JP2020103928A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine allowing a player to play games so as to understand the games easily.SOLUTION: A game machine allows a player to set a type of languages by using input means. The language type set is outputted outside the game machine and therefore a device connectable to the game machine can be notified of the language the player requests. Consequently, a notification to the player in a language type matching the request becomes possible to suppress a drawback of an early boredom of the player.SELECTED DRAWING: Figure 66

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that performs a lottery in association with a winning game ball at a starting opening and displays a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, it has been proposed that various kinds of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game.

特開2007−105333号公報JP, 2007-105333, A

この種の遊技機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 In this type of gaming machine, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because it cannot be switched to a different language, and the player gets tired early. There was a problem that caused it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the player from getting tired early.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段により入力された入力内容に基づいて、複数の言語種別から1の言語種別を決定する決定手段と、遊技機外部に対して信号を出力するための出力部と、その出力部に前記決定手段により決定された前記言語種別を示す信号を出力する出力手段とを有している。 In order to achieve this object, a gaming machine according to a first aspect of the invention has one of a plurality of language types based on an input unit having an input unit which can be input by a player and an input content input by the input unit. Determining means for determining the language type, an output section for outputting a signal to the outside of the gaming machine, and an output means for outputting to the output section a signal indicating the language type determined by the determining means. Have

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有する。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein at least character information indicating a content of the game is displayed, and the characters corresponding to a plurality of language types displayed on the display means. The storage unit stores information, and the display control unit acquires the character information corresponding to the language type determined by the determination unit from the storage unit and displays the character information on the display unit.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、予め定められた初期言語種別が記憶された初期言語種別記憶手段を有し、前記表示制御手段は、前記決定手段により、前記初期言語種別記憶手段に記憶された前記初期言語種別と異なる言語種別が決定された場合に、決定手段により決定された言語種別と前記初期言語種別とで文字情報をそれぞれ併記して表示する併記表示制御手段を有しているものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising initial language type storage means for storing a predetermined initial language type, and the display control means is configured by the determining means. When a language type different from the initial language type stored in the initial language type storage means is determined, character information is displayed together with the language type determined by the determination means and the initial language type. It has a parallel display control means.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、少なくとも前記抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号を前記出力部に出力する抽選確率情報出力手段とを有するものである。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and identification information indicating a lottery result by the lottery means. Is displayed to the display means for a predetermined period of time, and then dynamically displayed, and the identification information indicating a specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means, which is advantageous to the player. It has a privilege granting means for granting a privilege and at least a lottery probability information output means for outputting a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means to the output unit.

請求項1記載の遊技機によれば、入力手段を用いて遊技者が言語種別の設定を行うことができ、その設定された言語種別が遊技機外部へと出力されるので、遊技機に接続可能な装置に遊技者が希望している言語を通知することができる。よって、遊技者に希望に合わせた言語種別での報知が可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, since the player can set the language type using the input means and the set language type is output to the outside of the gaming machine, the game machine is connected to the gaming machine. The possible devices can be informed of the language desired by the player. Therefore, there is an effect that it is possible to inform the player in a language type that suits the wish, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者に入力されて設定された言語種別に対応した文字情報を表示手段に表示することができるので、遊技の演出等を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine described in claim 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in claim 1, character information corresponding to the language type input and set by the player can be displayed on the display means. There is an effect that the player can be easily informed of the effect of the game.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、初期言語種別と遊技者が設定した言語種別とで併記されるので、他国籍の遊技者に対応して遊技の演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1 or 2, the initial language type and the language type set by the player are written together, so that the player of another nationality There is an effect that the game can be rendered correspondingly.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、遊技者に現在の抽選確率を分かりやすく外部の装置で報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effects of the gaming machine of any of claims 1 to 3, the following effects are achieved. That is, a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means is output to the outside of the gaming machine, so that the player can easily understand the current lottery probability by an external device. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and the effective line setting of a display screen, and (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、サイド表示装置で表示される、言語設定時の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、スペック表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen at the time of language setting displayed on a side display apparatus, (b) is an actual display screen of a specification display mode displayed on a side display apparatus. It is the figure which illustrated. (a)は、サイド表示装置で表示される、通常表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、確変表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen of a normal display mode displayed on a side display device, (b) is an actual display screen of a probability variation display mode displayed on a side display device. It is the figure which illustrated. (a)は、サイド表示装置で表示される、大当たり表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置で表示される、日本語設定時の予告キャラクタを例示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置で表示される、デンマーク語設定時の予告キャラクタを例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen of a jackpot display mode displayed on a side display device, (b) is a notice character at the time of Japanese setting displayed on the 3rd symbol display device. It is the figure which illustrated, and (c) is a figure which illustrated the notice character displayed at the 3rd symbol display device at the time of setting Danish. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control unit, (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the special symbol jackpot judgment value It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, (d) is a second random number counter C4 and the judgment value of the normal symbol hit It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of. (a)は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the content of the variation pattern table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation types at the time of a big hit. , (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of deviation (normal), and (d) is the fluctuation type counter CS1 at the time of deviation (probability change). It is a schematic diagram which showed the correspondence with a fluctuation classification typically. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the voice lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the voice lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the work RAM in a display control apparatus. サブ表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sub display control device. サブ表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the work RAM in a sub display control apparatus. サブ表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the sub display data table typically. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a sound editing/output process executed by the MPU in the audio lamp control device, and (b) is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a language setting command process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing error command processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initialization process performed by MPU in a sub display control apparatus. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a V interrupt process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるスペック情報コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a specification information command process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される変動開始コマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a fluctuation start command process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり情報コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit information command processing which is executed by the MPU inside the sub display control control equipment. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the sub display control device. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a resident image transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a language setting process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される入力検出処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing an input detection process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるカメラ設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a camera setting process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される発射検出処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a firing detection process executed by an MPU in the sub display control device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される言語設定時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される予告表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of language setting displayed on the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 2nd embodiment. It is a figure showing an example of a notice display mode displayed. (a)〜(b)は、第2実施形態におけるホール側表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is the figure which showed an example of the display mode displayed with the hall side display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of ROM in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows the content of RAM in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram shown typically. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initialization process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声解析処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio|voice analysis process performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the second embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting related process performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting command process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される設定開始コマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a setting start command process executed by an MPU in the display control device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the external device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the external device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行される表示制御処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a display control process executed by an MPU in an external device according to the second embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15と、前面枠体14の右側に回動可能に軸支されたサイド表示ユニット600とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front side, a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof, and a side display unit 600 that is pivotally supported on the right side of the front frame body 14 are provided. Is provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

内枠12の右側の上部及び下部には、サイド表示ユニット600を回動可能に軸支するための上部軸部610aと下部軸部610bがそれぞれ設けられている。サイド表示ユニット600は、内枠12の右側に回動可能に固定され、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置901を有している。このサイド表示装置901は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。詳細については、後述するが、このサイド表示ユニット901には、パチンコ機10の大当たり確率等のスペック情報や、表示する言語を切り替えるための設定画面等が表示される。 An upper shaft portion 610a and a lower shaft portion 610b for pivotally supporting the side display unit 600 are provided on the upper and lower portions on the right side of the inner frame 12, respectively. The side display unit 600 is rotatably fixed to the right side of the inner frame 12 and has a side display device 901 composed of a touch panel liquid crystal display device. The side display device 901 has a vertically long display area, and is configured so that the player can perform an input operation by touching the screen. Although details will be described later, the side display unit 901 displays specification information such as a jackpot probability of the pachinko machine 10 and a setting screen for switching the displayed language.

遊技者は、後述する遊技盤13の第3図柄表示装置81に表示される表示情報とサイド表示装置901に表示される情報とをそれぞれ認識することで、遊技に関する多種多様な情報を得ることができ、パチンコ機10から多くの情報を得ながら遊技を行うことができる。 The player can obtain a wide variety of information about the game by recognizing the display information displayed on the third symbol display device 81 of the game board 13 described later and the information displayed on the side display device 901, respectively. It is possible to play a game while obtaining a lot of information from the pachinko machine 10.

なお、サイド表示ユニット600は、前後方向に回動可能に軸支されているので、遊技店でパチンコ機10を島設備に並べて設置した場合にも、隣接するパチンコ機10の前面枠14や内枠12の開放を行う時に、サイド表示ユニット600がその開放動作を妨げるのを防止できるように構成されている。 Since the side display unit 600 is rotatably supported in the front-rear direction, even when the pachinko machines 10 are installed side by side with the island equipment at the game store, the front frame 14 and the inner side of the adjacent pachinko machines 10 and the like. When the frame 12 is opened, the side display unit 600 can be prevented from hindering the opening operation.

なお、本実施形態では、サイド表示ユニット600は、回動可能に構成したが、前面枠14に固定されるように構成してもよい。この場合には、前面枠14の外形よりサイド表示ユニット600がはみ出さないように前面枠14に固定される。具体的には、窓部14cの外周に設けられた電飾部33の位置にサイド表示ユニット600が配置される。また、電飾部33の形状を前面側にせり出すように突出させて、その突出させた突出部の内側にサイド表示ユニット600(サイド表示装置901)を固定させるようにすることで、サイド表示ユニット600を配置するスペースを大きくでき、大型な表示領域で構成されたサイド表示装置901を配置することができる。 Although the side display unit 600 is configured to be rotatable in the present embodiment, it may be configured to be fixed to the front frame 14. In this case, the side display unit 600 is fixed to the front frame 14 so as not to protrude from the outer shape of the front frame 14. Specifically, the side display unit 600 is arranged at the position of the electric decoration portion 33 provided on the outer periphery of the window portion 14c. In addition, the shape of the electric decoration portion 33 is projected so as to project to the front side, and the side display unit 600 (side display device 901) is fixed to the inside of the projected projection portion. The space for arranging 600 can be enlarged, and the side display device 901 composed of a large display area can be arranged.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage” are used. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “town stage”→“empty stage” is performed. ”→“Island stage”→“City town stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third pattern display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is developed to the super reach, a selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が4回または16回(4ラウンドまたは16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first when the ball passes through the second entrance 67). A lottery of 2 symbols) will be held. In the lottery of the special symbol performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) Open and the opening is repeated 4 or 16 times (4 rounds or 16 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of jackpots for special symbols, "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit D", and as a value added after the big hit ends after the special gaming state ends. , A gaming value (gaming value) according to these jackpot types is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) elapses, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display. It is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The specific winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the specific winning opening 65a, so that a large number of balls also enter the first winning opening 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery for ordinary symbols performed for the passage of the ball in the second ball entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the regular symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. And is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is selected by lottery and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, four types of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot D" are provided.

「大当たりA」、「大当たりC」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)に移行する。「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)へ移行する。一方、「大当たりC」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の変動が100回するまでの期間で「普通図柄の時短状態」へ移行する。 When the “big hit A” and the “big hit C” both occur, the number of rounds shifts to a special game state of 16 rounds (16R big hit). In the case of “big hit A”, as a value added after the big hit ends, the special symbol shifts to a high-probability state (special symbol probability change state) from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, in the case of "big hit C", as the added value after the big hit ends, the "normal symbol time saving state" is transitioned in a period from the end of the big hit until the fluctuation of the special symbol reaches 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態(通常遊技状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を確変遊技状態と称す。一方、特別図柄の低確率状態になっている期間を通常遊技状態と称す。さらに、通常遊技状態中の普通図柄の時短状態である期間を時短遊技状態と称す。なお、上記した「普通図柄の時短状態」は、確変状態である場合に必ず設定され、低確率状態である場合には、時短遊技状態である場合にのみ設定される。 Here, "high probability state of the special symbol" means a state where the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called special symbol probability state (probably changed state of the special symbol), in other words, a special game state (16R jackpot) ) Is the state of the game that is easy to move to. On the other hand, if the "high probability state of the special symbol" is not the "low probability state of the special symbol (normal game state)", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol. Shows that the jackpot probability is in a normal state (normal state of special symbols). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (time saving of the normal symbol) refers to a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol", which means that the probability of hitting ordinary symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during regular working hours. .. After that, the period during which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a probability variation game state. On the other hand, a period in which the special symbol has a low probability state is called a normal game state. Further, the period of time saving state of the normal symbol in the normal game state is called the time saving game state. The above-mentioned "normal symbol time saving state" is always set when the probability variation state is set, and when the low probability state is set only when the time saving game state is set.

「大当たりB」、「大当たりD」になるといずれも、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4R大当たり)に移行する。「大当たりB」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次の大当たりまでの期間、確変遊技状態に移行する。一方、「大当たりD」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄が100回変動するまでの期間、時短遊技状態が付与される。 In both cases of "big hit B" and "big hit D", the number of rounds changes to a special game state of 4 rounds (4R big hit). In the case of "big hit B", as a value added after the big hit ends, the probability variation game state is shifted from the end of the big hit to the next big hit. On the other hand, in the case of "big hit D", as a value added after the big hit ends, a time saving game state is given from the end of the big hit until the special symbol changes 100 times.

また、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄(特別図柄)からは大当たりの種別を判別することが困難となっている。よって、遊技者は、16Rの大当たりであるか、4ラウンドの大当たりであるかの識別が困難となっており、4ラウンド以降も大当たり遊技が継続するか否かについて、大当たり遊技中も興味を持って遊技を行うことができる。また、大当たり遊技の大当たり種別には、4ラウンド大当たりと16ラウンド大当たりが設定されており、4ラウンド目に大当たり遊技の継続がされるか否かの分岐点があることを示す報知態様がサイド表示装置901に表示されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81において、大当たり時(第3図柄をぞろ目で停止表示させた時)に大当たり種別の報知をせずに、大当たり遊技を開始して、4ラウンド目に大当たり遊技が継続するか否かの演出が第3図柄表示装置81で表示されても、遊技者が何を意味する演出であるかが分からずに困惑する不具合を抑制できる。従って、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, when the special symbol big hit, it is difficult to determine the type of big hit from the third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is difficult for the player to identify whether it is the 16R jackpot or the 4th round jackpot, and whether the jackpot game continues after the 4th round or not is also interested during the jackpot game. You can play games. In addition, the jackpot type of the jackpot game, 4 round jackpot and 16 round jackpot are set, the notification mode indicating that there is a branch point whether or not the jackpot game is continued in the 4th round side display It is configured to be displayed on the device 901. With such a configuration, in the third symbol display device 81, when the big hit (when the third symbol is stopped and displayed at the same time) without notifying the big hit type, start the big hit game, Even if the effect of whether or not the jackpot game continues in the fourth round is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suppress a trouble that the player is confused without knowing what the effect means. Therefore, the player can easily play the game.

なお、本実施形態では、4ラウンドと16ラウンドとの大当たり種別を設定したが、それに限らず、3ラウンドや7ラウンド等の大当たり種別を適宜設定して、遊技者が大当たり遊技におけるラウンドが継続する否かに興味を持つ機会を増やすことができる。なお、本実施形態では、最大のラウンド数は16ラウンドとしたがそれに限らず、16ラウンドより多いラウンド数としてもよい。さらに、本実施形態では、1ラウンド毎に、特定入賞口65aを1度開放する構成としたが、それに限らず、1ラウンドのうちに、複数回開放するように構成して、遊技者にラウンドの切り替わりタイミングが分かり難く構成してもよい。この場合には、第3図柄表示装置81では、現在のラウンド数の報知は行わず、遊技者は大当たり遊技(特定入賞口65aを開放した遊技)がより長く続くことを期待して遊技を行うように仕向けることができる。このような構成にした場合には、サイド表示装置901により1ラウンドに複数回の開放が行われていることを示す説明を行うことで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the jackpot types of 4 rounds and 16 rounds are set, but the present invention is not limited to this, and jackpot types such as 3 rounds and 7 rounds are appropriately set so that the player continues the round in the jackpot game. You can increase the opportunity to be interested in whether or not. In the present embodiment, the maximum number of rounds is 16 rounds, but the number of rounds is not limited to 16 and may be more than 16. Further, in the present embodiment, the specific winning opening 65a is configured to be opened once for each round. However, the present invention is not limited to this. The switching timing of may be difficult to understand. In this case, the third symbol display device 81 does not notify the current number of rounds, and the player expects that the jackpot game (the game in which the specific winning opening 65a is opened) lasts longer. Can be directed to. In the case of such a configuration, it is possible to allow the player to play the game in an easy-to-understand manner by explaining that the side display device 901 opens a plurality of times in one round.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If the ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the maximum number of times the ball is entered is held up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is not more than three times. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and depending on the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but when it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot D) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the first symbol display device 37 performs a variable display of the special symbol (first symbol) by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state according to the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by adding numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main design with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached patterns simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA〜D」であれば、「0〜9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbol is out of order, the variable display is made in which the same main symbols are not arranged. For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit A to D”, the variable display in which the main symbols to which “0 to 9” are added are aligned is performed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/3 on the upper side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the top to the bottom for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that it is in a state where it is easier to make a transition to a big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

ここで、小領域Ds2で表示されるキャラクタの服の色や模様により、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度が報知される構成となっている。通常は、服の色は白色であり、青色、赤色、迷彩柄(黒と白の迷彩柄)の順で大当たりの期待度が高くなるように設定されている。また、迷彩柄である場合には、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチかスペシャルリーチ(図12(b)〜(d)参照)のどちらかの変動パターンが選択されていることが遊技者に報知される図柄として設定されている。さらに、言語設定で日本語以外が設定されている場合には、迷彩柄に替えてその言語に対応する国の国旗柄の模様が設定される。これにより、外国人であっても、大当たりの期待度が高い事が容易に認識できる。さらに、キャラクタが表示された場合に、サイド表示装置901で服の色、模様による大当たりの期待度をパーセント表示して解説する表示態様を表示することで、さらに分かり易く遊技者に報知することができる。 Here, the degree of expectation that the lottery result of the changing special symbol will be a big hit is informed by the color and pattern of the clothes of the character displayed in the small area Ds2. Normally, the color of clothes is white, and the expectation of a jackpot is set to be higher in the order of blue, red, and camouflage pattern (black and white camouflage pattern). Also, in the case of a camouflage pattern, the player is informed that a variation pattern of either super reach or special reach (see FIGS. 12B to 12D) is selected as the variation pattern of the special symbol. It is set as a pattern to be displayed. Furthermore, when a language other than Japanese is set as the language setting, the pattern of the national flag pattern of the country corresponding to the language is set instead of the camouflage pattern. As a result, even a foreigner can easily recognize that the expectation of a jackpot is high. Further, when a character is displayed, the side display device 901 displays a display mode in which the expectation degree of the jackpot due to the color and the pattern of the clothes is displayed as a percentage and is displayed, thereby making it possible to notify the player in a more understandable manner. it can.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times of entry is four. Suspended, the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the displayed number of the reserved sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, the number of reserved spheres is one, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times are reserved. It may be set to the number below or five times or more (e.g., eight times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図5(a)を参照して、サイド表示装置901で表示される言語設定表示態様(言語設定画面)について説明する。サイド表示装置901は、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されており、後述するパチンコ機10に設けられたサブ表示制御装置900により表示制御されるように構成されている。サイド表示装置901で表示される表示態様の一つには、パチンコ機10で使用される言語を設定するための言語設定表示態様(図5(a)参照)が設定されている。 A language setting display mode (language setting screen) displayed on the side display device 901 will be described with reference to FIG. The side display device 901 is configured by a touch panel type liquid crystal display device, and is configured to be display-controlled by a sub display control device 900 provided in the pachinko machine 10 described later. As one of the display modes displayed on the side display device 901, a language setting display mode (see FIG. 5A) for setting the language used in the pachinko machine 10 is set.

この言語設定表示態様は、通常時に常にサイド表示装置901に表示されている言語切替のアイコン901e(図5(b)参照)を遊技者が押下した場合と、電源投入時の初期設定において、デフォルトの言語設定(本実施形態では、日本語)に設定された場合に表示されるように設定されている。図5(a)に示すように、言語設定表示態様では、上部に、言語設定の方法についての説明が日本語と英語の併記で表示され、その説明表示の下方に各言語に対応する代表的な国の国旗が表示され、その横にその国の言語で言語名が表示され、続いて、括弧書きで、英語標記の言語名が表示される。各言語が縦方向に並列して列記されて表示される。言語設定表示態様は、複数のページで構成されており、遊技者の操作によりページを切り替えて表示することで、設定できる言語の種別一覧を替えて表示することができる。 This language setting display mode is the default when the player presses the language switching icon 901e (see FIG. 5B) that is normally displayed on the side display device 901 and in the initial setting when the power is turned on. The language is set to be displayed when the language setting (Japanese in this embodiment) is set. As shown in FIG. 5A, in the language setting display mode, an explanation about the language setting method is displayed in both Japanese and English at the upper part, and below the explanation display, a representative example corresponding to each language is displayed. The national flag of the country is displayed, the language name is displayed in the language of that country next to it, and then the language name of the English mark is displayed in brackets. Each language is displayed side by side in the vertical direction. The language setting display mode is composed of a plurality of pages, and by switching the pages to be displayed by the player's operation, it is possible to change and display the list of types of languages that can be set.

ここで、言語設定表示態様が表示された状態では、タッチ操作により選択されていることを示す選択領域t(図5(a)で示す四角の表示)は表示されておらず、遊技者がいずれかの言語表示領域(国旗とその国名(日本語、英語表示部))をタッチ操作することで、そのタッチされた言語に対して選択領域tが表示される。選択領域tが表示されていない状態で言語設定アイコン901kをタッチ操作すると、言語設定の変更は行われず、遊技状態に合わせた表示に切り替えられる。 Here, in the state where the language setting display mode is displayed, the selection area t (square display shown in FIG. 5A) indicating that the touch operation is selected is not displayed, and the player is By touching the language display area (the national flag and its country name (Japanese, English display section)), the selection area t is displayed for the touched language. When the language setting icon 901k is touch-operated in a state where the selection area t is not displayed, the language setting is not changed and the display is switched to match the gaming state.

サイド表示装置901の表示領域の下端部には、言語設定表示態様の表示ページを戻る方向に切り替える戻るアイコン901nが左端に表示され、表示ページを次方向に進める次アイコン901mが右端に表示される。戻るアイコン901nと次アイコン901mとの間には、選択した言語を設定指示するための言語設定アイコン901kが表示されている。 At the lower end of the display area of the side display device 901, a return icon 901n for switching the display page in the language setting display mode to the return direction is displayed at the left end, and a next icon 901m for advancing the display page in the next direction is displayed at the right end. .. A language setting icon 901k for instructing setting of the selected language is displayed between the return icon 901n and the next icon 901m.

遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分(例えば、英語を選択するのであれば、図5(a)に示す四角領域であるt領域内)をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる。選択された状態となると、図5(a)に示すように、選択されている言語の領域に四角形状の線で表示された選択表示態様(t領域で示した線)が表示される。選択された言語での切替を決定する場合には、下端部に表示されている言語設定アイコン901kをタッチ操作することで、その選択されている言語(図5(a)の例では、英語)が設定される。 As the language switching operation performed by the player, the player touches the display portion corresponding to the language desired by the player (for example, if English is selected, within the t area, which is the square area shown in FIG. 5A). The language is selected by the operation. When in the selected state, as shown in FIG. 5A, the selection display mode (the line shown in the t area) displayed in a rectangular line in the area of the selected language is displayed. When deciding the switching in the selected language, the language setting icon 901k displayed at the lower end is touch-operated to select the selected language (English in the example of FIG. 5A). Is set.

言語設定アイコンが押下されると、通常の表示態様(待ち受け状態であれば、パチンコ機10のスペック情報(図5(b)参照)、大当たり遊技中であれば、大当たり時に対応した表示態様等)に切り替えられる。 When the language setting icon is pressed, a normal display mode (specification information of the pachinko machine 10 in the standby state (see FIG. 5B), a display mode corresponding to the big hit in the big hit game, etc.) Can be switched to.

図5(b)を参照して、サイド表示装置901で表示されるパチンコ機10のスペック情報を示すスペック表示態様について説明する。図5(b)は、サイド表示装置901で表示されるスペック表示態様の一例である。このスペック表示態様は、パチンコ機10が待ち受け状態(所定期間(本実施形態では、30秒間)の間、特別図柄の変動表示が開始されない状態)である場合にサイド表示制御装置900により設定され表示される。 A specification display mode showing the specification information of the pachinko machine 10 displayed on the side display device 901 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is an example of a spec display mode displayed on the side display device 901. This specification display mode is set and displayed by the side display control device 900 when the pachinko machine 10 is in a standby state (a state in which the variable display of special symbols is not started for a predetermined period (30 seconds in this embodiment)). To be done.

図5(b)に示すように、スペック表示態様は、パチンコ機10の機種名(本実施形態では、パチンコ物語)が機種名表示領域901aに表示される。その下方には、パチンコ機10の大当たり確率(本実施形態では、通常遊技状態時(通常)に1/400、確変遊技状態時に1/40)が大当たり確率表示領域901bに表示される。その大当たり確率表示領域901bの下方には、大当たり時の出玉数(本実施形態では、16R大当たりの場合2400個、4R大当たりの場合600個)が出玉数表示領域901cに表示される。出玉数表示領域901cの下方には、大当たり種別の選択割合(本実施形態では、大当たりA:25%、大当たりB:25%、大当たりC:25%、大当たりD:25%)が大当たり割合表示領域901dに表示される。大当たり割合表示領域901dの下方には、言語切替アイコン901eが表示される言語切り替えアイコン表示領域が設定されている。 As shown in FIG. 5B, in the specification display mode, the model name of the pachinko machine 10 (in this embodiment, the pachinko story) is displayed in the model name display area 901a. Below that, the jackpot probability of the pachinko machine 10 (in the present embodiment, 1/400 in the normal gaming state (normal), 1/40 in the probability variation gaming state) is displayed in the jackpot probability display area 901b. Below the jackpot probability display area 901b, the number of coins in a jackpot (in the present embodiment, 2400 in the case of a 16R jackpot and 600 in the case of a 4R jackpot) is displayed in a coin display area 901c. Below the payout number display area 901c, the jackpot type selection ratios (in the present embodiment, jackpot A: 25%, jackpot B: 25%, jackpot C: 25%, jackpot D: 25%) are displayed as jackpot percentages. It is displayed in the area 901d. Below the jackpot rate display area 901d, a language switching icon display area in which a language switching icon 901e is displayed is set.

このように、本実施形態では、パチンコ機10の待機状態(デモ状態)では、サイド表示装置901にパチンコ機10の詳細なスペック情報が表示される。よって、遊技者は、遊技する機種を選別するにあたり、サイド表示装置901に表示されるスペック情報を参考にして選択することができる。 As described above, in the present embodiment, in the standby state (demo state) of the pachinko machine 10, detailed specification information of the pachinko machine 10 is displayed on the side display device 901. Therefore, the player can select the type of game to play with reference to the specification information displayed on the side display device 901.

なお、本実施形態では、スペック情報として図5(b)に表示された内容を例として示したが、それに限らず、演出の内容であったり、シリーズ機種であれば、前作の内容からの変更点等を表示してもよいし、前日遊技の成績(差球数や大当たり回数等)を表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content displayed in FIG. 5B as the spec information is shown as an example, but the specification information is not limited to this, and in the case of a production model or a series model, the content is changed from the content of the previous work. It is possible to display the points and the like, or to display the results of the previous day's game (the number of difference balls, the number of jackpots, etc.).

次に、図6(a)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、サイド表示装置901で表示される通常時表示態様について説明する。図6(a)は、言語設定で英語が選択されている場合の通常時表示態様の一例を示したものである。通常時表示態様では、通常遊技状態中に遊技者が遊技球を発射させて、遊技を行う方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。そして、通常遊技状態中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、probability(日本語設定では、大当たり確率):1/400)が表示される。また、通常時表示態様で表示される遊技盤13の概略図には、遊技者が遊技球を発射させて到達させる位置を示す「shoot point!(日本語設定では、発射位置!)」の文字が表示され、遊技球を通過させることにより遊技者に有利となる位置を示す「here!(日本語設定では、ここを狙え!)」の文字が表示される。また、遊技盤13の概略図の上部の表示領域901gには、「Normal mode」の文字が表示され、遊技状態が通常遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、通常遊技状態中にも分かり易く遊技を行うことができる。 Next, with reference to FIG. 6A, the normal display mode displayed on the side display device 901 in the normal game state (low probability game state) will be described. FIG. 6A shows an example of the normal display mode when English is selected in the language setting. In the normal display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a method of playing a game by a player shooting a game ball during a normal game state is displayed in the display area 901f. Then, the jackpot probability (probability (in this embodiment, jackpot probability in Japanese setting): 1/400) when the first winning opening 64 is won during the normal game state is displayed. Further, in the schematic view of the game board 13 displayed in the normal display mode, the characters "shot point! (In Japanese setting, launch position!)" indicating the position where the player shoots and reaches the game ball. Is displayed, and the characters “here! (in Japanese setting, aim here!)” indicating the position advantageous to the player by passing the game ball are displayed. Further, in the display area 901g in the upper part of the schematic diagram of the game board 13, the characters "Normal mode" are displayed to inform that the game state is the normal game state. As a result, the player can easily play the game even during the normal game state.

また、本実施形態では、遊技球を発射する位置を報知するように構成したが、それに限らず、発射ハンドル51の回動操作量を報知するように構成してもよい。ここでは、本実施形態の構成に加えて回動操作量を報知してもよいし、回動操作量のみを報知するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the position at which the game ball is shot is configured to be notified, but the present invention is not limited to this, and the rotation operation amount of the firing handle 51 may be notified. Here, in addition to the configuration of the present embodiment, the turning operation amount may be notified, or only the turning operation amount may be notified.

なお、本実施形態では、遊技盤13の概略図を単に表示するように構成したが、それに限らず、例えば、概略図を遊技者がタッチ操作すると、そのタッチ操作した位置に対応する部位の説明を表示するように構成してもよい。例えば、第1入球口64をタッチ操作した場合には、第1入球口64に入球することで、特別図柄の抽選が行われることや、特別図柄の変動中に入球した場合には、最大4個まで保留球として記憶されること等が表示されるように構成してもよい。また、概略図の第3図柄表示装置81に該当する部分には、実際の第3図柄表示装置81で表示される内容と同様の演出を表示したり、第3図柄のみを表示するように構成して、サイド表示装置901を見ている間も、特別図柄の抽選結果が判別できるように構成してもよい。このように構成することで、サイド表示装置901を見ることで、特別図柄の抽選結果を見逃したり、選択率の低い演出(大当たり期待度の高い遊技者にとって価値が高い演出)を見逃してしまったりする不具合を抑制できる。さらには、第3図柄表示装置81で表示された変動パターンの大当たり期待度や、予告演出の大当たり期待度等を通常時表示態様で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the schematic diagram of the game board 13 is simply displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the player touch-operates the schematic diagram, a part corresponding to the touched position will be described. May be configured to be displayed. For example, when the first entrance 64 is touch-operated, by entering the first entrance 64, a special symbol is drawn, or when a special symbol changes while it is entering. May be configured to display that up to four balls are stored as reserved balls. Further, in the portion corresponding to the third symbol display device 81 of the schematic diagram, the same effect as the contents displayed on the actual third symbol display device 81 is displayed, or only the third symbol is displayed. Then, while the side display device 901 is being viewed, the lottery result of the special symbol may be determined. With such a configuration, by looking at the side display device 901, the player may miss the lottery result of the special symbol, or the production with a low selection rate (the production with high value for a player with a high expectation for a big jackpot). It is possible to suppress the malfunction. Furthermore, the jackpot expectation degree of the variation pattern displayed on the third symbol display device 81, the jackpot expectation degree of the notice effect, and the like may be displayed in the normal display mode.

次に、図6(b)を参照して、確変遊技状態中にサイド表示装置901で表示される確変時表示態様について説明する。図6(b)は、この確変時表示態様の一例について示した図である。確変時表示態様では、確変遊技状態中に、遊技者が遊技球を発射して行う遊技方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。その概略図には、遊技球を発射する位置が「shoot point!」として表示されている。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)であることを示す図として、スルーゲート67に遊技球を通過させることを示す「1st step」として表示され、第1入球口64に付随する電動役物が開放することを示す「2nd step」の文字が表示される。このように概略図に図示することで、確変遊技中は、スルーゲート67に遊技球を通過させることで、電動役物が開放することを遊技者が分かり易く認識できる。概略図には、確変遊技中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、1/40)が「probability:1/40」として表示される。また、表示領域901gには、現在の遊技状態(確変遊技状態)を示す「Special mode」の文字が表示される。このように構成することで、確変遊技中における遊技方法や、大当たり確率等を遊技者が分かり易く認識できる。 Next, referring to FIG. 6B, a probability variation time display mode displayed on the side display device 901 during the probability variation game state will be described. FIG. 6B is a diagram showing an example of the probability change time display mode. In the probability variation display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a game method performed by a player shooting a game ball is displayed in the display area 901f during the probability variation game state. In the schematic diagram, the position at which the game ball is fired is displayed as "shot point!". In addition, as a diagram showing a high probability state (time saving state) of a normal symbol, it is displayed as “1st step” indicating that the game ball is passed through the through gate 67, and is electrically attached to the first entrance 64. The character "2nd step" indicating that the accessory is released is displayed. By thus illustrating the schematic diagram, the player can easily recognize that the electric accessory is opened by passing the game ball through the through gate 67 during the probability variation game. In the schematic diagram, the jackpot probability (1/40 in the present embodiment) when the first winning opening 64 is won during the probability variation game is displayed as "probability: 1/40". Further, in the display area 901g, characters of "Special mode" indicating the current game state (probability variation game state) are displayed. With such a configuration, the player can easily recognize the game method, the jackpot probability, and the like during the probability variation game.

また、従来のパチンコ機では、所定期間(例えば、30秒間)新たな変動が開始されないような遊技がされていない状態となると、第3図柄表示装置81に遊技の説明等のデモ画面を表示するように構成されていた。このデモ画面は、遊技者が遊技を開始して、新たな変動が開始されると、第3図柄表示装置81には表示されず、遊技を行う遊技者には遊技方法が報知されない。また、遊技中に遊技方法を解説した表示態様を表示しようとしても、第3図柄表示装置81には、第3図柄や演出態様が表示されており、表示するスペースがなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第3図柄表示装置81とは別に、サイド表示装置901を設け、そのサイド表示装置901に遊技者が遊技している状態で、その遊技状態にあった遊技方法(現在の遊技状態で遊技者に最も有利となる遊技方法)が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81で表示される内容を楽しみながら、正しい遊技方法をサイド表示装置901で確認することができる。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game is not played such that a new fluctuation is not started for a predetermined period (for example, 30 seconds), a demo screen such as a game explanation is displayed on the third symbol display device 81. Was configured as. This demonstration screen is not displayed on the third symbol display device 81 when the player starts the game and a new fluctuation is started, and the player playing the game is not notified of the game method. Further, even if an attempt is made to display a display mode explaining the game method during the game, the third symbol display device 81 displays the third symbol and the effect mode, and there is no space to display. However, in the configuration of the present embodiment, the side display device 901 is provided separately from the third symbol display device 81, and the side display device 901 is in a game state in which the player is playing the game method that was in the game state. (The game method that is most advantageous to the player in the current game state) is displayed. Therefore, the player can confirm the correct game method on the side display device 901 while enjoying the content displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、確変遊技中における遊技方法等をサイド表示装置901で表示するように構成したが、それに限らず、確変遊技の継続回数や、確変遊技で獲得できる出玉数や、確変遊技の継続率を表示するように構成してもよい。また、概略図に示す第3図柄表示装置81に該当する部分に、実際に確変遊技中に第3図柄表示装置81で表示される変動パターン(演出)を表示させてもよいし、第3図柄の変動のみを表示するように構成してもよい。また、時短遊技中においても確変遊技状態、通常遊技状態と同様に遊技方法や現在の遊技状態、大当たり確率をサイド表示装置901により表示するように構成しても当然よい。 In this embodiment, the side display device 901 is configured to display the game method and the like during the probability variation game, but the present invention is not limited to this. The number of continuous probability variation games, the number of coins that can be obtained in the probability variation game, and the probability variation. You may comprise so that the continuation rate of a game may be displayed. Further, in the portion corresponding to the third symbol display device 81 shown in the schematic diagram, the variation pattern (effect) displayed on the third symbol display device 81 during the probability variation game may be displayed, or the third symbol. It may be configured to display only the fluctuation of Further, it is of course possible to display the gaming method, the current gaming state, and the jackpot probability on the side display device 901 as well as the probability variation gaming state and the normal gaming state during the time saving game.

次に、図7(a)を参照して、大当たり遊技中にサイド表示装置901で表示される大当たり表示態様について説明する。図7(a)は、言語設定として日本語設定がされている場合における大当たり表示態様の一例を示した図である。大当たり表示態様では、表示領域901gに、現在の遊技状態である大当たりであることと、大当たり遊技における現在のラウンド数とを示す「大当たり3R目」が表示される。表示領域901fには、遊技盤13の概略図が表示され、大当たり遊技中の遊技方法が示されている。表示領域901hには、第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の演出についての解説が表示される。 Next, with reference to FIG. 7A, a jackpot display mode displayed on the side display device 901 during a jackpot game will be described. FIG. 7A is a diagram showing an example of a jackpot display mode when Japanese is set as the language setting. In the jackpot display mode, the jackpot 3R, which indicates that the jackpot is the current gaming state and the current number of rounds in the jackpot game, is displayed in the display area 901g. In the display area 901f, a schematic diagram of the game board 13 is displayed, and the playing method during the big hit game is shown. In the display area 901h, the explanation about the effect during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

表示領域901fで表示される遊技盤13の概略図では、推奨する遊技球の発射位置が報知される(「発射位置」の文字を付して表示)。また、特定入賞口65aに遊技球を入賞させるように遊技を行うことを報知する報知がされる(特定入賞口65aを模した図を表示して「ここを狙え」の文字を付して表示)。 In the schematic view of the game board 13 displayed in the display area 901f, the recommended launch position of the game ball is notified (displayed with the letters "start position"). In addition, a notification for notifying that a game is played so as to win a game ball at the specific winning opening 65a is displayed (a diagram imitating the specific winning opening 65a is displayed and displayed with the words "aim here"). ).

このように構成することで、初めて遊技をする遊技者であっても、サイド表示装置901に表示される大当たり表示態様により、大当たりにおける遊技の仕方を分かり易く認識することができる。 With this configuration, even a player who plays a game for the first time can easily recognize how to play a big jackpot by the jackpot display mode displayed on the side display device 901.

表示領域901hで表示される大当たり解説では、大当たり中に第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についての説明が表示される。本実施形態では、特別図柄の大当たりを示す第3図柄がぞろ目で表示された場合に、その図柄や演出からは、大当たり種別が判別することが困難な構成となっている。第1図柄表示装置37には、大当たり種別を表示する構成となっているが、LEDの点灯で報知されるため、大当たり種別の判別が難しく構成されている。そして、大当たり遊技における4ラウンド目には、第3図柄表示装置81に財宝の絵柄が表示されることで、遊技者に大当たり遊技が5ラウンド以降も継続することが報知される。これにより、遊技者は大当たり種別が16ラウンド大当たりであったことを判別することができる。また、1ラウンド目から3ラウンド目には、4ラウンド目に財宝が表示されるか否かを示唆する演出が表示される。 In the jackpot explanation displayed in the display area 901h, the explanation about the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot is displayed. In the present embodiment, when the third symbol showing the big hit of the special symbol is displayed on the grid, it is difficult to determine the jackpot type from the symbol and the effect. The first symbol display device 37 is configured to display the jackpot type, but since it is notified by turning on the LED, it is difficult to determine the jackpot type. Then, in the fourth round of the jackpot game, the treasure pattern is displayed on the third symbol display device 81, so that the player is informed that the jackpot game will continue after the fifth round. This allows the player to determine that the jackpot type was a 16-round jackpot. In addition, in the first to third rounds, an effect indicating whether or not the treasure is displayed in the fourth round is displayed.

ここで、初めて遊技を行った遊技者等にとっては、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される財宝に関する表示態様の意味が分かり難い。また、大当たり種別を大当たり時に報知しない意味も分かり難くなっている。しかしながら、本実施形態では、サイド表示装置901に大当たり解説として、4ラウンド目にメイン液晶(第3図柄表示装置81に該当)に財宝が表示されるとラウンドが5ラウンド以降も継続することが文字によって示される。よって、遊技者は、サイド表示装置901で表示される大当たり表示態様によって、大当たり種別が4ラウンド大当たりであるか、16ラウンド大当たりであるかは、大当たり遊技の進行(具体的には、4ラウンド目)と共に判別することができるのだと認識できる。また、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についても、その内容を分かり易く理解することができる。 Here, it is difficult for the player who has played the game for the first time to understand the meaning of the display mode regarding the treasure displayed on the third symbol display device 81 during the big hit game. In addition, it is difficult to understand the meaning of not notifying the type of jackpot at the time of jackpot. However, in the present embodiment, as a jackpot commentary on the side display device 901, when the treasure is displayed on the main liquid crystal (corresponding to the third pattern display device 81) in the fourth round, it is a character that the round continues after the fifth round. Indicated by Therefore, depending on the jackpot display mode displayed on the side display device 901, whether the jackpot type is a four-round jackpot or a sixteen-round jackpot depends on the progress of the jackpot game (specifically, in the fourth round. ) Can be recognized together with. Further, the contents of the big hit effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily understood.

なお、本実施形態の構成に加えて、大当たり表示態様で確変遊技の継続割合(本実施形態では、50%)を表示したり、スクロール表示することで、他の情報を多く表示するように構成してもよい。また、各情報を簡易に表示しておいて、その表示領域を遊技者がタッチ操作することで詳細な情報が簡易な情報が表示されていた表示領域よりも大きい表示領域で表示されるように構成してもよい。 In addition to the configuration of the present embodiment, the probability variation game continuation rate (50% in the present embodiment) is displayed in a jackpot display mode, or by scrolling, a large amount of other information is displayed. You may. In addition, each information is simply displayed, and the player touches the display area so that detailed information is displayed in a larger display area than the display area where the simple information was displayed. You may comprise.

次に、図7(b)〜(c)を参照して、第3図柄表示装置81における表示領域Ds2(図4(b)参照)で表示される予告図柄について説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81で特別図柄(第3図柄)の変動表示(動的表示)が実行されている期間に、特別図柄により抽選結果が報知するよりも前に、表示領域Ds2に予告図柄(本実施形態では、少年のキャラクタ図柄)を表示させて抽選結果を示唆する演出が実行される。具体的には、図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタが表示され、そのキャラクタの服の色や模様によって大当たりの期待度を報知するように構成されている。 Next, referring to FIGS. 7B to 7C, the notice symbol displayed in the display area Ds2 (see FIG. 4B) of the third symbol display device 81 will be described. In the present embodiment, during the period during which the variable display (dynamic display) of the special symbol (third symbol) is executed on the third symbol display device 81, before the lottery result is informed by the special symbol, the display area is displayed. A notice design (in the present embodiment, a boy character design) is displayed on Ds2, and an effect of suggesting the lottery result is executed. Specifically, a character as shown in FIGS. 7B to 7C is displayed, and the expectation level of the jackpot is informed by the color and pattern of the character's clothes.

図7(b)は、言語設定で日本語が設定されている場合に、大当たり期待度が最も高い模様である迷彩柄の服である場合の予告キャラクタを示した図である。本実施形態では、図示は省略したが、青色、赤色の服のキャラクタが設定されており、青色、赤色の順に大当たりの期待度が高く設定されている。図7(b)に示した迷彩柄は、赤色の服が設定されたキャラクタよりも期待度が高く設定されている。 FIG. 7B is a diagram showing the notice character in the case where the language is set to Japanese and the clothes have a camouflage pattern which is the pattern with the highest jackpot expectation. In the present embodiment, although illustration is omitted, blue and red clothes characters are set, and the expectation degree of the jackpot is set high in the order of blue and red. The camouflage pattern shown in FIG. 7B is set to have a higher degree of expectation than the character to which the red clothes are set.

図7(c)は、言語設定でデンマーク語が設定されている場合に、最も期待度の高いキャラクタの服の柄として表示されるキャラクタを示した図である。図7(c)に示すように、デンマーク語が設定されている場合には、キャラクタの服にデンマークの国旗の柄が表示される。この国旗柄のキャラクタは、日本語が設定されている場合の迷彩柄に替えて表示されるものであり、迷彩柄のキャラクタは日本語以外が設定されている場合には表示されないように構成されている。なお、日本語以外の言語が設定されている場合には、その国の国旗柄のキャラクタが最も期待度の高い服の柄として設定される。 FIG. 7C is a diagram showing a character displayed as the clothing pattern of the character with the highest expectation when Danish is set as the language setting. As shown in FIG. 7C, when the Danish language is set, the pattern of the Danish flag is displayed on the clothes of the character. This national flag pattern character is displayed instead of the camouflage pattern when Japanese is set, and the camouflage pattern character is configured not to be displayed when a language other than Japanese is set. ing. When a language other than Japanese is set, the character with the national flag design of that country is set as the clothing pattern with the highest expectation.

このように構成することで、迷彩柄等の意味が分からない外国人であっても、分かり易く大当たり期待度を報知することができる。服の色で大当たり期待度を報知する構成で、服の柄が異なる表示態様(本実施形態では、国旗柄)を服の色を変えたキャラクタよりも大当たり期待度を高く設定したので、より大当たり期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。 With such a configuration, even a foreigner who does not understand the meaning of a camouflage pattern or the like can easily notify the jackpot expectation. The jackpot expectation degree is notified by the color of the clothes, and the jackpot expectation degree is set to be higher than that of the character in which the clothes pattern is changed and the display mode (the flag pattern in this embodiment) is changed. It is possible to make the player recognize that the degree of expectation is high.

なお、本実施形態では、日本語が設定されている場合に、最も期待度が高い図柄を迷彩柄としたが、それに限らず、ヒョウ柄等の他の柄であってもよいし、「激熱」や「チャンス」の文字を表示するように構成してもよい。また、外国語が設定されている場合にも、国旗柄に限らず、他の柄や文字を表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, when Japanese is set, the design with the highest degree of expectation is the camouflage design. However, the design is not limited to this and may be another design such as a leopard design. It may be configured to display the characters "heat" and "chance". Further, when a foreign language is set, not only the national flag pattern but also other patterns or characters may be displayed.

また、サイド表示装置901に各予告図柄に対応する大当たり期待度について解説を表示するように構成してもよい。 Further, the side display device 901 may be configured to display a commentary on the jackpot expectation degree corresponding to each notice pattern.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the second entrance 67 is being performed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the sphere passes through the second entrance 67, the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the first entrance 64 operates for a predetermined time. The state is set (opened), and as a result, the ball enters the first ball inlet 64 easily. The number of times the ball has passed through the second ball entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. It Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the second entrance 67 is not limited to 4 as in the first entrance 64, and the maximum number of reserved balls is not more than 3 times or not less than 5 times. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A lottery for special symbols is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after the predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (a big hit of 5 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal time. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 5 times (5 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open/close plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22 ), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 30 ). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored at the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, the sphere is left and right. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)は、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table (see FIG. 11B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1. However, when it matches the value of the random number which is the big hit set by the first hit random number table (see FIG. 11B), it is determined as the big hit of the special symbol. Further, this first random number table (see FIG. 11 (b)), for the low probability of the special symbol (the period of the low probability state of the special symbol), and the probability of being a jackpot of the special symbol than the low probability High probability time (period of high probability state of special symbols) is divided into two types, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. In addition, the first per random number table for high probability of special symbols (see FIG. 11(b)) and the first per random number table for low probability of special symbols (see FIG. 11(b)) are mainly It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

ここで、図11(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(b)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル202aには、低確率時(通常遊技状態時)の大当たり判定値と、高確率時(確変遊技状態時)の大当たり判定値とがそれぞれ設定されている。低確率時の判定値としては、「0」が設定されており、高確率時の判定値としては、「0〜29」が設定されている。ここで、高確率時の判定値には、低確率時の判定値である「0」も含まれており、低確率時でも高確率時でも大当たりとなる判定値として設定されている。これにより、先読み処理(第1入球口に入賞した時点で大当たりとなるかを判別する処理)が容易となるように構成されている。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. In the first random number table 202a, a big hit determination value at a low probability (during a normal game state) and a big hit determination value at a high probability (at a probability variation game state) are set. "0" is set as the determination value for the low probability, and "0 to 29" is set as the determination value for the high probability. Here, the determination value at the time of high probability includes “0” which is the determination value at the time of low probability, and is set as the determination value that is a big hit in both the low probability and the high probability. As a result, the prefetching process (the process of determining whether or not the jackpot is a big hit at the time of winning the first entrance) is facilitated.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first per random number table for low probability ( 11(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 400, and since the total number of random number values that are jackpots is 1, the probability of being a jackpot of the special symbol is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random number values that are jackpots of the special symbol, and the value "0 to 9" is the first random number table for high probability (FIG. 11(b)). Stored). In this way, at the time of high probability of special symbols, the total number of random number values is 400, and the total number of random number values that are jackpots is 10. Therefore, the probability of being a jackpot of special symbols is "1/40".

尚、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値としたが、それに限らず、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the random number value which is a big hit stored in the first random number table for low probability (see FIG. 11B) and the first random number table for high probability (see FIG. 11). The random number value that is a big hit stored in (b) is a duplicate value, but the present invention is not limited to this, and each random number value that is a big hit may be set so as not to be a duplicate value. .. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, there is a possibility that the random number value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict a random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図11(c)に示すように、第1当たり種別選択テーブル202bにより各大当たり種別に対応して判定値が設定されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜24」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「25〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となり、値が「50〜74」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、値が「75〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 11C, the determination value is set corresponding to each big hit type by the first hit type selection table 202b. In the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 24" is "big hit A". When the value is "25 to 49", the jackpot type is "big jackpot B", and when the value is "50 to 74", the jackpot type is "jackpot C" and the value is "75". In the case of "~99", the jackpot type is "jackpot D".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of hit types (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. It is configured. In addition, from the value of the first hit type counter C2 (random number value), the random number value for determining the jackpot type of the special symbol is set by the special symbol jackpot type table (not shown), this table, It is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol "disconnect reach." (For example, in the range of 90 to 99) and “complete deviation” (for example, in the range of 0 to 89) that does not reach, two stop (effect) patterns are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is for changing the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that a range of random values corresponding to the “completely out” stop type is 0 to 89 and a wide range table for high probability is used so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In the low probability state, when the probability of the ball entering the first entrance 64 is assured, the random number range corresponding to the "completely out" stop type is as small as 0-79. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図12(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern table (see FIGS. 12B to 12D) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

ここで、図12(b)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図12(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 12A, the variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 12C). And the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 12D) are set at least. Although illustration is omitted, in addition to this, a fluctuation pattern table and the like in the time saving game state are set.

図12(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図12(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 The jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is a jackpot. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value for each fluctuation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, "0 to 50" is used for the variation patterns of normal reach (30 seconds), "51 to 179" is used for the variation patterns of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds). ), the variation patterns “180 to 198” are set as the determination values of the variation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting the variation pattern when the special symbol lottery result is a big hit, hits the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. It is selected from the use variation pattern table 202d1.

図12(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is out. When the lottery result of the special symbol is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if it is in the range of "80 to 99", disconnection reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete deviation, short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set for the short deviation (7 seconds) and "99-198" is set for the long deviation (10 seconds) as the determination value of the fluctuation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 For the out-of-range reach, "0-149" for various out-of-range normal reach (30 seconds), "150-197" for various out-of-range reach (60 seconds), and out-of-range special reach For each type (90 seconds), "198" is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main controller 110, if the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, the stop type is determined, and is obtained from the out (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図12(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out of the game state when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability change) variation pattern selection table 202d3 is different in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete disconnection is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation game state is higher than the normal game state, the probability of reaching when it is out of the normal is set to be low. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from increasing at the time of the probability change and the increase of the period until the big hit. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is lengthened during the probability variation game state where it is easy to hit the jackpot, and the player feels bored.

なお、変動パターンの種類については、上記したもの以外に複数の種別を設定するように構成してもよい。 In addition, with respect to the types of variation patterns, a plurality of types other than the above may be set.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second per random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that normally wins the symbol is set by the second random number table (see FIG. 11D) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set. , When the second random number table (see FIG. 11(d)) matches the value of the random number that is a winning number, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. Also, this second random number table (see FIG. 11(d)) is for a low probability of a normal symbol (a period in which a normal symbol is in a normal state), and a probability of hitting a normal symbol from that low probability. It is divided into two types, one for high high probability time (the period when the symbol is in a time-saving state), and the number of random numbers included in each of them is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

ここで、図11(d)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。図11(d)は、この第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数テーブル202cは、図11(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 Here, the second random number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 11(d), the second per-random number table 202c has 24 random number values for winning the normal symbol when the probability of the normal symbol is low, and the range is “5 to 28”. .. These random number values are stored in the second random number table for low probability (see FIG. 11D). In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、図11(d)に示すように、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, as shown in FIG. 11(d), at the time of high probability of a normal symbol, there are 200 random number values that are big hits for a regular symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability (see FIG. 11D). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the sphere passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device 83 is a regular symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 22). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 9, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main processing (see FIG. 30), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup processing when the power is turned on (see FIG. 25). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 28) as the power failure processing is immediately executed.

次に、図10を参照して、主制御装置110のMPU201におけるRAM203について説明する。図10に示すように、RAM203には、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、カウンタ用バッファ203hとを有している。 Next, the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in the RAM 203, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a probability change flag 203e. It has a time saving medium counter 203f, a pre-reading probability changing counter 203g, and a counter buffer 203h.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1. , The first type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the 4th reserved area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as a ball wins the first ball entrance 64 (start prize) and each value of the counters C1 to C3 is acquired according to the start prize, the jackpot lottery with the original special symbol is immediately performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed is performed. Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, hit/miss, stop type, variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and uses them as the prize information in the prize information storage area of the RAM 233. 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the (4th area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having an area number that is smaller by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS205参照)。 The special symbol holding sphere number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first inlet 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 1 1 They are added (see S404 in FIG. 25). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 23).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図23のS206、図25のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 in FIG. 23, see S405 in FIG. 25). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the hold ball number command transmitted from the main control device 110, each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to hold, and a display hold device for notifying the number of balls to be held to the display controller 114 each time the number of balls to hold is changed. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved sphere number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS505参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203d, the number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the second entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and every time the ball passes through the second entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 26).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図27のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図27のS603:No)。 When the sphere passes through either the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, a second random number per The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S605 in FIG. 27). On the other hand, when the sphere passes through either the right or left second entrance 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b. Not performed (S603: No in FIG. 27).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。大当たり遊技が終了するタイミングで、実行した大当たりの種別が大当たりAまたは大当たりBであれば(図31のS1011:Yes)、図31のS1012の処理においてオンに設定される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定されるフラグである。また、電源断が発生した場合には、バックアップされ、電源が再投入されると、電源断前の状態に復帰される。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the type of jackpot executed is jackpot A or jackpot B at the timing when the jackpot game ends (S1011: Yes in FIG. 31), it is set to ON in the process of S1012 in FIG. The flag is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized. In addition, when power failure occurs, it is backed up, and when the power is turned on again, the state before the power failure is restored.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The time saving medium counter 203f has an initial value set to zero, and the main control device 110 performs a special symbol lottery, and each time it is determined that the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is set. To be done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of how many times the hour/shortening counter 203f has.

具体的には、大当たり種別が「大当たりC」または「大当たりD」であると判定されると、時短中カウンタ203fは100に設定される(図31のS1014)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図23のS215)。 Specifically, when it is determined that the jackpot type is the “jackpot C” or the “jackpot D”, the time saving medium counter 203f is set to 100 (S1014 in FIG. 31). After that, until the value of the hour/hour counter 203f becomes 0, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S215 of FIG. 23).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS510,S511参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the hour/hour counter 203f is referred to, and if the value is 1 or more, the second random number table for high probability time (see FIG. 11(d)). On the other hand, based on the normal symbol lottery is performed, if the value of the hour saving medium counter 203f is 0, based on the second random number table for low probability time (see FIG. 11 (d)), the normal symbol A lottery is conducted (see S510 and S511 in FIG. 26).

先読み確変中フラグ203gは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。 The pre-reading probability changing flag 203g is based on the winning data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired according to the starting winning, and when the pre-reading of the lottery result of the special symbol is performed by the pachinko machine 10 of the special symbol. Analyze the winning data as if it were the probability change state (high probability state of the special symbol), or if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). This is a flag indicating whether or not to do.

先読み確変中フラグ203gがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203gがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。 When the pre-reading probability changing flag 203g is on, the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the probability changing state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. On the other hand, when the pre-reading probability changing flag 203g is off, the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read.

カウンタ用バッファ203hは、主制御装置110のMPU201が制御処理を実行する上で使用されるバッファである。 The counter buffer 203h is a buffer used when the MPU 201 of the main controller 110 executes control processing.

その他メモリエリア203zは、パチンコ機10を制御する上で必要な各種フラグやカウンタ等が記憶されるエリアである。 The other memory area 203z is an area in which various flags, counters and the like necessary for controlling the pachinko machine 10 are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Based on the signal for resetting the RAM or the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). Display) and continuous notice effects such as setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 are controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

図13(a)に示すように、音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222a、音声言語記憶エリア222bが格納されている。また、図13(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断処理中フラグ223e、音声言語格納エリア223f、選択言語フラグ223gとが少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 13A, the ROM 222 of the voice lamp controller 113 stores a variation pattern table 222a and a voice language storage area 222b. As shown in FIG. 13B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, and a stop type selection flag 223d. At least a power-off processing flag 223e, a voice language storage area 223f, and a selected language flag 223g are provided.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、更に詳細な変動パターンの内容を選択するためのデータテーブルである。具体的には、ノーマルリーチ等の大まかな種別に対して、それぞれ複数種類の変動パターンが設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する所定の選択抽選に基づいて、1の変動パターンの内容が決定される。 The fluctuation pattern table 222a is a data table for selecting more detailed contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. Specifically, a plurality of types of variation patterns are set for each rough type such as normal reach, and one variation pattern is selected based on a predetermined selection lottery executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The content is determined.

音声言語記憶エリア222bは、音声出力装置226より出力される音声データが格納されている。この音声言語記憶エリア222bには、パチンコ機10で設定可能な各言語に対応したそれぞれの音声が設定されている。具体的には、連続したアドレスに同一の言語の音声が記憶されている。1の言語に対応するすべての音声データが連続するアドレス領域に記憶されており、その最終アドレスの後に、次の言語に対応する音声データが設定されている。音声データが記憶される順序は、各言語で同一となっている。即ち、各言語の音声が記憶されている先頭アドレスから同じアドレス分加算したアドレスには、言語が違うのみで同じ内容を示す音声データ記憶されている。 The voice language storage area 222b stores voice data output from the voice output device 226. Each voice corresponding to each language that can be set by the pachinko machine 10 is set in the voice language storage area 222b. Specifically, voices of the same language are stored in consecutive addresses. All voice data corresponding to one language is stored in a continuous address area, and voice data corresponding to the next language is set after the final address. The order in which the voice data is stored is the same for each language. That is, at the address obtained by adding the same address from the head address in which the voices of each language are stored, voice data indicating the same contents but different languages are stored.

例えば、変動パターンに対応して設定される各音声データについては、各変動パターンにそれぞれ出力する音声データの差分アドレスデータとその出力タイミングとが設定されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、選択言語フラグ223fが示す言語に対応する音声言語記憶エリア222b内の先頭アドレスから差分アドレスデータが示すアドレス分加算したアドレスに記憶されている音声データを出力データとして設定する。これにより、複数の言語が切り替えられる構成であっても、先頭アドレスの変更のみで容易に対応する言語の音声を出力することができる。 For example, for each voice data set corresponding to the variation pattern, the differential address data of the voice data to be output to each variation pattern and its output timing are set. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 uses the voice data stored at the address obtained by adding the address indicated by the difference address data from the start address in the voice language storage area 222b corresponding to the language indicated by the selected language flag 223f as output data. Set. As a result, even in a configuration in which a plurality of languages can be switched, it is possible to easily output the voice in the corresponding language only by changing the start address.

また、本実施形態では、上記したような音声データの選択方法としたがそれに限らず、各言語に対応したコマンドを設定しておき、そのコマンドに基づいて対応する言語の音声データを選択するようにしてもよい。また、音声データは、専用のROMに記憶して設定するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the method of selecting the voice data as described above is used, but the present invention is not limited to this, and a command corresponding to each language is set, and voice data of the corresponding language is selected based on the command. You may The voice data may be stored in a dedicated ROM and set.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From the, various information obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn (win/fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (whether winning, stopping type, variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is changed to the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reservation sphere number counter 223b, like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Is becoming

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of holding balls of the variable display is added by the ball entering the first ball inlet 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図34のS1309参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1309 in FIG. 34). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and the special symbol holding ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding ball number counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 34), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 33). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図33参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1306参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図35のS1407参照)。この停止種別選択フラグ223dがオンに設定されることで、特別図柄を停止する処理が実行される。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1306 in FIG. 34), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1407 of FIG. 35). By setting the stop type selection flag 223d to ON, the process of stopping the special symbol is executed.

電源断処理中フラグ223eは、電源断が発生した場合にオンに設定されるフラグであり、電源断処理(図33のS1216)が実行された後に、S1217の処理においてオフに設定されるフラグである。即ち、電源断処理中フラグは、電源断が発生した場合に実行される電源断処理(図33のS1216)の実行中であることを示すフラグである。次回の電源投入時に、電源断処理中フラグ223eがオンであるかを判別することにより(図32のS1102)、電源断処理(図33のS1216)が完了する前に電源が完全に断してしまったか否かを判別できる。 The power-off processing in progress flag 223e is a flag that is set to ON when power-off occurs, and is a flag that is set to OFF in the processing of S1217 after the power-off processing (S1216 of FIG. 33) is executed. is there. That is, the power-off processing in progress flag is a flag indicating that the power-off processing (S1216 in FIG. 33) that is executed when the power is cut off is being executed. By determining whether the power-off processing in progress flag 223e is on at the next power-on (S1102 in FIG. 32), the power is completely turned off before the power-off processing (S1216 in FIG. 33) is completed. It can be determined whether or not it has happened.

選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用する言語を示すフラグである。この選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用するそれぞれの言語に対応して専用のフラグが設定されており、選択言語フラグ223fによりどの言語がパチンコ機10で設定されているかを判別できる。この選択言語フラグ223fは、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す言語に対応するフラグがオンに設定される(図34のS1319)。音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動パターンや各種処理を実行する場合に音声出力装置226から出力される音声の言語について、選択言語フラグ223fに基づいて選択されている言語を判別して、出力する音声言語を音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に格納されている音声言語記憶エリア222bより対応する言語の音声を選択して出力するように音声データを設定する。 The selected language flag 223f is a flag indicating the language used in the pachinko machine 10. This selected language flag 223f is set with a dedicated flag corresponding to each language used in the pachinko machine 10, and it is possible to determine which language is set in the pachinko machine 10 by the selected language flag 223f. When the language setting command is received from the sub display control device 900, the selected language flag 223f is set to the flag corresponding to the language indicated by the received command (S1319 in FIG. 34). The MPU 221 of the voice lamp control device 113 determines the language selected based on the selected language flag 223f for the language of the voice output from the voice output device 226 when executing the variation pattern and various processes, and outputs the language. The voice data to be output is set so that the voice of the corresponding language is selected and output from the voice language storage area 222b stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する各制御に必要なカウンタやフラグ、データ等が記憶されるエリアである。 The other memory area 223z is an area in which counters, flags, data and the like necessary for each control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図34参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 34) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out from the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) The display control device 114 will be described in detail later with reference to FIG.

サブ表示制御装置900は、音声ランプ制御装置113及びサイド表示装置901が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド、サイド表示装置901より入力される情報、設定スイッチ301、GPS302、カメラ303、人感センサ304より入力される情報に基づいて、サイド表示装置901の表示制御を実行するものである。さらに、音声ランプ制御装置113に対して、設定された言語の情報等を示すコマンドを出力する処理も実行する。このサブ表示制御装置900の詳細については、図16を参照して後述する。 The sub-display control device 900 is connected to the voice lamp control device 113 and the side display device 901, and the command received from the voice lamp control device 113, the information input from the side display device 901, the setting switch 301, the GPS 302, the camera 303, The display control of the side display device 901 is executed based on the information input from the human sensor 304. Further, it also executes a process of outputting a command indicating information about the set language to the voice lamp control device 113. Details of the sub display control device 900 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図28参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing (see FIG. 28). Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 It should be noted that the pachinko machine 10 is a model displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages in succession, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on erroneous data. Therefore, it is possible to suppress the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND type flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be set within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c or less, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes in accordance with the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233a(図15参照)に転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a (see FIG. 15) by a predetermined amount, the boot pointer stored in the instruction pointer 231a becomes a program. It is programmed to be set at a first predetermined address in the storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行される初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initialization process (FIG. 36 (FIG. 36 (FIG. 36()) executed after the boot process by the boot program stored in the program storage area 233a (see S1901 in FIG. 36B) is completed. The start address of the program corresponding to S1902) of b) is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

また、本実施形態では、キャラクタROM234のNOR型ROM234dに表示言語データ記憶エリア234d2と、表示予告データ記憶エリア234d3とがそれぞれ設定されている。表示言語データ記憶エリア234d2には、第3図柄表示装置81で表示される文字データ(コメント表示、遊技説明、文字の予告等)として、設定可能な言語でそれぞれ記憶されている。詳細には、1言語について連続するアドレスで順に各文字データがアドレス毎に設定されており、全ての1言語に対する文字データの後に、次の言語に対応する文字データが連続するアドレスでアドレス毎に設定されている。なお、言語毎に設定されている文字データの内容は同一となっている。 Further, in the present embodiment, a display language data storage area 234d2 and a display notice data storage area 234d3 are set in the NOR ROM 234d of the character ROM 234, respectively. In the display language data storage area 234d2, character data (comment display, game explanation, advance notice of characters, etc.) displayed on the third symbol display device 81 are stored in settable languages. In detail, each character data is sequentially set for each address in consecutive addresses for one language, and after the character data for all one language, the character data corresponding to the next language is consecutive addresses for each address. It is set. The contents of the character data set for each language are the same.

具体的には、日本語の文字データが記憶されている先頭アドレスに「おはよう」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「さようなら」という文字データ記憶されているとする。このように、表示する文字データ群毎に1または複数のアドレスが指定されて記憶されている。そして、英語の文字データが記憶されている先頭アドレスには、「Good moorning」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「Good bye」の文字データが記憶されている。このように構成することで、言語が切り替えられたとしても、その言語の先頭アドレスを変更して、他の言語と同様の差分アドレス(アドレス加算データ)を元に文字データを選択することで正しい文字データを選択することができる。よって、言語切替をする場合の制御処理負荷を軽減することができる。 Specifically, it is assumed that character data "Ohayo" is stored at the head address where Japanese character data is stored, and character data "Sayonara" is stored at the next address. Thus, one or more addresses are designated and stored for each character data group to be displayed. Character data "Good morning" is stored at the head address where the English character data is stored, and character data "Good bye" is stored at the next address. With this configuration, even if the language is switched, it is correct by changing the start address of the language and selecting character data based on the difference address (address addition data) similar to other languages. Character data can be selected. Therefore, it is possible to reduce the control processing load when switching languages.

この表示言語データ記憶エリア234d2に記憶されているすべての文字データは、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3505の処理により常駐用ビデオRAM235の表示言語データ格納エリア235fに転送される。なお、転送される場合にも、同様のアドレスが指定されて表示言語データ格納エリア235fに転送される。これにより、電源投入後に設定された言語により素早く文字表示を行うことが可能であり、遊技者に分かり易く遊技を行わせることが出来る。 All the character data stored in the display language data storage area 234d2 is stored in the resident image transfer setting process (S2205 in FIG. 48A) executed by the MPU 231 of the display control device 114, which will be described later. By the processing of S3505 of FIG. 48B, S3402, the data is transferred to the display language data storage area 235f of the resident video RAM 235. In the case of transfer, the same address is designated and transferred to the display language data storage area 235f. As a result, it is possible to quickly display the characters in the set language after the power is turned on, and the player can easily play the game.

なお、本実施形態では、表示言語データ記憶エリア234d2の文字データをNOR型ROM234dに格納したが、それに限らず、NAND型フラッシュメモリ234aに格納するように構成してもよい。このように構成することで、初期立ち上げ時の制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、すべての言語データを転送するように構成したが、代表的な言語(格納されている一部の言語)のみを転送するように構成し、転送していない言語に切替が設定された場合に、転送するように構成して、転送時間を短縮するように構成してもよい。また、各言語のうち、初期段階(言語切替の設定等)に最低限必要な文字データ部分のみを転送するように設定して、言語切替が実行された場合に、その言語のすべての文字データを転送するように構成してもよい。 In the present embodiment, the character data in the display language data storage area 234d2 is stored in the NOR ROM 234d, but the present invention is not limited to this, and may be stored in the NAND flash memory 234a. With this configuration, the control load at the initial startup can be reduced. Further, in the present embodiment, all the language data is configured to be transferred, but it is configured to transfer only a representative language (a part of the stored languages), and the language is not transferred. When is set, the transfer may be configured to be transferred, and the transfer time may be shortened. In addition, of the languages, if only the character data part that is the minimum required at the initial stage (setting of language switching, etc.) is set to be transferred and the language switching is executed, all the character data of that language will be May be configured to be transferred.

表示予告データ記憶エリア234d3には、図7(b)〜(c)で示すようなキャラクタ予告について、各言語に対応したキャラクタ予告データが記憶されている。この表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている各予告データについても、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3506の処理により常駐用ビデオRAM235の表示予告データ格納エリア235gに転送される。 The display notice data storage area 234d3 stores the character notice data corresponding to each language for the character notice as shown in FIGS. 7B to 7C. With respect to each of the advance notice data stored in the display advance notice data storage area 234d3, the resident image transfer setting process (S2205 of FIG. 48(a), S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described later ( By the processing of S3506 in FIG. 48B and S3402, the data is transferred to the display advance notice data storage area 235g of the resident video RAM 235.

なお、表示言語データ記憶エリア234d2に記憶された文字データと同様に、NAND型フラッシュメモリ234aに格納してもよい。また、予告データの一部のみを転送して、言語切替に基づいて、その予告データを転送するように構成してもよい。また、初期設定時には転送せずに、言語切替が実行された場合に転送するように構成してもよい。 It should be noted that, like the character data stored in the display language data storage area 234d2, it may be stored in the NAND flash memory 234a. Further, only a part of the advance notice data may be transferred, and the advance notice data may be transferred based on the language switching. Further, it may be configured not to transfer at the time of initial setting, but to transfer when language switching is executed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 21) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 38B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction, so that the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction and transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 The image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図36(b)のS1903,S1904参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1903 and S1904 in FIG. 36B).

ここで、電源投入時変動画像(図示せず)について説明する。表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a power-on fluctuation image (not shown) will be described. The power-on image displayed on the third symbol display device 81 will be explained while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. FIG.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 to display.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control apparatus 113 is received based on the variation pattern command from the main control apparatus 110 which is the variation start instruction command, the display control apparatus 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and alternately. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is a "special symbol big hit", the "○" image is displayed for a certain period after stopping the variable effect, and if it is "out of the special symbol", the "x" image is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」画像と「×」画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the "○" image and the "x" image are alternately displayed on the third symbol display device 81. Then, the MPU 231 instructs the image controller 237. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect by using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In the third symbol area 235d, as main symbols without numbers from "0" to "9", main symbols consisting of rear symbols such as a wooden box, and rear symbols and planers, furoshiki, helmets and other characters are simulated. The image data corresponding to the main design consisting of the attached design is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the device 114 stores it in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND ROM 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

表示言語データ格納エリア235fは、第3図柄表示装置81で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア235fには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、表示制御装置114のMPU231は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の差分アドレスデータ(加算アドレスデータ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。 The display language data storage area 235f is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the third symbol display device 81 is stored. As described above, in the display language data storage area 235f, an address area is set for each language, and the address area stores character data indicating the same contents in the same order for each language. Therefore, even when the language switching is executed, the MPU 231 of the display control device 114 only sets the start address corresponding to the language and uses the difference address data (additional address data) similar to that of other languages. Character data having the same content can be selected.

表示予告データ格納エリア235gは、表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタ予告図柄の表示データが各言語分転送されて格納される格納エリアである。 The display notice data storage area 235g is a storage area in which the display data of the character notice pattern as shown in FIGS. 7B to 7C stored in the display notice data storage area 234d3 is transferred and stored for each language. Is.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for the previously developed one frame is read out from the other frame buffer, and to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、言語設定フラグ233mを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j, a drawing target buffer flag 233k, and a language setting flag 233m.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. The data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and for example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDのいずれかであれば、大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識できない。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. , Jackpot C or jackpot D, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player cannot recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is a display data table for variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is provided for each variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図19を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図19は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the rear surface image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information and the filter designation information, with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This rear surface type displays one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”), or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is specified as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, what range of the backside type and the backside image corresponding to the backside type is specified. The position information indicating whether should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the back image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be one of the information indicating the elapsed time from the start, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time but may be the information indicating the address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 As for the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variation effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. The third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information by managing the offset information with the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, and the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 14) is the The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 every time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 20). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer does not exist corresponding to the address. Null data that means that is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 20).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図20の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display controller 114 displays display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp controller 113 based on a command from the main controller 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、上述した電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図36(b)参照)の中でオンに設定される(図36(b)のS1905参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図48(b)のS3807参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the above-described power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 36(b)) executed (see S1905 in FIG. 36(b)). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3807 in FIG. 48B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38(b)のS2201参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図46参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2201 in FIG. 38B), and If the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2208 of FIG. 38(b)) and the simple display setting process (see FIG. 38B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 38(b) S2209) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 and the like. Processing (see FIGS. 39 to 44) and display setting processing (see FIGS. 45 to 46) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図48(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図48(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図49参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3401 in FIG. 48A), and the simple image display flag 233c is on. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 48B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 49) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 21) in which the instruction contents of the image drawing are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 21) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 21) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38(b)のS2203参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed (FIG. 38(b)). )), the pointer update processing (see S3305 in FIG. 47) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such updating of the pointer 233f is performed, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 21), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, it is possible to display a wide variety of effects regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 21, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. In addition, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. Then, the image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter for counting the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図45のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 38(b Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S3107 in FIG. 45). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)のS1902参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S1902 in FIG. 36B) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図46参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 46) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図49のS3613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図49のS3614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3613 in FIG. 49). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3614 in FIG. 49). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図50のS3702参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3702 in FIG. 50).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図50のS3702参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process (see FIG. 38B) is executed (see S3702 in FIG. 50).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

言語設定フラグ233mは、サブ表示制御装置900より出力される言語設定コマンドが示す言語を記憶するためのフラグである。サブ表示制御装置900は、言語設定画面により言語設定がされた場合や、初期設定によりパチンコ機10で使用する言語を設定したことに基づいて、その言語を示す言語設定コマンドを表示制御装置114に対して出力する。この言語設定コマンドを受信する表示制御装置114のMPU231は、第3図柄表示装置81で表示される言語や、予告表示態様等をその言語に合わせた表示態様に切り替えて表示する。上述したように、この言語設定フラグ233mに設定された言語に基づいて、表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定して、表示データテーブルに設定されている差分アドレスに従って表示する文字データを選択する。よって、表示制御装置114は、先頭アドレスの変更のみで言語の表示を切り替えることができ、表示処理を簡略化できる。 The language setting flag 233m is a flag for storing the language indicated by the language setting command output from the sub display control device 900. The sub display control device 900 issues a language setting command indicating the language to the display control device 114 based on the case where the language is set on the language setting screen or the language used in the pachinko machine 10 is set by the initial setting. Output to. The MPU 231 of the display control device 114 which receives this language setting command switches and displays the language displayed on the third symbol display device 81, the notice display mode, and the like in a display mode adapted to the language. As described above, the start address of the display language data storage area 235f is set based on the language set in the language setting flag 233m, and the character data to be displayed is selected according to the difference address set in the display data table. To do. Therefore, the display control device 114 can switch the language display only by changing the start address, and the display process can be simplified.

<サブ表示制御装置900の電気的構成について>
次に、図16〜図18を参照して、本実施形態におけるサブ表示制御装置900の電気的構成について説明する。図16は、このサブ表示制御装置900の電気的構成を示すブロック図である。サブ表示制御装置900は、MPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the sub display control device 900>
Next, the electrical configuration of the sub display control device 900 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the sub display control device 900. The sub display control device 900 includes an MPU 261, a work RAM 263, a character ROM 264, a resident video RAM 265, a normal video RAM 266, an image controller 267, an input/output port 268, an input/output port 269, and a bus line 270. , 271.

入出力ポート268の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入出力ポート268の出力側には、MPU261、ワークRAM263、キャラクタROM264、画像コントローラ267がバスライン270を介して接続されている。画像コントローラ267には、常駐用ビデオRAM265及び通常用ビデオRAM266が接続されると共に、バスライン271を介して入出力ポート269が接続されている。また、入出力ポート269の出力側には、サイド表示装置901が接続されている。また、入出力ポート268には、GPS302の位置情報に基づいて言語設定を実行するか否かを設定するための設定スイッチ301と、パチンコ機10が設置される場所の位置データを判別するためのGPS302と、遊技者の画像データを取得するためのカメラ303と、パチンコ機10の前に遊技者が居るか否かを判別するための人感センサ304と、遊技球の発射を検知するための発射センサ305とがそれぞれ接続されている。 The input side of the input/output port 268 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input/output port 268 is connected to the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, and the image controller 267 via the bus line 270. ing. The resident video RAM 265 and the normal video RAM 266 are connected to the image controller 267, and the input/output port 269 is connected via the bus line 271. The side display device 901 is connected to the output side of the input/output port 269. Further, the input/output port 268 is used to determine the position data of the place where the pachinko machine 10 is installed, and the setting switch 301 for setting whether or not to execute the language setting based on the position information of the GPS 302. A GPS 302, a camera 303 for acquiring image data of a player, a human sensor 304 for determining whether a player is in front of the pachinko machine 10, and a launch of a game ball. The firing sensor 305 is connected to each.

ここで、サブ表示制御装置900のMPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271は、表示制御装置114で既に説明したものと同様のものであり、それぞれ設定されているデータや、格納されるデータ等が異なるので、その相違点について説明する。 Here, the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, the resident video RAM 265, the normal video RAM 266, the image controller 267, the input/output port 268, the input/output port 269, the bus of the sub display control device 900 The lines 270 and 271 are the same as those already described in the display control device 114, and the set data, the stored data, and the like are different, and therefore the differences will be described.

NAND型フラッシュメモリ264aは、キャラクタROM264におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU261によって実行される制御プログラムの大部分やサイド表示装置901を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア264a1と、GPS302の位置データに基づいて、言語設定を実行する場合に、その位置データと対応する言語とが設定されている言語選択テーブル264a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 264a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 264, and stores most of the control program executed by the MPU 261 and fixed value data for driving the side display device 901. It has at least a second program storage area 264a1 and a language selection table 264a2 in which a language corresponding to the position data when setting the language based on the position data of the GPS 302 is set.

常駐用ビデオRAM265は、キャラクタROM264より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時画像エリア265a、エラーメッセージ画像エリア265b、表示言語データ格納エリア265cが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 265 is used so that the image data transferred from the character ROM 264 is retained without being overwritten during power-on. The power-on image area 265a, the error message image area 265b, and the display language data are used. At least a storage area 265c is provided.

電源投入時主画像エリア265aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間にサイド表示装置901に表示する電源投入時画像(「Loading Now」の文字)に対応するデータを格納する領域である。 The power-on main image area 265a is a power-on image ("Loading Now") to be displayed on the side display device 901 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is stored. This is an area for storing data corresponding to "character".

エラーメッセージ画象エリア265bは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。 The error message image area 265b is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10.

表示言語データ格納エリア265cは、サイド表示装置901で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア265cには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、サブ表示制御装置900のMPU261は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の加算データ(差分データ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。 The display language data storage area 265c is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the side display device 901 is stored. As described above, in the display language data storage area 265c, the address area is set for each language, and the character data indicating the same content is stored in the address area in the same order for each language. Therefore, even when the language switching is executed, the MPU 261 of the sub display control device 900 only sets the start address corresponding to the language, and uses the same addition data (difference data) as in other languages to perform the same operation. It is possible to select character data indicating the contents of.

ワークRAM263は、キャラクタROM264に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU261による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM263は、図17に示すように、プログラム格納エリア263a、データテーブル格納エリア263b、簡易画像表示フラグ263c、表示データテーブルバッファ263d、転送データテーブルバッファ263e、ポインタ263f、描画リストエリア263g、計時カウンタ263h、格納画像データ判別フラグ263i、描画対象バッファフラグ263jを有しており、この内容については、表示制御装置114と同等の内容であるのでその詳細な説明は省略する。ワークRAM263(図17参照)には、さらに、スペック情報格納エリア263k、状態記憶エリア263m、状態フラグ263n、表示言語設定フラグ263p、言語設定フラグ263r、表示言語設定値格納エリア263sが設定されている。 The work RAM 263 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 264, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 261. Composed. As shown in FIG. 17, the work RAM 263 has a program storage area 263a, a data table storage area 263b, a simple image display flag 263c, a display data table buffer 263d, a transfer data table buffer 263e, a pointer 263f, a drawing list area 263g, and a timekeeping. It has a counter 263h, a stored image data discrimination flag 263i, and a drawing target buffer flag 263j. Since the contents thereof are the same as those of the display control device 114, detailed description thereof will be omitted. The work RAM 263 (see FIG. 17) further includes a specification information storage area 263k, a status storage area 263m, a status flag 263n, a display language setting flag 263p, a language setting flag 263r, and a display language setting value storage area 263s. ..

スペック情報格納エリア263kは、音声ランプ制御装置113から出力されるサブ表示用スペック情報コマンドが示すパチンコ機10のスペック情報が記憶される。スペック情報については、大当たり確率や、賞球数等、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知される情報が設定されている。 The spec information storage area 263k stores spec information of the pachinko machine 10 indicated by the sub-display spec information command output from the audio lamp control device 113. As the specification information, information notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, such as a jackpot probability and the number of prize balls, is set.

状態記憶エリア263mは、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了、デモ中)が記憶される記憶エリアである。この状態記憶エリア263mには、音声ランプ制御装置113より通知される各コマンドを判別して遊技状態が設定される。 The state storage area 263m is a storage area in which game states (normal game state, probability variation game state, time saving game state, jackpot start, jackpot end, and demonstration) are stored. In the state storage area 263m, the game state is set by discriminating each command notified from the voice lamp control device 113.

状態フラグ263nは、遊技状態に対応した表示態様をサイド表示装置900に表示させるタイミングであることを示すフラグである。この状態フラグ263nは、遊技状態が移行した場合や、言語設定画面(図5(a)参照)より遊技状態に対応した表示態様に切り替える場合等にオンに設定される。なお、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。 The state flag 263n is a flag indicating that it is time to display the display mode corresponding to the game state on the side display device 900. The state flag 263n is set to ON when the game state is changed or when the display mode corresponding to the game state is switched from the language setting screen (see FIG. 5A). The flag is set to OFF in the initial setting such as when the power is turned on.

表示言語設定フラグ263pは、設定されている言語を示すフラグである。この表示言語設定フラグ263pは、16ビットで構成されており、各言語に対応して、設定値(値)が予め設定されている。言語が切り替えられるとその言語に対応した設定値に表示言語設定フラグ263pが設定される。なお、サブ表示制御装置900のMPU261は、この表示言語設定フラグ263pに設定されている言語に対応して、表示言語データ格納エリア265cの先頭アドレスを設定するように構成されている。その設定された先頭アドレスから設定されるサブ表示データテーブルに設定されている文字データの差分アドレスを加算して文字データを設定する。このように構成することで、言語の切替が実行されても同一のサブ表示データテーブルを用いて対応する言語を表示することができる。 The display language setting flag 263p is a flag indicating the set language. The display language setting flag 263p is composed of 16 bits, and a set value (value) is set in advance corresponding to each language. When the language is switched, the display language setting flag 263p is set to the setting value corresponding to the language. The MPU 261 of the sub display control device 900 is configured to set the start address of the display language data storage area 265c corresponding to the language set in the display language setting flag 263p. The difference address of the character data set in the sub display data table set from the set start address is added to set the character data. With such a configuration, it is possible to display the corresponding language using the same sub-display data table even if the language switching is executed.

言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示して言語設定を実行するように設定されていることを示すフラグである。この言語設定フラグ263rがオンに設定されると、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定して、言語切替が実行可能に処理される。 The language setting flag 263r is a flag indicating that the language setting screen is displayed and the language setting is performed. When the language setting flag 263r is turned on, the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed and set on the side display device 901, and the language switching is processed to be executable.

表示言語設定値格納エリア263sは、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されている場合に、遊技者のタッチ操作により選択されている言語(切替確定される前の状態)の情報が格納されるエリアである。これにより、遊技者が言語設定画面(図5(a))で選択した言語を判別することができる。なお、電源投入時の初期状態では、言語情報は設定されていない。これにより、言語設定画面(図5(a))が表示されて、どの言語も選択せずに言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された場合には、設定中の言語が切り替えられることがないように設定されている。よって、遊技者が誤って言語切替アイコン901eを押下した場合にも、言語を切り替えることなく言語設定画面(図5(a)参照)より復帰することができる。 The display language set value storage area 263s is information about the language (state before switching is confirmed) selected by the player's touch operation when the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed. Is the area where is stored. This allows the player to determine the language selected on the language setting screen (FIG. 5A). The language information is not set in the initial state when the power is turned on. As a result, when the language setting screen (FIG. 5A) is displayed and the language setting icon 901k (see FIG. 5A) is pressed without selecting any language, the language being set is It is set so that it cannot be switched. Therefore, even if the player mistakenly presses the language switching icon 901e, it is possible to return from the language setting screen (see FIG. 5A) without switching the language.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、サブ表示データテーブルは、図18に示すように、各遊技状態に対応してそれぞれサブ表示データテーブルA〜Fの6種類と、言語設定画面(図5(a)参照)に対応したサブ表示データテーブル設定されている。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ表示データテーブルAが設定されており、図5(a)に示す表示態様がサイド表示装置901に表示される。なお、表示言語は、MPU261がサブ表示データテーブルAを設定する場合に、サブ表示データテーブル(図19と同等)に設定されている文字データの差分アドレスを表示言語設定フラグ263pで設定される先頭アドレスに加算した文字データが設定されることにより対応する言語の文字が表示される。 Here, details of the various data tables will be described. First, as shown in FIG. 18, the sub-display data table has six types of sub-display data tables A to F corresponding to each gaming state, and a sub corresponding to a language setting screen (see FIG. 5A). Display data table is set. When the gaming state is the normal gaming state, the sub display data table A is set, and the display mode shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901. As the display language, when the MPU 261 sets the sub display data table A, the differential address of the character data set in the sub display data table (equivalent to FIG. 19) is set by the display language setting flag 263p. By setting the character data added to the address, the character in the corresponding language is displayed.

ここで、通常遊技状態で設定されるサブ表示データテーブルAでは、通常遊技状態中のスペック情報(抽選確率、狙うべき入球口、現在の遊技状態等)が表示され、通常遊技状態中の遊技方法が解説される。さらに、遊技盤13を模した表示がされ、第3図柄表示装置81を模した位置に第3図柄表示装置81で表示されている演出と同様または第3図柄のみが表示される。 Here, in the sub-display data table A set in the normal game state, the specification information in the normal game state (lottery probability, aiming entrance, current game state, etc.) is displayed, and the game in the normal game state is displayed. The method is explained. Furthermore, a display imitating the game board 13 is displayed, and the same effect as the effect displayed on the third symbol display device 81 or only the third symbol is displayed at a position imitating the third symbol display device 81.

確変遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルBが設定されている。このサブ表示データテーブルBでは、図6(b)に示すような確変遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態等が表示される。 The sub display data table B is set corresponding to the probability variation gaming state. In this sub display data table B, the specification information, the game method, the current game state, etc. in the probability variation game state as shown in FIG. 6B are displayed.

時短遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルCが設定されている。このサブ表示データテーブルCでは、時短遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態が表示される。 The sub display data table C is set corresponding to the time saving game state. In this sub display data table C, the specification information, the game method, and the current game state in the time saving game state are displayed.

大当たり中(大当たりの開始)の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルDが設定されている。サブ表示データテーブルDでは、図7(b)に示すような大当たり遊技の方法や、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出の説明、現在のラウンド数等が表示される。 The sub-display data table D is set corresponding to the gaming state during the big hit (start of the big hit). In the sub-display data table D, the jackpot game method as shown in FIG. 7B, the explanation of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81, the current number of rounds, and the like are displayed.

大当たり終了時の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルEが設定されている。サブ表示データテーブルEでは、大当たりの終了を示す表示態様が表示される。ここでは、具体的には、遊技球の発射を停止させてしばらく待つような報知が表示される。なお、この大当たり終了時には、獲得出玉数や、大当たり遊技後の遊技状態等を報知するように構成してもよい。 The sub-display data table E is set according to the game state at the end of the jackpot. In the sub display data table E, a display mode indicating the end of the big hit is displayed. Here, specifically, a notification for stopping the firing of the game ball and waiting for a while is displayed. At the end of this jackpot, the number of coins won, the gaming state after the jackpot game, or the like may be notified.

デモ状態に対応して、サブ表示データテーブルFが設定されている。サブ表示データテーブルFでは、図5(b)に示すようなパチンコ機10のスペック情報やパチンコ機10の内容を紹介するデモ表示等が表示される。 The sub display data table F is set corresponding to the demo state. In the sub display data table F, a specification display of the pachinko machine 10 and a demo display introducing the contents of the pachinko machine 10 as shown in FIG. 5B are displayed.

言語設定画面(図5(a))に対応するサブ表示データテーブルは、複数のページに対応してそれぞれサブ表示データテーブルが設定されている。このサブ表示データテーブルでは、図5(a)に示すような言語設定の表示態様がサイド表示装置901に表示される。 The sub display data table corresponding to the language setting screen (FIG. 5A) is set for each of a plurality of pages. In this sub display data table, the side display device 901 displays the display mode of the language setting as shown in FIG.

なお、このサブ表示データテーブルの内容は、表示制御装置114の表示データテーブル(図19参照)と同一である。各サブ表示データテーブルは、データテーブル格納エリア263bに格納されている。 The contents of the sub display data table are the same as the display data table of the display control device 114 (see FIG. 19). Each sub display data table is stored in the data table storage area 263b.

また、サブ表示制御装置900で使用される転送データテーブル、描画リストについても表示制御装置114のものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, the transfer data table and drawing list used in the sub display control device 900 are also the same as those in the display control device 114, and therefore detailed description thereof will be omitted.

サイド表示装置901は、タッチパネルを有した液晶表示装置である。タッチパネルがタッチ操作されるとその座標データがサブ表示制御装置900に対して通知される。 The side display device 901 is a liquid crystal display device having a touch panel. When the touch panel is touch-operated, the coordinate data is notified to the sub display control device 900.

設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられているスライド式のスイッチである。この設定スイッチ301にはオン、オフが設定されており、オンに設定されるとGPS302による言語設定が実行されず、電源が投入されると常に日本語で設定された後、言語設定画面が自動的にサイド表示装置901に表示設定される。 The setting switch 301 is a slide type switch provided on the back side (see FIG. 3) of the pachinko machine 10. The setting switch 301 is set to ON and OFF. When it is set to ON, the language setting by the GPS 302 is not executed. When the power is turned on, the language setting screen is automatically set after the language is set to Japanese. The display is set on the side display device 901.

GPS302は、位置情報(緯度、経度)を取得することが可能なセンサである。このGPS302は、主にカーナビ等に使用されるものと同一であり、公知なものである。このGPS302から取得した位置データにより設置場所を判別して対応する言語に設定する処理が実行される。 The GPS 302 is a sensor that can acquire position information (latitude, longitude). The GPS 302 is the same as that used mainly for car navigation systems and is well known. A process of determining the installation location from the position data acquired from the GPS 302 and setting it in the corresponding language is executed.

カメラ303は、前面枠14に設置されている(図1参照)。カメラ303は、パチンコ機10の正面に居る遊技者の上半身を撮影することが可能に配置されている。また、このカメラ303は、CCDカメラで構成されており、撮影した画像データをサブ表示制御装置900に対して出力することが可能に接続されている。 The camera 303 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1). The camera 303 is arranged so that the upper half of the body of the player in front of the pachinko machine 10 can be photographed. The camera 303 is composed of a CCD camera, and is connected so as to be able to output captured image data to the sub display control device 900.

人感センサ304は、前面枠14に設置されている(図1参照)。この人感センサ304は、パチンコ機10の前面側に遊技者が居るかを判別する為のセンサであり、赤外線により人の動きを判別している。人の動きを判別した場合に人が居ると検知している。 The human sensor 304 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1 ). The human sensor 304 is a sensor for determining whether there is a player on the front side of the pachinko machine 10, and determines the movement of a person by infrared rays. It is detected that there is a person when the movement of the person is determined.

発射センサ305は、遊技球の発射を検知するものであり、ゲート型の磁気式のセンサで構成されている。発射レールの出口部分(図2参照)に設けられており、遊技球が通過することでオンに設定される。 The firing sensor 305 detects the firing of a game ball, and is composed of a gate-type magnetic sensor. It is provided at the exit of the launch rail (see FIG. 2) and is set to ON when the game ball passes.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図22から図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 22 to 31. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 22 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図23〜図25を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and then A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 23 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図24を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を更新し(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this processing is ended.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、大当たりDとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1 is determined whether or not the special symbol big hit, if the special symbol big hit, depending on the value of the first hit type counter C2 The jackpot A, the jackpot B, the jackpot C, or the jackpot D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たりDになる場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in the case of the big hit B, the red LED is turned on, and in the case of the big hit C, The red LED and the blue LED are turned on, and when the jackpot D is achieved, the red LED, the blue LED and the green LED are turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that although the display of each LED is turned off when the next variable display is started, it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、本処理を終了する。S213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図30参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S211, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S212). If the result of the lottery this time is a jackpot for the special symbol (S212: Yes), the start of the jackpot for the special symbol is set (S213), and the present process ends. By the processing of S213, when the jackpot start of the special symbol is set, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 30) is executed, the jackpot effect is started on the third symbol display device 81. To be done.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S212, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour/hour medium counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the hour/hour medium counter 203f is 1. If it is above (S214: Yes), the value of the time saving/medium counter 203f is decremented by 1 (S215), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and the present process ends.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図24は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図22参照)の特別図柄変動処理(図23、S104参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 24, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 23, S104) of the timer interrupt process (see FIG. 22), and in the special symbol reserve sphere storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the execution area, the lottery of "special symbol jackpot" or "out of special symbol" (judgment judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed in (1).

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a are acquired. Yes (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol, and the probability variation If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the probability variation flag 203e is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, so the value of the first per random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the high probability Based on the per-random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 30 stored in the first random number table 202a for high probability one by one. As described above, 30 random numbers "0 to 29" are set as the random numbers that are special jackpots, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 3 stored in the first random number table for low probability one by one. As a random number value that is a big hit of the special symbol, three pieces of "0 to 2" are set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value that is a hit are the same, special Judged as a jackpot for the design. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。 And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the jackpot of the four types of special symbols (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that it is a big hit A (16R big hit, the probability changes to the next big hit of the special symbol), and “25 to 49”. If it is in the range, it is determined that it is a jackpot B (4R jackpot, the probability of changing to the next jackpot of the special symbol), and if it is in the range of "50 to 74", jackpot C (16R jackpot, up to 100 fluctuations of the special symbol) If it is within the range of "74 to 99", it is determined to be a big hit D (4R big hit, shortening up to 100 times of fluctuation of the special symbol) (see FIG. 11(c)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、図12の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)により予め規定されている。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. For the relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time, see the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (FIG. 12C) in FIG. ), and the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 12D) is defined in advance.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, the variation patterns for disengagement are defined as "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection superreach", and "disconnection special reach". As for the variation pattern of jackpot A, jackpot B, jackpot C and jackpot D, various types of shared "normal reach", shared "super reach" and shared "special reach" are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを設定する。 In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of place (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, whether it is the outreach or the complete outset is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 and the random number value stored in the stop type selection table for high probability are compared. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete disconnection is set, and if it is in the range of "90 to 99", disconnection reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if it is in the range of "80 to 99", disconnection reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variable time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 30). It The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and it is determined whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), this process ends. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the RAM 203 is set to the respective values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. It is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding sphere storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S406の処理で特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリアに格納した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選の当否(当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。 Next, based on each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the change type counter CS1 stored in the empty holding area of the special symbol holding sphere storage area 203a in the process of S406, the special symbol lottery The hit/no hit (whether hit or not), its stop type (big hit type in case of big hit), and its variation pattern are predicted (S407).

ここで、先読み確変中フラグ203gがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。 Here, if the pre-reading probability changing flag 203g is ON, whether or not the special symbol is a big hit, the value of the first per random number counter C1 stored in the process of S406, and the first per random number table for high probability. It is determined by comparing the random number values (winning values) of 30 stored in 202a one by one. As described above, 30 random numbers "0 to 29" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. When it does, it is determined that it is a jackpot of the special symbol (see FIG. 11B).

一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている3の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。 On the other hand, if the prefetch probability changing flag 203g is off, whether or not the special symbol is a big hit, the value of the first per random number counter C1 stored in the process of S406 and the first per random number table 202a for low probability It is determined by comparing each of the random number values (winning value) of 3 stored in. As described above, three random numbers “0 to 2” are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. When it does, it is determined that it is a jackpot of the special symbol (see FIG. 11B).

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。 If it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the first hit type table, Of the four types of special symbols jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), what is the jackpot type. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that it is a big hit A (16R big hit, the probability changes to the next big hit of the special symbol), and “25 to 49”. If it is in the range, it is determined that it is a jackpot B (4R jackpot, the probability of changing to the next jackpot of the special symbol), and if it is in the range of "50 to 74", jackpot C (16R jackpot, up to 100 fluctuations of the special symbol) If it is within the range of "74 to 99", it is determined to be a big hit D (4R big hit, shortening up to 100 times of fluctuation of the special symbol) (see FIG. 11(c)).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、先読み確変中フラグ203gがオンあれば、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。 On the other hand, when it is determined that the special symbol is out, the out-reach is performed as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406. It is determined whether or not it is completely off. Here, if the prefetch probability changing flag 203g is on, the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. , Determine the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", it is determined that the outlier is complete, and if it is in the range of "90 to 99", the outreach is determined. On the other hand, if the prefetch probability changing flag 203g is off, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability to determine the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", it is determined to be a complete loss, and if it is in the range of "80 to 99", it is determined to be a loss reach.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターンテーブルの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 Next, the variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third symbol display device 81 is selected from the variation pattern table stored in the ROM 202 according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type). .. In the variation pattern table, for example, as variation patterns for disengagement, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection super reach", "disconnection special reach" "Various types are defined, and as variation patterns for jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D, common "normal reach" types, common "super reach" types, and common "special reach" types are defined. As a variation pattern for common use between hit and miss, various types of shared "normal reach", shared "super reach", and shared "special reach" are defined. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。 By the processing of S407, whether or not the lottery in the special symbol, the stop type (a big hit type in the case of a big hit), and the variation pattern are predicted, then, whether or not the predicted lottery is won and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納すると共に、連続予告演出の表示を開始するか否かを判定する。 The winning information command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp controller 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning/disapproval, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and stores the information as prize information in the prize information storage area 223a. , It is determined whether or not the display of the continuous notice effect is started.

S408の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S407の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する(S409)。S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりである場合には(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオンに設定して(S410)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりでない場合には(S409:No)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであるかを判定し(S411)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオフに設定して(S412)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりでなければ(S411:No)、S412の処理をスキップして、タイマ割込処理へ戻る。 After setting the winning information command in the process of S408, it is determined whether the winning/absence of the lottery predicted in the process of S407 is a probability variation jackpot of the special symbol (S409). When the lottery result predicted in the process of S407 is a probability variation jackpot of the special symbol (S409: Yes), the prefetch probability variation flag 203g is set to on (S410), this process is terminated, and the timer interrupt process is performed. Return to. On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a probability variation jackpot of the special symbol (S409: No), it is determined whether the lottery result predicted in the process of S407 is a special symbol hour-short jackpot (S411), If the lottery result predicted in the process of S407 is a special symbol time-saving and jackpot (S411: Yes), the pre-reading probability changing flag 203g is set to OFF (S412), this process ends, and the process returns to the timer interrupt process. .. On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a special symbol hour/hour jackpot (S411: No), the process of S412 is skipped and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the first entrance 64 are attached. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is now determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit (S501). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is made while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つが、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることにより、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S509). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning opening 65a, but the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. By doing so, it is possible to suppress as much as possible the ball that is going to win the specific winning opening 65a from entering the first winning opening 64. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。 In the process of S509, if it is not during the special symbol big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the high hit probability second hit random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 11(d)).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。 In the process of S508, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low value. Based on the second random number table 202c for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 11(d)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511, it is determined whether it is a normal symbol hit (S512), when it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "O" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S514), and if the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。 In the process of S515, if the special symbol big hit is not in progress (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the first entrance opening The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。 In the process of S512, if it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S519, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S519: Yes), fluctuation in the second symbol display device 83. The display variation time is set to 3 seconds (S520), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S519: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing is ended. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the ordinary symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short "30 seconds → 3 seconds", further, The release period of the first entrance 64 is extremely long, which is "0.2 seconds x 1 → 1 second x 2", so that the ball easily enters the first entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S522). The variable time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S513 or the processing of S518, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S525), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S905) of the main processing (see FIG. 30) is executed next. Is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 22), and it is determined whether or not the ball passes through the second entrance (through-gate) 67, and the passage of the ball is detected. In the case of being, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of a ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (holding number M of variable display in the normal symbol) is acquired (S602). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S603: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the second entrance 67 (S601: Yes), and, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. This area is stored in the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 29, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS810へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS810へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S810. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not completed normally, the process proceeds to S810 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、図30のS915の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in this case also the process proceeds to S810. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S915 in FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S810の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S810)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。 In the process of S810, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S810). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S811, S812) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S811,S812)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。RAMの初期化処理(S811,S812)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S811)、その後、RAM203の初期値を設定する(S812)。RAM203の初期化処理の実行後は、S813の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S811, S812) is executed. In addition, the initialization processing (S811, S812) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S811, S812), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 203 is set (S812). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S813.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S8907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S813の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S8907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S808). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S813. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S813の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S814)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S813, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S814), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S908の各処理が実行され、その残余時間でS911,S912のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each processing of S901 to S908 is executed as a periodical processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of S911 and S912 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、スペック情報コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図31参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 22), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the reserved symbol number command set in the special symbol variation process (see FIG. 23) and the starting winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. The winning information command set in the starting winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, the specification information command and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 31) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and opening number set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS210の処理またはS211の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S210 or the process of S211 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can check the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device In the display mode set by the process of S306 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) or the process of S308, the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display updating process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display, and in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lit display).

次に、スペック情報コマンドを設定する(S908)。このスペック情報コマンドは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されているパチンコ機10の大当たり確率や、賞球数等のスペック情報を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。このように、メイン処理(図30)により4ms毎にスペック情報が音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、音声ランプ制御装置113では、スペック情報を定期的に確認できる。よって、音声ランプ制御装置113や、表示制御装置114、サブ表示制御装置900のみで電断が発生した場合には、スペック情報を復帰後に速やかに確認することができ、ノイズにより保持していたスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報に対応したデータに変更することができる。 Next, the spec information command is set (S908). This spec information command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of spec information such as the jackpot probability of the pachinko machine 10 set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the number of prize balls. .. In this way, since the main lamp (FIG. 30) notifies the voice lamp controller 113 of the specification information every 4 ms, the voice lamp controller 113 can regularly confirm the specification information. Therefore, when the power failure occurs only in the voice lamp control device 113, the display control device 114, and the sub display control device 900, the specification information can be confirmed immediately after the restoration, and the specifications held by the noise can be confirmed. Even if an abnormality occurs in the information data, the data can be changed to the data corresponding to the correct spec information.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S909)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S909:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S910)、既に所定時間が経過していれば(S910:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S909). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S909: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S910). If the predetermined time has already passed (S910: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S910:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S911,S912)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed from the start of the main processing this time (S910: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing is performed. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S911, S912).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S911)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S912)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S911). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S912).

ここで、S901〜S908の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S901 to S908 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S909の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S909:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S913以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S913)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S914)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S915)、RAM203のアクセスを禁止して(S916)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S909, if the RAM 203 stores the information on the occurrence of power failure (S909: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 28 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S913 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S913), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S914). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S915), the access to the RAM 203 is prohibited (S916), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S909の処理は、S901〜S908で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS911とSの処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S909 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S901 to S908 ends, or the end of one cycle of the processing of S911 and S performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initialization process (S801). By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図31は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this jackpot control processing (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図23参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the process of S213 of the special symbol variation process (see FIG. 23) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, if the special symbol big hit is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), and the present process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to the device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol big hit is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1003). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1003, if the special symbol is not a big hit (S1003: No), the present process is ended.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the newly started round number is set (S1006). After the round number command is set, this processing ends. The number-of-rounds command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether or not the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1007, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this processing ends. To do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1009). Specifically, when the special game state (all five rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect start timing is reached.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、その後、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであるかを判定する(S1011)。大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであると判定された場合には(S1011:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定し(S1012)、S1015の処理へ移行する。S1011の処理において、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBでない、つまり大当たりCもしくは大当たりDであると判定された場合には(S1011:No)、確変フラグ203eをオフに設定し(S1013)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1015の処理へ移行する。S1015の処理では、大当たりの終了を設定し、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1009の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1009:No)、本処理を終了する。 In the processing of S1009, when it is the ending effect start timing (S1009: Yes), an ending command is set (S1010), and then it is determined whether the type of jackpot is jackpot A or jackpot B (S1011). .. When it is determined that the type of jackpot is the jackpot A or the jackpot B (S1011: Yes), the probability variation flag 203e is set to ON (S1012), and the process proceeds to S1015. When it is determined in the process of S1011 that the type of jackpot is not the jackpot A or the jackpot B, that is, the jackpot C or the jackpot D (S1011: No), the probability variation flag 203e is set to OFF (S1013), and the time saving is performed. The value of the middle counter 203f is set to 100 (S1014), and the process proceeds to S1015. In the process of S1015, the end of the big hit is set, and this process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. Sent to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, in the processing of S1009, when it is not the ending start timing (S1009: No), this processing is ended.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図32〜図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図32は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Unit 113>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1216の電源断処理(図33参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図33を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図33のS1213参照)、S1216の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1216の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1216 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous stop") in the current startup processing (see FIG. 33). It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1102). As will be described later with reference to FIG. 33, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S1213 in FIG. 33), the power-off process in S1216 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1216 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1102: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1216 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Then, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, the startup process this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1216 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1216の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1102: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1216, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1106). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1216の電源断処理の実行時にオンされる(図33のS1215参照)。つまり、電源断フラグは、S1216の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1108, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1216 is executed (see S1215 of FIG. 33). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1216 is executed, the process of S1108 with the power-off flag being turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is a case after the power outage occurs and is started in a state where the execution of the power-off processing in S1216 is completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and then the interruption is performed. The permission is set (S1111), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1108 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1104 to S1106 is performed. This is the case when the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S1108: No), after skipping S1109 which is a work area clearing process of the RAM 223, the process proceeds to S1110, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1110), the interrupt permission is set. Then (S1111), the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1109 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1104 when the processing of S1108 is reached through the processing of S1104. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1210の処理を行わずにS1211の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1210が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1211のコマンド判定処理や、S1212の変動表示設定処理や、S1212の処理の後に実行される図示を省略したカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1211処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1212の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 33, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or after the process of S1201 this time has been executed (S1201), 1 msec or more has elapsed. If not (S1201: No), the process proceeds to S1211 without performing the processes of S1202 to S1210. In the process of S1201, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly for S1202 to S1210 related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1211, the variable display setting process of S1212, and the process of updating the counter value (not shown) executed after the process of S1212 in a short cycle. By executing the processing of S1211 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1212 in a short cycle, the command received by the command determination processing is executed. Based on this, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay.

S1201の処理で1m秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1212の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。 If 1 ms or more has passed in the process of S1201 (S1201: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1203 to S1212 are transmitted to the display control device 114 (S1202). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1208 described later (S1203), and then the power-on notification process is executed (S1204). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1205 without notifying by the power-on notifying process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1205, the customer waiting effect process is executed, and then the held quantity display updating process is executed (S1206). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed and controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1207). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。 When the frame effect 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage change process is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of the variation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to a holding effect and to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S1209)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて設定されている各言語に対応する音声出力装置226から音が出力される。なお、この音編集・出力処理(S1209)については、図36(a)を参照して詳細について後述する。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1208), and then the sound edit/output process is executed (S1209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/outputting process (S1209), the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and it corresponds to each language set according to the setting. Sound is output from the audio output device 226. The sound editing/outputting process (S1209) will be described later in detail with reference to FIG.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1210)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1209, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1210), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1209 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1211の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1211)。このコマンド判定処理の詳細については、図34を参照して後述する。 In the process of S1211, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1211). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. 34.

S1212の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1212)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。 In the process of S1212, the variable display setting process is executed (S1212). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1212の処理の後には、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1213)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1213:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1215)、電源断処理を実行する(S1216)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1217)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S1212, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1213). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1213 (S1213: Yes), the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are both turned on (S1215), and the power-off processing is executed (S1216). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1217), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1213:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1214)、RAM223が破壊されていなければ(S1214:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1214:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of S1213 (S1213: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1214), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1214: No), the process returns to S1201 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1214: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1211)について説明する。図34は、このコマンド判定処理(S1211)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, with reference to FIG. 34, the command determination processing (S1211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing (S1211). This command determination process (S1211) is performed in the main process (see FIG. 33) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. In addition, in this process, when the number-of-holding-balls command is received from the main controller 110, the third symbol display device 81 also determines the start of the continuous announcement effect.

コマンド判定処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。次いで、サブ表示制御装置114に対して特別図柄の変動開始を通知するサブ表示用変動開始コマンドを設定する(S1304)。このサブ表示用変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示した情報が判別可能に構成されている。 In the command determination process (S1211), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area and analyzed, and the main control device 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S1301). When the fluctuation pattern command is received (S1301: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1303). Return to main processing. The fluctuation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a fluctuation display setting process (see FIG. 35) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type. Next, the sub display variation start command for notifying the sub display control device 114 of the variation start of the special symbol is set (S1304). The sub display variation start command is configured to be able to determine information indicating the current game state.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1305)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1305:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1306)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1307)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1305). When the stop type command is received (S1305: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1306), the stop type is extracted from the received stop type command (S1307), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 35) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1305:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1308)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1308:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1309)。また、S1309の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1309の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S1305: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1308). Then, when the reservation ball number command is received (S1308: Yes), the value included in the received reservation ball number command, that is, the value of the special symbol reservation ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol The variable display holding count N) is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1309). Further, in the process of S1309, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball counter 223b is set. After the processing of S1309 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1309の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol lottery is performed, the start prize Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the processing of S1309 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, at the time of detecting the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1408 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

また、S1309の処理を実行した後に、サブ表示装置900に対して、保留球数通知するサブ表示用保留球数コマンドを設定するように構成してもよい。このように構成することで、サブ表示装置901に保留球数に関する情報を表示できる。具体的には、保留球が増加、減少した場合にその理由の解説や、保留球によりあと何回抽選が実行されるか等の解説を表示できる。 In addition, after executing the process of S1309, the sub display device 900 may be configured to set a sub display reserved sphere number command for notifying the number of reserved spheres. With this configuration, it is possible to display information regarding the number of reserved balls on the sub display device 901. Specifically, it is possible to display a description of the reason when the number of reserved balls increases or decreases and a description of how many more times the lottery will be performed by the reserved balls.

S1308の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1308:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1310)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1310:Yes)、受信した入賞情報コマンドから入賞情報(保留球の当否判定や変動パターン種別等)を抽出して、入賞情報格納エリア223aに格納する(S1311)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1308, when the number of reserved balls command is not received (S1308: No), it is then determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1310). Then, when the winning information command is received (S1310: Yes), winning information (whether the holding ball is hit or not, the variation pattern type, etc.) is extracted from the received winning information command and stored in the winning information storage area 223a. (S1311). Then, this process is completed.

S1310の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1310:No)、主制御装置110より大当たり遊技に関するコマンドを受信したか判別する(S1312)。大当たり遊技に関するコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド等が該当する。大当たり遊技に関連するコマンドを受信したと判別した場合には(S1312:Yes)、受信したコマンドに対応する大当たりに関する処理を実行し(S1313)、サブ表示制御装置900に対して、受信したコマンドが示す大当たりの情報を通知するためのサブ表示用大当たりコマンドを設定する(S1316)。このサブ表示用大当たりコマンドには、ラウンド数であったり、大当たり種別等が通知される。その後、この処理を終了する。 In the process of S1310, when the winning information command is not received (S1310: No), it is determined whether or not a command related to the jackpot game is received from the main control device 110 (S1312). The commands relating to the jackpot game correspond to opening commands, round commands, ending commands, and the like. When it is determined that the command related to the jackpot game is received (S1312: Yes), the process related to the jackpot corresponding to the received command is executed (S1313), and the received command is sent to the sub display control device 900. The sub-display jackpot command for notifying the jackpot information to be displayed is set (S1316). The number of rounds, the jackpot type, and the like are notified to the sub-display jackpot command. Then, this process is completed.

一方、S1312の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判別した場合には(S1312:No)、主制御装置110よりパチンコ機10のスペック情報を示すコマンドを受信したか判別する(S1315)。このスペック情報を示すコマンドとは、大当たり遊技確率(通常時、確変時)や、賞球、大当たり時の払出賞球数、機種名情報、確変割合、大当たり種別の割合等が含まれている。スペック情報を示すコマンドを受信していると判別した場合には(S1315:Yes)、受信したスペック情報の内容をサブ表示制御装置900に対して通知するための、サブ表示用スペック情報コマンドを設定する(S1316)。その後、この処理を終了する。このように、主制御装置110は、メイン処理(図30参照)におけるS908の処理(4ms毎に実行される)でパチンコ機10のスペック情報を音声ランプ制御装置113に通知するためのスペック情報コマンドを設定する。よって、スペック情報は所定周期毎に主制御装置110から受信することができる。よって、音声ランプ制御装置113のみで電断が発生した場合や、サブ表示制御装置900のみで電断が発生したことにより、記憶していたスペック情報が消去されてしまった場合や、ノイズ等でスペック情報に誤りが生じた場合にも、正しいスペック情報を記憶することができる。 On the other hand, in the process of S1312, when it is determined that the command related to the jackpot game is not received (S1312: No), it is determined whether the command indicating the specification information of the pachinko machine 10 is received from the main control device 110 (S1315). ). The command indicating the specification information includes a jackpot gaming probability (normal time, probability variation), prize balls, number of payout prize balls at jackpot, model name information, probability variation ratio, jackpot type ratio, and the like. When it is determined that the command indicating the specification information is received (S1315: Yes), the specification information command for sub-display for setting the content of the received specification information to the sub-display control device 900 is set. Yes (S1316). Then, this process is completed. As described above, the main control device 110 uses the specification information command for notifying the audio lamp control device 113 of the specification information of the pachinko machine 10 in the processing of S908 (executed every 4 ms) in the main processing (see FIG. 30). To set. Therefore, the specification information can be received from the main control device 110 every predetermined period. Therefore, when the power failure occurs only in the voice lamp control device 113, or when the stored specification information is erased due to the power failure occurring only in the sub display control device 900, or due to noise or the like. Even if an error occurs in the specification information, the correct specification information can be stored.

一方、S1315の処理において、スペック情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S1315:No)、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信したか判別する(S1317)。言語設定コマンドを受信していると判別した場合には(S1317:Yes)、受信したコマンドが示す言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1318)。表示制御装置114に設定された言語を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1319)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1315, when it is determined that the specification information command has not been received (S1315: No), it is determined whether the language setting command has been received from the sub display control device 900 (S1317). When it is determined that the language setting command is received (S1317: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language indicated by the received command is set to ON (S1318). A display language setting command for notifying the set language to the display control device 114 is set (S1319). Then, this process is completed.

一方、S1317の処理において、言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S1317:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1320)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1317, when it is determined that the language setting command has not been received (S1317: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed. Then (S1320), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1212)について説明する。図35は、この変動表示設定処理(S1212)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the variable display setting process (S1212). This variable display setting process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1406の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1401: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S1406 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402), and then in the processing of S1303 of the command determination processing (see FIG. 34), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1404). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1406の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1405). In the processing of S1405, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S1406.

S1406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1406)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1406:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1406:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1407)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1307の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1408)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1409)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S1406, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1406). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1406: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1406: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1407), and then in the process of S1307 of the command determination process (see FIG. 34), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1408). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1409). In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variation effect is controlled.

次に、図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理(図33参照)内の一処理である音編集・出力処理(S1209)について説明する。図36(a)は、この音編集・出力処理(S1209)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36A, the sound edit/output process (S1209), which is one of the main processes (see FIG. 33) executed by the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 36A is a flowchart showing the contents of the sound editing/outputting process (S1209).

音編集・出力処理(S1209)では、まず、音声の出力設定がされているか判別する(S1501)。音声の出力の設定については、変動パターンが設定された場合や、エラー、デモの設定等がされる場合に設定される。ここで、音声の出力設定は、出力タイミングと出力する音声データの差分アドレス(加算アドレス)が設定されている。S1501の処理において、音声の出力設定がされていないと判別した場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、音声の出力設定がされていると判別した場合には(S1501:Yes)、言語選択フラグ223fに基づいて、設定されている言語に対応する先頭アドレスを設定する(S1502)。出力設定されている音声データに対応する差分アドレスを設定する(S1503)。S1502の処理により設定されている先頭アドレスからS1503で設定した差分アドレスを加算したアドレスに格納されている音声データを音声言語記憶エリア222bより選択する(S1504)。選択した音声データを音声出力装置226に対して設定する。なお、音声出力装置226には、設定されている音声の出力タイミングを指定して設定する。これにより、音声出力装置226は、指定されたタイミングに基づいて、設定された音声データを出力することができる。 In the sound editing/output processing (S1209), first, it is determined whether or not the audio output setting is set (S1501). The audio output setting is set when a variation pattern is set, or when an error, a demo setting, or the like is set. Here, in the audio output setting, the output timing and the differential address (addition address) of the audio data to be output are set. In the processing of S1501, when it is determined that the audio output setting is not made (S1501: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the audio output is set (S1501: Yes), the head address corresponding to the set language is set based on the language selection flag 223f (S1502). A differential address corresponding to the audio data set for output is set (S1503). The voice data stored in the address obtained by adding the difference address set in S1503 from the start address set in the process of S1502 is selected from the voice language storage area 222b (S1504). The selected audio data is set in the audio output device 226. In the audio output device 226, the output timing of the set audio is designated and set. Accordingly, the audio output device 226 can output the set audio data based on the designated timing.

<表示制御装置114により実行される制御処理>
次に、図36(b)から図50を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing Executed by Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図36(b)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図36(b)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36B is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is activated according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1901)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1901), and various display controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図37を参照して、ブート処理(S1901)について説明する。図37は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1901)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S1901) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the boot process (S1901) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing the data in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2001)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2001). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2002)。これにより、MPU231は、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2002). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2001.

また、S2002の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2002, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2002の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2003)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2002, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are currently being transferred are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2003). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2004)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2005)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2004), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the boot processing (see S1901 in FIG. 36B) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be executed later (see S1902 in FIG. 36B) (S2005), the execution of the boot program is completed, and this boot process is completed.

このように、ブート処理(S1901)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S1901) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot processing, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図37に示すブート処理では、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2002の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 37, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S2001 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S2002. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2003 to S2005 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2001の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2001及びS2002の処理を含めて複数回繰り返した後、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S2001 transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2001. Alternatively, the processing of S2003 to S2005 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2002 and S2002.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2001及びS2002の処理を行わずに、S2003〜S2005の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2003 to S2005 without performing the processes of S2001 and S2002. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図36(b)の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1902)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, returning to the description of FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1902). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1903)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1903). This transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1903の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1904)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1903, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1904). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1904の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1905)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図48(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図48(a)のS3402参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1904, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S1905). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 48A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S3402 in FIG. 48A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 38B), the simple command determination process (see FIG. 38) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 38(b) S2208) and the simple display setting process (see FIG. 38B S2209) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without any fear that the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency can be prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(「○」「×」の画像)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main controller 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. If it is through the device 113, that is, if the display variation pattern command is received, the power-on variation image (images of “○” and “×”) is immediately displayed during the variation effect period, and the simple It is possible to perform various variable effects. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining resident image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1905の処理の後、割込許可を設定し(S1906)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1906の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1905, the interrupt permission is set (S1906), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1906, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 38(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2101), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 21) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2201)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2201:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2202)を実行し、次いで、表示設定処理(S2203)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 38B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2201), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2201: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third symbol. In order to display on the display device 81, the command determination processing (S2202) is executed, and then the display setting processing (S2203) is executed.

コマンド判定処理(S2202)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2202), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed, and the display demo command and the demo command are displayed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図39〜図44を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS. 39 to 44.

表示設定処理(S2203)では、コマンド判定処理(S2202)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図45〜図47を参照して後述する。 In the display setting process (S2203), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2202) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 45 to 47.

表示設定処理(S2203)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2204)。このタスク処理では、表示設定処理(S2203)もしくは簡易表示設定処理(S2209)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2203) is executed, next, the task process is executed (S2204). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2203) or the simple display setting process (S2209). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2205)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図48および図49を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S2205). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 48 and 49.

次いで、描画処理を実行する(S2206)。この描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図50を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2206). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2204), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205). The drawing list shown in FIG. 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2207)。そして、V割込処理を終了する。S2207の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2207). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2207, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop types (big hit A to big hit D, miss reach, complete miss) indicated by the display stop type command and The stop type counter is compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2201の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2201:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2208)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2209)を実行して、S2204の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2201, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2201: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2208) is executed, then the simple display setting process (S2209) is executed, and the process proceeds to S2204.

次いで、図39〜図44を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2202)の詳細について説明する。まず、図39は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 39 to 44, details of the above-described command determination processing (S2202), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 39 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S2202)では、図39に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2301)、未処理の新規コマンドがなければ(S2301:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2203)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2302)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2303)。 In this command determination processing (S2202), as shown in FIG. 39, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2301), and if there is no unprocessed new command (S2301: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2301: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2203) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2302), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2303).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2304)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2304:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2305)、S2301の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2304), and if there is a display variation pattern command (S2304: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2305), the process returns to S2301.

ここで、図40(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2305)の詳細について説明する。図40(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2305)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2305) will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing (S2305) is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2305)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。 In the variation pattern command processing (S2305), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S2401).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2401, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2402)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2403)。表示設定処理では、S2403の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2402). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S2301 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2403). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2403, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the variable display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2404)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2404), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2405). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2406), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2405の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2405 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401 is updated. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2402. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step 233f, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2404の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2404 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図39の説明に戻る。S2304の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2304:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2306)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2306:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2307)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2304, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2304: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2306), If there is a display variation type command (S2306: Yes), the stop type command process is executed (S2307), and the process returns to S2301.

ここで、図40(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2307)の詳細について説明する。図40(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S2307) will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2501)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2502)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (any one of big hit A to big hit D, out-reach, and complete off) indicated by the display stop-type command is determined (S2501), and the stop is performed. The type table and the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 38(b)) is compared are compared, and after the variation effect displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol is finally set (S2502).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2502の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2503)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2502 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to OFF (S2503).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2502の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2503によって設定された停止図柄判別フラグからS2502の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2502 is described. In the above-described task process (S2204), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2502 is specified from the stop symbol determination flag set by S2503, and the specified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図39に戻り、説明を続ける。S2306の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2306:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか判別する(S2308)。オープニングコマンドがあると判別した場合には(S2308:Yes)、オープニングコマンド処理を実行する(S2309)。その後、S2301の処理に戻る。 Returning to FIG. 39, the description will be continued. In the process of S2306, if it is determined that there is no display stop type command (S2306: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a display opening command (S2308). If it is determined that there is an opening command (S2308: Yes), the opening command process is executed (S2309). Then, the process returns to S2301.

ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理(S2309)の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S2309)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the opening command process will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the contents of the opening command process (S2309). The opening command process (S2309) is a process for executing a process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理(S2309)では、まず、オープニングコマンドによって示されるオープニングパターンに対応したオープニング表示データテーブルを決定し、その決定したオープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。 In the opening command processing (S2309), first, the opening display data table corresponding to the opening pattern indicated by the opening command is determined, the determined opening display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer 233d is read. (S2601).

次いで、S2601で設定されたオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the opening display data table set in S2601 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Next, the time data corresponding to the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601 is set in the clock counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2604). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2605), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2308の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2308:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2310)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2310:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2311)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2308, if it is determined that there is no display opening command (S2308: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2310), and display is performed. If there is a use round number command (S2310: Yes), the round number command process is executed (S2311) and the process returns to S2301.

ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理(S2311)の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S2311)は、音声ランプ制御装置114より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the round number command processing will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing the contents of the round number command process (S2311). This round number command processing (S2311) is to execute processing corresponding to the round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理(S2311)では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数と大当たり種別とに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりC、即ち16ラウンド大当たりであれば、4ラウンド目に財宝が表示される表示データテーブルが設定される。一方、大当たりBまたは大当たりDであれば、4ラウンド目に財宝が表示されない表示データテーブルが設定される。 In the round number command processing (S2311), first, a display data table corresponding to the round number and the jackpot type indicated by the display round number command is determined, and the determined display data table is read from the data table storage area 233b. , In the display data table buffer 233d (S2701). Here, if the jackpot type is jackpot A or jackpot C, that is, 16 round jackpot, a display data table in which treasure is displayed in the 4th round is set. On the other hand, if it is the big hit B or the big hit D, a display data table in which no treasure is displayed in the fourth round is set.

次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Next, the time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701 is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S2705), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2310の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2310:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2312)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2312:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2313)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the process of S2310, if it is determined that there is no display round number command (S2310: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2312), and the display command is displayed. If there is an ending command for use (S2312: Yes), the ending command process is executed (S2313), and the process returns to S2301.

ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2313)について説明する。図42は、エンディングコマンド処理(S2313)の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S2313)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the ending command processing (S2313) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the ending command process (S2313). The ending command process (S2313) is to execute a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理(S2313)では、まず、大当たり種別に対応したエンディング画像表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりB、即ち、確変大当たりであれば、確変遊技状態に移行することを示す「確変突入!!」の文字が表示されたエンディング表示態様である表示データテーブルが設定される。一方、大当たりCまたは大当たりDであれば、時短遊技状態に移行することを示す「時短100回」の文字が表示されるエンディング表示態様の表示データテーブルが設定される。 In the ending command processing (S2313), first, an ending image display data table corresponding to the jackpot type is determined, the determined display data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S2801). ). Here, if the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B, that is, if it is a probability jackpot, the display data table that is the ending display mode in which the characters "probable variation rush!!" indicating that the transition to the probability variation gaming state is displayed. Is set. On the other hand, if the jackpot C or jackpot D, the display data table in the ending display mode in which the characters "100 times saved" indicating that the game is to be moved to the time saving game state is displayed is set.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802). Next, the time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801 is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S2805), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2312:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用言語設定コマンドがあるか否かを判別し(S2314)、表示用言語設定コマンドがあれば(S2314:Yes)、言語設定コマンド処理を実行して(S2315)、S2301の処理へ戻る。ここで、この表示用言語設定コマンドは、サブ表示制御装置900で言語設定が実行された場合に、その設定された言語を示すコマンドがサブ表示制御装置900より出力される。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2312, if it is determined that there is no display ending command (S2312: No), then it is determined whether or not there is a display language setting command in the unprocessed commands (S2314), and If there is a language setting command (S2314: Yes), the language setting command process is executed (S2315) and the process returns to S2301. Here, when the language setting is executed by the sub display control device 900, the display language setting command is output from the sub display control device 900 as a command indicating the set language.

ここで、図43を参照して、この言語設定コマンド処理(S2315)について説明する。図43は、この言語設定コマンド処理(S2315)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理(S2315)では、サブ表示制御装置900により通知された言語に、第3図柄表示装置81で表示される言語が切り替えるように設定する処理を実行する。 Here, the language setting command process (S2315) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing the contents of this language setting command processing (S2315). In the language setting command process (S2315), a process of setting the language displayed on the third symbol display device 81 to be switched to the language notified by the sub display control device 900 is executed.

言語設定コマンド処理(図43のS2315)では、まず、受信した表示用言語設定コマンドが示す言語に対応する言語設定フラグ233mをオンに設定する(S2901)。 In the language setting command processing (S2315 of FIG. 43), first, the language setting flag 233m corresponding to the language indicated by the received display language setting command is set to ON (S2901).

S2901の処理で設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2902)。S2901の処理で設定した言語に対応する表示予告データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2903)。 The start address of the display language data storage area 235f corresponding to the language set in the process of S2901 is set (S2902). The start address of the display advance notice data storage area 235g corresponding to the language set in the process of S2901 is set (S2903).

ここで、各表示データテーブルにおいて、文字データが設定されている場合には、その文字データ種別の差分アドレスが設定されている。その差分アドレスに基づいて、S2902の処理で設定されている先頭アドレスから差分アドレス分を加算したアドレスに格納されている文字データを表示用言語データ格納エリア235fより選択して表示データテーブルバッファ233dに設定する。このように構成することで、言語が切り替えられても同一の表示データテーブルを用いて表示する言語を切り替えることができる。よって、容易な構成で表示言語を切り替えることができる。 Here, when character data is set in each display data table, the differential address of the character data type is set. Based on the difference address, the character data stored in the address obtained by adding the difference address from the start address set in the process of S2902 is selected from the display language data storage area 235f and is selected in the display data table buffer 233d. Set. With this configuration, even if the language is switched, the language to be displayed can be switched using the same display data table. Therefore, the display language can be switched with a simple structure.

また、第3図柄表示装置81に表示される予告図柄であるキャラクタ(図7(b)〜(c)参照)についても、表示データテーブルに差分アドレスが設定されており、そのアドレスをS2903の処理で設定されている先頭アドレスに加算して、キャラクタ情報を表示用予告データ格納エリア235gより選択することで、言語に対応した予告キャラクタを選択することができる。よって、言語切替がされても、同一の表示データテーブルを用いてキャラクタを言語に対応させて切り替えることができる。 Further, for the character (see FIGS. 7B to 7C) that is the notice symbol displayed on the third symbol display device 81, the differential address is set in the display data table, and the address is processed in S2903. It is possible to select the notice character corresponding to the language by adding the character information to the start address set in and selecting the character information from the display notice data storage area 235g. Therefore, even if the language is switched, the character can be switched corresponding to the language by using the same display data table.

なお、本実施形態では、差分アドレスを用いて、文字データと予告キャラクタとを選択するように構成したが、それに限らず、各言語の文字データ毎に専用の選択コマンドや選択テーブル等を用いて選択するように構成してもよい。 In the present embodiment, the difference address is used to select the character data and the notice character, but the present invention is not limited to this, and a dedicated selection command or selection table for each character data of each language is used. It may be configured to be selected.

ここで、図39の説明に戻る。S2314の処理において、表示用言語設定コマンドがないと判別されると(S2314:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2316)、エラーコマンドがあれば(S2316:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2317)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2314, if it is determined that there is no display language setting command (S2314: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2316), and the error command is If there is (S2316: Yes), the error command process is executed (S2317), and the process returns to S2301.

ここで、図44を参照して、エラーコマンド処理(S2317)の詳細について説明する。図44は、エラーコマンド処理(S2317)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S2317) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the error command processing (S2317). This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3002), and the error command The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3001, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3002, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S3002 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図39の説明に戻る。S2216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2318)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. If it is determined in the process of S2216 that there is no error command (S2216: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2318), and the process returns to S2301.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2301の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、再びS2302〜S2318の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2301〜S2318の処理が繰り返し実行され、S2301の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2301 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2301: Yes). ), and the processes of S2302 to S2318 are executed again. Then, the processes of S2301 to S2318 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2301 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2209)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)および停止種別コマンド処理(図40(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 38B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 40(a)) and the stop type command processing (see FIG. 40(b)), which are the processing corresponding to the respective commands, regarding other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)では、S2401の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2402の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 40A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the process of S2401. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2402, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図45〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2203)の詳細について説明する。図45は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 45 to 47, details of the above-described display setting process (S2203) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理(S2203)では、図45に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process (S2203), as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the new command flag is on (S3101), and if the new command flag is not on, that is, off (S3101: No), it is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, the processes of S3102 to S3104 are skipped, and the process proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3102), and then S3103 to S3104. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。 In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), the warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図46を参照して、警告画像設定処理(S3104)の詳細について説明する。図46は、警告画像設定処理(S3104)を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。 Here, details of the warning image setting process (S3104) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the warning image setting process (S3104). This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required. In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to OFF (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図45の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3103: No), the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図47を参照して、ポインタ更新処理(S3105)の詳細について説明する。図47は、ポインタ更新処理(S3105)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理(S3105)は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3105, pointer update processing is executed (S3105). Here, the details of the pointer update processing (S3105) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the pointer update processing (S3105). This pointer updating process (S3105) is performed by using the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively, to obtain the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data. Is a process of updating the pointer 233f that specifies the address from which to acquire.

このポインタ更新処理(S3105)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing (S3105), first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3302). As a result, if it is End information (S3302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table (S3303), and if it is the demo display data table (S3303: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and this processing is ended. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3303: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3306), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3302: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図45に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理(S3105)の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 45, the description is continued. After the pointer update processing (S3105), the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S3106 together with the warning image previously developed, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3107), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3108: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the final display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S3109: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S3110), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3111). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being turned on in the ON state is set to ON (S3114), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol final display effect in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2204), until the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S3115, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3109, if the confirmed display flag is OFF instead of ON (S3109: No), it is determined whether the demo display flag is ON (S3116). If the demo display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting in the buffer 233d (S3117) and then writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3118). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S3121), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3116, if the demo display flag is turned on (S3116: No), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2209)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(「○」画像または「×」画像)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2209) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 38B). However, in the simple display setting process, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends. The process of setting the display data table that defines that the image (“◯” image or “×” image) to be stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図48及び図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図38(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2205)の詳細について説明する。まず、図48(a)は、この転送設定処理(S2205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 48 and 49, details of the transfer setting process (S2205) described above, which is one process of the V interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control device 114. explain. First, FIG. 48A is a flowchart showing this transfer setting process (S2205).

この転送設定処理(S2205)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図48(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process (S2205), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3402), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図49を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S3401, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3401: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 49.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図48(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3402) which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理(S3402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process (S3402), first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S3501), and if the transfer instruction is transmitted ( S3501: Yes), and further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S3502). In the process of S3502, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3502 that the transfer processing has not ended (S3502: No), the image transfer processing is being continued in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Further, as a result of the processing of S3501, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the processing proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定する(S3504)。未転送の表示言語データ記憶エリア234d2の文字データを表示言語データ格納エリア235fへ転送する転送指示を設定する(S3505)。次いで、未転送の表示予告データ記憶エリア234d3の予告キャラタデータを表示予告データ格納エリア235gに転送する転送指示を設定する(S3506)。その後、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。 In the process of S3503, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3503), and if there is untransferred resident target image data (S3503: No), the unresident A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504). A transfer instruction for transferring the character data in the display language data storage area 234d2 that has not been transferred to the display language data storage area 235f is set (S3505). Next, a transfer instruction is set to transfer the notice character data in the display notice data storage area 234d3 that has not been transferred to the display notice data storage area 235g (S3506). After that, the resident image transfer setting process (S3402) ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3507)、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。これにより、V割込処理(図38(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)ではなく、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図47参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図49参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図48(a)のS3401:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the process of S3503 (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3507), and the resident image transfer setting process (S3402) is ended. .. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 38B), the command is not the simple command determination process (see S2208 in FIG. 38B) and the simple display setting process (see S2209 in FIG. 38B). Since the determination process (see FIGS. 39 to 44) and the display setting process (see FIGS. 45 to 47) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 49) (see S3401: No in FIG. 48A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. It is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図49は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, the normal image transfer setting process (S3403) which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2203)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3105) of the display setting process (S2203) previously executed. The information described in the indicated address is acquired (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602), and if it is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3603, the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S3604), and the process proceeds to step S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S3602 (S3602: No), the processes of S3603 and S3604 are skipped and the process proceeds to S3605. In the process of S3605, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3605), and the transfer instruction is set. If so (S3605: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。 In the process of S3606, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S3606 that the transfer process is not completed (S3606: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Further, as a result of the processing in S3605, even when the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3605: No), the processing proceeds to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3613の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3609)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3609:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3608), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3603 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3613. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3607: No), then it is determined whether the rear image change flag is on (S3609). Then, if the rear image change flag is not on but on (S3609: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3609:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3610)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3611)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3612)、S3613の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3609: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3610), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3611). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S3612), and the process proceeds to S3613.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3609の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 If the back image discrimination flag in the on state is for the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3609, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back face A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3613の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3613)。このS3613の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3613, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3613). The determination in the process of S3613 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3613:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3613 (S3613: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3613:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3614)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S3613, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3613: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3614). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3614の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3615)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3614, the stored image data determination flag 233j is updated (S3615), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2206)の詳細について説明する。図50は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 50, details of the above-described drawing process (S2206) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2205)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2204) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205), the drawing list shown in FIG. 21 is generated (S3701). That is, in the process of S3701, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2204). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the rearranged sprites are sorted in the detailed order for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2205), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3703). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 38B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<サブ表示制御装置900により実行される制御処理>
次に、図51〜図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される制御処理について説明する。サブ表示制御装置900は、主にサイド表示装置901の表示制御とサイド表示装置901に対するタッチ操作に基づく処理を実行する。
<Control Processing Executed by Sub Display Control Device 900>
Next, a control process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIGS. 51 to 65. The sub display control device 900 mainly executes a display control of the side display device 901 and a process based on a touch operation on the side display device 901.

図51を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行されるメイン処理(S4000)について説明する。図51は、このメイン処理(S4000)の内容を示したフローチャートである。 The main process (S4000) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the content of this main processing (S4000).

メイン処理(S4000)では、まず、ブート処理を実行する(S4001)。なお、このブート処理(S4001)では、図52に示した処理が実行される。このブート処理(図52、S4001)は、表示制御装置114のMPU231により実行されるブート処理(図37、S1901)で実行されるS2001〜S2005までの処理を同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。 In the main processing (S4000), first, boot processing is executed (S4001). In this boot process (S4001), the process shown in FIG. 52 is executed. This boot processing (FIG. 52, S4001) is the same as the processing from S2001 to S2005 executed by the boot processing (FIG. 37, S1901) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Therefore, its detailed description is omitted.

図51に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM263のプログラム格納エリア263aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、表示制御装置114のMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)、S1902)と同一であるので詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 263a of the work RAM 263 (S4002). Specifically, since it is the same as the initial setting process (FIG. 36B, S1902) executed by the MPU 231 of the display control device 114, detailed description thereof will be omitted.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM265の電源投入時主画像エリア265aへ転送するように、画像コントローラ267に対して転送指示を送信する(S4003)。S4003の処理も、表示制御装置114のMPU231が実行するS1903の処理と同一であるが、電源投入時画像の内容が「Loading Now」という文字が表示される。これにより、遊技者が外国人であっても広く初期設定中の画面であることを認識させることができる。なお、この電源投入時画像についても、電源断前の言語設定を記憶可能な記憶手段を設けておき、その言語設定に対応した言語で初期設定であることを示す画像を表示するように構成してもよい。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 267 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 265a of the resident video RAM 265 (S4003). The processing of S4003 is also the same as the processing of S1903 executed by the MPU 231 of the display control device 114, but the content of the image at power-on displays the character "Loading Now". As a result, even if the player is a foreigner, it can be recognized that the screen is widely being initialized. Regarding this power-on image as well, a storage means capable of storing the language setting before power-off is provided, and the image indicating the initial setting is displayed in the language corresponding to the language setting. May be.

S4003の処理が実行された後には、簡易画像表示フラグ263cをオンする(S4004)。これにより、簡易画像表示フラグ263cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(b)、S4505)において、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように画像コントローラ267へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)、S5502参照)。 After the processing of S4003 is executed, the simple image display flag 263c is turned on (S4004). As a result, while the simple image display flag 263c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 265 is transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 in the transfer setting process (FIG. 54B, S4505) described later. A resident image transfer setting process for instructing the transfer to the image controller 267 is executed (see FIG. 60A, S5502).

また、簡易画像表示フラグ263cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ267への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 263c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 based on the transfer instruction to the image controller 267 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the simple command determination process (see FIG. 54) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 54(b) S4512) and the simple display setting process (see S4513 of FIG. 54B) are executed.

S4004の処理が実行された後には、言語初期設定処理を実行する(S4005)。この言語初期設定処理(S4005)については、図53を参照して、詳細を説明するが、パチンコ機10で電源投入時に設定する言語を決定する処理が実行される。 After the processing of S4004 is executed, the language initialization processing is executed (S4005). This language initial setting process (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 53, but a process of determining the language to be set when the power is turned on in the pachinko machine 10 is executed.

ここで、図53を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される言語初期設定処理(S4005)について説明する。図53は、この言語初期設定処理(S4005)の内容を示したフローチャートである。言語初期設定処理(S4005)では、まず、設定スイッチ301はオンに設定されているか判別する(S4301)。この設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側に設けられているスライド式のスイッチであり、電源投入時にGPS302による情報に基づいて言語設定を実行するか否かを遊技店側が設定する為のスイッチである。 Here, the language initialization processing (S4005) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process (S4005). In the language initial setting process (S4005), first, it is determined whether the setting switch 301 is set to ON (S4301). This setting switch 301 is a slide type switch provided on the back side of the pachinko machine 10, and is a switch for the game store side to set whether or not to execute language setting based on information from the GPS 302 when the power is turned on. Is.

設定スイッチ301がオンに設定されていると判別した場合には(S4301:Yes)、GPS302より現在地の位置データ(GPSデータ)を読み込む(S4302)。読み込んだデータは、正常な値であるか判別する(S4303)。この正常であるか否かの判断は、実際にない位置データ(設定可能として設定されている位置データ外)でないか判別する。また、位置データが読み込めなかった場合にも異常として判別される。 When it is determined that the setting switch 301 is set to ON (S4301: Yes), position data (GPS data) of the current location is read from the GPS 302 (S4302). It is determined whether the read data has a normal value (S4303). The judgment as to whether or not this is normal is made by judging whether or not the position data does not actually exist (outside the position data set as settable). Also, if the position data could not be read, it is determined as abnormal.

S4303の処理において、読み込んだ位置データが正常であると判別した場合には(S4303:Yes)、GPS302から読み込んだ位置データに基づいて言語選択テーブル264a2より設定する言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S4304)。ここで、言語選択テーブル264a2には、GPS302の位置データに対応させてそれぞれ言語が設定されている。そして、表示言語設定フラグ263pを対応する言語を示す値(フラグ)で記憶させることで、初期設定で設定される言語を判別できる。 In the processing of S4303, when it is determined that the read position data is normal (S4303: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to the language set from the language selection table 264a2 based on the position data read from the GPS 302. Is set (S4304). Here, the language is set in the language selection table 264a2 in correspondence with the position data of the GPS 302. Then, by storing the display language setting flag 263p as a value (flag) indicating the corresponding language, the language set by the initial setting can be determined.

S4304の処理が実行された後には、表示言語設定フラグ263pが示す言語を音声ランプ制御装置113に対して通知するための言語設定コマンドを設定する(S4305)。その後、この処理を終了する。 After the processing of S4304 is executed, a language setting command for notifying the voice lamp control device 113 of the language indicated by the display language setting flag 263p is set (S4305). Then, this process is completed.

このように、GPS302により自動的にパチンコ機10が設置された位置(緯度、経度)を判別することによりその場所で使用する言語に設定することができる。よって、遊技店側が、毎回言語設定をする手間を省くことができる。 In this way, by automatically determining the position (latitude, longitude) where the pachinko machine 10 is installed by the GPS 302, it is possible to set the language used at that place. Therefore, it is possible for the amusement store side to save the trouble of setting the language each time.

一方、S4301の処理で設定スイッチ301がオフであると判別した場合(S4301)またはS4301の処理においてGPS302の位置データが異常であると判別した場合には(S4303:No)、S4307の処理を実行する。S4307の処理では、パチンコ機10に予め設定されているデフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する表示言語設定フラグ263pをオンに設定する(S4307)。言語設定フラグ263rをオンに設定する(S4308)。その後、S4305の処理を実行する。ここで、言語設定フラグ263rがオンに設定されていると、遊技者または遊技店に対して、言語を設定するように言語設定画面(図5(a)参照)が表示される。よって、遊技店や遊技者が希望する言語に設定して遊技を始めることができる。 On the other hand, if it is determined that the setting switch 301 is off in the process of S4301 (S4301) or if the position data of the GPS 302 is abnormal in the process of S4301 (S4303: No), the process of S4307 is executed. To do. In the process of S4307, the display language setting flag 263p corresponding to the default language (Japanese in this embodiment) preset in the pachinko machine 10 is set to ON (S4307). The language setting flag 263r is set to ON (S4308). After that, the processing of S4305 is executed. Here, if the language setting flag 263r is set to ON, the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed to the player or the game shop so as to set the language. Therefore, the game can be started by setting the language desired by the game store or the player.

このように、設定スイッチ301がGPSによる言語設定を実行しないと設定されている場合には言語がデフォルト設定され、言語切替の設定をするようにサイド表示装置901に表示される。よって、遊技店の状況(遊技客の客層等)に合わせて初期言語を設定するようにできる。また、GPS302のデータが正常でない場合にもデフォルト設定され、設定画面が表示されるので、遊技店側がGPS302のデータに異常があったことを判別することができる。 In this way, when the setting switch 301 is set not to execute the language setting by GPS, the language is set to the default and displayed on the side display device 901 so as to set the language switching. Therefore, it is possible to set the initial language according to the situation of the game store (customer base of the game customers, etc.). Further, even when the data of the GPS 302 is not normal, the default setting is performed and the setting screen is displayed, so that the gaming shop side can determine that the data of the GPS 302 is abnormal.

次に、図54(a)を参照してサブ表示制御装置900のMPU261で実行されるコマンド割込処理について説明する。図54(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU261によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 54(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 261 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM263に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 263 (S4401), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図54(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理について説明する。図54(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理(図54(b)参照)は、上述した表示制御装置114のMPU231が実行するV割込処理(図38(b)参照)に対して、S4504,S4506〜S4507,S4512〜S4513の処理は、S2204,S2206〜S2207,S2208〜S2209の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 54B, the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 54B is a flowchart showing the V interrupt processing. This V interrupt process (see FIG. 54B) is different from the V interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above in S4504, S4506 to S4507, and S4512. Since the processing of S4513 is the same as the processing of S2204, S2206 to S2207, and S2208 to S2209, detailed description thereof will be omitted.

このV割込処理では、図54(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンであるか否かを判別し(S4501)、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば(S4501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像をサイド表示装置901に表示させるべく、コマンド判定処理(S4502)を実行し、次いで、表示設定処理(S4503)を実行する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 54B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S4501), and the simple image display flag 263c is not on, that is, If it is off (S4501: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has been completed, and therefore the normal effect image is displayed instead of the power-on image on the side display device. A command determination process (S4502) is executed to display the image on the screen 901, and then a display setting process (S4503) is executed.

コマンド判定処理(S4502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、サブ表示用デモコマンドやサブ表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ時に表示するスペック情報をサイド表示装置901に表示するためのサブ表示データテーブルまたは遊技方法を表示するためのサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定すると共に、設定されたサブ表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ263eに設定する。 In the command determination processing (S4502), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, the processing according to the command is executed, and the sub display demo command is executed. If the sub display variation pattern command is stored, the sub display data table for displaying the spec information displayed at the time of demonstration on the side display device 901 or the sub display data table for displaying the game method is displayed data. The table buffer 263d is set, and the transfer data table corresponding to the set sub display data table is set in the transfer data table buffer 263e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。このコマンド判定処理(S4502)については、図55〜図58を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. This command determination process (S4502) will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4503)では、コマンド判定処理(S4502)などによって表示データテーブルバッファ263dに設定されたサブ表示データテーブルの内容に基づき、サイド表示装置901において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、サイド表示装置901に表示すべき表示態様を決定し、その決定した演出態様に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。 In the display setting process (S4503), based on the contents of the sub display data table set in the display data table buffer 263d by the command determination process (S4502) or the like, the image of one frame to be displayed next in the side display device 901 is displayed. Identify the content specifically. Further, the display mode to be displayed on the side display device 901 is determined according to the processing situation and the like, and the sub display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 263d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIG. 59.

表示設定処理(S4503)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4504)。このタスク処理では、表示設定処理(S4503)もしくは簡易表示設定処理(S4513)によって特定された、サイド表示装置901に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S4503) is executed, next, a task process is executed (S4504). In this task process, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the side display device 901, which is specified by the display setting process (S4503) or the simple display setting process (S4513), the sprites that make up that image. In addition to specifying the type of (display object), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ263cがオンである間は、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ263cがオフである間は、転送データテーブルバッファ263eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ267に対して、所定の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S4505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 263c is on, the image controller 267 transfers image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to a predetermined area of the resident video RAM 265. Set instructions. Further, while the simple image display flag 263c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 264 to the image controller 267 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. A transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 266a of the video RAM 266 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S4506)。この描画処理では、タスク処理(S4504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4505)により設定された転送指示とから、描画リスト(図21と同様)を生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ267に対して送信する。これにより、画像コントローラ267では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。 Next, drawing processing is executed (S4506). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S4504), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4505). , A drawing list (similar to FIG. 21) is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 267 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 267 executes the image drawing process according to the drawing list.

次いで、サブ表示制御装置900に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4507)。次いで、言語設定処理を実行する(S4508)。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面(図5(a)参照)を表示してタッチ操作に基づいて言語を設定する処理を実行する。この言語設定処理(S4508)については、図62を参照して後述する。 Next, update processing of various counters provided in the sub display control device 900 is executed (S4507). Next, a language setting process is executed (S4508). In this language setting process (S4508), a language setting screen (see FIG. 5A) is displayed, and a process of setting a language based on a touch operation is executed. This language setting process (S4508) will be described later with reference to FIG.

次いで、入力検出処理を実行する(S4509)。この入力検出処理(S4509)では、サブ表示制御装置900に接続されたサイド表示装置901のタッチ操作を判別してそのタッチ操作に基づく処理を実行する。この入力検出処理(S4509)については、図63を参照して後述する。 Next, an input detection process is executed (S4509). In this input detection process (S4509), the touch operation of the side display device 901 connected to the sub display control device 900 is discriminated and the process based on the touch operation is executed. This input detection processing (S4509) will be described later with reference to FIG.

次いで、カメラ設定処理を実行する(S4510)。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303で撮影した画像データを読み込んでその画像データに基づいて、顔認識を実行して、その認識結果に基づく言語設定を実行する処理を実行する。このカメラ設定処理(S4510)については、図64を参照して後述する。 Next, a camera setting process is executed (S4510). In this camera setting process (S4510), image data captured by the camera 303 connected to the sub display control device 900 is read, face recognition is executed based on the image data, and language setting based on the recognition result is performed. Perform the process to be performed. This camera setting process (S4510) will be described later with reference to FIG.

次いで、発射検出処理を実行する(S4511)。この発射検出処理(S4511)では、遊技球の発射を判別して、デモ状態から通常の遊技方法の解説等にサイド表示装置901の表示を切り替える処理を実行する。この発射検出処理(S4511)の詳細については、図65を参照して後述する。そして、V割込処理を終了する。 Next, the firing detection process is executed (S4511). In the launch detection process (S4511), the launch of the game ball is determined, and the process of switching the display of the side display device 901 from the demo state to the explanation of the normal game method is executed. Details of this firing detection process (S4511) will be described later with reference to FIG. Then, the V interrupt process ends.

一方、S4501の処理において、簡易画像表示フラグ263cがオンであると判別されると(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像をサイド表示装置901に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4512)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4513)を実行して、S4504の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the simple image display flag 263c is on (S4501: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the side display device 901, the simple command determination process (S4512) is executed, then the simple display setting process (S4513) is executed, and the process proceeds to S4504.

次いで、図55〜図58を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4502)の詳細について説明する。まず、図55は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 55 to 58, the details of the above-described command determination processing (S4502), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. First, FIG. 55 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S4502)では、図55に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4601)、未処理の新規コマンドがなければ(S4601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4603)。 In this command determination process (S4502), first, as shown in FIG. 55, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4601). If there is no unprocessed new command (S4601: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4601: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4602), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S4603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、サブ表示用スペック情報コマンドがあるか否かを判別し(S4604)、サブ表示用スペック情報コマンドがあれば(S4604:Yes)、スペック情報コマンド処理を実行して(S4605)、S4601の処理へ戻る。 Then, first of all the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a sub-display specification information command (S4604), and if there is a sub-display specification information command (S4604: Yes), the specification information command processing is executed. It executes (S4605) and returns to the processing of S4601.

ここで、図56を参照して、スペック情報コマンド処理(S4605)の詳細について説明する。図56は、このスペック情報コマンド処理(S4605)を示すフローチャートである。このスペック情報コマンド処理(S4605)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用スペック情報コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the specification information command process (S4605) will be described below with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this specification information command processing (S4605). This specification information command processing (S4605) is to execute processing corresponding to the sub-display specification information command received from the audio lamp control device 114.

スペック情報コマンド処理(S4605)では、まず、受信したサブ表示用スペック情報コマンドによって示されるスペック情報とスペック情報格納エリア263kに設定されているスペック情報とを比較してスペック情報に変更があるか判別する(S4701)。スペック情報に変更があると判別した場合には(S4701:Yes)、受信したスペック情報が正常であるか判別する(S4702)。ここで、正常であるかの判別は、設定されている正常なスペック情報の範囲内であるか判別する。例えば、大当たり確率が遊技規則の範囲であるか等が判別される。 In the specification information command process (S4605), first, the specification information indicated by the received specification information command for sub-display and the specification information set in the specification information storage area 263k are compared to determine whether the specification information is changed. Yes (S4701). When it is determined that the specification information is changed (S4701: Yes), it is determined whether the received specification information is normal (S4702). Here, the determination as to whether it is normal is made by determining whether it is within the range of the set normal specification information. For example, it is determined whether or not the jackpot probability is within the range of the game rule.

受信したスペック情報が正常であると判別した場合には(S4702:Yes)、受信したスペック情報をスペック情報格納エリア263kに格納する(S4703)。その後、この処理を終了する。一方、S4701でスペック情報に変更がないと判別した場合(S4701:No)、またはS4702で受信したスペック情報が異常であると判別した場合には(S4702:No)、この処理を終了する。 When it is determined that the received spec information is normal (S4702: Yes), the received spec information is stored in the spec information storage area 263k (S4703). Then, this process is completed. On the other hand, if it is determined in S4701 that the specification information has not been changed (S4701: No) or if the specification information received in S4702 is abnormal (S4702: No), this processing ends.

このように、音声ランプ制御装置113から一定周期毎にスペック情報を受信することができるので、サブ表示制御装置900で電源断が発生した場合や、ノイズ等により記憶しているスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報を設定し直すことができる。 In this way, since it is possible to receive the specification information from the audio lamp control device 113 at regular intervals, when the sub display control device 900 is powered off, or the specification information data stored due to noise or the like is stored. Even when an abnormality occurs, the correct specification information can be set again.

ここで、図55の説明に戻る。S4604の処理において、サブ表示用スペック情報コマンドがないと判別されると(S4604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用変動開始コマンドがあるか否かを判別し(S4606)、サブ表示用変動開始コマンドがあれば(S4606:Yes)、変動開始コマンド処理を実行して(S4607)、S4601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. In the process of S4604, if it is determined that there is no sub-display specification information command (S4604: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a sub-display variation start command (S4606). ), if there is a sub display change start command (S4606: Yes), the change start command process is executed (S4607), and the process returns to S4601.

ここで、図57を参照して、変動開始コマンド処理(S4607)の詳細について説明する。図57は、変動開始コマンド処理(S4607)を示すフローチャートである。この変動開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用変動開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the fluctuation start command process (S4607) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the fluctuation start command processing (S4607). This fluctuation start command processing is to execute processing corresponding to the sub display fluctuation start command received from the voice lamp control device 114.

変動開始コマンド処理(S4607)では、まず、サブ表示用変動開始コマンドによって示される遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)と状態記憶エリア263mに記憶されている遊技状態とに変更があるか(一致していないか)判別する(S4801)。遊技状態に変更があると判別した場合には、状態フラグ263nをオンに設定する(S4802)。受信したサブ表示用変動開始コマンドが示す遊技状態を状態記憶エリア263に記憶する(S4803)。その後、この処理を終了する。一方、遊技状態に変更がないと判別した場合には(S4801:No)、この処理を終了する。 In the variation start command process (S4607), first, the gaming state (one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the time saving gaming state) indicated by the sub-display variation start command and the gaming state stored in the state storage area 263m. It is determined whether there is a change in (and does not match) (S4801). When it is determined that the game state is changed, the state flag 263n is set to ON (S4802). The game state indicated by the received sub display variation start command is stored in the state storage area 263 (S4803). Then, this process is completed. On the other hand, when it is determined that the game state has not been changed (S4801: No), this process ends.

このように、音声ランプ制御装置114から特別図柄の変動開始毎に出力されるサブ表示用変動開始コマンドで遊技状態を判別することができるので、変動開始に基づいて、遊技状態を切り替えて記憶することができる。よって、サイド表示装置901で表示される表示態様も遊技状態の移行に合わせて可変させることができる。 Thus, since the game state can be determined by the sub-display variation start command output each time the variation of the special symbol starts from the voice lamp control device 114, the gaming state is switched and stored based on the variation start. be able to. Therefore, the display mode displayed on the side display device 901 can also be changed according to the transition of the game state.

図55に戻り、説明を続ける。S4606の処理において、サブ表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用大当たり情報コマンドがあるか判別する(S4608)。サブ表示用大当たり情報コマンドがあると判別した場合には(S4608:Yes)、大当たり情報コマンド処理を実行する(S4609)。その後、S4601の処理に戻る。 Returning to FIG. 55, the description will be continued. In the process of S4606, if it is determined that there is no sub-display stop type command (S4606: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes the sub-display jackpot information command (S4608). When it is determined that there is a sub-display jackpot information command (S4608: Yes), jackpot information command processing is executed (S4609). Then, the process returns to S4601.

ここで、図58を参照して、大当たり情報コマンド処理について説明する。図58は、大当たり情報コマンド処理(S4609)の内容を示したフローチャートである。この大当たり情報コマンド処理(S4609)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用大当たり情報コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the jackpot information command processing will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the jackpot information command process (S4609). This jackpot information command processing (S4609) is to execute processing corresponding to the sub-display jackpot information command received from the voice lamp control device 114.

大当たり情報コマンド処理(S4609)では、まず、サブ表示用大当たり情報コマンドによって示される大当たり情報が大当たりのエンディングを示す情報であるか判別する(S4901)。大当たりのエンディングを示す情報であると判別した場合には(S4901:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4902)、大当たりの終了を示す情報を状態記憶エリア263mに設定する(S4903)。その後、この処理を終了する。一方、受信しサブ表示用大当たり情報コマンドが大当たりのエンディングを示す情報でないと判別した場合には(S4901:No)、受信したコマンドが大当たりのオープニング(開始)を示すコマンドであるか判別する(S4904)。オープニングを示すコマンドであると判別した場合には(S4904:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4905)、状態記憶エリア263mに大当たりの開始を示す情報を設定する(S4906)。一方、S4904の処理で、受信したコマンドがオープニングを示した情報でないと判別した場合には(S4904:No)、この処理を終了する。 In the jackpot information command process (S4609), first, it is determined whether the jackpot information indicated by the sub-display jackpot information command is information indicating the ending of the jackpot (S4901). When it is determined that the information indicates the ending of the jackpot (S4901: Yes), the state flag 263n is set to ON (S4902), and the information indicating the end of the jackpot is set in the state storage area 263m (S4903). .. Then, this process is completed. On the other hand, if it is determined that the received sub-display jackpot information command is not information indicating the ending of jackpot (S4901: No), it is determined whether the received command is a command indicating opening (start) of jackpot (S4904). ). When it is determined that the command indicates the opening (S4904: Yes), the state flag 263n is set to ON (S4905), and information indicating the start of the big hit is set in the state storage area 263m (S4906). On the other hand, in the processing of S4904, when it is determined that the received command is not the information indicating the opening (S4904: No), this processing ends.

このように、大当たりの開始となると状態フラグ263nがオンにされることによりサイド表示装置901の内容が状態記憶エリア263mに設定されている大当たり開始の内容に切り替えて表示することができる。また、大当たりの終了タイミングでも表示を切り替えることができるので、遊技者に大当たりの開始と終了を分かり易く認識させることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技中には、図7(a)に示すような大当たりの解説をサイド表示装置901に表示するが、その表示の切り替えを大当たりの開始に基づいて切り替えることができるので、遊技者に分かり易く大当たり遊技を説明できる。 In this way, when the jackpot starts, the state flag 263n is turned on, and the contents of the side display device 901 can be switched to the jackpot start contents set in the state storage area 263m and displayed. Further, since the display can be switched even at the end timing of the jackpot, the player can easily recognize the start and the end of the jackpot. Further, in the present embodiment, during the jackpot game, the explanation of the jackpot as shown in FIG. 7A is displayed on the side display device 901, but the switching of the display can be switched based on the start of the jackpot. Therefore, the jackpot game can be explained easily to the player.

また、本実施形態では、サイド表示装置901の表示態様をオープニングのタイミングで切り替えたが、それに限らず、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したことを音声ランプ制御装置113より通知するように構成し、そのタイミングに基づいて、大当たり中の表示に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの開始前に大当たりについて説明することができ、遊技者に大当たりの開始から分かり易く遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the display mode of the side display device 901 is switched at the timing of the opening, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 notifies that the special symbol is stopped and displayed in the symbol indicating the big hit. It may be configured to switch to the big hit display based on the timing. With this configuration, the jackpot can be explained before the jackpot starts, and the player can easily play the game from the jackpot start.

ここで、図55の説明に戻る。S4608の処理において、サブ表示用大当たり情報コマンドがないと判別されると(S4608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4610)、エラーコマンドがあれば(S4610:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4611)、S4601の処理へ戻る。このエラーコマンド処理では、表示制御装置114で実行されるエラーコマンド処理(図44、S2317)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the description returns to FIG. 55. In the processing of S4608, if it is determined that there is no sub-display jackpot information command (S4608: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S4610), and the error command If there is (S4610: Yes), the error command process is executed (S4611) and the process returns to S4601. In this error command process, a process similar to the error command process (FIG. 44, S2317) executed by the display control device 114 is executed, and thus the detailed description thereof will be omitted.

S4610の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4610:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4612)、S4601の処理へ戻る。 When it is determined in the process of S4610 that there is no error command (S4610: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4612), and the process returns to S4601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、再びS4602〜S4612の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4601〜S4612の処理が繰り返し実行され、S4601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S4601, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4601: Yes). ), and the processes of S4602 to S4612 are executed again. Then, the processes of S4601 to S4612 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the processing of S4601 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

次いで、図59を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4503)の詳細について説明する。図59は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 59, details of the above-described display setting process (S4503) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理(S4503)では、図59に示すように、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5001)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5001:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5002)。この警告画像設定処理(S5002)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行される警告画像設定処理(図46、S3104)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 In this display setting process (S4503), as shown in FIG. 59, it is determined whether the error occurrence flag is on (S5001). If the error occurrence flag is on (S5001: Yes), the warning image setting process is executed (S5002). The warning image setting process (S5002) is the same as the warning image setting process (FIG. 46, S3104) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

警告画像設定処理(S5002)の後、又は、S5001の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5001:No)、次いで、S5003の処理へ移行する。 After the warning image setting process (S5002) or in the process of S5001, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S5001: No), the process proceeds to S5003.

S5003では、ポインタ更新処理を実行する(S5003)。このポインタ更新処理(S5003)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行されるポインタ更新処理(図47、S3105)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 In S5003, pointer update processing is executed (S5003). This pointer update processing (S5003) is the same as the pointer update processing (S3105 in FIG. 47) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above, and thus detailed description thereof is omitted.

ポインタ更新処理(S5003)の後、表示データテーブルバッファ263dに設定されているサブ表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S5004)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S5004の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the pointer update processing (S5003), the drawing content of the address indicated by the pointer 263f updated by the pointer update processing is expanded from the sub display data table set in the display data table buffer 263d (S5004). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S5004 together with the warning image previously developed, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ263hの値を1だけ減算する(S5005)。なお、本実施形態では、新たなサブ表示データテーブルが設定されるまで、計時カウンタ263hの値が0となると初めに設定された初期値に設定される。即ち、同じ表示が繰り返し実行される。 Next, the value of the clock counter 263h is decremented by 1 (S5005). In the present embodiment, when the value of the clock counter 263h becomes 0, it is set to the initial value initially set until a new sub display data table is set. That is, the same display is repeatedly executed.

次いで、言語設定フラグ263rがオンであるか判別する(S5006)。ここで、言語設定フラグ263rがオンである場合には、図5(a)に示す言語設定画面が表示されている状態であるので、表示の切り替えは行わないよう設定される。S5006の処理で、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the language setting flag 263r is on (S5006). Here, when the language setting flag 263r is turned on, it means that the language setting screen shown in FIG. 5A is being displayed, and therefore the display is not switched. If it is determined in the process of S5006 that the language setting flag 263r is turned on, this process ends.

一方、S5006の処理において、言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5006:No)、状態フラグ263nがオンであるか判別する(S5007)。S5007の処理において、状態フラグ263nがオフであると判別した場合には(S5007:No)、この処理を終了する。一方、状態フラグ263nがオンである場合には(S5007:Yes)、遊技状態や大当たり状態の移行(切替)が行われたタイミングであることを示している。S5007の処理において、状態フラグ263nがオンであると判別した場合には(S5007:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されている遊技状態と表示言語設定フラグ263pが示す言語とに基づいて対応するサブ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア263bより選択して、表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5008)。なお、データテーブル格納エリア263bには、図18に示すサブ表示データテーブルA〜Fが設定されており、各サブ表示データテーブルには、選択される場合の遊技状態(大当たり状態含む)が設定されている。 On the other hand, in the processing of S5006, when it is determined that the language setting flag 263r is off (S5006: No), it is determined whether the state flag 263n is on (S5007). In the process of S5007, when it is determined that the state flag 263n is off (S5007: No), this process ends. On the other hand, when the state flag 263n is on (S5007: Yes), it indicates that it is the timing at which the game state or the jackpot state is changed (switched). In the processing of S5007, when it is determined that the state flag 263n is ON (S5007: Yes), the correspondence is made based on the game state set in the state storage area 263m and the language indicated by the display language setting flag 263p. The sub display data table is selected from the data table storage area 263b and set in the display data table buffer 263d (S5008). In the data table storage area 263b, sub display data tables A to F shown in FIG. 18 are set, and in each sub display data table, a game state (including a jackpot state) when selected is set. ing.

次いで、転送データテーブルバッファ263eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5009)。そして、サブ表示データテーブルの設定時間に対応する時間データを計時カウンタ263hに設定し(S5010)、更に、ポインタ263fの値を0に初期化する(S5011)。状態フラグ263nをオフに設定し(S5012)、その後、この処理を終了する。 Next, Null data is written in the transfer data table buffer 263e to clear the content (S5009). Then, the time data corresponding to the set time in the sub display data table is set in the clock counter 263h (S5010), and the value of the pointer 263f is further initialized to 0 (S5011). The state flag 263n is set to OFF (S5012), and then this process ends.

このように、状態フラグ263nがオンに設定されると新たな対応するサブ表示データテーブルが設定されるので、サイド表示装置901の表示態様を遊技状態(大当たり状態含む)に対応した内容に切り替えることができる。なお、本実施形態では、サブ表示データテーブルの種類は、図18に示す種類としたがそれに限らず、多種の遊技の状態に対応した種類を設定してもよいし、一つの遊技状態に対して、複数のサブ表示データテーブルの中より選択して設定するように構成してもよい。 In this way, when the state flag 263n is set to ON, a new corresponding sub display data table is set, so that the display mode of the side display device 901 is switched to the content corresponding to the gaming state (including the jackpot state). You can In addition, in the present embodiment, the type of the sub-display data table is set to the type shown in FIG. 18, but the type is not limited to this, and types corresponding to various game states may be set, or one game state may be set. Then, it may be configured to select and set from a plurality of sub display data tables.

次いで、図60及び図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理(図54(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S4505)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理(S4505)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the transfer setting process (S4505) described above, which is one process of the V interrupt process (see FIG. 54B) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900. Will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting processing (S4505).

この転送設定処理(S4505)では、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンか否かを判別する(S5501)。そして、簡易画像表示フラグ263cがオンであれば、(S5501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process (S4505), first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S5501). If the simple image display flag 263c is on (S5501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S5502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 is set to the image controller 267. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S5501の処理の結果、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM266に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S5501, if the simple image display flag 263c is not on, that is, if it is off (S5501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is stored in the resident video from the character ROM 264. It has been transferred to the RAM 265. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S5502), which is one process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S5502).

この常駐画像転送設定処理(S5502)では、まず、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5601)、転送指示を送信していれば(S5601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5602)。このS5602の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5602:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5602:Yes)、S5603の処理へ移行する。また、S5601の処理の結果、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5601:No)、S5603の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process (S5502), first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 267 (S5601), and if the transfer instruction is transmitted ( (S5601: Yes), and further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 267 is completed (S5602). In the process of S5602, after the image controller 267 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 267, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S5602 that the transfer processing has not ended (S5602: No), the image controller 267 is continuing the image transfer processing, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5602: Yes), the process proceeds to S5603. Further, as a result of the processing of S5601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 267 (S5601: No), the processing proceeds to S5603.

S5603の処理では、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように、画像コントローラ267に対する転送指示を設定する(S5604)。未転送の表示言語データ記憶エリア264d2の文字データを表示言語データ格納エリア265cへ転送する転送指示を設定する(S5605)。 In the process of S5603, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 265 have been transferred (S5603). If there is untransferred resident target image data (S5603: No), the resident target image data is not transferred. A transfer instruction is set to the image controller 267 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 (S5604). A transfer instruction for transferring the character data in the untransferred display language data storage area 264d2 to the display language data storage area 265c is set (S5605).

これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM265)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM265に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して一旦バッファRAM267aに格納した後、常駐用ビデオRAM266の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM266の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 267 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 266. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 264 in which the resident image data is stored, transfer destination information (resident video RAM 265 in this case), and transfer destination (transferred here). The start address of the area provided in the resident video RAM 265 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 267 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 264, temporarily stores it in the buffer RAM 267a, and then, during the unused period of the resident video RAM 266. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 266. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5603:Yes)、簡易画像表示フラグ263cをオフに設定して(S5606)、常駐画像転送設定処理(S5502)を終了する。これにより、V割込処理(図54(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)ではなく、コマンド判定処理(図55〜図58参照)および表示設定処理(図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、サイド表示装置901には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM266に対して行われる(図60(a)のS5501:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S5603 (S5603: Yes), the simple image display flag 263c is set to OFF (S5606), and the resident image transfer setting processing (S5502) ends. .. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the command is not the simple command determination process (see S4512 in FIG. 54B) and the simple display setting process (see S4513 in FIG. 54B). Since the determination process (see FIGS. 55 to 58) and the display setting process (see FIG. 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the image at the normal time is displayed on the side display device 901. Is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S5501: No in FIG. 60A).

MPU261は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に対して転送することができる。そして、MPU261は、常駐用ビデオRAM265に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM265に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM265に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 261 performs all resident operations in the resident video RAM 265 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265. Then, the MPU 261 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 265 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 265 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 265 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM265に転送された後、サブ表示制御装置900は、この常駐用ビデオRAM265に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ267にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM265に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aで構成されたキャラクタROM264から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行ってサイド表示装置901に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has been transferred to the resident video RAM 265, the sub display control device 900 uses the image data resident in the resident video RAM 265 while using the image controller. At 267, an image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 265, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 264 configured by the NAND flash memory 264a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the side display device 901.

次いで、図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である通常画像転送設定処理(S5503)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S5503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S5503) which is one process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ263eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4503)のポインタ更新処理(S5003)によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5702)、転送データ情報であれば(S5702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM266)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM263に設けられた転送データバッファに格納し(S5703)、更に、ワークRAM263に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5704)、S5705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 263f updated by the pointer update process (S5003) of the previously executed display setting process (S4503) from the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. The information described in the indicated address is acquired (S5701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S5702), and if it is transfer data information (S5702: Yes), the character ROM 264 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 266) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 263 ( In step S5703, the transfer start flag provided in the work RAM 263 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S5704), and the process proceeds to step S5705.

また、S5702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5702:No)、S5703及びS5704の処理をスキップして、S5705の処理へ移行する。S5705の処理では、画像コントローラ267に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5705)、転送指示を設定していれば(S5705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5706)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S5702 (S5702: No), the processes of S5703 and S5704 are skipped and the process proceeds to S5705. In the processing of S5705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 267 after the last transfer of image data has been completed (S5705), and the transfer instruction is set. If so (S5705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 267 is completed based on the transfer instruction (S5706).

このS5706の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5706:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5706:Yes)、S5707の処理へ移行する。また、S5705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5705:No)、S5707の処理へ移行する。 In the process of S5706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 267, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 267, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S5706 that the transfer processing has not ended (S5706: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 267, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5706: Yes), the process proceeds to S5707. Further, as a result of the processing of S5705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 267 after the end of the previous transfer processing (S5705: No), the process proceeds to S5707.

S5707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5707)、転送開始フラグがオンであれば(S5707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5708)、S5703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5709の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5707:No)、この処理を終了する。 In the process of S5707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5707). If the transfer start flag is on (S5707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S5708), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S5703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S5709. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S5707: No), this processing ends.

S5709の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に既に格納されているか否かを判別する(S5709)。このS5709の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ263iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ263iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていないと判断する。 In the process of S5709, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 266 (S5709). The determination in the process of S5709 is performed by referring to the stored image data determination flag 263i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 263i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 266.

そして、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていれば(S5709:Yes)、キャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して転送されるのを抑制することができ、サブ表示制御装置900の各部における処理負担の軽減や、バスライン260におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 266 as a result of the processing in S5709 (S5709: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266, reduce the processing load on each part of the sub display control device 900, and reduce the traffic on the bus line 260. Can be planned.

一方、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていなければ(S5709:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5710)。これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM266)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM266)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S5709, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 266 (S5709: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S5710). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 267 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. The transfer data information includes start and end addresses of the character ROM 264 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 266), and transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 266a of the normal video RAM 266 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 267 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 264, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 266). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5710の処理の後、格納画像データ判別フラグ263iを更新し(S5711)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ263iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア266aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S5710, the stored image data discrimination flag 263i is updated (S5711), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 263i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 266a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、サブ表示用スペック情報コマンド)等に応じて、サブ表示データテーブルが表示データテーブルバッファ263dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ263eに設定される。そして、MPU261は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ263eに設定された転送データテーブルのポインタ263fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ267に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ263dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the sub-display data table is the display data table in accordance with the command (for example, the sub-display specification information command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Along with being set in the buffer 263d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 263e. Then, the MPU 261 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 267 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 263f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 263d should be transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 reliably at a desired timing. You can

ここで、サブ表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア266aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM264から画像格納エリア266aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM265に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア266aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the transfer target image data is set such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 266a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the sub display data table. Since the transfer data information of No. 1 is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 264 to the image storage area 266a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 265 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 266a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aによってキャラクタROM264を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM264から読み出し、通常用ビデオRAM266へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する表示態様をサイド表示装置901に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM265に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 264 is configured by the NAND flash memory 264a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 264 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 266. The corresponding display mode can be displayed on the side display device 901 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 265 can be easily and surely transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 for each sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の言語設定処理(S4508)の詳細について説明する。図62は、この言語設定処理(S4508)を示すフローチャートである。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面の表示設定やタッチ操作による言語の選択処理等を実行する。 Next, with reference to FIG. 62, details of the language setting process (S4508), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this language setting processing (S4508). In this language setting processing (S4508), display setting of the language setting screen, language selection processing by touch operation, and the like are executed.

言語設定処理(図62、S4508)では、まず、言語設定フラグ263rがオンに設定されているか判別する(S5101)。言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示する状態であるか否かを示すフラグである。言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5101:No)、言語設定を実行する状態ではないため、この処理を終了する。一方、S5101の処理において、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されている状態であるか判別する。ここで、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されているか否かの判別は、表示データテーブルバッファ263dに言語設定のサブ表示データテーブルが設定されているか判別することにより実行される。 In the language setting process (FIG. 62, S4508), first, it is determined whether the language setting flag 263r is set to ON (S5101). The language setting flag 263r is a flag indicating whether or not the language setting screen is displayed. If it is determined that the language setting flag 263r is off (S5101: No), the process is ended because the language setting is not being executed. On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the language setting flag 263r is on (S5101: Yes), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901. Determine if there is. Here, it is determined whether or not the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed by determining whether or not the language setting sub-display data table is set in the display data table buffer 263d. ..

S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されていると判別した場合には(S5102:Yes)、サイド表示装置901の表示画面における言語表示領域がタッチ操作されたか判別する(S5103)。なお、この判別は、タッチ操作された座標に表示されている表示情報を設定されているサブ表示データテーブルより判別して、言語を示す領域(図5(a)のt領域内)であるか判別する。言語表示領域がタッチ操作されていないと判別した場合には(S5103:No)、この処理を終了する。一方、言語を示す領域がタッチ操作されたと判別した場合には(S5103:Yes)、表示言語設定値格納エリアにタッチ操作に対応する言語を示す設定値(情報)を格納し、その対応する言語に対して表示言語ポインタを設定されているサブ表示データテーブルに設定する(S5104)。その後、この処理を終了する。ここで、S5104の処理で表示言語ポインタは、言語設定画面(図5(a)参照)に選択している言語を示す表示(t領域)を設定するものである。 In the process of S5102, when it is determined that the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901 (S5102: Yes), the language display area on the display screen of the side display device 901 is changed. It is determined whether a touch operation has been performed (S5103). It should be noted that this determination is made in the area (in the area t in FIG. 5A) that indicates the language by determining the display information displayed at the coordinates of the touch operation from the set sub display data table. To determine. When it is determined that the language display area is not touch-operated (S5103: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the area indicating the language has been touch-operated (S5103: Yes), the setting value (information) indicating the language corresponding to the touch operation is stored in the display language setting value storage area, and the corresponding language is stored. The display language pointer is set in the set sub display data table (S5104). Then, this process is completed. Here, in the process of S5104, the display language pointer sets the display (t area) indicating the selected language on the language setting screen (see FIG. 5A).

一方、S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)が設定されていないと判別した場合には(S5102:No)、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定するためのサブ表示データテーブルを設定する。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5102, when it is determined that the language setting screen (see FIG. 5A) is not set (S5102: No), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device. A sub display data table for display setting in 901 is set. Then, this process is completed.

次いで、図63を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の入力検出処理(S4509)の詳細について説明する。図63は、この入力検出処理(S4509)を示すフローチャートである。この入力検出処理(S4509)では、サイド表示装置901のタッチパネルがタッチ操作されたか判別して、その判別結果に基づいて各処理や設定を実行する。 Next, with reference to FIG. 63, the details of the above-described input detection processing (S4509) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this input detection processing (S4509). In this input detection processing (S4509), it is determined whether or not the touch panel of the side display device 901 has been touched, and each processing or setting is executed based on the determination result.

入力検出処理(図63、S4509)では、まず、言語切替アイコン901e(図5(b)参照)が押下されたか判別する(S5201)。ここでは、タッチ操作された座標に基づいて、その座標が設定されているサブ表示データテーブルにおける言語切替アイコン901eの設定座標であるかが判別される。言語切替アイコン901eを押下したと判別した場合には(S5201:Yes)、言語設定フラグ263rをオンに設定する(S5202)。その後、S5203の処理を実行する。言語切替アイコン901eをオンに設定することで、図5(a)に示す言語設定画面が上述した言語設定処理(図62のS4508)のS5105によりサイド表示装置901に表示されるように設定される。一方、S5201の処理で言語切替アイコン901eが押下されていないと判別した場合には(S5201:No)、S5203の処理を実行する。 In the input detection process (FIG. 63, S4509), first, it is determined whether the language switching icon 901e (see FIG. 5B) is pressed (S5201). Here, based on the coordinates of the touch operation, it is determined whether or not the coordinates are the set coordinates of the language switching icon 901e in the set sub display data table. When it is determined that the language switching icon 901e is pressed (S5201: Yes), the language setting flag 263r is set to ON (S5202). After that, the processing of S5203 is executed. By turning on the language switching icon 901e, the language setting screen shown in FIG. 5A is set to be displayed on the side display device 901 by S5105 of the language setting process (S4508 of FIG. 62) described above. .. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the language switching icon 901e is not pressed (S5201: No), the process of S5203 is executed.

S5203の処理では、言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された判別する。言語設定アイコン901kは、図5(a)に示す言語設定画面がサイド表示装置901に表示されている場合に表示されるアイコンである。 In the process of S5203, it is determined that the language setting icon 901k (see FIG. 5A) has been pressed. The language setting icon 901k is an icon displayed when the language setting screen shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901.

言語設定アイコン901kが押下されていないと判別した場合には(S5203:No)、S5208の処理に移行する。一方、言語設定アイコン901kが押下されたと判別した場合には(S5203:Yes)、言語設定フラグ263rをオフに設定する(S5204)。表示言語設定値格納エリア263sに格納されている言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5206)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5207)。その後、S5208の処理を実行する。ここで、状態フラグ263nがオンに設定されることで、言語設定画面(図5(a)参照)から現在の遊技状態に基づいた表示態様に上述した表示設定処理(図59、S4503)のS5008によりサイド表示装置901の表示内容が切り替えられる。 When it is determined that the language setting icon 901k is not pressed (S5203: No), the process proceeds to S5208. On the other hand, when it is determined that the language setting icon 901k is pressed (S5203: Yes), the language setting flag 263r is set to OFF (S5204). A display language setting flag 263p corresponding to the language stored in the display language setting value storage area 263s is set (S5206). The state flag 263n is set to ON (S5207). Then, the process of S5208 is executed. Here, by setting the state flag 263n to ON, S5008 of the display setting process (FIG. 59, S4503) described above in the display mode based on the current game state from the language setting screen (see FIG. 5A). Thus, the display content of the side display device 901 is switched.

S5208の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における次アイコン901mが押下されたか判別する(S5208)。次アイコン901mが押下されていないと判別した場合には(S5208:No)、S5210の処理を実行する。一方、次アイコン901mが押下されたと判別した場合には(S5208:Yes)、設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの次画面(次ページ)に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5209)。その後、S5210の処理を実行する。 In the process of S5208, it is determined whether or not the next icon 901m on the language setting screen (see FIG. 5A) has been pressed (S5208). If it is determined that the next icon 901m is not pressed (S5208: No), the process of S5210 is executed. On the other hand, when it is determined that the next icon 901m has been pressed (S5208: Yes), the sub display data table corresponding to the next screen (next page) of the sub display data table of the set language setting screen is displayed in the display data table. The buffer 263d is set (S5209). Then, the process of S5210 is executed.

S5210の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における戻るアイコン901nが押下されたか判別する(S5210)。戻るアイコン901nが押下されていないと判別した場合には(S5210:No)、この処理を終了する。一方、S5210の処理において、戻るアイコン901nを押下したと判別した場合には(S5210:Yes)、現在、表示データテーブルバッファ263dに設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの一つまえのページに対応する言語設定画面のサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5211)。その後、この処理を終了する。 In the process of S5210, it is determined whether or not the return icon 901n on the language setting screen (see FIG. 5A) is pressed (S5210). When it is determined that the return icon 901n has not been pressed (S5210: No), this process ends. On the other hand, in the process of S5210, when it is determined that the return icon 901n is pressed (S5210: Yes), the sub-display data table immediately before the sub display data table of the language setting screen currently set in the display data table buffer 263d is displayed. The sub-display data table of the language setting screen corresponding to the page is set in the display data table buffer 263d (S5211). Then, this process is completed.

このように、サイド表示装置900のタッチ操作により、言語設定や、言語設定画面の切替を行うことができる。よって、遊技者の希望する言語に容易な操作で切り替えることができる。 In this way, by touching the side display device 900, the language setting and the language setting screen can be switched. Therefore, it is possible to easily switch to the language desired by the player.

次いで、図64を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のカメラ設定処理(S4510)の詳細について説明する。図64は、このカメラ設定処理(S4510)を示すフローチャートである。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303から取り込んだ画像データを判別して、その判別結果に基づいて言語設定を実行する処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 64, details of the above-described camera setting process (S4510) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the camera setting process (S4510). In this camera setting process (S4510), a process of determining the image data captured from the camera 303 connected to the sub display control device 900 and executing the language setting based on the determination result is performed.

カメラ設定処理(図64、S4510)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されているか判別する(S5301)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には、第3図柄表示装置81にデモ画面が表示されることが可能な期間(デモとデモの間含む)であることを示している。 In the camera setting process (FIG. 64, S4510), first, it is determined whether the demo state is set in the state storage area 263m (S5301). Here, when the demo state is stored in the state storage area 263m, it indicates that the demo screen can be displayed on the third symbol display device 81 (including the period between the demos). ing.

S5301の処理において、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には(S5301:Yes)、人感センサ304がオンであるか判別する(S5302)。ここで、人感センサ304がオンである場合には、パチンコ機10の前に遊技者(人)が居る状態である。人が居るとは、遊技可能な距離(発射ハンドル)を握れる距離に居ることである。S5302の処理において、人感センサ304がオンであると判別した場合には(S5302:Yes)、カメラ303から画像データ(遊技者の顔の画像データ)を読み込む(S5303)。読み込んだ画像データに基づいて顔認識の処理を実行する(S5304)。その後、S5305の処理を実行する。ここで、この顔認識は、既に公知のものであり、肌の色や、髪の毛の色等を判別する。一方、状態記憶エリア263mに記憶されている状態がデモ状態でない場合(S5301:No)、また、人感センサ304がオフである場合には(S5302:No)、この処理を終了する。 In the process of S5301, if the demo state is stored in the state storage area 263m (S5301: Yes), it is determined whether the human sensor 304 is on (S5302). Here, when the human sensor 304 is on, there is a player (person) in front of the pachinko machine 10. The presence of a person means that the player can hold a playable distance (shooting handle). In the process of S5302, when it is determined that the human sensor 304 is on (S5302: Yes), the image data (image data of the player's face) is read from the camera 303 (S5303). Face recognition processing is executed based on the read image data (S5304). Then, the process of S5305 is executed. Here, this face recognition is already known and discriminates the skin color, the hair color, and the like. On the other hand, when the state stored in the state storage area 263m is not the demo state (S5301: No), and when the human sensor 304 is off (S5302: No), this process ends.

S5305の処理では、S5304で実行した顔認識の結果が日本人であるか判別する(S5306)。ここで、日本人であるか否かの判別は、髪の色が金髪でないか、黒目の色が黒であるか等によって実行される。S5305の処理において、日本人であると判別した場合には(S5305:Yes)、日本語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5306)。その後、この処理を終了する。一方、S5305の処理において、顔認識の結果が日本人でないと判別した場合には(S5305:No)、英語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5307)。その後、この処理を終了する。 In the process of S5305, it is determined whether the result of the face recognition executed in S5304 is Japanese (S5306). Here, the determination as to whether or not the person is Japanese is executed based on whether the hair color is not blond, the black eye color is black, or the like. In the process of S5305, when it is determined that the user is Japanese (S5305: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to Japanese is set (S5306). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the face recognition result is not Japanese (S5305: No), the display language setting flag 263p corresponding to English is set (S5307). Then, this process is completed.

なお、このカメラ設定処理(図64、S4510)を実行しないまたは、顔認識の処理をしないように設定する切替スイッチをパチンコ機10に設けて設定するように構成してもよい。さらに、パチンコ機10にマイクを設けて、マイクに向けて遊技者が話した言語に基づいて、その言語に対応する切替をサブ表示制御装置900等が実行するように構成してもよい。 The pachinko machine 10 may be configured to be provided with a changeover switch that does not execute the camera setting process (FIG. 64, S4510) or does not perform the face recognition process. Further, the pachinko machine 10 may be provided with a microphone so that the sub display control device 900 or the like executes switching corresponding to the language based on the language spoken by the player toward the microphone.

なお、本実施形態では、顔認識をして、その判別結果に基づいて言語設定を行うように構成したが、それに限らず、顔認識の判別結果により言語設定画面で表示される言語種別の並び順を変更し表示するように構成してもよい。ここでは、顔認識の判別結果から遊技者の国籍を判別して、アジア系であれば、日本語や、中国語、韓国語等が1ページ目の上位に表示され、白人の遊技者であれば、英語、フランス語、イギリス語、ロシア語等が1ページ目の上位に表示される。よって、遊技者によって表示される順序が変更されるので、複数の言語候補から遊技者に対応する言語を容易に見つけ出して選択することができる。また、音声認識等により遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、その対応する言語を言語設定画面の上位順序(最上位)に表示するように構成してもよい。また、言語設定画面が表示されている場合に、遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、表示されている言語の順序が対応する言語が上位となるように並び変えられるように構成してもよい。 In the present embodiment, face recognition is performed, and language setting is performed based on the discrimination result. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of language types displayed on the language setting screen based on the face recognition discrimination result is arranged. The order may be changed and displayed. Here, the nationality of the player is determined based on the result of the face recognition, and if the player is Asian, Japanese, Chinese, Korean, etc. are displayed at the top of the first page. For example, English, French, British, Russian, etc. are displayed at the top of the first page. Therefore, the order of display by the player is changed, so that the language corresponding to the player can be easily found out and selected from a plurality of language candidates. Further, the player may speak a language toward the pachinko machine 10 by voice recognition or the like, and the corresponding language may be displayed in the higher order (highest order) of the language setting screen. Further, when the language setting screen is displayed, the player speaks the languages toward the pachinko machine 10 so that the displayed languages can be rearranged so that the corresponding languages are in a higher order. You may comprise.

次いで、図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の発射検出処理(S4511)の詳細について説明する。図65は、この発射検出処理(S4511)を示すフローチャートである。この発射検出処理(S4511)では、デモ状態中に遊技球が発射されたことを検出すると設定されている遊技状態に対応する表示態様にサイド表示装置901の表示態様を切り替える処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 65, details of the above-described launch detection processing (S4511) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 65 is a flow chart showing this firing detection processing (S4511). In the launch detection process (S4511), a process of switching the display mode of the side display device 901 to the display mode corresponding to the game state that is set when detecting that the game ball has been launched during the demonstration state is executed.

発射検出処理(図65、S4511)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されているか判別する(S5401)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶される場合には、すでに記憶されている遊技状態に加えてデモ状態であることが記憶されている。 In the firing detection process (FIG. 65, S4511), first, it is determined whether a demo state is stored in the state storage area 263m (S5401). Here, when the demo state is stored in the state storage area 263m, it is stored that the demo state is in addition to the already stored game state.

状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されていない場合には、この処理を終了する。一方、状態記憶エリア263mにデモ状態であることが記憶されている場合には(S5401:Yes)、発射センサ305がオンに設定されているか判別する(S5402)。発射センサ305は、図2に示すように遊技盤13の発射レール出口にゲート型(磁気検知式)のセンサとして取り付けされている。 If the demo state is not set in the state storage area 263m, this process ends. On the other hand, when it is stored in the state storage area 263m that the demo state is stored (S5401: Yes), it is determined whether the firing sensor 305 is set to ON (S5402). The firing sensor 305 is attached as a gate type (magnetic detection type) sensor to the exit of the firing rail of the game board 13 as shown in FIG.

S5402の処理において、発射センサ305がオフである場合には(S5402:No)、この処理を終了する。一方、S5402の処理において、発射センサ305がオンであると判別した場合には(S5402:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されているデモ状態から遊技状態のみの情報に切り替えて設定する(S5403)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5404)。その後、この処理を終了する。 In the process of S5402, if the emission sensor 305 is off (S5402: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S5402, when it is determined that the firing sensor 305 is ON (S5402: Yes), the demo state set in the state storage area 263m is switched to the information of only the gaming state and set (S5403). ). The status flag 263n is set to ON (S5404). Then, this process is completed.

このように、デモ状態時に発射が検知されると、遊技状態に合わせた表示態様がサイド表示装置901に表示されるように状態フラグ263nがオンに設定される。上述したように、表示設定処理(図59、S4503)のS5008の処理により状態フラグ263nがオンに設定される設定されている遊技状態(大当たり状態含む)によりサイド表示装置901に表示される表示態様が切り替えられる。よって、遊技者が遊技を開始したのに合わせて、サイド表示装置901に遊技の説明等を表示することができ、分かり易く遊技を行わせることができる。 In this way, when the launch is detected in the demonstration state, the state flag 263n is set to ON so that the side display device 901 displays the display mode according to the game state. As described above, the display mode displayed on the side display device 901 according to the set game state (including the jackpot state) in which the state flag 263n is set to ON by the process of S5008 of the display setting process (FIG. 59, S4503). Can be switched. Therefore, the explanation of the game and the like can be displayed on the side display device 901 when the player starts the game, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、発射センサ305を別に設けたがそれに限らず、発射ハンドル51のタッチセンサ51aを検知して、ハンドルがデモ中に握られたらサイド表示装置901の表示態様を切り替えるように設定してもよい。また、デモ状態中に遊技者がサイド表示装置901をタッチ操作したことに基づいて、表示態様を切り替えるように設定してもよい。 Note that, in the present embodiment, the firing sensor 305 is separately provided, but the present invention is not limited to this, and the touch sensor 51a of the firing handle 51 is detected, and the display mode of the side display device 901 is switched when the handle is gripped during the demonstration. You may set it. Further, the display mode may be set to be switched based on the player touching the side display device 901 in the demonstration state.

本実施形態の構成では、パチンコ機10の右側に回動可能にサイド表示装置901を第3図柄表示装置81とは別に設けたので、第3図柄表示装置81の演出に加えて、遊技者に対する表示演出を多種多様にすることができる。さらに、回動可能としたことで、遊技者の見やすい角度に回動させたり、隣のパチンコ機の邪魔にならない位置に回動させることができる。さらに、サイド表示装置901はタッチパネル式としたので、直接画面をタッチ操作することができ、遊技者に分かり易く操作させることができる。 In the configuration of the present embodiment, since the side display device 901 is rotatably provided on the right side of the pachinko machine 10 separately from the third symbol display device 81, in addition to the effect of the third symbol display device 81, The display effect can be varied. Furthermore, since it is rotatable, it can be rotated at an angle that is easy for the player to see, or can be rotated to a position that does not interfere with the adjacent pachinko machine. Furthermore, since the side display device 901 is of a touch panel type, the screen can be directly touch-operated, and the player can operate the screen easily.

また、サイド表示装置901を使用して、言語設定をすることができるように構成したので、言語が異なる遊技者にも分かり易く遊技を行わせることができる。さらに、大当たり期待度を告知するキャラクタについても言語に対応して切り替えられるように設定したので、遊技者の国籍に対応して大当たり期待度を分かり易く報知できる。 Further, since the side display device 901 is used so that the language can be set, it is possible for a player with a different language to easily play the game. Furthermore, since the character that announces the jackpot expectation degree is set to be switched according to the language, the jackpot expectation degree can be easily informed according to the nationality of the player.

また、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了)に基づいて、サイド表示装置901で表示される表示態様を切り替えるように構成したので、遊技状態が移行したことをサイド表示装置901で認識できる。また、各遊技状態での遊技方法を分かり易くサイド表示装置901で表示したので、遊技状態が移行しても戸惑う不具合を抑制できる。 Further, since the display mode displayed on the side display device 901 is switched based on the game state (normal game state, probability variation game state, time saving game state, jackpot start, jackpot end), the game state is shifted. This can be recognized on the side display device 901. In addition, since the game method in each game state is displayed on the side display device 901 in an easy-to-understand manner, it is possible to suppress the trouble of being confused even when the game state shifts.

また、パチンコ機10の設置場所をGPS302により識別して、その場所に合わせた言語で設定するように構成したので、電源投入の度に、毎回言語設定をする手間を抑制できる。 Further, since the installation location of the pachinko machine 10 is identified by the GPS 302 and set in the language suitable for the location, it is possible to suppress the trouble of setting the language each time the power is turned on.

なお、本実施形態では、サブ表示制御装置900には、電断時に設定言語がバックアップされない構成としたが、それに限らず、フラッシュメモリや、バックアップ電源等により設定言語を保持できる構成として、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して設定言語について通知するように構成してもよい。 In the present embodiment, the sub display control device 900 has a configuration in which the set language is not backed up when the power is cut off. However, the configuration is not limited to this, and the set language can be held by a flash memory, a backup power source, or the like. It may be configured so that the voice lamp control device 113 is sometimes notified about the set language.

また、遊技者の操作によりサイド表示装置901に表示される表示態様を切り替えることが可能に設定してもよい。具体的には、熟練した遊技者には、遊技説明等は必要ないので、第3図柄表示装置81で表示される内容と同期させてもよいし、サイド表示装置901で専用の抽選演出(特別図柄の変動と同期)を実行するように構成してもよい。 Further, the display mode displayed on the side display device 901 may be set to be switchable by the player's operation. Specifically, a skilled player does not need a game explanation or the like, so that it may be synchronized with the content displayed on the third symbol display device 81, or a special lottery effect (special game) on the side display device 901. It may be configured to execute (symbol variation and synchronization).

さらには、遊技の統計(選択された変動パターン種別の履歴回数や、大当たり回数、総出玉数)等を表示できるように構成してもよい。また、本実施形態では、サイド表示装置901は、タッチパネルとしたが、それに限らず、通常の液晶表示装置としてもよい。また、音声認識によりサイド表示装置901の表示内容や言語設定を行うように設定してもよい。 Furthermore, it may be configured to be able to display game statistics (history count of selected variation pattern type, jackpot count, total number of coins) and the like. Further, although the side display device 901 is a touch panel in the present embodiment, the side display device 901 is not limited to this and may be a normal liquid crystal display device. In addition, the display content and language of the side display device 901 may be set by voice recognition.

<第2実施形態>
次に、図66〜図82を参照して、本パチンコ機10における第2実施形態について説明する。上記した第1実施形態では、パチンコ機10にサブ表示制御装置900とそのサブ表示制御装置900により表示制御されるサイド表示装置901とを設けて、そのサイド表示装置901に遊技方法や言語設定に必要な情報等を表示するように構成した。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 66 to 82. In the above-described first embodiment, the pachinko machine 10 is provided with the sub display control device 900 and the side display device 901 whose display is controlled by the sub display control device 900, and the side display device 901 is provided with a game method and a language setting. It is configured to display necessary information and the like.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に対して、サブ表示制御装置900とサイド表示装置901とは備えておらず、島設備やホール側が設置しているホール側表示装置1200に遊技方法等の情報を表示するように構成した点で第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, in contrast to the configuration of the first embodiment, the sub display control device 900 and the side display device 901 are not provided, and the island facility and the hall side installed by the hall side are installed. It is different from the first embodiment in that the display device 1200 is configured to display information such as a game method.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller. Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における表示態様について>
まず、図66〜図67を参照して、第3図柄表示装置81と、パチンコ機10の外部に設けられるホール側表示装置1200とに表示される特徴的な表示態様の一例について説明する。
<Regarding Display Mode in Second Embodiment>
First, an example of a characteristic display mode displayed on the third symbol display device 81 and the hall side display device 1200 provided outside the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 66 to 67.

図66(a)は、パチンコ機10とホール側表示装置1200とで使用する言語種別を設定する場合に第3図柄表示装置81で表示される言語設定画面の表示態様の一例を示した図である。本第2実施形態では、後述する選択スイッチ1500(決定スイッチ、上スイッチ、下スイッチ)が枠ボタン22の右側に配置されている。決定スイッチを遊技者が長押し(3秒間)した場合に、言語設定を実行するための言語設定画面(図66(a))が表示される。言語設定画面の表示態様としては、第1実施形態においてサイド表示装置901で表示された表示態様と同様であり、タッチ操作されるように構成されていない点と、複数のページで構成されていない点で相違する。この言語設定画面が表示されている場合に、特別図柄が変動表示されたり、大当たり遊技の表示態様が表示される場合には、図66(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域左下にその表示態様が縮小して表示されるように構成されている。このように構成することで、言語設定を行う場合にも遊技の表示態様を認識できるようにできる。よって、遊技者が言語設定を行うことで、当否判定結果を見逃したり、演出態様を見逃したりする不具合を抑制できる。 FIG. 66(a) is a diagram showing an example of the display mode of the language setting screen displayed on the third symbol display device 81 when setting the language type used in the pachinko machine 10 and the hall side display device 1200. is there. In the second embodiment, a selection switch 1500 (decision switch, upper switch, lower switch) described later is arranged on the right side of the frame button 22. When the player presses the decision switch for a long time (3 seconds), the language setting screen (FIG. 66(a)) for executing the language setting is displayed. The display mode of the language setting screen is similar to the display mode displayed on the side display device 901 in the first embodiment, and is not configured to be touch-operated and is not configured to include a plurality of pages. Differences in points. When this language setting screen is displayed, the special symbols are variably displayed, or when the display mode of the jackpot game is displayed, as shown in FIG. 66(a), the third symbol display device 81 is displayed. The display mode is configured to be reduced and displayed in the lower left of the display area. With this configuration, it is possible to recognize the display mode of the game even when the language is set. Therefore, when the player sets the language, it is possible to suppress a defect in which the result of success/failure determination is missed or the effect mode is missed.

また、本第2実施形態では、言語設定画面の表示態様として、第1実施形態と同様に、日本語と英語の併記で言語設定の方法が表示されて、その下方に設定変更可能な言語の一覧が表示される。言語の一覧は、先頭に言語に対応する国旗が表示され、その横に言語名(英語)とその言語表記で言語名が表示される。第1実施形態では、言語設定のアイコンをタッチ操作することで選択されている言語が設定されるように制御処理されたが、本第2実施形態では、上下スイッチでカーソルtを移動させて言語を選択して、決定スイッチを押下することで言語が設定されるように構成されている。また、上下スイッチを押下することで、カーソルtは上方向または下方向に移動していき、表示されている言語の上限または下限からさらにカーソルtの移動が指示されるとその指示方向にスクロール表示されるように構成されている。 Further, in the second embodiment, as the display mode of the language setting screen, the language setting method is displayed in both Japanese and English as in the first embodiment, and the setting changeable language is displayed below the language setting method. A list is displayed. In the list of languages, the national flag corresponding to the language is displayed at the top, and the language name (English) and the language name are displayed next to the national flag. In the first embodiment, control processing is performed so that the selected language is set by touching the language setting icon, but in the second embodiment, the cursor t is moved by the up/down switch to change the language. The language is set by selecting and pressing the decision switch. When the up/down switch is pressed, the cursor t moves upward or downward, and when the cursor t is further instructed to move from the upper limit or the lower limit of the displayed language, scroll display is performed in the indicated direction. Is configured to be.

なお、本実施形態では、スクロール表示することで、より多くの言語候補を表示可能に構成したが、それに限らず、第1実施形態と同様に遊技者がページを切り替える操作をすることで、ページを切り替えて表示するように構成してもよい。また、第3図柄表示装置81をタッチパネルで構成して、タッチ操作で言語設定が可能に構成してもよい。さらに、遊技者が声(音声)でカーソルを移動させて、決定する意思を音声で発して言語設定を行うように構成してもよい。 Note that, in the present embodiment, more language candidates can be displayed by scrolling the display, but the present invention is not limited to this, and the page switching can be performed by the player performing a page switching operation as in the first embodiment. May be switched and displayed. Further, the third symbol display device 81 may be configured by a touch panel so that the language can be set by touch operation. Further, the player may move the cursor by voice (voice) to give a voice to make a decision to make a language setting.

図66(b)を参照して、本第2実施形態における遊技中における第3図柄表示装置81に表示されるコメント(文字)表示の一例について説明する。図66(b)は、第3図柄の変動表示中(動的表示中)に表示されるコメントの一例について示したものである。本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示中に文字でコメントを表示するコメント予告や、リーチ状態で表示された場合に、リーチ状態となったことを示す「リーチ!」の文字等の文字が表示される。その場合に、設定されている言語でその文字が表示されると共に日本語訳についても併記されて表示される。図66(b)に示した例では、第3図柄がリーチ表示態様で表示されるものの、中図柄が外れ図柄で停止したタイミングで、「Almost!(おしい!)」(言語設定で英語が選択されている場合)というコメントが表示されたことを示している。このように表示されることで、パチンコ機10が第3図柄で同じ数字の図柄がぞろ目で表示された場合に、遊技者に有利となることを分かり易く示唆することができる。また、遊技者が設定している言語で内容が表示されるので、さらに分かり易く報知できる。また、日本語以外の言語で設定されて遊技している場合にも、日本語訳が併記されるので、遊技者が表示された内容の意味が分からず店員を呼んで内容を聞いても、日本人の店員がその内容を理解して説明することができる。 An example of the comment (character) display displayed on the third symbol display device 81 during the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 66(b). FIG. 66(b) shows an example of comments displayed during variable display (during dynamic display) of the third symbol. In this pachinko machine 10, a comment notice that displays a comment in characters during the variable display of the third symbol showing the lottery result of the special symbol, or a reach state when the reach state is displayed, indicates "reach." Characters such as "!" are displayed. In that case, the character is displayed in the set language and the Japanese translation is also displayed. In the example shown in FIG. 66(b), although the third symbol is displayed in the reach display mode, when the middle symbol comes off and stops at the symbol, "Almost!" (English is selected in the language setting) Comment) is displayed. By being displayed in this way, it is possible to easily suggest that the pachinko machine 10 is advantageous to the player when the symbols of the same number in the third symbol are displayed in a grid pattern. Further, since the content is displayed in the language set by the player, it is possible to make the notification more understandable. Also, even if you are playing in a language other than Japanese, the Japanese translation is also written, so even if the player does not understand the meaning of the displayed content and calls the clerk to hear the content, A Japanese clerk can understand and explain the contents.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図68〜図69を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図68は、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、サブ表示制御装置900とサイド表示制御装置901が削除され、外部出力端子1002が追加されている。なお、この外部出力端子1002は、第1実施形態でも有している構成であり、第1実施形態では、省略して説明していたものである。第1実施形態では、この外部出力端子1002には、主制御装置110より変動開始時や、エラー検出時等に島設備やホールコンピュータ等に対して信号が出力されていた。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 68 to 69. FIG. 68 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the second embodiment, the sub display control device 900 and the side display control device 901 are deleted and an external output terminal 1002 is added to the first embodiment. The external output terminal 1002 has the same configuration as that of the first embodiment and is omitted in the description of the first embodiment. In the first embodiment, a signal is output to the external output terminal 1002 from the main control device 110 to the island facility, the hall computer, etc. at the start of fluctuation or when an error is detected.

その外部出力端子1002は、ホール側の島設備等に設けられている外部装置1100と電気的に接続されている。外部装置1100には、島設備等に各パチンコ機10に備えられている液晶表示装置であるホール側表示装置1200が接続されている。外部装置1100は、パチンコ機10から出力される信号(コマンド)に基づいて、ホール側表示装置1200の表示制御を実行するように構成されている。 The external output terminal 1002 is electrically connected to the external device 1100 provided in the island facility on the hall side. To the external device 1100, a hall-side display device 1200 which is a liquid crystal display device provided in each pachinko machine 10 is connected to an island facility or the like. The external device 1100 is configured to execute display control of the hall display device 1200 based on a signal (command) output from the pachinko machine 10.

このように、本実施形態では、パチンコ機10にはサイド表示装置901のような表示装置は設けず、ホール側に予め設定されている表示装置を利用して、各パチンコ機10の遊技方法等を表示するように構成している。このように構成することで、サイド表示装置901をパチンコ機10に設ける必要がなくなり、パチンコ機10のコストを低減できる。また、サイド表示装置901とホール側に設置されている表示装置とが干渉する不具合を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is not provided with a display device such as the side display device 901, and a display device preset on the hall side is used to play each pachinko machine 10. Is configured to display. With such a configuration, it is not necessary to provide the side display device 901 on the pachinko machine 10, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, it is possible to suppress the problem that the side display device 901 and the display device installed on the hall side interfere with each other.

また、本第2実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113に無線通信部1000、集音装置1001、設定SW(スイッチ)1300、選択スイッチ1500とがそれぞれ追加されている。 Further, in the second embodiment, a wireless communication unit 1000, a sound collecting device 1001, a setting SW (switch) 1300, and a selection switch 1500 are added to the voice lamp control device 113, respectively, in addition to the first embodiment. ..

無線通信部1000は、ホール側が店内に設置している無線LANのアクセスポイントや、公共のアクセスポイント等と通信可能な無線LAN送受信機能を有した通信装置で構成されている。この無線通信部1000は、パチンコ機10に電源が供給されると、音声ランプ制御装置113より電源が供給され、自動的に初期設定が実行され接続可能なアクセスポイントと接続するように構成されている。具体的には、「Wi−Fi」(登録商標)や等の通信手段が上げられる。なお、本実施形態では、無線LANを使用したが、それに限らず、Bluetooth(登録商標)等の携帯通信手段であってもよい。 The wireless communication unit 1000 is configured of a communication device having a wireless LAN transmission/reception function capable of communicating with a wireless LAN access point installed in the store on the hall side, a public access point, or the like. When the pachinko machine 10 is supplied with power, the wireless communication unit 1000 is configured to be supplied with power from the voice lamp control device 113 and automatically connect to an accessible access point for which initial setting is performed. There is. Specifically, communication means such as “Wi-Fi” (registered trademark) or the like can be used. Although the wireless LAN is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a portable communication means such as Bluetooth (registered trademark) may be used.

集音装置1001は、遊技者の話す声を入力することのできるマイクで構成されている。この集音装置1001は、パチンコ機10の上皿体17に配置されており、音声ランプ制御装置113の入出ポート225に電気的に接続されている。集音装置1001は、音声ランプ制御装置113により制御可能に構成され、主に後述する言語設定を実行する場合に、作動されて、遊技者が話す声(言葉)を取得して、後述する音声データ記憶エリア223jに保存するように構成されている。この音声データ記憶エリア223jに音声データが記憶されると、その音声データと言語照会データとを照合して遊技者の使用している(話している)言語の種別を判別する処理が実行される。これにより、遊技者が言語設定の為に、選択スイッチ1500により操作をしなくとも、遊技者の言語に合わせて言語設定をすることができる。よって、遊技者が言語設定の為に必要な操作を低減できる。 The sound collection device 1001 is composed of a microphone capable of inputting the voice of the player. The sound collecting device 1001 is arranged on the upper plate body 17 of the pachinko machine 10 and is electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. The sound collection device 1001 is configured to be controllable by the voice lamp control device 113, and is activated when mainly performing the language setting described below, and acquires a voice (word) spoken by the player to obtain a voice described below. It is configured to be stored in the data storage area 223j. When the voice data is stored in the voice data storage area 223j, the process of comparing the voice data with the language inquiry data to determine the type of the language used (speaking) by the player is executed. .. This allows the player to set the language according to the player's language without operating the selection switch 1500 to set the language. Therefore, the operation required for the player to set the language can be reduced.

設定スイッチ1300は、パチンコ機10の背面側に設置され、オンオフの操作をすることができるスライドスイッチ型のスイッチである。この設定スイッチ1300は、パチンコ機10に電源が供給された場合に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される初期の言語設定において、無線通信部1000を使用した言語設定を行うか否かを決定するためのスイッチである。設定スイッチ1300をオフに設定することで、無線通信部1000を使用した言語設定を実行せずに、デフォルトの言語(本実施形態では日本語)が設定されるように設定できる。 The setting switch 1300 is a slide switch type switch that is installed on the back side of the pachinko machine 10 and can be turned on and off. The setting switch 1300 determines whether or not to perform the language setting using the wireless communication unit 1000 in the initial language setting executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when power is supplied to the pachinko machine 10. It is a switch to do. By setting the setting switch 1300 to OFF, the default language (Japanese in this embodiment) can be set without executing the language setting using the wireless communication unit 1000.

このように、設定スイッチ1300をパチンコ機10の背面側に設置することで、ホール側のみが設定スイッチ1300を操作することができ、ホール側の都合に合わせて言語設定の操作設定を行うことができる。 In this way, by setting the setting switch 1300 on the back side of the pachinko machine 10, only the hall side can operate the setting switch 1300, and the language setting operation setting can be performed according to the convenience of the hall side. it can.

選択スイッチ1500は、遊技者が上方向を入力するための上スイッチと、下方向を入力するための下スイッチと、決定を入力するための決定スイッチとで構成された押下式のスイッチである。この選択スイッチ1500は、上皿17の上部に配置されており、枠ボタン22の右側に配置されている。この選択スイッチ1500は、言語設定において、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される言語設定表示態様において、カーソルを上下に移動させて、希望する言語をカーソルが示した状態で決定スイッチを押下することでその言語設定が実行される。 The selection switch 1500 is a push-down switch that includes an upper switch for the player to input the upward direction, a lower switch for inputting the downward direction, and a determination switch for inputting the determination. The selection switch 1500 is arranged on the upper part of the upper plate 17, and is arranged on the right side of the frame button 22. This selection switch 1500, in the language setting, the player moves the cursor up and down in the language setting display mode displayed on the third symbol display device 81, and presses the decision switch in the state where the cursor indicates the desired language. The language setting is executed by pressing the button.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223との内容について説明する。図69(a)は本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、言語照会データ222cが追加されている。 Next, with reference to FIG. 69, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 69A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. In the second embodiment, language inquiry data 222c is added to the first embodiment.

言語照会データ222cは、各言語をそれぞれの国の言語で発音した時の周波数データが記憶されている。詳細には後述するが、言語設定を実行する場合には、第3図柄表示装置81に英語と日本語併記で、「あなたの国の言語名をあなたの言語を遊技機に向けて話してください。」という文字が表示されます。この場合に、遊技者が使用している言語で、その言語名を話すと、後述する音声データ記憶エリア223jに記憶(録音)され、その音声データと言語照会データ222cに設定されている音声データとが照合され一致(許容範囲(本実施形態では70%)以上一致)するかが判別され、一致すると判別された場合には、その言語が設定されるように構成されている。 The language inquiry data 222c stores frequency data when each language is pronounced in the language of each country. As will be described later in detail, when performing the language setting, both English and Japanese are written on the third pattern display device 81, "Please speak the language name of your country and point your language to the game machine." The word "." is displayed. In this case, when the player speaks the language name in the language used, the voice data is stored (recorded) in the voice data storage area 223j described later, and the voice data and the voice data set in the language inquiry data 222c are recorded. Are collated, and it is determined whether or not there is a match (a match of at least an allowable range (70% in the present embodiment)). If it is determined that the two match, the language is set.

よって、遊技者が言語設定の場合に、選択スイッチ1500の操作をする手間を低減できる。また、言語設定の操作が分からない遊技者にも容易に言語設定を実行させることができる。 Therefore, it is possible to reduce the trouble of operating the selection switch 1500 when the player sets the language. In addition, a player who does not understand the language setting operation can easily execute the language setting.

なお、本実施形態では、言語照合データ222cには、言語名をその言語で発声した場合の周波数データが保存されていたが、それに限らず、言語の特徴的な言葉(例えば、挨拶や、希望の言語に変更して下さい)を保存するように構成してもよい。また、複数の単語を記憶しておき、遊技者が発声した言葉から、一致する単語があるかを判別して言語を判定するように構成してもよい。また、言語の特徴的な周波数の組み合わせを記憶しておき、その組み合わせと一致するかを判別するように構成してもよい。 In the present embodiment, the language matching data 222c stores frequency data when a language name is uttered in that language, but the present invention is not limited to this, and characteristic words of the language (for example, greetings and wishes) are stored. Please change to the language of)). In addition, a plurality of words may be stored and the language may be determined by determining whether there is a matching word from the words uttered by the player. Further, a combination of characteristic frequencies of the language may be stored, and it may be configured to determine whether or not the combination matches the combination.

次に、図69(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図69(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。第2実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に対して、音声データ記憶エリア223jとポインタデータエリア223kとがそれぞれ追加されている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 69(b). 69B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment. The RAM 223 in the second embodiment has a voice data storage area 223j and a pointer data area 223k added to the RAM 223 in the first embodiment.

音声データ記憶エリア223jは、言語設定の処理を実行する場合に、集音装置1001から取得した遊技者の発声した音声データが記憶(録音)される記憶領域である。この音声データ記憶エリア223jは、電源断が発生した場合には、記憶が保持されず消去され、電源が投入された初期設定において初期化(フォーマット)される。音声データ記憶エリア223jに言語設定処理中に音声データが記憶されると言語照合データ222cのデータと照合されて、遊技者が使用している言語を判別する処理が実行される。 The voice data storage area 223j is a storage region in which voice data uttered by the player acquired from the sound collection device 1001 is stored (recorded) when the language setting process is executed. This voice data storage area 223j is erased without holding the storage when the power is cut off, and is initialized (formatted) in the initial setting when the power is turned on. When the voice data is stored in the voice data storage area 223j during the language setting process, it is collated with the data of the language collation data 222c, and the process of determining the language used by the player is executed.

ポインタデータエリア223kは、言語設定を実行する場合に、遊技者が選択スイッチ1500の上スイッチまたは下スイッチにより選択されている言語(ポインタで指定されている言語)情報を記憶するための記憶エリアである。言語設定の処理において、選択スイッチ1500の決定スイッチが押下された場合に、このポインタデータエリア223kに設定されている言語に対応する言語が設定される。 The pointer data area 223k is a storage area for the player to store the language information (language designated by the pointer) selected by the upper switch or the lower switch of the selection switch 1500 when executing the language setting. is there. In the language setting process, when the decision switch of the selection switch 1500 is pressed, the language corresponding to the language set in the pointer data area 223k is set.

<第2実施系形態における制御処理について>
次に、図70〜82を参照して、本実施形態における制御処理について説明する。第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理については、第1実施形態と同一であるので、その説明と図示を省略する。
<Regarding the control processing in the second embodiment>
Next, the control processing in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, and therefore its explanation and illustration are omitted.

図70〜図75を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、サブ制御装置900が実行していた言語設定に関する処理を音声ランプ制御装置113が実行するように変更されている点が主な相違点である。 70 to 75, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The main difference between the second embodiment and the first embodiment is that the voice lamp control device 113 executes the process relating to the language setting that the sub control device 900 has executed. is there.

図70を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理について説明する。図70は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における立ち上げ処理(図70)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図32)に対して、言語初期設定処理2(S1120)が追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 70, a startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of this startup processing. The startup processing (FIG. 70) in the second embodiment is different from the startup processing (FIG. 32) in the first embodiment in that language initialization processing 2 (S1120) is added. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S1110の処理が実行された後に、言語初期設定処理2が実行される(S1120)。この言語初期設定処理2(S1120)では、電源投入時の初期設定(立ち上げ処理(図70)実行時)において、パチンコ機10が設置されている場所等の情報に基づいて使用言語を設定する処理が実行される。 After the processing of S1110 is executed, the language initialization processing 2 is executed (S1120). In the language initial setting process 2 (S1120), the language to be used is set based on the information such as the place where the pachinko machine 10 is installed in the initial setting when the power is turned on (when the startup process (FIG. 70) is executed). The process is executed.

ここで、図71を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図70)内の一処理である言語初期設定処理2(S1120)について説明する。図71は、この言語初期設定処理2(S1120)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 71, the language initialization process 2 (S1120) which is one of the processes in the startup process (FIG. 70) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. To do. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process 2 (S1120).

言語初期設定処理2(S1120)では、まず、設定SW1300がオンに設定されているか判別する(S1121)。この設定SW1300は、パチンコ機10の背面側(電源スイッチの右側)に配置されており、ホールの従業員等が操作可能に構成されている。設定SW1300は、無線通信部1000を使用して言語設定の初期設定を行うか否かを切り替えるためのスイッチである。 In the language initial setting process 2 (S1120), first, it is determined whether the setting SW1300 is set to ON (S1121). This setting SW 1300 is arranged on the back side of the pachinko machine 10 (on the right side of the power switch) and is configured to be operable by an employee or the like in the hall. The setting SW 1300 is a switch for switching whether or not to perform initial setting of language setting using the wireless communication unit 1000.

S1121の処理において、言語SW1300がオンに設定されている、即ち、無線通信部1000を使用して言語設定をすると設定されている場合には(S1121:Yes)、無線通信部1000より無線データのビーコン信号を取得する(S1122)。取得したビーコン信号から接続しているアクセスポイントの位置を取得する(S1123)。インターネットに接続して、アクセスポイントの位置情報から国情報を取得する(S1124)。取得した国情報は正常であるか判別する(S1125)。取得した国情報が異常と判別される場合には、国情報が取得できなかった場合である。取得した国情報が正常であると判別した場合には(S1125:Yes)、取得した国情報の言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1126)。その後、S1129の処理を実行する。一方、S1121の処理において設定SW1300がオフである場合(S1121:No)またはS1125の処理において取得した国情報が異常であると判別した場合には(S1125:No)、S1127の処理を実行する。S1127の処理では、デフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1127)。その後、言語設定開始フラグ223hをオンに設定する(S1128)。その後、S1129の処理を実行する。 In the process of S1121, if the language SW 1300 is set to ON, that is, if the language is set using the wireless communication unit 1000 (S1121: Yes), the wireless communication unit 1000 transmits the wireless data. A beacon signal is acquired (S1122). The position of the connected access point is acquired from the acquired beacon signal (S1123). It connects to the Internet and acquires country information from the position information of the access point (S1124). It is determined whether the acquired country information is normal (S1125). When the acquired country information is determined to be abnormal, it means that the country information could not be acquired. When it is determined that the acquired country information is normal (S1125: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language of the acquired country information is set to ON (S1126). Then, the process of S1129 is executed. On the other hand, if the setting SW 1300 is off in the process of S1121 (S1121: No) or if it is determined that the country information acquired in the process of S1125 is abnormal (S1125: No), the process of S1127 is executed. In the processing of S1127, the selected language flag 223f corresponding to the default language (Japanese in this embodiment) is set to ON (S1127). After that, the language setting start flag 223h is set to ON (S1128). Then, the process of S1129 is executed.

S1129の処理では、設定された言語を示す外部言語設定コマンドおよび表示用言語設定コマンドを設定する(S1129)。その後、この処理を終了する。ここで、S1129で設定される外部言語設定コマンドは、島設備等に設置されている外部装置1100に対して、設定言語を通知する為のコマンドであり、パチンコ機10の外部出力端子1002に対して出力される。また、表示用言語設定コマンドは、表示制御装置114に対して出力されるコマンドであり、設定された言語情報を表示制御装置114に対して通知するためのコマンドである。 In the process of S1129, an external language setting command indicating the set language and a display language setting command are set (S1129). Then, this process is completed. Here, the external language setting command set in S1129 is a command for notifying the external device 1100 installed in the island facility or the like of the set language, and is used for the external output terminal 1002 of the pachinko machine 10. Is output. The display language setting command is a command output to the display control device 114 and is a command for notifying the display control device 114 of the set language information.

このように、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、音声ランプ制御装置113により初期処理として、初期設定としての言語設定が実行される。ここで、本実施形態では、無線通信部1000を使用して、パチンコ機10が設置されている場所を判別して、その場所に合わせた言語に自動的に設定することが可能に構成されている。よって、遊技店員が電源投入のたびに、言語設定を実行する手間を省くことができる。さらに、言語設定の必要がない遊技店(例えば、日本国内で使用する場合)では、設定SW1300の操作により無線通信部1000を使用して言語設定することを禁止することができるので、初期設定時の制御負荷を軽減することができる。よって、パチンコ機10の立ち上がり時間を短縮することができる。さらに、他国籍の遊技者が多い遊技店では、デフォルト言語が設定されている場合には、立ち上がり後自動的に言語設定画面が表示されるように、言語設定開始フラグ223hがオンに設定されるので、遊技者が言語設定を可能な機能を有していることを分かり易く認識できる。 As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on, the voice lamp control device 113 executes the language setting as the initial setting as the initial process. Here, in the present embodiment, the wireless communication unit 1000 is used to determine the place where the pachinko machine 10 is installed, and the language suitable for the place can be automatically set. There is. Therefore, it is possible to save the trouble of executing the language setting each time the gaming shop staff turns on the power. Furthermore, at an amusement store that does not require language setting (for example, when used in Japan), it is possible to prohibit the language setting using the wireless communication unit 1000 by operating the setting SW 1300. The control load of can be reduced. Therefore, the rise time of the pachinko machine 10 can be shortened. Furthermore, in a game shop where there are many players of other nationalities, when the default language is set, the language setting start flag 223h is set to ON so that the language setting screen is automatically displayed after startup. Therefore, it is possible to easily understand that the player has the function of setting the language.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。本第2実施形態におけるメイン処理(図72)では、第1実施形態におけるメイン処理(図33)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1207)が枠ボタン入力監視・演出処理(S1250)に変更され、言語設定処理2(S1220)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 72, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the main process (FIG. 72) of the second embodiment, the frame button input monitoring/effect process (S1207) is different from the main process (FIG. 33) of the first embodiment in the frame button input monitoring/effect process (S1250). And the language setting process 2 (S1220) is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図73を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図72)内の一処理である言語設定処理2(S1220)について説明する。図73は、この言語設定処理2(S1220)の内容を示したフローチャートである。この言語設定処理2(S1220)は、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81に言語設定画面の表示を指示や、遊技者の選択スイッチ1500に対する操作に基づいて、言語設定の処理が実行される。 First, with reference to FIG. 73, the language setting process 2 (S1220), which is one process in the main process (FIG. 72) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the contents of the language setting process 2 (S1220). In this language setting process 2 (S1220), the display control device 114 is instructed to display the language setting screen on the third symbol display device 81, and the language setting process is performed based on the player's operation on the selection switch 1500. Is executed.

言語設定処理2(S1220)では、まず、言語設定開始フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S1221)。この言語設定開始フラグ223hは、第3図柄表示装置81に言語設定画面(図66(a)参照)を表示させること(表示させるタイミングであること)を示すフラグである。S1221の処理において、言語設定開始フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1221:Yes)、表示制御装置114に対して、言語設定の開始を通知する表示用設定開始コマンドを設定する(S1222)。後述するが、表示制御装置114は、この表示用設定開始コマンドを受信すると第3図柄表示装置81に対して、言語設定画面(図66(a))の表示設定を実行する。 In the language setting process 2 (S1220), first, it is determined whether the language setting start flag 223h is set to ON (S1221). The language setting start flag 223h is a flag indicating that the language display screen (see FIG. 66(a)) is displayed on the third symbol display device 81 (it is the display timing). In the process of S1221, when it is determined that the language setting start flag 223h is turned on (S1221: Yes), the display setting start command for notifying the start of the language setting is set to the display control device 114 ( S1222). As will be described later, when the display control device 114 receives the display setting start command, the display control device 114 executes the display setting of the language setting screen (FIG. 66(a)) on the third symbol display device 81.

S1222の処理が実行されると、言語設定開始フラグ223hをオフに設定する(S1223)。その後、言語設定中フラグ223iをオンに設定する(S1224)。この言語設定中フラグ223iは、第3図柄表示装置81に言語設定画面を表示して、言語設定の選択が行われている状態であることを示すフラグである。その後、S1225の処理を実行する。一方、S1221の処理において、言語設定開始フラグがオフであると判別した場合には(S1221:No)、S1225の処理を実行する。 When the processing of S1222 is executed, the language setting start flag 223h is set to OFF (S1223). Then, the language setting flag 223i is set to ON (S1224). The language setting flag 223i is a flag indicating that the language setting screen is displayed on the third symbol display device 81 and the language setting is being selected. Then, the process of S1225 is executed. On the other hand, in the process of S1221, when it is determined that the language setting start flag is off (S1221: No), the process of S1225 is executed.

S1225の処理では、言語設定中フラグ223iがオンであるか判別する(S1225)。言語設定中フラグ223iがオフであると判別した場合には(S1225:No)、この処理を終了する。一方、言語設定中フラグ223iがオンであると判別した場合には(S1225:Yes)、選択スイッチ1500の決定スイッチが押下されたか判別する(S1226)。決定スイッチが押下されたと判別した場合には(S1226:Yes)、ポインタデータエリア223kに設定されている言語情報に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1227)。設定した言語情報を外部装置1100に通知するための外部言語設定コマンドと、表示制御装置114に設定した言語情報を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1228)。言語設定中フラグ223iをオフに設定する(S1229)。その後、S1231の処理を実行する。一方、S1226の処理において、決定スイッチを押下していないと判別した場合には(S1226:No)、音声解析処理を実行する(S1230)。この音声解析処理(S1230)については、図74を参照して詳述するが、集音装置1001より取得した遊技者の発話音声データを判別して、その解析を実行して言語設定を実行する為の処理が実行される。音声解析処理(S1230)が実行されると、S1231の処理が実行される。 In the process of S1225, it is determined whether the language setting flag 223i is on (S1225). When it is determined that the language setting flag 223i is off (S1225: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the language setting flag 223i is on (S1225: Yes), it is determined whether the decision switch of the selection switch 1500 is pressed (S1226). When it is determined that the decision switch has been pressed (S1226: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language information set in the pointer data area 223k is set to ON (S1227). An external language setting command for notifying the set language information to the external device 1100 and a display language setting command for notifying the set language information to the display control device 114 are set (S1228). The language setting flag 223i is set to off (S1229). Then, the process of S1231 is executed. On the other hand, in the processing of S1226, when it is determined that the decision switch is not pressed (S1226: No), the voice analysis processing is executed (S1230). This voice analysis process (S1230) will be described in detail with reference to FIG. 74, but determines the player's uttered voice data acquired from the sound collection device 1001 and executes the analysis to set the language. Processing is executed. When the voice analysis process (S1230) is executed, the process of S1231 is executed.

S1230の処理では、選択スイッチ1500の下スイッチまたは上スイッチが押下されたか判別する(S1231)。下スイッチまたは上スイッチが押下されていないと判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、S1231の処理において、下スイッチまたは上スイッチが押下されたと判別した場合には(S1231:Yes)、上スイッチが押下された場合には、上方向にカーソルt(図66(a)参照)を移動した場合の言語情報をポインタデータエリア223kに設定し、下スイッチが押下された場合には、下方向にカーソルt(図66(a)参照)を移動した場合の言語情報をポインタデータエリア223kに設定する(S1232)。ここで、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、言語情報の一覧データ記憶されており、言語設定が開始されると、現在設定されている言語データがポインタデータエリア223kに設定されて、その言語情報が一番上に表示されるように言語設定画面が表示される。なお、表示制御装置114は、表示用設定開始コマンドを受信すると、設定されている言語情報を一番上に表示させた位置(カーソルtを設定されている言語に配置した状態)で言語設定画面を表示するように設定する。S1232の処理が実行された後には、操作された選択スイッチ1500に対応する表示用上下コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S1233)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1230, it is determined whether the lower switch or the upper switch of the selection switch 1500 has been pressed (S1231). If it is determined that the lower switch or the upper switch has not been pressed (S1231: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1231, when it is determined that the lower switch or the upper switch is pressed (S1231: Yes), when the upper switch is pressed, the cursor t is moved upward (see FIG. 66(a)). Is set in the pointer data area 223k, and when the down switch is pressed, the language information when the cursor t (see FIG. 66(a)) is moved downward is set in the pointer data area 223k. It is set to 223k (S1232). Here, a list data of language information is stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and when the language setting is started, the currently set language data is set in the pointer data area 223k, The language setting screen is displayed so that the language information is displayed at the top. When receiving the display setting start command, the display control device 114 displays the language setting screen at the position where the set language information is displayed at the top (the cursor t is placed in the set language). Set to display. After the processing of S1232 is executed, the display up/down command corresponding to the operated selection switch 1500 is set to the display control device 114 (S1233). Then, this process is completed.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される言語設定処理2(S1220)内の一処理である音声解析処理(S1230)について説明する。図74は、この音声解析処理(S1230)の内容を示したフローチャートである。この音声解析処理(S1230)では、集音装置1001より取得(録音)した発話音声データを解析して、遊技者の言語情報を判別し、その対応する言語を設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 74, a voice analysis process (S1230) which is one process in the language setting process 2 (S1220) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing the contents of this voice analysis processing (S1230). In this voice analysis process (S1230), the voice data acquired (recorded) from the sound collection device 1001 is analyzed, the language information of the player is determined, and the corresponding language is set.

音声解析処理(S1230)では、まず、音声データ記憶エリア223jに発話音声データが記憶されているか判別する(S1231)。音声データ記憶エリア223jに発話音声データが記憶されていないと判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、S1231の処理において、発話音声データが音声データ記憶エリア223jに記憶されていると判別した場合には(S1231:Yes)、音声データ記憶エリア223jの発話音声データを取得する(S1232)。取得した発話音声データの周波数データを解析して、言語照会データ222cに記憶されている言語に対応した周波数データと一致するか解析する(S1233)。 In the voice analysis process (S1230), first, it is determined whether the voice data is stored in the voice data storage area 223j (S1231). If it is determined that the voice data is not stored in the voice data storage area 223j (S1231: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1231, when it is determined that the utterance voice data is stored in the voice data storage area 223j (S1231: Yes), the utterance voice data of the voice data storage area 223j is acquired (S1232). The frequency data of the acquired utterance voice data is analyzed to determine whether it matches the frequency data corresponding to the language stored in the language inquiry data 222c (S1233).

ここで、言語照会データ222cには、各言語名をその言語で話した場合の周波数データがそれぞれ記憶されている。その周波数データと取得した遊技者の発話データの周波数データが70%以上一致しているかを解析する処理がS1233の処理では実行される。S1234の処理では、S1233の処理において、一致する言語があったか判別する(S1234)。一致した言語が無いと判別した場合には(S1234:No)、この処理を終了する。一方、一致する言語が合ったと判別した場合には(S1234:Yes)、一致した言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1235)。設定した言語情報を外部装置1100に通知するための外部言語設定コマンドと、表示制御装置114に設定した言語情報を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1236)。言語設定中フラグ223iをオフに設定する(S1237)。その後、この処理を終了する。 Here, the language inquiry data 222c stores frequency data when each language name is spoken in that language. A process of analyzing whether the frequency data and the frequency data of the acquired utterance data of the player match 70% or more is executed in the process of S1233. In the process of S1234, it is determined whether or not there is a matching language in the process of S1233 (S1234). If it is determined that there is no matching language (S1234: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the matching languages match (S1234: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the matching language is set to ON (S1235). An external language setting command for notifying the set language information to the external device 1100 and a display language setting command for notifying the set language information to the display control device 114 are set (S1236). The language setting flag 223i is set to off (S1237). Then, this process is completed.

このように、遊技者の希望する言語名をパチンコ機10に向かって発話することで、その発話音声データがパチンコ機10に取得されて、その解析結果により自動的に言語設定が実行される。よって、操作が分からない遊技者にも容易に言語の変更を行うことができる。なお、本実施形態では、言語設定画面が表示されると、言語設定の方法が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、選択スイッチ1500での設定方法(図66(a)参照)と音声認識での設定方法(図示せず)がそれぞれ表示されるように構成されている。よって、発話で言語設定をしても希望する言語が設定されない場合にも、再度、選択スイッチ1500の操作により言語設定を行うことができる。 In this way, by uttering the language name desired by the player to the pachinko machine 10, the utterance voice data is acquired by the pachinko machine 10 and the language setting is automatically executed according to the analysis result. Therefore, a player who does not know the operation can easily change the language. In the present embodiment, when the language setting screen is displayed, the language setting method is displayed on the third symbol display device 81. Here, the setting method with the selection switch 1500 (see FIG. 66A) and the setting method with voice recognition (not shown) are respectively displayed. Therefore, even if the desired language is not set even if the language is set by utterance, the language can be set again by operating the selection switch 1500.

次に、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図72参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)について説明する。図75は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)の内容を示したフローチャートである。 Next, the frame button input monitoring/effect process 2 (S1250) which is one of the main processes (see FIG. 72) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the contents of this frame button input monitoring/effect process 2 (S1250).

枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)では、まず、言語設定開始フラグ223hまたは言語設定中フラグ223iがオンであるか判別する(S1251)。ここで、言語設定開始フラグ223hまたは言語設定中フラグ223iがオンである場合には(S1251:Yes)、すでに言語設定が開始される、または言語設定中である場合であるので、言語設定の開始を設定する操作が遊技者により実行されたかを判別せずに枠ボタン22の操作に関する処理が実行されるS1254の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring/effect process 2 (S1250), first, it is determined whether the language setting start flag 223h or the language setting flag 223i is on (S1251). Here, when the language setting start flag 223h or the language setting flag 223i is on (S1251: Yes), it means that the language setting has already been started or is in the process of setting the language. The process proceeds to S1254, in which the process related to the operation of the frame button 22 is executed without determining whether the operation for setting is performed by the player.

一方、言語設定開始フラグ223hと言語設定中フラグ223iとがオフである場合には(S1251:No)、選択スイッチ1500の決定スイッチが3秒以上長押しされたか判別する(S1252)。決定スイッチが長押しされていると判別した場合には(S1252:Yes)、言語設定開始フラグ223hをオンに設定する(S1253)。その後、S1254の処理を実行する。なお、S1254の処理では、枠ボタン22を押下した場合に表示される演出等の制御処理が実行される。S1254の処理が実行された後に、この処理を終了する。 On the other hand, when the language setting start flag 223h and the language setting flag 223i are off (S1251: No), it is determined whether the decision switch of the selection switch 1500 has been pressed for 3 seconds or more (S1252). If it is determined that the decision switch has been pressed and held (S1252: Yes), the language setting start flag 223h is set to ON (S1253). Then, the process of S1254 is executed. In the processing of S1254, control processing such as an effect displayed when the frame button 22 is pressed is executed. After the processing of S1254 is executed, this processing ends.

次に、図76〜図79を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態との変更点のみを説明する。 Next, a control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 79. Note that only the changes from the first embodiment will be described.

図76を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理(S2202)について説明する。本第2実施形態におけるコマンド判定処理(S2202、図76)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2202、図39)に対して、S2314、S2315の処理がS2320、S2330にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 The command determination processing (S2202) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the command determination process (S2202, FIG. 76) in the second embodiment, the processes of S2314 and S2315 are changed to S2320 and S2330, respectively, in contrast to the command determination process (S2202, FIG. 39) in the first embodiment. Differences in points. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別した場合には(S2312:No)、S2320の処理を実行する。S2320の処理では、言語設定関連のコマンドがあるか判別する(S2320)。ここで、言語設定関連のコマンドとは、音声ランプ制御装置113により出力される表示用言語設定コマンド、表示用設定開始コマンド、表示用上下コマンドが該当する。 In the processing of S2312, when it is determined that there is no display ending command (S2312: No), the processing of S2320 is executed. In the process of S2320, it is determined whether there is a command related to language setting (S2320). Here, the language setting related command corresponds to the display language setting command, the display setting start command, and the display up/down command output by the voice lamp control device 113.

S2320の処理において、言語設定関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2320:Yes)、言語設定関連処理を実行する(S2330)。ここで、図77を参照して、この言語設定関連処理(S2330)について説明する。 In the process of S2320, when it is determined that the command related to the language setting is received (S2320: Yes), the language setting related process is executed (S2330). Here, the language setting related process (S2330) will be described with reference to FIG.

図77は、この言語設定関連処理(S2330)の内容を示したフローチャートである。この言語設定関連処理(S2330、図77)では、まず、表示用言語設定コマンドがあるか判別する(S2331)。表示用言語設定コマンドがないと判別した場合には(S2331:No)、S2333の処理に移行する。表示用言語設定コマンドがあると判別した場合には(S2331:Yes)、言語設定コマンド処理2を実行する(S2332)。 FIG. 77 is a flowchart showing the contents of this language setting related processing (S2330). In this language setting related process (S2330, FIG. 77), first, it is determined whether or not there is a display language setting command (S2331). When it is determined that there is no display language setting command (S2331: No), the process proceeds to S2333. If it is determined that there is a display language setting command (S2331: YES), the language setting command process 2 is executed (S2332).

ここで、図78を参照して、この言語設定コマンド処理2(S2332)について説明する。図78は、この言語設定コマンド処理2(S2332)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理2(S2332)では、まず、現在の遊技に合わせた表示データテーブルを設定する処理を実行する(S2911)これにより、言語設定画面から縮小表示されていた遊技の表示態様が通常の表示で第3図柄表示装置81に表示される。受信した言語に対応する表示言語設定値を設定する(S2912)。設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2913)。設定した言語に対応する予告表示データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2914)。その後、この処理を終了する。 Here, the language setting command processing 2 (S2332) will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing the contents of this language setting command processing 2 (S2332). In the language setting command process 2 (S2332), first, a process of setting a display data table according to the current game is executed (S2911), whereby the display mode of the game reduced from the language setting screen is normal. The display is displayed on the third symbol display device 81. A display language setting value corresponding to the received language is set (S2912). The start address of the display language data storage area 235f corresponding to the set language is set (S2913). The start address of the notice display data storage area 235g corresponding to the set language is set (S2914). Then, this process is completed.

ここで、設定された言語に対応して表示言語を切り替える処理については、第1実施形態で説明した構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the process of switching the display language corresponding to the set language is the same as the configuration described in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

図77に戻って説明を続ける。言語設定コマンド処理2(S2332)を実行した後には、S2333の処理を実行する。S2333の処理では、表示用設定開始コマンドがあるか判別する(S2333)。表示用設定開始コマンドがないと判別した場合には(S2333:No)、S2335の処理へ移行する。一方、S2333の処理において、表示用設定開始コマンドがあると判別した場合には(S2333:Yes)、言語開始コマンド処理を実行する(S2334)。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. After executing the language setting command process 2 (S2332), the process of S2333 is executed. In the process of S2333, it is determined whether there is a display setting start command (S2333). When it is determined that there is no display setting start command (S2333: No), the process proceeds to S2335. On the other hand, if it is determined in the process of S2333 that there is a display setting start command (S2333: Yes), the language start command process is executed (S2334).

ここで、図79を参照して、この言語開始コマンド処理(S2334)について説明する。図79は、この言語開始コマンド処理(S2334)の内容を示したフローチャートである。この設定開始コマンド処理(S2334)では、言語設定画面(図66(a))の表示設定(切り替え表示)が実行される。 Here, the language start command processing (S2334) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flow chart showing the contents of this language start command processing (S2334). In this setting start command processing (S2334), the display setting (switch display) of the language setting screen (FIG. 66(a)) is executed.

設定開始コマンド処理(S2334)では、まず、現在の言語設定に対応した言語候補(言語情報)が一番上部に表示され、その位置にカーソルtが配置されるような言語設定表示データテーブルを決定し、その決定した言語設定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2341)。 In the setting start command processing (S2334), first, a language candidate (language information) corresponding to the current language setting is displayed at the top and a language setting display data table in which the cursor t is placed is determined. Then, the determined language setting display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2341).

次いで、S2341で設定された言語設定表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2342)。次いで、S2341の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された言語設定表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2343)、ポインタ233fを0に初期化する(S2344)。その後、この処理を終了する。 Next, the transfer data table corresponding to the language setting display data table set in S2341 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2342). Next, the time data corresponding to the language setting display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2341 is set in the clock counter 233h (S2343), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2344). Then, this process is completed.

ここで、図77に戻って説明を続ける。言語開始コマンド処理(S2334)を実行した後には、S2335の処理を実行する。S2335の処理では、表示用上下コマンドを受信しているか判別する(S2335)。表示用上下コマンドを受信していると判別した場合には(S2335)、表示用上下コマンドが示している操作方向に対応して、表示データテーブルバッファに設定されているポインタの位置を移動させる(S2336)。その後、この処理を終了する。 Here, returning to FIG. 77, the description is continued. After executing the language start command processing (S2334), the processing of S2335 is executed. In the process of S2335, it is determined whether the display up/down command is received (S2335). If it is determined that the display up/down command is received (S2335), the position of the pointer set in the display data table buffer is moved in accordance with the operation direction indicated by the display up/down command ( S2336). Then, this process is completed.

次に、図80〜図82を参照して、本第2実施形態における外部装置1100により実行される処理について説明する。この外部装置1100は、パチンコ機10より出力されるコマンドに基づいて、ホール側表示装置1200の表示制御や、大当たり回数等を表示する表示器等の表示制御、ホールコンピュータへのパチンコ機10の遊技データの送信等を行っている。 Next, with reference to FIGS. 80 to 82, processing executed by the external device 1100 in the second embodiment will be described. This external device 1100, based on the command output from the pachinko machine 10, the display control of the hall side display device 1200, the display control of the display device or the like for displaying the number of big hits, the game of the pachinko machine 10 to the hall computer. Sending data, etc.

図80を参照して、この外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)について説明する。図80は、このメイン処理(S6000)の内容を示したフローチャートである。 Main processing (S6000) executed by external device 1100 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the contents of this main processing (S6000).

メイン処理(S6000)では、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS6001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S6001)、1m秒以上経過していなければ(S6001:No)、S6002〜S6005の処理を行わずにS6006の処理へ移行する。S6001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S6002〜S6005が短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S6006のコマンド判定処理や、S6007の表示制御処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S6006の処理が短い周期で実行されることにより、パチンコ機10から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S6007の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、表示制御に関する設定を遅滞なく行うことができる。 In the main process (S6000), first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S6001 this time has been executed (S6001), 1 msec or more has elapsed. If not (S6001: No), the process proceeds to S6006 without performing S6002 to S6005. In the process of S6001, it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) in S6002 to S6005 to determine whether 1 msec has passed, whereas in S6006, the command determination process and the display of S6007 are performed. This is because it is preferable to execute the control process in a short cycle. By executing the process of S6006 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the pachinko machine 10, and by executing the process of S6007 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on this, it is possible to make settings related to display control without delay.

S6001の処理で1m秒以上経過していれば(S6001:Yes)、まず、S6002〜S6007の処理によって設定されたコマンドを、ホール側表示制御装置1200、表示器、ホールコンピュータ等へ出力する処理を実行する(S6002)。次いで、各パチンコ機10より出力されるコマンドに基づいて、受信した各データを集計する処理が実行される(S6003)。ここでは、各パチンコ機10より出力される大当たりの信号、変動開始の信号等を集計して、各表示器等に出力する為のデータが算出される処理が実行される。 If 1 ms or more has passed in the process of S6001 (S6001: Yes), first, the process of outputting the command set by the processes of S6002 to S6007 to the hall side display control device 1200, the display, the hall computer, etc. It executes (S6002). Next, based on the command output from each pachinko machine 10, a process of totaling the received data is executed (S6003). Here, the processing of calculating the data for outputting to the respective display devices and the like by aggregating the jackpot signals, the fluctuation start signals and the like output from the respective pachinko machines 10 is executed.

その後、カウンタ表示制御処理が実行される(S6004)。ここでは、表示器に対して、表示制御信号を出力して、表示制御が実行される。その後、パチンコ機10より出力される信号に基づいて、エラー等をホールコンピュータに対して通知するための処理が実行される(S6005)。その後、コマンド判定処理6006が実行され、ホール側表示装置1200の表示制御を行う表示制御処理S6007が実行される。その後、S6001の処理に戻り処理が繰り返し実行される。 After that, the counter display control process is executed (S6004). Here, a display control signal is output to the display device to execute display control. Then, based on the signal output from the pachinko machine 10, processing for notifying an error or the like to the hall computer is executed (S6005). After that, the command determination processing 6006 is executed, and the display control processing S6007 for performing the display control of the hall display device 1200 is executed. After that, the process returns to the process of S6001, and the process is repeatedly executed.

ここで、図81を参照して、外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)内の一処理であるコマンド判定処理(S6006)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S6006)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 81, the command determination process (S6006) which is one of the main processes (S6000) executed by the external device 1100 will be described. FIG. 81 is a flowchart showing the contents of this command determination processing (S6006).

コマンド判定処理(S6006)では、まず、変動開始を示すコマンドをパチンコ機10より受信したか判別する(S6101)。変動開始を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S6101:Yes)、変動開始回数を記憶して(S6102)、変動開始を示すコマンドに付されている遊技状態を示すデータより対応する遊技状態を設定(記憶)する(S6103)。ここで、遊技状態とは、大当たり遊技状態、通常遊技状態(低確率遊技状態)、確変遊技状態(高確率遊技状態)、時短遊技状態、デモ遊技状態のいずれかである。S6103の処理を実行した後には、この処理を終了する。なお、このコマンド判定処理(S6006)については、受信したコマンドが無くなるまで繰り返し実行される。 In the command determination processing (S6006), first, it is determined whether a command indicating the start of fluctuation is received from the pachinko machine 10 (S6101). When it is determined that the command indicating the fluctuation start has been received (S6101: Yes), the number of fluctuation starts is stored (S6102), and the corresponding game is shown from the data indicating the game state attached to the command indicating the fluctuation start. The state is set (stored) (S6103). Here, the gaming state is a jackpot gaming state, a normal gaming state (low-probability gaming state), a probability variation gaming state (high-probability gaming state), a time saving gaming state, or a demo gaming state. After executing the processing of S6103, this processing ends. The command determination process (S6006) is repeatedly executed until there are no commands received.

S6101の処理において、変動開始を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S6101:No)、大当たり開始のコマンドを受信したか判別する(S6104)。大当たり開始のコマンドを受信したと判別した場合には(S6104:Yes)、大当たり回数を記憶して(S6105)、遊技状態を大当たり種別(大当たりA〜大当たりDのいずれであるか)に対応して設定する(S6106)。ここで、ホール側表示装置1200には、第1実施形態で説明したサイド表示装置901に表示された大当たり中の遊技説明等が表示される。よって、大当たり種別等が通知されることで、ランクアップの大当たり遊技等の説明をホール側表示装置1200で実行するkとができる。なお、主制御装置110からは、スペック情報や、大当たり遊技の開始、変動開始等の情報が外部出力端子1002に対して出力されている。S6106の処理が実行された後には、この処理を終了する。 In the processing of S6101, when it is determined that the command indicating the fluctuation start has not been received (S6101: No), it is determined whether the jackpot start command has been received (S6104). When it is determined that the command to start the jackpot is received (S6104: Yes), the number of jackpots is stored (S6105), and the gaming state is associated with the jackpot type (whether jackpot A to jackpot D). It is set (S6106). Here, on the hall side display device 1200, the game explanation or the like during the big hit displayed on the side display device 901 described in the first embodiment is displayed. Therefore, by being notified of the jackpot type and the like, it is possible to carry out a description of a jackpot game or the like of rank-up on the hall side display device 1200. It should be noted that from the main control device 110, specification information, information on the start of a big hit game, start of fluctuation, etc. are output to the external output terminal 1002. After the processing of S6106 is executed, this processing ends.

S6104の処理において、大当たり開始のコマンドを受信していないと判別した場合には(S6104:No)、主制御装置110よりスペック情報を受信したか判別する(S6107)。スペック情報を受信した場合には、スペック情報を記憶する(S6108)。その後、この処理を終了する。ここで、主制御装置110よりスペック情報を受信することで、ホール側表示装置1200に第1実施形態でサイド表示装置901に表示していたように、大当たり確率の説明等を表示することができる。 In the process of S6104, when it is determined that the jackpot start command is not received (S6104: No), it is determined whether the specification information is received from the main control device 110 (S6107). When the specification information is received, the specification information is stored (S6108). Then, this process is completed. Here, by receiving the specification information from the main control device 110, it is possible to display the explanation of the jackpot probability, etc. on the hall side display device 1200 as it was displayed on the side display device 901 in the first embodiment. ..

S6107の処理において、スペック情報を受信していないと判別した場合には(S6107:No)、外部言語設定コマンドを受信したか判別する(S6109)。外部言語設定コマンドを受信したと判別した場合には(S6109:Yes)、コマンドが示す言語を表示言語として設定する(S6110)。その後、この処理を終了する。一方、S6109の処理において、外部言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S6109:No)、その他の受信したコマンドに応じた処理を実行し(S6111)、この処理を終了する。 In the process of S6107, when it is determined that the specification information is not received (S6107: No), it is determined whether the external language setting command is received (S6109). If it is determined that the external language setting command is received (S6109: Yes), the language indicated by the command is set as the display language (S6110). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S6109, when it is determined that the external language setting command is not received (S6109: No), the process according to the other received command is executed (S6111), and this process is ended.

次に、図82を参照して、外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)内の一処理である表示制御処理(S6007)について説明する。図82は、この表示制御処理(S6007)の内容を示したフローチャートである。表示制御処理(S6007)では、ホール側表示装置1200を表示制御する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 82, the display control process (S6007) which is one of the main processes (S6000) executed by the external device 1100 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of this display control processing (S6007). In the display control process (S6007), a process for controlling the display of the hall display device 1200 is executed.

表示制御処理(S6007)では、まず、外部装置1100に対して、パチンコ機10に関する表示情報データ(第1実施形態では、サブ表示制御装置900のキャラクタROM264に保存されていた表示データに該当)を受信したか判別する。この表示データは、外部装置1100に対して、遊技店側が接続する画像情報転送用の送信機より送信される。これにより、遊技店側は、送信機に画像データをROM等で設定するのみで、各ホール側表示装置1200に対して、必要な表示データを送信することができる。 In the display control process (S6007), first, display information data regarding the pachinko machine 10 (corresponding to the display data stored in the character ROM 264 of the sub display control device 900 in the first embodiment) is first transmitted to the external device 1100. Determine if it was received. This display data is transmitted to the external device 1100 from the transmitter for transferring image information, which is connected to the game shop side. As a result, the amusement store side can transmit the necessary display data to each hall side display device 1200 only by setting the image data in the transmitter in the ROM or the like.

なお、本実施形態では、ホール側が遊技機メーカーの販売するパチンコ機10に対応するホール側表示装置1200用の表示データが記憶されたROMを外部装置1100に対して設定するように構成したがそれに限らず、パチンコ機10より、外部装置1100に対して転送するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側が購入する費用や、設置の手間を省くことができる。 In addition, in the present embodiment, the hall side is configured to set the ROM storing the display data for the hall side display device 1200 corresponding to the pachinko machine 10 sold by the game machine maker to the external device 1100. Not limited to this, the pachinko machine 10 may be configured to transfer to the external device 1100. With such a configuration, it is possible to save the cost of purchasing from the hall side and the labor of installation.

S6201の処理において、表示データを受信していると判別した場合には(S6201:Yes)、ロード画像をホール側表示装置1200に対して設定する(S6202)。受信した表示データを外部装置1100の表示データ記憶エリアに設定する(S6203)。その後、この処理を終了する。一方、S6201の処理において、表示データを受信していないと判別した場合には(S6201:No)、現在の遊技状態と言語設定とに対応した表示データを選択する(S6204)。選択した表示データをホール側表示装置1200に対して設定する(S6205)。その後、この処理を終了する。なお、ここで、ホール側表示装置1200に表示される内容は、第1実施形態で説明したサイド表示装置901に表示される遊技方法の説明や、パチンコ機10についての説明が遊技状態に基づいて表示される。なお、ホール側表示装置1200には、サイド表示装置901で表示された言語設定の表示態様は表示されない。 In the process of S6201, when it is determined that the display data is received (S6201: Yes), the load image is set to the hall side display device 1200 (S6202). The received display data is set in the display data storage area of the external device 1100 (S6203). Then, this process is completed. On the other hand, in the processing of S6201, when it is determined that the display data is not received (S6201: No), the display data corresponding to the current game state and language setting is selected (S6204). The selected display data is set in the hall display device 1200 (S6205). Then, this process is completed. Here, the contents displayed on the hall display device 1200 are based on the game state described in the game method displayed on the side display device 901 described in the first embodiment and the pachinko machine 10. Is displayed. The hall side display device 1200 does not display the language setting display mode displayed on the side display device 901.

また、外部装置1100側にホール側表示装置1200の表示データを設定(転送)する方法としては、外部装置1100やホール側表示装置1200をインターネットに接続できるように構成して、ウエブ上より必要な表示データをダウンロードするように構成してもよい。この表示データについては、遊技機メーカーが作成して、定められたHP上にアップロードして構成したり、ホール側表示装置1200の表示データを作成する業者や商社等によりアップロードされたデータを利用することが考えられる。このように構成することで、ホール側表示装置1200に表示される表示データを随時更新することができる。また、パチンコ機10より出力される大当たり回数や変動回数の情報に基づいて、ホール側表示装置1200に表示される内容を変える(例えば、大当たり回数が10回以上となった場合に、新たな表示データをダウンロードして設定したり、変動開始に基づいて、表示内容を可変させたりする)。このように構成することで、ホール側表示装置1200に表示される内容をホールに導入後の日数経過や、遊技者が遊技した状態(どのくらい遊技されたか(大当たり回数や変動回数等))によって変えることができ、遊技者が飽きてしまったりすることを防止できる。さらに、パチンコ機10の導入直後にはホール側表示装置1200に表示していなかったパチンコ機10の第3図柄表示装置81で表示されるプレミア演出や、枠ボタン22の押下タイミングが報知されない隠れボタン演出等を報知したり、全国のホールにおける同一機種の大当たり回数ランキングや、大当たりとなった変動演出(変動パターン)や予告表示態様等の統計データ等表示するように可変させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, as a method of setting (transferring) the display data of the hall side display device 1200 to the external device 1100 side, the external device 1100 and the hall side display device 1200 are configured so that they can be connected to the Internet, and are required on the web. The display data may be downloaded. This display data is created by a gaming machine maker and configured by uploading it on a predetermined HP, or data uploaded by a trader or trading company that creates display data for the hall display device 1200 is used. It is possible. With this configuration, the display data displayed on the hall display device 1200 can be updated at any time. In addition, the content displayed on the hall display device 1200 is changed based on the information on the number of jackpots and the number of fluctuations output from the pachinko machine 10 (for example, when the number of jackpots is 10 or more, a new display is displayed). Download the data and set it, or change the display contents based on the start of fluctuation). With such a configuration, the contents displayed on the hall display device 1200 are changed depending on the number of days after introduction into the hall and the state in which the player has played (how many games have been played (number of jackpots, number of fluctuations, etc.)). Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired. Further, a hidden button that is not notified immediately after the introduction of the pachinko machine 10 and is not displayed on the hall side display device 1200 is displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 or the timing of pressing the frame button 22 is hidden. It can be varied so as to notify the effect or the like, to display the jackpot number ranking of the same model in the halls nationwide, or to display the statistical effect data such as the variable effect (change pattern) that has been a big hit or the notice display mode. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

また、本実施形態では、パチンコ機10で言語設定を行って、その設定内容を外部装置1100に通知するように構成したが、ホール側表示装置1200(外部装置1100)で言語設定を実行して、パチンコ機10(音声ランプ制御装置113等)にその設定内容を通知するように構成してもよい。さらには、第3図柄表示装置81等の表示装置はパチンコ機10には設けず、ホール側に設置されている表示装置を使用して、全ての表示演出や言語設定の表示等を行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is configured to set the language and notify the external device 1100 of the setting content. However, the hall side display device 1200 (external device 1100) executes the language setting. The setting contents may be notified to the pachinko machine 10 (audio lamp control device 113 or the like). Furthermore, the display device such as the third symbol display device 81 is not provided in the pachinko machine 10, and the display device installed on the hall side is used to display all display effects and language settings. You may comprise.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 A specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused is equipped with a display device for confirming and displaying the symbols after variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and is not provided with a handle for ball launch. There are things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, for example due to the operation of the stop switch, or the predetermined amount. By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of medals and balls.

また、本実施形態では、電気的構成として、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、サブ表示制御装置900等で分担してパチンコ機10の制御を実行するように構成したがそれに限らず、統合した一つの制御装置で制御を実行するように構成してもよい。また、主制御装置110以外の制御装置のすべてまたは一部を統合した制御装置としてもよい。 Further, in the present embodiment, as an electrical configuration, the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the sub display control device 900, and the like are configured to share the control of the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the control may be executed by one integrated control device. Further, it may be a control device in which all or some of the control devices other than the main control device 110 are integrated.

なお、上記した各構成、変形例のすべてまた一部を組み合わせて構成してもよい。 It should be noted that all or some of the above-described configurations and modified examples may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>(言語を切替)
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Switch language)
At least display means for displaying character information indicating the contents of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of language types displayed on the display means, and the character displayed on the display means Determining means for determining the language type of information based on the establishment of a predetermined condition, and display control means for acquiring the character information corresponding to the language type determined by the determining means from the storage means and displaying it on the display means. A gaming machine A1 characterized by having:

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 Here, for example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed in association with a winning of a game ball to a starting opening, and a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result are displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because the language cannot be switched to a different language, which causes the player to get bored early. there were.

遊技機A1によれば、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, it is possible to switch the language type displayed on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition, so that the content of the game can be displayed in various languages and the player can be diversified. You can perform various effects. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A1において、遊技者が複数の言語種別より1の言語種別を選択することが可能な選択手段と、その選択手段により選択された言語種別を判別する判別手段と、を有し、前記決定手段は、判別手段により判別された言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the player has a selection unit capable of selecting one language type from a plurality of language types, and a determination unit that determines the language type selected by the selection unit. The game machine A2, wherein the means determines the language type determined by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技者が言語種別を選択することができるので、遊技者の希望する言語に合わせた文字情報で表示することができ、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the player can select the language type, so that the character information can be displayed in accordance with the player's desired language, and the player can There is an effect that a game can be played easily.

遊技機A2において、前記選択手段により選択可能な言語種別を示す言語情報が表示される言語情報表示手段を有することを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 has a language information display means for displaying language information indicating a language type selectable by the selection means.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、選択手段により分かり易く言語種別を選択することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, there is an effect that the language type can be easily selected by the selecting means.

遊技機A3において、前記言語情報表示手段は、前記表示手段とは別に設けられており、前記選択手段は、前記言語情報表示手段に表示された前記言語情報を遊技者がタッチ操作することで1の言語を選択可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the language information display means is provided separately from the display means, and the selection means is operated by the player touching the language information displayed on the language information display means. A gaming machine A4, which is configured so that the language can be selected.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、表示手段とは別に設けられた言語情報表示手段をタッチ操作することで言語種別が選択できるので、表示手段で表示される情報を妨げることを抑制して言語種別の選択ができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A3, the language type can be selected by touching the language information display means provided separately from the display means, so that the information displayed on the display means is obstructed. This has the effect of suppressing the above and selecting the language type.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition and identification information indicating a lottery result by the lottery means are dynamically displayed for a predetermined period on the display means and then stopped. A dynamic display means for displaying, and a privilege granting means for granting an advantageous privilege to the player when the identification information indicating a specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means. A gaming machine A5 characterized by the above.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、表示手段には、抽選結果を示す識別情報が表示されるので、特定の抽選結果が表示されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A4, the display means displays the identification information indicating the lottery result, so that it is expected that the specific lottery result is displayed. There is an effect that a game can be played.

遊技機A5において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, a notice display for displaying a notice display mode showing the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result on the display means while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Means and a notice selection means for selecting the type of notice display mode displayed by the notice display means based on the lottery result by the lottery means, and the notice selection means based on the language type determined by the determination means. A gaming machine A6, comprising: a switching unit for switching the selected advance notice display mode to the advance notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、期待度を示す予告表示態様を決定された言語種別に対応して切り替えることができるので、遊技者の国籍等に合わせた表示態様で期待度の報知を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, the notice display mode indicating the degree of expectation can be switched according to the determined language type, so that the display mode can be adjusted according to the nationality of the player. There is an effect that the degree of expectation can be notified.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、少なくとも遊技の内容を示す音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される前記複数の言語種別に対応した音声データが記憶された音声記憶手段と、その音声記憶手段から前記決定手段により決定された言語種別に対応する音声データを選択する音声選択手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, a voice output unit capable of outputting at least a voice indicating the content of the game, and a voice memory storing voice data corresponding to the plurality of language types output by the voice output unit. A gaming machine A7 comprising means and voice selection means for selecting from the voice storage means voice data corresponding to the language type determined by the determination means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、出力される音声を決定手段により決定される言語に合わせることができるので、遊技者により分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A6, the output voice can be matched with the language determined by the determining means, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、現在地情報を識別可能な位置識別手段を有し、前記決定手段は、前記位置識別手段により識別された現在地情報に対応する言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A8。 Any one of the gaming machines A1 to A7 has a position identifying means capable of identifying the current location information, and the determining means determines a language type corresponding to the current location information identified by the position identifying means. A game machine A8 characterized by.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかに奏する効果に加え、遊技機が設置された位置情報に対応した言語を決定することができるので、設置する国に合わせた言語で表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect exhibited by any of the gaming machines A1 to A7, it is possible to determine the language corresponding to the position information in which the gaming machine is installed, so display in a language suitable for the country of installation. There is an effect that can be done.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技者の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された画像情報から遊技者の国籍を判別する国籍判別手段とを有し、前記決定手段は、前記国籍判別手段により判別された国籍に基づいて言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, there is provided image information acquisition means capable of acquiring the image information of the player, and nationality determination means for determining the nationality of the player from the image information acquired by the image information acquisition means. The game machine A9 is characterized in that the determining means determines the language type based on the nationality determined by the nationality determining means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の国籍に合わせた言語を決定して表示することができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, a language suitable for the nationality of the player can be determined and displayed, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

遊技機A5からA9のいずれかにおいて、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定の契機に基づいて設定する設定手段と、その設定手段により設定された遊技状態に基づいた遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the gaming machines A5 to A9, setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states based on a predetermined trigger, and game information based on the gaming state set by the setting means is displayed on the display means. A gaming machine A10 having a game information display means for displaying on.

遊技機A10によれば、遊技機A5からA9のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態の変化に基づいて遊技情報が表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の変化を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect of any one of the gaming machines A5 to A9, the game information is displayed on the display means based on the change of the gaming state, so that the player is informed easily of the change of the gaming state. There is an effect that you can.

遊技機A10において、前記遊技情報は、設定されている遊技状態における遊技方法を示す表示態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the gaming information includes a display mode indicating a gaming method in a set gaming state.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技状態に基づく遊技方法が遊技情報として表示されるので、遊技方法が変更されても遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect produced by the gaming machine A10, the gaming method based on the gaming state is displayed as the gaming information, so that the player can easily play the game even if the gaming method is changed. There is an effect.

遊技機A10またはA11において、前記遊技状態に基づいて、前記抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段を有し、前記遊技情報には、前記抽選確率設定手段により設定されている抽選確率を示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機A12。 The gaming machine A10 or A11 has a lottery probability setting means for setting the lottery probability of the lottery means based on the game state, and the game information contains the lottery probability set by the lottery probability setting means. A gaming machine A12 characterized by including information to be shown.

遊技機A12によれば、遊技機A10またはA11の奏する効果に加え、遊技状態に基づいて設定される抽選確率を表示される遊技情報により識別できるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effect produced by the gaming machine A10 or A11, the lottery probability set based on the gaming state can be identified by the displayed game information, so that the player can easily play the game. There is an effect that you can.

<特徴B群>(サイド表示で遊技方法解説)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、その第2表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第2表示制御手段と、その第2表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Explanation of game method in side display)
Based on the establishment of the lottery conditions, a lottery means for executing a lottery, a first display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and an identification indicating a specific lottery result on the first display means When the information is displayed, a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player, and a game state of the game, which is advantageous to the player over the first game state and the first game state A game state setting means capable of switching and setting two game states, a second display means different from the first display means, and a second display for displaying game information different from the identification information on the second display means. A game machine having a control means and a switching means for switching the contents of the game information displayed by the second display control means based on the game state set by the game state setting means. B1.

ここで、例えば、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている(例えば、特開2011−125820号公報)。 Here, for example, in a gaming machine such as a pachinko machine, the success/failure determination of the game is executed with a predetermined lottery probability upon the establishment of a lottery condition that is established with a winning of a game ball to a starting opening or the like. If it is determined to be a hit in the game win/fail judgment, it is determined whether or not the lottery probability is shifted to a high probability that is advantageous to the player, and if it is determined to be shifted, the lottery probability is high probability. There is known a gaming machine that is shifted to a gaming state set to. In this way, a game machine in which the game is diversified by shifting to a plurality of game states has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-125820).

これに対して、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。 On the other hand, when a plurality of game states are switched and set, the game content becomes complicated and it becomes difficult for the player to recognize the content of the set game state and the like.

遊技機B1によれば、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第2表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game information different from the identification information is switched based on the game state and displayed on the second display means, so that the player can easily recognize the change of the game state. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球したことに基づいて前記抽選条件の成立を判別する判別手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される抽選確率を前記遊技状態に基づいて可変させる確率設定手段とを有し、前記第2表示手段による表示される前記遊技情報として、前記確率設定手段により設定された抽選確率を示す確率情報が少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a ball entrance into which a game ball can enter, a judging means for judging whether or not the lottery condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the ball entrance, and the specific lottery result by the lottery means. And a probability setting means for changing the lottery probability to be selected based on the game state, and a probability indicating the lottery probability set by the probability setting means as the game information displayed by the second display means. A gaming machine B2 characterized by containing at least information.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態により可変される抽選確率が遊技情報として第2表示手段に表示されるので、抽選確率を正しく認識して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the lottery probability that is varied depending on the gaming state is displayed on the second display means as game information, so that the lottery probability can be correctly recognized and a game can be played. There is an effect that you can.

遊技機B1またはB2において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技決定手段を有し、前記第2表示手段に表示される遊技情報には、前記特典遊技決定手段により決定された特典遊技の種別に関する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B1 or B2 has a privilege game determining means for determining the type of privilege game executed by the privilege game executing means, and the game information displayed on the second display means includes the privilege game determining means. A gaming machine B3, which includes information regarding the type of privilege game determined by.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、実行されている特典遊技の種別を第2表示手段に表示される遊技情報で確認することができ、遊技者が特典遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, the type of privilege game being executed can be confirmed by the game information displayed on the second display means, and the player can enjoy the privilege game. The effect is that it can be performed in an easy-to-understand manner.

遊技機B2またはB3において、遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により遊技球が発射されたことを検知する検知手段と、前記抽選条件が所定期間の間、成立しない場合に、前記第2表示手段に予め定められた待ち受け表示態様を表示する待ち受け表示手段と、を有し、前記切替手段は、前記第2表示手段に前記待ち受け表示態様が表示されている場合に、前記検知手段により遊技球の発射が検知されることに基づいて、前記待ち受け表示態様から前記設定されている遊技状態に基づいた遊技情報に切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, a launching means capable of launching a game ball into the game area, a detecting means for detecting that the game ball is launched by the launching means, and a case where the lottery condition is not satisfied for a predetermined period. And a standby display means for displaying a predetermined standby display mode on the second display means, and the switching means, when the standby display mode is displayed on the second display means, A gaming machine B4, which switches and displays the game information based on the set game state from the standby display mode based on the detection of the game ball being emitted by the detection means. ..

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、遊技者が遊技を開始したことを検知手段により検知して第2表示手段の表示態様を遊技の開始に合わせた表示態様に切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by the gaming machine B2 or B3, the fact that the player has started the game is detected by the detection means, and the display manner of the second display means is changed to the display manner matched with the start of the game. The effect is that you can switch.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第2表示手段で表示される前記遊技情報には、前記入球口の位置を遊技者に報知する報知態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機B5。 One of the gaming machines B2 to B4 is characterized in that the game information displayed on the second display means includes a notification mode for notifying a player of the position of the entrance. Amusement machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段に入球口の位置が表示されるので、遊技者は遊技の方法を遊技情報から認識できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B4, the position of the entrance is displayed on the second display means, so that the player can recognize the playing method from the playing information. effective.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される言語種別を可変する言語可変手段と、その言語可変手段により可変される言語種別を遊技者が指定することが可能な言語指定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the player can change the language type displayed on the first display means and the second display means, and the language type changed by the language change means. A gaming machine B6 having a language designating means capable of designating.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が指定する言語種別に可変させることができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the language can be varied according to the language type designated by the player, so that the player can easily play the game. There is.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、遊技者が表示領域をタッチ操作したことを判別可能な操作判別手段を有し、前記第2表示制御手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、表示する遊技情報の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, the second display means has an operation determination means capable of determining that the player touch-operates the display area, and the second display control means has the operation determination means. A game machine B7 characterized in that the contents of the game information to be displayed are varied based on the discrimination result by the game machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段をタッチ操作することで遊技情報の内容を可変できるので、遊技者に合わせた遊技情報を表示して、遊技を多種多様にできるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B6, the contents of the gaming information can be changed by touching the second display means, so that the gaming information suitable for the player is displayed. Therefore, there is an effect that a variety of games can be performed.

遊技機B4からB7のいずれかにおいて、前記入球口として、第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口とが設けられており、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、遊技者に有利となる入球口の種別を設定する入球設定手段とを有し、前記第2表示手段により表示される前記遊技情報には、前記遊技者に有利となる入球口を示す入球情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B4 to B7, a first entrance and a second entrance different from the first entrance are provided as the entrance, and are set by the game state setting means. The game information displayed by the second display means is provided to the player according to the game state displayed on the second display means. A game machine B8, which includes ball entry information indicating an advantageous ball entry port.

遊技機B8によれば、遊技機B4からB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利となる入球口について報知できるので、遊技者に有利な遊技方法を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any one of the gaming machines B4 to B7, it is possible to inform the player of the entry port that is advantageous, so that there is an effect that the advantageous gaming method can be easily noticed to the player. is there.

<特徴C群>(システムクレーム)
遊技の情報を出力可能な遊技機と、その遊技機から出力される前記遊技の情報に基づいて、制御を実行することが可能な外部制御手段とで少なくとも構成される遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段に入力された情報に基づいて、言語種別を決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する言語種別情報を前記外部制御手段に対して出力可能な出力手段とを有し、前記外部制御手段は、少なくとも文字情報が表示される外部表示手段と、その外部表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記出力手段より出力された前記言語種別情報に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記外部表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技システムC1。
<Characteristic C group> (System claim)
A gaming system comprising at least a gaming machine capable of outputting gaming information, and an external control means capable of executing control based on the gaming information outputted from the gaming machine. Corresponds to the input means having an input section that can be input by the player, the determining means for determining the language type based on the information input to the input means, and the language type determined by the determining means. The external control means has an output means capable of outputting language type information to the external control means, and the external control means has an external display means for displaying at least character information and a plurality of types of languages to be displayed on the external display means. Storage means for storing the character information corresponding to the type, and display control means for acquiring the character information corresponding to the language type information output from the output means from the storage means and displaying it on the external display means. A gaming system C1 having:

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。さらに、遊技機が設置されるホールでは、ホール店側で液晶表示装置等の表示装置等を遊技機の近傍に配置して、ホールコンピュータ等から大当たり回数や変動回数等を受信してその情報を表示するように構成されている。また、そのホール側の表示装置に遊技の方法等を表示したり、ホール店の宣伝を表示するように構成している。このようなホール側の表示装置を設ける構成においても、表示される言語について切替ができなかったり、表示される内容が遊技機の演出内容とは関係ないものであったりして遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 Here, for example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed in association with a winning of a game ball to a starting opening, and a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result are displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because the language cannot be switched to a different language, which causes the player to get bored early. there were. Further, in the hall where the gaming machine is installed, a display device such as a liquid crystal display device is arranged near the gaming machine at the hall store side, and the number of jackpots or fluctuations is received from the hall computer and the information is received. It is configured to display. Also, the display device on the side of the hall is configured to display a game method or the like, or to display an advertisement of the hall store. Even in such a configuration in which the display device on the side of the hall is provided, the displayed language cannot be switched, or the displayed content has nothing to do with the performance content of the gaming machine, so that the player can quickly There was a problem that bored me.

遊技システムC1によれば、遊技機を使用して遊技者が決定した言語で、外部表示装置に表示される文字情報が切り替えられるので、遊技者に合わせた情報を外部表示装置で表示することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技システムを提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming system C1, since the character information displayed on the external display device can be switched in the language determined by the player using the gaming machine, the information suitable for the player can be displayed on the external display device. it can. Therefore, it is possible to provide a game system that is easy for the player to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機システムC1において、前記遊技機の入力手段は、遊技者の発声情報を取得することが可能な取得手段を有し、前記遊技機は、前記取得手段により取得された発声情報に基づいて、遊技者が使用している言語情報を判別する言語情報判別手段とを有してことを特徴とする遊技システムC2。 In the gaming machine system C1, the input means of the gaming machine has an acquiring means capable of acquiring the vocalization information of the player, and the gaming machine, based on the vocalization information acquired by the acquiring means, A gaming system C2, comprising: a language information discriminating means for discriminating the language information used by the player.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、取得手段により遊技者の発声情報を取得して、その取得した発声情報に基づいて言語情報を言語情報判別手段により判別できるので、容易な操作(遊技者が発話する操作)で遊技者の使用している言語を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the vocalization information of the player can be acquired by the acquisition means, and the language information can be discriminated by the language information discrimination means based on the acquired vocalization information. There is an effect that the language used by the player can be identified by various operations (operations spoken by the player).

遊技システムC1またはC2において、前記遊技機は、遊技機が設置されている位置情報を取得可能な位置情報取得手段と、その位置情報取得手段より取得された前記位置情報に基づいて、前記言語種別情報を判別する言語種別情報判別手段とを有し、前記出力手段は、前記言語種別情報判別手段により判別された前記言語情報を前記外部制御装置に対して出力するものであることを特徴とする遊技システムC3。 In the gaming system C1 or C2, the game machine is based on the position information acquisition unit capable of acquiring position information where the game device is installed, and the language type based on the position information acquired by the position information acquisition unit. A language type information discriminating means for discriminating information, and the output means outputs the language information discriminated by the language type information discriminating means to the external control device. Gaming system C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が設定されている位置情報が位置情報取得手段により取得され、その取得された位置情報に基づいて、言語種別判別手段により言語情報が判別される。そして、その判別された言語情報が外部制御装置に対して出力手段により出力される。よって、外部制御装置に対して言語情報を出力する場合に、容易に遊技機が設置されている場所に合わせた言語情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the position information of the gaming machine is acquired by the position information acquisition unit, and the language information is determined by the language type determination unit based on the acquired position information. Then, the output unit outputs the determined language information to the external control device. Therefore, when the language information is output to the external control device, it is possible to easily output the language information that matches the place where the gaming machine is installed.

遊技システムC1からC3のいずれかにおいて、前記遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された文字情報記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記文字情報記憶手段より取得して前記表示手段に表示する文字情報表示制御手段とを有することを特徴とする遊技システムC4。 In any of the gaming systems C1 to C3, the gaming machine stores at least display means for displaying character information indicating the contents of the game, and the character information corresponding to a plurality of language types displayed on the display means. And a character information display control unit that acquires the character information corresponding to the language type determined by the determination unit from the character information storage unit and displays the character information on the display unit. A gaming system C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、遊技機に表示される文字情報を決定手段により決定された言語情報に対応した言語で表示することができるので、遊技者に合わせた分かり易い演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machines C1 to C3, the character information displayed on the gaming machine can be displayed in the language corresponding to the language information determined by the determining means, so that the player can play the game. There is an effect that a combined and easy-to-understand effect can be performed.

遊技システムC1からC4のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記外部制御装置と電気的に接続可能な接続部を有し、前記遊技機の出力手段は、前記接続部に対して前記言語種別情報を出力するものであることを特徴とする遊技システムC5。 In any one of the gaming systems C1 to C4, the gaming machine has a connecting portion that can be electrically connected to the external control device, and the output means of the gaming machine has the language type information with respect to the connecting portion. A gaming system C5 characterized by outputting the following.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、遊技機と外部制御装置との信号の送受信を容易な構成で実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C4, there is an effect that it is possible to transmit and receive a signal between the gaming machine and the external control device with an easy configuration.

遊技システムC1からC5のいずれかにおいて、前記遊技機は、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技システムC6。 In any one of the gaming systems C1 to C5, the gaming machine operates a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and identification information indicating a lottery result by the lottery means on the display means for a predetermined period. A dynamic display means for performing a static display after the static display, and a benefit granting means for granting an advantageous benefit to the player when the identification information indicating a specific lottery result is statically displayed by the dynamic display means, A gaming system C6 having the following features.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、遊技機では、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が所定期間動的表示された後に、特定の抽選結果であれば、特典付与手段により特典が付与されるので、より遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C5, the gaming machine C6 dynamically displays the identification information indicating the lottery result by the lottery means and then displays the specific lottery result. For example, since the privilege is granted by the privilege granting means, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

前記遊技システムC6において、前記遊技機は、前記特典付与手段により特典が付与されたことに基づいて、特典が付与されたことを示す情報を前記外部制御手段に対して出力するものであり、前記外部制御手段は、前記特典が付与されたことを示す情報を受信したことに基づいて、その特典が付与されたことを計数する計数手段と、その計数手段により計数された計数情報を遊技者に対して報知する報知手段とを有していることを特徴とする遊技システムC7。 In the gaming system C6, the gaming machine outputs, to the external control means, information indicating that the privilege has been granted, based on the privilege being granted by the privilege granting means. The external control means, on the basis of receiving the information indicating that the privilege has been granted, the counting means for counting that the privilege has been granted, and the counting information counted by the counting means, A game system C7 having a notifying means for notifying the player of the game system C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特典付与手段により付与された回数が計数手段により計数され、その計数情報が報知手段により遊技者に報知されるので、遊技機の制御負荷を抑制しながら、遊技者に分かり易く特典が付与された回数の報知を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by the gaming machine C6, the number of times given by the privilege giving means is counted by the counting means, and the counted information is notified to the player by the notifying means, so that the gaming machine control There is an effect that it is possible to inform the player of the number of times the privilege has been granted, in an easy-to-understand manner while suppressing the load.

遊技システムC6または7のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技システムC8。 In either the gaming system C6 or 7, the game machine displays a notice indicating the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result during the period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. The notice display means for displaying the mode on the display means, the notice selection means for selecting the type of the notice display mode displayed by the notice display means based on the lottery result by the lottery means, and the decision means A game system C8, comprising: switching means for switching the notice display mode selected by the notice selecting means based on a language type to the notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機C8によれば、遊技機C6またはC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果に基づいて予告選択手段により選択される予告表示態様が言語種別に対応して切替手段により切り替えられて選択されるので、遊技者に合わせた予告表示態様を表示することができる。よって。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 The gaming machine C8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine C6 or C7. That is, since the advance notice display mode selected by the advance notice selecting means based on the lottery result by the lottery means is switched and selected by the switching means in correspondence with the language type, the advance notice display mode suitable for the player should be displayed. You can Therefore. There is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

<特徴D群>(遊技機から外部装置に対して、言語情報を出力する構成)
遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段により入力された入力内容に基づいて、複数の言語種別から1の言語種別を決定する決定手段と、遊技機外部に対して信号を出力するための出力部と、その出力部に前記決定手段により決定された前記言語種別を示す信号を出力する出力手段とを有した遊技機D1。
<Characteristic D group> (Structure in which language information is output from the gaming machine to an external device)
With respect to the outside of the gaming machine, an input unit having an input unit that can be input by the player, a determination unit that determines one language type from a plurality of language types based on the input content input by the input unit. A gaming machine D1 having an output unit for outputting a signal, and an output unit for outputting a signal indicating the language type determined by the determining unit to the output unit.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。さらに、遊技機が設置されるホールでは、ホール店側で液晶表示装置等の表示装置等を遊技機の近傍に配置して、ホールコンピュータ等から大当たり回数や変動回数等を受信してその情報を表示するように構成されている。また、そのホール側の表示装置に遊技の方法等を表示したり、ホール店の宣伝を表示するように構成している。このようなホール側の表示装置を設ける構成において、表示される言語について切替ができなかったり、表示される内容が遊技機の演出内容とは関係ないものであったりして遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 Here, for example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed in association with a winning of a game ball to a starting opening, and a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result are displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). Further, in the hall where the gaming machine is installed, a display device such as a liquid crystal display device is arranged near the gaming machine at the hall store side, and the number of jackpots or fluctuations is received from the hall computer and the information is received. It is configured to display. Also, the display device on the side of the hall is configured to display a game method or the like, or to display an advertisement of the hall store. In such a configuration in which the display device on the hall side is provided, the player can get bored early because the displayed language cannot be switched or the displayed content has nothing to do with the performance content of the gaming machine. There was a problem that caused it.

遊技機D1によれば、入力手段を用いて遊技者が言語種別の設定を行うことができ、その設定された言語種別が遊技機外部へと出力されるので、遊技機に接続可能な装置に遊技者が希望している言語を通知することができる。よって、遊技者に希望に合わせた言語種別での報知が可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the player can set the language type using the input means, and the set language type is output to the outside of the gaming machine, so that the device can be connected to the gaming machine. The player can be notified of the desired language. Therefore, there is an effect that it is possible to inform the player in a language type that suits the wish, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

遊技機D1において、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, display means for displaying at least character information indicating the contents of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display means, and the determining means. A gaming machine D2, comprising: display control means for obtaining the character information corresponding to the determined language type from the storage means and displaying it on the display means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、遊技者に入力されて設定された言語種別に対応した文字情報を表示手段に表示することができるので、遊技の演出等を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, character information corresponding to the language type input and set by the player can be displayed on the display means, so that the effect of the game and the like can be easily understood. This has the effect of notifying the player.

遊技機D2において、予め定められた初期言語種別が記憶された初期言語種別記憶手段を有し、前記表示制御手段は、前記決定手段により、前記初期言語種別記憶手段に記憶された前記初期言語種別と異なる言語種別が決定された場合に、決定手段により決定された言語種別と前記初期言語種別とで文字情報をそれぞれ併記して表示する併記表示制御手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D2 has an initial language type storage unit that stores a predetermined initial language type, and the display control unit causes the determination unit to store the initial language type stored in the initial language type storage unit. When a different language type is determined, it has a side-by-side display control means for displaying side by side the character information by the language type determined by the determining means and the initial language type. Gaming machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、初期言語種別と遊技者が設定した言語種別とで併記されるので、他国籍の遊技者に対応して遊技の演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D2, the initial language type and the language type set by the player are written together, so that a game effect can be produced corresponding to a player of another nationality. There is an effect that you can.

遊技機D1またはD3において、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、少なくとも前記抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号を前記出力部に出力する抽選確率情報出力手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D1 or D3, based on the satisfaction of the lottery conditions, a lottery means for executing a lottery, and identification information indicating a lottery result by the lottery means are dynamically displayed on the display means for a predetermined period and then stopped and displayed. Special display means and a special lottery means for giving at least the lottery means at least a privilege giving means for giving an advantage to the player when the identification information indicating the specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means. A gaming machine D4, comprising: a lottery probability information output unit that outputs a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a result to the output unit.

遊技機D4によれば、遊技機D1またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、遊技者に現在の抽選確率を分かりやすく外部の装置で報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D3, the following effects are produced. That is, a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means is output to the outside of the gaming machine, so that the player can easily understand the current lottery probability by an external device. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機D4において、前記抽選手段の抽選確率を設定する確率設定手段と、その確率設定手段により第1確率に設定される通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも高い第2確率に設定される特別遊技状態とを所定条件の成立に基づいて、少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示す遊技状態情報信号を前記出力部に出力する遊技状態情報出力手段とを有することを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the probability setting means for setting the lottery probability of the lottery means, the normal game state set to the first probability by the probability setting means, and the second probability higher than the normal game state. Based on the satisfaction of a predetermined condition with a special game state, at least a game state setting means that can be set, and a game state information signal indicating the game state set by the game state setting means are output to the output section. A gaming machine D5 having an information output means.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技状態を示す遊技状態情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、現在の遊技状態について外部の装置で分かり易く報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by the gaming machine D4, a gaming state information signal indicating the gaming state is output to the outside of the gaming machine, so that an external device can easily inform the current gaming state. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、位置情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、言語情報を判別する言語情報判別手段と、その言語情報判別手段により判別された言語情報を示す言語情報信号を前記出力部に出力する言語情報出力手段とを有していることを特徴とする遊技機D6。 In any of the gaming machines D1 to D5, acquisition means capable of acquiring position information, language information determination means for determining language information based on the position information acquired by the acquisition means, and language information determination means thereof. A game machine D6 having a language information output means for outputting a language information signal indicating the language information determined by the above to the output section.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が設定されている位置情報が位置情報取得手段により取得され、その取得された位置情報に基づいて、言語種別判別手段により言語情報が判別される。そして、その判別された言語情報が遊技機の外部に対して言語情報出力手段により出力される。よって、外部の装置に対して言語情報を出力する場合に、容易に遊技機が設置されている場所に合わせた言語情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D5, the following effect is achieved. That is, the position information of the gaming machine is acquired by the position information acquisition unit, and the language information is determined by the language type determination unit based on the acquired position information. Then, the determined language information is output to the outside of the gaming machine by the language information output means. Therefore, when the language information is output to the external device, it is possible to easily output the language information according to the place where the game machine is installed.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記遊技者の発話する音声データを取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された音声データに基づいて、言語情報を判別可能な音声言語情報判別手段と、その音声言語情報判別手段により判別された言語情報を示す音声言語情報信号を前記出力部に出力可能な音声言語情報出力手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D7。 In any of the gaming machines D1 to D6, acquisition means capable of acquiring voice data spoken by the player, and voice language information determination means capable of determining language information based on the voice data acquired by the acquisition means. And a voice language information output unit capable of outputting a voice language information signal indicating the language information discriminated by the voice language information discriminating unit to the output unit.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、取得手段により遊技者の発声情報を取得して、その取得した発声情報に基づいて言語情報を言語情報判別手段により判別できるので、容易な操作(遊技者が発話する操作)で遊技者の使用している言語を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D6, the voicing information of the player can be acquired by the acquiring means, and the linguistic information can be determined by the linguistic information determining means based on the acquired voicing information. There is an effect that the language used by the player can be identified by an easy operation (operation that the player speaks).

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Among them, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball becomes a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段)
900 サブ表示制御装置(第2表示制御手段)
901 サイド表示装置(第2表示手段)
S214 特典遊技実行手段
S303 抽選手段の一部
S304 抽選手段の一部
S1011 遊技状態設定手段
S4609 切替手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 Third symbol display device (first display means)
900 Sub display control device (second display control means)
901 Side display device (second display means)
S214 privilege game execution means S303 part of lottery means S304 part of lottery means S1011 game state setting means S4609 switching means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出やたり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている。 Conventionally, it performs a lottery with the winning of the game ball to the starting opening, the change production and directing those of or in accordance with the lottery result, pachinko machine to be displayed on the liquid crystal screen is known. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, it has been proposed that various kinds of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game.

特開2007−105333号公報JP, 2007-105333, A

この種の遊技機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 In this type of gaming machine, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because it cannot be switched to a different language, and the player gets tired early. There was a problem that caused it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the player from getting tired early.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示された後に、前記判別結果を示すための表示態様で停止表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、少なくとも文字情報を含む情報が表示可能に構成された情報表示手段と、前記識別情報が動的表示される期間に、遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方を前記表示手段に表示可能に構成された演出表示手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記情報表示手段に表示される前記文字情報に対応する言語種別を設定可能な言語種別設定手段と、前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、設定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、表示設定する表示内容に対応されているアドレス情報を移動させ、その移動させたアドレスに対応した前記記憶手段の記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段に表示する表示制御手段と、前記情報表示手段に表示される前記言語種別を遊技者に選択させるための選択表示態様を前記情報表示手段に表示させることが可能な態様表示手段と、を有するものであり、前記態様表示手段により表示される前記選択表示態様は、前記言語種別設定手段により設定可能な言語種別毎の情報が初期設定されている言語種別に対応する情報を先頭とした予め定められた順序で表示されるものであり、前記言語種別設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間にも前記操作手段の操作に基づいて前記言語情報を設定することが可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 , the launch means capable of launching a game ball, the ball entering means into which the game ball fired by the launching means can enter, and the ball entering means. In the display mode for showing the discrimination result after the discrimination means capable of executing discrimination based on the game ball entering and the identification information for showing the discrimination result by the discrimination means are dynamically displayed. At least display means that is stopped and displayed, and privilege game execution means that can execute a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, Information display means configured to display information including character information, and at least one of character information indicating a content of a game and a predetermined effect is displayed on the display means during a period in which the identification information is dynamically displayed. And an operation means operable by the player, and a language type corresponding to the character information displayed on the information display means based on the operation of the operation means. Settable language type setting means and different specific addresses are set for each language type, and set to a plurality of addresses moved from each of the specific addresses corresponding to a plurality of address information indicating a predetermined address. A storage area in which the character information indicating the same display content is stored corresponding to the language type in a storage area set to an address moved corresponding to the same address information from each of the specific addresses. Means and the specific address corresponding to the set language type, the address information corresponding to the display contents to be set for display is moved to the storage area of the storage means corresponding to the moved address. A selection means for selecting the stored character information, a display control means for displaying the character information selected by the selection means on the information display means, and a language type displayed on the information display means And a mode display unit capable of displaying a selection display mode for the user to select on the information display unit, wherein the selection display mode displayed by the mode display unit is the language type setting. The information for each language type that can be set by the means is displayed in a predetermined order starting from the information corresponding to the initially set language type. It is configured such that the language information can be set based on the operation of the operation means even during the dynamically displayed period. is there.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示された後に、前記判別結果を示すための表示態様で停止表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、少なくとも文字情報を含む情報が表示可能に構成された情報表示手段と、前記識別情報が動的表示される期間に、遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方を前記表示手段に表示可能に構成された演出表示手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記情報表示手段に表示される前記文字情報に対応する言語種別を設定可能な言語種別設定手段と、前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、設定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、表示設定する表示内容に対応されているアドレス情報を移動させ、その移動させたアドレスに対応した前記記憶手段の記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段に表示する表示制御手段と、前記情報表示手段に表示される前記言語種別を遊技者に選択させるための選択表示態様を前記情報表示手段に表示させることが可能な態様表示手段と、を有するものであり、前記態様表示手段により表示される前記選択表示態様は、前記言語種別設定手段により設定可能な言語種別毎の情報が初期設定されている言語種別に対応する情報を先頭とした予め定められた順序で表示されるものであり、前記言語種別設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間にも前記操作手段の操作に基づいて前記言語情報を設定することが可能に構成されているものである。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means into which the game ball emitted by the launching means can enter, and a game ball entering the ball entering means. Based on the fact that the discrimination means capable of performing discrimination and the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means are dynamically displayed, the display is stopped and displayed in the display mode for indicating the discrimination result. Means, privilege game executing means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, and information including at least character information Is configured to be capable of displaying, and during the period in which the identification information is dynamically displayed, at least one of character information indicating the content of the game and a predetermined effect can be displayed on the display means. An operation means that has a production display means and that can be operated by the player, and a language type that can set a language type corresponding to the character information displayed on the information display means based on the operation of the operation means. Setting means and different specific addresses are set for each of the language types. The specific addresses are set to a plurality of addresses moved in correspondence with a plurality of address information indicating a predetermined address, respectively. In the storage area set to the address moved corresponding to the same address information from the specific address, the storage unit storing the character information indicating the same display content corresponding to the language type is set. The address information corresponding to the display content to be set for display is moved based on the specific address corresponding to the language type being set, and the address information corresponding to the moved address is stored in the storage area of the storage means. In order to allow a player to select a selection unit for selecting character information, a display control unit for displaying the character information selected by the selection unit on the information display unit, and a language type displayed on the information display unit. And a mode display unit capable of displaying the selected display mode of the information display unit on the information display unit, and the selection display mode displayed by the mode display unit can be set by the language type setting unit. The information for each language type is displayed in a predetermined order starting from the information corresponding to the initially set language type, and the language type setting means dynamically displays the identification information. The language information can be set based on the operation of the operation means even during the period. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and the effective line setting of a display screen, and (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、サイド表示装置で表示される、言語設定時の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、スペック表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen at the time of language setting displayed on a side display apparatus, (b) is an actual display screen of a specification display mode displayed on a side display apparatus. It is the figure which illustrated. (a)は、サイド表示装置で表示される、通常表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、サイド表示装置で表示される、確変表示態様の実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen of a normal display mode displayed on a side display device, (b) is an actual display screen of a probability variation display mode displayed on a side display device. It is the figure which illustrated. (a)は、サイド表示装置で表示される、大当たり表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置で表示される、日本語設定時の予告キャラクタを例示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置で表示される、デンマーク語設定時の予告キャラクタを例示した図である。(A) is a figure which illustrated the actual display screen of a jackpot display mode displayed on a side display device, (b) is a notice character at the time of Japanese setting displayed on the 3rd symbol display device. It is the figure which illustrated, and (c) is a figure which illustrated the notice character displayed at the 3rd symbol display device at the time of setting Danish. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control unit, (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the special symbol jackpot judgment value It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, (d) is a second random number counter C4 and the judgment value of the normal symbol hit It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of. (a)は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the content of the variation pattern table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation types at the time of a big hit. , (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of deviation (normal), and (d) is the fluctuation type counter CS1 at the time of deviation (probability change). It is a schematic diagram which showed the correspondence with a fluctuation classification typically. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the voice lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the voice lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the work RAM in a display control apparatus. サブ表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sub display control device. サブ表示制御装置内のワークRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the work RAM in a sub display control apparatus. サブ表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the sub display data table typically. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a sound editing/output process executed by the MPU in the audio lamp control device, and (b) is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a language setting command process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing error command processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a sub display control apparatus. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initialization process performed by MPU in a sub display control apparatus. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a V interrupt process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるスペック情報コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a specification information command process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される変動開始コマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a fluctuation start command process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり情報コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit information command processing which is executed by the MPU inside the sub display control control equipment. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the sub display control device. (a)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、サブ表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device, and (b) shows a resident image transfer setting process executed by the MPU in the sub display control device. It is a flowchart. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a language setting process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される入力検出処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing an input detection process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行されるカメラ設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a camera setting process executed by an MPU in the sub display control device. サブ表示制御装置内のMPUにより実行される発射検出処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a firing detection process executed by an MPU in the sub display control device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される言語設定時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される予告表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of language setting displayed on the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 2nd embodiment. It is a figure showing an example of a notice display mode displayed. (a)〜(b)は、第2実施形態におけるホール側表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is the figure which showed an example of the display mode displayed with the hall side display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of ROM in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows the content of RAM in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram shown typically. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される言語初期設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language initialization process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される言語設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声解析処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio|voice analysis process performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the second embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting related process performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される言語設定コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the language setting command process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される設定開始コマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a setting start command process executed by an MPU in the display control device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the external device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the external device according to the second embodiment. 第2実施形態における外部装置内のMPUにより実行される表示制御処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a display control process executed by an MPU in an external device according to the second embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15と、前面枠体14の右側に回動可能に軸支されたサイド表示ユニット600とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front side, a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof, and a side display unit 600 that is pivotally supported on the right side of the front frame body 14 are provided. Is provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

内枠12の右側の上部及び下部には、サイド表示ユニット600を回動可能に軸支するための上部軸部610aと下部軸部610bがそれぞれ設けられている。サイド表示ユニット600は、内枠12の右側に回動可能に固定され、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置901を有している。このサイド表示装置901は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。詳細については、後述するが、このサイド表示ユニット901には、パチンコ機10の大当たり確率等のスペック情報や、表示する言語を切り替えるための設定画面等が表示される。 An upper shaft portion 610a and a lower shaft portion 610b for pivotally supporting the side display unit 600 are provided on the upper and lower portions on the right side of the inner frame 12, respectively. The side display unit 600 is rotatably fixed to the right side of the inner frame 12 and has a side display device 901 composed of a touch panel liquid crystal display device. The side display device 901 has a vertically long display area, and is configured so that the player can perform an input operation by touching the screen. Although details will be described later, the side display unit 901 displays specification information such as a jackpot probability of the pachinko machine 10 and a setting screen for switching the displayed language.

遊技者は、後述する遊技盤13の第3図柄表示装置81に表示される表示情報とサイド表示装置901に表示される情報とをそれぞれ認識することで、遊技に関する多種多様な情報を得ることができ、パチンコ機10から多くの情報を得ながら遊技を行うことができる。 The player can obtain a wide variety of information about the game by recognizing the display information displayed on the third symbol display device 81 of the game board 13 described later and the information displayed on the side display device 901, respectively. It is possible to play a game while obtaining a lot of information from the pachinko machine 10.

なお、サイド表示ユニット600は、前後方向に回動可能に軸支されているので、遊技店でパチンコ機10を島設備に並べて設置した場合にも、隣接するパチンコ機10の前面枠14や内枠12の開放を行う時に、サイド表示ユニット600がその開放動作を妨げるのを防止できるように構成されている。 Since the side display unit 600 is rotatably supported in the front-rear direction, even when the pachinko machines 10 are installed side by side with the island equipment at the game store, the front frame 14 and the inner side of the adjacent pachinko machines 10 and the like. When the frame 12 is opened, the side display unit 600 can be prevented from hindering the opening operation.

なお、本実施形態では、サイド表示ユニット600は、回動可能に構成したが、前面枠14に固定されるように構成してもよい。この場合には、前面枠14の外形よりサイド表示ユニット600がはみ出さないように前面枠14に固定される。具体的には、窓部14cの外周に設けられた電飾部33の位置にサイド表示ユニット600が配置される。また、電飾部33の形状を前面側にせり出すように突出させて、その突出させた突出部の内側にサイド表示ユニット600(サイド表示装置901)を固定させるようにすることで、サイド表示ユニット600を配置するスペースを大きくでき、大型な表示領域で構成されたサイド表示装置901を配置することができる。 Although the side display unit 600 is configured to be rotatable in the present embodiment, it may be configured to be fixed to the front frame 14. In this case, the side display unit 600 is fixed to the front frame 14 so as not to protrude from the outer shape of the front frame 14. Specifically, the side display unit 600 is arranged at the position of the electric decoration portion 33 provided on the outer periphery of the window portion 14c. In addition, the shape of the electric decoration portion 33 is projected so as to project to the front side, and the side display unit 600 (side display device 901) is fixed to the inside of the projected projection portion. The space for arranging 600 can be enlarged, and the side display device 901 composed of a large display area can be arranged.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage” are used. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “town stage”→“empty stage” is performed. ”→“Island stage”→“City town stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third pattern display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is developed to the super reach, a selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が4回または16回(4ラウンドまたは16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first when the ball passes through the second entrance 67). A lottery of 2 symbols) will be held. In the lottery of the special symbol performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) Open and the opening is repeated 4 or 16 times (4 rounds or 16 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of jackpots for special symbols, "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit D", and as a value added after the big hit ends after the special gaming state ends. , A gaming value (gaming value) according to these jackpot types is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) elapses, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display. It is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The specific winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the specific winning opening 65a, so that a large number of balls also enter the first winning opening 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery for ordinary symbols performed for the passage of the ball in the second ball entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the regular symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. And is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is selected by lottery and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, four types of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot D" are provided.

「大当たりA」、「大当たりC」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)に移行する。「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)へ移行する。一方、「大当たりC」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の変動が100回するまでの期間で「普通図柄の時短状態」へ移行する。 When the “big hit A” and the “big hit C” both occur, the number of rounds shifts to a special game state of 16 rounds (16R big hit). In the case of “big hit A”, as a value added after the big hit ends, the special symbol shifts to a high-probability state (special symbol probability change state) from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, in the case of "big hit C", as the added value after the big hit ends, the "normal symbol time saving state" is transitioned in a period from the end of the big hit until the fluctuation of the special symbol reaches 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態(通常遊技状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を確変遊技状態と称す。一方、特別図柄の低確率状態になっている期間を通常遊技状態と称す。さらに、通常遊技状態中の普通図柄の時短状態である期間を時短遊技状態と称す。なお、上記した「普通図柄の時短状態」は、確変状態である場合に必ず設定され、低確率状態である場合には、時短遊技状態である場合にのみ設定される。 Here, "high probability state of the special symbol" means a state where the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called special symbol probability state (probably changed state of the special symbol), in other words, a special game state (16R jackpot) ) Is the state of the game that is easy to move to. On the other hand, if the "high probability state of the special symbol" is not the "low probability state of the special symbol (normal game state)", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol. Shows that the jackpot probability is in a normal state (normal state of special symbols). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (time saving of the normal symbol) refers to a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol", which means that the probability of hitting ordinary symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during regular working hours. .. After that, the period during which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a probability variation game state. On the other hand, a period in which the special symbol has a low probability state is called a normal game state. Further, the period of time saving state of the normal symbol in the normal game state is called the time saving game state. The above-mentioned "normal symbol time saving state" is always set when the probability variation state is set, and when the low probability state is set only when the time saving game state is set.

「大当たりB」、「大当たりD」になるといずれも、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4R大当たり)に移行する。「大当たりB」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次の大当たりまでの期間、確変遊技状態に移行する。一方、「大当たりD」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄が100回変動するまでの期間、時短遊技状態が付与される。 In both cases of "big hit B" and "big hit D", the number of rounds changes to a special game state of 4 rounds (4R big hit). In the case of "big hit B", as a value added after the big hit ends, the probability variation game state is shifted from the end of the big hit to the next big hit. On the other hand, in the case of "big hit D", as a value added after the big hit ends, a time saving game state is given from the end of the big hit until the special symbol changes 100 times.

また、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄(特別図柄)からは大当たりの種別を判別することが困難となっている。よって、遊技者は、16Rの大当たりであるか、4ラウンドの大当たりであるかの識別が困難となっており、4ラウンド以降も大当たり遊技が継続するか否かについて、大当たり遊技中も興味を持って遊技を行うことができる。また、大当たり遊技の大当たり種別には、4ラウンド大当たりと16ラウンド大当たりが設定されており、4ラウンド目に大当たり遊技の継続がされるか否かの分岐点があることを示す報知態様がサイド表示装置901に表示されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81において、大当たり時(第3図柄をぞろ目で停止表示させた時)に大当たり種別の報知をせずに、大当たり遊技を開始して、4ラウンド目に大当たり遊技が継続するか否かの演出が第3図柄表示装置81で表示されても、遊技者が何を意味する演出であるかが分からずに困惑する不具合を抑制できる。従って、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, when the special symbol big hit, it is difficult to determine the type of big hit from the third symbol (special symbol) displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is difficult for the player to identify whether it is the 16R jackpot or the 4th round jackpot, and whether the jackpot game continues after the 4th round or not is also interested during the jackpot game. You can play games. In addition, the jackpot type of the jackpot game, 4 round jackpot and 16 round jackpot are set, the notification mode indicating that there is a branch point whether or not the jackpot game is continued in the 4th round side display It is configured to be displayed on the device 901. With such a configuration, in the third symbol display device 81, when the big hit (when the third symbol is stopped and displayed at the same time) without notifying the big hit type, start the big hit game, Even if the effect of whether or not the jackpot game continues in the fourth round is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suppress a trouble that the player is confused without knowing what the effect means. Therefore, the player can easily play the game.

なお、本実施形態では、4ラウンドと16ラウンドとの大当たり種別を設定したが、それに限らず、3ラウンドや7ラウンド等の大当たり種別を適宜設定して、遊技者が大当たり遊技におけるラウンドが継続する否かに興味を持つ機会を増やすことができる。なお、本実施形態では、最大のラウンド数は16ラウンドとしたがそれに限らず、16ラウンドより多いラウンド数としてもよい。さらに、本実施形態では、1ラウンド毎に、特定入賞口65aを1度開放する構成としたが、それに限らず、1ラウンドのうちに、複数回開放するように構成して、遊技者にラウンドの切り替わりタイミングが分かり難く構成してもよい。この場合には、第3図柄表示装置81では、現在のラウンド数の報知は行わず、遊技者は大当たり遊技(特定入賞口65aを開放した遊技)がより長く続くことを期待して遊技を行うように仕向けることができる。このような構成にした場合には、サイド表示装置901により1ラウンドに複数回の開放が行われていることを示す説明を行うことで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the jackpot types of 4 rounds and 16 rounds are set, but the present invention is not limited to this, and jackpot types such as 3 rounds and 7 rounds are appropriately set so that the player continues the round in the jackpot game. You can increase the opportunity to be interested in whether or not. In the present embodiment, the maximum number of rounds is 16 rounds, but the number of rounds is not limited to 16 and may be more than 16. Further, in the present embodiment, the specific winning opening 65a is configured to be opened once for each round. However, the present invention is not limited to this. The switching timing of may be difficult to understand. In this case, the third symbol display device 81 does not notify the current number of rounds, and the player expects that the jackpot game (the game in which the specific winning opening 65a is opened) lasts longer. Can be directed to. In the case of such a configuration, it is possible to allow the player to play the game in an easy-to-understand manner by explaining that the side display device 901 opens a plurality of times in one round.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If the ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the maximum number of times the ball is entered is held up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is not more than three times. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and depending on the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but when it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot D) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the first symbol display device 37 performs a variable display of the special symbol (first symbol) by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state according to the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by adding numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main design with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached patterns simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA〜D」であれば、「0〜9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbol is out of order, the variable display is made in which the same main symbols are not arranged. For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit A to D”, the variable display in which the main symbols to which “0 to 9” are added are aligned is performed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/3 on the upper side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the top to the bottom for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that it is in a state where it is easier to make a transition to a big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

ここで、小領域Ds2で表示されるキャラクタの服の色や模様により、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度が報知される構成となっている。通常は、服の色は白色であり、青色、赤色、迷彩柄(黒と白の迷彩柄)の順で大当たりの期待度が高くなるように設定されている。また、迷彩柄である場合には、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチかスペシャルリーチ(図12(b)〜(d)参照)のどちらかの変動パターンが選択されていることが遊技者に報知される図柄として設定されている。さらに、言語設定で日本語以外が設定されている場合には、迷彩柄に替えてその言語に対応する国の国旗柄の模様が設定される。これにより、外国人であっても、大当たりの期待度が高い事が容易に認識できる。さらに、キャラクタが表示された場合に、サイド表示装置901で服の色、模様による大当たりの期待度をパーセント表示して解説する表示態様を表示することで、さらに分かり易く遊技者に報知することができる。 Here, the degree of expectation that the lottery result of the changing special symbol will be a big hit is informed by the color and pattern of the clothes of the character displayed in the small area Ds2. Normally, the color of clothes is white, and the expectation of a jackpot is set to be higher in the order of blue, red, and camouflage pattern (black and white camouflage pattern). Also, in the case of a camouflage pattern, the player is informed that a variation pattern of either super reach or special reach (see FIGS. 12B to 12D) is selected as the variation pattern of the special symbol. It is set as a pattern to be displayed. Furthermore, when a language other than Japanese is set as the language setting, the pattern of the national flag pattern of the country corresponding to the language is set instead of the camouflage pattern. As a result, even a foreigner can easily recognize that the expectation of a jackpot is high. Further, when a character is displayed, the side display device 901 displays a display mode in which the expectation degree of the jackpot due to the color and the pattern of the clothes is displayed as a percentage and is displayed, thereby making it possible to notify the player in a more understandable manner. it can.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times of entry is four. Suspended, the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the displayed number of the reserved sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, the number of reserved spheres is one, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times are reserved. It may be set to the number below or five times or more (e.g., eight times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図5(a)を参照して、サイド表示装置901で表示される言語設定表示態様(言語設定画面)について説明する。サイド表示装置901は、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されており、後述するパチンコ機10に設けられたサブ表示制御装置900により表示制御されるように構成されている。サイド表示装置901で表示される表示態様の一つには、パチンコ機10で使用される言語を設定するための言語設定表示態様(図5(a)参照)が設定されている。 A language setting display mode (language setting screen) displayed on the side display device 901 will be described with reference to FIG. The side display device 901 is configured by a touch panel type liquid crystal display device, and is configured to be display-controlled by a sub display control device 900 provided in the pachinko machine 10 described later. As one of the display modes displayed on the side display device 901, a language setting display mode (see FIG. 5A) for setting the language used in the pachinko machine 10 is set.

この言語設定表示態様は、通常時に常にサイド表示装置901に表示されている言語切替のアイコン901e(図5(b)参照)を遊技者が押下した場合と、電源投入時の初期設定において、デフォルトの言語設定(本実施形態では、日本語)に設定された場合に表示されるように設定されている。図5(a)に示すように、言語設定表示態様では、上部に、言語設定の方法についての説明が日本語と英語の併記で表示され、その説明表示の下方に各言語に対応する代表的な国の国旗が表示され、その横にその国の言語で言語名が表示され、続いて、括弧書きで、英語標記の言語名が表示される。各言語が縦方向に並列して列記されて表示される。言語設定表示態様は、複数のページで構成されており、遊技者の操作によりページを切り替えて表示することで、設定できる言語の種別一覧を替えて表示することができる。 This language setting display mode is the default when the player presses the language switching icon 901e (see FIG. 5B) that is normally displayed on the side display device 901 and in the initial setting when the power is turned on. The language is set to be displayed when the language setting (Japanese in this embodiment) is set. As shown in FIG. 5A, in the language setting display mode, an explanation about the language setting method is displayed in both Japanese and English at the upper part, and below the explanation display, a representative example corresponding to each language is displayed. The national flag of the country is displayed, the language name is displayed in the language of that country next to it, and then the language name of the English mark is displayed in brackets. Each language is displayed side by side in the vertical direction. The language setting display mode is composed of a plurality of pages, and by switching the pages to be displayed by the player's operation, it is possible to change and display the list of types of languages that can be set.

ここで、言語設定表示態様が表示された状態では、タッチ操作により選択されていることを示す選択領域t(図5(a)で示す四角の表示)は表示されておらず、遊技者がいずれかの言語表示領域(国旗とその国名(日本語、英語表示部))をタッチ操作することで、そのタッチされた言語に対して選択領域tが表示される。選択領域tが表示されていない状態で言語設定アイコン901kをタッチ操作すると、言語設定の変更は行われず、遊技状態に合わせた表示に切り替えられる。 Here, in the state where the language setting display mode is displayed, the selection area t (square display shown in FIG. 5A) indicating that the touch operation is selected is not displayed, and the player is By touching the language display area (the national flag and its country name (Japanese, English display section)), the selection area t is displayed for the touched language. When the language setting icon 901k is touch-operated in a state where the selection area t is not displayed, the language setting is not changed and the display is switched to match the gaming state.

サイド表示装置901の表示領域の下端部には、言語設定表示態様の表示ページを戻る方向に切り替える戻るアイコン901nが左端に表示され、表示ページを次方向に進める次アイコン901mが右端に表示される。戻るアイコン901nと次アイコン901mとの間には、選択した言語を設定指示するための言語設定アイコン901kが表示されている。 At the lower end of the display area of the side display device 901, a return icon 901n for switching the display page in the language setting display mode to the return direction is displayed at the left end, and a next icon 901m for advancing the display page in the next direction is displayed at the right end. .. A language setting icon 901k for instructing setting of the selected language is displayed between the return icon 901n and the next icon 901m.

遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分(例えば、英語を選択するのであれば、図5(a)に示す四角領域であるt領域内)をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる。選択された状態となると、図5(a)に示すように、選択されている言語の領域に四角形状の線で表示された選択表示態様(t領域で示した線)が表示される。選択された言語での切替を決定する場合には、下端部に表示されている言語設定アイコン901kをタッチ操作することで、その選択されている言語(図5(a)の例では、英語)が設定される。 As the language switching operation performed by the player, the player touches the display portion corresponding to the language desired by the player (for example, if English is selected, within the t area, which is the square area shown in FIG. 5A). The language is selected by the operation. When in the selected state, as shown in FIG. 5A, the selection display mode (the line shown in the t area) displayed in a rectangular line in the area of the selected language is displayed. When deciding the switching in the selected language, the language setting icon 901k displayed at the lower end is touch-operated to select the selected language (English in the example of FIG. 5A). Is set.

言語設定アイコンが押下されると、通常の表示態様(待ち受け状態であれば、パチンコ機10のスペック情報(図5(b)参照)、大当たり遊技中であれば、大当たり時に対応した表示態様等)に切り替えられる。 When the language setting icon is pressed, a normal display mode (specification information of the pachinko machine 10 in the standby state (see FIG. 5B), a display mode corresponding to the big hit in the big hit game, etc.) Can be switched to.

図5(b)を参照して、サイド表示装置901で表示されるパチンコ機10のスペック情報を示すスペック表示態様について説明する。図5(b)は、サイド表示装置901で表示されるスペック表示態様の一例である。このスペック表示態様は、パチンコ機10が待ち受け状態(所定期間(本実施形態では、30秒間)の間、特別図柄の変動表示が開始されない状態)である場合にサイド表示制御装置900により設定され表示される。 A specification display mode showing the specification information of the pachinko machine 10 displayed on the side display device 901 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is an example of a spec display mode displayed on the side display device 901. This specification display mode is set and displayed by the side display control device 900 when the pachinko machine 10 is in a standby state (a state in which the variable display of special symbols is not started for a predetermined period (30 seconds in this embodiment)). To be done.

図5(b)に示すように、スペック表示態様は、パチンコ機10の機種名(本実施形態では、パチンコ物語)が機種名表示領域901aに表示される。その下方には、パチンコ機10の大当たり確率(本実施形態では、通常遊技状態時(通常)に1/400、確変遊技状態時に1/40)が大当たり確率表示領域901bに表示される。その大当たり確率表示領域901bの下方には、大当たり時の出玉数(本実施形態では、16R大当たりの場合2400個、4R大当たりの場合600個)が出玉数表示領域901cに表示される。出玉数表示領域901cの下方には、大当たり種別の選択割合(本実施形態では、大当たりA:25%、大当たりB:25%、大当たりC:25%、大当たりD:25%)が大当たり割合表示領域901dに表示される。大当たり割合表示領域901dの下方には、言語切替アイコン901eが表示される言語切り替えアイコン表示領域が設定されている。 As shown in FIG. 5B, in the specification display mode, the model name of the pachinko machine 10 (in this embodiment, the pachinko story) is displayed in the model name display area 901a. Below that, the jackpot probability of the pachinko machine 10 (in the present embodiment, 1/400 in the normal gaming state (normal), 1/40 in the probability variation gaming state) is displayed in the jackpot probability display area 901b. Below the jackpot probability display area 901b, the number of coins in a jackpot (in the present embodiment, 2400 in the case of a 16R jackpot and 600 in the case of a 4R jackpot) is displayed in a coin display area 901c. Below the payout number display area 901c, the jackpot type selection ratios (in the present embodiment, jackpot A: 25%, jackpot B: 25%, jackpot C: 25%, jackpot D: 25%) are displayed as jackpot percentages. It is displayed in the area 901d. Below the jackpot rate display area 901d, a language switching icon display area in which a language switching icon 901e is displayed is set.

このように、本実施形態では、パチンコ機10の待機状態(デモ状態)では、サイド表示装置901にパチンコ機10の詳細なスペック情報が表示される。よって、遊技者は、遊技する機種を選別するにあたり、サイド表示装置901に表示されるスペック情報を参考にして選択することができる。 As described above, in the present embodiment, in the standby state (demo state) of the pachinko machine 10, detailed specification information of the pachinko machine 10 is displayed on the side display device 901. Therefore, the player can select the type of game to play with reference to the specification information displayed on the side display device 901.

なお、本実施形態では、スペック情報として図5(b)に表示された内容を例として示したが、それに限らず、演出の内容であったり、シリーズ機種であれば、前作の内容からの変更点等を表示してもよいし、前日遊技の成績(差球数や大当たり回数等)を表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content displayed in FIG. 5B as the spec information is shown as an example, but the specification information is not limited to this, and in the case of a production model or a series model, the content is changed from the content of the previous work. It is possible to display the points and the like, or to display the results of the previous day's game (the number of difference balls, the number of jackpots, etc.).

次に、図6(a)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、サイド表示装置901で表示される通常時表示態様について説明する。図6(a)は、言語設定で英語が選択されている場合の通常時表示態様の一例を示したものである。通常時表示態様では、通常遊技状態中に遊技者が遊技球を発射させて、遊技を行う方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。そして、通常遊技状態中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、probability(日本語設定では、大当たり確率):1/400)が表示される。また、通常時表示態様で表示される遊技盤13の概略図には、遊技者が遊技球を発射させて到達させる位置を示す「shoot point!(日本語設定では、発射位置!)」の文字が表示され、遊技球を通過させることにより遊技者に有利となる位置を示す「here!(日本語設定では、ここを狙え!)」の文字が表示される。また、遊技盤13の概略図の上部の表示領域901gには、「Normal mode」の文字が表示され、遊技状態が通常遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、通常遊技状態中にも分かり易く遊技を行うことができる。 Next, with reference to FIG. 6A, the normal display mode displayed on the side display device 901 in the normal game state (low probability game state) will be described. FIG. 6A shows an example of the normal display mode when English is selected in the language setting. In the normal display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a method of playing a game by a player shooting a game ball during a normal game state is displayed in the display area 901f. Then, the jackpot probability (probability (in this embodiment, jackpot probability in Japanese setting): 1/400) when the first winning opening 64 is won during the normal game state is displayed. Further, in the schematic view of the game board 13 displayed in the normal display mode, the characters "shot point! (In Japanese setting, launch position!)" indicating the position where the player shoots and reaches the game ball. Is displayed, and the characters “here! (in Japanese setting, aim here!)” indicating the position advantageous to the player by passing the game ball are displayed. Further, in the display area 901g in the upper part of the schematic diagram of the game board 13, the characters "Normal mode" are displayed to inform that the game state is the normal game state. As a result, the player can easily play the game even during the normal game state.

また、本実施形態では、遊技球を発射する位置を報知するように構成したが、それに限らず、発射ハンドル51の回動操作量を報知するように構成してもよい。ここでは、本実施形態の構成に加えて回動操作量を報知してもよいし、回動操作量のみを報知するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the position at which the game ball is shot is configured to be notified, but the present invention is not limited to this, and the rotation operation amount of the firing handle 51 may be notified. Here, in addition to the configuration of the present embodiment, the turning operation amount may be notified, or only the turning operation amount may be notified.

なお、本実施形態では、遊技盤13の概略図を単に表示するように構成したが、それに限らず、例えば、概略図を遊技者がタッチ操作すると、そのタッチ操作した位置に対応する部位の説明を表示するように構成してもよい。例えば、第1入球口64をタッチ操作した場合には、第1入球口64に入球することで、特別図柄の抽選が行われることや、特別図柄の変動中に入球した場合には、最大4個まで保留球として記憶されること等が表示されるように構成してもよい。また、概略図の第3図柄表示装置81に該当する部分には、実際の第3図柄表示装置81で表示される内容と同様の演出を表示したり、第3図柄のみを表示するように構成して、サイド表示装置901を見ている間も、特別図柄の抽選結果が判別できるように構成してもよい。このように構成することで、サイド表示装置901を見ることで、特別図柄の抽選結果を見逃したり、選択率の低い演出(大当たり期待度の高い遊技者にとって価値が高い演出)を見逃してしまったりする不具合を抑制できる。さらには、第3図柄表示装置81で表示された変動パターンの大当たり期待度や、予告演出の大当たり期待度等を通常時表示態様で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the schematic diagram of the game board 13 is simply displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the player touch-operates the schematic diagram, a part corresponding to the touched position will be described. May be configured to be displayed. For example, when the first entrance 64 is touch-operated, by entering the first entrance 64, a special symbol is drawn, or when a special symbol changes while it is entering. May be configured to display that up to four balls are stored as reserved balls. Further, in the portion corresponding to the third symbol display device 81 of the schematic diagram, the same effect as the contents displayed on the actual third symbol display device 81 is displayed, or only the third symbol is displayed. Then, while the side display device 901 is being viewed, the lottery result of the special symbol may be determined. With such a configuration, by looking at the side display device 901, the player may miss the lottery result of the special symbol, or the production with a low selection rate (the production with high value for a player with a high expectation for a big jackpot). It is possible to suppress the malfunction. Furthermore, the jackpot expectation degree of the variation pattern displayed on the third symbol display device 81, the jackpot expectation degree of the notice effect, and the like may be displayed in the normal display mode.

次に、図6(b)を参照して、確変遊技状態中にサイド表示装置901で表示される確変時表示態様について説明する。図6(b)は、この確変時表示態様の一例について示した図である。確変時表示態様では、確変遊技状態中に、遊技者が遊技球を発射して行う遊技方法を示す遊技盤13の概略図が表示領域901fに表示される。その概略図には、遊技球を発射する位置が「shoot point!」として表示されている。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)であることを示す図として、スルーゲート67に遊技球を通過させることを示す「1st step」として表示され、第1入球口64に付随する電動役物が開放することを示す「2nd step」の文字が表示される。このように概略図に図示することで、確変遊技中は、スルーゲート67に遊技球を通過させることで、電動役物が開放することを遊技者が分かり易く認識できる。概略図には、確変遊技中に第1入球口64に入賞した場合の大当たり確率(本実施形態では、1/40)が「probability:1/40」として表示される。また、表示領域901gには、現在の遊技状態(確変遊技状態)を示す「Special mode」の文字が表示される。このように構成することで、確変遊技中における遊技方法や、大当たり確率等を遊技者が分かり易く認識できる。 Next, referring to FIG. 6B, a probability variation time display mode displayed on the side display device 901 during the probability variation game state will be described. FIG. 6B is a diagram showing an example of the probability change time display mode. In the probability variation display mode, a schematic diagram of the game board 13 showing a game method performed by a player shooting a game ball is displayed in the display area 901f during the probability variation game state. In the schematic diagram, the position at which the game ball is fired is displayed as "shot point!". In addition, as a diagram showing a high probability state (time saving state) of a normal symbol, it is displayed as “1st step” indicating that the game ball is passed through the through gate 67, and is electrically attached to the first entrance 64. The character "2nd step" indicating that the accessory is released is displayed. By thus illustrating the schematic diagram, the player can easily recognize that the electric accessory is opened by passing the game ball through the through gate 67 during the probability variation game. In the schematic diagram, the jackpot probability (1/40 in the present embodiment) when the first winning opening 64 is won during the probability variation game is displayed as "probability: 1/40". Further, in the display area 901g, characters of "Special mode" indicating the current game state (probability variation game state) are displayed. With such a configuration, the player can easily recognize the game method, the jackpot probability, and the like during the probability variation game.

また、従来のパチンコ機では、所定期間(例えば、30秒間)新たな変動が開始されないような遊技がされていない状態となると、第3図柄表示装置81に遊技の説明等のデモ画面を表示するように構成されていた。このデモ画面は、遊技者が遊技を開始して、新たな変動が開始されると、第3図柄表示装置81には表示されず、遊技を行う遊技者には遊技方法が報知されない。また、遊技中に遊技方法を解説した表示態様を表示しようとしても、第3図柄表示装置81には、第3図柄や演出態様が表示されており、表示するスペースがなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第3図柄表示装置81とは別に、サイド表示装置901を設け、そのサイド表示装置901に遊技者が遊技している状態で、その遊技状態にあった遊技方法(現在の遊技状態で遊技者に最も有利となる遊技方法)が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81で表示される内容を楽しみながら、正しい遊技方法をサイド表示装置901で確認することができる。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game is not played such that a new fluctuation is not started for a predetermined period (for example, 30 seconds), a demo screen such as a game explanation is displayed on the third symbol display device 81. Was configured as. This demonstration screen is not displayed on the third symbol display device 81 when the player starts the game and a new fluctuation is started, and the player playing the game is not notified of the game method. Further, even if an attempt is made to display a display mode explaining the game method during the game, the third symbol display device 81 displays the third symbol and the effect mode, and there is no space to display. However, in the configuration of the present embodiment, the side display device 901 is provided separately from the third symbol display device 81, and the side display device 901 is in a game state in which the player is playing the game method that was in the game state. (The game method that is most advantageous to the player in the current game state) is displayed. Therefore, the player can confirm the correct game method on the side display device 901 while enjoying the content displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、確変遊技中における遊技方法等をサイド表示装置901で表示するように構成したが、それに限らず、確変遊技の継続回数や、確変遊技で獲得できる出玉数や、確変遊技の継続率を表示するように構成してもよい。また、概略図に示す第3図柄表示装置81に該当する部分に、実際に確変遊技中に第3図柄表示装置81で表示される変動パターン(演出)を表示させてもよいし、第3図柄の変動のみを表示するように構成してもよい。また、時短遊技中においても確変遊技状態、通常遊技状態と同様に遊技方法や現在の遊技状態、大当たり確率をサイド表示装置901により表示するように構成しても当然よい。 In this embodiment, the side display device 901 is configured to display the game method and the like during the probability variation game, but the present invention is not limited to this. The number of continuous probability variation games, the number of coins that can be obtained in the probability variation game, and the probability variation. You may comprise so that the continuation rate of a game may be displayed. Further, in the portion corresponding to the third symbol display device 81 shown in the schematic diagram, the variation pattern (effect) displayed on the third symbol display device 81 during the probability variation game may be displayed, or the third symbol. It may be configured to display only the fluctuation of Further, it is of course possible to display the gaming method, the current gaming state, and the jackpot probability on the side display device 901 as well as the probability variation gaming state and the normal gaming state during the time saving game.

次に、図7(a)を参照して、大当たり遊技中にサイド表示装置901で表示される大当たり表示態様について説明する。図7(a)は、言語設定として日本語設定がされている場合における大当たり表示態様の一例を示した図である。大当たり表示態様では、表示領域901gに、現在の遊技状態である大当たりであることと、大当たり遊技における現在のラウンド数とを示す「大当たり3R目」が表示される。表示領域901fには、遊技盤13の概略図が表示され、大当たり遊技中の遊技方法が示されている。表示領域901hには、第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の演出についての解説が表示される。 Next, with reference to FIG. 7A, a jackpot display mode displayed on the side display device 901 during a jackpot game will be described. FIG. 7A is a diagram showing an example of a jackpot display mode when Japanese is set as the language setting. In the jackpot display mode, the jackpot 3R, which indicates that the jackpot is the current gaming state and the current number of rounds in the jackpot game, is displayed in the display area 901g. In the display area 901f, a schematic diagram of the game board 13 is displayed, and the playing method during the big hit game is shown. In the display area 901h, the explanation about the effect during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

表示領域901fで表示される遊技盤13の概略図では、推奨する遊技球の発射位置が報知される(「発射位置」の文字を付して表示)。また、特定入賞口65aに遊技球を入賞させるように遊技を行うことを報知する報知がされる(特定入賞口65aを模した図を表示して「ここを狙え」の文字を付して表示)。 In the schematic view of the game board 13 displayed in the display area 901f, the recommended launch position of the game ball is notified (displayed with the letters "start position"). In addition, a notification for notifying that a game is played so as to win a game ball at the specific winning opening 65a is displayed (a diagram imitating the specific winning opening 65a is displayed and displayed with the words "aim here"). ).

このように構成することで、初めて遊技をする遊技者であっても、サイド表示装置901に表示される大当たり表示態様により、大当たりにおける遊技の仕方を分かり易く認識することができる。 With this configuration, even a player who plays a game for the first time can easily recognize how to play a big jackpot by the jackpot display mode displayed on the side display device 901.

表示領域901hで表示される大当たり解説では、大当たり中に第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についての説明が表示される。本実施形態では、特別図柄の大当たりを示す第3図柄がぞろ目で表示された場合に、その図柄や演出からは、大当たり種別が判別することが困難な構成となっている。第1図柄表示装置37には、大当たり種別を表示する構成となっているが、LEDの点灯で報知されるため、大当たり種別の判別が難しく構成されている。そして、大当たり遊技における4ラウンド目には、第3図柄表示装置81に財宝の絵柄が表示されることで、遊技者に大当たり遊技が5ラウンド以降も継続することが報知される。これにより、遊技者は大当たり種別が16ラウンド大当たりであったことを判別することができる。また、1ラウンド目から3ラウンド目には、4ラウンド目に財宝が表示されるか否かを示唆する演出が表示される。 In the jackpot explanation displayed in the display area 901h, the explanation about the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot is displayed. In the present embodiment, when the third symbol showing the big hit of the special symbol is displayed on the grid, it is difficult to determine the jackpot type from the symbol and the effect. The first symbol display device 37 is configured to display the jackpot type, but since it is notified by turning on the LED, it is difficult to determine the jackpot type. Then, in the fourth round of the jackpot game, the treasure pattern is displayed on the third symbol display device 81, so that the player is informed that the jackpot game will continue after the fifth round. This allows the player to determine that the jackpot type was a 16-round jackpot. In addition, in the first to third rounds, an effect indicating whether or not the treasure is displayed in the fourth round is displayed.

ここで、初めて遊技を行った遊技者等にとっては、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される財宝に関する表示態様の意味が分かり難い。また、大当たり種別を大当たり時に報知しない意味も分かり難くなっている。しかしながら、本実施形態では、サイド表示装置901に大当たり解説として、4ラウンド目にメイン液晶(第3図柄表示装置81に該当)に財宝が表示されるとラウンドが5ラウンド以降も継続することが文字によって示される。よって、遊技者は、サイド表示装置901で表示される大当たり表示態様によって、大当たり種別が4ラウンド大当たりであるか、16ラウンド大当たりであるかは、大当たり遊技の進行(具体的には、4ラウンド目)と共に判別することができるのだと認識できる。また、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出についても、その内容を分かり易く理解することができる。 Here, it is difficult for the player who has played the game for the first time to understand the meaning of the display mode regarding the treasure displayed on the third symbol display device 81 during the big hit game. In addition, it is difficult to understand the meaning of not notifying the type of jackpot at the time of jackpot. However, in the present embodiment, as a jackpot commentary on the side display device 901, when the treasure is displayed on the main liquid crystal (corresponding to the third pattern display device 81) in the fourth round, it is a character that the round continues after the fifth round. Indicated by Therefore, depending on the jackpot display mode displayed on the side display device 901, whether the jackpot type is a four-round jackpot or a sixteen-round jackpot depends on the progress of the jackpot game (specifically, in the fourth round. ) Can be recognized together with. Further, the contents of the big hit effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily understood.

なお、本実施形態の構成に加えて、大当たり表示態様で確変遊技の継続割合(本実施形態では、50%)を表示したり、スクロール表示することで、他の情報を多く表示するように構成してもよい。また、各情報を簡易に表示しておいて、その表示領域を遊技者がタッチ操作することで詳細な情報が簡易な情報が表示されていた表示領域よりも大きい表示領域で表示されるように構成してもよい。 In addition to the configuration of the present embodiment, the probability variation game continuation rate (50% in the present embodiment) is displayed in a jackpot display mode, or by scrolling, a large amount of other information is displayed. You may. In addition, each information is simply displayed, and the player touches the display area so that detailed information is displayed in a larger display area than the display area where the simple information was displayed. You may comprise.

次に、図7(b)〜(c)を参照して、第3図柄表示装置81における表示領域Ds2(図4(b)参照)で表示される予告図柄について説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81で特別図柄(第3図柄)の変動表示(動的表示)が実行されている期間に、特別図柄により抽選結果が報知するよりも前に、表示領域Ds2に予告図柄(本実施形態では、少年のキャラクタ図柄)を表示させて抽選結果を示唆する演出が実行される。具体的には、図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタが表示され、そのキャラクタの服の色や模様によって大当たりの期待度を報知するように構成されている。 Next, referring to FIGS. 7B to 7C, the notice symbol displayed in the display area Ds2 (see FIG. 4B) of the third symbol display device 81 will be described. In the present embodiment, during the period during which the variable display (dynamic display) of the special symbol (third symbol) is executed on the third symbol display device 81, before the lottery result is informed by the special symbol, the display area is displayed. A notice design (in the present embodiment, a boy character design) is displayed on Ds2, and an effect of suggesting the lottery result is executed. Specifically, a character as shown in FIGS. 7B to 7C is displayed, and the expectation level of the jackpot is informed by the color and pattern of the character's clothes.

図7(b)は、言語設定で日本語が設定されている場合に、大当たり期待度が最も高い模様である迷彩柄の服である場合の予告キャラクタを示した図である。本実施形態では、図示は省略したが、青色、赤色の服のキャラクタが設定されており、青色、赤色の順に大当たりの期待度が高く設定されている。図7(b)に示した迷彩柄は、赤色の服が設定されたキャラクタよりも期待度が高く設定されている。 FIG. 7B is a diagram showing the notice character in the case where the language is set to Japanese and the clothes have a camouflage pattern which is the pattern with the highest jackpot expectation. In the present embodiment, although illustration is omitted, blue and red clothes characters are set, and the expectation degree of the jackpot is set high in the order of blue and red. The camouflage pattern shown in FIG. 7B is set to have a higher degree of expectation than the character to which the red clothes are set.

図7(c)は、言語設定でデンマーク語が設定されている場合に、最も期待度の高いキャラクタの服の柄として表示されるキャラクタを示した図である。図7(c)に示すように、デンマーク語が設定されている場合には、キャラクタの服にデンマークの国旗の柄が表示される。この国旗柄のキャラクタは、日本語が設定されている場合の迷彩柄に替えて表示されるものであり、迷彩柄のキャラクタは日本語以外が設定されている場合には表示されないように構成されている。なお、日本語以外の言語が設定されている場合には、その国の国旗柄のキャラクタが最も期待度の高い服の柄として設定される。 FIG. 7C is a diagram showing a character displayed as the clothing pattern of the character with the highest expectation when Danish is set as the language setting. As shown in FIG. 7C, when the Danish language is set, the pattern of the Danish flag is displayed on the clothes of the character. This national flag pattern character is displayed instead of the camouflage pattern when Japanese is set, and the camouflage pattern character is configured not to be displayed when a language other than Japanese is set. ing. When a language other than Japanese is set, the character with the national flag design of that country is set as the clothing pattern with the highest expectation.

このように構成することで、迷彩柄等の意味が分からない外国人であっても、分かり易く大当たり期待度を報知することができる。服の色で大当たり期待度を報知する構成で、服の柄が異なる表示態様(本実施形態では、国旗柄)を服の色を変えたキャラクタよりも大当たり期待度を高く設定したので、より大当たり期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。 With such a configuration, even a foreigner who does not understand the meaning of a camouflage pattern or the like can easily notify the jackpot expectation. The jackpot expectation degree is notified by the color of the clothes, and the jackpot expectation degree is set to be higher than that of the character in which the clothes pattern is changed and the display mode (the flag pattern in this embodiment) is changed. It is possible to make the player recognize that the degree of expectation is high.

なお、本実施形態では、日本語が設定されている場合に、最も期待度が高い図柄を迷彩柄としたが、それに限らず、ヒョウ柄等の他の柄であってもよいし、「激熱」や「チャンス」の文字を表示するように構成してもよい。また、外国語が設定されている場合にも、国旗柄に限らず、他の柄や文字を表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, when Japanese is set, the design with the highest degree of expectation is the camouflage design. However, the design is not limited to this and may be another design such as a leopard design. It may be configured to display the characters "heat" and "chance". Further, when a foreign language is set, not only the national flag pattern but also other patterns or characters may be displayed.

また、サイド表示装置901に各予告図柄に対応する大当たり期待度について解説を表示するように構成してもよい。 Further, the side display device 901 may be configured to display a commentary on the jackpot expectation degree corresponding to each notice pattern.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the second entrance 67 is being performed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the sphere passes through the second entrance 67, the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the first entrance 64 operates for a predetermined time. The state is set (opened), and as a result, the ball enters the first ball inlet 64 easily. The number of times the ball has passed through the second ball entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. It Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the second entrance 67 is not limited to 4 as in the first entrance 64, and the maximum number of reserved balls is not more than 3 times or not less than 5 times. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A lottery for special symbols is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after the predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (a big hit of 5 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal time. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 5 times (5 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open/close plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22 ), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 30 ). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored at the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, the sphere is left and right. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)は、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table (see FIG. 11B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1. However, when it matches the value of the random number which is the big hit set by the first hit random number table (see FIG. 11B), it is determined as the big hit of the special symbol. Further, this first random number table (see FIG. 11 (b)), for the low probability of the special symbol (the period of the low probability state of the special symbol), and the probability of being a jackpot of the special symbol than the low probability High probability time (period of high probability state of special symbols) is divided into two types, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. In addition, the first per random number table for high probability of special symbols (see FIG. 11(b)) and the first per random number table for low probability of special symbols (see FIG. 11(b)) are mainly It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

ここで、図11(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(b)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数テーブル202aには、低確率時(通常遊技状態時)の大当たり判定値と、高確率時(確変遊技状態時)の大当たり判定値とがそれぞれ設定されている。低確率時の判定値としては、「0」が設定されており、高確率時の判定値としては、「0〜29」が設定されている。ここで、高確率時の判定値には、低確率時の判定値である「0」も含まれており、低確率時でも高確率時でも大当たりとなる判定値として設定されている。これにより、先読み処理(第1入球口に入賞した時点で大当たりとなるかを判別する処理)が容易となるように構成されている。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table 202a. In the first random number table 202a, a big hit determination value at a low probability (during a normal game state) and a big hit determination value at a high probability (at a probability variation game state) are set. "0" is set as the determination value for the low probability, and "0 to 29" is set as the determination value for the high probability. Here, the determination value at the time of high probability includes “0” which is the determination value at the time of low probability, and is set as the determination value that is a big hit in both the low probability and the high probability. As a result, the prefetching process (the process of determining whether or not the jackpot is a big hit at the time of winning the first entrance) is facilitated.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first per random number table for low probability ( 11(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 400, and since the total number of random number values that are jackpots is 1, the probability of being a jackpot of the special symbol is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random number values that are jackpots of the special symbol, and the value "0 to 9" is the first random number table for high probability (FIG. 11(b)). Stored). In this way, at the time of high probability of special symbols, the total number of random number values is 400, and the total number of random number values that are jackpots is 10. Therefore, the probability of being a jackpot of special symbols is "1/40".

尚、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図11(b)参照)に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値としたが、それに限らず、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the random number value which is a big hit stored in the first random number table for low probability (see FIG. 11B) and the first random number table for high probability (see FIG. 11). The random number value that is a big hit stored in (b) is a duplicate value, but the present invention is not limited to this, and each random number value that is a big hit may be set so as not to be a duplicate value. .. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, there is a possibility that the random number value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict a random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図11(c)に示すように、第1当たり種別選択テーブル202bにより各大当たり種別に対応して判定値が設定されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜24」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「25〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となり、値が「50〜74」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、値が「75〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 11C, the determination value is set corresponding to each big hit type by the first hit type selection table 202b. In the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 24" is "big hit A". When the value is "25 to 49", the jackpot type is "big jackpot B", and when the value is "50 to 74", the jackpot type is "jackpot C" and the value is "75". In the case of "~99", the jackpot type is "jackpot D".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of hit types (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. It is configured. In addition, from the value of the first hit type counter C2 (random number value), the random number value for determining the jackpot type of the special symbol is set by the special symbol jackpot type table (not shown), this table, It is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol "disconnect reach." (For example, in the range of 90 to 99) and “complete deviation” (for example, in the range of 0 to 89) that does not reach, two stop (effect) patterns are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is for changing the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that a range of random values corresponding to the “completely out” stop type is 0 to 89 and a wide range table for high probability is used so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In the low probability state, when the probability of the ball entering the first entrance 64 is assured, the random number range corresponding to the "completely out" stop type is as small as 0-79. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図12(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern table (see FIGS. 12B to 12D) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

ここで、図12(b)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図12(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 12A, the variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 12C). And the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 12D) are set at least. Although illustration is omitted, in addition to this, a fluctuation pattern table and the like in the time saving game state are set.

図12(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図12(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 The jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is a jackpot. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value for each fluctuation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, "0 to 50" is used for the variation patterns of normal reach (30 seconds), "51 to 179" is used for the variation patterns of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds). ), the variation patterns “180 to 198” are set as the determination values of the variation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting the variation pattern when the special symbol lottery result is a big hit, hits the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. It is selected from the use variation pattern table 202d1.

図12(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is out. When the lottery result of the special symbol is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if it is in the range of "80 to 99", disconnection reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete deviation, short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set for the short deviation (7 seconds) and "99-198" is set for the long deviation (10 seconds) as the determination value of the fluctuation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 For the out-of-range reach, "0-149" for various out-of-range normal reach (30 seconds), "150-197" for various out-of-range reach (60 seconds), and out-of-range special reach For each type (90 seconds), "198" is set as the determination value of the fluctuation type counter CS1.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main controller 110, if the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, the stop type is determined, and is obtained from the out (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図12(c)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out of the game state when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability change) variation pattern selection table 202d3 is different in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete disconnection is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation game state is higher than the normal game state, the probability of reaching when it is out of the normal is set to be low. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from increasing at the time of the probability change and the increase of the period until the big hit. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is lengthened during the probability variation game state where it is easy to hit the jackpot, and the player feels bored.

なお、変動パターンの種類については、上記したもの以外に複数の種別を設定するように構成してもよい。 In addition, with respect to the types of variation patterns, a plurality of types other than the above may be set.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second per random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that normally wins the symbol is set by the second random number table (see FIG. 11D) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set. , When the second random number table (see FIG. 11(d)) matches the value of the random number that is a winning number, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. Also, this second random number table (see FIG. 11(d)) is for a low probability of a normal symbol (a period in which a normal symbol is in a normal state), and a probability of hitting a normal symbol from that low probability. It is divided into two types, one for high high probability time (the period when the symbol is in a time-saving state), and the number of random numbers included in each of them is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

ここで、図11(d)を参照して、第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。図11(d)は、この第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数テーブル202cは、図11(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 Here, the second random number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 11(d), the second per-random number table 202c has 24 random number values for winning the normal symbol when the probability of the normal symbol is low, and the range is “5 to 28”. .. These random number values are stored in the second random number table for low probability (see FIG. 11D). In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、図11(d)に示すように、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, as shown in FIG. 11(d), at the time of high probability of a normal symbol, there are 200 random number values that are big hits for a regular symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability (see FIG. 11D). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the sphere passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device 83 is a regular symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 22). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 9, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main processing (see FIG. 30), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup processing when the power is turned on (see FIG. 25). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 28) as the power failure processing is immediately executed.

次に、図10を参照して、主制御装置110のMPU201におけるRAM203について説明する。図10に示すように、RAM203には、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、カウンタ用バッファ203hとを有している。 Next, the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in the RAM 203, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a probability change flag 203e. It has a time saving medium counter 203f, a pre-reading probability changing counter 203g, and a counter buffer 203h.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1. , The first type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the 4th reserved area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as a ball wins the first ball entrance 64 (start prize) and each value of the counters C1 to C3 is acquired according to the start prize, the jackpot lottery with the original special symbol is immediately performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed is performed. Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, hit/miss, stop type, variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and uses them as the prize information in the prize information storage area of the RAM 233. 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the (4th area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having an area number that is smaller by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS205参照)。 The special symbol holding sphere number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first inlet 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 1 1 They are added (see S404 in FIG. 25). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 23).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図23のS206、図25のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 in FIG. 23, see S405 in FIG. 25). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the hold ball number command transmitted from the main control device 110, each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to hold, and a display hold device for notifying the number of balls to be held to the display controller 114 each time the number of balls to hold is changed. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved sphere number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS505参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203d, the number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the second entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and every time the ball passes through the second entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 26).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図27のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図27のS603:No)。 When the sphere passes through either the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, a second random number per The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S605 in FIG. 27). On the other hand, when the sphere passes through either the right or left second entrance 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b. Not performed (S603: No in FIG. 27).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。大当たり遊技が終了するタイミングで、実行した大当たりの種別が大当たりAまたは大当たりBであれば(図31のS1011:Yes)、図31のS1012の処理においてオンに設定される。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、オフに設定されるフラグである。また、電源断が発生した場合には、バックアップされ、電源が再投入されると、電源断前の状態に復帰される。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the type of jackpot executed is jackpot A or jackpot B at the timing when the jackpot game ends (S1011: Yes in FIG. 31), it is set to ON in the process of S1012 in FIG. The flag is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized. In addition, when power failure occurs, it is backed up, and when the power is turned on again, the state before the power failure is restored.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The time saving medium counter 203f has an initial value set to zero, and the main control device 110 performs a special symbol lottery, and each time it is determined that the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is set. To be done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of how many times the hour/shortening counter 203f has.

具体的には、大当たり種別が「大当たりC」または「大当たりD」であると判定されると、時短中カウンタ203fは100に設定される(図31のS1014)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図23のS215)。 Specifically, when it is determined that the jackpot type is the “jackpot C” or the “jackpot D”, the time saving medium counter 203f is set to 100 (S1014 in FIG. 31). After that, until the value of the hour/hour counter 203f becomes 0, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S215 of FIG. 23).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(d)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS510,S511参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the hour/hour counter 203f is referred to, and if the value is 1 or more, the second random number table for high probability time (see FIG. 11(d)). On the other hand, based on the normal symbol lottery is performed, if the value of the hour saving medium counter 203f is 0, based on the second random number table for low probability time (see FIG. 11 (d)), the normal symbol A lottery is conducted (see S510 and S511 in FIG. 26).

先読み確変中フラグ203gは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。 The pre-reading probability changing flag 203g is based on the winning data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired according to the starting winning, and when the pre-reading of the lottery result of the special symbol is performed by the pachinko machine 10 of the special symbol. Analyze the winning data as if it were the probability change state (high probability state of the special symbol), or if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). This is a flag indicating whether or not to do.

先読み確変中フラグ203gがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203gがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。 When the pre-reading probability changing flag 203g is on, the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the probability changing state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. On the other hand, when the pre-reading probability changing flag 203g is off, the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read.

カウンタ用バッファ203hは、主制御装置110のMPU201が制御処理を実行する上で使用されるバッファである。 The counter buffer 203h is a buffer used when the MPU 201 of the main controller 110 executes control processing.

その他メモリエリア203zは、パチンコ機10を制御する上で必要な各種フラグやカウンタ等が記憶されるエリアである。 The other memory area 203z is an area in which various flags, counters and the like necessary for controlling the pachinko machine 10 are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Based on the signal for resetting the RAM or the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). Display) and continuous notice effects such as setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 are controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

図13(a)に示すように、音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222a、音声言語記憶エリア222bが格納されている。また、図13(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断処理中フラグ223e、音声言語格納エリア223f、選択言語フラグ223gとが少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 13A, the ROM 222 of the voice lamp controller 113 stores a variation pattern table 222a and a voice language storage area 222b. As shown in FIG. 13B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, and a stop type selection flag 223d. At least a power-off processing flag 223e, a voice language storage area 223f, and a selected language flag 223g are provided.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、更に詳細な変動パターンの内容を選択するためのデータテーブルである。具体的には、ノーマルリーチ等の大まかな種別に対して、それぞれ複数種類の変動パターンが設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する所定の選択抽選に基づいて、1の変動パターンの内容が決定される。 The fluctuation pattern table 222a is a data table for selecting more detailed contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. Specifically, a plurality of types of variation patterns are set for each rough type such as normal reach, and one variation pattern is selected based on a predetermined selection lottery executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The content is determined.

音声言語記憶エリア222bは、音声出力装置226より出力される音声データが格納されている。この音声言語記憶エリア222bには、パチンコ機10で設定可能な各言語に対応したそれぞれの音声が設定されている。具体的には、連続したアドレスに同一の言語の音声が記憶されている。1の言語に対応するすべての音声データが連続するアドレス領域に記憶されており、その最終アドレスの後に、次の言語に対応する音声データが設定されている。音声データが記憶される順序は、各言語で同一となっている。即ち、各言語の音声が記憶されている先頭アドレスから同じアドレス分加算したアドレスには、言語が違うのみで同じ内容を示す音声データ記憶されている。 The voice language storage area 222b stores voice data output from the voice output device 226. Each voice corresponding to each language that can be set by the pachinko machine 10 is set in the voice language storage area 222b. Specifically, voices of the same language are stored in consecutive addresses. All voice data corresponding to one language is stored in a continuous address area, and voice data corresponding to the next language is set after the final address. The order in which the voice data is stored is the same for each language. That is, at the address obtained by adding the same address from the head address in which the voices of each language are stored, voice data indicating the same contents but different languages are stored.

例えば、変動パターンに対応して設定される各音声データについては、各変動パターンにそれぞれ出力する音声データの差分アドレスデータとその出力タイミングとが設定されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、選択言語フラグ223fが示す言語に対応する音声言語記憶エリア222b内の先頭アドレスから差分アドレスデータが示すアドレス分加算したアドレスに記憶されている音声データを出力データとして設定する。これにより、複数の言語が切り替えられる構成であっても、先頭アドレスの変更のみで容易に対応する言語の音声を出力することができる。 For example, for each voice data set corresponding to the variation pattern, the differential address data of the voice data to be output to each variation pattern and its output timing are set. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 uses the voice data stored at the address obtained by adding the address indicated by the difference address data from the start address in the voice language storage area 222b corresponding to the language indicated by the selected language flag 223f as output data. Set. As a result, even in a configuration in which a plurality of languages can be switched, it is possible to easily output the voice in the corresponding language only by changing the start address.

また、本実施形態では、上記したような音声データの選択方法としたがそれに限らず、各言語に対応したコマンドを設定しておき、そのコマンドに基づいて対応する言語の音声データを選択するようにしてもよい。また、音声データは、専用のROMに記憶して設定するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the method of selecting the voice data as described above is used, but the present invention is not limited to this, and a command corresponding to each language is set, and voice data of the corresponding language is selected based on the command. You may The voice data may be stored in a dedicated ROM and set.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From the, various information obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn (win/fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (whether winning, stopping type, variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is changed to the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reservation sphere number counter 223b, like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Is becoming

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of holding balls of the variable display is added by the ball entering the first ball inlet 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図34のS1309参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1309 in FIG. 34). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and the special symbol holding ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding ball number counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 34), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 33). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図33参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図34のS1306参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図35のS1407参照)。この停止種別選択フラグ223dがオンに設定されることで、特別図柄を停止する処理が実行される。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1306 in FIG. 34), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1407 of FIG. 35). By setting the stop type selection flag 223d to ON, the process of stopping the special symbol is executed.

電源断処理中フラグ223eは、電源断が発生した場合にオンに設定されるフラグであり、電源断処理(図33のS1216)が実行された後に、S1217の処理においてオフに設定されるフラグである。即ち、電源断処理中フラグは、電源断が発生した場合に実行される電源断処理(図33のS1216)の実行中であることを示すフラグである。次回の電源投入時に、電源断処理中フラグ223eがオンであるかを判別することにより(図32のS1102)、電源断処理(図33のS1216)が完了する前に電源が完全に断してしまったか否かを判別できる。 The power-off processing in progress flag 223e is a flag that is set to ON when power-off occurs, and is a flag that is set to OFF in the processing of S1217 after the power-off processing (S1216 of FIG. 33) is executed. is there. That is, the power-off processing in progress flag is a flag indicating that the power-off processing (S1216 in FIG. 33) that is executed when the power is cut off is being executed. By determining whether the power-off processing in progress flag 223e is on at the next power-on (S1102 in FIG. 32), the power is completely turned off before the power-off processing (S1216 in FIG. 33) is completed. It can be determined whether or not it has happened.

選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用する言語を示すフラグである。この選択言語フラグ223fは、パチンコ機10で使用するそれぞれの言語に対応して専用のフラグが設定されており、選択言語フラグ223fによりどの言語がパチンコ機10で設定されているかを判別できる。この選択言語フラグ223fは、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す言語に対応するフラグがオンに設定される(図34のS1319)。音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動パターンや各種処理を実行する場合に音声出力装置226から出力される音声の言語について、選択言語フラグ223fに基づいて選択されている言語を判別して、出力する音声言語を音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に格納されている音声言語記憶エリア222bより対応する言語の音声を選択して出力するように音声データを設定する。 The selected language flag 223f is a flag indicating the language used in the pachinko machine 10. This selected language flag 223f is set with a dedicated flag corresponding to each language used in the pachinko machine 10, and it is possible to determine which language is set in the pachinko machine 10 by the selected language flag 223f. When the language setting command is received from the sub display control device 900, the selected language flag 223f is set to the flag corresponding to the language indicated by the received command (S1319 in FIG. 34). The MPU 221 of the voice lamp control device 113 determines the language selected based on the selected language flag 223f for the language of the voice output from the voice output device 226 when executing the variation pattern and various processes, and outputs the language. The voice data to be output is set so that the voice of the corresponding language is selected and output from the voice language storage area 222b stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する各制御に必要なカウンタやフラグ、データ等が記憶されるエリアである。 The other memory area 223z is an area in which counters, flags, data and the like necessary for each control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図34参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 34) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out from the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) The display control device 114 will be described in detail later with reference to FIG.

サブ表示制御装置900は、音声ランプ制御装置113及びサイド表示装置901が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド、サイド表示装置901より入力される情報、設定スイッチ301、GPS302、カメラ303、人感センサ304より入力される情報に基づいて、サイド表示装置901の表示制御を実行するものである。さらに、音声ランプ制御装置113に対して、設定された言語の情報等を示すコマンドを出力する処理も実行する。このサブ表示制御装置900の詳細については、図16を参照して後述する。 The sub-display control device 900 is connected to the voice lamp control device 113 and the side display device 901, and the command received from the voice lamp control device 113, the information input from the side display device 901, the setting switch 301, the GPS 302, the camera 303, The display control of the side display device 901 is executed based on the information input from the human sensor 304. Further, it also executes a process of outputting a command indicating information about the set language to the voice lamp control device 113. Details of the sub display control device 900 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図28参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing (see FIG. 28). Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 It should be noted that the pachinko machine 10 is a model displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages in succession, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on erroneous data. Therefore, it is possible to suppress the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND type flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be set within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c or less, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes in accordance with the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233a(図15参照)に転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a (see FIG. 15) by a predetermined amount, the boot pointer stored in the instruction pointer 231a becomes a program. It is programmed to be set at a first predetermined address in the storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行される初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initialization process (FIG. 36 (FIG. 36 (FIG. 36()) executed after the boot process by the boot program stored in the program storage area 233a (see S1901 in FIG. 36B) is completed. The start address of the program corresponding to S1902) of b) is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

また、本実施形態では、キャラクタROM234のNOR型ROM234dに表示言語データ記憶エリア234d2と、表示予告データ記憶エリア234d3とがそれぞれ設定されている。表示言語データ記憶エリア234d2には、第3図柄表示装置81で表示される文字データ(コメント表示、遊技説明、文字の予告等)として、設定可能な言語でそれぞれ記憶されている。詳細には、1言語について連続するアドレスで順に各文字データがアドレス毎に設定されており、全ての1言語に対する文字データの後に、次の言語に対応する文字データが連続するアドレスでアドレス毎に設定されている。なお、言語毎に設定されている文字データの内容は同一となっている。 Further, in the present embodiment, a display language data storage area 234d2 and a display notice data storage area 234d3 are set in the NOR ROM 234d of the character ROM 234, respectively. In the display language data storage area 234d2, character data (comment display, game explanation, advance notice of characters, etc.) displayed on the third symbol display device 81 are stored in settable languages. In detail, each character data is sequentially set for each address in consecutive addresses for one language, and after the character data for all one language, the character data corresponding to the next language is consecutive addresses for each address. It is set. The contents of the character data set for each language are the same.

具体的には、日本語の文字データが記憶されている先頭アドレスに「おはよう」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「さようなら」という文字データ記憶されているとする。このように、表示する文字データ群毎に1または複数のアドレスが指定されて記憶されている。そして、英語の文字データが記憶されている先頭アドレスには、「Good moorning」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「Good bye」の文字データが記憶されている。このように構成することで、言語が切り替えられたとしても、その言語の先頭アドレスを変更して、他の言語と同様の差分アドレス(アドレス加算データ)を元に文字データを選択することで正しい文字データを選択することができる。よって、言語切替をする場合の制御処理負荷を軽減することができる。 Specifically, it is assumed that character data "Ohayo" is stored at the head address where Japanese character data is stored, and character data "Sayonara" is stored at the next address. Thus, one or more addresses are designated and stored for each character data group to be displayed. Character data "Good morning" is stored at the head address where the English character data is stored, and character data "Good bye" is stored at the next address. With this configuration, even if the language is switched, it is correct by changing the start address of the language and selecting character data based on the difference address (address addition data) similar to other languages. Character data can be selected. Therefore, it is possible to reduce the control processing load when switching languages.

この表示言語データ記憶エリア234d2に記憶されているすべての文字データは、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3505の処理により常駐用ビデオRAM235の表示言語データ格納エリア235fに転送される。なお、転送される場合にも、同様のアドレスが指定されて表示言語データ格納エリア235fに転送される。これにより、電源投入後に設定された言語により素早く文字表示を行うことが可能であり、遊技者に分かり易く遊技を行わせることが出来る。 All the character data stored in the display language data storage area 234d2 is stored in the resident image transfer setting process (S2205 in FIG. 48A) executed by the MPU 231 of the display control device 114, which will be described later. By the processing of S3505 of FIG. 48B, S3402, the data is transferred to the display language data storage area 235f of the resident video RAM 235. In the case of transfer, the same address is designated and transferred to the display language data storage area 235f. As a result, it is possible to quickly display the characters in the set language after the power is turned on, and the player can easily play the game.

なお、本実施形態では、表示言語データ記憶エリア234d2の文字データをNOR型ROM234dに格納したが、それに限らず、NAND型フラッシュメモリ234aに格納するように構成してもよい。このように構成することで、初期立ち上げ時の制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、すべての言語データを転送するように構成したが、代表的な言語(格納されている一部の言語)のみを転送するように構成し、転送していない言語に切替が設定された場合に、転送するように構成して、転送時間を短縮するように構成してもよい。また、各言語のうち、初期段階(言語切替の設定等)に最低限必要な文字データ部分のみを転送するように設定して、言語切替が実行された場合に、その言語のすべての文字データを転送するように構成してもよい。 In the present embodiment, the character data in the display language data storage area 234d2 is stored in the NOR ROM 234d, but the present invention is not limited to this, and may be stored in the NAND flash memory 234a. With this configuration, the control load at the initial startup can be reduced. Further, in the present embodiment, all the language data is configured to be transferred, but it is configured to transfer only a representative language (a part of the stored languages), and the language is not transferred. When is set, the transfer may be configured to be transferred, and the transfer time may be shortened. In addition, of the languages, if only the character data part that is the minimum required at the initial stage (setting of language switching, etc.) is set to be transferred and the language switching is executed, all the character data of that language will be May be configured to be transferred.

表示予告データ記憶エリア234d3には、図7(b)〜(c)で示すようなキャラクタ予告について、各言語に対応したキャラクタ予告データが記憶されている。この表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている各予告データについても、後述する表示制御装置114のMPU231により実行される転送設定処理(図48(a)、S2205)内の常駐画像転送設定処理(図48(b)、S3402)のS3506の処理により常駐用ビデオRAM235の表示予告データ格納エリア235gに転送される。 The display notice data storage area 234d3 stores the character notice data corresponding to each language for the character notice as shown in FIGS. 7B to 7C. With respect to each of the advance notice data stored in the display advance notice data storage area 234d3, the resident image transfer setting process (S2205 of FIG. 48(a), S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described later ( By the processing of S3506 in FIG. 48B and S3402, the data is transferred to the display advance notice data storage area 235g of the resident video RAM 235.

なお、表示言語データ記憶エリア234d2に記憶された文字データと同様に、NAND型フラッシュメモリ234aに格納してもよい。また、予告データの一部のみを転送して、言語切替に基づいて、その予告データを転送するように構成してもよい。また、初期設定時には転送せずに、言語切替が実行された場合に転送するように構成してもよい。 It should be noted that, like the character data stored in the display language data storage area 234d2, it may be stored in the NAND flash memory 234a. Further, only a part of the advance notice data may be transferred, and the advance notice data may be transferred based on the language switching. Further, it may be configured not to transfer at the time of initial setting, but to transfer when language switching is executed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 21) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 38B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction, so that the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction and transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 The image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図36(b)のS1903,S1904参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1903 and S1904 in FIG. 36B).

ここで、電源投入時変動画像(図示せず)について説明する。表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a power-on fluctuation image (not shown) will be described. The power-on image displayed on the third symbol display device 81 will be explained while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. FIG.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 to display.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control apparatus 113 is received based on the variation pattern command from the main control apparatus 110 which is the variation start instruction command, the display control apparatus 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and alternately. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is a "special symbol big hit", the "○" image is displayed for a certain period after stopping the variable effect, and if it is "out of the special symbol", the "x" image is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」画像と「×」画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the "○" image and the "x" image are alternately displayed on the third symbol display device 81. Then, the MPU 231 instructs the image controller 237. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect by using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In the third symbol area 235d, as main symbols without numbers from "0" to "9", main symbols consisting of rear symbols such as a wooden box, and rear symbols and planers, furoshiki, helmets and other characters are simulated. The image data corresponding to the main design consisting of the attached design is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the device 114 stores it in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND ROM 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

表示言語データ格納エリア235fは、第3図柄表示装置81で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア235fには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、表示制御装置114のMPU231は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の差分アドレスデータ(加算アドレスデータ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。 The display language data storage area 235f is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the third symbol display device 81 is stored. As described above, in the display language data storage area 235f, an address area is set for each language, and the address area stores character data indicating the same contents in the same order for each language. Therefore, even when the language switching is executed, the MPU 231 of the display control device 114 only sets the start address corresponding to the language and uses the difference address data (additional address data) similar to that of other languages. Character data having the same content can be selected.

表示予告データ格納エリア235gは、表示予告データ記憶エリア234d3に記憶されている図7(b)〜(c)に示すようなキャラクタ予告図柄の表示データが各言語分転送されて格納される格納エリアである。 The display notice data storage area 235g is a storage area in which the display data of the character notice pattern as shown in FIGS. 7B to 7C stored in the display notice data storage area 234d3 is transferred and stored for each language. Is.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for the previously developed one frame is read out from the other frame buffer, and to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、言語設定フラグ233mを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j, a drawing target buffer flag 233k, and a language setting flag 233m.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. The data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and for example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDのいずれかであれば、大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識できない。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. , Jackpot C or jackpot D, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player cannot recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is a display data table for variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is provided for each variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図19を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図19は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the rear surface image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information and the filter designation information, with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This rear surface type displays one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”), or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is specified as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, what range of the backside type and the backside image corresponding to the backside type is specified. The position information indicating whether should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the back image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be one of the information indicating the elapsed time from the start, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time but may be the information indicating the address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 As for the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variation effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. The third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information by managing the offset information with the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, and the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 14) is the The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 every time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 20). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer does not exist corresponding to the address. Null data that means that is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 20).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図20の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display controller 114 displays display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp controller 113 based on a command from the main controller 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、上述した電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図36(b)参照)の中でオンに設定される(図36(b)のS1905参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図48(b)のS3807参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the above-described power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 36(b)) executed (see S1905 in FIG. 36(b)). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3807 in FIG. 48B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38(b)のS2201参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図46参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2201 in FIG. 38B), and If the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2208 of FIG. 38(b)) and the simple display setting process (see FIG. 38B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 38(b) S2209) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 and the like. Processing (see FIGS. 39 to 44) and display setting processing (see FIGS. 45 to 46) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図48(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図48(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図49参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3401 in FIG. 48A), and the simple image display flag 233c is on. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 48B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 49) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 21) in which the instruction contents of the image drawing are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 21) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 21) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38(b)のS2203参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed (FIG. 38(b)). )), the pointer update processing (see S3305 in FIG. 47) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such updating of the pointer 233f is performed, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 21), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, it is possible to display a wide variety of effects regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 21, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. In addition, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. Then, the image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter for counting the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図45のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 38(b Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S3107 in FIG. 45). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)のS1902参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S1902 in FIG. 36B) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図46参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 46) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図49のS3613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図49のS3614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3613 in FIG. 49). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3614 in FIG. 49). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図50のS3702参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3702 in FIG. 50).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図50のS3702参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process (see FIG. 38B) is executed (see S3702 in FIG. 50).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

言語設定フラグ233mは、サブ表示制御装置900より出力される言語設定コマンドが示す言語を記憶するためのフラグである。サブ表示制御装置900は、言語設定画面により言語設定がされた場合や、初期設定によりパチンコ機10で使用する言語を設定したことに基づいて、その言語を示す言語設定コマンドを表示制御装置114に対して出力する。この言語設定コマンドを受信する表示制御装置114のMPU231は、第3図柄表示装置81で表示される言語や、予告表示態様等をその言語に合わせた表示態様に切り替えて表示する。上述したように、この言語設定フラグ233mに設定された言語に基づいて、表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定して、表示データテーブルに設定されている差分アドレスに従って表示する文字データを選択する。よって、表示制御装置114は、先頭アドレスの変更のみで言語の表示を切り替えることができ、表示処理を簡略化できる。 The language setting flag 233m is a flag for storing the language indicated by the language setting command output from the sub display control device 900. The sub display control device 900 issues a language setting command indicating the language to the display control device 114 based on the case where the language is set on the language setting screen or the language used in the pachinko machine 10 is set by the initial setting. Output to. The MPU 231 of the display control device 114 which receives this language setting command switches and displays the language displayed on the third symbol display device 81, the notice display mode, and the like in a display mode adapted to the language. As described above, the start address of the display language data storage area 235f is set based on the language set in the language setting flag 233m, and the character data to be displayed is selected according to the difference address set in the display data table. To do. Therefore, the display control device 114 can switch the language display only by changing the start address, and the display process can be simplified.

<サブ表示制御装置900の電気的構成について>
次に、図16〜図18を参照して、本実施形態におけるサブ表示制御装置900の電気的構成について説明する。図16は、このサブ表示制御装置900の電気的構成を示すブロック図である。サブ表示制御装置900は、MPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the sub display control device 900>
Next, the electrical configuration of the sub display control device 900 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the sub display control device 900. The sub display control device 900 includes an MPU 261, a work RAM 263, a character ROM 264, a resident video RAM 265, a normal video RAM 266, an image controller 267, an input/output port 268, an input/output port 269, and a bus line 270. , 271.

入出力ポート268の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入出力ポート268の出力側には、MPU261、ワークRAM263、キャラクタROM264、画像コントローラ267がバスライン270を介して接続されている。画像コントローラ267には、常駐用ビデオRAM265及び通常用ビデオRAM266が接続されると共に、バスライン271を介して入出力ポート269が接続されている。また、入出力ポート269の出力側には、サイド表示装置901が接続されている。また、入出力ポート268には、GPS302の位置情報に基づいて言語設定を実行するか否かを設定するための設定スイッチ301と、パチンコ機10が設置される場所の位置データを判別するためのGPS302と、遊技者の画像データを取得するためのカメラ303と、パチンコ機10の前に遊技者が居るか否かを判別するための人感センサ304と、遊技球の発射を検知するための発射センサ305とがそれぞれ接続されている。 The input side of the input/output port 268 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input/output port 268 is connected to the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, and the image controller 267 via the bus line 270. ing. The resident video RAM 265 and the normal video RAM 266 are connected to the image controller 267, and the input/output port 269 is connected via the bus line 271. The side display device 901 is connected to the output side of the input/output port 269. Further, the input/output port 268 is used to determine the position data of the place where the pachinko machine 10 is installed, and the setting switch 301 for setting whether or not to execute the language setting based on the position information of the GPS 302. A GPS 302, a camera 303 for acquiring image data of a player, a human sensor 304 for determining whether a player is in front of the pachinko machine 10, and a launch of a game ball. The firing sensor 305 is connected to each.

ここで、サブ表示制御装置900のMPU261と、ワークRAM263と、キャラクタROM264と、常駐用ビデオRAM265と、通常用ビデオRAM266と、画像コントローラ267と、入出力ポート268と、入出力ポート269と、バスライン270,271は、表示制御装置114で既に説明したものと同様のものであり、それぞれ設定されているデータや、格納されるデータ等が異なるので、その相違点について説明する。 Here, the MPU 261, the work RAM 263, the character ROM 264, the resident video RAM 265, the normal video RAM 266, the image controller 267, the input/output port 268, the input/output port 269, the bus of the sub display control device 900 The lines 270 and 271 are the same as those already described in the display control device 114, and the set data, the stored data, and the like are different, and therefore the differences will be described.

NAND型フラッシュメモリ264aは、キャラクタROM264におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU261によって実行される制御プログラムの大部分やサイド表示装置901を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア264a1と、GPS302の位置データに基づいて、言語設定を実行する場合に、その位置データと対応する言語とが設定されている言語選択テーブル264a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 264a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 264, and stores most of the control program executed by the MPU 261 and fixed value data for driving the side display device 901. It has at least a second program storage area 264a1 and a language selection table 264a2 in which a language corresponding to the position data when setting the language based on the position data of the GPS 302 is set.

常駐用ビデオRAM265は、キャラクタROM264より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時画像エリア265a、エラーメッセージ画像エリア265b、表示言語データ格納エリア265cが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 265 is used so that the image data transferred from the character ROM 264 is retained without being overwritten during power-on. The power-on image area 265a, the error message image area 265b, and the display language data are used. At least a storage area 265c is provided.

電源投入時主画像エリア265aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間にサイド表示装置901に表示する電源投入時画像(「Loading Now」の文字)に対応するデータを格納する領域である。 The power-on main image area 265a is a power-on image ("Loading Now") to be displayed on the side display device 901 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is stored. This is an area for storing data corresponding to "character".

エラーメッセージ画象エリア265bは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。 The error message image area 265b is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10.

表示言語データ格納エリア265cは、サイド表示装置901で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア265cには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、サブ表示制御装置900のMPU261は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の加算データ(差分データ)を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。 The display language data storage area 265c is a storage area in which character data corresponding to each language displayed on the side display device 901 is stored. As described above, in the display language data storage area 265c, the address area is set for each language, and the character data indicating the same content is stored in the address area in the same order for each language. Therefore, even when the language switching is executed, the MPU 261 of the sub display control device 900 only sets the start address corresponding to the language, and uses the same addition data (difference data) as in other languages to perform the same operation. It is possible to select character data indicating the contents of.

ワークRAM263は、キャラクタROM264に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU261による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM263は、図17に示すように、プログラム格納エリア263a、データテーブル格納エリア263b、簡易画像表示フラグ263c、表示データテーブルバッファ263d、転送データテーブルバッファ263e、ポインタ263f、描画リストエリア263g、計時カウンタ263h、格納画像データ判別フラグ263i、描画対象バッファフラグ263jを有しており、この内容については、表示制御装置114と同等の内容であるのでその詳細な説明は省略する。ワークRAM263(図17参照)には、さらに、スペック情報格納エリア263k、状態記憶エリア263m、状態フラグ263n、表示言語設定フラグ263p、言語設定フラグ263r、表示言語設定値格納エリア263sが設定されている。 The work RAM 263 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 264, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 261. Composed. As shown in FIG. 17, the work RAM 263 has a program storage area 263a, a data table storage area 263b, a simple image display flag 263c, a display data table buffer 263d, a transfer data table buffer 263e, a pointer 263f, a drawing list area 263g, and a timekeeping. It has a counter 263h, a stored image data discrimination flag 263i, and a drawing target buffer flag 263j. Since the contents thereof are the same as those of the display control device 114, detailed description thereof will be omitted. The work RAM 263 (see FIG. 17) further includes a specification information storage area 263k, a status storage area 263m, a status flag 263n, a display language setting flag 263p, a language setting flag 263r, and a display language setting value storage area 263s. ..

スペック情報格納エリア263kは、音声ランプ制御装置113から出力されるサブ表示用スペック情報コマンドが示すパチンコ機10のスペック情報が記憶される。スペック情報については、大当たり確率や、賞球数等、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知される情報が設定されている。 The spec information storage area 263k stores spec information of the pachinko machine 10 indicated by the sub-display spec information command output from the audio lamp control device 113. As the specification information, information notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, such as a jackpot probability and the number of prize balls, is set.

状態記憶エリア263mは、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了、デモ中)が記憶される記憶エリアである。この状態記憶エリア263mには、音声ランプ制御装置113より通知される各コマンドを判別して遊技状態が設定される。 The state storage area 263m is a storage area in which game states (normal game state, probability variation game state, time saving game state, jackpot start, jackpot end, and demonstration) are stored. In the state storage area 263m, the game state is set by discriminating each command notified from the voice lamp control device 113.

状態フラグ263nは、遊技状態に対応した表示態様をサイド表示装置900に表示させるタイミングであることを示すフラグである。この状態フラグ263nは、遊技状態が移行した場合や、言語設定画面(図5(a)参照)より遊技状態に対応した表示態様に切り替える場合等にオンに設定される。なお、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。 The state flag 263n is a flag indicating that it is time to display the display mode corresponding to the game state on the side display device 900. The state flag 263n is set to ON when the game state is changed or when the display mode corresponding to the game state is switched from the language setting screen (see FIG. 5A). The flag is set to OFF in the initial setting such as when the power is turned on.

表示言語設定フラグ263pは、設定されている言語を示すフラグである。この表示言語設定フラグ263pは、16ビットで構成されており、各言語に対応して、設定値(値)が予め設定されている。言語が切り替えられるとその言語に対応した設定値に表示言語設定フラグ263pが設定される。なお、サブ表示制御装置900のMPU261は、この表示言語設定フラグ263pに設定されている言語に対応して、表示言語データ格納エリア265cの先頭アドレスを設定するように構成されている。その設定された先頭アドレスから設定されるサブ表示データテーブルに設定されている文字データの差分アドレスを加算して文字データを設定する。このように構成することで、言語の切替が実行されても同一のサブ表示データテーブルを用いて対応する言語を表示することができる。 The display language setting flag 263p is a flag indicating the set language. The display language setting flag 263p is composed of 16 bits, and a set value (value) is set in advance corresponding to each language. When the language is switched, the display language setting flag 263p is set to the setting value corresponding to the language. The MPU 261 of the sub display control device 900 is configured to set the start address of the display language data storage area 265c corresponding to the language set in the display language setting flag 263p. The difference address of the character data set in the sub display data table set from the set start address is added to set the character data. With such a configuration, it is possible to display the corresponding language using the same sub-display data table even if the language switching is executed.

言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示して言語設定を実行するように設定されていることを示すフラグである。この言語設定フラグ263rがオンに設定されると、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定して、言語切替が実行可能に処理される。 The language setting flag 263r is a flag indicating that the language setting screen is displayed and the language setting is performed. When the language setting flag 263r is turned on, the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed and set on the side display device 901, and the language switching is processed to be executable.

表示言語設定値格納エリア263sは、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されている場合に、遊技者のタッチ操作により選択されている言語(切替確定される前の状態)の情報が格納されるエリアである。これにより、遊技者が言語設定画面(図5(a))で選択した言語を判別することができる。なお、電源投入時の初期状態では、言語情報は設定されていない。これにより、言語設定画面(図5(a))が表示されて、どの言語も選択せずに言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された場合には、設定中の言語が切り替えられることがないように設定されている。よって、遊技者が誤って言語切替アイコン901eを押下した場合にも、言語を切り替えることなく言語設定画面(図5(a)参照)より復帰することができる。 The display language set value storage area 263s is information about the language (state before switching is confirmed) selected by the player's touch operation when the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed. Is the area where is stored. This allows the player to determine the language selected on the language setting screen (FIG. 5A). The language information is not set in the initial state when the power is turned on. As a result, when the language setting screen (FIG. 5A) is displayed and the language setting icon 901k (see FIG. 5A) is pressed without selecting any language, the language being set is It is set so that it cannot be switched. Therefore, even if the player mistakenly presses the language switching icon 901e, it is possible to return from the language setting screen (see FIG. 5A) without switching the language.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、サブ表示データテーブルは、図18に示すように、各遊技状態に対応してそれぞれサブ表示データテーブルA〜Fの6種類と、言語設定画面(図5(a)参照)に対応したサブ表示データテーブル設定されている。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ表示データテーブルAが設定されており、図5(a)に示す表示態様がサイド表示装置901に表示される。なお、表示言語は、MPU261がサブ表示データテーブルAを設定する場合に、サブ表示データテーブル(図19と同等)に設定されている文字データの差分アドレスを表示言語設定フラグ263pで設定される先頭アドレスに加算した文字データが設定されることにより対応する言語の文字が表示される。 Here, details of the various data tables will be described. First, as shown in FIG. 18, the sub-display data table has six types of sub-display data tables A to F corresponding to each gaming state, and a sub corresponding to a language setting screen (see FIG. 5A). Display data table is set. When the gaming state is the normal gaming state, the sub display data table A is set, and the display mode shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901. As the display language, when the MPU 261 sets the sub display data table A, the differential address of the character data set in the sub display data table (equivalent to FIG. 19) is set by the display language setting flag 263p. By setting the character data added to the address, the character in the corresponding language is displayed.

ここで、通常遊技状態で設定されるサブ表示データテーブルAでは、通常遊技状態中のスペック情報(抽選確率、狙うべき入球口、現在の遊技状態等)が表示され、通常遊技状態中の遊技方法が解説される。さらに、遊技盤13を模した表示がされ、第3図柄表示装置81を模した位置に第3図柄表示装置81で表示されている演出と同様または第3図柄のみが表示される。 Here, in the sub-display data table A set in the normal game state, the specification information in the normal game state (lottery probability, aiming entrance, current game state, etc.) is displayed, and the game in the normal game state is displayed. The method is explained. Furthermore, a display imitating the game board 13 is displayed, and the same effect as the effect displayed on the third symbol display device 81 or only the third symbol is displayed at a position imitating the third symbol display device 81.

確変遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルBが設定されている。このサブ表示データテーブルBでは、図6(b)に示すような確変遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態等が表示される。 The sub display data table B is set corresponding to the probability variation gaming state. In this sub display data table B, the specification information, the game method, the current game state, etc. in the probability variation game state as shown in FIG. 6B are displayed.

時短遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルCが設定されている。このサブ表示データテーブルCでは、時短遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態が表示される。 The sub display data table C is set corresponding to the time saving game state. In this sub display data table C, the specification information, the game method, and the current game state in the time saving game state are displayed.

大当たり中(大当たりの開始)の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルDが設定されている。サブ表示データテーブルDでは、図7(b)に示すような大当たり遊技の方法や、第3図柄表示装置81で表示される大当たり演出の説明、現在のラウンド数等が表示される。 The sub-display data table D is set corresponding to the gaming state during the big hit (start of the big hit). In the sub-display data table D, the jackpot game method as shown in FIG. 7B, the explanation of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81, the current number of rounds, and the like are displayed.

大当たり終了時の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルEが設定されている。サブ表示データテーブルEでは、大当たりの終了を示す表示態様が表示される。ここでは、具体的には、遊技球の発射を停止させてしばらく待つような報知が表示される。なお、この大当たり終了時には、獲得出玉数や、大当たり遊技後の遊技状態等を報知するように構成してもよい。 The sub-display data table E is set according to the game state at the end of the jackpot. In the sub display data table E, a display mode indicating the end of the big hit is displayed. Here, specifically, a notification for stopping the firing of the game ball and waiting for a while is displayed. At the end of this jackpot, the number of coins won, the gaming state after the jackpot game, or the like may be notified.

デモ状態に対応して、サブ表示データテーブルFが設定されている。サブ表示データテーブルFでは、図5(b)に示すようなパチンコ機10のスペック情報やパチンコ機10の内容を紹介するデモ表示等が表示される。 The sub display data table F is set corresponding to the demo state. In the sub display data table F, a specification display of the pachinko machine 10 and a demo display introducing the contents of the pachinko machine 10 as shown in FIG. 5B are displayed.

言語設定画面(図5(a))に対応するサブ表示データテーブルは、複数のページに対応してそれぞれサブ表示データテーブルが設定されている。このサブ表示データテーブルでは、図5(a)に示すような言語設定の表示態様がサイド表示装置901に表示される。 The sub display data table corresponding to the language setting screen (FIG. 5A) is set for each of a plurality of pages. In this sub display data table, the side display device 901 displays the display mode of the language setting as shown in FIG.

なお、このサブ表示データテーブルの内容は、表示制御装置114の表示データテーブル(図19参照)と同一である。各サブ表示データテーブルは、データテーブル格納エリア263bに格納されている。 The contents of the sub display data table are the same as the display data table of the display control device 114 (see FIG. 19). Each sub display data table is stored in the data table storage area 263b.

また、サブ表示制御装置900で使用される転送データテーブル、描画リストについても表示制御装置114のものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, the transfer data table and drawing list used in the sub display control device 900 are also the same as those in the display control device 114, and therefore detailed description thereof will be omitted.

サイド表示装置901は、タッチパネルを有した液晶表示装置である。タッチパネルがタッチ操作されるとその座標データがサブ表示制御装置900に対して通知される。 The side display device 901 is a liquid crystal display device having a touch panel. When the touch panel is touch-operated, the coordinate data is notified to the sub display control device 900.

設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられているスライド式のスイッチである。この設定スイッチ301にはオン、オフが設定されており、オンに設定されるとGPS302による言語設定が実行されず、電源が投入されると常に日本語で設定された後、言語設定画面が自動的にサイド表示装置901に表示設定される。 The setting switch 301 is a slide type switch provided on the back side (see FIG. 3) of the pachinko machine 10. The setting switch 301 is set to ON and OFF. When it is set to ON, the language setting by the GPS 302 is not executed. When the power is turned on, the language setting screen is automatically set after the language is set to Japanese. The display is set on the side display device 901.

GPS302は、位置情報(緯度、経度)を取得することが可能なセンサである。このGPS302は、主にカーナビ等に使用されるものと同一であり、公知なものである。このGPS302から取得した位置データにより設置場所を判別して対応する言語に設定する処理が実行される。 The GPS 302 is a sensor that can acquire position information (latitude, longitude). The GPS 302 is the same as that used mainly for car navigation systems and is well known. A process of determining the installation location from the position data acquired from the GPS 302 and setting it in the corresponding language is executed.

カメラ303は、前面枠14に設置されている(図1参照)。カメラ303は、パチンコ機10の正面に居る遊技者の上半身を撮影することが可能に配置されている。また、このカメラ303は、CCDカメラで構成されており、撮影した画像データをサブ表示制御装置900に対して出力することが可能に接続されている。 The camera 303 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1). The camera 303 is arranged so that the upper half of the body of the player in front of the pachinko machine 10 can be photographed. The camera 303 is composed of a CCD camera, and is connected so as to be able to output captured image data to the sub display control device 900.

人感センサ304は、前面枠14に設置されている(図1参照)。この人感センサ304は、パチンコ機10の前面側に遊技者が居るかを判別する為のセンサであり、赤外線により人の動きを判別している。人の動きを判別した場合に人が居ると検知している。 The human sensor 304 is installed on the front frame 14 (see FIG. 1 ). The human sensor 304 is a sensor for determining whether there is a player on the front side of the pachinko machine 10, and determines the movement of a person by infrared rays. It is detected that there is a person when the movement of the person is determined.

発射センサ305は、遊技球の発射を検知するものであり、ゲート型の磁気式のセンサで構成されている。発射レールの出口部分(図2参照)に設けられており、遊技球が通過することでオンに設定される。 The firing sensor 305 detects the firing of a game ball, and is composed of a gate-type magnetic sensor. It is provided at the exit of the launch rail (see FIG. 2) and is set to ON when the game ball passes.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図22から図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 22 to 31. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 22 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図23〜図25を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and then A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 23 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図23は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図24を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を更新し(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this processing is ended.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、大当たりDとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1 is determined whether or not the special symbol big hit, if the special symbol big hit, depending on the value of the first hit type counter C2 The jackpot A, the jackpot B, the jackpot C, or the jackpot D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たりDになる場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in the case of the big hit B, the red LED is turned on, and in the case of the big hit C, The red LED and the blue LED are turned on, and when the jackpot D is achieved, the red LED, the blue LED and the green LED are turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that although the display of each LED is turned off when the next variable display is started, it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、本処理を終了する。S213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図30参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S211, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S212). If the result of the lottery this time is a jackpot for the special symbol (S212: Yes), the start of the jackpot for the special symbol is set (S213), and the present process ends. By the processing of S213, when the jackpot start of the special symbol is set, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 30) is executed, the jackpot effect is started on the third symbol display device 81. To be done.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S212, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour/hour medium counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the hour/hour medium counter 203f is 1. If it is above (S214: Yes), the value of the time saving/medium counter 203f is decremented by 1 (S215), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and the present process ends.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図24は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図22参照)の特別図柄変動処理(図23、S104参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 24, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 23, S104) of the timer interrupt process (see FIG. 22), and in the special symbol reserve sphere storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the execution area, the lottery of "special symbol jackpot" or "out of special symbol" (judgment judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed in (1).

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a are acquired. Yes (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on (S302). The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol, and the probability variation If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols.

確変フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the probability variation flag 203e is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, so the value of the first per random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the high probability Based on the per-random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 30 stored in the first random number table 202a for high probability one by one. As described above, 30 random numbers "0 to 29" are set as the random numbers that are special jackpots, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 3 stored in the first random number table for low probability one by one. As a random number value that is a big hit of the special symbol, three pieces of "0 to 2" are set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value that is a hit are the same, special Judged as a jackpot for the design. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。 And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the jackpot of the four types of special symbols (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that it is a big hit A (16R big hit, the probability changes to the next big hit of the special symbol), and “25 to 49”. If it is in the range, it is determined that it is a jackpot B (4R jackpot, the probability of changing to the next jackpot of the special symbol), and if it is in the range of "50 to 74", jackpot C (16R jackpot, up to 100 fluctuations of the special symbol) If it is within the range of "74 to 99", it is determined to be a big hit D (4R big hit, shortening up to 100 times of fluctuation of the special symbol) (see FIG. 11(c)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、図12の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)により予め規定されている。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. For the relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time, see the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 12B) and the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (FIG. 12C) in FIG. ), and the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 12D) is defined in advance.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, the variation patterns for disengagement are defined as "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection superreach", and "disconnection special reach". As for the variation pattern of jackpot A, jackpot B, jackpot C and jackpot D, various types of shared "normal reach", shared "super reach" and shared "special reach" are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを設定する。 In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of place (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, whether it is the outreach or the complete outset is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 and the random number value stored in the stop type selection table for high probability are compared. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete disconnection is set, and if it is in the range of "90 to 99", disconnection reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if it is in the range of "80 to 99", disconnection reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variable time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 30). It The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and it is determined whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), this process ends. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the RAM 203 is set to the respective values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. It is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding sphere storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S406の処理で特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリアに格納した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選の当否(当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。 Next, based on each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the change type counter CS1 stored in the empty holding area of the special symbol holding sphere storage area 203a in the process of S406, the special symbol lottery The hit/no hit (whether hit or not), its stop type (big hit type in case of big hit), and its variation pattern are predicted (S407).

ここで、先読み確変中フラグ203gがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。 Here, if the pre-reading probability changing flag 203g is ON, whether or not the special symbol is a big hit, the value of the first per random number counter C1 stored in the process of S406, and the first per random number table for high probability. It is determined by comparing the random number values (winning values) of 30 stored in 202a one by one. As described above, 30 random numbers "0 to 29" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. When it does, it is determined that it is a jackpot of the special symbol (see FIG. 11B).

一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている3の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する(図11(b)参照)。 On the other hand, if the prefetch probability changing flag 203g is off, whether or not the special symbol is a big hit, the value of the first per random number counter C1 stored in the process of S406 and the first per random number table 202a for low probability It is determined by comparing each of the random number values (winning value) of 3 stored in. As described above, three random numbers “0 to 2” are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. When it does, it is determined that it is a jackpot of the special symbol (see FIG. 11B).

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4R大当たり、特別図柄の100回変動まで時短)と判定する(図11(c)参照)。 If it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the first hit type table, Of the four types of special symbols jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), what is the jackpot type. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that it is a big hit A (16R big hit, the probability changes to the next big hit of the special symbol), and “25 to 49”. If it is in the range, it is determined that it is a jackpot B (4R jackpot, the probability of changing to the next jackpot of the special symbol), and if it is in the range of "50 to 74", jackpot C (16R jackpot, up to 100 fluctuations of the special symbol) If it is within the range of "74 to 99", it is determined to be a big hit D (4R big hit, shortening up to 100 times of fluctuation of the special symbol) (see FIG. 11(c)).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、先読み確変中フラグ203gがオンあれば、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。一方、先読み確変中フラグ203gがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。 On the other hand, when it is determined that the special symbol is out, the out-reach is performed as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406. It is determined whether or not it is completely off. Here, if the prefetch probability changing flag 203g is on, the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. , Determine the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", it is determined that the outlier is complete, and if it is in the range of "90 to 99", the outreach is determined. On the other hand, if the prefetch probability changing flag 203g is off, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability to determine the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", it is determined to be a complete loss, and if it is in the range of "80 to 99", it is determined to be a loss reach.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターンテーブルの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 Next, the variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third symbol display device 81 is selected from the variation pattern table stored in the ROM 202 according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type). .. In the variation pattern table, for example, as variation patterns for disengagement, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection super reach", "disconnection special reach" "Various types are defined, and as variation patterns for jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D, common "normal reach" types, common "super reach" types, and common "special reach" types are defined. As a variation pattern for common use between hit and miss, various types of shared "normal reach", shared "super reach", and shared "special reach" are defined. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。 By the processing of S407, whether or not the lottery in the special symbol, the stop type (a big hit type in the case of a big hit), and the variation pattern are predicted, then, whether or not the predicted lottery is won and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納すると共に、連続予告演出の表示を開始するか否かを判定する。 The winning information command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp controller 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning/disapproval, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and stores the information as prize information in the prize information storage area 223a. , It is determined whether or not the display of the continuous notice effect is started.

S408の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S407の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する(S409)。S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりである場合には(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオンに設定して(S410)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりでない場合には(S409:No)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであるかを判定し(S411)、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203gをオフに設定して(S412)、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、S407の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりでなければ(S411:No)、S412の処理をスキップして、タイマ割込処理へ戻る。 After setting the winning information command in the process of S408, it is determined whether the winning/absence of the lottery predicted in the process of S407 is a probability variation jackpot of the special symbol (S409). When the lottery result predicted in the process of S407 is a probability variation jackpot of the special symbol (S409: Yes), the prefetch probability variation flag 203g is set to on (S410), this process is terminated, and the timer interrupt process is performed. Return to. On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a probability variation jackpot of the special symbol (S409: No), it is determined whether the lottery result predicted in the process of S407 is a special symbol hour-short jackpot (S411), If the lottery result predicted in the process of S407 is a special symbol time-saving and jackpot (S411: Yes), the pre-reading probability changing flag 203g is set to OFF (S412), this process ends, and the process returns to the timer interrupt process. .. On the other hand, if the lottery result predicted in the process of S407 is not a special symbol hour/hour jackpot (S411: No), the process of S412 is skipped and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the first entrance 64 are attached. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is now determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit (S501). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is made while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つが、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることにより、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S509). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning opening 65a, but the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. By doing so, it is possible to suppress as much as possible the ball that is going to win the specific winning opening 65a from entering the first winning opening 64. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。 In the process of S509, if it is not during the special symbol big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the high hit probability second hit random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 11(d)).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(d)参照)。 In the process of S508, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low value. Based on the second random number table 202c for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 11(d)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511, it is determined whether it is a normal symbol hit (S512), when it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "O" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S514), and if the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。 In the process of S515, if the special symbol big hit is not in progress (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the first entrance opening The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。 In the process of S512, if it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S519, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S519: Yes), fluctuation in the second symbol display device 83. The display variation time is set to 3 seconds (S520), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S519: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing is ended. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the ordinary symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short "30 seconds → 3 seconds", further, The release period of the first entrance 64 is extremely long, which is "0.2 seconds x 1 → 1 second x 2", so that the ball easily enters the first entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S522). The variable time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S513 or the processing of S518, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S525), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory is set by the processing of S525, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S905) of the main processing (see FIG. 30) is executed next. Is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 22), and it is determined whether or not the ball passes through the second entrance (through-gate) 67, and the passage of the ball is detected. In the case of being, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of a ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (holding number M of variable display in the normal symbol) is acquired (S602). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S603: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the second entrance 67 (S601: Yes), and, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. This area is stored in the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 29, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS810へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS810へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S810. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not completed normally, the process proceeds to S810 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、図30のS915の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in this case also the process proceeds to S810. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S915 in FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S810の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S810)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。 In the process of S810, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S810). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S811, S812) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S811,S812)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。RAMの初期化処理(S811,S812)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S811)、その後、RAM203の初期値を設定する(S812)。RAM203の初期化処理の実行後は、S813の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S811, S812) is executed. In addition, the initialization processing (S811, S812) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S811, S812), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 203 is set (S812). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S813.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S8907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S813の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S8907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S808). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S813. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S813の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S814)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S813, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S814), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S908の各処理が実行され、その残余時間でS911,S912のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each processing of S901 to S908 is executed as a periodical processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of S911 and S912 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図23参照)や始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、スペック情報コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図31参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 22), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the reserved symbol number command set in the special symbol variation process (see FIG. 23) and the starting winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. The winning information command set in the starting winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, the specification information command and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 31) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and opening number set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS210の処理またはS211の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S210 or the process of S211 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can check the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device In the display mode set by the process of S306 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) or the process of S308, the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display updating process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display, and in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lit display).

次に、スペック情報コマンドを設定する(S908)。このスペック情報コマンドは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されているパチンコ機10の大当たり確率や、賞球数等のスペック情報を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。このように、メイン処理(図30)により4ms毎にスペック情報が音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、音声ランプ制御装置113では、スペック情報を定期的に確認できる。よって、音声ランプ制御装置113や、表示制御装置114、サブ表示制御装置900のみで電断が発生した場合には、スペック情報を復帰後に速やかに確認することができ、ノイズにより保持していたスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報に対応したデータに変更することができる。 Next, the spec information command is set (S908). This spec information command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of spec information such as the jackpot probability of the pachinko machine 10 set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the number of prize balls. .. In this way, since the main lamp (FIG. 30) notifies the voice lamp controller 113 of the specification information every 4 ms, the voice lamp controller 113 can regularly confirm the specification information. Therefore, when the power failure occurs only in the voice lamp control device 113, the display control device 114, and the sub display control device 900, the specification information can be confirmed immediately after the restoration, and the specifications held by the noise can be confirmed. Even if an abnormality occurs in the information data, the data can be changed to the data corresponding to the correct spec information.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S909)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S909:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S910)、既に所定時間が経過していれば(S910:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S909). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S909: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S910). If the predetermined time has already passed (S910: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S910:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S911,S912)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed from the start of the main processing this time (S910: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing is performed. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S911, S912).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S911)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S912)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S911). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S912).

ここで、S901〜S908の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S901 to S908 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S909の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S909:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S913以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S913)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S914)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S915)、RAM203のアクセスを禁止して(S916)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S909, if the RAM 203 stores the information on the occurrence of power failure (S909: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 28 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S913 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S913), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S914). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S915), the access to the RAM 203 is prohibited (S916), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S909の処理は、S901〜S908で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS911とSの処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S909 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S901 to S908 ends, or the end of one cycle of the processing of S911 and S performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initialization process (S801). By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図31は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this jackpot control processing (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図23参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the process of S213 of the special symbol variation process (see FIG. 23) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, if the special symbol big hit is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), and the present process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to the device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol big hit is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1003). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1003, if the special symbol is not a big hit (S1003: No), the present process is ended.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the newly started round number is set (S1006). After the round number command is set, this processing ends. The number-of-rounds command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether or not the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1007, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this processing ends. To do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1009). Specifically, when the special game state (all five rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect start timing is reached.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、その後、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであるかを判定する(S1011)。大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBであると判定された場合には(S1011:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定し(S1012)、S1015の処理へ移行する。S1011の処理において、大当たりの種類が大当たりAもしくは大当たりBでない、つまり大当たりCもしくは大当たりDであると判定された場合には(S1011:No)、確変フラグ203eをオフに設定し(S1013)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1015の処理へ移行する。S1015の処理では、大当たりの終了を設定し、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1009の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1009:No)、本処理を終了する。 In the processing of S1009, when it is the ending effect start timing (S1009: Yes), an ending command is set (S1010), and then it is determined whether the type of jackpot is jackpot A or jackpot B (S1011). .. When it is determined that the type of jackpot is the jackpot A or the jackpot B (S1011: Yes), the probability variation flag 203e is set to ON (S1012), and the process proceeds to S1015. When it is determined in the process of S1011 that the type of jackpot is not the jackpot A or the jackpot B, that is, the jackpot C or the jackpot D (S1011: No), the probability variation flag 203e is set to OFF (S1013), and the time saving is performed. The value of the middle counter 203f is set to 100 (S1014), and the process proceeds to S1015. In the process of S1015, the end of the big hit is set, and this process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. Sent to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, in the processing of S1009, when it is not the ending start timing (S1009: No), this processing is ended.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図32〜図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図32は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Unit 113>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1216の電源断処理(図33参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図33を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図33のS1213参照)、S1216の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1216の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1216 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous stop") in the current startup processing (see FIG. 33). It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1102). As will be described later with reference to FIG. 33, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S1213 in FIG. 33), the power-off process in S1216 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1216 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1102: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1216 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Then, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, the startup process this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1216 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1216の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1102: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1216, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1106). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1216の電源断処理の実行時にオンされる(図33のS1215参照)。つまり、電源断フラグは、S1216の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1216の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1108, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1216 is executed (see S1215 of FIG. 33). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1216 is executed, the process of S1108 with the power-off flag being turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is a case after the power outage occurs and is started in a state where the execution of the power-off processing in S1216 is completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and then the interruption is performed. The permission is set (S1111), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1108 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1104 to S1106 is performed. This is the case when the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S1108: No), after skipping S1109 which is a work area clearing process of the RAM 223, the process proceeds to S1110, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1110), the interrupt permission is set. Then (S1111), the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1109 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1104 when the processing of S1108 is reached through the processing of S1104. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1210の処理を行わずにS1211の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1210が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1211のコマンド判定処理や、S1212の変動表示設定処理や、S1212の処理の後に実行される図示を省略したカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1211処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1212の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 33, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or after the process of S1201 this time has been executed (S1201), 1 msec or more has elapsed. If not (S1201: No), the process proceeds to S1211 without performing the processes of S1202 to S1210. In the process of S1201, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly for S1202 to S1210 related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1211, the variable display setting process of S1212, and the process of updating the counter value (not shown) executed after the process of S1212 in a short cycle. By executing the processing of S1211 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1212 in a short cycle, the command received by the command determination processing is executed. Based on this, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay.

S1201の処理で1m秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1212の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。 If 1 ms or more has passed in the process of S1201 (S1201: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1203 to S1212 are transmitted to the display control device 114 (S1202). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1208 described later (S1203), and then the power-on notification process is executed (S1204). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1205 without notifying by the power-on notifying process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1205, the customer waiting effect process is executed, and then the held quantity display updating process is executed (S1206). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed and controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1207). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。 When the frame effect 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage change process is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of the variation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to a holding effect and to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S1209)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて設定されている各言語に対応する音声出力装置226から音が出力される。なお、この音編集・出力処理(S1209)については、図36(a)を参照して詳細について後述する。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1208), and then the sound edit/output process is executed (S1209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/outputting process (S1209), the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and it corresponds to each language set according to the setting. Sound is output from the audio output device 226. The sound editing/outputting process (S1209) will be described later in detail with reference to FIG.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1210)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1209, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1210), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1209 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1211の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1211)。このコマンド判定処理の詳細については、図34を参照して後述する。 In the process of S1211, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1211). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. 34.

S1212の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1212)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。 In the process of S1212, the variable display setting process is executed (S1212). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1212の処理の後には、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1213)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1213:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1215)、電源断処理を実行する(S1216)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1217)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S1212, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1213). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1213 (S1213: Yes), the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are both turned on (S1215), and the power-off processing is executed (S1216). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1217), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1213の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1213:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1214)、RAM223が破壊されていなければ(S1214:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1214:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of S1213 (S1213: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1214), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1214: No), the process returns to S1201 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1214: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1211)について説明する。図34は、このコマンド判定処理(S1211)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, with reference to FIG. 34, the command determination processing (S1211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing (S1211). This command determination process (S1211) is performed in the main process (see FIG. 33) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. In addition, in this process, when the number-of-holding-balls command is received from the main controller 110, the third symbol display device 81 also determines the start of the continuous announcement effect.

コマンド判定処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。次いで、サブ表示制御装置114に対して特別図柄の変動開始を通知するサブ表示用変動開始コマンドを設定する(S1304)。このサブ表示用変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示した情報が判別可能に構成されている。 In the command determination process (S1211), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area and analyzed, and the main control device 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S1301). When the fluctuation pattern command is received (S1301: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1303). Return to main processing. The fluctuation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a fluctuation display setting process (see FIG. 35) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type. Next, the sub display variation start command for notifying the sub display control device 114 of the variation start of the special symbol is set (S1304). The sub display variation start command is configured to be able to determine information indicating the current game state.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1305)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1305:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1306)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1307)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図35参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1305). When the stop type command is received (S1305: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1306), the stop type is extracted from the received stop type command (S1307), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 35) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1305:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1308)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1308:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1309)。また、S1309の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1309の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S1305: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1308). Then, when the reservation ball number command is received (S1308: Yes), the value included in the received reservation ball number command, that is, the value of the special symbol reservation ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol The variable display holding count N) is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1309). Further, in the process of S1309, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball counter 223b is set. After the processing of S1309 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1309の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol lottery is performed, the start prize Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the processing of S1309 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, at the time of detecting the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1408 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

また、S1309の処理を実行した後に、サブ表示装置900に対して、保留球数通知するサブ表示用保留球数コマンドを設定するように構成してもよい。このように構成することで、サブ表示装置901に保留球数に関する情報を表示できる。具体的には、保留球が増加、減少した場合にその理由の解説や、保留球によりあと何回抽選が実行されるか等の解説を表示できる。 In addition, after executing the process of S1309, the sub display device 900 may be configured to set a sub display reserved sphere number command for notifying the number of reserved spheres. With this configuration, it is possible to display information regarding the number of reserved balls on the sub display device 901. Specifically, it is possible to display a description of the reason when the number of reserved balls increases or decreases and a description of how many more times the lottery will be performed by the reserved balls.

S1308の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1308:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1310)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1310:Yes)、受信した入賞情報コマンドから入賞情報(保留球の当否判定や変動パターン種別等)を抽出して、入賞情報格納エリア223aに格納する(S1311)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1308, when the number of reserved balls command is not received (S1308: No), it is then determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1310). Then, when the winning information command is received (S1310: Yes), winning information (whether the holding ball is hit or not, the variation pattern type, etc.) is extracted from the received winning information command and stored in the winning information storage area 223a. (S1311). Then, this process is completed.

S1310の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1310:No)、主制御装置110より大当たり遊技に関するコマンドを受信したか判別する(S1312)。大当たり遊技に関するコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド等が該当する。大当たり遊技に関連するコマンドを受信したと判別した場合には(S1312:Yes)、受信したコマンドに対応する大当たりに関する処理を実行し(S1313)、サブ表示制御装置900に対して、受信したコマンドが示す大当たりの情報を通知するためのサブ表示用大当たりコマンドを設定する(S1316)。このサブ表示用大当たりコマンドには、ラウンド数であったり、大当たり種別等が通知される。その後、この処理を終了する。 In the process of S1310, when the winning information command is not received (S1310: No), it is determined whether or not a command related to the jackpot game is received from the main control device 110 (S1312). The commands relating to the jackpot game correspond to opening commands, round commands, ending commands, and the like. When it is determined that the command related to the jackpot game is received (S1312: Yes), the process related to the jackpot corresponding to the received command is executed (S1313), and the received command is sent to the sub display control device 900. The sub-display jackpot command for notifying the jackpot information to be displayed is set (S1316). The number of rounds, the jackpot type, and the like are notified to the sub-display jackpot command. Then, this process is completed.

一方、S1312の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判別した場合には(S1312:No)、主制御装置110よりパチンコ機10のスペック情報を示すコマンドを受信したか判別する(S1315)。このスペック情報を示すコマンドとは、大当たり遊技確率(通常時、確変時)や、賞球、大当たり時の払出賞球数、機種名情報、確変割合、大当たり種別の割合等が含まれている。スペック情報を示すコマンドを受信していると判別した場合には(S1315:Yes)、受信したスペック情報の内容をサブ表示制御装置900に対して通知するための、サブ表示用スペック情報コマンドを設定する(S1316)。その後、この処理を終了する。このように、主制御装置110は、メイン処理(図30参照)におけるS908の処理(4ms毎に実行される)でパチンコ機10のスペック情報を音声ランプ制御装置113に通知するためのスペック情報コマンドを設定する。よって、スペック情報は所定周期毎に主制御装置110から受信することができる。よって、音声ランプ制御装置113のみで電断が発生した場合や、サブ表示制御装置900のみで電断が発生したことにより、記憶していたスペック情報が消去されてしまった場合や、ノイズ等でスペック情報に誤りが生じた場合にも、正しいスペック情報を記憶することができる。 On the other hand, in the process of S1312, when it is determined that the command related to the jackpot game is not received (S1312: No), it is determined whether the command indicating the specification information of the pachinko machine 10 is received from the main control device 110 (S1315). ). The command indicating the specification information includes a jackpot gaming probability (normal time, probability variation), prize balls, number of payout prize balls at jackpot, model name information, probability variation ratio, jackpot type ratio, and the like. When it is determined that the command indicating the specification information is received (S1315: Yes), the specification information command for sub-display for setting the content of the received specification information to the sub-display control device 900 is set. Yes (S1316). Then, this process is completed. As described above, the main control device 110 uses the specification information command for notifying the audio lamp control device 113 of the specification information of the pachinko machine 10 in the processing of S908 (executed every 4 ms) in the main processing (see FIG. 30). To set. Therefore, the specification information can be received from the main control device 110 every predetermined period. Therefore, when the power failure occurs only in the voice lamp control device 113, or when the stored specification information is erased due to the power failure occurring only in the sub display control device 900, or due to noise or the like. Even if an error occurs in the specification information, the correct specification information can be stored.

一方、S1315の処理において、スペック情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S1315:No)、サブ表示制御装置900より言語設定コマンドを受信したか判別する(S1317)。言語設定コマンドを受信していると判別した場合には(S1317:Yes)、受信したコマンドが示す言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1318)。表示制御装置114に設定された言語を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1319)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1315, when it is determined that the specification information command has not been received (S1315: No), it is determined whether the language setting command has been received from the sub display control device 900 (S1317). When it is determined that the language setting command is received (S1317: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language indicated by the received command is set to ON (S1318). A display language setting command for notifying the set language to the display control device 114 is set (S1319). Then, this process is completed.

一方、S1317の処理において、言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S1317:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1320)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1317, when it is determined that the language setting command has not been received (S1317: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed. Then (S1320), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1212)について説明する。図35は、この変動表示設定処理(S1212)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図33参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the variable display setting process (S1212). This variable display setting process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1406の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1401: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S1406 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402), and then in the processing of S1303 of the command determination processing (see FIG. 34), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1404). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1406の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1405). In the processing of S1405, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S1406.

S1406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1406)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1406:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1406:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1407)、次いで、コマンド判定処理(図34参照)のS1307の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1408)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1409)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S1406, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1406). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1406: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1406: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1407), and then in the process of S1307 of the command determination process (see FIG. 34), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1408). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1409). In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variation effect is controlled.

次に、図36(a)を参照して、音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理(図33参照)内の一処理である音編集・出力処理(S1209)について説明する。図36(a)は、この音編集・出力処理(S1209)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36A, the sound edit/output process (S1209), which is one of the main processes (see FIG. 33) executed by the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 36A is a flowchart showing the contents of the sound editing/outputting process (S1209).

音編集・出力処理(S1209)では、まず、音声の出力設定がされているか判別する(S1501)。音声の出力の設定については、変動パターンが設定された場合や、エラー、デモの設定等がされる場合に設定される。ここで、音声の出力設定は、出力タイミングと出力する音声データの差分アドレス(加算アドレス)が設定されている。S1501の処理において、音声の出力設定がされていないと判別した場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、音声の出力設定がされていると判別した場合には(S1501:Yes)、言語選択フラグ223fに基づいて、設定されている言語に対応する先頭アドレスを設定する(S1502)。出力設定されている音声データに対応する差分アドレスを設定する(S1503)。S1502の処理により設定されている先頭アドレスからS1503で設定した差分アドレスを加算したアドレスに格納されている音声データを音声言語記憶エリア222bより選択する(S1504)。選択した音声データを音声出力装置226に対して設定する。なお、音声出力装置226には、設定されている音声の出力タイミングを指定して設定する。これにより、音声出力装置226は、指定されたタイミングに基づいて、設定された音声データを出力することができる。 In the sound editing/output processing (S1209), first, it is determined whether or not the audio output setting is set (S1501). The audio output setting is set when a variation pattern is set, or when an error, a demo setting, or the like is set. Here, in the audio output setting, the output timing and the differential address (addition address) of the audio data to be output are set. In the processing of S1501, when it is determined that the audio output setting is not made (S1501: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the audio output is set (S1501: Yes), the head address corresponding to the set language is set based on the language selection flag 223f (S1502). A differential address corresponding to the audio data set for output is set (S1503). The voice data stored in the address obtained by adding the difference address set in S1503 from the start address set in the process of S1502 is selected from the voice language storage area 222b (S1504). The selected audio data is set in the audio output device 226. In the audio output device 226, the output timing of the set audio is designated and set. Accordingly, the audio output device 226 can output the set audio data based on the designated timing.

<表示制御装置114により実行される制御処理>
次に、図36(b)から図50を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing Executed by Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図36(b)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図36(b)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36B is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is activated according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1901)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1901), and various display controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図37を参照して、ブート処理(S1901)について説明する。図37は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1901)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S1901) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the boot process (S1901) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing the data in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2001)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2001). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2002)。これにより、MPU231は、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2002). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2001.

また、S2002の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2002, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2002の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2003)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2002, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are currently being transferred are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2003). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2004)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図36(b)のS1901参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図36(b)のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2005)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2004), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the boot processing (see S1901 in FIG. 36B) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be executed later (see S1902 in FIG. 36B) (S2005), the execution of the boot program is completed, and this boot process is completed.

このように、ブート処理(S1901)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S1901) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot processing, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図37に示すブート処理では、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2002の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 37, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S2001 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S2002. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2003 to S2005 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2001の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2001及びS2002の処理を含めて複数回繰り返した後、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S2001 transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2001. Alternatively, the processing of S2003 to S2005 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2002 and S2002.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2001及びS2002の処理を行わずに、S2003〜S2005の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2003 to S2005 without performing the processes of S2001 and S2002. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図36(b)の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1902)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, returning to the description of FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1902). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1903)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1903). This transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1903の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1904)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1903, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1904). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1904の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1905)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図48(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図48(a)のS3402参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1904, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S1905). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 48A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S3402 in FIG. 48A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 38B), the simple command determination process (see FIG. 38) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 38(b) S2208) and the simple display setting process (see FIG. 38B S2209) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without any fear that the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency can be prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(「○」「×」の画像)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main controller 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. If it is through the device 113, that is, if the display variation pattern command is received, the power-on variation image (images of “○” and “×”) is immediately displayed during the variation effect period, and the simple It is possible to perform various variable effects. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining resident image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1905の処理の後、割込許可を設定し(S1906)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1906の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1905, the interrupt permission is set (S1906), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1906, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 38(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2101), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 21) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2201)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2201:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2202)を実行し、次いで、表示設定処理(S2203)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 38B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2201), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2201: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third symbol. In order to display on the display device 81, the command determination processing (S2202) is executed, and then the display setting processing (S2203) is executed.

コマンド判定処理(S2202)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2202), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed, and the display demo command and the demo command are displayed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図39〜図44を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS. 39 to 44.

表示設定処理(S2203)では、コマンド判定処理(S2202)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図45〜図47を参照して後述する。 In the display setting process (S2203), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2202) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 45 to 47.

表示設定処理(S2203)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2204)。このタスク処理では、表示設定処理(S2203)もしくは簡易表示設定処理(S2209)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2203) is executed, next, the task process is executed (S2204). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2203) or the simple display setting process (S2209). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2205)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図48および図49を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S2205). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 48 and 49.

次いで、描画処理を実行する(S2206)。この描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図50を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2206). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2204), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205). The drawing list shown in FIG. 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2207)。そして、V割込処理を終了する。S2207の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2207). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2207, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop types (big hit A to big hit D, miss reach, complete miss) indicated by the display stop type command and The stop type counter is compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2201の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2201:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2208)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2209)を実行して、S2204の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2201, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2201: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2208) is executed, then the simple display setting process (S2209) is executed, and the process proceeds to S2204.

次いで、図39〜図44を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2202)の詳細について説明する。まず、図39は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 39 to 44, details of the above-described command determination processing (S2202), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 39 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S2202)では、図39に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2301)、未処理の新規コマンドがなければ(S2301:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2203)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2302)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2303)。 In this command determination processing (S2202), as shown in FIG. 39, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2301), and if there is no unprocessed new command (S2301: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2301: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2203) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2302), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2303).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2304)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2304:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2305)、S2301の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2304), and if there is a display variation pattern command (S2304: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2305), the process returns to S2301.

ここで、図40(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2305)の詳細について説明する。図40(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2305)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2305) will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing (S2305) is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2305)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。 In the variation pattern command processing (S2305), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S2401).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2401, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2402)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2403)。表示設定処理では、S2403の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2402). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S2301 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2403). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2403, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the variable display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2404)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2404), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2405). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2406), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2405の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2405 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401 is updated. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2402. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step 233f, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2404の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2404 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図39の説明に戻る。S2304の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2304:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2306)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2306:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2307)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2304, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2304: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2306), If there is a display variation type command (S2306: Yes), the stop type command process is executed (S2307), and the process returns to S2301.

ここで、図40(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2307)の詳細について説明する。図40(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S2307) will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜大当たりD、外れリーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2501)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2502)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (any one of big hit A to big hit D, out-reach, and complete off) indicated by the display stop-type command is determined (S2501), and the stop is performed. The type table and the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 38(b)) is compared are compared, and after the variation effect displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol is finally set (S2502).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2502の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2503)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2502 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to OFF (S2503).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2502の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2503によって設定された停止図柄判別フラグからS2502の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2502 is described. In the above-described task process (S2204), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2502 is specified from the stop symbol determination flag set by S2503, and the specified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図39に戻り、説明を続ける。S2306の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2306:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか判別する(S2308)。オープニングコマンドがあると判別した場合には(S2308:Yes)、オープニングコマンド処理を実行する(S2309)。その後、S2301の処理に戻る。 Returning to FIG. 39, the description will be continued. In the process of S2306, if it is determined that there is no display stop type command (S2306: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a display opening command (S2308). If it is determined that there is an opening command (S2308: Yes), the opening command process is executed (S2309). Then, the process returns to S2301.

ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理(S2309)の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S2309)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the opening command process will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the contents of the opening command process (S2309). The opening command process (S2309) is a process for executing a process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理(S2309)では、まず、オープニングコマンドによって示されるオープニングパターンに対応したオープニング表示データテーブルを決定し、その決定したオープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。 In the opening command processing (S2309), first, the opening display data table corresponding to the opening pattern indicated by the opening command is determined, the determined opening display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer 233d is read. (S2601).

次いで、S2601で設定されたオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the opening display data table set in S2601 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Next, the time data corresponding to the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601 is set in the clock counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2604). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2605), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2308の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2308:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2310)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2310:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2311)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2308, if it is determined that there is no display opening command (S2308: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2310), and display is performed. If there is a use round number command (S2310: Yes), the round number command process is executed (S2311) and the process returns to S2301.

ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理(S2311)の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S2311)は、音声ランプ制御装置114より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the round number command processing will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing the contents of the round number command process (S2311). This round number command processing (S2311) is to execute processing corresponding to the round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理(S2311)では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数と大当たり種別とに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりC、即ち16ラウンド大当たりであれば、4ラウンド目に財宝が表示される表示データテーブルが設定される。一方、大当たりBまたは大当たりDであれば、4ラウンド目に財宝が表示されない表示データテーブルが設定される。 In the round number command processing (S2311), first, a display data table corresponding to the round number and the jackpot type indicated by the display round number command is determined, and the determined display data table is read from the data table storage area 233b. , In the display data table buffer 233d (S2701). Here, if the jackpot type is jackpot A or jackpot C, that is, 16 round jackpot, a display data table in which treasure is displayed in the 4th round is set. On the other hand, if it is the big hit B or the big hit D, a display data table in which no treasure is displayed in the fourth round is set.

次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Next, the time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701 is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S2705), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2310の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2310:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2312)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2312:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2313)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the process of S2310, if it is determined that there is no display round number command (S2310: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2312), and the display command is displayed. If there is an ending command for use (S2312: Yes), the ending command process is executed (S2313), and the process returns to S2301.

ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2313)について説明する。図42は、エンディングコマンド処理(S2313)の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S2313)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the ending command processing (S2313) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the ending command process (S2313). The ending command process (S2313) is to execute a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理(S2313)では、まず、大当たり種別に対応したエンディング画像表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。ここで、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりB、即ち、確変大当たりであれば、確変遊技状態に移行することを示す「確変突入!!」の文字が表示されたエンディング表示態様である表示データテーブルが設定される。一方、大当たりCまたは大当たりDであれば、時短遊技状態に移行することを示す「時短100回」の文字が表示されるエンディング表示態様の表示データテーブルが設定される。 In the ending command processing (S2313), first, an ending image display data table corresponding to the jackpot type is determined, the determined display data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S2801). ). Here, if the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B, that is, if it is a probability jackpot, the display data table that is the ending display mode in which the characters "probable variation rush!!" indicating that the transition to the probability variation gaming state is displayed. Is set. On the other hand, if the jackpot C or jackpot D, the display data table in the ending display mode in which the characters "100 times saved" indicating that the game is to be moved to the time saving game state is displayed is set.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802). Next, the time data corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801 is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S2805), and the process returns to the command determination process.

ここで、図39の説明に戻る。S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2312:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用言語設定コマンドがあるか否かを判別し(S2314)、表示用言語設定コマンドがあれば(S2314:Yes)、言語設定コマンド処理を実行して(S2315)、S2301の処理へ戻る。ここで、この表示用言語設定コマンドは、サブ表示制御装置900で言語設定が実行された場合に、その設定された言語を示すコマンドがサブ表示制御装置900より出力される。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2312, if it is determined that there is no display ending command (S2312: No), then it is determined whether or not there is a display language setting command in the unprocessed commands (S2314), and If there is a language setting command (S2314: Yes), the language setting command process is executed (S2315) and the process returns to S2301. Here, when the language setting is executed by the sub display control device 900, the display language setting command is output from the sub display control device 900 as a command indicating the set language.

ここで、図43を参照して、この言語設定コマンド処理(S2315)について説明する。図43は、この言語設定コマンド処理(S2315)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理(S2315)では、サブ表示制御装置900により通知された言語に、第3図柄表示装置81で表示される言語が切り替えるように設定する処理を実行する。 Here, the language setting command process (S2315) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing the contents of this language setting command processing (S2315). In the language setting command process (S2315), a process of setting the language displayed on the third symbol display device 81 to be switched to the language notified by the sub display control device 900 is executed.

言語設定コマンド処理(図43のS2315)では、まず、受信した表示用言語設定コマンドが示す言語に対応する言語設定フラグ233mをオンに設定する(S2901)。 In the language setting command processing (S2315 of FIG. 43), first, the language setting flag 233m corresponding to the language indicated by the received display language setting command is set to ON (S2901).

S2901の処理で設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2902)。S2901の処理で設定した言語に対応する表示予告データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2903)。 The start address of the display language data storage area 235f corresponding to the language set in the process of S2901 is set (S2902). The start address of the display advance notice data storage area 235g corresponding to the language set in the process of S2901 is set (S2903).

ここで、各表示データテーブルにおいて、文字データが設定されている場合には、その文字データ種別の差分アドレスが設定されている。その差分アドレスに基づいて、S2902の処理で設定されている先頭アドレスから差分アドレス分を加算したアドレスに格納されている文字データを表示用言語データ格納エリア235fより選択して表示データテーブルバッファ233dに設定する。このように構成することで、言語が切り替えられても同一の表示データテーブルを用いて表示する言語を切り替えることができる。よって、容易な構成で表示言語を切り替えることができる。 Here, when character data is set in each display data table, the differential address of the character data type is set. Based on the difference address, the character data stored in the address obtained by adding the difference address from the start address set in the process of S2902 is selected from the display language data storage area 235f and is selected in the display data table buffer 233d. Set. With this configuration, even if the language is switched, the language to be displayed can be switched using the same display data table. Therefore, the display language can be switched with a simple structure.

また、第3図柄表示装置81に表示される予告図柄であるキャラクタ(図7(b)〜(c)参照)についても、表示データテーブルに差分アドレスが設定されており、そのアドレスをS2903の処理で設定されている先頭アドレスに加算して、キャラクタ情報を表示用予告データ格納エリア235gより選択することで、言語に対応した予告キャラクタを選択することができる。よって、言語切替がされても、同一の表示データテーブルを用いてキャラクタを言語に対応させて切り替えることができる。 Further, for the character (see FIGS. 7B to 7C) that is the notice symbol displayed on the third symbol display device 81, the differential address is set in the display data table, and the address is processed in S2903. It is possible to select the notice character corresponding to the language by adding the character information to the start address set in and selecting the character information from the display notice data storage area 235g. Therefore, even if the language is switched, the character can be switched corresponding to the language by using the same display data table.

なお、本実施形態では、差分アドレスを用いて、文字データと予告キャラクタとを選択するように構成したが、それに限らず、各言語の文字データ毎に専用の選択コマンドや選択テーブル等を用いて選択するように構成してもよい。 In the present embodiment, the difference address is used to select the character data and the notice character, but the present invention is not limited to this, and a dedicated selection command or selection table for each character data of each language is used. It may be configured to be selected.

ここで、図39の説明に戻る。S2314の処理において、表示用言語設定コマンドがないと判別されると(S2314:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2316)、エラーコマンドがあれば(S2316:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2317)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. In the processing of S2314, if it is determined that there is no display language setting command (S2314: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2316), and the error command is If there is (S2316: Yes), the error command process is executed (S2317), and the process returns to S2301.

ここで、図44を参照して、エラーコマンド処理(S2317)の詳細について説明する。図44は、エラーコマンド処理(S2317)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S2317) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the error command processing (S2317). This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3002), and the error command The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3001, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3002, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S3002 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図39の説明に戻る。S2216の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2216:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2318)、S2301の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 39. If it is determined in the process of S2216 that there is no error command (S2216: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2318), and the process returns to S2301.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2301の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、再びS2302〜S2318の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2301〜S2318の処理が繰り返し実行され、S2301の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2301 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2301: Yes). ), and the processes of S2302 to S2318 are executed again. Then, the processes of S2301 to S2318 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2301 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2209)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)および停止種別コマンド処理(図40(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 38B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 40(a)) and the stop type command processing (see FIG. 40(b)), which are the processing corresponding to the respective commands, regarding other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)では、S2401の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2402の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 40A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the process of S2401. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2402, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図45〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2203)の詳細について説明する。図45は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 45 to 47, details of the above-described display setting process (S2203) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理(S2203)では、図45に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process (S2203), as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the new command flag is on (S3101), and if the new command flag is not on, that is, off (S3101: No), it is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, the processes of S3102 to S3104 are skipped, and the process proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3102), and then S3103 to S3104. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。 In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), the warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図46を参照して、警告画像設定処理(S3104)の詳細について説明する。図46は、警告画像設定処理(S3104)を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。 Here, details of the warning image setting process (S3104) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the warning image setting process (S3104). This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required. In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to OFF (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図45の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3103: No), the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図47を参照して、ポインタ更新処理(S3105)の詳細について説明する。図47は、ポインタ更新処理(S3105)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理(S3105)は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3105, pointer update processing is executed (S3105). Here, the details of the pointer update processing (S3105) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the pointer update processing (S3105). This pointer updating process (S3105) is performed by using the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively, to obtain the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data. Is a process of updating the pointer 233f that specifies the address from which to acquire.

このポインタ更新処理(S3105)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing (S3105), first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3302). As a result, if it is End information (S3302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table (S3303), and if it is the demo display data table (S3303: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and this processing is ended. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3303: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3306), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3302: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図45に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理(S3105)の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 45, the description is continued. After the pointer update processing (S3105), the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S3106 together with the warning image previously developed, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3107), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3108: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the final display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S3109: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S3110), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3111). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being turned on in the ON state is set to ON (S3114), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol final display effect in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2204), until the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S3115, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3109, if the confirmed display flag is OFF instead of ON (S3109: No), it is determined whether the demo display flag is ON (S3116). If the demo display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting in the buffer 233d (S3117) and then writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3118). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S3121), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3116, if the demo display flag is turned on (S3116: No), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2209)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(「○」画像または「×」画像)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2209) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 38B). However, in the simple display setting process, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends. The process of setting the display data table that defines that the image (“◯” image or “×” image) to be stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図48及び図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図38(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2205)の詳細について説明する。まず、図48(a)は、この転送設定処理(S2205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 48 and 49, details of the transfer setting process (S2205) described above, which is one process of the V interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control device 114. explain. First, FIG. 48A is a flowchart showing this transfer setting process (S2205).

この転送設定処理(S2205)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図48(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process (S2205), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3402), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図49を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S3401, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3401: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 49.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図48(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3402) which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理(S3402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process (S3402), first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S3501), and if the transfer instruction is transmitted ( S3501: Yes), and further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S3502). In the process of S3502, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3502 that the transfer processing has not ended (S3502: No), the image transfer processing is being continued in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Further, as a result of the processing of S3501, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the processing proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定する(S3504)。未転送の表示言語データ記憶エリア234d2の文字データを表示言語データ格納エリア235fへ転送する転送指示を設定する(S3505)。次いで、未転送の表示予告データ記憶エリア234d3の予告キャラタデータを表示予告データ格納エリア235gに転送する転送指示を設定する(S3506)。その後、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。 In the process of S3503, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3503), and if there is untransferred resident target image data (S3503: No), the unresident A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504). A transfer instruction for transferring the character data in the display language data storage area 234d2 that has not been transferred to the display language data storage area 235f is set (S3505). Next, a transfer instruction is set to transfer the notice character data in the display notice data storage area 234d3 that has not been transferred to the display notice data storage area 235g (S3506). After that, the resident image transfer setting process (S3402) ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3507)、常駐画像転送設定処理(S3402)を終了する。これにより、V割込処理(図38(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2209参照)ではなく、コマンド判定処理(図39〜図44参照)および表示設定処理(図45〜図47参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図49参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図48(a)のS3401:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the process of S3503 (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3507), and the resident image transfer setting process (S3402) is ended. .. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 38B), the command is not the simple command determination process (see S2208 in FIG. 38B) and the simple display setting process (see S2209 in FIG. 38B). Since the determination process (see FIGS. 39 to 44) and the display setting process (see FIGS. 45 to 47) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 49) (see S3401: No in FIG. 48A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. It is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図49は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, the normal image transfer setting process (S3403) which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2203)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3105) of the display setting process (S2203) previously executed. The information described in the indicated address is acquired (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602), and if it is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3603, the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S3604), and the process proceeds to step S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S3602 (S3602: No), the processes of S3603 and S3604 are skipped and the process proceeds to S3605. In the process of S3605, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3605), and the transfer instruction is set. If so (S3605: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。 In the process of S3606, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S3606 that the transfer process is not completed (S3606: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Further, as a result of the processing in S3605, even when the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3605: No), the processing proceeds to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3613の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3609)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3609:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3608), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3603 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3613. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3607: No), then it is determined whether the rear image change flag is on (S3609). Then, if the rear image change flag is not on but on (S3609: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3609:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3610)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3611)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3612)、S3613の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3609: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3610), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3611). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S3612), and the process proceeds to S3613.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3609の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 If the back image discrimination flag in the on state is for the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3609, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back face A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3613の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3613)。このS3613の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3613, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3613). The determination in the process of S3613 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3613:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3613 (S3613: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3613の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3613:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3614)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S3613, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3613: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3614). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3614の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3615)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3614, the stored image data determination flag 233j is updated (S3615), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2206)の詳細について説明する。図50は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 50, details of the above-described drawing process (S2206) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2205)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2204) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205), the drawing list shown in FIG. 21 is generated (S3701). That is, in the process of S3701, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2204). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the rearranged sprites are sorted in the detailed order for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2205), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3703). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 38B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<サブ表示制御装置900により実行される制御処理>
次に、図51〜図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される制御処理について説明する。サブ表示制御装置900は、主にサイド表示装置901の表示制御とサイド表示装置901に対するタッチ操作に基づく処理を実行する。
<Control Processing Executed by Sub Display Control Device 900>
Next, a control process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIGS. 51 to 65. The sub display control device 900 mainly executes a display control of the side display device 901 and a process based on a touch operation on the side display device 901.

図51を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行されるメイン処理(S4000)について説明する。図51は、このメイン処理(S4000)の内容を示したフローチャートである。 The main process (S4000) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the content of this main processing (S4000).

メイン処理(S4000)では、まず、ブート処理を実行する(S4001)。なお、このブート処理(S4001)では、図52に示した処理が実行される。このブート処理(図52、S4001)は、表示制御装置114のMPU231により実行されるブート処理(図37、S1901)で実行されるS2001〜S2005までの処理を同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。 In the main processing (S4000), first, boot processing is executed (S4001). In this boot process (S4001), the process shown in FIG. 52 is executed. This boot processing (FIG. 52, S4001) is the same as the processing from S2001 to S2005 executed by the boot processing (FIG. 37, S1901) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Therefore, its detailed description is omitted.

図51に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM263のプログラム格納エリア263aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、表示制御装置114のMPU231により実行される初期設定処理(図36(b)、S1902)と同一であるので詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 263a of the work RAM 263 (S4002). Specifically, since it is the same as the initial setting process (FIG. 36B, S1902) executed by the MPU 231 of the display control device 114, detailed description thereof will be omitted.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM265の電源投入時主画像エリア265aへ転送するように、画像コントローラ267に対して転送指示を送信する(S4003)。S4003の処理も、表示制御装置114のMPU231が実行するS1903の処理と同一であるが、電源投入時画像の内容が「Loading Now」という文字が表示される。これにより、遊技者が外国人であっても広く初期設定中の画面であることを認識させることができる。なお、この電源投入時画像についても、電源断前の言語設定を記憶可能な記憶手段を設けておき、その言語設定に対応した言語で初期設定であることを示す画像を表示するように構成してもよい。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 267 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 265a of the resident video RAM 265 (S4003). The processing of S4003 is also the same as the processing of S1903 executed by the MPU 231 of the display control device 114, but the content of the image at power-on displays the character "Loading Now". As a result, even if the player is a foreigner, it can be recognized that the screen is widely being initialized. Regarding this power-on image as well, a storage means capable of storing the language setting before power-off is provided, and the image indicating the initial setting is displayed in the language corresponding to the language setting. May be.

S4003の処理が実行された後には、簡易画像表示フラグ263cをオンする(S4004)。これにより、簡易画像表示フラグ263cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(b)、S4505)において、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように画像コントローラ267へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)、S5502参照)。 After the processing of S4003 is executed, the simple image display flag 263c is turned on (S4004). As a result, while the simple image display flag 263c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 265 is transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 in the transfer setting process (FIG. 54B, S4505) described later. A resident image transfer setting process for instructing the transfer to the image controller 267 is executed (see FIG. 60A, S5502).

また、簡易画像表示フラグ263cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ267への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 263c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 based on the transfer instruction to the image controller 267 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the simple command determination process (see FIG. 54) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 54(b) S4512) and the simple display setting process (see S4513 of FIG. 54B) are executed.

S4004の処理が実行された後には、言語初期設定処理を実行する(S4005)。この言語初期設定処理(S4005)については、図53を参照して、詳細を説明するが、パチンコ機10で電源投入時に設定する言語を決定する処理が実行される。 After the processing of S4004 is executed, the language initialization processing is executed (S4005). This language initial setting process (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 53, but a process of determining the language to be set when the power is turned on in the pachinko machine 10 is executed.

ここで、図53を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261により実行される言語初期設定処理(S4005)について説明する。図53は、この言語初期設定処理(S4005)の内容を示したフローチャートである。言語初期設定処理(S4005)では、まず、設定スイッチ301はオンに設定されているか判別する(S4301)。この設定スイッチ301は、パチンコ機10の背面側に設けられているスライド式のスイッチであり、電源投入時にGPS302による情報に基づいて言語設定を実行するか否かを遊技店側が設定する為のスイッチである。 Here, the language initialization processing (S4005) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process (S4005). In the language initial setting process (S4005), first, it is determined whether the setting switch 301 is set to ON (S4301). This setting switch 301 is a slide type switch provided on the back side of the pachinko machine 10, and is a switch for the game store side to set whether or not to execute language setting based on information from the GPS 302 when the power is turned on. Is.

設定スイッチ301がオンに設定されていると判別した場合には(S4301:Yes)、GPS302より現在地の位置データ(GPSデータ)を読み込む(S4302)。読み込んだデータは、正常な値であるか判別する(S4303)。この正常であるか否かの判断は、実際にない位置データ(設定可能として設定されている位置データ外)でないか判別する。また、位置データが読み込めなかった場合にも異常として判別される。 When it is determined that the setting switch 301 is set to ON (S4301: Yes), position data (GPS data) of the current location is read from the GPS 302 (S4302). It is determined whether the read data has a normal value (S4303). The judgment as to whether or not this is normal is made by judging whether or not the position data does not actually exist (outside the position data set as settable). Also, if the position data could not be read, it is determined as abnormal.

S4303の処理において、読み込んだ位置データが正常であると判別した場合には(S4303:Yes)、GPS302から読み込んだ位置データに基づいて言語選択テーブル264a2より設定する言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S4304)。ここで、言語選択テーブル264a2には、GPS302の位置データに対応させてそれぞれ言語が設定されている。そして、表示言語設定フラグ263pを対応する言語を示す値(フラグ)で記憶させることで、初期設定で設定される言語を判別できる。 In the processing of S4303, when it is determined that the read position data is normal (S4303: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to the language set from the language selection table 264a2 based on the position data read from the GPS 302. Is set (S4304). Here, the language is set in the language selection table 264a2 in correspondence with the position data of the GPS 302. Then, by storing the display language setting flag 263p as a value (flag) indicating the corresponding language, the language set by the initial setting can be determined.

S4304の処理が実行された後には、表示言語設定フラグ263pが示す言語を音声ランプ制御装置113に対して通知するための言語設定コマンドを設定する(S4305)。その後、この処理を終了する。 After the processing of S4304 is executed, a language setting command for notifying the voice lamp control device 113 of the language indicated by the display language setting flag 263p is set (S4305). Then, this process is completed.

このように、GPS302により自動的にパチンコ機10が設置された位置(緯度、経度)を判別することによりその場所で使用する言語に設定することができる。よって、遊技店側が、毎回言語設定をする手間を省くことができる。 In this way, by automatically determining the position (latitude, longitude) where the pachinko machine 10 is installed by the GPS 302, it is possible to set the language used at that place. Therefore, it is possible for the amusement store side to save the trouble of setting the language each time.

一方、S4301の処理で設定スイッチ301がオフであると判別した場合(S4301)またはS4301の処理においてGPS302の位置データが異常であると判別した場合には(S4303:No)、S4307の処理を実行する。S4307の処理では、パチンコ機10に予め設定されているデフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する表示言語設定フラグ263pをオンに設定する(S4307)。言語設定フラグ263rをオンに設定する(S4308)。その後、S4305の処理を実行する。ここで、言語設定フラグ263rがオンに設定されていると、遊技者または遊技店に対して、言語を設定するように言語設定画面(図5(a)参照)が表示される。よって、遊技店や遊技者が希望する言語に設定して遊技を始めることができる。 On the other hand, if it is determined that the setting switch 301 is off in the process of S4301 (S4301) or if the position data of the GPS 302 is abnormal in the process of S4301 (S4303: No), the process of S4307 is executed. To do. In the process of S4307, the display language setting flag 263p corresponding to the default language (Japanese in this embodiment) preset in the pachinko machine 10 is set to ON (S4307). The language setting flag 263r is set to ON (S4308). After that, the processing of S4305 is executed. Here, if the language setting flag 263r is set to ON, the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed to the player or the game shop so as to set the language. Therefore, the game can be started by setting the language desired by the game store or the player.

このように、設定スイッチ301がGPSによる言語設定を実行しないと設定されている場合には言語がデフォルト設定され、言語切替の設定をするようにサイド表示装置901に表示される。よって、遊技店の状況(遊技客の客層等)に合わせて初期言語を設定するようにできる。また、GPS302のデータが正常でない場合にもデフォルト設定され、設定画面が表示されるので、遊技店側がGPS302のデータに異常があったことを判別することができる。 In this way, when the setting switch 301 is set not to execute the language setting by GPS, the language is set to the default and displayed on the side display device 901 so as to set the language switching. Therefore, it is possible to set the initial language according to the situation of the game store (customer base of the game customers, etc.). Further, even when the data of the GPS 302 is not normal, the default setting is performed and the setting screen is displayed, so that the gaming shop side can determine that the data of the GPS 302 is abnormal.

次に、図54(a)を参照してサブ表示制御装置900のMPU261で実行されるコマンド割込処理について説明する。図54(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU261によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described with reference to FIG. FIG. 54(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 261 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM263に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 263 (S4401), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図54(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理について説明する。図54(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理(図54(b)参照)は、上述した表示制御装置114のMPU231が実行するV割込処理(図38(b)参照)に対して、S4504,S4506〜S4507,S4512〜S4513の処理は、S2204,S2206〜S2207,S2208〜S2209の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 54B, the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 54B is a flowchart showing the V interrupt processing. This V interrupt process (see FIG. 54B) is different from the V interrupt process (see FIG. 38B) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above in S4504, S4506 to S4507, and S4512. Since the processing of S4513 is the same as the processing of S2204, S2206 to S2207, and S2208 to S2209, detailed description thereof will be omitted.

このV割込処理では、図54(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンであるか否かを判別し(S4501)、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば(S4501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像をサイド表示装置901に表示させるべく、コマンド判定処理(S4502)を実行し、次いで、表示設定処理(S4503)を実行する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 54B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S4501), and the simple image display flag 263c is not on, that is, If it is off (S4501: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has been completed, and therefore the normal effect image is displayed instead of the power-on image on the side display device. A command determination process (S4502) is executed to display the image on the screen 901, and then a display setting process (S4503) is executed.

コマンド判定処理(S4502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、サブ表示用デモコマンドやサブ表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ時に表示するスペック情報をサイド表示装置901に表示するためのサブ表示データテーブルまたは遊技方法を表示するためのサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定すると共に、設定されたサブ表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ263eに設定する。 In the command determination processing (S4502), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, the processing according to the command is executed, and the sub display demo command is executed. If the sub display variation pattern command is stored, the sub display data table for displaying the spec information displayed at the time of demonstration on the side display device 901 or the sub display data table for displaying the game method is displayed data. The table buffer 263d is set, and the transfer data table corresponding to the set sub display data table is set in the transfer data table buffer 263e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。このコマンド判定処理(S4502)については、図55〜図58を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. This command determination process (S4502) will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4503)では、コマンド判定処理(S4502)などによって表示データテーブルバッファ263dに設定されたサブ表示データテーブルの内容に基づき、サイド表示装置901において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、サイド表示装置901に表示すべき表示態様を決定し、その決定した演出態様に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図59を参照して後述する。 In the display setting process (S4503), based on the contents of the sub display data table set in the display data table buffer 263d by the command determination process (S4502) or the like, the image of one frame to be displayed next in the side display device 901 is displayed. Identify the content specifically. Further, the display mode to be displayed on the side display device 901 is determined according to the processing situation and the like, and the sub display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 263d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIG. 59.

表示設定処理(S4503)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4504)。このタスク処理では、表示設定処理(S4503)もしくは簡易表示設定処理(S4513)によって特定された、サイド表示装置901に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S4503) is executed, next, a task process is executed (S4504). In this task process, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the side display device 901, which is specified by the display setting process (S4503) or the simple display setting process (S4513), the sprites that make up that image. In addition to specifying the type of (display object), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ263cがオンである間は、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ263cがオフである間は、転送データテーブルバッファ263eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ267に対して、所定の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S4505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 263c is on, the image controller 267 transfers image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to a predetermined area of the resident video RAM 265. Set instructions. Further, while the simple image display flag 263c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 264 to the image controller 267 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. A transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 266a of the video RAM 266 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S4506)。この描画処理では、タスク処理(S4504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4505)により設定された転送指示とから、描画リスト(図21と同様)を生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ267に対して送信する。これにより、画像コントローラ267では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。 Next, drawing processing is executed (S4506). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S4504), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4505). , A drawing list (similar to FIG. 21) is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 267 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 267 executes the image drawing process according to the drawing list.

次いで、サブ表示制御装置900に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4507)。次いで、言語設定処理を実行する(S4508)。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面(図5(a)参照)を表示してタッチ操作に基づいて言語を設定する処理を実行する。この言語設定処理(S4508)については、図62を参照して後述する。 Next, update processing of various counters provided in the sub display control device 900 is executed (S4507). Next, a language setting process is executed (S4508). In this language setting process (S4508), a language setting screen (see FIG. 5A) is displayed, and a process of setting a language based on a touch operation is executed. This language setting process (S4508) will be described later with reference to FIG.

次いで、入力検出処理を実行する(S4509)。この入力検出処理(S4509)では、サブ表示制御装置900に接続されたサイド表示装置901のタッチ操作を判別してそのタッチ操作に基づく処理を実行する。この入力検出処理(S4509)については、図63を参照して後述する。 Next, an input detection process is executed (S4509). In this input detection process (S4509), the touch operation of the side display device 901 connected to the sub display control device 900 is discriminated and the process based on the touch operation is executed. This input detection processing (S4509) will be described later with reference to FIG.

次いで、カメラ設定処理を実行する(S4510)。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303で撮影した画像データを読み込んでその画像データに基づいて、顔認識を実行して、その認識結果に基づく言語設定を実行する処理を実行する。このカメラ設定処理(S4510)については、図64を参照して後述する。 Next, a camera setting process is executed (S4510). In this camera setting process (S4510), image data captured by the camera 303 connected to the sub display control device 900 is read, face recognition is executed based on the image data, and language setting based on the recognition result is performed. Perform the process to be performed. This camera setting process (S4510) will be described later with reference to FIG.

次いで、発射検出処理を実行する(S4511)。この発射検出処理(S4511)では、遊技球の発射を判別して、デモ状態から通常の遊技方法の解説等にサイド表示装置901の表示を切り替える処理を実行する。この発射検出処理(S4511)の詳細については、図65を参照して後述する。そして、V割込処理を終了する。 Next, the firing detection process is executed (S4511). In the launch detection process (S4511), the launch of the game ball is determined, and the process of switching the display of the side display device 901 from the demo state to the explanation of the normal game method is executed. Details of this firing detection process (S4511) will be described later with reference to FIG. Then, the V interrupt process ends.

一方、S4501の処理において、簡易画像表示フラグ263cがオンであると判別されると(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像をサイド表示装置901に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4512)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4513)を実行して、S4504の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the simple image display flag 263c is on (S4501: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the side display device 901, the simple command determination process (S4512) is executed, then the simple display setting process (S4513) is executed, and the process proceeds to S4504.

次いで、図55〜図58を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4502)の詳細について説明する。まず、図55は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 55 to 58, the details of the above-described command determination processing (S4502), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. First, FIG. 55 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(S4502)では、図55に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4601)、未処理の新規コマンドがなければ(S4601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4603)。 In this command determination process (S4502), first, as shown in FIG. 55, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4601). If there is no unprocessed new command (S4601: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4601: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4602), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S4603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、サブ表示用スペック情報コマンドがあるか否かを判別し(S4604)、サブ表示用スペック情報コマンドがあれば(S4604:Yes)、スペック情報コマンド処理を実行して(S4605)、S4601の処理へ戻る。 Then, first of all the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a sub-display specification information command (S4604), and if there is a sub-display specification information command (S4604: Yes), the specification information command processing is executed. It executes (S4605) and returns to the processing of S4601.

ここで、図56を参照して、スペック情報コマンド処理(S4605)の詳細について説明する。図56は、このスペック情報コマンド処理(S4605)を示すフローチャートである。このスペック情報コマンド処理(S4605)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用スペック情報コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the specification information command process (S4605) will be described below with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this specification information command processing (S4605). This specification information command processing (S4605) is to execute processing corresponding to the sub-display specification information command received from the audio lamp control device 114.

スペック情報コマンド処理(S4605)では、まず、受信したサブ表示用スペック情報コマンドによって示されるスペック情報とスペック情報格納エリア263kに設定されているスペック情報とを比較してスペック情報に変更があるか判別する(S4701)。スペック情報に変更があると判別した場合には(S4701:Yes)、受信したスペック情報が正常であるか判別する(S4702)。ここで、正常であるかの判別は、設定されている正常なスペック情報の範囲内であるか判別する。例えば、大当たり確率が遊技規則の範囲であるか等が判別される。 In the specification information command process (S4605), first, the specification information indicated by the received specification information command for sub-display and the specification information set in the specification information storage area 263k are compared to determine whether the specification information is changed. Yes (S4701). When it is determined that the specification information is changed (S4701: Yes), it is determined whether the received specification information is normal (S4702). Here, the determination as to whether it is normal is made by determining whether it is within the range of the set normal specification information. For example, it is determined whether or not the jackpot probability is within the range of the game rule.

受信したスペック情報が正常であると判別した場合には(S4702:Yes)、受信したスペック情報をスペック情報格納エリア263kに格納する(S4703)。その後、この処理を終了する。一方、S4701でスペック情報に変更がないと判別した場合(S4701:No)、またはS4702で受信したスペック情報が異常であると判別した場合には(S4702:No)、この処理を終了する。 When it is determined that the received spec information is normal (S4702: Yes), the received spec information is stored in the spec information storage area 263k (S4703). Then, this process is completed. On the other hand, if it is determined in S4701 that the specification information has not been changed (S4701: No) or if the specification information received in S4702 is abnormal (S4702: No), this processing ends.

このように、音声ランプ制御装置113から一定周期毎にスペック情報を受信することができるので、サブ表示制御装置900で電源断が発生した場合や、ノイズ等により記憶しているスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報を設定し直すことができる。 In this way, since it is possible to receive the specification information from the audio lamp control device 113 at regular intervals, when the sub display control device 900 is powered off, or the specification information data stored due to noise or the like is stored. Even when an abnormality occurs, the correct specification information can be set again.

ここで、図55の説明に戻る。S4604の処理において、サブ表示用スペック情報コマンドがないと判別されると(S4604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用変動開始コマンドがあるか否かを判別し(S4606)、サブ表示用変動開始コマンドがあれば(S4606:Yes)、変動開始コマンド処理を実行して(S4607)、S4601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. In the process of S4604, if it is determined that there is no sub-display specification information command (S4604: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a sub-display variation start command (S4606). ), if there is a sub display change start command (S4606: Yes), the change start command process is executed (S4607), and the process returns to S4601.

ここで、図57を参照して、変動開始コマンド処理(S4607)の詳細について説明する。図57は、変動開始コマンド処理(S4607)を示すフローチャートである。この変動開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用変動開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the fluctuation start command process (S4607) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the fluctuation start command processing (S4607). This fluctuation start command processing is to execute processing corresponding to the sub display fluctuation start command received from the voice lamp control device 114.

変動開始コマンド処理(S4607)では、まず、サブ表示用変動開始コマンドによって示される遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)と状態記憶エリア263mに記憶されている遊技状態とに変更があるか(一致していないか)判別する(S4801)。遊技状態に変更があると判別した場合には、状態フラグ263nをオンに設定する(S4802)。受信したサブ表示用変動開始コマンドが示す遊技状態を状態記憶エリア263に記憶する(S4803)。その後、この処理を終了する。一方、遊技状態に変更がないと判別した場合には(S4801:No)、この処理を終了する。 In the variation start command process (S4607), first, the gaming state (one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the time saving gaming state) indicated by the sub-display variation start command and the gaming state stored in the state storage area 263m. It is determined whether there is a change in (and does not match) (S4801). When it is determined that the game state is changed, the state flag 263n is set to ON (S4802). The game state indicated by the received sub display variation start command is stored in the state storage area 263 (S4803). Then, this process is completed. On the other hand, when it is determined that the game state has not been changed (S4801: No), this process ends.

このように、音声ランプ制御装置114から特別図柄の変動開始毎に出力されるサブ表示用変動開始コマンドで遊技状態を判別することができるので、変動開始に基づいて、遊技状態を切り替えて記憶することができる。よって、サイド表示装置901で表示される表示態様も遊技状態の移行に合わせて可変させることができる。 Thus, since the game state can be determined by the sub-display variation start command output each time the variation of the special symbol starts from the voice lamp control device 114, the gaming state is switched and stored based on the variation start. be able to. Therefore, the display mode displayed on the side display device 901 can also be changed according to the transition of the game state.

図55に戻り、説明を続ける。S4606の処理において、サブ表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用大当たり情報コマンドがあるか判別する(S4608)。サブ表示用大当たり情報コマンドがあると判別した場合には(S4608:Yes)、大当たり情報コマンド処理を実行する(S4609)。その後、S4601の処理に戻る。 Returning to FIG. 55, the description will be continued. In the process of S4606, if it is determined that there is no sub-display stop type command (S4606: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes the sub-display jackpot information command (S4608). When it is determined that there is a sub-display jackpot information command (S4608: Yes), jackpot information command processing is executed (S4609). Then, the process returns to S4601.

ここで、図58を参照して、大当たり情報コマンド処理について説明する。図58は、大当たり情報コマンド処理(S4609)の内容を示したフローチャートである。この大当たり情報コマンド処理(S4609)は、音声ランプ制御装置114より受信したサブ表示用大当たり情報コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the jackpot information command processing will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the jackpot information command process (S4609). This jackpot information command processing (S4609) is to execute processing corresponding to the sub-display jackpot information command received from the voice lamp control device 114.

大当たり情報コマンド処理(S4609)では、まず、サブ表示用大当たり情報コマンドによって示される大当たり情報が大当たりのエンディングを示す情報であるか判別する(S4901)。大当たりのエンディングを示す情報であると判別した場合には(S4901:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4902)、大当たりの終了を示す情報を状態記憶エリア263mに設定する(S4903)。その後、この処理を終了する。一方、受信しサブ表示用大当たり情報コマンドが大当たりのエンディングを示す情報でないと判別した場合には(S4901:No)、受信したコマンドが大当たりのオープニング(開始)を示すコマンドであるか判別する(S4904)。オープニングを示すコマンドであると判別した場合には(S4904:Yes)、状態フラグ263nをオンに設定して(S4905)、状態記憶エリア263mに大当たりの開始を示す情報を設定する(S4906)。一方、S4904の処理で、受信したコマンドがオープニングを示した情報でないと判別した場合には(S4904:No)、この処理を終了する。 In the jackpot information command process (S4609), first, it is determined whether the jackpot information indicated by the sub-display jackpot information command is information indicating the ending of the jackpot (S4901). When it is determined that the information indicates the ending of the jackpot (S4901: Yes), the state flag 263n is set to ON (S4902), and the information indicating the end of the jackpot is set in the state storage area 263m (S4903). .. Then, this process is completed. On the other hand, if it is determined that the received sub-display jackpot information command is not information indicating the ending of jackpot (S4901: No), it is determined whether the received command is a command indicating opening (start) of jackpot (S4904). ). When it is determined that the command indicates the opening (S4904: Yes), the state flag 263n is set to ON (S4905), and information indicating the start of the big hit is set in the state storage area 263m (S4906). On the other hand, in the processing of S4904, when it is determined that the received command is not the information indicating the opening (S4904: No), this processing ends.

このように、大当たりの開始となると状態フラグ263nがオンにされることによりサイド表示装置901の内容が状態記憶エリア263mに設定されている大当たり開始の内容に切り替えて表示することができる。また、大当たりの終了タイミングでも表示を切り替えることができるので、遊技者に大当たりの開始と終了を分かり易く認識させることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技中には、図7(a)に示すような大当たりの解説をサイド表示装置901に表示するが、その表示の切り替えを大当たりの開始に基づいて切り替えることができるので、遊技者に分かり易く大当たり遊技を説明できる。 In this way, when the jackpot starts, the state flag 263n is turned on, and the contents of the side display device 901 can be switched to the jackpot start contents set in the state storage area 263m and displayed. Further, since the display can be switched even at the end timing of the jackpot, the player can easily recognize the start and the end of the jackpot. Further, in the present embodiment, during the jackpot game, the explanation of the jackpot as shown in FIG. 7A is displayed on the side display device 901, but the switching of the display can be switched based on the start of the jackpot. Therefore, the jackpot game can be explained easily to the player.

また、本実施形態では、サイド表示装置901の表示態様をオープニングのタイミングで切り替えたが、それに限らず、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したことを音声ランプ制御装置113より通知するように構成し、そのタイミングに基づいて、大当たり中の表示に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの開始前に大当たりについて説明することができ、遊技者に大当たりの開始から分かり易く遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the display mode of the side display device 901 is switched at the timing of the opening, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 notifies that the special symbol is stopped and displayed in the symbol indicating the big hit. It may be configured to switch to the big hit display based on the timing. With this configuration, the jackpot can be explained before the jackpot starts, and the player can easily play the game from the jackpot start.

ここで、図55の説明に戻る。S4608の処理において、サブ表示用大当たり情報コマンドがないと判別されると(S4608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4610)、エラーコマンドがあれば(S4610:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4611)、S4601の処理へ戻る。このエラーコマンド処理では、表示制御装置114で実行されるエラーコマンド処理(図44、S2317)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the description returns to FIG. 55. In the processing of S4608, if it is determined that there is no sub-display jackpot information command (S4608: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S4610), and the error command If there is (S4610: Yes), the error command process is executed (S4611) and the process returns to S4601. In this error command process, a process similar to the error command process (FIG. 44, S2317) executed by the display control device 114 is executed, and thus the detailed description thereof will be omitted.

S4610の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4610:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4612)、S4601の処理へ戻る。 When it is determined in the process of S4610 that there is no error command (S4610: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4612), and the process returns to S4601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4601:Yes)、再びS4602〜S4612の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4601〜S4612の処理が繰り返し実行され、S4601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S4601, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4601: Yes). ), and the processes of S4602 to S4612 are executed again. Then, the processes of S4601 to S4612 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the processing of S4601 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

次いで、図59を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4503)の詳細について説明する。図59は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 59, details of the above-described display setting process (S4503) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理(S4503)では、図59に示すように、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5001)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5001:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5002)。この警告画像設定処理(S5002)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行される警告画像設定処理(図46、S3104)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 In this display setting process (S4503), as shown in FIG. 59, it is determined whether the error occurrence flag is on (S5001). If the error occurrence flag is on (S5001: Yes), the warning image setting process is executed (S5002). The warning image setting process (S5002) is the same as the warning image setting process (FIG. 46, S3104) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

警告画像設定処理(S5002)の後、又は、S5001の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5001:No)、次いで、S5003の処理へ移行する。 After the warning image setting process (S5002) or in the process of S5001, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S5001: No), the process proceeds to S5003.

S5003では、ポインタ更新処理を実行する(S5003)。このポインタ更新処理(S5003)は、上述した表示制御装置114のMPU231により実行されるポインタ更新処理(図47、S3105)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 In S5003, pointer update processing is executed (S5003). This pointer update processing (S5003) is the same as the pointer update processing (S3105 in FIG. 47) executed by the MPU 231 of the display control device 114 described above, and thus detailed description thereof is omitted.

ポインタ更新処理(S5003)の後、表示データテーブルバッファ263dに設定されているサブ表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S5004)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S5004の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the pointer update processing (S5003), the drawing content of the address indicated by the pointer 263f updated by the pointer update processing is expanded from the sub display data table set in the display data table buffer 263d (S5004). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S5004 together with the warning image previously developed, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ263hの値を1だけ減算する(S5005)。なお、本実施形態では、新たなサブ表示データテーブルが設定されるまで、計時カウンタ263hの値が0となると初めに設定された初期値に設定される。即ち、同じ表示が繰り返し実行される。 Next, the value of the clock counter 263h is decremented by 1 (S5005). In the present embodiment, when the value of the clock counter 263h becomes 0, it is set to the initial value initially set until a new sub display data table is set. That is, the same display is repeatedly executed.

次いで、言語設定フラグ263rがオンであるか判別する(S5006)。ここで、言語設定フラグ263rがオンである場合には、図5(a)に示す言語設定画面が表示されている状態であるので、表示の切り替えは行わないよう設定される。S5006の処理で、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the language setting flag 263r is on (S5006). Here, when the language setting flag 263r is turned on, it means that the language setting screen shown in FIG. 5A is being displayed, and therefore the display is not switched. If it is determined in the process of S5006 that the language setting flag 263r is turned on, this process ends.

一方、S5006の処理において、言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5006:No)、状態フラグ263nがオンであるか判別する(S5007)。S5007の処理において、状態フラグ263nがオフであると判別した場合には(S5007:No)、この処理を終了する。一方、状態フラグ263nがオンである場合には(S5007:Yes)、遊技状態や大当たり状態の移行(切替)が行われたタイミングであることを示している。S5007の処理において、状態フラグ263nがオンであると判別した場合には(S5007:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されている遊技状態と表示言語設定フラグ263pが示す言語とに基づいて対応するサブ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア263bより選択して、表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5008)。なお、データテーブル格納エリア263bには、図18に示すサブ表示データテーブルA〜Fが設定されており、各サブ表示データテーブルには、選択される場合の遊技状態(大当たり状態含む)が設定されている。 On the other hand, in the processing of S5006, when it is determined that the language setting flag 263r is off (S5006: No), it is determined whether the state flag 263n is on (S5007). In the process of S5007, when it is determined that the state flag 263n is off (S5007: No), this process ends. On the other hand, when the state flag 263n is on (S5007: Yes), it indicates that it is the timing at which the game state or the jackpot state is changed (switched). In the processing of S5007, when it is determined that the state flag 263n is ON (S5007: Yes), the correspondence is made based on the game state set in the state storage area 263m and the language indicated by the display language setting flag 263p. The sub display data table is selected from the data table storage area 263b and set in the display data table buffer 263d (S5008). In the data table storage area 263b, sub display data tables A to F shown in FIG. 18 are set, and in each sub display data table, a game state (including a jackpot state) when selected is set. ing.

次いで、転送データテーブルバッファ263eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5009)。そして、サブ表示データテーブルの設定時間に対応する時間データを計時カウンタ263hに設定し(S5010)、更に、ポインタ263fの値を0に初期化する(S5011)。状態フラグ263nをオフに設定し(S5012)、その後、この処理を終了する。 Next, Null data is written in the transfer data table buffer 263e to clear the content (S5009). Then, the time data corresponding to the set time in the sub display data table is set in the clock counter 263h (S5010), and the value of the pointer 263f is further initialized to 0 (S5011). The state flag 263n is set to OFF (S5012), and then this process ends.

このように、状態フラグ263nがオンに設定されると新たな対応するサブ表示データテーブルが設定されるので、サイド表示装置901の表示態様を遊技状態(大当たり状態含む)に対応した内容に切り替えることができる。なお、本実施形態では、サブ表示データテーブルの種類は、図18に示す種類としたがそれに限らず、多種の遊技の状態に対応した種類を設定してもよいし、一つの遊技状態に対して、複数のサブ表示データテーブルの中より選択して設定するように構成してもよい。 In this way, when the state flag 263n is set to ON, a new corresponding sub display data table is set, so that the display mode of the side display device 901 is switched to the content corresponding to the gaming state (including the jackpot state). You can In addition, in the present embodiment, the type of the sub-display data table is set to the type shown in FIG. 18, but the type is not limited to this, and types corresponding to various game states may be set, or one game state may be set. Then, it may be configured to select and set from a plurality of sub display data tables.

次いで、図60及び図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理(図54(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S4505)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理(S4505)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the transfer setting process (S4505) described above, which is one process of the V interrupt process (see FIG. 54B) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900. Will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting processing (S4505).

この転送設定処理(S4505)では、まず、簡易画像表示フラグ263cがオンか否かを判別する(S5501)。そして、簡易画像表示フラグ263cがオンであれば、(S5501:Yes)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ267に対して、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process (S4505), first, it is determined whether or not the simple image display flag 263c is on (S5501). If the simple image display flag 263c is on (S5501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has not been transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S5502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 265 from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 is set to the image controller 267. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S5501の処理の結果、簡易画像表示フラグ263cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5501:No)、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM266に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S5501, if the simple image display flag 263c is not on, that is, if it is off (S5501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 265 is stored in the resident video from the character ROM 264. It has been transferred to the RAM 265. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S5502), which is one process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S5502).

この常駐画像転送設定処理(S5502)では、まず、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5601)、転送指示を送信していれば(S5601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5602)。このS5602の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5602:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5602:Yes)、S5603の処理へ移行する。また、S5601の処理の結果、画像コントローラ267に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5601:No)、S5603の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process (S5502), first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 267 (S5601), and if the transfer instruction is transmitted ( (S5601: Yes), and further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 267 is completed (S5602). In the process of S5602, after the image controller 267 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 267, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S5602 that the transfer processing has not ended (S5602: No), the image controller 267 is continuing the image transfer processing, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5602: Yes), the process proceeds to S5603. Further, as a result of the processing of S5601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 267 (S5601: No), the processing proceeds to S5603.

S5603の処理では、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265へ転送するように、画像コントローラ267に対する転送指示を設定する(S5604)。未転送の表示言語データ記憶エリア264d2の文字データを表示言語データ格納エリア265cへ転送する転送指示を設定する(S5605)。 In the process of S5603, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 265 have been transferred (S5603). If there is untransferred resident target image data (S5603: No), the resident target image data is not transferred. A transfer instruction is set to the image controller 267 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265 (S5604). A transfer instruction for transferring the character data in the untransferred display language data storage area 264d2 to the display language data storage area 265c is set (S5605).

これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM265)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM265に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して一旦バッファRAM267aに格納した後、常駐用ビデオRAM266の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM266の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 267 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 266. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 264 in which the resident image data is stored, transfer destination information (resident video RAM 265 in this case), and transfer destination (transferred here). The start address of the area provided in the resident video RAM 265 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 267 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 264, temporarily stores it in the buffer RAM 267a, and then, during the unused period of the resident video RAM 266. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 266. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5603:Yes)、簡易画像表示フラグ263cをオフに設定して(S5606)、常駐画像転送設定処理(S5502)を終了する。これにより、V割込処理(図54(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS4512参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS4513参照)ではなく、コマンド判定処理(図55〜図58参照)および表示設定処理(図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、サイド表示装置901には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM264からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM266に対して行われる(図60(a)のS5501:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S5603 (S5603: Yes), the simple image display flag 263c is set to OFF (S5606), and the resident image transfer setting processing (S5502) ends. .. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the command is not the simple command determination process (see S4512 in FIG. 54B) and the simple display setting process (see S4513 in FIG. 54B). Since the determination process (see FIGS. 55 to 58) and the display setting process (see FIG. 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the image at the normal time is displayed on the side display device 901. Is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 264 is performed to the normal video RAM 266 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S5501: No in FIG. 60A).

MPU261は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM264から常駐用ビデオRAM265に対して転送することができる。そして、MPU261は、常駐用ビデオRAM265に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM265に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM265に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 261 performs all resident operations in the resident video RAM 265 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 264 to the resident video RAM 265. Then, the MPU 261 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 265 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 265 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 265 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM265に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM265に転送された後、サブ表示制御装置900は、この常駐用ビデオRAM265に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ267にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM265に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aで構成されたキャラクタROM264から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行ってサイド表示装置901に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 265 has been transferred to the resident video RAM 265, the sub display control device 900 uses the image data resident in the resident video RAM 265 while using the image controller. At 267, an image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 265, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 264 configured by the NAND flash memory 264a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the side display device 901.

次いで、図61を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行される転送設定処理(S4505)の一処理である通常画像転送設定処理(S5503)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S5503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S5503) which is one process of the transfer setting process (S4505) executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ263eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4503)のポインタ更新処理(S5003)によって更新されたポインタ263fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5702)、転送データ情報であれば(S5702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM266)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM263に設けられた転送データバッファに格納し(S5703)、更に、ワークRAM263に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5704)、S5705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 263f updated by the pointer update process (S5003) of the previously executed display setting process (S4503) from the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. The information described in the indicated address is acquired (S5701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S5702), and if it is transfer data information (S5702: Yes), the character ROM 264 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 266) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 263 ( In step S5703, the transfer start flag provided in the work RAM 263 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S5704), and the process proceeds to step S5705.

また、S5702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5702:No)、S5703及びS5704の処理をスキップして、S5705の処理へ移行する。S5705の処理では、画像コントローラ267に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5705)、転送指示を設定していれば(S5705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ267により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5706)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S5702 (S5702: No), the processes of S5703 and S5704 are skipped and the process proceeds to S5705. In the processing of S5705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 267 after the last transfer of image data has been completed (S5705), and the transfer instruction is set. If so (S5705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 267 is completed based on the transfer instruction (S5706).

このS5706の処理では、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ267から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5706:No)、画像コントローラ267において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5706:Yes)、S5707の処理へ移行する。また、S5705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ267に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5705:No)、S5707の処理へ移行する。 In the process of S5706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 267, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 267, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S5706 that the transfer processing has not ended (S5706: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 267, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5706: Yes), the process proceeds to S5707. Further, as a result of the processing of S5705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 267 after the end of the previous transfer processing (S5705: No), the process proceeds to S5707.

S5707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5707)、転送開始フラグがオンであれば(S5707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5708)、S5703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5709の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5707:No)、この処理を終了する。 In the process of S5707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5707). If the transfer start flag is on (S5707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S5708), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S5703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S5709. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S5707: No), this processing ends.

S5709の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に既に格納されているか否かを判別する(S5709)。このS5709の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ263iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ263iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていないと判断する。 In the process of S5709, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 266 (S5709). The determination in the process of S5709 is performed by referring to the stored image data determination flag 263i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 263i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 266.

そして、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていれば(S5709:Yes)、キャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266に対して転送されるのを抑制することができ、サブ表示制御装置900の各部における処理負担の軽減や、バスライン260におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 266 as a result of the processing in S5709 (S5709: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266, reduce the processing load on each part of the sub display control device 900, and reduce the traffic on the bus line 260. Can be planned.

一方、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM266に格納されていなければ(S5709:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5710)。これにより、描画処理において画像コントローラ267に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ267は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM264の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM266)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM266の画像格納エリア266aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ267は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM264から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM266)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU261に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S5709, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 266 (S5709: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S5710). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 267 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 267 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266. The transfer data information includes start and end addresses of the character ROM 264 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 266), and transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 266a of the normal video RAM 266 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 267 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 264, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 266). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 261.

S5710の処理の後、格納画像データ判別フラグ263iを更新し(S5711)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ263iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア266aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S5710, the stored image data discrimination flag 263i is updated (S5711), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 263i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 266a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、サブ表示用スペック情報コマンド)等に応じて、サブ表示データテーブルが表示データテーブルバッファ263dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ263eに設定される。そして、MPU261は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ263eに設定された転送データテーブルのポインタ263fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ267に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ263dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the sub-display data table is the display data table in accordance with the command (for example, the sub-display specification information command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Along with being set in the buffer 263d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 263e. Then, the MPU 261 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 267 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 263f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 263e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 263d should be transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 reliably at a desired timing. You can

ここで、サブ表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア266aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM264から画像格納エリア266aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM265に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア266aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the transfer target image data is set such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 266a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the sub display data table. Since the transfer data information of No. 1 is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 264 to the image storage area 266a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 265 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 266a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ264aによってキャラクタROM264を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM264から読み出し、通常用ビデオRAM266へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する表示態様をサイド表示装置901に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM265に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 264 is configured by the NAND flash memory 264a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 264 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 266. The corresponding display mode can be displayed on the side display device 901 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 265 can be easily and surely transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM264から通常用ビデオRAM266への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 264 to the normal video RAM 266 for each sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の言語設定処理(S4508)の詳細について説明する。図62は、この言語設定処理(S4508)を示すフローチャートである。この言語設定処理(S4508)では、言語設定画面の表示設定やタッチ操作による言語の選択処理等を実行する。 Next, with reference to FIG. 62, details of the language setting process (S4508), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this language setting processing (S4508). In this language setting processing (S4508), display setting of the language setting screen, language selection processing by touch operation, and the like are executed.

言語設定処理(図62、S4508)では、まず、言語設定フラグ263rがオンに設定されているか判別する(S5101)。言語設定フラグ263rは、言語設定画面を表示する状態であるか否かを示すフラグである。言語設定フラグ263rがオフであると判別した場合には(S5101:No)、言語設定を実行する状態ではないため、この処理を終了する。一方、S5101の処理において、言語設定フラグ263rがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されている状態であるか判別する。ここで、言語設定画面(図5(a)参照)が表示されているか否かの判別は、表示データテーブルバッファ263dに言語設定のサブ表示データテーブルが設定されているか判別することにより実行される。 In the language setting process (FIG. 62, S4508), first, it is determined whether the language setting flag 263r is set to ON (S5101). The language setting flag 263r is a flag indicating whether or not the language setting screen is displayed. If it is determined that the language setting flag 263r is off (S5101: No), the process is ended because the language setting is not being executed. On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the language setting flag 263r is on (S5101: Yes), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901. Determine if there is. Here, it is determined whether or not the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed by determining whether or not the language setting sub-display data table is set in the display data table buffer 263d. ..

S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)がサイド表示装置901に表示されていると判別した場合には(S5102:Yes)、サイド表示装置901の表示画面における言語表示領域がタッチ操作されたか判別する(S5103)。なお、この判別は、タッチ操作された座標に表示されている表示情報を設定されているサブ表示データテーブルより判別して、言語を示す領域(図5(a)のt領域内)であるか判別する。言語表示領域がタッチ操作されていないと判別した場合には(S5103:No)、この処理を終了する。一方、言語を示す領域がタッチ操作されたと判別した場合には(S5103:Yes)、表示言語設定値格納エリアにタッチ操作に対応する言語を示す設定値(情報)を格納し、その対応する言語に対して表示言語ポインタを設定されているサブ表示データテーブルに設定する(S5104)。その後、この処理を終了する。ここで、S5104の処理で表示言語ポインタは、言語設定画面(図5(a)参照)に選択している言語を示す表示(t領域)を設定するものである。 In the process of S5102, when it is determined that the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device 901 (S5102: Yes), the language display area on the display screen of the side display device 901 is changed. It is determined whether a touch operation has been performed (S5103). It should be noted that this determination is made in the area (in the area t in FIG. 5A) that indicates the language by determining the display information displayed at the coordinates of the touch operation from the set sub display data table. To determine. When it is determined that the language display area is not touch-operated (S5103: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the area indicating the language has been touch-operated (S5103: Yes), the setting value (information) indicating the language corresponding to the touch operation is stored in the display language setting value storage area, and the corresponding language is stored. The display language pointer is set in the set sub display data table (S5104). Then, this process is completed. Here, in the process of S5104, the display language pointer sets the display (t area) indicating the selected language on the language setting screen (see FIG. 5A).

一方、S5102の処理において、言語設定画面(図5(a)参照)が設定されていないと判別した場合には(S5102:No)、言語設定画面(図5(a)参照)をサイド表示装置901に表示設定するためのサブ表示データテーブルを設定する。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5102, when it is determined that the language setting screen (see FIG. 5A) is not set (S5102: No), the language setting screen (see FIG. 5A) is displayed on the side display device. A sub display data table for display setting in 901 is set. Then, this process is completed.

次いで、図63を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の入力検出処理(S4509)の詳細について説明する。図63は、この入力検出処理(S4509)を示すフローチャートである。この入力検出処理(S4509)では、サイド表示装置901のタッチパネルがタッチ操作されたか判別して、その判別結果に基づいて各処理や設定を実行する。 Next, with reference to FIG. 63, the details of the above-described input detection processing (S4509) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this input detection processing (S4509). In this input detection processing (S4509), it is determined whether or not the touch panel of the side display device 901 has been touched, and each processing or setting is executed based on the determination result.

入力検出処理(図63、S4509)では、まず、言語切替アイコン901e(図5(b)参照)が押下されたか判別する(S5201)。ここでは、タッチ操作された座標に基づいて、その座標が設定されているサブ表示データテーブルにおける言語切替アイコン901eの設定座標であるかが判別される。言語切替アイコン901eを押下したと判別した場合には(S5201:Yes)、言語設定フラグ263rをオンに設定する(S5202)。その後、S5203の処理を実行する。言語切替アイコン901eをオンに設定することで、図5(a)に示す言語設定画面が上述した言語設定処理(図62のS4508)のS5105によりサイド表示装置901に表示されるように設定される。一方、S5201の処理で言語切替アイコン901eが押下されていないと判別した場合には(S5201:No)、S5203の処理を実行する。 In the input detection process (FIG. 63, S4509), first, it is determined whether the language switching icon 901e (see FIG. 5B) is pressed (S5201). Here, based on the coordinates of the touch operation, it is determined whether or not the coordinates are the set coordinates of the language switching icon 901e in the set sub display data table. When it is determined that the language switching icon 901e is pressed (S5201: Yes), the language setting flag 263r is set to ON (S5202). After that, the processing of S5203 is executed. By turning on the language switching icon 901e, the language setting screen shown in FIG. 5A is set to be displayed on the side display device 901 by S5105 of the language setting process (S4508 of FIG. 62) described above. .. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the language switching icon 901e is not pressed (S5201: No), the process of S5203 is executed.

S5203の処理では、言語設定アイコン901k(図5(a)参照)が押下された判別する。言語設定アイコン901kは、図5(a)に示す言語設定画面がサイド表示装置901に表示されている場合に表示されるアイコンである。 In the process of S5203, it is determined that the language setting icon 901k (see FIG. 5A) has been pressed. The language setting icon 901k is an icon displayed when the language setting screen shown in FIG. 5A is displayed on the side display device 901.

言語設定アイコン901kが押下されていないと判別した場合には(S5203:No)、S5208の処理に移行する。一方、言語設定アイコン901kが押下されたと判別した場合には(S5203:Yes)、言語設定フラグ263rをオフに設定する(S5204)。表示言語設定値格納エリア263sに格納されている言語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5206)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5207)。その後、S5208の処理を実行する。ここで、状態フラグ263nがオンに設定されることで、言語設定画面(図5(a)参照)から現在の遊技状態に基づいた表示態様に上述した表示設定処理(図59、S4503)のS5008によりサイド表示装置901の表示内容が切り替えられる。 When it is determined that the language setting icon 901k is not pressed (S5203: No), the process proceeds to S5208. On the other hand, when it is determined that the language setting icon 901k is pressed (S5203: Yes), the language setting flag 263r is set to OFF (S5204). A display language setting flag 263p corresponding to the language stored in the display language setting value storage area 263s is set (S5206). The state flag 263n is set to ON (S5207). Then, the process of S5208 is executed. Here, by setting the state flag 263n to ON, S5008 of the display setting process (FIG. 59, S4503) described above in the display mode based on the current game state from the language setting screen (see FIG. 5A). Thus, the display content of the side display device 901 is switched.

S5208の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における次アイコン901mが押下されたか判別する(S5208)。次アイコン901mが押下されていないと判別した場合には(S5208:No)、S5210の処理を実行する。一方、次アイコン901mが押下されたと判別した場合には(S5208:Yes)、設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの次画面(次ページ)に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5209)。その後、S5210の処理を実行する。 In the process of S5208, it is determined whether or not the next icon 901m on the language setting screen (see FIG. 5A) has been pressed (S5208). If it is determined that the next icon 901m is not pressed (S5208: No), the process of S5210 is executed. On the other hand, when it is determined that the next icon 901m has been pressed (S5208: Yes), the sub display data table corresponding to the next screen (next page) of the sub display data table of the set language setting screen is displayed in the display data table. The buffer 263d is set (S5209). Then, the process of S5210 is executed.

S5210の処理では、言語設定画面(図5(a)参照)における戻るアイコン901nが押下されたか判別する(S5210)。戻るアイコン901nが押下されていないと判別した場合には(S5210:No)、この処理を終了する。一方、S5210の処理において、戻るアイコン901nを押下したと判別した場合には(S5210:Yes)、現在、表示データテーブルバッファ263dに設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの一つまえのページに対応する言語設定画面のサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ263dに設定する(S5211)。その後、この処理を終了する。 In the process of S5210, it is determined whether or not the return icon 901n on the language setting screen (see FIG. 5A) is pressed (S5210). When it is determined that the return icon 901n has not been pressed (S5210: No), this process ends. On the other hand, in the process of S5210, when it is determined that the return icon 901n is pressed (S5210: Yes), the sub-display data table immediately before the sub display data table of the language setting screen currently set in the display data table buffer 263d is displayed. The sub-display data table of the language setting screen corresponding to the page is set in the display data table buffer 263d (S5211). Then, this process is completed.

このように、サイド表示装置900のタッチ操作により、言語設定や、言語設定画面の切替を行うことができる。よって、遊技者の希望する言語に容易な操作で切り替えることができる。 In this way, by touching the side display device 900, the language setting and the language setting screen can be switched. Therefore, it is possible to easily switch to the language desired by the player.

次いで、図64を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述のカメラ設定処理(S4510)の詳細について説明する。図64は、このカメラ設定処理(S4510)を示すフローチャートである。このカメラ設定処理(S4510)では、サブ表示制御装置900に接続されたカメラ303から取り込んだ画像データを判別して、その判別結果に基づいて言語設定を実行する処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 64, details of the above-described camera setting process (S4510) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the camera setting process (S4510). In this camera setting process (S4510), a process of determining the image data captured from the camera 303 connected to the sub display control device 900 and executing the language setting based on the determination result is performed.

カメラ設定処理(図64、S4510)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されているか判別する(S5301)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には、第3図柄表示装置81にデモ画面が表示されることが可能な期間(デモとデモの間含む)であることを示している。 In the camera setting process (FIG. 64, S4510), first, it is determined whether the demo state is set in the state storage area 263m (S5301). Here, when the demo state is stored in the state storage area 263m, it indicates that the demo screen can be displayed on the third symbol display device 81 (including the period between the demos). ing.

S5301の処理において、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されている場合には(S5301:Yes)、人感センサ304がオンであるか判別する(S5302)。ここで、人感センサ304がオンである場合には、パチンコ機10の前に遊技者(人)が居る状態である。人が居るとは、遊技可能な距離(発射ハンドル)を握れる距離に居ることである。S5302の処理において、人感センサ304がオンであると判別した場合には(S5302:Yes)、カメラ303から画像データ(遊技者の顔の画像データ)を読み込む(S5303)。読み込んだ画像データに基づいて顔認識の処理を実行する(S5304)。その後、S5305の処理を実行する。ここで、この顔認識は、既に公知のものであり、肌の色や、髪の毛の色等を判別する。一方、状態記憶エリア263mに記憶されている状態がデモ状態でない場合(S5301:No)、また、人感センサ304がオフである場合には(S5302:No)、この処理を終了する。 In the process of S5301, if the demo state is stored in the state storage area 263m (S5301: Yes), it is determined whether the human sensor 304 is on (S5302). Here, when the human sensor 304 is on, there is a player (person) in front of the pachinko machine 10. The presence of a person means that the player can hold a playable distance (shooting handle). In the process of S5302, when it is determined that the human sensor 304 is on (S5302: Yes), the image data (image data of the player's face) is read from the camera 303 (S5303). Face recognition processing is executed based on the read image data (S5304). Then, the process of S5305 is executed. Here, this face recognition is already known and discriminates the skin color, the hair color, and the like. On the other hand, when the state stored in the state storage area 263m is not the demo state (S5301: No), and when the human sensor 304 is off (S5302: No), this process ends.

S5305の処理では、S5304で実行した顔認識の結果が日本人であるか判別する(S5306)。ここで、日本人であるか否かの判別は、髪の色が金髪でないか、黒目の色が黒であるか等によって実行される。S5305の処理において、日本人であると判別した場合には(S5305:Yes)、日本語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5306)。その後、この処理を終了する。一方、S5305の処理において、顔認識の結果が日本人でないと判別した場合には(S5305:No)、英語に対応する表示言語設定フラグ263pを設定する(S5307)。その後、この処理を終了する。 In the process of S5305, it is determined whether the result of the face recognition executed in S5304 is Japanese (S5306). Here, the determination as to whether or not the person is Japanese is executed based on whether the hair color is not blond, the black eye color is black, or the like. In the process of S5305, when it is determined that the user is Japanese (S5305: Yes), the display language setting flag 263p corresponding to Japanese is set (S5306). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the face recognition result is not Japanese (S5305: No), the display language setting flag 263p corresponding to English is set (S5307). Then, this process is completed.

なお、このカメラ設定処理(図64、S4510)を実行しないまたは、顔認識の処理をしないように設定する切替スイッチをパチンコ機10に設けて設定するように構成してもよい。さらに、パチンコ機10にマイクを設けて、マイクに向けて遊技者が話した言語に基づいて、その言語に対応する切替をサブ表示制御装置900等が実行するように構成してもよい。 The pachinko machine 10 may be configured to be provided with a changeover switch that does not execute the camera setting process (FIG. 64, S4510) or does not perform the face recognition process. Further, the pachinko machine 10 may be provided with a microphone so that the sub display control device 900 or the like executes switching corresponding to the language based on the language spoken by the player toward the microphone.

なお、本実施形態では、顔認識をして、その判別結果に基づいて言語設定を行うように構成したが、それに限らず、顔認識の判別結果により言語設定画面で表示される言語種別の並び順を変更し表示するように構成してもよい。ここでは、顔認識の判別結果から遊技者の国籍を判別して、アジア系であれば、日本語や、中国語、韓国語等が1ページ目の上位に表示され、白人の遊技者であれば、英語、フランス語、イギリス語、ロシア語等が1ページ目の上位に表示される。よって、遊技者によって表示される順序が変更されるので、複数の言語候補から遊技者に対応する言語を容易に見つけ出して選択することができる。また、音声認識等により遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、その対応する言語を言語設定画面の上位順序(最上位)に表示するように構成してもよい。また、言語設定画面が表示されている場合に、遊技者が言語をパチンコ機10に向かって話すことで、表示されている言語の順序が対応する言語が上位となるように並び変えられるように構成してもよい。 In the present embodiment, face recognition is performed, and language setting is performed based on the discrimination result. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of language types displayed on the language setting screen based on the face recognition discrimination result is arranged. The order may be changed and displayed. Here, the nationality of the player is determined based on the result of the face recognition, and if the player is Asian, Japanese, Chinese, Korean, etc. are displayed at the top of the first page. For example, English, French, British, Russian, etc. are displayed at the top of the first page. Therefore, the order of display by the player is changed, so that the language corresponding to the player can be easily found out and selected from a plurality of language candidates. Further, the player may speak a language toward the pachinko machine 10 by voice recognition or the like, and the corresponding language may be displayed in the higher order (highest order) of the language setting screen. Further, when the language setting screen is displayed, the player speaks the languages toward the pachinko machine 10 so that the displayed languages can be rearranged so that the corresponding languages are in a higher order. You may comprise.

次いで、図65を参照して、サブ表示制御装置900のMPU261で実行されるV割込処理の一処理である上述の発射検出処理(S4511)の詳細について説明する。図65は、この発射検出処理(S4511)を示すフローチャートである。この発射検出処理(S4511)では、デモ状態中に遊技球が発射されたことを検出すると設定されている遊技状態に対応する表示態様にサイド表示装置901の表示態様を切り替える処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 65, details of the above-described launch detection processing (S4511) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 261 of the sub display control device 900 will be described. FIG. 65 is a flow chart showing this firing detection processing (S4511). In the launch detection process (S4511), a process of switching the display mode of the side display device 901 to the display mode corresponding to the game state that is set when detecting that the game ball has been launched during the demonstration state is executed.

発射検出処理(図65、S4511)では、まず、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶されているか判別する(S5401)。ここで、状態記憶エリア263mにデモ状態が記憶される場合には、すでに記憶されている遊技状態に加えてデモ状態であることが記憶されている。 In the firing detection process (FIG. 65, S4511), first, it is determined whether a demo state is stored in the state storage area 263m (S5401). Here, when the demo state is stored in the state storage area 263m, it is stored that the demo state is in addition to the already stored game state.

状態記憶エリア263mにデモ状態が設定されていない場合には、この処理を終了する。一方、状態記憶エリア263mにデモ状態であることが記憶されている場合には(S5401:Yes)、発射センサ305がオンに設定されているか判別する(S5402)。発射センサ305は、図2に示すように遊技盤13の発射レール出口にゲート型(磁気検知式)のセンサとして取り付けされている。 If the demo state is not set in the state storage area 263m, this process ends. On the other hand, when it is stored in the state storage area 263m that the demo state is stored (S5401: Yes), it is determined whether the firing sensor 305 is set to ON (S5402). The firing sensor 305 is attached as a gate type (magnetic detection type) sensor to the exit of the firing rail of the game board 13 as shown in FIG.

S5402の処理において、発射センサ305がオフである場合には(S5402:No)、この処理を終了する。一方、S5402の処理において、発射センサ305がオンであると判別した場合には(S5402:Yes)、状態記憶エリア263mに設定されているデモ状態から遊技状態のみの情報に切り替えて設定する(S5403)。状態フラグ263nをオンに設定する(S5404)。その後、この処理を終了する。 In the process of S5402, if the emission sensor 305 is off (S5402: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S5402, when it is determined that the firing sensor 305 is ON (S5402: Yes), the demo state set in the state storage area 263m is switched to the information of only the gaming state and set (S5403). ). The status flag 263n is set to ON (S5404). Then, this process is completed.

このように、デモ状態時に発射が検知されると、遊技状態に合わせた表示態様がサイド表示装置901に表示されるように状態フラグ263nがオンに設定される。上述したように、表示設定処理(図59、S4503)のS5008の処理により状態フラグ263nがオンに設定される設定されている遊技状態(大当たり状態含む)によりサイド表示装置901に表示される表示態様が切り替えられる。よって、遊技者が遊技を開始したのに合わせて、サイド表示装置901に遊技の説明等を表示することができ、分かり易く遊技を行わせることができる。 In this way, when the launch is detected in the demonstration state, the state flag 263n is set to ON so that the side display device 901 displays the display mode according to the game state. As described above, the display mode displayed on the side display device 901 according to the set game state (including the jackpot state) in which the state flag 263n is set to ON by the process of S5008 of the display setting process (FIG. 59, S4503). Can be switched. Therefore, the explanation of the game and the like can be displayed on the side display device 901 when the player starts the game, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、発射センサ305を別に設けたがそれに限らず、発射ハンドル51のタッチセンサ51aを検知して、ハンドルがデモ中に握られたらサイド表示装置901の表示態様を切り替えるように設定してもよい。また、デモ状態中に遊技者がサイド表示装置901をタッチ操作したことに基づいて、表示態様を切り替えるように設定してもよい。 Note that, in the present embodiment, the firing sensor 305 is separately provided, but the present invention is not limited to this, and the touch sensor 51a of the firing handle 51 is detected, and the display mode of the side display device 901 is switched when the handle is gripped during the demonstration. You may set it. Further, the display mode may be set to be switched based on the player touching the side display device 901 in the demonstration state.

本実施形態の構成では、パチンコ機10の右側に回動可能にサイド表示装置901を第3図柄表示装置81とは別に設けたので、第3図柄表示装置81の演出に加えて、遊技者に対する表示演出を多種多様にすることができる。さらに、回動可能としたことで、遊技者の見やすい角度に回動させたり、隣のパチンコ機の邪魔にならない位置に回動させることができる。さらに、サイド表示装置901はタッチパネル式としたので、直接画面をタッチ操作することができ、遊技者に分かり易く操作させることができる。 In the configuration of the present embodiment, since the side display device 901 is rotatably provided on the right side of the pachinko machine 10 separately from the third symbol display device 81, in addition to the effect of the third symbol display device 81, The display effect can be varied. Furthermore, since it is rotatable, it can be rotated at an angle that is easy for the player to see, or can be rotated to a position that does not interfere with the adjacent pachinko machine. Furthermore, since the side display device 901 is of a touch panel type, the screen can be directly touch-operated, and the player can operate the screen easily.

また、サイド表示装置901を使用して、言語設定をすることができるように構成したので、言語が異なる遊技者にも分かり易く遊技を行わせることができる。さらに、大当たり期待度を告知するキャラクタについても言語に対応して切り替えられるように設定したので、遊技者の国籍に対応して大当たり期待度を分かり易く報知できる。 Further, since the side display device 901 is used so that the language can be set, it is possible for a player with a different language to easily play the game. Furthermore, since the character that announces the jackpot expectation degree is set to be switched according to the language, the jackpot expectation degree can be easily informed according to the nationality of the player.

また、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了)に基づいて、サイド表示装置901で表示される表示態様を切り替えるように構成したので、遊技状態が移行したことをサイド表示装置901で認識できる。また、各遊技状態での遊技方法を分かり易くサイド表示装置901で表示したので、遊技状態が移行しても戸惑う不具合を抑制できる。 Further, since the display mode displayed on the side display device 901 is switched based on the game state (normal game state, probability variation game state, time saving game state, jackpot start, jackpot end), the game state is shifted. This can be recognized on the side display device 901. In addition, since the game method in each game state is displayed on the side display device 901 in an easy-to-understand manner, it is possible to suppress the trouble of being confused even when the game state shifts.

また、パチンコ機10の設置場所をGPS302により識別して、その場所に合わせた言語で設定するように構成したので、電源投入の度に、毎回言語設定をする手間を抑制できる。 Further, since the installation location of the pachinko machine 10 is identified by the GPS 302 and set in the language suitable for the location, it is possible to suppress the trouble of setting the language each time the power is turned on.

なお、本実施形態では、サブ表示制御装置900には、電断時に設定言語がバックアップされない構成としたが、それに限らず、フラッシュメモリや、バックアップ電源等により設定言語を保持できる構成として、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して設定言語について通知するように構成してもよい。 In the present embodiment, the sub display control device 900 has a configuration in which the set language is not backed up when the power is cut off. However, the configuration is not limited to this, and the set language can be held by a flash memory, a backup power source, or the like. It may be configured so that the voice lamp control device 113 is sometimes notified about the set language.

また、遊技者の操作によりサイド表示装置901に表示される表示態様を切り替えることが可能に設定してもよい。具体的には、熟練した遊技者には、遊技説明等は必要ないので、第3図柄表示装置81で表示される内容と同期させてもよいし、サイド表示装置901で専用の抽選演出(特別図柄の変動と同期)を実行するように構成してもよい。 Further, the display mode displayed on the side display device 901 may be set to be switchable by the player's operation. Specifically, a skilled player does not need a game explanation or the like, so that it may be synchronized with the content displayed on the third symbol display device 81, or a special lottery effect (special game) on the side display device 901. It may be configured to execute (symbol variation and synchronization).

さらには、遊技の統計(選択された変動パターン種別の履歴回数や、大当たり回数、総出玉数)等を表示できるように構成してもよい。また、本実施形態では、サイド表示装置901は、タッチパネルとしたが、それに限らず、通常の液晶表示装置としてもよい。また、音声認識によりサイド表示装置901の表示内容や言語設定を行うように設定してもよい。 Furthermore, it may be configured to be able to display game statistics (history count of selected variation pattern type, jackpot count, total number of coins) and the like. Further, although the side display device 901 is a touch panel in the present embodiment, the side display device 901 is not limited to this and may be a normal liquid crystal display device. In addition, the display content and language of the side display device 901 may be set by voice recognition.

<第2実施形態>
次に、図66〜図82を参照して、本パチンコ機10における第2実施形態について説明する。上記した第1実施形態では、パチンコ機10にサブ表示制御装置900とそのサブ表示制御装置900により表示制御されるサイド表示装置901とを設けて、そのサイド表示装置901に遊技方法や言語設定に必要な情報等を表示するように構成した。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 66 to 82. In the above-described first embodiment, the pachinko machine 10 is provided with the sub display control device 900 and the side display device 901 whose display is controlled by the sub display control device 900, and the side display device 901 is provided with a game method and a language setting. It is configured to display necessary information and the like.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に対して、サブ表示制御装置900とサイド表示装置901とは備えておらず、島設備やホール側が設置しているホール側表示装置1200に遊技方法等の情報を表示するように構成した点で第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, in contrast to the configuration of the first embodiment, the sub display control device 900 and the side display device 901 are not provided, and the island facility and the hall side installed by the hall side are installed. It is different from the first embodiment in that the display device 1200 is configured to display information such as a game method.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller. Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における表示態様について>
まず、図66〜図67を参照して、第3図柄表示装置81と、パチンコ機10の外部に設けられるホール側表示装置1200とに表示される特徴的な表示態様の一例について説明する。
<Regarding Display Mode in Second Embodiment>
First, an example of a characteristic display mode displayed on the third symbol display device 81 and the hall side display device 1200 provided outside the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 66 to 67.

図66(a)は、パチンコ機10とホール側表示装置1200とで使用する言語種別を設定する場合に第3図柄表示装置81で表示される言語設定画面の表示態様の一例を示した図である。本第2実施形態では、後述する選択スイッチ1500(決定スイッチ、上スイッチ、下スイッチ)が枠ボタン22の右側に配置されている。決定スイッチを遊技者が長押し(3秒間)した場合に、言語設定を実行するための言語設定画面(図66(a))が表示される。言語設定画面の表示態様としては、第1実施形態においてサイド表示装置901で表示された表示態様と同様であり、タッチ操作されるように構成されていない点と、複数のページで構成されていない点で相違する。この言語設定画面が表示されている場合に、特別図柄が変動表示されたり、大当たり遊技の表示態様が表示される場合には、図66(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域左下にその表示態様が縮小して表示されるように構成されている。このように構成することで、言語設定を行う場合にも遊技の表示態様を認識できるようにできる。よって、遊技者が言語設定を行うことで、当否判定結果を見逃したり、演出態様を見逃したりする不具合を抑制できる。 FIG. 66(a) is a diagram showing an example of the display mode of the language setting screen displayed on the third symbol display device 81 when setting the language type used in the pachinko machine 10 and the hall side display device 1200. is there. In the second embodiment, a selection switch 1500 (decision switch, upper switch, lower switch) described later is arranged on the right side of the frame button 22. When the player presses the decision switch for a long time (3 seconds), the language setting screen (FIG. 66(a)) for executing the language setting is displayed. The display mode of the language setting screen is similar to the display mode displayed on the side display device 901 in the first embodiment, and is not configured to be touch-operated and is not configured to include a plurality of pages. Differences in points. When this language setting screen is displayed, the special symbols are variably displayed, or when the display mode of the jackpot game is displayed, as shown in FIG. 66(a), the third symbol display device 81 is displayed. The display mode is configured to be reduced and displayed in the lower left of the display area. With this configuration, it is possible to recognize the display mode of the game even when the language is set. Therefore, when the player sets the language, it is possible to suppress a defect in which the result of success/failure determination is missed or the effect mode is missed.

また、本第2実施形態では、言語設定画面の表示態様として、第1実施形態と同様に、日本語と英語の併記で言語設定の方法が表示されて、その下方に設定変更可能な言語の一覧が表示される。言語の一覧は、先頭に言語に対応する国旗が表示され、その横に言語名(英語)とその言語表記で言語名が表示される。第1実施形態では、言語設定のアイコンをタッチ操作することで選択されている言語が設定されるように制御処理されたが、本第2実施形態では、上下スイッチでカーソルtを移動させて言語を選択して、決定スイッチを押下することで言語が設定されるように構成されている。また、上下スイッチを押下することで、カーソルtは上方向または下方向に移動していき、表示されている言語の上限または下限からさらにカーソルtの移動が指示されるとその指示方向にスクロール表示されるように構成されている。 Further, in the second embodiment, as the display mode of the language setting screen, the language setting method is displayed in both Japanese and English as in the first embodiment, and the setting changeable language is displayed below the language setting method. A list is displayed. In the list of languages, the national flag corresponding to the language is displayed at the top, and the language name (English) and the language name are displayed next to the national flag. In the first embodiment, control processing is performed so that the selected language is set by touching the language setting icon, but in the second embodiment, the cursor t is moved by the up/down switch to change the language. The language is set by selecting and pressing the decision switch. When the up/down switch is pressed, the cursor t moves upward or downward, and when the cursor t is further instructed to move from the upper limit or the lower limit of the displayed language, scroll display is performed in the indicated direction. Is configured to be.

なお、本実施形態では、スクロール表示することで、より多くの言語候補を表示可能に構成したが、それに限らず、第1実施形態と同様に遊技者がページを切り替える操作をすることで、ページを切り替えて表示するように構成してもよい。また、第3図柄表示装置81をタッチパネルで構成して、タッチ操作で言語設定が可能に構成してもよい。さらに、遊技者が声(音声)でカーソルを移動させて、決定する意思を音声で発して言語設定を行うように構成してもよい。 Note that, in the present embodiment, more language candidates can be displayed by scrolling the display, but the present invention is not limited to this, and the page switching can be performed by the player performing a page switching operation as in the first embodiment. May be switched and displayed. Further, the third symbol display device 81 may be configured by a touch panel so that the language can be set by touch operation. Further, the player may move the cursor by voice (voice) to give a voice to make a decision to make a language setting.

図66(b)を参照して、本第2実施形態における遊技中における第3図柄表示装置81に表示されるコメント(文字)表示の一例について説明する。図66(b)は、第3図柄の変動表示中(動的表示中)に表示されるコメントの一例について示したものである。本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示中に文字でコメントを表示するコメント予告や、リーチ状態で表示された場合に、リーチ状態となったことを示す「リーチ!」の文字等の文字が表示される。その場合に、設定されている言語でその文字が表示されると共に日本語訳についても併記されて表示される。図66(b)に示した例では、第3図柄がリーチ表示態様で表示されるものの、中図柄が外れ図柄で停止したタイミングで、「Almost!(おしい!)」(言語設定で英語が選択されている場合)というコメントが表示されたことを示している。このように表示されることで、パチンコ機10が第3図柄で同じ数字の図柄がぞろ目で表示された場合に、遊技者に有利となることを分かり易く示唆することができる。また、遊技者が設定している言語で内容が表示されるので、さらに分かり易く報知できる。また、日本語以外の言語で設定されて遊技している場合にも、日本語訳が併記されるので、遊技者が表示された内容の意味が分からず店員を呼んで内容を聞いても、日本人の店員がその内容を理解して説明することができる。 An example of the comment (character) display displayed on the third symbol display device 81 during the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 66(b). FIG. 66(b) shows an example of comments displayed during variable display (during dynamic display) of the third symbol. In this pachinko machine 10, a comment notice that displays a comment in characters during the variable display of the third symbol showing the lottery result of the special symbol, or a reach state when the reach state is displayed, indicates "reach." Characters such as "!" are displayed. In that case, the character is displayed in the set language and the Japanese translation is also displayed. In the example shown in FIG. 66(b), although the third symbol is displayed in the reach display mode, when the middle symbol comes off and stops at the symbol, "Almost!" (English is selected in the language setting) Comment) is displayed. By being displayed in this way, it is possible to easily suggest that the pachinko machine 10 is advantageous to the player when the symbols of the same number in the third symbol are displayed in a grid pattern. Further, since the content is displayed in the language set by the player, it is possible to make the notification more understandable. Also, even if you are playing in a language other than Japanese, the Japanese translation is also written, so even if the player does not understand the meaning of the displayed content and calls the clerk to hear the content, A Japanese clerk can understand and explain the contents.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図68〜図69を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図68は、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、サブ表示制御装置900とサイド表示制御装置901が削除され、外部出力端子1002が追加されている。なお、この外部出力端子1002は、第1実施形態でも有している構成であり、第1実施形態では、省略して説明していたものである。第1実施形態では、この外部出力端子1002には、主制御装置110より変動開始時や、エラー検出時等に島設備やホールコンピュータ等に対して信号が出力されていた。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 68 to 69. FIG. 68 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the second embodiment, the sub display control device 900 and the side display control device 901 are deleted and an external output terminal 1002 is added to the first embodiment. The external output terminal 1002 has the same configuration as that of the first embodiment and is omitted in the description of the first embodiment. In the first embodiment, a signal is output to the external output terminal 1002 from the main control device 110 to the island facility, the hall computer, etc. at the start of fluctuation or when an error is detected.

その外部出力端子1002は、ホール側の島設備等に設けられている外部装置1100と電気的に接続されている。外部装置1100には、島設備等に各パチンコ機10に備えられている液晶表示装置であるホール側表示装置1200が接続されている。外部装置1100は、パチンコ機10から出力される信号(コマンド)に基づいて、ホール側表示装置1200の表示制御を実行するように構成されている。 The external output terminal 1002 is electrically connected to the external device 1100 provided in the island facility on the hall side. To the external device 1100, a hall-side display device 1200 which is a liquid crystal display device provided in each pachinko machine 10 is connected to an island facility or the like. The external device 1100 is configured to execute display control of the hall display device 1200 based on a signal (command) output from the pachinko machine 10.

このように、本実施形態では、パチンコ機10にはサイド表示装置901のような表示装置は設けず、ホール側に予め設定されている表示装置を利用して、各パチンコ機10の遊技方法等を表示するように構成している。このように構成することで、サイド表示装置901をパチンコ機10に設ける必要がなくなり、パチンコ機10のコストを低減できる。また、サイド表示装置901とホール側に設置されている表示装置とが干渉する不具合を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is not provided with a display device such as the side display device 901, and a display device preset on the hall side is used to play each pachinko machine 10. Is configured to display. With such a configuration, it is not necessary to provide the side display device 901 on the pachinko machine 10, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, it is possible to suppress the problem that the side display device 901 and the display device installed on the hall side interfere with each other.

また、本第2実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113に無線通信部1000、集音装置1001、設定SW(スイッチ)1300、選択スイッチ1500とがそれぞれ追加されている。 Further, in the second embodiment, a wireless communication unit 1000, a sound collecting device 1001, a setting SW (switch) 1300, and a selection switch 1500 are added to the voice lamp control device 113, respectively, in addition to the first embodiment. ..

無線通信部1000は、ホール側が店内に設置している無線LANのアクセスポイントや、公共のアクセスポイント等と通信可能な無線LAN送受信機能を有した通信装置で構成されている。この無線通信部1000は、パチンコ機10に電源が供給されると、音声ランプ制御装置113より電源が供給され、自動的に初期設定が実行され接続可能なアクセスポイントと接続するように構成されている。具体的には、「Wi−Fi」(登録商標)や等の通信手段が上げられる。なお、本実施形態では、無線LANを使用したが、それに限らず、Bluetooth(登録商標)等の携帯通信手段であってもよい。 The wireless communication unit 1000 is configured of a communication device having a wireless LAN transmission/reception function capable of communicating with a wireless LAN access point installed in the store on the hall side, a public access point, or the like. When the pachinko machine 10 is supplied with power, the wireless communication unit 1000 is configured to be supplied with power from the voice lamp control device 113 and automatically connect to an accessible access point for which initial setting is performed. There is. Specifically, communication means such as “Wi-Fi” (registered trademark) or the like can be used. Although the wireless LAN is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a portable communication means such as Bluetooth (registered trademark) may be used.

集音装置1001は、遊技者の話す声を入力することのできるマイクで構成されている。この集音装置1001は、パチンコ機10の上皿体17に配置されており、音声ランプ制御装置113の入出ポート225に電気的に接続されている。集音装置1001は、音声ランプ制御装置113により制御可能に構成され、主に後述する言語設定を実行する場合に、作動されて、遊技者が話す声(言葉)を取得して、後述する音声データ記憶エリア223jに保存するように構成されている。この音声データ記憶エリア223jに音声データが記憶されると、その音声データと言語照会データとを照合して遊技者の使用している(話している)言語の種別を判別する処理が実行される。これにより、遊技者が言語設定の為に、選択スイッチ1500により操作をしなくとも、遊技者の言語に合わせて言語設定をすることができる。よって、遊技者が言語設定の為に必要な操作を低減できる。 The sound collection device 1001 is composed of a microphone capable of inputting the voice of the player. The sound collecting device 1001 is arranged on the upper plate body 17 of the pachinko machine 10 and is electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. The sound collection device 1001 is configured to be controllable by the voice lamp control device 113, and is activated when mainly performing the language setting described below, and acquires a voice (word) spoken by the player to obtain a voice described below. It is configured to be stored in the data storage area 223j. When the voice data is stored in the voice data storage area 223j, the process of comparing the voice data with the language inquiry data to determine the type of the language used (speaking) by the player is executed. .. This allows the player to set the language according to the player's language without operating the selection switch 1500 to set the language. Therefore, the operation required for the player to set the language can be reduced.

設定スイッチ1300は、パチンコ機10の背面側に設置され、オンオフの操作をすることができるスライドスイッチ型のスイッチである。この設定スイッチ1300は、パチンコ機10に電源が供給された場合に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される初期の言語設定において、無線通信部1000を使用した言語設定を行うか否かを決定するためのスイッチである。設定スイッチ1300をオフに設定することで、無線通信部1000を使用した言語設定を実行せずに、デフォルトの言語(本実施形態では日本語)が設定されるように設定できる。 The setting switch 1300 is a slide switch type switch that is installed on the back side of the pachinko machine 10 and can be turned on and off. The setting switch 1300 determines whether or not to perform the language setting using the wireless communication unit 1000 in the initial language setting executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when power is supplied to the pachinko machine 10. It is a switch to do. By setting the setting switch 1300 to OFF, the default language (Japanese in this embodiment) can be set without executing the language setting using the wireless communication unit 1000.

このように、設定スイッチ1300をパチンコ機10の背面側に設置することで、ホール側のみが設定スイッチ1300を操作することができ、ホール側の都合に合わせて言語設定の操作設定を行うことができる。 In this way, by setting the setting switch 1300 on the back side of the pachinko machine 10, only the hall side can operate the setting switch 1300, and the language setting operation setting can be performed according to the convenience of the hall side. it can.

選択スイッチ1500は、遊技者が上方向を入力するための上スイッチと、下方向を入力するための下スイッチと、決定を入力するための決定スイッチとで構成された押下式のスイッチである。この選択スイッチ1500は、上皿17の上部に配置されており、枠ボタン22の右側に配置されている。この選択スイッチ1500は、言語設定において、遊技者が第3図柄表示装置81に表示される言語設定表示態様において、カーソルを上下に移動させて、希望する言語をカーソルが示した状態で決定スイッチを押下することでその言語設定が実行される。 The selection switch 1500 is a push-down switch that includes an upper switch for the player to input the upward direction, a lower switch for inputting the downward direction, and a determination switch for inputting the determination. The selection switch 1500 is arranged on the upper part of the upper plate 17, and is arranged on the right side of the frame button 22. This selection switch 1500, in the language setting, the player moves the cursor up and down in the language setting display mode displayed on the third symbol display device 81, and presses the decision switch in the state where the cursor indicates the desired language. The language setting is executed by pressing the button.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223との内容について説明する。図69(a)は本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、言語照会データ222cが追加されている。 Next, with reference to FIG. 69, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 69A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. In the second embodiment, language inquiry data 222c is added to the first embodiment.

言語照会データ222cは、各言語をそれぞれの国の言語で発音した時の周波数データが記憶されている。詳細には後述するが、言語設定を実行する場合には、第3図柄表示装置81に英語と日本語併記で、「あなたの国の言語名をあなたの言語を遊技機に向けて話してください。」という文字が表示されます。この場合に、遊技者が使用している言語で、その言語名を話すと、後述する音声データ記憶エリア223jに記憶(録音)され、その音声データと言語照会データ222cに設定されている音声データとが照合され一致(許容範囲(本実施形態では70%)以上一致)するかが判別され、一致すると判別された場合には、その言語が設定されるように構成されている。 The language inquiry data 222c stores frequency data when each language is pronounced in the language of each country. As will be described later in detail, when performing the language setting, both English and Japanese are written on the third pattern display device 81, "Please speak the language name of your country and point your language to the game machine." The word "." is displayed. In this case, when the player speaks the language name in the language used, the voice data is stored (recorded) in the voice data storage area 223j described later, and the voice data and the voice data set in the language inquiry data 222c are recorded. Are collated, and it is determined whether or not there is a match (a match of at least an allowable range (70% in the present embodiment)). If it is determined that the two match, the language is set.

よって、遊技者が言語設定の場合に、選択スイッチ1500の操作をする手間を低減できる。また、言語設定の操作が分からない遊技者にも容易に言語設定を実行させることができる。 Therefore, it is possible to reduce the trouble of operating the selection switch 1500 when the player sets the language. In addition, a player who does not understand the language setting operation can easily execute the language setting.

なお、本実施形態では、言語照合データ222cには、言語名をその言語で発声した場合の周波数データが保存されていたが、それに限らず、言語の特徴的な言葉(例えば、挨拶や、希望の言語に変更して下さい)を保存するように構成してもよい。また、複数の単語を記憶しておき、遊技者が発声した言葉から、一致する単語があるかを判別して言語を判定するように構成してもよい。また、言語の特徴的な周波数の組み合わせを記憶しておき、その組み合わせと一致するかを判別するように構成してもよい。 In the present embodiment, the language matching data 222c stores frequency data when a language name is uttered in that language, but the present invention is not limited to this, and characteristic words of the language (for example, greetings and wishes) are stored. Please change to the language of)). In addition, a plurality of words may be stored and the language may be determined by determining whether there is a matching word from the words uttered by the player. Further, a combination of characteristic frequencies of the language may be stored, and it may be configured to determine whether or not the combination matches the combination.

次に、図69(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図69(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。第2実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に対して、音声データ記憶エリア223jとポインタデータエリア223kとがそれぞれ追加されている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 69(b). 69B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment. The RAM 223 in the second embodiment has a voice data storage area 223j and a pointer data area 223k added to the RAM 223 in the first embodiment.

音声データ記憶エリア223jは、言語設定の処理を実行する場合に、集音装置1001から取得した遊技者の発声した音声データが記憶(録音)される記憶領域である。この音声データ記憶エリア223jは、電源断が発生した場合には、記憶が保持されず消去され、電源が投入された初期設定において初期化(フォーマット)される。音声データ記憶エリア223jに言語設定処理中に音声データが記憶されると言語照合データ222cのデータと照合されて、遊技者が使用している言語を判別する処理が実行される。 The voice data storage area 223j is a storage region in which voice data uttered by the player acquired from the sound collection device 1001 is stored (recorded) when the language setting process is executed. This voice data storage area 223j is erased without holding the storage when the power is cut off, and is initialized (formatted) in the initial setting when the power is turned on. When the voice data is stored in the voice data storage area 223j during the language setting process, it is collated with the data of the language collation data 222c, and the process of determining the language used by the player is executed.

ポインタデータエリア223kは、言語設定を実行する場合に、遊技者が選択スイッチ1500の上スイッチまたは下スイッチにより選択されている言語(ポインタで指定されている言語)情報を記憶するための記憶エリアである。言語設定の処理において、選択スイッチ1500の決定スイッチが押下された場合に、このポインタデータエリア223kに設定されている言語に対応する言語が設定される。 The pointer data area 223k is a storage area for the player to store the language information (language designated by the pointer) selected by the upper switch or the lower switch of the selection switch 1500 when executing the language setting. is there. In the language setting process, when the decision switch of the selection switch 1500 is pressed, the language corresponding to the language set in the pointer data area 223k is set.

<第2実施系形態における制御処理について>
次に、図70〜82を参照して、本実施形態における制御処理について説明する。第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理については、第1実施形態と同一であるので、その説明と図示を省略する。
<Regarding the control processing in the second embodiment>
Next, the control processing in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, and therefore its explanation and illustration are omitted.

図70〜図75を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、サブ制御装置900が実行していた言語設定に関する処理を音声ランプ制御装置113が実行するように変更されている点が主な相違点である。 70 to 75, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The main difference between the second embodiment and the first embodiment is that the voice lamp control device 113 executes the process relating to the language setting that the sub control device 900 has executed. is there.

図70を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理について説明する。図70は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における立ち上げ処理(図70)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図32)に対して、言語初期設定処理2(S1120)が追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 70, a startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of this startup processing. The startup processing (FIG. 70) in the second embodiment is different from the startup processing (FIG. 32) in the first embodiment in that language initialization processing 2 (S1120) is added. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S1110の処理が実行された後に、言語初期設定処理2が実行される(S1120)。この言語初期設定処理2(S1120)では、電源投入時の初期設定(立ち上げ処理(図70)実行時)において、パチンコ機10が設置されている場所等の情報に基づいて使用言語を設定する処理が実行される。 After the processing of S1110 is executed, the language initialization processing 2 is executed (S1120). In the language initial setting process 2 (S1120), the language to be used is set based on the information such as the place where the pachinko machine 10 is installed in the initial setting when the power is turned on (when the startup process (FIG. 70) is executed). The process is executed.

ここで、図71を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図70)内の一処理である言語初期設定処理2(S1120)について説明する。図71は、この言語初期設定処理2(S1120)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 71, the language initialization process 2 (S1120) which is one of the processes in the startup process (FIG. 70) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. To do. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the language initial setting process 2 (S1120).

言語初期設定処理2(S1120)では、まず、設定SW1300がオンに設定されているか判別する(S1121)。この設定SW1300は、パチンコ機10の背面側(電源スイッチの右側)に配置されており、ホールの従業員等が操作可能に構成されている。設定SW1300は、無線通信部1000を使用して言語設定の初期設定を行うか否かを切り替えるためのスイッチである。 In the language initial setting process 2 (S1120), first, it is determined whether the setting SW1300 is set to ON (S1121). This setting SW 1300 is arranged on the back side of the pachinko machine 10 (on the right side of the power switch) and is configured to be operable by an employee or the like in the hall. The setting SW 1300 is a switch for switching whether or not to perform initial setting of language setting using the wireless communication unit 1000.

S1121の処理において、言語SW1300がオンに設定されている、即ち、無線通信部1000を使用して言語設定をすると設定されている場合には(S1121:Yes)、無線通信部1000より無線データのビーコン信号を取得する(S1122)。取得したビーコン信号から接続しているアクセスポイントの位置を取得する(S1123)。インターネットに接続して、アクセスポイントの位置情報から国情報を取得する(S1124)。取得した国情報は正常であるか判別する(S1125)。取得した国情報が異常と判別される場合には、国情報が取得できなかった場合である。取得した国情報が正常であると判別した場合には(S1125:Yes)、取得した国情報の言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1126)。その後、S1129の処理を実行する。一方、S1121の処理において設定SW1300がオフである場合(S1121:No)またはS1125の処理において取得した国情報が異常であると判別した場合には(S1125:No)、S1127の処理を実行する。S1127の処理では、デフォルト言語(本実施形態では、日本語)に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1127)。その後、言語設定開始フラグ223hをオンに設定する(S1128)。その後、S1129の処理を実行する。 In the process of S1121, if the language SW 1300 is set to ON, that is, if the language is set using the wireless communication unit 1000 (S1121: Yes), the wireless communication unit 1000 transmits the wireless data. A beacon signal is acquired (S1122). The position of the connected access point is acquired from the acquired beacon signal (S1123). It connects to the Internet and acquires country information from the position information of the access point (S1124). It is determined whether the acquired country information is normal (S1125). When the acquired country information is determined to be abnormal, it means that the country information could not be acquired. When it is determined that the acquired country information is normal (S1125: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language of the acquired country information is set to ON (S1126). Then, the process of S1129 is executed. On the other hand, if the setting SW 1300 is off in the process of S1121 (S1121: No) or if it is determined that the country information acquired in the process of S1125 is abnormal (S1125: No), the process of S1127 is executed. In the processing of S1127, the selected language flag 223f corresponding to the default language (Japanese in this embodiment) is set to ON (S1127). After that, the language setting start flag 223h is set to ON (S1128). Then, the process of S1129 is executed.

S1129の処理では、設定された言語を示す外部言語設定コマンドおよび表示用言語設定コマンドを設定する(S1129)。その後、この処理を終了する。ここで、S1129で設定される外部言語設定コマンドは、島設備等に設置されている外部装置1100に対して、設定言語を通知する為のコマンドであり、パチンコ機10の外部出力端子1002に対して出力される。また、表示用言語設定コマンドは、表示制御装置114に対して出力されるコマンドであり、設定された言語情報を表示制御装置114に対して通知するためのコマンドである。 In the process of S1129, an external language setting command indicating the set language and a display language setting command are set (S1129). Then, this process is completed. Here, the external language setting command set in S1129 is a command for notifying the external device 1100 installed in the island facility or the like of the set language, and is used for the external output terminal 1002 of the pachinko machine 10. Is output. The display language setting command is a command output to the display control device 114 and is a command for notifying the display control device 114 of the set language information.

このように、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、音声ランプ制御装置113により初期処理として、初期設定としての言語設定が実行される。ここで、本実施形態では、無線通信部1000を使用して、パチンコ機10が設置されている場所を判別して、その場所に合わせた言語に自動的に設定することが可能に構成されている。よって、遊技店員が電源投入のたびに、言語設定を実行する手間を省くことができる。さらに、言語設定の必要がない遊技店(例えば、日本国内で使用する場合)では、設定SW1300の操作により無線通信部1000を使用して言語設定することを禁止することができるので、初期設定時の制御負荷を軽減することができる。よって、パチンコ機10の立ち上がり時間を短縮することができる。さらに、他国籍の遊技者が多い遊技店では、デフォルト言語が設定されている場合には、立ち上がり後自動的に言語設定画面が表示されるように、言語設定開始フラグ223hがオンに設定されるので、遊技者が言語設定を可能な機能を有していることを分かり易く認識できる。 As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on, the voice lamp control device 113 executes the language setting as the initial setting as the initial process. Here, in the present embodiment, the wireless communication unit 1000 is used to determine the place where the pachinko machine 10 is installed, and the language suitable for the place can be automatically set. There is. Therefore, it is possible to save the trouble of executing the language setting each time the gaming shop staff turns on the power. Furthermore, at an amusement store that does not require language setting (for example, when used in Japan), it is possible to prohibit the language setting using the wireless communication unit 1000 by operating the setting SW 1300. The control load of can be reduced. Therefore, the rise time of the pachinko machine 10 can be shortened. Furthermore, in a game shop where there are many players of other nationalities, when the default language is set, the language setting start flag 223h is set to ON so that the language setting screen is automatically displayed after startup. Therefore, it is possible to easily understand that the player has the function of setting the language.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。本第2実施形態におけるメイン処理(図72)では、第1実施形態におけるメイン処理(図33)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1207)が枠ボタン入力監視・演出処理(S1250)に変更され、言語設定処理2(S1220)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 72, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the main process (FIG. 72) of the second embodiment, the frame button input monitoring/effect process (S1207) is different from the main process (FIG. 33) of the first embodiment in the frame button input monitoring/effect process (S1250). And the language setting process 2 (S1220) is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図73を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図72)内の一処理である言語設定処理2(S1220)について説明する。図73は、この言語設定処理2(S1220)の内容を示したフローチャートである。この言語設定処理2(S1220)は、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81に言語設定画面の表示を指示や、遊技者の選択スイッチ1500に対する操作に基づいて、言語設定の処理が実行される。 First, with reference to FIG. 73, the language setting process 2 (S1220), which is one process in the main process (FIG. 72) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the contents of the language setting process 2 (S1220). In this language setting process 2 (S1220), the display control device 114 is instructed to display the language setting screen on the third symbol display device 81, and the language setting process is performed based on the player's operation on the selection switch 1500. Is executed.

言語設定処理2(S1220)では、まず、言語設定開始フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S1221)。この言語設定開始フラグ223hは、第3図柄表示装置81に言語設定画面(図66(a)参照)を表示させること(表示させるタイミングであること)を示すフラグである。S1221の処理において、言語設定開始フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1221:Yes)、表示制御装置114に対して、言語設定の開始を通知する表示用設定開始コマンドを設定する(S1222)。後述するが、表示制御装置114は、この表示用設定開始コマンドを受信すると第3図柄表示装置81に対して、言語設定画面(図66(a))の表示設定を実行する。 In the language setting process 2 (S1220), first, it is determined whether the language setting start flag 223h is set to ON (S1221). The language setting start flag 223h is a flag indicating that the language display screen (see FIG. 66(a)) is displayed on the third symbol display device 81 (it is the display timing). In the process of S1221, when it is determined that the language setting start flag 223h is turned on (S1221: Yes), the display setting start command for notifying the start of the language setting is set to the display control device 114 ( S1222). As will be described later, when the display control device 114 receives the display setting start command, the display control device 114 executes the display setting of the language setting screen (FIG. 66(a)) on the third symbol display device 81.

S1222の処理が実行されると、言語設定開始フラグ223hをオフに設定する(S1223)。その後、言語設定中フラグ223iをオンに設定する(S1224)。この言語設定中フラグ223iは、第3図柄表示装置81に言語設定画面を表示して、言語設定の選択が行われている状態であることを示すフラグである。その後、S1225の処理を実行する。一方、S1221の処理において、言語設定開始フラグがオフであると判別した場合には(S1221:No)、S1225の処理を実行する。 When the processing of S1222 is executed, the language setting start flag 223h is set to OFF (S1223). Then, the language setting flag 223i is set to ON (S1224). The language setting flag 223i is a flag indicating that the language setting screen is displayed on the third symbol display device 81 and the language setting is being selected. Then, the process of S1225 is executed. On the other hand, in the process of S1221, when it is determined that the language setting start flag is off (S1221: No), the process of S1225 is executed.

S1225の処理では、言語設定中フラグ223iがオンであるか判別する(S1225)。言語設定中フラグ223iがオフであると判別した場合には(S1225:No)、この処理を終了する。一方、言語設定中フラグ223iがオンであると判別した場合には(S1225:Yes)、選択スイッチ1500の決定スイッチが押下されたか判別する(S1226)。決定スイッチが押下されたと判別した場合には(S1226:Yes)、ポインタデータエリア223kに設定されている言語情報に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1227)。設定した言語情報を外部装置1100に通知するための外部言語設定コマンドと、表示制御装置114に設定した言語情報を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1228)。言語設定中フラグ223iをオフに設定する(S1229)。その後、S1231の処理を実行する。一方、S1226の処理において、決定スイッチを押下していないと判別した場合には(S1226:No)、音声解析処理を実行する(S1230)。この音声解析処理(S1230)については、図74を参照して詳述するが、集音装置1001より取得した遊技者の発話音声データを判別して、その解析を実行して言語設定を実行する為の処理が実行される。音声解析処理(S1230)が実行されると、S1231の処理が実行される。 In the process of S1225, it is determined whether the language setting flag 223i is on (S1225). When it is determined that the language setting flag 223i is off (S1225: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the language setting flag 223i is on (S1225: Yes), it is determined whether the decision switch of the selection switch 1500 is pressed (S1226). When it is determined that the decision switch has been pressed (S1226: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the language information set in the pointer data area 223k is set to ON (S1227). An external language setting command for notifying the set language information to the external device 1100 and a display language setting command for notifying the set language information to the display control device 114 are set (S1228). The language setting flag 223i is set to off (S1229). Then, the process of S1231 is executed. On the other hand, in the processing of S1226, when it is determined that the decision switch is not pressed (S1226: No), the voice analysis processing is executed (S1230). This voice analysis process (S1230) will be described in detail with reference to FIG. 74, but determines the player's uttered voice data acquired from the sound collection device 1001 and executes the analysis to set the language. Processing is executed. When the voice analysis process (S1230) is executed, the process of S1231 is executed.

S1230の処理では、選択スイッチ1500の下スイッチまたは上スイッチが押下されたか判別する(S1231)。下スイッチまたは上スイッチが押下されていないと判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、S1231の処理において、下スイッチまたは上スイッチが押下されたと判別した場合には(S1231:Yes)、上スイッチが押下された場合には、上方向にカーソルt(図66(a)参照)を移動した場合の言語情報をポインタデータエリア223kに設定し、下スイッチが押下された場合には、下方向にカーソルt(図66(a)参照)を移動した場合の言語情報をポインタデータエリア223kに設定する(S1232)。ここで、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、言語情報の一覧データ記憶されており、言語設定が開始されると、現在設定されている言語データがポインタデータエリア223kに設定されて、その言語情報が一番上に表示されるように言語設定画面が表示される。なお、表示制御装置114は、表示用設定開始コマンドを受信すると、設定されている言語情報を一番上に表示させた位置(カーソルtを設定されている言語に配置した状態)で言語設定画面を表示するように設定する。S1232の処理が実行された後には、操作された選択スイッチ1500に対応する表示用上下コマンドを表示制御装置114に対して設定する(S1233)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1230, it is determined whether the lower switch or the upper switch of the selection switch 1500 has been pressed (S1231). If it is determined that the lower switch or the upper switch has not been pressed (S1231: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1231, when it is determined that the lower switch or the upper switch is pressed (S1231: Yes), when the upper switch is pressed, the cursor t is moved upward (see FIG. 66(a)). Is set in the pointer data area 223k, and when the down switch is pressed, the language information when the cursor t (see FIG. 66(a)) is moved downward is set in the pointer data area 223k. It is set to 223k (S1232). Here, a list data of language information is stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and when the language setting is started, the currently set language data is set in the pointer data area 223k, The language setting screen is displayed so that the language information is displayed at the top. When receiving the display setting start command, the display control device 114 displays the language setting screen at the position where the set language information is displayed at the top (the cursor t is placed in the set language). Set to display. After the processing of S1232 is executed, the display up/down command corresponding to the operated selection switch 1500 is set to the display control device 114 (S1233). Then, this process is completed.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される言語設定処理2(S1220)内の一処理である音声解析処理(S1230)について説明する。図74は、この音声解析処理(S1230)の内容を示したフローチャートである。この音声解析処理(S1230)では、集音装置1001より取得(録音)した発話音声データを解析して、遊技者の言語情報を判別し、その対応する言語を設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 74, a voice analysis process (S1230) which is one process in the language setting process 2 (S1220) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing the contents of this voice analysis processing (S1230). In this voice analysis process (S1230), the voice data acquired (recorded) from the sound collection device 1001 is analyzed, the language information of the player is determined, and the corresponding language is set.

音声解析処理(S1230)では、まず、音声データ記憶エリア223jに発話音声データが記憶されているか判別する(S1231)。音声データ記憶エリア223jに発話音声データが記憶されていないと判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、S1231の処理において、発話音声データが音声データ記憶エリア223jに記憶されていると判別した場合には(S1231:Yes)、音声データ記憶エリア223jの発話音声データを取得する(S1232)。取得した発話音声データの周波数データを解析して、言語照会データ222cに記憶されている言語に対応した周波数データと一致するか解析する(S1233)。 In the voice analysis process (S1230), first, it is determined whether the voice data is stored in the voice data storage area 223j (S1231). If it is determined that the voice data is not stored in the voice data storage area 223j (S1231: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1231, when it is determined that the utterance voice data is stored in the voice data storage area 223j (S1231: Yes), the utterance voice data of the voice data storage area 223j is acquired (S1232). The frequency data of the acquired utterance voice data is analyzed to determine whether it matches the frequency data corresponding to the language stored in the language inquiry data 222c (S1233).

ここで、言語照会データ222cには、各言語名をその言語で話した場合の周波数データがそれぞれ記憶されている。その周波数データと取得した遊技者の発話データの周波数データが70%以上一致しているかを解析する処理がS1233の処理では実行される。S1234の処理では、S1233の処理において、一致する言語があったか判別する(S1234)。一致した言語が無いと判別した場合には(S1234:No)、この処理を終了する。一方、一致する言語が合ったと判別した場合には(S1234:Yes)、一致した言語に対応する選択言語フラグ223fをオンに設定する(S1235)。設定した言語情報を外部装置1100に通知するための外部言語設定コマンドと、表示制御装置114に設定した言語情報を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する(S1236)。言語設定中フラグ223iをオフに設定する(S1237)。その後、この処理を終了する。 Here, the language inquiry data 222c stores frequency data when each language name is spoken in that language. A process of analyzing whether the frequency data and the frequency data of the acquired utterance data of the player match 70% or more is executed in the process of S1233. In the process of S1234, it is determined whether or not there is a matching language in the process of S1233 (S1234). If it is determined that there is no matching language (S1234: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the matching languages match (S1234: Yes), the selected language flag 223f corresponding to the matching language is set to ON (S1235). An external language setting command for notifying the set language information to the external device 1100 and a display language setting command for notifying the set language information to the display control device 114 are set (S1236). The language setting flag 223i is set to off (S1237). Then, this process is completed.

このように、遊技者の希望する言語名をパチンコ機10に向かって発話することで、その発話音声データがパチンコ機10に取得されて、その解析結果により自動的に言語設定が実行される。よって、操作が分からない遊技者にも容易に言語の変更を行うことができる。なお、本実施形態では、言語設定画面が表示されると、言語設定の方法が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、選択スイッチ1500での設定方法(図66(a)参照)と音声認識での設定方法(図示せず)がそれぞれ表示されるように構成されている。よって、発話で言語設定をしても希望する言語が設定されない場合にも、再度、選択スイッチ1500の操作により言語設定を行うことができる。 In this way, by uttering the language name desired by the player to the pachinko machine 10, the utterance voice data is acquired by the pachinko machine 10 and the language setting is automatically executed according to the analysis result. Therefore, a player who does not know the operation can easily change the language. In the present embodiment, when the language setting screen is displayed, the language setting method is displayed on the third symbol display device 81. Here, the setting method with the selection switch 1500 (see FIG. 66A) and the setting method with voice recognition (not shown) are respectively displayed. Therefore, even if the desired language is not set even if the language is set by utterance, the language can be set again by operating the selection switch 1500.

次に、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図72参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)について説明する。図75は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)の内容を示したフローチャートである。 Next, the frame button input monitoring/effect process 2 (S1250) which is one of the main processes (see FIG. 72) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the contents of this frame button input monitoring/effect process 2 (S1250).

枠ボタン入力監視・演出処理2(S1250)では、まず、言語設定開始フラグ223hまたは言語設定中フラグ223iがオンであるか判別する(S1251)。ここで、言語設定開始フラグ223hまたは言語設定中フラグ223iがオンである場合には(S1251:Yes)、すでに言語設定が開始される、または言語設定中である場合であるので、言語設定の開始を設定する操作が遊技者により実行されたかを判別せずに枠ボタン22の操作に関する処理が実行されるS1254の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring/effect process 2 (S1250), first, it is determined whether the language setting start flag 223h or the language setting flag 223i is on (S1251). Here, when the language setting start flag 223h or the language setting flag 223i is on (S1251: Yes), it means that the language setting has already been started or is in the process of setting the language. The process proceeds to S1254, in which the process related to the operation of the frame button 22 is executed without determining whether the operation for setting is performed by the player.

一方、言語設定開始フラグ223hと言語設定中フラグ223iとがオフである場合には(S1251:No)、選択スイッチ1500の決定スイッチが3秒以上長押しされたか判別する(S1252)。決定スイッチが長押しされていると判別した場合には(S1252:Yes)、言語設定開始フラグ223hをオンに設定する(S1253)。その後、S1254の処理を実行する。なお、S1254の処理では、枠ボタン22を押下した場合に表示される演出等の制御処理が実行される。S1254の処理が実行された後に、この処理を終了する。 On the other hand, when the language setting start flag 223h and the language setting flag 223i are off (S1251: No), it is determined whether the decision switch of the selection switch 1500 has been pressed for 3 seconds or more (S1252). If it is determined that the decision switch has been pressed and held (S1252: Yes), the language setting start flag 223h is set to ON (S1253). Then, the process of S1254 is executed. In the processing of S1254, control processing such as an effect displayed when the frame button 22 is pressed is executed. After the processing of S1254 is executed, this processing ends.

次に、図76〜図79を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態との変更点のみを説明する。 Next, a control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 79. Note that only the changes from the first embodiment will be described.

図76を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理(S2202)について説明する。本第2実施形態におけるコマンド判定処理(S2202、図76)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S2202、図39)に対して、S2314、S2315の処理がS2320、S2330にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 The command determination processing (S2202) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the command determination process (S2202, FIG. 76) in the second embodiment, the processes of S2314 and S2315 are changed to S2320 and S2330, respectively, in contrast to the command determination process (S2202, FIG. 39) in the first embodiment. Differences in points. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S2312の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別した場合には(S2312:No)、S2320の処理を実行する。S2320の処理では、言語設定関連のコマンドがあるか判別する(S2320)。ここで、言語設定関連のコマンドとは、音声ランプ制御装置113により出力される表示用言語設定コマンド、表示用設定開始コマンド、表示用上下コマンドが該当する。 In the processing of S2312, when it is determined that there is no display ending command (S2312: No), the processing of S2320 is executed. In the process of S2320, it is determined whether there is a command related to language setting (S2320). Here, the language setting related command corresponds to the display language setting command, the display setting start command, and the display up/down command output by the voice lamp control device 113.

S2320の処理において、言語設定関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2320:Yes)、言語設定関連処理を実行する(S2330)。ここで、図77を参照して、この言語設定関連処理(S2330)について説明する。 In the process of S2320, when it is determined that the command related to the language setting is received (S2320: Yes), the language setting related process is executed (S2330). Here, the language setting related process (S2330) will be described with reference to FIG.

図77は、この言語設定関連処理(S2330)の内容を示したフローチャートである。この言語設定関連処理(S2330、図77)では、まず、表示用言語設定コマンドがあるか判別する(S2331)。表示用言語設定コマンドがないと判別した場合には(S2331:No)、S2333の処理に移行する。表示用言語設定コマンドがあると判別した場合には(S2331:Yes)、言語設定コマンド処理2を実行する(S2332)。 FIG. 77 is a flowchart showing the contents of this language setting related processing (S2330). In this language setting related process (S2330, FIG. 77), first, it is determined whether or not there is a display language setting command (S2331). When it is determined that there is no display language setting command (S2331: No), the process proceeds to S2333. If it is determined that there is a display language setting command (S2331: YES), the language setting command process 2 is executed (S2332).

ここで、図78を参照して、この言語設定コマンド処理2(S2332)について説明する。図78は、この言語設定コマンド処理2(S2332)の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理2(S2332)では、まず、現在の遊技に合わせた表示データテーブルを設定する処理を実行する(S2911)これにより、言語設定画面から縮小表示されていた遊技の表示態様が通常の表示で第3図柄表示装置81に表示される。受信した言語に対応する表示言語設定値を設定する(S2912)。設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア235fの先頭アドレスを設定する(S2913)。設定した言語に対応する予告表示データ格納エリア235gの先頭アドレスを設定する(S2914)。その後、この処理を終了する。 Here, the language setting command processing 2 (S2332) will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing the contents of this language setting command processing 2 (S2332). In the language setting command process 2 (S2332), first, a process of setting a display data table according to the current game is executed (S2911), whereby the display mode of the game reduced from the language setting screen is normal. The display is displayed on the third symbol display device 81. A display language setting value corresponding to the received language is set (S2912). The start address of the display language data storage area 235f corresponding to the set language is set (S2913). The start address of the notice display data storage area 235g corresponding to the set language is set (S2914). Then, this process is completed.

ここで、設定された言語に対応して表示言語を切り替える処理については、第1実施形態で説明した構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the process of switching the display language corresponding to the set language is the same as the configuration described in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

図77に戻って説明を続ける。言語設定コマンド処理2(S2332)を実行した後には、S2333の処理を実行する。S2333の処理では、表示用設定開始コマンドがあるか判別する(S2333)。表示用設定開始コマンドがないと判別した場合には(S2333:No)、S2335の処理へ移行する。一方、S2333の処理において、表示用設定開始コマンドがあると判別した場合には(S2333:Yes)、言語開始コマンド処理を実行する(S2334)。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. After executing the language setting command process 2 (S2332), the process of S2333 is executed. In the process of S2333, it is determined whether there is a display setting start command (S2333). When it is determined that there is no display setting start command (S2333: No), the process proceeds to S2335. On the other hand, if it is determined in the process of S2333 that there is a display setting start command (S2333: Yes), the language start command process is executed (S2334).

ここで、図79を参照して、この言語開始コマンド処理(S2334)について説明する。図79は、この言語開始コマンド処理(S2334)の内容を示したフローチャートである。この設定開始コマンド処理(S2334)では、言語設定画面(図66(a))の表示設定(切り替え表示)が実行される。 Here, the language start command processing (S2334) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flow chart showing the contents of this language start command processing (S2334). In this setting start command processing (S2334), the display setting (switch display) of the language setting screen (FIG. 66(a)) is executed.

設定開始コマンド処理(S2334)では、まず、現在の言語設定に対応した言語候補(言語情報)が一番上部に表示され、その位置にカーソルtが配置されるような言語設定表示データテーブルを決定し、その決定した言語設定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2341)。 In the setting start command processing (S2334), first, a language candidate (language information) corresponding to the current language setting is displayed at the top and a language setting display data table in which the cursor t is placed is determined. Then, the determined language setting display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2341).

次いで、S2341で設定された言語設定表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2342)。次いで、S2341の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された言語設定表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2343)、ポインタ233fを0に初期化する(S2344)。その後、この処理を終了する。 Next, the transfer data table corresponding to the language setting display data table set in S2341 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2342). Next, the time data corresponding to the language setting display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2341 is set in the clock counter 233h (S2343), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2344). Then, this process is completed.

ここで、図77に戻って説明を続ける。言語開始コマンド処理(S2334)を実行した後には、S2335の処理を実行する。S2335の処理では、表示用上下コマンドを受信しているか判別する(S2335)。表示用上下コマンドを受信していると判別した場合には(S2335)、表示用上下コマンドが示している操作方向に対応して、表示データテーブルバッファに設定されているポインタの位置を移動させる(S2336)。その後、この処理を終了する。 Here, returning to FIG. 77, the description is continued. After executing the language start command processing (S2334), the processing of S2335 is executed. In the process of S2335, it is determined whether the display up/down command is received (S2335). If it is determined that the display up/down command is received (S2335), the position of the pointer set in the display data table buffer is moved in accordance with the operation direction indicated by the display up/down command ( S2336). Then, this process is completed.

次に、図80〜図82を参照して、本第2実施形態における外部装置1100により実行される処理について説明する。この外部装置1100は、パチンコ機10より出力されるコマンドに基づいて、ホール側表示装置1200の表示制御や、大当たり回数等を表示する表示器等の表示制御、ホールコンピュータへのパチンコ機10の遊技データの送信等を行っている。 Next, with reference to FIGS. 80 to 82, processing executed by the external device 1100 in the second embodiment will be described. This external device 1100, based on the command output from the pachinko machine 10, the display control of the hall side display device 1200, the display control of the display device or the like for displaying the number of big hits, the game of the pachinko machine 10 to the hall computer. Sending data, etc.

図80を参照して、この外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)について説明する。図80は、このメイン処理(S6000)の内容を示したフローチャートである。 Main processing (S6000) executed by external device 1100 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the contents of this main processing (S6000).

メイン処理(S6000)では、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS6001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S6001)、1m秒以上経過していなければ(S6001:No)、S6002〜S6005の処理を行わずにS6006の処理へ移行する。S6001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S6002〜S6005が短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S6006のコマンド判定処理や、S6007の表示制御処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S6006の処理が短い周期で実行されることにより、パチンコ機10から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S6007の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、表示制御に関する設定を遅滞なく行うことができる。 In the main process (S6000), first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S6001 this time has been executed (S6001), 1 msec or more has elapsed. If not (S6001: No), the process proceeds to S6006 without performing S6002 to S6005. In the process of S6001, it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) in S6002 to S6005 to determine whether 1 msec has passed, whereas in S6006, the command determination process and the display of S6007 are performed. This is because it is preferable to execute the control process in a short cycle. By executing the process of S6006 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the pachinko machine 10, and by executing the process of S6007 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on this, it is possible to make settings related to display control without delay.

S6001の処理で1m秒以上経過していれば(S6001:Yes)、まず、S6002〜S6007の処理によって設定されたコマンドを、ホール側表示制御装置1200、表示器、ホールコンピュータ等へ出力する処理を実行する(S6002)。次いで、各パチンコ機10より出力されるコマンドに基づいて、受信した各データを集計する処理が実行される(S6003)。ここでは、各パチンコ機10より出力される大当たりの信号、変動開始の信号等を集計して、各表示器等に出力する為のデータが算出される処理が実行される。 If 1 ms or more has passed in the process of S6001 (S6001: Yes), first, the process of outputting the command set by the processes of S6002 to S6007 to the hall side display control device 1200, the display, the hall computer, etc. It executes (S6002). Next, based on the command output from each pachinko machine 10, a process of totaling the received data is executed (S6003). Here, the processing of calculating the data for outputting to the respective display devices and the like by aggregating the jackpot signals, the fluctuation start signals and the like output from the respective pachinko machines 10 is executed.

その後、カウンタ表示制御処理が実行される(S6004)。ここでは、表示器に対して、表示制御信号を出力して、表示制御が実行される。その後、パチンコ機10より出力される信号に基づいて、エラー等をホールコンピュータに対して通知するための処理が実行される(S6005)。その後、コマンド判定処理6006が実行され、ホール側表示装置1200の表示制御を行う表示制御処理S6007が実行される。その後、S6001の処理に戻り処理が繰り返し実行される。 After that, the counter display control process is executed (S6004). Here, a display control signal is output to the display device to execute display control. Then, based on the signal output from the pachinko machine 10, processing for notifying an error or the like to the hall computer is executed (S6005). After that, the command determination processing 6006 is executed, and the display control processing S6007 for performing the display control of the hall display device 1200 is executed. After that, the process returns to the process of S6001, and the process is repeatedly executed.

ここで、図81を参照して、外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)内の一処理であるコマンド判定処理(S6006)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S6006)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 81, the command determination process (S6006) which is one of the main processes (S6000) executed by the external device 1100 will be described. FIG. 81 is a flowchart showing the contents of this command determination processing (S6006).

コマンド判定処理(S6006)では、まず、変動開始を示すコマンドをパチンコ機10より受信したか判別する(S6101)。変動開始を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S6101:Yes)、変動開始回数を記憶して(S6102)、変動開始を示すコマンドに付されている遊技状態を示すデータより対応する遊技状態を設定(記憶)する(S6103)。ここで、遊技状態とは、大当たり遊技状態、通常遊技状態(低確率遊技状態)、確変遊技状態(高確率遊技状態)、時短遊技状態、デモ遊技状態のいずれかである。S6103の処理を実行した後には、この処理を終了する。なお、このコマンド判定処理(S6006)については、受信したコマンドが無くなるまで繰り返し実行される。 In the command determination processing (S6006), first, it is determined whether a command indicating the start of fluctuation is received from the pachinko machine 10 (S6101). When it is determined that the command indicating the fluctuation start has been received (S6101: Yes), the number of fluctuation starts is stored (S6102), and the corresponding game is shown from the data indicating the game state attached to the command indicating the fluctuation start. The state is set (stored) (S6103). Here, the gaming state is a jackpot gaming state, a normal gaming state (low-probability gaming state), a probability variation gaming state (high-probability gaming state), a time saving gaming state, or a demo gaming state. After executing the processing of S6103, this processing ends. The command determination process (S6006) is repeatedly executed until there are no commands received.

S6101の処理において、変動開始を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S6101:No)、大当たり開始のコマンドを受信したか判別する(S6104)。大当たり開始のコマンドを受信したと判別した場合には(S6104:Yes)、大当たり回数を記憶して(S6105)、遊技状態を大当たり種別(大当たりA〜大当たりDのいずれであるか)に対応して設定する(S6106)。ここで、ホール側表示装置1200には、第1実施形態で説明したサイド表示装置901に表示された大当たり中の遊技説明等が表示される。よって、大当たり種別等が通知されることで、ランクアップの大当たり遊技等の説明をホール側表示装置1200で実行するkとができる。なお、主制御装置110からは、スペック情報や、大当たり遊技の開始、変動開始等の情報が外部出力端子1002に対して出力されている。S6106の処理が実行された後には、この処理を終了する。 In the processing of S6101, when it is determined that the command indicating the fluctuation start has not been received (S6101: No), it is determined whether the jackpot start command has been received (S6104). When it is determined that the command to start the jackpot is received (S6104: Yes), the number of jackpots is stored (S6105), and the gaming state is associated with the jackpot type (whether jackpot A to jackpot D). It is set (S6106). Here, on the hall side display device 1200, the game explanation or the like during the big hit displayed on the side display device 901 described in the first embodiment is displayed. Therefore, by being notified of the jackpot type and the like, it is possible to carry out a description of a jackpot game or the like of rank-up on the hall side display device 1200. It should be noted that from the main control device 110, specification information, information on the start of a big hit game, start of fluctuation, etc. are output to the external output terminal 1002. After the processing of S6106 is executed, this processing ends.

S6104の処理において、大当たり開始のコマンドを受信していないと判別した場合には(S6104:No)、主制御装置110よりスペック情報を受信したか判別する(S6107)。スペック情報を受信した場合には、スペック情報を記憶する(S6108)。その後、この処理を終了する。ここで、主制御装置110よりスペック情報を受信することで、ホール側表示装置1200に第1実施形態でサイド表示装置901に表示していたように、大当たり確率の説明等を表示することができる。 In the process of S6104, when it is determined that the jackpot start command is not received (S6104: No), it is determined whether the specification information is received from the main control device 110 (S6107). When the specification information is received, the specification information is stored (S6108). Then, this process is completed. Here, by receiving the specification information from the main control device 110, it is possible to display the explanation of the jackpot probability, etc. on the hall side display device 1200 as it was displayed on the side display device 901 in the first embodiment. ..

S6107の処理において、スペック情報を受信していないと判別した場合には(S6107:No)、外部言語設定コマンドを受信したか判別する(S6109)。外部言語設定コマンドを受信したと判別した場合には(S6109:Yes)、コマンドが示す言語を表示言語として設定する(S6110)。その後、この処理を終了する。一方、S6109の処理において、外部言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S6109:No)、その他の受信したコマンドに応じた処理を実行し(S6111)、この処理を終了する。 In the process of S6107, when it is determined that the specification information is not received (S6107: No), it is determined whether the external language setting command is received (S6109). If it is determined that the external language setting command is received (S6109: Yes), the language indicated by the command is set as the display language (S6110). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S6109, when it is determined that the external language setting command is not received (S6109: No), the process according to the other received command is executed (S6111), and this process is ended.

次に、図82を参照して、外部装置1100により実行されるメイン処理(S6000)内の一処理である表示制御処理(S6007)について説明する。図82は、この表示制御処理(S6007)の内容を示したフローチャートである。表示制御処理(S6007)では、ホール側表示装置1200を表示制御する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 82, the display control process (S6007) which is one of the main processes (S6000) executed by the external device 1100 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of this display control processing (S6007). In the display control process (S6007), a process for controlling the display of the hall display device 1200 is executed.

表示制御処理(S6007)では、まず、外部装置1100に対して、パチンコ機10に関する表示情報データ(第1実施形態では、サブ表示制御装置900のキャラクタROM264に保存されていた表示データに該当)を受信したか判別する。この表示データは、外部装置1100に対して、遊技店側が接続する画像情報転送用の送信機より送信される。これにより、遊技店側は、送信機に画像データをROM等で設定するのみで、各ホール側表示装置1200に対して、必要な表示データを送信することができる。 In the display control process (S6007), first, display information data regarding the pachinko machine 10 (corresponding to the display data stored in the character ROM 264 of the sub display control device 900 in the first embodiment) is first transmitted to the external device 1100. Determine if it was received. This display data is transmitted to the external device 1100 from the transmitter for transferring image information, which is connected to the game shop side. As a result, the amusement store side can transmit the necessary display data to each hall side display device 1200 only by setting the image data in the transmitter in the ROM or the like.

なお、本実施形態では、ホール側が遊技機メーカーの販売するパチンコ機10に対応するホール側表示装置1200用の表示データが記憶されたROMを外部装置1100に対して設定するように構成したがそれに限らず、パチンコ機10より、外部装置1100に対して転送するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側が購入する費用や、設置の手間を省くことができる。 In addition, in the present embodiment, the hall side is configured to set the ROM storing the display data for the hall side display device 1200 corresponding to the pachinko machine 10 sold by the game machine maker to the external device 1100. Not limited to this, the pachinko machine 10 may be configured to transfer to the external device 1100. With such a configuration, it is possible to save the cost of purchasing from the hall side and the labor of installation.

S6201の処理において、表示データを受信していると判別した場合には(S6201:Yes)、ロード画像をホール側表示装置1200に対して設定する(S6202)。受信した表示データを外部装置1100の表示データ記憶エリアに設定する(S6203)。その後、この処理を終了する。一方、S6201の処理において、表示データを受信していないと判別した場合には(S6201:No)、現在の遊技状態と言語設定とに対応した表示データを選択する(S6204)。選択した表示データをホール側表示装置1200に対して設定する(S6205)。その後、この処理を終了する。なお、ここで、ホール側表示装置1200に表示される内容は、第1実施形態で説明したサイド表示装置901に表示される遊技方法の説明や、パチンコ機10についての説明が遊技状態に基づいて表示される。なお、ホール側表示装置1200には、サイド表示装置901で表示された言語設定の表示態様は表示されない。 In the process of S6201, when it is determined that the display data is received (S6201: Yes), the load image is set to the hall side display device 1200 (S6202). The received display data is set in the display data storage area of the external device 1100 (S6203). Then, this process is completed. On the other hand, in the processing of S6201, when it is determined that the display data is not received (S6201: No), the display data corresponding to the current game state and language setting is selected (S6204). The selected display data is set in the hall display device 1200 (S6205). Then, this process is completed. Here, the contents displayed on the hall display device 1200 are based on the game state described in the game method displayed on the side display device 901 described in the first embodiment and the pachinko machine 10. Is displayed. The hall side display device 1200 does not display the language setting display mode displayed on the side display device 901.

また、外部装置1100側にホール側表示装置1200の表示データを設定(転送)する方法としては、外部装置1100やホール側表示装置1200をインターネットに接続できるように構成して、ウエブ上より必要な表示データをダウンロードするように構成してもよい。この表示データについては、遊技機メーカーが作成して、定められたHP上にアップロードして構成したり、ホール側表示装置1200の表示データを作成する業者や商社等によりアップロードされたデータを利用することが考えられる。このように構成することで、ホール側表示装置1200に表示される表示データを随時更新することができる。また、パチンコ機10より出力される大当たり回数や変動回数の情報に基づいて、ホール側表示装置1200に表示される内容を変える(例えば、大当たり回数が10回以上となった場合に、新たな表示データをダウンロードして設定したり、変動開始に基づいて、表示内容を可変させたりする)。このように構成することで、ホール側表示装置1200に表示される内容をホールに導入後の日数経過や、遊技者が遊技した状態(どのくらい遊技されたか(大当たり回数や変動回数等))によって変えることができ、遊技者が飽きてしまったりすることを防止できる。さらに、パチンコ機10の導入直後にはホール側表示装置1200に表示していなかったパチンコ機10の第3図柄表示装置81で表示されるプレミア演出や、枠ボタン22の押下タイミングが報知されない隠れボタン演出等を報知したり、全国のホールにおける同一機種の大当たり回数ランキングや、大当たりとなった変動演出(変動パターン)や予告表示態様等の統計データ等表示するように可変させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, as a method of setting (transferring) the display data of the hall side display device 1200 to the external device 1100 side, the external device 1100 and the hall side display device 1200 are configured so that they can be connected to the Internet, and are required on the web. The display data may be downloaded. This display data is created by a gaming machine maker and configured by uploading it on a predetermined HP, or data uploaded by a trader or trading company that creates display data for the hall display device 1200 is used. It is possible. With this configuration, the display data displayed on the hall display device 1200 can be updated at any time. In addition, the content displayed on the hall display device 1200 is changed based on the information on the number of jackpots and the number of fluctuations output from the pachinko machine 10 (for example, when the number of jackpots is 10 or more, a new display is displayed). Download the data and set it, or change the display contents based on the start of fluctuation). With such a configuration, the contents displayed on the hall display device 1200 are changed depending on the number of days after introduction into the hall and the state in which the player has played (how many games have been played (number of jackpots, number of fluctuations, etc.)). Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired. Further, a hidden button that is not notified immediately after the introduction of the pachinko machine 10 and is not displayed on the hall side display device 1200 is displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 or the timing of pressing the frame button 22 is hidden. It can be varied so as to notify the effect or the like, to display the jackpot number ranking of the same model in the halls nationwide, or to display the statistical effect data such as the variable effect (change pattern) that has been a big hit or the notice display mode. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

また、本実施形態では、パチンコ機10で言語設定を行って、その設定内容を外部装置1100に通知するように構成したが、ホール側表示装置1200(外部装置1100)で言語設定を実行して、パチンコ機10(音声ランプ制御装置113等)にその設定内容を通知するように構成してもよい。さらには、第3図柄表示装置81等の表示装置はパチンコ機10には設けず、ホール側に設置されている表示装置を使用して、全ての表示演出や言語設定の表示等を行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is configured to set the language and notify the external device 1100 of the setting content. However, the hall side display device 1200 (external device 1100) executes the language setting. The setting contents may be notified to the pachinko machine 10 (audio lamp control device 113 or the like). Furthermore, the display device such as the third symbol display device 81 is not provided in the pachinko machine 10, and the display device installed on the hall side is used to display all display effects and language settings. You may comprise.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 A specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused is equipped with a display device for confirming and displaying the symbols after variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and is not provided with a handle for ball launch. There are things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, for example due to the operation of the stop switch, or the predetermined amount. By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of medals and balls.

また、本実施形態では、電気的構成として、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、サブ表示制御装置900等で分担してパチンコ機10の制御を実行するように構成したがそれに限らず、統合した一つの制御装置で制御を実行するように構成してもよい。また、主制御装置110以外の制御装置のすべてまたは一部を統合した制御装置としてもよい。 Further, in the present embodiment, as an electrical configuration, the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the sub display control device 900, and the like are configured to share the control of the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the control may be executed by one integrated control device. Further, it may be a control device in which all or some of the control devices other than the main control device 110 are integrated.

なお、上記した各構成、変形例のすべてまた一部を組み合わせて構成してもよい。 It should be noted that all or some of the above-described configurations and modified examples may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>(言語を切替)
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Switch language)
At least display means for displaying character information indicating the contents of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of language types displayed on the display means, and the character displayed on the display means Determining means for determining the language type of information based on the establishment of a predetermined condition, and display control means for acquiring the character information corresponding to the language type determined by the determining means from the storage means and displaying it on the display means. A gaming machine A1 characterized by having:

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 Here, for example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed in association with a winning of a game ball to a starting opening, and a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result are displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because the language cannot be switched to a different language, which causes the player to get bored early. there were.

遊技機A1によれば、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, it is possible to switch the language type displayed on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition, so that the content of the game can be displayed in various languages and the player can be diversified. You can perform various effects. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A1において、遊技者が複数の言語種別より1の言語種別を選択することが可能な選択手段と、その選択手段により選択された言語種別を判別する判別手段と、を有し、前記決定手段は、判別手段により判別された言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the player has a selection unit capable of selecting one language type from a plurality of language types, and a determination unit that determines the language type selected by the selection unit. The game machine A2, wherein the means determines the language type determined by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技者が言語種別を選択することができるので、遊技者の希望する言語に合わせた文字情報で表示することができ、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the player can select the language type, so that the character information can be displayed in accordance with the player's desired language, and the player can There is an effect that a game can be played easily.

遊技機A2において、前記選択手段により選択可能な言語種別を示す言語情報が表示される言語情報表示手段を有することを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 has a language information display means for displaying language information indicating a language type selectable by the selection means.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、選択手段により分かり易く言語種別を選択することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, there is an effect that the language type can be easily selected by the selecting means.

遊技機A3において、前記言語情報表示手段は、前記表示手段とは別に設けられており、前記選択手段は、前記言語情報表示手段に表示された前記言語情報を遊技者がタッチ操作することで1の言語を選択可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the language information display means is provided separately from the display means, and the selection means is operated by the player touching the language information displayed on the language information display means. A gaming machine A4, which is configured so that the language can be selected.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、表示手段とは別に設けられた言語情報表示手段をタッチ操作することで言語種別が選択できるので、表示手段で表示される情報を妨げることを抑制して言語種別の選択ができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A3, the language type can be selected by touching the language information display means provided separately from the display means, so that the information displayed on the display means is obstructed. This has the effect of suppressing the above and selecting the language type.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition and identification information indicating a lottery result by the lottery means are dynamically displayed for a predetermined period on the display means and then stopped. A dynamic display means for displaying, and a privilege granting means for granting an advantageous privilege to the player when the identification information indicating a specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means. A gaming machine A5 characterized by the above.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、表示手段には、抽選結果を示す識別情報が表示されるので、特定の抽選結果が表示されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A4, the display means displays the identification information indicating the lottery result, so that it is expected that the specific lottery result is displayed. There is an effect that a game can be played.

遊技機A5において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, a notice display for displaying a notice display mode showing the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result on the display means while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Means and a notice selection means for selecting the type of notice display mode displayed by the notice display means based on the lottery result by the lottery means, and the notice selection means based on the language type determined by the determination means. A gaming machine A6, comprising: a switching unit for switching the selected advance notice display mode to the advance notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、期待度を示す予告表示態様を決定された言語種別に対応して切り替えることができるので、遊技者の国籍等に合わせた表示態様で期待度の報知を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, the notice display mode indicating the degree of expectation can be switched according to the determined language type, so that the display mode can be adjusted according to the nationality of the player. There is an effect that the degree of expectation can be notified.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、少なくとも遊技の内容を示す音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される前記複数の言語種別に対応した音声データが記憶された音声記憶手段と、その音声記憶手段から前記決定手段により決定された言語種別に対応する音声データを選択する音声選択手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, a voice output unit capable of outputting at least a voice indicating the content of the game, and a voice memory storing voice data corresponding to the plurality of language types output by the voice output unit. A gaming machine A7 comprising means and voice selection means for selecting from the voice storage means voice data corresponding to the language type determined by the determination means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、出力される音声を決定手段により決定される言語に合わせることができるので、遊技者により分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A6, the output voice can be matched with the language determined by the determining means, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、現在地情報を識別可能な位置識別手段を有し、前記決定手段は、前記位置識別手段により識別された現在地情報に対応する言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A8。 Any one of the gaming machines A1 to A7 has a position identifying means capable of identifying the current location information, and the determining means determines a language type corresponding to the current location information identified by the position identifying means. A game machine A8 characterized by.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかに奏する効果に加え、遊技機が設置された位置情報に対応した言語を決定することができるので、設置する国に合わせた言語で表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect exhibited by any of the gaming machines A1 to A7, it is possible to determine the language corresponding to the position information in which the gaming machine is installed, so display in a language suitable for the country of installation. There is an effect that can be done.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技者の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された画像情報から遊技者の国籍を判別する国籍判別手段とを有し、前記決定手段は、前記国籍判別手段により判別された国籍に基づいて言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, there is provided image information acquisition means capable of acquiring the image information of the player, and nationality determination means for determining the nationality of the player from the image information acquired by the image information acquisition means. The game machine A9 is characterized in that the determining means determines the language type based on the nationality determined by the nationality determining means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の国籍に合わせた言語を決定して表示することができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, a language suitable for the nationality of the player can be determined and displayed, so that the player can easily play the game. There is an effect that can be.

遊技機A5からA9のいずれかにおいて、複数の遊技状態から1の遊技状態を所定の契機に基づいて設定する設定手段と、その設定手段により設定された遊技状態に基づいた遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the gaming machines A5 to A9, setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states based on a predetermined trigger, and game information based on the gaming state set by the setting means is displayed on the display means. A gaming machine A10 having a game information display means for displaying on.

遊技機A10によれば、遊技機A5からA9のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態の変化に基づいて遊技情報が表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の変化を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect of any one of the gaming machines A5 to A9, the game information is displayed on the display means based on the change of the gaming state, so that the player is informed easily of the change of the gaming state. There is an effect that you can.

遊技機A10において、前記遊技情報は、設定されている遊技状態における遊技方法を示す表示態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the gaming information includes a display mode indicating a gaming method in a set gaming state.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技状態に基づく遊技方法が遊技情報として表示されるので、遊技方法が変更されても遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect produced by the gaming machine A10, the gaming method based on the gaming state is displayed as the gaming information, so that the player can easily play the game even if the gaming method is changed. There is an effect.

遊技機A10またはA11において、前記遊技状態に基づいて、前記抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段を有し、前記遊技情報には、前記抽選確率設定手段により設定されている抽選確率を示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機A12。 The gaming machine A10 or A11 has a lottery probability setting means for setting the lottery probability of the lottery means based on the game state, and the game information contains the lottery probability set by the lottery probability setting means. A gaming machine A12 characterized by including information to be shown.

遊技機A12によれば、遊技機A10またはA11の奏する効果に加え、遊技状態に基づいて設定される抽選確率を表示される遊技情報により識別できるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effect produced by the gaming machine A10 or A11, the lottery probability set based on the gaming state can be identified by the displayed game information, so that the player can easily play the game. There is an effect that you can.

<特徴B群>(サイド表示で遊技方法解説)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、その第2表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第2表示制御手段と、その第2表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Explanation of game method in side display)
Based on the establishment of the lottery conditions, a lottery means for executing a lottery, a first display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and an identification indicating a specific lottery result on the first display means When the information is displayed, a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player, and a game state of the game, which is advantageous to the player over the first game state and the first game state A game state setting means capable of switching and setting two game states, a second display means different from the first display means, and a second display for displaying game information different from the identification information on the second display means. A game machine having a control means and a switching means for switching the contents of the game information displayed by the second display control means based on the game state set by the game state setting means. B1.

ここで、例えば、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている(例えば、特開2011−125820号公報)。 Here, for example, in a gaming machine such as a pachinko machine, the success/failure determination of the game is executed with a predetermined lottery probability upon the establishment of a lottery condition that is established with a winning of a game ball to a starting opening or the like. If it is determined to be a hit in the game win/fail judgment, it is determined whether or not the lottery probability is shifted to a high probability that is advantageous to the player, and if it is determined to be shifted, the lottery probability is high probability. There is known a gaming machine that is shifted to a gaming state set to. In this way, a game machine in which the game is diversified by shifting to a plurality of game states has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-125820).

これに対して、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。 On the other hand, when a plurality of game states are switched and set, the game content becomes complicated and it becomes difficult for the player to recognize the content of the set game state and the like.

遊技機B1によれば、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第2表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game information different from the identification information is switched based on the game state and displayed on the second display means, so that the player can easily recognize the change of the game state. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機B1において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球したことに基づいて前記抽選条件の成立を判別する判別手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される抽選確率を前記遊技状態に基づいて可変させる確率設定手段とを有し、前記第2表示手段による表示される前記遊技情報として、前記確率設定手段により設定された抽選確率を示す確率情報が少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a ball entrance into which a game ball can enter, a judging means for judging whether or not the lottery condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the ball entrance, and the specific lottery result by the lottery means. And a probability setting means for changing the lottery probability to be selected based on the game state, and a probability indicating the lottery probability set by the probability setting means as the game information displayed by the second display means. A gaming machine B2 characterized by containing at least information.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態により可変される抽選確率が遊技情報として第2表示手段に表示されるので、抽選確率を正しく認識して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the lottery probability that is varied depending on the gaming state is displayed on the second display means as game information, so that the lottery probability can be correctly recognized and a game can be played. There is an effect that you can.

遊技機B1またはB2において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技決定手段を有し、前記第2表示手段に表示される遊技情報には、前記特典遊技決定手段により決定された特典遊技の種別に関する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B1 or B2 has a privilege game determining means for determining the type of privilege game executed by the privilege game executing means, and the game information displayed on the second display means includes the privilege game determining means. A gaming machine B3, which includes information regarding the type of privilege game determined by.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、実行されている特典遊技の種別を第2表示手段に表示される遊技情報で確認することができ、遊技者が特典遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, the type of privilege game being executed can be confirmed by the game information displayed on the second display means, and the player can enjoy the privilege game. The effect is that it can be performed in an easy-to-understand manner.

遊技機B2またはB3において、遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により遊技球が発射されたことを検知する検知手段と、前記抽選条件が所定期間の間、成立しない場合に、前記第2表示手段に予め定められた待ち受け表示態様を表示する待ち受け表示手段と、を有し、前記切替手段は、前記第2表示手段に前記待ち受け表示態様が表示されている場合に、前記検知手段により遊技球の発射が検知されることに基づいて、前記待ち受け表示態様から前記設定されている遊技状態に基づいた遊技情報に切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, a launching means capable of launching a game ball into the game area, a detecting means for detecting that the game ball is launched by the launching means, and a case where the lottery condition is not satisfied for a predetermined period. And a standby display means for displaying a predetermined standby display mode on the second display means, and the switching means, when the standby display mode is displayed on the second display means, A gaming machine B4, which switches and displays the game information based on the set game state from the standby display mode based on the detection of the game ball being emitted by the detection means. ..

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、遊技者が遊技を開始したことを検知手段により検知して第2表示手段の表示態様を遊技の開始に合わせた表示態様に切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by the gaming machine B2 or B3, the fact that the player has started the game is detected by the detection means, and the display manner of the second display means is changed to the display manner matched with the start of the game. The effect is that you can switch.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第2表示手段で表示される前記遊技情報には、前記入球口の位置を遊技者に報知する報知態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機B5。 One of the gaming machines B2 to B4 is characterized in that the game information displayed on the second display means includes a notification mode for notifying a player of the position of the entrance. Amusement machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段に入球口の位置が表示されるので、遊技者は遊技の方法を遊技情報から認識できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B4, the position of the entrance is displayed on the second display means, so that the player can recognize the playing method from the playing information. effective.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される言語種別を可変する言語可変手段と、その言語可変手段により可変される言語種別を遊技者が指定することが可能な言語指定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the player can change the language type displayed on the first display means and the second display means, and the language type changed by the language change means. A gaming machine B6 having a language designating means capable of designating.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が指定する言語種別に可変させることができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the language can be varied according to the language type designated by the player, so that the player can easily play the game. There is.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、遊技者が表示領域をタッチ操作したことを判別可能な操作判別手段を有し、前記第2表示制御手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、表示する遊技情報の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, the second display means has an operation determination means capable of determining that the player touch-operates the display area, and the second display control means has the operation determination means. A game machine B7 characterized in that the contents of the game information to be displayed are varied based on the discrimination result by the game machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、第2表示手段をタッチ操作することで遊技情報の内容を可変できるので、遊技者に合わせた遊技情報を表示して、遊技を多種多様にできるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B6, the contents of the gaming information can be changed by touching the second display means, so that the gaming information suitable for the player is displayed. Therefore, there is an effect that a variety of games can be performed.

遊技機B4からB7のいずれかにおいて、前記入球口として、第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口とが設けられており、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、遊技者に有利となる入球口の種別を設定する入球設定手段とを有し、前記第2表示手段により表示される前記遊技情報には、前記遊技者に有利となる入球口を示す入球情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B4 to B7, a first entrance and a second entrance different from the first entrance are provided as the entrance, and are set by the game state setting means. The game information displayed by the second display means is provided to the player according to the game state displayed on the second display means. A game machine B8, which includes ball entry information indicating an advantageous ball entry port.

遊技機B8によれば、遊技機B4からB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利となる入球口について報知できるので、遊技者に有利な遊技方法を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any one of the gaming machines B4 to B7, it is possible to inform the player of the entry port that is advantageous, so that there is an effect that the advantageous gaming method can be easily noticed to the player. is there.

<特徴C群>(システムクレーム)
遊技の情報を出力可能な遊技機と、その遊技機から出力される前記遊技の情報に基づいて、制御を実行することが可能な外部制御手段とで少なくとも構成される遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段に入力された情報に基づいて、言語種別を決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する言語種別情報を前記外部制御手段に対して出力可能な出力手段とを有し、前記外部制御手段は、少なくとも文字情報が表示される外部表示手段と、その外部表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記出力手段より出力された前記言語種別情報に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記外部表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技システムC1。
<Characteristic C group> (System claim)
A gaming system comprising at least a gaming machine capable of outputting gaming information, and an external control means capable of executing control based on the gaming information outputted from the gaming machine. Corresponds to the input means having an input section that can be input by the player, the determining means for determining the language type based on the information input to the input means, and the language type determined by the determining means. The external control means has an output means capable of outputting language type information to the external control means, and the external control means has an external display means for displaying at least character information and a plurality of types of languages to be displayed on the external display means. Storage means for storing the character information corresponding to the type, and display control means for acquiring the character information corresponding to the language type information output from the output means from the storage means and displaying it on the external display means. A gaming system C1 having:

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。さらに、遊技機が設置されるホールでは、ホール店側で液晶表示装置等の表示装置等を遊技機の近傍に配置して、ホールコンピュータ等から大当たり回数や変動回数等を受信してその情報を表示するように構成されている。また、そのホール側の表示装置に遊技の方法等を表示したり、ホール店の宣伝を表示するように構成している。このようなホール側の表示装置を設ける構成においても、表示される言語について切替ができなかったり、表示される内容が遊技機の演出内容とは関係ないものであったりして遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 Here, for example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed in association with a winning of a game ball to a starting opening, and a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result are displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). In this case, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because the language cannot be switched to a different language, which causes the player to get bored early. there were. Further, in the hall where the gaming machine is installed, a display device such as a liquid crystal display device is arranged near the gaming machine at the hall store side, and the number of jackpots or fluctuations is received from the hall computer and the information is received. It is configured to display. Also, the display device on the side of the hall is configured to display a game method or the like, or to display an advertisement of the hall store. Even in such a configuration in which the display device on the side of the hall is provided, the displayed language cannot be switched, or the displayed content has nothing to do with the performance content of the gaming machine, so that the player can quickly There was a problem that bored me.

遊技システムC1によれば、遊技機を使用して遊技者が決定した言語で、外部表示装置に表示される文字情報が切り替えられるので、遊技者に合わせた情報を外部表示装置で表示することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技システムを提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming system C1, since the character information displayed on the external display device can be switched in the language determined by the player using the gaming machine, the information suitable for the player can be displayed on the external display device. it can. Therefore, it is possible to provide a game system that is easy for the player to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機システムC1において、前記遊技機の入力手段は、遊技者の発声情報を取得することが可能な取得手段を有し、前記遊技機は、前記取得手段により取得された発声情報に基づいて、遊技者が使用している言語情報を判別する言語情報判別手段とを有してことを特徴とする遊技システムC2。 In the gaming machine system C1, the input means of the gaming machine has an acquiring means capable of acquiring the vocalization information of the player, and the gaming machine, based on the vocalization information acquired by the acquiring means, A gaming system C2, comprising: a language information discriminating means for discriminating the language information used by the player.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、取得手段により遊技者の発声情報を取得して、その取得した発声情報に基づいて言語情報を言語情報判別手段により判別できるので、容易な操作(遊技者が発話する操作)で遊技者の使用している言語を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the vocalization information of the player can be acquired by the acquisition means, and the language information can be discriminated by the language information discrimination means based on the acquired vocalization information. There is an effect that the language used by the player can be identified by various operations (operations spoken by the player).

遊技システムC1またはC2において、前記遊技機は、遊技機が設置されている位置情報を取得可能な位置情報取得手段と、その位置情報取得手段より取得された前記位置情報に基づいて、前記言語種別情報を判別する言語種別情報判別手段とを有し、前記出力手段は、前記言語種別情報判別手段により判別された前記言語情報を前記外部制御装置に対して出力するものであることを特徴とする遊技システムC3。 In the gaming system C1 or C2, the game machine is based on the position information acquisition unit capable of acquiring position information where the game device is installed, and the language type based on the position information acquired by the position information acquisition unit. A language type information discriminating means for discriminating information, and the output means outputs the language information discriminated by the language type information discriminating means to the external control device. Gaming system C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が設定されている位置情報が位置情報取得手段により取得され、その取得された位置情報に基づいて、言語種別判別手段により言語情報が判別される。そして、その判別された言語情報が外部制御装置に対して出力手段により出力される。よって、外部制御装置に対して言語情報を出力する場合に、容易に遊技機が設置されている場所に合わせた言語情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the position information of the gaming machine is acquired by the position information acquisition unit, and the language information is determined by the language type determination unit based on the acquired position information. Then, the output unit outputs the determined language information to the external control device. Therefore, when the language information is output to the external control device, it is possible to easily output the language information that matches the place where the gaming machine is installed.

遊技システムC1からC3のいずれかにおいて、前記遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された文字情報記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記文字情報記憶手段より取得して前記表示手段に表示する文字情報表示制御手段とを有することを特徴とする遊技システムC4。 In any of the gaming systems C1 to C3, the gaming machine stores at least display means for displaying character information indicating the contents of the game, and the character information corresponding to a plurality of language types displayed on the display means. And a character information display control unit that acquires the character information corresponding to the language type determined by the determination unit from the character information storage unit and displays the character information on the display unit. A gaming system C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、遊技機に表示される文字情報を決定手段により決定された言語情報に対応した言語で表示することができるので、遊技者に合わせた分かり易い演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machines C1 to C3, the character information displayed on the gaming machine can be displayed in the language corresponding to the language information determined by the determining means, so that the player can play the game. There is an effect that a combined and easy-to-understand effect can be performed.

遊技システムC1からC4のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記外部制御装置と電気的に接続可能な接続部を有し、前記遊技機の出力手段は、前記接続部に対して前記言語種別情報を出力するものであることを特徴とする遊技システムC5。 In any one of the gaming systems C1 to C4, the gaming machine has a connecting portion that can be electrically connected to the external control device, and the output means of the gaming machine has the language type information with respect to the connecting portion. A gaming system C5 characterized by outputting the following.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、遊技機と外部制御装置との信号の送受信を容易な構成で実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C4, there is an effect that it is possible to transmit and receive a signal between the gaming machine and the external control device with an easy configuration.

遊技システムC1からC5のいずれかにおいて、前記遊技機は、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技システムC6。 In any one of the gaming systems C1 to C5, the gaming machine operates a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and identification information indicating a lottery result by the lottery means on the display means for a predetermined period. A dynamic display means for performing a static display after the static display, and a benefit granting means for granting an advantageous benefit to the player when the identification information indicating a specific lottery result is statically displayed by the dynamic display means, A gaming system C6 having the following features.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、遊技機では、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が所定期間動的表示された後に、特定の抽選結果であれば、特典付与手段により特典が付与されるので、より遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C5, the gaming machine C6 dynamically displays the identification information indicating the lottery result by the lottery means and then displays the specific lottery result. For example, since the privilege is granted by the privilege granting means, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

前記遊技システムC6において、前記遊技機は、前記特典付与手段により特典が付与されたことに基づいて、特典が付与されたことを示す情報を前記外部制御手段に対して出力するものであり、前記外部制御手段は、前記特典が付与されたことを示す情報を受信したことに基づいて、その特典が付与されたことを計数する計数手段と、その計数手段により計数された計数情報を遊技者に対して報知する報知手段とを有していることを特徴とする遊技システムC7。 In the gaming system C6, the gaming machine outputs, to the external control means, information indicating that the privilege has been granted, based on the privilege being granted by the privilege granting means. The external control means, on the basis of receiving the information indicating that the privilege has been granted, the counting means for counting that the privilege has been granted, and the counting information counted by the counting means, A game system C7 having a notifying means for notifying the player of the game system C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特典付与手段により付与された回数が計数手段により計数され、その計数情報が報知手段により遊技者に報知されるので、遊技機の制御負荷を抑制しながら、遊技者に分かり易く特典が付与された回数の報知を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by the gaming machine C6, the number of times given by the privilege giving means is counted by the counting means, and the counted information is notified to the player by the notifying means, so that the gaming machine control There is an effect that it is possible to inform the player of the number of times the privilege has been granted, in an easy-to-understand manner while suppressing the load.

遊技システムC6または7のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技システムC8。 In either the gaming system C6 or 7, the game machine displays a notice indicating the degree of expectation that the lottery result is a specific lottery result during the period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. The notice display means for displaying the mode on the display means, the notice selection means for selecting the type of the notice display mode displayed by the notice display means based on the lottery result by the lottery means, and the decision means A game system C8, comprising: switching means for switching the notice display mode selected by the notice selecting means based on a language type to the notice display mode corresponding to the determined language type.

遊技機C8によれば、遊技機C6またはC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果に基づいて予告選択手段により選択される予告表示態様が言語種別に対応して切替手段により切り替えられて選択されるので、遊技者に合わせた予告表示態様を表示することができる。よって。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 The gaming machine C8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine C6 or C7. That is, since the advance notice display mode selected by the advance notice selecting means based on the lottery result by the lottery means is switched and selected by the switching means in correspondence with the language type, the advance notice display mode suitable for the player should be displayed. You can Therefore. There is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

<特徴D群>(遊技機から外部装置に対して、言語情報を出力する構成)
遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段により入力された入力内容に基づいて、複数の言語種別から1の言語種別を決定する決定手段と、遊技機外部に対して信号を出力するための出力部と、その出力部に前記決定手段により決定された前記言語種別を示す信号を出力する出力手段とを有した遊技機D1。
<Characteristic D group> (Structure in which language information is output from the gaming machine to an external device)
With respect to the outside of the gaming machine, an input unit having an input unit that can be input by the player, a determination unit that determines one language type from a plurality of language types based on the input content input by the input unit. A gaming machine D1 having an output unit for outputting a signal, and an output unit for outputting a signal indicating the language type determined by the determining unit to the output unit.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特開2007−105333号公報)。さらに、遊技機が設置されるホールでは、ホール店側で液晶表示装置等の表示装置等を遊技機の近傍に配置して、ホールコンピュータ等から大当たり回数や変動回数等を受信してその情報を表示するように構成されている。また、そのホール側の表示装置に遊技の方法等を表示したり、ホール店の宣伝を表示するように構成している。このようなホール側の表示装置を設ける構成において、表示される言語について切替ができなかったり、表示される内容が遊技機の演出内容とは関係ないものであったりして遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。 Here, for example, a pachinko machine is known in which a lottery is performed in association with a winning of a game ball to a starting opening, and a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result are displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, there has been proposed one in which a variety of comments and the like are displayed in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). Further, in the hall where the gaming machine is installed, a display device such as a liquid crystal display device is arranged near the gaming machine at the hall store side, and the number of jackpots or fluctuations is received from the hall computer and the information is received. It is configured to display. Also, the display device on the side of the hall is configured to display a game method or the like, or to display an advertisement of the hall store. In such a configuration in which the display device on the hall side is provided, the player can get bored early because the displayed language cannot be switched or the displayed content has nothing to do with the performance content of the gaming machine. There was a problem that caused it.

遊技機D1によれば、入力手段を用いて遊技者が言語種別の設定を行うことができ、その設定された言語種別が遊技機外部へと出力されるので、遊技機に接続可能な装置に遊技者が希望している言語を通知することができる。よって、遊技者に希望に合わせた言語種別での報知が可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the player can set the language type using the input means, and the set language type is output to the outside of the gaming machine, so that the device can be connected to the gaming machine. The player can be notified of the desired language. Therefore, there is an effect that it is possible to inform the player in a language type that suits the wish, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

遊技機D1において、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, display means for displaying at least character information indicating the contents of the game, storage means for storing the character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display means, and the determining means. A gaming machine D2, comprising: display control means for obtaining the character information corresponding to the determined language type from the storage means and displaying it on the display means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、遊技者に入力されて設定された言語種別に対応した文字情報を表示手段に表示することができるので、遊技の演出等を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, character information corresponding to the language type input and set by the player can be displayed on the display means, so that the effect of the game and the like can be easily understood. This has the effect of notifying the player.

遊技機D2において、予め定められた初期言語種別が記憶された初期言語種別記憶手段を有し、前記表示制御手段は、前記決定手段により、前記初期言語種別記憶手段に記憶された前記初期言語種別と異なる言語種別が決定された場合に、決定手段により決定された言語種別と前記初期言語種別とで文字情報をそれぞれ併記して表示する併記表示制御手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D2 has an initial language type storage unit that stores a predetermined initial language type, and the display control unit causes the determination unit to store the initial language type stored in the initial language type storage unit. When a different language type is determined, it has a side-by-side display control means for displaying side by side the character information by the language type determined by the determining means and the initial language type. Gaming machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、初期言語種別と遊技者が設定した言語種別とで併記されるので、他国籍の遊技者に対応して遊技の演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D2, the initial language type and the language type set by the player are written together, so that a game effect can be produced corresponding to a player of another nationality. There is an effect that you can.

遊技機D1またはD3において、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、少なくとも前記抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号を前記出力部に出力する抽選確率情報出力手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D1 or D3, based on the satisfaction of the lottery conditions, a lottery means for executing a lottery, and identification information indicating a lottery result by the lottery means are dynamically displayed on the display means for a predetermined period and then stopped and displayed. Special display means and a special lottery means for giving at least the lottery means at least a privilege giving means for giving an advantage to the player when the identification information indicating the specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means. A gaming machine D4, comprising: a lottery probability information output unit that outputs a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a result to the output unit.

遊技機D4によれば、遊技機D1またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、遊技者に現在の抽選確率を分かりやすく外部の装置で報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D3, the following effects are produced. That is, a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means is output to the outside of the gaming machine, so that the player can easily understand the current lottery probability by an external device. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機D4において、前記抽選手段の抽選確率を設定する確率設定手段と、その確率設定手段により第1確率に設定される通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも高い第2確率に設定される特別遊技状態とを所定条件の成立に基づいて、少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示す遊技状態情報信号を前記出力部に出力する遊技状態情報出力手段とを有することを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the probability setting means for setting the lottery probability of the lottery means, the normal game state set to the first probability by the probability setting means, and the second probability higher than the normal game state. Based on the satisfaction of a predetermined condition with a special game state, at least a game state setting means that can be set, and a game state information signal indicating the game state set by the game state setting means are output to the output section. A gaming machine D5 having an information output means.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技状態を示す遊技状態情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、現在の遊技状態について外部の装置で分かり易く報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by the gaming machine D4, a gaming state information signal indicating the gaming state is output to the outside of the gaming machine, so that an external device can easily inform the current gaming state. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、位置情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、言語情報を判別する言語情報判別手段と、その言語情報判別手段により判別された言語情報を示す言語情報信号を前記出力部に出力する言語情報出力手段とを有していることを特徴とする遊技機D6。 In any of the gaming machines D1 to D5, acquisition means capable of acquiring position information, language information determination means for determining language information based on the position information acquired by the acquisition means, and language information determination means thereof. A game machine D6 having a language information output means for outputting a language information signal indicating the language information determined by the above to the output section.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が設定されている位置情報が位置情報取得手段により取得され、その取得された位置情報に基づいて、言語種別判別手段により言語情報が判別される。そして、その判別された言語情報が遊技機の外部に対して言語情報出力手段により出力される。よって、外部の装置に対して言語情報を出力する場合に、容易に遊技機が設置されている場所に合わせた言語情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D5, the following effect is achieved. That is, the position information of the gaming machine is acquired by the position information acquisition unit, and the language information is determined by the language type determination unit based on the acquired position information. Then, the determined language information is output to the outside of the gaming machine by the language information output means. Therefore, when the language information is output to the external device, it is possible to easily output the language information according to the place where the game machine is installed.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記遊技者の発話する音声データを取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された音声データに基づいて、言語情報を判別可能な音声言語情報判別手段と、その音声言語情報判別手段により判別された言語情報を示す音声言語情報信号を前記出力部に出力可能な音声言語情報出力手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D7。 In any of the gaming machines D1 to D6, acquisition means capable of acquiring voice data spoken by the player, and voice language information determination means capable of determining language information based on the voice data acquired by the acquisition means. And a voice language information output unit capable of outputting a voice language information signal indicating the language information discriminated by the voice language information discriminating unit to the output unit.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、取得手段により遊技者の発声情報を取得して、その取得した発声情報に基づいて言語情報を言語情報判別手段により判別できるので、容易な操作(遊技者が発話する操作)で遊技者の使用している言語を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D6, the voicing information of the player can be acquired by the acquiring means, and the linguistic information can be determined by the linguistic information determining means based on the acquired voicing information. There is an effect that the language used by the player can be identified by an easy operation (operation that the player speaks).

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Among them, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball becomes a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2007−105333号公報)。
この種の遊技機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、その入力手段により入力された入力内容に基づいて、複数の言語種別から1の言語種別を決定する決定手段と、遊技機外部に対して信号を出力するための出力部と、その出力部に前記決定手段により決定された前記言語種別を示す信号を出力する出力手段とを有している。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有する。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、予め定められた初期言語種別が記憶された初期言語種別記憶手段を有し、前記表示制御手段は、前記決定手段により、前記初期言語種別記憶手段に記憶された前記初期言語種別と異なる言語種別が決定された場合に、決定手段により決定された言語種別と前記初期言語種別とで文字情報をそれぞれ併記して表示する併記表示制御手段を有しているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、少なくとも前記抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号を前記出力部に出力する抽選確率情報出力手段とを有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、入力手段を用いて遊技者が言語種別の設定を行うことができ、その設定された言語種別が遊技機外部へと出力されるので、遊技機に接続可能な装置に遊技者が希望している言語を通知することができる。よって、遊技者に希望に合わせた言語種別での報知が可能となり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者に入力されて設定された言語種別に対応した文字情報を表示手段に表示することができるので、遊技の演出等を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、初期言語種別と遊技者が設定した言語種別とで併記されるので、他国籍の遊技者に対応して遊技の演出を行うことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号が遊技機外部に対して出力されるので、遊技者に現在の抽選確率を分かりやすく外部の装置で報知することができ、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that performs a lottery in association with a winning game ball at a starting opening and displays a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such an effect, characters are displayed to inform the player of the content of the game, the state of the game, and the like. In such a pachinko machine, it is proposed to display a variety of comments and the like in characters on a liquid crystal display so that the player can easily play the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2007-105333). Publication).
In this type of gaming machine, the displayed language is only displayed in characters of a predetermined language, and the game becomes monotonous because it cannot be switched to a different language, and the player gets tired early. There was a problem that caused it.
The present technical idea is made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting bored early.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 is selected from a plurality of language types based on the input means having an input section that can be input by the player and the input content input by the input means. Determining means for determining the language type, an output section for outputting a signal to the outside of the gaming machine, and an output means for outputting to the output section a signal indicating the language type determined by the determining means. Have
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, in which at least the character information indicating the content of the game is displayed, and the plurality of language types displayed on the display means are supported. The storage unit stores character information, and the display control unit acquires the character information corresponding to the language type determined by the determination unit from the storage unit and displays it on the display unit.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, and has an initial language type storage means in which a predetermined initial language type is stored, and the display control means is the determining means. When a language type different from the initial language type stored in the initial language type storage means is determined by, the character information is displayed together with the language type determined by the determining means and the initial language type. It also has a parallel display control means.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, in which the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions and the identification showing the lottery result by the lottery means. It is advantageous to the player when the dynamic display means for dynamically displaying the information on the display means for a predetermined period of time and then the stop display of the identification information indicating the specific lottery result by the dynamic display means. And a lottery probability information output means for outputting to the output section a lottery probability information signal indicating a lottery probability that the lottery means determines a particular lottery result.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the player can set the language type using the input means, and the set language type is output to the outside of the gaming machine. The connectable device can be notified of the language desired by the player. Therefore, it is possible to notify the player in a language type that suits his or her wishes, and it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the character information corresponding to the language type input and set by the player can be displayed on the display means. Therefore, there is an effect that it is possible to inform the player of the effect of the game in an easy-to-understand manner.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the initial language type and the language type set by the player are written together, so that the game of another nationality is played. There is an effect that a game effect can be produced corresponding to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means is output to the outside of the gaming machine, so that the player can easily understand the current lottery probability by an external device. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(演出表示手段の一部
110 主制御手段(特典付与手段の一部,設定手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段)
234d2 表示言語データ記憶エリア(記憶手段の一部)
901 サイド表示装置(情報表示手段の一部
S904 特典遊技実行手段
S2401 取得手段の一部、選択手段の一部
S2601 取得手段の一部、選択手段の一部
S2701 取得手段の一部、選択手段の一部
S2801 取得手段の一部、選択手段の一部
S2902 表示制御手段の一部
S5008 表示制御手段の一部、取得手段の一部、選択手段の一部
S5205 決定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
64 1st entrance (part of entrance means)
81 3rd symbol display device ( a part of effect display means)
110 main control means (part of privilege granting means, part of setting means)
112a ball launching unit (launching means)
234d2 display language data storage area (part of storage means)
901 Side display device ( part of information display means)
S904 privilege game execution means
S2401 Part of acquisition means, part of selection means
S2601 part of acquisition means, part of selection means
S2701 part of acquisition means, part of selection means
S2801 Part of acquisition means, part of selection means
S2902 Part of display control means
S5008 Part of display control means, part of acquisition means, part of selection means
S5205 determining means

Claims (4)

遊技者が入力可能な入力部を有した入力手段と、
その入力手段により入力された入力内容に基づいて、複数の言語種別から1の言語種別を決定する決定手段と、
遊技機外部に対して信号を出力するための出力部と、
その出力部に前記決定手段により決定された前記言語種別を示す信号を出力する出力手段とを有していることを特徴とする遊技機。
An input unit having an input unit that can be input by the player,
Determining means for determining one language type from a plurality of language types based on the input content input by the input means;
An output unit for outputting a signal to the outside of the gaming machine,
A gaming machine having an output unit for outputting a signal indicating the language type determined by the determining unit to an output unit thereof.
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、
前記決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
At least display means for displaying character information indicating the contents of the game,
Storage means for storing the character information corresponding to a plurality of types of languages displayed on the display means,
The game machine according to claim 1, further comprising a display control unit that acquires the character information corresponding to the language type determined by the determination unit from the storage unit and displays the character information on the display unit.
予め定められた初期言語種別が記憶された初期言語種別記憶手段を有し、
前記表示制御手段は、前記決定手段により、前記初期言語種別記憶手段に記憶された前記初期言語種別と異なる言語種別が決定された場合に、決定手段により決定された言語種別と前記初期言語種別とで文字情報をそれぞれ併記して表示する併記表示制御手段を有しているものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
An initial language type storage means in which a predetermined initial language type is stored,
The display control means, when the determining means determines a language type different from the initial language type stored in the initial language type storing means, determines the language type determined by the determining means and the initial language type. 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising a parallel writing display control means for displaying the character information by writing it together.
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、
その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
少なくとも前記抽選手段により特定の抽選結果と判定される抽選確率を示す抽選確率情報信号を前記出力部に出力する抽選確率情報出力手段とを有するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Lottery means for executing lottery based on the establishment of lottery conditions,
Dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined period on the display means and then stopping the display,
Privilege giving means for giving a beneficial benefit to the player when the identification information indicating the specific lottery result is stopped and displayed by the dynamic display means,
4. At least a lottery probability information output means for outputting a lottery probability information signal indicating a lottery probability determined to be a specific lottery result by the lottery means, to the output section. The game machine according to any one.
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