JP2005143972A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop.
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手でリングホルダを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ打ち出しており、リングホルダの回動量に比例してパチンコ球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるようにリングホルダの回動量を調整している。 Currently, pachinko machines installed in amusement halls have an operation handle on the front. The operation handle is provided with a ring holder that can be rotated. When the ring holder is rotated, the rotation is transmitted to the ball launcher via the transmission unit, and the pachinko ball is played by the ball launcher. Launched into the area. When playing a game, the player rotates the ring holder by a predetermined amount with one hand to launch a pachinko ball into the game area, and the launch strength of the pachinko ball is proportional to the amount of rotation of the ring holder. Is changing. For this reason, the player adjusts the amount of rotation of the ring holder so as to achieve the intended launch strength.
しかしながら、この操作ハンドルの場合、リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する打ち出し強さを維持するために、回動させたリングホルダをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦リングホルダから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦リングホルダを離すと、リングホルダは、球発射装置によりパチンコ球が打ち出されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度リングホルダを回動させて打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。また、最近のパチンコ機では、通常モードと大当たりモードとで、パチンコ球の打ち出し強さを変える必要のあるパチンコ機があり、そのようなパチンコ機では、遊技者は、モードが変わる度にリングホルダを回動してパチンコ球の打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。 However, in the case of this operation handle, the ring holder is biased by a spring in a direction to return to the reference position where the pachinko ball is not launched. For this reason, in order to maintain the intended launch strength, holding the rotated ring holder at a fixed position against the biasing force of the spring is particularly handy for a player who plays a game for a long time. Will be burdensome. In this case, for example, it is conceivable that the game is resumed once the hand is released from the ring holder, but once the ring holder is released, the ring holder is in a state where the pachinko ball is not launched by the ball launcher. Therefore, it was necessary to adjust the launch strength by rotating the ring holder again, and the operability during the game was poor. In addition, in recent pachinko machines, there are pachinko machines that need to change the launch strength of the pachinko ball between the normal mode and the jackpot mode, and in such a pachinko machine, the player changes the ring holder every time the mode changes. It was necessary to adjust the launch strength of the pachinko ball by rotating the, and the operability during the game was bad.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can improve the operability in the game.
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、前記打出調整部の前記基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、前記変位量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置の駆動を制御し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、前記検出値に応じた前記制御手段による制御を無効化し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを、前記検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた前記制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a bullet ball game machine according to the present invention has a launch device that launches a game medium toward a game area, and an amount displaced from a reference position that is displaceable and non-displaced. A launch adjustment unit that adjusts the launch strength of the game medium by the launching device, a displacement amount detection unit that detects an amount of displacement from the reference position of the launch adjustment unit, and the launch adjustment unit are attached to the reference position. A firing actuating device that has a biasing unit that pushes the game medium, and controls the driving of the launching device in accordance with a detection value detected by the displacement amount detecting means, Control means for adjusting the launch strength of the game medium and control by the control means according to the detection value are invalidated, and the launch strength of the game medium by the launching device is adjusted according to the detection value Characterized in that a control start operation means for starting the control by the control means in accordance with the preset predetermined value for adjusting to different predetermined launch strength and the launch intensity.
なお、前記変位量検出手段は、前記制御開始操作手段を操作した後に前記打出調整部を変位したことを契機に、前記打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、前記制御手段は、前記所定値に前記調整検出値を加算した加算値に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整することが好ましい。また、前記発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、前記制御手段は、前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記加算値に応じた制御を無効化し、前記検出値に応じた制御を行うことが好ましい。 The displacement amount detecting means detects, as an adjustment detection value, an amount displaced from the position before the displacement of the launch adjusting portion when the launch adjusting portion is displaced after operating the control start operation means. The control means preferably adjusts the launch strength of the game medium by the launching device according to an addition value obtained by adding the adjustment detection value to the predetermined value. The launching operation device is provided with detection means for detecting that a player has touched the launching operation device, and the control means is triggered by the fact that detection by the detection means is not performed for a predetermined time. It is preferable to invalidate the control according to the added value and perform the control according to the detected value.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、打出調整部の基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び打出調整部を基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、発射装置に遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、変位量検出手段で検出した検出値に応じて発射装置の駆動を制御し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、検出値に応じた制御手段による制御を無効化し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたから、制御開始操作手段を操作すると、制御手段は予め設定された所定値に応じて発射装置の駆動を制御し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整することができるため、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにする場合には、打出調整部を変位して打ち出し強さを調整する必要がなく、制御開始操作手段を操作するだけで、所定の打ち出し強さにすることができ、遊技の際の操作性を向上させることができる。 According to the bullet ball game machine of the present invention, the launching device that launches the game medium toward the game area, and the game media by the launching device according to the amount displaced from the reference position that is displaceable and not displaced. The launching device includes a launch adjusting unit that adjusts the launch strength, a displacement amount detecting unit that detects an amount of displacement from the reference position of the launch adjusting unit, and a biasing unit that biases the launch adjusting unit toward the reference position. A launch operation device for launching a game medium, a control means for controlling drive of the launch device in accordance with a detection value detected by the displacement amount detection means, and adjusting a launch strength of the game medium by the launch device, and a detection value A preset predetermined value for invalidating the control by the control means and adjusting the launch strength of the game medium by the launching device to a predetermined launch strength different from the launch strength adjusted according to the detected value According to Control start operation means for starting control by the control means, when the control start operation means is operated, the control means controls the driving of the launching device according to a predetermined value set in advance, and the game medium by the launching device is controlled. Since the launch strength can be adjusted to a predetermined launch strength different from the launch strength adjusted according to the detection value, the launch strength of the game medium by the launching device is set to the predetermined launch strength. Therefore, it is not necessary to adjust the launch strength by displacing the launch adjustment unit, and it is possible to obtain a predetermined launch strength by simply operating the control start operation means, thereby improving the operability during the game. be able to.
また、変位量検出手段は、制御開始操作手段を操作した後に打出調整部を変位したことを契機に、打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、制御手段は、所定値に調整検出値を加算した加算値に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整するから、遊技者は、制御開始操作手段を操作して所定の打ち出し強さにした後は、その所定の打ち出し強さを基準にして打ち出し強さを調整することができる。 Further, the displacement amount detecting means detects, as an adjustment detection value, an amount displaced from the position before the displacement of the launch adjusting portion, triggered by the displacement of the launch adjusting portion after operating the control start operation means. Then, since the launch strength of the game medium by the launching device is adjusted according to the added value obtained by adding the adjustment detection value to the predetermined value, the player operates the control start operation means to obtain the predetermined launch strength. The launch strength can be adjusted based on the predetermined launch strength.
さらに、発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、制御手段は、検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、加算値に応じた制御を無効化し、検出値に応じた制御を行うから、検知手段で遊技者が発射作動装置から手を離してから所定時間を超えた後に、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、打出調整部の基準位置からの回動量である検出値に応じて調整することができるため、新たな遊技者は、直前に遊技を行っていた遊技者によって調整された打ち出し強さの影響を受けずに、打ち出し強さの調整を行うことができる。 Furthermore, the launching operation device is provided with a detecting means for detecting that the player has touched the launching operation device, and the control means responds to the added value when the detection by the detecting means is not performed for a predetermined time. When a new player starts a game after a predetermined time has elapsed since the player released his / her hand from the firing operation device with the detection means, the control is invalidated. Since the launch strength of the game medium by the launching device can be adjusted according to the detection value that is the amount of rotation from the reference position of the launch adjustment unit, a new player can play the game The launch strength can be adjusted without being affected by the launch strength adjusted by the person.
図1に本発明を用いた弾球遊技機の1実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機2の本体基部となる本体枠3の内部には遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面枠5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球(遊技媒体)7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル(発射作動装置)8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄表示装置9が配置され、その周りには始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ14(図11参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置(発射装置)18へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置18の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜12のいずれかに入るか、あるいはアウト口13から回収される。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine that is one embodiment of a ball game machine using the present invention. A game board 4 is disposed inside a main body frame 3 that is a main body base of the pachinko machine 2, and a
なお、前面枠5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠5に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓19を通して遊技盤4の遊技領域4aを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。
When the
図2にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機2の本体枠3には、本体枠3の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置21等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置(主制御回路基板)15の他に、副制御回路装置(副制御回路基板)16、発射制御回路装置17(図11参照)、球発射装置18、球払出装置19等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠3の内部にはスピーカーなどの音声発生装置21(図11参照)や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ22(図11参照)が設けられており、音声発生装置21から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ22の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
FIG. 2 shows the appearance of the back side of the pachinko machine. The main body frame 3 of the pachinko machine 2 has a main control for operating various devices such as a
図3及び図4に示すように、操作ハンドル8は、ハンドルベース26、リングホルダ(打出調整部)27、フェイスカバー28から構成され、詳しくは後述するように、ハンドルベース26とフェイスカバー28とは、リングホルダ27を回動自在に挟み込んだ状態で固定されている。ハンドルベース26は、前面枠5の所定箇所に取り付けられる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
図5及び図6に示すように、ハンドルベース26は、有底円筒状の本体部26aとこの本体部26aの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部26bとからなり、本体部26aの内部には、打出強さ調整用ボリューム30、第1調整ギア31、第2調整ギア32が取り付けられる。本体部26aの内部には、フェイスカバー28を取り付けるための円筒状の第1〜第3カバー取付ボス26c〜26e、後述するねじりバネ(付勢部)41の第1腕部41bの先端部を固定するための円柱状のバネ固定ボス26f、後述する第1調整ギア31の挿入部31bを挿入するための第1取付孔26g、後述する打出強さ調整用ボリューム30の軸30c及びネジ部30bを挿通するためのボリューム挿通孔26h、第1〜第3カバー取付ボス26c〜26eには、それぞれフェイスカバー28の第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cを挿入するための位置決め凹部26iが形成され、位置決め凹部26iの底面部にはフェイスカバー28を取り付けるためのカバー取付孔26jが形成されている。バネ固定ボス26fには、ねじりバネ41の第1腕部41bの先端部を固定するためのバネ固定孔26kと、ねじりバネ41の第1腕部41bの回転を防止するための凸状の回転防止凸部26lとが形成されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
打出強さ調整用ボリューム30は、板状のベース30aと、ネジ切りされたネジ部30bと、円柱状の軸30cとからなり、軸30cはベース30aに回動可能に設けられている。ベース30aは、その幅がハンドルベース26のボリューム挿通孔26hの径よりも大きい形状で形成されており、このベース30aによりボリューム挿通孔26hに軸30c及びネジ部30bを挿通した後に抜けなくしている。ボリューム挿通孔26hにハンドルベース26の裏側(図3中右側)から軸30c及びネジ部30bを挿通させ、ネジ部30bにナット36をハンドルベース26の表側から締め付けると、打出強さ調整用ボリューム30は、ハンドルベース26に固定される(図3参照)。軸30cは後端部側が円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、先端部側は略D字形状に形成されている。
The punching
第2調整ギア32には、軸30cを挿入するための凹状の挿入凹部32aが形成されており、この挿入凹部32aは、第2調整ギア32を回動する際の回動中心となる。挿入凹部32aは、入口部側は円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、底面部側は略D字形状に形成されている。ハンドルベース26に固定された打出強さ調整用ボリューム30の軸30cに第2調整ギア32の挿入凹部32aを挿入する。軸30cと挿入凹部32aとの略D字形状部同士を位置合わせして軸30cの先端部に挿入凹部32aを挿入することにより、第2調整ギア32と打出強さ調整用ボリューム30とが位置決めされるとともに、第2調整ギア32は打出強さ調整用ボリューム30に固定され、第2調整ギア32の回動により、打出強さ調整用ボリューム30の軸30cが回動される状態となる。打出強さ調整用ボリューム30のベース30aには、回動量検出部33が設けられており、この回動量検出部33は、軸30cの回動量を検出する。回動量検出部33は、後述する発射制御回路装置17内の回動量演算部51と発射回路(制御手段)52とに接続されている(図11参照)。回動量検出部33は軸30cの回動量を検出し、その回動量検出値(検出値)V1に応じた回動量信号を回動量演算部51に送る。
The
第1調整ギア31には、後述する接触検知ワイヤ44を挿通するための挿通孔31aが形成され、後端部にはハンドルベース26の第1取付孔26gに挿入するための円筒状の挿入部31bが、先端部には後述するリングホルダ27の係合孔27hに挿入するための円柱状の係合ボス31cがそれぞれ形成されている。挿通孔31aは、第1調整ギア31を回動する際の回動中心となり、係合ボス31cは、挿通孔31aを中心に180°の間隔で2個形成されている。挿入部31bをハンドルベース26の第1取付孔26gに挿入すると、第1調整ギア31と第2調整ギア32とが噛合した状態となる。第1調整ギア31と第2調整ギア32とは、それぞれ略180°の範囲で複数のギアの歯が形成されており、挿入部31bを第1取付孔26gに挿入して、第1調整ギア31と第2調整ギア32とを噛合するときに、複数のギアの歯のどのギアの歯を噛合するかにより、第1調整ギア31及び第2調整ギア32の回動可能な角度が変化する。そこで、第1調整ギア31を回動したときに、第1調整ギア31のギアの歯が最も大きな回動角度の範囲で第2調整ギア32のギアの歯と噛合するように、第1調整ギア31と第2調整ギア32とを位置合わせした状態で噛合する。そして、噛合した状態で、図6に示すように、第1調整ギア31を反時計方向に第2調整ギア32と噛合する最端部まで回動する。第1調整ギア31と第2調整ギア32とがこの位置のときに、係合ボス31cを後述するリングホルダ27の係合孔27hに挿入すると、リングホルダ27は基準位置(図10(A)参照)に位置されるとともに、このときの打出強さ調整用ボリューム30の軸30cの回動位置が基準回動位置(回動量=ゼロ)とされる。
The
図3、図7及び図8に示すように、リングホルダ27は、略円盤状の本体部27aとこの本体部27aの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部27bとからなり、導電性の樹脂から構成される。本体部27aの外周部には、遊技者が回動する際の把手となる凸状の第1〜第3把手部27c〜27eが形成されている。リングホルダ27の内部には、第1,第2カバー取付ボス26c,26dを挿通するための長孔状の第1挿通孔27f、第3カバー取付ボス26eを挿通するための長孔状の第2挿通孔27g、第1調整ギア31の係合ボス31cを挿入するための係合孔27h、後述するねじりバネ41の中心部41aに挿入するための円筒状のセンターボス27i、ねじりバネ41の第2腕部41cを係止するための断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部27j、後述する接触検知リング(検知部)45を取り付けるためのリング取付孔27k、接触検知リング45を取り付ける際に位置決めするための位置決めリブ27lが形成されている。センターボス27iは、リングホルダ27を回動する際の回動中心となり、係合孔27hは、センターボス27iを中心に180°の間隔で2個形成されている。センターボス27iの中心軸部には、後述する接触検知ワイヤ44を挿通するための挿通孔27mが形成されている。センターボス27iには、センターボス27iの中心軸部とリング取付孔27kの中心軸部とを結ぶ線上の部分に接触検知ワイヤ44を係止するための凹状のワイヤ係止凹部27nが形成されている。第1挿通孔27f、第2挿通孔27gはそれぞれ円弧状の長孔形状をしており、第1挿通孔27fにハンドルベース26の第1,第2カバー取付ボス26c,26dを、第2挿通孔27gに第3カバー取付ボス26eをそれぞれ挿通すると、軸部27bがハンドルベース26の本体部26aの内部に挿入するとともに、本体部27aの裏面外周部が本体部26aの表面外周部に当接し、リングホルダ27はハンドルベース26に回動可能な状態で取り付けられる。
As shown in FIGS. 3, 7, and 8, the ring holder 27 includes a substantially disc-shaped
リングホルダ27の第1把手部27cの外周部には、操作スイッチ(制御開始操作手段)38が設けられており、この操作スイッチ38は後述する発射制御回路装置17内の発射回路52に接続されている(図11参照)。操作スイッチ38を押圧すると、操作スイッチ38は、パチンコ球7の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにするための打出制御信号を、発射回路52に送る。また、操作スイッチ38は、その押圧回数に応じた打出制御信号を、発射回路52に送る。なお、操作スイッチ38は、第2把手部27d、第3把手部27e、ハンドルベース26、フェイスカバー28に設けてもよく、適宜変更されるものである。
An operation switch (control start operation means) 38 is provided on the outer peripheral portion of the
図9及び図10に示すように、リングホルダ27の係合孔27hに、ハンドルベース26に取り付けられた第1調整ギア31の係合ボス31cを挿入すると、第1挿通孔27fに第1,第2カバー取付ボス26c,26dが、第2挿通孔27gに第3カバー取付ボス26eがそれぞれ挿通され、ハンドルベース26とリングホルダ27とが位置決めされた状態で係合される。これにより、リングホルダ27は、図10(A)に示す基準位置から図10(B)に示す最大回動位置まで回動自在となるとともに、リングホルダ27を回動すると、第1調整ギア31、第2調整ギア32を介して打出強さ調整用ボリューム30の軸30cが回動される状態となり、回動量検出部33で検出した軸30cの回動量検出値(検出値)V1は、リングホルダ27の回動量に応じた値を示すこととなる。本実施形態では、変位量検出手段は、第1調整ギア31、第2調整ギア32、打出強さ調整用ボリューム30、回動量検出部33から構成される。なお、リングホルダ27を図10中A方向に回動させると、パチンコ球7の打ち出し強さが強くなり、図10(B)に示す最大回動位置までリングホルダ27を回動させた場合にパチンコ球7の打ち出し強さが最大となる。また、リングホルダ27を図10中B方向に回動させるとパチンコ球7の打ち出し強さが弱くなり、図10(A)に示す基準位置までリングホルダ27を回動させた場合にパチンコ球7の打ち出しが停止する。なお、ハンドルベース26には、パチンコ球7の打ち出しを停止させる発射停止ボタン(図示せず)が設けられており、この発射停止ボタンを押圧し続けると、リングホルダ27の回動位置を維持したままパチンコ球7の打ち出しを停止させることができる。
As shown in FIGS. 9 and 10, when the
図9に示すように、ねじりバネ(付勢部)41は、コイル状に巻回された中心部41aと、この中心部41aから外側に直線上に延びる第1腕部41b及び第2腕部41cとから構成されており、第1腕部41bの先端部は略円弧状に曲げ加工されている。ねじりバネ41の中心部41aにリングホルダ27のセンターボス27iを挿入し、曲げ加工された略円弧状の第1腕部41bの先端部を介して、ビス42をハンドルベース26のバネ固定ボス26fに形成されたバネ固定孔26kにビス締めする。この状態では、第2腕部41cは図10中B方向に回転しようとする力が発生する。そこで、第2腕部41cの先端部をリングホルダ27の断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部27jの図10中A方向側の面に接触させる。これにより、第2腕部41cは、その図10中B方向に回転しようとする力により、バネ係止部27jに係止された状態となる。また、第1腕部41bを、回転防止凸部26lの図10中B方向側の面に接触させることにより、リングホルダ27を図10中A方向に回動しても、第1腕部41bが回動しないようにしている。このようにねじりバネ41を取り付けたリングホルダ27は、ねじりバネ41によって図10中B方向(基準位置へ戻る方向)に付勢される。
As shown in FIG. 9, the torsion spring (biasing part) 41 includes a
図7に示すように、接触検知ワイヤ44は、一方が後述する発射制御回路装置17内の接触検知処理部53に接続されており、他方の先端部には鉄から構成された接触検知リング(検知手段)45が取り付けられている。接触検知リング45には、リング孔45aが形成されている。図3及び図10に示すように、接触検知リング45を、第1調整ギア31の挿通孔31a、リングホルダ27のセンターボス27iの挿通孔27mにそれぞれ挿通させ、接触検知ワイヤ44をワイヤ係止凹部27nに挿入し、ビス47を接触検知リング45のリング孔45aを介してリングホルダ27のリング取付孔27kにビス締めする。これにより、接触検知ワイヤ44がリングホルダ27に係止されるとともに、接触検知リング45がリングホルダ27に固定される。遊技者が手で導電性のリングホルダ27に触れると、リングホルダ27、接触検知リング45、接触検知ワイヤ44を介して接触検知処理部53に通電されるため、この通電の有無によりリングホルダ27に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。なお、接触検知リング45は、鉄に限定されることなく、導電性の部材であれば適宜変更してもよい。
As shown in FIG. 7, one of the
図3及び図4に示すように、フェイスカバー28は、中がくり抜かれた略半球形状をしており、その内部には、ハンドルベース26の位置決め凹部26iに挿入するための円柱状の第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cが形成されている。第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cの軸芯部には、ハンドルベース26の第1〜第3カバー取付ボス26c〜26eを取り付けるための取付穴28dがそれぞれ形成されている。上述したようにハンドルベース26とリングホルダ27とを位置決めして係合した状態で、係合第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cを、第1〜第3カバー取付ボス26c〜26eそれぞれに形成された位置決め凹部26iに挿入し、ハンドルベース26とフェイスカバー28との位置決めを行い、ビス49を、第1カバー取付ボス26cのカバー取付孔26jを介して、第1ベース取付ボス28aの取付穴28dにビス締めする。同様にして、ビス49を、第2カバー取付ボス26dのカバー取付孔26jを介して、第1ベース取付ボス28bの取付穴28dにビス締めし、ビス49を、第3カバー取付ボス26eのカバー取付孔26jを介して、第3ベース取付ボス28cの取付穴28dにビス締めする。これにより、ハンドルベース26とフェイスカバー28とが、リングホルダ27を回動自在に挟み込んだ状態で固定される。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
図11に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御回路装置15、副制御回路装置16、発射制御回路装置17によって管制される。
As shown in FIG. 11, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main
主制御回路装置15は、メインCPU(central processing unit)15a及びメインROM(read only memory)15b及びメインRAM(random access memory)15cから構成されている。メインCPU15aは、入賞球検知センサ14から入力される入力信号に応じて、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置16に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM15bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU15aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM15cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The main
副制御回路装置16は、サブCPU16a及びサブROM16b及びサブRAM16cから構成されている。サブCPU16aは、サブROM16bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置15から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置16と、図柄表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブRAM16cはワーキングエリアとなっており、図柄表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブCPU16aにより駆動を制御する装置は、図柄表示装置9、音声発生装置21及びランプ22に限られず、遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
The sub
発射制御回路装置17は、回動量演算部51、発射回路(制御手段)52、接触検知処理部53から構成されている。発射回路52は、メインCPU15aと球発射装置18とに接続されている。
The firing
メインCPU15aは、入賞球検知センサ14からの信号が入力されると、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置19を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10〜12の種類に応じて適宜設定して良い。
When the signal from the winning
発射回路(制御手段)52は、回動量検出部33で検出した打出強さ調整用ボリューム30の軸30cの回動量検出値V1に応じて球発射装置18を駆動して、軸30bの回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。また、発射回路52は、操作スイッチ38を押圧したことを契機に、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にするための所定値V2に応じて球発射装置18を駆動して、パチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にする動作制御を行う。さらに、操作スイッチ38を押圧した後にリングホルダ27を回動すると、回動量検出部33は、回動前の位置からの軸30cの回動量を調整検出値V3として検出し、発射回路52は、所定値V2またはV5に調整検出値V3を加算した加算値V4に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。また、接触検知処理部53への通電が所定時間(例えば、3秒)検知されないことを契機に、発射回路52は、加算値V4に応じた動作制御を無効化し、その後にリングホルダ27を回動した際には、発射回路52は、リングホルダ27の基準位置からの回動量となる回動量検出値V1に応じた動作制御を行う。
The launch circuit (control means) 52 drives the
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者は、操作ハンドル8のリングホルダ27を回動して、球発射装置18によりパチンコ球7を遊技領域4aに打ち出す。リングホルダ27を回動すると、第1調整ギア31、第2調整ギア32を介して打出強さ調整用ボリューム30の軸30cが回動される。回動量検出部33は軸30cの回動量を検出し、その回動量検出値V1に応じた回動量信号を回動量演算部51に送る。回動量演算部51は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路52に送る。遊技者が導電性のリングホルダ27に触れると、リングホルダ27、接触検知リング45、接触検知ワイヤ44を介して接触検知処理部53に通電される。接触検知処理部53は、この通電されたことに基づき、発射回路52に発射許可信号を送る。発射回路52は、回動量演算部51から送られてきた電圧信号と接触検知処理部53から送られてきた発射許可信号とに基づき、球発射装置18の駆動を制御して、リングホルダ27の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。
The operation of the pachinko machine configured as described above will be described. The player rotates the ring holder 27 of the
遊技盤4面上にパチンコ球7が打ち出されている状態のときに、遊技者が操作スイッチ38を押圧すると、操作スイッチ38は、その押圧回数に応じた打出制御信号を発射回路52に送る。遊技者が、操作スイッチ38を1回押圧した場合には、操作スイッチ38は、それに応じた打出制御信号を発射回路52に送るとともに、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にするための所定値V2を示す所定信号を回動量検出部33に送る。発射回路52は、操作スイッチ38から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置18を駆動して、パチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にする動作制御を行う。遊技者が、操作スイッチ38を押圧した後にリングホルダ27を回動すると、回動量検出部33は、回動前の位置からの軸30cの回動量を検出し、その検出した調整検出値V3に操作スイッチ38から送られてきた所定信号に基づく所定値V2を加算した加算値V4に応じた回動量信号を回動量演算部51に送る。これにより、遊技者は、操作スイッチ38を1回押圧して所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にした後は、その「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)を基準にして打ち出し強さを調整することができる。遊技者が、リングホルダ27から手を離すと、リングホルダ27は、ねじりバネ41によって付勢されて基準位置(図10(A)参照)まで回動し、接触検知処理部53への通電が解除される。この後、接触検知処理部53への通電が所定時間(例えば、3秒)検知されないことを契機に、発射回路52は、上述した加算値V4に応じた動作制御を無効化し、その後にリングホルダ27を回動した際には、発射回路52は、リングホルダ27の基準位置からの回動量となる回動量検出値V1に応じた動作制御を行う。
When the player presses the
また、遊技者が、操作スイッチ38を2回押圧した場合には、操作スイッチ38は、それに応じた打出制御信号を発射回路52に送るとともに、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にするための所定値V5を示す所定信号を回動量検出部33に送る。発射回路52は、操作スイッチ38から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置18を駆動して、パチンコ球7の打ち出し強さを、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さをいわゆる「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にする動作制御を行う。
In addition, when the player presses the
このように、遊技者が操作スイッチ38を押圧すると、その押圧回数に応じて発射回路52は、球発射装置18の駆動を制御して、リングホルダ27の回動量に応じた打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)でパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出すから、パチンコ球7を「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)で打ち出す場合には、リングホルダ27を回動してパチンコ球7の打ち出し強さを調整する必要がなく、操作スイッチ38を押圧するだけで、パチンコ球7を「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)で打ち出すことができるため、遊技の際の操作性を向上させることができる。また、操作スイッチ38を押圧すると、操作スイッチ38は、その押圧回数に応じて球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にするための所定値V2を示す所定信号または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にするための所定値V5を示す所定信号を回動量検出部33に送り、操作スイッチ38を押圧した後にリングホルダ27を回動すると、回動量検出部33は、回動前の位置からの軸30cの回動量を検出し、その検出した調整検出値V3に上述した所定値V2またはV5を加算した加算値V4に応じた回動量信号を回動量演算部51に送るから、操作スイッチ38を押圧して所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にした後は、その「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)を基準にして打ち出し強さを調整することができる。
As described above, when the player presses the
さらに、遊技者が、リングホルダ27から手を離し、接触検知処理部53への通電が3秒を超えて検知しないことを契機に、上述した加算値V4に応じた発射回路52による動作制御が無効化され、その後に、リングホルダ27を回動した際には、発射回路52は、リングホルダ27の基準位置からの回動量である回動量検出値V1に応じた動作制御を行うから、操作スイッチ38を押圧して所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にした場合でも、遊技者がリングホルダ27から手を離してから3秒を超えた後に、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、直前の打ち出し強さから開始することなく、リングホルダ27の基準位置からの回動量である回動量検出値V1に応じて調整することができるため、新たな遊技者は、直前に遊技を行っていた遊技者によって調整された打ち出し強さの影響を受けずに、自分自身で打ち出し強さの調整を行うことができる。
Further, when the player releases his hand from the ring holder 27 and the energization to the contact
なお、上記実施形態では、接触検知処理部53への通電が3秒を超えて検知しないことを契機に、加算値V4に応じた発射回路52による動作制御を無効化したが、この秒数は3秒に限定されることなく、適宜変更してもよい。
In the above embodiment, the operation control by the
また、上記実施形態では、所定の打ち出し強さを「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)と「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)としたが、これに限定されることなく、適宜変更してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the predetermined launch strengths are “striking” (launching to the C position in FIG. 1) and “right striking” (launching to the D position in FIG. 1). However, it may be changed as appropriate.
2 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
7 パチンコ球(遊技媒体)
8 操作ハンドル(発射作動装置)
15 主制御回路装置
15a メインCPU
15b メインROM
17 球発射装置(発射装置)
26 ハンドルベース
27 リングホルダ(打出調整部)
28 フェイスカバー
30 打出強さ調整用ボリューム
31 第1調整ギア31
32 第2調整ギア32
33 回動量検出部
38 操作スイッチ(制御開始操作手段)
41 ねじりバネ(付勢部)
44 接触検知ワイヤ
45 接触検知リング(検知手段)
51 回動量演算部
52 発射回路(制御手段)
53 接触検知処理部
2 Pachinko machine 3 Body frame 4
8 Operation handle (launching actuator)
15 Main
15b Main ROM
17 Ball launcher (launcher)
26 Handle base 27 Ring holder (launch adjustment part)
28
32
33
41 Torsion spring (biasing part)
44
51 Rotation
53 Contact detection processor
Claims (3)
変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、前記打出調整部の前記基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、
前記変位量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置の駆動を制御し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、
前記検出値に応じた前記制御手段による制御を無効化し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを、前記検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた前記制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A launcher that launches a game medium toward the game area;
A launch adjusting unit that adjusts the launch strength of the game medium by the launching device according to an amount displaced from a reference position that is displaceable and non-displaced, and an amount displaced from the reference position of the launch adjusting unit A launching device for launching the game medium to the launching device, and a biasing unit for biasing the launching adjustment unit toward the reference position.
Control means for controlling the driving of the launching device according to the detection value detected by the displacement amount detecting means, and adjusting the launch strength of the game medium by the launching device;
The control by the control means according to the detection value is invalidated, and the launch strength of the game medium by the launching device is adjusted to a predetermined launch strength different from the launch strength adjusted according to the detection value And a control start operation means for starting control by the control means in accordance with a predetermined value set in advance.
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