JP2005143972A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can improve the operability in the games. <P>SOLUTION: The operation handle 8 is constituted of a handle base 26, a ring holder 27 and a face cover 28. An operation switch 38 is provided on the outer circumference part of the first grip part 27c of the ring holder 27. The operation switch 38 is connected to a shooting circuit 52 within a shooting control circuit device 17. The turning degree detection part 33 is connected to a degree of turning computing part 51 and the shooting circuit 52. The shooting circuit 52 drives a shootor 17 to shoot the pachinko balls 7 onto a game board 4 by the striking force corresponding to the degree of turning of the ring holder 27. Upon one push of the operation switch 38, the shooting circuit 52 starts the operation control to shift the striking force of the pachinko balls 7 to 'surge striking' position and drives the ball shootor 17 based on the striking control signal fed from the operation switch 38. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop.

現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手でリングホルダを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ打ち出しており、リングホルダの回動量に比例してパチンコ球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるようにリングホルダの回動量を調整している。   Currently, pachinko machines installed in amusement halls have an operation handle on the front. The operation handle is provided with a ring holder that can be rotated. When the ring holder is rotated, the rotation is transmitted to the ball launcher via the transmission unit, and the pachinko ball is played by the ball launcher. Launched into the area. When playing a game, the player rotates the ring holder by a predetermined amount with one hand to launch a pachinko ball into the game area, and the launch strength of the pachinko ball is proportional to the amount of rotation of the ring holder. Is changing. For this reason, the player adjusts the amount of rotation of the ring holder so as to achieve the intended launch strength.

しかしながら、この操作ハンドルの場合、リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する打ち出し強さを維持するために、回動させたリングホルダをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦リングホルダから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦リングホルダを離すと、リングホルダは、球発射装置によりパチンコ球が打ち出されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度リングホルダを回動させて打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。また、最近のパチンコ機では、通常モードと大当たりモードとで、パチンコ球の打ち出し強さを変える必要のあるパチンコ機があり、そのようなパチンコ機では、遊技者は、モードが変わる度にリングホルダを回動してパチンコ球の打ち出し強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。   However, in the case of this operation handle, the ring holder is biased by a spring in a direction to return to the reference position where the pachinko ball is not launched. For this reason, in order to maintain the intended launch strength, holding the rotated ring holder at a fixed position against the biasing force of the spring is particularly handy for a player who plays a game for a long time. Will be burdensome. In this case, for example, it is conceivable that the game is resumed once the hand is released from the ring holder, but once the ring holder is released, the ring holder is in a state where the pachinko ball is not launched by the ball launcher. Therefore, it was necessary to adjust the launch strength by rotating the ring holder again, and the operability during the game was poor. In addition, in recent pachinko machines, there are pachinko machines that need to change the launch strength of the pachinko ball between the normal mode and the jackpot mode, and in such a pachinko machine, the player changes the ring holder every time the mode changes. It was necessary to adjust the launch strength of the pachinko ball by rotating the, and the operability during the game was bad.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can improve the operability in the game.

上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、前記打出調整部の前記基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、前記変位量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置の駆動を制御し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、前記検出値に応じた前記制御手段による制御を無効化し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを、前記検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた前記制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a bullet ball game machine according to the present invention has a launch device that launches a game medium toward a game area, and an amount displaced from a reference position that is displaceable and non-displaced. A launch adjustment unit that adjusts the launch strength of the game medium by the launching device, a displacement amount detection unit that detects an amount of displacement from the reference position of the launch adjustment unit, and the launch adjustment unit are attached to the reference position. A firing actuating device that has a biasing unit that pushes the game medium, and controls the driving of the launching device in accordance with a detection value detected by the displacement amount detecting means, Control means for adjusting the launch strength of the game medium and control by the control means according to the detection value are invalidated, and the launch strength of the game medium by the launching device is adjusted according to the detection value Characterized in that a control start operation means for starting the control by the control means in accordance with the preset predetermined value for adjusting to different predetermined launch strength and the launch intensity.

なお、前記変位量検出手段は、前記制御開始操作手段を操作した後に前記打出調整部を変位したことを契機に、前記打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、前記制御手段は、前記所定値に前記調整検出値を加算した加算値に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整することが好ましい。また、前記発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、前記制御手段は、前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記加算値に応じた制御を無効化し、前記検出値に応じた制御を行うことが好ましい。   The displacement amount detecting means detects, as an adjustment detection value, an amount displaced from the position before the displacement of the launch adjusting portion when the launch adjusting portion is displaced after operating the control start operation means. The control means preferably adjusts the launch strength of the game medium by the launching device according to an addition value obtained by adding the adjustment detection value to the predetermined value. The launching operation device is provided with detection means for detecting that a player has touched the launching operation device, and the control means is triggered by the fact that detection by the detection means is not performed for a predetermined time. It is preferable to invalidate the control according to the added value and perform the control according to the detected value.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、打出調整部の基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び打出調整部を基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、発射装置に遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、変位量検出手段で検出した検出値に応じて発射装置の駆動を制御し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、検出値に応じた制御手段による制御を無効化し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたから、制御開始操作手段を操作すると、制御手段は予め設定された所定値に応じて発射装置の駆動を制御し、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整することができるため、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにする場合には、打出調整部を変位して打ち出し強さを調整する必要がなく、制御開始操作手段を操作するだけで、所定の打ち出し強さにすることができ、遊技の際の操作性を向上させることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, the launching device that launches the game medium toward the game area, and the game media by the launching device according to the amount displaced from the reference position that is displaceable and not displaced. The launching device includes a launch adjusting unit that adjusts the launch strength, a displacement amount detecting unit that detects an amount of displacement from the reference position of the launch adjusting unit, and a biasing unit that biases the launch adjusting unit toward the reference position. A launch operation device for launching a game medium, a control means for controlling drive of the launch device in accordance with a detection value detected by the displacement amount detection means, and adjusting a launch strength of the game medium by the launch device, and a detection value A preset predetermined value for invalidating the control by the control means and adjusting the launch strength of the game medium by the launching device to a predetermined launch strength different from the launch strength adjusted according to the detected value According to Control start operation means for starting control by the control means, when the control start operation means is operated, the control means controls the driving of the launching device according to a predetermined value set in advance, and the game medium by the launching device is controlled. Since the launch strength can be adjusted to a predetermined launch strength different from the launch strength adjusted according to the detection value, the launch strength of the game medium by the launching device is set to the predetermined launch strength. Therefore, it is not necessary to adjust the launch strength by displacing the launch adjustment unit, and it is possible to obtain a predetermined launch strength by simply operating the control start operation means, thereby improving the operability during the game. be able to.

また、変位量検出手段は、制御開始操作手段を操作した後に打出調整部を変位したことを契機に、打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、制御手段は、所定値に調整検出値を加算した加算値に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調整するから、遊技者は、制御開始操作手段を操作して所定の打ち出し強さにした後は、その所定の打ち出し強さを基準にして打ち出し強さを調整することができる。   Further, the displacement amount detecting means detects, as an adjustment detection value, an amount displaced from the position before the displacement of the launch adjusting portion, triggered by the displacement of the launch adjusting portion after operating the control start operation means. Then, since the launch strength of the game medium by the launching device is adjusted according to the added value obtained by adding the adjustment detection value to the predetermined value, the player operates the control start operation means to obtain the predetermined launch strength. The launch strength can be adjusted based on the predetermined launch strength.

さらに、発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、制御手段は、検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、加算値に応じた制御を無効化し、検出値に応じた制御を行うから、検知手段で遊技者が発射作動装置から手を離してから所定時間を超えた後に、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを、打出調整部の基準位置からの回動量である検出値に応じて調整することができるため、新たな遊技者は、直前に遊技を行っていた遊技者によって調整された打ち出し強さの影響を受けずに、打ち出し強さの調整を行うことができる。   Furthermore, the launching operation device is provided with a detecting means for detecting that the player has touched the launching operation device, and the control means responds to the added value when the detection by the detecting means is not performed for a predetermined time. When a new player starts a game after a predetermined time has elapsed since the player released his / her hand from the firing operation device with the detection means, the control is invalidated. Since the launch strength of the game medium by the launching device can be adjusted according to the detection value that is the amount of rotation from the reference position of the launch adjustment unit, a new player can play the game The launch strength can be adjusted without being affected by the launch strength adjusted by the person.

図1に本発明を用いた弾球遊技機の1実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機2の本体基部となる本体枠3の内部には遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面枠5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球(遊技媒体)7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル(発射作動装置)8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄表示装置9が配置され、その周りには始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ14(図11参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置(発射装置)18へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置18の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜12のいずれかに入るか、あるいはアウト口13から回収される。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。   FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine that is one embodiment of a ball game machine using the present invention. A game board 4 is disposed inside a main body frame 3 that is a main body base of the pachinko machine 2, and a front frame 5 is provided on the front surface of the game board 4 so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. Below the front frame 5, an operation handle (launching operation device) 8 for adjusting the launching strength of the supply tray 6 for supplying the hitting ball and the pachinko ball (game medium) 7 is provided. At the approximate center of the game area 4a where the pachinko ball 7 of the game board 4 is launched, various symbols are displayed on the liquid crystal screen during the game based on predetermined winning conditions such as a pachinko ball winning in a predetermined winning opening. A symbol display device 9 is provided that is displayed in a variable manner and then stopped and displayed. A start winning port 10, a normal winning port 11, an attacker 12, and an out port 13 are provided around the symbol display device 9. A winning ball detection sensor 14 (see FIG. 11) that detects the pachinko ball 7 that has entered each of the winning ports 10 to 12 is provided in each of the winning ports 10 to 12. The player inserts the pachinko ball 7 into the supply tray 6 and guides the pachinko ball 7 to a ball launching device (launching device) 18 to be described later via a guide path provided in the supply tray 6. The pachinko ball 7 is launched toward the upper side of the game area 4 a of the game board 4 by rotating the operation handle 8 by a predetermined amount to control the driving of the ball launcher 18. The hit pachinko ball 7 enters one of the winning ports 10 to 12 or is collected from the out port 13 while flowing down from above the game area 4 a. Note that a plurality of structures such as nails and windmills provided in the game area 4a of the pachinko machine 2 are well-known and will not be described.

なお、前面枠5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠5に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓19を通して遊技盤4の遊技領域4aを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。   When the front frame 5 is in the locked state, the player or the game hall operator can play the game area of the game board 4 through the glass window 19 formed by mounting a plate-like glass on the front frame 5. Although it is possible to see the game balls flowing down 4a, the game board 4 cannot touch the inside of the main body frame 3 as well.

図2にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機2の本体枠3には、本体枠3の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置21等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置(主制御回路基板)15の他に、副制御回路装置(副制御回路基板)16、発射制御回路装置17(図11参照)、球発射装置18、球払出装置19等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠3の内部にはスピーカーなどの音声発生装置21(図11参照)や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ22(図11参照)が設けられており、音声発生装置21から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ22の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。   FIG. 2 shows the appearance of the back side of the pachinko machine. The main body frame 3 of the pachinko machine 2 has a main control for operating various devices such as a sound generator 21 described later when playing a game via a support member provided inside the main body frame 3. In addition to the control circuit device (main control circuit board) 15, a sub control circuit device (sub control circuit board) 16, a launch control circuit device 17 (see FIG. 11), a ball launch device 18, a ball payout device 19 and the like are assembled. It has been. These control circuit devices and devices are electrically connected via a cable or the like (not shown). Inside the main body frame 3, a sound generator 21 such as a speaker (see FIG. 11) and lamps 22 (see FIG. 11) are provided at various positions on the main body frame 3 and the game board 4. A sound with a production effect is generated from the generation device 21 or a production effect is produced by lighting control of the lamp 22.

図3及び図4に示すように、操作ハンドル8は、ハンドルベース26、リングホルダ(打出調整部)27、フェイスカバー28から構成され、詳しくは後述するように、ハンドルベース26とフェイスカバー28とは、リングホルダ27を回動自在に挟み込んだ状態で固定されている。ハンドルベース26は、前面枠5の所定箇所に取り付けられる。   As shown in FIGS. 3 and 4, the operation handle 8 includes a handle base 26, a ring holder (launch adjustment portion) 27, and a face cover 28. As will be described in detail later, the handle base 26, the face cover 28, Is fixed in a state in which the ring holder 27 is sandwiched in a rotatable manner. The handle base 26 is attached to a predetermined location of the front frame 5.

図5及び図6に示すように、ハンドルベース26は、有底円筒状の本体部26aとこの本体部26aの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部26bとからなり、本体部26aの内部には、打出強さ調整用ボリューム30、第1調整ギア31、第2調整ギア32が取り付けられる。本体部26aの内部には、フェイスカバー28を取り付けるための円筒状の第1〜第3カバー取付ボス26c〜26e、後述するねじりバネ(付勢部)41の第1腕部41bの先端部を固定するための円柱状のバネ固定ボス26f、後述する第1調整ギア31の挿入部31bを挿入するための第1取付孔26g、後述する打出強さ調整用ボリューム30の軸30c及びネジ部30bを挿通するためのボリューム挿通孔26h、第1〜第3カバー取付ボス26c〜26eには、それぞれフェイスカバー28の第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cを挿入するための位置決め凹部26iが形成され、位置決め凹部26iの底面部にはフェイスカバー28を取り付けるためのカバー取付孔26jが形成されている。バネ固定ボス26fには、ねじりバネ41の第1腕部41bの先端部を固定するためのバネ固定孔26kと、ねじりバネ41の第1腕部41bの回転を防止するための凸状の回転防止凸部26lとが形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the handle base 26 includes a bottomed cylindrical main body portion 26a and a cylindrical shaft portion 26b integrally formed on the outer surface of the bottom surface of the main body portion 26a. A launch strength adjusting volume 30, a first adjusting gear 31, and a second adjusting gear 32 are attached inside the portion 26a. Inside the main body portion 26a, cylindrical first to third cover mounting bosses 26c to 26e for mounting the face cover 28, and a distal end portion of a first arm portion 41b of a torsion spring (biasing portion) 41 described later are provided. A cylindrical spring fixing boss 26f for fixing, a first mounting hole 26g for inserting an insertion portion 31b of a first adjustment gear 31 described later, a shaft 30c and a screw portion 30b of a launch strength adjusting volume 30 described later. A positioning recess 26i for inserting the first to third base mounting bosses 28a to 28c of the face cover 28 is formed in the volume insertion hole 26h and the first to third cover mounting bosses 26c to 26e, respectively. A cover mounting hole 26j for mounting the face cover 28 is formed on the bottom surface of the positioning recess 26i. The spring fixing boss 26f has a spring fixing hole 26k for fixing the distal end portion of the first arm portion 41b of the torsion spring 41 and a convex rotation for preventing the rotation of the first arm portion 41b of the torsion spring 41. A prevention convex portion 26l is formed.

打出強さ調整用ボリューム30は、板状のベース30aと、ネジ切りされたネジ部30bと、円柱状の軸30cとからなり、軸30cはベース30aに回動可能に設けられている。ベース30aは、その幅がハンドルベース26のボリューム挿通孔26hの径よりも大きい形状で形成されており、このベース30aによりボリューム挿通孔26hに軸30c及びネジ部30bを挿通した後に抜けなくしている。ボリューム挿通孔26hにハンドルベース26の裏側(図3中右側)から軸30c及びネジ部30bを挿通させ、ネジ部30bにナット36をハンドルベース26の表側から締め付けると、打出強さ調整用ボリューム30は、ハンドルベース26に固定される(図3参照)。軸30cは後端部側が円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、先端部側は略D字形状に形成されている。   The punching strength adjusting volume 30 includes a plate-like base 30a, a threaded screw portion 30b, and a cylindrical shaft 30c. The shaft 30c is rotatably provided on the base 30a. The base 30a is formed in a shape whose width is larger than the diameter of the volume insertion hole 26h of the handle base 26, and the base 30a cannot be removed after the shaft 30c and the screw portion 30b are inserted into the volume insertion hole 26h. . When the shaft 30c and the screw portion 30b are inserted into the volume insertion hole 26h from the back side (right side in FIG. 3) of the handle base 26 and the nut 36 is tightened from the front side of the handle base 26 to the screw portion 30b, the launch strength adjusting volume 30 is obtained. Is fixed to the handle base 26 (see FIG. 3). The shaft 30c is formed in a circular shape on the rear end side, the shape is changed at a substantially central portion, and the tip end side is formed in a substantially D shape.

第2調整ギア32には、軸30cを挿入するための凹状の挿入凹部32aが形成されており、この挿入凹部32aは、第2調整ギア32を回動する際の回動中心となる。挿入凹部32aは、入口部側は円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、底面部側は略D字形状に形成されている。ハンドルベース26に固定された打出強さ調整用ボリューム30の軸30cに第2調整ギア32の挿入凹部32aを挿入する。軸30cと挿入凹部32aとの略D字形状部同士を位置合わせして軸30cの先端部に挿入凹部32aを挿入することにより、第2調整ギア32と打出強さ調整用ボリューム30とが位置決めされるとともに、第2調整ギア32は打出強さ調整用ボリューム30に固定され、第2調整ギア32の回動により、打出強さ調整用ボリューム30の軸30cが回動される状態となる。打出強さ調整用ボリューム30のベース30aには、回動量検出部33が設けられており、この回動量検出部33は、軸30cの回動量を検出する。回動量検出部33は、後述する発射制御回路装置17内の回動量演算部51と発射回路(制御手段)52とに接続されている(図11参照)。回動量検出部33は軸30cの回動量を検出し、その回動量検出値(検出値)V1に応じた回動量信号を回動量演算部51に送る。   The second adjustment gear 32 is formed with a concave insertion recess 32a for inserting the shaft 30c, and this insertion recess 32a serves as a rotation center when the second adjustment gear 32 is rotated. The insertion recess 32a is formed in a circular shape on the inlet side, changes in shape at a substantially central portion, and is formed in a substantially D shape on the bottom surface side. The insertion recess 32 a of the second adjustment gear 32 is inserted into the shaft 30 c of the hammering strength adjustment volume 30 fixed to the handle base 26. By positioning the substantially D-shaped portions of the shaft 30c and the insertion recess 32a and inserting the insertion recess 32a at the tip of the shaft 30c, the second adjustment gear 32 and the launching strength adjustment volume 30 are positioned. At the same time, the second adjustment gear 32 is fixed to the launch strength adjustment volume 30, and the shaft 30 c of the launch strength adjustment volume 30 is rotated by the rotation of the second adjustment gear 32. The base 30a of the launch strength adjusting volume 30 is provided with a rotation amount detection unit 33. The rotation amount detection unit 33 detects the rotation amount of the shaft 30c. The rotation amount detection unit 33 is connected to a rotation amount calculation unit 51 and a firing circuit (control means) 52 in the launch control circuit device 17 described later (see FIG. 11). The rotation amount detection unit 33 detects the rotation amount of the shaft 30c and sends a rotation amount signal corresponding to the rotation amount detection value (detection value) V1 to the rotation amount calculation unit 51.

第1調整ギア31には、後述する接触検知ワイヤ44を挿通するための挿通孔31aが形成され、後端部にはハンドルベース26の第1取付孔26gに挿入するための円筒状の挿入部31bが、先端部には後述するリングホルダ27の係合孔27hに挿入するための円柱状の係合ボス31cがそれぞれ形成されている。挿通孔31aは、第1調整ギア31を回動する際の回動中心となり、係合ボス31cは、挿通孔31aを中心に180°の間隔で2個形成されている。挿入部31bをハンドルベース26の第1取付孔26gに挿入すると、第1調整ギア31と第2調整ギア32とが噛合した状態となる。第1調整ギア31と第2調整ギア32とは、それぞれ略180°の範囲で複数のギアの歯が形成されており、挿入部31bを第1取付孔26gに挿入して、第1調整ギア31と第2調整ギア32とを噛合するときに、複数のギアの歯のどのギアの歯を噛合するかにより、第1調整ギア31及び第2調整ギア32の回動可能な角度が変化する。そこで、第1調整ギア31を回動したときに、第1調整ギア31のギアの歯が最も大きな回動角度の範囲で第2調整ギア32のギアの歯と噛合するように、第1調整ギア31と第2調整ギア32とを位置合わせした状態で噛合する。そして、噛合した状態で、図6に示すように、第1調整ギア31を反時計方向に第2調整ギア32と噛合する最端部まで回動する。第1調整ギア31と第2調整ギア32とがこの位置のときに、係合ボス31cを後述するリングホルダ27の係合孔27hに挿入すると、リングホルダ27は基準位置(図10(A)参照)に位置されるとともに、このときの打出強さ調整用ボリューム30の軸30cの回動位置が基準回動位置(回動量=ゼロ)とされる。   The first adjustment gear 31 is formed with an insertion hole 31a for inserting a contact detection wire 44, which will be described later, and a cylindrical insertion portion for insertion into the first mounting hole 26g of the handle base 26 at the rear end. A cylindrical engagement boss 31c for insertion into an engagement hole 27h of the ring holder 27 described later is formed at the tip of 31b. The insertion hole 31a serves as a rotation center when the first adjustment gear 31 is rotated, and two engagement bosses 31c are formed at an interval of 180 ° around the insertion hole 31a. When the insertion portion 31b is inserted into the first mounting hole 26g of the handle base 26, the first adjustment gear 31 and the second adjustment gear 32 are engaged. The first adjustment gear 31 and the second adjustment gear 32 are each formed with a plurality of gear teeth within a range of about 180 °, and the insertion portion 31b is inserted into the first attachment hole 26g to thereby form the first adjustment gear. When the gear 31 is engaged with the second adjustment gear 32, the rotatable angle of the first adjustment gear 31 and the second adjustment gear 32 varies depending on which of the plurality of gear teeth is engaged. . Therefore, when the first adjustment gear 31 is rotated, the first adjustment gear 31 is meshed with the gear teeth of the second adjustment gear 32 so that the gear teeth of the first adjustment gear 31 are within the maximum rotation angle range. The gear 31 and the second adjustment gear 32 mesh with each other in a state of alignment. Then, in the engaged state, as shown in FIG. 6, the first adjustment gear 31 is rotated counterclockwise to the endmost portion that is engaged with the second adjustment gear 32. When the first adjustment gear 31 and the second adjustment gear 32 are in this position, when the engagement boss 31c is inserted into an engagement hole 27h of the ring holder 27 described later, the ring holder 27 is moved to the reference position (FIG. 10A). The rotation position of the shaft 30c of the impact strength adjusting volume 30 at this time is set as a reference rotation position (rotation amount = zero).

図3、図7及び図8に示すように、リングホルダ27は、略円盤状の本体部27aとこの本体部27aの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部27bとからなり、導電性の樹脂から構成される。本体部27aの外周部には、遊技者が回動する際の把手となる凸状の第1〜第3把手部27c〜27eが形成されている。リングホルダ27の内部には、第1,第2カバー取付ボス26c,26dを挿通するための長孔状の第1挿通孔27f、第3カバー取付ボス26eを挿通するための長孔状の第2挿通孔27g、第1調整ギア31の係合ボス31cを挿入するための係合孔27h、後述するねじりバネ41の中心部41aに挿入するための円筒状のセンターボス27i、ねじりバネ41の第2腕部41cを係止するための断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部27j、後述する接触検知リング(検知部)45を取り付けるためのリング取付孔27k、接触検知リング45を取り付ける際に位置決めするための位置決めリブ27lが形成されている。センターボス27iは、リングホルダ27を回動する際の回動中心となり、係合孔27hは、センターボス27iを中心に180°の間隔で2個形成されている。センターボス27iの中心軸部には、後述する接触検知ワイヤ44を挿通するための挿通孔27mが形成されている。センターボス27iには、センターボス27iの中心軸部とリング取付孔27kの中心軸部とを結ぶ線上の部分に接触検知ワイヤ44を係止するための凹状のワイヤ係止凹部27nが形成されている。第1挿通孔27f、第2挿通孔27gはそれぞれ円弧状の長孔形状をしており、第1挿通孔27fにハンドルベース26の第1,第2カバー取付ボス26c,26dを、第2挿通孔27gに第3カバー取付ボス26eをそれぞれ挿通すると、軸部27bがハンドルベース26の本体部26aの内部に挿入するとともに、本体部27aの裏面外周部が本体部26aの表面外周部に当接し、リングホルダ27はハンドルベース26に回動可能な状態で取り付けられる。   As shown in FIGS. 3, 7, and 8, the ring holder 27 includes a substantially disc-shaped main body portion 27a and a cylindrical shaft portion 27b integrally formed on the outer surface of the bottom surface of the main body portion 27a. , Composed of conductive resin. Convex-shaped first to third handle portions 27c to 27e are formed on the outer peripheral portion of the main body portion 27a and serve as handles when the player rotates. Inside the ring holder 27, a long hole-shaped first insertion hole 27f for inserting the first and second cover mounting bosses 26c, 26d and a long hole-shaped second hole for inserting the third cover mounting boss 26e are inserted. Two insertion holes 27g, an engagement hole 27h for inserting the engagement boss 31c of the first adjustment gear 31, a cylindrical center boss 27i for insertion into a center portion 41a of the torsion spring 41 described later, and the torsion spring 41 A convex spring locking portion 27j having a substantially U-shaped cross section for locking the second arm portion 41c, a ring mounting hole 27k for mounting a contact detection ring (detection portion) 45 described later, and a contact detection ring Positioning ribs 27l are formed for positioning when 45 is attached. The center boss 27i serves as a rotation center when the ring holder 27 is rotated, and two engagement holes 27h are formed at an interval of 180 ° around the center boss 27i. An insertion hole 27m for inserting a contact detection wire 44 described later is formed in the central shaft portion of the center boss 27i. The center boss 27i is formed with a concave wire locking recess 27n for locking the contact detection wire 44 at a portion on a line connecting the center shaft portion of the center boss 27i and the center shaft portion of the ring mounting hole 27k. Yes. The first insertion hole 27f and the second insertion hole 27g each have an arcuate elongated hole shape, and the first insertion hole 27f and the first and second cover mounting bosses 26c and 26d of the handle base 26 are inserted into the second insertion hole 27f. When the third cover mounting bosses 26e are respectively inserted into the holes 27g, the shaft portion 27b is inserted into the main body portion 26a of the handle base 26, and the back outer peripheral portion of the main body portion 27a abuts on the front outer peripheral portion of the main body portion 26a. The ring holder 27 is attached to the handle base 26 in a rotatable state.

リングホルダ27の第1把手部27cの外周部には、操作スイッチ(制御開始操作手段)38が設けられており、この操作スイッチ38は後述する発射制御回路装置17内の発射回路52に接続されている(図11参照)。操作スイッチ38を押圧すると、操作スイッチ38は、パチンコ球7の打ち出し強さを所定の打ち出し強さにするための打出制御信号を、発射回路52に送る。また、操作スイッチ38は、その押圧回数に応じた打出制御信号を、発射回路52に送る。なお、操作スイッチ38は、第2把手部27d、第3把手部27e、ハンドルベース26、フェイスカバー28に設けてもよく、適宜変更されるものである。   An operation switch (control start operation means) 38 is provided on the outer peripheral portion of the first handle portion 27c of the ring holder 27, and this operation switch 38 is connected to a launch circuit 52 in the launch control circuit device 17 described later. (See FIG. 11). When the operation switch 38 is pressed, the operation switch 38 sends a launch control signal for setting the launch strength of the pachinko ball 7 to a predetermined launch strength to the launch circuit 52. Further, the operation switch 38 sends a launch control signal corresponding to the number of times of pressing to the firing circuit 52. The operation switch 38 may be provided on the second handle portion 27d, the third handle portion 27e, the handle base 26, and the face cover 28, and can be changed as appropriate.

図9及び図10に示すように、リングホルダ27の係合孔27hに、ハンドルベース26に取り付けられた第1調整ギア31の係合ボス31cを挿入すると、第1挿通孔27fに第1,第2カバー取付ボス26c,26dが、第2挿通孔27gに第3カバー取付ボス26eがそれぞれ挿通され、ハンドルベース26とリングホルダ27とが位置決めされた状態で係合される。これにより、リングホルダ27は、図10(A)に示す基準位置から図10(B)に示す最大回動位置まで回動自在となるとともに、リングホルダ27を回動すると、第1調整ギア31、第2調整ギア32を介して打出強さ調整用ボリューム30の軸30cが回動される状態となり、回動量検出部33で検出した軸30cの回動量検出値(検出値)V1は、リングホルダ27の回動量に応じた値を示すこととなる。本実施形態では、変位量検出手段は、第1調整ギア31、第2調整ギア32、打出強さ調整用ボリューム30、回動量検出部33から構成される。なお、リングホルダ27を図10中A方向に回動させると、パチンコ球7の打ち出し強さが強くなり、図10(B)に示す最大回動位置までリングホルダ27を回動させた場合にパチンコ球7の打ち出し強さが最大となる。また、リングホルダ27を図10中B方向に回動させるとパチンコ球7の打ち出し強さが弱くなり、図10(A)に示す基準位置までリングホルダ27を回動させた場合にパチンコ球7の打ち出しが停止する。なお、ハンドルベース26には、パチンコ球7の打ち出しを停止させる発射停止ボタン(図示せず)が設けられており、この発射停止ボタンを押圧し続けると、リングホルダ27の回動位置を維持したままパチンコ球7の打ち出しを停止させることができる。   As shown in FIGS. 9 and 10, when the engagement boss 31c of the first adjustment gear 31 attached to the handle base 26 is inserted into the engagement hole 27h of the ring holder 27, the first insertion hole 27f has the first, The second cover mounting bosses 26c and 26d are engaged with the third base mounting boss 26e inserted into the second insertion hole 27g and the handle base 26 and the ring holder 27 being positioned. Thereby, the ring holder 27 is rotatable from the reference position shown in FIG. 10A to the maximum rotation position shown in FIG. 10B, and when the ring holder 27 is rotated, the first adjustment gear 31 is rotated. The shaft 30c of the impact strength adjusting volume 30 is rotated via the second adjustment gear 32, and the rotation amount detection value (detection value) V1 of the shaft 30c detected by the rotation amount detection unit 33 is a ring. A value corresponding to the amount of rotation of the holder 27 will be shown. In the present embodiment, the displacement amount detection means includes a first adjustment gear 31, a second adjustment gear 32, a launch strength adjustment volume 30, and a rotation amount detection unit 33. In addition, when the ring holder 27 is rotated in the direction A in FIG. 10, the launch strength of the pachinko ball 7 is increased, and the ring holder 27 is rotated to the maximum rotation position shown in FIG. The launch strength of the pachinko ball 7 is maximized. Further, when the ring holder 27 is rotated in the direction B in FIG. 10, the launch strength of the pachinko ball 7 is weakened, and when the ring holder 27 is rotated to the reference position shown in FIG. The launch of stops. The handle base 26 is provided with a firing stop button (not shown) for stopping the launch of the pachinko ball 7, and the rotation position of the ring holder 27 is maintained when the firing stop button is kept pressed. The launch of the pachinko ball 7 can be stopped as it is.

図9に示すように、ねじりバネ(付勢部)41は、コイル状に巻回された中心部41aと、この中心部41aから外側に直線上に延びる第1腕部41b及び第2腕部41cとから構成されており、第1腕部41bの先端部は略円弧状に曲げ加工されている。ねじりバネ41の中心部41aにリングホルダ27のセンターボス27iを挿入し、曲げ加工された略円弧状の第1腕部41bの先端部を介して、ビス42をハンドルベース26のバネ固定ボス26fに形成されたバネ固定孔26kにビス締めする。この状態では、第2腕部41cは図10中B方向に回転しようとする力が発生する。そこで、第2腕部41cの先端部をリングホルダ27の断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部27jの図10中A方向側の面に接触させる。これにより、第2腕部41cは、その図10中B方向に回転しようとする力により、バネ係止部27jに係止された状態となる。また、第1腕部41bを、回転防止凸部26lの図10中B方向側の面に接触させることにより、リングホルダ27を図10中A方向に回動しても、第1腕部41bが回動しないようにしている。このようにねじりバネ41を取り付けたリングホルダ27は、ねじりバネ41によって図10中B方向(基準位置へ戻る方向)に付勢される。   As shown in FIG. 9, the torsion spring (biasing part) 41 includes a central part 41a wound in a coil shape, and a first arm part 41b and a second arm part that extend linearly outward from the central part 41a. 41c, and the distal end portion of the first arm portion 41b is bent into a substantially arc shape. The center boss 27i of the ring holder 27 is inserted into the central portion 41a of the torsion spring 41, and the screw 42 is connected to the spring fixing boss 26f of the handle base 26 through the distal end portion of the substantially arc-shaped first arm portion 41b. The screw is fastened to the spring fixing hole 26k formed in the above. In this state, the second arm portion 41c generates a force to rotate in the B direction in FIG. Therefore, the tip of the second arm portion 41c is brought into contact with the surface on the A direction side in FIG. 10 of the convex spring locking portion 27j having a substantially U-shaped cross section of the ring holder 27. As a result, the second arm portion 41c is in a state of being locked to the spring locking portion 27j by the force to rotate in the B direction in FIG. Even if the ring holder 27 is rotated in the direction A in FIG. 10 by bringing the first arm portion 41b into contact with the surface on the B direction side in FIG. 10 of the anti-rotation convex portion 26l, the first arm portion 41b. Does not rotate. The ring holder 27 to which the torsion spring 41 is attached in this way is biased by the torsion spring 41 in the direction B (direction returning to the reference position) in FIG.

図7に示すように、接触検知ワイヤ44は、一方が後述する発射制御回路装置17内の接触検知処理部53に接続されており、他方の先端部には鉄から構成された接触検知リング(検知手段)45が取り付けられている。接触検知リング45には、リング孔45aが形成されている。図3及び図10に示すように、接触検知リング45を、第1調整ギア31の挿通孔31a、リングホルダ27のセンターボス27iの挿通孔27mにそれぞれ挿通させ、接触検知ワイヤ44をワイヤ係止凹部27nに挿入し、ビス47を接触検知リング45のリング孔45aを介してリングホルダ27のリング取付孔27kにビス締めする。これにより、接触検知ワイヤ44がリングホルダ27に係止されるとともに、接触検知リング45がリングホルダ27に固定される。遊技者が手で導電性のリングホルダ27に触れると、リングホルダ27、接触検知リング45、接触検知ワイヤ44を介して接触検知処理部53に通電されるため、この通電の有無によりリングホルダ27に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。なお、接触検知リング45は、鉄に限定されることなく、導電性の部材であれば適宜変更してもよい。   As shown in FIG. 7, one of the contact detection wires 44 is connected to a contact detection processing unit 53 in the firing control circuit device 17 described later, and the other end is a contact detection ring (made of iron). Detection means) 45 is attached. A ring hole 45 a is formed in the contact detection ring 45. As shown in FIGS. 3 and 10, the contact detection ring 45 is inserted through the insertion hole 31a of the first adjustment gear 31 and the insertion hole 27m of the center boss 27i of the ring holder 27, and the contact detection wire 44 is wire-engaged. The screw 47 is inserted into the recess 27n, and the screw 47 is screwed into the ring mounting hole 27k of the ring holder 27 through the ring hole 45a of the contact detection ring 45. Thereby, the contact detection wire 44 is locked to the ring holder 27 and the contact detection ring 45 is fixed to the ring holder 27. When the player touches the conductive ring holder 27 with his / her hand, the contact detection processing unit 53 is energized via the ring holder 27, the contact detection ring 45, and the contact detection wire 44. It is possible to detect whether or not the player has touched. The contact detection ring 45 is not limited to iron, and may be appropriately changed as long as it is a conductive member.

図3及び図4に示すように、フェイスカバー28は、中がくり抜かれた略半球形状をしており、その内部には、ハンドルベース26の位置決め凹部26iに挿入するための円柱状の第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cが形成されている。第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cの軸芯部には、ハンドルベース26の第1〜第3カバー取付ボス26c〜26eを取り付けるための取付穴28dがそれぞれ形成されている。上述したようにハンドルベース26とリングホルダ27とを位置決めして係合した状態で、係合第1〜第3ベース取付ボス28a〜28cを、第1〜第3カバー取付ボス26c〜26eそれぞれに形成された位置決め凹部26iに挿入し、ハンドルベース26とフェイスカバー28との位置決めを行い、ビス49を、第1カバー取付ボス26cのカバー取付孔26jを介して、第1ベース取付ボス28aの取付穴28dにビス締めする。同様にして、ビス49を、第2カバー取付ボス26dのカバー取付孔26jを介して、第1ベース取付ボス28bの取付穴28dにビス締めし、ビス49を、第3カバー取付ボス26eのカバー取付孔26jを介して、第3ベース取付ボス28cの取付穴28dにビス締めする。これにより、ハンドルベース26とフェイスカバー28とが、リングホルダ27を回動自在に挟み込んだ状態で固定される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the face cover 28 has a substantially hemispherical shape that is hollowed out, and the inside of the face cover 28 is a cylindrical first for insertion into the positioning recess 26 i of the handle base 26. Third base mounting bosses 28a to 28c are formed. Mounting holes 28d for mounting the first to third cover mounting bosses 26c to 26e of the handle base 26 are formed in the shaft core portions of the first to third base mounting bosses 28a to 28c, respectively. As described above, with the handle base 26 and the ring holder 27 positioned and engaged, the engagement first to third base mounting bosses 28a to 28c are respectively connected to the first to third cover mounting bosses 26c to 26e. It is inserted into the formed positioning recess 26i to position the handle base 26 and the face cover 28, and the screw 49 is attached to the first base attachment boss 28a via the cover attachment hole 26j of the first cover attachment boss 26c. Screw in the hole 28d. Similarly, the screw 49 is screwed into the mounting hole 28d of the first base mounting boss 28b via the cover mounting hole 26j of the second cover mounting boss 26d, and the screw 49 is covered with the cover of the third cover mounting boss 26e. A screw is fastened to the mounting hole 28d of the third base mounting boss 28c through the mounting hole 26j. As a result, the handle base 26 and the face cover 28 are fixed in a state where the ring holder 27 is rotatably sandwiched.

図11に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御回路装置15、副制御回路装置16、発射制御回路装置17によって管制される。   As shown in FIG. 11, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main control circuit device 15, the sub control circuit device 16, and the launch control circuit device 17.

主制御回路装置15は、メインCPU(central processing unit)15a及びメインROM(read only memory)15b及びメインRAM(random access memory)15cから構成されている。メインCPU15aは、入賞球検知センサ14から入力される入力信号に応じて、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置16に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM15bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU15aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM15cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The main control circuit device 15 includes a main CPU (central processing unit) 15a, a main ROM (read only memory) 15b, and a main RAM (random access memory) 15c. The main CPU 15a reads a game control program stored in the main ROM 15b in response to an input signal input from the winning ball detection sensor 14 and generates a command for controlling the gaming state of the pachinko machine, and the sub control circuit device The command information is transmitted to 16 and executed so as to be in a predetermined gaming state. In the main ROM 15b, a game control program, a random number generation processing program, a random number table, and the like are stored in predetermined areas, and these are read out by the main CPU 15a and appropriately used so as to be processed. The main RAM 15c is a working area and is used for temporary storage or rewriting of data used in the game.

副制御回路装置16は、サブCPU16a及びサブROM16b及びサブRAM16cから構成されている。サブCPU16aは、サブROM16bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置15から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置16と、図柄表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブRAM16cはワーキングエリアとなっており、図柄表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブCPU16aにより駆動を制御する装置は、図柄表示装置9、音声発生装置21及びランプ22に限られず、遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。   The sub control circuit device 16 includes a sub CPU 16a, a sub ROM 16b, and a sub RAM 16c. The sub CPU 16a appropriately reads out the control program for the sub control device stored in the sub ROM 16b, and according to the control signal input as command information from the main control circuit device 15, the sub control circuit device 16 and the sub control circuit device 16 Then, control signals are inputted / outputted to / from the symbol display device 9, the sound generator 21, and the lamp 22 to perform drive control so that a predetermined gaming state is achieved. The sub RAM 16c serves as a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used in the control of the symbol display device 9, the sound generator 21, and the lamp 22. The device for controlling the driving by the sub CPU 16a is not limited to the symbol display device 9, the sound generator 21, and the lamp 22, and includes a movable winning device provided in the game area 4a.

発射制御回路装置17は、回動量演算部51、発射回路(制御手段)52、接触検知処理部53から構成されている。発射回路52は、メインCPU15aと球発射装置18とに接続されている。   The firing control circuit device 17 includes a rotation amount calculation unit 51, a firing circuit (control means) 52, and a contact detection processing unit 53. The launch circuit 52 is connected to the main CPU 15 a and the ball launcher 18.

メインCPU15aは、入賞球検知センサ14からの信号が入力されると、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置19を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10〜12の種類に応じて適宜設定して良い。   When the signal from the winning ball detection sensor 14 is input, the main CPU 15a drives the ball payout device 19 based on the game control program stored in the main ROM 15b to supply a predetermined number of award balls on the supply tray 6 Pay out. Note that the number of winning balls may be set as appropriate according to the type of each of the winning openings 10 to 12 containing gaming balls.

発射回路(制御手段)52は、回動量検出部33で検出した打出強さ調整用ボリューム30の軸30cの回動量検出値V1に応じて球発射装置18を駆動して、軸30bの回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。また、発射回路52は、操作スイッチ38を押圧したことを契機に、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にするための所定値V2に応じて球発射装置18を駆動して、パチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にする動作制御を行う。さらに、操作スイッチ38を押圧した後にリングホルダ27を回動すると、回動量検出部33は、回動前の位置からの軸30cの回動量を調整検出値V3として検出し、発射回路52は、所定値V2またはV5に調整検出値V3を加算した加算値V4に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。また、接触検知処理部53への通電が所定時間(例えば、3秒)検知されないことを契機に、発射回路52は、加算値V4に応じた動作制御を無効化し、その後にリングホルダ27を回動した際には、発射回路52は、リングホルダ27の基準位置からの回動量となる回動量検出値V1に応じた動作制御を行う。   The launch circuit (control means) 52 drives the ball launcher 18 according to the rotation amount detection value V1 of the shaft 30c of the launching strength adjustment volume 30 detected by the rotation amount detection unit 33, and the rotation amount of the shaft 30b. The operation control for launching the pachinko ball 7 on the surface of the game board 4 is performed with the launch strength according to. In addition, when the operation switch 38 is pressed, the launch circuit 52 is a so-called “bump strike” in which the launch strength of the pachinko ball 7 by the ball launcher 18 is set as a predetermined launch strength (C in FIG. 1). The ball launching device 18 is driven in accordance with a predetermined value V2 for setting the position to the position), and the hitting strength of the pachinko ball 7 is set as a predetermined hitting strength (“Bump hitting” (C in FIG. 1)). Control the movement to the position). Further, when the ring holder 27 is rotated after the operation switch 38 is pressed, the rotation amount detection unit 33 detects the rotation amount of the shaft 30c from the position before the rotation as the adjustment detection value V3, and the firing circuit 52 Operation control is performed in which the pachinko ball 7 is launched on the surface of the game board 4 with a launch strength corresponding to an addition value V4 obtained by adding the adjustment detection value V3 to the predetermined value V2 or V5. In addition, when the energization to the contact detection processing unit 53 is not detected for a predetermined time (for example, 3 seconds), the firing circuit 52 invalidates the operation control according to the added value V4, and then rotates the ring holder 27. When moving, the firing circuit 52 performs operation control according to the rotation amount detection value V1 that is the rotation amount of the ring holder 27 from the reference position.

上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者は、操作ハンドル8のリングホルダ27を回動して、球発射装置18によりパチンコ球7を遊技領域4aに打ち出す。リングホルダ27を回動すると、第1調整ギア31、第2調整ギア32を介して打出強さ調整用ボリューム30の軸30cが回動される。回動量検出部33は軸30cの回動量を検出し、その回動量検出値V1に応じた回動量信号を回動量演算部51に送る。回動量演算部51は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路52に送る。遊技者が導電性のリングホルダ27に触れると、リングホルダ27、接触検知リング45、接触検知ワイヤ44を介して接触検知処理部53に通電される。接触検知処理部53は、この通電されたことに基づき、発射回路52に発射許可信号を送る。発射回路52は、回動量演算部51から送られてきた電圧信号と接触検知処理部53から送られてきた発射許可信号とに基づき、球発射装置18の駆動を制御して、リングホルダ27の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。   The operation of the pachinko machine configured as described above will be described. The player rotates the ring holder 27 of the operation handle 8 and launches the pachinko ball 7 into the game area 4a by the ball launcher 18. When the ring holder 27 is rotated, the shaft 30c of the launch strength adjusting volume 30 is rotated via the first adjustment gear 31 and the second adjustment gear 32. The rotation amount detection unit 33 detects the rotation amount of the shaft 30c and sends a rotation amount signal corresponding to the rotation amount detection value V1 to the rotation amount calculation unit 51. The rotation amount calculation unit 51 sends a corresponding voltage signal to the firing circuit 52 based on the rotation amount signal that has been sent. When the player touches the conductive ring holder 27, the contact detection processing unit 53 is energized through the ring holder 27, the contact detection ring 45, and the contact detection wire 44. The contact detection processing unit 53 sends a firing permission signal to the firing circuit 52 based on the energization. The launch circuit 52 controls the driving of the ball launcher 18 based on the voltage signal sent from the rotation amount calculation unit 51 and the launch permission signal sent from the contact detection processing unit 53, so that the ring holder 27 Operation control for launching the pachinko ball 7 on the surface of the game board 4 with the launch strength according to the amount of rotation is performed.

遊技盤4面上にパチンコ球7が打ち出されている状態のときに、遊技者が操作スイッチ38を押圧すると、操作スイッチ38は、その押圧回数に応じた打出制御信号を発射回路52に送る。遊技者が、操作スイッチ38を1回押圧した場合には、操作スイッチ38は、それに応じた打出制御信号を発射回路52に送るとともに、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にするための所定値V2を示す所定信号を回動量検出部33に送る。発射回路52は、操作スイッチ38から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置18を駆動して、パチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にする動作制御を行う。遊技者が、操作スイッチ38を押圧した後にリングホルダ27を回動すると、回動量検出部33は、回動前の位置からの軸30cの回動量を検出し、その検出した調整検出値V3に操作スイッチ38から送られてきた所定信号に基づく所定値V2を加算した加算値V4に応じた回動量信号を回動量演算部51に送る。これにより、遊技者は、操作スイッチ38を1回押圧して所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にした後は、その「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)を基準にして打ち出し強さを調整することができる。遊技者が、リングホルダ27から手を離すと、リングホルダ27は、ねじりバネ41によって付勢されて基準位置(図10(A)参照)まで回動し、接触検知処理部53への通電が解除される。この後、接触検知処理部53への通電が所定時間(例えば、3秒)検知されないことを契機に、発射回路52は、上述した加算値V4に応じた動作制御を無効化し、その後にリングホルダ27を回動した際には、発射回路52は、リングホルダ27の基準位置からの回動量となる回動量検出値V1に応じた動作制御を行う。   When the player presses the operation switch 38 in a state where the pachinko ball 7 has been launched on the surface of the game board 4, the operation switch 38 sends a launch control signal corresponding to the number of times of pressing to the launch circuit 52. When the player presses the operation switch 38 once, the operation switch 38 sends a launch control signal corresponding to the operation switch 38 to the launch circuit 52 and determines the launch strength of the pachinko ball 7 by the ball launcher 18 to a predetermined value. A predetermined signal indicating a predetermined value V2 for the so-called “bumping hitting” (the hitting to the position C in FIG. 1) as the hitting strength of the is sent to the rotation amount detection unit 33. The launching circuit 52 drives the ball launching device 18 based on the launch control signal sent from the operation switch 38, and the so-called “bumping strike” in which the launch strength of the pachinko ball 7 is set as a predetermined launch strength. The operation control is performed so as to make a launch at the position C in FIG. When the player rotates the ring holder 27 after pressing the operation switch 38, the rotation amount detection unit 33 detects the rotation amount of the shaft 30c from the position before the rotation, and the detected adjustment detection value V3. A rotation amount signal corresponding to an addition value V4 obtained by adding a predetermined value V2 based on a predetermined signal sent from the operation switch 38 is sent to the rotation amount calculation unit 51. As a result, the player presses the operation switch 38 once to make a so-called “bump hit” as a predetermined hitting strength (start to the C position in FIG. 1), and then the “bump hit” The launch strength can be adjusted on the basis of (launch to position C in FIG. 1). When the player releases his hand from the ring holder 27, the ring holder 27 is urged by the torsion spring 41 to rotate to the reference position (see FIG. 10A), and the contact detection processing unit 53 is energized. Canceled. Thereafter, when the energization to the contact detection processing unit 53 is not detected for a predetermined time (for example, 3 seconds), the firing circuit 52 invalidates the operation control according to the above-described addition value V4, and then the ring holder When 27 is rotated, the launch circuit 52 performs operation control according to the rotation amount detection value V1, which is the rotation amount from the reference position of the ring holder 27.

また、遊技者が、操作スイッチ38を2回押圧した場合には、操作スイッチ38は、それに応じた打出制御信号を発射回路52に送るとともに、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしてのいわゆる「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にするための所定値V5を示す所定信号を回動量検出部33に送る。発射回路52は、操作スイッチ38から送られてきた打出制御信号に基づき、球発射装置18を駆動して、パチンコ球7の打ち出し強さを、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さをいわゆる「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にする動作制御を行う。   In addition, when the player presses the operation switch 38 twice, the operation switch 38 sends a launch control signal corresponding to the operation switch 38 to the launch circuit 52 and increases the launch strength of the pachinko ball 7 by the ball launcher 18. Then, a predetermined signal indicating a predetermined value V5 for so-called “right-handed” (launching to the D position in FIG. 1) as a predetermined launch strength is sent to the rotation amount detection unit 33. The launch circuit 52 drives the ball launcher 18 based on the launch control signal sent from the operation switch 38, and determines the launch strength of the pachinko ball 7 and the launch strength of the pachinko ball 7 by the ball launcher 18. Operation control for so-called “right-handed” (launching to the D position in FIG. 1) is performed.

このように、遊技者が操作スイッチ38を押圧すると、その押圧回数に応じて発射回路52は、球発射装置18の駆動を制御して、リングホルダ27の回動量に応じた打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)でパチンコ球7を遊技盤4面上に打ち出すから、パチンコ球7を「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)で打ち出す場合には、リングホルダ27を回動してパチンコ球7の打ち出し強さを調整する必要がなく、操作スイッチ38を押圧するだけで、パチンコ球7を「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)で打ち出すことができるため、遊技の際の操作性を向上させることができる。また、操作スイッチ38を押圧すると、操作スイッチ38は、その押圧回数に応じて球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)にするための所定値V2を示す所定信号または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にするための所定値V5を示す所定信号を回動量検出部33に送り、操作スイッチ38を押圧した後にリングホルダ27を回動すると、回動量検出部33は、回動前の位置からの軸30cの回動量を検出し、その検出した調整検出値V3に上述した所定値V2またはV5を加算した加算値V4に応じた回動量信号を回動量演算部51に送るから、操作スイッチ38を押圧して所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にした後は、その「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)を基準にして打ち出し強さを調整することができる。   As described above, when the player presses the operation switch 38, the launch circuit 52 controls the driving of the ball launcher 18 according to the number of times of pressing, and is different from the launch strength according to the rotation amount of the ring holder 27. As a predetermined launching strength, “patting” (launching to the C position in FIG. 1) or “right striking” (launching to the D position in FIG. 1) launches the pachinko ball 7 onto the game board 4 surface. Then, when the pachinko ball 7 is launched by “bumping” (launching to the C position in FIG. 1) or “right striking” (launching to the D position in FIG. 1), the ring holder 27 is rotated. There is no need to adjust the launch strength of the pachinko ball 7, and only by pressing the operation switch 38, the pachinko ball 7 is “striking” (launching to the position C in FIG. 1) or “right strike” (FIG. 1). Strike to the middle D position) Since it is Succoth, it is possible to improve the operability at the time of the game. In addition, when the operation switch 38 is pressed, the operation switch 38 sets the hitting strength of the pachinko ball 7 by the ball launching device 18 according to the number of times of pressing to “bump hit” as a predetermined hitting strength (in FIG. 1). A predetermined signal indicating a predetermined value V2 for launching to the C position) or a predetermined signal indicating a predetermined value V5 for “right-handed” (launching to the D position in FIG. 1) is sent to the rotation amount detection unit 33. When the ring holder 27 is rotated after the feed and operation switch 38 is pressed, the rotation amount detection unit 33 detects the rotation amount of the shaft 30c from the position before the rotation, and the detected adjustment detection value V3 is described above. Since a rotation amount signal corresponding to the addition value V4 obtained by adding the predetermined value V2 or V5 is sent to the rotation amount calculation unit 51, the operation switch 38 is pressed to “bump hit” as a predetermined launch strength (in FIG. 1). C place 1) or “right strike” (launch to position D in FIG. 1), then “striking” (launch to position C in FIG. 1) or “right strike” (D in FIG. 1). The launch strength can be adjusted based on the launch to the position).

さらに、遊技者が、リングホルダ27から手を離し、接触検知処理部53への通電が3秒を超えて検知しないことを契機に、上述した加算値V4に応じた発射回路52による動作制御が無効化され、その後に、リングホルダ27を回動した際には、発射回路52は、リングホルダ27の基準位置からの回動量である回動量検出値V1に応じた動作制御を行うから、操作スイッチ38を押圧して所定の打ち出し強さとしての「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)または「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)にした場合でも、遊技者がリングホルダ27から手を離してから3秒を超えた後に、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、球発射装置18によるパチンコ球7の打ち出し強さを、直前の打ち出し強さから開始することなく、リングホルダ27の基準位置からの回動量である回動量検出値V1に応じて調整することができるため、新たな遊技者は、直前に遊技を行っていた遊技者によって調整された打ち出し強さの影響を受けずに、自分自身で打ち出し強さの調整を行うことができる。   Further, when the player releases his hand from the ring holder 27 and the energization to the contact detection processing unit 53 is not detected for more than 3 seconds, the operation control by the launch circuit 52 according to the addition value V4 described above is performed. When the ring holder 27 is rotated after being invalidated, the firing circuit 52 performs the operation control according to the rotation amount detection value V1, which is the rotation amount from the reference position of the ring holder 27. Even if the switch 38 is pressed to make a “striking” (launching to the C position in FIG. 1) or “right striking” (launching to the D position in FIG. 1) as the predetermined launching strength, the player When a new player starts playing after 3 seconds have passed since the hand is released from the ring holder 27, the launch strength of the pachinko ball 7 by the ball launcher 18 is determined from the previous launch strength. Don't start Since the adjustment can be made according to the rotation amount detection value V1 that is the rotation amount from the reference position of the ring holder 27, the new player has the launch strength adjusted by the player who has just played the game. You can adjust the launch strength yourself.

なお、上記実施形態では、接触検知処理部53への通電が3秒を超えて検知しないことを契機に、加算値V4に応じた発射回路52による動作制御を無効化したが、この秒数は3秒に限定されることなく、適宜変更してもよい。   In the above embodiment, the operation control by the launch circuit 52 corresponding to the added value V4 is invalidated when the energization to the contact detection processing unit 53 is not detected for more than 3 seconds. You may change suitably, without being limited to 3 seconds.

また、上記実施形態では、所定の打ち出し強さを「ぶっ込み打ち」(図1中C位置への打ち出し)と「右打ち」(図1中D位置への打ち出し)としたが、これに限定されることなく、適宜変更してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the predetermined launch strengths are “striking” (launching to the C position in FIG. 1) and “right striking” (launching to the D position in FIG. 1). However, it may be changed as appropriate.

本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine which implemented this invention. 図1に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance from the back side of the pachinko machine shown in FIG. 操作ハンドルを示す断面図である。It is sectional drawing which shows an operation handle. 操作ハンドルを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows an operation handle. ハンドルベースと打出強さ調整用ボリュームと第1調整ギアと第2調整ギアとを示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a handle base, a striking strength adjustment volume, a first adjustment gear, and a second adjustment gear. ハンドルベースと打出強さ調整用ボリュームと第1調整ギアと第2調整ギアとを示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a handle base, a striking strength adjustment volume, a first adjustment gear, and a second adjustment gear. リングホルダと固定板と操作スイッチとねじりバネと接触検知ワイヤと接触検知リングとを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ring holder, a fixed board, an operation switch, a torsion spring, a contact detection wire, and a contact detection ring. リングホルダと固定板と操作スイッチとを示す正面図である。It is a front view which shows a ring holder, a stationary plate, and an operation switch. ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which engaged the ring holder with the handle base. ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which engaged the ring holder with the handle base. 図1に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical structure inside the pachinko machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
7 パチンコ球(遊技媒体)
8 操作ハンドル(発射作動装置)
15 主制御回路装置
15a メインCPU
15b メインROM
17 球発射装置(発射装置)
26 ハンドルベース
27 リングホルダ(打出調整部)
28 フェイスカバー
30 打出強さ調整用ボリューム
31 第1調整ギア31
32 第2調整ギア32
33 回動量検出部
38 操作スイッチ(制御開始操作手段)
41 ねじりバネ(付勢部)
44 接触検知ワイヤ
45 接触検知リング(検知手段)
51 回動量演算部
52 発射回路(制御手段)
53 接触検知処理部
2 Pachinko machine 3 Body frame 4 Game board 7 Pachinko ball (game medium)
8 Operation handle (launching actuator)
15 Main control circuit device 15a Main CPU
15b Main ROM
17 Ball launcher (launcher)
26 Handle base 27 Ring holder (launch adjustment part)
28 Face Cover 30 Volume for Adjusting Launch Strength 31 First Adjustment Gear 31
32 Second adjustment gear 32
33 Rotation amount detector 38 Operation switch (control start operation means)
41 Torsion spring (biasing part)
44 Contact detection wire 45 Contact detection ring (detection means)
51 Rotation Amount Calculation Unit 52 Firing Circuit (Control Unit)
53 Contact detection processor

Claims (3)

遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、
変位が可能であって非変位状態である基準位置から変位した量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する打出調整部、前記打出調整部の前記基準位置から変位した量を検出する変位量検出手段及び前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部を有し、前記発射装置に前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、
前記変位量検出手段で検出した検出値に応じて前記発射装置の駆動を制御し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整する制御手段と、
前記検出値に応じた前記制御手段による制御を無効化し、前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを、前記検出値に応じて調整された打ち出し強さとは別の所定の打ち出し強さに調整するための予め設定された所定値に応じた前記制御手段による制御を開始させる制御開始操作手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A launcher that launches a game medium toward the game area;
A launch adjusting unit that adjusts the launch strength of the game medium by the launching device according to an amount displaced from a reference position that is displaceable and non-displaced, and an amount displaced from the reference position of the launch adjusting unit A launching device for launching the game medium to the launching device, and a biasing unit for biasing the launching adjustment unit toward the reference position.
Control means for controlling the driving of the launching device according to the detection value detected by the displacement amount detecting means, and adjusting the launch strength of the game medium by the launching device;
The control by the control means according to the detection value is invalidated, and the launch strength of the game medium by the launching device is adjusted to a predetermined launch strength different from the launch strength adjusted according to the detection value And a control start operation means for starting control by the control means in accordance with a predetermined value set in advance.
前記変位量検出手段は、前記制御開始操作手段を操作した後に前記打出調整部を変位したことを契機に、前記打出調整部の変位前の位置から変位した量を調整検出値として検出し、前記制御手段は、前記所定値に前記調整検出値を加算した加算値に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調整することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   The displacement amount detection means detects, as an adjustment detection value, an amount displaced from a position before displacement of the launch adjustment portion triggered by the displacement of the launch adjustment portion after operating the control start operation means, 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the control means adjusts the launch strength of the game medium by the launching device in accordance with an addition value obtained by adding the adjustment detection value to the predetermined value. 前記発射作動装置には当該発射作動装置に遊技者が触れたことを検知する検知手段が設けられ、前記制御手段は、前記検知手段による検知が所定時間行われないことを契機に、前記加算値に応じた制御を無効化し、前記検出値に応じた制御を行うことを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。   The firing operation device is provided with detection means for detecting that a player has touched the firing operation device, and the control means is triggered by the detection by the detection device not being performed for a predetermined time. 3. The ball game machine according to claim 2, wherein control according to the control value is invalidated and control according to the detected value is performed.
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