JP6642683B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により当否判定が実行される。否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている。 Conventionally, in the gaming machine of the pachinko machine or the like, in response to establishment of the lottery condition is satisfied with the winning of game ball into the start hole or the like, those determination Ri by the predetermined lottery probability is executed. If it is determined that the hit on this determination, the lottery probability is executed for determining whether or not shifting to advantageously become high probability to the player, if it is determined that shifting is lottery probability to high probability A gaming machine which is shifted to a set gaming state is known. As described above, a gaming machine in which a game is diversified by shifting to a plurality of gaming states has been proposed.

特開2011−125820号公報JP 2011-125820 A

この種のパチンコ機において、遊技者に分かり易い遊技機が求められていた。 In this kind of pachinko machine, there has been a demand for a gaming machine that is easy for a player to understand.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定される前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、前記特定アドレスに対応する前記言語種別の文字情報が記憶される複数の個別記憶領域を有し、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された前記個別記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記個別記憶領域の前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、表示条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示する前記文字情報の表示内容に対応する前記アドレス情報を取得する取得手段と、前記決定手段により決定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、前記取得手段により取得された前記アドレス情報に対応するアドレス分移動させた前記個別記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記表示手段に表示する表示制御手段と、遊技者の発話する発話データを取得可能な音声取得手段と、その音声取得手段により取得された前記発話データに基づいて、言語種別を判別可能な音声言語判別手段と、を有し、前記決定手段は、前記音声言語判別手段により判別された言語種別に基づいて、言語種別を決定するものであり、前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された前記文字情報を含む遊技情報を前記表示手段に表示するものであり、前記遊技情報の内容を遊技状態に基づいて切り替えて表示するものであるIn order to achieve this object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit on which at least character information indicating the content of a game is displayed, and a language type of the character information displayed on the display unit, based on satisfaction of a predetermined condition. A different specific address is set for each of the language types determined by the determining means and the language type determined by the determining means. It has a plurality of individual storage areas that are set to a plurality of addresses and store character information of the language type corresponding to the specific address, and are moved from each of the specific addresses corresponding to the same address information. The character information indicating the same display content is written in the individual storage area set in the address corresponding to the language type of the individual storage area. Storage means, and acquisition means for acquiring the address information corresponding to the display content of the character information to be displayed on the display means based on the establishment of the display condition, and a language type determined by the determination means. A selection unit that selects the character information stored in the individual storage area moved by an address corresponding to the address information acquired by the acquisition unit, based on the corresponding specific address, and a selection unit that selects the character information. Display control means for displaying the selected character information on the display means; voice acquisition means capable of acquiring speech data spoken by the player; and language based on the speech data acquired by the speech acquisition means. Speech language discriminating means capable of discriminating the type, wherein the deciding means is based on the language type discriminated by the speech language discriminating means. State, and are not to determine the language type, said display control means is for displaying the game information including the character information selected by said selection means to said display means, game state the contents of the game information Is switched based on the display .

本発明の遊技機によれば、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定される前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、前記特定アドレスに対応する前記言語種別の文字情報が記憶される複数の個別記憶領域を有し、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された前記個別記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記個別記憶領域の前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、表示条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示する前記文字情報の表示内容に対応する前記アドレス情報を取得する取得手段と、前記決定手段により決定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、前記取得手段により取得された前記アドレス情報に対応するアドレス分移動させた前記個別記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記表示手段に表示する表示制御手段と、遊技者の発話する発話データを取得可能な音声取得手段と、その音声取得手段により取得された前記発話データに基づいて、言語種別を判別可能な音声言語判別手段と、を有し、前記決定手段は、前記音声言語判別手段により判別された言語種別に基づいて、言語種別を決定するものであり、前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された前記文字情報を含む遊技情報を前記表示手段に表示するものであり、前記遊技情報の内容を遊技状態に基づいて切り替えて表示するものである。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , at least display means for displaying character information indicating the content of the game, and determination means for determining a language type of the character information displayed on the display means based on satisfaction of a predetermined condition And a different specific address is set for each of the language types determined by the determination means, and is set to a plurality of addresses moved from each of the specific addresses corresponding to a plurality of address information indicating a predetermined address. And has a plurality of individual storage areas in which character information of the language type corresponding to the specific address is stored, and is set to an address moved from each of the specific addresses corresponding to the same address information. A storage unit in which the character information indicating the same display content is stored in the individual storage area corresponding to the language type of the individual storage area; Acquiring means for acquiring the address information corresponding to the display content of the character information to be displayed on the display means, based on satisfaction of a display condition, and acquiring the specific address corresponding to the language type determined by the determining means. Selecting means for selecting the character information stored in the individual storage area moved by an address corresponding to the address information acquired by the acquiring means as a reference, and the character information selected by the selecting means Display control means for displaying on the display means, speech acquisition means capable of acquiring speech data spoken by the player, and speech capable of determining a language type based on the speech data acquired by the speech acquisition means. Language determining means, wherein the determining means determines a language type based on the language type determined by the audio language determining means. Ri shall Der, the display control means is for displaying the game information including the character information selected by said selection means to said display means, to switch on the basis of the contents of the game information to the playing state To display . Therefore, there is an effect that a gaming machine that can be easily understood by a player can be provided.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)は、サイド表示装置で表示される、言語設定時の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、スペック表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen at the time of language setting displayed on a side display device, (b) is an actual display screen of a specification display mode displayed on a side display device. FIG. (a)は、サイド表示装置で表示される、通常表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、確変表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen of the normal display mode displayed on the side display device, (b) is the figure which showed the actual display screen of the probable change display mode displayed on the side display device. FIG. (a)は、サイド表示装置で表示される、大当たり表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置で表示される、日本語設定時の予告キャラクタを例示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置で表示される、デンマーク語設定時の予告キャラクタを例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen of the big hit display mode displayed on a side display device, (b) is a preview character at the time of Japanese setting displayed on a 3rd symbol display device. (C) is a diagram illustrating a preview character displayed in the third symbol display device when Danish language is set. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a RAM in the main control device. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device, and (b) schematically shows a correspondence relationship between a first random number counter C1 and a special symbol big hit determination value. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first hit type selection table, and (d) is a second random number counter C4 and a normal symbol hit determination value. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship of FIG. (a)は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of a big hit. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is a diagram schematically illustrating the variation type counter CS1 at the time of deviation (probable variation). FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship with a variation type. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the audio lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the audio lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a work RAM in the display control device. サブ表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a sub display control device. サブ表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a work RAM in the sub display control device. サブ表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the sub display data table typically. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a sound editing / output process executed by the MPU in the audio lamp control device, and (b) is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an ending command process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a language setting command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an error command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initial setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a V interruption process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるスペック情報コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specification information command process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される変動開始コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start command process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり情報コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot information command processing which is executed by MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the sub display control device. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a resident image transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a language setting process executed by the MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される入力検出処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an input detection process executed by the MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるカメラ設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a camera setting process executed by the MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される発射検出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed firing detection processing performed by MPU in a sub display control device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される言語設定時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される予告表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of language setting displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a third symbol display device in the second embodiment. It is the figure which showed an example of the notice display mode displayed. (a)〜(b)は、第2実施形態におけるホール側表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is a figure showing an example of a display mode displayed on a hall side display in a 2nd embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM in the audio ramp control device according to the second embodiment, and (b) is a diagram showing the contents of the RAM in the audio ramp control device in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initial setting process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声解析処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice analysis process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting related process performed by the MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a language setting command process 2 executed by the MPU in the display control device according to the second embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される設定開始コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed setting start command processing performed by MPU in a display control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in an external device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in an external device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行される表示制御処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display control process executed by an MPU in an external device according to the second embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. Note that the inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15と、前面枠体14の右側に回動可能に軸支されたサイド表示ユニット600とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side, a lower plate unit 15 covering the lower side thereof, and a side display unit 600 rotatably supported on the right side of the front frame body 14. Is provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

内枠12の右側の上部及び下部には、サイド表示ユニット600を回動可能に軸支するための上部軸部610aと下部軸部610bがそれぞれ設けられている。サイド表示ユニット600は、内枠12の右側に回動可能に固定され、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置901を有している。このサイド表示装置901は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。詳細については、後述するが、このサイド表示ユニット901には、パチンコ機10の大当たり確率等のスペック情報や、表示する言語を切り替えるための設定画面等が表示される。   An upper shaft portion 610a and a lower shaft portion 610b for rotatably supporting the side display unit 600 are provided at the upper and lower portions on the right side of the inner frame 12, respectively. The side display unit 600 has a side display device 901 that is rotatably fixed to the right side of the inner frame 12 and that is configured by a touch panel type liquid crystal display device. The side display device 901 has a vertically long display area, and is configured such that a player can perform an input operation by performing a touch operation on the screen. As will be described later in detail, the side display unit 901 displays specification information such as a jackpot probability of the pachinko machine 10, a setting screen for switching a language to be displayed, and the like.

遊技者は、後述する遊技盤13の第3図柄表示装置81に表示される表示情報とサイド表示装置901に表示される情報とをそれぞれ認識することで、遊技に関する多種多様な情報を得ることができ、パチンコ機10から多くの情報を得ながら遊技を行うことができる。   The player can obtain a variety of information related to the game by recognizing display information displayed on the third symbol display device 81 of the game board 13 and information displayed on the side display device 901 described later. It is possible to play a game while obtaining a lot of information from the pachinko machine 10.

なお、サイド表示ユニット600は、前後方向に回動可能に軸支されているので、遊技店でパチンコ機10を島設備に並べて設置した場合にも、隣接するパチンコ機10の前面枠14や内枠12の開放を行う時に、サイド表示ユニット600がその開放動作を妨げるのを防止できるように構成されている。   In addition, since the side display unit 600 is pivotally supported so as to be rotatable in the front-rear direction, even when the pachinko machines 10 are arranged side by side on an island facility at a game store, the front frame 14 or the inside of the adjacent pachinko machines 10 may be installed. When the frame 12 is opened, the side display unit 600 can be prevented from hindering the opening operation.

なお、本実施形態では、サイド表示ユニット600は、回動可能に構成したが、前面枠14に固定されるように構成してもよい。この場合には、前面枠14の外形よりサイド表示ユニット600がはみ出さないように前面枠14に固定される。具体的には、窓部14cの外周に設けられた電飾部33の位置にサイド表示ユニット600が配置される。また、電飾部33の形状を前面側にせり出すように突出させて、その突出させた突出部の内側にサイド表示ユニット600(サイド表示装置901)を固定させるようにすることで、サイド表示ユニット600を配置するスペースを大きくでき、大型な表示領域で構成されたサイド表示装置901を配置することができる。   In the present embodiment, the side display unit 600 is configured to be rotatable, but may be configured to be fixed to the front frame 14. In this case, the side display unit 600 is fixed to the front frame 14 so as not to protrude from the outer shape of the front frame 14. Specifically, the side display unit 600 is arranged at the position of the illumination part 33 provided on the outer periphery of the window part 14c. In addition, the side display unit 600 (side display device 901) is fixed inside the protruding portion by projecting the shape of the illumination portion 33 so as to protrude toward the front side. The space for disposing the 600 can be increased, and the side display device 901 including a large display area can be disposed.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, three stages of “city stage”, “sky stage”, and “island stage” are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (starting prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が4回または16回(4ラウンドまたは16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first symbol) is selected when the ball passes through the second entrance 67. Lottery). In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance opening 64, the winning or non-judgment of the special symbol jackpot is performed, and if the special symbol jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. Is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release, and the release is repeated 4 times or 16 times (4 rounds or 16 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of jackpots for special symbols: "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", and "jackpot D". After the special game state ends, the added value after the jackpot ends A game value (game value) corresponding to these jackpot types is provided to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the variation of the special symbol, and after a lapse of a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds), The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed in the first symbol display. This is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. The specific winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first entrance 64. Accordingly, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that many balls enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, it is determined whether the symbol is a hit or not. When a normal symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. State. In other words, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the first entry opening 64, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is increased to the first symbol display device 37. , And also at the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。   As described above, as the jackpot types of the special symbols, there are provided four types of jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D.

「大当たりA」、「大当たりC」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)に移行する。「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)へ移行する。一方、「大当たりC」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の変動が100回するまでの期間で「普通図柄の時短状態」へ移行する。   When the "big hit A" and the "big hit C" are reached, the state shifts to the special game state (16R big hit) with 16 rounds. In the case of "big hit A", as a value added after the big hit, the state shifts to the special symbol high probability state (special change state of the special symbol) from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, in the case of "big hit C", as the added value after the big hit end, it shifts to the "normal symbol time saving state" in a period from the end of the big hit until the special symbol changes 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態(通常遊技状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を確変遊技状態と称す。一方、特別図柄の低確率状態になっている期間を通常遊技状態と称す。さらに、通常遊技状態中の普通図柄の時短状態である期間を時短遊技状態と称す。なお、上記した「普通図柄の時短状態」は、確変状態である場合に必ず設定され、低確率状態である場合には、時短遊技状態である場合にのみ設定される。   Here, the “high probability state of the special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (probable change state of the special symbol). In other words, the special game state (16R jackpot) ) Is a state of the game that is easy to shift to. On the other hand, the case where the special symbol is not in the “high probability state” is called “the special symbol low probability state (normal game state)”, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol Indicates that the jackpot probability is in a normal state (normal state of a special symbol). The “normal symbol time reduction state” (medium symbol time reduction) refers to a game state in which the probability of hitting a normal symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the hit probability is lower than during normal time. . Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a probable change game state. On the other hand, a period in which the special symbol is in the low probability state is referred to as a normal game state. Further, a period in which the normal symbol is in the time saving state in the normal game state is referred to as a time saving game state. Note that the above-mentioned “normal symbol time-saving state” is always set when the state is the probable change state, and is set only when the time-saving game state is set when the probability is low.

「大当たりB」、「大当たりD」になるといずれも、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4R大当たり)に移行する。「大当たりB」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次の大当たりまでの期間、確変遊技状態に移行する。一方、「大当たりD」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄が100回変動するまでの期間、時短遊技状態が付与される。   When the "big hit B" or "big hit D" is reached, the game mode shifts to a special game state (4R big hit) with four rounds. In the case of "big hit B", as the added value after the big hit, the game state shifts to the certain change game state from the end of the big hit to the next big hit. On the other hand, in the case of "big hit D", a time-saving gaming state is provided as a value added after the big hit is completed from the end of the big hit until the special symbol changes 100 times.

また、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄(特別図柄)からは大当たりの種別を判別することが困難となっている。よって、遊技者は、16Rの大当たりであるか、4ラウンドの大当たりであるかの識別が困難となっており、4ラウンド以降も大当たり遊技が継続するか否かについて、大当たり遊技中も興味を持って遊技を行うことができる。また、大当たり遊技の大当たり種別には、4ラウンド大当たりと16ラウンド大当たりが設定されており、4ラウンド目に大当たり遊技の継続がされるか否かの分岐点があることを示す報知態様がサイド表示装置901に表示されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81において、大当たり時(第3図柄をぞろ目で停止表示させた時)に大当たり種別の報知をせずに、大当たり遊技を開始して、4ラウンド目に大当たり遊技が継続するか否かの演出が第3図柄表示装置81で表示されても、遊技者が何を意味する演出であるかが分からずに困惑する不具合を抑制できる。従って、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when a special symbol is a big hit, it is difficult to determine the type of the big hit from the third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the jackpot is a 16R jackpot or a four-round jackpot, and the player is interested in whether the jackpot game will continue after the fourth round during the jackpot game. You can play games. In addition, the jackpot type of the jackpot game is set to four round jackpots and 16 round jackpots, and a notification mode indicating that there is a branch point in the fourth round indicating whether or not the jackpot game is continued is displayed side by side. It is configured to be displayed on the device 901. With such a configuration, the third symbol display device 81 starts the jackpot game without notifying the jackpot type at the time of the jackpot (when the third symbol is stopped and displayed at the same time), Even if an effect indicating whether or not the jackpot game is to be continued in the fourth round is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suppress a problem that the player is not confused without knowing what the effect means. Therefore, it is possible to make the player play the game easily.

なお、本実施形態では、4ラウンドと16ラウンドとの大当たり種別を設定したが、それに限らず、3ラウンドや7ラウンド等の大当たり種別を適宜設定して、遊技者が大当たり遊技におけるラウンドが継続する否かに興味を持つ機会を増やすことができる。なお、本実施形態では、最大のラウンド数は16ラウンドとしたがそれに限らず、16ラウンドより多いラウンド数としてもよい。さらに、本実施形態では、1ラウンド毎に、特定入賞口65aを1度開放する構成としたが、それに限らず、1ラウンドのうちに、複数回開放するように構成して、遊技者にラウンドの切り替わりタイミングが分かり難く構成してもよい。この場合には、第3図柄表示装置81では、現在のラウンド数の報知は行わず、遊技者は大当たり遊技(特定入賞口65aを開放した遊技)がより長く続くことを期待して遊技を行うように仕向けることができる。このような構成にした場合には、サイド表示装置901により1ラウンドに複数回の開放が行われていることを示す説明を行うことで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the jackpot types of 4 rounds and 16 rounds are set. However, the present invention is not limited thereto, and the jackpot types such as 3 rounds and 7 rounds are appropriately set, and the player continues the round in the jackpot game. You can increase opportunities to be interested in whether or not. In the present embodiment, the maximum number of rounds is set to 16, but is not limited thereto, and may be larger than 16 rounds. Furthermore, in the present embodiment, the specific winning opening 65a is configured to be opened once per round. However, the present invention is not limited to this. May be configured such that the switching timing is difficult to understand. In this case, the third symbol display device 81 does not report the current number of rounds, and the player plays the game with the expectation that the jackpot game (the game with the specific winning opening 65a opened) will continue for a longer time. Can be driven. In the case of such a configuration, it is possible to make the player easily understand the game by providing a description that the side display device 901 has performed the opening a plurality of times in one round.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by displaying a lighting state to indicate whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with the ball entry (starting winning) into the first ball entrance 64, is performed, or the variation is performed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a change is not executed among the balls inserted into the first entrance 64. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of times the ball is entered is suspended up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, but also indicates the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, A special symbol (first symbol) according to the jackpot D) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the display of the special symbol (first symbol) is changed and displayed on the first symbol display device 37 with the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA〜D」であれば、「0〜9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, a fluctuating display in which the same main symbols are arranged is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed. For example, if the special symbol lottery results are "big hits A to D", a variable display in which the main symbols to which "0 to 9" is added are displayed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and a lower two-thirds is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

ここで、小領域Ds2で表示されるキャラクタの服の色や模様により、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度が報知される構成となっている。通常は、服の色は白色であり、青色、赤色、迷彩柄(黒と白の迷彩柄)の順で大当たりの期待度が高くなるように設定されている。また、迷彩柄である場合には、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチかスペシャルリーチ(図12(b)〜(d)参照)のどちらかの変動パターンが選択されていることが遊技者に報知される図柄として設定されている。さらに、言語設定で日本語以外が設定されている場合には、迷彩柄に替えてその言語に対応する国の国旗柄の模様が設定される。これにより、外国人であっても、大当たりの期待度が高い事が容易に認識できる。さらに、キャラクタが表示された場合に、サイド表示装置901で服の色、模様による大当たりの期待度をパーセント表示して解説する表示態様を表示することで、さらに分かり易く遊技者に報知することができる。   Here, the expectation that the lottery result of the changing special symbol will be a big hit is notified by the color or pattern of the clothes of the character displayed in the small area Ds2. Normally, the color of the clothes is white, and the expectation of the jackpot is set to be higher in the order of blue, red, and camouflage pattern (black and white camouflage pattern). In the case of the camouflage pattern, the player is notified that either the super reach or the special reach (see FIGS. 12B to 12D) is selected as the special pattern change pattern. It is set as a symbol to be performed. Further, when a language other than Japanese is set in the language setting, a flag pattern of a country corresponding to the language is set in place of the camouflage pattern. As a result, even a foreigner can easily recognize that the jackpot is highly expected. Further, when the character is displayed, the player can be more easily notified by displaying a display mode in which the expectation degree of the jackpot due to the color and pattern of the clothes is displayed as a percentage on the side display device 901 and explained. it can.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each retained ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

図5(a)を参照して、サイド表示装置901で表示される言語設定表示態様(言語設定画面)について説明する。サイド表示装置901は、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されており、後述するパチンコ機10に設けられたサブ表示制御装置900により表示制御されるように構成されている。サイド表示装置901で表示される表示態様の一つには、パチンコ機10で使用される言語を設定するための言語設定表示態様(図5(a)参照)が設定されている。   The language setting display mode (language setting screen) displayed on the side display device 901 will be described with reference to FIG. The side display device 901 is configured by a liquid crystal display device of a touch panel type, and is configured to be display-controlled by a sub-display control device 900 provided in the pachinko machine 10 described later. As one of the display modes displayed on the side display device 901, a language setting display mode (see FIG. 5A) for setting a language used in the pachinko machine 10 is set.

この言語設定表示態様は、通常時に常にサイド表示装置901に表示されている言語切替のアイコン901e(図5(b)参照)を遊技者が押下した場合と、電源投入時の初期設定において、デフォルトの言語設定(本実施形態では、日本語)に設定された場合に表示されるように設定されている。図5(a)に示すように、言語設定表示態様では、上部に、言語設定の方法についての説明が日本語と英語の併記で表示され、その説明表示の下方に各言語に対応する代表的な国の国旗が表示され、その横にその国の言語で言語名が表示され、続いて、括弧書きで、英語標記の言語名が表示される。各言語が縦方向に並列して列記されて表示される。言語設定表示態様は、複数のページで構成されており、遊技者の操作によりページを切り替えて表示することで、設定できる言語の種別一覧を替えて表示することができる。   This language setting display mode is set to a default when the player presses the language switching icon 901e (see FIG. 5B) which is always displayed on the side display device 901 and when the power is turned on. Is set to be displayed when the language setting (Japanese in the present embodiment) is set. As shown in FIG. 5A, in the language setting display mode, a description of the language setting method is displayed in both Japanese and English at the top, and a representative language corresponding to each language is displayed below the description display. The national flag of the country is displayed, the language name of the language of the country is displayed next to the flag, and the language name in English is displayed in parentheses. Each language is listed and displayed in parallel in the vertical direction. The language setting display mode is composed of a plurality of pages. By switching and displaying the pages by the operation of the player, a list of languages that can be set can be changed and displayed.

ここで、言語設定表示態様が表示された状態では、タッチ操作により選択されていることを示す選択領域t(図5(a)で示す四角の表示)は表示されておらず、遊技者がいずれかの言語表示領域(国旗とその国名(日本語、英語表示部))をタッチ操作することで、そのタッチされた言語に対して選択領域tが表示される。選択領域tが表示されていない状態で言語設定アイコン901kをタッチ操作すると、言語設定の変更は行われず、遊技状態に合わせた表示に切り替えられる。   Here, in the state where the language setting display mode is displayed, the selection area t (the square display shown in FIG. 5A) indicating that the selection has been made by the touch operation is not displayed, and the player will By touching the language display area (the national flag and the country name (Japanese, English display section)), a selection area t is displayed for the touched language. When the language setting icon 901k is touch-operated in a state where the selection area t is not displayed, the language setting is not changed, and the display is switched to the game state.

サイド表示装置901の表示領域の下端部には、言語設定表示態様の表示ページを戻る方向に切り替える戻るアイコン901nが左端に表示され、表示ページを次方向に進める次アイコン901mが右端に表示される。戻るアイコン901nと次アイコン901mとの間には、選択した言語を設定指示するための言語設定アイコン901kが表示されている。   At the lower end of the display area of the side display device 901, a return icon 901n for switching the display page of the language setting display mode to the return direction is displayed at the left end, and a next icon 901m for moving the display page to the next direction is displayed at the right end. . Between the return icon 901n and the next icon 901m, a language setting icon 901k for setting and instructing the selected language is displayed.

遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分(例えば、英語を選択するのであれば、図5(a)に示す四角領域であるt領域内)をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる。選択された状態となると、図5(a)に示すように、選択されている言語の領域に四角形状の線で表示された選択表示態様(t領域で示した線)が表示される。選択された言語での切替を決定する場合には、下端部に表示されている言語設定アイコン901kをタッチ操作することで、その選択されている言語(図5(a)の例では、英語)が設定される。   As a language switching operation performed by the player, a display portion corresponding to the language desired by the player (for example, if English is selected, the user touches a square region t shown in FIG. 5A). By operating, the language is selected. When it is in the selected state, as shown in FIG. 5A, a selection display mode (line indicated by the t region) displayed by a square line is displayed in the region of the selected language. When the switching in the selected language is determined, by touching the language setting icon 901k displayed at the lower end, the selected language (English in the example of FIG. 5A) is displayed. Is set.

言語設定アイコンが押下されると、通常の表示態様(待ち受け状態であれば、パチンコ機10のスペック情報(図5(b)参照)、大当たり遊技中であれば、大当たり時に対応した表示態様等)に切り替えられる。   When the language setting icon is pressed, a normal display mode (specification information of the pachinko machine 10 in a standby state (see FIG. 5B), a display mode corresponding to a big hit in a big hit game). Can be switched to

図5(b)を参照して、サイド表示装置901で表示されるパチンコ機10のスペック情報を示すスペック表示態様について説明する。図5(b)は、サイド表示装置901で表示されるスペック表示態様の一例である。このスペック表示態様は、パチンコ機10が待ち受け状態(所定期間(本実施形態では、30秒間)の間、特別図柄の変動表示が開始されない状態)である場合にサイド表示制御装置900により設定され表示される。   With reference to FIG. 5B, a description will be given of a specification display mode indicating specification information of the pachinko machine 10 displayed on the side display device 901. FIG. 5B is an example of a specification display mode displayed on the side display device 901. This specification display mode is set and displayed by the side display control device 900 when the pachinko machine 10 is in a standby state (a state in which the special symbol fluctuation display is not started for a predetermined period (30 seconds in this embodiment)). Is done.

図5(b)に示すように、スペック表示態様は、パチンコ機10の機種名(本実施形態では、パチンコ物語)が機種名表示領域901aに表示される。その下方には、パチンコ機10の大当たり確率(本実施形態では、通常遊技状態時(通常)に1/400、確変遊技状態時に1/40)が大当たり確率表示領域901bに表示される。その大当たり確率表示領域901bの下方には、大当たり時の出玉数(本実施形態では、16R大当たりの場合2400個、4R大当たりの場合600個)が出玉数表示領域901cに表示される。出玉数表示領域901cの下方には、大当たり種別の選択割合(本実施形態では、大当たりA:25%、大当たりB:25%、大当たりC:25%、大当たりD:25%)が大当たり割合表示領域901dに表示される。大当たり割合表示領域901dの下方には、言語切替アイコン901eが表示される言語切り替えアイコン表示領域が設定されている。   As shown in FIG. 5B, in the specification display mode, the model name of the pachinko machine 10 (in this embodiment, a pachinko story) is displayed in the model name display area 901a. Below that, the jackpot probability of the pachinko machine 10 (in the present embodiment, 1/400 in the normal game state (normal), 1/40 in the probable change game state) is displayed in the jackpot probability display area 901b. Below the big hit probability display area 901b, the number of payouts at the time of a big hit (in the present embodiment, 2400 pieces for a 16R big hit and 600 pieces for a 4R big hit) is displayed in the payout number display area 901c. The jackpot type selection ratio (in the present embodiment, jackpot A: 25%, jackpot B: 25%, jackpot C: 25%, jackpot D: 25%) is displayed below the payout number display area 901c. It is displayed in the area 901d. A language switching icon display area in which a language switching icon 901e is displayed is set below the jackpot ratio display area 901d.

このように、本実施形態では、パチンコ機10の待機状態(デモ状態)では、サイド表示装置901にパチンコ機10の詳細なスペック情報が表示される。よって、遊技者は、遊技する機種を選別するにあたり、サイド表示装置901に表示されるスペック情報を参考にして選択することができる。   As described above, in the present embodiment, detailed specification information of the pachinko machine 10 is displayed on the side display device 901 when the pachinko machine 10 is in a standby state (demo state). Therefore, when selecting a model to play a game, the player can refer to the specification information displayed on the side display device 901 to make a selection.

なお、本実施形態では、スペック情報として図5(b)に表示された内容を例として示したが、それに限らず、演出の内容であったり、シリーズ機種であれば、前作の内容からの変更点等を表示してもよいし、前日遊技の成績(差球数や大当たり回数等)を表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the content displayed in FIG. 5B as the specification information has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. Points or the like may be displayed, or the results of the previous day's game (the number of difference balls, the number of big hits, etc.) may be displayed.

次に、図6(a)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、サイド表示装置901で表示される通常時表示態様について説明する。図6(a)は、言語設定で英語が選択されている場合の通常時表示態様の一例を示したものである。通常時表示態様では、通常遊技状態中に遊技者が遊技球を発射させて、遊技を行う方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。そして、通常遊技状態中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、probability(日本語設定では、大当たり確率):1/400)が表示される。また、通常時表示態様で表示される遊技盤13の概略図には、遊技者が遊技球を発射させて到達させる位置を示す「shoot point!(日本語設定では、発射位置!)」の文字が表示され、遊技球を通過させることにより遊技者に有利となる位置を示す「here!(日本語設定では、ここを狙え!)」の文字が表示される。また、遊技盤13の概略図の上部の表示領域901gには、「Normal mode」の文字が表示され、遊技状態が通常遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、通常遊技状態中にも分かり易く遊技を行うことができる。   Next, a normal display mode displayed on the side display device 901 in the normal game state (low-probability game state) will be described with reference to FIG. FIG. 6A shows an example of a normal display mode when English is selected in the language setting. In the normal display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a method of playing a game by a player firing a game ball during the normal game state is displayed in the display area 901f. Then, the jackpot probability (in the present embodiment, the probability (the jackpot probability in Japanese setting): 1/400) in the case where the first ball entrance 64 is won during the normal game state is displayed. In addition, in the schematic diagram of the game board 13 displayed in the normal display mode, the characters “shoot point!” (In Japanese setting, the firing position!) Indicating the position at which the player fires the game ball to reach it. Is displayed, and the characters "here! (In Japanese setting, aim for this!)" Indicating a position that is advantageous to the player by passing the game ball are displayed. Also, in the upper display area 901g of the schematic diagram of the game board 13, a character of "Normal mode" is displayed to inform that the game state is the normal game state. Thereby, the player can easily play the game even during the normal game state.

また、本実施形態では、遊技球を発射する位置を報知するように構成したが、それに限らず、発射ハンドル51の回動操作量を報知するように構成してもよい。ここでは、本実施形態の構成に加えて回動操作量を報知してもよいし、回動操作量のみを報知するように構成してもよい。   In the present embodiment, the position at which the game ball is fired is notified. However, the present invention is not limited to this, and the rotation operation amount of the firing handle 51 may be notified. Here, in addition to the configuration of the present embodiment, a rotation operation amount may be notified, or only the rotation operation amount may be notified.

なお、本実施形態では、遊技盤13の概略図を単に表示するように構成したが、それに限らず、例えば、概略図を遊技者がタッチ操作すると、そのタッチ操作した位置に対応する部位の説明を表示するように構成してもよい。例えば、第1入球口64をタッチ操作した場合には、第1入球口64に入球することで、特別図柄の抽選が行われることや、特別図柄の変動中に入球した場合には、最大4個まで保留球として記憶されること等が表示されるように構成してもよい。また、概略図の第3図柄表示装置81に該当する部分には、実際の第3図柄表示装置81で表示される内容と同様の演出を表示したり、第3図柄のみを表示するように構成して、サイド表示装置901を見ている間も、特別図柄の抽選結果が判別できるように構成してもよい。このように構成することで、サイド表示装置901を見ることで、特別図柄の抽選結果を見逃したり、選択率の低い演出(大当たり期待度の高い遊技者にとって価値が高い演出)を見逃してしまったりする不具合を抑制できる。さらには、第3図柄表示装置81で表示された変動パターンの大当たり期待度や、予告演出の大当たり期待度等を通常時表示態様で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the schematic diagram of the game board 13 is configured to be simply displayed. However, the present invention is not limited thereto. For example, when a player performs a touch operation on the schematic diagram, a description of a portion corresponding to the touched position is provided. May be displayed. For example, when a touch operation is performed on the first entrance 64, the ball is entered into the first entrance 64, so that a lottery of a special symbol is performed, or when the ball is entered while the special symbol is changing. May be configured to display that up to a maximum of four balls are stored as reserved balls. Also, in the portion corresponding to the third symbol display device 81 of the schematic diagram, the same effect as the content displayed on the actual third symbol display device 81 is displayed, or only the third symbol is displayed. Then, the configuration may be made so that the lottery result of the special symbol can be determined even while watching the side display device 901. With such a configuration, by looking at the side display device 901, the result of the lottery of the special symbol is missed, or an effect with a low selection rate (an effect with a high value for a player with a high expectation of jackpot) is missed. Can be suppressed. Furthermore, the jackpot expectation degree of the fluctuation pattern displayed on the third symbol display device 81, the jackpot expectation degree of the announcement effect, and the like may be displayed in a normal display mode.

次に、図6(b)を参照して、確変遊技状態中にサイド表示装置901で表示される確変時表示態様について説明する。図6(b)は、この確変時表示態様の一例について示した図である。確変時表示態様では、確変遊技状態中に、遊技者が遊技球を発射して行う遊技方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。その概略図には、遊技球を発射する位置が「shoot point!」として表示されている。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)であることを示す図として、スルーゲート67に遊技球を通過させることを示す「1st step」として表示され、第1入球口64に付随する電動役物が開放することを示す「2nd step」の文字が表示される。このように概略図に図示することで、確変遊技中は、スルーゲート67に遊技球を通過させることで、電動役物が開放することを遊技者が分かり易く認識できる。概略図には、確変遊技中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、1/40)が「probability:1/40」として表示される。また、表示領域901gには、現在の遊技状態(確変遊技状態)を示す「Special mode」の文字が表示される。このように構成することで、確変遊技中における遊技方法や、大当たり確率等を遊技者が分かり易く認識できる。   Next, with reference to FIG. 6B, a description will be given of a display mode at the time of probability change displayed on the side display device 901 during the probability change game state. FIG. 6B is a diagram illustrating an example of the probable change display mode. In the probable change display mode, during the probable change game state, a schematic diagram of the game board 13 showing a game method performed by the player firing the game ball is displayed in the display area 901f. In the schematic diagram, the position at which the game ball is fired is displayed as “shoot point!”. In addition, as a diagram indicating a high probability state (time saving state) of a normal symbol, it is displayed as “1st step” indicating that a game ball is passed through the through gate 67, and an electric motor attached to the first entrance 64. The character "2nd step" indicating that the accessory is opened is displayed. By thus showing the schematic diagram, the player can easily recognize that the electric accessory is opened by passing the game ball through the through gate 67 during the probable change game. In the schematic diagram, the jackpot probability (1/40 in the present embodiment) when the first ball entrance 64 is won during the probability change game is displayed as "probability: 1/40". In addition, in the display area 901g, a character "Special mode" indicating the current game state (probable change game state) is displayed. With such a configuration, the player can easily recognize the game method, the jackpot probability, and the like during the probability change game.

また、従来のパチンコ機では、所定期間(例えば、30秒間)新たな変動が開始されないような遊技がされていない状態となると、第3図柄表示装置81に遊技の説明等のデモ画面を表示するように構成されていた。このデモ画面は、遊技者が遊技を開始して、新たな変動が開始されると、第3図柄表示装置81には表示されず、遊技を行う遊技者には遊技方法が報知されない。また、遊技中に遊技方法を解説した表示態様を表示しようとしても、第3図柄表示装置81には、第3図柄や演出態様が表示されており、表示するスペースがなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第3図柄表示装置81とは別に、サイド表示装置901を設け、そのサイド表示装置901に遊技者が遊技している状態で、その遊技状態にあった遊技方法(現在の遊技状態で遊技者に最も有利となる遊技方法)が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81で表示される内容を楽しみながら、正しい遊技方法をサイド表示装置901で確認することができる。   Further, in the conventional pachinko machine, when a game in which a new fluctuation is not started for a predetermined period (for example, 30 seconds) is not performed, a demo screen such as a description of the game is displayed on the third symbol display device 81. Was configured as follows. This demo screen is not displayed on the third symbol display device 81 when the player starts a game and a new change is started, and the player performing the game is not notified of the game method. Further, even if an attempt is made to display a display mode explaining the game method during the game, the third symbol display device 81 displays the third symbol and the effect mode, and there is no space for display. However, in the configuration of the present embodiment, a side display device 901 is provided separately from the third symbol display device 81, and a game method in the state where the player is playing the side display device 901 is in the gaming state. (A game method that is most advantageous to the player in the current game state) is displayed. Therefore, the player can check the correct game method on the side display device 901 while enjoying the content displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、確変遊技中における遊技方法等をサイド表示装置901で表示するように構成したが、それに限らず、確変遊技の継続回数や、確変遊技で獲得できる出玉数や、確変遊技の継続率を表示するように構成してもよい。また、概略図に示す第3図柄表示装置81に該当する部分に、実際に確変遊技中に第3図柄表示装置81で表示される変動パターン(演出)を表示させてもよいし、第3図柄の変動のみを表示するように構成してもよい。また、時短遊技中においても確変遊技状態、通常遊技状態と同様に遊技方法や現在の遊技状態、大当たり確率をサイド表示装置901により表示するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the side display device 901 is configured to display the game method and the like during the probability change game. However, the present invention is not limited thereto. You may comprise so that the continuation rate of a game may be displayed. Further, a variation pattern (effect) displayed on the third symbol display device 81 during the probable change game may be displayed on a portion corresponding to the third symbol display device 81 shown in the schematic diagram, or a third symbol. May be displayed. Also, the side display device 901 may be configured to display the game method, the current game state, and the jackpot probability in the same manner as in the probability change game state and the normal game state during the time saving game.

次に、図7(a)を参照して、大当たり遊技中にサイド表示装置901で表示される大当たり表示態様について説明する。図7(a)は、言語設定として日本語設定がされている場合における大当たり表示態様の一例を示した図である。大当たり表示態様では、表示領域901gに、現在の遊技状態である大当たりであることと、大当たり遊技における現在のラウンド数とを示す「大当たり3R目」が表示される。表示領域901fには、遊技盤13の概略図が表示され、大当たり遊技中の遊技方法が示されている。表示領域901hには、第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の演出についての解説が表示される。   Next, a jackpot display mode displayed on the side display device 901 during a jackpot game will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a diagram showing an example of a jackpot display mode when Japanese is set as the language setting. In the jackpot display mode, a “big hit 3R” indicating the current jackpot game state and the current number of rounds in the jackpot game is displayed in the display area 901g. In the display area 901f, a schematic diagram of the game board 13 is displayed, and a game method during a jackpot game is shown. In the display area 901h, a commentary on the effect during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

表示領域901fで表示される遊技盤13の概略図では、推奨する遊技球の発射位置が報知される(「発射位置」の文字を付して表示)。また、特定入賞口65aに遊技球を入賞させるように遊技を行うことを報知する報知がされる(特定入賞口65aを模した図を表示して「ここを狙え」の文字を付して表示)。   In the schematic diagram of the game board 13 displayed in the display area 901f, a recommended launch position of a game ball is notified (displayed with a letter of “launch position”). In addition, a notification that a game is played so that a game ball is awarded to the specific winning opening 65a is notified (a diagram imitating the specific winning opening 65a is displayed with the letters “Aim here”). ).

このように構成することで、初めて遊技をする遊技者であっても、サイド表示装置901に表示される大当たり表示態様により、大当たりにおける遊技の仕方を分かり易く認識することができる。   With such a configuration, even a player who plays a game for the first time can easily recognize the way of playing the game at the big hit by the big hit display mode displayed on the side display device 901.

表示領域901hで表示される大当たり解説では、大当たり中に第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についての説明が表示される。本実施形態では、特別図柄の大当たりを示す第3図柄がぞろ目で表示された場合に、その図柄や演出からは、大当たり種別が判別することが困難な構成となっている。第1図柄表示装置37には、大当たり種別を表示する構成となっているが、LEDの点灯で報知されるため、大当たり種別の判別が難しく構成されている。そして、大当たり遊技における4ラウンド目には、第3図柄表示装置81に財宝の絵柄が表示されることで、遊技者に大当たり遊技が5ラウンド以降も継続することが報知される。これにより、遊技者は大当たり種別が16ラウンド大当たりであったことを判別することができる。また、1ラウンド目から3ラウンド目には、4ラウンド目に財宝が表示されるか否かを示唆する演出が表示される。   In the jackpot explanation displayed in the display area 901h, a description of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot is displayed. In the present embodiment, when the third symbol indicating the special symbol jackpot is displayed in a double-row pattern, it is difficult to determine the jackpot type from the symbol or the effect. The first symbol display device 37 is configured to display the jackpot type. However, the first symbol display device 37 is informed by lighting of the LED, so that it is difficult to determine the jackpot type. Then, in the fourth round of the jackpot game, a treasure design is displayed on the third symbol display device 81, thereby notifying the player that the jackpot game will be continued after the fifth round. Thereby, the player can determine that the jackpot type is the 16 round jackpot. Further, in the first to third rounds, an effect indicating whether or not treasure is displayed in the fourth round is displayed.

ここで、初めて遊技を行った遊技者等にとっては、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される財宝に関する表示態様の意味が分かり難い。また、大当たり種別を大当たり時に報知しない意味も分かり難くなっている。しかしながら、本実施形態では、サイド表示装置901に大当たり解説として、4ラウンド目にメイン液晶(第3図柄表示装置81に該当)に財宝が表示されるとラウンドが5ラウンド以降も継続することが文字によって示される。よって、遊技者は、サイド表示装置901で表示される大当たり表示態様によって、大当たり種別が4ラウンド大当たりであるか、16ラウンド大当たりであるかは、大当たり遊技の進行(具体的には、4ラウンド目)と共に判別することができるのだと認識できる。また、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についても、その内容を分かり易く理解することができる。   Here, it is difficult for a player or the like who has played a game for the first time to understand the meaning of the display mode related to treasure displayed on the third symbol display device 81 during the big hit game. Further, it is difficult to understand the meaning of not informing the jackpot type at the time of the jackpot. However, in the present embodiment, as a jackpot commentary on the side display device 901, if a treasure is displayed on the main liquid crystal in the fourth round (corresponding to the third symbol display device 81), the round will continue even after the fifth round. Indicated by Therefore, depending on the jackpot display mode displayed on the side display device 901, the player can determine whether the jackpot type is a 4-round jackpot or a 16-round jackpot by proceeding with the jackpot game (specifically, in the fourth round). ) Can be recognized. In addition, the content of the big hit effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily understood.

なお、本実施形態の構成に加えて、大当たり表示態様で確変遊技の継続割合(本実施形態では、50%)を表示したり、スクロール表示することで、他の情報を多く表示するように構成してもよい。また、各情報を簡易に表示しておいて、その表示領域を遊技者がタッチ操作することで詳細な情報が簡易な情報が表示されていた表示領域よりも大きい表示領域で表示されるように構成してもよい。   In addition, in addition to the configuration of the present embodiment, the continuation rate (50% in the present embodiment) of the probable change game is displayed in a jackpot display mode, or the scroll display is performed so that a large amount of other information is displayed. May be. In addition, each information is simply displayed, and when the player touches the display area, detailed information is displayed in a display area larger than the display area where the simple information was displayed. You may comprise.

次に、図7(b)〜(c)を参照して、第3図柄表示装置81における表示領域Ds2(図4(b)参照)で表示される予告図柄について説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81で特別図柄(第3図柄)の変動表示(動的表示)が実行されている期間に、特別図柄により抽選結果が報知するよりも前に、表示領域Ds2に予告図柄(本実施形態では、少年のキャラクタ図柄)を表示させて抽選結果を示唆する演出が実行される。具体的には、図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタが表示され、そのキャラクタの服の色や模様によって大当たりの期待度を報知するように構成されている。   Next, with reference to FIGS. 7B to 7C, a preview symbol displayed in the display area Ds2 (see FIG. 4B) in the third symbol display device 81 will be described. In the present embodiment, during the period in which the special symbol (third symbol) is displayed in a variable manner (dynamic display) on the third symbol display device 81, the display area is displayed before the lottery result is notified by the special symbol. An effect that indicates a lottery result by displaying a preview symbol (in the present embodiment, a boy character symbol) on Ds2 is executed. More specifically, a character as shown in FIGS. 7B to 7C is displayed, and the degree of expectation of a jackpot is notified by the color or pattern of the character's clothes.

図7(b)は、言語設定で日本語が設定されている場合に、大当たり期待度が最も高い模様である迷彩柄の服である場合の予告キャラクタを示した図である。本実施形態では、図示は省略したが、青色、赤色の服のキャラクタが設定されており、青色、赤色の順に大当たりの期待度が高く設定されている。図7(b)に示した迷彩柄は、赤色の服が設定されたキャラクタよりも期待度が高く設定されている。   FIG. 7B is a diagram showing a preview character in the case of a camouflage-style outfit having the highest expected jackpot when Japanese is set in the language setting. In this embodiment, although illustration is omitted, characters of blue and red clothes are set, and the big hit expectation is set in the order of blue and red. The camouflage pattern shown in FIG. 7B is set to have a higher degree of expectation than a character set with red clothes.

図7(c)は、言語設定でデンマーク語が設定されている場合に、最も期待度の高いキャラクタの服の柄として表示されるキャラクタを示した図である。図7(c)に示すように、デンマーク語が設定されている場合には、キャラクタの服にデンマークの国旗の柄が表示される。この国旗柄のキャラクタは、日本語が設定されている場合の迷彩柄に替えて表示されるものであり、迷彩柄のキャラクタは日本語以外が設定されている場合には表示されないように構成されている。なお、日本語以外の言語が設定されている場合には、その国の国旗柄のキャラクタが最も期待度の高い服の柄として設定される。   FIG. 7C is a diagram showing a character displayed as the design of the character with the highest expectation when Danish is set in the language setting. As shown in FIG. 7C, when the Danish language is set, the pattern of the Danish flag is displayed on the clothes of the character. The character with the national flag pattern is displayed in place of the camouflage pattern when Japanese is set, and the character with the camouflage pattern is configured not to be displayed when a character other than Japanese is set. ing. When a language other than Japanese is set, a character with a national flag pattern of that country is set as the pattern of the clothes with the highest expectation.

このように構成することで、迷彩柄等の意味が分からない外国人であっても、分かり易く大当たり期待度を報知することができる。服の色で大当たり期待度を報知する構成で、服の柄が異なる表示態様(本実施形態では、国旗柄)を服の色を変えたキャラクタよりも大当たり期待度を高く設定したので、より大当たり期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。   With such a configuration, even if a foreigner does not understand the meaning of the camouflage pattern or the like, the jackpot expectation can be reported in an easy-to-understand manner. With the configuration in which the jackpot expectation is notified by the color of the clothes, the display mode (in the present embodiment, the national flag pattern) in which the pattern of the clothes is different is set higher than that of the character in which the color of the clothes is changed. The player can be made to recognize that the degree of expectation is high.

なお、本実施形態では、日本語が設定されている場合に、最も期待度が高い図柄を迷彩柄としたが、それに限らず、ヒョウ柄等の他の柄であってもよいし、「激熱」や「チャンス」の文字を表示するように構成してもよい。また、外国語が設定されている場合にも、国旗柄に限らず、他の柄や文字を表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, when Japanese is set, the pattern with the highest expectation is assumed to be a camouflage pattern. However, the present invention is not limited to this, and another pattern such as a leopard pattern may be used. You may be comprised so that the character of "heat" or "chance" may be displayed. Further, even when a foreign language is set, other patterns and characters may be displayed instead of the flag pattern.

また、サイド表示装置901に各予告図柄に対応する大当たり期待度について解説を表示するように構成してもよい。   In addition, the side display device 901 may be configured to display a comment on the jackpot expectation degree corresponding to each preview symbol.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when a ball passes through the second entrance 67, is being executed, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (a second symbol) according to a lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" are alternately lit as the second symbol. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the electric accessory associated with the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured so as to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passing balls at the second entrance 67 is three or less, or five or more. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main controller 110, and a display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 5-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated five times (five rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state reset switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 22), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance port. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)は、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the special symbol holding ball of the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number which is a special symbol big hit is set by a first random number table (see FIG. 11B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set. Is equal to the value of the random number which is the big hit set in the first hit random number table (see FIG. 11B), it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table (refer to FIG. 11B) is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a probability that the special symbol will be a big hit from the low probability. For high-probability times (periods in the high-probability state of special symbols), and the number of jackpot random numbers included in each type is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The first random number table for high probability of special symbols (see FIG. 11B) and the first random number table for low probability of special symbols (see FIG. 11B) are mainly It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

ここで、図11(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(b)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル202aには、低確率時(通常遊技状態時)の大当たり判定値と、高確率時(確変遊技状態時)の大当たり判定値とがそれぞれ設定されている。低確率時の判定値としては、「0」が設定されており、高確率時の判定値としては、「0〜29」が設定されている。ここで、高確率時の判定値には、低確率時の判定値である「0」も含まれており、低確率時でも高確率時でも大当たりとなる判定値として設定されている。これにより、先読み処理(第1入球口に入賞した時点で大当たりとなるかを判別する処理)が容易となるように構成されている。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. In the first random number table 202a, a large hit determination value at the time of low probability (at the time of the normal game state) and a large hit determination value at the time of high probability (at the time of the probable change game state) are set. “0” is set as the determination value at the time of low probability, and “0 to 29” is set as the determination value at the time of high probability. Here, the judgment value at the time of the high probability includes “0” which is the judgment value at the time of the low probability, and is set as the judgment value that is a big hit at the time of the low probability and at the time of the high probability. Thereby, the pre-reading process (the process of determining whether or not a big hit occurs when the first entrance is won) is configured to be easy.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the special symbol in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first one The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, the first symbol corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there is one random number value which is a big hit of the special symbol, and the random number value “0” is stored in the first random number table for the low probability (FIG. FIG. 11B). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400 out of the total number of random numbers, and therefore the probability of the special symbol being a jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are ten random numbers that are the big hits of the special symbol, and the values “0 to 9” are stored in the first random number table for the high probability (see FIG. 11B). See). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400 and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/40”.

尚、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値としたが、それに限らず、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value of the jackpot stored in the first random number table for low probability (see FIG. 11B) and the first random number table for high probability (FIG. (Refer to (b)), the random number value to be a jackpot is an overlapped value. However, the present invention is not limited to this. A random number value to be a jackpot may be set so as not to be a duplicated value. . Here, if there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, as in the present embodiment, the random number value to be a big hit is changed depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state or the special symbol low probability state). Thus, it is possible to make it difficult for the random number value which is a special symbol jackpot to be predicted, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図11(c)に示すように、第1当たり種別選択テーブル202bにより各大当たり種別に対応して判定値が設定されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜24」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「25〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となり、値が「50〜74」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、値が「75〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 11C, the first hit type selection table 202b sets a determination value corresponding to each big hit type. In the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is “0 to 24” is “big hit A”. When the value is “25 to 49”, the jackpot type is “big hit B”. When the value is “50 to 74”, the jackpot type is “big hit C” and the value is “75”. If it is "-99", the jackpot type is "jackpot D".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the four types of hits (big hit A, big hit B, big hit C, and big hit D) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. It is configured. The random number value for determining the special symbol jackpot type from the value of the first hit type counter C2 (random number value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reaching, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol. (For example, in the range of 90 to 99) and "complete departure" (for example, in the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of the random number value set for each type of stop according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a small low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図12(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 30) described below is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern table (see FIGS. 12B to 12D) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the main controller 110. In the ROM 202.

ここで、図12(b)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図12(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 12A, the variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and a deviation variation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 12C). And a deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 12D). Although illustration is omitted, a variation pattern table and the like in the time-saving gaming state are also set.

図12(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図12(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   With reference to FIG. 12B, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as a determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds) are “0 to 50”, and the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds) are “51 to 179” and various special reach (90 seconds). With respect to the fluctuation pattern of (1), “180 to 198” are set as the judgment values of the fluctuation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting a fluctuation pattern in which the special symbol lottery result is a big hit, determines the fluctuation pattern in which the judgment value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the big hit. Is selected from the change pattern table 202d1.

図12(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2. The outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of the fluctuation pattern to be selected (the fluctuation time) is set when the special symbol lottery result is out of order. If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown) as described above. It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the fluctuation pattern type is completely out of range, a short out (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long out (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds) and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Also, for the out-of-reach, “0-149” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “150-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, when the lottery result of the special symbol is out of order in the normal gaming state, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type and obtains it from the out-of-office (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the variation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図12(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern selection table 202d3. The deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be released when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 differs in that the value of the variation type selection counter CS1 that is set is different from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is out of the normal game state is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from being prolonged at the time of the probability change and the period until the jackpot is prolonged from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is prolonged in the probable change game state in which the big hit is likely to occur and the player feels bored.

なお、変動パターンの種類については、上記したもの以外に複数の種別を設定するように構成してもよい。   It should be noted that a plurality of types other than those described above may be set as the types of the variation patterns.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is a hit for the ordinary symbol is set by a second random number table (see FIG. 11D) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set. If the value of the random number matches the value of the winning set in the second winning random number table (see FIG. 11D), it is determined that the winning is a normal symbol. The second random number table (see FIG. 11D) is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the symbol is in a normal state) and a probability of a normal symbol being hit from the low probability. There are two types, one for high-probability times (a period in which the symbol is usually in a time-saving state), and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

ここで、図11(d)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。図11(d)は、この第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数テーブル202cは、図11(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   Here, the second random number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 11 (d), the second random number table 202c has 24 random number values which are the hits of the ordinary symbol when the probability of the ordinary symbol is low, and the range is "5-28". . These random numbers are stored in a second random number table for low probability (see FIG. 11D). As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 24 out of 240 in the total number of random numbers, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol is hit. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、図11(d)に示すように、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, as shown in FIG. 11D, at the time of the high probability of the ordinary symbol, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5-204”. These random numbers are stored in the second random number table for high probability (see FIG. 11D). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first entrance 64 is opened“ 1 second × 2 times ”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, the first entrance 64 is opened “1 second × 2 times” when the normal symbol is hit. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 22). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 9, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 30), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 25). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , An NMI interrupt process (see FIG. 28) as a power failure process is immediately executed.

次に、図10を参照して、主制御装置110のMPU201におけるRAM203について説明する。図10に示すように、RAM203には、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、カウンタ用バッファ203hとを有している。   Next, the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the RAM 203 has a special symbol retaining ball storage area 203a, a normal symbol retaining ball storage area 203b, a special symbol retaining ball number counter 203c, a normal symbol retaining ball number counter 203d, and a probability change flag 203e. , A time saving medium counter 203f, a prefetch certainty changing counter 203g, and a counter buffer 203h.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas of 1 area to 4th reserved area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, the ball wins in the first entrance 64 (start winning), and as soon as the values of the respective counters C1 to C3 are obtained in accordance with the starting winning, the jackpot lottery of the original special symbol is performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. As described above, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data (each value of each of the counters C1 to C3) corresponding to the starting winning. The prediction is described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to pass / fail, stop type, change pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts a winning / failure, a stop type, and a variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information in the winning information storage area of the RAM 233. 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Of the vacant areas in the (fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning prize stored in the other reserved area is stored as in the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed to pack the data into the reserved area with the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203c increases by 1 to a maximum value of four. It is added (see S404 in FIG. 25). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 23).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図23のS206、図25のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times N of variable display in the special symbol is retained) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S206 in FIG. 23 and S405 in FIG. 25). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS505参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203d counts the number of waiting balls (the number of times of waiting) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. The counter counts up to four times. The normal symbol reserved ball count counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the second entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S604 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S505 in FIG. 26).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図27のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図27のS603:No)。   If the ball passes through the left or right second entrance 67 and the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, a random number per second The value of the counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 27). On the other hand, when the ball passes through the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203b. No (S603: No in FIG. 27).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。大当たり遊技が終了するタイミングで、実行した大当たりの種別が大当たりAまたは大当たりBであれば(図31のS1011:Yes)、図31のS1012の処理においてオンに設定される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定されるフラグである。また、電源断が発生した場合には、バックアップされ、電源が再投入されると、電源断前の状態に復帰される。   The probable change flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a probable change state of a special symbol (high probability state of a special symbol). At the timing when the jackpot game ends, if the type of the jackpot executed is the jackpot A or the jackpot B (S1011: Yes in FIG. 31), it is set to ON in the process of S1012 in FIG. When the pachinko machine 10 is initialized, the flag is set to off. If a power failure occurs, the power is backed up, and when the power is turned on again, the state is restored to the state before the power failure.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time reduction counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203f during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203f is set to zero, and the main controller 110 performs a lottery of a special symbol, and each time it is determined that the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is set. Is done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the number of the time-saving time counter 203f.

具体的には、大当たり種別が「大当たりC」または「大当たりD」であると判定されると、時短中カウンタ203fは100に設定される(図31のS1014)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図23のS215)。   Specifically, if it is determined that the jackpot type is “big jackpot C” or “big jackpot D”, the during-hours counter 203f is set to 100 (S1014 in FIG. 31). Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol fluctuation effect ends until the value of the counter 203f during working hours is 0 (S215 in FIG. 23).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS510,S511参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter 203f during time saving is referred to. If the value is 1 or more, a second random number table for high probability time (see FIG. 11D) On the other hand, if the value of the counter for medium time savings 203f is 0 while the lottery of the ordinary symbol is performed, the random number of the ordinary symbol is determined based on the second random number table for the low probability time (see FIG. 11D). A lottery is performed (see S510 and S511 in FIG. 26).

先読み確変中フラグ203gは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。   The pre-reading probable changing flag 203g is used when the pachinko machine 10 pre-reads the special symbol lottery result based on winning data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired according to the starting winning. The winning data may be analyzed as being in the probable change state (special symbol high probability state), or the winning data may be analyzed as if the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state (special symbol low probability state). This is a flag indicating whether to do so.

先読み確変中フラグ203gがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203gがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。   When the pre-reading probable changing flag 203g is on, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. On the other hand, when the prefetch certainty changing flag 203g is off, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is prefetched.

カウンタ用バッファ203hは、主制御装置110のMPU201が制御処理を実行する上で使用されるバッファである。   The counter buffer 203h is a buffer used when the MPU 201 of the main control device 110 executes a control process.

その他メモリエリア203zは、パチンコ機10を制御する上で必要な各種フラグやカウンタ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 203z is an area in which various flags and counters necessary for controlling the pachinko machine 10 are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front opening and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the sphere launch unit 112a so that the launching strength of the sphere according to the amount of rotation of the operation handle 51 when the sphere control is instructed by the main control device 110. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown). The launching solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

図13(a)に示すように、音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222a、音声言語記憶エリア222bが格納されている。また、図13(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断処理中フラグ223e、音声言語格納エリア223f、選択言語フラグ223gとが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 13A, the ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores a fluctuation pattern table 222a and an audio language storage area 222b. As shown in FIG. 13 (b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, , A power-off processing flag 223e, a voice language storage area 223f, and a selected language flag 223g.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、更に詳細な変動パターンの内容を選択するためのデータテーブルである。具体的には、ノーマルリーチ等の大まかな種別に対して、それぞれ複数種類の変動パターンが設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する所定の選択抽選に基づいて、1の変動パターンの内容が決定される。   The variation pattern table 222a is a data table for selecting more detailed variation pattern contents based on the variation pattern command received from the main controller 110. Specifically, a plurality of types of variation patterns are set for each of the rough types such as the normal reach, and one variation pattern is set based on a predetermined selection lottery executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The content is determined.

音声言語記憶エリア222bは、音声出力装置226より出力される音声データが格納されている。この音声言語記憶エリア222bには、パチンコ機10で設定可能な各言語に対応したそれぞれの音声が設定されている。具体的には、連続したアドレスに同一の言語の音声が記憶されている。1の言語に対応するすべての音声データが連続するアドレス領域に記憶されており、その最終アドレスの後に、次の言語に対応する音声データが設定されている。音声データが記憶される順序は、各言語で同一となっている。即ち、各言語の音声が記憶されている先頭アドレスから同じアドレス分加算したアドレスには、言語が違うのみで同じ内容を示す音声データ記憶されている。   The audio language storage area 222b stores audio data output from the audio output device 226. In the voice language storage area 222b, each voice corresponding to each language that can be set in the pachinko machine 10 is set. Specifically, voices of the same language are stored at consecutive addresses. All voice data corresponding to one language is stored in a continuous address area, and voice data corresponding to the next language is set after the final address. The order in which the voice data is stored is the same for each language. That is, at the address obtained by adding the same address from the head address where the voice of each language is stored, voice data indicating the same content but different language is stored.

例えば、変動パターンに対応して設定される各音声データについては、各変動パターンにそれぞれ出力する音声データの差分アドレスデータとその出力タイミングとが設定されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、選択言語フラグ223fが示す言語に対応する音声言語記憶エリア222b内の先頭アドレスから差分アドレスデータが示すアドレス分加算したアドレスに記憶されている音声データを出力データとして設定する。これにより、複数の言語が切り替えられる構成であっても、先頭アドレスの変更のみで容易に対応する言語の音声を出力することができる。   For example, for each audio data set corresponding to the variation pattern, difference address data of the audio data to be output for each variation pattern and its output timing are set. The MPU 221 of the audio ramp control device 113 outputs, as output data, audio data stored at an address obtained by adding the address indicated by the difference address data from the head address in the audio language storage area 222b corresponding to the language indicated by the selected language flag 223f. Set. As a result, even in a configuration in which a plurality of languages can be switched, it is possible to easily output the sound of the corresponding language only by changing the start address.

また、本実施形態では、上記したような音声データの選択方法としたがそれに限らず、各言語に対応したコマンドを設定しておき、そのコマンドに基づいて対応する言語の音声データを選択するようにしてもよい。また、音声データは、専用のROMに記憶して設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the method of selecting audio data is described above. However, the present invention is not limited to this. A command corresponding to each language is set, and audio data of the corresponding language is selected based on the command. It may be. The audio data may be configured to be stored in a dedicated ROM and set.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, change pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. A counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standbys) of the variable effect that is suspended in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223b. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図34のS1309参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1309 in FIG. 34). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. Is transmitted to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 34), and is turned off when variation display is set on the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 33). When the variation start flag 223c is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図33参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1306参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図35のS1407参照)。この停止種別選択フラグ223dがオンに設定されることで、特別図柄を停止する処理が実行される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1306 in FIG. 34), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1407 in FIG. 35). When the stop type selection flag 223d is set to ON, a process of stopping the special symbol is executed.

電源断処理中フラグ223eは、電源断が発生した場合にオンに設定されるフラグであり、電源断処理(図33のS1216)が実行された後に、S1217の処理においてオフに設定されるフラグである。即ち、電源断処理中フラグは、電源断が発生した場合に実行される電源断処理(図33のS1216)の実行中であることを示すフラグである。次回の電源投入時に、電源断処理中フラグ223eがオンであるかを判別することにより(図32のS1102)、電源断処理(図33のS1216)が完了する前に電源が完全に断してしまったか否かを判別できる。   The power-off processing flag 223e is a flag that is set to on when power-off occurs, and that is set to off in the processing of S1217 after the power-off processing (S1216 in FIG. 33) is executed. is there. That is, the power-off processing flag is a flag indicating that the power-off processing (S1216 in FIG. 33) executed when the power-off occurs is being executed. At the next power-on, it is determined whether the power-off processing flag 223e is on (S1102 in FIG. 32), and the power is completely cut off before the power-off processing (S1216 in FIG. 33) is completed. It can be determined whether or not it has been done.

選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用する言語を示すフラグである。この選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用するそれぞれの言語に対応して専用のフラグが設定されており、選択言語フラグ223fによりどの言語がパチンコ機10で設定されているかを判別できる。この選択言語フラグ223fは、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す言語に対応するフラグがオンに設定される(図34のS1319)。音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動パターンや各種処理を実行する場合に音声出力装置226から出力される音声の言語について、選択言語フラグ223fに基づいて選択されている言語を判別して、出力する音声言語を音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に格納されている音声言語記憶エリア222bより対応する言語の音声を選択して出力するように音声データを設定する。   The selected language flag 223f is a flag indicating a language used in the pachinko machine 10. In the selected language flag 223f, a dedicated flag is set corresponding to each language used in the pachinko machine 10, and it is possible to determine which language is set in the pachinko machine 10 by the selected language flag 223f. As for the selected language flag 223f, when a language setting command is received from the sub display control device 900, a flag corresponding to the language indicated by the received command is set to ON (S1319 in FIG. 34). The MPU 221 of the audio ramp control device 113 determines the language selected based on the selected language flag 223f for the language of the audio output from the audio output device 226 when executing a variation pattern or various processes, and outputs The voice data to be output is set so that the voice of the corresponding language is selected and output from the voice language storage area 222b stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する各制御に必要なカウンタやフラグ、データ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 223z is an area in which counters, flags, data, and the like necessary for each control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図34参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 34) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. The display control device 114 will be described later in detail with reference to FIG.

サブ表示制御装置900は、音声ランプ制御装置113及びサイド表示装置901が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド、サイド表示装置901より入力される情報、設定スイッチ301、GPS302、カメラ303、人感センサ304より入力される情報に基づいて、サイド表示装置901の表示制御を実行するものである。さらに、音声ランプ制御装置113に対して、設定された言語の情報等を示すコマンドを出力する処理も実行する。このサブ表示制御装置900の詳細については、図16を参照して後述する。   The sub-display control device 900 is connected to the audio lamp control device 113 and the side display device 901, and receives a command received from the audio lamp control device 113, information input from the side display device 901, a setting switch 301, a GPS 302, a camera 303, The display control of the side display device 901 is executed based on information input from the human sensor 304. Further, a process of outputting a command indicating information on the set language and the like to the audio lamp control device 113 is also executed. Details of the sub display control device 900 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図28参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process (see FIG. 28). In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Transmit to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device 114>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged continuously on a plurality of pages, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different bad data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 executes the boot program first. Thus, the display control device 114 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are read from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a long time from the address designation to the data output in reading the first page of data, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233a(図15参照)に転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (see FIG. 15) by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 sets the instruction pointer 231a to the program. It is programmed to set to the first predetermined address in the storage area 233a. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行される初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see FIG. 36 (FIG. 36 (b)) executed after the end of the boot process by the boot program (see S1901 in FIG. 36 (b)) stored in the program storage area 233a. The start address of the program corresponding to (b) S1902) is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

また、本実施形態では、キャラクタROM234のNOR型ROM234dに表示言語データ記憶エリア234d2と、表示予告データ記憶エリア234d3とがそれぞれ設定されている。表示言語データ記憶エリア234d2には、第3図柄表示装置81で表示される文字データ(コメント表示、遊技説明、文字の予告等)として、設定可能な言語でそれぞれ記憶されている。詳細には、1言語について連続するアドレスで順に各文字データがアドレス毎に設定されており、全ての1言語に対する文字データの後に、次の言語に対応する文字データが連続するアドレスでアドレス毎に設定されている。なお、言語毎に設定されている文字データの内容は同一となっている。   In the present embodiment, a display language data storage area 234d2 and a display advance data storage area 234d3 are set in the NOR ROM 234d of the character ROM 234, respectively. In the display language data storage area 234d2, character data (comment display, game explanation, notice of characters, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is stored in a settable language. In detail, each character data is sequentially set for each address in a continuous address for one language, and after the character data for all the one language, character data corresponding to the next language is set for each address in a continuous address. Is set. The contents of the character data set for each language are the same.

具体的には、日本語の文字データが記憶されている先頭アドレスに「おはよう」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「さようなら」という文字データ記憶されているとする。このように、表示する文字データ群毎に1または複数のアドレスが指定されて記憶されている。そして、英語の文字データが記憶されている先頭アドレスには、「Good moorning」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「Good bye」の文字データが記憶されている。このように構成することで、言語が切り替えられたとしても、その言語の先頭アドレスを変更して、他の言語と同様の差分アドレス(アドレス加算データ)を元に文字データを選択することで正しい文字データを選択することができる。よって、言語切替をする場合の制御処理負荷を軽減することができる。   Specifically, it is assumed that the character data “Good morning” is stored at the head address where the Japanese character data is stored, and the character data “Goodbye” is stored at the next address. Thus, one or more addresses are specified and stored for each character data group to be displayed. The head address where the English character data is stored stores the character data “Good morning”, and the next address stores the character data “Good bye”. With this configuration, even if the language is switched, the head address of the language is changed, and character data is selected based on a difference address (address addition data) similar to other languages. Character data can be selected. Therefore, the control processing load when switching languages can be reduced.

この表示言語データ記憶エリア234d2に記憶されているすべての文字データは、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3505の処理により常駐用ビデオRAM235の表示言語データ格納エリア235fに転送される。なお、転送される場合にも、同様のアドレスが指定されて表示言語データ格納エリア235fに転送される。これにより、電源投入後に設定された言語により素早く文字表示を行うことが可能であり、遊技者に分かり易く遊技を行わせることが出来る。   All the character data stored in the display language data storage area 234d2 are transferred to the resident image transfer setting process (FIG. 48A, S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described later. The processing is transferred to the display language data storage area 235f of the resident video RAM 235 by the processing of S3505 in FIG. 48 (b), S3402). In the case of transfer, the same address is designated and transferred to the display language data storage area 235f. As a result, characters can be quickly displayed in the language set after the power is turned on, and the player can easily play the game.

なお、本実施形態では、表示言語データ記憶エリア234d2の文字データをNOR型ROM234dに格納したが、それに限らず、NAND型フラッシュメモリ234aに格納するように構成してもよい。このように構成することで、初期立ち上げ時の制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、すべての言語データを転送するように構成したが、代表的な言語(格納されている一部の言語)のみを転送するように構成し、転送していない言語に切替が設定された場合に、転送するように構成して、転送時間を短縮するように構成してもよい。また、各言語のうち、初期段階(言語切替の設定等)に最低限必要な文字データ部分のみを転送するように設定して、言語切替が実行された場合に、その言語のすべての文字データを転送するように構成してもよい。   In the present embodiment, the character data in the display language data storage area 234d2 is stored in the NOR ROM 234d. However, the present invention is not limited to this, and the character data may be stored in the NAND flash memory 234a. With such a configuration, the control load at the time of initial startup can be reduced. Further, in the present embodiment, all the language data is configured to be transferred. However, only the representative language (a part of the stored language) is configured to be transferred, and the language is switched to the language not transferred. In the case where is set, a configuration may be adopted in which the transfer is performed to reduce the transfer time. In addition, in each language, a setting is made so that only a character data portion required at a minimum at the initial stage (setting of language switching, etc.) is transferred, and when language switching is executed, all character data of the language are executed. May be configured to be transferred.

表示予告データ記憶エリア234d3には、図7(b)〜(c)で示すようなキャラクタ予告について、各言語に対応したキャラクタ予告データが記憶されている。この表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている各予告データについても、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3506の処理により常駐用ビデオRAM235の表示予告データ格納エリア235gに転送される。   In the display advance data storage area 234d3, character advance data corresponding to each language is stored for the character advance as shown in FIGS. 7B to 7C. Regarding each notice data stored in the display notice data storage area 234d3, the resident image transfer setting processing (FIG. 48A, S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described later. The processing is transferred to the display notice data storage area 235g of the resident video RAM 235 by the processing of S3506 in FIG. 48 (b), S3402).

なお、表示言語データ記憶エリア234d2に記憶された文字データと同様に、NAND型フラッシュメモリ234aに格納してもよい。また、予告データの一部のみを転送して、言語切替に基づいて、その予告データを転送するように構成してもよい。また、初期設定時には転送せずに、言語切替が実行された場合に転送するように構成してもよい。   Note that, similarly to the character data stored in the display language data storage area 234d2, the data may be stored in the NAND flash memory 234a. Alternatively, a configuration may be adopted in which only part of the advance notice data is transferred, and the advance notice data is transferred based on language switching. Alternatively, the transfer may not be performed at the time of initial setting, but may be performed when language switching is performed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 21) transmitted from the MPU 231 to be described later, and outputs one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 38B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, the reading speed is slower than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When drawing an image using nonresident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data reside in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction, and temporarily stores the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on main image area 235a, the back image area 235c, and the character design area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 110 in a fluctuation effect when performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図36(b)のS1903,S1904参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1903 and S1904 in FIG. 36B).

ここで、電源投入時変動画像(図示せず)について説明する。表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, a power-on fluctuation image (not shown) will be described. The power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. FIG.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image in the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 turns on the power-on main image. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the “X” symbol at the same position as the “○” symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed alternately and repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp Judging the result, if it is a "special symbol big hit", display the "○" image for a fixed period after stopping the variable effect, and if it is "special symbol loss", stop the "X" image and stop the variable effect It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user must wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」画像と「×」画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident at 235b, and the “O” image and the “X” image are alternately displayed on the third symbol display device 81. Then, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, since the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b, the power is turned on. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box, and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, and a helmet are illustrated. The image data corresponding to the main symbol including the attached symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the error message corresponding to the received error command is received. It can be displayed immediately.

表示言語データ格納エリア235fは、第3図柄表示装置81で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア235fには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、表示制御装置114のMPU231は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の差分アドレスデータ(加算アドレスデータ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。   The display language data storage area 235f is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the third symbol display device 81 is stored. As described above, in the display language data storage area 235f, an address area is set for each language, and character data indicating the same contents in the same order is stored for each language in the address area. Therefore, even when language switching is performed, the MPU 231 of the display control device 114 only sets the head address corresponding to the language and uses the same difference address data (addition address data) as in other languages. Character data indicating similar contents can be selected.

表示予告データ格納エリア235gは、表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタ予告図柄の表示データが各言語分転送されて格納される格納エリアである。   The display notice data storage area 235g is a storage area in which display data of character notice patterns as shown in FIGS. 7B to 7C stored in the display notice data storage area 234d3 are transferred and stored for each language. It is.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and for each sub-area, the type of image data stored in the sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the character ROM 234, image data not required to be resident in the resident video RAM 235 to image data required for subsequent image rendering, from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the third symbol display device 81 can display the read image of one frame.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、言語設定フラグ233mを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233j, a drawing target buffer flag 233k, and a language setting flag 233m.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , Diversified and complicated effects can be easily executed.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110; This area stores transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table that defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. Using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect A display data table corresponding to an ending effect and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDのいずれかであれば、大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識できない。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, a stop symbol indicating the departure is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B , Jackpot C or jackpot D, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player cannot recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the fluctuation effect.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variation effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variation effect pattern, that is, a total of 32 tables, as the variation display data table which is a display data table for the variation effect.

ここで、図19を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図19は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for specifying an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. This back type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the backs A to C as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as the position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display on the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. The identification is performed based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. , And the offset information is represented by the difference between the numbers attached to the respective third symbols, whereby the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the immediately preceding variable effect stopped symbol is switched to the offset information of the variable effect stopped symbol performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numeral of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the numeral. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 14) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Thus, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is placed on the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 20). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 20 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the head address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list described later (see FIG. 21) is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図20の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、上述した電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図36(b)参照)の中でオンに設定される(図36(b)のS1905参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図48(b)のS3807参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the above-described power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , In the main processing (see FIG. 36B) executed by the MPU 231 (see S1905 in FIG. 36B). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. This is set to off (see S3807 in FIG. 48B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38(b)のS2201参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図46参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2201 in FIG. 38B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2208 in FIG. 38B) and the simple display setting process (see FIG. 38B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 38 (b) (see S2209). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 39 to 44) and display setting processing (see FIGS. 45 to 46) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図48(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図48(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図49参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3401 in FIG. 48A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 48B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 49) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 21) described below, which describes the contents of an image drawing instruction with respect to, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f to the display data table stored in the display data table buffer 233d while adding the pointer 233f to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f. A drawing list (see FIG. 21) described below that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while defining the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 21) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38(b)のS2203参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. ), The pointer update process (see S3305 in FIG. 47) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 21), transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite based on the transfer data table is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 21, the back image used for the one-frame image and the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on an image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the content of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged from the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads the image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図45のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the time counter 233h is decremented by one (see S3107 of FIG. 45). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)のS1902参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S1902 in FIG. 36B) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図46参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 46) executed by the MPU 231. Will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図49のS3613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図49のS3614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233j when transferring image data of a sprite for which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether or not the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3613 in FIG. 49). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3614 in FIG. 49). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図50のS3702参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3702 in FIG. 50).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図50のS3702参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 38B) is executed, it is performed (see S3702 of FIG. 50).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

言語設定フラグ233mは、サブ表示制御装置900より出力される言語設定コマンドが示す言語を記憶するためのフラグである。サブ表示制御装置900は、言語設定画面により言語設定がされた場合や、初期設定によりパチンコ機10で使用する言語を設定したことに基づいて、その言語を示す言語設定コマンドを表示制御装置114に対して出力する。この言語設定コマンドを受信する表示制御装置114のMPU231は、第3図柄表示装置81で表示される言語や、予告表示態様等をその言語に合わせた表示態様に切り替えて表示する。上述したように、この言語設定フラグ233mに設定された言語に基づいて、表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定して、表示データテーブルに設定されている差分アドレスに従って表示する文字データを選択する。よって、表示制御装置114は、先頭アドレスの変更のみで言語の表示を切り替えることができ、表示処理を簡略化できる。   The language setting flag 233m is a flag for storing the language indicated by the language setting command output from the sub display control device 900. The sub-display control device 900 sends a language setting command indicating the language to the display control device 114 based on the case where the language is set on the language setting screen or based on the setting of the language used in the pachinko machine 10 by the initial setting. Output to The MPU 231 of the display control device 114 that receives the language setting command switches the language displayed on the third symbol display device 81, the notice display mode, and the like to a display mode adapted to the language and displays the same. As described above, the head address of the display language data storage area 235f is set based on the language set in the language setting flag 233m, and character data to be displayed is selected according to the difference address set in the display data table. I do. Therefore, the display control device 114 can switch the language display only by changing the start address, and can simplify the display processing.

<サブ表示制御装置900の電気的構成について>
次に、図16〜図18を参照して、本実施形態におけるサブ表示制御装置900の電気的構成について説明する。図16は、このサブ表示制御装置900の電気的構成を示すブロック図である。サブ表示制御装置900は、MPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271とを有している。
<Electrical Configuration of Sub Display Control Device 900>
Next, an electrical configuration of the sub-display control device 900 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the sub display control device 900. The sub display control device 900 includes an MPU 261, a work RAM 263, a character ROM 264, a resident video RAM 265, a normal video RAM 266, an image controller 267, an input / output port 268, an input / output port 269, and a bus line 270. , 271.

入出力ポート268の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入出力ポート268の出力側には、MPU261、ワークRAM263、キャラクタROM264、画像コントローラ267がバスライン270を介して接続されている。画像コントローラ267には、常駐用ビデオRAM265及び通常用ビデオRAM266が接続されると共に、バスライン271を介して入出力ポート269が接続されている。また、入出力ポート269の出力側には、サイド表示装置901が接続されている。また、入出力ポート268には、GPS302の位置情報に基づいて言語設定を実行するか否かを設定するための設定スイッチ301と、パチンコ機10が設置される場所の位置データを判別するためのGPS302と、遊技者の画像データを取得するためのカメラ303と、パチンコ機10の前に遊技者が居るか否かを判別するための人感センサ304と、遊技球の発射を検知するための発射センサ305とがそれぞれ接続されている。   The input side of the input / output port 268 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input / output port 268 is connected to the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, and the image controller 267 via a bus line 270. ing. A resident video RAM 265 and a normal video RAM 266 are connected to the image controller 267, and an input / output port 269 is connected via a bus line 271. A side display device 901 is connected to the output side of the input / output port 269. The input / output port 268 has a setting switch 301 for setting whether or not to execute language setting based on the position information of the GPS 302, and a position switch for determining the position data of the place where the pachinko machine 10 is installed. A GPS 302, a camera 303 for acquiring image data of the player, a human sensor 304 for determining whether or not a player is in front of the pachinko machine 10, and a sensor for detecting the launch of a game ball. The firing sensors 305 are respectively connected.

ここで、サブ表示制御装置900のMPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271は、表示制御装置114で既に説明したものと同様のものであり、それぞれ設定されているデータや、格納されるデータ等が異なるので、その相違点について説明する。   Here, the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, the resident video RAM 265, the normal video RAM 266, the image controller 267, the input / output port 268, the input / output port 269, the bus The lines 270 and 271 are the same as those already described for the display control device 114, and the set data and stored data are different. Therefore, the differences will be described.

NAND型フラッシュメモリ264aは、キャラクタROM264におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU261によって実行される制御プログラムの大部分やサイド表示装置901を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア264a1と、GPS302の位置データに基づいて、言語設定を実行する場合に、その位置データと対応する言語とが設定されている言語選択テーブル264a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 264 a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 264, and stores most control programs executed by the MPU 261 and fixed value data for driving the side display device 901. It has at least a second program storage area 264a1 and a language selection table 264a2 in which a language corresponding to the position data is set when executing a language setting based on the position data of the GPS 302.

常駐用ビデオRAM265は、キャラクタROM264より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時画像エリア265a、エラーメッセージ画像エリア265b、表示言語データ格納エリア265cが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 265 is used so that the image data transferred from the character ROM 264 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on image area 265a, the error message image area 265b, and the display language data are used. At least a storage area 265c is provided.

電源投入時主画像エリア265aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間にサイド表示装置901に表示する電源投入時画像(「Loading Now」の文字)に対応するデータを格納する領域である。   The power-on main image area 265a stores a power-on image (“Loading Now”) displayed on the side display device 901 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 265 is stored. This is an area for storing data corresponding to the character "").

エラーメッセージ画象エリア265bは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。   The error message image area 265b is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10.

表示言語データ格納エリア265cは、サイド表示装置901で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア265cには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、サブ表示制御装置900のMPU261は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の加算データ(差分データ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。   The display language data storage area 265c is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the side display device 901 is stored. As described above, an address area is set for each language in the display language data storage area 265c, and character data indicating the same contents in the same order for each language is stored in the address area. Therefore, even when language switching is performed, the MPU 261 of the sub display control device 900 sets only the start address corresponding to the language, and uses the same addition data (difference data) as in the other languages. Can be selected.

ワークRAM263は、キャラクタROM264に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU261による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM263は、図17に示すように、プログラム格納エリア263a、データテーブル格納エリア263b、簡易画像表示フラグ263c、表示データテーブルバッファ263d、転送データテーブルバッファ263e、ポインタ263f、描画リストエリア263g、計時カウンタ263h、格納画像データ判別フラグ263i、描画対象バッファフラグ263jを有しており、この内容については、表示制御装置114と同等の内容であるのでその詳細な説明は省略する。ワークRAM263(図17参照)には、さらに、スペック情報格納エリア263k、状態記憶エリア263m、状態フラグ263n、表示言語設定フラグ263p、言語設定フラグ263r、表示言語設定値格納エリア263sが設定されている。   The work RAM 263 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 264 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 261 executes various control programs. Be composed. As shown in FIG. 17, the work RAM 263 includes a program storage area 263a, a data table storage area 263b, a simple image display flag 263c, a display data table buffer 263d, a transfer data table buffer 263e, a pointer 263f, a drawing list area 263g, The display control device 114 includes a counter 263h, a stored image data determination flag 263i, and a drawing target buffer flag 263j. In the work RAM 263 (see FIG. 17), a specification information storage area 263k, a state storage area 263m, a state flag 263n, a display language setting flag 263p, a language setting flag 263r, and a display language setting value storage area 263s are set. .

スペック情報格納エリア263kは、音声ランプ制御装置113から出力されるサブ表示用スペック情報コマンドが示すパチンコ機10のスペック情報が記憶される。スペック情報については、大当たり確率や、賞球数等、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知される情報が設定されている。   The specification information storage area 263k stores the specification information of the pachinko machine 10 indicated by the sub display specification information command output from the audio lamp control device 113. As the specification information, information notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, such as a jackpot probability and the number of prize balls, is set.

状態記憶エリア263mは、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了、デモ中)が記憶される記憶エリアである。この状態記憶エリア263mには、音声ランプ制御装置113より通知される各コマンドを判別して遊技状態が設定される。   The state storage area 263m is a storage area for storing a game state (a normal game state, a probable change game state, a time saving game state, a big hit start, a big hit end, and a demonstration). In the state storage area 263m, a game state is set by discriminating each command notified from the sound lamp control device 113.

状態フラグ263nは、遊技状態に対応した表示態様をサイド表示装置900に表示させるタイミングであることを示すフラグである。この状態フラグ263nは、遊技状態が移行した場合や、言語設定画面(図5(a)参照)より遊技状態に対応した表示態様に切り替える場合等にオンに設定される。なお、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。   The state flag 263n is a flag indicating a timing at which a display mode corresponding to the gaming state is displayed on the side display device 900. The state flag 263n is set to ON when the game state is shifted or when the display mode is switched from the language setting screen (see FIG. 5A) to a display mode corresponding to the game state. Note that this flag is set to off in the initial setting such as when the power is turned on.

表示言語設定フラグ263pは、設定されている言語を示すフラグである。この表示言語設定フラグ263pは、16ビットで構成されており、各言語に対応して、設定値(値)が予め設定されている。言語が切り替えられるとその言語に対応した設定値に表示言語設定フラグ263pが設定される。なお、サブ表示制御装置900のMPU261は、この表示言語設定フラグ263pに設定されている言語に対応して、表示言語データ格納エリア265cの先頭アドレスを設定するように構成されている。その設定された先頭アドレスから設定されるサブ表示データテーブルに設定されている文字データの差分アドレスを加算して文字データを設定する。このように構成することで、言語の切替が実行されても同一のサブ表示データテーブルを用いて対応する言語を表示することができる。   The display language setting flag 263p is a flag indicating the set language. The display language setting flag 263p is composed of 16 bits, and a set value (value) is set in advance for each language. When the language is switched, the display language setting flag 263p is set to a setting value corresponding to the language. The MPU 261 of the sub display control device 900 is configured to set the start address of the display language data storage area 265c in accordance with the language set in the display language setting flag 263p. The character data is set by adding the difference address of the character data set in the sub display data table set from the set head address. With this configuration, the corresponding language can be displayed using the same sub-display data table even when the language is switched.

言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示して言語設定を実行するように設定されていることを示すフラグである。この言語設定フラグ263rがオンに設定されると、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定して、言語切替が実行可能に処理される。   The language setting flag 263r is a flag indicating that the language setting screen is displayed and the language setting is performed. When the language setting flag 263r is set to ON, a language setting screen (see FIG. 5A) is set to be displayed on the side display device 901, and the language is switched to be executable.

表示言語設定値格納エリア263sは、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されている場合に、遊技者のタッチ操作により選択されている言語(切替確定される前の状態)の情報が格納されるエリアである。これにより、遊技者が言語設定画面(図5(a))で選択した言語を判別することができる。なお、電源投入時の初期状態では、言語情報は設定されていない。これにより、言語設定画面(図5(a))が表示されて、どの言語も選択せずに言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された場合には、設定中の言語が切り替えられることがないように設定されている。よって、遊技者が誤って言語切替アイコン901eを押下した場合にも、言語を切り替えることなく言語設定画面(図5(a)参照)より復帰することができる。   The display language setting value storage area 263s stores information on the language (state before the switching is confirmed) selected by the player's touch operation when the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed. Is an area where is stored. Thus, the language selected by the player on the language setting screen (FIG. 5A) can be determined. In the initial state when the power is turned on, no language information is set. As a result, the language setting screen (FIG. 5A) is displayed, and when the language setting icon 901k (see FIG. 5A) is pressed without selecting any language, the language being set is displayed. It is set so that it cannot be switched. Therefore, even when the player erroneously presses the language switching icon 901e, it is possible to return from the language setting screen (see FIG. 5A) without switching the language.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、サブ表示データテーブルは、図18に示すように、各遊技状態に対応してそれぞれサブ表示データテーブルA〜Fの6種類と、言語設定画面(図5(a)参照)に対応したサブ表示データテーブル設定されている。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ表示データテーブルAが設定されており、図5(a)に示す表示態様がサイド表示装置901に表示される。なお、表示言語は、MPU261がサブ表示データテーブルAを設定する場合に、サブ表示データテーブル(図19と同等)に設定されている文字データの差分アドレスを表示言語設定フラグ263pで設定される先頭アドレスに加算した文字データが設定されることにより対応する言語の文字が表示される。   Here, details of various data tables will be described. First, as shown in FIG. 18, there are six sub display data tables A to F corresponding to each game state and a sub display data table corresponding to a language setting screen (see FIG. 5A). The display data table has been set. When the gaming state is the normal gaming state, the sub display data table A is set, and the display mode shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901. When the MPU 261 sets the sub-display data table A, the display language sets the difference address of the character data set in the sub-display data table (equivalent to FIG. 19) by the display language setting flag 263p. By setting the character data added to the address, characters in the corresponding language are displayed.

ここで、通常遊技状態で設定されるサブ表示データテーブルAでは、通常遊技状態中のスペック情報(抽選確率、狙うべき入球口、現在の遊技状態等)が表示され、通常遊技状態中の遊技方法が解説される。さらに、遊技盤13を模した表示がされ、第3図柄表示装置81を模した位置に第3図柄表示装置81で表示されている演出と同様または第3図柄のみが表示される。   Here, in the sub-display data table A set in the normal game state, the specification information (lottery probability, target entrance, current game state, etc.) in the normal game state is displayed, and the game in the normal game state is displayed. The method is explained. Further, a display imitating the game board 13 is displayed, and the same effect as the effect displayed on the third symbol display device 81 or only the third symbol is displayed at a position imitating the third symbol display device 81.

確変遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルBが設定されている。このサブ表示データテーブルBでは、図6(b)に示すような確変遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態等が表示される。   A sub-display data table B is set corresponding to the certainty-changing game state. In the sub display data table B, the specification information, the game method, the current game state, and the like in the probable change game state as shown in FIG. 6B are displayed.

時短遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルCが設定されている。このサブ表示データテーブルCでは、時短遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態が表示される。   A sub-display data table C is set corresponding to the time-saving gaming state. In the sub display data table C, the specification information, the game method, and the current game state in the time-saving game state are displayed.

大当たり中(大当たりの開始)の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルDが設定されている。サブ表示データテーブルDでは、図7(b)に示すような大当たり遊技の方法や、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出の説明、現在のラウンド数等が表示される。   The sub-display data table D is set corresponding to the gaming state during the big hit (start of the big hit). In the sub-display data table D, a jackpot game method as shown in FIG. 7B, a description of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81, the current round number, and the like are displayed.

大当たり終了時の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルEが設定されている。サブ表示データテーブルEでは、大当たりの終了を示す表示態様が表示される。ここでは、具体的には、遊技球の発射を停止させてしばらく待つような報知が表示される。なお、この大当たり終了時には、獲得出玉数や、大当たり遊技後の遊技状態等を報知するように構成してもよい。   A sub display data table E is set corresponding to the gaming state at the end of the big hit. In the sub display data table E, a display mode indicating the end of the jackpot is displayed. Here, specifically, a notification is displayed that stops the launch of the game ball and waits for a while. At the end of the big hit, the game may be configured to notify the number of obtained payout balls, the game state after the big hit game, and the like.

デモ状態に対応して、サブ表示データテーブルFが設定されている。サブ表示データテーブルFでは、図5(b)に示すようなパチンコ機10のスペック情報やパチンコ機10の内容を紹介するデモ表示等が表示される。   A sub display data table F is set corresponding to the demonstration state. In the sub-display data table F, as shown in FIG. 5B, specification information of the pachinko machine 10, a demonstration display for introducing the contents of the pachinko machine 10, and the like are displayed.

言語設定画面(図5(a))に対応するサブ表示データテーブルは、複数のページに対応してそれぞれサブ表示データテーブルが設定されている。このサブ表示データテーブルでは、図5(a)に示すような言語設定の表示態様がサイド表示装置901に表示される。   In the sub display data table corresponding to the language setting screen (FIG. 5A), a sub display data table is set for each of a plurality of pages. In this sub-display data table, the display mode of the language setting as shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901.

なお、このサブ表示データテーブルの内容は、表示制御装置114の表示データテーブル(図19参照)と同一である。各サブ表示データテーブルは、データテーブル格納エリア263bに格納されている。   The contents of the sub display data table are the same as the display data table of the display control device 114 (see FIG. 19). Each sub display data table is stored in the data table storage area 263b.

また、サブ表示制御装置900で使用される転送データテーブル、描画リストについても表示制御装置114のものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Further, the transfer data table and the drawing list used in the sub display control device 900 are the same as those of the display control device 114, and therefore, detailed description thereof will be omitted.

サイド表示装置901は、タッチパネルを有した液晶表示装置である。タッチパネルがタッチ操作されるとその座標データがサブ表示制御装置900に対して通知される。   The side display device 901 is a liquid crystal display device having a touch panel. When a touch operation is performed on the touch panel, the coordinate data is notified to the sub display control device 900.

設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられているスライド式のスイッチである。この設定スイッチ301にはオン、オフが設定されており、オンに設定されるとGPS302による言語設定が実行されず、電源が投入されると常に日本語で設定された後、言語設定画面が自動的にサイド表示装置901に表示設定される。   The setting switch 301 is a slide switch provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). The setting switch 301 is set to ON or OFF. If the setting switch 301 is set to ON, the language setting by the GPS 302 is not executed. When the power is turned on, the language setting screen is automatically set to Japanese. The display is set on the side display device 901.

GPS302は、位置情報(緯度、経度)を取得することが可能なセンサである。このGPS302は、主にカーナビ等に使用されるものと同一であり、公知なものである。このGPS302から取得した位置データにより設置場所を判別して対応する言語に設定する処理が実行される。   The GPS 302 is a sensor that can acquire position information (latitude, longitude). This GPS 302 is the same as that used mainly for car navigation and the like, and is a known GPS. A process of determining the installation location based on the position data acquired from the GPS 302 and setting the corresponding language is performed.

カメラ303は、前面枠14に設置されている(図1参照)。カメラ303は、パチンコ機10の正面に居る遊技者の上半身を撮影することが可能に配置されている。また、このカメラ303は、CCDカメラで構成されており、撮影した画像データをサブ表示制御装置900に対して出力することが可能に接続されている。   The camera 303 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1). The camera 303 is arranged so as to be able to photograph the upper body of the player who is in front of the pachinko machine 10. The camera 303 is constituted by a CCD camera, and is connected so as to output photographed image data to the sub display control device 900.

人感センサ304は、前面枠14に設置されている(図1参照)。この人感センサ304は、パチンコ機10の前面側に遊技者が居るかを判別する為のセンサであり、赤外線により人の動きを判別している。人の動きを判別した場合に人が居ると検知している。   The human sensor 304 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1). The motion sensor 304 is a sensor for determining whether or not a player is on the front side of the pachinko machine 10, and determines the motion of a person by infrared rays. When the movement of the person is determined, it is detected that there is a person.

発射センサ305は、遊技球の発射を検知するものであり、ゲート型の磁気式のセンサで構成されている。発射レールの出口部分(図2参照)に設けられており、遊技球が通過することでオンに設定される。   The firing sensor 305 detects the firing of a game ball, and is constituted by a gate-type magnetic sensor. It is provided at the exit portion of the firing rail (see FIG. 2) and is set to ON when a game ball passes.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図22から図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 299, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図23〜図25を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed while performing the process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the special symbol changing process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball count counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205) and changed by the calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S901) of a later-described main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図24を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S206, the data stored in the special symbol-reserved-ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を更新し(S210)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S209: No), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、大当たりDとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is determined according to the value of the first hit type counter C2. Is determined to be a jackpot A, a jackpot B, a jackpot C, or a jackpot D.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たりDになる場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the big hit B is turned on, the red LED is turned on. The red LED and the blue LED are turned on, and when the big hit D occurs, the red LED, the blue LED, and the green LED are turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、本処理を終了する。S213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図30参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S211 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S212). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S212: Yes), the start of the special symbol jackpot is set (S213), and this processing ends. When the start of the special symbol big hit is set by the process of S213, when the big hit control process (S904) of the main process (see FIG. 30) is executed, the big hit effect starts on the third symbol display device 81. Is done.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S212, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether or not the value of the during-time counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the during-time counter 203f becomes 1 If this is the case (S214: Yes), the value of the mid-hour counter 203f is decremented by 1 (S215), and this processing ends. On the other hand, if the value of the counter 203f during time reduction is 0 (S214: No), the process of S215 is skipped, and this process ends.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図24は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図22参照)の特別図柄変動処理(図23、S104参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 24, the special symbol change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol change start process (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see S104 in FIG. 23) of the timer interrupt process (see FIG. 22), and is executed in the special symbol holding sphere storage area 203a. On the basis of the values of the various counters stored in the execution area, a lottery of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed (acceptance / non-permission determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining an effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in step (1).

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is obtained. (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability change flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probable change flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol. If the probable change flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol. If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   When the probability change flag 203e is ON (S302: Yes), since the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the process of S301 and the value for the high probability time Based on the per-random number table 202a, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is obtained (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 30 random number values stored in the first random number table 202a for high probability. As described above, 30 random numbers “0 to 29” are set as the random numbers for the special symbol big hit, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If so, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if the probability change flag 203e is off (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S301 and Then, based on the first probability random number table 202a for low probability, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is obtained (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with three random numbers stored in the first random number table for low probability. Three random numbers of "0 to 2" are set as the random numbers of the special symbols, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these, the special number is set. It is determined that the symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined that the special symbol is a jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the four types of special symbol big hits (big hits) are compared. A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D) determine what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 24", it is determined that the hit is the big hit A (16R big hit, the change to the next big hit of the special symbol), and "25 to 49" If it is in the range, it is determined to be the jackpot B (4R jackpot, the probability of change until the next special jackpot), and if it is in the range of "50 to 74", the jackpot C (16R jackpot, up to 100 changes of the special symbol) If it is within the range of "74 to 99", it is determined to be a big hit D (4R big hit, time saving up to 100 times fluctuation of the special symbol) (see FIG. 11C).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). In addition, the big hit types (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) are set as the stop types so that the stop symbol corresponding to the big hit type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、図12の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)により予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until it stops at the big hit symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. It should be noted that the relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is as follows: the large hit fluctuation pattern table 202d1 in FIG. 12 (see FIG. 12B) and the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 in FIG. ), And the deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 12D).

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for detachment, “outside (for long time)”, “outside (for short time)”, “outside normal reach” various types, “outside super reach” various types, and “special special reach” various types are defined. The variation patterns of the jackpot A, the jackpot B, the jackpot C, and the jackpot D are defined as various types of “normal reach”, various types of “super reach”, and various types of “special reach”.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), a display mode when the special symbol is out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. On the basis of this, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set to whether the vehicle is out of reach or completely out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the certain state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, and if it is in the range of "90 to 99", out of reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To determine.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S901 of the main processing (FIG. 30). You. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S311 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first entrance 64, and when there is a starting win. This is a process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the holding process of the values indicated by the various random number counters and the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is retained in the special symbol N) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), the present process ends. On the other hand, if there is a winning in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol reserved ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S901) of a later-described main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S405, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. Is stored in the first one of the empty reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) of the special symbol reserved ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S406の処理で特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリアに格納した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選の当否(当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。   Next, based on each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the free symbol holding area 203a in the special symbol holding ball storage area 203a in the process of S406, the lottery of the special symbol is performed. , The type of stop (the type of big hit in the case of a big hit), and its variation pattern are predicted (S407).

ここで、先読み確変中フラグ203gがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。   Here, if the prefetching certainty changing flag 203g is on, whether the special symbol is a big hit or not is determined by the value of the first random number counter C1 stored in the process of S406 and the first random number table for high probability. The determination is made by comparing one by one with the 30 random numbers (hit values) stored in 202a. As described above, 30 random numbers “0 to 29” are set as the random numbers for the special symbol big hit, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. In this case, it is determined that the special symbol is a big hit (see FIG. 11B).

一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている3の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。   On the other hand, if the prefetching certainty changing flag 203g is off, whether the special symbol is a big hit or not is determined by the value of the first random number counter C1 stored in the process of S406 and the first random number table 202a for low probability. Is determined by comparing one by one with three random numbers (hit values) stored in the. As described above, three random numbers of “0 to 2” are set as the random numbers of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of the first random number. In this case, it is determined that the special symbol is a big hit (see FIG. 11B).

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。   When it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the first hit type table, The jackpot type is determined from among the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 24", it is determined that the hit is the big hit A (16R big hit, the change to the next big hit of the special symbol), and "25 to 49" If it is in the range, it is determined to be the jackpot B (4R jackpot, the probability of change until the next special jackpot), and if it is in the range of "50 to 74", the jackpot C (16R jackpot, up to 100 changes of the special symbol) If it is within the range of "74 to 99", it is determined to be a big hit D (4R big hit, time saving up to 100 times fluctuation of the special symbol) (see FIG. 11C).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、先読み確変中フラグ203gがオンあれば、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol is out of the range, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is the out of reach mode. It is determined whether or not there is any. Here, if the prefetch certainty changing flag 203g is on, the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the type of stop is determined. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", it is determined that the vehicle is completely out of range, and if it is in the range of "90 to 99", it is determined that the vehicle is out of reach. On the other hand, if the prefetching certainty changing flag 203g is off, the stop type is determined by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the low probability stop type selection table. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", it is determined that the vehicle is completely out of range, and if it is in the range of "80 to 99", it is determined that the vehicle is out of reach.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターンテーブルの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   Next, a variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third symbol display device 81 is selected from the variation pattern table stored in the ROM 202 according to the predicted lottery result and the predicted stop type (big hit type in the case of a big hit). . In the variation pattern table, for example, “variation (for long time)”, “variation (for short time)”, “variation of normal reach”, “variation of super reach”, “variation of special reach” "Various patterns are defined, and the variation patterns of jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D are defined as common" normal reach ", shared" super reach ", and shared" special reach ". As the fluctuation patterns of the hit / miss common use, various types of “normal reach” common use, various “super reach” common use, and various “special reach” common use are defined. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected in accordance with the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。   When the success or failure of the lottery in the special symbol, the stop type (big hit type in the case of a big hit), and the fluctuation pattern are predicted by the processing of S407, next, the predicted success or failure of the lottery, the predicted stop type, A winning information command including the predicted fluctuation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納すると共に、連続予告演出の表示を開始するか否かを判定する。   The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 extracts a winning / wrongness, a stop type, and a variation pattern from the winning information command, and stores the information in the winning information storage area 223a as winning information. It is determined whether or not to start displaying the continuous announcement effect.

S408の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S407の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する(S409)。S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりである場合には(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオンに設定して(S410)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりでない場合には(S409:No)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであるかを判定し(S411)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオフに設定して(S412)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりでなければ(S411:No)、S412の処理をスキップして、タイマ割込処理へ戻る。   After the winning information command is set in the processing of S408, it is determined whether the success or failure of the lottery predicted in the processing of S407 is a certain symbol change big hit (S409). If the lottery result predicted in the processing of S407 is a special symbol large hit (S409: Yes), the prefetching certainty changing flag 203g is set to ON (S410), the present processing is terminated, and the timer interrupt processing is performed. Return to On the other hand, if the lottery result predicted in the processing of S407 is not the probability change special hit of the special symbol (S409: No), it is determined whether the lottery result predicted in the processing of S407 is a special symbol time saving big hit (S411). If the lottery result predicted in the processing of S407 is a special symbol time saving big hit (S411: Yes), the prefetching certainty changing flag 203g is set to OFF (S412), the present processing ends, and the process returns to the timer interrupt processing. . On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a special symbol time savings jackpot (S411: No), the process of S412 is skipped and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 26, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting a normal symbol (second symbol) (S501). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the display indicating the hit on the second symbol display device 83 and the opening / closing control of the electric accessory attached to the first entrance 64 are performed. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S501: Yes), the present process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (second symbol) (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d (the number M of suspended variable display in ordinary symbols) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S504). If the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203d is 0 (S504: S504). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the during-hours-time counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time reduction counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203f during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つが、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることにより、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the current symbol is a special symbol jackpot (S509). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the special symbol big hit, the lottery of the normal symbol is configured to be hard to win. During the special symbol jackpot (ie, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, but the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. By doing so, it is possible to suppress as much as possible a ball intended to win the specific winning opening 65a from entering the first winning opening 64. In addition, since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, the first entrance 64 can be prevented from entering the ball during the special symbol jackpot. Many balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。   In the process of S509, if it is not during the special symbol jackpot (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so it is acquired in the process of S507. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the second random number table 202c for a high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 11D).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。   In the process of S508, when the value of the time reduction counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S507 is set to the low value. Based on the second random number table 202c for probabilities, a lottery result is obtained as to whether or not a normal symbol has been won (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 11D).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S510 or S511 is a winning of the ordinary symbol (S512), and when it is determined that it is a winning of the ordinary symbol (S512: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol “○” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S514). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the special symbol is being hit at this moment. It is determined whether or not it is (S515). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol is not in the special jackpot (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory associated with 64 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the time reduction counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the processing of S517, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   In the process of S512, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S512: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S519, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S519). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is performed. The display change time is set to 3 seconds (S520), and the process ends. On the other hand, if the value of the counter 203f during time reduction is 0 (S519: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, at the time of the high probability of the ordinary symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the time of the low probability of the ordinary symbol. Since the release period of the first entrance 64 is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand by the processing of S520 or the processing of S521 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S522, if the fluctuation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S513, the symbol “○” as the second symbol is stopped (displayed) on the second symbol display device 83. Display). On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S518, the “X” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After finishing, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or the process of S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the current lottery result is a normal symbol hit (S524: Yes), the opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is set (S525), and this processing ends. When the opening / closing control of the electric accessory is started by the process of S525, the opening / closing control of the electric accessory is executed when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 30) is executed next. Is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S524: No), the process of S525 is skipped, and the process ends.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, a through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 22), and it is determined whether or not a ball has passed through the second entrance (through gate) 67, and the passage of the ball is determined. This is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and suspending the acquired value.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S603: No), this processing is ended. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S601: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the ordinary symbol retaining ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. (S605), and the process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S701). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 29 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS810へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS810へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S804). If it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S810. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also shifts to S810 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、図30のS915の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S810 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S915 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S810の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S810)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。   In the process of S810, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S810). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S811, S812).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S811,S812)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。RAMの初期化処理(S811,S812)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S811)、その後、RAM203の初期値を設定する(S812)。RAM203の初期化処理の実行後は、S813の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S811, S812) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S811 and S812) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S811, S812), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S811), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S812). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S813.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S8907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S813の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), power-off occurrence information is stored (S805: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S804). S8907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S809), and the process proceeds to S813. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S813の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S814)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S813, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S814), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S908の各処理が実行され、その残余時間でS911,S912のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S908 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S911 and S912 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、スペック情報コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図31参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 22), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 22). Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 23) and the start winning process (see FIG. 25) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 25) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, a specification information command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 31) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the updating of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S903). A jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S525 in the normal symbol variation process (see FIG. 26). The opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS210の処理またはS211の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S210 or the process of S211 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) is finished, the first symbol display device is updated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 23). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 26), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 26), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped, and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). (Lit display).

次に、スペック情報コマンドを設定する(S908)。このスペック情報コマンドは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されているパチンコ機10の大当たり確率や、賞球数等のスペック情報を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。このように、メイン処理(図30)により4ms毎にスペック情報が音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、音声ランプ制御装置113では、スペック情報を定期的に確認できる。よって、音声ランプ制御装置113や、表示制御装置114、サブ表示制御装置900のみで電断が発生した場合には、スペック情報を復帰後に速やかに確認することができ、ノイズにより保持していたスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報に対応したデータに変更することができる。   Next, a specification information command is set (S908). This specification information command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of specification information such as the jackpot probability of the pachinko machine 10 and the number of award balls set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. . As described above, since the specification information is notified to the audio lamp control device 113 every 4 ms by the main process (FIG. 30), the audio lamp control device 113 can periodically check the specification information. Therefore, when the power interruption occurs only in the audio lamp control device 113, the display control device 114, and the sub-display control device 900, the specification information can be promptly confirmed after the restoration, and the specification held by the noise can be confirmed. Even when an abnormality occurs in the information data, the data can be changed to data corresponding to the correct specification information.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S909)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S909:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S910)、既に所定時間が経過していれば(S910:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S909). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S909: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S910). If the predetermined time has already passed (S910: Yes), the process proceeds to S901, and the processes from S901 onward are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S910:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S911,S912)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S910: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S911, S912).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S911)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S912)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S911). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S912).

ここで、S901〜S908の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S901 to S908 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S909の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S909:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S913以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S913)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S914)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S915)、RAM203のアクセスを禁止して(S916)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S909, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S909: Yes), the power is turned off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 28 has been executed, the processing at the time of power-off after S913 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S913), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S914). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S915), access to the RAM 203 is prohibited (S916), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S909の処理は、S901〜S908で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS911とSの処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S909 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S901 to S908 or at the end of one cycle of the processes of S911 and S performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S901. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S801). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S901. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図31は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). The jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 30). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the (large opening port) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図23参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, the process of S213 of the special symbol variation process (see FIG. 23) is executed, and if the start of the special symbol big hit is set, it is determined that the special symbol big hit is started. In the process of S1001, when a special symbol big hit is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and the process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the sound lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When a display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot has not been started in the processing of S1001 (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1003). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the processing of S1003, if it is not during the special symbol big hit (S1003: No), this processing is ended as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is in a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1006). After setting the number-of-rounds command, the process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as an audio lamp in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the round number command, the sound ramp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or when a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the processing of S1007, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this processing ends. I do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S1009). Specifically, when the special game state (all five rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、その後、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであるかを判定する(S1011)。大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであると判定された場合には(S1011:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定し(S1012)、S1015の処理へ移行する。S1011の処理において、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBでない、つまり大当たりCもしくは大当たりDであると判定された場合には(S1011:No)、確変フラグ203eをオフに設定し(S1013)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1015の処理へ移行する。S1015の処理では、大当たりの終了を設定し、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1009の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1009:No)、本処理を終了する。   In the processing of S1009, when it is the ending production start timing (S1009: Yes), the ending command is set (S1010), and thereafter, it is determined whether the type of the jackpot is the jackpot A or the jackpot B (S1011). . When it is determined that the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (S1011: Yes), the probability change flag 203e is set to ON (S1012), and the process shifts to S1015. If it is determined in the process of S1011 that the type of the jackpot is not the jackpot A or the jackpot B, that is, the jackpot C or the jackpot D (S1011: No), the probability change flag 203e is set to off (S1013), The value of the medium counter 203f is set to 100 (S1014), and the process proceeds to S1015. In the processing of S1015, the end of the jackpot is set, and this processing ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the sound ramp control device 113 selects an ending effect display mode based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, if it is not the ending start timing in the process of S1009 (S1009: No), the process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図32〜図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図32は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 32, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1216の電源断処理(図33参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図33を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図33のS1213参照)、S1216の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1216の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-on processing in S1216 is performed (see FIG. 33) due to the instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Are determined to be started during execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 33, upon receiving the power-off command from main controller 110 (see S1213 in FIG. 33), audio lamp control device 113 executes the power-off process in S1216. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1216 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。   If the power-off processing flag is off (S1102: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S1216 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1103: Yes), and the flow shifts to S1104. On the other hand, this startup process is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1216 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process is started by the user, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1216の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1102: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1216, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1106). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1216の電源断処理の実行時にオンされる(図33のS1215参照)。つまり、電源断フラグは、S1216の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1108, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when executing the power-off process in S1216 (see S1215 in FIG. 33). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1216 is executed, the process of S1108 in the state where the power-off flag is on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S1216 is completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S1109), and the initial value of the RAM 223 is set (S1110). The permission is set (S1111), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1108 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and the process of step S1108 is performed via the process from step S1104 to step S1106. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S1108: No), the process skips S1109, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1110, sets the initial value of the RAM 223 (S1110), and sets the interrupt permission. Then (S1111), and shifts to the main processing.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1109 is skipped is that when the process proceeds from S1104 to the process of S1108 via the process of S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1104. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1210の処理を行わずにS1211の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1210が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1211のコマンド判定処理や、S1212の変動表示設定処理や、S1212の処理の後に実行される図示を省略したカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1211処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1212の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the start-up process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of S1201 was executed (S1201). If not (S1201: No), the process proceeds to S1211 without performing the processes of S1202 to S1210. In the process of S1201, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. S1202 to S1210 are mainly processes related to display (staging), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S1211, the variable display setting processing in S1212, and the processing for updating the counter value (not shown) executed after the processing in S1212 in a short cycle. By executing the step S1211 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the step S1212 in a short cycle, the command received by the command determination processing is Based on this, it is possible to make settings relating to the fluctuation effect without delay.

S1201の処理で1m秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1212の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S1203 to S1212 are transmitted to the display control device 114 (S1202). ). Next, the output mode of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1208 described later (S1203), and then the power-on notification process is executed (S1204). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1205 without performing notification by the power-on notification process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1205, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1207). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. Also, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S1209)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて設定されている各言語に対応する音声出力装置226から音が出力される。なお、この音編集・出力処理(S1209)については、図36(a)を参照して詳細について後述する。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1208), and then a sound editing / output process is executed (S1209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing (S1209), the output pattern of the audio output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the language corresponding to each language set according to the setting is set. Sound is output from the audio output device 226. The sound editing / output processing (S1209) will be described later in detail with reference to FIG.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1210)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1209, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1210), and the flow shifts to the processing in S1311. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1209 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1211の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1211)。このコマンド判定処理の詳細については、図34を参照して後述する。   In the process of S1211, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1211). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1212の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1212)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。   In the process of S1212, a variable display setting process is executed (S1212). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1212の処理の後には、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1213)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1213:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1215)、電源断処理を実行する(S1216)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1217)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After the processing in S1212, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1213). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1213 (S1213: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1215), and the power-off processing is executed (S1216). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S1217), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Also, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is deleted.

一方、S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1213:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1214)、RAM223が破壊されていなければ(S1214:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1214:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1213 (S1213: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1214), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1214: No), the process returns to S1201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1214: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1211)について説明する。図34は、このコマンド判定処理(S1211)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, the command determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the command determination processing (S1211). This command determination processing (S1211) is executed in the main processing (see FIG. 33) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In addition, in this processing, when a pending ball number command is received from the main control device 110, the start of the continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。次いで、サブ表示制御装置114に対して特別図柄の変動開始を通知するサブ表示用変動開始コマンドを設定する(S1304)。このサブ表示用変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示した情報が判別可能に構成されている。   In the command determination process (S1211), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main controller 110 It is determined whether a command has been received (S1301). When the variation pattern command is received (S1301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1303). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 35) is executed. It is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type. Next, a sub-display change start command for notifying the change of the special symbol to the sub-display control device 114 is set (S1304). The sub-display change start command is configured to be able to determine information indicating the current game state.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1305)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1305:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1306)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1307)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1301: No), it is next determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1305). When the stop type command is received (S1305: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1306), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1307). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 35) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1305:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1308)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1308:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1309)。また、S1309の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1309の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1305: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1308). Then, when the reserved ball count command is received (S1308: Yes), the value included in the received reserved ball count command, that is, the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main controller 110 (special symbol) Is extracted and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1309). In the process of S1309, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. After the end of the process in S1309, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1309の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 or when a special symbol is drawn. Is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol retaining ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed by the processing of S1309 to the special symbol retaining ball number counter of the main control device 110. 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc. At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1408 is executed, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

また、S1309の処理を実行した後に、サブ表示装置900に対して、保留球数通知するサブ表示用保留球数コマンドを設定するように構成してもよい。このように構成することで、サブ表示装置901に保留球数に関する情報を表示できる。具体的には、保留球が増加、減少した場合にその理由の解説や、保留球によりあと何回抽選が実行されるか等の解説を表示できる。   In addition, after executing the processing of S1309, a configuration may be made so that a sub display reserved ball count command for notifying the reserved ball count is set to the sub display device 900. With this configuration, it is possible to display information on the number of reserved balls on the sub display device 901. Specifically, when the number of reserved balls increases or decreases, an explanation of the reason or an explanation of how many times the lottery is executed by the reserved balls can be displayed.

S1308の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1308:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1310)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1310:Yes)、受信した入賞情報コマンドから入賞情報(保留球の当否判定や変動パターン種別等)を抽出して、入賞情報格納エリア223aに格納する(S1311)。その後、この処理を終了する。   In the processing of S1308, when the command of the number of reserved balls is not received (S1308: No), it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1310). Then, when the winning information command is received (S1310: Yes), winning information (such as determination of the hitting or non-holding ball and the variation pattern type) is extracted from the received winning information command and stored in the winning information storage area 223a. (S1311). After that, this processing ends.

S1310の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1310:No)、主制御装置110より大当たり遊技に関するコマンドを受信したか判別する(S1312)。大当たり遊技に関するコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド等が該当する。大当たり遊技に関連するコマンドを受信したと判別した場合には(S1312:Yes)、受信したコマンドに対応する大当たりに関する処理を実行し(S1313)、サブ表示制御装置900に対して、受信したコマンドが示す大当たりの情報を通知するためのサブ表示用大当たりコマンドを設定する(S1316)。このサブ表示用大当たりコマンドには、ラウンド数であったり、大当たり種別等が通知される。その後、この処理を終了する。   If the winning information command has not been received in the process of S1310 (S1310: No), it is determined whether a command related to the jackpot game has been received from the main control device 110 (S1312). The command related to the jackpot game corresponds to an opening command, a round command, an ending command, and the like. If it is determined that a command related to the jackpot game has been received (S1312: Yes), a process related to the jackpot corresponding to the received command is executed (S1313), and the received command is sent to the sub display control device 900. A sub display jackpot command for notifying the jackpot information to be indicated is set (S1316). The sub display jackpot command is notified of the number of rounds, the jackpot type, and the like. After that, this processing ends.

一方、S1312の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判別した場合には(S1312:No)、主制御装置110よりパチンコ機10のスペック情報を示すコマンドを受信したか判別する(S1315)。このスペック情報を示すコマンドとは、大当たり遊技確率(通常時、確変時)や、賞球、大当たり時の払出賞球数、機種名情報、確変割合、大当たり種別の割合等が含まれている。スペック情報を示すコマンドを受信していると判別した場合には(S1315:Yes)、受信したスペック情報の内容をサブ表示制御装置900に対して通知するための、サブ表示用スペック情報コマンドを設定する(S1316)。その後、この処理を終了する。このように、主制御装置110は、メイン処理(図30参照)におけるS908の処理(4ms毎に実行される)でパチンコ機10のスペック情報を音声ランプ制御装置113に通知するためのスペック情報コマンドを設定する。よって、スペック情報は所定周期毎に主制御装置110から受信することができる。よって、音声ランプ制御装置113のみで電断が発生した場合や、サブ表示制御装置900のみで電断が発生したことにより、記憶していたスペック情報が消去されてしまった場合や、ノイズ等でスペック情報に誤りが生じた場合にも、正しいスペック情報を記憶することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1312 that a command related to the jackpot game has not been received (S1312: No), it is determined whether a command indicating the specification information of the pachinko machine 10 has been received from the main control device 110 (S1315). ). The command indicating the specification information includes a jackpot game probability (at normal time, at the time of a certain change), a prize ball, the number of payout prize balls at the time of a big hit, model name information, a certain change rate, a rate of a big hit type, and the like. If it is determined that the command indicating the specification information has been received (S1315: Yes), a sub display specification information command for notifying the sub display control device 900 of the content of the received specification information is set. (S1316). After that, this processing ends. As described above, the main control device 110 uses the spec information command for notifying the audio lamp control device 113 of the spec information of the pachinko machine 10 in the process of S908 (executed every 4 ms) in the main process (see FIG. 30). Set. Therefore, the specification information can be received from main controller 110 at predetermined intervals. Therefore, when the power failure occurs only in the sound lamp control device 113, when the stored specification information is erased due to the power failure occurring only in the sub-display control device 900, or when noise is generated. Even when an error occurs in the specification information, correct specification information can be stored.

一方、S1315の処理において、スペック情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S1315:No)、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信したか判別する(S1317)。言語設定コマンドを受信していると判別した場合には(S1317:Yes)、受信したコマンドが示す言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1318)。表示制御装置114に設定された言語を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1319)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1315, when it is determined that the specification information command has not been received (S1315: No), it is determined whether a language setting command has been received from the sub display control device 900 (S1317). If it is determined that the language setting command has been received (S1317: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language indicated by the received command is set to ON (S1318). A display language setting command for notifying the display controller 114 of the set language is set (S1319). After that, this processing ends.

一方、S1317の処理において、言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S1317:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1320)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1317 that the language setting command has not been received (S1317: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. Then (S1320), and returns to the main processing. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1212)について説明する。図35は、この変動表示設定処理(S1212)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the variable display setting process (S1212). The variable display setting process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1406の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1401: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1406. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1401: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1402), and then, in the process of S1303 of the command determination process (see FIG. 34), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1404). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1406の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1405). In the process of S1405, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a toward the execution area is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After the data has been shifted, the process proceeds to S1406.

S1406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1406)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1406:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1406:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1407)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1307の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1408)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1409)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1406, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1406). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1406: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1406: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1407), and then, in the process of S1307 of the command determination process (see FIG. 34), The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1408). Next, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1409). The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理(図33参照)内の一処理である音編集・出力処理(S1209)について説明する。図36(a)は、この音編集・出力処理(S1209)の内容を示したフローチャートである。   Next, the sound editing / output processing (S1209), which is one of the main processing (see FIG. 33) executed by the sound lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a flowchart showing the contents of the sound editing / output processing (S1209).

音編集・出力処理(S1209)では、まず、音声の出力設定がされているか判別する(S1501)。音声の出力の設定については、変動パターンが設定された場合や、エラー、デモの設定等がされる場合に設定される。ここで、音声の出力設定は、出力タイミングと出力する音声データの差分アドレス(加算アドレス)が設定されている。S1501の処理において、音声の出力設定がされていないと判別した場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、音声の出力設定がされていると判別した場合には(S1501:Yes)、言語選択フラグ223fに基づいて、設定されている言語に対応する先頭アドレスを設定する(S1502)。出力設定されている音声データに対応する差分アドレスを設定する(S1503)。S1502の処理により設定されている先頭アドレスからS1503で設定した差分アドレスを加算したアドレスに格納されている音声データを音声言語記憶エリア222bより選択する(S1504)。選択した音声データを音声出力装置226に対して設定する。なお、音声出力装置226には、設定されている音声の出力タイミングを指定して設定する。これにより、音声出力装置226は、指定されたタイミングに基づいて、設定された音声データを出力することができる。   In the sound editing / output processing (S1209), first, it is determined whether or not sound output is set (S1501). The sound output is set when a fluctuation pattern is set or when an error or a demonstration is set. Here, in the audio output setting, an output timing and a difference address (addition address) of the audio data to be output are set. If it is determined in the processing of S1501 that the audio output setting has not been made (S1501: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the audio output setting has been made (S1501: Yes), the top address corresponding to the set language is set based on the language selection flag 223f (S1502). A difference address corresponding to the audio data set to be output is set (S1503). The audio data stored in the address obtained by adding the difference address set in S1503 from the head address set in the processing in S1502 is selected from the audio language storage area 222b (S1504). The selected audio data is set to the audio output device 226. The audio output device 226 is set by designating the output timing of the set audio. Thereby, the audio output device 226 can output the set audio data based on the designated timing.

<表示制御装置114により実行される制御処理>
次に、図36(b)から図50を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing executed by display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図36(b)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図36(b)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36B is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great deal of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1901)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S1901), and the display control device 114 is set so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start

ここで、図37を参照して、ブート処理(S1901)について説明する。図37は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1901)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1901) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the boot process (S1901) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is low especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2001)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, a boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2001). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2002)。これにより、MPU231は、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2002). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2001.

また、S2002の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2002, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S2002の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2003)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2002, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2003). Specifically, the control program and a part of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2004)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2005)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2004), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the boot processing (see S1901 in FIG. 36B) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be executed later (see S1902 in FIG. 36B) (S2005), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S1901)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S1901) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

尚、図37に示すブート処理では、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2002の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 37, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2002. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, sets the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processes of S2003 to S2005 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2001の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2001及びS2002の処理を含めて複数回繰り返した後、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred in the process of S2001 transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a. A process for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2001. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S2002 and S2002, the processing of S2003 to S2005 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thereby, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2001及びS2002の処理を行わずに、S2003〜S2005の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed first by the MPU 231 when the system reset is released from the boot program is stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2003 to S2005 without performing the processes of S2001 and S2002. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図36(b)の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1902)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initialization process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1902). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the registers in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set in the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1903)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1903). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed by detecting the writing of the transfer end information by the image controller 237. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1903の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1904)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1903, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1904). The transfer instruction includes a start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, a data size of the image data, information of a transfer destination (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller reads the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1904の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1905)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図48(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図48(a)のS3402参照)。   Upon completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1904, the simple image display flag 233c Is turned on (S1905). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 48A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S3402 in FIG. 48A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 38B), the simple command determination processing (FIG. 38B) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) is drawn. 38 (b) (S2208) and simple display setting processing (see S2209 in FIG. 38 (b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(「○」「×」の画像)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball in the first entrance 64 (start winning), and the main controller 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. In the case where the change pattern command is received via the device 113, that is, when the display change pattern command is received, the power-on change image (the image of “「 ”or“ x ”) is immediately displayed during the change effect period, and It can perform various fluctuation effects. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the transfer takes a long time, and therefore, the time during which the main image is displayed at power-on after power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S1905の処理の後、割込許可を設定し(S1906)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1906の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1905, interruption permission is set (S1906), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. As a result, after the interruption permission is set by the processing of S1906, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S2101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 38B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 21) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2201)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2201:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2202)を実行し、次いで、表示設定処理(S2203)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 38B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2201), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2201: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S2202) is executed to cause the display device 81 to display, and then a display setting process (S2203) is executed.

コマンド判定処理(S2202)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2202), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図39〜図44を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interruption process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2203)では、コマンド判定処理(S2202)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図45〜図47を参照して後述する。   In the display setting process (S2203), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2202) and the like, an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is displayed. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2203)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2204)。このタスク処理では、表示設定処理(S2203)もしくは簡易表示設定処理(S2209)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2203) is executed, next, a task process is executed (S2204). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2203) or the simple display setting process (S2209). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2205)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図48および図49を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2205). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear face image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S2206)。この描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図50を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2206). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2204), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S2205) are used. 21. The drawing list shown in FIG. 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2207)。そして、V割込処理を終了する。S2207の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2207). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2207, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop type (big hit A to big hit D, miss reach, complete miss) indicated by the display stop type command, The stop symbol is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2201の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2201:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2208)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2209)を実行して、S2204の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2201 that the simple image display flag 233c is ON (S2201: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2208) is executed, then the simple display setting process (S2209) is executed, and the process proceeds to S2204.

次いで、図39〜図44を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2202)の詳細について説明する。まず、図39は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 39 to 44, details of the above-described command determination processing (S2202), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 39 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S2202)では、図39に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2301)、未処理の新規コマンドがなければ(S2301:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2203)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2302)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2303)。   In this command determination processing (S2202), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2301), and if there is no unprocessed new command (S2301: No), the command determination processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2301: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S2203) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2302). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the types of the commands are analyzed (S2303).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2304)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2304:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2305)、S2301の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2304). If there is a display variation pattern command (S2304: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2305), and returns to the process of S2301.

ここで、図40(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2305)の詳細について説明する。図40(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2305)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2305) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart showing the variation pattern command processing. The fluctuation pattern command processing (S2305) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2305)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。   In the variation pattern command process (S2305), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S2401).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2401, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S2401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2402)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2403)。表示設定処理では、S2403の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2402). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set in the process of S2301 is turned on, and other variation table data is set. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2403). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2403, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2404)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2404), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2405). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2406), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2405の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2405, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the process of S2402. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2404の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2404, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図39の説明に戻る。S2304の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2304:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2306)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2306:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2307)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2304, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2304: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2306). If there is a display variation type command (S2306: Yes), a stop type command process is executed (S2307), and the process returns to S2301.

ここで、図40(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2307)の詳細について説明する。図40(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2307) will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2501)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2502)。   In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpot A to jackpot D, miss reach, or complete miss) indicated by the display stop type command is determined (S2501), and the stop is performed. The type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 38B) is executed, and the value after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is compared. A stop symbol is finally set (S2502).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2502の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2503)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2502 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2503).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2502の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2503によって設定された停止図柄判別フラグからS2502の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2502. In the above-described task process (S2204), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2502 is specified from the stop symbol determination flag set in S2503, and the specified stop is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information obtained by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図39に戻り、説明を続ける。S2306の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2306:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか判別する(S2308)。オープニングコマンドがあると判別した場合には(S2308:Yes)、オープニングコマンド処理を実行する(S2309)。その後、S2301の処理に戻る。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. In the process of S2306, when it is determined that there is no display stop type command (S2306: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S2308). If it is determined that there is an opening command (S2308: Yes), an opening command process is executed (S2309). After that, the process returns to S2301.

ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理(S2309)の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S2309)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command processing will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the contents of the opening command processing (S2309). The opening command process (S2309) executes a process corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 114.

オープニングコマンド処理(S2309)では、まず、オープニングコマンドによって示されるオープニングパターンに対応したオープニング表示データテーブルを決定し、その決定したオープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。   In the opening command processing (S2309), first, an opening display data table corresponding to the opening pattern indicated by the opening command is determined, the determined opening display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer 233d. Is set (S2601).

次いで、S2601で設定されたオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the opening display data table set in S2601 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Next, time data corresponding to the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601 is set in the time counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2604). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S2605), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2308の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2308:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2310)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2310:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2311)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2308, if it is determined that there is no opening command for display (S2308: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2310). If there is a round number command for use (S2310: Yes), round number command processing is executed (S2311), and the process returns to S2301.

ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理(S2311)の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S2311)は、音声ランプ制御装置114より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the round number command processing will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing the contents of the round number command process (S2311). The round number command processing (S2311) executes processing corresponding to the round number command received from the audio ramp control device 114.

ラウンド数コマンド処理(S2311)では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数と大当たり種別とに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりC、即ち16ラウンド大当たりであれば、4ラウンド目に財宝が表示される表示データテーブルが設定される。一方、大当たりBまたは大当たりDであれば、4ラウンド目に財宝が表示されない表示データテーブルが設定される。   In the round number command process (S2311), first, a display data table corresponding to the number of rounds and the jackpot type indicated by the display round number command is determined, and the determined display data table is read from the data table storage area 233b. Are set in the display data table buffer 233d (S2701). Here, if the jackpot type is the jackpot A or the jackpot C, that is, 16 rounds, a display data table in which treasure is displayed in the fourth round is set. On the other hand, if the jackpot B or the jackpot D, a display data table in which no treasure is displayed in the fourth round is set.

次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Next, time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701 is set in the time counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2705), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2310の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2310:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2312)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2312:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2313)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2310, if it is determined that there is no display round number command (S2310: No), then it is determined whether or not an unprocessed command includes a display ending command (S2312). If there is an ending command for use (S2312: Yes), the ending command processing is executed (S2313), and the process returns to S2301.

ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2313)について説明する。図42は、エンディングコマンド処理(S2313)の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S2313)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S2313) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the ending command process (S2313). The ending command process (S2313) executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理(S2313)では、まず、大当たり種別に対応したエンディング画像表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりB、即ち、確変大当たりであれば、確変遊技状態に移行することを示す「確変突入!!」の文字が表示されたエンディング表示態様である表示データテーブルが設定される。一方、大当たりCまたは大当たりDであれば、時短遊技状態に移行することを示す「時短100回」の文字が表示されるエンディング表示態様の表示データテーブルが設定される。   In the ending command process (S2313), first, an ending image display data table corresponding to the jackpot type is determined, the determined display data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S2801). ). Here, if the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B, that is, if the jackpot is a jackpot, a display data table which is an ending display mode in which characters of “jacket rush!” Indicating transition to a jackpot game state is displayed. Is set. On the other hand, in the case of the jackpot C or the jackpot D, a display data table of an ending display mode in which characters of “100 time savings” indicating transition to the time saving gaming state are set.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802). Next, the time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801 is set in the time counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2804). Then, the demo display flag and the confirmed display flag are both turned off (S2805), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2312:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用言語設定コマンドがあるか否かを判別し(S2314)、表示用言語設定コマンドがあれば(S2314:Yes)、言語設定コマンド処理を実行して(S2315)、S2301の処理へ戻る。ここで、この表示用言語設定コマンドは、サブ表示制御装置900で言語設定が実行された場合に、その設定された言語を示すコマンドがサブ表示制御装置900より出力される。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2312, if it is determined that there is no display ending command (S2312: No), then it is determined whether or not there is a display language setting command among unprocessed commands (S2314). If there is a language setting command (S2314: Yes), language setting command processing is executed (S2315), and the process returns to S2301. Here, as the display language setting command, when the language setting is executed by the sub display control device 900, a command indicating the set language is output from the sub display control device 900.

ここで、図43を参照して、この言語設定コマンド処理(S2315)について説明する。図43は、この言語設定コマンド処理(S2315)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理(S2315)では、サブ表示制御装置900により通知された言語に、第3図柄表示装置81で表示される言語が切り替えるように設定する処理を実行する。   Here, the language setting command processing (S2315) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the language setting command processing (S2315). In the language setting command process (S2315), a process of setting the language displayed on the third symbol display device 81 to be switched to the language notified by the sub display control device 900 is executed.

言語設定コマンド処理(図43のS2315)では、まず、受信した表示用言語設定コマンドが示す言語に対応する言語設定フラグ233mをオンに設定する(S2901)。   In the language setting command process (S2315 in FIG. 43), first, the language setting flag 233m corresponding to the language indicated by the received display language setting command is set to ON (S2901).

S2901の処理で設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2902)。S2901の処理で設定した言語に対応する表示予告データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2903)。   The start address of the display language data storage area 235f corresponding to the language set in the processing of S2901 is set (S2902). The start address of the display advance notice data storage area 235g corresponding to the language set in the processing of S2901 is set (S2903).

ここで、各表示データテーブルにおいて、文字データが設定されている場合には、その文字データ種別の差分アドレスが設定されている。その差分アドレスに基づいて、S2902の処理で設定されている先頭アドレスから差分アドレス分を加算したアドレスに格納されている文字データを表示用言語データ格納エリア235fより選択して表示データテーブルバッファ233dに設定する。このように構成することで、言語が切り替えられても同一の表示データテーブルを用いて表示する言語を切り替えることができる。よって、容易な構成で表示言語を切り替えることができる。   Here, when character data is set in each display data table, a difference address of the character data type is set. Based on the difference address, the character data stored at the address obtained by adding the difference address from the head address set in the processing of S2902 is selected from the display language data storage area 235f and stored in the display data table buffer 233d. Set. With this configuration, the language to be displayed can be switched using the same display data table even when the language is switched. Therefore, the display language can be switched with an easy configuration.

また、第3図柄表示装置81に表示される予告図柄であるキャラクタ(図7(b)〜(c)参照)についても、表示データテーブルに差分アドレスが設定されており、そのアドレスをS2903の処理で設定されている先頭アドレスに加算して、キャラクタ情報を表示用予告データ格納エリア235gより選択することで、言語に対応した予告キャラクタを選択することができる。よって、言語切替がされても、同一の表示データテーブルを用いてキャラクタを言語に対応させて切り替えることができる。   Also, a difference address is set in the display data table for a character (see FIGS. 7B to 7C) which is a preview symbol displayed on the third symbol display device 81, and the address is set in the processing of S2903. By adding the character information from the display notice data storage area 235g, the notice character corresponding to the language can be selected. Therefore, even if the language is switched, the character can be switched in correspondence with the language using the same display data table.

なお、本実施形態では、差分アドレスを用いて、文字データと予告キャラクタとを選択するように構成したが、それに限らず、各言語の文字データ毎に専用の選択コマンドや選択テーブル等を用いて選択するように構成してもよい。   In the present embodiment, the character data and the preview character are configured to be selected by using the difference address. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated selection command or a selection table is used for each character data in each language. You may comprise so that it may select.

ここで、図39の説明に戻る。S2314の処理において、表示用言語設定コマンドがないと判別されると(S2314:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2316)、エラーコマンドがあれば(S2316:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2317)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2314, if it is determined that there is no display language setting command (S2314: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2316). If there is (S2316: Yes), error command processing is executed (S2317), and the process returns to S2301.

ここで、図44を参照して、エラーコマンド処理(S2317)の詳細について説明する。図44は、エラーコマンド処理(S2317)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the error command processing (S2317) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the error command processing (S2317). This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3002), and the error command is set. The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S3001, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S3002 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S3002, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図39の説明に戻る。S2216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2318)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2216 that there is no error command (S2216: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2318), and the processing returns to S2301.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2301の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、再びS2302〜S2318の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2301〜S2318の処理が繰り返し実行され、S2301の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2301 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2301: Yes) ), And execute the processing of S2302 to S2318 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2301 to S2318 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2301 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2209)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)および停止種別コマンド処理(図40(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 38B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. After extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 40A) and the stop type command processing (see FIG. 40B), which are the processing corresponding to each command, for the other commands, A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)では、S2401の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2402の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 40A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S2401. The image data of the main image at power-on and the fluctuation image at power-on that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2402, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図45〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2203)の詳細について説明する。図45は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 45 to 47, details of the above-described display setting process (S2203), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理(S2203)では、図45に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process (S2203), as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the new command flag is ON (S3101), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S3101: No), it is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S3102 to S3104 is skipped, and the process proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S3102), and then S3103 to S3104. The processing corresponding to the new command is executed.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。   In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), a warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図46を参照して、警告画像設定処理(S3104)の詳細について説明する。図46は、警告画像設定処理(S3104)を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。   Here, the details of the warning image setting process (S3104) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the warning image setting process (S3104). This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters. In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to off (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図45の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3103: No), then the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図47を参照して、ポインタ更新処理(S3105)の詳細について説明する。図47は、ポインタ更新処理(S3105)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理(S3105)は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3105, a pointer update process is performed (S3105). Here, the details of the pointer update processing (S3105) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the pointer update processing (S3105). This pointer update processing (S3105) is based on the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively, from the corresponding drawing contents or transfer data information of the transfer target image data. This is a process for updating the pointer 233f that specifies the address from which is acquired.

このポインタ更新処理(S3105)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In the pointer update processing (S3105), first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S3302). As a result, if it is the End information (S3302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3303). If the display data table is a demonstration display data table (S3303: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3303, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3303: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3306), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3302: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図45に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理(S3105)の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 45, the description is continued. After the pointer update process (S3105), the display data at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3106 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S3107), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting processing is ended and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3108: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S3109: Yes), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3110), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3111). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3114), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set in the process of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S2204), a stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S3115 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and A third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3109, if the confirmed display flag is not on but off (S3109: No), it is determined whether the demonstration display flag is on (S3116). If the demonstration display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect. The contents are set in the buffer 233d (S3117), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3118). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3121), and the process ends, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3116, if the demonstration display flag is ON (S3116: No), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2209)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(「○」画像または「×」画像)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2209) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 38B). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. Is set in the display data table buffer 233d so as to set the display data table defining that the image (“O” image or “X” image) is to be stopped and displayed.

次いで、図48及び図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図38(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2205)の詳細について説明する。まず、図48(a)は、この転送設定処理(S2205)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 48 and 49, details of the above-described transfer setting process (S2205), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control device 114. explain. First, FIG. 48A is a flowchart showing the transfer setting process (S2205).

この転送設定処理(S2205)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図48(b)を参照して後述する。   In the transfer setting process (S2205), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3402), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図49を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S3401, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3401: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thus, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図48(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3402), which is one of the transfer setting processes (S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理(S3402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process (S3402), first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3501), and if the transfer instruction has been transmitted (S3501). S3501: Yes), and it is further determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S3502). In the process of S3502, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3502 (S3502: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Also, as a result of the process of S3501, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the process proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定する(S3504)。未転送の表示言語データ記憶エリア234d2の文字データを表示言語データ格納エリア235fへ転送する転送指示を設定する(S3505)。次いで、未転送の表示予告データ記憶エリア234d3の予告キャラタデータを表示予告データ格納エリア235gに転送する転送指示を設定する(S3506)。その後、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。   In the process of S3503, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3503). If there is an untransferred resident target image data (S3503: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504). A transfer instruction to transfer the character data in the untransferred display language data storage area 234d2 to the display language data storage area 235f is set (S3505). Next, a transfer instruction is set to transfer the notice character data of the unsent display notice data storage area 234d3 to the display notice data storage area 235g (S3506). Thereafter, the resident image transfer setting process (S3402) ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3507)、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。これにより、V割込処理(図38(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)ではなく、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図47参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図49参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図48(a)のS3401:No参照)。   As a result of the processing in S3503, if all the resident target image data has been transferred (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3507), and the resident image transfer setting processing (S3402) ends. . Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 38B), instead of the simple command determination processing (see S2208 in FIG. 38B) and the simple display setting processing (see S2209 in FIG. 38B), the command Since the determination process (see FIGS. 39 to 44) and the display setting process (see FIGS. 45 to 47) are performed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 49) (see S3401: No in FIG. 48A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図49は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3403), which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2203)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting processing, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update processing (S3105) of the previously executed display setting processing (S2203). The information described at the indicated address is obtained (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602). If the obtained information is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 storing transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3603) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3604), and the processing shifts to S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data (S3602: No), the process of S3603 and S3604 is skipped, and the process proceeds to S3605. In the processing of S3605, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3605), and the transfer instruction is set. If it has been (S3605: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。   In the process of S3606, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3606 (S3606: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Also, as a result of the processing in S3605, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing has been completed (S3605: No), the processing shifts to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3613の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3609)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3609:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S3608), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S3603 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3613. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3607: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S3609). If the rear image change flag is not on but off (S3609: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3609:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3610)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3611)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3612)、S3613の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3609: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3610), the back image provided for each back image type is set. Of the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3611). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is acquired (S3612), and the process moves to S3613.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3609の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S3609, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process ends as it is.

S3613の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3613)。このS3613の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S3613, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S3613). The determination in the processing of S3613 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3613:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Then, as a result of the processing in S3613, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S3613: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3613:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3614)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3613, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3613: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3614). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3614の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3615)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S3614, the stored image data determination flag 233j is updated (S3615), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2206)の詳細について説明する。図50は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50, details of the above-described drawing process (S2206), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2205)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the rendering process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2204) and parameters necessary for rendering each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205), to generate a drawing list shown in FIG. 21 (S3701). That is, in the process of S3701, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S2204). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the sprites after the rearrangement are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2205), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image rendered on one frame buffer is developed, so that the rendering process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3703). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 38B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

<サブ表示制御装置900により実行される制御処理>
次に、図51〜図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される制御処理について説明する。サブ表示制御装置900は、主にサイド表示装置901の表示制御とサイド表示装置901に対するタッチ操作に基づく処理を実行する。
<Control Process Executed by Sub Display Control Device 900>
Next, a control process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIGS. The sub display control device 900 mainly performs display control of the side display device 901 and processing based on a touch operation on the side display device 901.

図51を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行されるメイン処理(S4000)について説明する。図51は、このメイン処理(S4000)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 51, the main process (S4000) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the main processing (S4000).

メイン処理(S4000)では、まず、ブート処理を実行する(S4001)。なお、このブート処理(S4001)では、図52に示した処理が実行される。このブート処理(図52、S4001)は、表示制御装置114のMPU231により実行されるブート処理(図37、S1901)で実行されるS2001〜S2005までの処理を同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。   In the main process (S4000), first, a boot process is executed (S4001). In this boot processing (S4001), the processing shown in FIG. 52 is executed. In this boot process (FIG. 52, S4001), the same processes as those in S2001 to S2005 performed in the boot process (FIG. 37, S1901) performed by the MPU 231 of the display control device 114 are performed. Therefore, the detailed description is omitted.

図51に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM263のプログラム格納エリア263aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、表示制御装置114のMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)、S1902)と同一であるので詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. When the boot process is completed, an initialization process is performed according to the control program transferred and stored in the program storage area 263a of the work RAM 263 (S4002). Specifically, the process is the same as the initial setting process (FIG. 36B, S1902) executed by the MPU 231 of the display control device 114, and thus the detailed description is omitted.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM265の電源投入時主画像エリア265aへ転送するように、画像コントローラ267に対して転送指示を送信する(S4003)。S4003の処理も、表示制御装置114のMPU231が実行するS1903の処理と同一であるが、電源投入時画像の内容が「Loading Now」という文字が表示される。これにより、遊技者が外国人であっても広く初期設定中の画面であることを認識させることができる。なお、この電源投入時画像についても、電源断前の言語設定を記憶可能な記憶手段を設けておき、その言語設定に対応した言語で初期設定であることを示す画像を表示するように構成してもよい。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 267 so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 265a of the resident video RAM 265 (S4003). The process of S4003 is the same as the process of S1903 executed by the MPU 231 of the display control device 114, but the character of "Loading Now" is displayed in the power-on image. Thereby, even if the player is a foreigner, it is possible to recognize that the screen is being widely initialized. For the power-on image, a storage unit capable of storing the language setting before the power is turned off is provided, and an image indicating the initial setting is displayed in a language corresponding to the language setting. You may.

S4003の処理が実行された後には、簡易画像表示フラグ263cをオンする(S4004)。これにより、簡易画像表示フラグ263cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(b)、S4505)において、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように画像コントローラ267へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)、S5502参照)。   After the processing of S4003 is executed, the simple image display flag 263c is turned on (S4004). Thus, while the simple image display flag 263c is on, in the transfer setting process (FIG. 54B, S4505) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265. A resident image transfer setting process is performed to instruct the image controller 267 to transfer the image to the image controller 267 (see FIG. 60A, S5502).

また、簡易画像表示フラグ263cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ267への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)が実行される。   The simple image display flag 263c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 based on the transfer instruction to the image controller 267 in the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 54B), the simple command determination processing (FIG. 54B) is performed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) is drawn. 54 (b) (see S4512) and simple display setting processing (see S4513 in FIG. 54 (b)).

S4004の処理が実行された後には、言語初期設定処理を実行する(S4005)。この言語初期設定処理(S4005)については、図53を参照して、詳細を説明するが、パチンコ機10で電源投入時に設定する言語を決定する処理が実行される。   After the processing of S4004 is executed, a language initial setting processing is executed (S4005). The language initial setting process (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 53, but a process of determining a language to be set when the power is turned on in the pachinko machine 10 is executed.

ここで、図53を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される言語初期設定処理(S4005)について説明する。図53は、この言語初期設定処理(S4005)の内容を示したフローチャートである。言語初期設定処理(S4005)では、まず、設定スイッチ301はオンに設定されているか判別する(S4301)。この設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側に設けられているスライド式のスイッチであり、電源投入時にGPS302による情報に基づいて言語設定を実行するか否かを遊技店側が設定する為のスイッチである。   Here, the language initial setting process (S4005) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process (S4005). In the language initial setting process (S4005), first, it is determined whether or not the setting switch 301 is set to ON (S4301). The setting switch 301 is a slide switch provided on the back side of the pachinko machine 10, and is used by the game store to set whether or not to execute language setting based on information from the GPS 302 when the power is turned on. It is.

設定スイッチ301がオンに設定されていると判別した場合には(S4301:Yes)、GPS302より現在地の位置データ(GPSデータ)を読み込む(S4302)。読み込んだデータは、正常な値であるか判別する(S4303)。この正常であるか否かの判断は、実際にない位置データ(設定可能として設定されている位置データ外)でないか判別する。また、位置データが読み込めなかった場合にも異常として判別される。   If it is determined that the setting switch 301 is set to ON (S4301: Yes), the current position data (GPS data) is read from the GPS 302 (S4302). It is determined whether the read data is a normal value (S4303). The determination as to whether or not this is normal is made by determining whether or not the position data does not actually exist (outside the position data set as settable). Also, when the position data cannot be read, it is determined that the position data is abnormal.

S4303の処理において、読み込んだ位置データが正常であると判別した場合には(S4303:Yes)、GPS302から読み込んだ位置データに基づいて言語選択テーブル264a2より設定する言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S4304)。ここで、言語選択テーブル264a2には、GPS302の位置データに対応させてそれぞれ言語が設定されている。そして、表示言語設定フラグ263pを対応する言語を示す値(フラグ)で記憶させることで、初期設定で設定される言語を判別できる。   In the process of S4303, if it is determined that the read position data is normal (S4303: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to the language set from the language selection table 264a2 based on the position data read from the GPS 302. Is set (S4304). Here, the language is set in the language selection table 264a2 in correspondence with the position data of the GPS 302. Then, by storing the display language setting flag 263p as a value (flag) indicating the corresponding language, the language set in the initial setting can be determined.

S4304の処理が実行された後には、表示言語設定フラグ263pが示す言語を音声ランプ制御装置113に対して通知するための言語設定コマンドを設定する(S4305)。その後、この処理を終了する。   After the processing of S4304 is executed, a language setting command for notifying the voice lamp control device 113 of the language indicated by the display language setting flag 263p is set (S4305). After that, this processing ends.

このように、GPS302により自動的にパチンコ機10が設置された位置(緯度、経度)を判別することによりその場所で使用する言語に設定することができる。よって、遊技店側が、毎回言語設定をする手間を省くことができる。   As described above, the position (latitude, longitude) at which the pachinko machine 10 is installed is automatically determined by the GPS 302, so that the language used at that location can be set. Therefore, it is possible to save the game shop from having to set the language every time.

一方、S4301の処理で設定スイッチ301がオフであると判別した場合(S4301)またはS4301の処理においてGPS302の位置データが異常であると判別した場合には(S4303:No)、S4307の処理を実行する。S4307の処理では、パチンコ機10に予め設定されているデフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する表示言語設定フラグ263pをオンに設定する(S4307)。言語設定フラグ263rをオンに設定する(S4308)。その後、S4305の処理を実行する。ここで、言語設定フラグ263rがオンに設定されていると、遊技者または遊技店に対して、言語を設定するように言語設定画面(図5(a)参照)が表示される。よって、遊技店や遊技者が希望する言語に設定して遊技を始めることができる。   On the other hand, if it is determined that the setting switch 301 is off in the process of S4301 (S4301) or if the position data of the GPS 302 is abnormal in the process of S4301 (S4303: No), the process of S4307 is executed. I do. In the process of S4307, the display language setting flag 263p corresponding to the default language (Japanese in the present embodiment) preset in the pachinko machine 10 is set to ON (S4307). The language setting flag 263r is set to ON (S4308). After that, the processing of S4305 is executed. Here, when the language setting flag 263r is set to ON, a language setting screen (see FIG. 5A) is displayed for the player or the game arcade to set a language. Therefore, the game can be set in the language desired by the game store or the player and the game can be started.

このように、設定スイッチ301がGPSによる言語設定を実行しないと設定されている場合には言語がデフォルト設定され、言語切替の設定をするようにサイド表示装置901に表示される。よって、遊技店の状況(遊技客の客層等)に合わせて初期言語を設定するようにできる。また、GPS302のデータが正常でない場合にもデフォルト設定され、設定画面が表示されるので、遊技店側がGPS302のデータに異常があったことを判別することができる。   As described above, when the setting switch 301 is set not to execute the language setting by the GPS, the language is set by default, and displayed on the side display device 901 so as to set the language switching. Therefore, the initial language can be set according to the situation of the game store (such as the customer base). Even when the data of the GPS 302 is not normal, the default setting is made and the setting screen is displayed, so that the game shop can determine that the data of the GPS 302 has an abnormality.

次に、図54(a)を参照してサブ表示制御装置900のMPU261で実行されるコマンド割込処理について説明する。図54(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU261によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 261 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM263に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 263 (S4401), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図54(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理について説明する。図54(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理(図54(b)参照)は、上述した表示制御装置114のMPU231が実行するV割込処理(図38(b)参照)に対して、S4504,S4506〜S4507,S4512〜S4513の処理は、S2204,S2206〜S2207,S2208〜S2209の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 54B, the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 54B is a flowchart showing the V interrupt processing. This V interrupt processing (see FIG. 54 (b)) is different from the above-described V interrupt processing (see FIG. 38 (b)) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in S4504, S4506 to S4507, and S4512 to The processing in S4513 is the same as the processing in S2204, S2206 to S2207, and S2208 to S2209, and thus detailed description thereof is omitted.

このV割込処理では、図54(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンであるか否かを判別し(S4501)、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば(S4501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像をサイド表示装置901に表示させるべく、コマンド判定処理(S4502)を実行し、次いで、表示設定処理(S4503)を実行する。   In this V interrupt processing, as shown in FIG. 54B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S4501), and the simple image display flag 263c is not on, that is, If it is off (S4501: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has been completed, so that not the power-on image but the normal effect image is displayed on the side display device. A command determination process (S4502) is executed to cause the display 901 to display, and then a display setting process (S4503) is executed.

コマンド判定処理(S4502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、サブ表示用デモコマンドやサブ表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ時に表示するスペック情報をサイド表示装置901に表示するためのサブ表示データテーブルまたは遊技方法を表示するためのサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定すると共に、設定されたサブ表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ263eに設定する。   In the command determination process (S4502), the contents of the command from the sound ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process according to the command is executed. And a sub-display variation pattern command, the sub-display data table for displaying the specification information to be displayed at the time of the demonstration on the side display device 901 or the sub-display data table for displaying the game method is displayed. In addition to the setting in the table buffer 263d, the transfer data table corresponding to the set sub display data table is set in the transfer data table buffer 263e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。このコマンド判定処理(S4502)については、図55〜図58を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. This command determination processing (S4502) will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4503)では、コマンド判定処理(S4502)などによって表示データテーブルバッファ263dに設定されたサブ表示データテーブルの内容に基づき、サイド表示装置901において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、サイド表示装置901に表示すべき表示態様を決定し、その決定した演出態様に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。   In the display setting process (S4503), based on the contents of the sub display data table set in the display data table buffer 263d by the command determination process (S4502) and the like, the image of one frame to be displayed next in the side display device 901 is displayed. Specify the content specifically. In addition, the display mode to be displayed on the side display device 901 is determined according to the processing status or the like, and the sub display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 263d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理(S4503)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4504)。このタスク処理では、表示設定処理(S4503)もしくは簡易表示設定処理(S4513)によって特定された、サイド表示装置901に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S4503) is executed, a task process is executed (S4504). In this task processing, based on the content of the image of the next one frame to be displayed on the side display device 901 specified by the display setting processing (S4503) or the simple display setting processing (S4513), the sprite constituting the image is displayed. The type of (display object) is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ263cがオンである間は、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ263cがオフである間は、転送データテーブルバッファ263eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ267に対して、所定の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is performed (S4505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 263c is on, the image controller 267 transfers image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to a predetermined area of the resident video RAM 265. Set instructions. While the simple image display flag 263c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 264 to the image controller 267 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. A transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 266a of the video RAM 266 is set. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S4506)。この描画処理では、タスク処理(S4504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4505)により設定された転送指示とから、描画リスト(図21と同様)を生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ267に対して送信する。これにより、画像コントローラ267では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。   Next, a drawing process is executed (S4506). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S4504), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S4505) are used. Then, a drawing list (similar to FIG. 21) is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 267 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 267 executes an image drawing process according to the drawing list.

次いで、サブ表示制御装置900に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4507)。次いで、言語設定処理を実行する(S4508)。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面(図5(a)参照)を表示してタッチ操作に基づいて言語を設定する処理を実行する。この言語設定処理(S4508)については、図62を参照して後述する。   Next, an update process of various counters provided in the sub display control device 900 is executed (S4507). Next, a language setting process is executed (S4508). In the language setting process (S4508), a process of displaying a language setting screen (see FIG. 5A) and setting a language based on a touch operation is performed. This language setting processing (S4508) will be described later with reference to FIG.

次いで、入力検出処理を実行する(S4509)。この入力検出処理(S4509)では、サブ表示制御装置900に接続されたサイド表示装置901のタッチ操作を判別してそのタッチ操作に基づく処理を実行する。この入力検出処理(S4509)については、図63を参照して後述する。   Next, an input detection process is executed (S4509). In the input detection process (S4509), the touch operation of the side display device 901 connected to the sub display control device 900 is determined, and the process based on the touch operation is executed. This input detection processing (S4509) will be described later with reference to FIG.

次いで、カメラ設定処理を実行する(S4510)。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303で撮影した画像データを読み込んでその画像データに基づいて、顔認識を実行して、その認識結果に基づく言語設定を実行する処理を実行する。このカメラ設定処理(S4510)については、図64を参照して後述する。   Next, a camera setting process is executed (S4510). In the camera setting process (S4510), image data captured by the camera 303 connected to the sub display control device 900 is read, face recognition is performed based on the image data, and language setting based on the recognition result is performed. Execute the process to be executed. This camera setting process (S4510) will be described later with reference to FIG.

次いで、発射検出処理を実行する(S4511)。この発射検出処理(S4511)では、遊技球の発射を判別して、デモ状態から通常の遊技方法の解説等にサイド表示装置901の表示を切り替える処理を実行する。この発射検出処理(S4511)の詳細については、図65を参照して後述する。そして、V割込処理を終了する。   Next, a firing detection process is performed (S4511). In this firing detection processing (S4511), the processing of switching the display of the side display device 901 from the demonstration state to the explanation of the normal game method or the like is executed by determining the firing of the game ball. Details of the firing detection process (S4511) will be described later with reference to FIG. Then, the V interrupt processing ends.

一方、S4501の処理において、簡易画像表示フラグ263cがオンであると判別されると(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像をサイド表示装置901に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4512)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4513)を実行して、S4504の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4501 that the simple image display flag 263c is ON (S4501: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the side display device 901, a simple command determination process (S4512) is performed, then a simple display setting process (S4513) is performed, and the process proceeds to S4504.

次いで、図55〜図58を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4502)の詳細について説明する。まず、図55は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 55 to 58, details of the above-described command determination process (S4502), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. First, FIG. 55 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S4502)では、図55に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4601)、未処理の新規コマンドがなければ(S4601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4603)。   In this command determination processing (S4502), first, as shown in FIG. 55, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4601), and if there is no unprocessed new command (S4601: No), the command determination processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4601: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S4603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4602). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S4603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、サブ表示用スペック情報コマンドがあるか否かを判別し(S4604)、サブ表示用スペック情報コマンドがあれば(S4604:Yes)、スペック情報コマンド処理を実行して(S4605)、S4601の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a sub display specification information command among the unprocessed commands (S4604). If there is a sub display specification information command (S4604: Yes), the specification information command processing is performed. After execution (S4605), the process returns to S4601.

ここで、図56を参照して、スペック情報コマンド処理(S4605)の詳細について説明する。図56は、このスペック情報コマンド処理(S4605)を示すフローチャートである。このスペック情報コマンド処理(S4605)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用スペック情報コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the specification information command processing (S4605) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the specification information command processing (S4605). The specification information command processing (S4605) executes processing corresponding to the sub display specification information command received from the audio lamp control device 114.

スペック情報コマンド処理(S4605)では、まず、受信したサブ表示用スペック情報コマンドによって示されるスペック情報とスペック情報格納エリア263kに設定されているスペック情報とを比較してスペック情報に変更があるか判別する(S4701)。スペック情報に変更があると判別した場合には(S4701:Yes)、受信したスペック情報が正常であるか判別する(S4702)。ここで、正常であるかの判別は、設定されている正常なスペック情報の範囲内であるか判別する。例えば、大当たり確率が遊技規則の範囲であるか等が判別される。   In the specification information command processing (S4605), first, the specification information indicated by the received sub display specification information command is compared with the specification information set in the specification information storage area 263k to determine whether there is a change in the specification information. (S4701). If it is determined that there is a change in the specification information (S4701: Yes), it is determined whether the received specification information is normal (S4702). Here, the determination as to whether it is normal is made within the range of the set normal specification information. For example, it is determined whether or not the jackpot probability is within the range of the game rules.

受信したスペック情報が正常であると判別した場合には(S4702:Yes)、受信したスペック情報をスペック情報格納エリア263kに格納する(S4703)。その後、この処理を終了する。一方、S4701でスペック情報に変更がないと判別した場合(S4701:No)、またはS4702で受信したスペック情報が異常であると判別した場合には(S4702:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the received specification information is normal (S4702: Yes), the received specification information is stored in the specification information storage area 263k (S4703). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined in S4701 that there is no change in the specification information (S4701: No), or if it is determined that the received specification information is abnormal in S4702 (S4702: No), the process ends.

このように、音声ランプ制御装置113から一定周期毎にスペック情報を受信することができるので、サブ表示制御装置900で電源断が発生した場合や、ノイズ等により記憶しているスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報を設定し直すことができる。   As described above, the specification information can be received at regular intervals from the audio lamp control device 113. Therefore, when the power is cut off in the sub-display control device 900 or when the data of the specification information stored due to noise or the like is generated. Even when an abnormality occurs, correct specification information can be set again.

ここで、図55の説明に戻る。S4604の処理において、サブ表示用スペック情報コマンドがないと判別されると(S4604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用変動開始コマンドがあるか否かを判別し(S4606)、サブ表示用変動開始コマンドがあれば(S4606:Yes)、変動開始コマンド処理を実行して(S4607)、S4601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S4604, if it is determined that there is no sub display specification information command (S4604: No), then it is determined whether there is a sub display variation start command among the unprocessed commands (S4606). If there is a variation start command for sub-display (S4606: Yes), the variation start command process is executed (S4607), and the process returns to S4601.

ここで、図57を参照して、変動開始コマンド処理(S4607)の詳細について説明する。図57は、変動開始コマンド処理(S4607)を示すフローチャートである。この変動開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用変動開始コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the change start command processing (S4607) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the change start command processing (S4607). This variation start command process executes a process corresponding to the sub-display variation start command received from the audio lamp control device 114.

変動開始コマンド処理(S4607)では、まず、サブ表示用変動開始コマンドによって示される遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)と状態記憶エリア263mに記憶されている遊技状態とに変更があるか(一致していないか)判別する(S4801)。遊技状態に変更があると判別した場合には、状態フラグ263nをオンに設定する(S4802)。受信したサブ表示用変動開始コマンドが示す遊技状態を状態記憶エリア263に記憶する(S4803)。その後、この処理を終了する。一方、遊技状態に変更がないと判別した場合には(S4801:No)、この処理を終了する。   In the change start command processing (S4607), first, the game state (one of the normal game state, the certain change game state, and the time saving game state) indicated by the sub-display change start command and the game state stored in the state storage area 263m. It is determined whether or not there is a change (whether they do not match) (S4801). If it is determined that there is a change in the gaming state, the state flag 263n is set to ON (S4802). The game state indicated by the received sub-display change start command is stored in the state storage area 263 (S4803). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is no change in the gaming state (S4801: No), this processing ends.

このように、音声ランプ制御装置114から特別図柄の変動開始毎に出力されるサブ表示用変動開始コマンドで遊技状態を判別することができるので、変動開始に基づいて、遊技状態を切り替えて記憶することができる。よって、サイド表示装置901で表示される表示態様も遊技状態の移行に合わせて可変させることができる。   As described above, the game state can be determined by the sub-display change start command output each time the special symbol changes from the sound lamp control device 114, so that the game state is switched and stored based on the change start. be able to. Therefore, the display mode displayed on the side display device 901 can also be changed in accordance with the transition of the gaming state.

図55に戻り、説明を続ける。S4606の処理において、サブ表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用大当たり情報コマンドがあるか判別する(S4608)。サブ表示用大当たり情報コマンドがあると判別した場合には(S4608:Yes)、大当たり情報コマンド処理を実行する(S4609)。その後、S4601の処理に戻る。   Referring back to FIG. 55, the description will be continued. In the processing of S4606, if it is determined that there is no stop type command for sub-display (S4606: No), then it is determined whether there is a jackpot information command for sub-display among unprocessed commands (S4608). When it is determined that there is a sub-display jackpot information command (S4608: Yes), a jackpot information command process is executed (S4609). After that, the process returns to S4601.

ここで、図58を参照して、大当たり情報コマンド処理について説明する。図58は、大当たり情報コマンド処理(S4609)の内容を示したフローチャートである。この大当たり情報コマンド処理(S4609)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用大当たり情報コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the jackpot information command processing will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the content of the jackpot information command processing (S4609). The jackpot information command process (S4609) executes a process corresponding to the sub display jackpot information command received from the audio lamp control device 114.

大当たり情報コマンド処理(S4609)では、まず、サブ表示用大当たり情報コマンドによって示される大当たり情報が大当たりのエンディングを示す情報であるか判別する(S4901)。大当たりのエンディングを示す情報であると判別した場合には(S4901:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4902)、大当たりの終了を示す情報を状態記憶エリア263mに設定する(S4903)。その後、この処理を終了する。一方、受信しサブ表示用大当たり情報コマンドが大当たりのエンディングを示す情報でないと判別した場合には(S4901:No)、受信したコマンドが大当たりのオープニング(開始)を示すコマンドであるか判別する(S4904)。オープニングを示すコマンドであると判別した場合には(S4904:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4905)、状態記憶エリア263mに大当たりの開始を示す情報を設定する(S4906)。一方、S4904の処理で、受信したコマンドがオープニングを示した情報でないと判別した場合には(S4904:No)、この処理を終了する。   In the jackpot information command processing (S4609), first, it is determined whether the jackpot information indicated by the sub-display jackpot information command is information indicating the jackpot ending (S4901). If it is determined that the information indicates the jackpot ending (S4901: Yes), the status flag 263n is set to ON (S4902), and the information indicating the end of the jackpot is set in the status storage area 263m (S4903). . After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received sub display jackpot information command is not information indicating a jackpot ending (S4901: No), it is determined whether the received command is a command indicating a jackpot opening (start) (S4904). ). If it is determined that the command indicates the opening (S4904: Yes), the status flag 263n is set to ON (S4905), and information indicating the start of the jackpot is set in the status storage area 263m (S4906). On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the received command is not information indicating the opening (S4904: No), the process ends.

このように、大当たりの開始となると状態フラグ263nがオンにされることによりサイド表示装置901の内容が状態記憶エリア263mに設定されている大当たり開始の内容に切り替えて表示することができる。また、大当たりの終了タイミングでも表示を切り替えることができるので、遊技者に大当たりの開始と終了を分かり易く認識させることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技中には、図7(a)に示すような大当たりの解説をサイド表示装置901に表示するが、その表示の切り替えを大当たりの開始に基づいて切り替えることができるので、遊技者に分かり易く大当たり遊技を説明できる。   As described above, when the jackpot starts, the status flag 263n is turned on, so that the content of the side display device 901 can be switched to the jackpot start content set in the status storage area 263m and displayed. In addition, since the display can be switched even at the end timing of the jackpot, the player can easily recognize the start and the end of the jackpot. In the present embodiment, during the jackpot game, a jackpot explanation as shown in FIG. 7A is displayed on the side display device 901, but the display can be switched based on the start of the jackpot. Therefore, the big hit game can be explained to the player in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態では、サイド表示装置901の表示態様をオープニングのタイミングで切り替えたが、それに限らず、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したことを音声ランプ制御装置113より通知するように構成し、そのタイミングに基づいて、大当たり中の表示に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの開始前に大当たりについて説明することができ、遊技者に大当たりの開始から分かり易く遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, the display mode of the side display device 901 is switched at the opening timing. However, the present invention is not limited thereto, and the voice lamp control device 113 notifies that the special symbol has been stopped and displayed with the symbol indicating the big hit. It may be configured so as to switch to the big hit display based on the timing. With this configuration, the jackpot can be described before the start of the jackpot, and the player can easily play the game from the start of the jackpot.

ここで、図55の説明に戻る。S4608の処理において、サブ表示用大当たり情報コマンドがないと判別されると(S4608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4610)、エラーコマンドがあれば(S4610:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4611)、S4601の処理へ戻る。このエラーコマンド処理では、表示制御装置114で実行されるエラーコマンド処理(図44、S2317)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Here, the description returns to FIG. In the process of S4608, if it is determined that there is no sub-display jackpot information command (S4608: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S4610). If there is (S4610: Yes), an error command process is executed (S4611), and the process returns to S4601. In this error command processing, the same processing as the error command processing (S2317 in FIG. 44) executed by the display control device 114 is executed, and therefore detailed description thereof is omitted.

S4610の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4610:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4612)、S4601の処理へ戻る。   In the process of S4610, when it is determined that there is no error command (S4610: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S4612), and the process returns to S4601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、再びS4602〜S4612の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4601〜S4612の処理が繰り返し実行され、S4601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S4601 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4601: Yes) ), And execute the processing of S4602 to S4612 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S4601 to S4612 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S4601 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

次いで、図59を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4503)の詳細について説明する。図59は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59, details of the above-described display setting process (S4503), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理(S4503)では、図59に示すように、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5001)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5001:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5002)。この警告画像設定処理(S5002)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行される警告画像設定処理(図46、S3104)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In this display setting process (S4503), as shown in FIG. 59, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S5001). If the error occurrence flag is on (S5001: Yes), a warning image setting process is executed (S5002). This warning image setting process (S5002) is the same as the above-described warning image setting process (S3104 in FIG. 46) executed by the MPU 231 of the display control device 114, and therefore detailed description thereof will be omitted.

警告画像設定処理(S5002)の後、又は、S5001の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5001:No)、次いで、S5003の処理へ移行する。   After the warning image setting process (S5002) or in the process of S5001, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S5001: No), the process proceeds to S5003.

S5003では、ポインタ更新処理を実行する(S5003)。このポインタ更新処理(S5003)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行されるポインタ更新処理(図47、S3105)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In S5003, a pointer update process is performed (S5003). This pointer update processing (S5003) is the same as the pointer update processing (S3105 in FIG. 47) executed by the MPU 231 of the display control device 114, and therefore detailed description thereof is omitted.

ポインタ更新処理(S5003)の後、表示データテーブルバッファ263dに設定されているサブ表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S5004)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S5004の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the pointer update processing (S5003), the drawing content of the address indicated by the pointer 263f updated by the pointer update processing is developed from the sub display data table set in the display data table buffer 263d (S5004). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S5004 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ263hの値を1だけ減算する(S5005)。なお、本実施形態では、新たなサブ表示データテーブルが設定されるまで、計時カウンタ263hの値が0となると初めに設定された初期値に設定される。即ち、同じ表示が繰り返し実行される。   Next, the value of the time counter 263h is decremented by 1 (S5005). In the present embodiment, until a new sub-display data table is set, when the value of the time counter 263h becomes 0, the initial value is set to the initially set value. That is, the same display is repeatedly executed.

次いで、言語設定フラグ263rがオンであるか判別する(S5006)。ここで、言語設定フラグ263rがオンである場合には、図5(a)に示す言語設定画面が表示されている状態であるので、表示の切り替えは行わないよう設定される。S5006の処理で、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には、この処理を終了する。   Next, it is determined whether the language setting flag 263r is on (S5006). Here, when the language setting flag 263r is on, the language setting screen shown in FIG. 5A is being displayed, so that the display is not switched. If it is determined in step S5006 that the language setting flag 263r is ON, the process ends.

一方、S5006の処理において、言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5006:No)、状態フラグ263nがオンであるか判別する(S5007)。S5007の処理において、状態フラグ263nがオフであると判別した場合には(S5007:No)、この処理を終了する。一方、状態フラグ263nがオンである場合には(S5007:Yes)、遊技状態や大当たり状態の移行(切替)が行われたタイミングであることを示している。S5007の処理において、状態フラグ263nがオンであると判別した場合には(S5007:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されている遊技状態と表示言語設定フラグ263pが示す言語とに基づいて対応するサブ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア263bより選択して、表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5008)。なお、データテーブル格納エリア263bには、図18に示すサブ表示データテーブルA〜Fが設定されており、各サブ表示データテーブルには、選択される場合の遊技状態(大当たり状態含む)が設定されている。   On the other hand, in the process of S5006, when it is determined that the language setting flag 263r is off (S5006: No), it is determined whether the status flag 263n is on (S5007). In the process of S5007, when it is determined that the status flag 263n is off (S5007: No), the process ends. On the other hand, when the state flag 263n is on (S5007: Yes), it indicates that it is the timing at which the transition (switching) between the gaming state and the big hit state is performed. In the process of S5007, when it is determined that the status flag 263n is ON (S5007: Yes), the game status set in the status storage area 263m corresponds to the language indicated by the display language setting flag 263p. The sub display data table is selected from the data table storage area 263b and set in the display data table buffer 263d (S5008). Note that sub-display data tables A to F shown in FIG. 18 are set in the data table storage area 263b, and a gaming state (including a big hit state) when selected is set in each sub-display data table. ing.

次いで、転送データテーブルバッファ263eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5009)。そして、サブ表示データテーブルの設定時間に対応する時間データを計時カウンタ263hに設定し(S5010)、更に、ポインタ263fの値を0に初期化する(S5011)。状態フラグ263nをオフに設定し(S5012)、その後、この処理を終了する。   Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 263e (S5009). Then, time data corresponding to the set time of the sub display data table is set in the time counter 263h (S5010), and the value of the pointer 263f is initialized to 0 (S5011). The state flag 263n is set to off (S5012), and thereafter, this processing ends.

このように、状態フラグ263nがオンに設定されると新たな対応するサブ表示データテーブルが設定されるので、サイド表示装置901の表示態様を遊技状態(大当たり状態含む)に対応した内容に切り替えることができる。なお、本実施形態では、サブ表示データテーブルの種類は、図18に示す種類としたがそれに限らず、多種の遊技の状態に対応した種類を設定してもよいし、一つの遊技状態に対して、複数のサブ表示データテーブルの中より選択して設定するように構成してもよい。   As described above, when the state flag 263n is set to ON, a new corresponding sub-display data table is set. Therefore, the display mode of the side display device 901 is switched to the content corresponding to the gaming state (including the big hit state). Can be. In the present embodiment, the type of the sub display data table is the type shown in FIG. 18, but is not limited thereto, and a type corresponding to various game states may be set. Thus, a configuration may be adopted in which a setting is made by selecting from a plurality of sub-display data tables.

次いで、図60及び図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理(図54(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S4505)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理(S4505)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60 and FIG. 61, details of the above-described transfer setting process (S4505), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 54B) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900. Will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing the transfer setting process (S4505).

この転送設定処理(S4505)では、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンか否かを判別する(S5501)。そして、簡易画像表示フラグ263cがオンであれば、(S5501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。   In the transfer setting process (S4505), first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S5501). If the simple image display flag 263c is on (S5501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265, the resident image transfer setting is performed. The processing is executed (S5502), the transfer setting processing is completed, and the processing returns to the V interrupt processing. Accordingly, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 is set to the image controller 267. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S5501の処理の結果、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM266に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S5501, if the simple image display flag 263c is not on, that is, if it is off (S5501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is read from the character ROM 264 from the resident video. The data has been transferred to the RAM 265. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S5502), which is one process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S5502).

この常駐画像転送設定処理(S5502)では、まず、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5601)、転送指示を送信していれば(S5601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5602)。このS5602の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5602:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5602:Yes)、S5603の処理へ移行する。また、S5601の処理の結果、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5601:No)、S5603の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process (S5502), first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 267 (S5601). S5601: Yes), and it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 267 based on the transfer instruction has been completed (S5602). In the process of S5602, after instructing the image controller 267 to transfer the image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 267, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S5602 (S5602: No), the image controller 267 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S5602: Yes), the flow shifts to the process of S5603. Also, as a result of the process of S5601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 267 (S5601: No), the process proceeds to S5603.

S5603の処理では、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように、画像コントローラ267に対する転送指示を設定する(S5604)。未転送の表示言語データ記憶エリア264d2の文字データを表示言語データ格納エリア265cへ転送する転送指示を設定する(S5605)。   In the process of S5603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 265 has been transferred (S5603). A transfer instruction to the image controller 267 is set to transfer the resident target image data from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 (S5604). A transfer instruction to transfer the untransferred character data in the display language data storage area 264d2 to the display language data storage area 265c is set (S5605).

これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM265)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM265に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して一旦バッファRAM267aに格納した後、常駐用ビデオRAM266の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM266の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, in the drawing process, the drawing list transmitted to the image controller 267 includes the transfer data information on the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 267 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 266 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 264 in which the resident target image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 265), and the transfer destination (the transfer is performed here). The start address of an area provided in the resident video RAM 265 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 267 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 264, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 267a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 266. At the specified address of the resident video RAM 266. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5603:Yes)、簡易画像表示フラグ263cをオフに設定して(S5606)、常駐画像転送設定処理(S5502)を終了する。これにより、V割込処理(図54(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)ではなく、コマンド判定処理(図55〜図58参照)および表示設定処理(図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、サイド表示装置901には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM266に対して行われる(図60(a)のS5501:No参照)。   As a result of the processing in S5603, if all the resident target image data has been transferred (S5603: Yes), the simple image display flag 263c is set to off (S5606), and the resident image transfer setting processing (S5502) ends. . Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 54 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S4512 in FIG. 54 (b)) and the simple display setting processing (see S4513 in FIG. 54 (b)). Since the determination process (see FIGS. 55 to 58) and the display setting process (see FIG. 59) are executed, the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the side display device 901. Is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S5501: No in FIG. 60A).

MPU261は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に対して転送することができる。そして、MPU261は、常駐用ビデオRAM265に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM265に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM265に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 261 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 265 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265. Then, the MPU 261 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 265 is maintained without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 265 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 265 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM265に転送された後、サブ表示制御装置900は、この常駐用ビデオRAM265に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ267にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM265に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aで構成されたキャラクタROM264から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行ってサイド表示装置901に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is transferred to the resident video RAM 265, the sub-display control device 900 uses the image data resident in the resident video RAM 265 to perform image control. At 267, an image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 265, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 264 constituted by the NAND flash memory 264a having a low reading speed at the time of drawing the image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the side display device 901.

次いで、図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である通常画像転送設定処理(S5503)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S5503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S5503), which is one of the transfer setting processes (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ263eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4503)のポインタ更新処理(S5003)によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5702)、転送データ情報であれば(S5702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM266)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM263に設けられた転送データバッファに格納し(S5703)、更に、ワークRAM263に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5704)、S5705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting processing, first, the pointer 263f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e by the pointer update processing (S5003) of the previously executed display setting processing (S4503). The information described at the indicated address is obtained (S5701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S5702). If the obtained information is transfer data information (S5702: Yes), the character ROM 264 storing transfer target image data is determined based on the transfer data information. , The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 266) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 263 ( (S5703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 263 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S5704), and the flow shifts to the processing of S5705.

また、S5702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5702:No)、S5703及びS5704の処理をスキップして、S5705の処理へ移行する。S5705の処理では、画像コントローラ267に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5705)、転送指示を設定していれば(S5705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5706)。   Also, in the processing of S5702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S5702: No), the processing of S5703 and S5704 is skipped, and the processing shifts to S5705. In the process of S5705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 267 after the previous image data transfer has been completed (S5705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S5705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 267 has been completed based on the transfer instruction (S5706).

このS5706の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5706:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5706:Yes)、S5707の処理へ移行する。また、S5705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5705:No)、S5707の処理へ移行する。   In the process of S5706, after setting a transfer instruction of the image data to the image controller 267 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 267, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S5706 (S5706: No), the image controller 267 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S5706: Yes), the process proceeds to S5707. Also, as a result of the processing of S5705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 267 after the previous transfer processing is completed (S5705: No), the processing shifts to S5707.

S5707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5707)、転送開始フラグがオンであれば(S5707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5708)、S5703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5709の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5707:No)、この処理を終了する。   In the process of S5707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5707). If the transfer start flag is on (S5707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S5708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S5703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S5709. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S5707: No), the process ends.

S5709の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に既に格納されているか否かを判別する(S5709)。このS5709の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ263iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ263iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていないと判断する。   In the process of S5709, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 266 (S5709). The determination in the process of S5709 is performed by referring to the stored image data determination flag 263i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the stored image data determination flag 263i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the image data is stored in the RAM 266, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 266.

そして、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていれば(S5709:Yes)、キャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して転送されるのを抑制することができ、サブ表示制御装置900の各部における処理負担の軽減や、バスライン260におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 266 as a result of the processing in S5709 (S5709: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 can be suppressed, the processing load on each unit of the sub display control device 900 can be reduced, and the traffic on the bus line 260 can be reduced. Can be achieved.

一方、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていなければ(S5709:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5710)。これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM266)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM266)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing of S5709, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 266 (S5709: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S5710). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 267 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 264 storing the image data of the transfer target image, information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 266), and the transfer destination (here, the transfer The head address of the sub area provided in the image storage area 266a of the normal video RAM 266 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 267 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 264, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 266). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5710の処理の後、格納画像データ判別フラグ263iを更新し(S5711)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ263iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア266aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S5710, the stored image data determination flag 263i is updated (S5711), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 263i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub state of the image storage area 266a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、サブ表示用スペック情報コマンド)等に応じて、サブ表示データテーブルが表示データテーブルバッファ263dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ263eに設定される。そして、MPU261は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ263eに設定された転送データテーブルのポインタ263fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ267に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ263dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the sub display data table is displayed in accordance with a command (for example, a sub display specification information command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Along with the setting in the buffer 263d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 263e. Then, the MPU 261 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 267 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 263f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 263d is surely transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 at a desired timing. Can be.

ここで、サブ表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア266aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM264から画像格納エリア266aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM265に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア266aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 266a by the time the drawing of the predetermined sprite is started in accordance with the sub display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 264 to the image storage area 266a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When rendering a predetermined sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 265 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 266a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aによってキャラクタROM264を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM264から読み出し、通常用ビデオRAM266へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する表示態様をサイド表示装置901に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM265に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 264 is constituted by the NAND flash memory 264a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 264 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 266. The corresponding display mode can be displayed on the side display device 901 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 265 can be easily and reliably transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の言語設定処理(S4508)の詳細について説明する。図62は、この言語設定処理(S4508)を示すフローチャートである。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面の表示設定やタッチ操作による言語の選択処理等を実行する。   Next, with reference to FIG. 62, details of the above-described language setting process (S4508), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the language setting process (S4508). In the language setting processing (S4508), display setting of a language setting screen, language selection processing by touch operation, and the like are executed.

言語設定処理(図62、S4508)では、まず、言語設定フラグ263rがオンに設定されているか判別する(S5101)。言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示する状態であるか否かを示すフラグである。言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5101:No)、言語設定を実行する状態ではないため、この処理を終了する。一方、S5101の処理において、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されている状態であるか判別する。ここで、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されているか否かの判別は、表示データテーブルバッファ263dに言語設定のサブ表示データテーブルが設定されているか判別することにより実行される。   In the language setting process (FIG. 62, S4508), first, it is determined whether the language setting flag 263r is set to ON (S5101). The language setting flag 263r is a flag indicating whether or not the language setting screen is being displayed. If it is determined that the language setting flag 263r is off (S5101: No), the process is terminated because the language setting is not in a state of being executed. On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the language setting flag 263r is on (S5101: Yes), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901. Determine if there is. Here, whether or not the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed is determined by determining whether or not a sub-display data table for language setting is set in the display data table buffer 263d. .

S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されていると判別した場合には(S5102:Yes)、サイド表示装置901の表示画面における言語表示領域がタッチ操作されたか判別する(S5103)。なお、この判別は、タッチ操作された座標に表示されている表示情報を設定されているサブ表示データテーブルより判別して、言語を示す領域(図5(a)のt領域内)であるか判別する。言語表示領域がタッチ操作されていないと判別した場合には(S5103:No)、この処理を終了する。一方、言語を示す領域がタッチ操作されたと判別した場合には(S5103:Yes)、表示言語設定値格納エリアにタッチ操作に対応する言語を示す設定値(情報)を格納し、その対応する言語に対して表示言語ポインタを設定されているサブ表示データテーブルに設定する(S5104)。その後、この処理を終了する。ここで、S5104の処理で表示言語ポインタは、言語設定画面(図5(a)参照)に選択している言語を示す表示(t領域)を設定するものである。   In the process of S5102, when it is determined that the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901 (S5102: Yes), the language display area on the display screen of the side display device 901 is changed. It is determined whether a touch operation has been performed (S5103). It should be noted that this determination is based on the sub-display data table in which the display information displayed at the coordinates at which the touch operation has been performed is determined, and is determined to be in the area indicating the language (in the t area in FIG. 5A). Determine. If it is determined that a touch operation has not been performed on the language display area (S5103: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the area indicating the language has been touch-operated (S5103: Yes), the setting value (information) indicating the language corresponding to the touch operation is stored in the display language setting value storage area, and the corresponding language is stored. Then, the display language pointer is set in the set sub display data table (S5104). After that, this processing ends. Here, in the process of S5104, the display language pointer sets a display (t region) indicating the language selected on the language setting screen (see FIG. 5A).

一方、S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)が設定されていないと判別した場合には(S5102:No)、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定するためのサブ表示データテーブルを設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5102 that the language setting screen (see FIG. 5A) has not been set (S5102: No), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device. In step 901, a sub display data table for display setting is set. After that, this processing ends.

次いで、図63を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の入力検出処理(S4509)の詳細について説明する。図63は、この入力検出処理(S4509)を示すフローチャートである。この入力検出処理(S4509)では、サイド表示装置901のタッチパネルがタッチ操作されたか判別して、その判別結果に基づいて各処理や設定を実行する。   Next, with reference to FIG. 63, details of the above-described input detection processing (S4509), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this input detection processing (S4509). In this input detection processing (S4509), it is determined whether or not a touch operation has been performed on the touch panel of the side display device 901, and each processing or setting is executed based on the determination result.

入力検出処理(図63、S4509)では、まず、言語切替アイコン901e(図5(b)参照)が押下されたか判別する(S5201)。ここでは、タッチ操作された座標に基づいて、その座標が設定されているサブ表示データテーブルにおける言語切替アイコン901eの設定座標であるかが判別される。言語切替アイコン901eを押下したと判別した場合には(S5201:Yes)、言語設定フラグ263rをオンに設定する(S5202)。その後、S5203の処理を実行する。言語切替アイコン901eをオンに設定することで、図5(a)に示す言語設定画面が上述した言語設定処理(図62のS4508)のS5105によりサイド表示装置901に表示されるように設定される。一方、S5201の処理で言語切替アイコン901eが押下されていないと判別した場合には(S5201:No)、S5203の処理を実行する。   In the input detection process (FIG. 63, S4509), first, it is determined whether the language switching icon 901e (see FIG. 5B) has been pressed (S5201). Here, based on the coordinates at which the touch operation is performed, it is determined whether the coordinates are the set coordinates of the language switching icon 901e in the sub-display data table in which the coordinates are set. If it is determined that the language switching icon 901e has been pressed (S5201: Yes), the language setting flag 263r is set to ON (S5202). After that, the process of S5203 is executed. By turning on the language switching icon 901e, the language setting screen shown in FIG. 5A is set to be displayed on the side display device 901 in S5105 of the above-described language setting process (S4508 in FIG. 62). . On the other hand, if it is determined that the language switching icon 901e has not been pressed in the process of S5201 (S5201: No), the process of S5203 is executed.

S5203の処理では、言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された判別する。言語設定アイコン901kは、図5(a)に示す言語設定画面がサイド表示装置901に表示されている場合に表示されるアイコンである。   In the process of S5203, it is determined that the language setting icon 901k (see FIG. 5A) has been pressed. The language setting icon 901k is an icon displayed when the language setting screen shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901.

言語設定アイコン901kが押下されていないと判別した場合には(S5203:No)、S5208の処理に移行する。一方、言語設定アイコン901kが押下されたと判別した場合には(S5203:Yes)、言語設定フラグ263rをオフに設定する(S5204)。表示言語設定値格納エリア263sに格納されている言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5206)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5207)。その後、S5208の処理を実行する。ここで、状態フラグ263nがオンに設定されることで、言語設定画面(図5(a)参照)から現在の遊技状態に基づいた表示態様に上述した表示設定処理(図59、S4503)のS5008によりサイド表示装置901の表示内容が切り替えられる。   If it is determined that the language setting icon 901k has not been pressed (S5203: No), the process proceeds to S5208. On the other hand, if it is determined that the language setting icon 901k has been pressed (S5203: Yes), the language setting flag 263r is set to off (S5204). The display language setting flag 263p corresponding to the language stored in the display language setting value storage area 263s is set (S5206). The status flag 263n is set to ON (S5207). After that, the processing of S5208 is executed. Here, by setting the state flag 263n to ON, S5008 of the above-described display setting process (FIG. 59, S4503) is changed from the language setting screen (see FIG. 5A) to a display mode based on the current game state. The display contents of the side display device 901 are switched.

S5208の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における次アイコン901mが押下されたか判別する(S5208)。次アイコン901mが押下されていないと判別した場合には(S5208:No)、S5210の処理を実行する。一方、次アイコン901mが押下されたと判別した場合には(S5208:Yes)、設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの次画面(次ページ)に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5209)。その後、S5210の処理を実行する。   In the process of S5208, it is determined whether the next icon 901m on the language setting screen (see FIG. 5A) has been pressed (S5208). If it is determined that the next icon 901m has not been pressed (S5208: No), the processing of S5210 is executed. On the other hand, if it is determined that the next icon 901m has been pressed (S5208: Yes), the sub display data table corresponding to the next screen (next page) of the sub display data table of the set language setting screen is displayed in the display data table. It is set in the buffer 263d (S5209). After that, the process of S5210 is performed.

S5210の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における戻るアイコン901nが押下されたか判別する(S5210)。戻るアイコン901nが押下されていないと判別した場合には(S5210:No)、この処理を終了する。一方、S5210の処理において、戻るアイコン901nを押下したと判別した場合には(S5210:Yes)、現在、表示データテーブルバッファ263dに設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの一つまえのページに対応する言語設定画面のサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5211)。その後、この処理を終了する。   In the process of S5210, it is determined whether the return icon 901n on the language setting screen (see FIG. 5A) has been pressed (S5210). If it is determined that the return icon 901n has not been pressed (S5210: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5210 that the return icon 901n has been pressed (S5210: Yes), the previous one of the sub display data tables of the language setting screen currently set in the display data table buffer 263d. The sub display data table of the language setting screen corresponding to the page is set in the display data table buffer 263d (S5211). After that, this processing ends.

このように、サイド表示装置900のタッチ操作により、言語設定や、言語設定画面の切替を行うことができる。よって、遊技者の希望する言語に容易な操作で切り替えることができる。   As described above, the language setting and the switching of the language setting screen can be performed by the touch operation of the side display device 900. Therefore, it is possible to switch to the language desired by the player by an easy operation.

次いで、図64を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のカメラ設定処理(S4510)の詳細について説明する。図64は、このカメラ設定処理(S4510)を示すフローチャートである。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303から取り込んだ画像データを判別して、その判別結果に基づいて言語設定を実行する処理が行われる。   Next, with reference to FIG. 64, details of the above-described camera setting process (S4510), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the camera setting process (S4510). In the camera setting process (S4510), a process of determining image data captured from the camera 303 connected to the sub display control device 900 and performing language setting based on the determination result is performed.

カメラ設定処理(図64、S4510)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されているか判別する(S5301)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には、第3図柄表示装置81にデモ画面が表示されることが可能な期間(デモとデモの間含む)であることを示している。   In the camera setting process (FIG. 64, S4510), first, it is determined whether or not the demonstration state is set in the state storage area 263m (S5301). Here, when the demonstration state is stored in the state storage area 263m, it indicates that the period is during which the demonstration screen can be displayed on the third symbol display device 81 (including the period between demonstrations). ing.

S5301の処理において、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には(S5301:Yes)、人感センサ304がオンであるか判別する(S5302)。ここで、人感センサ304がオンである場合には、パチンコ機10の前に遊技者(人)が居る状態である。人が居るとは、遊技可能な距離(発射ハンドル)を握れる距離に居ることである。S5302の処理において、人感センサ304がオンであると判別した場合には(S5302:Yes)、カメラ303から画像データ(遊技者の顔の画像データ)を読み込む(S5303)。読み込んだ画像データに基づいて顔認識の処理を実行する(S5304)。その後、S5305の処理を実行する。ここで、この顔認識は、既に公知のものであり、肌の色や、髪の毛の色等を判別する。一方、状態記憶エリア263mに記憶されている状態がデモ状態でない場合(S5301:No)、また、人感センサ304がオフである場合には(S5302:No)、この処理を終了する。   In the processing of S5301, if the demonstration state is stored in the state storage area 263m (S5301: Yes), it is determined whether the human sensor 304 is on (S5302). Here, when the motion sensor 304 is ON, a player (person) is in front of the pachinko machine 10. The presence of a person means being at a distance where the player can hold a playable distance (a firing handle). In the process of S5302, when it is determined that the human sensor 304 is on (S5302: Yes), image data (image data of the player's face) is read from the camera 303 (S5303). A face recognition process is executed based on the read image data (S5304). After that, the processing of S5305 is executed. Here, this face recognition is already known and discriminates skin color, hair color, and the like. On the other hand, when the state stored in the state storage area 263m is not the demonstration state (S5301: No), or when the motion sensor 304 is off (S5302: No), this processing ends.

S5305の処理では、S5304で実行した顔認識の結果が日本人であるか判別する(S5306)。ここで、日本人であるか否かの判別は、髪の色が金髪でないか、黒目の色が黒であるか等によって実行される。S5305の処理において、日本人であると判別した場合には(S5305:Yes)、日本語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5306)。その後、この処理を終了する。一方、S5305の処理において、顔認識の結果が日本人でないと判別した場合には(S5305:No)、英語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5307)。その後、この処理を終了する。   In the process of S5305, it is determined whether the result of the face recognition executed in S5304 is Japanese (S5306). Here, whether or not the person is Japanese is determined based on whether the hair color is not blond hair, the iris color is black, or the like. In the process of S5305, when it is determined that the user is Japanese (S5305: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to Japanese is set (S5306). After that, this processing ends. On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the result of the face recognition is not Japanese (S5305: No), the display language setting flag 263p corresponding to English is set (S5307). After that, this processing ends.

なお、このカメラ設定処理(図64、S4510)を実行しないまたは、顔認識の処理をしないように設定する切替スイッチをパチンコ機10に設けて設定するように構成してもよい。さらに、パチンコ機10にマイクを設けて、マイクに向けて遊技者が話した言語に基づいて、その言語に対応する切替をサブ表示制御装置900等が実行するように構成してもよい。   Note that the camera setting process (S4510 in FIG. 64) may not be executed, or a changeover switch for setting not to perform the face recognition process may be provided in the pachinko machine 10 and set. Further, the pachinko machine 10 may be provided with a microphone, and based on the language spoken by the player toward the microphone, the sub-display control device 900 or the like may execute switching corresponding to the language.

なお、本実施形態では、顔認識をして、その判別結果に基づいて言語設定を行うように構成したが、それに限らず、顔認識の判別結果により言語設定画面で表示される言語種別の並び順を変更し表示するように構成してもよい。ここでは、顔認識の判別結果から遊技者の国籍を判別して、アジア系であれば、日本語や、中国語、韓国語等が1ページ目の上位に表示され、白人の遊技者であれば、英語、フランス語、イギリス語、ロシア語等が1ページ目の上位に表示される。よって、遊技者によって表示される順序が変更されるので、複数の言語候補から遊技者に対応する言語を容易に見つけ出して選択することができる。また、音声認識等により遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、その対応する言語を言語設定画面の上位順序(最上位)に表示するように構成してもよい。また、言語設定画面が表示されている場合に、遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、表示されている言語の順序が対応する言語が上位となるように並び変えられるように構成してもよい。   In this embodiment, the face is recognized and the language is set based on the determination result. However, the present invention is not limited to this. The order may be changed and displayed. Here, the nationality of the player is determined from the result of the face recognition, and if it is of Asian descent, Japanese, Chinese, Korean, etc. are displayed at the top of the first page. For example, English, French, British, Russian, etc. are displayed at the top of the first page. Therefore, the order of display by the player is changed, so that a language corresponding to the player can be easily found and selected from a plurality of language candidates. Further, the player may speak the language toward the pachinko machine 10 by voice recognition or the like, and the corresponding language may be displayed in the higher order (the highest order) of the language setting screen. When the language setting screen is displayed, the player speaks the language toward the pachinko machine 10 so that the displayed language can be rearranged so that the corresponding language is ranked higher. You may comprise.

次いで、図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の発射検出処理(S4511)の詳細について説明する。図65は、この発射検出処理(S4511)を示すフローチャートである。この発射検出処理(S4511)では、デモ状態中に遊技球が発射されたことを検出すると設定されている遊技状態に対応する表示態様にサイド表示装置901の表示態様を切り替える処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 65, details of the above-described firing detection processing (S4511), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the firing detection process (S4511). In this firing detection process (S4511), a process of switching the display mode of the side display device 901 to a display mode corresponding to the game mode set when detecting that a game ball has been fired during the demonstration mode is executed.

発射検出処理(図65、S4511)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されているか判別する(S5401)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶される場合には、すでに記憶されている遊技状態に加えてデモ状態であることが記憶されている。   In the launch detection process (S4511 in FIG. 65), first, it is determined whether a demonstration state is stored in the state storage area 263m (S5401). Here, when the demonstration state is stored in the state storage area 263m, it is stored that the demonstration state is present in addition to the already stored game state.

状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されていない場合には、この処理を終了する。一方、状態記憶エリア263mにデモ状態であることが記憶されている場合には(S5401:Yes)、発射センサ305がオンに設定されているか判別する(S5402)。発射センサ305は、図2に示すように遊技盤13の発射レール出口にゲート型(磁気検知式)のセンサとして取り付けされている。   If the demonstration state is not set in the state storage area 263m, the process ends. On the other hand, if the state of the demonstration is stored in the state storage area 263m (S5401: Yes), it is determined whether the firing sensor 305 is set to ON (S5402). The firing sensor 305 is mounted as a gate-type (magnetic detection type) sensor at the firing rail exit of the game board 13 as shown in FIG.

S5402の処理において、発射センサ305がオフである場合には(S5402:No)、この処理を終了する。一方、S5402の処理において、発射センサ305がオンであると判別した場合には(S5402:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されているデモ状態から遊技状態のみの情報に切り替えて設定する(S5403)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5404)。その後、この処理を終了する。   In the processing of S5402, if the firing sensor 305 is off (S5402: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S5402, when it is determined that the firing sensor 305 is on (S5402: Yes), the information is switched from the demonstration state set in the state storage area 263m to information of only the game state (S5403). ). The status flag 263n is set to ON (S5404). After that, this processing ends.

このように、デモ状態時に発射が検知されると、遊技状態に合わせた表示態様がサイド表示装置901に表示されるように状態フラグ263nがオンに設定される。上述したように、表示設定処理(図59、S4503)のS5008の処理により状態フラグ263nがオンに設定される設定されている遊技状態(大当たり状態含む)によりサイド表示装置901に表示される表示態様が切り替えられる。よって、遊技者が遊技を開始したのに合わせて、サイド表示装置901に遊技の説明等を表示することができ、分かり易く遊技を行わせることができる。   As described above, when the launch is detected during the demonstration state, the state flag 263n is set on so that the display mode according to the game state is displayed on the side display device 901. As described above, the display mode displayed on the side display device 901 according to the set gaming state (including the big hit state) in which the state flag 263n is set to ON by the processing of S5008 of the display setting processing (FIG. 59, S4503). Is switched. Therefore, when the player starts the game, a description of the game or the like can be displayed on the side display device 901, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、発射センサ305を別に設けたがそれに限らず、発射ハンドル51のタッチセンサ51aを検知して、ハンドルがデモ中に握られたらサイド表示装置901の表示態様を切り替えるように設定してもよい。また、デモ状態中に遊技者がサイド表示装置901をタッチ操作したことに基づいて、表示態様を切り替えるように設定してもよい。   In the present embodiment, the launch sensor 305 is separately provided, but the invention is not limited thereto. The touch sensor 51a of the launch handle 51 is detected, and the display mode of the side display device 901 is switched when the handle is gripped during the demonstration. May be set. Further, the display mode may be set to be switched based on a touch operation performed by the player on the side display device 901 during the demonstration state.

本実施形態の構成では、パチンコ機10の右側に回動可能にサイド表示装置901を第3図柄表示装置81とは別に設けたので、第3図柄表示装置81の演出に加えて、遊技者に対する表示演出を多種多様にすることができる。さらに、回動可能としたことで、遊技者の見やすい角度に回動させたり、隣のパチンコ機の邪魔にならない位置に回動させることができる。さらに、サイド表示装置901はタッチパネル式としたので、直接画面をタッチ操作することができ、遊技者に分かり易く操作させることができる。   In the configuration of the present embodiment, the side display device 901 is rotatably provided on the right side of the pachinko machine 10 separately from the third symbol display device 81. A variety of display effects can be provided. Further, by being rotatable, it is possible to rotate the player to an angle that is easy for the player to see, or to a position that does not interfere with the adjacent pachinko machine. Further, since the side display device 901 is of a touch panel type, the screen can be directly touch-operated, so that the player can easily operate the screen.

また、サイド表示装置901を使用して、言語設定をすることができるように構成したので、言語が異なる遊技者にも分かり易く遊技を行わせることができる。さらに、大当たり期待度を告知するキャラクタについても言語に対応して切り替えられるように設定したので、遊技者の国籍に対応して大当たり期待度を分かり易く報知できる。   In addition, since the language can be set using the side display device 901, it is possible to allow a player having a different language to play a game easily. Furthermore, since the character which notifies the jackpot expectation degree is set so that it can be switched in accordance with the language, the jackpot expectation degree can be easily informed according to the player's nationality.

また、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了)に基づいて、サイド表示装置901で表示される表示態様を切り替えるように構成したので、遊技状態が移行したことをサイド表示装置901で認識できる。また、各遊技状態での遊技方法を分かり易くサイド表示装置901で表示したので、遊技状態が移行しても戸惑う不具合を抑制できる。   In addition, since the display mode displayed on the side display device 901 is switched based on the game state (the normal game state, the probability change game state, the time saving game state, the big hit start, the big hit end), the game state has shifted. This can be recognized by the side display device 901. In addition, since the game method in each game state is displayed on the side display device 901 in an easily understandable manner, it is possible to suppress a problem that the player is confused even when the game state shifts.

また、パチンコ機10の設置場所をGPS302により識別して、その場所に合わせた言語で設定するように構成したので、電源投入の度に、毎回言語設定をする手間を抑制できる。   Further, since the installation location of the pachinko machine 10 is identified by the GPS 302 and the language is set according to the location, it is possible to reduce the trouble of setting the language every time the power is turned on.

なお、本実施形態では、サブ表示制御装置900には、電断時に設定言語がバックアップされない構成としたが、それに限らず、フラッシュメモリや、バックアップ電源等により設定言語を保持できる構成として、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して設定言語について通知するように構成してもよい。   In the present embodiment, the sub-display control device 900 has a configuration in which the set language is not backed up at the time of power failure. However, the present invention is not limited to this. At this time, the voice lamp control device 113 may be configured to be notified of the set language.

また、遊技者の操作によりサイド表示装置901に表示される表示態様を切り替えることが可能に設定してもよい。具体的には、熟練した遊技者には、遊技説明等は必要ないので、第3図柄表示装置81で表示される内容と同期させてもよいし、サイド表示装置901で専用の抽選演出(特別図柄の変動と同期)を実行するように構成してもよい。   Further, it may be set so that the display mode displayed on the side display device 901 can be switched by the operation of the player. Specifically, since a skilled player does not need to explain the game, it may be synchronized with the content displayed on the third symbol display device 81, or a special lottery effect (special (Synchronization with the fluctuation of the symbol).

さらには、遊技の統計(選択された変動パターン種別の履歴回数や、大当たり回数、総出玉数)等を表示できるように構成してもよい。また、本実施形態では、サイド表示装置901は、タッチパネルとしたが、それに限らず、通常の液晶表示装置としてもよい。また、音声認識によりサイド表示装置901の表示内容や言語設定を行うように設定してもよい。   Furthermore, the game statistics (the number of histories of the selected variation pattern type, the number of big hits, the total number of balls), and the like may be displayed. Further, in the present embodiment, the side display device 901 is a touch panel, but is not limited thereto, and may be a normal liquid crystal display device. Further, the display contents and the language setting of the side display device 901 may be set by voice recognition.

<第2実施形態>
次に、図66〜図82を参照して、本パチンコ機10における第2実施形態について説明する。上記した第1実施形態では、パチンコ機10にサブ表示制御装置900とそのサブ表示制御装置900により表示制御されるサイド表示装置901とを設けて、そのサイド表示装置901に遊技方法や言語設定に必要な情報等を表示するように構成した。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the above-described first embodiment, the pachinko machine 10 is provided with the sub-display control device 900 and the side display device 901 that is display-controlled by the sub-display control device 900. It is configured to display necessary information and the like.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に対して、サブ表示制御装置900とサイド表示装置901とは備えておらず、島設備やホール側が設置しているホール側表示装置1200に遊技方法等の情報を表示するように構成した点で第1実施形態と相違する。   On the other hand, in the second embodiment, the sub-display control device 900 and the side display device 901 are not provided in the configuration of the first embodiment, and the island facilities and the hall side where the hall side is installed are provided. The third embodiment is different from the first embodiment in that information such as a game method is displayed on a display device 1200.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における表示態様について>
まず、図66〜図67を参照して、第3図柄表示装置81と、パチンコ機10の外部に設けられるホール側表示装置1200とに表示される特徴的な表示態様の一例について説明する。
<Regarding Display Mode in Second Embodiment>
First, an example of a characteristic display mode displayed on the third symbol display device 81 and the hall-side display device 1200 provided outside the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.

図66(a)は、パチンコ機10とホール側表示装置1200とで使用する言語種別を設定する場合に第3図柄表示装置81で表示される言語設定画面の表示態様の一例を示した図である。本第2実施形態では、後述する選択スイッチ1500(決定スイッチ、上スイッチ、下スイッチ)が枠ボタン22の右側に配置されている。決定スイッチを遊技者が長押し(3秒間)した場合に、言語設定を実行するための言語設定画面(図66(a))が表示される。言語設定画面の表示態様としては、第1実施形態においてサイド表示装置901で表示された表示態様と同様であり、タッチ操作されるように構成されていない点と、複数のページで構成されていない点で相違する。この言語設定画面が表示されている場合に、特別図柄が変動表示されたり、大当たり遊技の表示態様が表示される場合には、図66(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域左下にその表示態様が縮小して表示されるように構成されている。このように構成することで、言語設定を行う場合にも遊技の表示態様を認識できるようにできる。よって、遊技者が言語設定を行うことで、当否判定結果を見逃したり、演出態様を見逃したりする不具合を抑制できる。   FIG. 66A is a diagram showing an example of a display mode of a language setting screen displayed on the third symbol display device 81 when a language type used in the pachinko machine 10 and the hall-side display device 1200 is set. is there. In the second embodiment, a selection switch 1500 (decision switch, upper switch, lower switch) to be described later is arranged on the right side of the frame button 22. When the player presses the enter switch for a long time (3 seconds), a language setting screen (FIG. 66A) for executing the language setting is displayed. The display mode of the language setting screen is the same as the display mode displayed on the side display device 901 in the first embodiment, and is not configured to be touch-operated and does not include a plurality of pages. Differs in that When this language setting screen is displayed, when a special symbol is displayed in a variable manner or when a display mode of a big hit game is displayed, as shown in FIG. The display mode is configured to be reduced and displayed at the lower left of the display area. With this configuration, it is possible to recognize the display mode of the game even when the language is set. Therefore, by setting the language by the player, it is possible to suppress the problem of overlooking the result of the determination of success or failure or overlooking the effect mode.

また、本第2実施形態では、言語設定画面の表示態様として、第1実施形態と同様に、日本語と英語の併記で言語設定の方法が表示されて、その下方に設定変更可能な言語の一覧が表示される。言語の一覧は、先頭に言語に対応する国旗が表示され、その横に言語名(英語)とその言語表記で言語名が表示される。第1実施形態では、言語設定のアイコンをタッチ操作することで選択されている言語が設定されるように制御処理されたが、本第2実施形態では、上下スイッチでカーソルtを移動させて言語を選択して、決定スイッチを押下することで言語が設定されるように構成されている。また、上下スイッチを押下することで、カーソルtは上方向または下方向に移動していき、表示されている言語の上限または下限からさらにカーソルtの移動が指示されるとその指示方向にスクロール表示されるように構成されている。   In the second embodiment, as in the first embodiment, a language setting method is displayed in both Japanese and English as a display mode of the language setting screen, and a language of which the setting can be changed is displayed below the language setting method. A list is displayed. In the language list, a flag corresponding to the language is displayed at the top, and a language name (English) and a language name are displayed next to the flag. In the first embodiment, the control processing is performed so that the selected language is set by touching the language setting icon. In the second embodiment, the cursor t is moved by the up / down switch to set the language. Is selected, and the language is set by pressing a decision switch. By pressing the up / down switch, the cursor t moves upward or downward, and when the movement of the cursor t is further instructed from the upper or lower limit of the displayed language, scroll display is performed in the indicated direction. It is configured to be.

なお、本実施形態では、スクロール表示することで、より多くの言語候補を表示可能に構成したが、それに限らず、第1実施形態と同様に遊技者がページを切り替える操作をすることで、ページを切り替えて表示するように構成してもよい。また、第3図柄表示装置81をタッチパネルで構成して、タッチ操作で言語設定が可能に構成してもよい。さらに、遊技者が声(音声)でカーソルを移動させて、決定する意思を音声で発して言語設定を行うように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, more language candidates can be displayed by scrolling display. However, the present invention is not limited to this, and a player performs an operation of switching pages as in the first embodiment. May be switched and displayed. Further, the third symbol display device 81 may be configured by a touch panel so that a language can be set by a touch operation. Furthermore, the player may move the cursor with a voice (voice) to make a voice of the intention to make a decision, and may perform the language setting.

図66(b)を参照して、本第2実施形態における遊技中における第3図柄表示装置81に表示されるコメント(文字)表示の一例について説明する。図66(b)は、第3図柄の変動表示中(動的表示中)に表示されるコメントの一例について示したものである。本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示中に文字でコメントを表示するコメント予告や、リーチ状態で表示された場合に、リーチ状態となったことを示す「リーチ!」の文字等の文字が表示される。その場合に、設定されている言語でその文字が表示されると共に日本語訳についても併記されて表示される。図66(b)に示した例では、第3図柄がリーチ表示態様で表示されるものの、中図柄が外れ図柄で停止したタイミングで、「Almost!(おしい!)」(言語設定で英語が選択されている場合)というコメントが表示されたことを示している。このように表示されることで、パチンコ機10が第3図柄で同じ数字の図柄がぞろ目で表示された場合に、遊技者に有利となることを分かり易く示唆することができる。また、遊技者が設定している言語で内容が表示されるので、さらに分かり易く報知できる。また、日本語以外の言語で設定されて遊技している場合にも、日本語訳が併記されるので、遊技者が表示された内容の意味が分からず店員を呼んで内容を聞いても、日本人の店員がその内容を理解して説明することができる。   An example of a comment (character) displayed on the third symbol display device 81 during a game in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 (b) shows an example of a comment displayed during the dynamic display of the third symbol. In this pachinko machine 10, a comment notice that displays a comment in characters during the variable display of the third symbol indicating the result of the lottery of the special symbol, or a “reach state” indicating that the state has been reached when displayed in the reach state "!" And other characters are displayed. In that case, the character is displayed in the set language, and a Japanese translation is also displayed. In the example shown in FIG. 66 (b), although the third symbol is displayed in the reach display mode, at the timing when the middle symbol comes off and stops at the symbol, "Almost!" ) Is displayed. By being displayed in this manner, it is possible to easily suggest that the pachinko machine 10 is advantageous to the player when the symbol of the same number is displayed as the third symbol in the third symbol. In addition, since the content is displayed in the language set by the player, the user can be notified more easily. Also, even if the game is set in a language other than Japanese, the Japanese translation is also written, so even if the player does not understand the meaning of the displayed content and calls the clerk to listen to the content, A Japanese clerk can understand and explain the contents.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図68〜図69を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図68は、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、サブ表示制御装置900とサイド表示制御装置901が削除され、外部出力端子1002が追加されている。なお、この外部出力端子1002は、第1実施形態でも有している構成であり、第1実施形態では、省略して説明していたものである。第1実施形態では、この外部出力端子1002には、主制御装置110より変動開始時や、エラー検出時等に島設備やホールコンピュータ等に対して信号が出力されていた。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the second embodiment, the sub display control device 900 and the side display control device 901 are deleted from the first embodiment, and an external output terminal 1002 is added. The external output terminal 1002 has the same configuration as that of the first embodiment, and is omitted in the first embodiment. In the first embodiment, a signal is output to the external output terminal 1002 from the main controller 110 to the island facility, the hall computer, or the like at the time of start of fluctuation or at the time of error detection.

その外部出力端子1002は、ホール側の島設備等に設けられている外部装置1100と電気的に接続されている。外部装置1100には、島設備等に各パチンコ機10に備えられている液晶表示装置であるホール側表示装置1200が接続されている。外部装置1100は、パチンコ機10から出力される信号(コマンド)に基づいて、ホール側表示装置1200の表示制御を実行するように構成されている。   The external output terminal 1002 is electrically connected to an external device 1100 provided in a hall-side island facility or the like. The external device 1100 is connected to a hall-side display device 1200 which is a liquid crystal display device provided in each pachinko machine 10 in an island facility or the like. The external device 1100 is configured to execute display control of the hall-side display device 1200 based on a signal (command) output from the pachinko machine 10.

このように、本実施形態では、パチンコ機10にはサイド表示装置901のような表示装置は設けず、ホール側に予め設定されている表示装置を利用して、各パチンコ機10の遊技方法等を表示するように構成している。このように構成することで、サイド表示装置901をパチンコ機10に設ける必要がなくなり、パチンコ機10のコストを低減できる。また、サイド表示装置901とホール側に設置されている表示装置とが干渉する不具合を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is not provided with a display device such as the side display device 901, and a game method of each pachinko machine 10 is provided by using a display device preset on the hall side. Is configured to be displayed. With this configuration, it is not necessary to provide the side display device 901 on the pachinko machine 10, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to suppress a problem that the side display device 901 and the display device installed on the hall side interfere with each other.

また、本第2実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113に無線通信部1000、集音装置1001、設定SW(スイッチ)1300、選択スイッチ1500とがそれぞれ追加されている。   In the second embodiment, a wireless communication unit 1000, a sound collection device 1001, a setting switch (switch) 1300, and a selection switch 1500 are added to the sound lamp control device 113 in the first embodiment. .

無線通信部1000は、ホール側が店内に設置している無線LANのアクセスポイントや、公共のアクセスポイント等と通信可能な無線LAN送受信機能を有した通信装置で構成されている。この無線通信部1000は、パチンコ機10に電源が供給されると、音声ランプ制御装置113より電源が供給され、自動的に初期設定が実行され接続可能なアクセスポイントと接続するように構成されている。具体的には、「Wi−Fi」(登録商標)や等の通信手段が上げられる。なお、本実施形態では、無線LANを使用したが、それに限らず、Bluetooth(登録商標)等の携帯通信手段であってもよい。   The wireless communication unit 1000 is configured by a communication device having a wireless LAN transmission / reception function capable of communicating with a wireless LAN access point installed in the store on the hall side or a public access point. When power is supplied to the pachinko machine 10, the wireless communication unit 1000 is configured to be supplied with power from the sound lamp control device 113, automatically perform initial settings, and connect to a connectable access point. I have. Specifically, communication means such as “Wi-Fi” (registered trademark) and the like can be used. In the present embodiment, a wireless LAN is used, but the present invention is not limited to this, and portable communication means such as Bluetooth (registered trademark) may be used.

集音装置1001は、遊技者の話す声を入力することのできるマイクで構成されている。この集音装置1001は、パチンコ機10の上皿体17に配置されており、音声ランプ制御装置113の入出ポート225に電気的に接続されている。集音装置1001は、音声ランプ制御装置113により制御可能に構成され、主に後述する言語設定を実行する場合に、作動されて、遊技者が話す声(言葉)を取得して、後述する音声データ記憶エリア223jに保存するように構成されている。この音声データ記憶エリア223jに音声データが記憶されると、その音声データと言語照会データとを照合して遊技者の使用している(話している)言語の種別を判別する処理が実行される。これにより、遊技者が言語設定の為に、選択スイッチ1500により操作をしなくとも、遊技者の言語に合わせて言語設定をすることができる。よって、遊技者が言語設定の為に必要な操作を低減できる。   The sound collection device 1001 is configured by a microphone that can input a voice spoken by a player. The sound collecting device 1001 is disposed on the upper plate 17 of the pachinko machine 10 and is electrically connected to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. The sound collection device 1001 is configured to be controllable by the sound lamp control device 113, and is activated when mainly performing language setting described later, acquires a voice (word) spoken by the player, and obtains a voice described later. It is configured to be stored in the data storage area 223j. When the voice data is stored in the voice data storage area 223j, a process of comparing the voice data with the language inquiry data to determine the type of language used (speaking) by the player is executed. . Thus, the language can be set in accordance with the player's language without having to operate the selection switch 1500 for the language setting. Thus, the number of operations required for the player to set the language can be reduced.

設定スイッチ1300は、パチンコ機10の背面側に設置され、オンオフの操作をすることができるスライドスイッチ型のスイッチである。この設定スイッチ1300は、パチンコ機10に電源が供給された場合に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される初期の言語設定において、無線通信部1000を使用した言語設定を行うか否かを決定するためのスイッチである。設定スイッチ1300をオフに設定することで、無線通信部1000を使用した言語設定を実行せずに、デフォルトの言語(本実施形態では日本語)が設定されるように設定できる。   The setting switch 1300 is a slide switch type switch that is installed on the back side of the pachinko machine 10 and that can be turned on and off. The setting switch 1300 determines whether or not to perform the language setting using the wireless communication unit 1000 in the initial language setting performed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when power is supplied to the pachinko machine 10. Switch. By setting the setting switch 1300 to OFF, it is possible to set so that the default language (Japanese in the present embodiment) is set without executing the language setting using the wireless communication unit 1000.

このように、設定スイッチ1300をパチンコ機10の背面側に設置することで、ホール側のみが設定スイッチ1300を操作することができ、ホール側の都合に合わせて言語設定の操作設定を行うことができる。   By setting the setting switch 1300 on the back side of the pachinko machine 10 in this way, only the hall side can operate the setting switch 1300, and the operation setting of the language setting can be performed according to the convenience of the hall side. it can.

選択スイッチ1500は、遊技者が上方向を入力するための上スイッチと、下方向を入力するための下スイッチと、決定を入力するための決定スイッチとで構成された押下式のスイッチである。この選択スイッチ1500は、上皿17の上部に配置されており、枠ボタン22の右側に配置されている。この選択スイッチ1500は、言語設定において、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される言語設定表示態様において、カーソルを上下に移動させて、希望する言語をカーソルが示した状態で決定スイッチを押下することでその言語設定が実行される。   The selection switch 1500 is a push-down switch composed of an upper switch for the player to input an upward direction, a lower switch for inputting a lower direction, and a decision switch for inputting a decision. The selection switch 1500 is arranged above the upper plate 17 and is arranged on the right side of the frame button 22. In the language setting, the selection switch 1500 allows the player to move the cursor up and down in the language setting display mode displayed on the third symbol display device 81, and set the determination switch in a state where the cursor indicates the desired language. Pressing the button executes the language setting.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223との内容について説明する。図69(a)は本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、言語照会データ222cが追加されている。   Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment. In the second embodiment, language inquiry data 222c is added to the first embodiment.

言語照会データ222cは、各言語をそれぞれの国の言語で発音した時の周波数データが記憶されている。詳細には後述するが、言語設定を実行する場合には、第3図柄表示装置81に英語と日本語併記で、「あなたの国の言語名をあなたの言語を遊技機に向けて話してください。」という文字が表示されます。この場合に、遊技者が使用している言語で、その言語名を話すと、後述する音声データ記憶エリア223jに記憶(録音)され、その音声データと言語照会データ222cに設定されている音声データとが照合され一致(許容範囲(本実施形態では70%)以上一致)するかが判別され、一致すると判別された場合には、その言語が設定されるように構成されている。   The language inquiry data 222c stores frequency data when each language is pronounced in the language of each country. As will be described in detail later, when performing the language setting, the English language and the Japanese are written on the third symbol display device 81, and "Please speak the language name of your country with your language to the game machine. Is displayed. In this case, when the player speaks the language name in the language used, the voice data is stored (recorded) in a voice data storage area 223j described later, and the voice data and the voice data set in the language inquiry data 222c are set. Are matched to determine whether they match (a match is equal to or greater than the allowable range (70% in this embodiment)), and if it is determined that they match, the language is set.

よって、遊技者が言語設定の場合に、選択スイッチ1500の操作をする手間を低減できる。また、言語設定の操作が分からない遊技者にも容易に言語設定を実行させることができる。   Therefore, when the player sets the language, the trouble of operating the selection switch 1500 can be reduced. Further, a player who does not understand the language setting operation can easily execute the language setting.

なお、本実施形態では、言語照合データ222cには、言語名をその言語で発声した場合の周波数データが保存されていたが、それに限らず、言語の特徴的な言葉(例えば、挨拶や、希望の言語に変更して下さい)を保存するように構成してもよい。また、複数の単語を記憶しておき、遊技者が発声した言葉から、一致する単語があるかを判別して言語を判定するように構成してもよい。また、言語の特徴的な周波数の組み合わせを記憶しておき、その組み合わせと一致するかを判別するように構成してもよい。   In the present embodiment, the language collation data 222c stores the frequency data when the language name is uttered in the language. However, the language matching data 222c is not limited thereto, and characteristic words of the language (eg, greeting, Please change to the language). Alternatively, a plurality of words may be stored, and a language may be determined by determining whether there is a matching word from words uttered by the player. Alternatively, a configuration may be adopted in which a combination of frequencies characteristic of a language is stored, and whether the combination matches the combination is stored.

次に、図69(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図69(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。第2実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に対して、音声データ記憶エリア223jとポインタデータエリア223kとがそれぞれ追加されている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69B is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment. The RAM 223 according to the second embodiment is different from the RAM 223 according to the first embodiment in that an audio data storage area 223j and a pointer data area 223k are added.

音声データ記憶エリア223jは、言語設定の処理を実行する場合に、集音装置1001から取得した遊技者の発声した音声データが記憶(録音)される記憶領域である。この音声データ記憶エリア223jは、電源断が発生した場合には、記憶が保持されず消去され、電源が投入された初期設定において初期化(フォーマット)される。音声データ記憶エリア223jに言語設定処理中に音声データが記憶されると言語照合データ222cのデータと照合されて、遊技者が使用している言語を判別する処理が実行される。   The voice data storage area 223j is a storage area where voice data uttered by the player acquired from the sound collection device 1001 is stored (recorded) when executing language setting processing. When the power is turned off, the sound data storage area 223j is erased without retaining its memory, and is initialized (formatted) in the initial setting when the power is turned on. When the voice data is stored in the voice data storage area 223j during the language setting processing, the voice data is compared with the data of the language verification data 222c, and a process of determining the language used by the player is executed.

ポインタデータエリア223kは、言語設定を実行する場合に、遊技者が選択スイッチ1500の上スイッチまたは下スイッチにより選択されている言語(ポインタで指定されている言語)情報を記憶するための記憶エリアである。言語設定の処理において、選択スイッチ1500の決定スイッチが押下された場合に、このポインタデータエリア223kに設定されている言語に対応する言語が設定される。   The pointer data area 223k is a storage area for storing information on the language (the language specified by the pointer) selected by the player using the up switch or the down switch of the selection switch 1500 when executing the language setting. is there. In the language setting process, when the decision switch of the selection switch 1500 is pressed, a language corresponding to the language set in the pointer data area 223k is set.

<第2実施系形態における制御処理について>
次に、図70〜82を参照して、本実施形態における制御処理について説明する。第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理については、第1実施形態と同一であるので、その説明と図示を省略する。
<Regarding the control processing in the second embodiment>
Next, a control process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, and thus the description and illustration thereof are omitted.

図70〜図75を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、サブ制御装置900が実行していた言語設定に関する処理を音声ランプ制御装置113が実行するように変更されている点が主な相違点である。   A control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The main difference between the second embodiment and the first embodiment is that the process related to the language setting performed by the sub control device 900 is changed to be executed by the sound lamp control device 113. is there.

図70を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理について説明する。図70は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における立ち上げ処理(図70)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図32)に対して、言語初期設定処理2(S1120)が追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 70, a start-up process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the content of the start-up process. The startup process (FIG. 70) in the second embodiment is different from the startup process (FIG. 32) in the first embodiment in that a language initial setting process 2 (S1120) is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

S1110の処理が実行された後に、言語初期設定処理2が実行される(S1120)。この言語初期設定処理2(S1120)では、電源投入時の初期設定(立ち上げ処理(図70)実行時)において、パチンコ機10が設置されている場所等の情報に基づいて使用言語を設定する処理が実行される。   After the processing of S1110 is executed, the language initial setting processing 2 is executed (S1120). In the language initial setting process 2 (S1120), a language to be used is set based on information such as a place where the pachinko machine 10 is installed in an initial setting at the time of power-on (when executing a start-up process (FIG. 70)). The processing is executed.

ここで、図71を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図70)内の一処理である言語初期設定処理2(S1120)について説明する。図71は、この言語初期設定処理2(S1120)の内容を示したフローチャートである。   Here, the language initial setting process 2 (S1120), which is one of the startup processes (FIG. 70) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment, will be described with reference to FIG. I do. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process 2 (S1120).

言語初期設定処理2(S1120)では、まず、設定SW1300がオンに設定されているか判別する(S1121)。この設定SW1300は、パチンコ機10の背面側(電源スイッチの右側)に配置されており、ホールの従業員等が操作可能に構成されている。設定SW1300は、無線通信部1000を使用して言語設定の初期設定を行うか否かを切り替えるためのスイッチである。   In the language initial setting process 2 (S1120), first, it is determined whether the setting SW 1300 is set to ON (S1121). The setting SW 1300 is disposed on the back side of the pachinko machine 10 (on the right side of the power switch), and is configured to be operable by employees of the hall and the like. The setting SW 1300 is a switch for switching whether or not to perform the initial setting of the language setting using the wireless communication unit 1000.

S1121の処理において、言語SW1300がオンに設定されている、即ち、無線通信部1000を使用して言語設定をすると設定されている場合には(S1121:Yes)、無線通信部1000より無線データのビーコン信号を取得する(S1122)。取得したビーコン信号から接続しているアクセスポイントの位置を取得する(S1123)。インターネットに接続して、アクセスポイントの位置情報から国情報を取得する(S1124)。取得した国情報は正常であるか判別する(S1125)。取得した国情報が異常と判別される場合には、国情報が取得できなかった場合である。取得した国情報が正常であると判別した場合には(S1125:Yes)、取得した国情報の言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1126)。その後、S1129の処理を実行する。一方、S1121の処理において設定SW1300がオフである場合(S1121:No)またはS1125の処理において取得した国情報が異常であると判別した場合には(S1125:No)、S1127の処理を実行する。S1127の処理では、デフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1127)。その後、言語設定開始フラグ223hをオンに設定する(S1128)。その後、S1129の処理を実行する。   In the processing of S1121, if the language SW 1300 is set to ON, that is, if it is set to set the language using the wireless communication unit 1000 (S1121: Yes), the wireless communication unit 1000 A beacon signal is obtained (S1122). The position of the connected access point is acquired from the acquired beacon signal (S1123). By connecting to the Internet, country information is acquired from the location information of the access point (S1124). It is determined whether the obtained country information is normal (S1125). If the acquired country information is determined to be abnormal, it means that the country information could not be acquired. If it is determined that the acquired country information is normal (S1125: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language of the acquired country information is set to ON (S1126). After that, the process of S1129 is executed. On the other hand, if the setting SW 1300 is turned off in the process of S1121 (S1121: No) or if it is determined that the country information acquired in the process of S1125 is abnormal (S1125: No), the process of S1127 is executed. In the process of S1127, the selected language flag 223f corresponding to the default language (Japanese in the present embodiment) is set to ON (S1127). Thereafter, the language setting start flag 223h is set to ON (S1128). After that, the process of S1129 is executed.

S1129の処理では、設定された言語を示す外部言語設定コマンドおよび表示用言語設定コマンドを設定する(S1129)。その後、この処理を終了する。ここで、S1129で設定される外部言語設定コマンドは、島設備等に設置されている外部装置1100に対して、設定言語を通知する為のコマンドであり、パチンコ機10の外部出力端子1002に対して出力される。また、表示用言語設定コマンドは、表示制御装置114に対して出力されるコマンドであり、設定された言語情報を表示制御装置114に対して通知するためのコマンドである。   In the processing of S1129, an external language setting command indicating the set language and a display language setting command are set (S1129). After that, this processing ends. Here, the external language setting command set in S1129 is a command for notifying the external device 1100 installed in the island facility or the like of the set language, and is transmitted to the external output terminal 1002 of the pachinko machine 10. Output. The display language setting command is a command output to the display control device 114, and is a command for notifying the display control device 114 of the set language information.

このように、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、音声ランプ制御装置113により初期処理として、初期設定としての言語設定が実行される。ここで、本実施形態では、無線通信部1000を使用して、パチンコ機10が設置されている場所を判別して、その場所に合わせた言語に自動的に設定することが可能に構成されている。よって、遊技店員が電源投入のたびに、言語設定を実行する手間を省くことができる。さらに、言語設定の必要がない遊技店(例えば、日本国内で使用する場合)では、設定SW1300の操作により無線通信部1000を使用して言語設定することを禁止することができるので、初期設定時の制御負荷を軽減することができる。よって、パチンコ機10の立ち上がり時間を短縮することができる。さらに、他国籍の遊技者が多い遊技店では、デフォルト言語が設定されている場合には、立ち上がり後自動的に言語設定画面が表示されるように、言語設定開始フラグ223hがオンに設定されるので、遊技者が言語設定を可能な機能を有していることを分かり易く認識できる。   As described above, in the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the audio lamp control device 113 executes a language setting as an initial setting as an initial process. Here, in the present embodiment, the location where the pachinko machine 10 is installed is determined using the wireless communication unit 1000, and the language is automatically set to the language that matches the location. I have. Therefore, every time the gaming clerk turns on the power, the trouble of executing the language setting can be saved. Further, in a game store where the language setting is not required (for example, when using in Japan), the setting of the language using the wireless communication unit 1000 can be prohibited by operating the setting SW 1300. Control load can be reduced. Therefore, the rise time of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, in a game shop where many players of different nationalities are set, if the default language is set, the language setting start flag 223h is set to ON so that the language setting screen is automatically displayed after the game is started. Therefore, it is possible to easily recognize that the player has a function capable of setting a language.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。本第2実施形態におけるメイン処理(図72)では、第1実施形態におけるメイン処理(図33)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1207)が枠ボタン入力監視・演出処理(S1250)に変更され、言語設定処理2(S1220)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a main process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the main processing (FIG. 72) in the second embodiment, the frame button input monitoring / effect processing (S1207) is different from the main processing (FIG. 33) in the first embodiment in the frame button input monitoring / effect processing (S1250). And language setting processing 2 (S1220) is added. Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

まず、図73を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図72)内の一処理である言語設定処理2(S1220)について説明する。図73は、この言語設定処理2(S1220)の内容を示したフローチャートである。この言語設定処理2(S1220)は、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81に言語設定画面の表示を指示や、遊技者の選択スイッチ1500に対する操作に基づいて、言語設定の処理が実行される。   First, the language setting process 2 (S1220), which is one of the main processes (FIG. 72) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the content of the language setting process 2 (S1220). This language setting process 2 (S1220) is a process of setting a language based on an instruction to the display control device 114 to display a language setting screen on the third symbol display device 81 or an operation on the selection switch 1500 by the player. Is executed.

言語設定処理2(S1220)では、まず、言語設定開始フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S1221)。この言語設定開始フラグ223hは、第3図柄表示装置81に言語設定画面(図66(a)参照)を表示させること(表示させるタイミングであること)を示すフラグである。S1221の処理において、言語設定開始フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1221:Yes)、表示制御装置114に対して、言語設定の開始を通知する表示用設定開始コマンドを設定する(S1222)。後述するが、表示制御装置114は、この表示用設定開始コマンドを受信すると第3図柄表示装置81に対して、言語設定画面(図66(a))の表示設定を実行する。   In the language setting process 2 (S1220), first, it is determined whether the language setting start flag 223h is set to ON (S1221). The language setting start flag 223h is a flag indicating that a language setting screen (see FIG. 66A) is to be displayed on the third symbol display device 81 (it is a timing to display). In the processing of S1221, when it is determined that the language setting start flag 223h is ON (S1221: Yes), a display setting start command for notifying the start of the language setting is set to the display control device 114 ( S1222). As will be described later, when the display control device 114 receives the display setting start command, the display control device 114 executes the display setting of the language setting screen (FIG. 66A) on the third symbol display device 81.

S1222の処理が実行されると、言語設定開始フラグ223hをオフに設定する(S1223)。その後、言語設定中フラグ223iをオンに設定する(S1224)。この言語設定中フラグ223iは、第3図柄表示装置81に言語設定画面を表示して、言語設定の選択が行われている状態であることを示すフラグである。その後、S1225の処理を実行する。一方、S1221の処理において、言語設定開始フラグがオフであると判別した場合には(S1221:No)、S1225の処理を実行する。   When the processing of S1222 is executed, the language setting start flag 223h is set to off (S1223). Thereafter, the language setting flag 223i is set to ON (S1224). The language setting flag 223i is a flag indicating that a language setting screen is displayed on the third symbol display device 81 to select a language setting. After that, the process of S1225 is executed. On the other hand, in the processing of S1221, if it is determined that the language setting start flag is off (S1221: No), the processing of S1225 is executed.

S1225の処理では、言語設定中フラグ223iがオンであるか判別する(S1225)。言語設定中フラグ223iがオフであると判別した場合には(S1225:No)、この処理を終了する。一方、言語設定中フラグ223iがオンであると判別した場合には(S1225:Yes)、選択スイッチ1500の決定スイッチが押下されたか判別する(S1226)。決定スイッチが押下されたと判別した場合には(S1226:Yes)、ポインタデータエリア223kに設定されている言語情報に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1227)。設定した言語情報を外部装置1100に通知するための外部言語設定コマンドと、表示制御装置114に設定した言語情報を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1228)。言語設定中フラグ223iをオフに設定する(S1229)。その後、S1231の処理を実行する。一方、S1226の処理において、決定スイッチを押下していないと判別した場合には(S1226:No)、音声解析処理を実行する(S1230)。この音声解析処理(S1230)については、図74を参照して詳述するが、集音装置1001より取得した遊技者の発話音声データを判別して、その解析を実行して言語設定を実行する為の処理が実行される。音声解析処理(S1230)が実行されると、S1231の処理が実行される。   In the process of S1225, it is determined whether the language setting flag 223i is on (S1225). If it is determined that the language setting flag 223i is off (S1225: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the language setting flag 223i is on (S1225: Yes), it is determined whether the decision switch of the selection switch 1500 is pressed (S1226). If it is determined that the decision switch has been pressed (S1226: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language information set in the pointer data area 223k is set to ON (S1227). An external language setting command for notifying the external device 1100 of the set language information and a display language setting command for notifying the language information set to the display control device 114 are set (S1228). The language setting flag 223i is turned off (S1229). After that, the process of S1231 is executed. On the other hand, in the process of S1226, when it is determined that the determination switch has not been pressed (S1226: No), a voice analysis process is executed (S1230). The sound analysis processing (S1230) will be described in detail with reference to FIG. 74. However, the speech sound data of the player acquired from the sound collection device 1001 is determined, the analysis is performed, and the language is set. Is performed. When the voice analysis processing (S1230) is executed, the processing of S1231 is executed.

S1230の処理では、選択スイッチ1500の下スイッチまたは上スイッチが押下されたか判別する(S1231)。下スイッチまたは上スイッチが押下されていないと判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、S1231の処理において、下スイッチまたは上スイッチが押下されたと判別した場合には(S1231:Yes)、上スイッチが押下された場合には、上方向にカーソルt(図66(a)参照)を移動した場合の言語情報をポインタデータエリア223kに設定し、下スイッチが押下された場合には、下方向にカーソルt(図66(a)参照)を移動した場合の言語情報をポインタデータエリア223kに設定する(S1232)。ここで、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、言語情報の一覧データ記憶されており、言語設定が開始されると、現在設定されている言語データがポインタデータエリア223kに設定されて、その言語情報が一番上に表示されるように言語設定画面が表示される。なお、表示制御装置114は、表示用設定開始コマンドを受信すると、設定されている言語情報を一番上に表示させた位置(カーソルtを設定されている言語に配置した状態)で言語設定画面を表示するように設定する。S1232の処理が実行された後には、操作された選択スイッチ1500に対応する表示用上下コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S1233)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1230, it is determined whether the lower switch or the upper switch of the selection switch 1500 has been pressed (S1231). If it is determined that the down switch or the up switch has not been pressed (S1231: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S1231, if it is determined that the down switch or the up switch has been pressed (S1231: Yes), and if the up switch has been pressed, the cursor t moves upward (see FIG. 66A). Is set in the pointer data area 223k, and when the down switch is pressed, the language information when the cursor t (see FIG. 66 (a)) is moved downward is set in the pointer data area. It is set to 223k (S1232). Here, a list data of language information is stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. When the language setting is started, the currently set language data is set in the pointer data area 223k, A language setting screen is displayed so that the language information is displayed at the top. Upon receiving the display setting start command, the display control device 114 sets the language setting screen at the position where the set language information is displayed at the top (in a state where the cursor t is placed in the set language). Is set to be displayed. After the processing of S1232 is executed, a display up / down command corresponding to the operated selection switch 1500 is set in the display control device 114 (S1233). After that, this processing ends.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される言語設定処理2(S1220)内の一処理である音声解析処理(S1230)について説明する。図74は、この音声解析処理(S1230)の内容を示したフローチャートである。この音声解析処理(S1230)では、集音装置1001より取得(録音)した発話音声データを解析して、遊技者の言語情報を判別し、その対応する言語を設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 74, a description will be given of the voice analysis process (S1230), which is one of the language setting processes 2 (S1220) executed by the MPU 221 of the voice ramp control device 113 in the second embodiment. FIG. 74 is a flowchart showing the contents of the voice analysis processing (S1230). In the voice analysis processing (S1230), the processing of analyzing the uttered voice data acquired (recorded) from the sound collection device 1001, determining the language information of the player, and setting the corresponding language is executed.

音声解析処理(S1230)では、まず、音声データ記憶エリア223jに発話音声データが記憶されているか判別する(S1231)。音声データ記憶エリア223jに発話音声データが記憶されていないと判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、S1231の処理において、発話音声データが音声データ記憶エリア223jに記憶されていると判別した場合には(S1231:Yes)、音声データ記憶エリア223jの発話音声データを取得する(S1232)。取得した発話音声データの周波数データを解析して、言語照会データ222cに記憶されている言語に対応した周波数データと一致するか解析する(S1233)。   In the voice analysis processing (S1230), first, it is determined whether or not utterance voice data is stored in the voice data storage area 223j (S1231). When it is determined that the uttered voice data is not stored in the voice data storage area 223j (S1231: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1231 that the uttered voice data is stored in the voice data storage area 223j (S1231: Yes), the uttered voice data of the voice data storage area 223j is acquired (S1232). The frequency data of the acquired utterance voice data is analyzed to determine whether it matches the frequency data corresponding to the language stored in the language inquiry data 222c (S1233).

ここで、言語照会データ222cには、各言語名をその言語で話した場合の周波数データがそれぞれ記憶されている。その周波数データと取得した遊技者の発話データの周波数データが70%以上一致しているかを解析する処理がS1233の処理では実行される。S1234の処理では、S1233の処理において、一致する言語があったか判別する(S1234)。一致した言語が無いと判別した場合には(S1234:No)、この処理を終了する。一方、一致する言語が合ったと判別した場合には(S1234:Yes)、一致した言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1235)。設定した言語情報を外部装置1100に通知するための外部言語設定コマンドと、表示制御装置114に設定した言語情報を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1236)。言語設定中フラグ223iをオフに設定する(S1237)。その後、この処理を終了する。   Here, the language inquiry data 222c stores frequency data when each language name is spoken in that language. In the process of S1233, a process of analyzing whether or not the frequency data matches the frequency data of the acquired utterance data of the player by 70% or more is executed. In the processing of S1234, it is determined whether there is a matching language in the processing of S1233 (S1234). If it is determined that there is no matching language (S1234: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the matching language is matched (S1234: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the matched language is set to ON (S1235). An external language setting command for notifying the external device 1100 of the set language information and a display language setting command for notifying the language information set to the display control device 114 are set (S1236). The language setting flag 223i is set to off (S1237). After that, this processing ends.

このように、遊技者の希望する言語名をパチンコ機10に向かって発話することで、その発話音声データがパチンコ機10に取得されて、その解析結果により自動的に言語設定が実行される。よって、操作が分からない遊技者にも容易に言語の変更を行うことができる。なお、本実施形態では、言語設定画面が表示されると、言語設定の方法が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、選択スイッチ1500での設定方法(図66(a)参照)と音声認識での設定方法(図示せず)がそれぞれ表示されるように構成されている。よって、発話で言語設定をしても希望する言語が設定されない場合にも、再度、選択スイッチ1500の操作により言語設定を行うことができる。   By uttering the language desired by the player toward the pachinko machine 10 in this manner, the uttered voice data is acquired by the pachinko machine 10, and the language setting is automatically executed based on the analysis result. Therefore, the language can be easily changed even by a player who does not know the operation. In the present embodiment, when the language setting screen is displayed, the language setting method is displayed on the third symbol display device 81. Here, a configuration method (see FIG. 66A) using the selection switch 1500 and a configuration method (not shown) for voice recognition are displayed. Therefore, even if the desired language is not set even if the language is set by the utterance, the language setting can be performed again by operating the selection switch 1500.

次に、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図72参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)について説明する。図75は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)の内容を示したフローチャートである。   Next, the frame button input monitoring and effect processing 2 (S1250), which is one of the main processes (see FIG. 72) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / production process 2 (S1250).

枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)では、まず、言語設定開始フラグ223hまたは言語設定中フラグ223iがオンであるか判別する(S1251)。ここで、言語設定開始フラグ223hまたは言語設定中フラグ223iがオンである場合には(S1251:Yes)、すでに言語設定が開始される、または言語設定中である場合であるので、言語設定の開始を設定する操作が遊技者により実行されたかを判別せずに枠ボタン22の操作に関する処理が実行されるS1254の処理へ移行する。   In the frame button input monitoring / production process 2 (S1250), first, it is determined whether the language setting start flag 223h or the language setting flag 223i is on (S1251). Here, if the language setting start flag 223h or the language setting flag 223i is ON (S1251: Yes), it means that the language setting has already been started or the language setting is in progress, so that the language setting is started. The process shifts to the process of S1254 in which the process related to the operation of the frame button 22 is executed without determining whether or not the operation of setting is performed by the player.

一方、言語設定開始フラグ223hと言語設定中フラグ223iとがオフである場合には(S1251:No)、選択スイッチ1500の決定スイッチが3秒以上長押しされたか判別する(S1252)。決定スイッチが長押しされていると判別した場合には(S1252:Yes)、言語設定開始フラグ223hをオンに設定する(S1253)。その後、S1254の処理を実行する。なお、S1254の処理では、枠ボタン22を押下した場合に表示される演出等の制御処理が実行される。S1254の処理が実行された後に、この処理を終了する。   On the other hand, if the language setting start flag 223h and the language setting flag 223i are off (S1251: No), it is determined whether the determination switch of the selection switch 1500 has been pressed and held for 3 seconds or more (S1252). If it is determined that the determination switch has been pressed for a long time (S1252: Yes), the language setting start flag 223h is set to ON (S1253). After that, the process of S1254 is executed. In the process of S1254, a control process such as an effect displayed when the frame button 22 is pressed is executed. After the processing of S1254 is executed, this processing ends.

次に、図76〜図79を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態との変更点のみを説明する。   Next, a control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that only differences from the first embodiment will be described.

図76を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理(S2202)について説明する。本第2実施形態におけるコマンド判定処理(S2202、図76)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2202、図39)に対して、S2314、S2315の処理がS2320、S2330にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   The command determination process (S2202) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the command determination process (S2202, FIG. 76) in the second embodiment, the processes in S2314 and S2315 are changed to S2320 and S2330, respectively, in comparison to the command determination process (S2202, FIG. 39) in the first embodiment. Differs in that Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別した場合には(S2312:No)、S2320の処理を実行する。S2320の処理では、言語設定関連のコマンドがあるか判別する(S2320)。ここで、言語設定関連のコマンドとは、音声ランプ制御装置113により出力される表示用言語設定コマンド、表示用設定開始コマンド、表示用上下コマンドが該当する。   In the process of S2312, if it is determined that there is no display ending command (S2312: No), the process of S2320 is executed. In the processing of S2320, it is determined whether there is a command related to language setting (S2320). Here, the language setting-related commands correspond to a display language setting command, a display setting start command, and a display up / down command output by the audio lamp control device 113.

S2320の処理において、言語設定関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2320:Yes)、言語設定関連処理を実行する(S2330)。ここで、図77を参照して、この言語設定関連処理(S2330)について説明する。   If it is determined in the processing of S2320 that a command related to language setting has been received (S2320: Yes), language setting related processing is executed (S2330). Here, the language setting related processing (S2330) will be described with reference to FIG.

図77は、この言語設定関連処理(S2330)の内容を示したフローチャートである。この言語設定関連処理(S2330、図77)では、まず、表示用言語設定コマンドがあるか判別する(S2331)。表示用言語設定コマンドがないと判別した場合には(S2331:No)、S2333の処理に移行する。表示用言語設定コマンドがあると判別した場合には(S2331:Yes)、言語設定コマンド処理2を実行する(S2332)。   FIG. 77 is a flowchart showing the contents of the language setting-related processing (S2330). In the language setting-related processing (S2330, FIG. 77), first, it is determined whether or not there is a display language setting command (S2331). If it is determined that there is no display language setting command (S2331: No), the process proceeds to S2333. If it is determined that there is a display language setting command (S2331: Yes), language setting command processing 2 is executed (S2332).

ここで、図78を参照して、この言語設定コマンド処理2(S2332)について説明する。図78は、この言語設定コマンド処理2(S2332)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理2(S2332)では、まず、現在の遊技に合わせた表示データテーブルを設定する処理を実行する(S2911)これにより、言語設定画面から縮小表示されていた遊技の表示態様が通常の表示で第3図柄表示装置81に表示される。受信した言語に対応する表示言語設定値を設定する(S2912)。設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2913)。設定した言語に対応する予告表示データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2914)。その後、この処理を終了する。   Here, the language setting command processing 2 (S2332) will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the content of the language setting command processing 2 (S2332). In the language setting command process 2 (S2332), first, a process of setting a display data table corresponding to the current game is executed (S2911), whereby the display mode of the game reduced from the language setting screen is changed to a normal display mode. The display is displayed on the third symbol display device 81. A display language setting value corresponding to the received language is set (S2912). The start address of the display language data storage area 235f corresponding to the set language is set (S2913). The head address of the notice display data storage area 235g corresponding to the set language is set (S2914). After that, this processing ends.

ここで、設定された言語に対応して表示言語を切り替える処理については、第1実施形態で説明した構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Here, the process of switching the display language in accordance with the set language is the same as the configuration described in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図77に戻って説明を続ける。言語設定コマンド処理2(S2332)を実行した後には、S2333の処理を実行する。S2333の処理では、表示用設定開始コマンドがあるか判別する(S2333)。表示用設定開始コマンドがないと判別した場合には(S2333:No)、S2335の処理へ移行する。一方、S2333の処理において、表示用設定開始コマンドがあると判別した場合には(S2333:Yes)、言語開始コマンド処理を実行する(S2334)。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. After executing the language setting command process 2 (S2332), the process of S2333 is executed. In the processing of S2333, it is determined whether there is a display setting start command (S2333). If it is determined that there is no display setting start command (S2333: No), the process proceeds to S2335. On the other hand, if it is determined in step S2333 that there is a display setting start command (S2333: Yes), a language start command process is executed (S2334).

ここで、図79を参照して、この言語開始コマンド処理(S2334)について説明する。図79は、この言語開始コマンド処理(S2334)の内容を示したフローチャートである。この設定開始コマンド処理(S2334)では、言語設定画面(図66(a))の表示設定(切り替え表示)が実行される。   Here, the language start command processing (S2334) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing the contents of the language start command processing (S2334). In this setting start command processing (S2334), display setting (switching display) of the language setting screen (FIG. 66A) is executed.

設定開始コマンド処理(S2334)では、まず、現在の言語設定に対応した言語候補(言語情報)が一番上部に表示され、その位置にカーソルtが配置されるような言語設定表示データテーブルを決定し、その決定した言語設定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2341)。   In the setting start command processing (S2334), first, a language candidate (language information) corresponding to the current language setting is displayed at the top, and a language setting display data table is determined such that the cursor t is placed at that position. Then, the determined language setting display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2341).

次いで、S2341で設定された言語設定表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2342)。次いで、S2341の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された言語設定表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2343)、ポインタ233fを0に初期化する(S2344)。その後、この処理を終了する。   Next, a transfer data table corresponding to the language setting display data table set in S2341 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2342). Next, time data corresponding to the language setting display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2341 is set in the time counter 233h (S2343), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2344). After that, this processing ends.

ここで、図77に戻って説明を続ける。言語開始コマンド処理(S2334)を実行した後には、S2335の処理を実行する。S2335の処理では、表示用上下コマンドを受信しているか判別する(S2335)。表示用上下コマンドを受信していると判別した場合には(S2335)、表示用上下コマンドが示している操作方向に対応して、表示データテーブルバッファに設定されているポインタの位置を移動させる(S2336)。その後、この処理を終了する。   Here, returning to FIG. 77, the description will be continued. After executing the language start command processing (S2334), the processing of S2335 is executed. In the process of S2335, it is determined whether a display up / down command has been received (S2335). If it is determined that the display up / down command has been received (S2335), the position of the pointer set in the display data table buffer is moved in accordance with the operation direction indicated by the display up / down command (S2335). S2336). After that, this processing ends.

次に、図80〜図82を参照して、本第2実施形態における外部装置1100により実行される処理について説明する。この外部装置1100は、パチンコ機10より出力されるコマンドに基づいて、ホール側表示装置1200の表示制御や、大当たり回数等を表示する表示器等の表示制御、ホールコンピュータへのパチンコ機10の遊技データの送信等を行っている。   Next, with reference to FIGS. 80 to 82, a process executed by the external device 1100 according to the second embodiment will be described. The external device 1100 controls the display of the hall-side display device 1200, the display control of a display for displaying the number of jackpots, etc., and the game of the pachinko machine 10 to the hall computer based on the command output from the pachinko machine 10. Sending data, etc.

図80を参照して、この外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)について説明する。図80は、このメイン処理(S6000)の内容を示したフローチャートである。   Referring to FIG. 80, the main process (S6000) executed by this external device 1100 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the contents of the main processing (S6000).

メイン処理(S6000)では、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS6001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S6001)、1m秒以上経過していなければ(S6001:No)、S6002〜S6005の処理を行わずにS6006の処理へ移行する。S6001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S6002〜S6005が短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S6006のコマンド判定処理や、S6007の表示制御処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S6006の処理が短い周期で実行されることにより、パチンコ機10から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S6007の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、表示制御に関する設定を遅滞なく行うことができる。   In the main process (S6000), first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of the main process or the current process of S6001 (S6001). If not (S6001: No), the process proceeds to S6006 without performing the processes of S6002 to S6005. In the process of S6001, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. Unlike S6002 to S6005, which need not be edited in a short cycle (within 1 ms), the command determination process of S6006 and the display of S6007 This is because it is preferable to execute the control processing in a short cycle. By executing the processing of S6006 in a short cycle, it is possible to prevent omission of the command transmitted from the pachinko machine 10, and by executing the processing of S6007 in a short cycle, the command received by the command determination processing is Based on this, it is possible to make settings relating to display control without delay.

S6001の処理で1m秒以上経過していれば(S6001:Yes)、まず、S6002〜S6007の処理によって設定されたコマンドを、ホール側表示制御装置1200、表示器、ホールコンピュータ等へ出力する処理を実行する(S6002)。次いで、各パチンコ機10より出力されるコマンドに基づいて、受信した各データを集計する処理が実行される(S6003)。ここでは、各パチンコ機10より出力される大当たりの信号、変動開始の信号等を集計して、各表示器等に出力する為のデータが算出される処理が実行される。   If 1 ms or more has elapsed in the processing of S6001 (S6001: Yes), first, the processing of outputting the command set by the processing of S6002 to S6007 to the hall-side display control device 1200, the display, the hall computer, and the like. Execute (S6002). Next, based on the command output from each pachinko machine 10, a process of totalizing the received data is executed (S6003). Here, a process is executed in which a jackpot signal, a change start signal, and the like output from each pachinko machine 10 are totaled and data to be output to each display device or the like is calculated.

その後、カウンタ表示制御処理が実行される(S6004)。ここでは、表示器に対して、表示制御信号を出力して、表示制御が実行される。その後、パチンコ機10より出力される信号に基づいて、エラー等をホールコンピュータに対して通知するための処理が実行される(S6005)。その後、コマンド判定処理6006が実行され、ホール側表示装置1200の表示制御を行う表示制御処理S6007が実行される。その後、S6001の処理に戻り処理が繰り返し実行される。   Thereafter, a counter display control process is executed (S6004). Here, a display control signal is output to the display device to perform display control. Thereafter, based on the signal output from the pachinko machine 10, a process for notifying an error or the like to the hall computer is executed (S6005). Thereafter, a command determination process 6006 is executed, and a display control process S6007 for performing display control of the hall-side display device 1200 is executed. After that, the process returns to S6001 and the process is repeatedly executed.

ここで、図81を参照して、外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)内の一処理であるコマンド判定処理(S6006)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S6006)の内容を示したフローチャートである。   Here, the command determination process (S6006), which is one of the main processes (S6000) executed by the external device 1100, will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the content of the command determination processing (S6006).

コマンド判定処理(S6006)では、まず、変動開始を示すコマンドをパチンコ機10より受信したか判別する(S6101)。変動開始を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S6101:Yes)、変動開始回数を記憶して(S6102)、変動開始を示すコマンドに付されている遊技状態を示すデータより対応する遊技状態を設定(記憶)する(S6103)。ここで、遊技状態とは、大当たり遊技状態、通常遊技状態(低確率遊技状態)、確変遊技状態(高確率遊技状態)、時短遊技状態、デモ遊技状態のいずれかである。S6103の処理を実行した後には、この処理を終了する。なお、このコマンド判定処理(S6006)については、受信したコマンドが無くなるまで繰り返し実行される。   In the command determination process (S6006), first, it is determined whether a command indicating the start of change has been received from the pachinko machine 10 (S6101). If it is determined that the command indicating the start of the change has been received (S6101: Yes), the number of times of the start of the change is stored (S6102), and the game corresponding to the game state attached to the command indicating the start of the change corresponds to the game. The state is set (stored) (S6103). Here, the gaming state is any of a jackpot gaming state, a normal gaming state (low-probability gaming state), a probable changing gaming state (high-probability gaming state), a time-saving gaming state, and a demonstration gaming state. After executing the processing of S6103, this processing ends. This command determination processing (S6006) is repeatedly executed until there is no more received command.

S6101の処理において、変動開始を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S6101:No)、大当たり開始のコマンドを受信したか判別する(S6104)。大当たり開始のコマンドを受信したと判別した場合には(S6104:Yes)、大当たり回数を記憶して(S6105)、遊技状態を大当たり種別(大当たりA〜大当たりDのいずれであるか)に対応して設定する(S6106)。ここで、ホール側表示装置1200には、第1実施形態で説明したサイド表示装置901に表示された大当たり中の遊技説明等が表示される。よって、大当たり種別等が通知されることで、ランクアップの大当たり遊技等の説明をホール側表示装置1200で実行するkとができる。なお、主制御装置110からは、スペック情報や、大当たり遊技の開始、変動開始等の情報が外部出力端子1002に対して出力されている。S6106の処理が実行された後には、この処理を終了する。   In the process of S6101, if it is determined that the command indicating the start of change has not been received (S6101: No), it is determined whether the command of starting the big hit has been received (S6104). If it is determined that the jackpot start command has been received (S6104: Yes), the number of jackpots is stored (S6105), and the gaming state is determined according to the jackpot type (any of jackpot A to jackpot D). It is set (S6106). Here, on the hall-side display device 1200, the game description during the jackpot displayed on the side display device 901 described in the first embodiment is displayed. Therefore, by notifying the jackpot type or the like, the description of the jackpot game or the like of the rank up can be executed on the hall-side display device 1200. Note that the main controller 110 outputs, to the external output terminal 1002, specification information and information such as the start of a jackpot game and the start of fluctuation. After the processing of S6106 is performed, this processing ends.

S6104の処理において、大当たり開始のコマンドを受信していないと判別した場合には(S6104:No)、主制御装置110よりスペック情報を受信したか判別する(S6107)。スペック情報を受信した場合には、スペック情報を記憶する(S6108)。その後、この処理を終了する。ここで、主制御装置110よりスペック情報を受信することで、ホール側表示装置1200に第1実施形態でサイド表示装置901に表示していたように、大当たり確率の説明等を表示することができる。   In the process of S6104, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S6104: No), it is determined whether or not the specification information has been received from the main control device 110 (S6107). If the specification information has been received, the specification information is stored (S6108). After that, this processing ends. Here, by receiving the specification information from the main control device 110, the explanation of the jackpot probability and the like can be displayed on the hall side display device 1200 as displayed on the side display device 901 in the first embodiment. .

S6107の処理において、スペック情報を受信していないと判別した場合には(S6107:No)、外部言語設定コマンドを受信したか判別する(S6109)。外部言語設定コマンドを受信したと判別した場合には(S6109:Yes)、コマンドが示す言語を表示言語として設定する(S6110)。その後、この処理を終了する。一方、S6109の処理において、外部言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S6109:No)、その他の受信したコマンドに応じた処理を実行し(S6111)、この処理を終了する。   In the process of S6107, if it is determined that the specification information has not been received (S6107: No), it is determined whether an external language setting command has been received (S6109). If it is determined that the external language setting command has been received (S6109: Yes), the language indicated by the command is set as the display language (S6110). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S6109 that the external language setting command has not been received (S6109: No), processing according to the other received commands is executed (S6111), and this processing ends.

次に、図82を参照して、外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)内の一処理である表示制御処理(S6007)について説明する。図82は、この表示制御処理(S6007)の内容を示したフローチャートである。表示制御処理(S6007)では、ホール側表示装置1200を表示制御する処理が実行される。   Next, a display control process (S6007), which is one of the main processes (S6000) executed by the external device 1100, will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of the display control process (S6007). In the display control process (S6007), a process of controlling the display of the hall-side display device 1200 is executed.

表示制御処理(S6007)では、まず、外部装置1100に対して、パチンコ機10に関する表示情報データ(第1実施形態では、サブ表示制御装置900のキャラクタROM264に保存されていた表示データに該当)を受信したか判別する。この表示データは、外部装置1100に対して、遊技店側が接続する画像情報転送用の送信機より送信される。これにより、遊技店側は、送信機に画像データをROM等で設定するのみで、各ホール側表示装置1200に対して、必要な表示データを送信することができる。   In the display control process (S6007), first, display information data on the pachinko machine 10 (corresponding to the display data stored in the character ROM 264 of the sub display control device 900 in the first embodiment) is sent to the external device 1100. Determine whether it has been received. The display data is transmitted to the external device 1100 from a transmitter for image information transfer connected to the game store. Thus, the amusement store can transmit necessary display data to each hall-side display device 1200 only by setting image data in the transmitter in the ROM or the like.

なお、本実施形態では、ホール側が遊技機メーカーの販売するパチンコ機10に対応するホール側表示装置1200用の表示データが記憶されたROMを外部装置1100に対して設定するように構成したがそれに限らず、パチンコ機10より、外部装置1100に対して転送するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側が購入する費用や、設置の手間を省くことができる。   In the present embodiment, the ROM in which the display data for the hall-side display device 1200 corresponding to the pachinko machine 10 sold by the gaming machine maker is stored in the hall is set to the external device 1100. The present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 may be configured to transfer the data to the external device 1100. With this configuration, it is possible to save the cost of purchasing the hall side and the trouble of installation.

S6201の処理において、表示データを受信していると判別した場合には(S6201:Yes)、ロード画像をホール側表示装置1200に対して設定する(S6202)。受信した表示データを外部装置1100の表示データ記憶エリアに設定する(S6203)。その後、この処理を終了する。一方、S6201の処理において、表示データを受信していないと判別した場合には(S6201:No)、現在の遊技状態と言語設定とに対応した表示データを選択する(S6204)。選択した表示データをホール側表示装置1200に対して設定する(S6205)。その後、この処理を終了する。なお、ここで、ホール側表示装置1200に表示される内容は、第1実施形態で説明したサイド表示装置901に表示される遊技方法の説明や、パチンコ機10についての説明が遊技状態に基づいて表示される。なお、ホール側表示装置1200には、サイド表示装置901で表示された言語設定の表示態様は表示されない。   If it is determined in the process of S6201 that display data has been received (S6201: Yes), a load image is set for the hall-side display device 1200 (S6202). The received display data is set in the display data storage area of the external device 1100 (S6203). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6201 that no display data has been received (S6201: No), display data corresponding to the current game state and the language setting is selected (S6204). The selected display data is set for the hall-side display device 1200 (S6205). After that, this processing ends. Here, the content displayed on the hall side display device 1200 is based on the description of the game method displayed on the side display device 901 described in the first embodiment and the description of the pachinko machine 10 based on the game state. Is displayed. The display mode of the language setting displayed on the side display device 901 is not displayed on the hall side display device 1200.

また、外部装置1100側にホール側表示装置1200の表示データを設定(転送)する方法としては、外部装置1100やホール側表示装置1200をインターネットに接続できるように構成して、ウエブ上より必要な表示データをダウンロードするように構成してもよい。この表示データについては、遊技機メーカーが作成して、定められたHP上にアップロードして構成したり、ホール側表示装置1200の表示データを作成する業者や商社等によりアップロードされたデータを利用することが考えられる。このように構成することで、ホール側表示装置1200に表示される表示データを随時更新することができる。また、パチンコ機10より出力される大当たり回数や変動回数の情報に基づいて、ホール側表示装置1200に表示される内容を変える(例えば、大当たり回数が10回以上となった場合に、新たな表示データをダウンロードして設定したり、変動開始に基づいて、表示内容を可変させたりする)。このように構成することで、ホール側表示装置1200に表示される内容をホールに導入後の日数経過や、遊技者が遊技した状態(どのくらい遊技されたか(大当たり回数や変動回数等))によって変えることができ、遊技者が飽きてしまったりすることを防止できる。さらに、パチンコ機10の導入直後にはホール側表示装置1200に表示していなかったパチンコ機10の第3図柄表示装置81で表示されるプレミア演出や、枠ボタン22の押下タイミングが報知されない隠れボタン演出等を報知したり、全国のホールにおける同一機種の大当たり回数ランキングや、大当たりとなった変動演出(変動パターン)や予告表示態様等の統計データ等表示するように可変させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Also, as a method of setting (transferring) the display data of the hall-side display device 1200 to the external device 1100, the external device 1100 and the hall-side display device 1200 are configured so as to be connectable to the Internet, and are required from the web. The display data may be downloaded. As for this display data, a gaming machine maker creates and uploads it on a predetermined HP, and uses data uploaded by a trader or a trading company that creates display data of the hall-side display device 1200. It is possible. With this configuration, the display data displayed on the hall-side display device 1200 can be updated at any time. Further, the content displayed on the hall-side display device 1200 is changed based on the information on the number of jackpots and the number of fluctuations output from the pachinko machine 10 (for example, when the number of jackpots becomes 10 or more, a new display is displayed). Download and set data, or change the display content based on the start of fluctuation.) With this configuration, the content displayed on the hall-side display device 1200 is changed according to the passage of days after introduction into the hall or the state of the player playing (how many games have been played (the number of big hits, the number of fluctuations, etc.)). It is possible to prevent the player from getting bored. Furthermore, a premiere effect displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 that was not displayed on the hall side display device 1200 immediately after the introduction of the pachinko machine 10, and a hidden button that does not notify the timing of pressing the frame button 22. It is possible to notify the effect or the like, change the jackpot number ranking of the same model in halls nationwide, or display statistical data such as a change effect (change pattern) and a notice display mode that have become a jackpot. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

また、本実施形態では、パチンコ機10で言語設定を行って、その設定内容を外部装置1100に通知するように構成したが、ホール側表示装置1200(外部装置1100)で言語設定を実行して、パチンコ機10(音声ランプ制御装置113等)にその設定内容を通知するように構成してもよい。さらには、第3図柄表示装置81等の表示装置はパチンコ機10には設けず、ホール側に設置されている表示装置を使用して、全ての表示演出や言語設定の表示等を行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the language and notifies the external device 1100 of the setting content. However, the language setting is executed by the hall-side display device 1200 (external device 1100). The setting contents may be notified to the pachinko machine 10 (the sound lamp control device 113 and the like). Furthermore, a display device such as the third symbol display device 81 is not provided in the pachinko machine 10, and all display effects, display of language settings, and the like are performed using a display device installed on the hall side. You may comprise.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and is not provided with a handle for launching a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

また、本実施形態では、電気的構成として、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、サブ表示制御装置900等で分担してパチンコ機10の制御を実行するように構成したがそれに限らず、統合した一つの制御装置で制御を実行するように構成してもよい。また、主制御装置110以外の制御装置のすべてまたは一部を統合した制御装置としてもよい。   Further, in the present embodiment, as the electrical configuration, the main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the sub display control device 900, and the like are configured to share and control the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and control may be performed by one integrated control device. Further, the control device may be a control device in which all or some of the control devices other than the main control device 110 are integrated.

なお、上記した各構成、変形例のすべてまた一部を組み合わせて構成してもよい。   Note that all or some of the above-described configurations and modifications may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

<特徴A群>(言語を切替)
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (switch language)
Display means for displaying at least character information indicating the contents of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of language types displayed on the display means, and the character displayed on the display means Determining means for determining a language type of information based on the satisfaction of a predetermined condition; display control means for acquiring the character information corresponding to the language type determined by the determining means from the storage means and displaying the character information on the display means A gaming machine A1 comprising:

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, there is known a pachinko machine that performs a lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting port, and displays a variable effect or a big hit effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the contents of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed a game machine in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that a player can play a game in a manner that is easy to understand (for example, JP-A-2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in the characters of the predetermined language, and the inability to switch to a different language makes the game monotonous, causing the player to get bored early. there were.

遊技機A1によれば、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, it is possible to switch the language type displayed on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition. Can be performed. Therefore, there is an effect that a disadvantage that the player gets tired of the game early can be suppressed.

遊技機A1において、遊技者が複数の言語種別より1の言語種別を選択することが可能な選択手段と、その選択手段により選択された言語種別を判別する判別手段と、を有し、前記決定手段は、判別手段により判別された言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the game machine A1 includes: a selection unit that allows a player to select one language type from a plurality of language types; and a determination unit that determines a language type selected by the selection unit. The game machine A2, wherein the means determines the language type determined by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技者が言語種別を選択することができるので、遊技者の希望する言語に合わせた文字情報で表示することができ、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the player can select the language type, so that it is possible to display the character information according to the language desired by the player, and There is an effect that the player can play the game in an easily understandable manner.

遊技機A2において、前記選択手段により選択可能な言語種別を示す言語情報が表示される言語情報表示手段を有することを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A3, further comprising language information display means for displaying language information indicating a language type selectable by the selection means in the gaming machine A2.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、選択手段により分かり易く言語種別を選択することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, there is an effect that the language type can be selected easily by the selecting means.

遊技機A3において、前記言語情報表示手段は、前記表示手段とは別に設けられており、前記選択手段は、前記言語情報表示手段に表示された前記言語情報を遊技者がタッチ操作することで1の言語を選択可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the language information display means is provided separately from the display means, and the selection means performs a touch operation by the player on the language information displayed on the language information display means. A game machine A4 characterized by being configured to be able to select one of the languages.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、表示手段とは別に設けられた言語情報表示手段をタッチ操作することで言語種別が選択できるので、表示手段で表示される情報を妨げることを抑制して言語種別の選択ができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect played by the gaming machine A3, the language type can be selected by touching the language information display means provided separately from the display means, so that the information displayed on the display means is obstructed. This has the effect that the language type can be selected while suppressing this.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition, and identification information indicating a lottery result by the lottery means are dynamically displayed on the display means for a predetermined period, and then stopped. Dynamic display means for displaying, and privilege providing means for providing a benefit advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means. A gaming machine A5 characterized in that:

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、表示手段には、抽選結果を示す識別情報が表示されるので、特定の抽選結果が表示されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A4, since the display means displays the identification information indicating the lottery result, it is expected that the specific lottery result is displayed. There is an effect that a game can be played.

遊技機A5において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, during the period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a preview display mode in which a preview display mode indicating the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result is displayed on the display means. Means, a notice selection means for selecting a type of a notice display mode displayed by the notice display means based on a lottery result by the lottery means, and the notice selection means based on a language type determined by the decision means. A gaming machine A6 comprising: switching means for switching the selected advance notice display mode to the advance notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、期待度を示す予告表示態様を決定された言語種別に対応して切り替えることができるので、遊技者の国籍等に合わせた表示態様で期待度の報知を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect played by the gaming machine A5, the notice display mode indicating the degree of expectation can be switched in accordance with the determined language type, so that the display mode can be changed according to the nationality of the player. There is an effect that the degree of expectation can be reported.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、少なくとも遊技の内容を示す音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される前記複数の言語種別に対応した音声データが記憶された音声記憶手段と、その音声記憶手段から前記決定手段により決定された言語種別に対応する音声データを選択する音声選択手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, audio output means capable of outputting at least audio indicating the content of the game, and audio storage in which audio data corresponding to the plurality of language types output by the audio output means is stored. A game machine A7 comprising: means and voice selecting means for selecting voice data corresponding to the language type determined by the determining means from the voice storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、出力される音声を決定手段により決定される言語に合わせることができるので、遊技者により分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, the output voice can be adjusted to the language determined by the determining means, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、現在地情報を識別可能な位置識別手段を有し、前記決定手段は、前記位置識別手段により識別された現在地情報に対応する言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A8。   Any of the gaming machines A1 to A7, having position identification means capable of identifying current location information, wherein the determination means determines a language type corresponding to the current location information identified by the location identification means; A8. A gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかに奏する効果に加え、遊技機が設置された位置情報に対応した言語を決定することができるので、設置する国に合わせた言語で表示することができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect achieved by any of the gaming machines A1 to A7, a language corresponding to the location information where the gaming machine is installed can be determined. There is an effect that can be.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技者の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された画像情報から遊技者の国籍を判別する国籍判別手段とを有し、前記決定手段は、前記国籍判別手段により判別された国籍に基づいて言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A9。   Any one of the gaming machines A1 to A8 has image information acquiring means capable of acquiring image information of the player, and nationality judging means for judging the nationality of the player from the image information acquired by the image information acquiring means. The gaming machine A9, wherein the determining means determines a language type based on the nationality determined by the nationality determining means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の国籍に合わせた言語を決定して表示することができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, the language according to the nationality of the player can be determined and displayed, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

遊技機A5からA9のいずれかにおいて、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定の契機に基づいて設定する設定手段と、その設定手段により設定された遊技状態に基づいた遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A10。   Setting means for setting one of a plurality of gaming states in one of the gaming machines A5 to A9 based on a predetermined trigger; and displaying the game information based on the gaming state set by the setting means. A game machine A10 characterized by having a game information display means for displaying the game information on the game machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A5からA9のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態の変化に基づいて遊技情報が表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の変化を分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of any one of the gaming machines A5 to A9, the game information is displayed on the display means based on the change in the game state, so that the player is notified of the change in the game state in an easily understandable manner. There is an effect that can be.

遊技機A10において、前記遊技情報は、設定されている遊技状態における遊技方法を示す表示態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A10, the gaming information includes a display mode indicating a gaming method in a set gaming state.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技状態に基づく遊技方法が遊技情報として表示されるので、遊技方法が変更されても遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effect played by the gaming machine A10, the gaming method based on the gaming state is displayed as the gaming information, so that even if the gaming method is changed, the player can easily play the game. This has the effect.

遊技機A10またはA11において、前記遊技状態に基づいて、前記抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段を有し、前記遊技情報には、前記抽選確率設定手段により設定されている抽選確率を示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機A12。   The gaming machine A10 or A11 has a lottery probability setting means for setting a lottery probability of the lottery means based on the gaming state, and the game information includes a lottery probability set by the lottery probability setting means. A gaming machine A12 characterized by including information indicating the information.

遊技機A12によれば、遊技機A10またはA11の奏する効果に加え、遊技状態に基づいて設定される抽選確率を表示される遊技情報により識別できるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A12, in addition to the effect played by the gaming machine A10 or A11, the lottery probability set based on the gaming state can be identified by the displayed gaming information, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

<特徴B群>(サイド表示で遊技方法解説)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、その第2表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第2表示制御手段と、その第2表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Play method explanation by side display)
Lottery means for executing a lottery based on the establishment of the lottery condition, first display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and the identification indicating a specific lottery result on the first display means. When the information is displayed, a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player, and a first game state as a game state of the game and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state. 2 game state setting means that can be set by switching between game states, second display means different from the first display means, and second display for displaying game information different from the identification information on the second display means. A game system comprising: control means; and switching means for switching the content of the game information displayed by the second display control means based on a game state set by the game state setting means. Machine B1.

ここで、例えば、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている(例えば、特開2011−125820号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, when a lottery condition established with a winning of a game ball to a starting port or the like is established, a determination as to whether or not the game is successful is made with a predetermined lottery probability. If it is determined that the winning is determined in the game success / failure determination, a determination is made as to whether or not to shift the lottery probability to a high probability that is advantageous to the player. There is known a gaming machine which is shifted to a gaming state set to. As described above, a gaming machine in which a game is diversified by shifting to a plurality of gaming states has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-125820).

これに対して、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。   On the other hand, when a plurality of game states are switched and set, the game content becomes complicated, and it becomes difficult for the player to recognize the content of the set game state.

遊技機B1によれば、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第2表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, game information different from the identification information is switched based on the game state and is displayed on the second display means, so that the player can easily identify the change of the game state. Therefore, there is an effect that the player can play the game easily.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球したことに基づいて前記抽選条件の成立を判別する判別手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される抽選確率を前記遊技状態に基づいて可変させる確率設定手段とを有し、前記第2表示手段による表示される前記遊技情報として、前記確率設定手段により設定された抽選確率を示す確率情報が少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, an entrance where a game ball can enter, a judging means for judging the establishment of the lottery condition based on having entered the entrance, and the specific lottery result by the lottery means. And a probability setting means for varying the lottery probability of the lottery based on the game state. The probability indicating the lottery probability set by the probability setting means as the game information displayed by the second display means. A gaming machine B2 containing at least information.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態により可変される抽選確率が遊技情報として第2表示手段に表示されるので、抽選確率を正しく認識して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, the lottery probability that is varied depending on the gaming state is displayed as game information on the second display means, so that the game can be correctly recognized and played. There is an effect that can be.

遊技機B1またはB2において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技決定手段を有し、前記第2表示手段に表示される遊技情報には、前記特典遊技決定手段により決定された特典遊技の種別に関する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B1 or B2 has a privilege game determining means for determining a type of privilege game executed by the privilege game executing means, and the game information displayed on the second display means includes the privilege game determining means. A game machine B3 characterized by including information on the type of privilege game determined by the above.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、実行されている特典遊技の種別を第2表示手段に表示される遊技情報で確認することができ、遊技者が特典遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, the type of the privilege game being executed can be confirmed by the game information displayed on the second display means, and the player can play the privilege game. There is an effect that it can be performed easily.

遊技機B2またはB3において、遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により遊技球が発射されたことを検知する検知手段と、前記抽選条件が所定期間の間、成立しない場合に、前記第2表示手段に予め定められた待ち受け表示態様を表示する待ち受け表示手段と、を有し、前記切替手段は、前記第2表示手段に前記待ち受け表示態様が表示されている場合に、前記検知手段により遊技球の発射が検知されることに基づいて、前記待ち受け表示態様から前記設定されている遊技状態に基づいた遊技情報に切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, a launching means capable of launching a game ball in the game area, a detecting means for detecting that the launching means has launched a gaming ball, and a case where the lottery condition is not satisfied for a predetermined period And standby display means for displaying a predetermined standby display mode on the second display means, wherein the switching means, when the standby display mode is displayed on the second display means, A gaming machine B4 for switching from the standby display mode to gaming information based on the set gaming state and displaying the information based on the detection of the launch of a gaming ball by the detecting means. .

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、遊技者が遊技を開始したことを検知手段により検知して第2表示手段の表示態様を遊技の開始に合わせた表示態様に切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, the fact that the player has started the game is detected by the detection means, and the display mode of the second display means is changed to a display mode that matches the start of the game. This has the effect of being able to switch.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第2表示手段で表示される前記遊技情報には、前記入球口の位置を遊技者に報知する報知態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B2 to B4, the game information displayed on the second display means includes a notification mode for notifying a player of the position of the entrance hole. Gaming machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段に入球口の位置が表示されるので、遊技者は遊技の方法を遊技情報から認識できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, since the position of the entrance is displayed on the second display means in addition to the effect of any of the gaming machines B2 to B4, the player can recognize the game method from the game information. effective.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される言語種別を可変する言語可変手段と、その言語可変手段により可変される言語種別を遊技者が指定することが可能な言語指定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any of the gaming machines B1 to B5, a language variable means for changing a language type displayed on the first display means and the second display means, and a player selects a language type changed by the language variable means. A gaming machine B6 having a language designating means capable of designating.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が指定する言語種別に可変させることができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B5, the language can be changed to the language type designated by the player, so that the player can easily play the game. There is.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、遊技者が表示領域をタッチ操作したことを判別可能な操作判別手段を有し、前記第2表示制御手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、表示する遊技情報の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, the second display means has an operation determination means capable of determining that a player has performed a touch operation on a display area, and the second display control means includes an operation determination means. A game machine B7 for changing the content of the game information to be displayed based on the determination result of the game machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段をタッチ操作することで遊技情報の内容を可変できるので、遊技者に合わせた遊技情報を表示して、遊技を多種多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, the content of the game information can be changed by touching the second display means, so that the game information tailored to the player is displayed. Therefore, there is an effect that a variety of games can be performed.

遊技機B4からB7のいずれかにおいて、前記入球口として、第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口とが設けられており、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、遊技者に有利となる入球口の種別を設定する入球設定手段とを有し、前記第2表示手段により表示される前記遊技情報には、前記遊技者に有利となる入球口を示す入球情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B4 to B7, a first entrance and a second entrance different from the first entrance are provided as the entrance, and are set by the game state setting means. Ball entry setting means for setting the type of entrance that is advantageous to the player based on the game state to be played, and the game information displayed by the second display means includes: A gaming machine B8 characterized by including entry information indicating an advantageous entry opening.

遊技機B8によれば、遊技機B4からB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利となる入球口について報知できるので、遊技者に有利な遊技方法を分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect played by any of the gaming machines B4 to B7, it is possible to inform about the entrance that is advantageous to the player, so that the gaming method advantageous to the player can be informed clearly. is there.

<特徴C群>(システムクレーム)
遊技の情報を出力可能な遊技機と、その遊技機から出力される前記遊技の情報に基づいて、制御を実行することが可能な外部制御手段とで少なくとも構成される遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段に入力された情報に基づいて、言語種別を決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する言語種別情報を前記外部制御手段に対して出力可能な出力手段とを有し、前記外部制御手段は、少なくとも文字情報が表示される外部表示手段と、その外部表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記出力手段より出力された前記言語種別情報に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記外部表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技システムC1。
<Feature C group> (System claims)
In a gaming system comprising at least a gaming machine capable of outputting game information and external control means capable of executing control based on the gaming information output from the gaming machine, the gaming machine Corresponds to an input unit having an input unit to which a player can input, a determining unit for determining a language type based on information input to the input unit, and a language type determined by the determining unit. Output means capable of outputting language type information to the external control means, the external control means comprising: an external display means for displaying at least character information; and a plurality of types of languages to be displayed on the external display means. A storage unit storing the character information corresponding to the type, and acquiring the character information corresponding to the language type information output from the output unit from the storage unit, and Gaming system C1, characterized in that it comprises a display control means for displaying on.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。さらに、遊技機が設置されるホールでは、ホール店側で液晶表示装置等の表示装置等を遊技機の近傍に配置して、ホールコンピュータ等から大当たり回数や変動回数等を受信してその情報を表示するように構成されている。また、そのホール側の表示装置に遊技の方法等を表示したり、ホール店の宣伝を表示するように構成している。このようなホール側の表示装置を設ける構成においても、表示される言語について切替ができなかったり、表示される内容が遊技機の演出内容とは関係ないものであったりして遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, there is known a pachinko machine that performs a lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting port, and displays a variable effect or a big hit effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the contents of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed a game machine in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that a player can play a game in a manner that is easy to understand (for example, JP-A-2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in the characters of the predetermined language, and the inability to switch to a different language makes the game monotonous, causing the player to get bored early. there were. Further, in the hall where the gaming machine is installed, a display device such as a liquid crystal display device is arranged near the gaming machine on the side of the hall store, and the number of jackpots and the number of fluctuations are received from the hall computer or the like and the information is received. It is configured to display. Also, the game device is configured to display a game method or the like on the display device on the side of the hall or to display an advertisement of the hall store. Even in such a configuration in which the display device on the hall side is provided, the language to be displayed cannot be switched, or the displayed content has nothing to do with the effect content of the gaming machine, so that the player may There was a problem that got tired.

遊技システムC1によれば、遊技機を使用して遊技者が決定した言語で、外部表示装置に表示される文字情報が切り替えられるので、遊技者に合わせた情報を外部表示装置で表示することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技システムを提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming system C1, the character information displayed on the external display device is switched in the language determined by the player using the gaming machine, so that the information adapted to the player can be displayed on the external display device. it can. Therefore, it is possible to provide a game system that is easy for the player to understand. Therefore, there is an effect that a disadvantage that the player gets tired of the game early can be suppressed.

遊技機システムC1において、前記遊技機の入力手段は、遊技者の発声情報を取得することが可能な取得手段を有し、前記遊技機は、前記取得手段により取得された発声情報に基づいて、遊技者が使用している言語情報を判別する言語情報判別手段とを有してことを特徴とする遊技システムC2。   In the gaming machine system C1, the input unit of the gaming machine has an acquiring unit capable of acquiring utterance information of a player, and the gaming machine is configured to execute the following based on the utterance information acquired by the acquiring unit. A gaming system C2 comprising: linguistic information determining means for determining linguistic information used by a player.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、取得手段により遊技者の発声情報を取得して、その取得した発声情報に基づいて言語情報を言語情報判別手段により判別できるので、容易な操作(遊技者が発話する操作)で遊技者の使用している言語を識別することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the utterance information of the player is obtained by the obtaining means, and the linguistic information can be determined by the linguistic information determining means based on the obtained utterance information. There is an effect that the language used by the player can be identified by a simple operation (an operation performed by the player).

遊技システムC1またはC2において、前記遊技機は、遊技機が設置されている位置情報を取得可能な位置情報取得手段と、その位置情報取得手段より取得された前記位置情報に基づいて、前記言語種別情報を判別する言語種別情報判別手段とを有し、前記出力手段は、前記言語種別情報判別手段により判別された前記言語情報を前記外部制御装置に対して出力するものであることを特徴とする遊技システムC3。   In the gaming system C1 or C2, the gaming machine is provided with: a position information acquiring unit capable of acquiring position information where the gaming machine is installed; and the language type based on the position information acquired by the position information acquiring unit. Language type information determining means for determining information, wherein the output means outputs the language information determined by the language type information determining means to the external control device. Gaming system C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が設定されている位置情報が位置情報取得手段により取得され、その取得された位置情報に基づいて、言語種別判別手段により言語情報が判別される。そして、その判別された言語情報が外部制御装置に対して出力手段により出力される。よって、外部制御装置に対して言語情報を出力する場合に、容易に遊技機が設置されている場所に合わせた言語情報を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, the position information at which the gaming machine is set is obtained by the position information obtaining means, and the language type determination means determines the language information based on the obtained position information. Then, the determined language information is output to the external control device by the output means. Therefore, when linguistic information is output to the external control device, there is an effect that linguistic information can be easily output in accordance with a place where the gaming machine is installed.

遊技システムC1からC3のいずれかにおいて、前記遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された文字情報記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記文字情報記憶手段より取得して前記表示手段に表示する文字情報表示制御手段とを有することを特徴とする遊技システムC4。   In any of the gaming systems C1 to C3, the gaming machine stores at least display means for displaying character information indicating the content of the game, and the character information corresponding to a plurality of types of language displayed on the display means. Character information storage means, and character information display control means for acquiring the character information corresponding to the language type determined by the determination means from the character information storage means and displaying the character information on the display means. Game system C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、遊技機に表示される文字情報を決定手段により決定された言語情報に対応した言語で表示することができるので、遊技者に合わせた分かり易い演出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C3, the character information displayed on the gaming machine can be displayed in a language corresponding to the language information determined by the determining means. There is an effect that a combined easy-to-understand effect can be performed.

遊技システムC1からC4のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記外部制御装置と電気的に接続可能な接続部を有し、前記遊技機の出力手段は、前記接続部に対して前記言語種別情報を出力するものであることを特徴とする遊技システムC5。   In any of the gaming systems C1 to C4, the gaming machine has a connection unit that can be electrically connected to the external control device, and the output unit of the gaming machine outputs the language type information to the connection unit. A game system C5 characterized by outputting the following.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、遊技機と外部制御装置との信号の送受信を容易な構成で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C4, there is an effect that transmission and reception of signals between the gaming machine and the external control device can be executed with a simple configuration.

遊技システムC1からC5のいずれかにおいて、前記遊技機は、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技システムC6。   In any one of the gaming systems C1 to C5, the gaming machine displays lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and identification information indicating a lottery result by the lottery means on the display means for a predetermined period of time. Dynamic display means for stopping and displaying after the dynamic display, and when the identification information indicating a specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means, privilege providing means for providing a benefit advantageous to the player, A game system C6 characterized by having:

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、遊技機では、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が所定期間動的表示された後に、特定の抽選結果であれば、特典付与手段により特典が付与されるので、より遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C5, in the gaming machine, after the identification information indicating the lottery result by the lottery means is dynamically displayed for a predetermined period, whether the specific lottery result is obtained. For example, since the privilege is provided by the privilege providing means, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

前記遊技システムC6において、前記遊技機は、前記特典付与手段により特典が付与されたことに基づいて、特典が付与されたことを示す情報を前記外部制御手段に対して出力するものであり、前記外部制御手段は、前記特典が付与されたことを示す情報を受信したことに基づいて、その特典が付与されたことを計数する計数手段と、その計数手段により計数された計数情報を遊技者に対して報知する報知手段とを有していることを特徴とする遊技システムC7。   In the gaming system C6, the gaming machine outputs information indicating that a privilege has been granted to the external control means based on the privilege being granted by the privilege granting means, The external control means, based on receiving the information indicating that the privilege has been given, a counting means for counting that the benefit has been given, and the counting information counted by the counting means to the player. A game system C7 comprising: a notifying unit for notifying the user of the game.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特典付与手段により付与された回数が計数手段により計数され、その計数情報が報知手段により遊技者に報知されるので、遊技機の制御負荷を抑制しながら、遊技者に分かり易く特典が付与された回数の報知を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect played by the gaming machine C6, the number of times given by the privilege giving means is counted by the counting means, and the counting information is notified to the player by the notifying means. There is an effect that it is possible to inform the player of the number of times the privilege has been given in an easily understandable manner while suppressing the load.

遊技システムC6または7のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技システムC8。   In any of the gaming systems C6 and C7, the gaming machine displays a notice indicating the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Notice display means for displaying the mode on the display means, notice selection means for selecting the type of the notice display mode displayed by the notice display means based on the lottery result by the lottery means, and the decision means A game system C8 comprising: switching means for switching the notice display mode selected by the notice selecting means based on the language type to the notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機C8によれば、遊技機C6またはC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果に基づいて予告選択手段により選択される予告表示態様が言語種別に対応して切替手段により切り替えられて選択されるので、遊技者に合わせた予告表示態様を表示することができる。よって。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C6 or C7. That is, the notice display mode selected by the notice selection means based on the lottery result by the lottery means is switched and selected by the switching means in accordance with the language type, so that the notice display mode adapted to the player is displayed. Can be. Therefore. This has the effect of preventing the player from getting tired of the game early.

<特徴D群>(遊技機から外部装置に対して、言語情報を出力する構成)
遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段により入力された入力内容に基づいて、複数の言語種別から1の言語種別を決定する決定手段と、遊技機外部に対して信号を出力するための出力部と、その出力部に前記決定手段により決定された前記言語種別を示す信号を出力する出力手段とを有した遊技機D1。
<Characteristic D group> (A configuration in which language information is output from a gaming machine to an external device)
An input unit having an input unit capable of inputting by a player; a determination unit for determining one language type from a plurality of language types based on input content input by the input unit; A gaming machine D1 comprising: an output unit for outputting a signal; and an output unit that outputs a signal indicating the language type determined by the determination unit to the output unit.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。さらに、遊技機が設置されるホールでは、ホール店側で液晶表示装置等の表示装置等を遊技機の近傍に配置して、ホールコンピュータ等から大当たり回数や変動回数等を受信してその情報を表示するように構成されている。また、そのホール側の表示装置に遊技の方法等を表示したり、ホール店の宣伝を表示するように構成している。このようなホール側の表示装置を設ける構成において、表示される言語について切替ができなかったり、表示される内容が遊技機の演出内容とは関係ないものであったりして遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, there is known a pachinko machine that performs a lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting port, and displays a variable effect or a big hit effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the contents of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed a game machine in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that a player can play a game in a manner that is easy to understand (for example, JP-A-2007-105333). Further, in the hall where the gaming machine is installed, a display device such as a liquid crystal display device is arranged near the gaming machine on the side of the hall store, and the number of jackpots and the number of fluctuations are received from the hall computer or the like and the information is received. It is configured to display. Also, the game device is configured to display a game method or the like on the display device on the side of the hall or to display an advertisement of the hall store. In such a configuration in which a display device on the side of the hall is provided, it is not possible to switch the language to be displayed, or the displayed content is not related to the effect content of the gaming machine, so that the player gets tired early. There was a problem that was.

遊技機D1によれば、入力手段を用いて遊技者が言語種別の設定を行うことができ、その設定された言語種別が遊技機外部へと出力されるので、遊技機に接続可能な装置に遊技者が希望している言語を通知することができる。よって、遊技者に希望に合わせた言語種別での報知が可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the player can set the language type using the input means, and the set language type is output to the outside of the gaming machine, so that the device can be connected to the gaming machine. The language desired by the player can be notified. Therefore, it is possible to notify the player in the language type according to his / her request, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

遊技機D1において、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, display means for displaying at least character information indicating the content of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of language types to be displayed on the display means, A display control unit for acquiring the character information corresponding to the determined language type from the storage unit and displaying the acquired character information on the display unit.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、遊技者に入力されて設定された言語種別に対応した文字情報を表示手段に表示することができるので、遊技の演出等を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, character information corresponding to the language type set and input by the player can be displayed on the display means, so that the effect of the game can be easily understood. This has the effect of notifying the player.

遊技機D2において、予め定められた初期言語種別が記憶された初期言語種別記憶手段を有し、前記表示制御手段は、前記決定手段により、前記初期言語種別記憶手段に記憶された前記初期言語種別と異なる言語種別が決定された場合に、決定手段により決定された言語種別と前記初期言語種別とで文字情報をそれぞれ併記して表示する併記表示制御手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D3。   The gaming machine D2 has an initial language type storage unit in which a predetermined initial language type is stored, and the display control unit uses the determination unit to set the initial language type stored in the initial language type storage unit. When a language type different from that of the first language type is determined, the additional information display control unit displays character information in the language type determined by the determination unit and the initial language type. Gaming machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、初期言語種別と遊技者が設定した言語種別とで併記されるので、他国籍の遊技者に対応して遊技の演出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, the initial language type and the language type set by the player are written together, so that it is possible to perform a game effect corresponding to a player of another nationality. There is an effect that can be.

遊技機D1またはD3において、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、少なくとも前記抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号を前記出力部に出力する抽選確率情報出力手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D1 or D3, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and an operation of dynamically displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means on the display means for a predetermined period and then stopping the display. Target display means, a privilege providing means for providing a benefit advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means, and a specific lottery at least by the lottery means. A gaming machine D4 comprising: a lottery probability information output unit that outputs a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined as a result to the output unit.

遊技機D4によれば、遊技機D1またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、遊技者に現在の抽選確率を分かりやすく外部の装置で報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D3, the following effects are exhibited. That is, since a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means is output to the outside of the gaming machine, the current lottery probability is notified to the player by an external device in an easily understandable manner. This has the effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機D4において、前記抽選手段の抽選確率を設定する確率設定手段と、その確率設定手段により第1確率に設定される通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも高い第2確率に設定される特別遊技状態とを所定条件の成立に基づいて、少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示す遊技状態情報信号を前記出力部に出力する遊技状態情報出力手段とを有することを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, a probability setting means for setting the lottery probability of the lottery means, a normal game state set to the first probability by the probability setting means, and a second probability higher than the normal game state are set. A special game state based on satisfaction of a predetermined condition, a game state setting means capable of at least setting a game state, and a game state information signal indicating a game state set by the game state setting means to the output unit. A gaming machine D5 having information output means.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技状態を示す遊技状態情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、現在の遊技状態について外部の装置で分かり易く報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect played by the gaming machine D4, a gaming state information signal indicating the gaming state is output to the outside of the gaming machine, so that the current gaming state is notified in an easy-to-understand manner by an external device. This has the effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、位置情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、言語情報を判別する言語情報判別手段と、その言語情報判別手段により判別された言語情報を示す言語情報信号を前記出力部に出力する言語情報出力手段とを有していることを特徴とする遊技機D6。   An acquisition unit capable of acquiring position information in any one of the gaming machines D1 to D5, a language information determination unit for determining language information based on the position information acquired by the acquisition unit, and a language information determination unit A game machine D6 comprising: a language information output unit that outputs a language information signal indicating the language information determined by the above to the output unit.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が設定されている位置情報が位置情報取得手段により取得され、その取得された位置情報に基づいて、言語種別判別手段により言語情報が判別される。そして、その判別された言語情報が遊技機の外部に対して言語情報出力手段により出力される。よって、外部の装置に対して言語情報を出力する場合に、容易に遊技機が設置されている場所に合わせた言語情報を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines D1 to D5. That is, the position information at which the gaming machine is set is obtained by the position information obtaining means, and the language type determination means determines the language information based on the obtained position information. Then, the determined language information is output to the outside of the gaming machine by the language information output means. Therefore, when linguistic information is output to an external device, there is an effect that linguistic information adapted to a place where the gaming machine is installed can be easily output.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記遊技者の発話する音声データを取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された音声データに基づいて、言語情報を判別可能な音声言語情報判別手段と、その音声言語情報判別手段により判別された言語情報を示す音声言語情報信号を前記出力部に出力可能な音声言語情報出力手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D7。   An acquisition unit capable of acquiring voice data spoken by the player in any of the gaming machines D1 to D6, and a speech language information discrimination unit capable of discriminating language information based on the speech data acquired by the acquisition unit And a speech language information output means capable of outputting a speech language information signal indicating the language information determined by the speech language information determination means to the output unit.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、取得手段により遊技者の発声情報を取得して、その取得した発声情報に基づいて言語情報を言語情報判別手段により判別できるので、容易な操作(遊技者が発話する操作)で遊技者の使用している言語を識別することができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D6, the utterance information of the player is obtained by the obtaining means, and the linguistic information can be determined by the linguistic information determining means based on the obtained utterance information. There is an effect that the language used by the player can be identified by an easy operation (an operation performed by the player).

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through a winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011−125820号公報)。
この種のパチンコ機において、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、その第2表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第2表示制御手段と、その第2表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有している。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選条件の成立に基づいて、抽選手段により抽選が実行される。その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が第1表示手段に表示される。その第1表示手段に特定の抽選結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行され、遊技の遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とが切り替えられるように遊技状態設定手段により設定される。第1表示手段とは異なる第2表示手段に識別情報とは異なる遊技情報が第2表示制御手段により表示され、その第2表示制御手段により表示される遊技情報の内容が遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切替手段により切り替えられる。
これにより、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第2表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery condition that is established in accordance with a winning of a game ball to a starting port or the like is established, a determination as to whether or not a game is made is made with a predetermined lottery probability. If it is determined that the winning is determined in the game success / failure determination, a determination is made as to whether or not to shift the lottery probability to a high probability that is advantageous to the player. There is known a gaming machine which is shifted to a gaming state set to. As described above, a gaming machine in which the game is diversified by shifting to a plurality of gaming states has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-125820).
In this kind of pachinko machine, a plurality of game states are switched and set, so that the game content becomes complicated, and it becomes difficult for the player to recognize the content of the set game state.
The technical idea has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition and a first display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means. And a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the first display means, and a first game as a game state of the game. Game state setting means capable of setting by switching between a state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, a second display means different from the first display means, and a second display thereof Second display control means for causing the means to display game information different from the identification information, and contents of the game information displayed by the second display control means based on a game state set by the game state setting means. switching And a switching means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition. Identification information indicating the result of the lottery by the lottery means is displayed on the first display means. When the identification information indicating the specific lottery result is displayed on the first display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means, and the first game state and the first game state are set as the game state of the game. The game state setting means is set so as to switch between a second game state which is more advantageous to the player than the first game state. Game information different from the identification information is displayed on the second display means different from the first display means by the second display control means, and the content of the game information displayed by the second display control means is set by the game state setting means. Switching is performed by the switching means based on the game state to be played.
Thereby, the game information different from the identification information is switched based on the game state and displayed on the second display means, so that the player can easily recognize the switching of the game state. Therefore, there is an effect that the player can play the game easily.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置表示手段)
234d2 表示言語データ記憶エリア(記憶手段の一部)
264d2 表示言語データ記憶エリア(記憶手段の一部)
1001 集音装置(音声取得手段)
S1209 決定手段
S1230 音声言語判別手段
S1503 取得手段
S2902 表示制御手段の一部
S5104 選択手段
10. Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device ( display means)
234d2 display language data storage area (part of storage means)
264d2 display language data storage area (part of storage means)
1001 sound collector (voice acquisition means)
S1209 determining means
S1230 Voice language discriminating means
S1503 acquisition means
Part of S2902 display control means
S5104 selection means

Claims (1)

少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、
その決定手段により決定される前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、前記特定アドレスに対応する前記言語種別の文字情報が記憶される複数の個別記憶領域を有し、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された前記個別記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記個別記憶領域の前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、
表示条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示する前記文字情報の表示内容に対応する前記アドレス情報を取得する取得手段と、
前記決定手段により決定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、前記取得手段により取得された前記アドレス情報に対応するアドレス分移動させた前記個別記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、
その選択手段により選択された前記文字情報を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
遊技者の発話する発話データを取得可能な音声取得手段と、
その音声取得手段により取得された前記発話データに基づいて、言語種別を判別可能な音声言語判別手段と、を有し、
前記決定手段は、前記音声言語判別手段により判別された言語種別に基づいて、言語種別を決定するものであり、
前記表示制御手段は、
前記選択手段により選択された前記文字情報を含む遊技情報を前記表示手段に表示するものであり、
前記遊技情報の内容を遊技状態に基づいて切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying at least character information indicating the content of the game;
Determining means for determining a language type of the character information displayed on the display means based on satisfaction of a predetermined condition;
Different specific addresses are set for each of the language types determined by the determining means, and are set to a plurality of addresses moved from each of the specific addresses corresponding to a plurality of address information indicating a predetermined address, A plurality of individual storage areas in which character information of the language type corresponding to the specific address is stored, wherein the individual address set to an address moved from each of the specific addresses corresponding to the same address information; A storage unit in which the character information indicating the same display content is stored in a storage area corresponding to the language type of the individual storage area;
Acquiring means for acquiring the address information corresponding to the display content of the character information to be displayed on the display means, based on satisfaction of a display condition;
The character information stored in the individual storage area shifted by an address corresponding to the address information acquired by the acquisition means with reference to the specific address corresponding to the language type determined by the determination means. Selecting means for selecting
Display control means for displaying the character information selected by the selection means on the display means,
Voice acquisition means capable of acquiring speech data spoken by the player;
Based on the utterance data obtained by the voice obtaining unit, a voice language determining unit capable of determining a language type,
It said determining means, based on the language type is determined by the audio language discriminating unit state, and are not to determine the language type,
The display control means,
Game information including the character information selected by the selection means is displayed on the display means,
A gaming machine wherein the content of the gaming information is switched and displayed based on a gaming state .
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