と、を設け、前記挿入孔を、前記回転操作板が前記基準位置に位置するときに、前記回転操作板の回転軸よりも左右いずれかの方向に離れているとともに、前記回転軸よりも上側となる位置に設けたことを特徴とする。なお、前記指掛け部は、前記回転操作板に一体的に形成することが好ましい。また、前記回転操作板を時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、前記挿入孔を、前記回転操作板の回転軸よりも右方向に離れている位置に、前記回転操作板を反時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、前記挿入孔を、前記回転操作板の回転軸よりも左方向に離れている位置に、それぞれ設けることが好ましい。 A gaming machine according to the present invention includes a launching device that launches a game ball toward a game area, and a rotation that operates the launching device by a rotating operation and adjusts the launching strength of the launching device according to the amount of rotation from a reference position. A gaming machine comprising an operation plate and an urging means for urging the rotation operation plate toward the reference position, wherein a finger other than a thumb that is opened on the front surface is inserted into the rotation operation plate. An insertion hole and a finger hook for supporting a thumb are provided, and the insertion hole is separated in either the left or right direction from the rotation axis of the rotation operation plate when the rotation operation plate is located at the reference position. And provided at a position above the rotating shaft. In addition, it is preferable that the said finger hook part is integrally formed in the said rotation operation board. In addition, when the rotation operation plate is provided so that the launching strength of the launching device is increased when the rotation operation plate is rotated clockwise, the insertion hole is separated to the right from the rotation axis of the rotation operation plate. When the rotary operation plate is provided at a position so that the launching strength of the launching device is increased when the rotary operation plate is rotated counterclockwise, the insertion hole is positioned to the left of the rotation axis of the rotary operation plate. It is preferable to provide them at positions separated from each other.
また、前記回転操作板に、前記挿入孔に指を挿入したときに手のひらに当接するパッドを設けることが好ましい。なお、パッドの素材としては、柔らかい材質のものが好ましく、ゴム、スポンジ等が挙げられる。 Further, it is preferable that a pad that comes into contact with a palm when a finger is inserted into the insertion hole is provided on the rotation operation plate. The pad material is preferably a soft material, such as rubber or sponge.
さらに、前記回転操作板を回転した位置で固定する位置固定手段を備えることが好ましい。また、遊技者の手の少なくとも一部を載せながら前記回転操作板の回転操作を可能にする手載せ部を備えることが好ましい。 Furthermore, it is preferable to provide position fixing means for fixing the rotary operation plate at a rotated position. Moreover, it is preferable to provide a hand placing portion that enables the rotation operation of the rotation operation plate while placing at least a part of the player's hand.
本発明の遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、回転操作により発射装置を作動させるとともに基準位置からの回転量に応じて発射装置の打ち出し強さを調整する回転操作板と、回転操作板を基準位置に向けて付勢する付勢手段と、を備え、回転操作板に、前面に開口され親指以外の指が挿入される挿入孔と、親指を支持する指掛け部と、を設け、挿入孔を、回転操作板が基準位置に位置するときに、回転操作板の回転軸よりも左右いずれかの方向に離れているとともに、回転軸よりも上側となる位置に設けたから、回転操作板を時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、挿入孔を、回転操作板の回転軸よりも右方向に離れている位置に、回転操作板を反時計方向に回転したときに発射装置の打ち出し強さが強くなるように設けた場合には、挿入孔を、回転操作板の回転軸よりも左方向に離れている位置に、それぞれ設けることにより、回転操作板を回転させるときには、挿入孔に親指以外(人指し指、中指、薬指及び小指)を挿入し、親指を指掛け部に掛けた状態で小指側に力を掛けるだけで、容易に回転操作板を回転させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, a launch device that launches a game ball toward the game area, and a rotation that operates the launch device by a rotation operation and adjusts the launch strength of the launch device according to the amount of rotation from the reference position. An operation plate; and an urging means for urging the rotation operation plate toward the reference position. The rotation operation plate includes an insertion hole into which a finger other than the thumb that is opened on the front surface is inserted, and a finger hook that supports the thumb. And when the rotation operation plate is positioned at the reference position, the insertion hole is separated in either the left or right direction from the rotation axis of the rotation operation plate and is positioned above the rotation axis. When the rotary operation plate is provided so that the launching strength of the launching device is increased when the rotary operation plate is rotated clockwise, the insertion hole is positioned away from the rotation axis of the rotary operation plate to the right. Rotate the rotary operation plate counterclockwise When the launching device is provided so that the launching strength of the launching device is increased, the rotation operation plate is provided by providing the insertion holes at positions away from the rotation axis of the rotation operation plate in the left direction. When rotating, the rotation operation plate can be easily rotated simply by inserting a finger other than the thumb (index finger, middle finger, ring finger, and little finger) into the insertion hole, and applying force to the little finger side with the thumb placed on the finger rest. it can.
また、回転操作板に、挿入孔に指を挿入したときに手のひらに当接するパッドを設けたから、手のひらは、パッドに当接するため、指だけで回転操作板を回転させるものに比べて遊技者の指にかかる負担を軽減することができる。 In addition, since the rotation operation plate is provided with a pad that comes into contact with the palm of the finger when the finger is inserted into the insertion hole, the palm contacts the pad, so that the player can rotate the rotation operation plate with only the finger. The burden on the finger can be reduced.
さらに、回転操作板を回転した位置で固定する位置固定手段を備えたから、回転操作板を基準位置へと戻す方向へ付勢する付勢手段の付勢に抗して回転操作板の位置を維持する力を要せずに、位置固定手段により、回転操作板の位置を維持することができるため、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。 Furthermore, since the position fixing means for fixing the rotation operation plate at the rotated position is provided, the position of the rotation operation plate is maintained against the urging force of the urging means for urging the rotation operation plate in the direction to return to the reference position. Since the position fixing means can maintain the position of the rotary operation plate without requiring a force to perform, the burden on the player's hand can be reduced.
また、遊技者の手の少なくとも一部を載せながら回転操作板の回転操作を可能にする手載せ部を備えたから、遊技者は、手載せ部に手の少なくとも一部を載せながら回転操作板の操作を行うことができるから、より一層手にかかる負担を軽減することができる。 In addition, since the player has a hand-mounted portion that enables the rotation operation of the rotation operation plate while placing at least a part of the player's hand, the player can place the rotation operation plate while placing at least a part of the hand on the hand-loading portion. Since the operation can be performed, the burden on the hand can be further reduced.
図1に本発明を用いた弾球遊技機の1実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機2の本体基部となる本体枠3の内部には遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面枠5の下方には、打球供給用の供給皿6が設けられ、この供給皿6の下方であり、前面枠5の右側部には、パチンコ球(遊技球)7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル(発射作動装置)8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置9が配置され、その周りには始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ14(図9参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置(発射装置)17へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置17の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜12のいずれかに入るか、あるいはアウト口13から回収される。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine that is one embodiment of a ball game machine using the present invention. A game board 4 is disposed inside a
なお、前面枠5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠5に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓19を通して遊技盤4の遊技領域4aを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。
When the front frame 5 is in the locked state, the player or the game hall operator can play the game area of the game board 4 through the
図2にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機2の本体枠3には、本体枠3の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置21等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御基板15の他に、副制御基板16、球発射装置17、球払出装置18等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠3の内部にはスピーカーなどの音声発生装置21(図9参照)や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ22(図9参照)が設けられており、音声発生装置21から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ22の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
FIG. 2 shows the appearance of the back side of the pachinko machine. The
図3、図4及び図5に示すように、操作ハンドル8は、円筒状のハンドルベース26と、ハンドルベース26に回転可能に取り付けられる板状のグリップ(回転操作板)27とを備え、ハンドルベース26は、前面枠5の所定部材に取り付けられる(図1参照)。なお、図3は操作ハンドル8を示す正面斜視図であり、図4は操作ハンドル8を示す正面図であり、図5はグリップ27を示す背面斜視図である。
As shown in FIGS. 3, 4, and 5, the operation handle 8 includes a cylindrical handle base 26 and a plate-like grip (rotation operation plate) 27 that is rotatably attached to the handle base 26. The base 26 is attached to a predetermined member of the front frame 5 (see FIG. 1). 3 is a front perspective view showing the operation handle 8, FIG. 4 is a front view showing the operation handle 8, and FIG. 5 is a rear perspective view showing the
グリップ27は、基準位置(図4(A)参照)から最大回転位置(図4(B)参照)まで略60°の範囲で回転可能にされており、図4中A方向(時計方向)に回転させると、パチンコ球7の打ち出し強さが強くなり、最大回転位置(図4(B)参照)までグリップ27を回転させた場合にパチンコ球7の打ち出し強さが最大となる。また、グリップ27を図4中B方向(反時計方向)に回転させるとパチンコ球7の打ち出し強さが弱くなり、基準位置(図4(A)参照)までグリップ27を回動させた場合にパチンコ球7の打ち出しが停止する。
The
グリップ27は、図5に示すように、板状のグリップ本体27aに、回転軸27b、挿入孔27c、遊技者の親指を支持する指掛け部27dが形成されており、導電性の樹脂から構成される。回転軸27bは、根元部(グリップ本体27a側の端部)よりも先端部(根元部とは逆側の端部)が細い2段の段付き棒状に形成され、グリップ本体27aの後面に一体的に形成されている。回転軸27bは、先端部にグリップギア27eが形成されている。回転軸27bを、ハンドルベース26の取付孔26a(図6参照)に挿入すると、グリップ27がハンドルベース26に回転可能に支持され、このとき、グリップギア27eはハンドルベース26から突出した状態となる(図7参照)。ハンドルベース26は、略1/3の長さの部分が前面枠5の前面から突出するように前面枠5に取り付けられている。すなわち、グリップギア27eは、前面枠5の内部に位置することとなる。
As shown in FIG. 5, the
図3及び図4に示すように、挿入孔27cは、グリップ本体27aの前面に親指以外の指を挿入可能な大きさで形成されている。この挿入孔27cは、グリップ27が基準位置(図4(A)参照)に位置するときの回転軸27bの中心よりも右方向に離れているとともに、且つ回転軸27bの中心よりも上側に形成されている。指掛け部27dは、凸状に形成され、挿入孔27cに親指以外の指を挿入したときに親指を支持する位置であって、グリップ本体27aの側面に一体的に形成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
グリップ本体27aの前面には、挿入孔27cに親指以外の指を挿入し、親指を指掛け部27dに掛けたときに、手のひらに当接するゴム製のパッド30が取り付けられている。パッド30は、手のひらの形状に合わせて前面が楕円状に形成されている。
A
図5に示すように、グリップ本体27aの側面であって指掛け部27dの上側には、球発射装置17によるパチンコ球7の打ち出しを停止する発射停止スイッチ31が設けられている。発射停止スイッチ31は、主制御基板15の発射回路42(図9参照)に接続されており、遊技者が発射停止スイッチ31を押圧操作すると、発射停止信号を発射回路42に出力する。
As shown in FIG. 5, a firing
グリップ本体27aの後面には、ねじりバネ(付勢手段)39の第1腕部39b(図6参照)の先端部を係止するためのバネ係止凸部27fが形成されている。バネ係止凸部27fは、断面が略L字状に形成されている。
On the rear surface of the
図6及び図7に示すように、グリップ本体27aの後面には、ゴム製の弓形板状の固定板32が取り付けられている。固定板32は、後述する駆動鉄芯34bの先端面と対向する位置に取り付けられており、駆動鉄芯34bを移動すると、その移動した駆動鉄芯34bが固定板32に接触する。グリップ27は、基準位置(図4(A)参照)から最大回転位置(図4(B)参照)まで回転するため、グリップ27をその回転範囲内のどの位置に回転したときにも、固定板32が駆動鉄芯34bの先端面と対向する位置になるように固定板32を取り付ける。なお、固定板32は、ゴムに限定されることなく、摩擦係数の高い部材であれば適宜変更してもよい。
As shown in FIGS. 6 and 7, a rubber arcuate plate-like fixing plate 32 is attached to the rear surface of the
グリップ本体27aの後面には、鉄製の接触検知板33が取り付けられている。接触検知板33は、主制御基板15の接触検知処理部43(図9参照)にワイヤ(図示せず)を介して接続されている。遊技者が手で導電性のグリップ27に触れると、グリップ27、接触検知板33、ワイヤを介して接触検知処理部43に通電されるため、この通電の有無によりグリップ27に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。なお、接触検知板33は、鉄に限定されることなく、導電性の部材であれば適宜変更してもよい。
An iron
ハンドルベース26には、回転軸27bを挿通するための取付孔26aが形成されている。ハンドルベース26の側面には、ソレノイド34を取り付けるための板状の取付部26bと、ねじりバネ39の第2腕部39cの先端部を係止するためのバネ係止部26cとが形成されている。バネ係止部26cは、略L字状に形成されており、第2腕部39cの先端部を、バネ係止部26cの図6における左側面に当接させることにより、ねじりバネ39が係止される。ソレノイド34は、円筒状の本体部34aと、本体部34aの内部に移動可能に設けられた駆動鉄芯34bとを備え、本体部34aは、取付部26bに取り付けられている。本体部34aは、後述する主制御基板15のメインCPU15aにより通電されると、駆動鉄芯34bを移動させる。
The handle base 26 is formed with an
図8(A)に示すように、通常時(ソレノイド34の本体部34aが通電されていない状態)には、固定板32とソレノイド34の駆動鉄芯34bとは、離れている。ソレノイド34の本体部34aが通電されると、通電された本体部34aは、図8(B)に示すように、駆動鉄芯34bを図8中C方向に移動する。移動した駆動鉄芯34bは、グリップ本体27aの後面に取り付けられた固定板32に接触し、その接触抵抗によりグリップ27は回転不能に固定される。本実施形態では、グリップ27を回転した位置で固定する位置固定手段は、固定板32とソレノイド34とから構成される。
As shown in FIG. 8A, in a normal state (a state where the
グリップ本体27aの上面には、ロックスイッチ35が設けられており、このロックスイッチ35は、主制御基板15内のロック回路44(図9参照)に接続されている。ロックスイッチ35は、中指、薬指及び小指を挿入孔27cに挿入し、親指を指掛け部27dに掛けたときに、人指し指により操作可能な位置に設けられている(図4参照)。遊技者がロックスイッチ35を押圧操作すると、ロックスイッチ35からロック回路44に回転ロック信号が入力される。
A
図6及び図7に示すように、前面枠5の内部には、打出強さ調整用ボリューム36が設けられている。打出強さ調整用ボリューム36は、板状のベース36aと、円柱状の軸36bとからなり、軸36bはベース36aに回動可能に設けられている。軸36bは根元部側が円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、先端部側は略D字形状に形成されている。軸36bには、調整ギア37が挿入されている。打出強さ調整用ボリューム36は、調整ギア37がグリップ27のグリップギア27eに噛合する位置に設けられており、グリップ27の回転により、軸36bが回転する。
As shown in FIGS. 6 and 7, a hammering
調整ギア37には、軸36bを挿入するための凹状の挿入凹部37aが形成されており、この挿入凹部37aは、調整ギア37を回転する際の回転中心となる。挿入凹部37aは、入口部側は円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、底面部側は略D字形状に形成されている。打出強さ調整用ボリューム36の軸36bに調整ギア37の挿入凹部37aを挿入する際に、軸36bと挿入凹部37aとの略D字形状部同士を位置合わせして軸36bの先端部に挿入凹部37aを挿入することにより、調整ギア37と打出強さ調整用ボリューム36とが位置決めされるとともに、調整ギア37は打出強さ調整用ボリューム36に固定され、調整ギア37の回転により、打出強さ調整用ボリューム36の軸36bが回転される状態となる。打出強さ調整用ボリューム36は、主制御基板15内の回転量演算部41(図9参照)に接続されている。打出強さ調整用ボリューム36は、軸36bの回転量に応じた回転量信号を回転量演算部41に送る。
The
ねじりバネ(付勢手段)39は、コイル状に巻回された中心部39aと、この中心部39aから外側に直線上に延びる第1腕部39b及び第2腕部39cとから構成される。
The torsion spring (biasing means) 39 includes a
第1腕部39bをバネ係止凸部27fの図6における左側面に当接させ、第2腕部39cを図6中B方向に回転すると、第1腕部39bが図6中B方向に、第2腕部39cが図6中A方向にそれぞれ回転しようとする回転力が発生する。そして、第2腕部39cをバネ係止部26cの図6における左側面に当接させると、第1腕部39bがバネ係止凸部27fに、第2腕部39cがバネ係止部26cにそれぞれ係止された状態となり、ねじりバネ39は固定される。これにより、グリップ27は、ねじりバネ39により基準位置に向けて付勢(図6及び図7中B方向に回転)される。
When the
図9に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御基板15及び副制御基板16によって管制される。
As shown in FIG. 9, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the
主制御基板15は、メインCPU(central processing unit)15a及びメインROM(read only memory)15b及びメインRAM(random access memory)15c、回転量演算部41、発射回路42、接触検知処理部43、ロック回路44から構成されている。メインCPU15aは、入賞球検知センサ14から入力される入力信号に応じて、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板16に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM15bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU15aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM15cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The
副制御基板16は、サブCPU16a及びサブROM16b及びサブRAM16cから構成されている。サブCPU16aは、サブROM16bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板15から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御基板16と、図柄可変表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブRAM16cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブCPU16aにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置9、音声発生装置21及びランプ22に限られず、遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
The
メインCPU15aは、入賞球検知センサ14からの信号が入力されると、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置18を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10〜12の種類に応じて適宜設定して良い。
When the signal from the winning
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者は、人指し指、中指、薬指及び小指を挿入孔27cに挿入し、親指を指掛け部27dに掛け、手のひらをゴム製のパッド30に当接した状態でグリップ27を回転して、球発射装置17によりパチンコ球7を遊技領域4aに打ち出す。このとき、遊技者は、小指側に力を掛けるだけで容易にグリップ27をねじりバネ39の付勢に抗して回転することができる。
The operation of the pachinko machine configured as described above will be described. The player inserts the index finger, middle finger, ring finger, and little finger into the
グリップ27を回転すると、グリップ27、調整ギア37を介して打出強さ調整用ボリューム36の軸36bが回転する。打出強さ調整用ボリューム36は、軸36bの回転量に応じた回転量信号を回転量演算部41に送る。回転量演算部41は、送られてきた回転量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路42に送る。遊技者が導電性のグリップ27に触れると、接触検知板33、ワイヤ(図示せず)を介して接触検知処理部43に通電される。接触検知処理部43は、この通電されたことに基づき、発射回路42に発射許可信号を、ロック回路54にロック許可信号を送る。発射回路42は、回動量演算部51から送られてきた電圧信号と接触検知処理部43から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号をメインCPU15aに送る。メインCPU15aは、送られてきた駆動信号に基づき、球発射装置17を駆動して、グリップ27の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。
When the
遊技盤4面上にパチンコ球7が打ち出されている状態のときに、遊技者がロックスイッチ35を押圧操作すると、回転ロック信号がロック回路44に送られる。ロック回路54は、接触検知処理部43から送られてきたロック許可信号とロックスイッチ35から送られてきた回転ロック信号とに基づき、ロック駆動信号をメインCPU15aに送る。メインCPU15aは、送られてきたロック駆動信号に基づきソレノイド34の本体部34aを通電し、通電された本体部34aは、図8(B)に示すように、駆動鉄芯34bを図8中C方向に移動する。移動した駆動鉄芯34bは、グリップ本体27aの後面に取り付けられた固定板32に接触する。固定板32は、摩擦係数の高いゴム製であり、駆動鉄芯34bが接触した際に生じる接触抵抗は、グリップ27を基準位置へと戻す方向へ付勢するねじりバネ39の付勢力よりも大きくなる。これにより、グリップ27を回転不能に固定する。なお、遊技者がロックスイッチ35の押圧を解除すると、メインCPU15aは、本体部34aへの通電を止め、通電が止められた本体部34aは駆動鉄芯34bを図8中D方向に移動する。これにより、駆動鉄芯34bの固定板32との接触を解除し、グリップ27の固定を解除する。
When the player presses the
遊技盤4面上にパチンコ球7が打ち出されている状態のときに、遊技者が発射停止スイッチ31を押圧操作すると、発射停止信号が発射回路42に送られる。発射回路42は、発射停止信号が入力されたことに応じて、メインCPU15aへの駆動信号の出力を停止する。これにより、グリップ27を回転したまま、球発射装置17の駆動を停止することができる。
When the player presses the firing
このように、遊技者は、グリップ27を回転する際、グリップ27が基準位置(図4(A)参照)に位置するときの回転軸27bの中心よりも右方向離れているとともに、回転軸27bの中心よりも上側に形成された挿入孔27cに、人指し指、中指、薬指及び小指を挿入し、親指を指掛け部27dに掛け、手のひらをゴム製のパッド30に当接した状態で小指側に力を掛けるだけで容易にグリップ27をねじりバネ39の付勢に抗して回転することができる。また、グリップ27は、略60°の範囲で回転可能にされており、最大回転位置(図4(B)参照)までグリップ27を回転させた場合にも、挿入孔27cが回転軸27bの中心よりも右側に位置するから、グリップ27を回転可能範囲内のどの位置に回転するときにも、小指側に力を掛けるだけで容易にグリップ27をねじりバネ39の付勢に抗して回転することができる。また、手のひらは、ゴム製のパッド30に当接するから、指だけでグリップ27を回転させるものに比べて指にかかる負担を軽減することができる。
As described above, when the player rotates the
さらに、遊技者が遊技中にロックスイッチ35を押圧すると、移動した駆動鉄芯34bがグリップ本体27aに取り付けられた摩擦係数の高いゴム製の固定板32に接触し、その接触抵抗によりグリップ27を回転不能に固定するから、グリップ27を基準位置へと戻す方向へ付勢するねじりバネ39の付勢に抗してグリップ27の位置を維持する力を要せずに、ロックスイッチ35を押圧するだけでグリップ27の位置を維持することができるため、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
Further, when the player presses the
なお、上記実施形態では、ソレノイド34の駆動鉄芯34bを、摩擦係数の高いゴム製の固定板32に接触させて、その接触抵抗によりグリップ27を回転不能に固定したが、グリップ27を回転不能に固定する方法はこれに限定されることなく、例えば、グリップギア27eまたは調整ギア37のギアの歯に当接部材を当接させ、これらを回転不能にすることにより、グリップ27を回転不能に固定するようにしてもよく、さらには、グリップ本体27aに磁性体からなる磁性部材を取り付け、磁気部から発する磁気により前記磁性部材を保持して、グリップ27を回転不能に固定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
In the above embodiment, the driving
図10に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図10に示すように、この実施形態では、前面枠5には、アームレスト(手載せ部)50が取り付けられている。アームレスト50は、遊技者の手(肩から指先までの部分)の一部である手首が違和感なくフィットするような形状に形成されている。これにより、遊技者はアームレスト50に手首を載せた状態で、グリップ27の回転操作を行うことが可能になるから、より一層手が楽な状態で遊技を行うことができる。さらには、グリップ27を回転した位置で維持させるときにも、手にかかる負担を軽減することができるため、グリップ27を回転した位置で固定するための固定板32、ソレノイド34、ロックスイッチ35を取り外すことができる。
FIG. 10 shows another embodiment. Constituent members similar to those in the above embodiment are given the same reference numerals, and the detailed description thereof is simplified. As shown in FIG. 10, in this embodiment, an armrest (hand-mounted portion) 50 is attached to the front frame 5. The
2 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
7 パチンコ球(遊技球)
8 操作ハンドル
15 主制御基板
17 球発射装置
15a メインCPU
26 ハンドルベース
27 グリップ(回転操作板)
27a グリップ本体
27b 回転軸
27c 挿入孔
27d 指掛け部
27e グリップギア
30 パッド
31 発射停止スイッチ
32 固定板
33 接触検知板
34 ソレノイド
34a 本体部
34b 駆動鉄芯
35 ロックスイッチ
36 打出強さ調整用ボリューム
37 調整ギア
39 ねじりバネ(付勢手段)
41 回転量演算部
42 発射回路
43 接触検知処理部
44 ロック回路
50 アームレスト(手載せ部)
2
8 Operation handle 15
26
41 Rotation
Claims (4)
前記回転操作板に、前面に開口され親指以外の指が挿入される挿入孔と、親指を支持する指掛け部と、を設け、
前記挿入孔を、前記回転操作板が前記基準位置に位置するときに、前記回転操作板の回転軸よりも左右いずれかの方向に離れているとともに、前記回転軸よりも上側となる位置に設けたことを特徴とする遊技機。 A launching device that launches a game ball toward a game area, a rotation operation plate that operates the launching device by a rotation operation and adjusts the launching strength of the launching device according to a rotation amount from a reference position, and the rotation operation An urging means for urging the plate toward the reference position, and a gaming machine comprising:
The rotation operation plate is provided with an insertion hole that is opened on the front surface and into which a finger other than the thumb is inserted, and a finger hook that supports the thumb,
The insertion hole is provided at a position that is separated from the rotation axis of the rotation operation plate in either the left or right direction and above the rotation axis when the rotation operation plate is located at the reference position. A gaming machine characterized by that.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a hand placing portion that enables the rotation operation plate to be rotated while placing at least a part of a player's hand.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005085322A JP2006263130A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005085322A JP2006263130A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006263130A true JP2006263130A (en) | 2006-10-05 |
Family
ID=37199688
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005085322A Pending JP2006263130A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006263130A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010057842A (en) * | 2008-09-05 | 2010-03-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
JP2010119543A (en) * | 2008-11-19 | 2010-06-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
JP2010188047A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012148152A (en) * | 2012-05-14 | 2012-08-09 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014147702A (en) * | 2014-01-21 | 2014-08-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
JP2019195457A (en) * | 2018-05-09 | 2019-11-14 | 西川 基守 | Pachinko game machine |
-
2005
- 2005-03-24 JP JP2005085322A patent/JP2006263130A/en active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010057842A (en) * | 2008-09-05 | 2010-03-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
JP2010119543A (en) * | 2008-11-19 | 2010-06-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
JP2010188047A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012148152A (en) * | 2012-05-14 | 2012-08-09 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014147702A (en) * | 2014-01-21 | 2014-08-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
JP2019195457A (en) * | 2018-05-09 | 2019-11-14 | 西川 基守 | Pachinko game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005143972A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016209525A (en) | Game machine | |
JP2006263130A (en) | Game machine | |
JP4201333B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2016209526A (en) | Game machine | |
JP6432470B2 (en) | Game machine | |
JP2005143749A (en) | Pachinko game machine | |
JP2017070536A (en) | Game machine | |
JP2014094144A (en) | Game machine | |
JP2016209527A (en) | Game machine | |
JP4270450B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6432469B2 (en) | Game machine | |
JP2005125004A (en) | Pinball machine | |
JP2008006264A (en) | Game machine | |
JP2016220867A (en) | Game machine | |
JP4197642B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2016209528A (en) | Game machine | |
JP6569055B2 (en) | Game machine | |
JP6569053B2 (en) | Game machine | |
JP4644032B2 (en) | Game machine | |
JP2019034208A (en) | Game machine | |
JP7417094B2 (en) | gaming machine | |
JP6569054B2 (en) | Game machine | |
JP2007282949A (en) | Pinball game machine | |
JP6569056B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090428 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20090520 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091014 |