JP5831612B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した文字情報が記憶手段に記憶される。表示手段に表示される文字情報の言語種別が所定条件の成立に基づいて決定手段により決定される。その決定手段により決定された言語種別に対応する文字情報が憶手段より取得され表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。【選択図】図5To provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets bored with a game at an early stage. At least character information indicating the contents of the game is displayed on the display means. Character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display means is stored in the storage means. The language type of the character information displayed on the display means is determined by the determination means based on the establishment of a predetermined condition. Character information corresponding to the language type determined by the determining means is acquired from the memory means and displayed on the display means by the display control means. Accordingly, since the language type displayed on the display means can be switched based on the establishment of the predetermined condition, the contents of the game are displayed in various languages and various effects are given to the player. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine that draws a lottery in accordance with a winning game ball at a starting port and displays a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such effects, characters are displayed and the player is notified of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed an apparatus that allows a player to play a game in an easy-to-understand manner by displaying various comments on a liquid crystal display in characters.

特開2007−105333号公報JP 2007-105333 A

この種のパチンコ機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   In this type of pachinko machine, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous by not being able to switch to a different language, and the player gets bored early. There was a bug that would

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent a player from getting bored early.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な複数の入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技状態に基づいて、前記複数の入球手段のうち、遊技者に有利となり易い入球手段を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利に設定された入球手段に対応する情報として少なくとも文字情報を含む情報が表示される情報表示手段と、少なくとも遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方が表示される演出表示手段と、その演出表示手段に特定の演出が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記情報表示手段と前記演出表示手段とのそれぞれに表示される前記文字情報に対応する言語種別を所定条件の成立に基づいて、複数の言語種別より決定する決定手段と、その決定手段により決定される前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、前記特定アドレスに対応する前記言語種別の文字情報が記憶される複数の個別記憶領域を有し、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された前記個別記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記個別記憶領域の前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、表示条件の成立に基づいて、前記情報表示手段または前記演出表示手段に表示する前記文字情報の表示内容に対応する前記アドレス情報を取得する取得手段と、前記決定手段により決定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、前記取得手段により取得された前記アドレス情報に対応するアドレス分移動させた前記個別記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段または前記演出表示手段に表示する表示制御手段と、を有するものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記情報表示手段は、遊技者が視認することが可能な位置に配置されているものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a launching means capable of launching a game ball, a plurality of entrance means capable of entering a game ball launched by the launching means, and the entrance Based on the fact that a game ball has entered the means, a privilege granting means for granting a benefit that is advantageous to the player, and an input that is likely to be advantageous to the player among the plurality of ball entry means based on the gaming state. Setting means for setting the ball means, information display means for displaying information including at least character information as information corresponding to the entrance means advantageously set by the setting means, and character information indicating at least the contents of the game And an effect display means for displaying at least one of the predetermined effects, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when a specific effect is displayed on the effect display means, Information display hand On the basis of the language type corresponding to the character information displayed on each of the effect display means the establishment of a predetermined condition and, determining means for determining a plurality of language type, the language type determined by the determining means A different specific address is set for each, and is set to a plurality of addresses moved corresponding to a plurality of address information indicating a predetermined address from each of the specific addresses, and the language type corresponding to the specific address is set. It has a plurality of individual storage areas for storing character information, and shows the same display contents in the individual storage areas set at addresses moved in correspondence with the same address information from the specific addresses. Based on the storage means for storing the character information corresponding to the language type in the individual storage area and the establishment of the display condition, the information The acquisition means for acquiring the address information corresponding to the display content of the character information displayed on the display means or the effect display means, and the specific address corresponding to the language type determined by the determination means as a reference, Selection means for selecting the character information stored in the individual storage area moved by an address corresponding to the address information acquired by the acquisition means, and the information display for the character information selected by the selection means Display control means for displaying on the means or the effect display means.
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the information display means is arranged at a position where the player can visually recognize the information.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な複数の入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技状態に基づいて、前記複数の入球手段のうち、遊技者に有利となり易い入球手段を設定する設定手段と、その設定手段により前記有利に設定された入球手段に対応する情報として少なくとも文字情報を含む情報が表示される情報表示手段と、少なくとも遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方が表示される演出表示手段と、その演出表示手段に特定の演出が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記情報表示手段と前記演出表示手段とのそれぞれに表示される前記文字情報に対応する言語種別を所定条件の成立に基づいて、複数の言語種別より決定する決定手段と、その決定手段により決定される前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、前記特定アドレスに対応する前記言語種別の文字情報が記憶される複数の個別記憶領域を有し、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された前記個別記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記個別記憶領域の前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、表示条件の成立に基づいて、前記情報表示手段または前記演出表示手段に表示する前記文字情報の表示内容に対応する前記アドレス情報を取得する取得手段と、前記決定手段により決定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、前記取得手段により取得された前記アドレス情報に対応するアドレス分移動させた前記個別記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段または前記演出表示手段に表示する表示制御手段と、を有するものである。 According to the gaming machine of the first aspect, the launching means capable of launching a game ball, the plurality of launching means capable of entering the game balls launched by the launching means, and the game ball in the entrance means Based on having entered the ball, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, and, based on the gaming state, a ball entry unit that is likely to be advantageous to the player is set out of the plurality of ball entering units. Setting means, information display means for displaying information including at least character information as information corresponding to the entrance means advantageously set by the setting means, at least character information indicating the content of the game, and a predetermined effect Effect display means for displaying at least one of the above, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when a specific effect is displayed on the effect display means, the information display means, Production display hand On the basis of the language type corresponding to the character information on the establishment of a predetermined condition, determining means and the particular address which is different for each of the language type determined by the determining means for determining a plurality of language type to be displayed on each of the Is set to a plurality of addresses moved corresponding to a plurality of address information indicating predetermined addresses from the specific addresses, and character information of the language type corresponding to the specific addresses is stored. The character information indicating the same display content is stored in the individual storage area set to an address moved corresponding to the same address information from each of the specific addresses. Storage means stored corresponding to the language type in the individual storage area, and the information display means or the previous one based on the establishment of the display condition Obtained by the obtaining means based on the acquisition means for obtaining the address information corresponding to the display content of the character information displayed on the effect display means, and the specific address corresponding to the language type determined by the decision means. Selecting means for selecting the character information stored in the individual storage area moved by an address corresponding to the address information, and displaying the character information selected by the selecting means as the information display means or the effect Display control means for displaying on the display means.

よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記情報表示手段は、遊技者が視認することが可能な位置に配置されているものである。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the information display means is arranged at a position where the player can visually recognize the information. Therefore, there is an effect that the player can play the game easily.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、サイド表示装置で表示される、言語設定時の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、スペック表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the actual display screen at the time of language setting displayed on a side display device, (b) is the actual display screen of the spec display mode displayed on a side display device. FIG. (a)は、サイド表示装置で表示される、通常表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、確変表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the actual display screen of the normal display mode displayed on a side display device, (b) is the actual display screen of the probability variation display mode displayed on a side display device. FIG. (a)は、サイド表示装置で表示される、大当たり表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置で表示される、日本語設定時の予告キャラクタを例示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置で表示される、デンマーク語設定時の予告キャラクタを例示した図である。(A) is the figure which illustrated the actual display screen of the jackpot display mode displayed with a side display device, (b) is the notice character at the time of the Japanese setting displayed on a 3rd symbol display device (C) is the figure which illustrated the notice character at the time of the Danish setting displayed on the 3rd symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the special symbol jackpot determination value. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a judgment value per second random number counter C4 and a normal symbol. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of these. (a)は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation | variation pattern table, (b) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of fluctuation classification counter CS1 and fluctuation classification at the time of jackpot. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of departure (normal), and (d) is a diagram of the variation type counter CS1 at the time of departure (probability variation). It is the schematic diagram which showed typically the correspondence with a fluctuation | variation classification. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the audio lamp control device, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the work RAM in a display control apparatus. サブ表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the work RAM in a sub display control apparatus. サブ表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the sub display data table typically. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a sound editing / output process executed by the MPU in the sound lamp control device, and (b) is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initial setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a V interrupt process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるスペック情報コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specification information command process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される変動開始コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start command process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり情報コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot information command process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a sub display control apparatus, (b) showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される入力検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the input detection process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるカメラ設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the camera setting process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される発射検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the discharge detection process performed by MPU in a sub display control apparatus.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15と、前面枠体14の右側に回動可能に軸支されたサイド表示ユニット600とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, there are a front frame 14 that covers the upper side of the front surface, a lower dish unit 15 that covers the lower side, and a side display unit 600 that is pivotally supported on the right side of the front frame body 14. Is provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

内枠12の右側の上部及び下部には、サイド表示ユニット600を回動可能に軸支するための上部軸部610aと下部軸部610bがそれぞれ設けられている。サイド表示ユニット600は、内枠12の右側に回動可能に固定され、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置901を有している。このサイド表示装置901は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。詳細については、後述するが、このサイド表示ユニット901には、パチンコ機10の大当たり確率等のスペック情報や、表示する言語を切り替えるための設定画面等が表示される。   An upper shaft portion 610a and a lower shaft portion 610b for pivotally supporting the side display unit 600 are provided at the upper and lower portions on the right side of the inner frame 12, respectively. The side display unit 600 includes a side display device 901 that is rotatably fixed to the right side of the inner frame 12 and is configured by a touch panel type liquid crystal display device. The side display device 901 has a vertically long display area, and is configured to allow an input operation when the player touches the screen. Although details will be described later, the side display unit 901 displays spec information such as the jackpot probability of the pachinko machine 10, a setting screen for switching the language to be displayed, and the like.

遊技者は、後述する遊技盤13の第3図柄表示装置81に表示される表示情報とサイド表示装置901に表示される情報とをそれぞれ認識することで、遊技に関する多種多様な情報を得ることができ、パチンコ機10から多くの情報を得ながら遊技を行うことができる。   The player can obtain a wide variety of information related to the game by recognizing display information displayed on the third symbol display device 81 of the game board 13 to be described later and information displayed on the side display device 901, respectively. The game can be performed while obtaining a lot of information from the pachinko machine 10.

なお、サイド表示ユニット600は、前後方向に回動可能に軸支されているので、遊技店でパチンコ機10を島設備に並べて設置した場合にも、隣接するパチンコ機10の前面枠14や内枠12の開放を行う時に、サイド表示ユニット600がその開放動作を妨げるのを防止できるように構成されている。   Since the side display unit 600 is pivotally supported so as to be pivotable in the front-rear direction, even when the pachinko machine 10 is installed side by side on an island facility in an amusement shop, the front frame 14 and the inner frame of the adjacent pachinko machine 10 When the frame 12 is opened, the side display unit 600 can be prevented from hindering the opening operation.

なお、本実施形態では、サイド表示ユニット600は、回動可能に構成したが、前面枠14に固定されるように構成してもよい。この場合には、前面枠14の外形よりサイド表示ユニット600がはみ出さないように前面枠14に固定される。具体的には、窓部14cの外周に設けられた電飾部33の位置にサイド表示ユニット600が配置される。また、電飾部33の形状を前面側にせり出すように突出させて、その突出させた突出部の内側にサイド表示ユニット600(サイド表示装置901)を固定させるようにすることで、サイド表示ユニット600を配置するスペースを大きくでき、大型な表示領域で構成されたサイド表示装置901を配置することができる。   In the present embodiment, the side display unit 600 is configured to be rotatable, but may be configured to be fixed to the front frame 14. In this case, the side display unit 600 is fixed to the front frame 14 so as not to protrude from the outer shape of the front frame 14. Specifically, the side display unit 600 is arranged at the position of the electrical decoration part 33 provided on the outer periphery of the window part 14c. Moreover, the side display unit 600 (side display device 901) is fixed by projecting the shape of the electrical decoration part 33 so as to protrude to the front side, and fixing the side display unit 600 (side display device 901) inside the projected part. The space for arranging 600 can be enlarged, and the side display device 901 configured with a large display area can be arranged.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. And, various effects such as variation effects and reach effects that are performed along with the entry to the first entrance 64 (start prize), which will be described later, are designed according to the theme given to each stage. Has been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “empty stage” "→" Island Stage "→" City Stage "→ ... Further, immediately after the power is turned on, the “city street stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が4回または16回(4ラウンドまたは16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64, a special symbol (first design) is drawn, and when the ball passes the second entrance 67, a normal symbol (first 2 designs) will be drawn. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and if it is determined that the special symbol is a big hit, Is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is released and the opening is repeated 4 or 16 times (4 rounds or 16 rounds). As a result, a large amount of balls wins at the specific winning port 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of special jackpot types: “Big Jack A”, “Big Jack B”, “Big Jack C”, and “Big Jack D”. After the special game state is over, The game value (game value) according to these jackpot types is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when the special symbol (the first symbol) is drawn, after the special symbol variable display is started on the first symbol display device 37 and a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, A special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball is held is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display. It is shown by the device 37 and also in the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started. Note that the specific winning opening 65 a that is opened and closed when the pachinko machine 10 enters the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that a lot of balls also enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the second entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for a ball to enter the first entrance 64, and as a result, a special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the second entrance 67 while the fluctuation display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. And is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。   As described above, there are four types of special symbol jackpot types: “Big Jack A”, “Big Jack B”, “Big Jack C”, and “Big Jack D”.

「大当たりA」、「大当たりC」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)に移行する。「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)へ移行する。一方、「大当たりC」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の変動が100回するまでの期間で「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In both cases of “big hit A” and “big hit C”, the game shifts to a special game state (16R big hit) with 16 rounds. In the case of “big jackpot A”, as a value added after the big hit, the state shifts to a high probability state (special symbol probable state) of the special symbol from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, in the case of “big hit C”, as the added value after the big hit, the state shifts to the “short time state of normal symbols” in the period from the end of the big hit until the special symbol changes 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態(通常遊技状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を確変遊技状態と称す。一方、特別図柄の低確率状態になっている期間を通常遊技状態と称す。さらに、通常遊技状態中の普通図柄の時短状態である期間を時短遊技状態と称す。なお、上記した「普通図柄の時短状態」は、確変状態である場合に必ず設定され、低確率状態である場合には、時短遊技状態である場合にのみ設定される。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (a probability variation state of a special symbol), in other words, a special gaming state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol (normal gaming state)”, which is a state that has a lower probability of jackpot than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol The jackpot probability indicates a normal state (a normal state of a special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means a game state in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not “normal symbol short-time state”, it is called “normal symbol normal state”, which indicates that the normal symbol hit probability is normal, that is, the hit probability is lower than during short-time. . Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the special symbol jackpot ends is referred to as a probabilistic gaming state. On the other hand, a period in which the special symbol has a low probability state is referred to as a normal gaming state. Furthermore, a period in which the normal symbol is in the short-time state in the normal game state is referred to as a short-time game state. Note that the above-mentioned “ordinary symbol time-short state” is always set in the case of the probability variation state, and in the low-probability state, it is set only in the time-short game state.

「大当たりB」、「大当たりD」になるといずれも、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4R大当たり)に移行する。「大当たりB」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次の大当たりまでの期間、確変遊技状態に移行する。一方、「大当たりD」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄が100回変動するまでの期間、時短遊技状態が付与される。   In both cases of “big hit B” and “big hit D”, the game shifts to a special game state (4R big hit) with 4 rounds. In the case of “big hit B”, as the added value after the big hit, the game shifts to the probability change gaming state during the period from the big hit to the next big hit. On the other hand, in the case of “big hit D”, as a value added after the big hit, the short-time gaming state is given for the period from the end of the big hit until the special symbol changes 100 times.

また、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄(特別図柄)からは大当たりの種別を判別することが困難となっている。よって、遊技者は、16Rの大当たりであるか、4ラウンドの大当たりであるかの識別が困難となっており、4ラウンド以降も大当たり遊技が継続するか否かについて、大当たり遊技中も興味を持って遊技を行うことができる。また、大当たり遊技の大当たり種別には、4ラウンド大当たりと16ラウンド大当たりが設定されており、4ラウンド目に大当たり遊技の継続がされるか否かの分岐点があることを示す報知態様がサイド表示装置901に表示されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81において、大当たり時(第3図柄をぞろ目で停止表示させた時)に大当たり種別の報知をせずに、大当たり遊技を開始して、4ラウンド目に大当たり遊技が継続するか否かの演出が第3図柄表示装置81で表示されても、遊技者が何を意味する演出であるかが分からずに困惑する不具合を抑制できる。従って、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when a special symbol jackpot is reached, it is difficult to determine the type of jackpot from the third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is difficult for the player to identify whether it is a 16R jackpot or a 4-round jackpot, and the player is interested in whether or not the jackpot game will continue after the fourth round. Can play games. In addition, in the jackpot type of jackpot game, 4 round jackpot and 16 round jackpot are set, and a notification mode indicating that there is a branching point as to whether or not the jackpot game is continued in the fourth round is displayed in the side display. It is configured to be displayed on the device 901. By configuring in this way, in the third symbol display device 81, at the time of jackpot (when the third symbol is stopped and displayed with a glance), the jackpot game is started without notifying the jackpot type, Even if the effect of whether or not the big hit game continues in the fourth round is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the trouble that the player is confused without knowing what the effect means. Therefore, it is possible to make the player play the game in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、4ラウンドと16ラウンドとの大当たり種別を設定したが、それに限らず、3ラウンドや7ラウンド等の大当たり種別を適宜設定して、遊技者が大当たり遊技におけるラウンドが継続する否かに興味を持つ機会を増やすことができる。なお、本実施形態では、最大のラウンド数は16ラウンドとしたがそれに限らず、16ラウンドより多いラウンド数としてもよい。さらに、本実施形態では、1ラウンド毎に、特定入賞口65aを1度開放する構成としたが、それに限らず、1ラウンドのうちに、複数回開放するように構成して、遊技者にラウンドの切り替わりタイミングが分かり難く構成してもよい。この場合には、第3図柄表示装置81では、現在のラウンド数の報知は行わず、遊技者は大当たり遊技(特定入賞口65aを開放した遊技)がより長く続くことを期待して遊技を行うように仕向けることができる。このような構成にした場合には、サイド表示装置901により1ラウンドに複数回の開放が行われていることを示す説明を行うことで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。   In this embodiment, the jackpot type of 4 rounds and 16 rounds is set, but not limited to this, the jackpot type such as 3 rounds and 7 rounds is set as appropriate, and the player continues the rounds in the jackpot game. You can increase your chances of being interested. In the present embodiment, the maximum number of rounds is 16 rounds, but is not limited thereto, and the number of rounds may be larger than 16 rounds. Furthermore, in the present embodiment, the specific winning opening 65a is opened once every round, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that the switching timing of is difficult to understand. In this case, the third symbol display device 81 does not notify the current number of rounds, and the player plays a game with the expectation that the jackpot game (the game in which the specific winning opening 65a is opened) will last longer. Can be directed. In the case of such a configuration, the side display device 901 can explain that the opening is performed a plurality of times in one round, so that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or variation is not executed among the balls that have entered the first entrance 64. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (the first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the entrance to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, but the maximum number of suspensions is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot D) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA〜D」であれば、「0〜9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed. For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit AD”, the variable display in which the main symbols to which “0-9” are added is arranged is performed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.

ここで、小領域Ds2で表示されるキャラクタの服の色や模様により、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度が報知される構成となっている。通常は、服の色は白色であり、青色、赤色、迷彩柄(黒と白の迷彩柄)の順で大当たりの期待度が高くなるように設定されている。また、迷彩柄である場合には、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチかスペシャルリーチ(図12(b)〜(d)参照)のどちらかの変動パターンが選択されていることが遊技者に報知される図柄として設定されている。さらに、言語設定で日本語以外が設定されている場合には、迷彩柄に替えてその言語に対応する国の国旗柄の模様が設定される。これにより、外国人であっても、大当たりの期待度が高い事が容易に認識できる。さらに、キャラクタが表示された場合に、サイド表示装置901で服の色、模様による大当たりの期待度をパーセント表示して解説する表示態様を表示することで、さらに分かり易く遊技者に報知することができる。   Here, according to the clothes color and pattern of the character displayed in the small area Ds2, the degree of expectation that the lottery result of the changing special symbol is a big hit is notified. Usually, the color of the clothes is white, and the expectation of jackpot is set higher in the order of blue, red, and camouflage pattern (black and white camouflage pattern). In the case of a camouflage pattern, the player is informed that a variation pattern of either super reach or special reach (see FIGS. 12B to 12D) is selected as the variation pattern of the special symbol. Is set as a symbol to be displayed. Further, when a language other than Japanese is set in the language setting, a national flag pattern corresponding to the language is set instead of the camouflage pattern. Thereby, even foreigners can easily recognize that the expectation of jackpot is high. Furthermore, when a character is displayed, the side display device 901 displays a display mode that explains the expected degree of jackpot due to clothes color and pattern as a percentage, so that the player can be notified more easily. it can.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図5(a)を参照して、サイド表示装置901で表示される言語設定表示態様(言語設定画面)について説明する。サイド表示装置901は、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されており、後述するパチンコ機10に設けられたサブ表示制御装置900により表示制御されるように構成されている。サイド表示装置901で表示される表示態様の一つには、パチンコ機10で使用される言語を設定するための言語設定表示態様(図5(a)参照)が設定されている。   With reference to Fig.5 (a), the language setting display mode (language setting screen) displayed on the side display device 901 is demonstrated. The side display device 901 is configured by a touch panel type liquid crystal display device, and is configured to be display-controlled by a sub display control device 900 provided in the pachinko machine 10 described later. As one of the display modes displayed on the side display device 901, a language setting display mode (see FIG. 5A) for setting a language used in the pachinko machine 10 is set.

この言語設定表示態様は、通常時に常にサイド表示装置901に表示されている言語切替のアイコン901e(図5(b)参照)を遊技者が押下した場合と、電源投入時の初期設定において、デフォルトの言語設定(本実施形態では、日本語)に設定された場合に表示されるように設定されている。図5(a)に示すように、言語設定表示態様では、上部に、言語設定の方法についての説明が日本語と英語の併記で表示され、その説明表示の下方に各言語に対応する代表的な国の国旗が表示され、その横にその国の言語で言語名が表示され、続いて、括弧書きで、英語標記の言語名が表示される。各言語が縦方向に並列して列記されて表示される。言語設定表示態様は、複数のページで構成されており、遊技者の操作によりページを切り替えて表示することで、設定できる言語の種別一覧を替えて表示することができる。   This language setting display mode is the default when the player presses the language switch icon 901e (see FIG. 5B) that is always displayed on the side display device 901 at normal times and at the initial setting when the power is turned on. Language setting (Japanese in this embodiment) is set to be displayed. As shown in FIG. 5 (a), in the language setting display mode, a description of the language setting method is displayed in the upper part in both Japanese and English, and a representative corresponding to each language is displayed below the description display. A national flag is displayed, a language name is displayed in the language of the country next to it, and then a language name in English is displayed in parentheses. Each language is listed and displayed in parallel in the vertical direction. The language setting display mode is composed of a plurality of pages, and can be displayed by changing the list of types of languages that can be set by switching the pages by the player's operation.

ここで、言語設定表示態様が表示された状態では、タッチ操作により選択されていることを示す選択領域t(図5(a)で示す四角の表示)は表示されておらず、遊技者がいずれかの言語表示領域(国旗とその国名(日本語、英語表示部))をタッチ操作することで、そのタッチされた言語に対して選択領域tが表示される。選択領域tが表示されていない状態で言語設定アイコン901kをタッチ操作すると、言語設定の変更は行われず、遊技状態に合わせた表示に切り替えられる。   Here, in the state in which the language setting display mode is displayed, the selection area t (the square display shown in FIG. 5A) indicating that the language is selected by the touch operation is not displayed, and the player does By touching the language display area (the national flag and its country name (Japanese and English display section)), the selection area t is displayed for the touched language. When the language setting icon 901k is touch-operated in a state where the selection area t is not displayed, the language setting is not changed, and the display is switched to the game state.

サイド表示装置901の表示領域の下端部には、言語設定表示態様の表示ページを戻る方向に切り替える戻るアイコン901nが左端に表示され、表示ページを次方向に進める次アイコン901mが右端に表示される。戻るアイコン901nと次アイコン901mとの間には、選択した言語を設定指示するための言語設定アイコン901kが表示されている。   At the lower end of the display area of the side display device 901, a return icon 901n for switching the display page of the language setting display mode to the return direction is displayed at the left end, and a next icon 901m for advancing the display page in the next direction is displayed at the right end. . Between the back icon 901n and the next icon 901m, a language setting icon 901k for instructing setting of the selected language is displayed.

遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分(例えば、英語を選択するのであれば、図5(a)に示す四角領域であるt領域内)をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる。選択された状態となると、図5(a)に示すように、選択されている言語の領域に四角形状の線で表示された選択表示態様(t領域で示した線)が表示される。選択された言語での切替を決定する場合には、下端部に表示されている言語設定アイコン901kをタッチ操作することで、その選択されている言語(図5(a)の例では、英語)が設定される。   As the language switching operation performed by the player, the display portion corresponding to the language desired by the player (for example, if English is selected, the region t in the square region shown in FIG. 5A) is touched. By operating, the language is selected. In the selected state, as shown in FIG. 5A, a selection display mode (line indicated by t area) displayed by a square line is displayed in the selected language area. When the switching in the selected language is determined, the selected language (English in the example of FIG. 5A) is touched on the language setting icon 901k displayed at the lower end. Is set.

言語設定アイコンが押下されると、通常の表示態様(待ち受け状態であれば、パチンコ機10のスペック情報(図5(b)参照)、大当たり遊技中であれば、大当たり時に対応した表示態様等)に切り替えられる。   When the language setting icon is pressed, a normal display mode (specification information of the pachinko machine 10 (see FIG. 5 (b) if in a standby state), a display mode corresponding to a jackpot if a big hit game, etc.) Can be switched to.

図5(b)を参照して、サイド表示装置901で表示されるパチンコ機10のスペック情報を示すスペック表示態様について説明する。図5(b)は、サイド表示装置901で表示されるスペック表示態様の一例である。このスペック表示態様は、パチンコ機10が待ち受け状態(所定期間(本実施形態では、30秒間)の間、特別図柄の変動表示が開始されない状態)である場合にサイド表示制御装置900により設定され表示される。   With reference to FIG.5 (b), the spec display mode which shows the spec information of the pachinko machine 10 displayed on the side display device 901 is demonstrated. FIG. 5B is an example of a spec display mode displayed on the side display device 901. This spec display mode is set and displayed by the side display control device 900 when the pachinko machine 10 is in a standby state (a state in which a special symbol variation display is not started for a predetermined period (in this embodiment, 30 seconds)). Is done.

図5(b)に示すように、スペック表示態様は、パチンコ機10の機種名(本実施形態では、パチンコ物語)が機種名表示領域901aに表示される。その下方には、パチンコ機10の大当たり確率(本実施形態では、通常遊技状態時(通常)に1/400、確変遊技状態時に1/40)が大当たり確率表示領域901bに表示される。その大当たり確率表示領域901bの下方には、大当たり時の出玉数(本実施形態では、16R大当たりの場合2400個、4R大当たりの場合600個)が出玉数表示領域901cに表示される。出玉数表示領域901cの下方には、大当たり種別の選択割合(本実施形態では、大当たりA:25%、大当たりB:25%、大当たりC:25%、大当たりD:25%)が大当たり割合表示領域901dに表示される。大当たり割合表示領域901dの下方には、言語切替アイコン901eが表示される言語切り替えアイコン表示領域が設定されている。   As shown in FIG. 5B, in the specification display mode, the model name of the pachinko machine 10 (in this embodiment, the pachinko story) is displayed in the model name display area 901a. Below that, the jackpot probability of the pachinko machine 10 (in this embodiment, 1/400 in the normal gaming state (normal) and 1/40 in the probability variation gaming state) is displayed in the jackpot probability display area 901b. Below the jackpot probability display area 901b, the number of balls at the time of jackpot (in this embodiment, 2400 balls for 16R jackpot and 600 balls for 4R jackpot) are displayed in the ball count display area 901c. Below the number-of-balls display area 901c, the jackpot type selection ratio (in this embodiment, jackpot A: 25%, jackpot B: 25%, jackpot C: 25%, jackpot D: 25%) is displayed as a jackpot ratio. It is displayed in the area 901d. A language switching icon display area in which a language switching icon 901e is displayed is set below the jackpot ratio display area 901d.

このように、本実施形態では、パチンコ機10の待機状態(デモ状態)では、サイド表示装置901にパチンコ機10の詳細なスペック情報が表示される。よって、遊技者は、遊技する機種を選別するにあたり、サイド表示装置901に表示されるスペック情報を参考にして選択することができる。   As described above, in the present embodiment, in the standby state (demo state) of the pachinko machine 10, detailed spec information of the pachinko machine 10 is displayed on the side display device 901. Therefore, the player can select the model to be played with reference to the spec information displayed on the side display device 901.

なお、本実施形態では、スペック情報として図5(b)に表示された内容を例として示したが、それに限らず、演出の内容であったり、シリーズ機種であれば、前作の内容からの変更点等を表示してもよいし、前日遊技の成績(差球数や大当たり回数等)を表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the content displayed in FIG. 5B as the specification information is shown as an example. However, the present invention is not limited to this. Points or the like may be displayed, or the results of the previous day's game (number of difference balls, number of jackpots, etc.) may be displayed.

次に、図6(a)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、サイド表示装置901で表示される通常時表示態様について説明する。図6(a)は、言語設定で英語が選択されている場合の通常時表示態様の一例を示したものである。通常時表示態様では、通常遊技状態中に遊技者が遊技球を発射させて、遊技を行う方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。そして、通常遊技状態中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、probability(日本語設定では、大当たり確率):1/400)が表示される。また、通常時表示態様で表示される遊技盤13の概略図には、遊技者が遊技球を発射させて到達させる位置を示す「shoot point!(日本語設定では、発射位置!)」の文字が表示され、遊技球を通過させることにより遊技者に有利となる位置を示す「here!(日本語設定では、ここを狙え!)」の文字が表示される。また、遊技盤13の概略図の上部の表示領域901gには、「Normal mode」の文字が表示され、遊技状態が通常遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、通常遊技状態中にも分かり易く遊技を行うことができる。   Next, with reference to FIG. 6A, a normal display mode displayed on the side display device 901 in the normal gaming state (low probability gaming state) will be described. FIG. 6A shows an example of a normal display mode when English is selected in the language setting. In the normal display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a method of playing a game by the player firing a game ball during the normal game state is displayed in the display area 901f. Then, a jackpot probability (in this embodiment, probability (a jackpot probability in Japanese settings): 1/400) when winning in the first entrance 64 during the normal gaming state is displayed. In addition, in the schematic diagram of the game board 13 displayed in the normal display mode, the characters “shot point!” (The launch position in the Japanese setting!) Indicating the position where the player launches the game ball to reach. Is displayed, and the characters “here! (Aim here! In Japanese settings!)” Indicating the position that is advantageous to the player by passing the game ball are displayed. In addition, in the display area 901g at the top of the schematic diagram of the game board 13, the characters “Normal mode” are displayed to notify that the game state is the normal game state. Thereby, the player can play the game in an easily understandable manner during the normal gaming state.

また、本実施形態では、遊技球を発射する位置を報知するように構成したが、それに限らず、発射ハンドル51の回動操作量を報知するように構成してもよい。ここでは、本実施形態の構成に加えて回動操作量を報知してもよいし、回動操作量のみを報知するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it comprised so that the position which launches a game ball | bowl could be alert | reported, you may comprise so that not only that but the amount of rotation operations of the launching handle 51 may be alert | reported. Here, in addition to the configuration of the present embodiment, the rotation operation amount may be notified, or only the rotation operation amount may be notified.

なお、本実施形態では、遊技盤13の概略図を単に表示するように構成したが、それに限らず、例えば、概略図を遊技者がタッチ操作すると、そのタッチ操作した位置に対応する部位の説明を表示するように構成してもよい。例えば、第1入球口64をタッチ操作した場合には、第1入球口64に入球することで、特別図柄の抽選が行われることや、特別図柄の変動中に入球した場合には、最大4個まで保留球として記憶されること等が表示されるように構成してもよい。また、概略図の第3図柄表示装置81に該当する部分には、実際の第3図柄表示装置81で表示される内容と同様の演出を表示したり、第3図柄のみを表示するように構成して、サイド表示装置901を見ている間も、特別図柄の抽選結果が判別できるように構成してもよい。このように構成することで、サイド表示装置901を見ることで、特別図柄の抽選結果を見逃したり、選択率の低い演出(大当たり期待度の高い遊技者にとって価値が高い演出)を見逃してしまったりする不具合を抑制できる。さらには、第3図柄表示装置81で表示された変動パターンの大当たり期待度や、予告演出の大当たり期待度等を通常時表示態様で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the schematic diagram of the game board 13 is simply displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the player touches the schematic diagram, the description of the part corresponding to the touch-operated position is given. May be displayed. For example, when a touch operation is performed on the first entrance 64, a special symbol lottery is performed by entering the first entrance 64, or when a special design is fluctuating. May be configured to display that, for example, a maximum of four stored balls are stored. In addition, in the portion corresponding to the third symbol display device 81 in the schematic diagram, an effect similar to the content displayed on the actual third symbol display device 81 is displayed, or only the third symbol is displayed. Then, it may be configured such that the lottery result of the special symbol can be discriminated while looking at the side display device 901. By configuring in this way, by looking at the side display device 901, you may miss a special symbol lottery result, or you may miss an effect with a low selection rate (an effect that is highly valuable for a player with high expectation of jackpot) Can be suppressed. Furthermore, the jackpot expectation degree of the variation pattern displayed on the third symbol display device 81, the jackpot expectation degree of the notice effect, and the like may be displayed in the normal display mode.

次に、図6(b)を参照して、確変遊技状態中にサイド表示装置901で表示される確変時表示態様について説明する。図6(b)は、この確変時表示態様の一例について示した図である。確変時表示態様では、確変遊技状態中に、遊技者が遊技球を発射して行う遊技方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。その概略図には、遊技球を発射する位置が「shoot point!」として表示されている。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)であることを示す図として、スルーゲート67に遊技球を通過させることを示す「1st step」として表示され、第1入球口64に付随する電動役物が開放することを示す「2nd step」の文字が表示される。このように概略図に図示することで、確変遊技中は、スルーゲート67に遊技球を通過させることで、電動役物が開放することを遊技者が分かり易く認識できる。概略図には、確変遊技中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、1/40)が「probability:1/40」として表示される。また、表示領域901gには、現在の遊技状態(確変遊技状態)を示す「Special mode」の文字が表示される。このように構成することで、確変遊技中における遊技方法や、大当たり確率等を遊技者が分かり易く認識できる。   Next, with reference to FIG. 6 (b), a display mode at the time of probability change displayed on the side display device 901 during the probability change gaming state will be described. FIG. 6B is a diagram showing an example of the display mode at the time of probability change. In the probability change display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a game method performed by the player firing a game ball is displayed in the display area 901f during the probability change gaming state. In the schematic diagram, the position at which the game ball is launched is displayed as “Shoot point!”. In addition, as a diagram indicating that the normal symbol is in a high probability state (short-time state), it is displayed as “1st step” indicating that the game ball is allowed to pass through the through gate 67, and the electric motor attached to the first entrance 64. A character “2nd step” indicating that the bonus item is released is displayed. As shown in the schematic diagram in this way, during the probability variation game, the player can easily recognize that the electric accessory is released by passing the game ball through the through gate 67. In the schematic diagram, the probability of winning a jackpot (in this embodiment, 1/40) when winning in the first entrance 64 during the probability variation game is displayed as “probability: 1/40”. In the display area 901g, characters of “Special mode” indicating the current gaming state (probability changing gaming state) are displayed. With this configuration, the player can easily recognize the gaming method, the jackpot probability, and the like during the probability variation game.

また、従来のパチンコ機では、所定期間(例えば、30秒間)新たな変動が開始されないような遊技がされていない状態となると、第3図柄表示装置81に遊技の説明等のデモ画面を表示するように構成されていた。このデモ画面は、遊技者が遊技を開始して、新たな変動が開始されると、第3図柄表示装置81には表示されず、遊技を行う遊技者には遊技方法が報知されない。また、遊技中に遊技方法を解説した表示態様を表示しようとしても、第3図柄表示装置81には、第3図柄や演出態様が表示されており、表示するスペースがなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第3図柄表示装置81とは別に、サイド表示装置901を設け、そのサイド表示装置901に遊技者が遊技している状態で、その遊技状態にあった遊技方法(現在の遊技状態で遊技者に最も有利となる遊技方法)が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81で表示される内容を楽しみながら、正しい遊技方法をサイド表示装置901で確認することができる。   Further, in the conventional pachinko machine, when a game is not played in which a new change is not started for a predetermined period (for example, 30 seconds), a demonstration screen such as an explanation of the game is displayed on the third symbol display device 81. It was configured as follows. This demo screen is not displayed on the third symbol display device 81 when the player starts playing and a new change is started, and the player who plays the game is not notified of the game method. Further, even if an attempt is made to display a display mode that explains the game method during the game, the 3rd symbol display device 81 displays the 3rd symbol and effect mode, and there is no space to display. However, in the configuration of the present embodiment, a side display device 901 is provided separately from the 3rd symbol display device 81, and the player is playing the game on the side display device 901, and the gaming method is in the gaming state. (A gaming method that is most advantageous to the player in the current gaming state) is displayed. Therefore, the player can confirm the correct gaming method on the side display device 901 while enjoying the content displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、確変遊技中における遊技方法等をサイド表示装置901で表示するように構成したが、それに限らず、確変遊技の継続回数や、確変遊技で獲得できる出玉数や、確変遊技の継続率を表示するように構成してもよい。また、概略図に示す第3図柄表示装置81に該当する部分に、実際に確変遊技中に第3図柄表示装置81で表示される変動パターン(演出)を表示させてもよいし、第3図柄の変動のみを表示するように構成してもよい。また、時短遊技中においても確変遊技状態、通常遊技状態と同様に遊技方法や現在の遊技状態、大当たり確率をサイド表示装置901により表示するように構成しても当然よい。   In this embodiment, the side display device 901 is used to display the game method and the like during the probability variation game. However, the present invention is not limited to this, and the number of continuations of the probability variation game, the number of balls that can be obtained by the probability variation game, the probability variation, and the like. You may comprise so that the continuation rate of a game may be displayed. In addition, a variation pattern (effect) displayed on the third symbol display device 81 during the probability change game may be displayed in a portion corresponding to the third symbol display device 81 shown in the schematic diagram. It may be configured to display only the fluctuations. Further, even during the short-time game, the side display device 901 may naturally be configured to display the game method, the current game state, and the jackpot probability in the same manner as the probability variation game state and the normal game state.

次に、図7(a)を参照して、大当たり遊技中にサイド表示装置901で表示される大当たり表示態様について説明する。図7(a)は、言語設定として日本語設定がされている場合における大当たり表示態様の一例を示した図である。大当たり表示態様では、表示領域901gに、現在の遊技状態である大当たりであることと、大当たり遊技における現在のラウンド数とを示す「大当たり3R目」が表示される。表示領域901fには、遊技盤13の概略図が表示され、大当たり遊技中の遊技方法が示されている。表示領域901hには、第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の演出についての解説が表示される。   Next, a jackpot display mode displayed on the side display device 901 during the jackpot game will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a diagram showing an example of a jackpot display mode when Japanese is set as the language setting. In the jackpot display mode, in the display area 901g, the “big jackpot 3R” indicating the jackpot as the current gaming state and the current number of rounds in the jackpot game is displayed. In the display area 901f, a schematic diagram of the game board 13 is displayed, and a game method during the jackpot game is shown. In the display area 901h, a commentary about the effect during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

表示領域901fで表示される遊技盤13の概略図では、推奨する遊技球の発射位置が報知される(「発射位置」の文字を付して表示)。また、特定入賞口65aに遊技球を入賞させるように遊技を行うことを報知する報知がされる(特定入賞口65aを模した図を表示して「ここを狙え」の文字を付して表示)。   In the schematic diagram of the game board 13 displayed in the display area 901f, the recommended launch position of the game ball is notified (displayed with the letters “launch position”). In addition, a notification is made to notify the player that the game ball is to be won at the specific winning opening 65a (displaying a figure imitating the specific winning opening 65a with the letters “Aim here” displayed. ).

このように構成することで、初めて遊技をする遊技者であっても、サイド表示装置901に表示される大当たり表示態様により、大当たりにおける遊技の仕方を分かり易く認識することができる。   With this configuration, even a player who plays a game for the first time can easily recognize how to play the jackpot by the jackpot display mode displayed on the side display device 901.

表示領域901hで表示される大当たり解説では、大当たり中に第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についての説明が表示される。本実施形態では、特別図柄の大当たりを示す第3図柄がぞろ目で表示された場合に、その図柄や演出からは、大当たり種別が判別することが困難な構成となっている。第1図柄表示装置37には、大当たり種別を表示する構成となっているが、LEDの点灯で報知されるため、大当たり種別の判別が難しく構成されている。そして、大当たり遊技における4ラウンド目には、第3図柄表示装置81に財宝の絵柄が表示されることで、遊技者に大当たり遊技が5ラウンド以降も継続することが報知される。これにより、遊技者は大当たり種別が16ラウンド大当たりであったことを判別することができる。また、1ラウンド目から3ラウンド目には、4ラウンド目に財宝が表示されるか否かを示唆する演出が表示される。   In the jackpot commentary displayed in the display area 901h, a description of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot is displayed. In this embodiment, when the 3rd symbol which shows the big hit of the special symbol is displayed with the gaze, it becomes the constitution where it is difficult to distinguish the jackpot type from the design and production. The first symbol display device 37 is configured to display the jackpot type, but since it is notified by lighting of the LED, it is difficult to determine the jackpot type. Then, in the fourth round of the jackpot game, the treasure picture is displayed on the third symbol display device 81, thereby informing the player that the jackpot game will continue after the fifth round. Thereby, the player can discriminate | determine that the jackpot classification was 16 round jackpot. In addition, from the first round to the third round, an effect suggesting whether or not a treasure is displayed in the fourth round is displayed.

ここで、初めて遊技を行った遊技者等にとっては、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される財宝に関する表示態様の意味が分かり難い。また、大当たり種別を大当たり時に報知しない意味も分かり難くなっている。しかしながら、本実施形態では、サイド表示装置901に大当たり解説として、4ラウンド目にメイン液晶(第3図柄表示装置81に該当)に財宝が表示されるとラウンドが5ラウンド以降も継続することが文字によって示される。よって、遊技者は、サイド表示装置901で表示される大当たり表示態様によって、大当たり種別が4ラウンド大当たりであるか、16ラウンド大当たりであるかは、大当たり遊技の進行(具体的には、4ラウンド目)と共に判別することができるのだと認識できる。また、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についても、その内容を分かり易く理解することができる。   Here, it is difficult for a player who has played a game for the first time to understand the meaning of the display mode related to the treasure displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot game. In addition, it is difficult to understand the meaning of not reporting the jackpot type at the time of jackpot. However, in this embodiment, as a big hit explanation on the side display device 901, when a treasure is displayed on the main liquid crystal (corresponding to the third symbol display device 81) in the fourth round, the character may indicate that the round continues after the fifth round. Indicated by. Therefore, the player determines whether the jackpot type is 4 round jackpots or 16 round jackpots according to the jackpot display mode displayed on the side display device 901. ) And can be recognized. Further, the contents of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily understood.

なお、本実施形態の構成に加えて、大当たり表示態様で確変遊技の継続割合(本実施形態では、50%)を表示したり、スクロール表示することで、他の情報を多く表示するように構成してもよい。また、各情報を簡易に表示しておいて、その表示領域を遊技者がタッチ操作することで詳細な情報が簡易な情報が表示されていた表示領域よりも大きい表示領域で表示されるように構成してもよい。   In addition to the configuration of the present embodiment, it is configured to display a lot of other information by displaying the continuation ratio (50% in this embodiment) of the probability variation game in the jackpot display mode or by scroll display. May be. In addition, each information is simply displayed, and the player touches the display area so that detailed information is displayed in a larger display area than the display area where the simple information was displayed. It may be configured.

次に、図7(b)〜(c)を参照して、第3図柄表示装置81における表示領域Ds2(図4(b)参照)で表示される予告図柄について説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81で特別図柄(第3図柄)の変動表示(動的表示)が実行されている期間に、特別図柄により抽選結果が報知するよりも前に、表示領域Ds2に予告図柄(本実施形態では、少年のキャラクタ図柄)を表示させて抽選結果を示唆する演出が実行される。具体的には、図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタが表示され、そのキャラクタの服の色や模様によって大当たりの期待度を報知するように構成されている。   Next, with reference to FIGS. 7B to 7C, the notice symbol displayed in the display area Ds2 (see FIG. 4B) in the third symbol display device 81 will be described. In the present embodiment, the display area is displayed before the lottery result is notified by the special symbol during the period in which the special symbol (the third symbol) is changed (dynamically displayed) on the third symbol display device 81. A notice design (in this embodiment, a boy character design) is displayed on Ds2 and an effect suggesting a lottery result is executed. Specifically, characters as shown in FIGS. 7B to 7C are displayed, and the jackpot expectation degree is notified by the color and pattern of the clothes of the character.

図7(b)は、言語設定で日本語が設定されている場合に、大当たり期待度が最も高い模様である迷彩柄の服である場合の予告キャラクタを示した図である。本実施形態では、図示は省略したが、青色、赤色の服のキャラクタが設定されており、青色、赤色の順に大当たりの期待度が高く設定されている。図7(b)に示した迷彩柄は、赤色の服が設定されたキャラクタよりも期待度が高く設定されている。   FIG. 7B is a diagram showing a notice character in the case of a camouflage clothing pattern having the highest expectation level for jackpot when Japanese is set in the language setting. In this embodiment, although illustration is omitted, blue and red clothes characters are set, and the expectation of jackpot is set higher in the order of blue and red. The camouflage pattern shown in FIG. 7B is set to have a higher expectation than a character set with red clothes.

図7(c)は、言語設定でデンマーク語が設定されている場合に、最も期待度の高いキャラクタの服の柄として表示されるキャラクタを示した図である。図7(c)に示すように、デンマーク語が設定されている場合には、キャラクタの服にデンマークの国旗の柄が表示される。この国旗柄のキャラクタは、日本語が設定されている場合の迷彩柄に替えて表示されるものであり、迷彩柄のキャラクタは日本語以外が設定されている場合には表示されないように構成されている。なお、日本語以外の言語が設定されている場合には、その国の国旗柄のキャラクタが最も期待度の高い服の柄として設定される。   FIG. 7C is a diagram showing a character displayed as a pattern of the character with the highest expectation when Danish is set in the language setting. As shown in FIG. 7C, when Danish is set, a Danish national flag pattern is displayed on the character's clothes. This national flag character is displayed in place of the camouflage pattern when Japanese is set, and the camouflage character is configured not to be displayed when a language other than Japanese is set. ing. If a language other than Japanese is set, the national flag pattern character of the country is set as the most expected clothing pattern.

このように構成することで、迷彩柄等の意味が分からない外国人であっても、分かり易く大当たり期待度を報知することができる。服の色で大当たり期待度を報知する構成で、服の柄が異なる表示態様(本実施形態では、国旗柄)を服の色を変えたキャラクタよりも大当たり期待度を高く設定したので、より大当たり期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。   By configuring in this way, even a foreigner who does not understand the meaning of a camouflage pattern or the like can easily notify the jackpot expectation degree. In the configuration in which the degree of jackpot expectation is notified by the color of clothes, the display mode (in this embodiment, the national flag pattern) in which the pattern of clothes is different is set higher than the character that changed the color of clothes, so the jackpot expectation is higher. It is possible to make the player recognize that the degree of expectation is high.

なお、本実施形態では、日本語が設定されている場合に、最も期待度が高い図柄を迷彩柄としたが、それに限らず、ヒョウ柄等の他の柄であってもよいし、「激熱」や「チャンス」の文字を表示するように構成してもよい。また、外国語が設定されている場合にも、国旗柄に限らず、他の柄や文字を表示するように構成してもよい。   In this embodiment, when Japanese is set, the pattern with the highest expectation is the camouflage pattern. However, the present invention is not limited to this, and other patterns such as a leopard pattern may be used. You may comprise so that the character of "heat" or "chance" may be displayed. Also, when a foreign language is set, not only the national flag pattern but also other patterns and characters may be displayed.

また、サイド表示装置901に各予告図柄に対応する大当たり期待度について解説を表示するように構成してもよい。   Further, the side display device 901 may be configured to display a comment on the expected degree of jackpot corresponding to each notice symbol.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating, by a lighting state, whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the second entrance 67, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately lit. Fluctuation display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory attached to the first entrance 64 is activated for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the first entrance 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. The Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the sphere at the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, but is limited to 3 times or less, or 5 times or more. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (a big hit of 5 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated five times (five rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reservation ball storage area 203a including one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance slot. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of entering the ball 64. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 22) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)は、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table (see FIG. 11B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1. Is determined to be a special symbol jackpot if it matches the random jackpot value set by the first random number table (see FIG. 11B). In addition, the first random number table (see FIG. 11B) is used for a special symbol having a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a probability that a special symbol is a big hit from the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently, and the number of random numbers that are jackpots is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first per random number table (see FIG. 11 (b)) for a special symbol with a high probability and the first per random number table (see FIG. 11 (b)) for a special symbol with a low probability It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

ここで、図11(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(b)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル202aには、低確率時(通常遊技状態時)の大当たり判定値と、高確率時(確変遊技状態時)の大当たり判定値とがそれぞれ設定されている。低確率時の判定値としては、「0」が設定されており、高確率時の判定値としては、「0〜29」が設定されている。ここで、高確率時の判定値には、低確率時の判定値である「0」も含まれており、低確率時でも高確率時でも大当たりとなる判定値として設定されている。これにより、先読み処理(第1入球口に入賞した時点で大当たりとなるかを判別する処理)が容易となるように構成されている。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. In the first hit random number table 202a, a jackpot determination value at a low probability (in the normal gaming state) and a jackpot determination value at a high probability (in the probability variation gaming state) are set. “0” is set as the determination value at the low probability, and “0 to 29” is set as the determination value at the high probability. Here, the determination value at the time of high probability includes “0” that is the determination value at the time of low probability, and is set as a determination value that is a big hit at both low probability and high probability. Thus, the pre-reading process (a process of determining whether or not the big hit is made when winning the first entrance) is facilitated.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per-random number counter C1, there is one random number value that is a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0” is the first per-random number table ( (See FIG. 11B). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0-9” is the first random number table for the high probability (FIG. 11B). Stored in the reference). Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/40”.

尚、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値としたが、それに限らず、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value that is a big hit stored in the first per-random number table for low probability (see FIG. 11B) and the first per-random number table for high probability (FIG. 11). (B) (see (b)), the random value stored in the jackpot is a duplicate value. However, the present invention is not limited to this, and each jackpot random value may be set so as not to be a duplicate value. . Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value that is a jackpot is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict a random value that is a big hit of a special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図11(c)に示すように、第1当たり種別選択テーブル202bにより各大当たり種別に対応して判定値が設定されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜24」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「25〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となり、値が「50〜74」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、値が「75〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. And as shown in FIG.11 (c), the judgment value is set corresponding to each big hit type by the 1st hit type selection table 202b. In the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is “0 to 24” is “big hit A”. The jackpot type when the value is “25 to 49” is “Big Jack B”, the jackpot type when the value is “50 to 74” is “Big Jack C”, and the value is “75”. The jackpot type in the case of “˜99” is “jackpot D”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment determines four types of hit types (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) based on the random number value indicated by the first hit type counter C2. It is configured. The random value for determining the special symbol jackpot type from the value (random number value) of the first hit type counter C2 is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach has occurred, the final stop symbol stops other than the reach symbol. ”(For example, in the range of 90 to 99) and“ stop completely ”(for example, in the range of 0 to 89) that does not generate reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図12(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (see FIGS. 12B to 12D) storing random number values for determining one fluctuation time of symbol fluctuations from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is the main controller 110. The ROM 202 is provided.

ここで、図12(b)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図12(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 12A, the variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and a release (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 12C). At least a deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 12D) is set. Although not shown in the drawing, a variation pattern table in the short-time gaming state is set in addition to this.

図12(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図12(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   The jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot variation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as the determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, “0-50” for the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), “51-179” for the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds), various special reach (90 seconds). ) Is set as a determination value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the MPU 201 wins the variation pattern in which a determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. Select from the change pattern table 202d1 for use.

図12(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type (fluctuation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is out of place is set. If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is a complete deviation, a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   For outreach, “0 to 149” for various types of normal reach (30 seconds) and “150 to 197” for various types of superreach (60 seconds). For various types (90 seconds), “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of play in the normal gaming state, and obtains it from the out (normal) variation pattern selection table 202d2. Based on the value of the fluctuation type selection counter CS1, a fluctuation pattern is selected from the deviation (normal) fluctuation pattern selection table 202d2.

図12(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability change) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be removed when the game state is a probability variation game state. This deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 is different in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different from the aforementioned variation (normal) variation pattern selection table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. , The outreach reach is determined in the range of “90 to 99”.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.

なお、変動パターンの種類については、上記したもの以外に複数の種別を設定するように構成してもよい。   In addition, about the kind of fluctuation pattern, you may comprise so that several types may be set in addition to what was mentioned above.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The random number value that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 11D) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is When the value of the random number that is the winning set by the second winning random number table (see FIG. 11D) matches, it is determined that the normal symbol is won. This second random number table (see FIG. 11 (d)) is for the probability of a normal symbol having a low probability (period in which the normal symbol is in a normal state) and the probability of being a normal symbol hit from that low probability. It is divided into two types, one for a high high probability (period in which the normal symbol is in a short time state), and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

ここで、図11(d)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。図11(d)は、この第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数テーブル202cは、図11(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   Here, the second random number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In the second random number table 202c, as shown in FIG. 11 (d), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. . These random number values are stored in the second per random number table (see FIG. 11D) for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × one time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、図11(d)に示すように、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, as shown in FIG. 11 (d), there are 200 random numbers that are big hits of the normal symbol when the normal symbol has a high probability, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a second random number table (see FIG. 11D) for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened “for 1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time becomes very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to the normal symbol having a low probability, and further, the first entrance 64 is released. Since the period becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first entrance 64 is opened only “one second × two times” when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 22). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the various counters illustrated in FIG. 9, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 30), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 25) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as a power failure process is immediately executed.

次に、図10を参照して、主制御装置110のMPU201におけるRAM203について説明する。図10に示すように、RAM203には、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、カウンタ用バッファ203hとを有している。   Next, the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in the RAM 203, a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a probability change flag 203e. A time-short / medium counter 203f, a pre-reading probability changing counter 203g, and a counter buffer 203h.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a first per-random number counter C1. Each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the special symbol holding ball storage area 203a are shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, when a ball wins the first entrance 64 (start winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the start winning, a big hit lottery of the original special symbol Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the counter C4 stored in the holding first area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, and as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a, the prizes stored in the other reserved areas are stored. A shift process is performed in which data is packed into a reserved area with an area number smaller by one. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. This special symbol reserved ball number counter 203c is set to an initial value of zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in the variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. They are added (see S404 in FIG. 25). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 23).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図23のS206、図25のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (the number N of the variable display holdings in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S206 in FIG. 23 and S405 in FIG. 25). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, and the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS505参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203d displays the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero. Each time the ball passes through the second entrance 67 and the number of held balls for variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 26).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図27のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図27のS603:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right second entrance 67, a random number per second The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S605 in FIG. 27). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4 when the ball passes through the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. Not performed (S603 in FIG. 27: No).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。大当たり遊技が終了するタイミングで、実行した大当たりの種別が大当たりAまたは大当たりBであれば(図31のS1011:Yes)、図31のS1012の処理においてオンに設定される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定されるフラグである。また、電源断が発生した場合には、バックアップされ、電源が再投入されると、電源断前の状態に復帰される。   The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a special symbol high probability state). If the type of jackpot executed is jackpot A or jackpot B at the timing when the jackpot game ends (S1011: Yes in FIG. 31), it is set to ON in the processing of S1012 in FIG. In the state where the pachinko machine 10 is initialized, the flag is set to OFF. In addition, when the power is cut off, it is backed up, and when the power is turned on again, the state before the power is turned off is restored.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The hour / minute counter 203f is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203f is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and a value corresponding to the jackpot type is set each time it is determined that the special symbol is a big hit. Is done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the value of the hour / middle counter 203f.

具体的には、大当たり種別が「大当たりC」または「大当たりD」であると判定されると、時短中カウンタ203fは100に設定される(図31のS1014)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図23のS215)。   Specifically, if it is determined that the jackpot type is “jackpot C” or “jackpot D”, the hour / minute counter 203f is set to 100 (S1014 in FIG. 31). Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is finished until the value of the hour / short counter 203f becomes 0 (S215 in FIG. 23).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS510,S511参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour / medium counter 203f is referred to. If the value is 1 or more, the second random number table for high probability (see FIG. 11D) On the other hand, when the normal symbol lottery 203f is 0, the normal symbol lottery is performed on the basis of the second random number table (see FIG. 11D) for the low probability. A lottery is performed (see S510 and S511 in FIG. 26).

先読み確変中フラグ203gは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。   The pre-reading probability changing flag 203g is used when the pachinko machine 10 prefetches the lottery result of the special symbol based on the winning data (each value of each counter C1 to C3) acquired according to the start winning. Whether the winning data should be analyzed as being in a probable state (high probability state of special symbol), or the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbol (low probability state of special symbol) It is a flag that indicates what should be done.

先読み確変中フラグ203gがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203gがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。   When the pre-reading probability changing flag 203g is on, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, and the lottery result of the special symbol is prefetched. On the other hand, when the pre-reading probability changing flag 203g is off, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read.

カウンタ用バッファ203hは、主制御装置110のMPU201が制御処理を実行する上で使用されるバッファである。   The counter buffer 203h is a buffer used when the MPU 201 of the main control device 110 executes control processing.

その他メモリエリア203zは、パチンコ機10を制御する上で必要な各種フラグやカウンタ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 203z is an area in which various flags and counters necessary for controlling the pachinko machine 10 are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and fluctuating effects (variation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

図13(a)に示すように、音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222a、音声言語記憶エリア222bが格納されている。また、図13(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断処理中フラグ223e、音声言語格納エリア223f、選択言語フラグ223gとが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 13A, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern table 222a and a sound language storage area 222b. Further, as shown in FIG. 13B, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a variation start flag 223c, and a stop type selection flag 223d. At least a power-off process flag 223e, a speech language storage area 223f, and a selected language flag 223g are provided.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、更に詳細な変動パターンの内容を選択するためのデータテーブルである。具体的には、ノーマルリーチ等の大まかな種別に対して、それぞれ複数種類の変動パターンが設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する所定の選択抽選に基づいて、1の変動パターンの内容が決定される。   The fluctuation pattern table 222a is a data table for selecting more detailed fluctuation pattern contents based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110. Specifically, a plurality of types of variation patterns are set for each of the rough types such as normal reach, and one variation pattern is set based on a predetermined selection lottery executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The content is determined.

音声言語記憶エリア222bは、音声出力装置226より出力される音声データが格納されている。この音声言語記憶エリア222bには、パチンコ機10で設定可能な各言語に対応したそれぞれの音声が設定されている。具体的には、連続したアドレスに同一の言語の音声が記憶されている。1の言語に対応するすべての音声データが連続するアドレス領域に記憶されており、その最終アドレスの後に、次の言語に対応する音声データが設定されている。音声データが記憶される順序は、各言語で同一となっている。即ち、各言語の音声が記憶されている先頭アドレスから同じアドレス分加算したアドレスには、言語が違うのみで同じ内容を示す音声データ記憶されている。   The audio language storage area 222b stores audio data output from the audio output device 226. In the speech language storage area 222b, each speech corresponding to each language that can be set by the pachinko machine 10 is set. Specifically, voices in the same language are stored at consecutive addresses. All speech data corresponding to one language is stored in a continuous address area, and speech data corresponding to the next language is set after the final address. The order in which audio data is stored is the same for each language. That is, audio data indicating the same contents only in different languages is stored at addresses obtained by adding the same addresses from the start address where audio in each language is stored.

例えば、変動パターンに対応して設定される各音声データについては、各変動パターンにそれぞれ出力する音声データの差分アドレスデータとその出力タイミングとが設定されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、選択言語フラグ223fが示す言語に対応する音声言語記憶エリア222b内の先頭アドレスから差分アドレスデータが示すアドレス分加算したアドレスに記憶されている音声データを出力データとして設定する。これにより、複数の言語が切り替えられる構成であっても、先頭アドレスの変更のみで容易に対応する言語の音声を出力することができる。   For example, for each piece of audio data set corresponding to the variation pattern, differential address data of the audio data to be output for each variation pattern and its output timing are set. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 outputs, as output data, voice data stored at an address obtained by adding the address indicated by the differential address data from the head address in the voice language storage area 222b corresponding to the language indicated by the selected language flag 223f. Set. Thereby, even if it is the structure which can switch a some language, the audio | voice of the language which respond | corresponds easily can be output only by a change of a head address.

また、本実施形態では、上記したような音声データの選択方法としたがそれに限らず、各言語に対応したコマンドを設定しておき、そのコマンドに基づいて対応する言語の音声データを選択するようにしてもよい。また、音声データは、専用のROMに記憶して設定するように構成してもよい。   In this embodiment, the voice data selection method is as described above. However, the present invention is not limited to this, and a command corresponding to each language is set, and voice data in a corresponding language is selected based on the command. It may be. Further, the audio data may be configured to be stored and set in a dedicated ROM.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Thus, the counter is a counter that counts up to four times the number of balls to be held (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in the main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図34のS1309参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball number command, Stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1309 in FIG. 34). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol reserved ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display controller 114 of this value, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved ball numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 34), and is turned off when setting of variation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S1702 in FIG. 33). When the variation start flag 223c is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図33参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1306参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図35のS1407参照)。この停止種別選択フラグ223dがオンに設定されることで、特別図柄を停止する処理が実行される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1306 in FIG. 34), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1407 in FIG. 35). When the stop type selection flag 223d is set to ON, processing for stopping the special symbol is executed.

電源断処理中フラグ223eは、電源断が発生した場合にオンに設定されるフラグであり、電源断処理(図33のS1216)が実行された後に、S1217の処理においてオフに設定されるフラグである。即ち、電源断処理中フラグは、電源断が発生した場合に実行される電源断処理(図33のS1216)の実行中であることを示すフラグである。次回の電源投入時に、電源断処理中フラグ223eがオンであるかを判別することにより(図32のS1102)、電源断処理(図33のS1216)が完了する前に電源が完全に断してしまったか否かを判別できる。   The power-off processing flag 223e is a flag that is turned on when a power-off occurs, and is a flag that is set off in the processing of S1217 after the power-off processing (S1216 in FIG. 33) is executed. is there. That is, the power-off processing flag is a flag indicating that the power-off processing (S1216 in FIG. 33) that is executed when the power-off occurs is being executed. At the next power-on, by determining whether the power-off processing flag 223e is on (S1102 in FIG. 32), the power is completely turned off before the power-off processing (S1216 in FIG. 33) is completed. It can be determined whether or not it has occurred.

選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用する言語を示すフラグである。この選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用するそれぞれの言語に対応して専用のフラグが設定されており、選択言語フラグ223fによりどの言語がパチンコ機10で設定されているかを判別できる。この選択言語フラグ223fは、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す言語に対応するフラグがオンに設定される(図34のS1319)。音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動パターンや各種処理を実行する場合に音声出力装置226から出力される音声の言語について、選択言語フラグ223fに基づいて選択されている言語を判別して、出力する音声言語を音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に格納されている音声言語記憶エリア222bより対応する言語の音声を選択して出力するように音声データを設定する。   The selected language flag 223f is a flag indicating a language used in the pachinko machine 10. As the selected language flag 223f, a dedicated flag is set corresponding to each language used in the pachinko machine 10, and it is possible to determine which language is set in the pachinko machine 10 by the selected language flag 223f. When the selected language flag 223f receives a language setting command from the sub display control device 900, the flag corresponding to the language indicated by the received command is set to ON (S1319 in FIG. 34). The MPU 221 of the sound lamp control device 113 discriminates the language selected based on the selected language flag 223f for the sound language output from the sound output device 226 when executing the variation pattern and various processes, and outputs the determined language. The voice data is set so that the voice language of the corresponding language is selected and output from the voice language storage area 222b stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する各制御に必要なカウンタやフラグ、データ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 223z is an area in which counters, flags, data, and the like necessary for each control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図34参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 34) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

サブ表示制御装置900は、音声ランプ制御装置113及びサイド表示装置901が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド、サイド表示装置901より入力される情報、設定スイッチ301、GPS302、カメラ303、人感センサ304より入力される情報に基づいて、サイド表示装置901の表示制御を実行するものである。さらに、音声ランプ制御装置113に対して、設定された言語の情報等を示すコマンドを出力する処理も実行する。このサブ表示制御装置900の詳細については、図16を参照して後述する。   The sub display control device 900 is connected to the sound lamp control device 113 and the side display device 901. The command received from the sound lamp control device 113, the information input from the side display device 901, the setting switch 301, the GPS 302, the camera 303, Based on information input from the human sensor 304, display control of the side display device 901 is executed. Further, a process of outputting a command indicating information on the set language or the like to the sound lamp control device 113 is also executed. Details of the sub-display control apparatus 900 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図28参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute an NMI interrupt process (see FIG. 28). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

<表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electric Configuration of Display Control Device 114>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233a(図15参照)に転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a (see FIG. 15), the instruction pointer 231a is programmed. It is programmed to set to the first predetermined address in the storage area 233a. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行される初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see FIG. 36 (FIG. 36B)) that is executed after the end of the boot process by the boot program (see S1901 in FIG. 36B) stored in the program storage area 233a. The head address of the program corresponding to S) in step b) is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

また、本実施形態では、キャラクタROM234のNOR型ROM234dに表示言語データ記憶エリア234d2と、表示予告データ記憶エリア234d3とがそれぞれ設定されている。表示言語データ記憶エリア234d2には、第3図柄表示装置81で表示される文字データ(コメント表示、遊技説明、文字の予告等)として、設定可能な言語でそれぞれ記憶されている。詳細には、1言語について連続するアドレスで順に各文字データがアドレス毎に設定されており、全ての1言語に対する文字データの後に、次の言語に対応する文字データが連続するアドレスでアドレス毎に設定されている。なお、言語毎に設定されている文字データの内容は同一となっている。   In this embodiment, a display language data storage area 234d2 and a display announcement data storage area 234d3 are set in the NOR ROM 234d of the character ROM 234, respectively. In the display language data storage area 234d2, character data (comment display, game description, character notice, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is stored in a settable language. Specifically, each character data is set for each address in the order of consecutive addresses for one language, and after each character data for one language, each character data corresponding to the next language is consecutive for each address. Is set. The contents of the character data set for each language are the same.

具体的には、日本語の文字データが記憶されている先頭アドレスに「おはよう」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「さようなら」という文字データ記憶されているとする。このように、表示する文字データ群毎に1または複数のアドレスが指定されて記憶されている。そして、英語の文字データが記憶されている先頭アドレスには、「Good moorning」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「Good bye」の文字データが記憶されている。このように構成することで、言語が切り替えられたとしても、その言語の先頭アドレスを変更して、他の言語と同様の差分アドレス(アドレス加算データ)を元に文字データを選択することで正しい文字データを選択することができる。よって、言語切替をする場合の制御処理負荷を軽減することができる。   Specifically, it is assumed that character data “good morning” is stored at the head address where Japanese character data is stored, and character data “goodbye” is stored at the next address. Thus, one or a plurality of addresses are designated and stored for each character data group to be displayed. Then, the character data “Good mooring” is stored at the head address where the English character data is stored, and the character data “Good bye” is stored at the next address. With this configuration, even if the language is switched, it is correct by changing the start address of the language and selecting the character data based on the same differential address (address addition data) as in other languages. Character data can be selected. Therefore, it is possible to reduce the control processing load when switching languages.

この表示言語データ記憶エリア234d2に記憶されているすべての文字データは、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3505の処理により常駐用ビデオRAM235の表示言語データ格納エリア235fに転送される。なお、転送される場合にも、同様のアドレスが指定されて表示言語データ格納エリア235fに転送される。これにより、電源投入後に設定された言語により素早く文字表示を行うことが可能であり、遊技者に分かり易く遊技を行わせることが出来る。   All character data stored in the display language data storage area 234d2 is transferred to the resident image transfer setting process (FIG. 48A, S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 (to be described later). The data is transferred to the display language data storage area 235f of the resident video RAM 235 by the processing of S3505 in FIG. 48B and S3402. In the case of transfer, a similar address is designated and transferred to the display language data storage area 235f. As a result, it is possible to quickly display characters in the language set after the power is turned on, and it is possible to make the player perform the game in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示言語データ記憶エリア234d2の文字データをNOR型ROM234dに格納したが、それに限らず、NAND型フラッシュメモリ234aに格納するように構成してもよい。このように構成することで、初期立ち上げ時の制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、すべての言語データを転送するように構成したが、代表的な言語(格納されている一部の言語)のみを転送するように構成し、転送していない言語に切替が設定された場合に、転送するように構成して、転送時間を短縮するように構成してもよい。また、各言語のうち、初期段階(言語切替の設定等)に最低限必要な文字データ部分のみを転送するように設定して、言語切替が実行された場合に、その言語のすべての文字データを転送するように構成してもよい。   In this embodiment, the character data in the display language data storage area 234d2 is stored in the NOR ROM 234d. However, the present invention is not limited to this, and the character data may be stored in the NAND flash memory 234a. With this configuration, it is possible to reduce the control load at the initial startup. In this embodiment, all language data is transferred, but only a representative language (a part of the stored language) is transferred, and the language is not transferred. It is also possible to configure so that the transfer time is shortened when the value is set. In addition, when each language is set so that only the character data part necessary for the initial stage (language switching setting etc.) is transferred at the minimum, language switching is executed, all the character data of that language May be configured to forward.

表示予告データ記憶エリア234d3には、図7(b)〜(c)で示すようなキャラクタ予告について、各言語に対応したキャラクタ予告データが記憶されている。この表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている各予告データについても、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3506の処理により常駐用ビデオRAM235の表示予告データ格納エリア235gに転送される。   In the display notice data storage area 234d3, character notice data corresponding to each language is stored for the character notice as shown in FIGS. With regard to the respective notice data stored in the display notice data storage area 234d3, the resident image transfer setting process (FIG. 48 (a), S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 (to be described later) ( The data is transferred to the display notice data storage area 235g of the resident video RAM 235 by the processing of S3506 in FIG. 48B and S3402).

なお、表示言語データ記憶エリア234d2に記憶された文字データと同様に、NAND型フラッシュメモリ234aに格納してもよい。また、予告データの一部のみを転送して、言語切替に基づいて、その予告データを転送するように構成してもよい。また、初期設定時には転送せずに、言語切替が実行された場合に転送するように構成してもよい。   Note that, similarly to the character data stored in the display language data storage area 234d2, it may be stored in the NAND flash memory 234a. Alternatively, only a part of the notice data may be transferred, and the notice data may be transferred based on language switching. Further, it may be configured such that the language is switched when language switching is performed without being transferred at the time of initial setting.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 21) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 38B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 64 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図36(b)のS1903,S1904参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1903 and S1904 in FIG. 36B).

ここで、電源投入時変動画像(図示せず)について説明する。表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, a power-on variation image (not shown) will be described. The power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing to do.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image in the third symbol display device. 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if “special symbol jackpot” is displayed, “○” image is displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is “out of special symbol”, “×” image is stopped for changing effect It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」画像と「×」画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the “◯” image and the “×” image are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, as main symbols not numbered “0” to “9”, a main symbol consisting of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a planer, a furoshiki, and a helmet is imitated. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

表示言語データ格納エリア235fは、第3図柄表示装置81で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア235fには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、表示制御装置114のMPU231は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の差分アドレスデータ(加算アドレスデータ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。   The display language data storage area 235f is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the third symbol display device 81 is stored. As described above, in this display language data storage area 235f, an address area is set for each language, and character data indicating the same contents in the same order for each language is stored in the address area. Therefore, even when language switching is performed, the MPU 231 of the display control device 114 only sets a head address corresponding to the language, and uses differential address data (additional address data) similar to other languages. Character data showing similar contents can be selected.

表示予告データ格納エリア235gは、表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタ予告図柄の表示データが各言語分転送されて格納される格納エリアである。   The display notice data storage area 235g is a storage area in which display data of the character notice symbols as shown in FIGS. 7B to 7C stored in the display notice data storage area 234d3 is transferred and stored for each language. It is.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、言語設定フラグ233mを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j, a drawing target buffer flag 233k, and a language setting flag 233m.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDのいずれかであれば、大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識できない。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If the jackpot is C or jackpot D, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player cannot recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図19を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図19は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “0000H”, which is the head address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 14) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 20 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 20).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図20の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、上述した電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図36(b)参照)の中でオンに設定される(図36(b)のS1905参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図48(b)のS3807参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the above power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main processing (see FIG. 36B) executed by the MPU 231 is set to ON (see S1905 in FIG. 36B). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3807 in FIG. 48B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38(b)のS2201参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図46参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2201 in FIG. 38B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2208 in FIG. 38B) and a simple display setting process (see FIG. 38B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 38 (b) S2209) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 39 to 44) and display setting processing (see FIGS. 45 to 46) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図48(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図48(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図49参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3401 in FIG. 48A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 48B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 49) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 21), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 21) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 21), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38(b)のS2203参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 38B). )), The pointer update process (see S3305 in FIG. 47) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 21) is created, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 21, the back image used for the image of one frame, the third design (symbol 1, design 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図45のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 38B). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3107 in FIG. 45). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)のS1902参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S1902 in FIG. 36B) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図46参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 46) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図49のS3613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図49のS3614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3613 in FIG. 49). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3614 in FIG. 49). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図50のS3702参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3702 in FIG. 50).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図50のS3702参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 38B) is executed (see S3702 in FIG. 50).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

言語設定フラグ233mは、サブ表示制御装置900より出力される言語設定コマンドが示す言語を記憶するためのフラグである。サブ表示制御装置900は、言語設定画面により言語設定がされた場合や、初期設定によりパチンコ機10で使用する言語を設定したことに基づいて、その言語を示す言語設定コマンドを表示制御装置114に対して出力する。この言語設定コマンドを受信する表示制御装置114のMPU231は、第3図柄表示装置81で表示される言語や、予告表示態様等をその言語に合わせた表示態様に切り替えて表示する。上述したように、この言語設定フラグ233mに設定された言語に基づいて、表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定して、表示データテーブルに設定されている差分アドレスに従って表示する文字データを選択する。よって、表示制御装置114は、先頭アドレスの変更のみで言語の表示を切り替えることができ、表示処理を簡略化できる。   The language setting flag 233m is a flag for storing the language indicated by the language setting command output from the sub display control apparatus 900. When the language is set on the language setting screen or the language used in the pachinko machine 10 is set by the initial setting, the sub display control device 900 sends a language setting command indicating the language to the display control device 114. Output. The MPU 231 of the display control device 114 that receives this language setting command switches the language displayed on the third symbol display device 81, the notice display mode, etc. to the display mode that matches the language and displays it. As described above, the start address of the display language data storage area 235f is set based on the language set in the language setting flag 233m, and the character data to be displayed is selected according to the difference address set in the display data table. To do. Therefore, the display control device 114 can switch the language display only by changing the head address, and the display process can be simplified.

<サブ表示制御装置900の電気的構成について>
次に、図16〜図18を参照して、本実施形態におけるサブ表示制御装置900の電気的構成について説明する。図16は、このサブ表示制御装置900の電気的構成を示すブロック図である。サブ表示制御装置900は、MPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271とを有している。
<Electric Configuration of Sub Display Control Device 900>
Next, with reference to FIGS. 16 to 18, an electrical configuration of the sub-display control apparatus 900 in the present embodiment will be described. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the sub-display control device 900. The sub display control device 900 includes an MPU 261, a work RAM 263, a character ROM 264, a resident video RAM 265, a normal video RAM 266, an image controller 267, an input / output port 268, an input / output port 269, and a bus line 270. , 271.

入出力ポート268の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入出力ポート268の出力側には、MPU261、ワークRAM263、キャラクタROM264、画像コントローラ267がバスライン270を介して接続されている。画像コントローラ267には、常駐用ビデオRAM265及び通常用ビデオRAM266が接続されると共に、バスライン271を介して入出力ポート269が接続されている。また、入出力ポート269の出力側には、サイド表示装置901が接続されている。また、入出力ポート268には、GPS302の位置情報に基づいて言語設定を実行するか否かを設定するための設定スイッチ301と、パチンコ機10が設置される場所の位置データを判別するためのGPS302と、遊技者の画像データを取得するためのカメラ303と、パチンコ機10の前に遊技者が居るか否かを判別するための人感センサ304と、遊技球の発射を検知するための発射センサ305とがそれぞれ接続されている。   The input side of the input / output port 268 is connected to the output side of the sound lamp controller 113, and the output side of the input / output port 268 is connected to the MPU 261, work RAM 263, character ROM 264, and image controller 267 via the bus line 270. ing. A resident video RAM 265 and a normal video RAM 266 are connected to the image controller 267, and an input / output port 269 is connected via a bus line 271. A side display device 901 is connected to the output side of the input / output port 269. The input / output port 268 also has a setting switch 301 for setting whether or not to perform language setting based on position information of the GPS 302, and position data for determining the location data of the place where the pachinko machine 10 is installed. A GPS 302, a camera 303 for acquiring image data of the player, a human sensor 304 for determining whether or not there is a player in front of the pachinko machine 10, and for detecting the launch of a game ball A launch sensor 305 is connected to each.

ここで、サブ表示制御装置900のMPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271は、表示制御装置114で既に説明したものと同様のものであり、それぞれ設定されているデータや、格納されるデータ等が異なるので、その相違点について説明する。   Here, the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, the resident video RAM 265, the normal video RAM 266, the image controller 267, the input / output port 268, the input / output port 269, and the bus of the sub display control device 900 are displayed. The lines 270 and 271 are the same as those already described for the display control device 114, and the set data, the stored data, and the like are different, so the differences will be described.

NAND型フラッシュメモリ264aは、キャラクタROM264におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU261によって実行される制御プログラムの大部分やサイド表示装置901を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア264a1と、GPS302の位置データに基づいて、言語設定を実行する場合に、その位置データと対応する言語とが設定されている言語選択テーブル264a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 264a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 264, and stores most of a control program executed by the MPU 261 and fixed value data for driving the side display device 901. When the language setting is executed based on the second program storage area 264a1 and the position data of the GPS 302, at least a language selection table 264a2 in which the position data and the corresponding language are set is provided.

常駐用ビデオRAM265は、キャラクタROM264より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時画像エリア265a、エラーメッセージ画像エリア265b、表示言語データ格納エリア265cが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 265 is used so that the image data transferred from the character ROM 264 is maintained without being overwritten when the power is turned on, the power-on image area 265a, the error message image area 265b, the display language data. A storage area 265c is provided at least.

電源投入時主画像エリア265aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間にサイド表示装置901に表示する電源投入時画像(「Loading Now」の文字)に対応するデータを格納する領域である。   The power-on main image area 265a displays a power-on image ("Loading Now" displayed on the side display device 901 from when the power is turned on until all the image data to be resident is stored in the resident video RAM 265. This is an area for storing data corresponding to “characters”.

エラーメッセージ画象エリア265bは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。   The error message image area 265 b is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10.

表示言語データ格納エリア265cは、サイド表示装置901で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア265cには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、サブ表示制御装置900のMPU261は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の加算データ(差分データ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。   The display language data storage area 265c is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the side display device 901 is stored. As described above, in this display language data storage area 265c, an address area is set for each language, and character data indicating the same contents in the same order for each language is stored in the address area. Therefore, the MPU 261 of the sub-display control device 900 also sets the top address corresponding to the language even when language switching is performed, and uses the same addition data (difference data) as in other languages. Can be selected.

ワークRAM263は、キャラクタROM264に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU261による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM263は、図17に示すように、プログラム格納エリア263a、データテーブル格納エリア263b、簡易画像表示フラグ263c、表示データテーブルバッファ263d、転送データテーブルバッファ263e、ポインタ263f、描画リストエリア263g、計時カウンタ263h、格納画像データ判別フラグ263i、描画対象バッファフラグ263jを有しており、この内容については、表示制御装置114と同等の内容であるのでその詳細な説明は省略する。ワークRAM263(図17参照)には、さらに、スペック情報格納エリア263k、状態記憶エリア263m、状態フラグ263n、表示言語設定フラグ263p、言語設定フラグ263r、表示言語設定値格納エリア263sが設定されている。   The work RAM 263 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 264 and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 261. Composed. As shown in FIG. 17, the work RAM 263 includes a program storage area 263a, a data table storage area 263b, a simple image display flag 263c, a display data table buffer 263d, a transfer data table buffer 263e, a pointer 263f, a drawing list area 263g, a time count. A counter 263h, a stored image data determination flag 263i, and a drawing target buffer flag 263j are included. Since the contents are the same as those of the display control device 114, detailed description thereof is omitted. The work RAM 263 (see FIG. 17) further includes a specification information storage area 263k, a state storage area 263m, a state flag 263n, a display language setting flag 263p, a language setting flag 263r, and a display language setting value storage area 263s. .

スペック情報格納エリア263kは、音声ランプ制御装置113から出力されるサブ表示用スペック情報コマンドが示すパチンコ機10のスペック情報が記憶される。スペック情報については、大当たり確率や、賞球数等、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知される情報が設定されている。   The specification information storage area 263k stores the specification information of the pachinko machine 10 indicated by the sub-display specification information command output from the sound lamp control device 113. As the specification information, information notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 such as a jackpot probability and the number of winning balls is set.

状態記憶エリア263mは、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了、デモ中)が記憶される記憶エリアである。この状態記憶エリア263mには、音声ランプ制御装置113より通知される各コマンドを判別して遊技状態が設定される。   The state storage area 263m is a storage area for storing a gaming state (a normal gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a jackpot start, a jackpot end, during a demonstration). In the state storage area 263m, a game state is set by determining each command notified from the sound lamp control device 113.

状態フラグ263nは、遊技状態に対応した表示態様をサイド表示装置900に表示させるタイミングであることを示すフラグである。この状態フラグ263nは、遊技状態が移行した場合や、言語設定画面(図5(a)参照)より遊技状態に対応した表示態様に切り替える場合等にオンに設定される。なお、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。   The state flag 263n is a flag indicating that it is timing to display the display mode corresponding to the gaming state on the side display device 900. This state flag 263n is set to ON when the gaming state is shifted or when switching to a display mode corresponding to the gaming state from the language setting screen (see FIG. 5A). Note that the flag is set to OFF in the initial setting such as when the power is turned on.

表示言語設定フラグ263pは、設定されている言語を示すフラグである。この表示言語設定フラグ263pは、16ビットで構成されており、各言語に対応して、設定値(値)が予め設定されている。言語が切り替えられるとその言語に対応した設定値に表示言語設定フラグ263pが設定される。なお、サブ表示制御装置900のMPU261は、この表示言語設定フラグ263pに設定されている言語に対応して、表示言語データ格納エリア265cの先頭アドレスを設定するように構成されている。その設定された先頭アドレスから設定されるサブ表示データテーブルに設定されている文字データの差分アドレスを加算して文字データを設定する。このように構成することで、言語の切替が実行されても同一のサブ表示データテーブルを用いて対応する言語を表示することができる。   The display language setting flag 263p is a flag indicating a set language. The display language setting flag 263p is composed of 16 bits, and a setting value (value) is set in advance corresponding to each language. When the language is switched, the display language setting flag 263p is set to a setting value corresponding to the language. The MPU 261 of the sub display control device 900 is configured to set the head address of the display language data storage area 265c corresponding to the language set in the display language setting flag 263p. The character data is set by adding the difference address of the character data set in the sub display data table set from the set head address. With this configuration, even when language switching is performed, a corresponding language can be displayed using the same sub display data table.

言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示して言語設定を実行するように設定されていることを示すフラグである。この言語設定フラグ263rがオンに設定されると、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定して、言語切替が実行可能に処理される。   The language setting flag 263r is a flag indicating that the language setting screen is displayed and the language setting is performed. When the language setting flag 263r is set to ON, a language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901, and language switching is processed to be executable.

表示言語設定値格納エリア263sは、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されている場合に、遊技者のタッチ操作により選択されている言語(切替確定される前の状態)の情報が格納されるエリアである。これにより、遊技者が言語設定画面(図5(a))で選択した言語を判別することができる。なお、電源投入時の初期状態では、言語情報は設定されていない。これにより、言語設定画面(図5(a))が表示されて、どの言語も選択せずに言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された場合には、設定中の言語が切り替えられることがないように設定されている。よって、遊技者が誤って言語切替アイコン901eを押下した場合にも、言語を切り替えることなく言語設定画面(図5(a)参照)より復帰することができる。   The display language setting value storage area 263s is information on the language (state before switching is confirmed) selected by the player's touch operation when the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed. Is an area in which is stored. Thereby, the language selected by the player on the language setting screen (FIG. 5A) can be determined. Note that language information is not set in the initial state when the power is turned on. Thereby, when the language setting screen (FIG. 5A) is displayed and the language setting icon 901k (see FIG. 5A) is pressed without selecting any language, the language being set is displayed. It is set not to be switched. Therefore, even when the player accidentally presses the language switching icon 901e, the player can return from the language setting screen (see FIG. 5A) without switching the language.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、サブ表示データテーブルは、図18に示すように、各遊技状態に対応してそれぞれサブ表示データテーブルA〜Fの6種類と、言語設定画面(図5(a)参照)に対応したサブ表示データテーブル設定されている。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ表示データテーブルAが設定されており、図5(a)に示す表示態様がサイド表示装置901に表示される。なお、表示言語は、MPU261がサブ表示データテーブルAを設定する場合に、サブ表示データテーブル(図19と同等)に設定されている文字データの差分アドレスを表示言語設定フラグ263pで設定される先頭アドレスに加算した文字データが設定されることにより対応する言語の文字が表示される。   Here, details of various data tables will be described. First, as shown in FIG. 18, the sub display data table has six types of sub display data tables A to F corresponding to each gaming state and a sub corresponding to the language setting screen (see FIG. 5A). Display data table is set. When the gaming state is the normal gaming state, the sub display data table A is set, and the display mode shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901. When the MPU 261 sets the sub display data table A, the display language is the head of the character data differential address set in the sub display data table (equivalent to FIG. 19) set by the display language setting flag 263p. By setting the character data added to the address, the characters in the corresponding language are displayed.

ここで、通常遊技状態で設定されるサブ表示データテーブルAでは、通常遊技状態中のスペック情報(抽選確率、狙うべき入球口、現在の遊技状態等)が表示され、通常遊技状態中の遊技方法が解説される。さらに、遊技盤13を模した表示がされ、第3図柄表示装置81を模した位置に第3図柄表示装置81で表示されている演出と同様または第3図柄のみが表示される。   Here, in the sub display data table A set in the normal gaming state, the spec information in the normal gaming state (the lottery probability, the entrance to be targeted, the current gaming state, etc.) is displayed, and the game in the normal gaming state The method is explained. Furthermore, the display imitating the game board 13 is displayed, and the effect similar to the effect displayed on the third symbol display device 81 or only the third symbol is displayed at a position imitating the third symbol display device 81.

確変遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルBが設定されている。このサブ表示データテーブルBでは、図6(b)に示すような確変遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態等が表示される。   The sub display data table B is set corresponding to the probability variation gaming state. In the sub display data table B, spec information, a gaming method, a current gaming state, and the like in the probability variation gaming state as shown in FIG. 6B are displayed.

時短遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルCが設定されている。このサブ表示データテーブルCでは、時短遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態が表示される。   A sub display data table C is set corresponding to the short-time gaming state. In the sub display data table C, spec information, a gaming method, and a current gaming state in the short-time gaming state are displayed.

大当たり中(大当たりの開始)の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルDが設定されている。サブ表示データテーブルDでは、図7(b)に示すような大当たり遊技の方法や、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出の説明、現在のラウンド数等が表示される。   The sub display data table D is set corresponding to the gaming state during the big hit (start of the big hit). In the sub display data table D, the jackpot game method as shown in FIG. 7B, the explanation of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81, the current number of rounds, and the like are displayed.

大当たり終了時の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルEが設定されている。サブ表示データテーブルEでは、大当たりの終了を示す表示態様が表示される。ここでは、具体的には、遊技球の発射を停止させてしばらく待つような報知が表示される。なお、この大当たり終了時には、獲得出玉数や、大当たり遊技後の遊技状態等を報知するように構成してもよい。   The sub display data table E is set corresponding to the gaming state at the time of the big hit. In the sub display data table E, a display mode indicating the end of the jackpot is displayed. Here, specifically, a notification is displayed so as to stop the launch of the game ball and wait for a while. At the end of the jackpot, it may be configured to notify the number of winning balls, the gaming state after the jackpot game, and the like.

デモ状態に対応して、サブ表示データテーブルFが設定されている。サブ表示データテーブルFでは、図5(b)に示すようなパチンコ機10のスペック情報やパチンコ機10の内容を紹介するデモ表示等が表示される。   A sub display data table F is set corresponding to the demo state. In the sub display data table F, spec information of the pachinko machine 10 as shown in FIG. 5B, a demonstration display introducing the contents of the pachinko machine 10, and the like are displayed.

言語設定画面(図5(a))に対応するサブ表示データテーブルは、複数のページに対応してそれぞれサブ表示データテーブルが設定されている。このサブ表示データテーブルでは、図5(a)に示すような言語設定の表示態様がサイド表示装置901に表示される。   In the sub display data table corresponding to the language setting screen (FIG. 5A), the sub display data table is set corresponding to the plurality of pages. In the sub display data table, the language setting display mode as shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901.

なお、このサブ表示データテーブルの内容は、表示制御装置114の表示データテーブル(図19参照)と同一である。各サブ表示データテーブルは、データテーブル格納エリア263bに格納されている。   The contents of the sub display data table are the same as the display data table of the display control device 114 (see FIG. 19). Each sub display data table is stored in the data table storage area 263b.

また、サブ表示制御装置900で使用される転送データテーブル、描画リストについても表示制御装置114のものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Further, the transfer data table and the drawing list used in the sub display control device 900 are also the same as those of the display control device 114, and thus detailed description thereof is omitted.

サイド表示装置901は、タッチパネルを有した液晶表示装置である。タッチパネルがタッチ操作されるとその座標データがサブ表示制御装置900に対して通知される。   The side display device 901 is a liquid crystal display device having a touch panel. When the touch panel is touched, the coordinate data is notified to the sub display control device 900.

設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられているスライド式のスイッチである。この設定スイッチ301にはオン、オフが設定されており、オンに設定されるとGPS302による言語設定が実行されず、電源が投入されると常に日本語で設定された後、言語設定画面が自動的にサイド表示装置901に表示設定される。   The setting switch 301 is a slide type switch provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). This setting switch 301 is set to ON or OFF. When set to ON, language setting by the GPS 302 is not executed, and when the power is turned on, the language setting screen is automatically set after being always set in Japanese. Therefore, the display is set on the side display device 901.

GPS302は、位置情報(緯度、経度)を取得することが可能なセンサである。このGPS302は、主にカーナビ等に使用されるものと同一であり、公知なものである。このGPS302から取得した位置データにより設置場所を判別して対応する言語に設定する処理が実行される。   The GPS 302 is a sensor that can acquire position information (latitude, longitude). This GPS 302 is the same as that mainly used for car navigation etc., and is well known. Based on the position data acquired from the GPS 302, a process for determining the installation location and setting the corresponding language is executed.

カメラ303は、前面枠14に設置されている(図1参照)。カメラ303は、パチンコ機10の正面に居る遊技者の上半身を撮影することが可能に配置されている。また、このカメラ303は、CCDカメラで構成されており、撮影した画像データをサブ表示制御装置900に対して出力することが可能に接続されている。   The camera 303 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1). The camera 303 is arranged so as to be able to photograph the upper body of the player who is in front of the pachinko machine 10. The camera 303 is composed of a CCD camera and is connected so as to be able to output captured image data to the sub-display control device 900.

人感センサ304は、前面枠14に設置されている(図1参照)。この人感センサ304は、パチンコ機10の前面側に遊技者が居るかを判別する為のセンサであり、赤外線により人の動きを判別している。人の動きを判別した場合に人が居ると検知している。   The human sensor 304 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1). The human sensor 304 is a sensor for determining whether or not there is a player on the front side of the pachinko machine 10, and determines the movement of a person using infrared rays. When a person's movement is discriminated, it is detected that there is a person.

発射センサ305は、遊技球の発射を検知するものであり、ゲート型の磁気式のセンサで構成されている。発射レールの出口部分(図2参照)に設けられており、遊技球が通過することでオンに設定される。   The launch sensor 305 detects the launch of a game ball, and is composed of a gate-type magnetic sensor. It is provided in the exit part (refer FIG. 2) of a launch rail, and is set to ON when a game ball passes.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図22から図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図23〜図25を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 (S205) and is changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図24を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を更新し(S210)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S209: No), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this process is terminated.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、大当たりDとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A, jackpot B, jackpot C or jackpot D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たりDになる場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. The red LED and the blue LED are turned on. When the jackpot D is reached, the red LED, the blue LED, and the green LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、本処理を終了する。S213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図30参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the processing of S211 is finished, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, It is determined whether the special symbol is a big hit (S212). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S212: Yes), a special symbol jackpot start is set (S213), and the process is terminated. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S213, the jackpot effect starts in the third symbol display device 81 when the jackpot control processing (S904) of the main processing (see FIG. 30) is executed. Is done.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S212, if the current lottery result is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the hour / minute counter 203f is 1. If it is above (S214: Yes), 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203f (S215), and this processing is terminated. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203f is 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and this process is terminated.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図24は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図22参照)の特別図柄変動処理(図23、S104参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 24, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 23, S104) of the timer interrupt process (see FIG. 22). Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are selected. It is a process for determining the production pattern (fluctuation production pattern) of the fluctuation production performed in step S2.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired. (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state. If the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol certain variation state. If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   When the probability variation flag 203e is on (S302: Yes), since the pachinko machine 10 is in the special symbol certain variation state, the value of the first per-random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the first value for the high probability time are displayed. Based on the per random number table 202a, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit is obtained (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with 30 random numbers stored in the first random number table 202a for high probability one by one. As described above, as the random value that is a big hit of the special symbol, 30 values of “0 to 29” are set, and the value of the first random number counter C1 coincides with the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the first per-random number table 202a for low probability, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the three random number values stored in the first random number table for low probability. Three random numbers “0 to 2” are set as special symbol jackpots, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number value that wins the special symbol, It is determined that the symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the big hits (big wins) of the four types of special symbols are compared. A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) are determined for the jackpot type. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that the jackpot A (16R jackpot, the special symbol will change until the next jackpot), and “25 to 49”. If it is within the range, it is determined that the jackpot B (4R jackpot, special symbol until the next jackpot), if it is in the range of "50-74", jackpot C (16R jackpot, up to 100 variations of the special symbol) If it is in the range of “74-99”, it is determined that the jackpot D (4R jackpot, the time is up to 100 fluctuations of the special symbol) (see FIG. 11C).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、図12の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)により予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. Note that the relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the variation time is the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and the out (normal) variation pattern table 202d2 in FIG. 12 (see FIG. 12C). ), And is defined in advance by the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 12D).

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, variation patterns for detachment are defined as “displacement (for a long time)”, “detachment (for a short time)”, “reason normal reach”, “reason superreach”, and “reason special reach”. As a variation pattern of jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D common, various “normal reach”, various “super reach”, and various “special reach” are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, whether it is out of reach or complete out is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if in the range of “90 to 99”, outlier reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 30). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 22), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64, and there is a start winning. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reservation ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   And, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is less than 4. If not (S403: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reservation ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the number of special symbol reservation balls The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. Is stored in the first area among the empty reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S406の処理で特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリアに格納した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選の当否(当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。   Next, lottery of special symbols is performed based on the values of the first random number counter C1, the first per category counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the empty reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a in the process of S406. Is predicted (whether it is a win or not), its stop type (a big hit type in the case of a big win), and its fluctuation pattern (S407).

ここで、先読み確変中フラグ203gがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。   Here, if the pre-reading probability changing flag 203g is on, whether or not the special symbol is a big hit is determined by the value of the first per-random number counter C1 stored in the process of S406 and the first per-random number table for high probability. It is determined by comparing each of 30 random values (winning values) stored in 202a. As described above, as the random value that is a big hit of the special symbol, 30 values of “0 to 29” are set, and the value of the first random number counter C1 coincides with the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of a special symbol (refer FIG.11 (b)).

一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている3の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。   On the other hand, if the pre-reading probability changing flag 203g is off, whether or not the special symbol is a big hit is determined by the value of the first per-random number counter C1 stored in the process of S406 and the first per-random number table 202a for low probability. Is determined by comparing one by one with the three random values (winning values) stored in. As described above, three random numbers of “0 to 2” are set as special symbol jackpots, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of a special symbol (refer FIG.11 (b)).

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。   If it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the first hit type table, Among the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that the jackpot A (16R jackpot, the special symbol will change until the next jackpot), and “25 to 49”. If it is within the range, it is determined that the jackpot B (4R jackpot, special symbol until the next jackpot), if it is in the range of "50-74", jackpot C (16R jackpot, up to 100 variations of the special symbol) If it is in the range of “74-99”, it is determined that the jackpot D (4R jackpot, the time is up to 100 fluctuations of the special symbol) (see FIG. 11C).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、先読み確変中フラグ203gがオンあれば、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol is out, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is the outreach reach. It is determined whether it is present or not completely. Here, if the pre-reading probability changing flag 203g is on, the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability. The stop type is determined. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, it is determined that the stop is complete, and if it is in the range of “90 to 99”, it is determined that the reach is out of reach. On the other hand, if the pre-reading probability changing flag 203g is off, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is determined. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, it is determined that the vehicle is completely out of range, and if it is in the range of “80 to 99”, it is determined that it is out of reach.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターンテーブルの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   Next, the variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third symbol display device 81 is selected from the variation pattern table stored in the ROM 202 according to the predicted lottery result and the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). . In the variation pattern table, for example, as a variation pattern for detachment, various types of “out (for long time)”, “out (for short time)”, “out normal reach”, “out super reach”, “out special reach” "Variable patterns of jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D shared," common reach "shared, various" super reach "shared," special reach "shared, As a variation pattern of common hit and miss, various types of “normal reach” for common use, “super reach” for common use, and “special reach” for common use are defined. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。   If the process of S407 predicts whether the lottery is a special symbol, a stop type (a jackpot type in the case of jackpot), and a variation pattern, then the predicted lottery is predicted, the predicted stop type, A winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納すると共に、連続予告演出の表示を開始するか否かを判定する。   The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores these information as winning information in the winning information storage area 223a. Then, it is determined whether or not to start displaying the continuous notice effect.

S408の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S407の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する(S409)。S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりである場合には(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオンに設定して(S410)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりでない場合には(S409:No)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであるかを判定し(S411)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオフに設定して(S412)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりでなければ(S411:No)、S412の処理をスキップして、タイマ割込処理へ戻る。   After the winning information command is set by the process of S408, it is determined whether or not the winning of the lottery predicted by the process of S407 is a probable big hit of the special symbol (S409). If the lottery result predicted in the process of S407 is a special symbol probable big hit (S409: Yes), the pre-reading probable changing flag 203g is set to ON (S410), this process is terminated, and the timer interrupt process Return to. On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a probable big hit of the special symbol (S409: No), it is determined whether the lottery result predicted in the process of S407 is a special symbol time or big hit (S411), If the lottery result predicted in the processing of S407 is a special symbol time and bonus (S411: Yes), the pre-reading probability changing flag 203g is set to OFF (S412), this processing ends, and the processing returns to the timer interruption processing. . On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a special symbol time and bonus (S411: No), the process of S412 is skipped and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and is associated with the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S501). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is showing the winning indication, and the opening and closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S501: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S504). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time-shortage counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol time-short state, and if the time-shortage counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a normal symbol time-short state. If the value of the hour / minute counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つが、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることにより、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S509). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during a big hit of a special symbol (that is, during a special game state), the player hits a ball in an attempt to win a specific winning slot 65a, but the electric accessory attached to the first winning slot 64 is released. This is for the purpose of suppressing as much as possible that the ball intended to win the specific winning opening 65a enters the first winning opening 64. In addition, since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, even if the ball is prevented from entering the first entrance 64 during the big hit of the special symbol, A lot of balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。   In the process of S509, if the special symbol is not a big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so acquired in the process of S507. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table 202c for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that the symbol is out of the normal symbol (see FIG. 11D).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。   In the process of S508, when the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S507, Based on the second random number table 202c for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that the symbol is out of the normal symbol (see FIG. 11D).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S510 or S511 is a normal symbol win (S512). If it is determined that the normal symbol wins (S512: Yes) The display mode for winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S514). If the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the present symbol is a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the first entrance 64 as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is off In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol is not a big hit (S515: No), the pachinko machine 10 is not in a special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol. The opening period of the electric accessory attached to 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of releases is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   If it is determined in step S512 that the symbol is out of the normal symbol (S512: No), the display mode at the time of removal is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is detected. The display variation time is set to 3 seconds (S520), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S519: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the first entrance 64 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The variation time here is a time set in advance by the processing of S520 or the processing of S521 before the variable display is started in the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S522 (S522: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S522 (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S513, the “○” symbol as the second symbol is stopped in the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lighted display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S518, the “x” symbol as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighted display) in the display mode set in the processing of S513 or S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S524). If the current lottery result is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S525), and this process is terminated. When the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 30) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S516 or S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the process is terminated.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and it is determined whether or not a ball has passed through the second entrance (through gate) 67, and there is a ball passing. Is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is 4. If not less than this (S603: No), this processing is terminated. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S605), and this process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS810へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS810へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804). If it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S810. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S810 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、図30のS915の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), a RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S810. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S915 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S810の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S810)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。   In the process of S810, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S810). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S811, S812) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S811,S812)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。RAMの初期化処理(S811,S812)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S811)、その後、RAM203の初期値を設定する(S812)。RAM203の初期化処理の実行後は、S813の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S811, S812) is executed. Similarly, the initialization process (S811, S812) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S811, S812), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 203 is set (S812). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S813.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S8907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S813の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), information on occurrence of power interruption is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S8907: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S809), and the process proceeds to S813. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S813の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S814)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S813, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S814), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S908の各処理が実行され、その残余時間でS911,S912のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S901 to S908 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S911 and S912 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、スペック情報コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図31参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 22), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 22) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 23) or the start winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process (see FIG. 25) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, a specification information command, etc. necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 31) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in the big hit state, execution of the big hit effect or variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS210の処理またはS211の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the processing of S210 or the processing of S211 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) or the process of S309 is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26) or the process of S521, the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 26), it is executed in the second symbol display device 83. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S513 or the processing of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). (Lights up).

次に、スペック情報コマンドを設定する(S908)。このスペック情報コマンドは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されているパチンコ機10の大当たり確率や、賞球数等のスペック情報を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。このように、メイン処理(図30)により4ms毎にスペック情報が音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、音声ランプ制御装置113では、スペック情報を定期的に確認できる。よって、音声ランプ制御装置113や、表示制御装置114、サブ表示制御装置900のみで電断が発生した場合には、スペック情報を復帰後に速やかに確認することができ、ノイズにより保持していたスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報に対応したデータに変更することができる。   Next, a specification information command is set (S908). This spec information command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of spec information such as the jackpot probability of the pachinko machine 10 set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the number of winning balls. . As described above, the specification information is notified to the sound lamp control device 113 every 4 ms by the main process (FIG. 30), so the sound lamp control device 113 can periodically check the specification information. Therefore, when a power interruption occurs only in the audio lamp control device 113, the display control device 114, and the sub display control device 900, the specification information can be confirmed promptly after the return, and the specification held by noise Even when an abnormality occurs in the information data, it can be changed to data corresponding to the correct specification information.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S909)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S909:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S910)、既に所定時間が経過していれば(S910:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is stored in the RAM 203 (S909). SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S910). If the predetermined time has already elapsed (S910: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S910:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S911,S912)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S910: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S911, S912).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S911)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S912)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S911). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S902 (S912).

ここで、S901〜S908の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S901 to S908 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S909の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S909:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S913以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S913)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S914)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S915)、RAM203のアクセスを禁止して(S916)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S909, if the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S909: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 28 has been executed, the process at the time of power-off after S913 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S913), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S914). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S915), access to the RAM 203 is prohibited (S916), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S909の処理は、S901〜S908で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS911とSの処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the processing of S909 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S908, or at the end of one cycle of S911 and S processing performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initialization process (S801) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S901. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図31は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 30). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize opening ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図23参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 23) S213 is executed and the special symbol jackpot start is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, when a special symbol jackpot is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1001, when the special symbol jackpot is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1003). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1003, if the special symbol is not a big hit (S1003: No), this process is terminated as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1006). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1007, when the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this process is terminated. To do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1009). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when the special gaming state (all five rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、その後、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであるかを判定する(S1011)。大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであると判定された場合には(S1011:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定し(S1012)、S1015の処理へ移行する。S1011の処理において、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBでない、つまり大当たりCもしくは大当たりDであると判定された場合には(S1011:No)、確変フラグ203eをオフに設定し(S1013)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1015の処理へ移行する。S1015の処理では、大当たりの終了を設定し、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1009の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1009:No)、本処理を終了する。   In the processing of S1009, when it is the ending effect start timing (S1009: Yes), an ending command is set (S1010), and then it is determined whether the type of jackpot is jackpot A or jackpot B (S1011). . When it is determined that the jackpot type is jackpot A or jackpot B (S1011: Yes), the probability variation flag 203e is set to ON (S1012), and the process proceeds to S1015. In the process of S1011, when it is determined that the type of jackpot is not jackpot A or jackpot B, that is, jackpot C or jackpot D (S1011: No), the probability variation flag 203e is set to OFF (S1013), and the time reduction The value of the middle counter 203f is set to 100 (S1014), and the process proceeds to S1015. In the process of S1015, the end of the jackpot is set, and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, if it is not the ending start timing in the processing of S1009 (S1009: No), this processing is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図32〜図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図32は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Control processing executed by the sound lamp control device 113>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. First, referring to FIG. 32, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1216の電源断処理(図33参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図33を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図33のS1213参照)、S1216の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1216の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing in S1216 (see FIG. 33) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 33, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1213 in FIG. 33), it executes a power-off process in S1216. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1216 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。   If the power-off processing flag is off (S1102: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1216 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1216, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1216の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1102: Yes), the current ramp-up process is performed after an instantaneous power failure and during the execution of the power-off process in S1216, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1106). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1216の電源断処理の実行時にオンされる(図33のS1215参照)。つまり、電源断フラグは、S1216の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1108, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1216 is executed (see S1215 in FIG. 33). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1216 is executed, the current startup process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1216 is completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and an interrupt is performed. The permission is set (S1111), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1108 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1108 is performed via the processes of S1104 to S1106. This is a case where the process has been reached, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1108: No), S1109, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1110, the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and interrupt permission is set. In step S1111, the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1109 is that when the process from S1104 to S1108 is reached via the process in S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1104. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1210の処理を行わずにS1211の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1210が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1211のコマンド判定処理や、S1212の変動表示設定処理や、S1212の処理の後に実行される図示を省略したカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1211処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1212の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S1201 was executed (S1201). If not (S1201: No), the process proceeds to S1211 without performing the processes in S1202 to S1210. In step S1201, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1202 to S1210 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1211, the variable display setting process of S1212, and the process of updating the counter value (not shown) executed after the process of S1212 in a short cycle. By executing S1211 processing in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of commands transmitted from the main controller 110. By executing S1212 processing in a short cycle, the commands received by the command determination processing can be changed. Based on this, it is possible to make a setting related to the variation effect without delay.

S1201の処理で1m秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1212の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1203 to S1212 are transmitted to the display control device 114 (S1202). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1208 described later are set (S1203), and then the power-on notification processing is executed (S1204). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1205 without performing the notification by the power-on notification process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1205, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1207). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S1209)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて設定されている各言語に対応する音声出力装置226から音が出力される。なお、この音編集・出力処理(S1209)については、図36(a)を参照して詳細について後述する。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1208), and then a sound editing / output process is executed (S1209). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process (S1209), the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and it corresponds to each language set according to the setting. Sound is output from the audio output device 226. The sound editing / output processing (S1209) will be described later in detail with reference to FIG.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1210)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1209, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1210), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process in S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1209 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1211の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1211)。このコマンド判定処理の詳細については、図34を参照して後述する。   In the process of S1211, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1211). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1212の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1212)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。   In the process of S1212, a variable display setting process is executed (S1212). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S1212の処理の後には、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1213)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1213:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1215)、電源断処理を実行する(S1216)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1217)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After the processing of S1212, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1213). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1213 (S1213: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1215), and the power interruption processing is executed (S1216). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1217), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1213:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1214)、RAM223が破壊されていなければ(S1214:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1214:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S1213 (S1213: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1214), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1214: No), the process returns to S1201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1214: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1211)について説明する。図34は、このコマンド判定処理(S1211)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, a command determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing (S1211). This command determination processing (S1211) is executed in the main processing (see FIG. 33) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Further, in this process, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also determines to start the continuous notice effect.

コマンド判定処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。次いで、サブ表示制御装置114に対して特別図柄の変動開始を通知するサブ表示用変動開始コマンドを設定する(S1304)。このサブ表示用変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示した情報が判別可能に構成されている。   In the command determination process (S1211), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main control device 110 is analyzed. It is determined whether a command has been received (S1301). When the variation pattern command is received (S1301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1303). Return to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 35) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type. Next, a sub display variation start command for notifying the sub display control device 114 of the start of variation of the special symbol is set (S1304). This sub-display change start command is configured so that information indicating the current gaming state can be determined.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1305)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1305:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1306)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1307)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1301: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1305). When the stop type command is received (S1305: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1306), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1307). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 35) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1305:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1308)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1308:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1309)。また、S1309の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1309の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1305: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1308). Then, when the reserved ball number command is received (S1308: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol). Is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1309). In the processing of S1309, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1309 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1309の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning) or when a special symbol lottery is performed, the starting win is received. Is detected, or every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the value of the special symbol reserved ball number counter of the main control device 110 by the processing of S1309. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the processing of S1408 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

また、S1309の処理を実行した後に、サブ表示表示装置900に対して、保留球数通知するサブ表示用保留球数コマンドを設定するように構成してもよい。このように構成することで、サブ表示装置901に保留球数に関する情報を表示できる。具体的には、保留球が増加、減少した場合にその理由の解説や、保留球によりあと何回抽選が実行されるか等の解説を表示できる。   In addition, after executing the processing of S1309, a sub-display reserved ball number command for notifying the number of held balls may be set to the sub-display device 900. By configuring in this way, it is possible to display information on the number of reserved balls on the sub display device 901. Specifically, when the number of held balls increases or decreases, it is possible to display an explanation of the reason and how many times the lottery is executed by the holding ball.

S1308の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1308:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1310)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1310:Yes)、受信した入賞情報コマンドから入賞情報(保留球の当否判定や変動パターン種別等)を抽出して、入賞情報格納エリア223aに格納する(S1311)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1308, if the pending ball number command has not been received (S1308: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1310). Then, when a winning information command is received (S1310: Yes), winning information (such as determination of whether or not to hold the ball and variation pattern type) is extracted from the received winning information command and stored in the winning information storage area 223a. (S1311). Thereafter, this process is terminated.

S1310の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1310:No)、主制御装置110より大当たり遊技に関するコマンドを受信したか判別する(S1312)。大当たり遊技に関するコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド等が該当する。大当たり遊技に関連するコマンドを受信したと判別した場合には(S1312:Yes)、受信したコマンドに対応する大当たりに関する処理を実行し(S1313)、サブ表示制御装置900に対して、受信したコマンドが示す大当たりの情報を通知するためのサブ表示用大当たりコマンドを設定する(S1316)。このサブ表示用大当たりコマンドには、ラウンド数であったり、大当たり種別等が通知される。その後、この処理を終了する。   If the winning information command has not been received in the process of S1310 (S1310: No), it is determined whether a command related to the jackpot game has been received from the main controller 110 (S1312). The command related to the jackpot game corresponds to an opening command, a round command, an ending command, and the like. When it is determined that the command related to the jackpot game has been received (S1312: Yes), the processing related to the jackpot corresponding to the received command is executed (S1313), and the received command is sent to the sub display control device 900. A sub-display jackpot command for notifying the jackpot information shown is set (S1316). This sub-display jackpot command is notified of the number of rounds, jackpot type, and the like. Thereafter, this process is terminated.

一方、S1312の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判別した場合には(S1312:No)、主制御装置110よりパチンコ機10のスペック情報を示すコマンドを受信したか判別する(S1315)。このスペック情報を示すコマンドとは、大当たり遊技確率(通常時、確変時)や、賞球、大当たり時の払出賞球数、機種名情報、確変割合、大当たり種別の割合等が含まれている。スペック情報を示すコマンドを受信していると判別した場合には(S1315:Yes)、受信したスペック情報の内容をサブ表示制御装置900に対して通知するための、サブ表示用スペック情報コマンドを設定する(S1316)。その後、この処理を終了する。このように、主制御装置110は、メイン処理(図30参照)におけるS908の処理(4ms毎に実行される)でパチンコ機10のスペック情報を音声ランプ制御装置113に通知するためのスペック情報コマンドを設定する。よって、スペック情報は所定周期毎に主制御装置110から受信することができる。よって、音声ランプ制御装置113のみで電断が発生した場合や、サブ表示制御装置900のみで電断が発生したことにより、記憶していたスペック情報が消去されてしまった場合や、ノイズ等でスペック情報に誤りが生じた場合にも、正しいスペック情報を記憶することができる。   On the other hand, if it is determined in S1312 that a command related to the jackpot game has not been received (S1312: No), it is determined whether a command indicating the spec information of the pachinko machine 10 is received from the main controller 110 (S1315). ). The command indicating the spec information includes jackpot game probabilities (normal time, probability change), prize balls, number of winning prize balls at the time of jackpot, model name information, probability change ratio, ratio of jackpot type, and the like. When it is determined that a command indicating spec information is received (S1315: Yes), a sub display spec information command for notifying the sub display control device 900 of the contents of the received spec information is set. (S1316). Thereafter, this process is terminated. As described above, the main control device 110 uses the specification information command for notifying the sound lamp control device 113 of the specification information of the pachinko machine 10 in the processing of S908 (executed every 4 ms) in the main processing (see FIG. 30). Set. Therefore, the specification information can be received from the main control device 110 every predetermined period. Therefore, when power interruption occurs only in the audio lamp control device 113, or when the stored spec information is erased because power interruption occurs only in the sub display control device 900, or because of noise, etc. Even when an error occurs in the spec information, correct spec information can be stored.

一方、S1315の処理において、スペック情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S1315:No)、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信したか判別する(S1317)。言語設定コマンドを受信していると判別した場合には(S1317:Yes)、受信したコマンドが示す言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1318)。表示制御装置114に設定された言語を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1319)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1315 that the specification information command has not been received (S1315: No), it is determined whether a language setting command has been received from the sub display control device 900 (S1317). If it is determined that a language setting command has been received (S1317: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language indicated by the received command is set to ON (S1318). A display language setting command for notifying the language set in the display control device 114 is set (S1319). Thereafter, this process is terminated.

一方、S1317の処理において、言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S1317:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1320)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if it is determined in step S1317 that a language setting command has not been received (S1317: No), it is determined whether another command has been received, and processing according to the received command is executed. The process returns to the main process (S1320). For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1212)について説明する。図35は、この変動表示設定処理(S1212)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 35, the variable display setting process (S1212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the change display setting process (S1212). This variable display setting process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1406の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1401: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1406. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1303 of the command determination process (see FIG. 34). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1404). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1406の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1405). In the process of S1405, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1406.

S1406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1406)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1406:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1406:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1407)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1307の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1408)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1409)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1406, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1406). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, is off) (S1406: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and therefore, this change display The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1406: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1407), and then in the process of S1307 of the command determination process (see FIG. 34), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1408). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1409). In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理(図33参照)内の一処理である音編集・出力処理(S1209)について説明する。図36(a)は、この音編集・出力処理(S1209)の内容を示したフローチャートである。   Next, the sound editing / output process (S1209), which is one process in the main process (see FIG. 33) executed by the sound lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a flowchart showing the contents of the sound editing / output process (S1209).

音編集・出力処理(S1209)では、まず、音声の出力設定がされているか判別する(S1501)。音声の出力の設定については、変動パターンが設定された場合や、エラー、デモの設定等がされる場合に設定される。ここで、音声の出力設定は、出力タイミングと出力する音声データの差分アドレス(加算アドレス)が設定されている。S1501の処理において、音声の出力設定がされていないと判別した場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、音声の出力設定がされていると判別した場合には(S1501:Yes)、言語選択フラグ223fに基づいて、設定されている言語に対応する先頭アドレスを設定する(S1502)。出力設定されている音声データに対応する差分アドレスを設定する(S1503)。S1502の処理により設定されている先頭アドレスからS1503で設定した差分アドレスを加算したアドレスに格納されている音声データを音声言語記憶エリア222bより選択する(S1504)。選択した音声データを音声出力装置226に対して設定する。なお、音声出力装置226には、設定されている音声の出力タイミングを指定して設定する。これにより、音声出力装置226は、指定されたタイミングに基づいて、設定された音声データを出力することができる。   In the sound editing / output process (S1209), first, it is determined whether or not sound output is set (S1501). The audio output setting is set when a variation pattern is set, or when an error, a demo, or the like is set. Here, in the audio output setting, the output timing and the difference address (addition address) between the audio data to be output are set. If it is determined in the processing of S1501 that the audio output setting has not been made (S1501: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the audio output setting has been made (S1501: Yes), a head address corresponding to the set language is set based on the language selection flag 223f (S1502). A differential address corresponding to the audio data set for output is set (S1503). The voice data stored in the address obtained by adding the difference address set in S1503 from the head address set in the process of S1502 is selected from the voice language storage area 222b (S1504). The selected audio data is set for the audio output device 226. The audio output device 226 is set by specifying the output timing of the set audio. Thereby, the audio | voice output apparatus 226 can output the audio | voice data set based on the designated timing.

<表示制御装置114により実行される制御処理>
次に、図36(b)から図50を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing executed by display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図36(b)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図36(b)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36B is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1901)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1901), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図37を参照して、ブート処理(S1901)について説明する。図37は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1901)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1901) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing a boot process (S1901) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2001)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2001). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2002)。これにより、MPU231は、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2002). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2001.

また、S2002の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the process of S2002, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2002の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2003)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2002, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2003). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2004)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2005)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2004), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the boot process (see S1901 in FIG. 36B) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be executed later (see S1902 in FIG. 36B) (S2005), the boot program is finished and the boot process is finished.

このように、ブート処理(S1901)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S1901), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図37に示すブート処理では、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2002の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 37, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2002. It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processes in S2003 to S2005 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2001の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2001及びS2002の処理を含めて複数回繰り返した後、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S2001 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2001. And after repeating several times including the process of S2002, you may make it perform the process of S2003-S2005.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2001及びS2002の処理を行わずに、S2003〜S2005の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2003 to S2005 without performing the processes of S2001 and S2002. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図36(b)の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1902)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1902). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1903)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1903). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1903の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1904)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1903, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1904). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1904の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1905)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図48(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図48(a)のS3402参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1904, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S1905). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 48A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S3402 in FIG. 48A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 38B), the simple command determination process (see FIG. 38) is performed so that a power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 38 (b) (see S2208) and simple display setting processing (see S2209 in FIG. 38 (b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(「○」「×」の画像)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. When the display 113 is used, that is, when a display variation pattern command is received, a variation image at power-on (“◯” and “×” images) is immediately displayed during the variation effect period, and the display is simple. It is possible to perform various fluctuation effects. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1905の処理の後、割込許可を設定し(S1906)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1906の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1905, interrupt permission is set (S1906), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1906, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 38B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 21) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2201)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2201:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2202)を実行し、次いで、表示設定処理(S2203)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 38B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2201), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2201: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S2202) is executed, and then a display setting process (S2203) is executed.

コマンド判定処理(S2202)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2202), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図39〜図44を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2203)では、コマンド判定処理(S2202)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図45〜図47を参照して後述する。   In the display setting process (S2203), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2202) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2203)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2204)。このタスク処理では、表示設定処理(S2203)もしくは簡易表示設定処理(S2209)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2203) is executed, a task process is then executed (S2204). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2203) or the simple display setting process (S2209). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2205)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図48および図49を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2205). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 48 and 49.

次いで、描画処理を実行する(S2206)。この描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図50を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2206). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2204), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2205) are used. 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2207)。そして、V割込処理を終了する。S2207の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2207). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2207, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, a stop type table corresponding to the stop type (big hit A to big hit D, outreach reach, complete outage) indicated by the display stop type command The stop type counter is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2201の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2201:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2208)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2209)を実行して、S2204の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2201 that the simple image display flag 233c is on (S2201: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2208) is executed, then the simple display setting process (S2209) is executed, and the process proceeds to S2204.

次いで、図39〜図44を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2202)の詳細について説明する。まず、図39は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 39 to 44, details of the above-described command determination process (S2202) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理(S2202)では、図39に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2301)、未処理の新規コマンドがなければ(S2301:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2203)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2302)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2303)。   In this command determination process (S2202), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2301), and if there is no unprocessed new command (S2301: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2301: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2203) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2302), and then the command The command types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S2303).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2304)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2304:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2305)、S2301の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S2304). If there is a display variation pattern command (S2304: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2305), the process returns to S2301.

ここで、図40(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2305)の詳細について説明する。図40(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2305)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S2305) will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command processing (S2305) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2305)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。   In the variation pattern command process (S2305), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (S2401).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2402)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2403)。表示設定処理では、S2403の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2401 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2402). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2301 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S2403). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2403, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2404)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2401, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2404), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2405). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2406), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2405の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing in S2405 is updated, and the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing in S2401 is updated. Then, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S2402. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2404の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2404, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図39の説明に戻る。S2304の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2304:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2306)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2306:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2307)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S2304 that there is no display variation pattern command (S2304: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2306). If there is a display variation type command (S2306: Yes), stop type command processing is executed (S2307), and the processing returns to S2301.

ここで、図40(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2307)の詳細について説明する。図40(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2307) will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2501)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2502)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to stop type information (big hit A to big hit D, out of reach or complete out) indicated by the display stop type command is determined (S2501), and the stop is performed. The type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V-interrupt process (see FIG. 38B) is executed, and after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 A stop symbol is finally set (S2502).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2502の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2503)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2502 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2503).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2502の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2503によって設定された停止図柄判別フラグからS2502の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2502 is described. In the task process (S2204) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2502 is specified from the stop symbol determination flag set in S2503, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図39に戻り、説明を続ける。S2306の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2306:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか判別する(S2308)。オープニングコマンドがあると判別した場合には(S2308:Yes)、オープニングコマンド処理を実行する(S2309)。その後、S2301の処理に戻る。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. If it is determined in the process of S2306 that there is no display stop type command (S2306: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S2308). If it is determined that there is an opening command (S2308: Yes), opening command processing is executed (S2309). Thereafter, the process returns to S2301.

ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理(S2309)の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S2309)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command process will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the contents of the opening command process (S2309). This opening command process (S2309) executes a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 114.

オープニングコマンド処理(S2309)では、まず、オープニングコマンドによって示されるオープニングパターンに対応したオープニング表示データテーブルを決定し、その決定したオープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。   In the opening command process (S2309), first, an opening display data table corresponding to the opening pattern indicated by the opening command is determined, the determined opening display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer 233d. (S2601).

次いで、S2601で設定されたオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the opening display data table set in S2601 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Next, time data corresponding to the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601 is set in the time counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2604). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2605), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2308の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2308:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2310)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2310:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2311)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2308 that there is no display opening command (S2308: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2310). If there is a round number command for use (S2310: Yes), the round number command process is executed (S2311), and the process returns to S2301.

ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理(S2311)の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S2311)は、音声ランプ制御装置114より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the round number command processing will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing the contents of the round number command process (S2311). This round number command processing (S2311) is to execute processing corresponding to the round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理(S2311)では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数と大当たり種別とに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりC、即ち16ラウンド大当たりであれば、4ラウンド目に財宝が表示される表示データテーブルが設定される。一方、大当たりBまたは大当たりDであれば、4ラウンド目に財宝が表示されない表示データテーブルが設定される。   In the round number command processing (S2311), first, a display data table corresponding to the round number and jackpot type indicated by the display round number command is determined, and the determined display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (S2701). Here, if the jackpot type is a jackpot A or jackpot C, that is, a 16-round jackpot, a display data table in which a treasure is displayed in the fourth round is set. On the other hand, if the jackpot B or jackpot D, a display data table in which no treasure is displayed in the fourth round is set.

次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Next, time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701 is set in the time counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2705), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2310の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2310:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2312)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2312:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2313)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2310 that there is no display round number command (S2310: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2312). If there is an ending command for use (S2312: Yes), the ending command process is executed (S2313), and the process returns to S2301.

ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2313)について説明する。図42は、エンディングコマンド処理(S2313)の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S2313)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S2313) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the ending command process (S2313). This ending command process (S2313) executes a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114.

エンディングコマンド処理(S2313)では、まず、大当たり種別に対応したエンディング画像表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりB、即ち、確変大当たりであれば、確変遊技状態に移行することを示す「確変突入!!」の文字が表示されたエンディング表示態様である表示データテーブルが設定される。一方、大当たりCまたは大当たりDであれば、時短遊技状態に移行することを示す「時短100回」の文字が表示されるエンディング表示態様の表示データテーブルが設定される。   In the ending command process (S2313), first, an ending image display data table corresponding to the jackpot type is determined, and the determined display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2801). ). Here, if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, that is, the probability variation jackpot, the display data table which is an ending display mode in which characters of “probability rushing in!” Indicating the transition to the probability variation gaming state are displayed. Is set. On the other hand, if it is jackpot C or jackpot D, the display data table of the ending display mode in which the character of "100 times a hour" which shows shifting to a time saving game state is displayed is set.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S2802). Next, time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801 is set in the time counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2804). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2805), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2312:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用言語設定コマンドがあるか否かを判別し(S2314)、表示用言語設定コマンドがあれば(S2314:Yes)、言語設定コマンド処理を実行して(S2315)、S2301の処理へ戻る。ここで、この表示用言語設定コマンドは、サブ表示制御装置900で言語設定が実行された場合に、その設定された言語を示すコマンドがサブ表示制御装置900より出力される。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2312 that there is no display ending command (S2312: No), it is then determined whether or not there is a display language setting command among the unprocessed commands (S2314). If there is a language setting command (S2314: Yes), the language setting command process is executed (S2315), and the process returns to S2301. Here, the language setting command for display is output from the sub display control device 900 when the language setting is executed by the sub display control device 900.

ここで、図43を参照して、この言語設定コマンド処理(S2315)について説明する。図43は、この言語設定コマンド処理(S2315)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理(S2315)では、サブ表示制御装置900により通知された言語に、第3図柄表示装置81で表示される言語が切り替えるように設定する処理を実行する。   Here, the language setting command process (S2315) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the language setting command process (S2315). In the language setting command processing (S2315), processing for setting the language displayed on the third symbol display device 81 to the language notified by the sub display control device 900 is executed.

言語設定コマンド処理(図43のS2315)では、まず、受信した表示用言語設定コマンドが示す言語に対応する言語設定フラグ233mをオンに設定する(S2901)。   In the language setting command process (S2315 in FIG. 43), first, the language setting flag 233m corresponding to the language indicated by the received display language setting command is set to ON (S2901).

S2901の処理で設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2902)。S2901の処理で設定した言語に対応する表示予告データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2903)。   The head address of the display language data storage area 235f corresponding to the language set in the process of S2901 is set (S2902). The head address of the display notice data storage area 235g corresponding to the language set in the process of S2901 is set (S2903).

ここで、各表示データテーブルにおいて、文字データが設定されている場合には、その文字データ種別の差分アドレスが設定されている。その差分アドレスに基づいて、S2902の処理で設定されている先頭アドレスから差分アドレス分を加算したアドレスに格納されている文字データを表示用言語データ格納エリア235fより選択して表示データテーブルバッファ233dに設定する。このように構成することで、言語が切り替えられても同一の表示データテーブルを用いて表示する言語を切り替えることができる。よって、容易な構成で表示言語を切り替えることができる。   Here, if character data is set in each display data table, a difference address of the character data type is set. Based on the difference address, the character data stored in the address obtained by adding the difference address from the head address set in the processing of S2902 is selected from the display language data storage area 235f and is displayed in the display data table buffer 233d. Set. With this configuration, even if the language is switched, the language to be displayed can be switched using the same display data table. Therefore, the display language can be switched with an easy configuration.

また、第3図柄表示装置81に表示される予告図柄であるキャラクタ(図7(b)〜(c)参照)についても、表示データテーブルに差分アドレスが設定されており、そのアドレスをS2903の処理で設定されている先頭アドレスに加算して、キャラクタ情報を表示用予告データ格納エリア235gより選択することで、言語に対応した予告キャラクタを選択することができる。よって、言語切替がされても、同一の表示データテーブルを用いてキャラクタを言語に対応させて切り替えることができる。   In addition, for the character (see FIGS. 7B to 7C) that is the notice symbol displayed on the third symbol display device 81, a differential address is set in the display data table, and the address is processed in S2903. By adding to the head address set in step S3 and selecting the character information from the display-use notice data storage area 235g, a notice character corresponding to the language can be selected. Therefore, even if the language is switched, the characters can be switched corresponding to the language using the same display data table.

なお、本実施形態では、差分アドレスを用いて、文字データと予告キャラクタとを選択するように構成したが、それに限らず、各言語の文字データ毎に専用の選択コマンドや選択テーブル等を用いて選択するように構成してもよい。   In the present embodiment, the difference data is used to select the character data and the notice character. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated selection command or selection table is used for each language character data. You may comprise so that it may select.

ここで、図39の説明に戻る。S2314の処理において、表示用言語設定コマンドがないと判別されると(S2314:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2316)、エラーコマンドがあれば(S2316:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2317)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2314 that there is no display language setting command (S2314: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2316). If there is (S2316: Yes), an error command process is executed (S2317), and the process returns to S2301.

ここで、図44を参照して、エラーコマンド処理(S2317)の詳細について説明する。図44は、エラーコマンド処理(S2317)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 44, the details of the error command processing (S2317) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing error command processing (S2317). This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3002). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3001, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3002 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S3002, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図39の説明に戻る。S2216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2318)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2216 that there is no error command (S2216: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2318), and the processing returns to S2301.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2301の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、再びS2302〜S2318の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2301〜S2318の処理が繰り返し実行され、S2301の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2301, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2301: Yes). ), The processing of S2302 to S2318 is executed again. Then, the processing of S2301 to S2318 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2301 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2209)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)および停止種別コマンド処理(図40(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 38B), the simple command determination process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction is performed, and the variation pattern command processing (see FIG. 40 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 40 (b)), which are processing corresponding to each command, are executed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)では、S2401の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2402の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 40A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2401. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2402, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図45〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2203)の詳細について説明する。図45は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 45 to 47, the details of the display setting process (S2203) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理(S2203)では、図45に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process (S2203), as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the new command flag is on (S3101), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S3101: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, the processing of S3102 to S3104 is skipped, and the processing proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3102), S3103 to S3104 By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。   In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), a warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図46を参照して、警告画像設定処理(S3104)の詳細について説明する。図46は、警告画像設定処理(S3104)を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。   Details of the warning image setting process (S3104) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the warning image setting process (S3104). This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required. In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to OFF (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図45の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3103: No), the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図47を参照して、ポインタ更新処理(S3105)の詳細について説明する。図47は、ポインタ更新処理(S3105)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理(S3105)は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3105, pointer update processing is executed (S3105). Here, the details of the pointer update process (S3105) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the pointer update process (S3105). This pointer update processing (S3105) is performed by using the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively, and the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data. Is a process of updating the pointer 233f that designates the address to acquire the.

このポインタ更新処理(S3105)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing (S3105), first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3302). As a result, if it is End information (S3302: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3303). If the display data table is a demonstration display data table (S3303: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3303: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3306, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3302: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図45に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理(S3105)の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 45, the description will be continued. After the pointer update process (S3105), the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image expanded in the processing of S3106 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3107), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3108: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S3109: Yes), the confirmation display effect is not yet performed and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3110), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3111). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3114), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task processing (S2204), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S3115, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is OFF instead of ON in the processing of S3109 (S3109: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3116). If the demo display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The buffer 233d is set (S3117), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3118). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3121), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3116, if the demonstration display flag is on (S3116: No), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2209)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(「○」画像または「×」画像)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 38B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (“◯” image or “×” image) is stopped and displayed.

次いで、図48及び図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図38(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2205)の詳細について説明する。まず、図48(a)は、この転送設定処理(S2205)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIGS. 48 and 49, details of the transfer setting process (S2205) described above, which is a process of the V interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. explain. First, FIG. 48A is a flowchart showing the transfer setting process (S2205).

この転送設定処理(S2205)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図48(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process (S2205), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3402), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図49を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3401, that is, if it is off (S3401: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図48(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3402), which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理(S3402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process (S3402), first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3501), and if a transfer instruction is transmitted (S3501). Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3502). In the processing of S3502, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined in S3502 that the transfer process has not ended (S3502: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Also, as a result of the processing of S3501, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the process proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定する(S3504)。未転送の表示言語データ記憶エリア234d2の文字データを表示言語データ格納エリア235fへ転送する転送指示を設定する(S3505)。次いで、未転送の表示予告データ記憶エリア234d3の予告キャラタデータを表示予告データ格納エリア235gに転送する転送指示を設定する(S3506)。その後、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。   In the processing of S3503, it is determined whether or not all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3503). If there is untransferred resident target image data (S3503: No), the determination is made. A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504). A transfer instruction for transferring character data in the untransferred display language data storage area 234d2 to the display language data storage area 235f is set (S3505). Next, a transfer instruction is set for transferring the notice character data in the untransferred display notice data storage area 234d3 to the display notice data storage area 235g (S3506). Thereafter, the resident image transfer setting process (S3402) is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3507)、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。これにより、V割込処理(図38(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)ではなく、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図47参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図49参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図48(a)のS3401:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S3503 (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3507), and the resident image transfer setting processing (S3402) is ended. . Thus, in the V interrupt process (see FIG. 38B), the command is not the simple command determination process (see S2208 in FIG. 38B) and the simple display setting process (see S2209 in FIG. 38B). Since the determination process (see FIGS. 39 to 44) and the display setting process (see FIGS. 45 to 47) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 49) (see S3401: No in FIG. 48A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図49は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3403), which is a process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2203)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3105) of the display setting process (S2203) executed previously is used. Information described at the indicated address is acquired (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602). If it is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3604), and the process proceeds to S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。   In the process of S3602, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3602: No), the process of S3603 and S3604 is skipped, and the process proceeds to S3605. In the process of S3605, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3605), and the transfer instruction is set. If so (S3605: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。   In the process of S3606, when an image data transfer instruction is set for the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process in S3606 (S3606: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Also, as a result of the process of S3605, when the transfer instruction of image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3605: No), the process proceeds to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3613の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3609)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3609:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S3608), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3603 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3613. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3607: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S3609). If the back image change flag is not on but off (S3609: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3609:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3610)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3611)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3612)、S3613の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3609: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3610), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3611). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The top address of the video RAM 236) is acquired (S3612), and the process proceeds to S3613.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3609の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3609, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3613の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3613)。このS3613の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3613, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3613). The determination in the process of S3613 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3613:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3613 (S3613: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3613:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3614)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3613 (S3613: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3614). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3614の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3615)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3614, the stored image data determination flag 233j is updated (S3615), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2206)の詳細について説明する。図50は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50, details of the above-described drawing process (S2206), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2205)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2204) and parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information necessary for drawing each sprite) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205), the drawing list shown in FIG. 21 is generated (S3701). That is, in the process of S3701, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2204). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2205), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3703). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 38B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

<サブ表示制御装置900により実行される制御処理>
次に、図51〜図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される制御処理について説明する。サブ表示制御装置900は、主にサイド表示装置901の表示制御とサイド表示装置901に対するタッチ操作に基づく処理を実行する。
<Control processing executed by sub display control device 900>
Next, control processing executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described with reference to FIGS. The sub display control device 900 mainly executes processing based on display control of the side display device 901 and a touch operation on the side display device 901.

図51を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行されるメイン処理(S4000)について説明する。図51は、このメイン処理(S4000)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 51, the main process (S4000) performed by MPU261 of the sub display control apparatus 900 is demonstrated. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the main process (S4000).

メイン処理(S4000)では、まず、ブート処理を実行する(S4001)。なお、このブート処理(S4001)では、図52に示した処理が実行される。このブート処理(図52、S4001)は、表示制御装置114のMPU231により実行されるブート処理(図37、S1901)で実行されるS2001〜S2005までの処理を同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。   In the main process (S4000), first, a boot process is executed (S4001). In this boot process (S4001), the process shown in FIG. 52 is executed. This boot process (FIG. 52, S4001) is the same as the processes from S2001 to S2005 executed in the boot process (FIG. 37, S1901) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Therefore, the detailed description is abbreviate | omitted.

図51に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM263のプログラム格納エリア263aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、表示制御装置114のMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)、S1902)と同一であるので詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. When the boot process is completed, an initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 263a of the work RAM 263 (S4002). Specifically, since it is the same as the initial setting process (FIG. 36B, S1902) executed by the MPU 231 of the display control device 114, a detailed description is omitted.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM265の電源投入時主画像エリア265aへ転送するように、画像コントローラ267に対して転送指示を送信する(S4003)。S4003の処理も、表示制御装置114のMPU231が実行するS1903の処理と同一であるが、電源投入時画像の内容が「Loading Now」という文字が表示される。これにより、遊技者が外国人であっても広く初期設定中の画面であることを認識させることができる。なお、この電源投入時画像についても、電源断前の言語設定を記憶可能な記憶手段を設けておき、その言語設定に対応した言語で初期設定であることを示す画像を表示するように構成してもよい。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 267 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 265a at power-on of the resident video RAM 265 (S4003). The process of S4003 is the same as the process of S1903 executed by the MPU 231 of the display control device 114, but the characters “Loading Now” are displayed in the content of the image when the power is turned on. As a result, even if the player is a foreigner, it can be recognized that the screen is widely being initially set. The power-on image is also provided with a storage means capable of storing the language setting before the power is turned off, and configured to display an image indicating the initial setting in a language corresponding to the language setting. May be.

S4003の処理が実行された後には、簡易画像表示フラグ263cをオンする(S4004)。これにより、簡易画像表示フラグ263cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(b)、S4505)において、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように画像コントローラ267へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)、S5502参照)。   After the processing of S4003 is executed, the simple image display flag 263c is turned on (S4004). Thus, while the simple image display flag 263c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 265 is transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 in a transfer setting process (FIG. 54B, S4505) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 267 is executed (see FIG. 60A and S5502).

また、簡易画像表示フラグ263cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ267への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)が実行される。   The simple image display flag 263c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 based on a transfer instruction to the image controller 267 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the simple command determination process (see FIG. 54) is performed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) is drawn. 54 (b) S4512) and simple display setting processing (see S4513 of FIG. 54 (b)) are executed.

S4004の処理が実行された後には、言語初期設定処理を実行する(S4005)。この言語初期設定処理(S4005)については、図53を参照して、詳細を説明するが、パチンコ機10で電源投入時に設定する言語を決定する処理が実行される。   After the processing of S4004 is executed, language initial setting processing is executed (S4005). The language initial setting process (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 53, but the pachinko machine 10 executes a process for determining a language to be set when the power is turned on.

ここで、図53を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される言語初期設定処理(S4005)について説明する。図53は、この言語初期設定処理(S4005)の内容を示したフローチャートである。言語初期設定処理(S4005)では、まず、設定スイッチ301はオンに設定されているか判別する(S4301)。この設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側に設けられているスライド式のスイッチであり、電源投入時にGPS302による情報に基づいて言語設定を実行するか否かを遊技店側が設定する為のスイッチである。   Here, the language initial setting process (S4005) executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process (S4005). In the language initial setting process (S4005), first, it is determined whether or not the setting switch 301 is set to ON (S4301). This setting switch 301 is a slide-type switch provided on the back side of the pachinko machine 10, and is a switch for the game store side to set whether or not to perform language setting based on information from the GPS 302 when the power is turned on. It is.

設定スイッチ301がオンに設定されていると判別した場合には(S4301:Yes)、GPS302より現在地の位置データ(GPSデータ)を読み込む(S4302)。読み込んだデータは、正常な値であるか判別する(S4303)。この正常であるか否かの判断は、実際にない位置データ(設定可能として設定されている位置データ外)でないか判別する。また、位置データが読み込めなかった場合にも異常として判別される。   If it is determined that the setting switch 301 is set to ON (S4301: Yes), the current position data (GPS data) is read from the GPS 302 (S4302). It is determined whether the read data is a normal value (S4303). The determination as to whether or not this is normal determines whether the position data is not actually present (outside the position data set as settable). Also, when position data cannot be read, it is determined as abnormal.

S4303の処理において、読み込んだ位置データが正常であると判別した場合には(S4303:Yes)、GPS302から読み込んだ位置データに基づいて言語選択テーブル264a2より設定する言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S4304)。ここで、言語選択テーブル264a2には、GPS302の位置データに対応させてそれぞれ言語が設定されている。そして、表示言語設定フラグ263pを対応する言語を示す値(フラグ)で記憶させることで、初期設定で設定される言語を判別できる。   If it is determined in the process of S4303 that the read position data is normal (S4303: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to the language set from the language selection table 264a2 based on the position data read from the GPS 302. Is set (S4304). Here, each language is set in the language selection table 264a2 in correspondence with the position data of the GPS 302. Then, by storing the display language setting flag 263p with a value (flag) indicating the corresponding language, the language set in the initial setting can be determined.

S4304の処理が実行された後には、表示言語設定フラグ263pが示す言語を音声ランプ制御装置113に対して通知するための言語設定コマンドを設定する(S4305)。その後、この処理を終了する。   After the processing of S4304 is executed, a language setting command for notifying the voice lamp control device 113 of the language indicated by the display language setting flag 263p is set (S4305). Thereafter, this process is terminated.

このように、GPS302により自動的にパチンコ機10が設置された位置(緯度、経度)を判別することによりその場所で使用する言語に設定することができる。よって、遊技店側が、毎回言語設定をする手間を省くことができる。   As described above, by automatically determining the position (latitude, longitude) where the pachinko machine 10 is installed by the GPS 302, the language used at the place can be set. Therefore, it is possible to save the game store from having to set the language each time.

一方、S4301の処理で設定スイッチ301がオフであると判別した場合(S4301)またはS4301の処理においてGPS302の位置データが異常であると判別した場合には(S4303:No)、S4307の処理を実行する。S4307の処理では、パチンコ機10に予め設定されているデフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する表示言語設定フラグ263pをオンに設定する(S4307)。言語設定フラグ263rをオンに設定する(S4308)。その後、S4305の処理を実行する。ここで、言語設定フラグ263rがオンに設定されていると、遊技者または遊技店に対して、言語を設定するように言語設定画面(図5(a)参照)が表示される。よって、遊技店や遊技者が希望する言語に設定して遊技を始めることができる。   On the other hand, if it is determined that the setting switch 301 is OFF in the process of S4301 (S4301) or if it is determined that the position data of the GPS 302 is abnormal in the process of S4301 (S4303: No), the process of S4307 is executed. To do. In the process of S4307, the display language setting flag 263p corresponding to the default language (Japanese in this embodiment) preset in the pachinko machine 10 is set to ON (S4307). The language setting flag 263r is set to ON (S4308). Thereafter, the process of S4305 is executed. Here, when the language setting flag 263r is set to ON, a language setting screen (see FIG. 5A) is displayed for the player or the game store so as to set the language. Therefore, the game can be started by setting the language desired by the game store or the player.

このように、設定スイッチ301がGPSによる言語設定を実行しないと設定されている場合には言語がデフォルト設定され、言語切替の設定をするようにサイド表示装置901に表示される。よって、遊技店の状況(遊技客の客層等)に合わせて初期言語を設定するようにできる。また、GPS302のデータが正常でない場合にもデフォルト設定され、設定画面が表示されるので、遊技店側がGPS302のデータに異常があったことを判別することができる。   In this way, when the setting switch 301 is set not to execute language setting by GPS, the language is set as a default and displayed on the side display device 901 so as to set language switching. Therefore, the initial language can be set in accordance with the situation of the game store (customer customer base, etc.). Further, when the GPS 302 data is not normal, the default setting is made and the setting screen is displayed, so that the amusement shop side can determine that there is an abnormality in the GPS 302 data.

次に、図54(a)を参照してサブ表示制御装置900のMPU261で実行されるコマンド割込処理について説明する。図54(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU261によってコマンド割込処理が実行される。   Next, command interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 261 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM263に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 263 (S4401), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図54(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理について説明する。図54(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理(図54(b)参照)は、上述した表示制御装置114のMPU231が実行するV割込処理(図38(b)参照)に対して、S4504,S4506〜S4507,S4512〜S4513の処理は、S2204,S2206〜S2207,S2208〜S2209の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 54B, a V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described. FIG. 54B is a flowchart showing the V interrupt processing. This V-interrupt process (see FIG. 54B) is different from the above-described V-interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in S4504, S4506 to S4507, and S4512. Since the processing of S4513 is the same as the processing of S2204, S2206 to S2207, and S2208 to S2209, detailed description thereof is omitted.

このV割込処理では、図54(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンであるか否かを判別し(S4501)、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば(S4501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像をサイド表示装置901に表示させるべく、コマンド判定処理(S4502)を実行し、次いで、表示設定処理(S4503)を実行する。   In this V interrupt process, as shown in FIG. 54B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S4501), and the simple image display flag 263c is not on. If it is off (S4501: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 265 has been completed, so that the normal display image is displayed instead of the power-on image. A command determination process (S4502) is executed in order to display on the screen 901, and then a display setting process (S4503) is executed.

コマンド判定処理(S4502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、サブ表示用デモコマンドやサブ表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ時に表示するスペック情報をサイド表示装置901に表示するためのサブ表示データテーブルまたは遊技方法を表示するためのサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定すると共に、設定されたサブ表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ263eに設定する。   In the command determination process (S4502), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and the sub-display demonstration command is executed. If the sub display variation pattern command is stored, the sub display data table for displaying the spec information displayed at the time of the demonstration on the side display device 901 or the sub display data table for displaying the game method is displayed. In addition to setting in the table buffer 263d, a transfer data table corresponding to the set sub display data table is set in the transfer data table buffer 263e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。このコマンド判定処理(S4502)については、図55〜図58を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. This command determination process (S4502) will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4503)では、コマンド判定処理(S4502)などによって表示データテーブルバッファ263dに設定されたサブ表示データテーブルの内容に基づき、サイド表示装置901において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、サイド表示装置901に表示すべき表示態様を決定し、その決定した演出態様に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。   In the display setting process (S4503), based on the contents of the sub display data table set in the display data table buffer 263d by the command determination process (S4502) or the like, an image for one frame to be displayed next on the side display device 901 is displayed. Specific content is specified. Further, the display mode to be displayed on the side display device 901 is determined according to the processing status and the like, and the sub display data table corresponding to the determined rendering mode is set in the display data table buffer 263d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理(S4503)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4504)。このタスク処理では、表示設定処理(S4503)もしくは簡易表示設定処理(S4513)によって特定された、サイド表示装置901に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S4503) is executed, a task process is then executed (S4504). In this task process, sprites constituting the image based on the content of the next one frame image to be displayed on the side display device 901 specified by the display setting process (S4503) or the simple display setting process (S4513). The type of (display object) is specified, and various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ263cがオンである間は、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ263cがオフである間は、転送データテーブルバッファ263eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ267に対して、所定の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S4505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 263c is on, the image controller 267 transfers image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to a predetermined area of the resident video RAM 265. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 263c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 264 to the normal use for the image controller 267 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. A transfer instruction for transferring to a predetermined sub-area of the image storage area 266a of the video RAM 266 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S4506)。この描画処理では、タスク処理(S4504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4505)により設定された転送指示とから、描画リスト(図21と同様)を生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ267に対して送信する。これにより、画像コントローラ267では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。   Next, a drawing process is executed (S4506). In this drawing process, from the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S4504), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4505). A drawing list (similar to FIG. 21) is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 267 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 267 executes image drawing processing according to the drawing list.

次いで、サブ表示制御装置900に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4507)。次いで、言語設定処理を実行する(S4508)。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面(図5(a)参照)を表示してタッチ操作に基づいて言語を設定する処理を実行する。この言語設定処理(S4508)については、図62を参照して後述する。   Next, update processing of various counters provided in the sub display control device 900 is executed (S4507). Next, a language setting process is executed (S4508). In this language setting process (S4508), a language setting screen (see FIG. 5A) is displayed and a process of setting a language based on the touch operation is executed. This language setting process (S4508) will be described later with reference to FIG.

次いで、入力検出処理を実行する(S4509)。この入力検出処理(S4509)では、サブ表示制御装置900に接続されたサイド表示装置901のタッチ操作を判別してそのタッチ操作に基づく処理を実行する。この入力検出処理(S4509)については、図63を参照して後述する。   Next, input detection processing is executed (S4509). In this input detection process (S4509), the touch operation of the side display device 901 connected to the sub display control device 900 is determined, and the process based on the touch operation is executed. This input detection process (S4509) will be described later with reference to FIG.

次いで、カメラ設定処理を実行する(S4510)。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303で撮影した画像データを読み込んでその画像データに基づいて、顔認識を実行して、その認識結果に基づく言語設定を実行する処理を実行する。このカメラ設定処理(S4510)については、図64を参照して後述する。   Next, camera setting processing is executed (S4510). In this camera setting process (S4510), image data captured by the camera 303 connected to the sub display control device 900 is read, face recognition is executed based on the image data, and language setting based on the recognition result is performed. Execute the process to be executed. This camera setting process (S4510) will be described later with reference to FIG.

次いで、発射検出処理を実行する(S4511)。この発射検出処理(S4511)では、遊技球の発射を判別して、デモ状態から通常の遊技方法の解説等にサイド表示装置901の表示を切り替える処理を実行する。この発射検出処理(S4511)の詳細については、図65を参照して後述する。そして、V割込処理を終了する。   Next, a firing detection process is executed (S4511). In this launch detection process (S4511), a launch of a game ball is determined, and a process of switching the display of the side display device 901 from a demo state to an explanation of a normal game method is executed. Details of this firing detection process (S4511) will be described later with reference to FIG. Then, the V interrupt process ends.

一方、S4501の処理において、簡易画像表示フラグ263cがオンであると判別されると(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像をサイド表示装置901に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4512)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4513)を実行して、S4504の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4501 that the simple image display flag 263c is on (S4501: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 265 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the side display device 901, the simple command determination process (S4512) is executed, then the simple display setting process (S4513) is executed, and the process proceeds to S4504.

次いで、図55〜図58を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4502)の詳細について説明する。まず、図55は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 55 to 58, details of the above-described command determination process (S4502), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900, will be described. First, FIG. 55 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S4502)では、図55に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4601)、未処理の新規コマンドがなければ(S4601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4603)。   In this command determination process (S4502), as shown in FIG. 55, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4601), and if there is no unprocessed new command (S4601: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4601: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4602), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S4603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、サブ表示用スペック情報コマンドがあるか否かを判別し(S4604)、サブ表示用スペック情報コマンドがあれば(S4604:Yes)、スペック情報コマンド処理を実行して(S4605)、S4601の処理へ戻る。   In the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a sub display spec information command (S4604). If there is a sub display spec information command (S4604: Yes), the spec information command processing is performed. Execute (S4605) and return to the process of S4601.

ここで、図56を参照して、スペック情報コマンド処理(S4605)の詳細について説明する。図56は、このスペック情報コマンド処理(S4605)を示すフローチャートである。このスペック情報コマンド処理(S4605)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用スペック情報コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the specification information command process (S4605) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the specification information command process (S4605). This spec information command process (S4605) is to execute a process corresponding to the sub display spec information command received from the sound lamp control device 114.

スペック情報コマンド処理(S4605)では、まず、受信したサブ表示用スペック情報コマンドによって示されるスペック情報とスペック情報格納エリア263kに設定されているスペック情報とを比較してスペック情報に変更があるか判別する(S4701)。スペック情報に変更があると判別した場合には(S4701:Yes)、受信したスペック情報が正常であるか判別する(S4702)。ここで、正常であるかの判別は、設定されている正常なスペック情報の範囲内であるか判別する。例えば、大当たり確率が遊技規則の範囲であるか等が判別される。   In the specification information command processing (S4605), first, the specification information indicated by the received sub-display specification information command is compared with the specification information set in the specification information storage area 263k to determine whether the specification information has changed. (S4701). If it is determined that the spec information is changed (S4701: Yes), it is determined whether the received spec information is normal (S4702). Here, whether or not it is normal is determined whether it is within the range of the set normal spec information. For example, it is determined whether or not the jackpot probability is within a game rule range.

受信したスペック情報が正常であると判別した場合には(S4702:Yes)、受信したスペック情報をスペック情報格納エリア263kに格納する(S4703)。その後、この処理を終了する。一方、S4701でスペック情報に変更がないと判別した場合(S4701:No)、またはS4702で受信したスペック情報が異常であると判別した場合には(S4702:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the received spec information is normal (S4702: Yes), the received spec information is stored in the spec information storage area 263k (S4703). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in S4701 that there is no change in the spec information (S4701: No), or if it is determined that the spec information received in S4702 is abnormal (S4702: No), this process ends.

このように、音声ランプ制御装置113から一定周期毎にスペック情報を受信することができるので、サブ表示制御装置900で電源断が発生した場合や、ノイズ等により記憶しているスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報を設定し直すことができる。   As described above, since the specification information can be received from the sound lamp control device 113 at regular intervals, when the power failure occurs in the sub display control device 900 or in the specification information data stored due to noise or the like. Even if an abnormality occurs, correct spec information can be set again.

ここで、図55の説明に戻る。S4604の処理において、サブ表示用スペック情報コマンドがないと判別されると(S4604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用変動開始コマンドがあるか否かを判別し(S4606)、サブ表示用変動開始コマンドがあれば(S4606:Yes)、変動開始コマンド処理を実行して(S4607)、S4601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S4604 that there is no sub display specification information command (S4604: No), it is then determined whether or not there is a sub display variation start command among the unprocessed commands (S4606). ), If there is a sub-display change start command (S4606: Yes), change start command processing is executed (S4607), and the process returns to S4601.

ここで、図57を参照して、変動開始コマンド処理(S4607)の詳細について説明する。図57は、変動開始コマンド処理(S4607)を示すフローチャートである。この変動開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用変動開始コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the change start command process (S4607) will now be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the change start command process (S4607). This variation start command processing is to execute processing corresponding to the sub display variation start command received from the audio lamp control device 114.

変動開始コマンド処理(S4607)では、まず、サブ表示用変動開始コマンドによって示される遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)と状態記憶エリア263mに記憶されている遊技状態とに変更があるか(一致していないか)判別する(S4801)。遊技状態に変更があると判別した場合には、状態フラグ263nをオンに設定する(S4802)。受信したサブ表示用変動開始コマンドが示す遊技状態を状態記憶エリア263に記憶する(S4803)。その後、この処理を終了する。一方、遊技状態に変更がないと判別した場合には(S4801:No)、この処理を終了する。   In the change start command process (S4607), first, the game state (any one of the normal game state, the probability change game state, and the short time game state) indicated by the sub display change start command and the game state stored in the state storage area 263m. It is determined whether or not there is a change (not matched) (S4801). If it is determined that there is a change in the gaming state, the state flag 263n is set to ON (S4802). The gaming state indicated by the received sub-display change start command is stored in the state storage area 263 (S4803). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no change in the gaming state (S4801: No), this process ends.

このように、音声ランプ制御装置114から特別図柄の変動開始毎に出力されるサブ表示用変動開始コマンドで遊技状態を判別することができるので、変動開始に基づいて、遊技状態を切り替えて記憶することができる。よって、サイド表示装置901で表示される表示態様も遊技状態の移行に合わせて可変させることができる。   In this way, the gaming state can be determined by the sub-display variation start command that is output from the sound lamp control device 114 every time the variation of the special symbol starts, so that the gaming state is switched and stored based on the variation start. be able to. Therefore, the display mode displayed on the side display device 901 can be changed in accordance with the transition of the gaming state.

図55に戻り、説明を続ける。S4606の処理において、サブ表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用大当たり情報コマンドがあるか判別する(S4608)。サブ表示用大当たり情報コマンドがあると判別した場合には(S4608:Yes)、大当たり情報コマンド処理を実行する(S4609)。その後、S4601の処理に戻る。   Returning to FIG. 55, the description will be continued. If it is determined in step S4606 that there is no sub-display stop type command (S4606: No), it is then determined whether there is a sub-display jackpot information command among unprocessed commands (S4608). When it is determined that there is a sub-display jackpot information command (S4608: Yes), jackpot information command processing is executed (S4609). Thereafter, the processing returns to S4601.

ここで、図58を参照して、大当たり情報コマンド処理について説明する。図58は、大当たり情報コマンド処理(S4609)の内容を示したフローチャートである。この大当たり情報コマンド処理(S4609)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用大当たり情報コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the jackpot information command processing will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the jackpot information command process (S4609). This jackpot information command processing (S4609) is to execute processing corresponding to the sub-display jackpot information command received from the sound lamp control device 114.

大当たり情報コマンド処理(S4609)では、まず、サブ表示用大当たり情報コマンドによって示される大当たり情報が大当たりのエンディングを示す情報であるか判別する(S4901)。大当たりのエンディングを示す情報であると判別した場合には(S4901:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4902)、大当たりの終了を示す情報を状態記憶エリア263mに設定する(S4903)。その後、この処理を終了する。一方、受信しサブ表示用大当たり情報コマンドが大当たりのエンディングを示す情報でないと判別した場合には(S4901:No)、受信したコマンドが大当たりのオープニング(開始)を示すコマンドであるか判別する(S4904)。オープニングを示すコマンドであると判別した場合には(S4904:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4905)、状態記憶エリア263mに大当たりの開始を示す情報を設定する(S4906)。一方、S4904の処理で、受信したコマンドがオープニングを示した情報でないと判別した場合には(S4904:No)、この処理を終了する。   In the jackpot information command processing (S4609), it is first determined whether the jackpot information indicated by the sub-display jackpot information command is information indicating a jackpot ending (S4901). When it is determined that the information represents the jackpot ending (S4901: Yes), the status flag 263n is set to ON (S4902), and the information indicating the end of the jackpot is set in the status storage area 263m (S4903). . Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received sub-display jackpot information command is not information indicating a jackpot ending (S4901: No), it is determined whether the received command is a command indicating a jackpot opening (start) (S4904). ). When it is determined that the command indicates an opening (S4904: Yes), the status flag 263n is set to ON (S4905), and information indicating the start of a big hit is set in the status storage area 263m (S4906). On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the received command is not information indicating opening (S4904: No), this process ends.

このように、大当たりの開始となると状態フラグ263nがオンにされることによりサイド表示装置901の内容が状態記憶エリア263mに設定されている大当たり開始の内容に切り替えて表示することができる。また、大当たりの終了タイミングでも表示を切り替えることができるので、遊技者に大当たりの開始と終了を分かり易く認識させることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技中には、図7(a)に示すような大当たりの解説をサイド表示装置901に表示するが、その表示の切り替えを大当たりの開始に基づいて切り替えることができるので、遊技者に分かり易く大当たり遊技を説明できる。   As described above, when the jackpot is started, the state flag 263n is turned on, so that the contents of the side display device 901 can be switched to the contents of the jackpot start set in the state storage area 263m. In addition, since the display can be switched even at the end timing of the jackpot, the player can recognize the start and end of the jackpot in an easy-to-understand manner. Further, in the present embodiment, during the jackpot game, the jackpot commentary as shown in FIG. 7A is displayed on the side display device 901, but the display switching can be switched based on the start of the jackpot game. Therefore, the jackpot game can be explained in an easy-to-understand manner to the player.

また、本実施形態では、サイド表示装置901の表示態様をオープニングのタイミングで切り替えたが、それに限らず、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したことを音声ランプ制御装置113より通知するように構成し、そのタイミングに基づいて、大当たり中の表示に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの開始前に大当たりについて説明することができ、遊技者に大当たりの開始から分かり易く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the display mode of the side display device 901 is switched at the opening timing. However, the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 notifies that the special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit. It may be configured to switch to the display of jackpot based on the timing. By configuring in this way, the jackpot can be explained before the start of the jackpot, and the player can make the game easier to understand from the start of the jackpot.

ここで、図55の説明に戻る。S4608の処理において、サブ表示用大当たり情報コマンドがないと判別されると(S4608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4610)、エラーコマンドがあれば(S4610:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4611)、S4601の処理へ戻る。このエラーコマンド処理では、表示制御装置114で実行されるエラーコマンド処理(図44、S2317)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S4608 that there is no sub-display jackpot information command (S4608: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S4610), and the error command If there is (S4610: Yes), error command processing is executed (S4611), and the processing returns to S4601. In this error command process, the same process as the error command process (FIG. 44, S2317) executed in the display control device 114 is executed, and therefore detailed description thereof is omitted.

S4610の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4610:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4612)、S4601の処理へ戻る。   If it is determined that there is no error command in the process of S4610 (S4610: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4612), and the process returns to S4601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、再びS4602〜S4612の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4601〜S4612の処理が繰り返し実行され、S4601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4601 that is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4601: Yes). ), The processing of S4602 to S4612 is executed again. Then, the processing of S4601 to S4612 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S4601 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

次いで、図59を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4503)の詳細について説明する。図59は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59, the details of the display setting process (S4503) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900, will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理(S4503)では、図59に示すように、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5001)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5001:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5002)。この警告画像設定処理(S5002)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行される警告画像設定処理(図46、S3104)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In this display setting process (S4503), as shown in FIG. 59, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S5001). If the error occurrence flag is on (S5001: Yes), a warning image setting process is executed (S5002). Since the warning image setting process (S5002) is the same as the warning image setting process (FIG. 46, S3104) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above, detailed description thereof will be omitted.

警告画像設定処理(S5002)の後、又は、S5001の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5001:No)、次いで、S5003の処理へ移行する。   After the warning image setting process (S5002) or in the process of S5001, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S5001: No), the process proceeds to S5003.

S5003では、ポインタ更新処理を実行する(S5003)。このポインタ更新処理(S5003)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行されるポインタ更新処理(図47、S3105)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In S5003, pointer update processing is executed (S5003). Since this pointer update process (S5003) is the same as the pointer update process (FIG. 47, S3105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 described above, detailed description thereof will be omitted.

ポインタ更新処理(S5003)の後、表示データテーブルバッファ263dに設定されているサブ表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S5004)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S5004の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the pointer update process (S5003), the drawing contents at the address indicated by the pointer 263f updated by the pointer update process are expanded from the sub display data table set in the display data table buffer 263d (S5004). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image developed in the processing of S5004 together with the warning image previously developed, and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ263hの値を1だけ減算する(S5005)。なお、本実施形態では、新たなサブ表示データテーブルが設定されるまで、計時カウンタ263hの値が0となると初めに設定された初期値に設定される。即ち、同じ表示が繰り返し実行される。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 263h (S5005). In this embodiment, when the value of the time counter 263h becomes 0 until a new sub display data table is set, the initial value set first is set. That is, the same display is repeatedly executed.

次いで、言語設定フラグ263rがオンであるか判別する(S5006)。ここで、言語設定フラグ263rがオンである場合には、図5(a)に示す言語設定画面が表示されている状態であるので、表示の切り替えは行わないよう設定される。S5006の処理で、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には、この処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the language setting flag 263r is on (S5006). Here, when the language setting flag 263r is on, the language setting screen shown in FIG. 5A is displayed, so that the display is not switched. If it is determined in the process of S5006 that the language setting flag 263r is on, this process ends.

一方、S5006の処理において、言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5006:No)、状態フラグ263nがオンであるか判別する(S5007)。S5007の処理において、状態フラグ263nがオフであると判別した場合には(S5007:No)、この処理を終了する。一方、状態フラグ263nがオンである場合には(S5007:Yes)、遊技状態や大当たり状態の移行(切替)が行われたタイミングであることを示している。S5007の処理において、状態フラグ263nがオンであると判別した場合には(S5007:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されている遊技状態と表示言語設定フラグ263pが示す言語とに基づいて対応するサブ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア263bより選択して、表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5008)。なお、データテーブル格納エリア263bには、図18に示すサブ表示データテーブルA〜Fが設定されており、各サブ表示データテーブルには、選択される場合の遊技状態(大当たり状態含む)が設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S5006 that the language setting flag 263r is off (S5006: No), it is determined whether the status flag 263n is on (S5007). In the process of S5007, when it is determined that the status flag 263n is off (S5007: No), this process ends. On the other hand, when the state flag 263n is on (S5007: Yes), it indicates that it is the timing when the gaming state or the jackpot state is changed (switched). In the process of S5007, when it is determined that the state flag 263n is on (S5007: Yes), the game state set in the state storage area 263m and the language indicated by the display language setting flag 263p are handled. A sub display data table is selected from the data table storage area 263b and set in the display data table buffer 263d (S5008). In the data table storage area 263b, sub display data tables A to F shown in FIG. 18 are set. In each sub display data table, a gaming state (including a jackpot state) when selected is set. ing.

次いで、転送データテーブルバッファ263eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5009)。そして、サブ表示データテーブルの設定時間に対応する時間データを計時カウンタ263hに設定し(S5010)、更に、ポインタ263fの値を0に初期化する(S5011)。状態フラグ263nをオフに設定し(S5012)、その後、この処理を終了する。   Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 263e to clear the contents (S5009). Then, time data corresponding to the set time of the sub display data table is set in the time counter 263h (S5010), and the value of the pointer 263f is initialized to 0 (S5011). The status flag 263n is set to OFF (S5012), and then this process ends.

このように、状態フラグ263nがオンに設定されると新たな対応するサブ表示データテーブルが設定されるので、サイド表示装置901の表示態様を遊技状態(大当たり状態含む)に対応した内容に切り替えることができる。なお、本実施形態では、サブ表示データテーブルの種類は、図18に示す種類としたがそれに限らず、多種の遊技の状態に対応した種類を設定してもよいし、一つの遊技状態に対して、複数のサブ表示データテーブルの中より選択して設定するように構成してもよい。   As described above, when the state flag 263n is set to ON, a new corresponding sub display data table is set, so that the display mode of the side display device 901 is switched to the content corresponding to the gaming state (including the jackpot state). Can do. In the present embodiment, the type of the sub display data table is the type shown in FIG. 18, but the type is not limited thereto, and types corresponding to various game states may be set, or one game state may be set. Thus, it may be configured to select and set from a plurality of sub display data tables.

次いで、図60及び図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理(図54(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S4505)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理(S4505)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIGS. 60 and 61, details of the transfer setting process (S4505) described above, which is a process of the V interrupt process (see FIG. 54B) executed by the MPU 261 of the sub-display control apparatus 900. Will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing the transfer setting process (S4505).

この転送設定処理(S4505)では、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンか否かを判別する(S5501)。そして、簡易画像表示フラグ263cがオンであれば、(S5501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process (S4505), first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S5501). If the simple image display flag 263c is on (S5501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265. The process is executed (S5502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 is set to the image controller 267. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S5501の処理の結果、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM266に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 263c is not on as a result of the processing of S5501, that is, if it is off (S5501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 265 is transferred from the character ROM 264 to the resident video. The data is transferred to the RAM 265. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5502)を示すフローチャートである。   Next, a resident image transfer setting process (S5502), which is a process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900, will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S5502).

この常駐画像転送設定処理(S5502)では、まず、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5601)、転送指示を送信していれば(S5601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5602)。このS5602の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5602:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5602:Yes)、S5603の処理へ移行する。また、S5601の処理の結果、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5601:No)、S5603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process (S5502), first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 267 (S5601), and if a transfer instruction is transmitted (S5601). Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 267 is completed based on the transfer instruction (S5601: Yes). In the process of S5602, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 267 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 267, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S5602 that the transfer process has not ended (S5602: No), the image controller 267 continues the image transfer process, so this resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S5602: Yes), the process proceeds to S5603. Also, as a result of the process of S5601, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 267 (S5601: No), the process proceeds to S5603.

S5603の処理では、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように、画像コントローラ267に対する転送指示を設定する(S5604)。未転送の表示言語データ記憶エリア264d2の文字データを表示言語データ格納エリア265cへ転送する転送指示を設定する(S5605)。   In the process of S5603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 265 has been transferred (S5603). A transfer instruction for the image controller 267 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 (S5604). A transfer instruction for transferring character data in the untransferred display language data storage area 264d2 to the display language data storage area 265c is set (S5605).

これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM265)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM265に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して一旦バッファRAM267aに格納した後、常駐用ビデオRAM266の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM266の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information related to untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing process, and the image controller 267 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 266. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 264 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 265), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 265 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 267 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 264, temporarily stores it in the buffer RAM 267a, and then during the unused period of the resident video RAM 266. To the designated address of the resident video RAM 266. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5603:Yes)、簡易画像表示フラグ263cをオフに設定して(S5606)、常駐画像転送設定処理(S5502)を終了する。これにより、V割込処理(図54(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)ではなく、コマンド判定処理(図55〜図58参照)および表示設定処理(図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、サイド表示装置901には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM266に対して行われる(図60(a)のS5501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S5603 (S5603: Yes), the simple image display flag 263c is set to OFF (S5606), and the resident image transfer setting process (S5502) is ended. . Thus, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the command is not the simple command determination process (see S4512 in FIG. 54B) and the simple display setting process (see S4513 in FIG. 54B). Since the determination process (see FIGS. 55 to 58) and the display setting process (see FIG. 59) are executed, the normal image drawing is set, and the normal image is displayed on the side display device 901. Is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S5501: No in FIG. 60A).

MPU261は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に対して転送することができる。そして、MPU261は、常駐用ビデオRAM265に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM265に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM265に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 261 removes all the resident video RAMs 265 to reside in the resident video RAM 265 except the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265. Then, the MPU 261 controls the image data transferred to the resident video RAM 265 to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 265 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 265 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM265に転送された後、サブ表示制御装置900は、この常駐用ビデオRAM265に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ267にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM265に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aで構成されたキャラクタROM264から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行ってサイド表示装置901に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is transferred to the resident video RAM 265, the sub display control device 900 uses the image data resident in the resident video RAM 265 while using the image controller. At 267, image drawing processing can be performed. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 265, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 264 constituted by the NAND flash memory 264a having a low reading speed when drawing the image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the drawn image can be displayed on the side display device 901.

次いで、図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である通常画像転送設定処理(S5503)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S5503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S5503) that is one process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ263eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4503)のポインタ更新処理(S5003)によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5702)、転送データ情報であれば(S5702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM266)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM263に設けられた転送データバッファに格納し(S5703)、更に、ワークRAM263に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5704)、S5705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 263f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e by the pointer update process (S5003) of the display setting process (S4503) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S5701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S5702). If it is transfer data information (S5702: Yes), the character ROM 264 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 263 (the storage source start address), the end address (storage source end address), and the transfer destination (normal video RAM 266) start address. In step S5703, a transfer start flag provided in the work RAM 263 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S5704), and the process proceeds to step S5705.

また、S5702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5702:No)、S5703及びS5704の処理をスキップして、S5705の処理へ移行する。S5705の処理では、画像コントローラ267に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5705)、転送指示を設定していれば(S5705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5706)。   In the process of S5702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S5702: No), the processes of S5703 and S5704 are skipped, and the process proceeds to S5705. In the processing of S5705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 267 after the previous transfer of image data has been completed (S5705), and the transfer instruction is set. If so (S5705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 267 has been completed based on the transfer instruction (S5706).

このS5706の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5706:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5706:Yes)、S5707の処理へ移行する。また、S5705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5705:No)、S5707の処理へ移行する。   In the process of S5706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 267 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 267, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S5706 that the transfer process has not been completed (S5706: No), the image controller 267 continues the image transfer process. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S5706: Yes), the process proceeds to S5707. Also, as a result of the processing of S5705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 267 after the previous transfer processing is completed (S5705: No), the processing proceeds to S5707.

S5707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5707)、転送開始フラグがオンであれば(S5707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5708)、S5703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5709の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5707:No)、この処理を終了する。   In the process of S5707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5707). If the transfer start flag is on (S5707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S5708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S5703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S5709. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S5707: No), this process ends.

S5709の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に既に格納されているか否かを判別する(S5709)。このS5709の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ263iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ263iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていないと判断する。   In the process of S5709, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 266 (S5709). The determination in the process of S5709 is performed by referring to the stored image data determination flag 263i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 263i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 266 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 266.

そして、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていれば(S5709:Yes)、キャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して転送されるのを抑制することができ、サブ表示制御装置900の各部における処理負担の軽減や、バスライン260におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 266 as a result of the processing in S5709 (S5709: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer of image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266, reducing the processing load on each part of the sub display control device 900, and reducing the traffic on the bus line 260. Can be achieved.

一方、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていなければ(S5709:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5710)。これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM266)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM266)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 266 as a result of the processing of S5709 (S5709: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S5710). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing process, and the image controller 267 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 264 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 266), and transfer destination (transfer here). The head address of the sub-area provided in the image storage area 266a of the normal video RAM 266 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 267 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 264, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 266). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5710の処理の後、格納画像データ判別フラグ263iを更新し(S5711)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ263iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア266aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S5710, the stored image data determination flag 263i is updated (S5711), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 263i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and substituting the same image storage area 266a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、サブ表示用スペック情報コマンド)等に応じて、サブ表示データテーブルが表示データテーブルバッファ263dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ263eに設定される。そして、MPU261は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ263eに設定された転送データテーブルのポインタ263fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ267に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ263dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。   In the present embodiment, the sub display data table is a display data table according to a command (for example, sub display spec information command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. A transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 263e in accordance with the setting in the buffer 263d. Then, the MPU 261 executes the normal image transfer setting process to the image controller 267 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 263f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 263d is surely transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 at a desired timing. Can do.

ここで、サブ表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア266aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM264から画像格納エリア266aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM265に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア266aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 266a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the sub display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 264 to the image storage area 266a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, and according to the display data table. When drawing a predetermined sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 265 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 266a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aによってキャラクタROM264を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM264から読み出し、通常用ビデオRAM266へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する表示態様をサイド表示装置901に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM265に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 264 is configured by the NAND flash memory 264a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 264 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 266. A corresponding display mode can be displayed on the side display device 901 while drawing an image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 265 can be easily and reliably transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の言語設定処理(S4508)の詳細について説明する。図62は、この言語設定処理(S4508)を示すフローチャートである。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面の表示設定やタッチ操作による言語の選択処理等を実行する。   Next, with reference to FIG. 62, the details of the language setting process (S4508) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the language setting process (S4508). In this language setting processing (S4508), display setting of a language setting screen, language selection processing by a touch operation, and the like are executed.

言語設定処理(図62、S4508)では、まず、言語設定フラグ263rがオンに設定されているか判別する(S5101)。言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示する状態であるか否かを示すフラグである。言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5101:No)、言語設定を実行する状態ではないため、この処理を終了する。一方、S5101の処理において、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されている状態であるか判別する。ここで、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されているか否かの判別は、表示データテーブルバッファ263dに言語設定のサブ表示データテーブルが設定されているか判別することにより実行される。   In the language setting process (FIG. 62, S4508), first, it is determined whether or not the language setting flag 263r is set to ON (S5101). The language setting flag 263r is a flag indicating whether or not the language setting screen is displayed. If it is determined that the language setting flag 263r is off (S5101: No), this processing is terminated because the language setting is not in a state to be executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the language setting flag 263r is on (S5101: Yes), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901. Determine if it exists. Here, whether or not the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed is determined by determining whether or not the language setting sub display data table is set in the display data table buffer 263d. .

S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されていると判別した場合には(S5102:Yes)、サイド表示装置901の表示画面における言語表示領域がタッチ操作されたか判別する(S5103)。なお、この判別は、タッチ操作された座標に表示されている表示情報を設定されているサブ表示データテーブルより判別して、言語を示す領域(図5(a)のt領域内)であるか判別する。言語表示領域がタッチ操作されていないと判別した場合には(S5103:No)、この処理を終了する。一方、言語を示す領域がタッチ操作されたと判別した場合には(S5103:Yes)、表示言語設定値格納エリアにタッチ操作に対応する言語を示す設定値(情報)を格納し、その対応する言語に対して表示言語ポインタを設定されているサブ表示データテーブルに設定する(S5104)。その後、この処理を終了する。ここで、S5104の処理で表示言語ポインタは、言語設定画面(図5(a)参照)に選択している言語を示す表示(t領域)を設定するものである。   In the process of S5102, when it is determined that the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901 (S5102: Yes), the language display area on the display screen of the side display device 901 is displayed. It is determined whether a touch operation has been performed (S5103). Whether or not this determination is a region indicating the language (within the t region in FIG. 5A) by determining the display information displayed at the touch-operated coordinates from the set sub display data table. Determine. If it is determined that the language display area is not touch-operated (S5103: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the language region has been touched (S5103: Yes), the setting value (information) indicating the language corresponding to the touch operation is stored in the display language setting value storage area, and the corresponding language Is set in the sub display data table in which the display language pointer is set (S5104). Thereafter, this process is terminated. Here, the display language pointer in the process of S5104 sets a display (t area) indicating the selected language on the language setting screen (see FIG. 5A).

一方、S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)が設定されていないと判別した場合には(S5102:No)、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定するためのサブ表示データテーブルを設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5102 that the language setting screen (see FIG. 5A) is not set (S5102: No), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device. A sub display data table for display setting is set to 901. Thereafter, this process is terminated.

次いで、図63を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の入力検出処理(S4509)の詳細について説明する。図63は、この入力検出処理(S4509)を示すフローチャートである。この入力検出処理(S4509)では、サイド表示装置901のタッチパネルがタッチ操作されたか判別して、その判別結果に基づいて各処理や設定を実行する。   Next, the details of the above-described input detection process (S4509), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900, will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing this input detection processing (S4509). In this input detection process (S4509), it is determined whether the touch panel of the side display device 901 has been touched, and each process or setting is executed based on the determination result.

入力検出処理(図63、S4509)では、まず、言語切替アイコン901e(図5(b)参照)が押下されたか判別する(S5201)。ここでは、タッチ操作された座標に基づいて、その座標が設定されているサブ表示データテーブルにおける言語切替アイコン901eの設定座標であるかが判別される。言語切替アイコン901eを押下したと判別した場合には(S5201:Yes)、言語設定フラグ263rをオンに設定する(S5202)。その後、S5203の処理を実行する。言語切替アイコン901eをオンに設定することで、図5(a)に示す言語設定画面が上述した言語設定処理(図62のS4508)のS5105によりサイド表示装置901に表示されるように設定される。一方、S5201の処理で言語切替アイコン901eが押下されていないと判別した場合には(S5201:No)、S5203の処理を実行する。   In the input detection process (FIG. 63, S4509), first, it is determined whether the language switching icon 901e (see FIG. 5B) has been pressed (S5201). Here, based on the touched coordinates, it is determined whether the coordinates are set coordinates of the language switching icon 901e in the sub display data table in which the coordinates are set. If it is determined that the language switch icon 901e has been pressed (S5201: Yes), the language setting flag 263r is set to ON (S5202). Thereafter, the process of S5203 is executed. By setting the language switching icon 901e to ON, the language setting screen shown in FIG. 5A is set to be displayed on the side display device 901 by S5105 of the language setting process (S4508 of FIG. 62). . On the other hand, if it is determined in step S5201 that the language switching icon 901e has not been pressed (S5201: No), step S5203 is executed.

S5203の処理では、言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された判別する。言語設定アイコン901kは、図5(a)に示す言語設定画面がサイド表示装置901に表示されている場合に表示されるアイコンである。   In the process of S5203, it is determined that the language setting icon 901k (see FIG. 5A) has been pressed. The language setting icon 901k is an icon displayed when the language setting screen shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901.

言語設定アイコン901kが押下されていないと判別した場合には(S5203:No)、S5208の処理に移行する。一方、言語設定アイコン901kが押下されたと判別した場合には(S5203:Yes)、言語設定フラグ263rをオフに設定する(S5204)。表示言語設定値格納エリア263sに格納されている言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5206)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5207)。その後、S5208の処理を実行する。ここで、状態フラグ263nがオンに設定されることで、言語設定画面(図5(a)参照)から現在の遊技状態に基づいた表示態様に上述した表示設定処理(図59、S4503)のS5008によりサイド表示装置901の表示内容が切り替えられる。   If it is determined that the language setting icon 901k is not pressed (S5203: No), the process proceeds to S5208. On the other hand, if it is determined that the language setting icon 901k has been pressed (S5203: Yes), the language setting flag 263r is set to OFF (S5204). A display language setting flag 263p corresponding to the language stored in the display language setting value storage area 263s is set (S5206). The status flag 263n is set to ON (S5207). Thereafter, the process of S5208 is executed. Here, when the state flag 263n is set to ON, S5008 of the display setting process (FIG. 59, S4503) described above from the language setting screen (see FIG. 5A) to the display mode based on the current gaming state. As a result, the display content of the side display device 901 is switched.

S5208の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における次アイコン901mが押下されたか判別する(S5208)。次アイコン901mが押下されていないと判別した場合には(S5208:No)、S5210の処理を実行する。一方、次アイコン901mが押下されたと判別した場合には(S5208:Yes)、設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの次画面(次ページ)に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5209)。その後、S5210の処理を実行する。   In the process of S5208, it is determined whether or not the next icon 901m is pressed on the language setting screen (see FIG. 5A) (S5208). If it is determined that the next icon 901m has not been pressed (S5208: No), the processing of S5210 is executed. On the other hand, if it is determined that the next icon 901m has been pressed (S5208: Yes), a sub display data table corresponding to the next screen (next page) of the sub display data table of the set language setting screen is displayed. It is set in the buffer 263d (S5209). Thereafter, the process of S5210 is executed.

S5210の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における戻るアイコン901nが押下されたか判別する(S5210)。戻るアイコン901nが押下されていないと判別した場合には(S5210:No)、この処理を終了する。一方、S5210の処理において、戻るアイコン901nを押下したと判別した場合には(S5210:Yes)、現在、表示データテーブルバッファ263dに設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの一つまえのページに対応する言語設定画面のサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5211)。その後、この処理を終了する。   In the process of S5210, it is determined whether the return icon 901n on the language setting screen (see FIG. 5A) has been pressed (S5210). If it is determined that the return icon 901n has not been pressed (S5210: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in step S5210 that the return icon 901n has been pressed (S5210: Yes), the sub display data table in the language setting screen currently set in the display data table buffer 263d is displayed. The sub display data table of the language setting screen corresponding to the page is set in the display data table buffer 263d (S5211). Thereafter, this process is terminated.

このように、サイド表示装置900のタッチ操作により、言語設定や、言語設定画面の切替を行うことができる。よって、遊技者の希望する言語に容易な操作で切り替えることができる。   As described above, the language setting and the switching of the language setting screen can be performed by the touch operation of the side display device 900. Therefore, it is possible to switch to the language desired by the player with an easy operation.

次いで、図64を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のカメラ設定処理(S4510)の詳細について説明する。図64は、このカメラ設定処理(S4510)を示すフローチャートである。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303から取り込んだ画像データを判別して、その判別結果に基づいて言語設定を実行する処理が行われる。   Next, with reference to FIG. 64, details of the above-described camera setting process (S4510) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this camera setting process (S4510). In this camera setting process (S4510), image data captured from the camera 303 connected to the sub-display control apparatus 900 is determined, and language setting is performed based on the determination result.

カメラ設定処理(図64、S4510)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されているか判別する(S5301)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には、第3図柄表示装置81にデモ画面が表示されることが可能な期間(デモとデモの間含む)であることを示している。   In the camera setting process (FIG. 64, S4510), first, it is determined whether or not the demo state is set in the state storage area 263m (S5301). Here, when the demo state is stored in the state storage area 263m, it indicates that the demo screen can be displayed on the third symbol display device 81 (including between the demo and the demo). ing.

S5301の処理において、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には(S5301:Yes)、人感センサ304がオンであるか判別する(S5302)。ここで、人感センサ304がオンである場合には、パチンコ機10の前に遊技者(人)が居る状態である。人が居るとは、遊技可能な距離(発射ハンドル)を握れる距離に居ることである。S5302の処理において、人感センサ304がオンであると判別した場合には(S5302:Yes)、カメラ303から画像データ(遊技者の顔の画像データ)を読み込む(S5303)。読み込んだ画像データに基づいて顔認識の処理を実行する(S5304)。その後、S5305の処理を実行する。ここで、この顔認識は、既に公知のものであり、肌の色や、髪の毛の色等を判別する。一方、状態記憶エリア263mに記憶されている状態がデモ状態でない場合(S5301:No)、また、人感センサ304がオフである場合には(S5302:No)、この処理を終了する。   In the process of S5301, if the demo state is stored in the state storage area 263m (S5301: Yes), it is determined whether the human sensor 304 is on (S5302). Here, when the human sensor 304 is on, there is a player (person) in front of the pachinko machine 10. The presence of a person means being at a distance where a gameable distance (launching handle) can be grasped. If it is determined in the processing of S5302 that the human sensor 304 is on (S5302: Yes), image data (image data of the player's face) is read from the camera 303 (S5303). Face recognition processing is executed based on the read image data (S5304). Thereafter, the process of S5305 is executed. Here, this face recognition is already known, and the color of the skin, the color of the hair, etc. are discriminated. On the other hand, when the state stored in the state storage area 263m is not the demo state (S5301: No), and when the human sensor 304 is off (S5302: No), this process is terminated.

S5305の処理では、S5304で実行した顔認識の結果が日本人であるか判別する(S5306)。ここで、日本人であるか否かの判別は、髪の色が金髪でないか、黒目の色が黒であるか等によって実行される。S5305の処理において、日本人であると判別した場合には(S5305:Yes)、日本語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5306)。その後、この処理を終了する。一方、S5305の処理において、顔認識の結果が日本人でないと判別した場合には(S5305:No)、英語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5307)。その後、この処理を終了する。   In the process of S5305, it is determined whether the result of the face recognition executed in S5304 is Japanese (S5306). Here, the determination as to whether or not the user is Japanese is executed based on whether the hair color is not blond or the black eye color is black. If it is determined in step S5305 that the user is Japanese (S5305: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to Japanese is set (S5306). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5305 that the face recognition result is not Japanese (S5305: No), the display language setting flag 263p corresponding to English is set (S5307). Thereafter, this process is terminated.

なお、このカメラ設定処理(図64、S4510)を実行しないまたは、顔認識の処理をしないように設定する切替スイッチをパチンコ機10に設けて設定するように構成してもよい。さらに、パチンコ機10にマイクを設けて、マイクに向けて遊技者が話した言語に基づいて、その言語に対応する切替をサブ表示制御装置900等が実行するように構成してもよい。   It should be noted that the pachinko machine 10 may be configured to be provided with a changeover switch that is set so as not to execute the camera setting process (FIG. 64, S4510) or to perform the face recognition process. Furthermore, a microphone may be provided in the pachinko machine 10 so that the sub display control device 900 or the like performs switching corresponding to the language based on the language spoken by the player toward the microphone.

なお、本実施形態では、顔認識をして、その判別結果に基づいて言語設定を行うように構成したが、それに限らず、顔認識の判別結果により言語設定画面で表示される言語種別の並び順を変更し表示するように構成してもよい。ここでは、顔認識の判別結果から遊技者の国籍を判別して、アジア系であれば、日本語や、中国語、韓国語等が1ページ目の上位に表示され、白人の遊技者であれば、英語、フランス語、イギリス語、ロシア語等が1ページ目の上位に表示される。よって、遊技者によって表示される順序が変更されるので、複数の言語候補から遊技者に対応する言語を容易に見つけ出して選択することができる。また、音声認識等により遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、その対応する言語を言語設定画面の上位順序(最上位)に表示するように構成してもよい。また、言語設定画面が表示されている場合に、遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、表示されている言語の順序が対応する言語が上位となるように並び変えられるように構成してもよい。   In this embodiment, the face recognition is performed and the language setting is performed based on the determination result. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of language types displayed on the language setting screen based on the face recognition determination result is described. The order may be changed and displayed. Here, the nationality of the player is determined from the recognition result of face recognition, and if it is Asian, Japanese, Chinese, Korean, etc. are displayed at the top of the first page, and if it is a white player For example, English, French, English, Russian, etc. are displayed at the top of the first page. Therefore, since the order displayed by the player is changed, it is possible to easily find and select a language corresponding to the player from a plurality of language candidates. Further, the player may speak the language toward the pachinko machine 10 by voice recognition or the like so that the corresponding language is displayed in the upper order (topmost) of the language setting screen. In addition, when the language setting screen is displayed, the player speaks the language toward the pachinko machine 10 so that the order of the displayed languages can be rearranged so that the corresponding language is in the higher order. It may be configured.

次いで、図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の発射検出処理(S4511)の詳細について説明する。図65は、この発射検出処理(S4511)を示すフローチャートである。この発射検出処理(S4511)では、デモ状態中に遊技球が発射されたことを検出すると設定されている遊技状態に対応する表示態様にサイド表示装置901の表示態様を切り替える処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 65, the details of the above-described launch detection process (S4511) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control apparatus 900 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this launch detection process (S4511). In this launch detection process (S4511), a process of switching the display mode of the side display device 901 to a display mode corresponding to the set game state is detected when it is detected that a game ball has been launched during the demo state.

発射検出処理(図65、S4511)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されているか判別する(S5401)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶される場合には、すでに記憶されている遊技状態に加えてデモ状態であることが記憶されている。   In the firing detection process (FIG. 65, S4511), first, it is determined whether or not a demo state is stored in the state storage area 263m (S5401). Here, when the demo state is stored in the state storage area 263m, it is stored that the demo state is in addition to the already stored game state.

状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されていない場合には、この処理を終了する。一方、状態記憶エリア263mにデモ状態であることが記憶されている場合には(S5401:Yes)、発射センサ305がオンに設定されているか判別する(S5402)。発射センサ305は、図2に示すように遊技盤13の発射レール出口にゲート型(磁気検知式)のセンサとして取り付けされている。   If the demo state is not set in the state storage area 263m, this process is terminated. On the other hand, if it is stored in the state storage area 263m that it is in the demo state (S5401: Yes), it is determined whether or not the firing sensor 305 is set to ON (S5402). As shown in FIG. 2, the firing sensor 305 is attached as a gate type (magnetic detection type) sensor to the exit of the launch rail of the game board 13.

S5402の処理において、発射センサ305がオフである場合には(S5402:No)、この処理を終了する。一方、S5402の処理において、発射センサ305がオンであると判別した場合には(S5402:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されているデモ状態から遊技状態のみの情報に切り替えて設定する(S5403)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5404)。その後、この処理を終了する。   In the process of S5402, if the firing sensor 305 is off (S5402: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5402 that the firing sensor 305 is on (S5402: Yes), the demo state set in the state storage area 263m is switched to the information on the gaming state only (S5403). ). The status flag 263n is set to ON (S5404). Thereafter, this process is terminated.

このように、デモ状態時に発射が検知されると、遊技状態に合わせた表示態様がサイド表示装置901に表示されるように状態フラグ263nがオンに設定される。上述したように、表示設定処理(図59、S4503)のS5008の処理により状態フラグ263nがオンに設定される設定されている遊技状態(大当たり状態含む)によりサイド表示装置901に表示される表示態様が切り替えられる。よって、遊技者が遊技を開始したのに合わせて、サイド表示装置901に遊技の説明等を表示することができ、分かり易く遊技を行わせることができる。   As described above, when the launch is detected in the demonstration state, the state flag 263n is set to ON so that the display mode according to the gaming state is displayed on the side display device 901. As described above, the display mode displayed on the side display device 901 according to the gaming state (including the jackpot state) in which the state flag 263n is set to ON by the process of S5008 of the display setting process (FIG. 59, S4503). Is switched. Therefore, when the player starts the game, explanation of the game can be displayed on the side display device 901, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、発射センサ305を別に設けたがそれに限らず、発射ハンドル51のタッチセンサ51aを検知して、ハンドルがデモ中に握られたらサイド表示装置901の表示態様を切り替えるように設定してもよい。また、デモ状態中に遊技者がサイド表示装置901をタッチ操作したことに基づいて、表示態様を切り替えるように設定してもよい。   In the present embodiment, the firing sensor 305 is provided separately. However, the present invention is not limited to this. The touch sensor 51a of the firing handle 51 is detected, and the display mode of the side display device 901 is switched when the handle is gripped during the demonstration. It may be set. Further, the display mode may be set to be switched based on the player touching the side display device 901 during the demonstration state.

本実施形態の構成では、パチンコ機10の右側に回動可能にサイド表示装置901を第3図柄表示装置81とは別に設けたので、第3図柄表示装置81の演出に加えて、遊技者に対する表示演出を多種多様にすることができる。さらに、回動可能としたことで、遊技者の見やすい角度に回動させたり、隣のパチンコ機の邪魔にならない位置に回動させることができる。さらに、サイド表示装置901はタッチパネル式としたので、直接画面をタッチ操作することができ、遊技者に分かり易く操作させることができる。   In the configuration of the present embodiment, since the side display device 901 is provided separately from the third symbol display device 81 so as to be rotatable on the right side of the pachinko machine 10, in addition to the effects of the third symbol display device 81, A wide variety of display effects can be achieved. Furthermore, by being able to rotate, it can be rotated to an angle that is easy for the player to see, or can be rotated to a position that does not interfere with the adjacent pachinko machine. Further, since the side display device 901 is of a touch panel type, the screen can be directly touched and operated easily by the player.

また、サイド表示装置901を使用して、言語設定をすることができるように構成したので、言語が異なる遊技者にも分かり易く遊技を行わせることができる。さらに、大当たり期待度を告知するキャラクタについても言語に対応して切り替えられるように設定したので、遊技者の国籍に対応して大当たり期待度を分かり易く報知できる。   In addition, since the side display device 901 can be used to set the language, it is possible to make the game in an easy-to-understand manner for players with different languages. Furthermore, since the character that announces the degree of jackpot expectation is set so as to be switched according to the language, the degree of jackpot expectation can be reported in an easy-to-understand manner according to the nationality of the player.

また、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了)に基づいて、サイド表示装置901で表示される表示態様を切り替えるように構成したので、遊技状態が移行したことをサイド表示装置901で認識できる。また、各遊技状態での遊技方法を分かり易くサイド表示装置901で表示したので、遊技状態が移行しても戸惑う不具合を抑制できる。   Also, since the display mode displayed on the side display device 901 is switched based on the gaming state (normal gaming state, probability variation gaming state, short-time gaming state, jackpot start, jackpot end), the gaming state has shifted. This can be recognized by the side display device 901. Moreover, since the game method in each game state is displayed on the side display device 901 in an easy-to-understand manner, troubles that are confusing even when the game state is shifted can be suppressed.

また、パチンコ機10の設置場所をGPS302により識別して、その場所に合わせた言語で設定するように構成したので、電源投入の度に、毎回言語設定をする手間を抑制できる。   Moreover, since the installation location of the pachinko machine 10 is identified by the GPS 302 and set in a language according to the location, it is possible to suppress the trouble of setting the language every time the power is turned on.

なお、本実施形態では、サブ表示制御装置900には、電断時に設定言語がバックアップされない構成としたが、それに限らず、フラッシュメモリや、バックアップ電源等により設定言語を保持できる構成として、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して設定言語について通知するように構成してもよい。   In the present embodiment, the sub display control device 900 is configured such that the set language is not backed up when the power is interrupted. It may be configured to notify the sound lamp control device 113 about the set language at times.

また、遊技者の操作によりサイド表示装置901に表示される表示態様を切り替えることが可能に設定してもよい。具体的には、熟練した遊技者には、遊技説明等は必要ないので、第3図柄表示装置81で表示される内容と同期させてもよいし、サイド表示装置901で専用の抽選演出(特別図柄の変動と同期)を実行するように構成してもよい。   Moreover, you may set so that the display mode displayed on the side display device 901 by a player's operation can be switched. Specifically, since an experienced player does not need a game description or the like, it may be synchronized with the content displayed on the third symbol display device 81, or a special lottery effect (special) on the side display device 901. (Synchronization with symbol variation) may be executed.

さらには、遊技の統計(選択された変動パターン種別の履歴回数や、大当たり回数、総出玉数)等を表示できるように構成してもよい。また、本実施形態では、サイド表示装置901は、タッチパネルとしたが、それに限らず、通常の液晶表示装置としてもよい。また、音声認識によりサイド表示装置901の表示内容や言語設定を行うように設定してもよい。   Furthermore, it may be configured such that game statistics (the number of histories of the selected variation pattern type, the number of jackpots, the total number of balls), and the like can be displayed. In the present embodiment, the side display device 901 is a touch panel, but is not limited thereto, and may be a normal liquid crystal display device. Further, the display content and language setting of the side display device 901 may be set by voice recognition.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

また、本実施形態では、電気的構成として、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、サブ表示制御装置900等で分担してパチンコ機10の制御を実行するように構成したがそれに限らず、統合した一つの制御装置で制御を実行するように構成してもよい。また、主制御装置110以外の制御装置のすべてまたは一部を統合した制御装置としてもよい。   In the present embodiment, the electrical configuration is configured such that the main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the sub display control device 900, etc. share the control of the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited thereto, and the control may be executed by a single integrated control device. Also, a control device that integrates all or part of the control devices other than the main control device 110 may be used.

なお、上記した各構成、変形例のすべてまた一部を組み合わせて構成してもよい。   It should be noted that all or part of the above-described configurations and modifications may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>(言語を切替)
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Switch language)
Display means for displaying at least character information indicating the contents of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display means, and the characters displayed on the display means Determining means for determining a language type of information based on establishment of a predetermined condition; and display control means for acquiring the character information corresponding to the language type determined by the determining means from the storage means and displaying the character information on the display means A gaming machine A1 characterized by comprising:

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。   Here, for example, there is known a pachinko machine that performs lottery with a winning of a game ball at the start opening, and displays a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such effects, characters are displayed and the player is notified of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which various comments and the like are displayed as characters on a liquid crystal display so that the player can play the game more easily (for example, JP-A-2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous by not being able to switch to a different language, and the player gets bored early. there were.

遊技機A1によれば、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the language type displayed on the display means can be switched based on the establishment of the predetermined condition, so that the contents of the game can be displayed in various languages and varied among the players. Can be performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機A1において、遊技者が複数の言語種別より1の言語種別を選択することが可能な選択手段と、その選択手段により選択された言語種別を判別する判別手段と、を有し、前記決定手段は、判別手段により判別された言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the game machine A1 includes a selection unit that allows a player to select one language type from a plurality of language types, and a determination unit that determines the language type selected by the selection unit, The game machine A2 is characterized in that the means determines the language type determined by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技者が言語種別を選択することができるので、遊技者の希望する言語に合わせた文字情報で表示することができ、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the player can select a language type, so that it can be displayed with character information according to the language desired by the player, There is an effect that it is possible to play the game easily.

遊技機A2において、前記選択手段により選択可能な言語種別を示す言語情報が表示される言語情報表示手段を有することを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A3 includes a language information display unit that displays language information indicating language types that can be selected by the selection unit.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、選択手段により分かり易く言語種別を選択することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, there is an effect that the language type can be easily selected by the selection means.

遊技機A3において、前記言語情報表示手段は、前記表示手段とは別に設けられており、前記選択手段は、前記言語情報表示手段に表示された前記言語情報を遊技者がタッチ操作することで1の言語を選択可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the language information display means is provided separately from the display means, and the selection means is 1 when the player touches the language information displayed on the language information display means. The gaming machine A4 is configured to be selectable in any language.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、表示手段とは別に設けられた言語情報表示手段をタッチ操作することで言語種別が選択できるので、表示手段で表示される情報を妨げることを抑制して言語種別の選択ができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the language type can be selected by touching the language information display means provided separately from the display means, so that information displayed on the display means is hindered. There is an effect that the language type can be selected while suppressing this.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, based on the establishment of the lottery conditions, the lottery means for executing the lottery and the identification information indicating the lottery result by the lottery means are dynamically displayed on the display means for a predetermined period and then stopped. Dynamic display means for displaying, and privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the identification information indicating the specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means. A gaming machine A5 characterized by this.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、表示手段には、抽選結果を示す識別情報が表示されるので、特定の抽選結果が表示されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, the display means displays identification information indicating the lottery result, so that a specific lottery result is expected to be displayed. It is possible to play games.

遊技機A5において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, during the period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a notice display that displays on the display means a notice display mode indicating the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result. Means, a notice selection means for selecting the type of the notice display mode displayed by the notice display means based on the lottery result by the lottery means, and the notice selection means based on the language type determined by the decision means. A gaming machine A6 comprising switching means for switching the selected notice display mode to the notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、期待度を示す予告表示態様を決定された言語種別に対応して切り替えることができるので、遊技者の国籍等に合わせた表示態様で期待度の報知を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect played by the gaming machine A5, the notice display mode indicating the degree of expectation can be switched according to the determined language type, so that the display mode according to the nationality etc. of the player There is an effect that the expected degree can be notified.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、少なくとも遊技の内容を示す音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される前記複数の言語種別に対応した音声データが記憶された音声記憶手段と、その音声記憶手段から前記決定手段により決定された言語種別に対応する音声データを選択する音声選択手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, a voice output unit capable of outputting at least a voice indicating the content of the game, and a voice storage storing voice data corresponding to the plurality of language types output by the voice output unit And a voice selection unit that selects voice data corresponding to the language type determined by the determination unit from the voice storage unit.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、出力される音声を決定手段により決定される言語に合わせることができるので、遊技者により分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A6, the output voice can be matched with the language determined by the determining means, so that the player can play the game more easily. There is an effect that can be.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、現在地情報を識別可能な位置識別手段を有し、前記決定手段は、前記位置識別手段により識別された現在地情報に対応する言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the game machine has a position identifying unit capable of identifying current location information, and the determining unit determines a language type corresponding to the current location information identified by the position identifying unit. A gaming machine A8 characterized by

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかに奏する効果に加え、遊技機が設置された位置情報に対応した言語を決定することができるので、設置する国に合わせた言語で表示することができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects exerted on any of the gaming machines A1 to A7, the language corresponding to the location information where the gaming machine is installed can be determined. There is an effect that can be done.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技者の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された画像情報から遊技者の国籍を判別する国籍判別手段とを有し、前記決定手段は、前記国籍判別手段により判別された国籍に基づいて言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A1 to A8, there is provided image information acquisition means capable of acquiring the player's image information and nationality determination means for determining the player's nationality from the image information acquired by the image information acquisition means. The game machine A9 is characterized in that the determination means determines a language type based on the nationality determined by the nationality determination means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の国籍に合わせた言語を決定して表示することができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, it is possible to determine and display the language according to the nationality of the player, so that the player can play the game in an easy-to-understand manner There is an effect that can be.

遊技機A5からA9のいずれかにおいて、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定の契機に基づいて設定する設定手段と、その設定手段により設定された遊技状態に基づいた遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A10。   In any one of the gaming machines A5 to A9, setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states based on a predetermined opportunity, and game information based on the gaming state set by the setting means is displayed on the display means A gaming machine A10 having gaming information display means to be displayed on the gaming machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A5からA9のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態の変化に基づいて遊技情報が表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の変化を分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of any of the gaming machines A5 to A9, the game information is displayed on the display means based on the change in the game state, so that the player can easily understand the change in the game state. There is an effect that can be done.

遊技機A10において、前記遊技情報は、設定されている遊技状態における遊技方法を示す表示態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A10, the gaming information includes a display mode indicating a gaming method in a set gaming state.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技状態に基づく遊技方法が遊技情報として表示されるので、遊技方法が変更されても遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effects played by the gaming machine A10, the gaming method based on the gaming state is displayed as the gaming information, so that even if the gaming method is changed, the player can play the game in an easily understandable manner. There is an effect.

遊技機A10またはA11において、前記遊技状態に基づいて、前記抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段を有し、前記遊技情報には、前記抽選確率設定手段により設定されている抽選確率を示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機A12。   The gaming machine A10 or A11 has lottery probability setting means for setting a lottery probability of the lottery means based on the gaming state, and the game information includes the lottery probability set by the lottery probability setting means. A gaming machine A12 characterized in that it includes information to be shown.

遊技機A12によれば、遊技機A10またはA11の奏する効果に加え、遊技状態に基づいて設定される抽選確率を表示される遊技情報により識別できるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A12, in addition to the effects played by the gaming machine A10 or A11, the lottery probability set based on the gaming state can be identified by the displayed gaming information, so that the player can play the game in an easy-to-understand manner. There is an effect that can be done.

<特徴B群>(サイド表示で遊技方法解説)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、その第2表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第2表示制御手段と、その第2表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Description of game method in side display)
Based on the establishment of the lottery condition, the lottery means for executing the lottery, the first display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the identification showing the specific lottery result on the first display means When the information is displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player, and the game state of the game, the first game state and the first game state more advantageous to the player than the first game state. A game state setting means that can be set by switching between two game states; a second display means that is different from the first display means; and a second display that causes the second display means to display game information different from the identification information. And a switching means for switching the content of the game information displayed by the second display control means based on the gaming state set by the gaming state setting means. Machine B1.

ここで、例えば、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている(例えば、特開2011−125820号公報)。   Here, for example, in a gaming machine such as a pachinko machine, whether or not a game is successful is determined based on a predetermined lottery probability when a lottery condition established in accordance with winning of a game ball at a starting port or the like is established. If it is determined that the game is successful, it is determined whether or not the lottery probability is shifted to a high probability advantageous to the player. If it is determined that the lottery is shifted, the lottery probability is high. There is known a gaming machine that is shifted to a gaming state set to “1”. As described above, a gaming machine in which a variety of games are made by shifting to a plurality of gaming states has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-125820).

これに対して、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。   On the other hand, when a plurality of game states are switched and set, the game content becomes complicated, and it is difficult for the player to recognize the content of the game state set.

遊技機B1によれば、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第2表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the game information different from the identification information is switched based on the gaming state and displayed on the second display means, so that the player can easily identify the switching of the gaming state. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to play the game easily.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球したことに基づいて前記抽選条件の成立を判別する判別手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される抽選確率を前記遊技状態に基づいて可変させる確率設定手段とを有し、前記第2表示手段による表示される前記遊技情報として、前記確率設定手段により設定された抽選確率を示す確率情報が少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a entrance that allows a game ball to enter, a determination unit that determines whether the lottery condition is satisfied based on the entrance into the entrance, and the specific lottery result by the lottery unit And a probability setting means for varying the lottery probability to be drawn based on the gaming state, and the probability indicating the lottery probability set by the probability setting means as the game information displayed by the second display means A gaming machine B2 including at least information.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態により可変される抽選確率が遊技情報として第2表示手段に表示されるので、抽選確率を正しく認識して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, the lottery probability that is varied depending on the gaming state is displayed as the game information on the second display means, so that the game can be performed by correctly recognizing the lottery probability. There is an effect that can be done.

遊技機B1またはB2において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技決定手段を有し、前記第2表示手段に表示される遊技情報には、前記特典遊技決定手段により決定された特典遊技の種別に関する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the gaming machine B1 or B2 has a privilege game determining means for determining a type of privilege game executed by the privilege game executing means, and the game information displayed on the second display means includes the privilege game determining means. Information on the type of privilege game determined by the game machine B3 is included.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、実行されている特典遊技の種別を第2表示手段に表示される遊技情報で確認することができ、遊技者が特典遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B1 or B2, the type of privilege game being executed can be confirmed by the game information displayed on the second display means, and the player can play the privilege game. There is an effect that it can be performed easily.

遊技機B2またはB3において、遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により遊技球が発射されたことを検知する検知手段と、前記抽選条件が所定期間の間、成立しない場合に、前記第2表示手段に予め定められた待ち受け表示態様を表示する待ち受け表示手段と、を有し、前記切替手段は、前記第2表示手段に前記待ち受け表示態様が表示されている場合に、前記検知手段により遊技球の発射が検知されることに基づいて、前記待ち受け表示態様から前記設定されている遊技状態に基づいた遊技情報に切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, when the launching means capable of launching a game ball in the game area, the detection means for detecting that the game ball has been launched by the launching means, and the lottery condition are not satisfied for a predetermined period Standby display means for displaying a predetermined standby display mode on the second display means, and the switching means, when the standby display mode is displayed on the second display means, A gaming machine B4 that switches from the standby display mode to gaming information based on the set gaming state based on the detection of the game ball being detected by the detecting means. .

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、遊技者が遊技を開始したことを検知手段により検知して第2表示手段の表示態様を遊技の開始に合わせた表示態様に切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, the detection means detects that the player has started the game, and the display mode of the second display unit is changed to the display mode that matches the start of the game. There is an effect that it can be switched.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第2表示手段で表示される前記遊技情報には、前記入球口の位置を遊技者に報知する報知態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B2 to B4, the game information displayed on the second display means includes a notification mode for notifying a player of the position of the entrance. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段に入球口の位置が表示されるので、遊技者は遊技の方法を遊技情報から認識できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any of the gaming machines B2 to B4, the position of the entrance is displayed on the second display means, so that the player can recognize the gaming method from the gaming information. effective.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される言語種別を可変する言語可変手段と、その言語可変手段により可変される言語種別を遊技者が指定することが可能な言語指定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the player can select language variable means for changing the language type displayed on the first display means and the second display means, and the language type that can be changed by the language variable means. A gaming machine B6 having language designation means that can be designated.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が指定する言語種別に可変させることができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect of playing any of the gaming machines B1 to B5, the language type specified by the player can be changed, so that the player can easily play the game. There is.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、遊技者が表示領域をタッチ操作したことを判別可能な操作判別手段を有し、前記第2表示制御手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、表示する遊技情報の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, the second display unit includes an operation determination unit that can determine that the player has touched the display area, and the second display control unit includes the operation determination unit. The gaming machine B7 is characterized in that the content of the game information to be displayed is made variable based on the determination result by.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段をタッチ操作することで遊技情報の内容を可変できるので、遊技者に合わせた遊技情報を表示して、遊技を多種多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B6, the content of the gaming information can be varied by touching the second display means, so that the gaming information suitable for the player is displayed. Thus, there is an effect that a variety of games can be made.

遊技機B4からB7のいずれかにおいて、前記入球口として、第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口とが設けられており、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、遊技者に有利となる入球口の種別を設定する入球設定手段とを有し、前記第2表示手段により表示される前記遊技情報には、前記遊技者に有利となる入球口を示す入球情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B4 to B7, as the entrance, a first entrance and a second entrance different from the first entrance are provided and set by the gaming state setting means And an entry setting means for setting a type of entry entrance that is advantageous to the player based on the game state played, and the game information displayed by the second display means includes A gaming machine B8 characterized in that it includes entry information indicating an advantageous entrance.

遊技機B8によれば、遊技機B4からB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利となる入球口について報知できるので、遊技者に有利な遊技方法を分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect of playing any of the gaming machines B4 to B7, it is possible to inform about the entrance that is advantageous to the player, so that it is possible to easily inform the gaming method advantageous to the player. is there.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている。(例えば、特許文献1:特開2007−105333号公報)。
この種のパチンコ機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有している。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した文字情報が記憶手段に記憶される。表示手段に表示される文字情報の言語種別が所定条件の成立に基づいて決定手段により決定される。その決定手段により決定された言語種別に対応する文字情報が憶手段より取得され表示制御手段により表示手段に表示される。
これにより、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine that draws a lottery in accordance with a winning game ball at a starting port and displays a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such effects, characters are displayed and the player is notified of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed an apparatus that allows a player to play a game in an easy-to-understand manner by displaying various comments on a liquid crystal display in characters. (For example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-105333).
In this type of pachinko machine, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous by not being able to switch to a different language, and the player gets bored early. There was a bug that would
The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent a player from getting bored early.
<Means>
To achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 includes a display unit that displays at least character information indicating the contents of the game, and the character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display unit. Is stored, determining means for determining the language type of the character information displayed on the display means based on establishment of a predetermined condition, and the character information corresponding to the language type determined by the determining means Is acquired from the storage means and displayed on the display means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, at least character information indicating the content of the game is displayed on the display means. Character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display means is stored in the storage means. The language type of the character information displayed on the display means is determined by the determination means based on the establishment of a predetermined condition. Character information corresponding to the language type determined by the determining means is acquired from the memory means and displayed on the display means by the display control means.
Accordingly, since the language type displayed on the display means can be switched based on the establishment of the predetermined condition, the contents of the game are displayed in various languages and various effects are given to the player. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(演出表示手段の一部)
110 主制御手段(特典付与手段の一部,設定手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段)
234d2 表示言語データ記憶エリア(記憶手段の一部)
901 サイド表示装置(情報表示手段の一部)
S904 特典遊技実行手段
S2401 取得手段の一部、選択手段の一部
S2601 取得手段の一部、選択手段の一部
S2701 取得手段の一部、選択手段の一部
S2801 取得手段の一部、選択手段の一部
S2902 表示制御手段の一部
S5008 表示制御手段の一部、取得手段の一部、選択手段の一部
S5205 決定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance (part of entrance means)
81 3rd symbol display device (part of effect display means)
110 Main control means (part of privilege grant means, part of setting means)
112a Ball launch unit (launch means)
234d2 Display language data storage area (part of storage means)
901 Side display device (part of information display means)
S904 privilege game execution means
Part of S2401 acquisition means, part of selection means
Part of S2601 acquisition means, part of selection means
Part of S2701 acquisition means, part of selection means
S2801 Part of acquisition unit, part of selection unit S2902 Part of display control unit S5008 Part of display control unit, part of acquisition unit, part of selection unit S5205 Determination unit

Claims (2)

遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段により発射された遊技球が入球可能な複数の入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、
遊技状態に基づいて、前記複数の入球手段のうち、遊技者に有利となり易い入球手段を設定する設定手段と、
その設定手段により前記有利に設定された入球手段に対応する情報として少なくとも文字情報を含む情報が表示される情報表示手段と、
少なくとも遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方が表示される演出表示手段と、
その演出表示手段に特定の演出が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記情報表示手段と前記演出表示手段とのそれぞれに表示される前記文字情報に対応する言語種別を所定条件の成立に基づいて、複数の言語種別より決定する決定手段と、
その決定手段により決定される前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、前記特定アドレスに対応する前記言語種別の文字情報が記憶される複数の個別記憶領域を有し、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された前記個別記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記個別記憶領域の前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、
表示条件の成立に基づいて、前記情報表示手段または前記演出表示手段に表示する前記文字情報の表示内容に対応する前記アドレス情報を取得する取得手段と、
前記決定手段により決定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、前記取得手段により取得された前記アドレス情報に対応するアドレス分移動させた前記個別記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、
その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段または前記演出表示手段に表示する表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball;
A plurality of entrance means capable of entering game balls launched by the launch means; and
Based on the fact that a game ball has entered the entrance means, a privilege grant means for giving a benefit that is advantageous to the player;
A setting means for setting a ball entry means that is likely to be advantageous to a player among the plurality of ball entry means based on a gaming state;
Information display means for displaying information including at least character information as information corresponding to the entrance means set advantageously by the setting means;
Effect display means for displaying at least one of character information indicating at least the content of the game and a predetermined effect;
When a specific effect is displayed on the effect display means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player;
Determining means for determining a language type corresponding to the character information displayed on each of the information display means and the effect display means based on the establishment of a predetermined condition from a plurality of language types;
Different specific addresses are set for each of the language types determined by the determining means, set to a plurality of addresses moved from the specific addresses corresponding to a plurality of address information respectively indicating predetermined addresses, A plurality of individual storage areas in which character information of the language type corresponding to the specific address is stored, and the individual set to an address moved corresponding to the same address information from the specific address Storage means for storing the character information indicating the same display content in a storage area corresponding to the language type of the individual storage area;
Obtaining means for obtaining the address information corresponding to the display content of the character information displayed on the information display means or the effect display means based on establishment of a display condition;
The character information stored in the individual storage area moved by an address corresponding to the address information acquired by the acquiring unit with the specific address corresponding to the language type determined by the determining unit as a reference A selection means for selecting
A display control means for displaying the character information selected by the selection means on the information display means or the effect display means.
前記演出表示手段は、遊技者が視認することが可能な位置に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display means is arranged at a position where a player can visually recognize the effect display means.
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